Siri za Vita vya Enzi - Jinsi ya kucheza? Vita vya viti vya enzi. Jinsi ya kucheza na athari kubwa katika wakati wa chini

Kuu / Malumbano

Ugunduzi

Ugunduzi ni muhimu kupata huduma ya majengo na aina mpya za wanajeshi.

Ili kufanya uvumbuzi, jenga Baraza la Privy.

Baada ya kujenga Baraza la Privy, utakuwa na kitufe cha Fungua kwenye jopo la kulia.

Kiwango cha juu cha Baraza la Privy, uvumbuzi wa haraka utafanywa. Unaweza kuharakisha ugunduzi na Sapphires.

Kwa kila ugunduzi, utalazimika kulipa kiasi fulani cha dhahabu, chuma na nyama.

Ugunduzi una viwango kadhaa. Kiwango cha juu, ni ghali zaidi na itachukua muda mrefu.

Baada ya ujenzi wa Baraza la Privy, Ukumbi wa Ugunduzi utapatikana kwako. Itakuruhusu kufanya uvumbuzi na kupanga maendeleo ya kasri lako.

Ili kuingia kwenye Ukumbi wa Ugunduzi, lazima uwe ndani ya kasri lako na bonyeza kitufe cha Fungua kilicho kwenye paneli ya kulia.

Unaweza kuhamia ndani ya Ukumbi wa Ugunduzi kwa kushikilia mshale wa panya na "kuburuta" skrini. Ikiwa unataka kuvuta ndani au nje ya onyesho, tumia mwambaa maalum wa kukuza au gurudumu la panya.

Kwa kubonyeza ufunguzi uliochaguliwa, utaona dirisha ambalo unaweza kujua:

  • ni majengo gani na askari watakaopatikana baada ya kukamilika;
  • ni mambo ngapi yanahitajika kuikamilisha;
  • inaweza kuwa na athari gani kwa askari wako;
  • viwango ngapi vya uboreshaji wa ugunduzi huu vinapatikana;
  • unapata uzoefu gani wa kufanya ugunduzi.

Ili kujua ni gharama gani kufanya ugunduzi, hover mshale wako juu ya kitufe cha Fanya (Boresha) na usome kidokezo cha zana.

Vipengele

Vipengele vinahitajika kufanya uvumbuzi. Kila siku Mwalimu ataripoti kwako juu ya vitu vilivyopokelewa.

Wakati mwingine vitu vinaweza kurudiwa, lakini haijalishi. Vitu vya ziada vinaweza kuuzwa katika Baraza la Privy au kubadilishana kwa zile muhimu. Unaweza kuunda ofa ya kubadilisha bidhaa kwa njia mbili: kupitia Baraza la Privy au kupitia Soko.

Unaweza pia kununua vitu vilivyokosekana kwenye Soko la Kivuli.

Ukifanya ugunduzi, ubadilishane vitu, uwape au uwauze, hupotea kutoka kwenye kasri lako. Nakala hazijahifadhiwa!

Viwango vya kufungua

Ugunduzi wa uzalishaji wa askari una viwango 20 vya ujifunzaji.

Kiwango cha juu cha ugunduzi, nguvu ya kitengo kinachohusiana nayo itakuwa.

Kwa mfano, ili kuongeza takwimu za mikuki, unahitaji kuboresha kiwango cha ufunguzi wa Imperial Steel.

Uvumbuzi wa mafanikio

Mtakatifu mlinzi wa biashara hiyo anachukuliwa kuwa mungu wa udanganyifu na chakula cha jioni, Lovar, ambaye aliwahi kuuza vijevu ndevu zao wenyewe. Soko ni moyo halisi wa kasri yoyote, na njia za biashara ni mishipa ambayo damu ya ufalme wowote hutiririka.

Sharti: Ngazi za Vita: 1 Inafungua: Soko

Kwa kushangaza, mungu wa kike wa makao Hild anachukuliwa kama mlinzi wa wasafirishaji, kwa sababu ni watu wake - watoto wa nusu - ambao wamefanikiwa katika mambo ya wezi weusi kama hakuna mwingine. Hakuna mtu katika jiji ambaye angethubutu kuiba kitu chochote sana, ikiwa hakuna ruhusa kutoka kwa Chama cha Wezi - kauli mbiu "wote nyumbani, wote kwa familia" imebadilishwa kwa kushangaza katika utendaji wa wasafirishaji.

Sharti: Biashara
Soko
Chama cha wezi

Hakuna mtu aliye na ujuzi katika kutafuta njia mpya za biashara na njia za uwindaji kama watu wahamaji wenye bidii. Mlinzi wao, mungu wa kike Dana, kwa muda mrefu amekuwa akisaidia misafara kufikia marudio yao, akipita hatari na ugumu wa Barabara Kuu, kwa hivyo Chama cha Wafanyabiashara ni ibada ya makuhani na dhabihu kuliko shirika la kifedha.

Sharti: Usafirishaji haramu
Soko
Vipengele 6. Ngazi: 1 Kufungua: Kituo cha Msafara

Juu ya kutangatanga kwa muda mrefu, mashujaa, mahujaji, na wafanyabiashara wamekutana na maajabu mengi ya Darkshine. Mmoja wao ni maji hai, ambayo yanaweza kumaliza sio kiu tu, bali pia njaa ya msafiri mwenye upweke. Kulingana na hadithi, vyanzo vyake viliibuka ambapo machozi ya mungu wa kike wa Nuru Eir alianguka, akiomboleza mumewe, mungu Veor, ambaye alikufa vitani.

Inahitajika: Usafiri
Kiwango cha shamba 10

Mungu wa kazi na uhunzi, Bran, baba wa watoto wa kike, alirithi siri za ufundi wake na nyundo yake ya kichawi. Mfalme wa Mlima, Harald Stoneshield, aliyeyusha nyundo hii na kuweka sehemu zake kwenye zana za mabwana wakuu. Tangu wakati huo, Urithi wa Bran unaendelea kuishi katika matendo yao - na hakuna taifa linaloweza kufanana na Dwarves katika sanaa ya kazi ya chuma.

