பெரியவர்கள் குழுவிற்கு சுவாரஸ்யமான விளையாட்டுகள். பெரியவர்களுக்கான போட்டிகள்

வீடு / உணர்வுகள்

ஒரு வயதுவந்த நிறுவனத்திற்கான போட்டி, வளாகங்கள் இல்லாமல்.
பல்வேறு வேடிக்கையான ஆடைகள் முன்கூட்டியே பையில் அடைக்கப்படுகின்றன (தேசிய தொப்பிகள், உடைகள், உள்ளாடைகள், நீச்சலுடைகள், காலுறைகள் அல்லது டைட்ஸ், தாவணி, வில், பெரியவர்களுக்கான டயப்பர்கள் போன்றவை. பந்துகளை ப்ராவில் செருகலாம்). ஒரு DJ தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது. அவர் வெவ்வேறு இடைவெளிகளில் இசையை ஆன் மற்றும் ஆஃப் செய்கிறார். இசை ஒலிக்கத் தொடங்குகிறது, பங்கேற்பாளர்கள் நடனமாடத் தொடங்குகிறார்கள் மற்றும் பையை ஒருவருக்கொருவர் அனுப்புகிறார்கள். இசை நின்றது. கைகளில் பையை வைத்திருப்பவர் ஒரு பொருளை வெளியே இழுத்து தானே போட்டுக் கொள்கிறார். அதனால் பை காலியாகும் வரை. இறுதியில், எல்லோரும் மிகவும் வேடிக்கையாக இருக்கிறார்கள். நீங்கள் ஒரு வெற்றியாளரை தேர்வு செய்யலாம்; வெற்றியாளர் மிகவும் வேடிக்கையான ஆடைகளை அணிவார்.


180

தளத்தால் வாங்கப்பட்டது மற்றும் சொந்தமானது.

அஞ்சல் அட்டையை உருவாக்கவும்

தண்டு மீது அணி

ஒரு வேடிக்கையான மற்றும் ஆற்றல்மிக்க போட்டி.
போட்டிக்கு உங்களுக்குத் தேவைப்படும்
இரண்டு கரண்டி, இரண்டு நீண்ட கயிறுகள். பங்கேற்பாளர்கள் இரண்டு அணிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர்.
கேப்டன் தேர்வு செய்யப்பட்டுள்ளார். அணிகள் வரிசையில் நிற்கின்றன. கேப்டன்கள் வழங்கப்படுகின்றன மற்றும்
ஒரு ஸ்பூன் அதனுடன் ஒரு வடம் கட்டப்பட்டது. தலைவரின் சமிக்ஞையில், கேப்டன்கள்
அணியை "பிணைக்க" தொடங்குங்கள். ஆண்களுக்கு, தண்டு கால்கள் வழியாகவும், பெண்களுக்கு - ஸ்லீவ்ஸ் வழியாகவும் திரிக்கப்படுகிறது. போட்டிக்கு முன் மது அருந்தியிருந்தால், முதலில் கட்டப்பட்ட அணி வெற்றி பெறுகிறது, சிரிப்பு மற்றும் சத்தத்தை தவிர்க்க முடியாது.


166

தளத்தால் வாங்கப்பட்டது மற்றும் சொந்தமானது.

அஞ்சல் அட்டையை உருவாக்கவும்

வாழைப்பழம் சாப்பிடுங்கள்

நெருங்கிய மற்றும் வயதுவந்த நிறுவனத்திற்கான போட்டி.
இரண்டு தன்னார்வலர்கள் அழைக்கப்படுகிறார்கள் - பெண்கள். கண்ணை மூடிக்கொண்டு பந்தயத்தில் வாழைப்பழம் சாப்பிடச் சொல்கிறார்கள். இதைவிட எளிமையானது எது என்று தோன்றுகிறது? ஆனால்... சிறுமிகள் கண்ணை மூடிக்கொண்டு இருக்கும் போது, ​​நடத்துபவர் வாழைப்பழத்தை நடத்த பெண்களை அழைக்கிறார், அந்த நேரத்தில் வாழைப்பழத்தில் ஆணுறை வைக்கப்படுகிறது. கடிக்க முயலும் பெண்களின் எதிர்வினை கணிப்பது கடினம், ஆனால் வேடிக்கை அனைவருக்கும் உத்தரவாதம்!!! விருந்து முடிவதற்குள், குடிபோதையில் இருக்கும் நண்பர்களிடையே இந்தப் போட்டியை நடத்துவது நல்லது.


பெரியவர்களுக்கான போட்டிகள்
111

தளத்தால் வாங்கப்பட்டது மற்றும் சொந்தமானது.

அஞ்சல் அட்டையை உருவாக்கவும்

வேறுபாடுகளைக் கண்டறியவும்

ஒரு வேடிக்கையான, வயதுவந்த நிறுவனத்திற்கான போட்டி.
தம்பதிகளிடையே போட்டி நடத்தலாம். பெண்களும் ஆண்களும் எதிரெதிரே வரிசையில் நிற்கிறார்கள். ஆணின் பணி, தனது துணையை முடிந்தவரை கவனமாக பரிசோதித்து, அவள் என்ன அணிந்திருக்கிறாள், நகைகள் உள்ளதா என்பதை நினைவில் வைத்துக் கொள்ள வேண்டும். பின்னர் ஆண்கள் விலகிச் செல்கிறார்கள், பெண்கள், இதற்கிடையில், தங்கள் தோற்றத்தில் எந்த விவரத்தையும் மாற்றுகிறார்கள் (காதணி அல்லது வளையலை அகற்றவும். , வேறொருவரின் காலணிகளை அணியவும், ரவிக்கையின் பொத்தான்களை அவிழ்க்கவும், முதலியன). தலைவரின் சமிக்ஞையில், ஆண்கள் திரும்பி தங்கள் பெண்களின் தோற்றத்தில் என்ன மாறிவிட்டது என்பதை தீர்மானிக்கிறார்கள். இதை மிகத் துல்லியமாகச் செய்யக்கூடிய மனிதர் வெற்றி பெறுகிறார்.


106

தளத்தால் வாங்கப்பட்டது மற்றும் சொந்தமானது.

அஞ்சல் அட்டையை உருவாக்கவும்

அடுக்கை யூகிக்கவும்.

எங்கள் விருந்துகளில் பல ஆண்களுக்கு பிடித்த போட்டி, முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், ஒரே நபரின் பங்கேற்பின் அளவை துஷ்பிரயோகம் செய்யக்கூடாது.
ஒருவர் திரும்பிச் செல்கிறார், இந்த நேரத்தில் 3 ஷாட் கிளாஸ்கள் வைக்கப்பட்டு, ஓட்காவை இரண்டாக ஊற்றி, மூன்றில் தண்ணீர் ஊற்றப்படுகிறது, நபர் திரும்பி வரும்போது, ​​​​தயக்கமின்றி, அவர் ஒரு ஷாட் கிளாஸில் இருந்து குடித்து மற்றொரு கிளாஸால் கழுவுகிறார். , ஆனால் அவர் என்ன வருவார், எந்த வரிசையில் வருவார் என்பது அதிர்ஷ்டம்...
மேலும், பெண்களும் இப்போட்டியில் மகிழ்ச்சியுடன் கலந்து கொண்டு, அங்கிருந்தவர்களின் கைதட்டலுக்கு ஆளாகின்றனர்.


100

தளத்தால் வாங்கப்பட்டது மற்றும் சொந்தமானது.

அஞ்சல் அட்டையை உருவாக்கவும்

சண்டை

துணிச்சலான ஆண்களுக்கான போட்டி.
போட்டிக்கு நீங்கள் ஒரு ஸ்பூன், ஒரு ஆரஞ்சு அல்லது ஒரு உருளைக்கிழங்கு வேண்டும். இரண்டு பேரும் தங்கள் பற்களுக்கு இடையே கரண்டியை எடுத்து அதன் மீது ஒரு ஆரஞ்சு பழத்தை வைக்கிறார்கள். கைகளை உங்கள் முதுகுக்குப் பின்னால் வைக்க வேண்டும். போட்டியின் குறிக்கோள், கரண்டியால் உங்கள் எதிராளியின் ஆரஞ்சு நிறத்தைக் கைவிட்டு, உங்களுடையதைப் பிடிக்க வேண்டும். மேலும் வேடிக்கைக்காக, நீங்கள் ஒரு ஆரஞ்சுக்கு பதிலாக ஒரு மூல முட்டையைப் பயன்படுத்தலாம்.


80

தளத்தால் வாங்கப்பட்டது மற்றும் சொந்தமானது.

அஞ்சல் அட்டையை உருவாக்கவும்

பெண்ணைப் பாராட்டுகிறோம்.

அசல் தன்மை, புலமை மற்றும் புத்தி கூர்மை ஆகியவற்றிற்கான வயதுவந்த நிறுவனத்திற்கான போட்டி.
ஆண்களுக்கான போட்டி. இந்த விளையாட்டை மேசையிலும் மேசைக்கு வெளியேயும் விளையாடலாம். எல்லா ஆண்களும் வரிசையில் நிற்கிறார்கள். தொகுப்பாளர் "ஒரு பெண் ..." என்ற சொற்றொடரைச் சொன்ன பிறகு, ஒவ்வொரு ஆண்களும் வாக்கியத்தைத் தொடர வேண்டும். உங்களை மீண்டும் சொல்ல முடியாது. 10 வினாடிகளுக்கு மேல் சிந்திக்க முடியாது. நீண்ட காலம் நீடிப்பவர் வெற்றி பெறுகிறார். எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு போட்டி எவ்வாறு செல்லக்கூடும்: ஒரு பெண் ஒரு சோதனை, ஒரு பெண் ஒரு சோதனை, ஒரு பெண் அடுப்பைக் காப்பவள். மற்றும் பல. அதே போட்டியை நீங்கள் பெண்களுக்காக நடத்தலாம் "ஒரு ஆண்..."
வெற்றியாளர் கட்சி பங்கேற்பாளர்களின் எதிர் பாதியில் இருந்து இடியுடன் கூடிய கைதட்டல் மற்றும் முத்தங்களைப் பெறுவார்.


பெரியவர்களுக்கான போட்டிகள்
75

தளத்தால் வாங்கப்பட்டது மற்றும் சொந்தமானது.

அஞ்சல் அட்டையை உருவாக்கவும்

ஒரு பச்சை முட்டை.

ஆண் உறுதியையும் தைரியத்தையும் மதிக்கும் வயதுவந்த நிறுவனத்திற்கான போட்டி.
ஆண்கள் போட்டியில் பங்கேற்கின்றனர். பங்கேற்பாளர்களின் எண்ணிக்கைக்கு ஏற்ப முட்டைகள் ஒரு தட்டில் வைக்கப்படுகின்றன. வீரர்கள் தங்கள் நெற்றியில் ஒரு முட்டையை மாறி மாறி உடைக்க வேண்டும் என்று தொகுப்பாளர் அறிவிக்கிறார், ஆனால் அவற்றில் ஒன்று பச்சையானது, மீதமுள்ளவை வேகவைக்கப்படுகின்றன, இருப்பினும் உண்மையில் அனைத்து முட்டைகளும் வேகவைக்கப்படுகின்றன. ஒவ்வொரு அடுத்தடுத்த முட்டையிலும் பதற்றம் அதிகரிக்கிறது. ஆனால் ஐந்து பங்கேற்பாளர்களுக்கு மேல் இருக்கக்கூடாது என்பது அறிவுறுத்தப்படுகிறது (முட்டைகள் அனைத்தும் வேகவைக்கப்பட்டவை என்று அவர்கள் யூகிக்கத் தொடங்குகிறார்கள்). இது மிகவும் வேடிக்கையானது, சோதிக்கப்பட்டது.
போட்டியில் அனைத்து வகையான நாப்கின்கள், ஏப்ரன்கள் மற்றும் துண்டுகள் பயன்படுத்த தடை விதிக்கப்பட்டுள்ளது.


72

தளத்தால் வாங்கப்பட்டது மற்றும் சொந்தமானது.

அஞ்சல் அட்டையை உருவாக்கவும்

என்னை பிடி

பெரிய, வயதுவந்த நிறுவனத்திற்கான போட்டி.
யார் வேண்டுமானாலும் பங்கேற்கலாம். வீரர்கள் ஒரு பெரிய வட்டத்தில் நின்று, ஒருவருக்கொருவர் தலையின் பின்புறத்தைப் பார்க்கிறார்கள். இப்போது தொகுப்பாளர் முடிந்தவரை இறுக்கமாக ஒன்றாக அழுத்தி வட்டத்தை குறுகலாக்கும் பணியை வழங்குகிறார். இப்போது மிகவும் கடினமான பகுதி: விருந்தினர்கள், ஹோஸ்டின் கட்டளையின் பேரில், ஒரே நேரத்தில் தங்கள் கால்களை வளைத்து, ஒருவருக்கொருவர் முழங்காலில் உட்கார முயற்சி செய்கிறார்கள். அவர்கள் வெற்றி பெற்றவுடன், பணி மிகவும் சிக்கலானதாகிறது: இப்போது, ​​தலைவரின் கட்டளையின் பேரில், வீரர்கள், இந்த நிலையில் வைத்திருக்கும், பக்கங்களுக்கு தங்கள் கைகளை நீட்ட வேண்டும். அதனால் அவர்கள் அனைவரும் விழுந்தனர்! "அடுத்த முறை, மிகவும் நம்பகமான மற்றும் வலுவான நண்பர்களைத் தேர்வுசெய்க!" என்ற வார்த்தைகளுடன் புரவலன் கருத்துரைக்கிறார்.


70

தளத்தால் வாங்கப்பட்டது மற்றும் சொந்தமானது.

அஞ்சல் அட்டையை உருவாக்கவும்

என்னை உண்.

பெரியவர்கள் மற்றும் பெரிய குழுக்களுக்கான போட்டி.
அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும் ஒரு மேசையைச் சுற்றி நிற்கிறார்கள், அதன் மையத்தில் ஏற்கனவே தொகுக்கப்படாத சாக்லேட் பட்டை உள்ளது. இந்த போட்டிக்கு உங்களுக்கு தொப்பி, தாவணி, கையுறைகள், முட்கரண்டி, கத்தி மற்றும் நாணயம் தேவைப்படும். அனைத்து பொருட்களும் மேஜையில் இருக்க வேண்டும். முதல் பங்கேற்பாளர் ஒரு நாணயத்தை வீசுகிறார். நாணயம் தலையில் விழுந்தால், அந்த நபர் தனது முறையைத் தவிர்த்துவிட்டு, நாணயத்தை தனது பக்கத்து வீட்டுக்காரரிடம் கொடுக்கிறார் (உதாரணமாக, கடிகார திசையில்). இதன் விளைவாக தலைகள் இருந்தால், இந்த பங்கேற்பாளர் ஒரு தொப்பி, தாவணி மற்றும் கையுறைகளை அணிந்து, ஒரு கத்தி மற்றும் முட்கரண்டி எடுத்து, சாக்லேட் துண்டுகளை வெட்ட வேண்டும். ஆனால் அதே நேரத்தில், நாணயம் அதன் இயக்கத்தை நிறுத்தாது, ஆனால் ஒரு வட்டத்தில் செல்கிறது.
வட்டத்தில் அடுத்த பங்கேற்பாளரும் தலையைப் பெற்றால், அவர் முந்தைய பங்கேற்பாளரின் தொப்பி போன்றவற்றைக் கழற்ற வேண்டும், ஒரு முட்கரண்டி மற்றும் கத்தியை எடுத்து, சாக்லேட் துண்டுகளை வெட்ட முயற்சிக்க வேண்டும். எல்லா சாக்லேட்டும் சாப்பிடும் வரை போட்டி தொடர்கிறது.
உண்மையில், சாக்லேட் பட்டிக்கு வருவதற்கு மிக நீண்ட நேரம் எடுக்கும், ஏனென்றால் இதற்கு அதிக வேகமான ஆடை மற்றும் திறமை தேவைப்படுகிறது, மேலும் பங்கேற்பாளர்கள் அனைவருக்கும் "வால்கள்" கிடைக்கும்.
போட்டி ஒரு பெரிய குழுவாக நடத்தப்பட்டது - அவர்கள் மனதார சிரித்தனர்.
குறைந்தபட்ச விவரங்கள், நிறைய மகிழ்ச்சி மற்றும் வேடிக்கை.


70

தளத்தால் வாங்கப்பட்டது மற்றும் சொந்தமானது.

அஞ்சல் அட்டையை உருவாக்கவும்


வாழ்த்துக்கள்: 21 வசனத்தில், 0 SMS இல்.

போட்டி "கயிறு"

விளையாட்டில் பங்கேற்க, 2 அணிகள் உருவாக்கப்படுகின்றன - அதிக வீரர்கள், சிறந்தது. 1-1.5 மீ நீளமுள்ள ஒரு கயிறு அண்டை அணி உறுப்பினருக்கு (நிச்சயமாக, துணிகளின் கீழ்) திரிக்கப்பட்டு, காலரில் இருந்து தொடங்கி, கால்சட்டை கால், பாவாடையுடன் முடிவடைகிறது. கடைசி குழு உறுப்பினர் முதல்வரை தொடர்பு கொள்கிறார். ஆட்டம் முடிந்தது. வேகமான அணி வெற்றி பெறுகிறது.

போட்டி "உடைந்த பொறிமுறை"

ஒரு தன்னார்வலர் கதவுக்கு வெளியே அழைத்துச் செல்லப்படுகிறார். மீதமுள்ளவர்கள் உடலின் சில பகுதியை யூகித்து, ஒரு டிரைவரைத் தேர்வு செய்கிறார்கள், அவருக்கு முறிவு ஏற்பட்ட இடம் சொல்லப்படுகிறது (அவர் ஒரு உடைந்த பொறிமுறை). ஒரு தன்னார்வலர் வருகிறார். அவர் ஒரு மெக்கானிக், ஆனால் கையற்றவர் என்று அவருக்குத் தெரிவிக்கப்படுகிறது, மேலும் அவர் "பொறிமுறையின் முறிவின்" இருப்பிடத்தை அவரது மூக்கு, உதடுகள் மற்றும் பிற கால்களால் தொடுவதன் மூலம் தீர்மானிக்க வேண்டும் (மெக்கானிக் அவர் ஆயுதமற்றவர் என்பதை மறந்துவிடக் கூடாது). மெக்கானிக் முறிவின் இடத்தை தீர்மானிக்கும் போது, ​​"மெக்கானிசம்" "எதிர்வினை" செய்கிறது, அதாவது, முறிவின் இடத்திற்கு நெருக்கமாக, அது மிகவும் தீவிரமாக "தொடங்குகிறது." "மெக்கானிக்" முறிவின் இருப்பிடத்தை நிர்ணயிக்கும் போது, ​​அவர் ஒரு "மெக்கானிசம்" ஆகிறார் மற்றும் விளையாட்டு மீண்டும் நிகழ்கிறது.

