Mashindano ya ngoma kwa ajili ya harusi: mkali na isiyo ya kawaida. Jubilee-Bis Company Portal - yote kwa ajili ya maadhimisho yako

Kuu / Ugomvi

1. Timu ya mchezo "Dance Stary"

Wachezaji wamegawanywa katika timu tatu, ngoma tatu "nyoka". Kila timu - "nyoka" itakuwa na nyimbo zao za kibinafsi ambazo zinaalikwa kusikiliza. Kwa mfano, "nyoka" ya kwanza ni nyimbo "Samba de Janeiro." Timu inaweza kwenda chini ya nyimbo hii kwa mwelekeo wowote. Kwa "nyoka" ya pili inaonekana sauti ya muziki "Kukaracha". Na kwa ajili ya "nyoka" ya tatu inaonekana nyimbo ya "Marekani". Lakini kuna hali moja zaidi ya mchezo, hoja zote za "nyoka" wakati huo huo wakati muziki utasikia sauti ya nyimbo ya ngoma "letka - yaka".

2. Ngoma-mchezo "kipengele cha tano".

Mtayarishaji anakaribisha kila mtu kuingia katika miduara ya watu wanne na kuchukua mikono. Kipengele cha kwanza ni "mguu wa juu". Katika rhythm ya nyimbo unahitaji duka: kwanza - mguu wa kulia, kisha kushoto. Kipengele cha pili ni "ngoma".

Wachezaji katika miduara ni wa kwanza kusonga mbele, kisha kushoto. Kipengele cha tatu ni "asterisk". Wachezaji wote wanainua mikono ya kushoto na kuunganisha katikati ya mduara wao. "Nyota" zinazunguka haki, kisha ubadilishe mikono yao, sasa mkono wa kulia hapo juu. "Nyota" zinazunguka upande wa kushoto. Kipengele cha nne ni "knot". Kila wachezaji wanne umegawanywa katika jozi mbili. Nambari ya kwanza katika jozi huinua mkono wa kulia, na namba ya pili imesalia. Unganisha mikono iliyoinuliwa ili kufanya kazi nje ya "Knot".

Jozi la kwanza hupita katika "ncha" ya jozi ya pili, basi jozi ya pili hupita katika "ncha" ya jozi ya kwanza. Kipengele cha tano - "shabiki". Wanandoa, kuweka uso kwa kila mmoja, bent katika vijiti na mikono yako, ni kushikamana na spin kama shabiki. Kwanza upande wa kulia, kisha ubadilishe mikono yako, mzunguko upande wa kushoto. Tunaunganisha vipengele vyote pamoja. Kwa ukweli kwamba wachezaji walijifunza ngoma hii, mtangazaji anaongeza kipengele cha sita - "nyoka"

Mara tu anasema, "nyoka!", Kila mtu anaenda kwa ngoma moja ya muda mrefu "nyoka" na ngoma yote pamoja. Kisha kila kitu kinarudiwa kwanza.

3. Mchezo wa ngoma "Lambad nyingine".

Kucheza ni kualikwa kuamka "nyoka" kwa kila mmoja, kuweka mikono mbele ya jirani juu ya mabega. Sauti ya nyimbo ya ngoma, kila mtu anaendelea mbele, kama huko Lambad. Tofauti ni kwamba wakati wa ngoma, nafasi za mikono zinabadilika: mkono mmoja juu ya kiuno, mwingine kwenye bega. Wote - juu ya kiuno.

Moja juu ya kiuno, mwingine juu ya kichwa cha jirani. Wote - juu ya kichwa. Wote - juu ya mabega.

4. Ngoma mchezo "cool lambad"

Kucheza kuamka na "nyoka", kama katika lambad kawaida.

Kwa mujibu wa ishara ya gari, kila mtu anazunguka wakati huo huo. Yule ambaye alikuwa wa mwisho anakuwa wa kwanza na wote kuendelea na ngoma.

5. Mchezo "Milling"

Props: Scarf.

Wachezaji wote huingia kwenye mduara. Mmoja wa washiriki wa mchezo wa kuongoza mikono. Mchezaji anaalikwa kwenda kwenye mzunguko na mtu kutoka kwa jinsia tofauti ili kugusa kikapu kwenye bega. Kisha pamoja wanaenda katikati ya mduara, kueneza kikapu, kupata magoti na kumbusu mara tatu katika shavu.

6. Mchezo "Hugon Scarf"

Props: Scarf.

Wachezaji wote huingia kwenye mduara. Chagua kuongoza moja. Kwa mujibu wa ishara ya kuongoza, wachezaji wote katika mduara hutolewa kwa mkono. Na kuongoza huzunguka wachezaji na hujaribu kupumzika kwa kasi zaidi kuliko kikapu kitapitishwa. Unahitaji kuacha mahali ulipoanza kupitisha kikapu.

7. Ngoma. "Hugs"

Chini ya muziki wa rhythmic, mtangazaji hutoa ngoma katika miduara ndogo katika watu watatu.

Kisha wanacheza kwenye miduara ya tano, saba, kwa watu 10, 20, mpaka mduara mmoja wa kawaida umegeuka katika mwisho.

8. Ngoma "Bougulls".

Mtayarishaji anaamini hadi tatu, na kucheza wakati huu utakusanyika katika miduara miwili: katika kijana na wavivu. Ikiwa mvulana ni mdogo, inamaanisha kuwa atakuwa ndani ya msichana mkubwa. Mara tu muziki wa sauti, kila mtu hucheza kwenye miduara yao. Wakati ukimya unakuja, wavulana wote ni "kugeuka" katika "kuleta" na kusema kwa wasichana: "A-A-A!" Na wasichana, kama waliogopa, uwajibu kwao: "Oh, ninaogopa ninaogopa!" Kisha wachezaji hubadilisha majukumu.

9. "ngome ya dhahabu"

Wale ambao walianguka mengi watakuwa na nafasi ya "ndege", wachezaji waliobaki watatimiza jukumu la "seli za dhahabu". Wachezaji timu

Siri za dhahabu zimeongezeka katika mduara, fanya mikono na kuongeza mikono ya juu juu ya vichwa vyao. Sauti ya muziki, "ndege" kuruka kwa mkono, kuruka nje ya mduara, kurudi nyuma, kuzunguka ndani ya "seli ya dhahabu". Neno moja ni frolic. Lakini haraka kama ukimya unakuja, "kiini cha dhahabu" kinafunga, yaani, kila mtu hupunguza mikono. Nani wa "ndege" waliopata, kuwa katika mduara - katika "ngome ya dhahabu"

10. Mchezo wa Muziki "Chung-Changa"

Kipande cha wimbo V. Shainsky juu ya mistari ya Yu. Entin "Chunga - Chang" sauti.

Mwongozo hutoa wimbo huu kugeuka kwenye mchezo. Kwa neno "chunga" - unahitaji

wavulana wote wanaruka juu ya doa. Kwa neno "Changa" - futa mahali pa msichana. Katika sehemu ya kwanza ya chorus, tunaonyesha wenyeji wa Kisiwa. Na katika sehemu ya pili ya chorus, tunaonyesha "gurudumu".

11. "Vipengele vinne"

Juu ya neno "dunia" - kila kitu kinapigwa;

Juu ya neno "maji" - mstari wote;

Kwa neno "hewa" - kila kitu kinasababishwa na mabawa;

Kwa neno "moto" - tunaonyesha moto kwa mikono yangu.

12. "mahali pa bure"

Wachezaji wote huingia kwenye mduara wa kawaida. Mtayarishaji huenda katika mduara, anapiga wachezaji wengine kwenye bega. Wale ambao wanapiga bega - huenda kwa uongozi; Ambayo hutembea nyoka, miduara, wachezaji nyuma yake. Lakini mara tu uongozi hutoa ishara, wachezaji wanahitaji kuchukua nafasi yoyote tupu ambayo imeshindwa - inaongoza. Mtangazaji pia anachukua nafasi ya mtu.

13. Pata nafasi yako "

Kila mtu anainuka katika mzunguko wa karibu. Mwasilishaji pia hufanyika katika mzunguko, basi hutoka, na wachezaji wanauliza kuweka mikono nyuma ya nyuma. Mara tu muziki wa sauti, mtangazaji ataendesha kwenye mduara, ambaye mkono unaguswa kwa mkono,

hiyo inaendesha mwelekeo kinyume, kukutana njiani, iliyopigwa mbele ya kila mmoja na kwa sauti kubwa wito majina yao. Kisha kuendelea kuhamia kwenye mduara. Yeyote anayechukua nafasi ya bure kabla, anakuwa pale, na husababisha.

14. "Maneno ya joto na ya baridi"

Mtayarishaji anaorodhesha maneno tofauti, moja ni "joto", na wengine ni "baridi". Ikiwa wachezaji wanaamini kwamba maneno ni "ya joto" - kuinua mikono juu ya kichwa chako na kuonyesha "nyumba", ikiwa unafikiri kwamba maneno "baridi" - kuvuka mikono juu ya kifua na kujipatia mabega yao. Kwa mfano, kanzu ya manyoya, theluji, buti, baridi, mittens, blizzard, barafu, snowdrift, maji ya moto, blob, blanketi.

15. Mchezo "Weka Fimbo"

Props: fimbo.

Wachezaji wanakuwa katika mduara na wanahesabiwa kwa idadi ya namba. Kuongoza

inatoka katikati ya mduara, inachukua fimbo na kuiweka kwa wima. Nani namba ya simu, atakimbia na kushika fimbo. Ikiwa nilipata - inakuwa uongozi, ikiwa sikupata - hupanda fimbo na kurudi mahali pake katika mduara.

16. "Kulaa katika mduara"

Wachezaji huzunguka bwana na kwa sauti kubwa wito majina yao. Na kisha wito majina yao katika mwelekeo kinyume, counterclockwise. Kwa mfano, Sasha - Ashas, \u200b\u200bOlya - Yalo.

17. "Nodules kwa kumbukumbu"

Props: kamba

Mtayarishaji anaonyesha kukata kidogo kwa kamba. Inatoa wageni kusema matakwa yao kwa mtu wa kuzaliwa, kwa kila unataka kuunganisha nodule. Amefungwa nodules sita - saba, inayoongoza hutoa kamba ya kuzaliwa na nodules kwa kumbukumbu.

18. "Mchezo wa Muziki" Weka Rhythm "

Props: Whistle.

Kuongoza kwa fimbo huweka rhythm, wachezaji kurudia kwa pamba

katika mikono yako Mwalimu anasisitiza muundo mwingine wa kimapenzi na anawauliza wachezaji kurudi mkono huu wa kulia juu ya kiganja cha jirani upande wa kulia. Mtayarishaji anaonyesha mfano wa tatu wa rhythmic na anapendekeza kurudia kwa mkono wake wa kushoto juu ya kiganja cha jirani upande wa kushoto.

19. "Signaller"

Props: Bendera.