Inahitajika: Maji ya Kuishi
Kiwango cha 10 Mgodi
Vipengele 12. Ngazi: 1 Inafungua: Ghushi

Wanasema kuwa dhahabu ni uvimbe uliohifadhiwa wa Moto Mtakatifu wa Eldur, na ikiwa mtu anamiliki Cheche chake, anaweza kupata chuma hiki cha thamani kila wakati. Uchunguzi wa Kimbunga wa Stormfall hutumia mali hii kwa ustadi, ikiamua ni kiasi gani cha dhahabu tajiri aliyefuata amejificha kutoka kwa malipo kwa hazina - kwa nguvu ya moto ambao ulikumba mali yake.

Sharti: Urithi wa Bran
Kiwango cha makazi 10
Vipengele 12. Ngazi: 1 Inafungua: Udadisi

Ugunduzi wa kijeshi

Sayansi ya kushinda ni sayansi ya kusimamia. Makamanda wakuu walishinda vita bila kuacha kuta za Jumba lao, wakijua hali ya mambo katika jeshi lao na mipango ya adui. Gusa hekima ya miaka elfu ya mambo ya kijeshi - na utaweka msingi thabiti wa ubora wako kwenye uwanja wa vita.

Ngazi: 1 Inafungua: Ngome

Siku ya Kupatwa, mungu wa vita Ran aligawanywa vipande elfu na joka Farvol. Ambapo sehemu za Rahn zilianguka ardhini, ziligeuka kuwa madini isiyo ya kawaida, ambayo wahunzi wa Dola walijifunza kutengeneza chuma cha kudumu zaidi. Kwa miaka yote, ugunduzi huu uliruhusu uundaji wa vichwa vya mikuki na ujenzi wa machapisho ya Walinzi kando ya mipaka ya Dola.

Sharti: Jengo la Citadel
Ngazi za Kijeshi: Kufungua 20: Barua ya Barua
Spearman

Miongoni mwa elves, kuna hadithi kwamba katika Times ya Machafuko, mungu wa kike muumba Eir alifanya upinde kutoka kwa kinubi chake cha jua, na mishale kutoka kwa nyuzi zake na akawasilisha silaha hii kwa watoto wake kwa vita dhidi ya Ndoto za kutisha. Tangu wakati huo, wapiga upinde Elven wamebaki alama bora zaidi ya Dola, na siri ya Pinde za Kiwanja haijawahi kufahamika na bwana mwingine yeyote.


Ngazi za Chapisho la Walinzi: 20 Inafungua: Upiga mishale

Katika giza la enzi hizo, hadithi ya Muhuri wa Matawi, ambayo ilishikilia Ushirikiano wa Watu Wazee na Ndugu, imehifadhiwa. Kila mtu aliye katika Muungano yuko chini ya ulinzi wa kuaminika wa Dwarves, na mabwana wao husaidia kujenga Ngome zisizoweza kuingiliwa, ambazo nguvu yake inalinganishwa tu na ngome za koo za Dwarven.

Sharti: Bow Composite
Makambi
Mbilikimo

Agizo la Blade za Asgard limefunikwa na uvumi na hadithi. Jamii hii ya kijeshi iliyofungwa ya aina ya kidini, iliyoko mbali na zogo la ulimwengu wa Dhoruba, hutoa huduma zake kwa wote ambao wanaweza kuwashawishi Masters of the Order kwamba wana maarifa ya kutosha na hekima ya kutumia nguvu ya Agizo lao tu kwa faida ya Dola.

Sharti: Ushirikiano wa Dwarf
Makambi
Vipengele 4. Ngazi: 20 Inafungua: Paladin

"Kwenye nag kuna ngoma ya bati vilema - je! Hawa ni mafundi wanaoleta kifo? Hapa kuna farasi ambao ni sawa na upepo, Nomads - dada za mungu wa kike Dana - kwa uwindaji wa mwitu kwa maadui zako, hema ya kulinda na kulinda wake zetu! Wacha tujenge zizi na wapiganaji nyumba, tufunge saruji zetu na Ndugu wa Kifalme, Agizo la Knightly la Makabila ya Washirika, kama ishara ya urafiki wa milele kati yetu ... "(Alamak Hadar," Hadithi za Wapanda farasi wa Dhoruba " )

Sharti: Blade za Viwango vya Asgard: Kufungua 20: Agizo la Knightly
Nomad
Vipengele 6.

Mchanganyiko wa kushangaza wa mantiki ya kifalme na hekima ya kuhamahama ulisababisha kuundwa kwa Kanuni ya Heshima, ambayo ina mambo yote ya maisha ya Knight halisi - pamoja na njia kumi za kujikwamua na mahitaji madogo kwa mbio, bila kuvua silaha zako.

Sharti: Farasi
Agiza kwa uwazi
Knight

"Katika mwaka wa Upepo wa Kaskazini, 300 kabla ya vita vya Siku ya Kupatwa kwa jua, kiongozi mkuu wa kuhamahama Alamak Hadar na mfalme wa Stormfall Cyrus III walitia muhuri Ushirikiano wa Kikabila na Kiapo cha Damu. Kwa hivyo, Ligi ya Wapanda farasi iliundwa , ambapo mashujaa tu kutoka kwa familia mashuhuri walikubaliwa. kuta za dhoruba ... "(Isidore Titus, The History of Stormfall, Juzuu ya Tatu)

Sharti: Kanuni ya Heshima
Vipengele 6. Ngazi: 20 Kufungua: Ligi ya Wapanda farasi
Mgeni

Kama ishara ya ushindi juu ya ndoto za mchana na mungu wa Machafuko Balur, wakuu wa Dhoruba waliamuru kuunda silaha zao kutoka kwa silaha na mifupa ya wanyama walioshindwa. Tangu wakati huo, silaha hii imekuwa ikipitishwa kutoka kizazi hadi kizazi na imekuwa sehemu ya ibada ya kuanza kwa Grandlords: ni wale tu walio na nguvu katika roho na ambao wanaweza kukabiliana na Machafuko ndani yao wanaweza kupata jina hili.