போட்டி "வரலாற்றில் தடம்"

விருப்பமுள்ளவர்களுக்கு தாள்கள் மற்றும் குறிப்பான்கள் வழங்கப்படும். அவர்கள் கையொப்பமிடலாம், வரையலாம், மிக விரைவாக, ஒரு பிசாசு, ஒரு விரல், உதட்டுச்சாயம், ஒரு உள்ளங்கால் போன்ற தோற்றத்தை ஏற்படுத்தலாம் - இதனால் "வரலாற்றில் ஒரு அடையாளத்தை விட்டுச்செல்லும்." பின்னர் அனைத்து காகிதத் துண்டுகளும் சேகரிக்கப்படுகின்றன, மேலும் இரண்டு வீரர்கள் தற்காலிகமாக "வரலாற்றாளர்கள்" ஆக வேண்டும், மேலும் விளையாட்டில் ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் வரலாற்றில் எஞ்சியிருப்பதைக் குறிக்கும். ஆசிரியர் ஒவ்வொருவராக பெயரிடப்பட்டுள்ளார். ஒவ்வொரு தவறுக்கும் - ஒரு பெனால்டி புள்ளி. குறைந்த புள்ளிகள் பெற்றவர் வெற்றி பெறுவார்.

போட்டி "கீப் தி பீட்"

அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும் மேசையைச் சுற்றி, சோஃபாக்கள் போன்றவற்றில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள். ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் இரண்டு எழுத்துக்களின் பெயரைத் தேர்வு செய்கிறார்கள், முதலில் (உதாரணமாக, Ka-cha, Sa-nya, Bird-ka, Fish-ka). தலைவர் (நல்ல தாள உணர்வைக் கொண்டவர்) வேகத்தை அமைக்கிறார், எல்லோரும் தங்கள் உள்ளங்கைகளை மேசை, முழங்கால்கள் போன்றவற்றில் கைதட்டி ஆதரிக்கிறார்கள். ஆரம்ப வேகம் வினாடிக்கு ஒரு கைதட்டல். தொகுப்பாளர் தனது பெயரை இரண்டு முறை கூறுகிறார், பின்னர் வேறு எந்த நபரின் பெயரையும் இரண்டு முறை (“கத்யா, கத்யா - பெட்டியா, பெட்டியா”) - ஒரு கைதட்டலுக்கு ஒரு பெயர். அதன் பிறகு, பெயரிடப்பட்ட நபர் தனது பெயரை இரண்டு முறையும், மற்றொருவரின் பெயரை இரண்டு முறையும் சொல்ல வேண்டும். வேகம் படிப்படியாக அதிகரிக்கிறது. இடைநிறுத்தங்கள் இருக்கக்கூடாது; ஒவ்வொரு கைதட்டலுக்கும் ஒரு பெயரை உச்சரிக்க வேண்டும். யாராவது வழிதவறிச் சென்றால், அவருக்கு பிரேக், சுக்சா, மரங்கொத்தி என்று சில புனைப்பெயர்கள் வழங்கப்படுகின்றன, அதன் பிறகு அவரை இனி பெட்யா என்று அழைக்க முடியாது, ஆனால் ஒரு புதிய பெயருடன் மட்டுமே. மூன்றாவது முறை, தவறு செய்யும் நபர் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றப்படுகிறார். வேகம் ஒரு வெறித்தனமான வேகத்திற்கு அதிகரிக்கும் போது அது மிகவும் வேடிக்கையாக இருக்கும், மேலும் பங்கேற்பாளர்கள் அனைவருக்கும் புதிய சுவாரஸ்யமான பெயர்கள் இருக்கும்.

போட்டி "தியேட்டர் அனெக்டோட்"

தற்போதுள்ள அனைவரும் அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டு ஒரு நகைச்சுவையைத் தேர்வு செய்கிறார்கள். ஒவ்வொரு அணியும் பின்னர் தங்கள் நகைச்சுவையை ஒரு பேச்சு நிகழ்ச்சியின் கருப்பொருளாக செயல்படுத்துகிறது.

மீதமுள்ளவர்கள் பார்வையாளர்களை உருவாக்குகிறார்கள், கேள்விகளைக் கேட்கிறார்கள் மற்றும் எந்த வகையான நகைச்சுவை நோக்கம் கொண்டது என்பதை யூகிக்க முயற்சிக்கவும். அணிகள் வெவ்வேறு நிரல்களைத் தேர்வு செய்யலாம், அதிர்ஷ்டவசமாக அவற்றின் எண்ணிக்கை இன்று தேவையை மீறுகிறது, அல்லது அவர்கள் ஒரு தலைசிறந்த படைப்பைத் தேர்ந்தெடுத்து, கதாபாத்திரத்துடன் யார் சிறப்பாகப் பழகினார்கள் என்பதை ஒப்பிடலாம்.

இந்த பொழுதுபோக்கின் சிறப்பம்சம் என்னவென்றால், முழு நடவடிக்கையும் முழுமையான மேம்பாடு ஆகும், சில சமயங்களில் பங்கேற்பாளர்களால் அது எப்படி முடிவடையும் என்பதை முன்கூட்டியே சொல்ல முடியாது.

போட்டி "மோதிரம், மோதிரம், மோதிரம்"

விளையாட உங்களுக்கு நீண்ட ரிப்பன் மற்றும் திருமண மோதிரம் தேவைப்படும். வளையத்தில் ஒரு நாடாவைத் திரித்து, முனைகளைக் கட்டவும். விளையாட்டின் பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு வட்டத்தில் நின்று, கையில் ஒரு வளையத்துடன் ஒரு வட்ட நாடாவை எடுத்துக்கொள்கிறார்கள், அதனால் அது உள்ளே இருக்கும். ஓட்டுநர் வட்டத்தின் மையத்தில் நின்று கண்களை மூடுகிறார். பங்கேற்பாளர்கள் ரிப்பனுடன் மோதிரத்தை கடக்கத் தொடங்குகிறார்கள். கட்டளையின் பேரில், டிரைவர் கண்களைத் திறந்து, மோதிரம் யாருடைய கையில் உள்ளது என்பதை யூகிக்க முயற்சிக்கிறார். ஒவ்வொரு தவறான பதிலுக்கும், ஓட்டுநர் ஒரு பெனால்டி புள்ளியைப் பெறுகிறார். இந்த நேரத்தில், வீரர்கள் ஒரே நேரத்தில் மோதிரத்தை கடந்து செல்வதைப் பின்பற்றுகிறார்கள். மோதிரம் கண்டுபிடிக்கப்பட்ட பங்கேற்பாளர் மையத்தில் நிற்கிறார் மற்றும் விளையாட்டு மீண்டும் தொடர்கிறது. முடிவில் முடிவுகள் தொகுக்கப்பட்டுள்ளன.
மிகக் குறைந்த பெனால்டி புள்ளிகளைப் பெற்ற ஓட்டுநர் வெற்றியாளர்.

போட்டி "பாஸ் தி ரிங்"

இரண்டு அணிகள் பங்கேற்கின்றன: சம எண்ணிக்கையிலான வீரர்கள் இருக்க வேண்டும். அணி ஒரு நெடுவரிசையில் வரிசையாக நிற்கிறது: ஆண் - பெண் - ஆண் - பெண் - ஆண், முதலியன. ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஒரு போட்டி வழங்கப்படுகிறது. தலைவரின் கட்டளையின் பேரில், வீரர்கள் தங்கள் உதடுகளால் போட்டியை எடுத்துக்கொள்கிறார்கள், அணியில் முதல் பங்கேற்பாளர்கள் போட்டியில் ஒரு மோதிரத்தை தொங்கவிடுகிறார்கள். சிக்னலுக்குப் பிறகு, இந்த மோதிரத்தை ஒரு பங்கேற்பாளரிடமிருந்து இன்னொருவருக்கு, உங்கள் கைகளைப் பயன்படுத்தாமல், போட்டியிலிருந்து போட்டிக்கு மாற்ற வேண்டும்.

போட்டி "மார்க்கெட் பேனா"

உங்களுக்கு இரண்டு டின் கேன்கள், 20 காசுகள் தேவைப்படும். இரண்டு ஜோடிகள் அழைக்கப்படுகின்றன - ஒரு ஜென்டில்மேன் மற்றும் ஒரு பெண். இப்போது மனிதர்கள் தங்கள் பெல்ட்டில் ஒரு ஜாடியை இணைத்துள்ளனர். பெண்களுக்கு 10 காசுகள் வழங்கப்படும். பெண்கள் ஜென்டில்மேன்களிடமிருந்து 2 மீட்டர் தூரம் நகர்கிறார்கள். தொகுப்பாளரின் சிக்னலில், பெண் அனைத்து நாணயங்களையும் ஜென்டில்மேன் ஜாடியில் எறிய வேண்டும். ஜென்டில்மேன் தனது இடுப்பைச் சுழற்றுவதன் மூலம் அவளுக்கு உதவுகிறார் (அவருக்கு ஒன்று இருந்தால்). ஜாடியில் அதிக நாணயங்களைக் கொண்ட ஜோடி வெற்றி பெறுகிறது.

போட்டி "ஊதி, அடி - அனைத்தும் வீண்"

பங்கேற்பாளர்கள் தங்கள் கைகளில் ஒரு புனல் கொடுக்கப்பட்டுள்ளனர், அவர்கள் 50 செ.மீ தொலைவில் இருந்து மெழுகுவர்த்தியை புனல் வழியாக விரைவாக அணைக்க வேண்டும் புனலின் மூலை.

போட்டி "கரடி வந்தது, கரடி சென்றது"

விளையாட்டின் சாராம்சம் பின்வருமாறு: ஒரு முழு கண்ணாடி பீர் (200 மில்லி) ஊற்றப்படுகிறது. பிளேயர் சரியாக பாதி குடித்துவிட்டு, பிறகு ஓட்காவை முழுவதுமாக குடிக்கிறார். அடுத்து, பாதி மீண்டும் குடித்துவிட்டு ஓட்கா சேர்க்கப்படுகிறது. கண்ணாடியில் தூய ஓட்கா இருக்கும் வரை. இது "கரடி வந்துவிட்டது" என்று அழைக்கப்படும் விளையாட்டின் முதல் கட்டமாகும்.
இரண்டாவது நிலை முதல் நிலையின் தலைகீழ். அரை கிளாஸ் ஓட்காவைக் குடித்துவிட்டு, பீர் கொண்டு டாப் அப் செய்யவும். மேலும் - கண்ணாடியில் பீர் மட்டுமே இருக்கும் வரை. இப்போது கரடி போய்விட்டது!

அறிவுரை: உங்கள் வலிமையை கவனமாக கணக்கிடுங்கள், இல்லையெனில் "கரடி வருவதற்கு" முன்பே நீங்கள் விரைவாக "வெளியேறலாம்"

போட்டி "குறும்பு பொத்தான்கள்"

விளையாட்டில் பங்கேற்க தம்பதிகள் அழைக்கப்படுகிறார்கள்: ஆண் - பெண். ஆண் வீரர்களுக்கு குளிர்கால கையுறைகள் வழங்கப்படுகின்றன. அவர்கள் விளையாடும் கூட்டாளியின் ஆடையின் மேல் அணியும் சட்டை அல்லது மேலங்கியில் முடிந்தவரை பல பொத்தான்களைக் கட்டுவது அவர்களின் பணி. பணியை வேகமாக முடிப்பவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

போட்டி "பந்தய வீரர்கள்"

போட்டியில் பங்கேற்க இரண்டு ஆண்கள் (முன்னுரிமையுடன்) அழைக்கப்படுகிறார்கள், பங்கேற்பாளர்களுக்கு இணைக்கப்பட்ட சரங்களைக் கொண்ட கார்கள் வழங்கப்படுகின்றன. விளையாட்டின் சாராம்சம் என்னவென்றால், 5-6 பீர் கேன்கள் வைக்கப்பட்டுள்ள பாதையில் கண்மூடித்தனமாகச் சென்று, கேன்களை வட்டமிட்டு தொடக்கத்திற்குத் திரும்புவது. நீங்கள் ஒரே நேரத்தில் 2 தடங்களை உருவாக்கலாம் மற்றும் பந்தய வீரர்களைத் தொடங்கலாம் அல்லது கடிகாரத்திற்கு எதிராக ஒவ்வொன்றாக டிராக் வழியாகச் செல்லலாம். கேன்களைத் தட்டிச் சென்றால், ஓட்டுநர்கள் உரிமத்தை இழக்க நேரிடும், அவற்றைத் திரும்ப வாங்க வேண்டியிருக்கும் என்று தொகுப்பாளர் பந்தய வீரர்களை எச்சரிக்கிறார்.

போட்டி "என்ன-எங்கே?"

ஒரு குறுகிய காகிதத்தில், அதன் தொடக்கத்தில் இருந்து குறுகிய விளிம்பிற்கு இணையாக, "நம் நண்பர் N தேநீருக்காக எத்தனை சாண்ட்விச் சாப்பிடுகிறார்?" போன்ற ஒன்றை எழுதவும் (முன்னுரிமை சிறியது) அல்லது "எங்கள் நண்பர் Z எங்கு செல்ல விரும்புகிறார்?" இதற்குப் பிறகு, விளிம்பு மடிக்கப்பட்டு, கேள்வி தெரியவில்லை, மேலும் மேலே எழுதப்பட்டது
கேள்வியின் முதல் வார்த்தை (முறையே "எவ்வளவு?" அல்லது "எங்கே?").
காகிதம் பங்குதாரருக்கு அனுப்பப்பட்டது, அவர் இந்த வார்த்தைக்கு சில அர்த்தமுள்ள பதிலை எழுதுகிறார், அதன் பிறகு அவர் அடுத்த கேள்வியை எழுதி அதையே செய்கிறார், மேலும் துண்டுகளை மடித்து வைக்கிறார். துண்டு முடியும் வரை விளையாட்டு தொடர்கிறது.
பின்னர் காகிதம் விரிக்கப்பட்டு கேள்விகள் மற்றும் பதில்கள் சத்தமாக வாசிக்கப்படுகின்றன. இது மிகவும் வேடிக்கையாக மாறியது.

போட்டி "சைக்கிள்"

வீரர்கள் 2 வட்டங்களை உருவாக்குகிறார்கள்: வெளி - ஆண்கள், உள் - பெண்கள். தொகுப்பாளர் வீரர்களுக்கு என்ன செய்ய வேண்டும் என்பதை அறிவிக்கிறார், மேலும் அவர்கள் பணிகளை முடிக்கிறார்கள். செயல்களின் தன்மை தலைவரின் கற்பனையால் மட்டுமே தீர்மானிக்கப்படுகிறது, உதாரணமாக: ஒருவருக்கொருவர் நெருங்கிய நண்பர்களாகவோ அல்லது எதிரிகளாகவோ வாழ்த்துதல், கட்டிப்பிடித்தல், முத்தமிடுதல், ஒருவருக்கொருவர் காதுகளை சொறிதல் போன்றவை. ஒவ்வொரு செயலுக்கும் பிறகு, வெளிப்புற வட்டம் கடிகார திசையில் நகரும்.

போட்டி "பாலாடை செய்வோம்"

அதே பணி இரண்டு தாள்களில் எழுதப்பட்டுள்ளது, எடுத்துக்காட்டாக: "மாவை பிசைந்து, துண்டு துண்தாக வெட்டப்பட்ட இறைச்சியை உருட்டவும், பண்டிகை அட்டவணைக்கு பாலாடை ஒட்டவும்." பணித் தாள்கள் ஒரு உறையில் வைக்கப்பட்டுள்ளன.

பங்கேற்பாளர்கள் இரண்டு அணிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். கேப்டன்களுக்கு பணியுடன் கூடிய உறைகள் வழங்கப்படுகின்றன. கேப்டன்கள், அதைப் படித்த பிறகு, பணியின் சாராம்சத்தைப் பற்றி யாரிடமும் சொல்ல மாட்டார்கள்.

என்ன நடக்கிறது என்பதை அனைவரும் புரிந்துகொள்ளும் வகையில் பாலாடை தயாரிக்கும் செயல்முறையை தங்கள் குழுவிற்கு காண்பிப்பதே அவர்களின் பணி. ஒவ்வொரு கேப்டனும் தனது வசம் ஒரு மேஜை மட்டுமே உள்ளது. மற்ற அனைத்து பொருட்களும்…

போட்டி "வார்த்தைகள், வார்த்தைகள், வார்த்தைகள்"

விளையாட, நீங்கள் ஒரு டேப் ரெக்கார்டர், மைக்ரோஃபோன், கேசட் மற்றும் ஸ்டாப்வாட்ச் ஆகியவற்றை தயார் செய்ய வேண்டும்.
பிளேயர் மைக்ரோஃபோனின் முன் அமர்ந்திருக்கிறார். எதனாலும் திசைதிருப்பப்படாமல் இருக்க முயற்சிப்பதால், வீரர் இரண்டு நிமிடங்களில் முடிந்தவரை தொடர்பில்லாத வார்த்தைகளை டேப்பில் "பேச" வேண்டும். இந்த அறையில் உள்ள பொருள்களுக்கு பெயரிட வேண்டாம். அத்தகைய ஒவ்வொரு வார்த்தைக்கும் ஒரு பெனால்டி புள்ளி வழங்கப்படுகிறது. அதிக தொடர்பில்லாத வார்த்தைகளைக் கூறி குறைவான பெனால்டி புள்ளிகளைப் பெற்ற பங்கேற்பாளர் வெற்றி பெறுகிறார்.

விருந்துகளுக்கான குளிர் போட்டிகள். நண்பர்களுக்கான போட்டி. பிறந்தநாள் போட்டிகள்.

போட்டி "நெஸ்மேயானாவின் உற்று நோக்கும் விளையாட்டுகள்"

இந்த பண்டைய ரஷ்ய விளையாட்டு புதிய உறவுகளைத் தொடங்க அல்லது கவனத்தை ஈர்க்க ஒரு சிறந்த வழியாகும்.