Jeshi linawasilisha mchezaji wawili wa checkbox mbili na hutoa kuwa ishara. Unahitaji kuwa na uwezo wa kusaini: Hongera! Upendo! Hooray! Alimfufua mkono wa kulia - Hongera! Mkono wa kushoto juu - upendo! Mikono talaka pande - Hooray! Mtayarishaji anaomba wasikilizaji kusaidia kusainiwa, ambayo inaonyesha harakati, na wasikilizaji - kufafanua maana yao, i.e. Piga maneno sahihi.

20. "Treadmaster"

Props: binoculars.

Jeshi linatoa binoculars ya mchezaji. Unahitaji kuangalia kwa njia hiyo kwa wasikilizaji kutoa picha ya kutengenezea ya mmoja wao.

21. "Pitia kwenye karatasi"

Props. : Karatasi, mkasi

Mtayarishaji hutoa karatasi ya A4 kutoka mfukoni na hutoa wachezaji kupitisha karatasi hii. Wachezaji wanajaribu kufanya hivyo. Mtayarishaji anaonyesha jinsi ya kutambaa kupitia karatasi. Kwa hili, kupunguzwa kunafanywa kwenye karatasi, kama inavyoonekana katika takwimu. Osha ndani ya pete inayosababisha si vigumu.

22. "Society"

Props: karatasi, penseli, mfuko

Kuongoza kwa kila mtu ambaye anataka kuandika kwenye karatasi za karatasi za simu za simu zao za mkononi na kutupa maelezo ndani ya mfuko. Kisha vipande vyote vinachanganywa na moja huchaguliwa. Mtayarishaji anaita kuacha idadi.

Nani ataita simu - anapata tuzo.

23. "Ndege"

Props: Karatasi, penseli.

Mwongozo anaandika kwenye karatasi ya "furaha". Inafanya ndege na kumzindua kuelekea kwa wasikilizaji kwa maneno: "Na utakuwa na furaha!" Yule atakayepata ndege - anapata tuzo.

23. "Mkia wa bahati nzuri"

Props: Kamba tatu, kushughulikia

Kuongoza huvuta kamba tatu za rangi nyingi kutoka kwenye mfuko wa nje wa koti. Tuzo imefungwa kwa mkia mmoja wa kamba. Wachezaji hugeuka kuchagua moja ya kamba na kuivuta. Mute anapata tuzo.

24. "Nadhani-KA"

Props: Uongo - inashughulikia

Katika kila mfuko wa mwenyeji amelala muswada huo - alama, heshima kutoka rubles 10 hadi 500. Wachezaji wanaalikwa nadhani, katika mfuko gani ambao muswada iko. Nadhani - got muswada.

25. "rvichi"

Props: Magazeti.

Wachezaji wawili wanaalikwa kuchukua moja ya pembe za gazeti na kuvuta uongozi katika mwelekeo wao. Anashinda yule ambaye ana kizuizi kikubwa cha gazeti.

26. "Gazeti juu ya Palm"

Props: Magazeti.

Mwongozo huwapa wachezaji kwenye gazeti na inapendekeza kuiweka kwenye kifua. Gazeti hilo linachukuliwa juu ya pembe kinyume: mkono mmoja kutoka juu, mwingine ni chini. Kuvunjika kwa hiyo ili kipande kiweke katikati. Ili kufanya gazeti mkononi, unahitaji kona ya chini ili kurekebisha kidogo.

27. "Mashindano ya Lemon"

Props: lemons, penseli, glasi za plastiki.

Mwasilishaji kwa msaada wa glasi za plastiki zinaonyesha umbali: kuanza-kumaliza. Kila mchezaji anapatiwa katika limao na penseli. Inapendekezwa kwa wachezaji wote kusimama kwenye mstari mmoja wa mwanzo na kwa msaada wa penseli kupanda lemon hadi mwisho na nyuma. Yeye ambaye atakuwa wa kwanza kupitisha mshindi - mshindi.

28. "Kuzungumza na penseli"

Props: penseli

Wachezaji wawili wanapingana, mkono mmoja unachukuliwa kwa penseli na ishara inayoongoza ni kuunganisha upande wake.

Yule aliyevuta penseli kutoka kwa mikono ya mpinzani ni mshindi.

29. "Penseli tatu"

Props: Penseli, glasi za plastiki.

Katika mashindano kushiriki katika jozi. Kila wanandoa hupata penseli tatu.

Kwa penseli moja kushikilia mikononi mwa wanachama wa timu sambamba na kila mmoja, na ya tatu ni juu yao. Washiriki wa relay wanaalikwa kukimbia umbali uliowekwa na glasi za plastiki na si kuacha penseli.

30. "Pata kifungo mbali na kijiko"

Props: Vifungo

Mwasilishaji anasambaza wachezaji wa kitako. Inatoa kuweka kifungo kwenye kijiko cha mkono wa bent, kisha kuvunja mkono wako na kukamata kifungo.

31. Kupitisha kifungo kutoka kwa kidole kwenye kidole "

Props: Vifungo

Mmoja wa wachezaji anaweka kifungo kikubwa kwenye kidole cha index na anamwomba aonyeshe kwa zifuatazo

mchezaji, pia kwenye kidole cha index, nk. Jambo kuu si kuacha kifungo ambacho kitapita kupitia vidole vya wachezaji wote katika maelekezo yote: huko na nyuma. Kisha kifungo kikubwa kinabadilika kwa ndogo. Relay inarudiwa.

32. "Hisia"

Props: Mfuko na milyazhi.

Mtayarishaji anaonyesha mfuko wa kitambaa, ndani ya ambayo kuna mulages ya mboga na matunda. Wachezaji hutolewa kwa kugusa kuamua ni matunda na mboga ni ndani.

33. "Kutupa kwenye kofia"

Props: Kofia, vifungo.

Jeshi katikati ya eneo la kucheza linaweka kwenye sakafu ya kofia. Inatoa wachezaji kutoka hatua tatu ili kupata kifungo kwenye kofia. Kisha kutoka hatua tano. Na hatua saba. Mtu ambaye kutoka umbali mkubwa sana ataanguka katika kofia na kifungo - anakuwa bingwa wa ushindani.

34. "Kutupa mkono kwa mkono"

Props: vifungo

Katika mchezo huu kushiriki katika jozi. Kila jozi ni kifungo. Wachezaji wanaamka kinyume chake, kutupa vifungo kutoka mkono kwa mkono, wakati kila wakati wanakwenda nyuma kutoka kwa kila mmoja. Wanandoa watashinda, ambayo hayataanguka kifungo na itakuwa umbali zaidi kati ya wachezaji.

35. "Nadhani uvumi - ni vifungo ngapi"

Props: Pouch na vifungo.

Mtayarishaji anaonyesha wachezaji mfuko wa kitambaa na vifungo na hutoa kwa upande wake kuamua uvumi - ni vifungo ngapi ndani yake. Yule ambaye anafikiri - anapata tuzo.

36. "Mjomba wa Chet"

Props: Vifungo

Kila mchezaji hutolewa kwa vifungo tano. Vipande vidogo vifungo vichache katika ngumi, huivuta kwa uongozi wa mchezaji na kuuliza:

"Odd au hata?" Mchezaji anajibika kama alidhani - anachukua vifungo kwao wenyewe, ikiwa hakuwa nadhani - anatoa mwenyewe, kama alivyopigwa mkononi mwake. Mchezo huenda mpaka mmoja wa washiriki wake atakusanya vifungo 10.

37. "Circle"

Props: Tuzo

Mtayarishaji anakaribisha wachezaji kusimama kwenye mduara. Muziki hutuma tuzo katika mduara. Mara tu muziki unapungua - kila mtu anapata kufungia. Inashuka nje yule aliyepitia tuzo, sio yeye ambaye yeye yuko mikononi mwake wakati huu.

38. "Zigzag bahati nzuri"

Props: Vioo vya plastiki, Bandage ya Jicho.

Mtayarishaji anaweka kwenye glasi moja ya plastiki. Wachezaji hutolewa kwa macho yaliyofungwa kupitisha zigzag kati yao na usiwaache. Yule ambaye alishuka kioo imeshuka, wengine wanaendelea kucheza. Katika duru ya pili ya mchezo huu, mtangazaji hutoa wachezaji tena kupitia glasi za zigzag, tu kusonga mbele na kuangalia katika kioo!

39. "lami"

Props: Vioo vya plastiki.

Mtayarishaji anaweka vikombe viwili vya plastiki katikati ya eneo la kucheza kwa umbali wa nusu ya mita. Inatoa wachezaji kupitisha ili glasi ziwe kati ya miguu na hazikuanguka. Kuamua bingwa kabisa wa mchezo huu, glasi hatua kwa hatua huondoka.

40. "Pumps na Taspads"

Props: Mpira

Wachezaji wanaamka kwa mguu wa kushoto katika bendi ya kunyoosha iliyounganishwa. Wakati muziki unaonekana, kila mtu huenda pamoja na kila mmoja upande wa kulia, lakini mara tu muziki unapoacha sauti - unahitaji kuruka nje ya gum. Yule atakayefanya mwisho, nadhani kitendawili cha kuongoza. Ikiwa jibu ni sahihi - linaendelea kucheza. Ikiwa jibu si sahihi - matone nje ya mchezo.

41. "Squate na penseli"

Props: penseli

Mtangazaji husambaza wachezaji wa penseli na anawaonyesha kuwaweka kati ya pua na mdomo wa kulia. Kisha unahitaji kujaribu kukaa mara tatu bila kuacha penseli.

42. "alfabeti ya ajabu"

Props: kipande cha chaki.

Kila mchezaji hupewa kipande cha chaki. Mwongozo huita barua za alfabeti ya Kirusi, na wachezaji wanaandika kwenye barua hizi majina ya mashujaa maarufu wa ajabu.

Nani ana majina zaidi, mshindi. Kwa mfano: A - Aibolit,

B - Pinocchio, V - Winnie Pooh, G - Gerda, D - Thumbelina, E-Emel,

Woodcutter ya chuma, Z - Cinderella, na - Ivan Tsarevich, K - Karlson,

L - Lisa Alice, M - Malvina, N - Dunno, Ohola - Lukee, P - Piglet,

R - Mermaid, C - Siva - Burk, T - Tortyla, Urofin Jus, F - Fedor,

X - Hottabych, C - Tsar Dodon, H - Cheburashka, Sh - Shapoklyak, Shch - Nutcracker,

E-elf, i - yaga.

43. "Hatua"

Props: kipande cha chaki.

Kila mchezaji hupewa chaki. Mtayarishaji anauliza kuandika barua A.

Kisha chini ya barua hii unahitaji kuandika neno kutoka barua mbili ili barua ya kwanza katika Neno lilikuwa tena A. Kwa mfano, AR. Kisha, ni muhimu kuandika neno la barua tatu kuwa ya kwanza kuwa barua A. Kwa mfano, punda, Ara. Na kadhalika.

Inaweza kuwa maneno: Aria, Astra, Anshlag, sifa, usuluhishi, argentina, astronomy ...

44. "Tancinguita"

Vipande vya muziki vya sauti maarufu ya sauti, mtangazaji hutoa wachezaji kuonyesha harakati kuu za ngoma hizi tu kwa mikono moja.

