கேம் ஸ்டாக்கர் அபோகாலிப்ஸ் பார்ட் 3. ஸ்டாக்கர் அபோகாலிப்ஸ் ஒத்திகை

வீடு / உணர்வுகள்

"கடமை. போரின் தத்துவம்" - S.T.A.L.K.E.R போன்ற ஒரு வழிபாட்டு விளையாட்டின் வரலாற்றில் ஒரு பெரிய அடையாளத்தை விட்டுச் சென்ற ஒரு மோட். விளையாட்டு உலகின் மிகப்பெரிய அளவு மற்றும் சதித்திட்டத்தின் விரிவான விரிவாக்கம் காரணமாக இது அதன் சொந்த பீடத்தை ஆக்கிரமித்துள்ளது. ஷூட்அவுட்கள் மற்றும் பிற அதிரடி விளையாட்டுகளின் ரசிகர்கள் பெரும்பாலும் வருத்தப்படுவார்கள் என்று நான் சொல்ல விரும்புகிறேன், ஏனெனில் இந்த மோட் முதன்மையாக கதைக்களத்தின் திருப்பங்கள் மற்றும் கதாநாயகனின் சிக்கல்களில் முழு மூழ்குதல் ஆகியவற்றில் கவனம் செலுத்துகிறது.

கதையே "அபோகாலிப்ஸ்" என்று அழைக்கப்படும் சதித்திட்டத்தின் தொடர்ச்சியாகும், இருப்பினும், நீங்கள் முந்தைய பகுதியில் விளையாடவில்லை என்றால், தொடர் முற்றிலும் சுயாதீனமாக இருப்பதால், இது அதிக அசௌகரியத்தை ஏற்படுத்தாது. "ஸ்டாக்கர்: கடன். போரின் தத்துவம்" என்பது மிகவும் பெரியது, எனவே நிறைய கடிதங்கள் இருக்கும் என்பதற்கு தயாராக இருங்கள், ஏனெனில் அது முடிந்தவரை விரிவாக இருக்கும்.

பாதை ஸ்டாக்கர்: கடன். போரின் தத்துவம் - ஆரம்பம்

நீங்கள் யூகித்தபடி, நாங்கள் கார்டனுக்கு அருகிலுள்ள ஒரு பதுங்கு குழியில் தொடங்குகிறோம். நாங்கள் போர்வீரனுடன் பேசுகிறோம், பின்னர் பெர்கருடன், நாங்கள் பணியைப் பெற்று, தலைவரிடம் செல்கிறோம், அவர் எங்களை ப்ரிபியாட்டில் வீசுவார்.

நாங்கள் ஒரு பொழுதுபோக்கு மையத்தைத் தேடுவதன் மூலம் தொடங்குகிறோம் (கலாச்சார வீடு), கட்டிடம் மிகவும் பெரியது, அதை வரைபடத்தில் கண்டுபிடிப்பதில் சிக்கல் இருக்காது, ஆனால் நாங்கள் ஒரு ஸ்கிரீன் ஷாட்டைச் சேர்ப்போம். அங்கு தேவையான குழுவைக் கண்டுபிடித்தோம், இப்போது செயல்முறை முடிந்தவரை எளிமையானது. நாங்கள் ஸ்லேவனுடன் பேசுகிறோம், பின்னர் குழுவின் ஒவ்வொரு நபருடனும், மீண்டும் ஸ்லேவனுடனும் பேசுகிறோம். பெர்கருடன் யாரும் வியாபாரம் செய்ய விரும்பவில்லை என்பதை நாங்கள் புரிந்துகொள்கிறோம், எனவே எல்லாவற்றையும் நாமே தீர்மானிக்க வேண்டும். இப்போது தகவல்களை வாங்கலாம், திருடலாம், நாக் அவுட் செய்யலாம் அல்லது விற்கலாம் - பட்டிக்கு செல்கிறோம். இருப்பினும், இது மிகவும் சலிப்பான பாதை, எனவே கொஞ்சம் ஆர்வத்தைச் சேர்ப்போம்.

கடந்து செல்வதற்கான சிறந்த வழி, ரேடாருக்குச் செல்வது, இதில் முட்டையிடும் இடம் அசலில் இருந்து மாறவில்லை, ஆனால் சாராம்சம் முக்கியமல்ல. நீங்கள் லுகோஷுடன் பேச வேண்டும் மற்றும் இராணுவக் கிடங்குகளுக்குச் செல்ல வேண்டும். அப்போது எங்கள் உதவி தேவைப்படும் கேப்டனைக் கண்டுபிடிப்போம். இது சுதந்திரத் தளத்தில் அமைந்துள்ள மருத்துவரிடம் நோயாளிக்கு உதவுவதில் உள்ளது. இதில் கடினமான ஒன்றும் இல்லை, நாங்கள் இடத்தை அடைகிறோம், தேர்வாளருடன் பேசுகிறோம், இது தேடலை நிறைவு செய்கிறது. நாய் உடனடியாக மற்றொன்றை எடுத்துக்கொள்கிறது, இது நோயாளிக்கு இன்சுலின் கண்டுபிடிப்பதில் அடங்கும், இது பட்டியில் உள்ள சிடோரோவிச்சில் உள்ளது. இதனால், இவ்வளவு தொலைவுக்கான நமது பயணம் காரணம் இல்லாமல் இருக்காது.

வாக்த்ரூ ஸ்டாக்கர்: போரின் கடன் தத்துவம் - பார்டெண்டர் பிரச்சனைகள்

பட்டிக்குச் செல்ல, நீங்கள் எல்லாவற்றையும் சோரிக்குடன் விட்டுவிட வேண்டும், வேறு வழியில்லை. பார்டெண்டருடன் உரையாடலைத் தொடங்க நீங்கள் அவசரப்படக்கூடாது, ஏனென்றால் அவருக்கு மூன்று வேட்டைக்காரர்களுடன் குறிப்பிடத்தக்க சிக்கல்கள் உள்ளன, அவர்கள் உரையாடலின் போது உங்களைத் திகைக்க வைப்பார்கள், பின்னர் அதிலிருந்து விடுபடுவார்கள், எனவே நீங்கள் ஒரு சிறிய தந்திரத்தை இயக்க வேண்டும். எர்மோலோவ் எஃப் 1 கையெறி உடனடியாக இந்த திரித்துவத்தில் வீசப்படுகிறார், மேலும் உயிர் பிழைத்தவர் அங்கேயே இருந்தால் அவரை கத்தியால் முடிக்கிறோம். பார்டெண்டருடன் பேசுவதற்கு கடைசி நடவடிக்கை மட்டுமே அவசியம், அதன்படி, நீங்கள் பட்டியை விட்டு வெளியேறும்போது உங்கள் பொருட்களை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். டாலி நாங்கள் அன்டோராவை நோக்கிச் செல்கிறோம், அங்கு நாங்கள் ஏற்கனவே ஒரு பிரிவைச் சந்திக்கிறோம், அது உங்களை வோரோனினுக்கு அழைத்துச் செல்லும்.

வாக்த்ரூ ஸ்டாக்கர்: போரின் கடன் தத்துவம் - வோரோனின்

லுகாஷுடனான முந்தைய உரையாடலில் இருந்து, தேடுதல் குழுவின் காரணமாக அவரது தோழர்கள் சிக்கலில் சிக்கியதால், ராடாரில் உள்ள சூழ்நிலையில் அவர் மிகவும் மகிழ்ச்சியடையவில்லை என்பதை நீங்கள் அறிந்து கொள்ள வேண்டும். அதிர்ஷ்ட தற்செயலாக, வோரோனினும் தற்போதைய சூழ்நிலையில் மகிழ்ச்சியடையவில்லை, மேலும் நம்மீது சில வெறுப்புணர்வைக் கொண்டிருக்கிறார், நாங்கள் சுதந்திரத்துடன் ஒத்துழைத்ததால், இங்கே, வீரர் செய்ய வேண்டிய முதல் தேர்வு கடமையில் சேருவது அல்லது தொடர்ந்து இருப்பதுதான். அதே தனிமையானவர், ஆனால் அவருக்காக வேலை செய்கிறார். உண்மையில், இந்த அணியில் சேர்வதே சிறந்த தேர்வாகும், ஏனெனில் சேர்வது எந்த குறைபாடுகளையும் கொண்டிருக்காது. இருப்பினும், நீங்கள் சுதந்திரத்தை விரும்புபவராக இருந்தாலும், சதித்திட்டத்தை பாதிக்கும் ஒரு மோசமான முடிவு அல்ல ஒத்துழைப்பு. வோரோனின் முதல் வேலையைப் பெற, கர்னலாக இருக்கும் பன்சரிடம் செல்லுங்கள். வெகுதூரம் செல்லாமல் இருக்க, கூடுதல் வேலையைப் பெற க்ரிஷாவுடன் பேசுகிறோம்.

வாக்த்ரூ ஸ்டாக்கர்: போரின் கடன் தத்துவம் - இன்சுலின் மற்றும் பிற தேடல்கள்

இப்போது நீங்கள் ஒரு அணிவகுப்பில் 3 பணிகளை முடிக்க வேண்டும். தொடங்குவதற்கு, இருண்ட பள்ளத்தாக்கு பற்றிய தகவல்களில் கவனம் செலுத்துவோம், எனவே நாம் முதலில் செய்வது நிலப்பரப்புக்குச் செல்வதுதான். மனதை இழந்த ஒரு துப்பாக்கி சுடும் வீரர் எங்களுக்காகக் காத்திருப்பார், எனவே நாங்கள் அவரை கவனமாக அகற்றி டிராகுனோவ் துப்பாக்கியை எடுத்துக்கொள்கிறோம். TD க்கு சென்று, "மண்டல வீரர்களை" சந்திப்போம், அதன் பிறகு Vepr உடன் பேச வேண்டியது அவசியம். அவர் குழுவின் தலைவருக்கு அனுப்புவார், இது கொள்கையளவில் எங்களுக்கு ஆர்வமாக உள்ளது. ஆய்வகத்திற்கு மேலே உள்ள கட்டிடத்தில் கடுமையானது அமைந்துள்ளது, இது எங்கள் இடத்திலிருந்து நேரடியாக திசையில் உள்ளது. அவருடன் பேசிய பிறகு, நீங்கள் x-18 ஆய்வகத்திற்குச் செல்ல வேண்டும். முக்கிய எதிரி கீழ் அடுக்குகளில் அமைந்துள்ள poltergeist, இருக்கும். அவரைக் கொன்ற பிறகு, நாங்கள் கருவிப்பெட்டியை சேகரித்து பூட்டிய கதவைக் கண்டுபிடிப்போம், அவ்வளவுதான், இனி லாபம் எதுவும் இல்லை.

அடுத்து, நாங்கள் எரிவாயு நிலையத்தை நோக்கி செல்கிறோம். கதவுக்கு மேல் நிற்கும் வேட்டைக்காரனிடம் நாங்கள் பேசுகிறோம், அதன் பிறகு நாங்கள் இரண்டாவது மாடிக்குச் சென்று பெஸ்யாக்குடன் உரையாடலைத் தொடங்குகிறோம். உரையாடலின் போது, ​​நீங்கள் பதிலுக்கு தகவலைப் பகிர்ந்து கொள்கிறீர்கள், அவருக்குத் தெரிந்ததை அவர் உங்களுக்குச் சொல்வார், கூடுதலாக, குழுவை நிலையத்திற்குக் கொண்டு செல்வதற்காக நடத்துனரைத் தேடுவதன் மூலம் கூடுதல் தேடல் பெறப்படும். இப்போது நாங்கள் தொழிற்சாலைக்கு செல்கிறோம். கொள்ளைக்காரர்களின் தலைவனைக் கண்டுபிடிப்பதே முக்கிய பணி போர்மனை, ஒரு அடையாளமாக, அவர் செர்னோபிலின் நிழலில் இருந்து போரோவின் இடத்தில் இருப்பார். அவருடனான உரையாடல் முடிந்ததும், நாங்கள் பண்ணைக்கு செல்கிறோம். இது கார்டன்-இருண்ட பள்ளத்தாக்குக்கு மாற்றத்திற்கு அடுத்ததாக அமைந்துள்ளது. நாங்கள் எல்லா கட்டிடங்களையும் தேடுகிறோம், அவற்றில் ஒன்றில் சோதனைச் சாவடியின் தலைவரான கோவலைக் காண்கிறோம். தேடலின் முதல் பகுதியை முடிக்க, நீங்கள் அவருடன் பேச வேண்டும்.

இப்போது நீங்கள் கோர்டனுக்கு செல்ல வேண்டும். வேட்டையாடுபவர்கள் மற்றும் நாய்களின் கும்பலுடன் பதுங்கியிருப்பதற்காக ஏற்கனவே காத்திருக்கிறது, இது கடைசியாக அழிக்கப்பட வேண்டும். நாங்கள் ஒரு டிரக்கிங் நிறுவனத்தை நோக்கி செல்கிறோம், ஆனால் அதே நேரத்தில் கொள்ளைக்காரர்களைத் தொடாமல் திருட்டுத்தனமான முறையில் செய்யப்பட வேண்டும். இப்போது பணி சிடோரோவிச்சை கண்டுபிடித்து அவரிடமிருந்து இன்சுலின் எடுக்க வேண்டும். சிடோரோவிச் இன்சுலின் கொடுக்கும்போது, ​​பதுங்கு குழியில் இருக்கும் 3 பேர் அவருடைய சகாக்கள், அவர்கள் அழிக்கப்பட வேண்டும் என்று எங்களிடம் கூறுவார். எல்லோரும் நித்திய தூக்கத்தில் தூங்கிய பிறகு, நாங்கள் மீண்டும் சிடோரோவிச்சிடம் பேசுகிறோம், அவர் அவர்களுக்கும் இன்சுலின் தேவை என்று புகாரளிப்பார். இப்போது பெர்கருடன் நிலைமையை தெளிவுபடுத்துவது மதிப்பு. அவருடன் பேசிய பிறகு, அவர் பெயர்களைப் பட்டியலிடத் தொடங்குவார், ஒரு அதிர்ஷ்ட வாய்ப்பால், இந்த பட்டியலில் ஒன்று எங்கள் நோயாளி, யாருக்காக நாங்கள் முன்கூட்டியே பெறுகிறோம். பின்னர் மீண்டும் சோதனைச் சாவடியிலிருந்து அழைப்பு, மற்றும் தலைவருடன் பேசிய பிறகு, நீங்கள் பட்டிக்குத் திரும்ப வேண்டும். செல்ல வேண்டிய தூரம் மிகவும் பெரியது மற்றும் நீங்கள் எந்த படப்பிடிப்புகளையும் எதிர்பார்க்கக்கூடாது.

நாங்கள் பாருக்குச் சென்ற பிறகு, லுகாஷ் எங்களைத் தொடர்பு கொள்கிறார், அவர் பலரை பயமுறுத்துவார் என்று நான் நினைக்கிறேன். இன்சுலினுடனான பணி தோல்வியடைந்தது, மேலும் கிடைக்கக்கூடிய அனைத்து தகவல்களையும் வடிகட்ட பன்சரை இப்போது கண்டுபிடிக்க வேண்டும். ஹேக்கருடன் பேசுங்கள், பெர்கருக்குத் தேவைப்படும் மற்றொரு நபரைப் பற்றிய சில தகவல்களைக் கண்டுபிடிப்போம்.