Sharti: Umoja wa Kikabila
Ligi ya Wapanda farasi
Vipengele 8. Ngazi: 20 Kufungua: Grandlord

"... na ikiwa unasoma hii, msafiri, basi nimekufa na kifo changu na maarifa ya mambo ya hila ya ulimwengu wa kichawi yametumika kwa sababu nzuri. kwa maisha, lazima uweke ngozi iliyo na Neno la siri kinywani mwake; hakuna mlinzi aliye bora - na majaji ni wabaya zaidi ... "(maandishi kwenye damu kwenye ukuta wa Hakimu Mkuu wa Stormfall)

Sharti: Silaha za machafuko
Vipengele 8. Ngazi: 20 Kufungua: Hakimu
Golem

Utafiti juu ya suala la Machafuko na ujuzi wa uchawi uliruhusu wachawi wa Stormfall kuunda Blade ya Giza. Upanga huu ulimpa mmiliki nguvu ya mungu, kwa kudai kitu kimoja - roho za maadui walioshindwa. Hivi ndivyo safu ya Warlocks ilionekana - wachawi wa vita ambao, kwa msaada wa vikosi vya Giza, walichoma na kukata njia ya Nuru kwa watu wa Dola wakati wa Vita vya Milenia.

Sharti: Uchawi
Hakimu
Warlock

Vita vya hadithi Kane Darkblood alishuka chini ya ulimwengu wa machafuko Ankhr "hata na kwa mikono moja alikata moyo wa mmoja wa Mashetani Tisa wa Balur. Akiweka moyo huu katika msingi wa msingi wa shule mpya ya uchawi, Kane alikua wa kwanza Abbot wa Mnara wa Giza, na Mashetani wake waliofugwa, waliorejeshwa kwa sura na viumbe wa machafuko, tangu wakati huo wamewahi kuwa walinda lango kwa mabwana wao wapya.

Sharti: Blade ya Giza
Vipengele 8. Ngazi: 20 Inafungua: Mnara wa Giza
Pepo

Wanasema kwamba wakati mvunaji alipokuja kwa maisha ya warlock Kane Darkblood, alifanya dau na akashinda kwenye mchezo wa kete na msaada wa rafiki yake wa zamani - mungu wa udanganyifu Lovar. Tangu wakati huo, kila warlock anaweza kuweka maisha yake kwenye mstari na kuwa Necromancer. Lakini hata ndoto mbaya ya Ankhr "Eveena haiwezi kulinganishwa na hatima mbaya ya yule aliyepoteza.

Sharti: Moyo wa Mapepo
Mnara wa Giza
Vipengele 12. Ngazi: 20 Kufungua: Necromancer

Katika nyakati za zamani, Ndoto za Ndoto ziliwateka watoto kutoka utoto wao, ikija kwao kupitia milango ya usingizi. Kisha Bibi wa Usiku, mungu wa kike Mara, aliwafunga watoto kwenye Kivuli - kitambaa cha uchawi ambacho kililindwa na uovu wote. Kwa muda, Shades ilijifunza jinsi ya kutengeneza nguo kutoka kwa kitambaa hiki - kilichofungwa ndani yake na kisichoonekana kwa wanadamu tu, Wapelelezi wakawa macho na masikio ya Mfalme wakati wote wa dhoruba.

Sharti: Imperial Chuma
Vipengele 2. Ngazi: 20 Inafungua: Jumba la Kivuli
Ujasusi

Kama ishara ya upendo wake kwa Mfalme Alastar VII, mpelelezi wake wa kibinafsi, Salamnt Salamander, aliiba Griffin Amulet kutoka chini ya mdomo wa Mfalme wa Ufungashaji, na hivyo kuwashinda walinzi wa mbinguni kwa mapenzi ya watu. Hatima ya Salamander ilimalizika kwa kusikitisha: akiogopa na nguvu ya mpelelezi wake, Alastar aliamuru kumtupa kwa rehema ya wahusika.

Sharti: Necromancy

"Wars of Thrones" ni mkakati wa kiuchumi mkondoni unaotegemea kivinjari ambao, kwenye ramani ya kawaida, kila mchezaji ana sehemu yake ya ardhi ambayo anaweza kujenga jengo. Kulingana na hadithi, ni mmoja tu atakayeweza kufufua nguvu ya zamani ya Dhoruba. Wars of Thrones Knowledge Base ina nadharia ya msingi ambayo kila mchezaji anapaswa kujua.

Tovuti rasmi ya mchezo ina sehemu ya Maswali, ambapo kila mtu anaweza kupata majibu kwa karibu kila swali. Ili usichanganyike katika habari nyingi katika kifungu hiki unaweza kujifunza siri zote za mchezo "Vita vya viti vya enzi". Katika mchezo kama "Vita vya viti vya enzi" idadi kubwa ya habari imejaa juu ya mchezaji baada ya usajili. Inaonekana kwamba unahitaji kujenga majengo ya rasilimali, na kwa upande mwingine, majengo ya kujihami na jeshi.

Kulingana na mpango wa waendelezaji, Bwana Oberon anaitwa kusaidia majenerali wapya waliotengenezwa. Atakupa majukumu madogo wakati ambao unaweza kujitambulisha na kiolesura cha mchezo. Kwa kuwa ujenzi wa majengo unahitaji rasilimali fulani, basi mtu haipaswi kushangazwa na ukarimu wa Oberon. Unahitaji kutumia rasilimali za zawadi ili kwanza kukuza majengo hayo ambayo unahitaji.

Majengo yote kwenye mchezo yanaweza kugawanywa katika aina 4:

  • majengo ya rasilimalikwa msaada wa ambayo dhahabu, chuma na nyama vinachimbwa na kuhifadhiwa (yangu, shamba, ghala, nk);
  • amri za majengo, bila ambayo haiwezekani kufikiria kijiji chochote (ukumbi wa mji, soko, ubalozi, nk);
  • miundo ya kinga, bila ambayo kijiji chako kitakuwa mawindo rahisi kwa mchezaji yeyote (ukuta, lango, mnara);
  • majengo ya vita - mahali ambapo vikosi vyako vitapewa mafunzo na mafunzo (kambi, agizo la knightly, ligi ya wapanda farasi).