45. "Orchestra"

Mwongozo huita vyombo vya muziki na inaonyesha jinsi wanavyocheza. Ikiwa anafanya haki, wachezaji kurudia harakati nyuma yake. Ikiwa nikosea, wachezaji wanashukuru kwa sauti kubwa mikononi mwako.

46. \u200b\u200b"Aquarius"

Props: jedwali, viti, mugs ya plastiki, ndoo, maji

Wachezaji wawili wako nyuma ya meza ya kahawa. Juu ya meza kuna ndoo mbili ndogo zilizojaa maji ya nusu, glasi mbili za plastiki. Wachezaji walipiga mithali na maneno juu ya maji. Wakati mpinzani anakumbuka hekima ya watu, mchezaji kutoka kwenye ndoo yake na glasi huhamisha maji ndani ya ndoo mpinzani. Anashinda mtu ambaye ni kasi huchota maji kutoka kwenye ndoo yake.

Inafanikiwa, kwa kawaida, wanandoa ambao walibakia mwisho.

Mashindano "Cinderella"

Wageni wamegawanywa katika timu mbili na kugawanya jozi ya "mwanamke + mwanamke". Mshiriki mmoja katika mashindano anaonyesha Cinderella - badala ya mpenzi, yeye hutolewa kwa moshi ambayo anapaswa kucheza. Mara tu bwana anapozima muziki, jozi huanguka mbali na haraka iliunda tena na washirika wengine. "Cinderella" wakati huo huo aliondolewa mopu na anachukua ngoma ya kwanza, ambaye huanguka kwa mkono, lakini mtu - mwanamke na mwanamke ni mtu.
Wale waliobaki bila jozi huwa "Cinderella" na dansi na mikondo hadi Melody ijayo!

Mchezo Katika "Ngoma ya Mataifa"

Ni muhimu kuandaa burudani hii kwa burudani hii: kuzungumza juu ya mila na mila ya kuwakaribisha ya nchi zilizochaguliwa (na bora - pia kuonyesha). Kiini cha mchezo: Onyesha harakati hizi kwa kila mmoja, na labda, na uchague aina fulani ya ibada kwa ajili ya salamu ya ushirika.

Washiriki ni katika miduara miwili: katika mzunguko wa ndani wanahamia, kucheza, saa ya saa, katika nje - dhidi. Wakati Melody kumalizika, uongozi huitwa kwa sauti yoyote nchi, harakati zinasababishwa, na wachezaji wanakabiliwa na kila mmoja wanaonyesha salamu inayofaa: -

  • kifaransa wanakumbatia;
  • -Utans - Funga mikono mbele ya matiti katika ishara ya sala;
  • -Norves - kubadilishana mkono nguvu;
  • - Mafanikio - rub noses;
  • -Russia - mara tatu kumbusu;
  • -Yaponi - chini na chini;
  • -Nogvinets - kucheza kwa kucheza na vidonda;
  • -Frikans - Piga mikono yako juu ya vidonda na furaha kwa furaha.

Unaweza kuja na ishara nyingine funny, kwa mfano, ingiza ibada ya Martian kwa mchezo - kurejea kwa kila mmoja na nyuma yako na harrow mikono yako kati ya miguu yako. Washindi katika mchezo huu, kwa ujumla, hapana, lakini ni furaha yote!

Baada ya njia zote ni Donanes, unaweza kutoa wageni kupanga mipangilio ya ufungaji kwa ushirika.

Usisahau kwamba washindi wa mashindano yoyote ya ngoma kwenye chama cha ushirika wanapaswa kupokea tuzo - waache gharama nafuu, lakini lazima kukumbukwa au funny. Kufanikiwa kwako chama cha ushirika!

Larisa Dzeprokin.

Michezo ya ngoma kwa kambi ya watoto, uwanja wa michezo, burudani kwa watoto

Mchezo 1. "Ngoma ameketi"

Hii ni "mchezo-kurudia" (au "kioo ngoma"). Washiriki wameketi kwenye viti vilivyo katika semicircle. Mtayarishaji ameketi katikati ya ukumbi na anaonyesha harakati tofauti kwa sehemu zote za mwili, kutoa ufungaji:
- "Angalia karibu" (zoezi kwa kichwa);
- "kushangaza" (zoezi kwa mabega);
- "Kama mbu" (pamba chini ya goti);
- "Fit Ardhi" (Sisters), nk.
Mchezo huu hufanyika mwanzoni mwa madarasa na ni sehemu ya gymnastics ya rhythmic katika mafunzo ya michezo ya kubahatisha. Kwa kuwa washiriki wengine wakati mwingine ni vigumu kurudia mchakato wa ngoma mara moja, unaweza kuanza kuhamia nafasi ya kukaa.
Lengo: Joto mwili, hisia zake; Ondoa voltage katika kikundi na uagize kufanya kazi.
Muziki: yoyote ya rhythmic, tempo kati. Eneo la washiriki kwenye tovuti: SCHEME 1.

Mchezo 2. "Transformer"

Kuongoza hutoa amri:
- Kujengwa katika safu, cheo, diagonal;
- fanya mduara (mnene, pana), miduara miwili, miduara mitatu;
- fanya miduara miwili - mduara katika mduara;
- Simama juu ya wanandoa, troika, nk.
Hivyo, kundi hilo "limebadilishwa" kwa kuchukua takwimu tofauti na nafasi. Wakati huo huo, inawezekana kuchanganya kazi na kujenga upya mwezi Machi, uvimbe, anaruka, hatua ya paka, harakati nyingine za ngoma. Au kutekeleza amri kwa muda uliowekwa (kwa mfano, kwa akaunti hadi tano; hadi kumi).
Kusudi: Kuhamasisha washiriki kuingiliana na kuelewa kwa pamoja, kuendeleza hali ya mwelekeo katika nafasi.
Muziki: Rhythm hutumiwa kama ushirikiano wa muziki wa mchezo.
Eneo la washiriki kwenye tovuti: Mipango 29, 3, 30. 42.13.
Mchezo 3. "Chain"
Washiriki wako kwenye safu na kuhamisha nyoka. Mikono yao iko katika clutch ya mara kwa mara, ambayo kwa timu ya kuongoza inachukua aina mbalimbali: mikono juu ya mabega, juu ya ukanda, noskrest; Kwa mkono, chini ya silaha, nk.
Wakati huo huo, mtangazaji hubadilisha hali iliyopendekezwa. "Tunahamia njia nyembamba kwenye soksi", "tunakwenda kwenye bwawa - tunakwenda kwa uangalifu", "hupanda puddles" na wengine.
Lengo: kuchunguza uwezekano wa kuingia kuwasiliana na uendeshaji katika kikundi.
Muziki: Rhythmic yoyote (unaweza "disco"), tempo ni wastani.

Mchezo 4. "Weka sura"

Washiriki wako katika ukumbi katika kuingia kwa machafuko na kufanya ngoma kutembea mahali. Kwa mujibu wa ishara inayoongoza (pamba katika mikono yako au filimu) kuacha na kufungia:
Chaguo la 1 - katika uwezekano tofauti, unaowakilisha sculpt
Chaguo la 2 ~ na tabasamu juu ya uso.
Mwasilishaji hufanya maoni; Baada ya ishara ya mara kwa mara, kila mtu anaendelea kusonga (mara 5-8 mara kwa mara).
Mchezo unaweza kufanyika kama "ushindani wa sanamu" na "mashindano ya smiles".
Kusudi; Ondoa kamba ya ndani, usaidie kujitambua na athari ya kujitegemea, pamoja na kutolewa kwa hisia.
Muziki: furaha ya kuvutia (mitindo tofauti inawezekana, ambapo rhythm inayojulikana inafuatiwa), kasi ni ya haraka.

Mchezo 5. "Kutafuta rafiki"

Washiriki wanahamia ngoma kutembea kwenye tovuti Chaotically, kukaribisha wote walipitia wanachama wanaopita wa kundi la nod. Muziki hupungua - kila mtu anapaswa kupata wanandoa wenyewe na kusema hello kwa mkono (mara 5-7 mara kwa mara).
Kusudi: Kuchunguza kukubalika kwa kila mmoja na kuwasiliana; Kuchunguza hisia ya majibu ya haraka. Muziki: yoyote ya rhythmic. Tempo ni ya kati. Eneo la washiriki kwenye tovuti: Mipango ya 8, 1 3.
Mchezo 6. "Kuzaliwa kwa Nguvu"
Wanandoa hupunguza, kuwa katika clutch tofauti:
- Kuweka kwa mikono ya kulia;
- Kushikilia kwa mkono;
- Kuweka mikono yake kwa mabega (juu ya kiuno);
- Kushikilia mikono mbili kwa kila mmoja (rafiki wa nyuma
kwa rafiki).
Wakati wa kubadilisha clutch, pause ni kufanywa na mabadiliko ya muziki. Mchezo unaweza kufanyika kama mashindano.
Kusudi: Kuhamasisha mawasiliano kwa jozi, kuendeleza uwezo wa uelewa wa pamoja, kuendeleza repertoire ya ngoma na ya kuelezea.
Muziki: Mitindo tofauti na muziki na kubadilisha kasi ya haraka na ya polepole (kwa mfano, nyimbo za kitaifa za watu).
Eneo la washiriki kwenye tovuti: mpango wa 13.

Mchezo 7. "Wings"

Katika hatua ya kwanza, washiriki "wanafafanua" kiongozi, ambayo inaiga harakati za mbawa (mbili, moja, na kugeuka, nk).
Katika hatua ya pili, washiriki wamegawanywa katika "makundi" mawili, ambayo kwa hiyo hufafanua kwenye tovuti, kuingiliana kati yao wenyewe. Wakati mmoja anacheza - wengine wanazingatiwa, na kinyume chake.
Mchezo huu hufanyika baada ya mafunzo ya kazi.
Kusudi: Kupunguza msisimko wa kihisia, kurejesha kupumua, miongozo ya kusaidia katika nafasi na kuanzisha mahusiano ya kibinafsi.
Muziki: utulivu, polepole (kwa mfano, nyimbo za vyombo V. Zinchuk au Jazz Compositions).
Eneo la washiriki kwenye tovuti: Mipango 8. 27, 28.

Mchezo 8. "Ziwa la Swan"

Washiriki wako katika jukwaa lote, kuchukua nafasi ya takwimu (kusimama, folding "mbawa", au squatted).
Mtangazaji (kutimiza jukumu la fairies au mchawi) huguswa kwa njia ya uchawi kwa washiriki, ambayo kila mmoja hufanya ngoma ya solo ya swan. Kwa kugusa mara kwa mara na wand ya uchawi "Swan" tena hufungua.
Mtayarishaji anatoa maoni kwa kuchochea udhihirisho wa uhuishaji. C.
Kusudi: Ili kutambua vipengele vya ngoma yako na uwezekano wa kujieleza mwenyewe; Kuendeleza uwezo wa kufuta.
Muziki: Waltz (kwa mfano, Valtza I. Strauss), Viwango vya vyombo vya habari au kwa kiasi kikubwa.
Inahitajika: "Wand uchawi".
Eneo la washiriki kwenye tovuti: mpango wa 16,17.

