மரண கோம்பாட் x ஐ எப்படி வரையலாம். மோர்டல் கோம்பாட்டில் இருந்து ஸ்கார்பியனை எப்படி வரையலாம்

வீடு / ஏமாற்றும் மனைவி

இந்த பாடம் எளிதானவற்றின் வகைக்குள் வந்தது, அதாவது கோட்பாட்டில் அதை மீண்டும் செய்ய முடியும் சிறிய குழந்தை. இயற்கையாகவே, பெற்றோர்கள் இளம் குழந்தைகளுக்கு மரண கோம்பாட் வரைய உதவலாம். உங்களை மிகவும் மேம்பட்ட கலைஞராக நீங்கள் கருதினால், "" பாடத்தை நான் பரிந்துரைக்க முடியும் - அதற்கு உங்களிடமிருந்து அதிக விடாமுயற்சி தேவைப்படும், இருப்பினும் இது குறைவான சுவாரஸ்யமாக இருக்காது.

உங்களுக்கு என்ன தேவைப்படும்

மோர்டல் கோம்பாட் வரைவதற்கு, நமக்குத் தேவைப்படலாம்:

  • காகிதம். நடுத்தர தானிய சிறப்பு காகிதத்தை எடுத்துக்கொள்வது நல்லது: தொடக்க கலைஞர்கள் இந்த வகையான காகிதத்தில் வரைவது மிகவும் இனிமையானதாக இருக்கும்.
  • கூர்மையான பென்சில்கள். பல டிகிரி கடினத்தன்மையை எடுக்க நான் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறேன், ஒவ்வொன்றும் வெவ்வேறு நோக்கங்களுக்காக பயன்படுத்தப்பட வேண்டும்.
  • அழிப்பான்.
  • தேய்த்தல் குஞ்சு பொரிப்பதற்கு குச்சி. கூம்பாக உருட்டப்பட்ட சாதாரண காகிதத்தை நீங்கள் பயன்படுத்தலாம். நிழலைத் தேய்ப்பது அவளுக்கு எளிதாக இருக்கும், அதை ஒரு சலிப்பான நிறமாக மாற்றும்.
  • கொஞ்சம் பொறுமை.
  • நல்ல மனநிலை.

படிப்படியான பாடம்

எளிமையான வடிவியல் வடிவங்களை வரைவது மிகவும் எளிதானது என்று தோன்றலாம், ஆனால் இது தவறான பார்வை. மோர்டல் கோம்பாட்டை சரியாக வரைய நீங்கள் மிகவும் கடினமாக முயற்சி செய்ய வேண்டும். வாழ்க்கையிலிருந்து வரைய நான் பரிந்துரைக்கிறேன். ஒளி எங்கு விழுகிறது, எப்படி, எங்கு நிழலைப் போடுகிறது என்பதை இப்படித்தான் பார்க்க முடியும். இந்த விஷயத்தில் புகைப்படம் எடுப்பது சிறந்த உதவி அல்ல.

மூலம், இந்த பாடத்திற்கு கூடுதலாக, "" பாடத்திற்கு கவனம் செலுத்துமாறு நான் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறேன். இது உங்கள் திறமையை மேம்படுத்த உதவும் அல்லது உங்களுக்கு கொஞ்சம் வேடிக்கையாக இருக்கும்.

எளிய வரைபடங்கள் வரையறைகளைப் பயன்படுத்தி உருவாக்கப்படுகின்றன. ஏற்றுக்கொள்ளக்கூடிய முடிவைப் பெற, பாடத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளதை மட்டும் திரும்பத் திரும்பச் சொன்னால் போதுமானது, ஆனால் நீங்கள் இன்னும் ஏதாவது சாதிக்க விரும்பினால், அதை முன்வைக்க முயற்சிக்கவும். நீங்கள் எளிமையான வடிவத்தில் என்ன வரைகிறீர்கள் வடிவியல் உடல்கள். வரையறைகளுடன் அல்ல, செவ்வகங்கள், முக்கோணங்கள் மற்றும் வட்டங்களுடன் வரைய முயற்சிக்கவும். சிறிது நேரம் கழித்து, இந்த தொழில்நுட்பத்தை தொடர்ந்து பயன்படுத்துவதன் மூலம், வரைதல் எளிதாகிறது என்பதை நீங்கள் காண்பீர்கள்.

உதவிக்குறிப்பு: முடிந்தவரை மெல்லிய பக்கவாட்டுகளுடன் ஒரு ஓவியத்தை உருவாக்கவும். ஸ்கெட்ச் ஸ்ட்ரோக்குகள் தடிமனாக இருந்தால், பின்னர் அவற்றை அழிக்க கடினமாக இருக்கும்.

முதல் படி, அல்லது பூஜ்ஜிய படி, எப்போதும் ஒரு தாளைக் குறிக்க வேண்டும். வரைதல் சரியாக எங்கு இருக்கும் என்பதை இது உங்களுக்குத் தெரிவிக்கும். தாளின் பாதியில் வரைபடத்தை வைத்தால், மற்ற பாதியை மற்றொரு வரைபடத்திற்குப் பயன்படுத்தலாம். மையத்தில் ஒரு தாளைக் குறிப்பதற்கான எடுத்துக்காட்டு இங்கே:

படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளபடி, இரண்டு கோடுகளுடன் வரையத் தொடங்குங்கள்.

இப்போது டிராகனின் கீழ் பகுதியை வரையவும்.

இப்போது டிராகனின் கழுத்தின் பின்புறத்தை வரையவும்.

படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளபடி கழுத்தை வரையவும்.

ஒரு பெரிய வட்டத்தை வரையவும்.

இப்போது சின்னத்தை வரைவது மட்டுமே எஞ்சியுள்ளது அழிவு சண்டைமற்றும் எல்லாம் தயாராக உள்ளது.

அன்புள்ள கலைஞர்களே வணக்கம்! இந்த சூப்பர் பிரபலமான கேம் உரிமையான மோர்டல் கோம்பாட்டின் ஹீரோக்களை இன்று வரைந்து வருகிறோம். இன்று நாம் வரையவிருக்கும் பாத்திரம் வரலாற்றின் ஆரம்பத்திலேயே இருந்த ஒரு மர்மமான மற்றும் ஆபத்தான போர்வீரனாக இருக்கும். இந்த நிஞ்ஜா ஷாங் சுங்கின் மிகவும் ரகசியமான, நெகிழ்வான மற்றும் நம்பமுடியாத வலிமையான வேலைக்காரன், பல விளையாட்டுகளில் மனித உருவம் மற்றும் பல்லியின் தோல் மற்றும் முக அம்சங்கள்.

இன்றைய பாடம் அர்ப்பணிக்கப்படும் என்று எல்லோரும் ஏற்கனவே யூகித்திருக்கிறார்கள் என்று நினைக்கிறேன். ஊர்வன திரைப்படத்தில் அதன் தோற்றத்திற்கு ஏற்ப இருக்கும், எங்கள் எடிட்டர்களால் விரும்பப்படும், " அழிவு சண்டை" மற்ற முக்கிய நிஞ்ஜாக்களைப் போலவே, ஊர்வனவும் வித்தியாசமாகத் தெரிகிறது பல்வேறு விளையாட்டுகள்ஆ, திரைப்படங்கள் மற்றும் தொலைக்காட்சி தொடர் உரிமையாளர்கள்.