Kwa kuwa msingi wetu wa maarifa ya "Vita vya Enzi" umeundwa zaidi kwa Kompyuta, tutazingatia kifungu cha kuanzia. Unapaswa kujua kuwa hadi kiwango cha 9, kila mchezaji mpya ana ulinzi dhidi ya mashambulizi. Wakati huu, utakuwa na wakati wa kufanya vikosi vya kutosha kujaribu kumshambulia jirani yako mwenyewe.

Aina zingine za wanajeshi:

  • Watoto wachanga;
  • Wapanda farasi;
  • Viumbe vya hakimu;
  • Viumbe wa Bestiary.

Unapochagua askari katika kambi, unahitaji kuzingatia sifa zao. Viwango vya kushambulia / ulinzi, gharama za utunzaji, kasi ya harakati ni muhimu sana. Unahitaji kuchagua mwathirika wako kwa uangalifu, kwa sababu marafiki katika mchezo hawahitajiki chini ya rasilimali zilizopatikana kama matokeo ya shambulio hilo. Hatutafunua siri za mchezo "Vita vya viti vya enzi", lakini lazima niseme kwamba kwa gharama ya marafiki, unaweza kuunda wapiganaji maalum wa Undead. Inaruhusiwa kuunda si zaidi ya vitengo 3 kwa siku... Ni askari hodari sana ambao ni wazuri kwa kukera na kwa kujihami.

Katika mchezo wa mkakati wa Vita vya viti, kucheza-sio muhimu kama katika michezo mingine. Ikiwa una hakika kuwa unaweza kuishughulikia bila Lord Oberon, basi unaweza kuruka mafunzo. Itakuwa ya kupendeza kwa wale ambao wenyewe wanataka kufunua siri zote za "Vita vya Enzi".

Tahadhari!
Kawaida, hapa tunapea kupakua faili na kupita kwa mchezo, lakini na "Vita vya Viti vya enzi" tutafanya tofauti. Ukweli ni kwamba mchezo huu ni nakala ya ubunifu wa awali wa studio ya mtengenezaji wa Plarium, kwa hivyo ikiwa umecheza angalau moja ya michezo hii: "Kanuni za Vita", "Msimbo wa Pirate", basi itakuwa rahisi sana kuzunguka katika "Vita vya Enzi". Fanya kama katika michezo hii na ushindi hautachukua muda mrefu.

Miongozo ya video

Mbinu za mchezo katika milki (kiolesura cha VK, lakini mchezo haukata tamaa)

Vidokezo kwa Wachezaji Mpya wa Kiti

Kujifunza jinsi ya kuibia rasilimali nyingi

Mbinu za mwongozo kwa Kompyuta

Mkakati wa Vita vya Viti ni sawa na michezo mingine mingi iliyotolewa na Plarium, kwa hivyo vidokezo vingi ni vya ulimwengu wote. Lakini wachezaji wa novice watajifunza kutoka kwa mwongozo habari nyingi muhimu ambazo zitawasaidia kuizoea haraka na kupata mafanikio.

Askari

Wahusika wote wa mapigano wamegawanywa katika:

  • washambuliaji, kazi yao ni kushambulia majumba na nyara makazi,
  • watetezi, wanalinda mali zako kutokana na uvamizi wa maadui.

Katika kikundi tofauti, inafaa kuangazia wapanda farasi nyepesi wanaotumiwa kwa upelelezi.

Kila kitengo kina sifa fulani, ili kujitambulisha nao nenda kwenye menyu ya uteuzi wa kikosi.

Kuna aina nne za askari kwenye mchezo:

  1. Watoto wachanga... Inatofautiana katika vigezo nzuri vya kushambulia, uwezo mkubwa wa kubeba (muhimu kwa ujambazi) na uhodari.
  2. Wapanda farasi... Katika viwango vya mwanzo vya maendeleo, ni bora zaidi kuliko watoto wachanga, lakini hutumia rasilimali nyingi na inachukua muda mrefu kujenga.
  3. Viumbe vya hakimu... Sawa inayofaa kwa mashambulizi na ulinzi, wana nguvu kubwa na uvumilivu. Kuzingatia sifa, wanapingana na Jeshi la Machafuko.
  4. Viumbe bora... Wamejaliwa nguvu kubwa, na kuwafanya wapiganaji wa lazima kwa shambulio, ulinzi na upelelezi. Hizi ni vitengo vyenye mchanganyiko unaofaa kwa kazi anuwai. Wanachukuliwa kuwa wenye nguvu zaidi.

Inafaa pia kuzingatia Undead: katika hatua ya mwanzo, vitengo hivi vikali, ambavyo havihitaji matumizi ya rasilimali kwa yaliyomo, vinaweza kuwa muhimu sana. Ili kuunda unahitaji msaada wa marafiki. Kikomo cha uzalishaji ni vitengo vitatu vya Undead kwa siku.

Kila kikosi kina sifa ya:

  • kiwango cha shambulio na ulinzi,
  • kasi ya kusafiri,
  • uwezo wa kubeba,
  • aina ya askari
  • gharama ya matengenezo,
  • kiasi cha muda inachukua kuunda kitengo,
  • kiwango cha uboreshaji.

Jeshi lolote linaweza kuundwa au kufutwa ikiwa mbinu zaidi za maendeleo zinahitaji. Sio kila kitengo kinachofanya vizuri zaidi kuliko kudhuru: unapaswa kudhibiti ulaji wa nyama na kuwaondoa wapiganaji ambao wamekuwa wasio na tija kwa wakati.

Ngome

Ili kujenga kasri, na pia kuikuza, unahitaji kwenda kwenye menyu ya ujenzi, kisha nenda kwenye submenu ya "Zima", kisha kwenye "Citadel", kisha uchague mahali kwenye ramani na bonyeza "Jenga" kitufe.