Mchezo 9. "Merry Hike"

Washiriki wamejengwa na safu na kuhamisha nyoka. Safu moja ya kudumu (Kamanda wa Squad) inaonyesha katika hii | * Baadhi ya harakati, wengine wanarudia.
Kisha "Kamanda wa kikosi" huenda mwisho wa safu na eneo la HPS linashiriki mshiriki anayefuata. Na gras kuendelea na wale wanaohusiana, mpaka kila mtu yuko kwenye kichwa cha safu. Kila tovuti lazima jaribu kurudia katika harakati, tengeneza toleo lako. Ikiwa inafanya shida, kuongoza huja kusaidia.
Kusudi: Kutoa fursa ya kujaribu na harakati ya kufahamu ngoma yako na maneno ya kuelezea na pia kujisikia mwenyewe katika nafasi ya kuongoza na mtumwa.
Muziki: ngoma yoyote (kwa mfano, "disco", "pop" "latina"), kasi ni haraka.
Eneo la washiriki kwenye tovuti: SCHEME 7.

Mchezo 10. "Kulala"

Washiriki wako kwenye viti katika mahali pazuri au kuanguka kwenye sakafu kwenye rugs, karibu na macho yako.
7-chaguo: mtangazaji anatoa mandhari ya ndoto (kwa mfano, "spring", "vuli", "kuongezeka", "cosmos", "bahari", "wingu", nk) V Washiriki wa muziki wanapewa fantasies.
Chaguo la 2: mtangazaji anaongea kwa Tex iliyoandaliwa hapo awali juu ya historia ya muziki (angalia Kiambatisho No. 2).
Katika hatua ya pili, kila mtu anashiriki na ndoto zao.
Mchezo huu hufanyika mwishoni mwa somo.
Kusudi: kufanya kazi nje ya hisia za ndani, utulivu hali ya kihisia, ili kufikia usawa wa ndani.
Muziki: polepole, utulivu, unobtrusive (kwa mfano, muziki wa kutafakari na sauti ya asili: kelele ya bahari, kuimba kwa ndege, nk)
Eneo la washiriki kwenye tovuti: Mipango ya 5, 8.

Mchezo 11. "Ngoma kila kitu"

Washiriki ni au wameketi kwa camouflage. Uongozi hutoa kazi: "Mkono wa kulia unacheza", "mguu wa mguu wa kushoto", "kichwa ni kucheza", "ngoma ya mabega", nk - washiriki wa maboresho. Katika timu "ngoma kila kitu" - sehemu zote za mwili zinajumuishwa katika kazi (inarudia mara 3-4). Mtangazaji anaweza kuchanganya maelezo na show.
Mchezo huu hufanyika mwanzoni mwa madarasa na inaweza kuwa bingwa wa mazoezi ya rhythmic katika mafunzo ya michezo ya kubahatisha.
Lengo: Joto mwili, hisia zake; Ondoa sehemu za misuli, uunda seti ya kazi.
Muziki: yoyote ya rhythmic, tempo kati. Eneo la washiriki kwenye tovuti: mpango I.
Mchezo 12. "Maarifa ya Horovod"
Washiriki huunda mduara na. Kushika mikono, hoja hatua ya polepole ya saa. Kuongoza kwa kikapu kwa mkono huenda katika mwelekeo kinyume ndani ya mduara, kusimamishwa kinyume na washiriki yoyote (kwa wakati huu mduara pia ni kabla ya kasoro). Hufanya upinde wa Kirusi wa kina na hupeleka kikapu. Baada ya upinde wa kinyume, hubadilika na maeneo yake. Mchezo unaweza kuendelea mpaka kila mtu yuko katika nafasi ya kuongoza.
Kusudi: Kuendeleza hisia za kikundi kwa ushirikiano, sinphic, vifaa; Zinaonyesha kuingia katika uhusiano wa kibinafsi.
Muziki: Melodies ya Kirusi katika usindikaji wa vyombo (kwa mfano, ngoma ya "birch"), kasi ni polepole.
Requisites: Halmashauri.
Eneo la washiriki kwenye tovuti: SCHEME 39.

Mchezo 13. "Rejemans"

Mchezo huifanya hali ya Bala.
Chaguo 1
Washiriki ni polepole, hatua ya nguvu huenda kwenye mizizi katika utaratibu wa machafuko, kukaribisha jina la utani la Holoys la kila mtu anayekuja kukutana. Pause ya muziki - ishara kwa ukweli kwamba ni muhimu kufanya renerest (mara 5-7 mara kwa mara).
Chaguo la 2.
Kikundi kinajengwa mfululizo. Mfalme (Malkia, jukumu hili linaweza kufanya uongozi) hupita na Ethers. Kila moja ambayo salamu hupunguza kwa remeranous, na inakuwa mwisho wa mstari. Mchezo unarudiwa mpaka kila mtu yuko katika jukumu la mfalme.
Kusudi: Mwelekeo wa Msaada katika nafasi, kutoa fursa ya kujaribu na mabadiliko, kutambua upeo wako wa kujieleza, kuendeleza uwezo wa kufuta.
Muziki: Menuet, Waltz au nyingine, kasi ya wastani.
Eneo la washiriki kwenye tovuti: Mipango ya 8, 41.

Mchezo 14. "Ruhusu mwaliko"

Kila mtu anakuwa mduara. Mtangazaji anakaribisha yoyote ya ajira na ngoma pamoja naye katika jozi, kuonyesha harakati ambazo mpenzi ni "clenching". Katika ishara ya "Pause Pause", wanandoa wamegawanyika na kuwakaribisha washiriki wapya. Sasa kwenye mraba kuna jozi mbili, na hivyo, mpaka kila mtu aingizwe katika maandalizi ya ngoma. Wakati huo huo, kila mmoja walioalikwa "utakaso" harakati ya yule aliyemkaribisha.
Kusudi: Kuchunguza kukubalika kwa kila mmoja na kuingia katika kuwasiliana, kutoa fursa ya kujaribu na harakati, kujisikia mwenyewe kama kuongoza na mtumwa.
Muziki: Mitindo tofauti na aina (kwa mfano: charleston, mwamba na roll au tunes za watu), kasi ni ya haraka.
Eneo la washiriki kwenye tovuti: Mipango 4.12.13.

Mchezo 15. "Kila kitu ni katika kofia"

Washiriki wamegawanywa katika jozi na kuboresha. Kuongoza katika kofia huzunguka ukumbi, huacha karibu na wanandoa wowote, wakitumaini kofia juu ya kichwa chake kwa mmoja wa washiriki na mabadiliko naye. Mchezo unarudiwa mpaka kila mtu atakayepiga kofia.
Kusudi: Kuhamasisha mawasiliano kwa jozi, kuendeleza uwezo wa kuheshimiana na kuingia katika mawasiliano ya kibinafsi, kupanua repertoire ya ngoma na kuelezea.
Muziki: mitindo tofauti na aina (kwa mfano, twist), tempo ya mode.
Props: kofia.
Eneo la washiriki kwenye tovuti: mpango wa 14.

Mchezo 16. "Solo na gitaa"

Kila mtu anaingia kwenye mduara na kuhamia kwenye muziki wa muziki. Kiongozi mwenye gitaa mikononi mwake huenda katikati ya mduara na kutekeleza solo, kuchochea hisia zake katika kucheza, kisha hupeleka gitaa kwa sehemu yoyote. Zaidi ya hayo, kila mshiriki anafanana, wakati anaweza, ikiwa anataka, kuingiliana na kundi lolote. Kila ngoma ya solo mwisho ni tuzo na aplosses.
Kusudi: Kuhamasisha kujieleza kujitegemea, kutuma akili, kuendeleza uwezo wa kuboresha, kuongeza kujiheshimu.
Muziki: Disco, Pop. Mwamba na mwingine (kwa mfano, nyimbo "BONI-M"), kasi ni ya haraka.
Props: Kama gitaa, unaweza kutumia racket ya badminton.
Eneo la washiriki kwenye tovuti: mpango wa 3. 2.

Mchezo 17. "Pete ya ngoma"

Washiriki wamegawanywa katika makundi mawili, ambayo kila mmoja huenda kwa mtindo wake, wakati wa kuboresha na kujihusisha kwa kushirikiana. Wakati kikundi kimoja kinacheza, nyingine inasema, na kinyume chake (mara kwa mara mara 3-4). Kisha vikundi vinajaribu majeshi yao kwa mtindo tofauti (yanawasilishwa na mitindo), na mchezo unarudiwa.
Kusudi: Kuendeleza msaada wa kikundi na mwingiliano, razriving repertoire ya kucheza ngoma.
Muziki: Mchanganyiko wowote wa mitindo tofauti: mwamba na roll na rap, classic na watu, jazz na techno.
Eneo la washiriki kwenye tovuti: SCHEME 22.

Mchezo 18. "Wafanyabiashara"

Mchezo umejengwa juu ya harakati kuu za ngoma "Apple". Kila mtu amejengwa katika safu mbili.
Hatua ya kwanza. Mwasilishaji anatoa timu na inaonyesha nini cha kufanya, washiriki wanarudia:
- "Marshim" (Machi mahali pa kuinua juu ya hip);
- "Angalia mbali" (kuingiza kwa pande, brushes mkono huonyesha binoculars):
- "Tyant kamba" (juu ya "nyakati, mbili" - lunge juu ya mguu wa kulia kando, mikono inaonyesha kukamata kamba, juu ya "tatu, nne" - kuvumilia ukali wa mwili upande wa kushoto na kuvuta kamba kwa wenyewe):
- "Tunapanda juu ya mast" (Plugs mahali, mikono kuiga kupanda katika staircase kamba):
- "Smirno!" (Kuinua juu ya vibanda vya nusu: up-down (zoezi "releve" na VI pos.), Mkono wa kulia kwa hekalu), nk.
Hatua ya 2. Kiongozi anatoa timu, washiriki wanafanywa na nafsi.
Mchezo huu hufanyika mwanzoni mwa madarasa na inaweza kuwa bingwa wa mazoezi ya rhythmic katika mafunzo ya michezo ya kubahatisha.

Muziki: Ngoma "Apple", tempo kwa haraka. Eneo la washiriki kwenye tovuti: mpango wa 21.

Mchezo 19. "Tembea"

Mtayarishaji anapendekeza kufanya "kutembea", na kuboresha kitu chochote. Inaonyesha trajectory ya harakati (kwa mfano, kufanya mduara kwenye tovuti au kutembea kwa umbali wa kusimama wa kiti, ukipitia na kurudi nyuma). Mtayarishaji anauliza kuonyesha fantasy na jaribu kuwa na "kutembea" kila baadae haikuwa sawa na uliopita. Mchezo hupita kwa njia ya relay: Kila mtu amejengwa kwa moja, fimbo ya relay ni somo, washiriki wanafanya kazi na biashara.
Lengo: Ili kutambua vipengele vya ngoma yako na uwezekano wa kujieleza mwenyewe, kuendeleza repertoire ya kuelezea.
Muziki: mitindo tofauti na muziki (kwa mfano, muziki wa muziki wa muziki, pop. Waltz).
Props: mwavuli, maua, gazeti, shabiki, mkoba, kofia.
Eneo la washiriki kwenye tovuti: Mipango 36.35.