Mortal Kombat 3: Ultimate போன்ற சில விளையாட்டுகளில், ஊர்வன பச்சை நிற நிஞ்ஜா உடையில் இருக்கும் மனிதன். பிந்தைய விளையாட்டுகளில், மனித வடிவம் இழக்கப்படுகிறது, மேலும் நம் ஹீரோ தவழும் செதில் முகத்தைப் பெறுகிறார். சரி, இப்போது நாம் ஒரு உன்னதமான ஊர்வன வரைவோம்!

படி 1

ஒரு ஸ்டிக்மேனுடன் தொடங்குவோம் - குச்சிகள் மற்றும் வட்டங்களால் ஆன ஒரு மனிதன், கதாபாத்திரத்தின் அடிப்படை விகிதங்கள், அவரது போஸ் மற்றும் நிலை ஆகியவற்றை ஒரு காகிதத்தில் தெரிவிக்க நாம் வரைகிறோம். ஊர்வனவை மேலே இருந்து சிறிது பார்க்கிறோம், அவனே தனது உடலில் கணிசமாக வளைந்து சிறிது குனிந்தான். கூடுதலாக, ஊர்வன அதன் தலையுடன் நமக்கு பக்கவாட்டாக நிற்கிறது. இவை அனைத்தும் ஸ்டிக்மேனில் பிரதிபலிக்க வேண்டும். இந்த கட்டத்தில் தலை விகிதாசாரமாக பெரியதாக இருக்க வேண்டும் என்பதை நினைவில் கொள்க, அதை மிகைப்படுத்தாதீர்கள்.

படி 2

மிகக் குறுகிய படி, அதில் முகத்தை இரண்டு செங்குத்தாக (அதாவது, ஒரு வலது கோணத்தை உருவாக்கும்) கோடுகளுடன் குறிப்போம். முதலாவது செங்குத்து சமச்சீர் கோட்டைக் குறிக்கும், இரண்டாவது கண்களின் கோட்டைக் குறிக்கும். செங்குத்து கோட்டுடன் எல்லாம் தெளிவாக உள்ளது, அது முகத்தை இரண்டு பகுதிகளாகப் பிரிக்க வேண்டும், ஆனால் கிடைமட்ட கோட்டைப் பொறுத்தவரை ஒரு சுவாரஸ்யமான புள்ளி உள்ளது - தலையின் சாய்வையும் புருவங்களுக்கு அடியில் இருந்து பார்வையையும் தெரிவிக்க இது சற்று வளைந்திருக்க வேண்டும். .

படி 3

முந்தைய கட்டத்தில் நாம் தலையை சிறிது வரைய ஆரம்பித்தோம், இந்த கட்டத்தில் நாம் கொஞ்சம் கீழே சென்று கைகள் மற்றும் உடற்பகுதியின் நிழற்படங்களை வரைவோம். நமக்கு மிக நெருக்கமான கை தோள்பட்டை, முன்கை மற்றும் கை என மிகவும் தெளிவாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளது; கைகளின் நிழற்படங்கள் அவற்றை மறைக்கும் சட்டைகளின் வகையை வெளிப்படுத்த வேண்டும் என்பதை நினைவில் கொள்க - சூட்டின் இந்த பகுதி கைகளுக்கு சிறிது பொருந்துகிறது (உதாரணமாக, சூட் இறுக்கமாக இல்லை என்றாலும், அல்லது). ஊர்வன ஆடை மிகவும் அடர்த்தியானது, இருப்பினும் இங்கு அதிகப்படியான துணிகள் இருக்கக்கூடாது.

படி 4

இப்போது அது கீழ் உடற்பகுதி மற்றும் கால்கள் வரை உள்ளது. உடலின் இந்த பாகங்களை வரைய எளிதான வழி, அவற்றை கற்பனை செய்வதுதான் வடிவியல் வடிவங்கள்- ஒரு முக்கோண வடிவில் பெல்ட் மற்றும் இடுப்பு பகுதி, பெரிய சிலிண்டர்கள் வடிவில் கால்களின் தொடை பகுதிகள். நமக்கு மிக நெருக்கமான காலின் கன்று பகுதியும் ஒரு சிலிண்டர் போல் தெரிகிறது, ஆனால் நம்மிடமிருந்து தொலைவில் உள்ள அதே பகுதி சற்று வித்தியாசமானது - அது பக்கமாகத் திரும்பியது, மேலும் காலில் இருந்து மேல்நோக்கி தடிமனாக இருப்பதைக் காணலாம். முழங்காலுக்கு. கால்களும் பக்கமாகத் திரும்புகின்றன.

படி 5

நிழல் தயாராக உள்ளது, இப்போது எங்கள் மர்மமான மோர்டல் கோம்பாட் கதாபாத்திரத்தின் விரிவான வரைபடத்தைத் தொடங்கலாம். ஒரே ஒரு விஷயம் - விகிதாச்சாரத்தின் சரியான தன்மையை நீங்கள் சந்தேகித்தால் அல்லது போஸ், தலை மிகவும் பெரியது அல்லது மிகச் சிறியது என்று உங்களுக்குத் தோன்றுகிறது, கால்கள் இயற்கைக்கு மாறானவை அல்லது வேறு ஏதாவது, நிரூபிக்கப்பட்ட முறையைப் பயன்படுத்தவும். உங்கள் ஓவியத்தை கண்ணாடியின் மேல் பிடித்து அதன் பிரதிபலிப்பைப் பாருங்கள். அதில், போஸின் கட்டுமானத்தில் உள்ள அனைத்து தவறான விகிதாச்சாரங்களும் பிழைகளும் மிகவும் கவனிக்கத்தக்கதாக இருக்கும் மற்றும் உடனடியாக கண்ணைப் பிடிக்கும்.

எல்லாவற்றையும் சரிசெய்த பிறகு, நாங்கள் விவரிக்கத் தொடங்குகிறோம். எப்போதும் போல, நாம் தலையில் இருந்து தொடங்கி மேலிருந்து கீழாக நகர்கிறோம். இந்த கட்டத்தில், தலைகளை மறைக்கும் உடையின் இரண்டு பகுதிகளை நாங்கள் கோடிட்டுக் காட்டுவோம் - மேல் ஒன்று, நெற்றியில் இருந்து தலையின் பின்புறம் வரை பொருந்துகிறது, மற்றும் கீழ் ஒன்று, பின்னர் ஒரு அழகான பெரிய முகமூடியாக மாறும்.