Kabla ya kufikia kiwango cha 30, lazima ujaribu kujenga majengo yote yanayopatikana na kuyaendeleza iwezekanavyo. Tangu mwanzoni, hatupaswi kusahau juu ya Dola, kwani kampeni juu yao zitatoa rasilimali zaidi na jeshi.

Haichukui askari wengi kupanga uporaji, kwa hivyo ni bora kuanza uzalishaji kwanza. Usipuuze ujenzi wa ngome za kujihami na uwekaji wa wapiga mishale ili kutoa ulinzi. Ikiwa ngome hiyo imezingirwa, basi kuifungua haraka iwezekanavyo, inafaa kutuma vitengo vya kushambulia nje ya kuta. Ikiwa uliteka kasri ya mtu mwingine, basi, badala yake, unahitaji kutumia vikosi vya kujihami, ukitetea kwa ufanisi zaidi.

Ikiwa unataka kusonga jengo lililojengwa tayari, basi unahitaji bonyeza kitufe cha "Hariri" na usogeze jengo hilo kwenye wavuti inayohitajika, iliyoko ndani ya kasri lako.

Jinsi ya kuficha rasilimali katika shimoni

Kuna chaguzi nyingi za kulinda kasri, lakini moja wapo ya ufanisi zaidi ni matumizi ya Dungeon, ambapo unaweza kujificha rasilimali muhimu. Hata ikiwa adui anajaribu kukuibia kila wakati, kwa hivyo, akigundua kuwa kasri hilo huwa tupu kila wakati, ataacha uvamizi mapema au baadaye. Kwa hivyo, inashauriwa kukuza Dungeon kwa kiwango cha juu, bila kuokoa juu yake.

Kumbukakwamba wakati kiwango chako kiko chini ya 9, hakuna mtu anayeweza kukushambulia, lakini wewe mwenyewe unaweza kushambulia wachezaji ambao kiwango chao ni cha juu kuliko chako.

Kuweka rasilimali kwenye shimo, hauitaji kufanya vitendo vyovyote vya ziada: zinaenda huko moja kwa moja: kiwango cha juu cha muundo, ndivyo itakavyofaa zaidi.

Jinsi ya kucheza Vita vya viti - Mbinu za Mchezo

Kwa kweli, wachezaji wengi wanaamini kuwa wanaweza kukuza bila msaada wa mtu yeyote, lakini kufuata vidokezo hapa chini kutasaidia kuharakisha mchakato huu kwa kiasi kikubwa na epuka makosa mengi ya kukasirisha yaliyofanywa kwa sababu ya ukosefu wa uzoefu wa michezo ya kubahatisha.

  • Kuanzia mwanzo kabisa, jaribu kuamua ikiwa utakuwa mshambuliaji au mchezaji wa kujihami. Ingawa hii inategemea sana msanidi programu: ikiwa ulipewa majengo 5 ya makazi, basi itabidi uzingatie mkakati wa kujihami, ikiwa mabomu 5, basi ya kushambulia. Mpangilio unaweza kubadilishwa ikiwa kuna hamu na soko lililoendelea, lakini haitafanya kazi kukuza pande mbili kwa wakati mmoja: utaondoa rasilimali tu, na mwishowe hautaweza kujitetea kawaida , au fanya shambulio madhubuti. Kwa kuongeza, itabidi utafute idadi kubwa ya teknolojia, ambayo pia inahitaji gharama kubwa.

    Isipokuwa inaweza kuzingatiwa kama hali ambayo una vitengo vingi vya kushambulia, ambayo hukuruhusu kufanikiwa kuwaibia wafadhili. Lakini hata ikiwa wewe ni mchezaji hodari, bado utategemea utendaji wa shamba, kwa hivyo italazimika kufanya chaguo: ama kushambulia na kutetea kwa nguvu kamili, au kuifanya nusu-moyo.

  • Usiwe mvivu kutumia wakati kujifunza juu ya vitengo. Kuna mikataba mingi mibaya ambayo ni rahisi kupuuza na kupoteza rasilimali. Kwa mfano, Dume dume anatoa +40 kwa ulinzi dhidi ya wapanda farasi na watoto wachanga, akitumia vitengo 4 vya nyama kwa saa, wakati Nomad anakula nyama mara 2 chini na ana ufanisi zaidi.
  • Mbinu za kucheza Vita vya viti ni kuelewa na kuhesabu hasara zinazowezekana - mara nyingi hata shambulio lenye mafanikio kwa mpinzani dhaifu au sawa linajumuisha madhara zaidi kuliko mema.
  • Kubadilishana kwa 0 ni njia ya mwisho ya maendeleo, tofauti na kuiba majumba dhaifu au yaliyotelekezwa kabisa. Tafuta akaunti ambazo hazifanyi kazi na jisikie huru kuzishambulia.

Yakuti yakuti

Vita vya viti vya enzi ni mchezo bila ada ya kila mwezi, sio lazima kuwekeza pesa halisi, lakini itakuwa ngumu zaidi kukuza bila msaada. Lazima uamue mara moja ikiwa una mpango wa kuwekeza pesa (kumbuka kuwa fedha nyingi zinaweza kuhitajika), au ikiwa utafanya bila sindano. Ikiwa hautaki kutumia pesa nyingi, basi ni bora usianze kununua samafi hata kidogo, kwani uwekezaji mdogo hautakuwa na faida kidogo kwa sababu ya gharama kubwa ya majengo, vikosi na vitu vingine.

Usisahau kwamba unaweza kupata yakuti kwa bure tu kwa kuingia kwenye mchezo kwa siku 5 mfululizo na kwa kusawazisha. Kwa kuongezea, wanaweza kupatikana kwa kumaliza Jumuia, kwa hivyo ni bora kutopuuza majukumu.

Ili kuelewa uzembe wa uwekezaji mdogo wa kifedha, fikiria kununua Joka. Kipande kimoja kinagharimu rubles 10, kuunda kikosi chenye nguvu zaidi au kidogo kitahitaji takriban rubles 2,000. Bila uzoefu wa kutosha, haitakuwa ngumu kuwaunganisha.