அறையின் நடுவில் இரண்டு நாற்காலிகள் ஒன்றுக்கொன்று எதிரே வைக்கப்பட்டுள்ளன. இரண்டு வீரர்கள் உட்கார்ந்து, விலகிப் பார்க்காமல் ஒருவருக்கொருவர் கண்களைப் பார்க்கிறார்கள். முதலில் விலகிப் பார்த்தவர், சிரித்தார் அல்லது எப்படியாவது நடவடிக்கைக்கு இடையூறு விளைவித்தவர் வெளியேற்றப்பட்டு மற்றொரு வீரர் அவரது இடத்தில் அமர்ந்தார். மிகவும் சுதந்திரமானவர் நிச்சயமாக வெற்றி பெறுவார். ஒரு நல்ல விருப்பம் ஆண்களுக்கு ஒரு நாற்காலி, இரண்டாவது பெண்களுக்கு. அதிக எண்ணிக்கையிலான பங்கேற்பாளர்களைக் கொண்ட கட்சிகளுக்குப் பரிந்துரைக்கப்படுகிறது. நல்ல மனநிலை உத்தரவாதம்!

போட்டி காது, மூக்கு மற்றும் இரண்டு கைகள்

இந்த போட்டியை மேஜையில் அமர்ந்து நடத்தலாம். ஒவ்வொருவரும் தங்கள் இடது கையால் மூக்கின் நுனியையும், வலது கையால் இடது காது மடலையும் பிடிக்கும்படி கேட்கப்படுகிறார்கள். தலைவர் கைதட்டும்போது, ​​​​உங்கள் கைகளின் நிலையை மாற்ற வேண்டும், அதாவது, உங்கள் இடது கையால் உங்கள் வலது காது மடலைப் பிடிக்கவும், உங்கள் வலது கையால் உங்கள் மூக்கைப் பிடிக்கவும். முதலில், கைதட்டல்களுக்கு இடையிலான இடைவெளிகள் நீளமாக இருக்கும், பின்னர் தலைவர் விளையாட்டின் வேகத்தை அதிகரிக்கிறது, மேலும் கைதட்டல்களுக்கு இடையிலான இடைவெளிகள் சிறியதாகவும் சிறியதாகவும் மாறும். கை, மூக்கு, காதுகளில் சிக்கிக் கொள்ளாமல் நீண்ட காலம் நீடித்திருப்பவர் வெற்றியாளர்.

வாழ்த்து பந்து போட்டி

2 பங்கேற்பாளர்கள் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டு அட்டவணையின் தொடக்கத்தில் நிற்கிறார்கள். அவர்கள் ஒவ்வொருவருக்கும் ஒரு பலூன் வழங்கப்படுகிறது, மேலும் யார் அதை மேசையில் வீசுகிறார்களோ அவர்களுக்கு. விருந்தினர்கள் தங்கள் தலை மற்றும் ஊதினால் மட்டுமே உதவ முடியும். வெற்றியாளர் தோல்வியுற்றவரிடமிருந்து ஒரு ஆசையைச் செய்கிறார்.

போட்டி "ரப்பர் பந்து"

தம்பதிகள் போட்டியில் பங்கேற்கின்றனர். ஒரு ஆணும் பெண்ணும் ஒருவருக்கொருவர் எதிரெதிரே நிற்கிறார்கள், ஒரு சிறிய ரப்பர் பந்துடன் வயிறுகளுக்கு இடையில் சாண்ட்விச் செய்யப்பட்டுள்ளனர். ஒவ்வொரு ஜோடியின் பணியும் உயரம் குறைவாக இருக்கும் கூட்டாளியின் கன்னத்தில் சுழற்சி இயக்கங்களுடன் பந்தை உருட்டுவதாகும். பந்தைக் கீழே இறக்காமல் மற்றவர்களுக்கு முன் தங்கள் கன்னத்தில் கொண்டு செல்லும் ஜோடி வெற்றியாளர்.

போட்டி "தரையில் பந்து"

ஜோடிகளும் போட்டியில் பங்கேற்பார்கள்; பந்து கீழ் முதுகில் பிணைக்கப்பட்டுள்ளது. பங்கேற்பாளர்களின் பணி என்னவென்றால், பந்தை கீழே விடாமல் கவனமாகக் குறைக்க வேண்டும். போட்டிக்கு ஒரு முன்நிபந்தனை என்னவென்றால், பந்து தரையைத் தொட வேண்டும் மற்றும் பக்கமாக உருளக்கூடாது.

போட்டி "நீர் கேரியர்கள்"

தரையில் இரண்டு இணையான கோடுகளை வரையவும், அவற்றுக்கிடையேயான தூரம் 10 மீட்டர். போட்டியாளர்கள் ஒரு கோட்டின் முன் நான்கு கால்களிலும் இறங்கி, ஒவ்வொரு நபரின் முதுகிலும் நடுவில் தண்ணீர் நிரப்பப்பட்ட ஒரு கிண்ணம் வைக்கப்படும். பங்கேற்பாளர்களின் பணி, இரண்டாவது வரிக்குச் சென்று, தண்ணீரைக் கொட்டாமல் நான்கு கால்களிலும் திரும்புவதாகும். வெற்றியாளர் முதலில் பூச்சுக் கோட்டிற்கு வந்து உலர்ந்தவர்.

ஒரு விருந்துக்கான சிற்றின்ப போட்டிகள்.

போட்டி ரப்பர் எரோடிசெக்ஸி

விளையாட்டு ஒரு பையன் மற்றும் ஒரு பெண் ஈடுபடுத்துகிறது. பெண் தனது இடுப்பைச் சுற்றி ஒரு மீள் இசைக்குழுவை வைக்கிறாள், இறுக்கமாக இல்லை, ஆனால் மிகவும் பலவீனமாக இல்லை.

பையனின் பணி மேலே இருந்து மீள் நீக்க வேண்டும், ஆனால் அவர் தனது கைகளால் மீள் தொடக்கூடாது என்ற நிபந்தனையுடன். பெண் தன் கைகளை உயர்த்தி, அதே நேரத்தில் நடனமாட வேண்டும், இல்லையெனில் அந்த இளைஞன் தனது பணியை முடிப்பதைத் தடுக்க வேண்டும்.

போட்டித் தூண்

பல ஜோடிகள் விளையாட்டில் பங்கேற்கின்றன. இசைக்கருவி அடங்கும். பையன் ஒரு தூணாக செயல்படுகிறான், பெண் அவனைச் சுற்றி நடனமாட வேண்டும்.

பெண்ணின் பணி பையன் மீது குறைந்த அளவு ஆடைகளை விட்டுவிடுவதாகும். போட்டியின் முடிவில், வெற்றியாளர்களுக்கு பரிசு வழங்கவும்.

போட்டி "பாராட்டுக்கள்"

பெண்களை எப்படி பாராட்டுவது என்பது ஒவ்வொரு ஆணுக்கும் தெரியும். இந்தத் திறனில் யார் மிகவும் திறமையானவர் என்பதைக் கண்டறிய இந்தப் போட்டி உங்களை அனுமதிக்கும். ஆண்கள் ஒரு வரிசையில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள். பெண்கள் அவர்களுக்கு எதிரே நிற்பது நல்லது. இதையொட்டி, ஒவ்வொரு ஆணும் தனக்கு எதிரே நிற்கும் பெண்ணைப் பாராட்டுகிறார்கள். ஆனால் பாராட்டு வழங்குபவர் அழைக்கும் கடிதத்துடன் தொடங்க வேண்டும். பாராட்டுக்களை திரும்ப திரும்ப சொல்லக்கூடாது. சிந்திக்க 10 வினாடிகளுக்கு மேல் கொடுக்கப்படவில்லை, அதன் பிறகு பாராட்டு தெரிவிக்காத பங்கேற்பாளர் போட்டியை விட்டு வெளியேறுகிறார். யாருடைய கற்பனை பணக்காரனாக இருக்கிறதோ அவன் வெற்றி பெறுகிறான். போட்டியின் விதிகளை நீங்கள் கொஞ்சம் மாற்றலாம், ஏனென்றால் ஆண்களை எப்படிப் பாராட்டுவது என்பது பெண்களுக்கும் தெரியும்.

நண்பர்களுக்கான போட்டி.

போட்டி "ஜாடிக்குள் போ"

மிகவும் துல்லியமான துப்பாக்கி சுடும் வீரரை அடையாளம் காணும் போட்டி. முடிந்தவரை ஒரே அளவிலான பல ஜாடிகளையும் பல நாணயங்களையும் தயார் செய்யவும். 9 பங்கேற்பாளர்களைத் தேர்ந்தெடுத்து, அவர்களை 3 பேர் கொண்ட 3 குழுக்களாகப் பிரிக்கவும். முதல் அணி வரிசையில் நிற்கிறது, வங்கிகள் அனைத்து குழு உறுப்பினர்களிடமிருந்தும் ஒரே தூரத்தில் இருக்க வேண்டும். ஜாடி எதுவும் இருக்கலாம்: பதிவு செய்யப்பட்ட உணவு அல்லது அழகுசாதனப் பொருட்களிலிருந்து, முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், அவை ஒரே கழுத்தைக் கொண்டுள்ளன. தலைவரின் கட்டளையின் பேரில், குழு உறுப்பினர்கள் தங்கள் ஜாடிக்குள் நாணயங்களை வீசுகிறார்கள். ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரிடமும் குறைந்தபட்சம் 10 நாணயங்கள் உள்ளன. ஒவ்வொரு அணியிலும் ஒரு வெற்றியாளர் இருக்கிறார், அவர் அதிக நாணயங்களை ஜாடிக்குள் வீசினார். எனவே ஒவ்வொரு அணியிலிருந்தும் ஒரு வெற்றியாளர் தேர்ந்தெடுக்கப்படுகிறார். மூன்று தலைவர்களும் இறுதிப் போட்டியில் சந்திக்கின்றனர். அங்கு அவர்கள் போட்டியின் முக்கிய வெற்றியாளரை தீர்மானிக்கிறார்கள் - மிகவும் துல்லியமான துப்பாக்கி சுடும்.

போட்டி "மேற்கோள் தொடரவும்"

எங்கள் சொற்களஞ்சியம் பல்வேறு திரைப்படங்கள் மற்றும் தொலைக்காட்சி தொடர்களில் இருந்து நம் வாழ்வில் வந்த பல சொற்றொடர்கள் மற்றும் மேற்கோள்களைக் கொண்டுள்ளது. தொகுப்பாளர் உள்நாட்டு தயாரிப்பாளர்களின் படங்களிலிருந்து சொற்றொடர்கள் மற்றும் மேற்கோள்களின் ஆடியோ கிளிப்களை முன்கூட்டியே தயார் செய்கிறார். மேற்கோள்கள் பலரால் கேட்கப்படுவது நல்லது, இதனால் போட்டி ஒரு முட்டுக்கட்டையை எட்டாது. விருந்தினர்களின் பணி பிரபலமான சொற்றொடரின் தொடர்ச்சியை யூகிக்க வேண்டும். உதாரணமாக, "ஓ, வாழ்வது நல்லது!" என்பதன் ஆரம்பம். "நன்றாக வாழ்வது இன்னும் சிறந்தது!" என்ற சொற்றொடரை நீங்கள் தொடர வேண்டும். பணியை முடிக்கத் தவறிய ஒரு போட்டியாளர் விளையாட்டை விட்டு வெளியேறுகிறார், மேலும் ஒரு வெற்றியாளர் மட்டுமே எஞ்சியிருக்கும் வரை.

பொது எழுத்துப் போட்டி

அங்கிருந்த அனைவருக்கும் காகித துண்டுகள் வழங்கப்படுகின்றன. தொகுப்பாளர் கேள்விகளைக் கேட்கிறார், எல்லோரும் பதில்களை எழுதி, தங்கள் பதிலை மடித்து, மற்றவர்களிடமிருந்து மறைக்கிறார்கள். கேள்விகள் அடங்கும்: யார் யாருக்காக வேலை செய்தார், எப்போது, ​​எங்கே, என்ன செய்தார், ஏன், என்ன நடந்தது?

என்ன நடக்கும் என்பதற்கு ஒரு உதாரணம்: மிஷா, துப்புரவுத் தொழிலாளி, மூன்று நாட்களுக்கு முன்பு, சினிமாவுக்குச் சென்றார், அது போலவே, அவர் தொலைந்து போனார்.

போட்டி எங்கள் அனைவருக்கும் காதுகள் உள்ளன.

வீரர்கள் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள். தொகுப்பாளர் கூறுகிறார்: "நம் அனைவருக்கும் கைகள் உள்ளன." இதற்குப் பிறகு, ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் தனது அண்டை வீட்டாரை இடது கையால் வலதுபுறமாக அழைத்துச் சென்று, “நம் அனைவருக்கும் கைகள் உள்ளன” என்று கூச்சலிட்டு, வீரர்கள் முழு திருப்பத்தை உருவாக்கும் வரை ஒரு வட்டத்தில் நகர்கிறார்கள். இதற்குப் பிறகு, தலைவர் கூறுகிறார்: "நம் அனைவருக்கும் கழுத்து உள்ளது," மற்றும் விளையாட்டு மீண்டும் மீண்டும் செய்யப்படுகிறது, இப்போது மட்டுமே பங்கேற்பாளர்கள் தங்கள் வலது பக்கத்தை கழுத்தில் வைத்திருக்கிறார்கள். அடுத்து, தலைவர் உடலின் பல்வேறு பாகங்களை பட்டியலிடுகிறார், மேலும் வீரர்கள் ஒரு வட்டத்தில் நகர்ந்து, தங்கள் அண்டை வீட்டாரின் பெயரிடப்பட்ட பகுதியை வலதுபுறமாகப் பிடித்துக் கொண்டு கத்துகிறார்கள் அல்லது பாடுகிறார்கள்: "எங்கள் அனைவருக்கும் உள்ளது ..."

பட்டியலிடப்பட்ட உடல் பாகங்கள் வழங்குபவரின் கற்பனை மற்றும் வீரர்களின் தளர்வான அளவைப் பொறுத்தது. எடுத்துக்காட்டாக, பின்வரும் உடல் பாகங்கள் பட்டியலிடப்படலாம்: கைகள் (தனியாக வலது மற்றும் இடது), இடுப்பு, கழுத்து, தோள்பட்டை, காதுகள் (தனியாக வலது மற்றும் இடது), முழங்கைகள், முடி, மூக்கு, மார்பு.

போட்டி மிட்டாய்.

பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு மேஜையில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள். அவர்களில் இருந்து ஒரு டிரைவரை தேர்வு செய்யவும். வீரர்கள் மேசையின் கீழ் ஒருவருக்கொருவர் மிட்டாய்களை அனுப்புகிறார்கள். மிட்டாய்களைக் கடந்து செல்லும் வீரர்களில் ஒருவரைப் பிடிப்பது ஓட்டுநரின் பணி. பிடிபட்டவர் புதிய டிரைவராக மாறுகிறார்.

விருந்துகளுக்கான குளிர் போட்டிகள்.

ரிங் எறிதல் போட்டி.

வெற்று பாட்டில்கள் மற்றும் மது மற்றும் மது அல்லாத பானங்களின் பாட்டில்கள் தரையில் நெருக்கமாக வரிசையாக வைக்கப்பட்டுள்ளன. பங்கேற்பாளர்கள் 3 மீ தொலைவில் இருந்து பாட்டிலில் ஒரு மோதிரத்தை வைக்கும்படி கேட்கப்படுகிறார்கள். ஒரு முழு பாட்டிலில் மோதிரத்தை வைப்பவர் அதை பரிசாக எடுத்துக்கொள்கிறார். ஒரு பங்கேற்பாளருக்கான வீசுதல்களின் எண்ணிக்கை குறைவாக இருக்க வேண்டும்.

மோதிரம் மெல்லிய அட்டைப் பெட்டியிலிருந்து வெட்டப்படுகிறது. ரிங் விட்டம் - 10 செ.மீ.

சிற்றின்ப போட்டி

தலைவரின் சமிக்ஞையில், மண்டபத்தில் உள்ள அனைத்து பெண்களும் ஆண்களால் (இரண்டு அல்லது மூன்று போட்டியாளர்கள்) தங்கள் பிரதேசத்திற்கு இழுக்கப்படுகிறார்கள்.

தனது "ஹரேமில்" அதிக பெண்களை வைத்திருப்பவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

கட்சி போட்டி "பாட்டிலை அனுப்பு"

எதையாவது தெரிவிப்பதற்கான மற்றொரு வாய்ப்பு, அனைத்து விருந்தினர்களையும் ஒரு வட்டத்தில் வைக்கவும் (முன்னுரிமை "பையன், பெண், பையன், பெண்" என்று மாறி மாறி). முதல் பங்கேற்பாளர் தனது கால்களுக்கு இடையில் ஒரு பாட்டிலை இறுக்கிக் கொள்கிறார், முன்னுரிமை 1.5-2 லிட்டர் பிளாஸ்டிக் சோடா பாட்டில் (பாட்டில் இன்னும் திறக்கப்படவில்லை என்றால் அது மிகவும் கடினம், அதாவது முழு மற்றும் கனமானது), மேலும் பாட்டிலைத் தொடாமல் அடுத்தவருக்கு அனுப்புகிறார். அவரது கைகள். மற்ற பங்கேற்பாளரும் தனது கால்களின் உதவியுடன் மட்டுமே பாட்டிலை எடுக்கிறார். விளையாட்டு ஒரு நாக் அவுட் விளையாட்டு; உண்மை, இந்த விஷயத்தில் பல வெற்றியாளர்கள் இருக்கலாம் (அவர்களும் "மிகவும் திறமையானவர்கள்") - அவர்களுக்கு இந்த பாட்டில் வழங்கப்படுகிறது (அல்லது சமமாக முழுமையானது).