படி 6

இப்போது, ​​​​இரண்டாவது கட்டத்தில் கோடிட்டுக் காட்டப்பட்ட கோடு வழியாக, நாம் கண்களை வரைவோம். அவர்கள் ஒரு குறுகிய பாதாம் வடிவ வெட்டு, மற்றும் மாணவர்கள் கிட்டத்தட்ட செங்குத்து கோடுகள் போல் (எங்கள் பாத்திரம் கிட்டத்தட்ட முற்றிலும் மனித தோற்றம் உள்ளது, ஆனால் அது கண்கள் மற்றும் குறிப்பாக மாணவர்கள் அவரது மிருகத்தனமான சாரத்தை விட்டு கொடுக்க வேண்டும்). மூக்கை நோக்கி சற்று தடிமனான இரண்டு கோடுகளைப் பயன்படுத்தி, நாங்கள் புருவங்களை வரைகிறோம், மூக்கின் தொடக்கத்தைக் குறிக்கிறோம் மற்றும் புருவங்களுக்குச் செங்குத்தாக அமைந்துள்ள இரண்டு கோடுகளை வரைகிறோம் - இவை சுருக்கங்களாக இருக்கும், அவை பார்வையில் பதற்றத்தையும் ஆக்கிரமிப்பையும் தெரிவிக்க வேண்டும்.

பொதுவாக, இது இப்படி இருக்கும்:

படி 7

முகமூடியை தானே வரைவோம். முகமூடியின் கிடைமட்ட பகுதிகளை குறிக்க நடுத்தர தடிமன் கொண்ட கோடுகளைப் பயன்படுத்துகிறோம் - ஒவ்வொரு பக்கத்திலும் 4, அடுத்த கட்டத்திற்கு மையத்தில் ஒரு வெற்று பகுதி இருக்க வேண்டும். இந்த பகுதியின் விளிம்புகளுக்கு தேவையான அளவைக் கொடுங்கள், அவற்றை எங்கள் எடுத்துக்காட்டில் உள்ளதைப் போல பல வரிகளால் குறிக்கவும். பின்னர் கண்களுக்குக் கீழே பைகளைக் குறிக்க சுருக்கங்களை வரைந்து, கன்னத்து எலும்புகளைச் சுற்றி ஒரு சிறிய ஆனால் அடர்த்தியான நிழலைப் பயன்படுத்துங்கள்.

இப்போது பொதுவான திட்டத்தைப் பார்ப்போம்:

படி 8

இந்த படி குறுகியதாகவும் எளிமையாகவும் இருக்கும் - முகமூடியின் மையத்தை உருவாக்கும் மற்றும் வாயின் இடத்தில் அமைந்துள்ள ஒரு சிறிய பகுதியில், பற்கள் மற்றும் நேராக செங்குத்து கோடுகளின் வடிவத்தில் ஒரு வடிவத்தை வரைகிறோம்.

சரி, பொதுவான திட்டம்:

படி 9

நாங்கள் முகமூடியை முடித்துவிட்டோம், இப்போது கொஞ்சம் கீழே சென்று உடலை விவரிப்போம். எங்கள் வரைபடத்தில் உள்ள கோணம் மிகவும் அசாதாரணமானது, ஏனெனில் உடலின் கீழ் பகுதி நடைமுறையில் கண்ணுக்கு தெரியாதது - அதாவது வேலையின் முக்கிய பகுதி மேல் பகுதியைப் பற்றியது. தோள்பட்டையை உள்ளடக்கிய உடுப்பின் பகுதியைக் குறிக்க ஒரு பரந்த பட்டையைப் பயன்படுத்துகிறோம். வயிறு மற்றும் பின்புறத்திற்கு அடுத்ததாக அமைந்துள்ள உடுப்பின் உள் பகுதிகளை நாங்கள் வரைகிறோம்.

பின்னர் நாங்கள் உடுப்பில் சில மடிப்புகளைச் சேர்ப்போம், மேலும் அதன் விளிம்புகளில் சிறிது வரைவோம். உடைக்கு கீழே உடனடியாக ஒரு பெல்ட்டை வரைகிறோம், அதில் சில மடிப்புகளைப் பயன்படுத்துகிறோம் மற்றும் விளிம்புகளில் ஒரு எல்லையை உருவாக்குகிறோம். நாங்கள் மேடையை முடித்து, எங்கள் நிஞ்ஜாவின் கழுத்தில் இரண்டு மடிப்புகளை வரைகிறோம். மூலம், நாம் வழக்கமாக "வெஸ்ட்" என்று அழைக்கும் ஆடை உண்மையில் "கடாகினு" என்று அழைக்கப்படுகிறது - இது மோர்டல் கோம்பாட் பிரபஞ்சத்தை உருவாக்கியவர்களால் ஆடை அணிவதற்காக சிறிது மாற்றியமைக்கப்பட்ட உடையின் ஒரு பகுதியாகும். .

படி 9

கையை வரைவோம். அதற்கு முன், தொடரின் பல்வேறு கேம்களில் இருந்து ஊர்வனவற்றின் நகர்வுகளை முடிப்பதற்கான மிக அருமையான தொகுப்பைப் பார்க்கவும்.

ஆரம்பகால மோர்டல் கோம்பாட் கேம்களின் வேடிக்கையான மரணங்களால் பலர் ஏக்கத்தால் மூழ்கியிருக்கலாம். இப்போது நகர்ந்து குளிர் கலைஞர்களாக மாறுவதற்கான நேரம் இது!

எனவே, ஊர்வன நமக்கு மிக நெருக்கமான கையை வரைவோம் - அது கடினமாக இருக்காது, ஏனெனில் அது இறுக்கமான உடையின் ஸ்லீவ் மூலம் மறைக்கப்பட்டுள்ளது. முந்தைய படிகளிலிருந்து வழிகாட்டி வரிகளை அழித்து, கையின் நிழற்படத்தை சிறிது சரிசெய்வோம், அது எங்கள் மாதிரியில் இருக்கும். தோளில் சில மடிப்புகளைச் சேர்த்து, முன்கையை மறைக்கும் கவசத்தை வரைவோம் (இந்த கவசத்தின் விளிம்புகளில் அமைந்துள்ள விளிம்பில் கவனம் செலுத்துங்கள்). பொதுவாக விரல்களை வரைவது மிகவும் கடினம், ஆனால் இன்றைய ஹீரோ ஒரு விதிவிலக்கு. உங்கள் விரல்களுக்கு சரியான வடிவத்தைக் கொடுங்கள், அவற்றை ஒருவருக்கொருவர் தோராயமாக ஒரே தூரத்தில் வைக்கவும்.

படி 10

நம்மிடமிருந்து வெகு தொலைவில் கையை வரைவோம். கவசம் அணிந்த முன்கை மற்றும் கை மட்டுமே தெரியும் என்பதைக் கருத்தில் கொண்டு இது கடினமாக இருக்காது. இந்த கட்டத்தில் கட்டஜினாவின் கீழ் பகுதியை வரைவோம், இது பெல்ட்டிலிருந்து தோராயமாக முழங்கால்களின் நிலைக்கு தொங்குகிறது.