வாக்த்ரூ ஸ்டாக்கர்: ரேடாரில் போர் பணியின் கடன் தத்துவம்

தேடலை பன்சரிலிருந்து எடுத்து, இராணுவக் கிடங்குகள் வழியாக, சுதந்திரத் தளத்திற்கு, லெக்டருக்குச் செல்ல வேண்டும். அவர் தற்போது இல்லை என்பதை அங்கு நீங்கள் கண்டுபிடிப்பீர்கள், அதைத்தான் நீங்கள் லுகாஷிடம் தெரிவிக்க வேண்டும். டாக்டரும் நோயாளியும் காணாமல் போனதை உரையாடலில் இருந்து நீங்கள் அறிந்து கொள்வீர்கள். யாருக்கும் எதுவும் தெரியாது, மேலும் லுகாஷிடம் சிறப்புச் சொல்ல எதுவும் இல்லை, எனவே நாங்கள் ரேடருக்குச் செல்கிறோம். இந்த நேரத்தில், அதிக எண்ணிக்கையிலான பங்கேற்பாளர்களுடன் நாங்கள் துப்பாக்கிச் சூட்டில் ஈடுபடுவதால், விளையாட்டு ஒரு செயலாக மாறியது என்பதை நான் நினைவுபடுத்துகிறேன். துரதிர்ஷ்டவசமாக, எல்லோரும் உங்களுக்கு எதிராக இருக்கிறார்கள், எனவே நாங்கள் முட்கரண்டிக்கு ஈய வாளிகளை உடைக்கிறோம். நாங்கள் அங்கு சென்றவுடன், நாங்கள் பன்சருக்குத் திரும்புகிறோம், பட்டியில் ஏறினால், ஒரு பொதுவான செய்தி அனுப்பப்படுகிறது. அறிக்கைக்குப் பிறகு, பணி முடிந்ததாகக் கருதப்படுகிறது, நாங்கள் புதிய ஒன்றை எடுத்துக்கொள்கிறோம்.

படைவீரர்களின் தேடல்

பணி மிகவும் பெரியது, எனவே அதிக நேரம் செலவிட தயாராகுங்கள். முதலில் நீங்கள் அக்ரோப்ரோம் ஆராய்ச்சி நிறுவனத்திற்குச் சென்று அங்கு 2 வது மாடியில் ரோமாஸைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். நாங்கள் கொடிக்குச் சென்ற பிறகு, சரக்குகளில் ஒரு பாட்டில் ஓட்கா இருக்க வேண்டும், மேலும் லஞ்சத்தின் உதவியுடன் பைலட்டைப் பற்றிய தகவல்களைக் கண்டுபிடிப்போம். அடுத்து, நீங்கள் தனது அதிர்ஷ்டத்தை முயற்சி செய்து ஒரு தற்காலிக சேமிப்பைக் கண்டுபிடிக்க விரும்பிய பைலட்டிற்கு நிலத்தடிக்குச் செல்ல வேண்டும். சில வினாடிகளுக்குப் பிறகு, ஒரு சிவப்பு கல்வெட்டைப் பார்க்கிறோம் மற்றும் குரல்களைக் கேட்கிறோம், உடனடியாக நம்மைக் குழுவாகக் கொண்டு விரைவாகத் திரும்புவோம். மேலும் OZK க்கான சின்னம் மற்றும் ஃபோர்மேன். அவரைக் கண்டுபிடிக்க நாங்கள் கட்டிடத்தை விட்டு வெளியேறுகிறோம், அவர் கார் அருகே இருப்பார். போர்மேன் ஏற்கனவே மூத்தவரிடம் சூட்டைக் கொடுத்துள்ளார், எனவே நாங்கள் பிந்தையவருடன் பேசி, எக்ஸாவை உறுதிமொழியாக விட்டுவிடுகிறோம்.

இரத்தப்போக்கு மற்றும் எரிவாயு முகமூடி இல்லாமல் வாழ முடியாத விமானியைக் கண்டுபிடிக்க நாங்கள் திரும்பி வருகிறோம், அதை நாங்கள் பெற வேண்டும். தற்காலிக சேமிப்பை விட்டு வெளியேறிய உடனேயே, நாங்கள் படிக்கட்டுகளைத் தாக்கும் வரை வலதுபுறம் திரும்பி, மேலே சென்று சிறிது வலதுபுறம் சுவரில் ஒரு விரிசலைக் காண்கிறோம், அதில் ஊர்ந்து செல்ல வேண்டியது அவசியம். எரிவாயு முகமூடியுடன் கூடிய ஒரு பையுடனும் கற்கள் குவியலுக்குப் பின்னால் உள்ளது, நாங்கள் அதை எடுத்து எங்கள் நண்பரிடம் திரும்புகிறோம். கூட்டம் டம்ப்பிற்கு மாற்றப்படும் என்பதால், அவருடன் தற்போது பேச முடியாது. இப்போது நீங்கள் சூட்டைத் திருப்பி எலும்புக்கூட்டை எடுக்க வேண்டும். மேலும், சதி உரையாடலை நகர்த்துகிறது, இது எங்கள் பிடிஏ பிடிக்கிறது, எதையாவது கண்டுபிடிப்பது கடினம், ஆனால் அகுலா மற்றும் ஜாக்கலின் தெளிவான அழைப்பு அறிகுறிகள் கேட்கப்படுகின்றன. இப்போது அது அவ்வளவு முக்கியமல்ல, கொடிக்குத் திரும்பி, பெறப்பட்ட அனைத்து தகவல்களையும் சொல்ல வேண்டியது அவசியம்.

மேலும், நிகழ்வுகளின் வளர்ச்சி தன்னிச்சையானது, ஆனால் செர்னோபிலின் நிழலில் இருந்து மோல் மீட்கப்பட்ட கட்டிடத்திற்குச் செல்வது சிறந்தது. மூன்றாவது மாடிக்குச் சென்றால், அப்போது பேசிக்கொண்டிருந்த சுறாமீனை சந்திப்போம். நீங்கள் அவருடன் ஓரிரு சொற்றொடர்களைப் பரிமாறிக் கொள்ள வேண்டும் மற்றும் வணிகருடன் உரையாடலைத் தொடங்க வேண்டும், அவர் சதுப்பு நிலத்தின் பக்கத்திலிருந்து ஷாட் பற்றி உங்களுக்குச் சொல்வார். இந்த இடத்தில் வியாபாரத்தை முடித்துவிட்டு இந்த சதுப்பு நிலங்களுக்கு செல்கிறோம். உரையாடலில் இரண்டாவது பங்கேற்பாளர் இருக்கும் ஒரு வண்டி இருக்கும் - குள்ளநரி. நீங்கள் பேச வேண்டும், பின்னர் துப்பாக்கி சுடும் வீரரை அகற்றிவிட்டு முதலுதவி பெட்டியைக் கொடுக்க வேண்டும் என்பது தெளிவாகிறது. உரையாடலில் இருந்து, அதை "அபோகாலிப்ஸ்" குழு பின்பற்றுகிறது என்பதை நாங்கள் புரிந்துகொள்கிறோம், இப்போது நாம் அவர்களை நிரந்தரமாக தூங்க வைக்க வேண்டும். ஆனால் நரி நமக்கும் உதவுகிறது - பிரார்த்தனை செய்ய. அனைவரையும் உயிரற்ற உடல்களாக மாற்றிய பிறகு, நாம் குள்ளநரிக்குத் திரும்புகிறோம், அவர் சமூகத்திற்கு தொலைந்து போனதைக் காண்கிறோம். விரைவு என்று அழைக்கப்படும் பிடிஏவைக் கண்டுபிடிக்க தேடப்பட வேண்டிய வட்டத்தில் பல சடலங்கள் உள்ளன, மேலும் பெர்கரின் பெயர்களின் பட்டியலை நீங்கள் நினைவுபடுத்தினால், அவர் தேடும் வேட்டையாடுபவர்களில் இதுவும் ஒன்று என்று மாறிவிடும். அவரது உடல் டிரெய்லரில் அமைதியாக உள்ளது.

இப்போது நீங்கள் குப்பையில் அமைந்துள்ள பிளே சந்தைக்கு திரும்ப வேண்டும். பைலட்டிடமிருந்து ஆராய்ச்சி நிறுவன நிலவறை தொடர்பான தகவல்களைப் பெறுகிறோம். மேலும், TDக்கு ஒரு துணைப் பணி. நாங்கள் இருப்பிடத்திற்கு வந்தவுடன், எங்களுக்கு பணம் கொடுக்கும் பெஸ்யாக்கிடம் செல்கிறோம். நாங்கள் ஒரு தோழருக்கு தகுதியான 5000 வழங்குகிறோம். படைவீரர்கள் மையத்திற்குச் செல்கிறார்கள் என்பதை நாங்கள் அறிகிறோம். மீண்டும் நல்ல பழைய திணிப்புக்கு, நாங்கள் பெஸ்மேட்டர்னியிலிருந்து SOS ஐப் பெறுவோம், "செர்னோபில் நிழல்" வதை முகாமாக இருந்த கல்லறைக்குச் சென்று உதவிக்கான இந்த கோரிக்கைக்கு நாங்கள் பதிலளிக்கிறோம். எங்கள் தோழரின் பணி மிகவும் எளிமையானது, அனைத்து எதிரிகளையும் சுடுவது. இங்கே நீங்கள் ஒப்புக் கொள்ளலாம் அல்லது மறுக்கலாம், ஆனால் உதவி வழங்குவது இன்னும் சிறந்தது, இதற்கு இரண்டு காரணங்கள் உள்ளன: ஒரு இயந்திர துப்பாக்கி வடிவத்தில் வெகுமதி மற்றும் விளையாட்டின் முடிவில் இந்த "கலாச்சார" உடன் சந்திப்பு. பணியை முடிக்க, பட்டியில் எங்களுக்காக விடாமுயற்சியுடன் காத்திருக்கும் பன்சரிடம் நீங்கள் திரும்ப வேண்டும்.

அதே பாத்திரத்தில் இருந்து அடுத்த பணியைப் பெறுகிறோம், சுறாவை சந்திப்பது அவசியம். மேலும், ரூபிக் மற்றும் குள்ளநரி மிக நீண்ட காலமாக வாழ்ந்து வருவதாகவும், அதை முடிவுக்கு கொண்டுவருவதற்கான நேரம் வந்துவிட்டது என்றும் பிந்தையவர்கள் முடிவு செய்தனர். இருப்பினும், நீங்கள் வெளியேறக்கூடாது, நீங்கள் சடலங்களைத் தேட வேண்டும், அவை எந்த அவசரமும் இல்லை, மேலும் நரிகளின் பிடிஏவைப் பெற கீழே எங்களுக்காக காத்திருக்கின்றன. எல்லாவற்றையும் பற்றி பன்சருக்குத் தெரிவிக்கிறோம், அவர் ஒரே ஒரு பணியைக் கொடுக்கிறார் - சுறாவை அகற்றி, அவர் போர்மனுடன் கடைசி பயணத்தை மேற்கொள்கிறார் என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். எங்கள் அற்புதமான நண்பர்கள் - வெளியேற்றம் மற்றும் க்ளோக் இதற்கு எங்களுக்கு உதவும்.

சுற்றுலாப் பயணிகள் மற்றும் தொடர்புடைய தேடல்கள்

அனிசிமோவில் இருந்து டம்ப்பில், பெர்கருக்கு சில பிரச்சனைகள் இருப்பதை அறிந்தோம். இந்த நேரத்தில், ஷார்க்ஸ் மற்றும் போர்மன் முன்னுரிமையில் உள்ளனர். முதலாவது இடத்தில் இருக்காது, இரண்டாவது இடத்தில் இருக்காது. ஆனால் இந்த இடங்களுக்குச் செல்வது இன்னும் மதிப்புக்குரியது. பெர்கரைப் பொறுத்தவரை, ஸ்லேவன் அவரைக் கொல்ல முயன்றார், ஆனால் அவர் வெளியேறியதால் என்னால் முடியவில்லை. நாங்கள் கிராமத்தில் புதியவருக்குச் சென்ற பிறகு பணி முடிந்தது. சுற்றுலாப் பயணிகள் தப்பிய வழிகாட்டியால் ஓநாய் மாற்றப்பட்டு, உதவி செய்யும்படி கேட்கிறது. அவர் பாலத்தின் அடியில் போர்வீரர்களுக்கான பதவிக்கு செல்கிறார், ரேடாரைப் பார்த்து மஞ்சள் புள்ளிகளைப் பார்க்கிறார் - சுற்றுலாப் பயணிகள். நாங்கள் முக்கிய நபருடன் பேசி தேடலை முடிக்கிறோம். நாங்கள் பட்டிக்குச் செல்கிறோம், ஆனால் காட்பாதருக்கான செய்தியை நாங்கள் இடைமறிக்கிறோம், சுற்றுலாப் பயணிகள் ஓய்வெடுக்கும் இடத்திற்கு கார்டனுக்குத் திரும்புகிறோம், அவர்கள் இறந்துவிட்டார்கள் - நீங்கள் "ஆத்திரம்" தேடலைப் பெறுவீர்கள் (பெண்ணைத் தேடுவதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்). ஏடிபியில் நாங்கள் எல்லா கொள்ளைக்காரர்களையும் கொன்றுவிட்டு எல்லாவற்றையும் சொல்ல வழிகாட்டிக்குச் செல்கிறோம். பட்டியில், நாங்கள் ஸ்லேவனைச் சந்திக்கிறோம், பன்சருடன் பேசுகிறோம், பின்னர் மதுக்கடைக்காரரிடம் பேசுகிறோம்.


விஞ்ஞானிகள்

நாங்கள் அம்பர் திசையில் செல்கிறோம், DT இல் கரடி மற்றும் சுறா பற்றிய செய்தியைப் பெறுகிறோம். மேலே செல்லுங்கள், வேட்டையாடுபவர்களின் குழு, முக்கிய ஒருவருடன் பேசி சுறாமீனுக்காக காத்திருங்கள். நாங்கள் வேட்டையாடுபவர்களைக் கொன்றுவிட்டு கரடியுடன் பேசுகிறோம், அது நம்மைத் தட்டிச் செல்கிறது. நாம் கொல்லும் ஜோம்பிகளுக்கு அடுத்ததாக எழுந்து ரேடாருக்குச் செல்கிறோம்.

நாங்கள் பங்கருக்குச் சென்று மருத்துவரிடம் பேசுகிறோம். ஆதாரத்திற்கு, x-10 க்குச் செல்லவும். உண்மையில், நீங்கள் முழு ஆய்வகத்தையும் சுற்றி ஓடி பொருட்களைத் தேட வேண்டிய அவசியமில்லை, நாங்கள் மடிக்கணினியைத் தூக்குகிறோம், ஒரு ஸ்டாக்கர் தோன்றுகிறார், நாங்கள் அதை ஒரு கூட்டாளராக எடுத்துக்கொண்டு அவருடைய பொருளை எடுத்துக்கொள்கிறோம். நாங்கள் கடைசியாக மருத்துவரிடம் திரும்புகிறோம், அவர் தெருவில் நம்புகிறார். அங்கு நாங்கள் பர்லீவ் மற்றும் பினோசேவுடன் பேசுகிறோம். நாங்கள் அவர்களுக்குப் பின்னால் சென்று பாதுகாக்கிறோம், வழியில் பர்லீவ் மூலையில் மறைந்துவிடும், ரேடாருக்கு ஒரு மாற்றம் இருப்பதால் நாங்கள் அங்கு செல்கிறோம். பினோசெட் நிறுத்துகிறார், நாங்கள் பர்லீவுக்குச் செல்கிறோம், கொன்று தேடுகிறோம், பினோசேயுடன் பேசி அவரை பட்டிக்கு அனுப்புகிறோம். நாங்கள் x-10 க்குள் நுழைகிறோம், அங்கு வரைபடத்தில் ஓநாய், அம்பு மற்றும் பேய் ஆகியவற்றைக் காண்போம். மூளை பர்னரை அணைத்துவிட்டு ஷூட்டரிடம் பேசுங்கள். நாங்கள் அம்பருக்குப் புறப்படுகிறோம். நாங்கள் பதுங்கு குழிக்குள் செல்கிறோம், விஞ்ஞானிகள் யாரும் இல்லை என்பதை நாங்கள் புரிந்துகொள்கிறோம், மீண்டும் பன்சருக்கு. ரெமேசோவுக்கு ஹெல்மெட் கொடுக்க நாங்கள் தளத்திற்குச் செல்கிறோம். மீண்டும் ஆம்பரிடம்.