Mchezo 20. "Shtil-dhoruba"

Mtayarishaji anaomba washiriki kuingiza mawazo yao na kusema kuwa kundi lao ni moja nzima - bahari, na kila mmoja ni wimbi.
Chaguo 1. Kila mtu anakuwa katika mduara na kuchukua mikono. Kwa Co-Manda "Chtil", washiriki wote ni polepole na kuitingisha kwa utulivu, kuonyesha mikono yao kwa kiasi kikubwa mawimbi ya kuonekana. Kwa mujibu wa timu ya "dhoruba" amplitude ya harakati ya mikono huongezeka, washiriki wanapiga nguvu zaidi. "Mabadiliko ya hali ya hewa" hutokea mara 5-7.
Chaguo la 2. Mchezo unafanywa kulingana na sheria sawa, lakini washiriki wamejengwa katika mistari miwili au mitatu.
Lengo: Kuendeleza uelewa wa pamoja na mwingiliano katika kikundi, kuchambua mahusiano.
Muziki: Instrumental na sauti ya bahari, upepo, nk; Mchanganyiko wa kasi tofauti na vivuli vya nguvu. Eneo la washiriki kwenye tovuti: Mipango ya 3, 21.

Mchezo 21. "Waogelea-mbalimbali"

Kila mtu awe katika mduara na mitindo ya kuogelea, kuchimba kidogo: roll, kifua, kipepeo, nyuma. Mabadiliko ya mtindo kwa amri ya bwana. Kwa mujibu wa ishara, "Dive" yote ya machafuko - lakini hoja, inayoonyesha kupiga mbizi ya scuba (mikono iliyotolewa mbele, mitende imeunganishwa na kuhamisha nyoka; miguu hufanya hatua ndogo ya seminal). Mchezo unarudiwa mara 2-3.
Kusudi: Msaada kujitambua na kujitegemea, kuendeleza hali ya mwelekeo katika nafasi.
Muziki: rhythmic yoyote (unaweza ya bahari), tempo wastani.
Eneo la washiriki kwenye tovuti: Mipango 3.8.

Mchezo 22. "Bahari ina wasiwasi"

Washiriki wote wanahamia katika nafasi (bila kuambatana na muzical). Mtayarishaji anasema: "Bahari ina wasiwasi kuhusu nyakati. Bahari ina wasiwasi juu ya mbili, bahari ina wasiwasi juu ya tatu - takwimu ya medulisa (mermaids, papa, dolphin) Zamri. " Kila mtu anapata kufungia kwa tofauti tofauti. Sauti ya Muziki. Mapema, Neptune aliyechaguliwa huja kwa mshiriki yeyote na anakuja pamoja naye kwa ushirikiano wa ngoma, kuonyesha harakati yoyote ambayo inahitaji "Frank". Baada ya kuacha muziki, washiriki wanabadilisha majukumu. Mchezo unaendelea na Neptune mpya. Kila wakati uongozi unaita takwimu mpya. Mchezo unaweza kurudiwa mpaka kila mtu yuko katika jukumu la Neptune.
Kusudi: Kuhamasisha shughuli na mpango katika kuanzisha uhusiano na mtu mwingine, kusaidia kuelewa uelewa.
Muziki: maelekezo tofauti na mitindo (kwa mfano, "Meduli" - jazz, "mermaids" - nyimbo za mashariki, "Sharks" - mwamba nzito). Kasi ni tofauti.
Eneo la washiriki kwenye tovuti: SCHEME 18.
41

L. DZEPROKIN
Mchezo 23. "Ufahamu"
Wote huunda miduara miwili - nje na ndani. Kila mzunguko huenda ngoma kutembea kwa njia tofauti. Muziki unaingiliwa - harakati huacha, kusimama nyuma salamu mkono. Mara kwa mara mara 7-10.
Kusudi: Kuchunguza kukubalika kwa kila mmoja na kuingia katika kuwasiliana.
Muziki: yoyote ya rhythmic, juhudi (kwa mfano, Polka au Disco). Kasi ni kwa kiasi kikubwa haraka.
Eneo la washiriki kwenye tovuti: Mipango 37.38.

Mchezo 24. "Ngoma ya Aboriginal"

Kila mtu anakuwa mduara.
Hatua ya kwanza. Mwasilishaji anaonyesha harakati za msingi za ngoma za Kiafrika, washiriki wanajaribu kurudia.
Hatua ya 2. Kila mtu hugeuka katika mduara na mkuki au ngoma. Kikundi kinaendelea kuhamia. Kila mtunzi anapokea makofi kama zawadi.
Kusudi: Kuhamasisha kujieleza kujieleza, hisia ya juu, kuboresha kujithamini, kuendeleza uwezo wa ngoma na kuelezea.
Muziki: Afro Jazz. Pace ni ya haraka.
Eneo la washiriki kwenye tovuti: Mipango 3.2.

Mchezo 25. "Sails"

Hii ni zoezi la mvutano na utulivu. Kikundi kinajengwa kwa sura ya kabari, inayoonyesha meli ya meli.
Hatua ya kwanza. Katika Mwalimu wa Timu "Kuongeza Sail", mikono yote ya chini ya kushangaza juu ya vyama, kuwachukua kidogo, na kufungia, wamesimama kwenye vibanda vya nusu.
Hatua ya 2. Kwa mujibu wa timu "Run Sail" - hutoa mikono, crouching chini.
Hatua ya 3. Katika timu ya "upepo wa barabara" - kikundi kinaendelea mbele, kuweka sura ya kabari ya meli.
Hatua ya 4. Kwa amri "kata kamili" yote ya kuacha. Rudia mara 3-4.
Kusudi: Kurejesha kupumua, kupunguza upanuzi wa kihisia, mwelekeo wa kusaidia katika nafasi na kuendeleza uwezo wa kujisikia sehemu ya yote.
Muziki: utulivu, instrumental. Pace ni polepole.
Eneo la washiriki kwenye tovuti: SCHEME 19.
Mchezo 26. "Wanunuzi"
Kundi hili linaunda mzunguko, katikati ambayo ni kinyesi ("farasi"). Kila mshiriki anarudi, ameketi kiti, akionyesha mpanda farasi (ikiwa ni pamoja na aina mbalimbali za harakati za mbinu mbalimbali: akiendesha msimamo, nusu ya kutembea, upande, nyuma katika mwelekeo wa harakati, nk).
Mchezo unaendelea mpaka kila mtu aharakishe.
Kusudi: Ili kutambua fursa zako za kuelezea, kuchochea kujieleza kujitegemea, kutolewa kwa hisia, kutoa fursa ya kujaribu na harakati.
Muziki: Katika mtindo wa "nchi" au "lezginka", kasi ni ya haraka.
Props: Mwenyekiti.

Mchezo 27. "Jicho, sponges, mashavu" (au "mfano wa gymnastics")
Washiriki wako kwenye viti wamesimama na semicircle. "Ngoma" sehemu tofauti za mtu - kwa kuongoza timu:
- "Macho ya ngoma" - washiriki:

a) risasi macho kutoka kushoto kwenda kulia na kinyume chake;

b) wink vinginevyo kushoto, basi kwa jicho la kulia:

c) kisha akapanda, kisha akafunuliwa sana ("kutolewa
Hut ") macho:

- "Sponges ya ngoma" - washiriki:

a) kuvuta midomo na tube, kuonyesha hatua tatu-luik, kisha blur kwa tabasamu:

b) Tuma busu za angani kwa kutumia mitende kwa haki, kisha upande wa kushoto;

- "mashavu ya ngoma" - washiriki:

a) inflate mashavu kwa hewa, kisha akapiga mitende
Mi, akitoa hewa;

b) Wanazidisha mbadala, basi shavu nyingine, chasing
Roho huko nyuma.

Mtangazaji anaweza kuchanganya maelezo na show. Mchezo huu hutumiwa mwanzoni mwa madarasa na inaweza kuwa sehemu ya gymnastics ya rit-mic katika mafunzo ya michezo ya kubahatisha.
Kusudi: Ondoa nyuso za misuli nyuso, hisia zake, uunda seti ya kazi.
Muziki: rhythmic yoyote (kwa mfano, "polka" au "disc"), kiwango cha wastani.
Eneo la washiriki kwenye tovuti: mpango wa 1.

Mchezo 28. "Icicles"

Hii ni zoezi la mvutano na utulivu. Vidokezo viko kwenye tovuti katika utaratibu wa machafuko, icicles picha. Msimamo wa chanzo: snumb rack.
/ y hatua: "Spring - icicles kuyeyuka". Kuongoza kwamba kutenda jua, husababisha ishara (mtazamo, ishara au kugusa) kwa washiriki yeyote ambaye huanza polepole "kuyeyuka", akianguka katika nafasi ya uongo. Na hivyo, wakati wote "wenye nguvu" hawana kuyeyuka.
Hatua ya 2: "Baridi - icicles kufungia." Washiriki wakati huo huo hupanda polepole na kuchukua polo ya awali - rack ni smart.

Kusudi: Ondoa mvutano, kurejesha kupumua, kupunguza msisimko wa kihisia.
Muziki: kutafakari kwa utulivu, kasi ya polepole. Eneo la washiriki kwenye tovuti: mpango wa 15.

Mchezo 29. "Tamasha Expromat"

Kila mtu ameketi kwenye viti vilivyo katika semicircle. Katika sanduku (juu ya meza, juu ya hanger), amesimama nje ya uwanja wa mtazamo wa kikundi (kama ilivyokuwa, "nyuma ya matukio"), kuna mambo mbalimbali ya mavazi na kurekodi. Washiriki pia huchagua mambo yoyote yaliyopendekezwa na kufanya chumba cha solo na maneno. Mwongozo hufanya maoni, kuhimiza udhihirisho wa fantasy. Kila dancer anapata kupiga makofi kwa kundi kama tuzo.
Mtayarishaji lazima afikiri mapema vigezo vinavyowezekana vya ushirikiano wa muziki na kuwa na physograms tofauti katika hisa.
Kusudi: Kuhamasisha kujieleza kujieleza, kuendeleza uwezo wa kufuta, kuongeza ongezeko la kujithamini.
Muziki: Mitindo mbalimbali na aina ya tempo tofauti na tabia (muda wa kila namba ya solo ni sekunde 40-50).
Props: miwa, maua, kofia, scarf, shabiki, boa. Dudge, Tambourine, gazeti, doll, mwavuli, kioo, nk.