படி 11

மோர்டல் கோம்பாட் தொடர் விளையாட்டுகளின் அடுத்த ஹீரோவுக்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்ட எங்கள் வரைதல் பாடம் முடிவுக்கு வருகிறது, எஞ்சியிருப்பது கால்களை வரைவது மட்டுமே. இந்த கட்டத்தில், நமக்கு நெருக்கமான ஒன்றை நாங்கள் கையாள்வோம். அதற்கு தேவையான வடிவத்தைக் கொடுப்போம், முழங்கால் மூட்டு பகுதியில் உள்ள மடிப்புகளின் இடங்களைக் குறிக்கவும் மற்றும் முந்தைய நிலைகளிலிருந்து கூடுதல் வரிகளை அழிக்கவும்.

காலின் கீழ் பகுதியைச் சுற்றி குறுக்குவெட்டு கொண்ட ஒரு மீள் துணியை வரைவோம், மேலும் பாதத்தை இரண்டு பகுதிகளாகப் பிரிக்கும் ஒரு குறுகிய கோட்டை வரைவோம். பொதுவாக, ஊர்வன கால்களை வரைவது கடினம் அல்ல, ஏனென்றால் அவரது உடையில் அவரது கால்களுக்கு பொருந்தாத மிகவும் விசாலமான பேன்ட் உள்ளது, அதன்படி, தசைகள் மற்றும் மூட்டுகளை வரைய தேவையில்லை.

படி 12

முந்தைய படியுடன் ஒப்புமை மூலம் இரண்டாவது காலை வரைகிறோம், தவிர, கால் முற்றிலும் பக்கமாகத் திரும்பும், மற்றும் முழங்கால் பகுதியில் உள்ள மடிப்புகள் உண்ணி போல இருக்கும்.

படி 13

இறுதி கட்டம், இதில் நாம் நிழல்களுடன் சிறிது வேலை செய்ய வேண்டும் மற்றும் ஆடையின் இருண்ட பகுதிக்கு மேல் வண்ணம் தீட்ட வேண்டும். ஒளி ஊர்வன மீது பின்புறத்திலிருந்து விழுகிறது, அதாவது நமது வலதுபுறம், அதாவது எதிர் பக்கம் குறிப்பாக அடர்த்தியாக நிழலாட வேண்டும். சுவாரஸ்யமான புள்ளி- எங்கள் போர்வீரரின் உடையில் நிறைய கருப்பு துணி உள்ளது, நாம் அதை நிழலிட வேண்டும். ஒளிரும் விளிம்பில் இருந்து ஒரு பட்டையை விட்டுவிட நினைவில் கொள்ளுங்கள்.

உடையின் இருண்ட பகுதிகளை பல அடுக்குகளில் குறுக்குவெட்டு மூலம் மூடி வைக்கவும். விரும்பிய எண்ணிக்கையிலான அடுக்குகளைத் தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம் உடையின் வெவ்வேறு பகுதிகளில் வண்ணத் தீவிரத்தை சரிசெய்யவும். கேடஜினாவின் தோள்பட்டை பகுதியை நிழலிட மறக்காதீர்கள் (நிழல் தலையால் போடப்படுகிறது), அதே போல் கீழ் பகுதி முழங்கால்கள் வரை தொங்கும் (நிழல் உடலால் போடப்படுகிறது).

இது மோர்டல் கோம்பாட் பிரபஞ்சத்தைப் பற்றிய ஒரு கட்டுரையாகும், அதில் ஊர்வன எப்படி வரைய வேண்டும் என்று நாங்கள் உங்களுக்குச் சொன்னோம். இத்தகைய கடினமான வேலைக்குப் பிறகு, 1995 ஆம் ஆண்டு வெளியான "மார்டல் கோம்பாட்" திரைப்படத்தில் இருந்து லியு-காங் மற்றும் ஊர்வன இடையே நன்கு படமாக்கப்பட்ட சண்டையை நீங்கள் நிதானமாக அனுபவிக்கலாம். ஸ்பெஷல் எஃபெக்ட்ஸ் இன்னும் பார்க்கக்கூடியதாக இருக்கிறது, ஆனால் அதன் காலத்திற்கு இது ஒரு உண்மையான திருப்புமுனையாகவும், தொழில்நுட்பத்தின் உச்சமாகவும் இருந்தது, சுவை உணர்வுடன் இணைந்தது மற்றும் உயர் நிலைபடக்குழுவின் திறமை.

மேலும் உங்களுக்காக இன்னும் பல பாடங்களைத் தயாரிக்க எங்கள் குழு உங்களிடம் விடைபெறுகிறது படிப்படியாக வரைதல்! வழக்கம் போல், எங்களில் எந்த திரைப்படம்/விளையாட்டு/புத்தக பாத்திரத்தை எதிர்பார்க்கிறீர்கள் என்பது பற்றிய கருத்துகளில் குழுவிலக உங்களை அழைக்கிறோம். படிப்படியான பாடங்கள். அனைத்து நல்வாழ்த்துக்கள் மற்றும் ஆரோக்கியமாக இருங்கள்!

அனைவருக்கும் வணக்கம்! இறுதியாக, அமைப்பு வேலை முடிந்தது தோற்றம்எங்கள் தளத்தில், இப்போது நாம் படிப்படியான வரைதல் பாடங்களில் கவனம் செலுத்தலாம். இன்றைய டுடோரியல் ஹீரோ மோர்டல் கோம்பாட் பிரபஞ்சத்தைச் சேர்ந்த ஸ்கார்பியோ.

அநேகமாக, ஒரு வழியில் அல்லது வேறு வழியில், கிரகத்தில் உள்ள எல்லா மக்களும் "மார்டல் கோம்பாட்" விளையாட்டைப் பற்றி கேள்விப்பட்டிருக்கிறார்கள், மேலும் பழைய பள்ளி தீய போர்வீரர்களான ஸ்கார்பியோ இந்த உரிமையில் மிகவும் அடையாளம் காணக்கூடிய கதாபாத்திரங்களாக இருக்கலாம்.

பல தொலைக்காட்சி தொடர்கள், திரைப்படங்கள் மற்றும் கேம்களில், ஸ்கார்பியோ வித்தியாசமாகத் தெரிந்தார், அவரிடம் தொப்பிகள், ஹூட்கள், ஆடைகள், மண்டை ஓடு வடிவ முகமூடிகள் மற்றும் பல இருந்தன, ஆனால் நவீன தரத்தின்படி சிறந்த வடிவத்தில் பார்வையாளர்களுக்கு முன் தோன்றிய கிளாசிக் ஸ்கார்பியோவை வரைய முயற்சிப்போம். திரைப்படம் "மார்டல் கோம்பாட்" 1995.

திரைப்பட தயாரிப்பாளர்கள் இந்த நரக வீரனின் தோற்றத்தை முதலில் இருந்து தக்க வைத்துக் கொண்டனர் என்பதை கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும். கணினி விளையாட்டுகள்பழம்பெரும் தொடர். எனவே, அதற்காக அர்ப்பணிக்கப்பட்ட பாடத்தைத் தொடங்குவோம்!