வலதுபுறம் உள்ள x-16 வாயிலில், வரைபடத்தில் சடலத்தின் அடையாளமாக இருக்கும், நாங்கள் அதைத் தேடுகிறோம், நாங்கள் திரும்பிச் செல்கிறோம். சாலையில் நாங்கள் சுறாவைக் கவனிக்கிறோம், நாங்கள் ஒரு கையெறி குண்டுகளைக் கொன்று பன்சருக்குச் செல்கிறோம். ஒரு கலைப்பொருளைத் தேடும் பணியைப் பெறுகிறோம். இந்த பணியில் எந்த பிரச்சனையும் இருக்காது, எல்லாம் வரைபடத்தில் உள்ளது. தேடலுக்குப் பிறகு, இது ஒரு புதிய மருந்து என்பதை நாங்கள் அறிந்துகொள்கிறோம், மேலும் ரேஸர்-ஸ்லாத்தை அழிக்க வேண்டியது அவசியம்.


ஆரம்பத்தில் "தேடல்" இருந்த கட்டிடத்திற்கு நாங்கள் ப்ரிபியாட் செல்கிறோம். நாங்கள் ஒற்றைக்கல்லின் பாதுகாவலருடன் பேசுகிறோம். பின்னர் நாங்கள் ஸ்டேஷன் 1 க்குச் செல்கிறோம், முதல் சோதனைச் சாவடியில் நாங்கள் முதன்மையானவருடன் பேசுகிறோம், பின்னர் சர்கோபகஸுக்கு மாறுவதற்கு, இரண்டாவது சோதனைச் சாவடிக்கு, நாங்கள் பிரதானத்துடன் பேசி, பினோசெட்டின் பின்னால் உள்ள தெற்கு சோதனைச் சாவடிக்குச் செல்கிறோம்.

நாங்கள் சோதனைச் சாவடியில் இராணுவத்தைச் சந்திக்கிறோம், பினோசேயுடன் பேசிய பிறகு ரேஸர்கள் விவசாயத் தொழிலின் நிலத்தடியில் இருப்பதை உணர்கிறோம். கார்டனில் உள்ள நிம்பலில் இருந்து நீங்கள் ஒரு சூட்டைப் பெற வேண்டும். நாங்கள் சர்கோபகஸுக்கு செல்கிறோம். இருப்பிடம் வழியாகச் செல்லும்போது, ​​ஸ்டேஷன் 2 மற்றும் இறந்த நகரத்தைப் பற்றிய தகவலை வழங்கும் ஸ்லேவனைச் சந்திக்கிறோம். ஸ்டேஷன் 1ல் இருந்து செல்லும் பாதையில் ஸ்டேஷன் 2 க்கு செல்வோம். சர்கோபேகஸை விட்டு பெரிய வாயிலுக்கு சென்று ஸ்டேஷன் 2 க்கு செல்கிறோம். வடகிழக்கு வாயில் வழியாக செல்கிறோம், வழியில் பல போர் வீரர்களின் சடலங்களையும் இயந்திர துப்பாக்கியையும் சந்திக்கிறோம். பின்னர் கொள்ளையர்களுடன் சேர்ந்து படைவீரர்களின் சடலங்களின் மற்றொரு குவியல் உள்ளது. பின்னர் நாங்கள் உங்களுக்கு முன்னால் அமைந்துள்ள வாயில் வழியாகச் செல்கிறோம், இதன் மூலம் யந்தரில் நம்மைக் கண்டுபிடிப்போம். ரெமெசோவ் இருக்கும் விஞ்ஞானிகளின் பதுங்கு குழிக்கு நாங்கள் செல்கிறோம், அவர் பொருளைக் கையாளும்படி கேட்கிறார்.

நாங்கள் ஆய்வகத்திற்குச் செல்கிறோம், ஒரு பம்ப் கொண்ட ஒரு பையன் இருக்கிறார், நாங்கள் அவரைச் சமாளிக்கிறோம், நாங்கள் மீண்டும் மருத்துவரிடம் செல்கிறோம். ஒரு வழக்குக்காக ஷுஸ்ட்ரோமிற்கு செல்லும் பாதை வழியாக கோர்டனுக்கு மேலும் செல்லுங்கள். பண்டமாற்று 3 கலைப்பொருட்களைக் கொண்டுள்ளது, உங்களிடம் அது இல்லையென்றால், நீங்கள் மோட் மூலம் உருவாக்கலாம் (நீங்கள் தனித்தனியாக பதிவிறக்கம் செய்ய வேண்டியது "ஸ்பானர்" என்று அழைக்கப்படுகிறது) அல்லது அவற்றைத் தேடச் செல்லவும். நிலவறையில் உடையைப் பெறுகிறோம். நாங்கள் ஷூட்டரின் தற்காலிக சேமிப்பிற்குச் செல்கிறோம், நாங்கள் சடலங்களைத் தேடி, பணியில் தோல்வியடைகிறோம். நாங்கள் பன்சருக்குச் செல்கிறோம், அவருடன் வாதிடுகிறோம் மற்றும் ஒழுங்கின்மை பற்றிய தகவல்களைப் பெறுகிறோம், இது இறந்த நகரத்திற்குச் செல்ல உதவும்.

இப்போது நாங்கள் கடனுக்காக வேலை செய்யவில்லை. நாங்கள் லுகாஷிடம் சென்று எங்களுக்குத் தெரிந்த அனைத்தையும் சொல்கிறோம். மேலும் ரேடரில் மற்றும் x-10 இல். நாங்கள் வரைபடத்தில் உள்ள குறியை அணுகுகிறோம், ஒளிரும் விளக்கை அணைத்து ஆயுதத்தை அகற்றுவோம். ஓநாயும் மற்றவர்களும் மேலே வருகிறார்கள், எம்ஜியில் நாங்கள் பிந்தையவருடன் பேசி அவரைப் பின்தொடர்கிறோம். நாங்கள் எல்லோருடனும் பேசுகிறோம், பர்லீவைக் கொன்றுவிட்டு, மீண்டும் ஷூட்டருடன் பேசுகிறோம். பெட்டியில் இருந்து AK-47 ஐ எடுத்து, தேடலைப் பெற கட்டிங்கில் பிடிக்கவும்.

நாங்கள் புள்ளிக்கு ஓடுகிறோம், அபோகாலிப்ஸுடன் ஒரு போர் உள்ளது, இங்குதான் பெஸ்மேட்டர்னி உதவும். நாங்கள் பணியைச் செய்கிறோம், ரெசானியிடம், அவர் ப்ரிபியாட்டிற்குச் செல்கிறார், நாங்கள் அபோகாலிப்ஸுக்கு இருக்கிறோம். நாங்கள் போர்மனுடன் பேசுகிறோம், எல்லா ஆடைகளையும் கழற்றிவிட்டு கட்டிடத்திற்கு ஜோம்பிஸுக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் மேலே சென்று ஒன்றைப் பார்த்து பணியை எடுத்துக்கொள்கிறோம். நாங்கள் புள்ளிக்குச் சென்று, சடலங்களைப் பார்த்துவிட்டு திரும்புகிறோம். நாங்கள் பணியையும் ஃபிளமேத்ரோவரையும் எடுத்துக்கொள்கிறோம், அழகற்றவர்களைக் கொல்கிறோம். நாங்கள் திரும்பி, முகாமைச் சுற்றி நடந்து சுறா மக்களைக் கண்டுபிடித்து, அவற்றை வடிகட்டுகிறோம். நாம் "எண்கள்" இடையே ஓடுகிறோம், இறுதியில் "X" இலிருந்து பணியைப் பெறுகிறோம்.

நாம் அழகற்றவர்களைக் கொல்கிறோம், பணியின் விளக்கத்தில் அவர்களைக் கண்டுபிடிப்பது கடினம் அல்ல, எல்லாம் சொல்லப்படுகிறது. நாங்கள் செய்தியைப் பெற்று வரைபடத்தில் உள்ள புள்ளிக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் டாக்டரைக் கொன்றுவிடுகிறோம், பிடிஏவை எடுத்துக்கொள்கிறோம், பெஸ்யாக்கின் தகவலை நகலெடுக்கிறோம், பிடிஏவை பெர்கரிடம் கொடுக்கிறோம்.

இரண்டாவது முன் கதவுக்கு அருகிலுள்ள படிக்கட்டுகளுக்கு அடியில் இருக்கும் ஃபிளாஷ் டிரைவிற்கு நாங்கள் செல்கிறோம், அதை பெர்கரிடம் கொடுக்கிறோம்.


யாரோ பள்ளியில் இருப்பதை பெர்கர் கண்டுபிடித்தார், நாங்கள் போர்மனுக்குச் செல்கிறோம், அவர் எங்களைத் தட்டிச் செல்கிறார். துரோகம் காரணமாக, நாங்கள் சிறைக்கு அனுப்பப்படுகிறோம், அங்கு நாங்கள் நரியுடன் பேசுகிறோம். அலறல் சத்தம் கேட்டதும், நாங்கள் ஃபாக்ஸிடம் பேசி அவரிடமிருந்து கத்தியைப் பெறுகிறோம். நாங்கள் கட்டிடத்தை சுத்தம் செய்து, ஸ்லாவனிடமும், பின்னர் பன்சரிடமும், பெர்கரிடம் பேசுகிறோம். உரையாடல்களுக்குப் பிறகு, psi-நிறுவல் இயக்கப்பட்டது, நாங்கள் பெர்கரின் மரணத்தை மறைத்து பார்க்கிறோம். ஒரு ஹம்மரில் நாங்கள் செர்னோபில் அணுமின் நிலையத்திற்குச் செல்கிறோம். இது "ஸ்டாக்கர்: கடன். போரின் தத்துவம்" பத்தியை நிறைவு செய்கிறது.

இன்றைய கட்டுரை S.T.A.L.K.E.R .: அபோகாலிப்ஸ் கதை முத்தொகுப்புக்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்டுள்ளது. இந்த வகையின் பல ரசிகர்கள் இந்த மாற்றத்தை விரும்பினர். மேலும் இதுபோன்ற வெற்றிகரமான மோட்ஸ் அடிக்கடி வெளிவருவதை நான் பார்க்க விரும்புகிறேன். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, விளையாட்டின் தரம் மட்டுமல்ல, கதைக்களமும் சிறப்பாக உள்ளது. விளையாட்டின் போது விவரிக்க முடியாத உணர்வுகளால் ஸ்டாக்கர் அபோகாலிப்ஸ் ஒத்திகை நீண்ட காலமாக நினைவில் வைக்கப்படும், ஏனெனில் சதி விளக்கக்காட்சியின் பாணியைப் பொறுத்தவரை, இது மற்ற மோட்களிலிருந்து கணிசமாக வேறுபடுகிறது.

ஒவ்வொரு முத்தொகுப்புக்கும் அதன் சொந்த தனித்துவமான மற்றும் முறுக்கப்பட்ட சதி உள்ளது. மற்றும் ஒவ்வொன்றும் அதன் பாணியிலும் வகையிலும் அசல், ஆனால் அது இன்னும் ஒன்றோடொன்று தொடர்புடையது.
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat இன் அனைத்து நிகழ்வுகளின் முடிவிற்குப் பிறகு முழு முத்தொகுப்பின் நடவடிக்கையும் நடைபெறுகிறது. கேம் ஸ்டால்கர் அபோகாலிப்ஸின் பத்தியில் சிறிது நேரம் எடுக்கும் மற்றும் மோட் மூன்று பகுதிகளைக் கொண்டுள்ளது.

உணவு விநியோக தேடலுடன் பத்தி தொடங்குகிறது. ஸ்டால்கர் முத்தொகுப்பு அபோகாலிப்ஸ் முதல் பகுதியின் பத்தியானது முகாமில் உள்ள விஞ்ஞானிகளை வந்தடைந்த பிறகு தொடங்குகிறது, அங்கு இராணுவம் பதுங்கியிருந்து தாக்குகிறது. இங்கிருந்துதான் கதைக்களம் தொடங்குகிறது, மேலும் முக்கிய கதாபாத்திரமான ஷூட்டர் ஒரு புலனாய்வாளராகி, உமிழ்வைத் திசைதிருப்பும் மற்றும் ஒரு ரகசிய சக்திவாய்ந்த ஆயுதத்திற்கு ஆற்றலைப் பயன்படுத்தும் திறன் கொண்ட ஒரு ரகசிய நிறுவலின் முன்னிலையில் மிகவும் விசித்திரமான குழுவைப் படிக்கிறார். சதித்திட்டத்தின் நிகழ்வுகள் பற்றிய பேச்சுவார்த்தைகளின் போது, ​​ஷூட்டர் இராணுவத்தையும் வேட்டையாடுபவர்களையும் இணைத்து, இரகசியக் குழுவின் தளமான செர்னோபில் அணுமின் நிலையத்தைத் தாக்கினார். செயல்பாட்டின் போது, ​​கன்ஸ்லிங்கர் மோனோலித் கட்டுப்பாட்டு பதுங்கு குழிக்குள் ஊடுருவி, அங்கு அவர் தனது குளோனை சந்திக்கிறார். இது விளக்கத்தை மீறுகிறது. முத்தொகுப்பின் முதல் பகுதியின் செயல் இங்குதான் முடிவடைகிறது, இது தொடர்ச்சிக்கு 100% அடிப்படையை அளிக்கிறது, ஏனெனில் நிறைய விஷயங்கள் வெளிப்படுத்தப்படவில்லை மற்றும் புரிந்து கொள்ளப்படவில்லை. பலர் இரண்டாம் பாகத்தின் பத்தியில் ஒரு ஸ்டாக்கர் அபோகாலிப்ஸ் தேடலைத் தேடத் தொடங்கினர்.

ஆறு மாதங்களுக்குப் பிறகு, அபோகாலிப்ஸின் இரண்டாம் பகுதி "தேடல்" வெளியிடப்பட்டது. இரண்டு வாரங்களுக்கு முன்பு செர்னோபில் அணுமின் நிலையத்தின் தாக்குதலுக்குப் பிறகு இந்த நிகழ்வுகள் வீரரை சதித்திட்டத்திற்கு அழைத்துச் சென்றன. ஏற்கனவே இங்கே ஹீரோ ரேடியோ டிரான்ஸ்மிட்டரைத் தேடி செல்கிறார். நண்பர்கள் இறந்துவிட்டார்கள், ஒரு வெளிநாட்டு சிப்பாய் முக்கிய கதாபாத்திரத்தை வேட்டையாடுகிறார். சர்கோபகஸில், ஹீரோ ஒரு இடஞ்சார்ந்த ஒழுங்கின்மைக்குள் விழுகிறார், விசித்திரமான மற்றும் புரிந்துகொள்ள முடியாததை எதிர்கொள்கிறார். இது நேட்டோ படையினரின் தாக்குதலாகக் கூட கருதப்பட்டது. ஹீரோவின் முழு குழுவும் இறந்துவிடுகிறது, ஆனால் பின்னர் அவர்கள் நீண்ட காலமாக இறந்துவிட்டார்கள் என்று மாறிவிடும். இது எப்படி நடந்தது என்று ஹீரோவுக்கு புரியவில்லை. என்ன நடந்தது என்பதைக் கண்டுபிடிக்க முயற்சிக்கையில், ஹீரோ பிரச்சனையின் அனைத்து குற்றவாளிகளையும் கண்டுபிடித்து, நண்பர்களின் மரணத்தின் போது சரியான நேரத்தில் திரும்புவதற்கான சிக்கலைத் தீர்ப்பதற்கான வழிகளைக் காண்கிறார். கேம் ஸ்டால்கர் அபோகாலிப்ஸ் பகுதி 2 கடந்து சென்றது ஹீரோவை திரும்பவும் பக்க விளைவுகளுடன் திருப்பி அனுப்புகிறது. மேலும், இறந்த அனைவரும் உயிருடன் இருக்கிறார்கள், மேலும் ஒரு பணியை அவர்கள் செய்கிறார்கள். இத்துடன் இரண்டாம் பாகம் முடிவடைகிறது.