Mchezo 30. "Ufafanuzi"

Chaguo la kwanza: Washiriki wanakabiliwa na mizizi na polepole ("kuzuia") hoja, inayoonyesha hali ya uzito. Wakati huo huo, katika upendeleo wa bure ulijiunga.
Chaguo la 2: Washiriki ziko katika mduara na huonyesha mchezo ndani ya volleyball kwa uzito, kuwapeleka kwa kila mmoja kwa ishara na polepole wakati wa "uhamisho wa mpira". Mtayarishaji anakuwa mshiriki sawa wa mchezo na mfano wake mwenyewe unawahimiza washiriki kutumia wigo mzima wa harakati za mchezo katika volleyball.
Lengo: Mwelekeo wa Msaada katika nafasi, kuchunguza uwezekano wa kujitegemea na uelewaji katika hali iliyopendekezwa, kuendeleza uelewa wa pamoja na ushirikiano.
Muziki: utulivu, "nafasi" (kwa mfano, nyimbo za kundi la nafasi), kasi ni polepole.
Eneo la washiriki kwenye tovuti: Mipango 8.5.

Mchezo 31. "Kote duniani"

Washiriki huunda mduara na kusonga counterclockwise - "kusafiri duniani kote." Wakati huo huo, mbinu za kitaifa za nchi tofauti na mabara hubadilishana nyingine. Wafininzi wanapaswa kujaribu haraka kukabiliana na rhythm mpya, kuingiliana na kila mmoja, ikiwa ni pamoja na kutumia harakati katika clutch (kushikilia mikono, chini ya mikono, mikono juu ya mabega - na harakati ya usawa; kuweka mikono juu ya ukanda, juu ya mabega mbele Kusimama - wakati harakati kwa kila mmoja), lakini sio kuvuruga trajectory ya harakati katika mduara. Kuongoza, kuwa na kila kitu katika mduara, inaweza kupendekeza harakati za msingi za ngoma ya kitaifa, na pia kutoa maoni juu ya mchezo.
Kusudi: Kuendeleza ushirikiano wa kikundi, kuendeleza mahusiano, kupanua repertoire ya kuelezea.
Muziki: nyimbo za kitaifa za nchi tofauti katika usindikaji wa kisasa (kwa mfano, Lambada, lezginka, sirtaki. "Barua-enka", pamoja na nyimbo za mashariki, Afrika, ya Kiyahudi na nyingine; kwa kumalizia "kusafiri" - ngoma ya Kirusi).
Eneo la washiriki kwenye tovuti: mpango wa 6.

Mchezo 32. "Hat Relay"

Washiriki huunda aina mbalimbali na kuhamia kwenye sauti ya muziki.
Chaguo la kwanza: Mwalimu anaweka kwenye kofia mwenyewe juu ya kichwa chake na kuchelewesha harakati chache za ngoma, kugeuka karibu na mhimili wake. Kisha anapeleka kofia kwa mshiriki aliyesimama karibu na chama, ambacho kwa uhuru wa bure hufanya sawa na hupeleka mchezaji aliyefuata kwa relay. Relay inaendelea katika mduara hadi hapo. Wakati kofia hairudi kuongoza.
Chaguo la 2: Mwalimu huvuka mduara katika mwelekeo wowote (Kuboresha wakati huo huo) na anaweka kofia juu ya kichwa kwa mtu kutoka kwa washiriki, akimchagua mahali. Mshambuliaji anarudia hatua ya kuongoza, kwa kutumia msamiati wake wa harakati za ngoma, na mshiriki mwingine anarudi kwenye mchezo. Kwa hiyo. Wakati kila mwanachama wa kikundi iko kwenye kofia.
Lengo: kuendeleza uwezo wa kufuta, kuchunguza kupitishwa kwa maskini kwa kila mmoja, kuingia katika kuwasiliana, kuchochea maendeleo ya mahusiano ya kibinafsi katika kikundi.
Muziki: yoyote ya kimapenzi, yenye nguvu (kwa mfano, "Charleston", "Twist", "disco" au nyingine). Kasi ni kwa kiasi kikubwa haraka.
Eneo la washiriki kwenye tovuti: Mipango 5.40.

Mchezo 33. "baridi-moto"

Hii ni zoezi la mvutano na utulivu. Vifungu ziko kwenye tovuti katika utaratibu wa machafuko. Kwa kuongoza timu:
- "Baridi" - wanachama wote wa kikundi, wanaojitokeza kutetemeka katika mwili, wanakabiliwa na kila mmoja, kuzingatia katika hatua moja ya ukumbi:
- "Moto" - kila kitu ni chaotic kusonga karibu na tovuti katika improvisation bure ya "Mleke kutoka joto".
Mtayarishaji hufanya maoni, akielezea hali ya hewa ya kusimama. Zoezi linarudiwa mara 5-6.
Lengo: Ondoa kamba ya ndani, usaidie mwelekeo katika maambukizi, uendelee uelewa na ushirikiano katika kikundi, ili kuendeleza mahusiano.
Muziki: Tofauti - mbadala ya rhythm tofauti na mtindo wa mitindo (kwa mfano, mwamba na roll na jazz): inawezekana kutumia hits juu ya mada ya majira ya baridi na majira ya joto.
Eneo la washiriki kwenye tovuti: Mipango 20.8.

Mchezo 34. "Msalaba"

Washiriki iko upande mmoja wa tovuti. Kwa sababu: msalaba upande mwingine wa mtu mmoja.
Kila mshiriki lazima ajaribu kuja na njia yake ya kusonga, kwa kutumia ngoma yake na re-re-re-reader (ikiwa ni pamoja na hatua tofauti ya ngoma. Kuruka, chini ya kanuni, zamu, mbinu rahisi, nk).
Baada ya wanachama wote wa kikundi walikuwa upande wa pili wa tovuti, zoezi hilo linarudiwa tena kwa muziki mwingine. Wakati huo huo, ni muhimu kurudia harakati za washiriki waliopita tena. Katika hali ya shida, uongozi unaweza kusaidia wachezaji.
Lengo: Ili kutambua fursa zako za ngoma, kuendeleza uwezo wa kufuta, kuchochea unyenyekevu wa kujitegemea.
Muziki: Mitindo tofauti ya rhythm na tempo (kwa mfano, "Bary" na "Waltz", "Rap" na "Kilatini" au nyingine).
Eneo la washiriki kwenye tovuti: SCHEME 33.

Mchezo 35. "Cap-Invisible"

(Katika mchezo huu, "cap-invisible" vitendo kinyume chake: moja. Yeyote anayeweka, sio kuona chochote kote.)
Kila mtu anakuwa mduara. Mmoja wa washiriki huenda katikati, anaweka "kofia isiyoonekana", inafunga macho na inaboresha katika nafasi, inayoongozwa na hisia zake za ndani. Wengine wanazingatiwa. Wakati wa pause ya muziki, mwanadamu hufungua macho na nani atakayekuwa wa kwanza kukutana na wa kwanza kukutana, huzuia "kofia isiyoonekana", kubadilisha naye mahali. Mshiriki aliyefuata anarudia kila kitu kwanza, akisonga kwa kweli kwenye mraba. Mchezo unaweza kuendelea mpaka kila mtu akiwa mduara.
Kusudi: kuchunguza uwezekano wa mwelekeo katika nafasi, kuendeleza repertoire ya ngoma na kuelezea, kuchochea kujieleza ubunifu.
Muziki: CALL TOOL (kwa mfano, nyimbo za orchestra P. moriaa). Kupunguza au wastani.
Eneo la washiriki kwenye tovuti: SCHEME 2.

Mchezo 36. "hutumia"

Washiriki wamegawanywa katika makundi mawili ambayo iko katika utaratibu wa machafuko kwenye pande tofauti za tovuti.
Katika hatua ya kwanza: mwakilishi mmoja kutoka kwa kikundi anashindana kwa katikati na kushindana katika ujuzi wa improvisation: ambaye anaruka. Kwa ishara ya soloists inayoongoza, washiriki wafuatayo wanarudi kundi lao, washiriki wafuatayo wanachukuliwa na mahali pao. Cupute inaendelea mpaka wakati huo. Wakati kila mwanachama wa kikundi haishiriki ndani yake.
Katika hatua ya pili: muziki unabadilika, bendi zinabadilishwa kwenye tovuti, wakati washiriki wanaingia katika ushirikiano kati yao wenyewe, wakijaribu kumfunga wapinzani: upendeleo wa kikundi hurudiwa mara 3-4.
Kusudi: Wezesha kujaribu na harakati, kuchochea mawasiliano kwa jozi, kuendeleza msaada wa kikundi, kuchochea kujieleza ubunifu.
Muziki: Mitindo tofauti na aina (kwa mfano, "Baryn", "La Tina", "mwamba na roll", "lezginka", "Cossack", "kuvunja", nk). Pace ni ya haraka.
Eneo la washiriki kwenye tovuti: Mipango 34.22.

Mchezo 37. "keki-ice cream"

Washiriki huunda mzunguko au miduara miwili (moja kwa mwingine), kuzaa mikono na kuinua au mbele, inayowakilisha keki.
Katika hatua ya kwanza, keki ya "ice cream" inayeyuka: na mwanzo wa muziki, washiriki kupumzika na polepole kuanguka kwa sakafu katika nafasi kuu bila kuvunja.
Katika hatua ya pili kuna mchakato wa reverse - "keki-mo-roe" Frozen: washiriki pia polepole, kama katika hatua ya awali, kupanda bila kuvunja mikono. Na kufanya nafasi ya kuanzia.
Mchezo unarudiwa mara 3-4. Kwa kawaida hufanyika baada ya mazoezi ya kazi.
Kusudi: Ondoa kamba ya ndani, kupunguza msisimko wa kihisia, kurejesha pumzi yako, kuendeleza uelewa na uwezo wa kujisikia sehemu ya yote.
Muziki: kutafakari kwa utulivu, kasi ya polepole.
Eneo la washiriki kwenye tovuti: Mipango 3.42.

Mchezo 38. "Faili ya Video"

Kundi hilo ni filamu ya video ambayo watu walioishi katika mraba wameandikwa. Mtangazaji ni jopo la kudhibiti. Kwa ishara:
- "Anza" - washiriki ni chaotic wakiongozwa katika nafasi kwa kasi ya wastani;
- "Rewind mbele" - kasi ya harakati ni ya haraka, wakati unahitaji kujaribu kutofautiana na kujaza nafasi yote, sawasawa kusambazwa kwenye jukwaa;
- "Acha" - kila mtu anaacha na kufungia mahali;
- "Kurudi nyuma" - kasi ya harakati ni ya haraka, lakini utekelezaji upya huchukua nyuma (mtangazaji lazima afuate kila mshiriki na kudhibiti hali hiyo, sio kukandamiza maporomoko na migongano; hatua hii ya mchezo haipaswi kutangaza).
Kuongoza mara kadhaa kosa hutoa ishara tofauti.
Zoezi hilo linaweza kuwa ngumu kwa kutoa kazi ya kuhamia kwa hatua ya ngoma, kulingana na ushirikiano wa muziki uliochaguliwa.
Kusudi: Mwelekeo wa Msaada katika nafasi, kuendeleza njia ya uelewa na ushirikiano.
Muziki: Kama mshikamano wa muziki unaweza kutumia rhythm au phonogram kabla ya kuvuna yenye tempo mbalimbali na muda wa vifungu vya muziki (kulingana na hatua za mchezo) kumbukumbu mara kadhaa katika utaratibu tofauti.
Eneo la washiriki kwenye tovuti: mpango wa 8.