படி 1

எப்போதும் போல, நாம் ஒரு ஸ்டிக்மேனுடன் தொடங்குகிறோம் (குச்சிகள் மற்றும் வட்டங்களால் செய்யப்பட்ட ஒரு உருவம், இது எங்களுக்கு ஒரு போஸ், ஆரம்ப விகிதங்கள் மற்றும் நிலையை வழங்கும்). எங்கள் வரைதல் முதல் பார்வையில் தொழில்நுட்ப ரீதியாக குறிப்பாக சிக்கலானதாக இல்லாவிட்டாலும், மற்றவர்களை விட இந்த கட்டத்தில் நீங்கள் இன்னும் கடினமாக முயற்சி செய்ய வேண்டும், ஏனென்றால் அடுத்த கட்டங்களில் இங்கே செய்யப்பட்ட தவறுகளை சரிசெய்வது மிகவும் கடினமாக இருக்கும்.

எங்கள் ஸ்கார்பியோவின் போஸ் மிகவும் சிறப்பியல்பு - அவர் ஒரு சண்டை நிலைப்பாட்டை எடுத்தார் மற்றும் அவரது கையிலிருந்து ஹார்பூனை விடுவிக்க தயாராகி வருகிறார் (இங்கே செல்லுங்கள்!). ஸ்கார்பியோவின் கால்கள் சற்று வளைந்திருக்கும், மற்றும் கைகள் மிகவும் வலுவாக வளைந்திருக்கும், எனவே இப்போது அவை தேவையானதை விட குறைவாக இருப்பதாகத் தோன்றலாம். ஆனால் எங்கள் ஸ்டிக்மேனை முடிந்தவரை துல்லியமாக நகலெடுத்து முன்னேற முயற்சிக்கவும். மூலம், எங்கள் இணையதளத்தில் நமது இன்றைய ஹீரோவின் முன்மாதிரி வரைவதற்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்ட ஒரு பாடம் உள்ளது -.

படி 2

இப்போது கடைசி கட்டத்தில் வரையப்பட்ட ஸ்டிக்மேனைப் பயன்படுத்தி ஸ்கார்பியோவின் உடல் மற்றும் கைகால்களின் வெளிப்புறங்களை வரைவோம். இந்த படிநிலையில் நாம் நமது பாத்திரத்திற்கு சில தொகுதிகளை சேர்க்கிறோம். வட்டங்கள் முழங்கைகள் மற்றும் முழங்கால்களின் இடங்களைக் குறிக்கின்றன.

நாங்கள் கால்களையும் உள்ளங்கையையும் கோடிட்டுக் காட்டுகிறோம் (இரண்டாவது தெரியவில்லை, ஏனெனில் அது முழங்கையால் மூடப்பட்டிருக்கும்). காதலர்கள் நவீன விளையாட்டுகள்மோர்டல் கோம்பாட் உரிமையானது ஸ்கார்பியனின் சக்திவாய்ந்த, செதுக்கப்பட்ட உடலமைப்பிற்குப் பயன்படுத்தப்பட்டிருக்கலாம், ஆனால் அவரது முழு உடலையும் மறைக்கும் அளவுக்கு அகலமான ஆடையுடன் இந்த கதாபாத்திரத்தை வரைகிறோம், எனவே இந்த நடவடிக்கை கடினமாக இருக்கக்கூடாது.

படி 3

இந்த கட்டத்தில், உருவத்தை விவரிக்கத் தொடங்கி ஆடைகளை வரைவோம், ஆனால் முதலில் நமக்குத் தேவையில்லாத முந்தைய நிலைகளிலிருந்து துணை கோடுகள் மற்றும் ஓவியங்களை அழிப்போம்.

இங்கே நாம் போர்வீரரின் முன்கைகளில் ஆடையின் கூறுகளை நியமிப்போம், மேலும் அவரது உடற்பகுதியில் பரந்த துணி துண்டுகளை வரைவோம் (ஒரு வகை "கடாகினு" - கேப்ஸ்). மேடையின் மற்றொரு முக்கிய பகுதி முக சமச்சீரின் நீளமான கோடு மற்றும் கண்களின் கிடைமட்ட கோடு வரைதல், இந்த இரண்டு கோடுகளும் செங்குத்தாக இருக்க வேண்டும்.

படி 4

ஸ்கார்பியோவின் முகமூடி மற்றும் கண்களை கோடிட்டுக் காட்டுவோம். இந்த கட்டத்தில் நாம் சூட்டில் சிறிய மடிப்புகளைப் பயன்படுத்துகிறோம். உடலுடன் இயங்கும் சூட்டின் பாகங்களின் மடிப்புகளுக்கு கவனம் செலுத்துங்கள் - இவை கைகளின் வளைந்த நிலை மற்றும் சற்று விரிந்த உடலைக் காட்டும் மடிப்புகளாகும். அடுத்து, கால்களில் ஆடைகளின் மடிப்புகளை வரைகிறோம், பேன்ட் மிகவும் தளர்வாக இருப்பதால், துணி மடிப்புகளின் இடங்களில் சேகரிக்கப்படும்.

படி 5

கொஞ்சம் விட்டு. இந்த படி ஸ்கார்பியோவை வரைவதற்கும் விவரிப்பதற்கும் அர்ப்பணிக்கப்பட்டுள்ளது. தலையில் இருந்து ஆரம்பிக்கலாம் - வெற்று, இறந்த கண்கள் (மறக்க வேண்டாம், கதையில், இந்த பையன் தனது வாழ்க்கையை நரகத்தில் கழிக்கிறான் என்பதை மறந்துவிடாதே) மற்றும் முழு கீழ் பகுதியையும் மறைக்கும் பரந்த நேர்த்தியான முகமூடியுடன் வேலை செய்வோம். அவரது முகம்.

முகமூடியின் கீழ் சில மடிப்பு துணிகளைச் சேர்த்து கைகளுக்குச் செல்வோம் - இங்கே போர்வீரரின் முன்கைகளை மறைக்கும் ஆடையின் உள்ளங்கை மற்றும் கூறுகளை வரைய வேண்டும். முந்தைய கட்டத்தில் உடல் முழுவதுமாக வரையப்பட்டது, எனவே எங்கள் மாதிரியில் இருக்கும் அனைத்து ஸ்ட்ரோக்குகளையும் வரையவும் (உடையை மிகவும் யதார்த்தமானதாக மாற்ற, "வெஸ்ட்" மீது சீம்களின் கோடுகளை வரைகிறோம்). நாங்கள் இறுதியாக கதாபாத்திரத்தின் கால்களையும் கீழ் காலை கழுவும் கயிறுகளையும் வரைகிறோம்.

படி 6

சூட்டின் இருண்ட துணியையும், ஸ்கார்பியோவின் உடலின் பாகங்கள் மற்றும் ஆடைகளின் மடிப்புகளின் நிழல்களையும் நிழலிடுவது மட்டுமே மீதமுள்ளது. இறுதி முடிவு இப்படி இருக்க வேண்டும்:

எல்லாமே உங்களுக்காகச் செயல்படும் மற்றும் ஸ்கார்பியோ யதார்த்தமாகத் தோன்றினால், இது குறைபாடற்ற வெற்றி. எங்கள் வலைத்தளத்தின் பக்கங்களில் உங்களைப் பார்ப்போம், உங்களுக்காக இன்னும் நிறைய சுவாரஸ்யமான விஷயங்களை நாங்கள் தயார் செய்துள்ளோம்!