கேம் ஸ்டாக்கர் அபோகாலிப்ஸ் பகுதி 3 கடந்து செல்வதும் மிகவும் சுவாரஸ்யமாகவும் உற்சாகமாகவும் இருக்கிறது. மூன்றாவது பகுதி "போர் தத்துவம்" குழுவின் ஒரு உறுப்பினரை முன்னோக்கி கொண்டு வருகிறது ஜெர்மன் என்று. ஸ்டாக்கர் அபோகாலிப்ஸில், போரின் தத்துவம், குழுவின் பாதை பணத்திற்காக காணாமல் போன நபரைத் தேடுகிறது, ஆனால் பின்வாங்குகிறது மற்றும் முக்கிய கதாபாத்திரம் தானே மண்டலத்தின் முட்கள் நிறைந்த பாதையில் செல்ல வேண்டும். இறுதிப் போட்டியில், நெமெட்ஸ் குழுவை ஒரு டிரக்கில் துரத்திச் சென்று வெகுமதியாக ஒரு கொள்கலனைப் பெறுகிறார். இது ஸ்டாக்கர் அபோகாலிப்ஸ் இறுதிப் பத்தியாகிறது. சரி, கண்டெய்னரில் என்ன இருக்கிறது என்பது அடுத்த மாற்றத்தில் தெரிந்துவிடும்.

இந்த மாற்றம் சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி ரசிகர்களின் படையைக் குவித்துள்ளது. முத்தொகுப்பு முடிந்தது, ஆனால் தொடரும்.

விளையாட்டு இராணுவ சோதனைச் சாவடியில், கார்டனில் தொடங்குகிறது. நாங்கள் முன்னால் இராணுவத்துடன் பேசுகிறோம், பிறகு பெர்கருடன், ஹம்மர் அருகே நிற்கிறார், அவர் எங்களை ஒரு பணியில் அமர்த்துவார். பின்னர் நாங்கள் அனிகானோவுக்குச் செல்கிறோம் (இரண்டாவது மாடியின் பால்கனியில் நிற்கிறோம்), அவர் எங்களை ஹெலிகாப்டரில் ப்ரிபியாட்டுக்கு அனுப்புவார்.

குழு தேடல் + தீர்வு குழுவைக் கண்டறியவும்

ப்ரிபியாட்டில் பொழுதுபோக்கு மையத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட ஒரு குழுவைக் காண்கிறோம். அவை இங்கு அமைந்துள்ளன. மூலம், கால் ஆஃப் ப்ரிப்யாட்டில் ஆண்டெனா போல தோற்றமளிக்கும் ஒரு கட்டமைப்பைச் சுற்றி சலசலக்கும்படி நான் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறேன். நாங்கள் ஸ்லாவனுடன் பேசுகிறோம், அவர் அடித்தளத்தில் இருக்கிறார்.

அவர் பெர்கரை நம்பவில்லை என்று கூறுகிறார், மேலும் குழுவிடம் இதைப் பற்றி கேட்கும்படி கேட்கிறார், நாங்கள் முழு குழுவுடன் மீண்டும் ஸ்லாவனுடன் பேசுகிறோம். குழு ஸ்லாவனை முழுமையாக ஆதரிக்கிறது. அடுத்து நாம் பட்டிக்கு செல்ல வேண்டும். நாங்கள் ரேடாருக்கான மாற்றத்திற்கு செல்கிறோம். வழியில் நாம் Svobodovtsev ஐ சந்திப்போம். ரேடாரில் நாங்கள் போரைக் கவனிக்கிறோம், ஆனால் தலையிட வேண்டாம், நாங்கள் இராணுவக் கிடங்குகள், மோனோலித்கள் மற்றும் பிற நடுநிலை வேட்டையாடுபவர்களுக்கு மாறுகிறோம். நாங்கள் இராணுவ கிடங்குகளுக்கு செல்கிறோம்.

நோயாளியை மருத்துவரிடம் அழைத்துச் செல்லுங்கள்

இராணுவ டிப்போக்களில், கேப் எங்களை வந்து அவருக்கு ஒரு உதவி செய்யும்படி கேட்கிறார். ஸ்வோபோடா தற்செயலாக ஒரு வேட்டைக்காரனை சுட்டுக் கொன்றதாகவும், காயமடைந்த நபரை மருத்துவரின் தளத்திற்கு அழைத்துச் செல்லும்படி கேட்டதாகவும் அவர் உங்களுக்குச் சொல்வார்.

சரி, காயம்பட்டவர்களை ஃப்ரீடம் பேஸ்ஸில் உள்ள டாக்டர் லெக்டரிடம் அழைத்துச் செல்கிறோம். நாங்கள் விரிவுரையாளருடன் பேசுகிறோம்.

நாங்கள் லுகாஷுக்கு செல்கிறோம். தேடுதல் தொடர்பாக ராடாரில் தனது போராளிகள் மோதலில் ஈடுபடுவது குறித்து அவர் மகிழ்ச்சியடையவில்லை. லுகாஷுடன் பேசிய பிறகு, நாங்கள் மீண்டும் லெக்டரிடம் பேசுகிறோம். சிடோரோவிச்சிற்கு இன்சுலின் இருக்கலாம் என்று சொல்லும் போது, ​​நோயாளிக்கு இன்சுலின் எங்களிடம் கேட்பார். நாங்கள் பட்டிக்கு செல்கிறோம்.

பார்மனை அடிக்கவும்

நாங்கள் பட்டியில் செல்கிறோம், நுழைவாயிலில் ஒரு ஆச்சரியம் எங்களுக்கு காத்திருக்கிறது - எல்லாவற்றையும் ஜோரிக் உடன் விட்டுவிட வேண்டும் (இல்லையெனில் அவை பட்டியில் அனுமதிக்கப்படாது). நாங்கள் பார்டெண்டருடன் பேசுகிறோம், அவர் பின் அறையில் நிற்கும் மூன்று கொள்ளைக்காரர்களைப் பற்றி புகார் கூறுகிறார்.

நாங்கள் வேட்டைக்காரர்களுடன் பேச முயற்சிக்கிறோம், பின்னர் இரண்டாவது ஆச்சரியம் - நாங்கள் முகத்தில் வருகிறோம், எங்களிடம் 3 பீப்பாய்களுக்கு எதிராக ஒரு கத்தி மட்டுமே உள்ளது, நாம் சமயோசிதத்தின் அற்புதங்களைக் காட்ட வேண்டும் அல்லது இராணுவ தந்திரத்தைப் பயன்படுத்த வேண்டும் (ஒவ்வொருவரும் தனக்குத்தானே தீர்மானிக்கிறார்கள், பார்டெண்டர் ஒரு கைக்குண்டை விற்கிறார்)
இந்த பழிவாங்கலுக்குப் பிறகு, நாங்கள் பார்மனுடன் பேசுகிறோம், நுழைவாயிலில் உள்ள பெட்டியிலிருந்து எங்கள் பொருட்களை எடுத்துக்கொண்டு ஹேங்கருக்குச் செல்கிறோம், அதன் நுழைவாயிலில் இவான்ட்சோவ் எங்களைச் சந்திப்பார், அவர் இறுதியில் எங்களை வோரோனினுக்கு அனுப்புவார்.

வோரோனினுக்கு வேலை

நாங்கள் வோரோனினுக்குச் செல்கிறோம். ரேடாரின் நிலைமை மற்றும் ஜேர்மன் ஸ்வோபோடாவைக் கையாள்வதில் அவர் மகிழ்ச்சியடையவில்லை. வோரோனின் கதாநாயகனுக்கு ஒரு விருப்பத்தைத் தருகிறார்: ஒன்று கடனில் நுழைவது, அல்லது அவருக்காக வேலை செய்வது, தனிமையில் இருப்பது. இங்கே, எல்லோரும் என்ன செய்ய வேண்டும் என்று தனக்குத்தானே தீர்மானிக்கிறார்கள், அது சதித்திட்டத்தில் வலுவான தாக்கத்தை ஏற்படுத்தாது, ஆனால் சேரும் விஷயத்தில், ஒரு சிறிய போனஸ் மற்றும் + ஒரு தேடுதல். அதன் பிறகு, வோரோனின் எங்களை கர்னல் பன்சருக்கு பட்டியில் அனுப்புகிறார், அவரிடமிருந்து நாங்கள் முதல் வேலையைப் பெறுவோம்.

பன்சருடன் பேசிய பிறகு, நாங்கள் க்ரிஷா புதுலையுடன் பேசுகிறோம், மேலும் கருவிகளைக் கண்டுபிடிப்பதற்கான மற்றொரு பணியைப் பெறுகிறோம் (நாங்கள் கடனில் நுழைந்தால்), வெகுமதியாக, புதுளை இலவசமாக பொருட்களை சரிசெய்வார். உங்களுக்கு தோட்டாக்கள் தேவைப்பட்டால், நாங்கள் கவுண்டரில் நிற்கும் ஸ்டால்கரிடம் திரும்புவோம்

முதல் பணி + வெட்டுவதற்கான இன்சுலின் + ஒப்பந்தம் + புதுலைக்கான கருவிகள்

இருண்ட பள்ளத்தாக்கில் விஷயங்கள் எப்படி நடக்கிறது என்பதைக் கண்டுபிடிப்பதே எங்கள் குறிக்கோள். நாங்கள் ஜங்க்யார்டுக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் ஃபோர்மேன் கிரிபாயுடன் பேசுகிறோம், பிளே சந்தையில் ஒரு துப்பாக்கி சுடும் வீரர் அமர்ந்திருப்பதாக அவர் எச்சரிப்பார். அதை அகற்றி, SVD ஐ எடுக்குமாறு நான் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறேன். நாங்கள் இருண்ட பள்ளத்தாக்குக்குச் செல்கிறோம்.
நுழைவாயிலில் "மண்டல வீரர்களின்" வீரர்கள் குழுவாக இருப்பதைக் காண்கிறோம். நாங்கள் Vepr உடன் பேசுகிறோம்.

கோஷ்டித் தலைவருடன் பேசச் சொன்னார். இதுதான் நமக்குத் தேவை. ஆய்வகத்திற்கு மேலே அமைந்துள்ள கட்டிடத்திற்கு நாங்கள் நேரடியாக ஓடுகிறோம். கொள்ளைக்காரனை அங்கே கடுமையாகக் காண்கிறோம், அவனிடம் பேசுகிறோம். நாங்கள் x-18 ஆய்வகத்திற்குச் சென்று, கீழ் அடுக்குகளுக்குச் சென்று, பொல்டர்ஜிஸ்ட்டைக் கொன்று, கருவிப்பெட்டியை எடுத்து பூட்டிய கதவைக் கண்டுபிடிப்போம். இங்கே அவ்வளவுதான், நாங்கள் வெளியே செல்கிறோம். நீங்கள் x-18 இல் கடனில் நுழையவில்லை என்றால், எதுவும் செய்ய முடியாது. இப்போது எரிவாயு நிலையத்திற்கு. நாங்கள் வாசலில் நிற்கும் வேட்டைக்காரனுடன் பேசுகிறோம், நாங்கள் இரண்டாவது மாடிக்குச் செல்கிறோம், கால் ஆஃப் ப்ரிபியாட்டில் இருந்து ஷுல்காவின் தோலான பெஸ்யாக்குடன் பேசுகிறோம்.

உரையாடலின் போது, ​​​​தகவல்கள் பரிமாறப்படுகின்றன, மேலும் பெஸ்யாக் தனது குழுவை நிலையத்திற்கு அழைத்துச் செல்லும் வழிகாட்டியைக் கண்டுபிடிக்கும்படி கேட்கிறார். இப்போது தொழிற்சாலைக்கு செல்வோம்.

செர்னோபிலின் நிழலில் போரோவ் இருந்த இடத்தில் இருக்கும் கால் ஆஃப் ப்ரிபியாட்டைச் சேர்ந்த கொள்ளைக்காரர்களின் தலைவரான நோவாவுடன் நாங்கள் பேச வேண்டும். அவருடன் பேசிவிட்டு, எங்கள் பாதை பண்ணையை நோக்கிச் செல்லும்.அங்கு, ஒரு கட்டிடத்தில், இந்த சோதனைச் சாவடியின் கோவலனின் தலைவரைக் காண்கிறோம், யாருடன் பேசிய பிறகு எங்கள் தேடலின் முதல் பகுதி முடிவடையும். நாங்கள் கார்டனுக்கு செல்கிறோம். கொள்ளைக்காரர்களைத் தொடாமல் நாங்கள் அமைதியாக ஏடிபியைக் கடந்து செல்கிறோம். நாங்கள் இன்சுலினுக்காக சிடோரோவிச்சிற்கு செல்கிறோம்.

பதுங்கு குழியில் அவருக்கு மூன்று வேட்டைக்காரர்கள் இருப்பார்கள். அவர்களைக் கொன்று விடுகிறோம். நாங்கள் அவரைக் காப்பாற்றினோம் என்றும் இன்சுலின் கேட்டால் வேட்டையாடுபவர்களும் இன்சுலினுக்காக வந்தார்கள் என்றும் இன்சுலினை மருந்துச் சீட்டில் சுற்ற வைத்து தருகிறோம் என்றும் சொல்வார் சிடோரோவிச் (அதை தவறாமல் படியுங்கள்). பெர்கருடன் வணிகம் பேசுவதற்கான நேரம் இது. அவர் நமக்கு பெயர்களைக் கொடுக்கிறார், அதில் ஒன்று நம் நோயாளிக்கு சொந்தமானது, மேலும் எங்களுக்கு முன்பணத்தையும் தருகிறார். அதன் பிறகு, அனிகானோவ் எங்களை மீண்டும் அவரிடம் அழைக்கிறார். அவருடன் பேசிவிட்டு, நாங்கள் மதுக்கடைக்குத் திரும்புகிறோம். ஆம், நீங்கள் ஓட வேண்டும், வழியில் சுவாரஸ்யமான எதுவும் இருக்காது. ஆனால் பார் லுகாஸ் எங்களை தொடர்பு கொள்வார். இன்சுலின் சவால் தோல்வியடைந்தது.

இப்போது பஞ்சருக்கு கிடைத்த அனைத்து தகவல்களையும் வடிகட்ட செல்கிறோம், கொள்ளைக்காரர்கள் இருந்த இடத்தில் அவர் நிற்கிறார். இருண்ட பள்ளத்தாக்கில் என்ன நடக்கிறது என்று அவரிடம் கூறும்போது, ​​​​அவர் நமக்கு "அவுட் ஆன் தி ரேடார்" டாஸ்க் கொடுப்பார்.

நாங்கள் ஜெனா-ஹேக்கருடன் பேசி, பெர்கர் தேடும் மற்றொரு நபரைப் பற்றிய தகவலை அவரிடமிருந்து கண்டுபிடித்த பிறகு.