Na kununua rasilimali au vitu vya mapambo ni kazi isiyo na maana kabisa!

Kitu pekee ambacho kinastahili kununua kwa donat ni walinzi wa kasri, ambao hutoa ulinzi na wakati huo huo hawawezi kuangamia, na wilaya za bure ikiwa upanuzi kwa gharama ya marafiki haupatikani tena.

Siri za mchezo

  1. Katika Vita vya Viti vya enzi, kuna kufuli-bots ambazo zinakuruhusu kupata pesa nzuri: kwa kuwashambulia, hakika hautakutana na upinzani mdogo na kupata fursa ya kufaidika na rasilimali za ziada katika viwango vya awali. Ninawezaje kuzipata kwenye ramani? Kwanza, majumba kama hayo hayana picha na jina la utani la mchezaji ambaye ni wake, pili, hawako kwenye muungano, na tatu, wana kiwango cha chini cha maendeleo (kawaida hadi 30). Baada ya kuhesabu bot, jisikie huru kutuma jeshi huko.
  2. Endeleza kikundi cha wezi na soko: kwa njia hii unaweza kujikwamua rasilimali zisizohitajika kwa maneno mazuri zaidi.
  3. Baada ya kupata vitu sawa vya mwongozo, ubadilishe na wachezaji wengine.
  4. Katika mkakati wowote, rasilimali ni muhimu. Sheria za Vita vya Enzi hutoa mkutano wao karibu na majumba ya marafiki, lakini hii inaweza kufanywa zaidi ya mara moja kwa siku. Usiwe wavivu kufanya hivi mara kwa mara.
  5. Ikiwa utabadilisha mawazo yako juu ya kuboresha muundo au unataka kurudisha kikosi, inawezekana kufanya hivyo, lakini punguza asilimia 20 ya zilizotumika. Ukweli, operesheni hii inapatikana tu ndani ya sekunde 50 baada ya hatua iliyofanywa.
  6. Huwezi kufuta kasri au akaunti katika Vita vya Viti vya enzi, tengeneza mpya kwa barua nyingine. Hakuna hali ya kukata tamaa kwenye mchezo, unaweza kufanikiwa kuendelea na maendeleo.

Katika mchezo huo, utaona hamu ya kibinafsi kila wakati, kwa kukamilisha ambayo utapokea zawadi ndogo. Jitihada sio lazima kabisa, lakini tu pendekezo Plarium.

Kamilisha jitihada bila kufikiria bila lazima!

Kwanza kabisa, fanya na usukuma uvumbuzi huo unaotumia.

Ni askari gani wa kujenga kwenye mchezo wana faida zaidi

Ukikamilisha uvumbuzi wote, utaweza kujenga safu 4 za askari wakati huo huo - watoto wachanga, wapanda farasi, hakimu na mchungaji.

Hapo chini kuna vidokezo kadhaa vya msimamo mzuri wa kitengo, ukizingatia kasi yao ya ujenzi, nguvu ya kushambulia na ulinzi, na gharama ya utunzaji (ulaji wa nyama)

Watoto wachanga

Jenga tu wapiga upinde au paladini. Ikiwa una bahati ya kupata sanduku la mgambo + 100% shambulio (upanga wa Ultrich), basi jenga tu walinzi.

Wapanda farasi

Kutoka kwa wapanda farasi, ni busara kujenga tu mabedui au mababu (kulingana na rees, ambayo unayo zaidi - chuma au dhahabu).

Hakimu

Kutoka kwa hakimu, ninakushauri ujenge necromancers au golems.

Bestiary

Tunaunda griffins kutoka kwa mchungaji, kutoka kwa shambulio la joka. Pia wyvern za wizi.

Wyverns ni bora kwa nyarakwani ni za haraka zaidi, na wakati huo huo, na nguvu nzuri ya shambulio, vitengo ambavyo vinabeba rasilimali nyingi.

Usisahau kusukuma kasi ya harakati zao kwenye obelisk na msaada wa mafuvu.

Weka hisa isiyoweza kuguswa ya viumbe hawa bora.

Je! Ni vitengo gani vya kusukuma

Kwa kweli, ni busara zaidi kusukuma vitengo unavyojenga. Walakini, kuna pango moja - wakati wa kufanya kampeni kupitia tawala, tuzo mara nyingi hutolewa na pepo, vizuizi vya vita na visu. Kwa hivyo, uvumbuzi huu pia unapendekezwa kusukumwa. Hasa mashetani.

Nini cha kutumia hirizi za Mara


Mpaka utakapokamilisha wito wa Ugunduzi wa Damu na uweze kujenga Wanaoula chakula, usipoteze hirizi za Mara hata. Baada ya kufungua wale wanaokula, tumia mara zako zote tu juu yao.

Wakati huo huo, kumbuka kwamba hata wakati unaibiwa, hakuna mtu anayeweza kuchukua hirizi mara kutoka kwenye kasri yako! Kwa hivyo, tumia mara zako zote tu wakati muungano wako unapata hamu ya kujenga vikosi. Kwa hili, utasaidia muungano kwa wakati mmoja na utajifanyia vizuri.

Wapi kupata rasilimali na jinsi ya kupora kwa usahihi

Sasa mchezo una majumba mengi yaliyotelekezwa. Kwa hivyo, swali sio muhimu kama, tuseme, mwaka mmoja uliopita.

Walakini, hata hivyo, njia rahisi ya kupata rasilimali ni kuiba majumba - clones, ambayo kwa sababu fulani katika mchezo huu ilianza kuitwa paneli za admin, kufuli za admin. Kwa maoni yangu, feeders wa kawaida iliyoundwa na mtu kuuza rasilimali na askari kwa njia ambazo sio halali kabisa kwenye mchezo, au tuseme, ni haramu kabisa.