"என்னைப் புரிந்து கொள்ளுங்கள்" கட்சிக்கான போட்டி

அனைத்து கட்சி பங்கேற்பாளர்களும் இரண்டு அணிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். ஒரு "ஓட்டுநர்" குழு நியமிக்கப்பட்டுள்ளது. எதிரணி வீரர்கள் கேட்காமல் மற்ற அணியினர் ஒரு வார்த்தை கூறி வருகின்றனர். இந்த வார்த்தை "ஓட்டுநர்" குழுவின் பிரதிநிதிகளில் ஒருவரின் "காதில்" தெரிவிக்கப்படுகிறது. விளையாட்டில் இந்த பங்கேற்பாளரின் குறிக்கோள், அவருக்குத் தெரிவிக்கப்பட்ட வார்த்தையின் அர்த்தத்தை சைகைகளால் சித்தரிப்பதாகும், இதனால் அவரது குழு மறைக்கப்பட்ட வார்த்தையை பெயரிடுகிறது. எழுத்துக்களைப் பயன்படுத்துதல், குரல் இல்லாமல் இந்த வார்த்தையை உங்கள் உதடுகளால் உச்சரிப்பது (மற்றும், நிச்சயமாக, உங்கள் குரலுடன்), மேலும் இந்த வார்த்தை என்று அழைக்கப்படும் ஒரு பொருளை சுட்டிக்காட்டுவதும் தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது. ஒரு குழு வார்த்தையை யூகித்தால், அது ஒரு புள்ளியைப் பெறுகிறது. அடுத்து, அணிகள் இடங்களை மாற்றுகின்றன. அடுத்த சுற்றில், அணிகளில் இருந்து மற்ற பிரதிநிதிகள் பேச வேண்டும், மற்றும் அனைவரும் பேசும் வரை. நிச்சயமாக, இந்த விளையாட்டு மிகவும் வேடிக்கையானதாகத் தெரியவில்லை, ஆனால் உங்கள் கற்பனைக்கு நீங்கள் இலவச கட்டுப்பாட்டைக் கொடுத்தால், நீங்கள் மிகவும் "சுவாரஸ்யமான" வார்த்தைகளைக் கொண்டு வரலாம்: "வெற்றிட கிளீனர்", "உச்ச உணர்வு" போன்றவை. கூடுதலாக, நிச்சயமாக, வீரர்கள் நிதானமாக இருக்க வேண்டும் மற்றும் வேடிக்கையாக ஒரு ஒளி, நகைச்சுவையான அணுகுமுறை வேண்டும்.

குடிகார நிறுவனத்திற்கான போட்டிகள்.

"ஸ்ட்ரிப்டீஸ்" கட்சிக்கான போட்டி

நான் இந்த விளையாட்டை ஒரு கிளப்பில் பார்த்தேன், அங்கு பார்வையாளர்கள் ஏற்கனவே மிகவும் சூடுபிடித்திருந்தனர், போட்டியில் வென்றதற்கான பரிசு மிகவும் கணிசமானது. பல ஜோடிகள் (பையன் + பெண்) மேடைக்கு அழைக்கப்படுகிறார்கள். பையனுக்கு ஒரு வகையான "தூண்" பாத்திரம் வழங்கப்படுகிறது, அதைச் சுற்றி பெண் நடனமாடுகிறார். மேலும், போட்டியின் முடிவில், இந்த "தூணில்" முடிந்தவரை அதிகமான ஆடைகளும், "ஸ்ட்ரிப்பரில்" முடிந்தவரை சிறிய ஆடைகளும் இருக்க வேண்டும். இடுகையில் உள்ள ஆடைகளின் அளவு பெண்ணின் நிறத்தின் அளவு மற்றும் பரிசின் அளவு ஆகியவற்றால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது.

"சுவை" கட்சிக்கான போட்டி

தன்னார்வலர்கள் அழைக்கப்படுகிறார்கள், இரண்டு பையன்களுக்கு ஒரே ஒரு பெண் மட்டுமே இருக்கிறார் (மேலும் மூன்றாவது ஒன்று மிதமிஞ்சியது என்றும் அவர்கள் கூறுகிறார்கள்). ஒரு பையன் தனது கால்களுக்கு இடையில் ஒரு தொப்பியுடன் ஒரு சிறிய பிளாஸ்டிக் பாட்டிலை வைத்திருக்கிறான், மற்றொரு பையனிடமும் ஒரு பாட்டில் உள்ளது, ஆனால் தொப்பி இல்லாமல். பெண்ணின் பணி ஒரு பையனின் பாட்டிலிலிருந்து தொப்பியை முடிந்தவரை விரைவாக அவிழ்த்து மற்றவருக்கு திருக வேண்டும். எல்லாம் மிகவும் வேடிக்கையாக இருக்கிறது! இயற்கையாகவே, மிகவும் திறமையான பெண் வெற்றி பெறுகிறாள்.

கட்டுரை சேர்க்கப்பட்டது: 2008-04-17

நான் திருமணம் செய்துகொண்டு, எனது சொந்த வீட்டைக் கொண்டிருந்தபோது, ​​​​நான் ஒரு முழு எஜமானியாக ஆனபோது, ​​​​நான் ஒரு சிக்கலை எதிர்கொண்டேன்: சில விடுமுறைக்கு எங்கள் இடத்தில் விருந்தினர்கள் கூடும் போது அவர்களை எப்படி மகிழ்விப்பது. எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, ஒரு சாதாரண விருந்து - நாங்கள் குடித்தோம், சாப்பிட்டோம், குடித்தோம், சாப்பிட்டோம், மீண்டும் குடித்தோம் ... - இது மிகவும் சலிப்பாக இருக்கிறது!

எனவே ஒவ்வொரு கொண்டாட்டமும் மறக்கமுடியாததாகவும் முந்தையதைப் போல இல்லாமல் இருக்கவும் அவசரமாக ஏதாவது ஒன்றைக் கொண்டு வர முடிவு செய்தேன். நான் இந்த தலைப்பில் பல்வேறு புத்தகங்களை அவசரமாக வாங்க வேண்டியிருந்தது மற்றும் இணையத்தைப் படிக்க வேண்டியிருந்தது.

இதன் விளைவாக, நான் நேசமான விளையாட்டுகளின் முழு தொகுப்பையும் பெற்றேன். மேலும், ஒவ்வொரு முறையும் நான் புதிதாக ஒன்றைக் கண்டறிந்து, இயற்கையாகவே, இந்த புதிய தயாரிப்பை முதல் வாய்ப்பில் பயன்படுத்துகிறேன்.

நிச்சயமாக, கரோக்கி மற்றும் குடி பாடல்கள் இல்லாமல் ஒரு விடுமுறை கூட செல்லாது, இதற்கு கூடுதலாக (சில விருந்தினர்களுக்கு ஆச்சரியம், நீங்கள் எங்களுடன் சலிப்படைய மாட்டீர்கள் என்று பலர் ஏற்கனவே பழக்கமாகிவிட்டாலும்), நாங்கள் விளையாடுகிறோம் பல்வேறு விளையாட்டுகள்.

நாங்கள் சேகரிக்கும் நிறுவனத்தைப் பொறுத்து (சில நேரங்களில் இளைஞர்கள், மற்றும் சில சமயங்களில் பழைய தலைமுறை), நான் விளையாட்டின் காட்சியை முன்கூட்டியே நினைக்கிறேன். அனைத்து விருந்தினர்களும் வேடிக்கையாக பங்கேற்கும் வகையில் இது செய்யப்படுகிறது, இதனால் யாரும் சலிப்படைய மாட்டார்கள்.

சில விளையாட்டுகளுக்கு நீங்கள் முன்கூட்டியே முட்டுகளை தயார் செய்ய வேண்டும், மேலும் வெற்றியாளர்களுக்கு சில வேடிக்கையான நினைவு பரிசுகளை வைத்திருந்தால் அது மிகவும் நல்லது.

ஆம், நீங்கள் அனைத்து கேம்களையும் ஒரே நேரத்தில் விளையாடக்கூடாது. நீங்கள் ஓய்வு எடுத்துக் கொண்டால் சிறந்தது (உதாரணமாக, சூடான உணவை பரிமாற அல்லது ஒரு பாடலைப் பாடுவதற்கான நேரம் இது). இல்லையெனில், உங்கள் விருந்தினர்கள் விரைவாக சோர்வடைவார்கள், மேலும் எல்லோரும் இனி ஆர்வமாக இருப்பார்கள் மற்றும் வேறு எதையும் விளையாட தயங்குவார்கள்.

"டேபிள் கேம்கள்" அல்லது நான் அவற்றை "வார்ம்-அப் கேம்கள்" என்றும் அழைக்கிறேன். இந்த விளையாட்டுகள் கொண்டாட்டத்தின் தொடக்கத்தில் சிறப்பாக விளையாடப்படுகின்றன, எல்லோரும் மேஜையில் அமர்ந்திருக்கும் போது, ​​இன்னும் நிதானமாக :)

1. "பவுல் ஆஃப் ஹாப்"

இந்த விளையாட்டு பின்வருமாறு: மேஜையில் அமர்ந்திருக்கும் அனைவரும் ஒரு வட்டத்தில் ஒரு கண்ணாடியைக் கடந்து செல்கிறார்கள், அதில் எல்லோரும் சிறிது பானத்தை (ஓட்கா, ஜூஸ், ஒயின், உப்பு, முதலியன) ஊற்றுகிறார்கள். வேறு எங்கும் ஊற்ற முடியாதபடி கண்ணாடி விளிம்பில் நிரப்பப்பட்டிருக்கும் எவரும் ஒரு சிற்றுண்டியைச் சொல்லி, இந்த கிளாஸின் உள்ளடக்கங்களை கீழே குடிக்க வேண்டும். மிக முக்கியமான விஷயம் என்னவென்றால், கண்ணாடி மிகப்பெரியது அல்ல, இல்லையெனில் ஒரு நபர் வெறுமனே அதை குடிக்க முடியாது, ஏனென்றால் ஒரு "சூடான" கலவை இருக்கும். அவர் குடித்தால், இந்த விருந்தினரை எங்கே தேடுவது? :)

2. "உங்கள் அண்டை வீட்டாரை சிரிக்க வைக்கவும்"

விருந்தினர்களில் இருந்து ஒரு புரவலரைத் தேர்ந்தெடுங்கள் (அல்லது இந்தப் பாத்திரத்தை நீங்களே எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்). அவரது பணி என்னவென்றால், அவரது அண்டை வீட்டாருடன் மேசையில் (வலது அல்லது இடதுபுறம்) ஒரு வேடிக்கையான செயலைச் செய்வது, அது இருக்கும் ஒருவரை சிரிக்க வைக்கும். உதாரணமாக, தலைவர் தனது அண்டை வீட்டாரை மூக்கால் பிடிக்கலாம். வட்டத்தில் உள்ள அனைவரும் அவருக்குப் பிறகு (முறையே தங்கள் அண்டை வீட்டாருடன்) இந்த செயலை மீண்டும் செய்ய வேண்டும். வட்டம் மூடப்பட்டவுடன், தலைவர் மீண்டும் தனது அண்டை வீட்டாரை எடுத்துக்கொள்கிறார், உதாரணமாக, காது அல்லது கால், முதலியன. மீதமுள்ளவை மீண்டும் மீண்டும். சிரிப்பவர்கள் வட்டத்தை விட்டு வெளியேறுகிறார்கள். மேலும் வெற்றியாளர் தனியாக இருப்பவர்.

3. "முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், சூட் பொருந்துகிறது."

இந்த விளையாட்டிற்கு உங்களுக்கு நடுத்தர அளவிலான பெட்டி தேவைப்படும். அதை மூடுவது விரும்பத்தக்கது, ஆனால் இது ஒரு பிரச்சனையாக இருந்தால், உங்கள் கையால் பொருத்தப்படும் வகையில் பக்கத்தில் ஒரு துளை வெட்டலாம். பெட்டி இல்லை என்றால், நீங்கள் அதை ஒரு ஒளிபுகா பை அல்லது பையுடன் மாற்றலாம். பின்னர், நீண்ட ஜான்கள், உள்ளாடைகள் மற்றும் பெரிய ப்ராக்கள், ஒரு கோமாளி மூக்கு மற்றும் சிரிப்பை ஏற்படுத்தக்கூடிய பிற பொருட்கள் போன்ற ஆடைகள் ஒரு பெட்டியில் (பை) வைக்கப்படுகின்றன. அவ்வளவுதான், முட்டுகள் தயாராக உள்ளன.

அடுத்து, விருந்தினர்கள் சிறிது ஓய்வெடுத்து உங்களுடன் வீட்டில் இருப்பதை உணர்ந்தால், நீங்கள் விளையாட ஆரம்பிக்கலாம்: விருந்தினர்கள் மேஜையில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள், பலர் தங்கள் அலமாரிகளைப் புதுப்பித்து, வேடிக்கையான விஷயங்களுடன் ஒரு பெட்டியை (பை) எடுத்துக் கொள்ளலாம் என்று அவர்களிடம் சொல்கிறீர்கள். பின்னர், இசை ஒலிக்கும்போது, ​​​​பெட்டி (தொகுப்பு) ஒரு விருந்தினரிடமிருந்து மற்றொரு விருந்தினருக்கு அனுப்பப்படுகிறது, ஆனால் இசை நின்றவுடன், பெட்டி (பேக்கேஜ்) யாருடைய கைகளில் இருக்கிறதோ, அதைப் பார்க்காமல், சிலவற்றை எடுக்க வேண்டும். அங்கிருந்து ஒரு விஷயத்தை வைத்து, விளையாட்டு முடியும் வரை அதை கழற்ற வேண்டாம். விளையாட்டின் காலம் பெட்டியில் உள்ள பொருட்களின் எண்ணிக்கையைப் பொறுத்தது. இதன் விளைவாக, அனைத்து விருந்தினர்களும் உங்களை சிரிக்க வைக்கும் ஒரு ஆடையை வைத்திருப்பார்கள்!

4. "மற்றும் என் பேண்ட்டில்..."

இந்த விளையாட்டு வெட்கப்படாதவர்களுக்கானது. விளையாட்டுக்கு முன் (அல்லது விருந்து தொடங்குவதற்கு முன்), நீங்கள் பின்வரும் முட்டுக்கட்டைகளை உருவாக்க வேண்டும்: பத்திரிகைகள் மற்றும் செய்தித்தாள்களிலிருந்து சுவாரஸ்யமான தலைப்புகளை வெட்டுங்கள் (எடுத்துக்காட்டாக, "இரும்பு குதிரை," "கீழ் மற்றும் இறகுகள்," "பூனை மற்றும் எலி , முதலியன) . மேலும் அவற்றை ஒரு உறையில் வைக்கவும். பின்னர், விளையாடுவதற்கான நேரம் இது என்று நீங்கள் முடிவு செய்தால், இந்த உறையை ஒரு வட்டத்தில் இயக்கவும். உறையை ஏற்றுக்கொள்பவர் சத்தமாக “மற்றும் என் பேண்டில்...” என்று சொல்லி, உறையிலிருந்து ஒரு கிளிப்பிங்கை எடுத்து சத்தமாகப் படிக்க வேண்டும். கிளிப்பிங்குகள் எவ்வளவு சுவாரஸ்யமாகவும் வேடிக்கையாகவும் இருக்கிறதோ, அவ்வளவு வேடிக்கையாக விளையாடும்.

மூலம், தலைப்பில் ஒரு நகைச்சுவை:

மனைவி:
- ப்ராவுக்கு பணம் கொடுங்கள்.
கணவர்:
- எதற்காக? நீங்கள் அங்கு வைக்க எதுவும் இல்லை!
மனைவி:
- நீங்கள் உள்ளாடைகளை அணிந்திருக்கிறீர்கள்!

பின்வரும் கேம்கள் “எல்லோரும் தங்கள் காலடியில் இருக்கும்போது” தொடரில் இருந்து வந்தவை, அதாவது, அனைத்து விருந்தினர்களும் ஏற்கனவே முழு தைரியம் அடைந்து “சூடாக” இருக்கும் போது:

1. "சீன சுவர்" அல்லது "யாருக்கு மிக நீளமானது."

இந்த கேம் போதுமான இடம் மற்றும் குறைந்தது 4 பங்கேற்பாளர்கள் இருக்கும் இடத்தில் விளையாடுவது நல்லது. நீங்கள் இரண்டு அணிகளை உருவாக்க வேண்டும்: ஒன்று ஆண்களுடன், மற்றொன்று பெண்களுடன். உங்கள் சிக்னலில், ஒவ்வொரு அணியின் வீரர்களும் தங்கள் ஆடைகளை கழற்றத் தொடங்குகிறார்கள் (அவர்கள் என்ன வேண்டுமானாலும்) மற்றும் அகற்றப்பட்ட ஆடைகளை ஒரே வரியில் போடுகிறார்கள். ஒவ்வொரு அணிக்கும், அதன்படி, அதன் சொந்த வரி உள்ளது. மிக நீளமான வரிசையைக் கொண்ட அணி வெற்றி பெறுகிறது.

2. "ஸ்வீட்டி"

இந்த விளையாட்டு திருமணமான தம்பதிகள் மற்றும் நன்கு அறியப்பட்ட நண்பர்களால் சிறப்பாக விளையாடப்படுகிறது. ஒரு பாதிக்கப்பட்ட (முன்னுரிமை ஒரு மனிதன்) தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட மற்றும் கண்மூடித்தனமாக. பின்னர், சோபாவில் கிடந்த பெண்ணின் (ஆணின்) உதடுகளில் உள்ள மிட்டாய்களை அவன் (கள்) தனது கைகளைப் பயன்படுத்தாமல் கண்டுபிடிக்க வேண்டும் என்று அவருக்கு (அவளுக்கு) தெரிவிக்கப்படுகிறது. தந்திரம் என்னவென்றால், பாதிக்கப்பட்டவர் ஒரு ஆணாக இருந்தால், சோபாவில் படுத்திருப்பது பெண் அல்ல (பாதிக்கப்பட்டவர் சொல்வது போல்), ஆனால் ஆண். அதே போல் பாதிக்கப்பட்ட பெண் - ஒரு பெண். ஆனால் ஒரு மனிதனுடன் இது மிகவும் வேடிக்கையாக இருக்கிறது. மிட்டாய் கண்டுபிடிக்க முயலும்போது பாதிக்கப்பட்டவர் செய்யும் செயல்களை இங்கு விவரிக்க முடியாது. இது பார்க்க வேண்டியது! :)

3. "ஸ்பிரிட்டோமீட்டர்".

இந்த விளையாட்டின் மூலம் ஆண்களில் யார் அதிகம் குடிபோதையில் இருக்கிறார்கள் என்பதை நீங்கள் தீர்மானிக்க முடியும். இதைச் செய்ய, வாட்மேன் தாளின் ஒரு பெரிய தாளில் முன்கூட்டியே ஒரு அளவை வரைய வேண்டும், அங்கு டிகிரி அதிகரிக்கும் வரிசையில் குறிக்கப்படுகிறது - 20, 30, 40. இது போன்ற டிகிரிகளை வரிசைப்படுத்துங்கள்: மிக மேலே நீங்கள் சிறியவற்றை வைத்திருக்க வேண்டும், மற்றும் கீழே - பெரிய டிகிரி. வரையப்பட்ட அளவிலான இந்த வாட்மேன் காகிதத்தை சுவரில் ஏற்றலாம், ஆனால் தரையிலிருந்து மிக உயரமாக இல்லை. பின்னர், ஆண்களுக்கு உணர்ந்த-முனை பேனாக்கள் வழங்கப்படுகின்றன, மேலும் அவர்களின் பணி கீழே குனிந்து, அவர்களின் கால்களுக்கு இடையில் உள்ள "ஸ்பிரிட்டோமீட்டரை" அடைந்து, டிகிரிகளை உணர்ந்த-முனை பேனாவுடன் அளவிட வேண்டும். மேலும் அவர்கள் ஒவ்வொருவரும் மற்றவரை விட நிதானமாக இருக்க விரும்புவதால், குறைந்த பட்டத்தில் குறி வைக்கும் வகையில் கையை மேலே நீட்டுவார்கள். அந்தக் காட்சி விவரிக்க முடியாதது!