ரேடாருக்குப் பயணம்

இராணுவக் கிடங்குகளில் நாம் விரிவுரையாளருக்கு சுதந்திரத்தின் தளத்திற்குச் செல்கிறோம். ஆனால் அது இடத்தில் இல்லை, எனவே இப்போது நாம் லுகாஷுக்கு செல்கிறோம். டாக்டரும் நோயாளியும் காணாமல் போய்விட்டார்கள், யாருக்கும் எதுவும் தெரியாது என்று அவர் தெரிவிக்கிறார். லுகாஷுக்கும் எந்த தகவலும் இல்லை. மூலம், லுகாஷ் உங்களுக்கு மூன்று கலைப்பொருட்களை வழங்குவார்: "கிரிஸ்டல்", "அம்மாவின் மணிகள்", "நைட் ஸ்டார்". எனவே ரேடாருக்கு செல்லலாம்.
விளையாட்டின் முதல் பாரிய மோதல்கள் இங்குதான் தொடங்கும். சில காரணங்களால், ரேடாரில் உள்ள அனைவரும் ஜேர்மனியர்களை எதிர்க்கிறார்கள், எனவே நீங்கள் முட்கரண்டிக்கு செல்லும் வழியில் போராட வேண்டியிருக்கும்.

முட்கரண்டியில் நாங்கள் திரும்பி பன்சருக்குத் திரும்புகிறோம். பட்டியில் நுழைந்தவுடன், பொது நெட்வொர்க்கிற்கு நம்மிடமிருந்து ஒரு செய்தியைப் பார்க்கிறோம். நாங்கள் பன்சரிடம் புகாரளிக்கிறோம், தேடல் முடிந்தது, புதியதைப் பெறுகிறோம்.

படைவீரர் வழிகாட்டி

நாங்கள் அக்ரோப்ரோமுக்குச் செல்கிறோம், ஆராய்ச்சி நிறுவனத்தின் கட்டிடத்திற்குள் செல்கிறோம். மூன்றாவது மாடியில் நாங்கள் கர்னல் ரோமாஸைக் காண்கிறோம், அவர் எங்களை வாரண்ட் அதிகாரி பாட்சியுக்கிற்கு அனுப்புகிறார், அவர் ஒரு பாட்டில் ஓட்காவிற்கு பைலட் இருக்கும் இடத்தை எங்களுக்குத் தருவார்.

ஷூட்டரின் தற்காலிக சேமிப்பைக் கண்டுபிடிக்க பைலட் நிலவறைக்குள் இறங்கினார் என்று மாறிவிடும். நாங்கள் நிலவறைகளுக்குள் இறங்குகிறோம்.

நாங்கள் நிலத்தடிக்கு கீழே செல்கிறோம். நாங்கள் சில குரல்களைக் கேட்கிறோம் மற்றும் திரையில் "நரம்பியல்-பாராலிடிக் வாயு" என்ற சிவப்பு கல்வெட்டைப் பார்க்கிறோம். நாங்கள் தரையில் இருந்து வெளியேறி பாட்சுக்குக்குத் திரும்புகிறோம். அவர் எங்களை OZK க்காக ஃபோர்மேன் Polizschuk க்கு அழைத்துச் செல்வார். மெட்ரோ 2033 காருக்கு அடுத்துள்ள கட்டிடத்தின் பின்னால் போர்மேன் நிற்கிறார்.

நாங்கள் அவருடன் பேசுகிறோம், அவர் ஏற்கனவே அவருக்கு அருகில் நிற்கும் என்சைன் பெஸ்மேட்டர்னிக்கு சூட்டைக் கொடுத்துள்ளார். நாங்கள் கொடியுடன் பேசுகிறோம்.

அவர் ஒரு வைப்புத்தொகையைக் கேட்கிறார். நாங்கள் எக்ஸோஸ்கெலட்டனை விட்டு விடுகிறோம். இப்போது நாம் நிலத்தடிக்கு கீழே செல்கிறோம். நாங்கள் ஸ்ட்ரெல்காவின் தற்காலிக சேமிப்பில் உள்ள பைலட்டிடம் செல்கிறோம்.

அவர் காயத்துடன் படுக்கையில் கிடக்கிறார், நாங்கள் அவருக்கு முதலுதவி பெட்டியை வழங்குகிறோம், அதன் பிறகு அவர் ஒரு எரிவாயு முகமூடியைக் கொண்டுவரச் சொன்னார். நாங்கள் அம்புக்குறியின் தற்காலிக சேமிப்பிலிருந்து வெளியேறி, வலதுபுறம் படிக்கட்டுகளுக்குச் சென்று, அதில் ஏறி, வலதுபுறத்தில் சுவருடன் பிளவு இருப்பதைக் காண்கிறோம், அங்கே ஏறுகிறோம். கற்களின் குவியலைக் காண்கிறோம், அவற்றின் பின்னால் ஒரு பையுடனும் உள்ளது.

நாங்கள் தேடுகிறோம், நாங்கள் ஒரு எரிவாயு முகமூடியை எடுத்துக்கொள்கிறோம், நாங்கள் பைலட்டிடம் திரும்புகிறோம். அவர் ஜேர்மனியை தனியாக வெளியே அனுப்புகிறார், பிளே சந்தைக்கு அருகிலுள்ள குப்பையில் சந்திக்க ஒப்புக்கொள்கிறார். நாங்கள் வெளியே வருகிறோம், வாரண்ட் அதிகாரி பெஸ்மேட்டர்னியிடம் சென்று ஜாமீனை எடுத்து அவரிடம் கொடுக்க வேண்டும். அதன் பிறகு, பிடிஏவில் இரண்டு வேட்டைக்காரர்களுக்கு இடையே ஒரு உரையாடலைக் கேட்கிறோம். இராணுவ நிலத்தடி மரணம் பற்றி நாங்கள் பாட்சுக்கிற்கு தெரிவிக்கிறோம். இதை தளபதியிடம் சொல்ல வேண்டாம் என்று கேட்டுக் கொள்கிறார். அதன் பிறகு, நீங்கள் பக்கத்து கட்டிடத்திற்கு செல்ல வேண்டும், அங்கு நாங்கள் மற்றும் TCH இராணுவத்திலிருந்து மோலை மீட்டோம். அங்கு, மூன்றாவது மாடியில், க்ரிஷ்கா-சுறா இருக்கும், அவர் இங்கே என்ன செய்கிறார் என்பதை அவரிடமிருந்து கண்டுபிடிப்போம், அதன் பிறகு நாங்கள் வணிகருடன் பேசுவோம்.

பிந்தையது அவர் சதுப்பு நிலத்தின் திசையிலிருந்து காட்சிகளைக் கேட்டதாக நமக்குத் தெரிவிக்கிறது. நாங்கள் சதுப்பு நிலத்திற்கு ஓடி, வண்டியில் காயமடைந்த குள்ளநரியைக் கண்டோம்.

நாங்கள் அவரிடம் பேசுகிறோம், துப்பாக்கி சுடும் வீரரை அகற்றி, அவருக்கு முதலுதவி பெட்டியைக் கொடுத்து, பின்னர் உரையாடலைத் தொடர்கிறோம். அவர் பேரழிவுகளின் வால் மீது இழுத்துச் சென்றதாக மாறிவிடும், எனவே நாம் அவர்களை சமாளிக்க வேண்டும், ஆனால் அனைத்து பேரழிவுகளையும் கொன்ற பிறகும், குள்ளநரி தன் நினைவுக்கு வரவில்லை. வேட்டையாடுபவர்களின் சடலங்கள் டிரெய்லருக்கு அருகில் சிதறி, அவற்றைத் தேடி, அங்கு ப்ரிட்கியின் பிடிஏவைக் கண்டுபிடிக்கும். டிரெய்லரில் உரிமையாளர் ஓய்வெடுப்பார். (பெர்கர் தேடும் மூன்று வேட்டைக்காரர்களில் இதுவும் ஒன்று). நாங்கள் திணிப்புக்குச் செல்கிறோம், பிளே சந்தைக்குச் செல்கிறோம், அக்ரோப்ரோம் நிலத்தடியில் என்ன நடந்தது என்பதை பைலட்டிடமிருந்து கண்டுபிடிக்கவும்.

பின்னர் நாங்கள் அவரை இருண்ட பள்ளத்தாக்குக்கு மாற்றுவதற்கு வழிநடத்துகிறோம், மேலும் நாமே செல்கிறோம். நாங்கள் டிடியில் தோன்றுகிறோம், பைலட்டுடன் பெஸ்யாக்கிற்கு ஓடுகிறோம். நாங்கள் பெஸ்யாக்கிடம் இருந்து பணம் பெறுகிறோம், பைலட்டிடம் பேசுகிறோம், அவருக்கு 5000 கொடுக்கிறோம். எனவே படைவீரர்கள் மையத்திற்குச் செல்கிறார்கள். ஜங்கியார்டுக்குச் சென்று, தாய் இல்லாதவர்களிடமிருந்து மெய்-நாளைப் பெறுங்கள். ஜங்க்யார்டில் அவர் எதை மறந்துவிட்டார் என்று எனக்கு ஆச்சரியமாக இருக்கிறது? கைவிடப்பட்ட உபகரணங்களின் கல்லறைக்கு நாங்கள் செல்கிறோம். Bezmaterny கொள்ளைக்காரர்களை சுட அவருக்கு உதவுமாறு கேட்கிறார். இரண்டு வழிகள் உள்ளன: 1- நாங்கள் உதவுகிறோம், நாங்கள் ஒரு இயந்திரத் துப்பாக்கியைப் பெறுகிறோம், மேலும் பன்சரிடமிருந்து கடிந்து கொள்கிறோம் + விளையாட்டின் முடிவில் பெஸ்மேட்டர்னியிடம் இருந்து ஒரு சிறிய உதவி, 2 - நாங்கள் அவருக்கு நாஃபிக்கை அனுப்புகிறோம். இந்த வழக்கைக் கையாண்ட பிறகு, நாங்கள் பன்சருக்கு பட்டிக்குத் திரும்பி, நாங்கள் பெற்ற அனைத்து தகவல்களையும் அவருடன் இணைக்கிறோம். பணி முடிந்தது. அதன் பிறகு பன்சர் மீண்டும் எங்களை சுறா குழுவிற்கு அனுப்புகிறார். நீயும் நானும் நடந்து செல்லும் போது ரூபிக் மற்றும் குள்ளநரி நம்மை விட்டு சென்றது சுறாவின் உதவியின்றி அல்ல என்பதை அவரிடமிருந்து நாங்கள் கற்றுக்கொள்கிறோம், கீழே கிடக்கும் குள்ளநரி மற்றும் ரூபிக் சடலங்களை நாங்கள் தேடுகிறோம். வீணாக இல்லை, குள்ளநரிக்கு பிடிஏ உள்ளது, அதை நாம் "ஒரு நினைவுப் பொருளாக" எடுத்துக்கொள்வோம். நாங்கள் பன்சருக்குத் திரும்பி, அவருக்கு நிலைமையை விளக்குகிறோம். இப்போது தகவல்களைச் சேகரிப்பதில் இருந்து செயலுக்குச் செல்கிறோம். நாம் சுறாவை அகற்றி போர்மனை (சகோதரர்களின் தலைவர்) சமாளிக்க வேண்டும். இதற்காக எங்களுக்கு 31 சுற்றுகளுக்கான கிளிப்புடன் "எக்ஸாஸ்ட் மற்றும்" க்ளோக்" வழங்கப்படுகிறது.

கூடுதல் + சம்பவம் + சுற்றுலாப் பயணிகள் + ஆத்திரம்

நாங்கள் திணிப்புக்குச் செல்கிறோம், அனிகானோவிடமிருந்து ஒரு குரல் செய்தியைப் பெறுகிறோம்: பெர்கருக்கு சிக்கல்கள் உள்ளன.
எனவே, நம்மிடம் இருக்கும் முதல் பொருள் சுறா. சரி, அக்ரோப்ரோம் போகலாம், அகுலாவுக்குப் போகிறோம், ஆனால் அவர் குழுவை அழைத்துக்கொண்டு கிளம்பினார். சரி, அடுத்த உருப்படி போர்மன். நாங்கள் போர்மனுக்குச் செல்கிறோம், ஆனால் அதுவும் தடயமும் போய்விட்டது. நாங்கள் x18 க்கு மேலே உள்ள கட்டிடத்திற்குள் செல்கிறோம், ஃபியர்ஸ் இருக்கிறதா என்று பாருங்கள். அவரும் அங்கே இல்லை.
நாங்கள் கார்டனுக்குச் செல்கிறோம், அனிகானோவுடன் பேசுகிறோம். குளோரியஸ் இங்கே இருந்தார் மற்றும் பெர்கரை கொல்ல முயன்றார். இதன் விளைவாக, பிந்தையவர் வெளியேறினார். தேடுதல் முடிந்தது. நாங்கள் ஆரம்ப கிராமத்திற்குச் செல்கிறோம். ஓநாய் வெளியேறியது, அவரது இடத்தில் வழிகாட்டி இருக்கிறார், அவர் வழிகாட்டியிலிருந்து தப்பிய சுற்றுலாப் பயணிகளைக் கண்டுபிடிக்க ஜெர்மானியர்களைக் கேட்கிறார். மேலும், அவர்கள் பாலத்தை கடக்கவில்லை. நாங்கள் பாலத்தின் கீழ் உள்ள இராணுவச் சாவடிக்குச் செல்கிறோம், கரையைக் கடக்காமல், வலதுபுறம் திரும்பி ஓடுகிறோம். இதன் விளைவாக, மினிமேப்பில் பல மஞ்சள் புள்ளிகளைக் காண்பீர்கள். நீங்கள் சரியான பாதையில் உங்களை வழிநடத்த வேண்டிய சுற்றுலாப் பயணிகளாக இருப்பார்கள். முக்கிய ஒருவருடன் பேசிய பிறகு, தேடல் முடிந்தது.
நாங்கள் பட்டிக்குத் திரும்புகிறோம். ட்ரான்சிஷன் டம்ப் - பார் அருகே, ஒரு கொள்ளைக்காரனிடமிருந்து ஒருவித சந்தேகத்திற்குரிய செய்தியை நாங்கள் கேட்கிறோம், இனிப்புகளைத் தொடுவதற்கு காட்பாதரிடம் அனுமதி கேட்கிறோம். நாங்கள் கார்டனுக்குத் திரும்புகிறோம்.
கார்டனில் நாங்கள் சுற்றுலாப் பயணிகளை விட்டுச் சென்ற இடத்திற்குச் செல்கிறோம். அவர்களின் குளிர்ச்சியான உடல்களை நாங்கள் காண்கிறோம், நாங்கள் பெண்ணைத் தேடுகிறோம், "ஆத்திரம்" தேடலைப் பெறுகிறோம். நாங்கள் ஏடிபிக்குச் செல்கிறோம், கொள்ளைக்காரர்களைத் தண்டிக்கிறோம், புதியவர்களின் கிராமத்திற்குச் செல்கிறோம், மேலும் அவரது சுற்றுலாப் பயணிகளின் கதியைப் பற்றி வழிகாட்டிக்குச் சொல்கிறோம். இப்போது பட்டிக்கு. ஸ்லேவனுடன் நாங்கள் பேசும் பட்டியில், அவர் ஜெர்மானியரை அனுப்புகிறார் ... எங்கு செல்ல வேண்டும், ஜேர்மனியும் அவனுடையது, அதன் பிறகு நாங்கள் நிலைமையை பன்சரிடம் தெரிவிக்கிறோம். அவரிடம் வந்த வேட்டைக்காரர்களைப் பற்றி நாங்கள் பார்மனுடன் பேசுகிறோம்.