அனைவருக்கும் வணக்கம்! இன்றைய வரைதல் பாடம் மீண்டும் எங்கள் வாசகர்களின் வேண்டுகோளின் பேரில் செய்யப்படுகிறது, மேலும் இந்த பாடத்தின் முக்கிய கதாபாத்திரம் ஸ்மோக், புகையின் அதிபதி, ஒரு மர்மமான சாம்பல் நிஞ்ஜா, பின்னர் ஆத்மா இல்லாத சைபோர்க் கொலையாளியாக மாறியது.
புகழ்பெற்ற மோர்டல் கோம்பாட் கேமிங் பிரபஞ்சத்தின் கதாபாத்திரங்களில் இதுவும் ஒன்றாகும், மேலும் அவரது சகாக்களை இதற்கு முன்பு வரைந்துள்ளோம்:,, மற்றும். மோர்டல் கோம்பாட் வரலாற்றின் ஆரம்பத்திலிருந்தே இந்த மூவர் கிளாசிக் கதாபாத்திரங்கள் அறியப்படுகின்றன, எடுத்துக்காட்டாக, எர்மாக் மற்றும் மழை போன்ற புகை சிறிது நேரம் கழித்து தோன்றியது. இந்த பிரபஞ்சத்தின் புதிய கதாபாத்திரங்கள் அல்லது ஃப்ரெடி க்ரூகர் போன்ற முற்றிலும் கவர்ச்சியான ஹீரோக்களில் நீங்கள் ஆர்வமாக இருந்தால், கருத்துகளில் எங்களுக்குத் தெரியப்படுத்துங்கள், உங்கள் கோரிக்கையின் அடிப்படையில் நாங்கள் பாடம் எடுப்போம். சரி, இன்று நாங்கள் உங்களுக்குச் சொல்வோம் புகையை எப்படி வரையலாம்!

படி 1

ஒரு ஸ்டிக்மேனுடன் தொடங்குவோம் - குச்சிகள் மற்றும் வட்டங்களால் ஆன ஒரு மனிதன், ஒரு துண்டு காகிதத்தில் பாத்திரத்தின் நிலை மற்றும் அவரது விகிதாச்சாரங்கள் மற்றும் போஸ் ஆகியவற்றைக் குறிக்க நாம் வரைகிறோம். இன்று நாம் அவரது மனித வடிவத்தில் புகையை வரைகிறோம் என்பதை நினைவில் கொள்க, அதாவது அவரது விகிதாச்சாரம் அவருடையது போலவே இருக்கும் சாதாரண நபர்- இன்னும் துல்லியமாக, மிகவும் சாதாரணமானது அல்ல, ஆனால் அவரது உடலமைப்பு போன்றது.
விகிதாச்சாரத்தின் அடிப்படை விதிகளை நினைவுபடுத்துவோம் - உடலின் செங்குத்து அளவீட்டின் முக்கிய அலகு தலை, மற்றும் சராசரி உயரம்நேராக்கப்பட்ட நிலையான நிலையில் நிற்கும் நபர் ஏழு தலைகளுக்கு சமம். மூன்று மேல் தலைகள் தலையின் மேற்புறத்திலிருந்து இடுப்பு வரையிலான தூரத்திற்கு தோராயமாக சமம், மீதமுள்ளவை கால்களில் விழுகின்றன - இருப்பினும், இது நபரின் உயரம், அவரது கால்களின் நீளம் மற்றும் கட்டமைப்பைப் பொறுத்தது.
உடலின் அகலம், தோள்களை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்வது, தோராயமாக மூன்று தலைகளின் அகலத்திற்கு சமமாக இருக்கும், மற்றும் கைகள், தையல்களில் நீட்டி, பெல்ட்டிலிருந்து முழங்கால் மூட்டு வரையிலான தூரத்தின் நடுப்பகுதியை அடைகின்றன.
இருப்பினும், உயரத்திற்குத் திரும்புவோம் - இங்கே அது ஏழு தலைகளை விட சற்று குறைவாக இருக்கும், ஏனெனில் நமது புகை சற்று வளைந்த முழங்கால்களில் வளைந்திருக்கும்.
இப்போது தலையைப் பற்றி - இது ஒரு நீளமான முட்டை வடிவத்தைக் கொண்டுள்ளது மற்றும் மேலிருந்து கீழாகத் தட்டுகிறது. இந்த கட்டத்தில், முக சமச்சீரின் செங்குத்து கோட்டைக் கோடிட்டுக் காட்ட மறக்காதீர்கள் - அது இடதுபுறமாக மாற்றப்பட்டு சற்று வளைந்திருப்பதைக் கவனியுங்கள். முக சமச்சீர் கோட்டின் இந்த நிலை தலையின் திருப்பத்தின் காரணமாகும்.

படி 2

மனித உடல் மிகவும் சிக்கலான, சரியான பொறிமுறையாகும், ஆனால் அது சரியாக நிலைநிறுத்தப்பட்ட வடிவியல் வடிவங்களின் தொகுப்பாக திட்டவட்டமாக சித்தரிக்கப்படலாம் - சிலிண்டர்கள், செவ்வகங்கள், பந்துகள் மற்றும் முக்கோணங்கள். இதைத்தான் நாங்கள் செய்வோம், ஏனென்றால் இந்த கட்டத்தில் நாம் ஸ்டிக்மேனுக்கு அளவைக் கொடுக்க வேண்டும்.
நேரடியாக தலையின் கீழ், கழுத்தின் ஒரு துண்டு வரைந்து, உடலின் மேல் மூலைகளில் டெல்டோயிட் தசைகளின் பந்துகளை வரைந்து, ட்ரேபீசியஸ் தசைகளின் மென்மையான கோடுகளுடன் கழுத்துடன் இணைக்கவும். பின்னர் - கைகள். எங்கள் வலது கையின் தோள்பட்டை கிட்டத்தட்ட கண்ணுக்கு தெரியாதது; ஆனால் நம் இடது கையின் முழு தோள்பட்டையையும் நாம் காண்கிறோம் - நன்கு வளர்ந்த தோள்பட்டை தசைகள் காரணமாக இது சக்திவாய்ந்ததாகவும் பெரியதாகவும் இருக்கிறது: பைசெப்ஸ் (எங்கள் கோணத்திலிருந்து தோள்பட்டையின் உள் பகுதி) மற்றும் ட்ரைசெப்ஸ் (தோள்பட்டையின் வெளிப்புற பகுதி). முன்கைகள் மற்றும் கைகளை இப்போதைக்கு வரைய மாட்டோம், அவற்றை எங்கள் எடுத்துக்காட்டில் உள்ளதைப் போல செவ்வகங்கள் மற்றும் சிலிண்டர்கள் வடிவில் குறிப்பிடுவோம்.
உடலின் கீழ்நோக்கி குறுகுவதைக் கோடிட்டுக் காட்டவும், முக்கோணங்களைக் கொண்டு இடுப்புப் பகுதியைக் கோடிட்டு, கால்களுக்குச் செல்லவும்.
புகையின் கால்கள் சக்திவாய்ந்தவை மற்றும் தசைநார் கொண்டவை, எனவே தொடை தசைகளை நாம் கோடிட்டுக் காட்டும் சிலிண்டர்கள் மிகவும் பெரியதாக இருக்க வேண்டும். அடுத்தது முழங்கால் மூட்டுகளின் பந்துகள், வைர வடிவ கன்றுகள் மற்றும் கால்களின் கோண நிழல்கள்.
அச்சச்சோ, முக்கியமான ஒன்றை நாங்கள் தவறவிட்டோம் - முகத்தின் ஓவலில் உள்ள கண்களின் கிடைமட்ட கோடு. இது ஓவலின் நடுவில் தோராயமாக அமைந்திருக்க வேண்டும். இந்த கோடு குறிப்பாக ஒரு வில் வடிவத்தைக் கொண்டுள்ளது என்பதை நினைவில் கொள்ளவும், இதனால் எதிர்கால நிலைகளில் தலையின் கீழ்நோக்கிய சாய்வை வெளிப்படுத்துவது எளிதாக இருக்கும்.