4. "கங்காரு".

இங்கே உங்களுக்கு உதவ மற்றொரு தொகுப்பாளரை நீங்கள் அழைத்துச் செல்ல வேண்டும். பின்னர், ஒரு தன்னார்வலரைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். உங்கள் உதவியாளர் அவரை அழைத்துச் சென்று, அவர் சைகைகள், முகபாவனைகள் போன்றவற்றுடன் கங்காருவைப் பின்பற்ற வேண்டும் என்று விளக்குகிறார், ஆனால் சத்தமில்லாமல், அவர் எந்த வகையான மிருகத்தைக் காட்டுகிறார் என்பதை அனைவரும் யூகிக்க வேண்டும். இந்த நேரத்தில் நீங்கள் மற்ற விருந்தினர்களிடம் இப்போது பாதிக்கப்பட்டவர் ஒரு கங்காருவைக் காண்பிப்பார் என்று சொல்கிறீர்கள், ஆனால் ஒவ்வொருவரும் அவர்களுக்கு என்ன வகையான விலங்கு காட்டப்படுகிறது என்பது புரியவில்லை என்று பாசாங்கு செய்ய வேண்டும். வேறு எந்த விலங்குகளுக்கும் பெயரிடுவது அவசியம், ஆனால் கங்காருக்கள் அல்ல. இது இப்படி இருக்க வேண்டும்: "ஓ, அது குதிக்கிறது! அதனால். இது அநேகமாக ஒரு முயல். இல்லை?! விசித்திரமானது, அது ஒரு குரங்கு." 5 நிமிடங்களுக்குப் பிறகு, சிமுலேட்டர் உண்மையில் கோபமடைந்த கங்காருவை ஒத்திருக்கும்.

5. "நான் எங்கே இருக்கிறேன்?"

இந்த விளையாட்டிற்கு, "கழிப்பறை", "ஷவர்", "மழலையர் பள்ளி", "கடை" போன்ற கல்வெட்டுகளுடன் கூடிய ஒன்று அல்லது பல அடையாளங்களை நீங்கள் முன்கூட்டியே தயார் செய்ய வேண்டும். பங்கேற்பாளர் அனைவருக்கும் முதுகில் அமர்ந்திருக்கிறார், மேலும் தயாரிக்கப்பட்டது அவரது முதுகில் இணைக்கப்பட்டுள்ளது, கல்வெட்டுடன் முன்கூட்டியே ஒரு அடையாளத்தைப் பெறுவீர்கள். மீதமுள்ள விருந்தினர்கள் அவரிடம் கேள்விகளைக் கேட்க வேண்டும், எடுத்துக்காட்டாக: "நீங்கள் ஏன் அங்கு செல்கிறீர்கள், எவ்வளவு அடிக்கடி, முதலியன." வீரர், அவர் மீது தொங்கும் பலகையில் என்ன எழுதப்பட்டுள்ளது என்பதை அறியாமல், இந்தக் கேள்விகளுக்கு பதிலளிக்க வேண்டும்.

6. "மகப்பேறு மருத்துவமனை"

இங்கு இரண்டு பேர் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டுள்ளனர். ஒருவர் இப்போது பெற்றெடுத்த மனைவியின் பாத்திரத்தை வகிக்கிறார், மற்றவர் - அவளுடைய உண்மையுள்ள கணவன். குழந்தையைப் பற்றிய அனைத்தையும் முடிந்தவரை விரிவாகக் கேட்பது கணவரின் பணி, மேலும் மருத்துவமனை அறையின் தடிமனான இரட்டைக் கண்ணாடி வெளியில் ஒலிகளை விடாததால், மனைவியின் பணி இதையெல்லாம் தனது கணவருக்கு அறிகுறிகளுடன் விளக்குவதாகும். முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், எதிர்பாராத மற்றும் மாறுபட்ட கேள்விகளைக் கேட்பது.

7. "முத்தம்"

விளையாட்டிற்கு முடிந்தவரை அதிகமான பங்கேற்பாளர்கள் தேவைப்படும், குறைந்தபட்சம் 4. அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள். யாரோ தனியாக மையத்தில் நிற்கிறார்கள், இது தலைவர். பின்னர் எல்லோரும் நகரத் தொடங்குகிறார்கள்: வட்டம் ஒரு திசையில் சுழல்கிறது, மையத்தில் ஒன்று மற்றொன்று சுழலும். மையத்தை கண்மூடித்தனமாக இருக்க வேண்டும். எல்லோரும் பாடுகிறார்கள்:

ஒரு மெட்ரியோஷ்கா பாதையில் நடந்து கொண்டிருந்தார்,
இரண்டு காதணிகள் தொலைந்தன
இரண்டு காதணிகள், இரண்டு மோதிரங்கள்,
முத்தம், பெண்ணே, நன்றாக முடிந்தது!

கடைசி வார்த்தைகளில் எல்லோரும் நிறுத்துகிறார்கள். கொள்கையின்படி ஒரு ஜோடி தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது: தலைவர் மற்றும் அவருக்கு முன்னால் ஒன்று (அல்லது ஒன்று). பின்னர் பொருந்தக்கூடிய சிக்கல் தீர்க்கப்படுகிறது. அவர்கள் ஒருவருக்கொருவர் முதுகில் நிற்கிறார்கள், மூன்று எண்ணிக்கையில், தங்கள் தலையை இடது அல்லது வலதுபுறமாகத் திருப்புகிறார்கள்; பக்கங்கள் பொருந்தினால், அதிர்ஷ்டசாலிகள் முத்தமிடுவர்!

8. "ஓ, இந்த கால்கள்!"

இந்த விளையாட்டு நண்பர்கள் குழுக்களுக்கானது. விளையாட உங்களுக்கு 4-5 பேர் தேவை. பெண்கள் அறையில் நாற்காலிகளில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள். ஆண்களில் இருந்து ஒரு தன்னார்வலர் தேர்ந்தெடுக்கப்படுகிறார், நாற்காலிகளில் அமர்ந்திருக்கும் பெண்களில், அவரது மனைவி (நண்பர், அறிமுகமானவர்) எங்கே இருக்கிறார் என்பதை அவர் நினைவில் வைத்துக் கொள்ள வேண்டும், பின்னர் அவர் மற்றொரு அறைக்கு அழைத்துச் செல்லப்படுகிறார், அங்கு அவர் இறுக்கமாக கண்மூடித்தனமாக இருக்கிறார். இந்த நேரத்தில், அனைத்து பெண்களும் இருக்கைகளை மாற்றுகிறார்கள், மேலும் இரண்டு ஆண்கள் அவர்களுக்கு அருகில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள். எல்லோரும் ஒரு காலை (முழங்கால்களுக்கு சற்று மேலே) காட்டி, கட்டுடன் ஒரு மனிதனை உள்ளே அனுமதிக்கிறார்கள். அவர் குந்துகிறார், ஒவ்வொருவரின் வெறுங்காலையும் கூக்ஸால் தொடுகிறார், மேலும் அவரது மற்ற பாதியை அடையாளம் காண வேண்டும். உருமறைப்புக்காக ஆண்கள் தங்கள் காலில் ஸ்டாக்கிங் அணியலாம்.

9. "டிராவர்கள்"

தலைவர் இரண்டு அல்லது மூன்று ஜோடி வீரர்களை அழைக்கிறார். ஒவ்வொரு ஜோடியின் வீரர்களும் ஒருவருக்கொருவர் அடுத்த மேசையில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள். ஒருவரின் கண்கள் கட்டப்பட்டு, ஒரு தாள் அவருக்கு முன்னால் வைக்கப்பட்டு, அவரது கையில் ஒரு பேனா அல்லது பென்சில் கொடுக்கப்படுகிறது. தற்போதுள்ள அனைவரும் ஒவ்வொரு ஜோடிக்கும் ஒரு பணியை வழங்குகிறார்கள் - எதை வரைய வேண்டும். ஒவ்வொரு ஜோடியிலும் உள்ள வீரர், கண்மூடித்தனமாக இல்லாமல், தனது பக்கத்து வீட்டுக்காரர் என்ன வரைகிறார் என்பதை கவனமாகப் பார்த்து, பேனாவை எங்கு, எந்த திசையில் சுட்டிக்காட்ட வேண்டும் என்பதைக் குறிக்கும். அவர் சொல்வதைக் கேட்டு வரைகிறார். இது மிகவும் வேடிக்கையாக மாறிவிடும். வரைபடத்தை விரைவாகவும் சிறப்பாகவும் முடிக்கும் ஜோடி வெற்றி பெறுகிறது.

விருந்தினர்களில் இருந்து ஒரு தொகுப்பாளர் மற்றும் ஒரு தன்னார்வலர் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டுள்ளனர். தொண்டர் ஒரு நாற்காலியில் அமர்ந்து கண்மூடித்தனமாக இருக்கிறார். தொகுப்பாளர் பங்கேற்பாளர்களை ஒவ்வொன்றாக சுட்டிக் காட்டத் தொடங்குகிறார்: "அப்படியா?" தன்னார்வலர் "முத்தம் கொடுப்பவர்" ஆக தேர்ந்தெடுக்கும் ஒருவர். பின்னர் தொகுப்பாளர், உதடுகள், கன்னம், நெற்றி, மூக்கு, கன்னம் போன்ற எந்த வரிசையிலும் சுட்டிக்காட்டி, கற்பனை அனுமதிக்கும் அளவுக்கு, கேள்வி கேட்கிறார்: "இங்கே?" - அவர் தன்னார்வலரிடமிருந்து உறுதியான பதிலைப் பெறும் வரை. தொடர்ந்து, தொகுப்பாளர் தனது விரல்களில் சாத்தியமான அனைத்து அளவுகளையும் காட்டி தன்னார்வலரிடம் கேட்கிறார்: "எத்தனை?" சம்மதத்தைப் பெற்ற பிறகு, தொகுப்பாளர் தன்னார்வலரால் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட ஒரு “வாக்கியத்தை” செய்கிறார் - “அது” உங்களை நெற்றியில் 5 முறை முத்தமிடுகிறது. செயல்முறையின் முடிவில், தன்னார்வலர் அவரை முத்தமிட்டவர் யார் என்று யூகிக்க வேண்டும். அவர் சரியாக யூகித்தால், அடையாளம் காணப்பட்டவர் அவரது இடத்தைப் பெறுவார், ஆனால் இல்லையென்றால், அதே தன்னார்வலருடன் விளையாட்டு மீண்டும் தொடங்குகிறது. ஒரு தன்னார்வலர் தொடர்ச்சியாக மூன்று முறை யூகிக்கவில்லை என்றால், அவர் தலைவரின் இடத்தைப் பெறுகிறார்.

11. "ஸ்வீட் டூத் டிரம்"

விளையாட உங்களுக்கு உறிஞ்சும் மிட்டாய்கள் ஒரு பை தேவைப்படும் (உதாரணமாக, "பார்பெர்ரி"). நிறுவனத்தில் இருந்து 2 பேர் தேர்வு செய்யப்பட்டுள்ளனர். அவர்கள் பையில் இருந்து மிட்டாய் எடுத்து (தலைவரின் கைகளில்), அதை தங்கள் வாயில் வைத்து (விழுங்க அனுமதிக்கப்படவில்லை) மற்றும் ஒவ்வொரு மிட்டாய்க்குப் பிறகும் அவர்கள் தங்கள் எதிரியை "ஸ்வீட் டூத் டிரம்" என்று அழைக்கிறார்கள். யார் அதிக மிட்டாய்களை வாயில் திணிக்கிறார்களோ, அதே நேரத்தில் மந்திர சொற்றொடரை தெளிவாகக் கூறுபவர் வெற்றி பெறுவார். விளையாட்டு பொதுவாக பார்வையாளர்களின் மகிழ்ச்சியான கூச்சல்கள் மற்றும் அட்டூழியங்களுடன் நடைபெறுகிறது என்று சொல்ல வேண்டும், மேலும் விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்கள் எழுப்பும் ஒலிகள் பார்வையாளர்களை முழுமையான மகிழ்ச்சிக்கு இட்டுச் செல்கின்றன!

"ஒரு குடிகார நிறுவனத்திற்கான விளையாட்டுகள்" புத்தகத்தின் பொருட்களை அடிப்படையாகக் கொண்டது

  1. ஜெங்கா
    விளையாட்டுக்கு உங்களுக்கு மென்மையான மற்றும் சம அளவிலான மரத் தொகுதிகள் தேவைப்படும்; ஆயத்த ஜெங்கா தொகுப்பை வாங்குவது நல்லது. சிறிய தொகுதிகளில் இருந்து ஒரு கோபுரம் அமைக்கப்பட்டுள்ளது. மேலும், ஒவ்வொரு அடுத்த நிலையும் வெவ்வேறு திசையில் அமைக்கப்பட்டுள்ளது. பின்னர் விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்கள் எந்தவொரு தொகுதியையும் கவனமாக வெளியே இழுத்து சிறு கோபுரத்தின் மேல் மட்டத்தில் வைக்க வேண்டும். கட்டமைப்பு உடைந்து போகாமல் இருக்க இது கவனமாக செய்யப்பட வேண்டும்.

    கோபுரத்தின் அழிவுக்கு வழிவகுத்த மோசமான வீரர் தோல்வியுற்றவராக கருதப்படுகிறார்.

  2. தொப்பி
    இந்த விளையாட்டுக்கு 10 காகித துண்டுகள் தேவை, ஒவ்வொரு வீரரும் வைத்திருக்க வேண்டும். பங்கேற்பாளர்கள் தங்கள் அனைத்து காகிதத் துண்டுகளிலும் எந்த வார்த்தைகளையும் எழுதுகிறார்கள். பின்னர் சொற்களைக் கொண்ட காகிதத் துண்டுகள் ஒரு தொப்பியில் வைக்கப்படுகின்றன. ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும், தொப்பியிலிருந்து ஒரு துண்டு காகிதத்தை வெளியே இழுத்து, அவர் கண்ட வார்த்தையை விளக்க வேண்டும், காட்ட வேண்டும் அல்லது வரைய வேண்டும். மீதமுள்ளவர்கள் அதை யூகிக்க வேண்டும்.

    விளையாட்டின் முடிவில் மிகவும் ஆர்வமுள்ளவராக மாறுபவர் ஒருவித பரிசைப் பெறுகிறார். சில அற்புதமான வார்த்தைகள் உள்ளன!

  3. சங்கங்கள்
    எல்லோரும் ஒரு வட்டத்தில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள். அண்டை வீட்டாரின் காதில் எந்த வார்த்தையையும் பேசும் ஒரு தலைவர் தேர்ந்தெடுக்கப்படுகிறார். இந்த வார்த்தையைப் பெறும் நபர், அவருக்கு அருகில் அமர்ந்திருக்கும் வீரருக்கு விரைவாகத் தொடர்பு கொள்ள வேண்டும், ஆனால் ஒரு சங்கத்தின் வடிவத்தில். உதாரணமாக, ஒரு வீடு ஒரு அடுப்பு. மேலும், அவர் தனது பதிப்பை அடுத்த பங்கேற்பாளருக்கு அனுப்புகிறார்.

    தலைவரின் வார்த்தைக்கு கடைசி சங்கத்துடன் எந்த தொடர்பும் இல்லை என்றால் விளையாட்டு வெற்றிகரமாக கருதப்படுகிறது. நீங்கள் மேசையை விட்டு வெளியேறாமல் விளையாடலாம்.

  4. என்னை அறிந்து கொள்ளுங்கள்
    இந்த விளையாட்டிற்கு பல தன்னார்வலர்கள் தேவைப்படும், அவர்கள் ஒரு வரிசையில் அமர்ந்துள்ளனர். தொகுப்பாளர் கண்களை மூடிக்கொண்டு தன்னார்வலர்களிடம் கொண்டு வரப்படுகிறார், இதனால் அவர் ஒவ்வொருவரையும் தொடுவதன் மூலம் அடையாளம் காண முடியும். உடலின் எந்தப் பகுதியையும் அங்கீகாரத்திற்காகப் பயன்படுத்தலாம்.

  5. முதலை
    தொகுப்பாளர் பங்கேற்பாளருக்கு ஒரு வார்த்தையை உருவாக்குகிறார், அதை அவர் சைகைகள், முகபாவனைகள் மூலம் காட்ட வேண்டும், ஆனால் விரல் அல்லது வரைதல் இல்லாமல் காட்ட வேண்டும். மீதமுள்ள பங்கேற்பாளர்கள் இந்த வார்த்தையை யூகிக்க வேண்டும். யாரோ ஒரு பொருளை அல்லது நிகழ்வைக் காட்ட முயல்வதைப் பார்ப்பது மிகவும் வேடிக்கையானது.

  6. வெள்ளரிக்காய்
    சிறப்பானது ஒரு பெரிய நிறுவனத்திற்கான விளையாட்டு, ஏனென்றால் இங்கே நமக்கு முடிந்தவரை அதிகமான மக்கள் தேவைப்படுவார்கள். ஒருவர் தலைவராகத் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டார், மீதமுள்ளவர்கள் இறுக்கமான வட்டத்தில் நின்று கைகளை பின்னால் வைக்கிறார்கள். வட்டத்தில் நிற்கும் ஒவ்வொருவரும், தலைவரால் கவனிக்கப்படாமல், தங்கள் முதுகுக்குப் பின்னால் ஒரு வெள்ளரிக்காயை (அல்லது வேறு ஏதேனும் பொருத்தமான காய்கறி) தங்கள் அண்டை வீட்டாருக்கு அனுப்ப வேண்டும். இந்த வழக்கில், நீங்கள் புத்திசாலித்தனமாக காய்கறியிலிருந்து ஒரு கடி எடுக்க வேண்டும்.

    வெள்ளரிக்காயுடன் வீரரைப் பிடிப்பதே தலைவரின் குறிக்கோள். பிடிபட்ட பங்கேற்பாளர் தானே தலைவராகிறார்.