விஞ்ஞானிகளின் நம்பிக்கை

நாங்கள் அம்பர் நோக்கி முன்னேறுகிறோம். காட்டுப் பிரதேசத்தில், அந்த இடத்தில் சிறிது நடந்த பிறகு, நீங்கள் ஒரு குரல் செய்தியைக் கேட்பீர்கள், எனக்கு நிச்சயமாக அது புரியவில்லை, ஆனால் ஒரு குறிப்பிட்ட தலைவர் கரடியை இடைமறித்து, அந்த இடத்தில் சுறாக்காகக் காத்திருக்கிறார். நாங்கள் அம்பர் நகருக்குச் செல்கிறோம், வழியில் வேட்டையாடுபவர்களின் குழுவைக் காண்கிறோம். நாங்கள் முக்கிய நபருடன் பேசுகிறோம், நாங்கள் சுறாவைக் கேட்கிறோம், வேட்டைக்காரன் அவர் விரைவில் அங்கு வருவார் என்று கூறுகிறார். சரி, நாங்கள் சிவப்பு குப்பைத் தொட்டியின் மீது குதித்து, அவர்களின் முகாமுக்குச் சென்று கரடியைக் கண்டுபிடிப்போம். அவர் எங்களுக்கு நிறைய சொல்வார், அதை நீங்களே படிக்கலாம். சரி, நாங்கள் வேட்டையாடுபவர்களின் குழுவை வெளியே அழைத்துச் சென்று கரடியை ரேடாருக்குச் செல்ல "வழங்குகிறோம்", அதன் பிறகு அவர் ஜேர்மனியர்களைத் தட்டுகிறார். நாங்கள் நிலத்தடியில் ஒரு டிரெய்லரில் எழுந்திருக்கிறோம். நாங்கள் ஜோம்பிஸ் கூட்டத்தை வெளியே எடுக்கிறோம், ரேடாருக்குச் செல்கிறோம்.
நாங்கள் பதுங்கு குழிக்குள் செல்கிறோம், நாங்கள் டாக்டர் ப்ரைக்குடன் பேசுகிறோம், அவரும் அவருடைய மக்களும் ஜெர்மானியர் எவ்வளவு குளிர்ச்சியானவர் என்பதைக் காட்ட விரும்புகிறார்கள். இதைச் செய்ய, நாங்கள் அங்கு இருந்தோம் என்பதை நிரூபிக்க x-16 ஆய்வகத்திலிருந்து சில பொருட்களை நீங்கள் கொண்டு வர வேண்டும். நாங்கள் ஆய்வகத்திற்கு செல்கிறோம் (ஜாம்பி நியூட்ரல்ஸ்?). நமக்கு வின்டோரெஸ் தேவைப்பட்டால், சுவிட்ச்போர்டில் உள்ள லிஃப்ட் ஷாஃப்ட்டின் ஒரு இடைவெளிக்கு கீழே சென்ற பிறகு, நாம் தேடுவதைக் காணலாம்.

டாஷ்போர்டிலேயே 10 உருப்படிகளில் ஒன்று கிடக்கும், உண்மையில், செரியோகா பினோசெட் நமக்குத் தரும் ஒன்று மட்டுமே நமக்குத் தேவை (மடிக்கணினியை எடுக்கும்போது அது தோன்றும்) (உருப்படிகளை அப்படியே சேகரிக்கலாம், அவற்றின் ஆசிரியர் எங்கே என்று பார்க்கவும் அவற்றை மறைத்தது). நாங்கள் பினோசெட்டிடம் பேசுகிறோம், அவர் தன்னைப் பங்குதாரர்களாக இணைத்துக்கொண்டு, x-16 இல் இருப்பதற்கான ஆதாரமாக நமக்குத் தேவையான சில வகையான சாதனங்களைத் தருகிறார். நாங்கள் ஆய்வகத்தை விட்டு வெளியேறி, பதுங்கு குழிக்குத் திரும்புகிறோம், ப்ரைக்குடன் விவரங்களைப் பற்றி விவாதித்து, சாதனத்தை அவரிடம் கொடுத்துவிட்டு தெருவுக்குச் செல்கிறோம், அங்கு பினோசே மற்றும் பர்லீவ் ஏற்கனவே எங்களுக்காக காத்திருக்கிறார்கள்.

பயணம்

நாங்கள் பர்லீவ் உடன் பேசுகிறோம், பின்னர் பினோசேவுடன் பேசி முன்னேறுகிறோம். நாங்கள் பர்லீவ் மற்றும் பினோசெட் பின்னால் ஓடுகிறோம், வழியில் ஸ்நோர்க்ஸிலிருந்து அவர்களைப் பாதுகாத்தோம். பின்னர் பர்லீவ் மறைந்து விடுகிறார். அவர் காணாமல் போன மூலைக்கு நீங்கள் மேலும் ஓடினால், ரேடாருக்கு ஒரு கண்ணுக்கு தெரியாத மாற்றம் இருக்கும். தொடரலாம்.
நாங்கள் பினோசெட்டுடன் ரேடாரில் தோன்றுகிறோம், நாங்கள் அவரைப் பின்தொடர்கிறோம். அவர் நிறுத்தி ஹெலிகாப்டருக்கு அருகில் அமர்ந்தார், நாங்கள் பர்லீவ் செல்கிறோம். நம் அணுகுமுறையில் அவன் எதிரியாகிறான். நாங்கள் கொலை செய்கிறோம், அவரைத் தேடுகிறோம், பினோசெட்டை பன்சருக்கு அனுப்புகிறோம். நாம் x10 இல் நடக்க வேண்டும். நாங்கள் வேலியில் உள்ள துளை வழியாக செல்கிறோம், வழியில் மோனோலித்களைக் கொன்று, x-10 க்குச் செல்கிறோம். மினிமேப்பில் 3 புள்ளிகளைக் காண்கிறோம். நாங்கள் பிடிஏவைப் பார்க்கிறோம் - இது ஓநாய், ஷூட்டர் மற்றும் கோஸ்ட். நாங்கள் மூளை பர்னரின் சுவிட்ச்க்குச் செல்கிறோம், நாங்கள் ஷூட்டருடன் பேசுகிறோம். அவர்கள் இறந்த நகரத்திற்கு ஒரு வழியைத் தேடுகிறார்கள். உரையாடலின் போது, ​​ஜேர்மனியர்களுக்கு சில யூகங்கள் உள்ளன, நாங்கள் அம்பர் திரும்ப வேண்டும். ஒருங்கிணைந்த பகுப்பாய்வி. நாங்கள் ஆய்வகத்திலிருந்து தெருவுக்கு செல்கிறோம். ஆய்வக வளாகத்தின் பிரதான வாயிலுக்கு மேலும், அவர்களிடமிருந்து வலதுபுறம் திரும்பி அம்பர் செல்கிறோம். நாங்கள் விஞ்ஞானிகளின் பதுங்கு குழிக்கு செல்கிறோம், ஆனால் ஜேர்மன் இல்லாதபோது, ​​​​விஞ்ஞானிகள் கூடி தட்டிவிட்டதைக் காண்கிறோம். சரி, அவர்களுடன் நரகத்திற்கு, நாங்கள் பன்சருக்கு பாருக்குச் சென்று அவரிடமிருந்து திட்டு வாங்குகிறோம். எங்களுக்கு பேராசிரியர் ஃபோமின் தேவை, பிரைக் மற்றும் பர்லீவ் அல்ல என்று மாறிவிடும். பினோசெட் பன்சர் ஏற்கனவே அவரை ஒரு பணிக்கு அனுப்பியுள்ளார், நாங்கள் கடன் தளத்திற்குச் சென்று ஒருங்கிணைந்த பகுப்பாய்வி மற்றும் பிஎஸ்ஐ-ஹெல்மெட்டை பேராசிரியர் ரெமேசோவுக்கு வழங்குகிறோம். ஃபோமின் யாந்தரில் இருக்க வேண்டும் என்பதை அவரிடமிருந்து கற்றுக்கொள்கிறோம். நாங்கள் அங்கு செல்கிறோம்.

பேராசிரியர் ஃபோமின்

நாங்கள் x-16 வளாகத்தின் வாயில்களுக்குச் செல்கிறோம், அவர்களிடமிருந்து வலப்புறமாக அகழ்வாராய்ச்சிக்கு செல்கிறோம். பேராசிரியர் குழாய்களுக்கு இடையில் ஒரு பள்ளத்தில் படுத்திருப்பார். நாங்கள் அதைத் தேடி டிடிக்குத் திரும்புகிறோம். பொரியலுடன் பத்திக்குப் பிறகு, எங்கள் பழைய நண்பர் சுறா தனது தோழர்களுடன் எங்களுக்காகக் காத்திருக்கும். நாங்கள் அனைத்து நஃபிக்களையும் வெளியே எடுத்து சுறாவைத் தேடுகிறோம், நாங்கள் பட்டிக்குத் திரும்புகிறோம், பன்சரிடம் புகாரளிக்கிறோம். Remezov க்கான மின்மினிப் பூச்சி கலைப்பொருளைத் தேட அவர் எங்களை அனுப்புகிறார். அவர் இந்த பணியை வழங்கினார், ஏனெனில் இந்த பொதுவான கலைப்பொருள் மண்டலத்தில் காணப்படுவதை நிறுத்தியது, மேலும் லென்கா-ரேசர் கும்பல் மீது சந்தேகம் விழுகிறது.

கலைப்பொருள் "ஃபயர்ஃபிளை"

நாங்கள் திணிப்புக்குச் செல்கிறோம், முரண்பாடுகளுடன் சுரங்கப்பாதையில் செல்கிறோம். நாங்கள் போல்ட்களை வீசுகிறோம், நாங்கள் சுரங்கப்பாதையின் முடிவை அடைகிறோம், அழகற்றவரின் சடலத்தைப் பார்க்கிறோம், அவர் மின்மினிப் பூச்சியைக் கொண்டிருப்பார். நாங்கள் பட்டிக்குத் திரும்புகிறோம், கலைப்பொருளை ரெமேசோவுக்குத் திருப்பித் தருகிறோம். "மினிப்பூச்சி" மருந்தாகப் பயன்படுத்தத் தொடங்கியது என்று அவர் நமக்குச் சொல்வார். நாங்கள் பன்சருடன் பேசுகிறோம், அவர் லென்கா-ரேசரின் குழுவைத் தேட ஒரு பணியைக் கொடுக்கிறார். ஒன்று நாம் அவர்களைக் கண்டுபிடிப்போம், அல்லது "கடன்" அவர்களைச் சமாளிக்கும்.

சோம்பேறி ரேஸர் குழு

பணியின் விளக்கத்தில் அது Pripyat மற்றும் நிலையம் 1 இல் பார்ப்பது மதிப்புக்குரியது என்று சுட்டிக்காட்டப்படுகிறது. நாங்கள் Pripyat க்குச் செல்கிறோம், நாங்கள் விளையாட்டின் ஆரம்பத்தில் ஒரு குழு "தேடல்" இருந்த கட்டிடத்திற்கு ஓடுகிறோம். 3 மோனோலித்கள் இருக்கும், நாங்கள் டீமோஸுடன் பேசுகிறோம். அவர் "மோனோலித்" இன் பாதுகாவலராகத் தோன்றுகிறார், மேலும் ஜெர்மானியர், அவர் மூலம் மோனோலித்துடன் நடுநிலை உறவை ஏற்படுத்துகிறார். பின்னர் நாங்கள் நிலையம் 1 க்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் அந்த இடத்தைக் கடந்து செல்கிறோம், இராணுவ சோதனைச் சாவடியைப் பார்க்கிறோம், குஸ்நெட்சோவுடன் பேசுகிறோம். அவர் "தேடல்" இருப்பதாகத் தூண்டுகிறார், மேலும் 9 மணிக்கு முகவரியைக் காட்டுகிறார். நாங்கள் சர்கோபகஸுக்கு மாறுகிறோம், மற்றொரு இராணுவ சோதனைச் சாவடியைக் காண்கிறோம். நாங்கள் யாரோஸ்லாவ்கினுடன் பேசுகிறோம், "தேடல்" சர்கோபகஸ் மற்றும் ஸ்டேஷன் 2 க்கு மாறுதல் புள்ளிக்கு சென்றது. மேலும் பினோசெட் தெற்கு சோதனைச் சாவடியில் இருப்பதையும் அறிகிறோம். நாங்கள் அங்கு ஓடுகிறோம். நாங்கள் ஒரு இராணுவ சோதனைச் சாவடியைப் பார்க்கிறோம். நாங்கள் பினோசெட் (லெப்டினன்ட் செர்னென்கோ) உடன் பேசுகிறோம், ரேஸரின் கும்பல் அக்ரோப்ரோம் நிலத்தடியில் வர்த்தகம் செய்வதாகவும், "மண்டல வீரர்கள்" இங்குள்ள "அரக்கர்கள்" மீது ஓட்டி வருவதாகவும் அவர் அறிவுறுத்துகிறார். நாங்கள் சர்கோபகஸுக்கு செல்கிறோம். எங்கள் குழுவுடன் ஸ்லாவனைச் சந்திப்பதற்கு முன்பு நாங்கள் அந்த இடத்தைக் கடந்து செல்கிறோம். ஸ்லேவனிடமிருந்து, ஸ்டேஷன் 2 இலிருந்து டெட் சிட்டிக்கு மாறுவதற்கான ஆயத்தொலைவுகளைப் பற்றி நாங்கள் அறிந்துகொள்கிறோம், மேலும் அக்ரோப்ரோம் நிலவறைகள் வழியாக பாதுகாப்பான நகர்த்துவதற்கான சூட் மூலம் நிம்பிள் எங்களுக்கு உதவ முடியும். நாங்கள் ஒரே நேரத்தில் ஸ்டேஷன் 2 இலிருந்து டெட் சிட்டிக்கு வர மாட்டோம், நாங்கள் யந்தருக்கு மாற்றப்படுவோம். ஆனால் யந்தரிலிருந்து, செர்னோபில் அணுமின் நிலையத்தை விட கார்டனுக்கு எப்படியாவது வேகமாக இருக்கும்!? எனவே ஸ்டேஷன் 1ல் இருந்து செல்லும் பாதையில் ஸ்டேஷன் 2 க்கு செல்கிறோம். அது வேகமாகவும் பாதுகாப்பாகவும் இருக்கும். நாங்கள் சர்கோபகஸை விட்டு வெளியேறி, பெரிய வாயிலுக்குத் திரும்பி, நிலையம் 2 க்குச் சென்று வடகிழக்கு வாயிலுக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் அவர்களை கடந்து, இடதுபுறம் திரும்பி, செல்லுங்கள். வழியில் "அசுரன்" மற்றும் பல படைவீரர்களின் சடலங்கள் மற்றும் ஒரு இயந்திர துப்பாக்கியைக் காண்கிறோம். நாங்கள் இன்னும் மேலே செல்கிறோம், படைவீரர்கள் மற்றும் கொள்ளைக்காரர்களின் சடலங்களால் சூழப்பட்ட மற்றொரு "அசுரன்" இருப்பதைக் காண்கிறோம். நமக்கு முன்னால் உள்ள வாயில்களைப் பார்க்கிறோம், அவற்றுக்குள் செல்கிறோம், கடந்து செல்கிறோம்.
நாங்கள் யந்தரில் தோன்றி விஞ்ஞானிகளின் பதுங்கு குழிக்குச் செல்கிறோம். ரெமேசோவ் தனது சக ஊழியருடன் அங்கு சென்றார். நாங்கள் Remezov உடன் பேசுகிறோம், விஞ்ஞானிகளை பயமுறுத்தும் ஒரு குறிப்பிட்ட உயிரியல் பொருளைக் கண்டுபிடிக்கும் பணியைப் பெறுகிறோம். நிச்சயமாக, நாங்கள் உதவ ஒப்புக்கொள்கிறோம். நாங்கள் விரைவாக x-16 இல் ஓடுகிறோம், அதன் வழியாக ஓடுகிறோம், சுரங்கப்பாதையில் ஒரு கீக் ஒரு பம்பைக் காண்கிறோம். நாங்கள் அதை அகற்றுகிறோம், தேடுகிறோம், ரெமேசோவுக்குத் திரும்புகிறோம். (தனிப்பட்ட முறையில், நான் இந்த தேடலைக் கடந்தேன், தோழர்கள் பரிந்துரைத்தனர்)
நாங்கள் கார்டனுக்கு செல்கிறோம் (அத்தகைய மாற்றம் உள்ளது, மழுங்க வேண்டாம்). இப்போது நாங்கள் Shustry உடன் வழக்குகளைத் தீர்க்கிறோம். பாதுகாப்புடன் கூடிய ஒரு சூட்டைப் பற்றி நாங்கள் அவரிடம் கூறுகிறோம், அவர் 3 கலைப்பொருட்களைக் கேட்கிறார்: "தங்கமீன்", "மூன்லைட்", "நைட் ஸ்டார்". நாங்கள் நிம்பலில் இருந்து ஒரு சூட்டைப் பெறுகிறோம், நாங்கள் அக்ரோப்ரோமுக்கு வெட்டுகிறோம், நாங்கள் நிலத்தடிக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் துப்பாக்கி சுடும் தற்காலிக சேமிப்பிற்குச் செல்கிறோம், அதன் நுழைவாயிலுக்கு அருகில் 3 சடலங்களைக் காண்கிறோம். நாங்கள் லியோன்கா-ரேசரின் சடலத்தைத் தேடுகிறோம், நாங்கள் பணியில் தோல்வியடைகிறோம். டம்ப்பில் உள்ள பாருக்குச் செல்லும் வழியில், அனிகானோவ் தனது குழுவுடன் ஓட்கா குடிப்பதைக் காண்கிறோம். மீண்டும் நாங்கள் பன்சரிடம் செல்கிறோம், அவர் லென்யா-ரேசரைத் தீர்க்க உத்தரவிட்டார். ஜேர்மனியர்களுக்கு இதைப் பற்றி சிறந்த கருத்து இல்லை, மேலும் அவர் எதிர்காலத்தில் பன்சருக்கு வேலை செய்ய மறுக்கிறார். அதே, இதையொட்டி, தகவலைப் பகிர்ந்து கொள்கிறது: x-10 இல் குறியிடப்பட்ட கதவுக்குப் பின்னால் அமைந்துள்ள ஒரு இடஞ்சார்ந்த ஒழுங்கின்மை மூலம் நீங்கள் டெட் சிட்டிக்குச் செல்லலாம், மேலும், ஒரு குழு விரைவில் அங்கு செல்ல வேண்டும், அது கதவைத் திறக்கும். நாங்கள் லென்யா-ஹேக்கருடன் பேசுகிறோம்.