படி 3

கடைசி படி மிகவும் கடினமாக இருந்தது, எனவே நீங்கள் ஓய்வு எடுத்து புகையிலிருந்து மரணம் பற்றிய வீடியோ தொகுப்பைப் பார்க்க பரிந்துரைக்கிறோம்:

நிழல் தயாராக உள்ளது, அதை விவரிக்க ஆரம்பிக்கலாம். ஒல்லியான ஸ்டிக்மேனின் அளவை அதிகரிப்பது போல, இதை மேலிருந்து கீழாக செய்வோம். எனவே, தலையுடன் ஆரம்பிக்கலாம். காற்றில் வீசும் முடியின் வெளிப்புறங்களை வரையவும், உரோமமான புருவங்களையும், மூக்கு உட்பட முகத்தின் முழு கீழ் பகுதியையும் மறைக்கும் முகமூடியின் வெளிப்புறத்தையும் வரையவும்.

பின்னர் எங்கள் மர்மமான போர்வீரனின் உடையை வரைவோம் (அவரது உண்மையான முன்மாதிரிஹவோரி என்று அழைக்கப்படுகிறது) - ஸ்டிக்மேனின் கோடுகளுடன் தொடர்புடைய அதன் நிலைக்கு கவனம் செலுத்துங்கள், தோள்பட்டை மற்றும் தலைக்கு இடையில் உள்ள கோடு மற்றும் உடலின் மையக் கோட்டில் கவனம் செலுத்துங்கள். உடுப்பின் கோடுகள் உடலின் கோடுகளுக்கு இணையாக இல்லை என்பதை நினைவில் கொள்க, ஏனெனில் இது மிகவும் பெரியது மற்றும் விசாலமானது. ஸ்டிக்மேனின் கோடுகளிலிருந்து தேவையான அனைத்து விலகல்களையும் கவனிக்கவும், நீங்கள் எல்லாவற்றையும் சரியாக வரைந்திருந்தால், சாமுராய் மேலங்கியின் கீழ் தொங்கும் பகுதியின் வெளிப்புறத்தை கோடிட்டுக் காட்ட தொடரவும். இடுப்பு பகுதியின் முக்கோணத்துடன் தொடர்புடைய அதன் இருப்பிடத்திற்கு கவனம் செலுத்துங்கள்.

படி 4

ஸ்மோக்கின் முகத்தை வரைவோம். நாம் ஏற்கனவே குறிப்பிட்டுள்ளபடி, பெரும்பாலானவைஅவரது முகம் ஒரு முகமூடியால் மறைக்கப்பட்டுள்ளது, எனவே போர்வீரரின் அனைத்து பதற்றத்தையும் அவரது பார்வையின் மூலம் நாம் தெரிவிக்க வேண்டும். சிறிய சுருக்கங்கள் மற்றும் பெரிய தோல் மடிப்புகள் இதற்கு நமக்கு உதவும். அவற்றில் மிகவும் குறிப்பிடத்தக்கவை முகமூடியிலிருந்து வரும் ஒரு ஜோடி மடிப்புகள் மற்றும் ஒரு வழக்கமான புள்ளியில் கூர்மையாக சுருங்குகின்றன, இது கண்களுக்கு மேலே முகத்தின் மையத்தில் அமைந்துள்ளது. ஒளி சுருக்கங்கள் புருவங்களுக்கு மேலே, கண்களுக்கு இடையில் மற்றும் அவற்றின் கீழ் அமைந்துள்ளன.
கிடைமட்ட இருண்ட கோடுகளின் வளைவுகள் மற்றும் அப்பகுதியில் அரிதாகவே கவனிக்கத்தக்க செங்குத்து பக்கவாதம் ஆகியவற்றின் வளைவுகளுக்கு கவனம் செலுத்துவதன் மூலம், முன்பு வரையப்பட்ட விளிம்பில் ஒரு முகமூடியை வரையவும்.
அதே கட்டத்தில், பிரித்தலைக் குறிக்க மறக்காமல், மென்மையான, சற்று அலை அலையான கோடுகளுடன் முடியை வரைவோம். முக்கியமான புள்ளி- முடியை வேர்கள் முதல் முனைகள் வரையிலான திசையில் வரைய வேண்டும். குளோஸ்-அப்பில் இது எப்படி இருக்கிறது என்பது இங்கே:

மற்றும் பாரம்பரிய பொது திட்டம்:

படி 5

ஸ்மோக்கின் உடற்பகுதியில் உள்ள கூடுதல் வழிகாட்டி வரிகளை அழித்து, அவரது உடையின் அனைத்து தட்டுகளையும் கோடிட்டுக் காட்டுவோம். இந்த ஆடையின் உடற்கூறியல் வடிவத்திற்கு கவனம் செலுத்துங்கள் - தட்டுகள் வரையறைகளைப் பின்பற்றுகின்றன பெக்டோரல் தசைகள்மற்றும் வயிற்று தசைகள், ஆனால், இருப்பினும், உடுப்பு தளர்வாகவும் விசாலமாகவும் இருக்க வேண்டும், உடலுக்கு இறுக்கமான பொருத்தத்தின் விளைவு இருக்கக்கூடாது.
மற்றொரு விவரம் நமது இடதுபுறத்தில் தோள்பட்டை தட்டின் விளிம்புகளில் உள்ளது. அதே விளிம்புகள் வயிற்றுப் பகுதியில் உள்ள சில தட்டுகளில் உள்ளன.

படி 6

முன்னர் கோடிட்டுக் காட்டப்பட்ட கோடுகளால் வழிநடத்தப்பட்ட கையை இடது பக்கம் வரைவோம். பெரிய பந்தை வலியுறுத்துவோம் டெல்டோயிட் தசைதோள்பட்டை மேல் பல மென்மையான கோடுகள், பாரிய பைசெப்ஸைக் குறிக்கலாம். முழங்கைக்கு மேலே உயரும் கையுறையின் வெளிப்புறங்களை வரைவோம், முன்கை மற்றும் கையின் பகுதியில் ஒரு முறை. சமமாக நீளமான விரல்களுக்கு கவனம் செலுத்துங்கள் (அவை அனைத்தும் நேராக்கப்படுகின்றன, ஃபாலாங்க்கள் கூட வேறுபடுத்தப்படவில்லை) மற்றும் கையுறையால் மூடப்பட்ட உள்ளங்கையின் வெளிப்புறத்தில்.