Mchezo 39. "Busu ya hewa"

Kundi huunda mduara. Mmoja wa washiriki huenda katikati na anaboresha muziki, kisha hutuma hewa kwa mwanachama yeyote wa kikundi. Yule aliyepelekwa kwenye busu, amelala. Inachukua soloist katikati ya mduara na inaendelea improvisation.
Mchezo unaweza kuendelea mpaka kila mtu anapata angalau busu moja ya hewa.
Kusudi: Kuendeleza repertoire ya ngoma na kuelezea, kukubalika kwa pande zote.
Muziki: Lyrical Instrumental (kwa mfano, VALSA I. Strauss au muundo I. Cool). Kasi ya wastani.
Eneo la washiriki kwenye tovuti: SCHEME 2.

40. "Tanning"

Kila mtu huanguka kwenye sakafu kwenye mikeka na "sunbathe" katika nafasi tofauti. Kwa kuongoza timu:
- "Sangered juu ya tumbo" - wahalifu huanguka juu ya tumbo: mikono husaidia kidevu, kichwa hufanya mteremko kwa kulia na kushoto, miguu hupigwa kwa magoti, kupata kisigino cha vifungo:
- "Sangered nyuma" - washiriki hugeuka nyuma: mikono chini ya kichwa, mguu mmoja umeimarishwa na yeye mwenyewe, kubadilika kwa magoti, kuacha mguu mwingine huwekwa kwenye goti la kwanza, kuzuia rhythm ya muziki;
- "Tanning upande" - washiriki hugeuka upande: mkono mmoja unasaidia kichwa chake, mwingine ni msingi wa sakafu mbele ya kifua; Mguu wa juu kama pendulum inahusisha toe kwa sakafu basi mbele, basi nyuma, "kuruka" kupitia mguu mwingine.
Zoezi linarudiwa mara 4-5. Mchezo unaweza kuwa sehemu ya mazoezi ya rhythmic katika mafunzo ya michezo ya kubahatisha.
Kusudi: Joto mwili, hisia zake, uondoe voltage katika kikundi, uunda seti ya kufanya kazi.
Muziki: yoyote ya rhythmic, tempo kati. Eneo la washiriki kwenye tovuti: Mipango 3.8.

Mchezo 41. "Dakika ya utukufu"

Kila mtu ameketi au amesimama kwa camouflage. Washiriki hubadilika kwenye tovuti, wakifanya meza na maneno "dakika ya utukufu", akijaribu kufunua iwezekanavyo. Kila ngoma hufanyika chini ya muziki tofauti na inakaribishwa na kupiga kelele ya kikundi. Mtangazaji hufanya maoni, kuwahamasisha washiriki juu ya udhihirisho wa uwezo wao wa siri.
Kusudi: Kuendeleza uwezo wa kufuta, kuchunguza nafasi zako na fursa za kuelezea, kuchochea kujieleza kwa ubunifu, ongezeko la kujithamini.
Muziki: uteuzi wa vifungu vya mitindo mbalimbali na aina ya tempo tofauti.
Eneo la washiriki kwenye tovuti: SCHEME 9.

Mchezo 42. "Tusovka"

Washiriki wanazunguka kwenye tovuti katika sauti ya muziki, kukaribisha kupita na wanachama wa kikundi kwa nod, ishara au kugusa kwa mikono ya mikono. Kwa ombi, washiriki katika upendeleo wa bure huchukua uingiliano wa ngoma na kila mmoja. Katika mchakato wa "Tusovka" mara kadhaa kuna mabadiliko makubwa ya kuambatana na muziki. Washiriki wanapaswa kujaribu kurekebisha rhythm mpya na kuendelea na upendeleo. Mtangazaji anaweza kuwa mwangalizi wa chama cha tatu au mwanachama kamili wa "Tusovka".
Kusudi: Kuendeleza hali ya mwelekeo katika nafasi, kutoa fursa ya kujaribu na harakati, kuchunguza uwezekano wa kuingia mawasiliano, kupanua ngoma na repertoire ya nje.
Muziki: uteuzi wa mtindo tofauti, rhythm, tempo ya klabu iliyogawanyika au muziki wa disco.
Eneo la washiriki kwenye tovuti: mpango wa 8.

Mchezo 43. "Show Show"

Washiriki wamegawanywa katika makundi mawili, ambayo kila mmoja huzuia "nyumba ya mifano" yake. Vikundi vinajengwa kwa namna ya Shero: moja kinyume na nyingine. "Nyumba ya mifano" inawakilisha njia zao kwa ajili ya kukusanya nguo (haijalishi nini washiriki wamevaa, jambo kuu - kujieleza kujieleza wenyewe). Desile inaendelea mpaka wakati huo. Wakati kila mshiriki (mshiriki) - "mfano" hautapita kwenye podium. Washiriki wote wanaonyesha mod baada ya kila kundi moja kwa moja kutoa makofi.
Mtayarishaji anatoa maoni kwa kampeni ya mchezo, na kutoa shukrani kwa wanachama wote wa mchakato wa ubunifu, akibainisha pekee na pekee ya kila "mfano" kwenye podium.
Kusudi: Kuchunguza uwezekano wa kujieleza, kuboresha kujithamini, kuendeleza msaada wa kikundi.
Muziki: Tool rhythmic, katikati. Eneo la washiriki kwenye tovuti: Mipango 31.32.

Mchezo 44. "Wasanii"

Jaribu 45. "Carousel"

Zoezi hutumiwa kuvunja kikundi kwenye jozi. Washiriki wamegawanywa katika makundi mawili (wavulana na wasichana au wasio na nguvu katika muundo). Kila kikundi kinaunda mduara - "carousel". Katikati ya kila mduara kuna hoop, ambayo kila mtu anaweka mkono wake wa kulia. Pamoja na mwanzo wa muziki wa "carousel" huanza kugeuka kwa saa, wakati wa makutano yao, washiriki kutoka kwa makundi mbalimbali wanajaribu kugusa mikono ya kushoto kwa kila mmoja. Wakati wa pause ya muziki, wageni wa kivutio, ambayo kwa wakati huu waligusa kila mmoja, fanya wanandoa, waache "carousel" na uondoke kando.
Mchezo unaendelea mpaka washiriki wote wapasuke katika jozi.
Mchezo unaweza kuwa ngumu kwa kutoa washiriki kusonga hatua fulani, kwa mfano: kukimbia na miguu ya screwdrift nyuma, hoja tatu kutoka kisigino, polka lami, nk.
Lengo: kuendeleza hisia za kikundi, kuhimiza kujiunga na mahusiano ya kibinafsi, kuchunguza kupitishwa kwa pande zote.
Muziki: Tunes za watu wa Kirusi katika usindikaji wa chombo, kasi ni ya haraka au kwa kiasi kikubwa.
Inahitajika: Hoops - 2 pcs.
Eneo la washiriki kwenye tovuti: Mipango 25.26.

Mchezo 46. "Bonfire"

Kundi huunda mduara, kila mtu ameketi kwenye sakafu (akicheza kole au "Kituruki"). Washiriki wawili, kila mmoja katika mikono kuna leso nyekundu, kwenda katikati na, kuboresha katika ngoma ya duet, kuingia katika mwingiliano, kuonyesha moto moto. Kwa mujibu wa ishara ya "lugha za moto" (shawl) zinapitishwa kwa washiriki wafuatayo, na sasa "wanaunga mkono" moto, wakijaribu kuonyesha fantasy na kufanya "ngoma yako ya moto" si sawa na ya awali.
Mchezo unaendelea mpaka kila mtu akiwa mduara.
Lengo: Kuchochea mawasiliano kwa jozi, kuendeleza uwezo wa uelewa wa pamoja na kuingia katika kuwasiliana na mpenzi wa ngoma, kupanua repertoire ya ngoma na kuelezea.
Muziki: Nguvu, Muziki wa Hali ya Vituo tofauti na Mitindo (kwa mfano. "Ngoma na Sabers" Khachaturian), kasi ni ya haraka au kwa kiasi kikubwa.
Props: scarves gesi mwanga (au scarves) ya nyekundu - 2 pcs.
Eneo la washiriki kwenye tovuti: mpango wa 11.

Mchezo 47. "Disco"

Washiriki ni chaotically iko kwenye mahakama na kujitegemea katika improvisation ya ngoma ya bure chini ya muziki uliopendekezwa. Wakati wa kubadilisha ushirikiano wa muziki kwa kasi ya polepole, washiriki wanapaswa kujaribu kupata mpenzi haraka na kuendelea kucheza kwenye jozi. Mchanganyiko wa dansi ya haraka na ya polepole hutokea mara 5-6. Katika kila hatua, kutengeneza jozi, unahitaji kupata mpenzi mpya.
Kusudi: Kuchunguza uwezekano wa kuingia katika mawasiliano, shughuli za stamp na mpango katika kuanzisha mahusiano na mtu mwingine, kuendeleza repertoire ya kucheza.
Muziki: disco, mitindo tofauti ya klabu na mandhari (kwa mfano, disco na blues au techno na trance).
Eneo la washiriki kwenye tovuti: Mipango 8.13.

Mchezo 48. "Kuzuia binafsi"

Kila mtu ameketi au amesimama kwa camouflage. Kila mshiriki kwa upande wake katika upendeleo wa bure hufanya kutembea kwa karibu kwenye tovuti, akitoka katikati ya ukumbi na chini ya kupiga makofi ya kikundi "anarudi", I.E. hufanya revernes nyingi. Mtayarishaji anatoa maoni, kuwahamasisha washiriki kwa udhihirisho wa fursa zao zilizofichwa.
Kusudi: Kuhamasisha kujieleza kujitegemea, hisia za juu; Kuongeza kujithamini.
Muziki: Fanfare au maandamano ya nguvu, yenye nguvu. Eneo la washiriki kwenye tovuti: mpango wa 10.

Mchezo 49. "Wovers"

Kikundi kinagawanywa katika nusu na huunda safu mbili: moja juu-dhidi ya nyingine. Wakati huo huo, washiriki wa kila kikundi huingilia mkono msalaba (kila mmoja huvuta mikono yake kwa upande na huchukua mkono na jirani kupitia moja).
Na mwanzo wa muziki, safu katika kusonga kwa clutch kuelekea kila mmoja. Baada ya kukutana, amesimama kinyume na washiriki wasiliana jozi na uhuru wa kuboresha. Wakati wa pause ya muziki, kila mtu anapaswa kurudi mahali pao na kuchukua nafasi ya awali.
Mchezo unaweza kufanyika kama mashindano - ambaye atajenga haraka kwa cheo na kupitisha mikono yake.
Kusudi: Kuendeleza ushirikiano wa kikundi, kuendeleza mahusiano, kuchunguza uwezekano wa kuingia katika mawasiliano, kwa urahisi ukingo wa mawasiliano katika jozi.
Muziki: Tunes ya watu wa Kirusi katika usindikaji wa chombo, katikati ya tempo au kwa kiasi kikubwa.
Eneo la washiriki kwenye tovuti: Mipango 23,24.