லுகாஷிடம் வேலை செய்கிறார்

கடனுக்காக வேலை செய்ய மறுத்த பிறகு, லுகாஷுடன் பல தகவல்களைப் பகிர்ந்து கொள்ளலாம். நாங்கள் சுதந்திர தளத்திற்குச் செல்கிறோம், லெக்டர் தனது சொந்த விருப்பப்படி ரெசானியுடன் தப்பித்தார் என்பது உட்பட எங்களுக்குத் தெரிந்த அனைத்தையும் லுகாஷிடம் கூறுகிறோம். நாங்கள் 500,000 பெறுகிறோம். நாங்கள் ராடார் மற்றும் ஆய்வக x-10 க்கு செல்கிறோம்.

X - 10

பிடிஏவில் குறிக்கப்பட்ட இடத்திற்குச் சென்று, நின்று காத்திருங்கள். மேலும், சதித்திட்டத்தை உருவாக்க இரண்டு வழிகள் உள்ளன:
1. பணி தோல்வி மற்றும் இறுதி வரவுகளை பார்க்க.
2. நாங்கள் ஒளிரும் விளக்கை அணைக்கிறோம், நாங்கள் எதையும் கையில் வைத்திருக்க மாட்டோம். சிறிது நேரம் கழித்து, எங்கள் பழைய நண்பர்கள் தோன்றுவார்கள், கதவைத் திறப்பார்கள், நாங்கள் அவர்களைப் பின்தொடர வேண்டும்.

இறந்த நகரம்

நாங்கள் டெட் சிட்டியில் தோன்றுகிறோம், ஓநாயுடன் பேசுகிறோம், அவர், கோஸ்ட் மற்றும் ஷூட்டருடன், முழு குழுவையும் வெளியேறும் இடத்தில் கட்டிவிட்டார் என்று அவர் உங்களுக்குச் சொல்வார். நாங்கள் ஓநாய் பின்னால் ஓடுகிறோம். நாங்கள் துப்பாக்கி சுடும் நபருடன் பேசுகிறோம், பின்னர் விரிவுரையாளர், ரெசானி மற்றும் பர்லீவ் ஆகியோரை விசாரிக்கிறோம். மீண்டும் நாங்கள் ஸ்ட்ரெல்கோவுடன் பேசுகிறோம், பர்லீவ் மற்றும் அவரது நண்பர்கள் இருவரும் எங்களை நோக்கி சுடத் தொடங்குகிறார்கள். நாங்கள் அவர்களைக் கையாளுகிறோம், ஷூட்டருடன் உரையாடலைத் தொடர்கிறோம். ரெசானியைத் தவிர அனைவரும் வெளியேறுகிறோம், நாங்கள் கோஷாவிடம் பேசுகிறோம், பெட்டியிலிருந்து கலாஷை எடுத்து, அவரிடம் கொடுத்து, அவருடன் இருப்பிடத்தின் விளிம்பிற்கு ஓடுகிறோம். நாங்கள் ரெசானியுடன் பேசுகிறோம், நாங்கள் ஒரு தேடலைப் பெறுகிறோம்.

புலனாய்வு சேவை

வரைபடத்தில் குறிக்கப்பட்ட புள்ளிகளுக்கு நாங்கள் ஓடுகிறோம். முதலில் அபோகாலிப்ஸ் இருக்கும், பண்ணையில் - மண்டல வீரர்கள் (நீங்கள் ஒரு நேரத்தில் பெஸ்மேட்டர்னிக்கு உதவியிருந்தால், அவர் உங்களுக்காக தோட்டாக்களை விரைவார்). பின்னர் போர்மன் மற்றும் லெனின் சதுக்கம் தலைமையிலான கொள்ளைக்காரர்களுடன் ஒரு கட்டிடம் இருக்கும். நாங்கள் வெட்டுக்கு திரும்புகிறோம். நாங்கள் அவருடன் பேசுகிறோம், தேடலுக்காக அவரை ப்ரிப்யாட்டுக்கு அனுப்புகிறோம், மேலும் நாமும் பேரழிவுகளில் சேருவோம்.

அந்நியர்கள் மத்தியில் வீட்டில்

நாங்கள் போர்மனுக்குச் செல்கிறோம், அவர் அபோகாலிப்ஸில் உள்ளதைப் போல ஜெர்மன் பெரிலைக் கொடுப்பார். நாங்கள் போர்மனுக்கு அடுத்த பெட்டியில் துணிகளை விட்டுவிட்டு, அபோகாலிப்ஸுடன் கட்டிடத்திற்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏறுகிறோம், அபோகாலிப்ஸின் அறைகளில் ஒன்றில் "எண் IX" என்ற பெயருடன் இருப்பதைக் காண்கிறோம். ஜெர்மானியர் ஒரு ஜாம்பி போல் நடிக்கிறார், அவருக்கு ஒரு பணி கொடுக்கப்படுகிறது.

சரிபார்ப்பு + அபோகாலிப்ஸிற்கான வேலை

வரைபடத்தில் குறிக்கப்பட்ட புள்ளிகளை நாங்கள் கடந்து செல்கிறோம். அவற்றில் ஒன்றுக்கு அடுத்ததாக கரடி மற்றும் கட்டுப்படுத்தியின் சடலங்கள் இருக்கும். நாங்கள் "எண் IX" க்கு திரும்புகிறோம், இது எங்களை அபோகாலிப்ஸ் முகாமுக்கு அனுப்பும். அங்கு நாங்கள் "எண் XIV" உடன் தொடர்பு கொள்கிறோம், அவர் ஒரு ஃபிளமேத்ரோவரை ஒப்படைத்து அழகற்றவர்களை அழிக்க அனுப்புகிறார். பணியை முடித்த பிறகு, நாங்கள் "எண் XIV" க்கு திரும்புகிறோம், முகாமை விட்டு எங்கும் வெளியேற வேண்டாம் என்று உத்தரவிடுகிறோம். "தள்ளல்" செயல்பாட்டில் நாம் சதி செய்யும் சுறா வேட்டைக்காரர்கள் மீது தடுமாறுகிறோம். நாங்கள் "எண் XIV" க்கு புகாரளிக்கிறோம், நாங்கள் FN 2000 மற்றும் வேட்டையாடுபவர்களை அழிக்க ஒரு உத்தரவைப் பெறுகிறோம். முடிந்ததும் சுற்றுப்புறங்களைச் சரிபார்க்கச் செல்கிறோம். நாங்கள் பெஸ்யாக்குடன் பேசுகிறோம், அவர் ஒரு யோசனையை "எறிகிறார்". நாங்கள் "எண் XIV" க்கு, அதிலிருந்து "எண் IX" க்கும், அது "எண் X" க்கும் திரும்புகிறோம். "எண் X" கட்டிடத்தில் பழுதுபார்ப்பவர் (இலவச பழுது) இருக்கிறார்.

அழகற்றவர்களை வேட்டையாடுங்கள்

"எண் X", 4 அழகற்றவர்களைக் கண்டுபிடித்து அழிக்கும் பணியை வழங்குகிறது.
இடமிருந்து வலம் சென்றால்.
1. 99 ரியாப்கோ தெருவில் உள்ள மர வீட்டிற்குப் பின்னால் (அதே மாதிரியான மற்றொரு வீடு உள்ளது, ஆனால் மகப்பேறு இல்லை) ஒரு செங்கல் ஒரு மாடி பாழடைந்த வீடு உள்ளது.
2. பாலத்தின் பின்னால்
3. சாலையில் இரண்டாவதாக நனைத்த பிறகு, நாங்கள் முட்கரண்டிக்குச் செல்கிறோம், வலதுபுறம் திரும்புவோம், முதலில் ஒரு மர வீடு இருக்கும், பின்னர் இரும்பு கேரேஜ்கள், அடுத்த செங்கல் வீடு, அங்கு 3 பாஸ்டர்டுகள் குடியேறினர்.
4. நாங்கள் இரும்பு கேரேஜ்களைக் கடந்து 5 வது மாடிக்குச் செல்கிறோம், நமக்குத் தேவையானது ZIL, 1 நுழைவாயில்.
ஒரு ஃபிளமேத்ரோவர் மற்றும் ஒரு இயந்திர துப்பாக்கி உங்களுக்கு உதவும்.

ஃப்யூஜிடிவ் + செர்னோபில் 2 + தோல்வி

4 அழகற்றவர்களை அழித்த பிறகு, யாரோ ஒருவர் தப்பிவிட்டார், அழிக்கப்பட வேண்டும் என்ற செய்தியைக் கேட்கிறோம்.
பாலத்திற்கு எங்கள் வழி, அவர்கள் 2 வது அழகை நிரப்பினார், அங்கு நாங்கள் பேராசிரியர் மோன்ஸை சந்திக்கிறோம்.
நாங்கள் அவரிடம் பேசுகிறோம். உரையாடலின் முடிவில் 2 சதி உருவாக்கம்:
1. மோன்ஸை விடுவித்து, நாமே பெஸ்யாக்கிற்குச் சென்று பிடிஏவின் உள்ளடக்கங்களை நகலெடுக்கிறோம், பின்னர் அதை "எண் X" க்கு எடுத்துச் செல்கிறோம், தப்பியோடியவரைப் பற்றி புகாரளிக்கிறோம், நகர்வின் போது தொலைந்த ஃபிளாஷ் டிரைவைக் கண்டுபிடிக்கும் பணியை அவர் கொடுக்கிறார் ( எங்கே குறி தேடுவது, படிக்கட்டுகளுக்கு கீழே பாருங்கள்) "எண் X" க்கு திரும்பவும். அவனிடம் பேசுவது பலன் தராது.
2. வாலிம் மோன்சா. நாங்கள் பெஸ்யாக்கிற்குச் சென்று பிடிஏவின் உள்ளடக்கங்களை நகலெடுத்து, அதை எடுத்துச் செல்கிறோம்
"எக்ஸ் எண்", அவர் டிரக்கைக் கண்டுபிடித்து முந்திச் செல்ல செர்னோபில் அணுமின் நிலையத்திற்கு அனுப்புகிறார்.
நாங்கள் செர்னோபில் அணுமின் நிலையம் 2 க்கு புறப்படுகிறோம். ஸ்னைப்பர்கள் கூரைகளில் அமர்ந்து, "நாங்கள் எங்கள் கொக்கினால் கிளிக் செய்வதில்லை."
நாங்கள் செர்னோபில் 1 க்குச் செல்கிறோம், யாரோஸ்லாவ்கினுடன் ZiL பற்றி பேசுகிறோம். ZiL இல் நாம் செர்னோபில் NPP 2 க்கு மாற்றத்துடன் நுழைவாயிலை அடைகிறோம். டர்ன்டேபிள்களால் நாங்கள் தாக்கப்படுவோம், உங்களுக்கு உதவ ஒரு இயந்திர துப்பாக்கி (வால் ரோட்டரை நாங்கள் அடித்தோம்). ZIL ஐ MGக்கு பொருத்துதல். "நம்பர் எக்ஸ்", பள்ளியில் தொலைநோக்கியின் கண்ணை கூசுவதைக் கண்டதாகவும், அவர்களை விசாரிக்க அனுப்புவதாகவும் தெரிவிக்கிறது. நாங்கள் போர்மனுக்கு பள்ளிக்குச் செல்கிறோம், அவரிடமிருந்து "எண் X" என்ற உரையாடலுக்குப் பிறகு நாங்கள் சிறையில் அடைகிறோம்.

விடுதலை

அவர்கள் எங்களுடைய எல்லா பொருட்களையும் எடுத்துக்கொண்டதையும், ஃபாக்ஸ் எங்களுடன் அமர்ந்திருப்பதையும் நாங்கள் கண்டுபிடித்தோம். எம்.ஜி.யில் போரின் தொடக்கத்திற்காக நாங்கள் காத்திருக்கிறோம், நாங்கள் ஃபாக்ஸிடமிருந்து கத்தியை எடுத்து, அந்த தருணத்தை மேம்படுத்தி, காவலரைக் கொன்று, ஒன்றாக அபோகாலிப்ஸிலிருந்து எம்ஜியை சுத்தம் செய்கிறோம் (கொல்லப்பட்டவரின் ஆயுதத்தை நீங்கள் எடுக்கலாம், அல்லது பள்ளியில் உள்ள பெட்டியை நீங்கள் நினைவில் கொள்ளலாம்). பெர்கர் அவரை வெறுக்க முயற்சிக்கிறார் என்பதையும், ஷெல் அவருக்காக பதுங்கியிருந்து காத்திருக்கிறார் என்பதையும் ஸ்லேவனிடமிருந்து அறிகிறோம். பெர்கர் ChNPP2 க்கு செல்ல முடிந்தது என்று Panzer தெரிவிக்கிறது, நாங்கள் ஒரு டிரக்கில் அங்கு செல்கிறோம்.

துரத்தல் மற்றும் முடிவு

பெர்ஜரைப் பிடித்த பிறகு, நாங்கள் தொடர்பு கொள்கிறோம், பின்னர் நிறுவலை ஆன் செய்கிறோம் (ஆன். தானாகவே), எலிகள் உள்ளே ஓடி பெர்கர் அண்ட் கோவைக் கடித்துக் கொள்ளும்.
நாங்கள் ChNPP1 க்கு செல்கிறோம், நாங்கள் ஸ்லாவனுடன் பேசுகிறோம். முடிவு.