  7. டானெட்கி
    இது ஒரு வகையான துப்பறியும் கதை. தொகுப்பாளர் விளையாட்டில் பங்கேற்பவர்களுக்கு அவர்கள் அவிழ்க்க வேண்டிய புதிரை அறிமுகப்படுத்துகிறார். இதைச் செய்ய, வீரர்கள் பல்வேறு கேள்விகளைக் கேட்கலாம். ஆனால் தொகுப்பாளர் அவர்களுக்கு "ஆம்," "இல்லை" அல்லது "அது ஒரு பொருட்டல்ல" என்று மட்டுமே பதிலளிக்க முடியும்.

  8. தொடர்பு உள்ளது!
    யாரோ ஒரு வார்த்தையைக் கொண்டு வருகிறார்கள், ஆனால் மற்ற வீரர்களுக்கு அதன் முதல் எழுத்தை மட்டுமே சொல்கிறார். எடுத்துக்காட்டாக, கட்சி என்பது முதல் V. பங்கேற்பாளர்கள் ஒவ்வொருவரும் V இல் தொடங்கும் தங்கள் சொந்த வார்த்தையைக் கொண்டு வந்து அதை மற்றவர்களுக்கு விளக்க முயற்சிக்கின்றனர். வார்த்தை கூறுவது தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது. வீரர்களில் ஒருவர் என்ன சொல்லப்படுகிறார் என்று யூகித்தவுடன், அவர் கத்த வேண்டும்: "தொடர்பு உள்ளது!"

    பின்னர் இரு வீரர்களும் - வார்த்தையை யூகித்தவர் மற்றும் அதை யூகித்தவர் - இந்த வார்த்தையின் தங்கள் பதிப்புகளைப் புகாரளிக்கவும். அவை ஒரே மாதிரியாக இருந்தால், விளையாட்டு தொடர்கிறது. இதைச் செய்ய, தொகுப்பாளர் தனது "பார்ட்டி" என்ற வார்த்தையிலிருந்து அடுத்த கடிதத்தை ஒலிக்கிறார். இப்போது வீரர்கள் முதல் இரண்டு எழுத்துக்களைப் பயன்படுத்தி வார்த்தைகளைக் கொண்டு வர வேண்டும் - பி மற்றும் ஈ.

  9. அழுக்கு நடனம்
    நிறுவனம் ஜோடிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. ஒரு தாள் தரையில் போடப்பட்டுள்ளது, ஒவ்வொரு ஜோடி நடனக் கலைஞர்களுக்கும் ஒன்று. இசை இயங்குகிறது மற்றும் உங்கள் காலால் தரையைத் தொடாதபடி தாளில் நடனமாட வேண்டும். ஜோடிகளில் ஒன்று காகிதத்திற்கு அப்பால் சென்றால், இந்த ஜோடியில் உள்ள எந்தவொரு பங்கேற்பாளரும் ஏதாவது ஒன்றை அகற்ற வேண்டும். நடனத்தின் முடிவில் அதிக ஆடைகளை வைத்திருப்பவர் வெற்றி பெறுகிறார். விளையாட்டு மிகவும் காரமானது.

  10. ஃபேன்டா
    தலைவர் ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரிடமிருந்தும் ஒரு பொருளை எடுத்து ஒரு பையில் வைக்கிறார். அடுத்து, ஒரு வீரர் தேர்ந்தெடுக்கப்படுகிறார், அவர் தோல்விகளை வழங்குவார். அவர் கண்மூடித்தனமாக, பையில் இருந்து ஏதேனும் பொருளை எடுத்து அதன் உரிமையாளருக்கு ஒரு பணியைக் கொடுக்கும்படி கேட்டார்.

  11. நவீன திருப்பம் கொண்ட விசித்திரக் கதைகள்
    சலிப்பான மற்றும் ஆர்வமில்லாத தொழில்முறை உரையாடல்களுக்கு பதிலாக, விருந்தினர்கள் ஒருவருக்கொருவர் சிரிக்க வைப்பதை ஏன் உறுதிப்படுத்தக்கூடாது? இது மிகவும் எளிமையானது. பங்கேற்பாளர்களுக்கு காகிதத் தாள்கள் வழங்கப்படுகின்றன மற்றும் பணிகள் வழங்கப்படுகின்றன: தொழில்முறை மொழியில் நன்கு அறியப்பட்ட விசித்திரக் கதைகளின் உள்ளடக்கத்தை முன்வைக்க.

    பொலிஸ் அறிக்கை அல்லது மருத்துவ வரலாற்றின் பாணியில் எழுதப்பட்ட ஒரு விசித்திரக் கதையை கற்பனை செய்து பாருங்கள். வேடிக்கையான விசித்திரக் கதையின் ஆசிரியர் வெற்றி பெறுகிறார்.

உள்ளடக்கம்

ஒவ்வொரு நபரும் நண்பர்களுடன் சுவாரஸ்யமாக நேரத்தை செலவிட விரும்புகிறார்கள், ஆனால் சில சமயங்களில் நீங்கள் இந்த ஓய்வு நேரத்தை ஏதாவது வேறுபடுத்த விரும்புகிறீர்கள். விளையாட்டுகள் மற்றும் வினாடி வினாக்கள் இதைச் செய்ய உங்களுக்கு உதவும். அவர்களுக்கு நன்றி, ஒன்றாக செலவழித்த நேரம் மிகவும் வேடிக்கையாக இருக்கும், மேலும் எல்லோரும் ஒரு சிறந்த மனநிலையில் இருப்பார்கள்.

நண்பர்கள் குழுவிற்கு போட்டிகள் மற்றும் விளையாட்டுகளை எவ்வாறு ஒழுங்கமைப்பது - யோசனைகள்

வேடிக்கையாக வர, நீங்கள் சில விவரங்களை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள வேண்டும். கட்சி அல்லது கார்ப்பரேட் நிகழ்வு எங்கு நடைபெறும் என்பதை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்வது அவசியம்: வீட்டில், நாட்டில், ஒரு உணவகத்தில். நிறுவனத்தில் குழந்தைகள், குடிகாரர்கள் அல்லது அந்நியர்கள் இருப்பார்களா என்பதை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்வது அவசியம். மேலே உள்ள ஒவ்வொரு வடிவங்களுக்கும் சிறந்த விளையாட்டு விருப்பங்கள் உள்ளன.

மேஜையில் விருந்தினர்களுக்கான நகைச்சுவைப் பணிகள்

வீட்டிற்குள் வேடிக்கையாக டேபிள் கேம்களை விளையாட உங்கள் நண்பர்களை அழைக்கவும்:

  1. "அறிமுகம்". அறிமுகமில்லாதவர்கள் கூடியிருந்த விருந்துக்கான விளையாட்டு. விருந்தினர்களின் எண்ணிக்கைக்கு ஏற்ப தீப்பெட்டிகளை தயார் செய்ய வேண்டும். எல்லோரும் ஒன்றை வரைகிறார்கள், குறுகிய ஒன்றைப் பெறுபவர் தன்னைப் பற்றிய ஒரு உண்மையைச் சொல்கிறார்.
  2. "நான் யார்?". நிறுவனத்தின் ஒவ்வொரு உறுப்பினரும் ஒரு ஸ்டிக்கரில் ஒரு வார்த்தையை எழுதுகிறார்கள். பின்னர் காகிதங்கள் கலக்கப்பட்டு சீரற்ற முறையில் வரிசைப்படுத்தப்படுகின்றன. எழுதப்பட்டதைப் படிக்காமல் ஒவ்வொரு வீரரும் நெற்றியில் ஒரு ஸ்டிக்கர் ஒட்டிக்கொள்கிறார்கள். முன்னணி கேள்விகளைக் கேட்பதன் மூலம் நீங்கள் வார்த்தையை யூகிக்க வேண்டும்: "நான் ஒரு மிருகமா?", "நான் பெரியவனா?" மற்றவை "ஆம்", "இல்லை" என்று மட்டுமே பதிலளிக்கின்றன. பதில் ஆம் எனில், அந்த நபர் மேலும் கேட்கிறார். நீங்கள் சரியாக யூகிக்கவில்லை என்றால், அது ஒரு திருப்பம்.
  3. "முதலை". ஒரு வேடிக்கையான நிறுவனத்திற்கான மிகவும் பிரபலமான போட்டி. வீரர்கள் சற்று குடிபோதையில் இருந்தால் அது குறிப்பாக வேடிக்கையாக மாறும். பங்கேற்பாளர்களில் ஒருவர் தலைவரிடம் ஒரு கிசுகிசுப்பில் ஒரு வார்த்தை அல்லது சொற்றொடரைக் கேட்கிறார். பிந்தையது குறியாக்கம் செய்யப்பட்டதைக் காட்ட சைகைகளைப் பயன்படுத்த வேண்டும். காட்டப்படுவதை யார் யூகிக்கிறார்களோ அவர் தொகுப்பாளர் பாத்திரத்தைப் பெறுகிறார். இந்த வார்த்தை அவருக்கு முன்னோடியால் வழங்கப்பட்டது.

ஒரு வேடிக்கையான நிறுவனத்திற்கான இயற்கையில் சுவாரஸ்யமான போட்டிகள்

பெரியவர்களும் பதின்வயதினரும் இந்த கேம்களில் வெளியில் சுறுசுறுப்பாக இருப்பார்கள்:

  1. "குவெஸ்ட்". நீங்கள் ஓய்வெடுக்கும் பகுதியில், சிறிய பரிசுகளுடன் "புதையல்களை" மறைக்கவும். குறிப்பு குறிப்புகள் அல்லது வரைபடத்தின் துண்டுகளை வெவ்வேறு இடங்களில் வைக்கவும், நீங்கள் அவற்றைத் தேட வேண்டும். இந்த குறியீடுகளைத் தங்கள் நுண்ணறிவைப் பயன்படுத்தி தீர்ப்பதன் மூலம், வீரர்கள் படிப்படியாக பொக்கிஷங்களை நெருங்குவார்கள். இயற்கையில் ஒரு வேடிக்கையான நிறுவனத்திற்கு தேடல்கள் சிறந்த போட்டிகள்.
  2. "ஸ்டாம்பர்ஸ்." பங்கேற்பாளர்களை இரண்டு அணிகளாகப் பிரிக்கவும்: சிவப்பு மற்றும் நீலம். ஒவ்வொரு நிறுவனத்தின் வீரர்களின் கால்களிலும் பொருத்தமான வண்ணங்களின் பலூன்களைக் கட்டவும். பங்கேற்பாளர்கள் தங்கள் கால்களால் எதிரிகளின் பலூன்களை வெடிக்க வேண்டும். பணியை வேகமாக முடிக்கும் அணி வெற்றி பெறும்.
  3. "அசல் கால்பந்து" சம எண்ணிக்கையிலான வீரர்களைக் கொண்ட இரண்டு அணிகளாகப் பிரிக்கவும். புலத்தைக் குறிக்கவும், வாயில்களைக் குறிக்கவும். ஒவ்வொரு அணியிலும், வீரர்களை ஜோடிகளாகப் பிரித்து, தோளோடு தோளோடு நிற்கவும். ஆட்டக்காரரின் வலது காலை கூட்டாளியின் இடது காலுடன் கட்டவும். இதுபோன்ற கால்பந்து விளையாடுவது மிகவும் கடினமாக இருக்கும், ஆனால் வேடிக்கையாக இருக்கும்.

இசை போட்டிகள்

இசை பிரியர்களுக்கான வேடிக்கையான சத்தமில்லாத கேம்கள்:

  1. "தொடர் ஓட்டம்". முதல் வீரர் எந்தவொரு பாடலின் வசனம் அல்லது கோரஸைப் பாடுகிறார். இரண்டாமவர் பாடியவற்றிலிருந்து ஒரு சொல்லைத் தேர்ந்தெடுத்து அதன் மூலம் தனது இசையமைப்பை நிகழ்த்துகிறார். முந்தைய நபர் பாடி முடித்தவுடன், அடுத்தது உடனடியாகத் தொடங்குவது நல்லது.
  2. "இசை தொப்பி" வெவ்வேறு வார்த்தைகளுடன் நிறைய இலைகளை எழுதி தொப்பி அல்லது பையில் வைக்கவும். இதையொட்டி, ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு துண்டு காகிதத்தை எடுத்துக்கொள்கிறார்கள். அட்டையில் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட வார்த்தையைக் கொண்ட ஒரு பாடலை அவர் நினைவில் வைத்து அதைப் பாட வேண்டும்.
  3. "கேள்வி பதில்". விளையாட உங்களுக்கு ஒரு பந்து தேவைப்படும். அனைத்து வீரர்களும் தலைவரின் முன் அமைந்துள்ளனர். அவர் பந்தை எடுத்து, பங்கேற்பாளர்களில் ஒருவருக்கு எறிந்து, நடிகருக்கு பெயரிடுகிறார். அவர் தனது இசையமைப்பைப் பாட வேண்டும். வீரர் ஒரு பாடலைக் கொண்டு வரவில்லை என்றால், அவர் தொகுப்பாளராக மாறுகிறார். பிந்தையவர் ஒரு நடிகரை மீண்டும் மீண்டும் பெயரிட்டால், அவர் முதலில் பிழையைக் கண்டுபிடித்த பங்கேற்பாளரால் மாற்றப்படுவார்.

ஒரு வேடிக்கையான நிறுவனத்திற்காக பறிமுதல்

எல்லோரும் கிளாசிக் விளையாட்டை நன்கு அறிந்திருக்கிறார்கள், எனவே அதில் வசிப்பதில் எந்த அர்த்தமும் இல்லை. ஆண்கள், பெண்கள் மற்றும் கலப்பு நிறுவனங்களுக்கான இந்த போட்டியில் இன்னும் பல வேடிக்கையான வகைகள் உள்ளன:

  1. "நோட்டுகளுடன் பறிமுதல்." ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு பணியைக் கொண்டு வந்து அதை ஒரு காகிதத்தில் எழுதுகிறார்கள். அவை கலக்கப்பட்டு ஒன்றாக சேர்க்கப்படுகின்றன. பங்கேற்பாளர்கள் மாறி மாறி கார்டுகளை எடுத்து அதில் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளதைச் செய்கிறார்கள். ஒருவரையொருவர் நன்கு அறிந்த இளைஞர்கள் விளையாடினால், பணிகள் மோசமானதாக இருக்கும். அறிவுறுத்தல்களை நிறைவேற்ற மறுப்பவர்கள் ஒருவித அபராதத்துடன் வர வேண்டும், எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு கிளாஸ் மதுபானம் குடிப்பது.
  2. "ஏராளமாக பறிமுதல்." முன்கூட்டியே, வீரர்கள் பணிகளின் பட்டியலையும் அவற்றின் வரிசையையும் வரைகிறார்கள். அவை வரிசையாக அறிவிக்கப்பட்டுள்ளன. நடிகராக யார் இருப்பார்கள் என்பது சீட்டுகள் மூலம் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. நீங்கள் பல நீண்ட போட்டிகளையும் ஒரு குறுகிய ஒன்றையும் தயார் செய்யலாம். பிந்தையவற்றின் உரிமையாளர் பணியை முடிப்பார். இணங்க மறுப்பதற்காக அபராதம் விதிப்பது நல்லது.
  3. "வங்கி மூலம் பறிமுதல்." உங்களுக்கு நன்கு தெரிந்தவர்களுக்கு ஏற்றது, அவர்களின் நடத்தை மற்றும் கற்பனை யாருக்கும் ஆச்சரியமாக இருக்காது. பங்கேற்பாளர்களின் வரிசையை (முன்னுரிமை நிறைய மூலம்) விநியோகிப்பதற்கான ஒரு செயல்முறையை ஒழுங்கமைக்க வேண்டியது அவசியம், ஆனால் வீரர்களின் வரிசையை ரகசியமாக வைத்திருப்பது நல்லது. முதலாவது பணியுடன் வருகிறது, இரண்டாவது அதை முடிக்கிறது அல்லது மறுக்கிறது. மறுப்பதற்காக, அவர் பொது கருவூலத்திற்கு முன்னர் ஒப்புக்கொண்ட தொகையை செலுத்துகிறார். இந்த பணியை முடிக்க தயாராக இருக்கும் தன்னார்வலரால் வங்கி பெறப்படுகிறது (அதை முன்மொழிந்த நபரைத் தவிர). முதல் சுற்றுக்குப் பிறகு, பங்கேற்பாளர்களின் வரிசை எண்களை மாற்றுவது நல்லது.

பிறந்தநாளுக்கான பொழுதுபோக்கு விளையாட்டுகள் மற்றும் போட்டிகள்

இது ஒரு சிறப்பு விடுமுறை, இதில் பிறந்தநாள் நபருக்கு அனைத்து கவனமும் செலுத்தப்படுகிறது. இருப்பினும், ஒரு வேடிக்கையான நிறுவனத்திற்கான சில போட்டிகள் ஒருபோதும் மிதமிஞ்சியதாக இருக்காது. வாய்மொழி மற்றும் செயலில் உள்ள விளையாட்டுகளுக்கு நிறைய நல்ல விருப்பங்கள் உள்ளன, அவை சந்தர்ப்பத்தின் ஹீரோவின் கவனத்தை திசைதிருப்பாது, ஆனால் நீங்கள் வேடிக்கையாக இருக்க அனுமதிக்கும். குழந்தைகளின் பிறந்தநாள் விருந்தில் அவை குறிப்பாக பொருத்தமானதாக இருக்கும், ஏனென்றால் சிறிய விருந்தினர்களை ஏதாவது ஆக்கிரமித்து வைத்திருப்பது அவ்வளவு எளிதானது அல்ல.