Wanaangalia kwenye ramani ya mchezo kama safu wima au usawa wa majumba ya kiwango sawa na majina ya alphanumeric ya nasibu. Ni rahisi sana kuzipata, zunguka kwenye ramani kwa mwelekeo wowote kutoka kwa kasri lako na uhakikishe kujikwaa juu yao.

Sekunde 15 kabla ya wizi, tuma misafara na rasilimali yoyote kwenye kasri unayoiba (kawaida hutuma na nyama), na uifute mara tu baada ya wizi. Hii itakupa fursa ya kuchukua kutoka kwa kila kasri zaidi ya kikomo cha uondoaji wa rasilimali katika mchezo wa 50,000 kutoka kwa kasri moja kwa wiki kwa idadi ya rasilimali unazotuma kwa feeder kwa msaada wa msafara.

Jinsi ya kuongeza haraka kiwango cha kasri (uzoefu)

Ili kuongeza haraka uzoefu katika mchezo, piga alama za kupata uzoefu na mafuvu kwenye obelisk na piga enzi. Jinsi ya kutembea vizuri kupitia tawala, angalia ukurasa mwingine wa wavuti hii.

Machapisho ya biashara

Moja wapo ya makosa makubwa ambayo wachezaji wengine hufanya katika Vita vya Viti ni kuzingirwa kwa kituo cha biashara na jeshi lao lote.

Kumbuka, mapema au baadaye hakika kutakuwa na mchezaji ambaye ataua jeshi lako lote linalotetea chapisho la biashara. Hii haitaweza kurudisha tuzo yoyote kwa vita katika vituo vya biashara na uharibifu wa vikosi, na itabidi upone kwa muda mrefu baada ya hapo.

Kwa hivyo, tupa vitengo vingi kwenye machapisho ya biashara kama uko tayari kupoteza. Kumbuka, tofauti na vitengo vilivyouawa katika kasri lako, kwenye machapisho ya biashara, hakuna mtu atakurejeshea hadi 30% ya askari uliopoteza bure.

Jinsi ya kupata masalio yoyote kwenye Vita vya Viti vya enzi - masalio ya njia ya njia - upanga wa Ultrich, sanduku kwa ulinzi wa pepo, griffin, nk.


Masalio yote katika mchezo huu huacha kwa nasibu wakati wa vita, au zinaweza kupatikana katika makazi maalum.

Ni ngumu sana kuchukua suluhu na masalia, kwani kulingana na makubaliano yasiyo rasmi ya wachezaji, PPZ inatumika kwake - sheria ya kukamata kwa kwanza. Yeyote aliyemkamata kwanza "akamnyonyesha". Katika kesi hiyo, mabaki yanatafutwa katika makazi baada ya karibu 75% ya kujaza.

Kwa hivyo, njia rahisi na ya haraka zaidi ya kupata sanduku ni kuzipata kwenye vita.

Sasa kuhusu vita.

Ili uhakikishe masalio yoyote, unahitaji kupoteza karibu 200,000-300,000 ya def ai yako.

Njia isiyo na madhara zaidi ya kujaza kundi la mabaki kwa kupoteza vikosi vyako ni kutumia mashindano yanayoitwa Massacre on the Bastions.


Kwa kweli, hii ndio mkate wa tangawizi tu ambao unaweza kutolewa kutoka kwa mashindano haya, kwa sababu haitoi chochote isipokuwa fursa ya kuongeza uzoefu wako na kupata sanduku. Na muhimu zaidi, katika mashindano haya, mwisho wake, unaweza kurudisha hadi 90% ya jeshi lako bure!

Katuni katika mchezo wa Vita vya Enzi


Katika mchezo wa Vita vya viti, tamaduni nyingi ni marufuku. (Katuni ni ngome ya pili inayomilikiwa na mchezaji huyo huyo)

Kwa hivyo, katika miaka mitatu ya kucheza Vita ya Viti vya enzi, sijui kesi moja kwenye mchezo ambao mtu aliadhibiwa kwa tamaduni nyingi. Kwa kuongezea, kutoka wakati ambapo iliwezekana kuhamisha kasri lako kwa kuratibu zozote kwenye ramani, hakuna kitu kinachosaidia maendeleo kama katuni.

Nini katuni inatoa:

Unaweza kuitumia kufanya karibu Jumuiya yoyote ya kibinafsi kwenye mchezo, hata kama una jeshi dhaifu.

Unaweza kuzingira majumba ya karibu na katuni, ili usiogope kulipiza kisasi na usifanye ujanja mchafu kwa mtu yeyote kufanya jaribio la kuachilia kasri.

Unaweza kuzingirwa, kuiba katuni yako, kutuma def kutoka kwa ngome yako, fanya Jumuia kwa uharibifu wa vikosi bila kuogopa hasara maalum.

Kwa hivyo, ikiwa unaamua kuanza kucheza mkakati wa kivinjari cha Vita vya viti, usiwe wavivu kuweka jumba moja la nyongeza.

Jambo kuu sio kuwa mbaya. Baada ya yote, unaweza kupigwa marufuku katika mchezo huu kwa tamaduni nyingi katika kesi moja - ikiwa mtu anaandika malalamiko juu yako moja kwa moja kwa uongozi wa Plarium na hutoa ushahidi - kwa mfano, skrini ya mawasiliano yako naye. Asante Mungu karibu hakuna wachawi katika mchezo huu ..

Kwa hivyo, unahitaji tu kuenea kidogo na kuonyesha katuni zako, na utafurahi ...

Hazina. Kusukuma maji.


Ninapendekeza pia usiwe wavivu na utumie wiki moja kukualika kama rafiki kuboresha hazina yako. Bonasi ya ziada kwa utengenezaji wa rasilimali haitaumiza. Kwa kuongezea, haipotei wakati maadui wanashambulia kasri yako, tofauti na sanamu ile ile ya Veor.

Natumai kila mtu atadhani jinsi ya kutoka kwenye mchezo wa Vita vya Viti na kuunda akaunti mpya ..