50. "Carnival" Game.

Hatua ya kwanza - "Uchaguzi wa Costume." Kundi huunda mduara na huenda mahali pa muziki wa muziki. Katikati ya mduara kuna sanduku yenye seti kubwa ya masks ya carnival. Mmoja wa washiriki anachagua mask na inaboresha ndani yake. Kwa kufanya ngoma ya solo: kisha uhamishe mwanachama wa pili wa kikundi, akipima na maeneo yake (bila kuondoa mask, inakuwa katika mzunguko wa kawaida). Soloist mpya anafanya sawa. Na hivyo inageuka mpaka washiriki wote wako katika masks.
Hatua ya 2 - "Carnival katika Swing Kamili." Washiriki wanahamia katika upendeleo wa ngoma ya bure juu ya jukwaa lote, kama linahitajika, kuingia katika ushirikiano na kila mmoja.
Mtayarishaji hufanya maoni, kuwahimiza washiriki kwa pekee na ya pekee.
Kusudi: Kuhamasisha kujieleza kujitegemea, hisia za juu, kuchunguza uwezekano wa kuingiliana katika kikundi.
Muziki: Nguvu. Joto katika mtindo wa "Latina" (ambaye anaweza kupigia juu ya mandhari ya sauti ya Kilatini ya Amerika), kasi ya umno-haraka.
Mahitaji: Sanduku na masks ya carnival.
Eneo la washiriki kwenye tovuti: Mipango 2.8.

Chagua mashindano ya ngoma kwa vyama?

Leo tumeandaa idadi kubwa ya michezo kwako, ambayo itafurahia wageni wako! Kumbuka, na bora - kuandika!

Sanduku la kufurahisha

Mashindano haya yanaweza kufanyika kama bahati nasibu ya furaha. Kila mgeni anaunganisha namba na kumzuia kabla ya kutangazwa kwa ushindani. Baada ya hapo, kwa mujibu wa nambari ya "mara kwa mara", inatoa kitu kutoka kwenye sanduku la kufurahisha. Kwa mfano, mgeni aliondoa No. 16 anapata kofia ya watoto.

Masharti ya ushindani ni rahisi - wakati wa idara ya ngoma ijayo, usiondoe kitu nje ya sanduku, furahia na uitumie wakati wa kucheza. Niniamini, utafanya picha nyingi za kupendeza!

Orodha ya vitu kwa sanduku la kufurahisha: Mahusiano, mikanda, glasi funny na kofia, kofia za kuoga, bathrobes, mashati, capes, curlers, pembe mbalimbali (ambazo hutumia mwaka mpya au kuuzwa katika circus) na masks.

Bora kwa ajili ya chama ambako wale waliohudhuria wanaweza kugawanywa katika timu za wasichana na wanaume. Ikiwa majeshi hayana usawa, mgawanye wageni sawa. Wasichana wa kwanza huanza, akielezea mwakilishi kutoka kwao wenyewe, ambao wanapaswa kuwa na harakati za jozi (kwa sekunde 5-10), basi hujifanya mpenzi na lazima kurudia harakati zake na kuonyesha. Kwa upande mwingine, baada ya hotuba ya solo, mvulana hufufua mwakilishi wafuatayo wa timu ya wanawake kwa duel, nk.

Kubadilishana kila mmoja, kila mmoja wa wale waliohudhuria utaonyesha ujuzi wao wa ngoma.

Mwishoni, unaweza kupanga mpangilio wa ngoma kamili.

Muziki Kwa Mashindano.: Gloria Estefan - Conga, Locksley - mjeledi, tano - kila mtu kuamka, bastola - joto (DJ ED & DJ Nicky Rich Radio Mix), Tacabro - Taca Ta, Lady Gaga - manicure.

Watu hukutana, watu wamepotea ...

Jozi (msichana na mpenzi) huitwa kwenye hatua, ambayo huanza ushindani na ngoma ya kwanza. Baada ya dakika ya dakika ya 30, wao hutofautiana na kuchagua wenyewe kwa washirika wa wageni wowote wa sasa. Sasa tunacheza jozi mbili. Baada ya meli ya muziki tena, watu wanne tayari wanatoka "kuwinda" :). Dakika chache baadaye wageni wote wanacheza kwenye sakafu! Ni bora kuunda mchanganyiko wa nyimbo za polepole na za haraka.

Muziki kwa ushindani: Kifuniko cha mapumziko - show lazima iendelee, Ani Lorak - taa moyo, Lana del ray - vijana na mzuri, Vera Brezhnev - siku njema, Ani Lorak - Muckly, Siri - Spotlight.

Tamasha la Ngoma

Wote wanaotaka kushiriki katika mashindano ya wanandoa huchaguliwa. DJ inajumuisha mchanganyiko wa muziki wa muziki wa maelekezo mbalimbali - pop, jive, tango, nk. Kusudi la ushindani ni kucheza muziki unaofaa zaidi.

Kwa athari kubwa, unaweza kuchagua juri kwamba kwa ufanisi huchagua mshindi!

Inashauriwa kuchagua michoro ndogo za muziki (chorus au hasara za tabia) hadi sekunde 30.

Muziki Kwa Mashindano.: Platters - tani kumi na sita, Matia Bazar - Vacanze Romane, Bump & Stromae - Papaoutai (Samba), VASS - Rowdy Arabia (Victor Niglio Hariri), Fergie - chama kidogo kamwe kuua hakuna, Sergey Prokofiev - Waltz (kutoka K_F Vita na Dunia ), Lisa Bassenge & J - Chestra-labda, labda, labda, Carlos_gardel - Tango_por_una_cabeza.

Chupa ya sexy.

Wale wote waliopo wamegawanywa katika timu mbili - wasichana na wavulana - na kuwa kinyume kila mmoja. Mtayarishaji hutoa moja ya chupa za kucheza ambazo unahitaji kuweka kati ya miguu na wakati wa ngoma kupita ngono tofauti kwa mtu. Madhumuni ya ushindani ni kuifanya kuwa rangi zaidi na ya kiroho. Wanandoa wengi wazuri mwishoni hupokea tuzo :).

Muziki Kwa Mashindano.: Hardkiss - kufanya-up, Dk. John - Mapinduzi, Elize - Mambo ya Moto (Donna Summer Cover)

Mshangao

Inakumbusha "sanduku la kufurahisha." Hata hivyo, katika ushindani huu, wote wanaocheza kwenye mduara, wakipitia sanduku kwa kila mmoja kwa upande wake. Katika moja ya wakati, muziki umepigwa, moja, ambao mikono yake ilikuwa sanduku, chagua kitu kimoja na kujiweka juu yake.

Muziki Kwa Mashindano.: Elize - Mambo ya Moto (Donna Summer Cover), Shaft - Mambo Italiano

Ngoma ya digital.

Wageni wanacheza kwenye sakafu ya ngoma ". Wakati ambapo muziki unaacha, bwana anapiga kelele tarakimu yoyote, kwa mfano, "tano". Yote ya sasa inapaswa kuvunjwa katika vikundi vidogo. Mgeni huyo aliyebaki bila timu anaacha mchezo.

Washiriki wa mwisho wa 2-3 wanapatiwa.

Muziki Kwa Mashindano.: Kuanguka mvulana - ngoma, ngoma, ylvis - mbweha, Bianca - usiku

Mashindano ya ngoma katika chama ni njia nzuri ya kufanya umma na kuwakaribisha wote walioalikwa. Likizo haipaswi kupunguzwa kwa sikukuu, lakini ikiwa sakafu ya ngoma na mipira yenye mwanga bado haifai, jaribu kuondokana na wafanyakazi kutoka meza kwa msaada wa mashindano ya ngoma.

Dansi ya moto itaongeza furaha kwenye likizo yoyote, iwe ni mwaka mpya, Machi 8 au siku ya kuzaliwa ya kampuni. Mwendo wa muziki huleta mengi ya chanya na kuongeza hali. Na kama ngoma hutoa tuzo, kucheza ni pamoja na msisimko wa ushindani.

Ngoma na balloons.

Ikiwa wachezaji walipungua mpira, walijaribu kumshika kwa mikono yake au kupasuka, wanandoa wakiondoka kwenye mchezo wa ngoma. Ushindi unachukua watu wawili ambao waliweza kukamilisha muda mrefu zaidi.

Fanya kama mimi!

Wale ambao wanataka ngoma wanaalikwa kwenye eneo hilo na hujengwa kwenye safu. Mwelekeo huchagua mtu mmoja ambaye atakuwa awe mwanadamu. Mwanachama huyu wa muziki anaonyesha harakati, na wengine wa ngoma kwa ajili yake lazima kurudia PA. Wakati muziki hupunguza chini, mwanaji wa pekee huteua mshiriki mwingine badala yake mwenyewe.

Mataifa ya kilimo

Kabla ya mwanzo wa sehemu ya ngoma ya ushindani huu wa kujifurahisha kwenye chama, uongozi unapaswa kuwaambia juu ya mila ya salamu kutoka kwa mataifa tofauti. Katika mkutano huo, Waisraeli wanyenyekevu mikono, Kifaransa kukubaliana, Kichina hupanda mitende, kama kuomba, yakuts kusugua pua zao, na Warusi kiss mara tatu.

Wageni wa likizo huunda mzunguko, na ndani yake - mwingine. Miduara miwili inapaswa kuhamia muziki kwa njia tofauti. Mara tu nyimbo ya nyimbo, mtangazaji anasema jina la nchi, na washiriki ambao walikuwa kinyume kila mmoja wanapaswa kuonyesha salamu ipasavyo. Hakuna washindi katika mchezo huu, lakini yote inaweza kutosha kuwa na kutosha.

Ngoma kwenye karatasi ya karatasi

Mtayarishaji huchagua jozi tano, ambaye kazi yake ni kucheza kwenye karatasi ya Watman. Wakati wa ngoma ya jozi, washiriki hawapaswi kwenda zaidi ya karatasi. Ikiwa "maandalizi" yaliona, wanandoa huacha ushindani wa ngoma. Wakati muziki unamalizika, karatasi lazima iweke mara mbili na uendelee ngoma kwenye eneo lisilo chini. Tunashinda washirika sahihi zaidi ambao waliweza kushikilia muda mrefu.

Kucheza na Swabroy.

Katika mchezo huu wa ngoma ya sherehe, idadi isiyo ya kawaida ya watu kushiriki. Timu mbili zinapaswa kuwa katika mtu / mwanamke. Yule aliyebakia bila jozi anapokea kwenye mkondo au kitu kingine chochote.

Muziki hugeuka - na kila mtu anaanza kucheza. Mara tu anapokua, kila mshiriki anabadilisha jozi. Yule ambaye alicheza na swabrous anatupa chombo cha kazi na anachukua mchezaji wa kwanza kwamba wa kushangaza. Na tena mtu anakaa bila jozi, hivyo atakuwa na kucheza mwenyewe. Watazamaji na washiriki wa ushindani hupokea mengi ya chanya katika mchezo.

© 2021 Skudelnica.ru - Upendo, Uovu, Saikolojia, Talaka, Hisia, Migongano