பெரியவர்களுக்கு வேடிக்கையான விளையாட்டுகள் மற்றும் போட்டிகள்

விருப்பங்கள்:

  1. "புதிய திருப்பம் கொண்ட ஒரு பாட்டில்." குறிப்புகளில், பிறந்தநாள் பையனுடன் பங்கேற்பாளர் முடிக்க வேண்டிய பணிகளைச் செய்யுங்கள் ("உதடுகளில் முத்தம்", "மெதுவான நடனம்" போன்றவை). இலைகள் ஒரு கிண்ணத்தில் அல்லது பெட்டியில் வைக்கப்படுகின்றன. வீரர்கள் மாறி மாறி பாட்டிலை சுழற்றுகிறார்கள். கழுத்து யாரை சுட்டிக்காட்டுகிறதோ, அவர் பணியை சீரற்ற முறையில் எடுத்து முடிக்கிறார்.
  2. "ஆண்டுவிழாவிற்கு." கிழிந்த டாய்லெட் பேப்பரின் ஒரு ரோல் வட்டத்தைச் சுற்றி மேசையில் அமர்ந்திருப்பவர்களுக்கு மிக விரைவாக அனுப்பப்படுகிறது. அவை ஒவ்வொன்றும் தனக்கு ஏற்றவாறு கிழிக்கின்றன. இதையொட்டி, வீரர்கள் தங்கள் கைகளில் காகித துண்டுகள் இருப்பதால் பிறந்தநாள் நபரைப் பற்றிய பல சுவாரஸ்யமான உண்மைகளை பெயரிடுகிறார்கள். அன்றைய ஹீரோவின் வாழ்க்கையிலிருந்து சுவாரஸ்யமான அம்சங்களுக்கு பதிலாக, வாழ்த்துக்கள், வேடிக்கையான கதைகள், ரகசியங்கள் இருக்கலாம்.
  3. "அகரவரிசை". மேஜையில் அமர்ந்திருப்பவர்கள் மாறி மாறி பிறந்தவருக்கு ஏதாவது வாழ்த்துக்களைத் தெரிவிக்க வேண்டும். அவர்கள் அகரவரிசையில் ஒரு நேரத்தில் ஒரு வார்த்தையை உச்சரிக்கிறார்கள் (சிக்கலான எழுத்துக்கள் விலக்கப்பட்டுள்ளன). கைவிடப்பட்ட எழுத்துக்கு ஒரு வார்த்தை வராதவர் நீக்கப்படுகிறார். கடைசியாக இருப்பவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

குழந்தைகளுக்காக

சிறிய பிறந்தநாள் சிறுவன் ஒரு வேடிக்கையான நிறுவனத்திற்கான பின்வரும் போட்டிகளை அனுபவிப்பான்:

  1. "தேவதை கதை". பிறந்தநாள் சிறுவன் மண்டபத்தின் மையத்தில் அமர்ந்திருக்கிறான். தோழர்களே மாறி மாறி அவரிடம் வந்து தாங்கள் செய்ய விரும்புவதைக் காட்டுகிறார்கள். குழந்தை யாருடைய பணியை முடிக்கத் தவறுகிறதோ, அந்த வீரர் மிட்டாய்களைப் பெறுகிறார்.
  2. "வண்ணங்கள்". பிறந்தநாள் சிறுவன் குழந்தைகளுக்கு முதுகில் நின்று எந்த நிறத்தையும் பெயரிடுகிறான். இந்த நிறத்தை உடையில் வைத்திருப்பவர்கள் அதற்குரிய பொருளைப் பிடித்துக்கொண்டு நிற்கிறார்கள். சரியான நிறம் இல்லாதவர்கள் ஓடிவிடுகிறார்கள். பிறந்தநாள் பையனால் பிடிபட்ட நபர் தொகுப்பாளராக மாறுகிறார்.
  3. "கெமோமில்". காகிதத்திலிருந்து ஒரு பூவை வெட்டி, ஒவ்வொரு இதழிலும் வேடிக்கையான எளிய பணிகளை எழுதுங்கள் ("காகம்", "நடனம்"). ஒவ்வொரு குழந்தையும் சீரற்ற முறையில் ஒரு இதழைத் தேர்ந்தெடுத்து வேலையை முடிக்கட்டும்.

வீரர்கள் ஒரு வட்டத்தில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள். தொகுப்பாளர் ஒரு பட்டு பொம்மையை வெளியே கொண்டு வருகிறார். உதாரணமாக, ஒரு கரடி. ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் கரடியை எங்கும் முத்தமிட வேண்டும். இதற்குப் பிறகு, தொகுப்பாளர் ஒவ்வொருவரும் கரடியை முத்தமிட்ட அதே இடத்தில் தங்கள் அண்டை வீட்டாரை முத்தமிடச் சொல்கிறார்.

பானம் அருந்து

ஒரு பானம் கொண்ட கண்ணாடிகள் மேஜையில் வைக்கப்பட்டுள்ளன. கண்ணாடிகளின் எண்ணிக்கை வீரர்களின் எண்ணிக்கையை விட ஒன்று குறைவாக இருக்க வேண்டும். பங்கேற்பாளர்கள், தலைவரின் சமிக்ஞையில், மேசையைச் சுற்றி நடக்கத் தொடங்குகிறார்கள். தலைவர் கைதட்டும்போது, ​​அவர்கள் நிறுத்தி, அவர் பெற்ற கிளாஸை அனைவரும் குடிக்கிறார்கள். கண்ணாடி இல்லாமல் இருப்பவர் விளையாட்டை விட்டு வெளியேறுகிறார்.
இதற்குப் பிறகு, அனைத்து கண்ணாடிகளும் மீண்டும் நிரப்பப்படுகின்றன, மேலும் அவற்றின் எண்ணிக்கை மீதமுள்ள வீரர்களின் எண்ணிக்கையை விட குறைவாக இருக்க வேண்டும்.

நீங்களே யூகித்துக்கொள்ளுங்கள்

அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும் ஒரு வட்டத்தில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள், ஒவ்வொரு நபரின் நெற்றியிலும் ஒரு பிரபலமான நபரின் பெயர் அல்லது விசித்திரக் கதையின் பாத்திரம் எழுதப்பட்ட ஸ்டிக்கர் உள்ளது. ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரின் பணி என்னவென்றால், அவரது ஸ்டிக்கரில் எந்த நபரின் பெயர் எழுதப்பட்டுள்ளது என்பதை அவர் யூகிக்க வேண்டும்.
முன்னணி கேள்விகளின் உதவியுடன் அவர் கண்டுபிடிக்க முடியும்.

ஒரு குழந்தையைப் போல உணர்கிறேன்

இந்தப் போட்டியில் கலந்துகொள்ளும் விருந்தினர்களின் எண்ணிக்கைக்கு சமமான அளவில் பீர் பாட்டில்கள் மற்றும் பேசிஃபையர்கள் உங்களுக்குத் தேவைப்படும். தொகுப்பாளர் பீரைத் திறந்து, ஒவ்வொரு பாட்டிலிலும் ஒரு பாசிஃபையரை வைத்து பங்கேற்பாளர்களுக்கு விநியோகிக்கிறார். "தொடக்க" கட்டளையில், ஒவ்வொருவரும் தங்கள் பாட்டில்களை காலி செய்யத் தொடங்குகிறார்கள், ஏனென்றால் ஒரு அமைதிப்படுத்தி அது மிகவும் எளிதானது அல்ல. அதை முதலில் முடிப்பவருக்கு பரிசு கிடைக்கும்.

ஒன்றாக வரைவோம்

விருந்தினர்கள் 2-3 அணிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். ஒவ்வொரு அணிக்கும் ஒரு ஈசல் மற்றும் ஒரு மார்க்கர் வழங்கப்படுகிறது. பங்கேற்பாளர்கள் அனைவரும் கண்மூடித்தனமாக உள்ளனர். தொகுப்பாளர் ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரையும் ஈஸலுக்கு அழைத்துச் செல்கிறார், அங்கு அவர்கள் கவர்ச்சியான பகுதியை வரைய வேண்டும், அவர்களின் கருத்துப்படி, (ஒரு பெண்ணில் ஒரு ஆண், ஒரு ஆணில் ஒரு பெண்). இதன் விளைவாக, அணிகள் வேடிக்கையான மற்றும் மாறுபட்ட வரைபடங்களைக் கொண்டிருக்கும். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, எல்லோரும் வித்தியாசமாக ஏதாவது வரைவார்கள், உதாரணமாக, கண்கள், மார்பு, மற்றும் பல. அணி மிகவும் "அற்புதமான" வரைபடத்திற்கான பரிசைப் பெறுகிறது.

பந்தயம்

விருந்தினர்கள் ஜோடிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். ஒவ்வொரு ஜோடியின் பங்கேற்பாளர்களும் ஒருவருக்கொருவர் முதுகில் நிற்கிறார்கள், ஒரு பொருள் அவர்களின் முதுகுகளுக்கு இடையில் வைக்கப்படுகிறது, எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு பலூன் அல்லது பந்து. "தொடங்கு" என்ற கட்டளையில், அணிகள் பந்தை இழக்காமல் அல்லது ஒரு முறை கூட விடாமல் இலக்கை நோக்கி ஓட வேண்டும்; எவர் தூரத்தை வேகமாகவும், ஒருங்கிணைத்தும் சென்று அதன் இலக்குக்கு பந்தை வழங்குகிறாரோ, அவர் அல்லது அந்த ஜோடி பரிசு பெறுகிறது.

சிற்றுண்டி!

போட்டிக்கு உங்களுக்கு ஒரு கண்ணாடி மற்றும் சில வகையான பானம் தேவை. மேஜையில் அமர்ந்திருக்கும் முதல் விருந்தினர் ஒரு குவளையில் ஒரு சிறிய பானத்தை ஊற்றுகிறார். இரண்டாவது அதை டாப் அப் மற்றும் பல. கண்ணாடி நிரம்பியதும், பானம் நிரம்பத் தொடங்கும் போது, ​​​​இது நடந்த விருந்தினர் ஒரு சிற்றுண்டியைச் சொல்லி கண்ணாடியின் உள்ளடக்கங்களைக் குடிக்க வேண்டும்.

ஆண்கள் சிகை அலங்காரம்

பங்கேற்பாளர்கள் ஜோடிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். சிறுமிகளுக்கு முடி கட்டப்படுகிறது. பெண்கள் தங்கள் தோழர்களுக்கு மீள் பட்டைகள் பயன்படுத்தி அழகான சிகை அலங்காரங்கள் கொடுக்க வேண்டும். யாருடைய சிகை அலங்காரம் மிகவும் அழகாக இருக்கும், விருந்தினர்கள் படி, வெற்றி.
ஒரு சிறந்த விளைவுக்காக, சிறுமிகளுக்கு மீள் பட்டைகள் மட்டுமல்ல, ஹேர்பின்கள், சீப்புகள் மற்றும் பலவற்றையும் கொடுக்கலாம்.

பணக்கார ஹெரான்

ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும், தலைவரின் கட்டளையின்படி, ஒரு காலில் நிற்கிறார்கள் மற்றும் "3" என்ற எண்ணிக்கையில், அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும் ஹெரான் போஸில் அவர்களைச் சுற்றி (அச்சிடப்பட்ட பில்கள்) சிதறிய பணத்தை சேகரிக்கத் தொடங்குகிறார்கள். 1 நிமிடத்தில் அதிக பணம் வசூலிப்பவர் பணக்கார ஹெரான் ஆகிவிடுவார், மேலும் வெற்றியாளருக்கு சதுப்பு நிலத்தில் அவரது கால்கள் குளிர்ச்சியடையாமல் இருக்க சூடான சாக்ஸ் பரிசாக வழங்கப்படலாம்.

குருட்டு தேதி

பங்கேற்பாளர்கள் அனைவரும் கண்மூடித்தனமாக உள்ளனர். புரவலன், அவரது விருப்பப்படி, விருந்தினர்களிடமிருந்து ஜோடிகளை உருவாக்குகிறார். பங்கேற்பாளர்கள் பேச அனுமதிக்கப்படவில்லை. அனைத்து ஜோடிகளும் விநியோகிக்கப்பட்டதும், தலைவர் சில உமிழும் நடனத்தின் இசையை இயக்குகிறார், தம்பதிகள் நடனமாடுகிறார்கள். நடனத்திற்குப் பிறகு, தொகுப்பாளர் ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளர்களையும் அணுகி, அவர் யாருடன் நடனமாடினார்? அவரது நடனக் கூட்டாளியை (கண்பார்வையற்றவர் அல்லது பெண்மணி) யார் யூகிக்கிறார்களோ அவர் பரிசு பெறுவார்.

வயது வந்தோருக்கு மட்டும்

5-6 வீரர்கள் அழைக்கப்படுகிறார்கள் மற்றும் அதே எண்ணிக்கையிலான நாற்காலிகள் வைக்கப்படுகின்றன.

இசை இசைக்கப்படுகிறது, இசை நிறுத்தப்படும் வரை பங்கேற்பாளர்கள் நாற்காலிகளைச் சுற்றி நடக்கிறார்கள். இசை நின்றுவிடும் மற்றும் பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு நேரத்தில் ஒரு விஷயத்தை எடுத்துக்கொள்கிறார்கள்.

இதை பல முறை செய்யவும். அதன் பிறகு, வெவ்வேறு இசை ஒலிகள், மற்றும் பங்கேற்பாளர்கள் அதே வழியில் ஆடை அணியத் தொடங்குகிறார்கள். பங்கேற்பாளர் தங்கும் இடத்தில் அவர் ஆடை அணிவார்.

மிகவும் ஆடம்பரமானவர்களுக்கான பரிசு (அழைக்கப்பட்டவர்களின் உதவியுடன் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது)

வயது வந்தோருக்கு மட்டும்

நாக்கு ட்விஸ்டர்கள்.

வழங்குபவர், நாக்கு முறுக்குகளில் தங்கள் வலிமையை ஒப்பிட்டுப் பார்க்குமாறு வீரர்களை அழைக்கிறார். பின்னர் அவர் போட்டியாளர்களை அழைக்கிறார்.

முதலில், ஒவ்வொரு வீரர்களும் உரையின் சொற்களை மெதுவாகவும் சத்தமாகவும் படிக்கிறார்கள், இதன் பொருள் அனைவருக்கும் தெளிவாகத் தெரியும், அதன் பிறகு, தலைவரின் கட்டளையின் பேரில், அவர் நாக்கு ட்விஸ்டரை வேகமான வேகத்தில் உச்சரிக்கிறார்.

வார்த்தைகளை மழுங்கடிக்காமல், ஒரு தவறையும் செய்யாதவரே வெற்றியாளர்.

நாக்கு முறுக்கு:

உணர்ச்சியற்ற வர்வர உணர்ச்சியற்ற வவில உணர்ச்சியை உணர்ந்தார்.

காளை மழுங்கிய உதடு, காளை மழுங்கிய உதடு, காளை வெள்ளை உதடு, மழுங்கியது.

குளம்புகளின் சத்தத்திலிருந்து, வயல் முழுவதும் தூசி பறக்கிறது.

சென்கா, சங்காவையும் சோனியாவையும் ஒரு சவாரி வண்டியில் ஏற்றிச் செல்கிறார். ஸ்லீக் ஜம்ப் - செங்காவின் கால்களிலிருந்து, சங்காவின் பக்கம், சோனியாவின் நெற்றியில், அனைத்தும் ஒரு பனிப்பொழிவில்.

பதினாறு எலிகள் நடந்தன, ஆறு சில்லறைகளைக் கண்டுபிடித்தன, மேலும் சிறிய எலிகள் சத்தமாக சில்லறைகளுக்காக தடுமாறின.

நான்காம் தேதி வியாழன் நான்கால் மணி அளவில் நான்கு சிறிய கருப்பு, சுருள் குட்டி பிசாசுகள் கருப்பு மையில் வரைந்து கொண்டிருந்தன. மிகவும் சுத்தமானது.

மலான்யா அரட்டையடித்து பாலை மழுங்கடித்தார், ஆனால் அதை மழுங்கடிக்கவில்லை.

தளபதி கர்னலைப் பற்றி, கர்னலைப் பற்றி, லெப்டினன்ட் கர்னலைப் பற்றி, லெப்டினன்ட் கர்னலைப் பற்றி, கொடியைப் பற்றி பேசினார், ஆனால் அவர் கொடியைப் பற்றி எதுவும் சொல்லவில்லை, ஆனால் நீங்கள் வாத்து மீசையைத் தேடினால், பார்க்க வேண்டாம் என்று கூறினார். அதற்கு, நீங்கள் அதைக் கண்டுபிடிக்க முடியாது, ஒரு பைக்கின் செதில்கள், ஒரு பன்றியின் முட்கள், குளவிக்கு ஆண்டெனாக்கள் உள்ளன, விஸ்கர்ஸ் இல்லை என்று மணியைச் சுற்றி என்ன இருக்கிறது.

ஒருவர் அல்ல, தோழர்களே, ஒரு தோழருக்கு ஒரு தோழர், தோழர்களுடன் ஒரு தோழருக்கு ஒரு தோழர், ஆனால் ஒருவர், தோழர்களே, ஒரு தோழருக்கு ஒரு தோழர், தோழர்கள் இல்லாமல் ஒரு தோழருக்கு ஒரு தோழர்.

நாக்கை முறுக்குபவன் விரைவாகப் பேசினான், எல்லா நாக்கு முறுக்குகளையும் மீண்டும் பேசுவேன் என்று விரைவாகச் சொன்னான், அவன் விரைவாகப் பேசுவான், ஆனால், விரைவாகப் பேசிவிட்டு, உன்னால் எல்லா நாக்கு முறுக்குகளையும் மீண்டும் பேச முடியாது, உன்னால் மீண்டும் முடியாது என்று விரைவாகச் சொன்னான். சீக்கிரம் பேசு.

வயது வந்தோருக்கு மட்டும்

உங்கள் முட்டைகளை கவனித்துக் கொள்ளுங்கள்!

விளையாட்டுக்கு ஒரு முன்நிபந்தனை, பொருத்தமான வயதுடைய சத்தமில்லாத, மகிழ்ச்சியான நிறுவனம்.
ஆண்கள் மட்டுமே பங்கேற்கிறார்கள் - 4 அல்லது 8 பேர்.
ஒவ்வொரு நபரின் பெல்ட்டின் முன்பக்கத்திலும் இரண்டு முட்டைகள் கொண்ட ஒரு பிளாஸ்டிக் பை தொங்கவிடப்படுகிறது, அதனால் அது அவர்களின் கால்களுக்கு இடையில் தொங்குகிறது, வீரர்கள் ஜோடிகளாகப் பிரிக்கப்படுகிறார்கள் (சீரற்ற அல்லது நிறைய, ஜோடிகளில் உள்ள வீரர்கள் ஒரே உயரத்தில் இருப்பது விரும்பத்தக்கது) .
அடுத்து, வீரர்கள் ஒருவருக்கொருவர் முன்னால் நின்று, தங்கள் கால்களை விரித்து, சிறிது குந்துகிறார்கள்.
பின்னர் எல்லாம் மிகவும் எளிமையானது, அவை முட்டைகளுடன் சண்டையிடுகின்றன, யாருடைய முட்டைகள் உடைக்கப்படுகிறதோ அவர் அகற்றப்படுகிறார்.
அரையிறுதி மற்றும் இறுதிப் போட்டிகள் இப்படித்தான் நடத்தப்படுகின்றன.
குறைந்தபட்சம் ஒரு முட்டையையாவது அப்படியே வைத்திருக்கும் வெற்றியாளர். ரசிகர்கள், பரிசுகள், விருந்தினர்கள் (குறிப்பாக பெண்கள்) தரையில் சிரிக்கிறார்கள்.