Kuondoka kwenye akaunti yako, hover juu ya jina lako la utani juu kulia wakati mchezo unaonyeshwa kwenye kivinjari na skrini isiyo kamili na bonyeza "ondoka"

Teka nyara katika tawala za adui

Katika mwongozo huu wa mchezo wa Vita vya Viti vya enzi, tutazungumza juu ya jinsi ya kufanya kampeni dhidi ya utawala, jinsi ya kupora tawala na jinsi ya kuifanya kwa usahihi ili kuongeza jeshi lako, na sio kukaa na pua.

Kwa hivyo, tunaingia kwenye Kiota cha Tai na tukaona kuna aina mbili za enzi - kujihami na kushambulia. Zile za kujihami ni rahisi kupenya kidogo kuliko washambuliaji.

Kwa kuongezea, kuna aina tatu zaidi za enzi wenyewe. Kubwa kati yao ni thelathini na nane. Usio wa kawaida ni kwamba ni jitihada moja. Utawala wa kutafuta ni nini? Kwanza, ili kuinua kiwango cha utawala yenyewe. Hiyo ni, ukivunja, utapewa thelathini na tisa. Kwa kuongeza, yeye hupunguza idadi ya tawala kwa aina nyingine ya tawala, ambayo ni aina ya njama.

Utawala wa hadithi ni nini? Imepewa kila ngazi nne. Kwanza, inatofautiana kwa kuwa ni ngumu zaidi kuvunja, kwani kuna vitengo vingi vya adui vimeketi ndani yake. Pili, unajua thawabu mapema.

Kwa hivyo, angalia, mfumo wa kutawala huanza kufanya kazi kawaida kuanzia kiwango cha 20. Jinsi utavunja viwango vya kwanza 20 sio muhimu.

Kutoka kiwango cha 20, mfumo mgumu huanza. Ikiwa unataka kupokea tuzo za juu, na ili jeshi lako likue, hii lazima ifanyike kwa kufikiria, kuhesabu mchanganyiko fulani.

Kwa hivyo, wacha tuseme tulipiga tawala 20 na hatukupata chochote. Na kwa hivyo tutapiga ngumi hadi tutapata tuzo.

Wacha tuseme tumepata golems 100 katika Utawala 22. Kisha tunahitaji kujua ni kiasi gani golems 100 zitagharimu. Ili kufanya hivyo, chukua golem moja na uone ni gharama ngapi katika rasilimali. Wacha tuseme golems 100 zina thamani ya rasilimali 100,000 (yote kwa jumla). Kwa hivyo, ili kupata thawabu inayofuata, tunalazimika katika enzi inayofuata, tunalazimika kukimbia askari kwa kiwango cha rasilimali 100,000. Tu baada ya hapo tunavunja na kupata tuzo - labda golems 100 sawa, lakini pamoja na asilimia 25, 50 au 75.

Kuna sheria ambazo unataka kuelewa. Sheria ya kwanza ni kwamba kuna vitengo vile ambavyo vinanunuliwa kwa hirizi za Mara, ambazo zinaweza kumalizika katika madhabahu ya Mara. Vitengo hivi vina nguvu kuliko kawaida. Kumbuka, kila kitu kinachonunuliwa kwa hirizi za Mara hakiendi kwa gharama ya kumaliza rasilimali za kawaida, kama ilivyo kwenye mfano hapo juu (hukuzinunua kwa rasilimali zilizoshirikiwa, ambayo inamaanisha haziunganiki). Lakini unaweza kuvunja kwa urahisi jitihada ikiwa unahitaji kuongeza kiwango cha utawala. Kutoka kwa kiwango cha utawala, ni aina gani ya askari utapokea ni wivu, ambayo ni, kwa mfano, ikiwa katika kiwango cha 30 unapata golems, halafu kwenye kiwango cha 35 - griffins.

Sheria ya pili - katika utawala wowote - kushambulia au kujihami - unaweza kuunganisha aina yoyote ya wanajeshi. Jambo kuu ni kuhesabu jumla ya rasilimali, hadi kufikia hatua ambayo unaweza hata kukimbia wapelelezi.

Basi wacha tukirudie. Wakati ulivunja utawala wa kwanza, baada ya kupokea thawabu ya kwanza, hesabu ni gharama ngapi katika rasilimali zote - kwa dhahabu, chuma na nyama. Katika utawala unaofuata, lazima utumie rasilimali hii yote - sio lazima iwe na vitengo sawa. Unaweza kujibadilisha na wapiga upinde, mikuki, au mtu mwingine yeyote. Tunaiunganisha hapo na tunapata pamoja na asilimia 25, 50 au 75.

Ikiwa ghafla ulivuja haya yote na haukupokea chochote, ni sawa - bado ni muhimu kwako, kwa sababu unatumia rasilimali, ambayo inamaanisha mapema au baadaye utapokea tuzo kubwa.

Hivi ndivyo mamlaka inavyofanya kazi katika mchezo wa Vita vya viti - mpaka utakapolisha, hawatakupa chochote.

Dola - mbinu

Unapovunja utawala katika Kiota cha Tai - haijalishi ni ya kujihami au ya kukera - mwongozo huu utakuwa muhimu kwa wote wawili.

Kwa hivyo, unapoingia moja kwa moja kwenye utawala, ambayo ni kumaliza, unaweza kupokea rasilimali au vikosi kadhaa .. Kwa kawaida, vikosi ni muhimu kwetu kuliko rasilimali. Nuance iko katika ukweli kwamba una ghala au maghala kadhaa, pamoja na ghala moja au zaidi. Na kabla ya kuanza kuvunja utawala, ili kupata askari, sio rasilimali, unahitaji kujaza ghalani na ghala lako kwa kiwango cha juu. Hapo ndipo utapewa vikosi, badala ya rasilimali.

Hii ni muhimu kwa sababu hautapata kitu kama hiki katika usaidizi rasmi wa mchezo. Walakini, wachezaji wengi wenye uzoefu tayari wamechukua siri hii. Kwa hivyo tumia ujanja huu - hautakufanya iwe mbaya hata hivyo.

© 2021 skudelnica.ru - Upendo, usaliti, saikolojia, talaka, hisia, ugomvi