படி 7

எங்கள் வலதுபுறத்தில் கையால், எல்லாம் இன்னும் எளிமையானது - முழங்கையில் வலுவான வளைவு காரணமாக, டெல்டோயிட் தசை, ட்ரைசெப்ஸ், முன்கை மற்றும் நேராக்கப்பட்ட விரல்களுடன் சற்று உயர்த்தப்பட்ட உள்ளங்கையின் ஒரு பகுதியை மட்டுமே காண்கிறோம். உங்கள் வசதிக்காக, நாங்கள் ஒரு நெருக்கமான காட்சியை உருவாக்க முடிவு செய்தோம்:

பொதுவான திட்டத்தில் இது எப்படி இருக்கும் என்பது இங்கே:

படி 8

இறுதிப் படியானது கால் மற்றும் இடுப்பு பகுதியை நமது இடது பக்கம் வரைய வேண்டும். கூடுதல் வழிகாட்டி வரிகளை அழிப்போம், உடுப்பின் தொங்கும் பகுதியின் நிழற்படத்தை கோடிட்டுக் காட்டுவோம் மற்றும் கால் உடற்பகுதியைச் சந்திக்கும் பகுதியில் பல மடிப்புகளை கோடிட்டுக் காட்டுவோம். அடுத்து, நாங்கள் காலைக் கோடிட்டுக் காட்டுவோம் மற்றும் கவசத்தை வரைவோம், இது முழங்காலில் இருந்து கால் வரை காலின் கீழ் பகுதியில் அமைந்துள்ளது. பாதத்தைப் பற்றி பேசுகையில், எங்கள் போர்வீரரின் காலணிகளைக் குறிக்க மறக்காதீர்கள், அதன் முன் ஒரு ஒற்றை மடிப்பு உள்ளது. இந்த மடிப்பு பார்வைக்கு பாதத்தை இரண்டு பகுதிகளாகப் பிரித்து ஒரு பாதத்தைப் போல தோற்றமளிக்கிறது.

படி 9

இப்போது நாங்கள் அதே செயல்களைச் செய்வோம், ஆனால் எங்கள் வலது காலில் - நாங்கள் ஒரு முழங்கால் திண்டு, பெல்ட்கள் மற்றும் ஒரு காலால் கட்டப்பட்ட லெகிங்ஸ், சிறப்பு காலணிகளால் பார்வைக்கு இரண்டு பகுதிகளாகப் பிரிக்கப்படுவோம்.

இந்தப் பாடத்தில் ஸ்மோக்கை எப்படி வரையலாம் என்று சொன்னோம். இந்த பாடம் எங்கள் வாசகரின் வேண்டுகோளின் பேரில் செய்யப்பட்டது - கேம்கள்/திரைப்படங்கள்/காமிக்ஸ்/எல்லாவற்றிலிருந்தும் உங்களுக்குப் பிடித்த கதாபாத்திரம் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய வரைதல் நிலைகளாகப் பிரிக்கப்பட வேண்டுமெனில் - இந்த இடுகையில் நேரடியாக உங்கள் விருப்பங்களை கருத்துகளில் எழுதுங்கள். மேலும் Drawingforall வலைத்தளத்தின் பக்கங்களில் அடுத்த பாடம் வரை நாங்கள் உங்களிடம் விடைபெறுகிறோம், குட்பை!

இது மிகவும் பிரபலமான ஒன்றாகும் மற்றும் கொடூரமான விளையாட்டுகள்எல்லா காலங்களிலும் மற்றும் மக்கள். சிறிய மற்றும் பெரியவர்களுக்கு கூட எம்.கே பற்றி தெரியும், மற்றும் கூட ஆப்பிரிக்க பழங்குடிமுர்சி. இத்தகைய காட்டு புகழுக்கான காரணம், வீரர்களில் ஒருவர் வெற்றிபெறும் போது நன்கு அறியப்பட்ட இறப்பு மற்றும் படங்களின் காட்சிகள். மரணம் என்றால் என்ன என்று உங்களுக்கு இன்னும் தெரியவில்லை என்றால், நீங்கள் வேறொரு கிரகத்திலிருந்து வந்திருக்கிறீர்கள், அல்லது உங்களுக்கு குழந்தைப் பருவமே இல்லை.

அனைத்து எம்.கே கதாபாத்திரங்களுக்கும் வரைதல் பாடங்களை உருவாக்க நான் திட்டமிட்டுள்ளேன், இதில் மரண கோம்பாட் லோகோவை எப்படி வரையலாம் என்பதைக் காண்பிப்பேன். எம்.கே.யின் எந்தெந்த எழுத்துக்களை நான் முதலில் கமெண்ட்களில் வரைய வேண்டும் என்பதை நீங்கள் என்னிடம் சொல்லலாம்.

படிப்படியாக பென்சிலால் மரண கோம்பாட்டை எப்படி வரையலாம்

முதல் படி. ஒரு ஆட்சியாளரைப் பயன்படுத்த வேண்டாம் என்று நான் பொதுவாக அறிவுறுத்துகிறேன், ஏனென்றால் ... இது நல்ல பயிற்சிகைகளுக்கு. நான் தாளின் மையத்தில் ஒரு வட்டத்தையும் ஒரு செவ்வகத்தையும் வரைகிறேன், அதில் நான் கடிதங்களை எழுதுவேன். இது மிகவும் முக்கியமானது, ஒரு செவ்வகத்தைப் பயன்படுத்தி எல்லா எழுத்துக்களையும் ஒரே உயரமாக மாற்ற முடிந்தது.

படி இரண்டு. வட்டத்தின் உள்ளே நான் ஒரு சிறிய வட்டத்தை வரைந்து டிராகனை வரைகிறேன்.

படி மூன்று. நான் விவரங்களைச் சேர்த்து கடிதங்களை சித்தரிக்க முயற்சிக்கிறேன்.

படி நான்கு. எழுத்துக்கள் மிகவும் அகலமாகவோ அல்லது மிகவும் குறுகலாகவோ இல்லை என்பதை உறுதிப்படுத்துவது முக்கியம், மேலும் கல்வெட்டு செவ்வகத்திற்குள் பொருந்துகிறது. பின்னர் அது அழகாக மாறும், நீங்கள் அதை வண்ணமயமாக்கலாம்:

கம்ப்யூட்டர் கேம்களில் இருந்து எழுத்துக்களை வரைவது குறித்து உங்களுக்காக நிறைய பாடங்களைச் செய்துள்ளேன்.

© 2024 skudelnica.ru -- காதல், துரோகம், உளவியல், விவாகரத்து, உணர்வுகள், சண்டைகள்