வயது வந்தோருக்கு மட்டும்

செக்ஸோபோடோமீட்டர்
ரப்பர் படகுகளை ஊதுவதற்கு இரண்டு ரப்பர், சுற்று, கால் பம்புகள் தேவை.
இரண்டு பையன்கள் பம்ப்களில் இணைக்கப்பட்ட பலூன்களில் உட்கார்ந்து துள்ளும் போது ஊதும்படி கேட்கப்படுகிறார்கள்.
யாருடைய பந்து முதலில் வெடிக்கிறதோ அவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

உங்கள் பிட்டத்தை நகர்த்தவும்!
மூன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட இளைஞர்கள் தங்கள் கால்களை ஒன்றாக சேர்த்து நாற்காலிகளில் உட்காருகிறார்கள்.
ஒரு துண்டு (20 செமீ) கழிப்பறை காகிதம் உங்கள் முழங்கால்களில் வைக்கப்படுகிறது. பின்னர் பெண்கள் தங்கள் மடியில் உட்கார்ந்து, இசைக்கு வெவ்வேறு திசைகளில் தங்கள் பிட்டங்களை நகர்த்தி, காகிதத்தை கிழிக்க முயற்சி செய்கிறார்கள்.
காகிதத்தில் அதிக இடைவெளிகளைக் கொண்டிருப்பவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

வயது வந்தோருக்கு மட்டும்

காக்டெய்லை யூகிக்கவும்

குடிக்க விரும்புவோருக்கு அல்லது அதற்கு மாறாக, இந்த அடிமைத்தனத்தை என்றென்றும் விட்டுவிட விரும்புவோருக்கு போட்டி நல்லது.
அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும் ஜோடிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர், ஜோடியில் ஒரு நபர் ஒரு தாவணி அல்லது துண்டுடன் கண்மூடித்தனமாக இருக்கிறார்.
ஒவ்வொரு ஜோடியிலிருந்தும் இரண்டாவது நபர் ஒரு கண்ணாடி அல்லது கண்ணாடியை எடுத்துக்கொண்டு மேசைக்கு செல்கிறார். ஒரு கிளாஸில், பங்கேற்பாளர்களுக்கு கிடைக்கும் எல்லாவற்றிலிருந்தும் நீங்கள் ஒரு காக்டெய்ல் தயார் செய்ய வேண்டும்: ஆயத்த பானங்கள், பழச்சாறுகள் மற்றும் முடிவடையும் ...
இங்கே முக்கிய விஷயம் சரியான நேரத்தில் நிறுத்த வேண்டும். நினைவில் கொள்ளுங்கள், காக்டெய்ல் உள் நுகர்வுக்கு ஏற்றதாக இருக்க வேண்டும்!!!
ஒரு போட்டியாளர் கண்களை மூடிக்கொண்டு தயாரிக்கப்பட்ட கலவையை சுவைத்து அதன் கூறுகளை யூகிக்க முயற்சிக்கிறார்.
அனைத்து கூறுகளையும் முற்றிலும் யூகிக்கும் ஜோடி ஒரு சூப்பர் பரிசைப் பெறுகிறது.

வயது வந்தோருக்கு மட்டும்

திறமையான கடற்பாசிகள்

பல ஜோடிகள் பார்வையாளர்களுக்கு முன்னால் நிற்கிறார்கள். அடுத்து, அவர்கள் ஒரு பிளாஸ்டிக் கேஸ் வாட்டர் பாட்டில் அல்லது வேறு 2 லிட்டர் பாட்டிலை எடுத்து, மூடியை இறுக்கமாக மூடி, ஒவ்வொரு பையனின் கால்களுக்கும் இடையில் அழுத்தவும்.

பின்னர் பெண்கள், தங்கள் கைகளைப் பயன்படுத்தாமல், பாட்டிலின் தொப்பியை அவிழ்க்க வேண்டும். மேலும், எளிமையாகச் சொன்னால், அதை உங்கள் வாயால் செய்ய வேண்டும்.

வெற்றியாளர் ஜோடி, அதில் பெண் கார்க்கை வேகமாக அவிழ்க்கிறார். அவள் போது; இதைச் செய்தால், அவர் உடனடியாக மூடியை உயர்த்தி முன்னோக்கி ஓடுகிறார்.

வயது வந்தோருக்கு மட்டும்

மணமகனுக்கும் மணமகனுக்கும் சோதனை

இப்போது, ​​அன்புள்ள மணமகனும், மணமகளும், இருட்டில் கூட நீங்கள் யாருடனும் ஒருவரையொருவர் குழப்பிக் கொள்ளாமல் இருப்பதை உறுதிசெய்ய விரும்புகிறோம்!

மணமக்கள் கண்மூடித்தனமாக உள்ளனர்.

அவர்கள் வாட்மேன் காகிதத்தின் தாள்களை தங்கள் கைகளில் உணர்ந்த-முனை பேனாவுடன் அடைய வேண்டும் மற்றும் கண்களை மூடிக்கொண்டு ஒருவருக்கொருவர் உருவப்படத்தை வரைய வேண்டும்.

வயது வந்தோருக்கு மட்டும்

போட்டி "விதியை முயற்சிக்கவும்"

புரவலன்: மக்களைச் சந்திப்பதற்கும், சில சமயங்களில் காதலைத் தொடங்குவதற்கும் திருமணமே சிறந்த இடம் என்று சொல்கிறார்கள். நமது அதிர்ஷ்டத்தை முயற்சிப்போம்! அனைத்து சிறுவர்களும் சிறுமிகளும் இலக்கிய மற்றும் விசித்திரக் கதாபாத்திரங்களின் பெயர்களைக் கொண்ட அட்டைகளை வரைகிறார்கள், பின்னர் எல்லோரும் தங்கள் ஜோடியைத் தேடுகிறார்கள் (இசைக்கு)

முதல் ஜோடி வெற்றி பெறுகிறது. இருப்பினும், எல்லோரும் தொடர்ந்து தேடுகிறார்கள், ஏனென்றால் ... போட்டி இதோடு முடிவதில்லை...

ஒருவரையொருவர் கண்டுபிடித்த அனைவரும் அடுத்த நடனத்தை ஒன்றாக ஆடுகிறார்கள். (ஹாலில் சிறுமிகளை விட சிறுவர்கள் குறைவாக இருந்தால், விருப்பங்களின் எண்ணிக்கை சிறுவர்களின் எண்ணிக்கையுடன் ஒத்துப்போகிறது, மேலும் சிறுமிகளுக்கு மீண்டும் மீண்டும் அட்டைகள் வழங்கப்படுகின்றன, மேலும் அவர்கள் தங்கள் இளவரசரைக் கண்டுபிடிக்கும் முதல் நபராக இருக்க வேண்டும்)

எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் பின்வரும் அட்டைகளை உருவாக்கலாம்: தந்தை ஃப்ரோஸ்ட் மற்றும் ஸ்னோ மெய்டன், மாஷா மற்றும் கரடி, இளவரசர் மற்றும் சிண்ட்ரெல்லா, கார்ல்சன் மற்றும் ஃப்ரீகன் போக், டன்னோ மற்றும் கெமோமில், இவான் சரேவிச் மற்றும் வாசிலிசா தி பியூட்டிபுல், ஜார் கைடன் மற்றும் ஸ்வான் இளவரசி, டானிலா தாமிர மலைகளின் மாஸ்டர் மற்றும் மிஸ்ட்ரஸ், ருஸ்லான் மற்றும் லியுட்மிலா, காய் மற்றும் கெர்டா, அலாடின் மற்றும் இளவரசி புதூர், ஓஸ்டாப் பெண்டர் மற்றும் திருமதி கிரிட்சாட்சுவா, டி அர்டக்னன் மற்றும் திருமதி புனாசியர், கவுண்ட் வ்ரோன்ஸ்கி மற்றும் அன்னா கரேனினா, ஒன்ஜின் மற்றும் டாட்டியானா, ஹேம்லெட் மற்றும் ஹேம்லெட் , Orpheus மற்றும் Eurydice, Zeus மற்றும் Hera, Adam and Eve, Don Quixote and Dulcinea, Mosquito and the Tsokotukha Fly, Odysseus and Penelope, Ichthyander and Gutierres, The Wolf and Little Red Riding Hood, கேப்டன் கிரே மற்றும் அசோல், தி மா, ஃபெடோட் தனுசு மற்றும் மருஸ்யா, கொள்ளைக்காரன் மற்றும் தலைவன், ரோமியோ ஜூலியட், இளவரசர் எலிஷா மற்றும் தூங்கும் இளவரசி, அலி பாபா மற்றும் ஜீனாப், நடாஷா ரோஸ்டோவா மற்றும் ஆண்ட்ரி வோல்கோன்ஸ்கி, புஷ்கின் மற்றும் நடாலி கோஞ்சரோவா, முதலியன.

தலைவரின் சிக்னலில் தேடுதல் தொடங்குகிறது.

வேகமான ஜோடிகளுக்கு, சிறந்த ஜோடிகளுக்கு, மேலே உள்ள சிறந்த நடன ஜோடிகளுக்கு ஒரு போட்டி நடத்தப்படுகிறது. பரிசுகள் வழங்கப்படுகின்றன.

வயது வந்தோருக்கு மட்டும்

தலைவரின் கட்டளைப்படி நடனம்

ஒரு நடனம் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது, இதன் போது அனைவரும் ஜோடிகளாக உடைக்க அழைக்கப்படுகிறார்கள்.

தலைவர் கட்டளையிடுகிறார்: இடது தோளில் இருந்து இடது தோள்பட்டை, வலது தோளில் இருந்து வலது தோள்பட்டை, இடது கன்னத்தில் இருந்து இடது கன்னத்தில், வலது கன்னத்தில் இருந்து வலது கன்னத்தில், இடது காதில் இருந்து இடது காது, வலது காதில் இருந்து வலது காது, வலது கால் வலது கால், இடது கால் இருந்து இடது கால் , நெற்றியில் இருந்து நெற்றியில், முதுகில் இருந்து பின், மூக்கிலிருந்து மூக்கு.

கட்டளைகளை சிறப்பாகச் செய்த ஜோடி வெற்றி பெறுகிறது.

வயது வந்தோருக்கு மட்டும்

அவர் யார் என்று சொல்லுங்கள்?

அண்ணி கணவரின் சகோதரன்.
அண்ணி கணவனின் சகோதரி.
மருமகன் ஒரு மகள் அல்லது சகோதரியின் கணவர்.
மருமகள் ஒரு சகோதரனின் மனைவி அல்லது ஒரு மகனின் மனைவி.
மேட்ச்மேக்கர், ஸ்வத்யா - மற்ற மனைவியின் பெற்றோருடன் தொடர்புடைய வாழ்க்கைத் துணைகளில் ஒருவரின் பெற்றோர்.
மாமியார், மாமனார் கணவரின் பெற்றோர்.
அண்ணி மனைவியின் சகோதரி.
ஒரு மருமகள் ஒரு மகனின் தந்தையுடன் தொடர்புடைய மனைவி.
மாமியார், மாமனார் மனைவியின் பெற்றோர்.
மைத்துனர் - மனைவியின் சகோதரர்.

வயது வந்தோருக்கு மட்டும்

முதல் போட்டி - கலை மற்றும் வரைதல்
வாட்மேன் காகிதத்தின் அரைத் தாள்கள் சுவரில் பொருத்தப்பட்டுள்ளன (அல்லது ஒரு விருப்பமாக ஜோடிகளுக்கு வழங்கப்படும்). ஒவ்வொரு ஜோடிக்கும் ஒரு மார்க்கர் மற்றும் உடல் பாகங்களைக் கொண்ட காகிதத் துண்டுகள் கொடுக்கப்பட்டுள்ளன. மாற்றாக, ஆணும் பெண்ணும், பார்க்காமல், ஒரு துண்டு காகிதத்தை எடுத்து தாளில் வரையவும் - அது இறுதியில் ஸ்னோ மெய்டனாக மாற வேண்டும்.
அதன் வெளிப்படையான எளிமை இருந்தபோதிலும், போட்டி மிகவும் வேடிக்கையானது!!! உடல் உறுப்புகள் தோராயமாக தோன்றும், ஆண்களுக்கு நடைமுறையில் எப்படி வரைய வேண்டும் என்று தெரியாது, இறுதியில், ஸ்னோ மெய்டனைப் போலவே இருக்கும் அசுரன் அதன் கூட்டாளருக்கு ஒரு புள்ளியைப் பெறுகிறது.
உடல் பாகங்கள்:
கிரீடம்
அரிவாள்
முகம் ஓவல்
கண்கள்
ஸ்பவுட்
வாய்
கடற்பாசிகள்
கழுத்து
ஸ்னோ மெய்டனின் கோட்
கைகள்
ஸ்னோ மெய்டனின் கால்கள்
காலணிகள்
கோட் மீது ஸ்னோஃப்ளேக்ஸ்
மார்பளவு

வயது வந்தோருக்கு மட்டும்

இரண்டாவது போட்டி - கலை மற்றும் முகபாவனை
ஃபாதர் ஃப்ரோஸ்ட் அல்லது ஸ்னோ மெய்டனுக்கு என்ன நடந்தது என்று துண்டு பிரசுரங்கள் தயாரிக்கப்படுகின்றன (ஒரு ஆணால் தனித்தனியாகவும் ஒரு பெண்ணால் தனித்தனியாகவும் "தி அட்வென்ச்சர் ஆஃப் ஃபாதர் ஃப்ரோஸ்ட்" மற்றும் "தி அட்வென்ச்சர் ஆஃப் தி ஸ்னோ மெய்டன்") அந்த சம்பவத்தை அனைவரும் படித்து காட்டுகிறார்கள். சாண்டா கிளாஸ் மேட்டினிக்குப் பிறகு கிறிஸ்மஸ் மரத்தின் கீழ் தூங்கி, நிதானமான-அப் நிலையத்தில் எழுந்தார்.
சாண்டா கிளாஸ் கேனரி தீவுகளுக்கு விடுமுறைக்கு செல்வார்.
சாண்டா கிளாஸ் குடித்துவிட்டு, பனி பெண்ணுடன் படுக்கையில் எழுந்தார்.
குழந்தைகள் சாண்டா கிளாஸின் தாடியை திருடினர்.
ஸ்னோ மெய்டன் மற்றும் ஏழு குள்ளர்கள் சாண்டா கிளாஸை ஏமாற்றுகிறார்கள்.
தந்தை ஃப்ரோஸ்டின் மாமியார் பாபா யாகா.
சாண்டா கிளாஸுக்கு ஒரு மிருகக்காட்சியாளரிடமிருந்து ஒரு மானைக் கொடுக்கும்படி கடிதம் வந்தது.
சாண்டா கிளாஸ் ஓட்கா குடிக்க விரும்புகிறார்.
ஸ்னோ மெய்டன் ஒரு செக்ஸ் கடையில் மேட்டினியில் இருந்தாள்.
ஸ்னோ மெய்டன் சாண்டா கிளாஸுக்கு இரட்டைக் குழந்தைகளைப் பெற்றெடுத்தார்.
ஸ்னோ மெய்டன் தந்தை ஃப்ரோஸ்டை பனி ராணியுடன் படுக்கையில் கண்டார்.
நேற்று Snegurochka Koshchei உடன் மார்டினி குடித்தார்.
ஸ்னோ மெய்டனுக்கு ஒரு ஸ்ட்ரிப்டீஸுக்கு 1000 ரூபாய் வழங்கப்பட்டது.
சாண்டா கிளாஸ் ஸ்னோ மெய்டனுக்கு உள்ளாடைகளைக் கொடுத்தார்.
ஸ்னோ மெய்டன் ட்ராஃபிக் காவலரின் குழாயில் ஊதியது, இந்த சோதனையில் 2 கோடுகள் தெரிந்தன.
விடுமுறைக்குப் பிறகு, Snegurochka 6 கிலோ அதிகரித்தது.
இந்த போட்டியின் போது எப்போதும் பயங்கரமான சிரிப்பு இருக்கும்.

வயது வந்தோருக்கு மட்டும்

வீரர்களின் இரண்டு அணிகள் அனைத்து குழு உறுப்பினர்களையும் ஒருவருக்கொருவர் விரைவாக "சீம்" செய்ய வேண்டும். ஒரு ஊசிக்கு பதிலாக, ஒரு ஸ்பூன் பயன்படுத்தப்படுகிறது, அதில் ஒரு நூல் அல்லது கயிறு கட்டப்பட்டுள்ளது. ஒரு வார், ஒரு பட்டா, உங்கள் கால்சட்டை மீது ஒரு வளையம், ஒரு வார்த்தையில், உங்கள் கூட்டாளியின் கண்ணியத்தை புண்படுத்தாத ஏதாவது மூலம் நீங்கள் "தைக்க" முடியும்.

வயது வந்தோருக்கு மட்டும்

செய்தித்தாளை சுருக்கவும்.
பங்கேற்பாளர்களின் எண்ணிக்கைக்கு ஏற்ப செய்தித்தாள்கள் தேவைப்படும். விரிக்கப்படாத செய்தித்தாள் ஒன்று வீரர்களுக்கு முன்னால் தரையில் பரவியுள்ளது. தொகுப்பாளரின் சமிக்ஞையில் செய்தித்தாளை நசுக்குவது, முழு தாளையும் ஒரு முஷ்டியில் சேகரிக்க முயற்சிப்பதே பணி.
இதை யார் முதலில் செய்ய முடியுமோ அவர்தான் வெற்றியாளர்.

வயது வந்தோருக்கு மட்டும்

உறைந்த டி-சர்ட். போட்டி வயதுவந்த நிறுவனத்திற்கும் வெப்பமான கோடை நாளுக்கும் ஏற்றது.
டி-ஷர்ட்களை தண்ணீரில் ஊறவைத்து, அவற்றை மடித்து, ஒரு குழாயில் உருட்டி, உறைவிப்பான் பெட்டியில் வைக்கிறோம். அவை உறைந்த பிறகு, நீங்கள் ஒரு போட்டியை நடத்தலாம். பங்கேற்பாளர்கள் இடுப்புக்கு ஆடைகளை அவிழ்த்து, உறைந்த, மிருதுவான டி-ஷர்ட்களை எடுத்து, தலைவரின் கட்டளையின் பேரில், தங்களைத் தாங்களே அணிந்து கொள்ள முயற்சி செய்கிறார்கள். இதை முதலில் செய்பவர் வெற்றியாளர்.
போட்டியின் மிகவும் சிக்கலான பதிப்பு, டி-ஷர்ட்கள் ஒரு துண்டு அல்லது பனிக்கட்டியாக உறைந்திருக்கும்.

© 2024 skudelnica.ru -- காதல், துரோகம், உளவியல், விவாகரத்து, உணர்வுகள், சண்டைகள்