"ஸ்டாக்கர்" முத்தொகுப்பின் அனைத்து ரசிகர்களும் இந்த கேம்கள் திறந்த மூலக் குறியீட்டைக் கொண்டிருப்பதை அறிந்திருக்கிறார்கள், இது விளையாட்டாளர்கள் விளையாட்டை சுதந்திரமாக மாற்றவும் மற்றும் அவர்களின் விருப்பப்படி அதை சரிசெய்யவும் அனுமதிக்கிறது. யாரோ ஒருவர் தங்கள் சொந்த மகிழ்ச்சிக்காக இதைச் செய்கிறார், அதே சமயம் வேறு யாரோ உலகளவில் இதைச் செய்கிறார்கள், இது இணையத்தில் முழு அளவிலான பயனர் மாற்றங்கள் தோன்றுவதற்கு வழிவகுக்கிறது. அவை மிகவும் வித்தியாசமாக இருக்கலாம் - புதிய ஆயுதங்கள் எளிமையாகச் சேர்க்கப்பட்டு அல்லது கிராபிக்ஸ் சிறப்பாக மாற்றப்பட்டு, கதைக்களத்தை முழுவதுமாக மாற்றும், முழு புதிய இடங்கள், டஜன் கணக்கான தேடல்கள் மற்றும் பலவற்றைச் சேர்ப்பதன் மூலம், பத்தியை முழுவதுமாக மாற்றும். "ஸ்டாக்கர்" இன். "கடமை. போரின் தத்துவம் "விளையாட்டுக்கான மிகவும் பிரபலமான உலகளாவிய மோட்களில் ஒன்றாகும், இது மாற்றங்களின் முழு முத்தொகுப்பின் இறுதி அத்தியாயமாகும். இங்கே நீங்கள் இரண்டு டஜன் கதை தேடல்கள் மூலம் செல்லலாம், இது நீர்த்த மற்றும் பக்கமாக இருக்கும். இந்த மாற்றம் குறிப்பாக செயலை விரும்பாதவர்களுக்கு ஏற்றது என்பதை நினைவில் கொள்க, ஏனெனில் குறைந்தபட்ச எண்ணிக்கையிலான ஷூட்அவுட்கள் இருக்கும் - சதித்திட்டத்தில் அனைத்து கவனமும் செலுத்தப்படும், இது "ஸ்டாக்கர்" பத்தியை பெரிதும் மாற்றும். "கடமை. போரின் தத்துவம் "ஒரு அற்புதமான கூடுதலாகும், இது அசல் முத்தொகுப்பை ரசித்த அனைவரும் முயற்சிக்க வேண்டும்.

குழு தேடல்

"ஸ்டாக்கர்" பத்தியில் எப்படி தொடங்குகிறது? "கடமை. போரின் தத்துவம் ", ஏற்கனவே குறிப்பிட்டுள்ளபடி - இது ஒரு குறைந்தபட்ச நடவடிக்கை கொண்ட ஒரு மோட் ஆகும், எனவே நீங்கள் முக்கியமாக சிந்திக்க, இயக்க, அரட்டையடித்தல் மற்றும் தேடும் பணிகளைப் பெறுவீர்கள். எனவே, நீங்கள் கார்டனில் தொடங்குங்கள், அங்கு நீங்கள் பெர்கரைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும் - விளையாட்டில் முதல்வராக நியமிக்கக்கூடிய ஒரு பணியை அவர் உங்களுக்கு வழங்குவார். மண்டலத்தில் காணாமல் போனவர்களின் குழுவை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். சோதனைச் சாவடியின் தலைவரிடம் செல்லுங்கள், அவர் உங்களை ப்ரிபியாட்டிற்கு பறக்கும் ஹெலிகாப்டருக்கு அனுப்புவார். அந்த இடத்திலேயே, குழு கலாச்சார அரண்மனையின் கட்டிடத்தில் இருப்பதை நீங்கள் அறிவீர்கள் - அங்கு செல்லுங்கள், எல்லாம் உண்மையில் இப்படி மாறும். குழுவில் ஸ்லாவன் என்ற தலைவன் இருக்கிறார் - அவருடன் பேசவும், பின்னர் மற்ற குழுவின் கருத்துக்களைக் கேட்கவும். அதன் பிறகு, லுகாஷுக்குத் திரும்பி, ஆர்டர் தொடர்பான அவரது முடிவைப் பற்றி அறிந்து கொள்ளுங்கள். அவ்வளவுதான், முதல் தேடல் மிகவும் எளிமையானதாக மாறியது. ஸ்டாக்கரில் ஒரு நல்ல தொடக்கத்தைப் பெற ஒரு நல்ல தொடக்கம். "கடமை. இருப்பினும், போரின் தத்துவம், முதலில் ஒருவர் நினைப்பதை விட ஒரு ஆழமான மோட் ஆகும். எனவே விளையாடி நீங்களே பாருங்கள்.

உடம்பு சரியில்லை

"ஸ்டாக்கர்: டூட்டி" விளையாட்டின் கதைக்கு செல்ல வேண்டிய நேரம் இது. போரின் தத்துவம் "- பத்தியில் படிப்படியாக திருப்பப்படும், எனவே ஒரு அற்புதமான பொழுது போக்குக்கு தயாராகுங்கள். இராணுவக் கிடங்கிற்குச் செல்லுங்கள், அங்கு நீங்கள் கேப்டனைக் காண்பீர்கள் - சுதந்திரக் குழுவை அடிப்படையாகக் கொண்ட இடத்திற்கு ஒரு முக்கியமான நோயாளியை அழைத்துச் செல்லும்படி அவர் உங்களிடம் கேட்பார். அங்கு சென்று நோயாளியை லெக்டர் டாக்டரிடம் ஒப்படைத்தார். அதன்பிறகு, நீங்கள் லுகாஷிடம் அழைக்கப்படுவீர்கள், அவர் கண்டுபிடித்த குழுவை ஒழுங்கைப் பின்பற்றும்படி உங்களால் நம்ப முடியவில்லை என்பதில் தனது அதிருப்தியை வெளிப்படுத்துவார். நோயாளிக்கு இன்சுலின் கண்டுபிடிக்குமாறு கோரும் விரிவுரையாளரால் திடீரென்று நீங்கள் மீண்டும் தொந்தரவு செய்யப்படுகிறீர்கள், இல்லையெனில் அவர் இறக்கக்கூடும். விளையாட்டின் பாதை "ஸ்டால்கர்: கடன். போரின் தத்துவம் ”நீங்கள் விரைவாக செயல்படவும் கடினமான முடிவுகளை எடுக்கவும் அடிக்கடி தேவைப்படும், எனவே தயாராக இருங்கள்.

பட்டியில் வேட்டைக்காரர்கள்

"ஸ்டாக்கர் அபோகாலிப்ஸ்: கடன். போரின் தத்துவம் "? விளையாட்டின் பாதை மேலும் மேலும் உற்சாகமாகிறது - இப்போது நீங்கள் அனைத்து ஆயுதங்களையும் நுழைவாயிலில் விட்டுவிட்டு, பட்டியில் செல்ல வேண்டும். உள்ளே நுழைந்ததும், பின் அறையில் மூன்று வேட்டைக்காரர்கள் இருப்பதாக பார்டெண்டரிடமிருந்து நீங்கள் கற்றுக்கொள்கிறீர்கள், அவர்கள் தீவிரமானவர்கள். நீங்கள் இங்கே சேமிப்பது நல்லது, ஏனென்றால் இது எளிதானது அல்ல. உண்மை என்னவென்றால், நீங்கள் வேட்டையாடுபவர்களுடன் பேச முடிவு செய்தால், அவர்கள் உங்களைத் திகைக்க வைப்பார்கள், பின்னர் உங்களைக் கொன்றுவிடுவார்கள். உங்கள் எல்லா உபகரணங்களும் நுழைவாயிலில் இருப்பதால், அவற்றை நீங்கள் எதிர்க்க முடியாது. அதன்படி, நீங்கள் மற்ற விருப்பங்களைத் தேட வேண்டும். யெர்மோல் வரை சென்று அவரிடமிருந்து ஒரு கைக்குண்டை ரகசியமாக வாங்குவது மிகவும் தர்க்கரீதியானது. நீங்கள் இந்த கையெறி குண்டுகளை பின்புற அறைக்குள் வீச வேண்டும், வெடித்த பிறகு, யாராவது உயிருடன் இருந்தால், எஞ்சியிருக்கும் வேட்டைக்காரர்களை கத்தியால் முடிக்கவும். இப்போது நீங்கள் பார்டெண்டருடன் தாராளமாக அரட்டை அடித்து தேவையான தகவல்களைப் பெறலாம், உங்கள் பொருட்களை எடுத்துக்கொண்டு மேலும் செல்லலாம். விளையாட்டில் "ஸ்டாக்கர்: கடன். போரின் தத்துவம் "பத்தியில் (பகுதி 1) இடங்களில் அசல் போலவே இருக்கலாம் (உதாரணமாக, ஆரம்பத்தில் ஸ்பான், இது ஒரு தர்க்கரீதியான விளக்கத்தைக் கொண்டிருந்தாலும், லுகாஷுடனான உரையாடலில் உங்களுக்குத் தெரியும்), ஆனால் படிப்படியாக விளையாட்டு முழு அளவிலான சுயாதீன திட்டமாக மாறும்.

வோரோனின் மற்றும் கடன்

ஹேங்கரைக் கடந்து, கடன் தொழிலாளர்களைச் சந்திப்பீர்கள், அவர்கள் உங்களை அவர்களின் தலைவரான வோரோனினிடம் அழைத்துச் செல்வார்கள். "ஸ்டாக்கர் அபோகாலிப்ஸ்" என்பது ஒரு முத்தொகுப்பு, "கடன். போரின் தத்துவம் ", இப்போது பரிசீலிக்கப்படும் பத்தியில், அதன் கடைசி பகுதி, எனவே நீங்கள் முதல் இரண்டு பாகங்களை இயக்கவில்லை என்றால் சில புள்ளிகள் உங்களுக்கு தெளிவாக இருக்காது. இந்த காரணத்திற்காக, நீங்கள் முதலில் "அபோகாலிப்ஸ்" இன் முதல் மற்றும் இரண்டாவது எபிசோட்களைப் பார்க்கவும், பின்னர் இதை எடுக்கவும் பரிந்துரைக்கப்படுகிறது. எனவே, நீங்கள் வோரோனினுக்குச் செல்கிறீர்கள், அவர் லுகாஷைப் போலவே, ரேடாரில் என்ன நடந்தது என்பது குறித்து கடுமையான அதிருப்தியையும் அக்கறையையும் காட்டுகிறார். உண்மையில், குறிப்பிட்ட மாற்று வழிகள் இல்லாத ஒரு தேர்வு உங்களுக்கு வழங்கப்பட்டுள்ளது. நீங்கள் கடனில் நுழையலாம் மற்றும் வோரோனினுக்காக வேலை செய்யலாம் அல்லது மறுக்கலாம், ஒரு இலவச ஸ்டாலராக இருக்கலாம், ஆனால் இன்னும் வோரோனினுக்காக வேலை செய்யலாம். மற்ற அனைத்தும் சமமாக இருப்பதால், கடனில் நுழைவது அதன் சொந்த பாரமான நன்மைகளைக் கொண்டுள்ளது, ஆனால் இங்கே யாரும் உங்களை ஒன்று அல்லது மற்றொரு தேர்வு செய்ய கட்டாயப்படுத்த முடியாது - மேலும், இங்கே சரியான முடிவு எதுவும் இல்லை, அவை வெறுமனே வேறுபட்டவை. நீங்கள் எதை தேர்வு செய்தாலும், வோரோனின் உங்களை பன்சர் மற்றும் க்ரிஷாவிடம் அனுப்புகிறார், அவர்கள் உங்களுக்கு முதல் இரண்டு பணிகளை வழங்குகிறார்கள். இங்கிருந்து தான் விளையாட்டு “ஸ்டாக்கர்: கடன். போரின் தத்துவம் "நடைமுறை. பகுதி 3, நிச்சயமாக, நீண்ட காலமாக நடந்து வருகிறது, ஆனால் இந்த தருணத்திலிருந்து நீங்கள் கடமையின் ஒரு பகுதியாக மாறுகிறீர்கள், மேலும் சதி உண்மையில் நீங்கள் இறுதியில் ஆச்சரியப்படும் வகையில் திருப்புகிறது.

கருவிகள்

இப்போது நீங்கள் ஒரு சுவாரசியமான சிக்கலை அவிழ்க்க வேண்டும், இதன் போது உங்கள் பாத்திரம் சிறந்த பக்கத்திலிருந்து தன்னைக் காட்டாது, ஆனால் எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, முக்கிய கதாபாத்திரங்கள் எப்போதும் நன்றாக இருக்க வேண்டியதில்லை, இல்லையா? "ஸ்டாக்கர்" விளையாட்டுக்கும் இது பொருந்தும். செர்னோபிலின் நிழல்: கடன். போரின் தத்துவம் "- இந்த திட்டத்தின் ஆரம்பம் அசலிலிருந்து வேறுபட்டது, ஏற்கனவே ரேடாரில் முதல் தேடலில் குழுவுடனான உரையாடலில் இருந்து, உங்கள் ஹீரோ மிகவும் உன்னதமானவர் அல்ல என்பதை நீங்கள் புரிந்து கொள்ளலாம். எனவே, இருண்ட பள்ளத்தாக்கின் பிரதேசத்தில் என்ன நடக்கிறது என்பதை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும் - இதற்காக நீங்கள் குப்பை வழியாக செல்ல வேண்டும், அங்கு ஒரு துப்பாக்கி சுடும் பத்தியைக் காத்து, பாதிக்கப்பட்டவர்களிடமிருந்து இரையை சேகரிக்கிறது. நீங்கள் அதை விரைவில் அகற்ற வேண்டும் - எனவே நீங்கள் பத்தியை உங்களுக்காகப் பாதுகாப்பீர்கள், மேலும் ஒரு துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கியைப் பெறுவீர்கள். இருண்ட பள்ளத்தாக்கில், நீங்கள் ஒரு பழக்கமான பன்றியைச் சந்திப்பீர்கள், அவர் பள்ளத்தாக்கின் படைவீரர்கள் என்று அழைக்கப்படும் தங்கள் குழுவின் தலைவருடன் பேசும்படி கேட்கிறார். நீங்கள் ஃபியர்ஸைக் காணும் கட்டிடத்திற்குச் செல்லுங்கள் - அவருடன் பேசுங்கள், பின்னர் ஆய்வகத்திற்குச் சென்று க்ரிஷா உங்களிடம் கேட்ட கருவிகளைக் கண்டறியவும். கடன் பணிகளில் ஒன்று நடைமுறையில் முடிக்கப்பட்டுள்ளது. ஆனால் "ஸ்டாக்கர்: கடன்" விளையாட்டில் நீங்கள் வழங்கக்கூடிய அனைத்தும் இதுவல்ல. போரின் தத்துவம் "நடைமுறை. அனைத்து நிகழ்வுகளின் விளக்கம் உங்களை ஆச்சரியப்படுத்தலாம், ஆனால் விளையாட்டு மிகவும் சுவாரஸ்யமாக உள்ளது.

பண்ணைக்கு செல்லும் பாதை

இப்போது பன்சரின் பணியை கவனித்துக் கொள்ள வேண்டிய நேரம் இது - நீங்கள் அவருக்காக நிறைய தகவல்களைப் பெற வேண்டும். முதலில், எரிவாயு நிலையத்திற்குச் செல்லுங்கள், அங்கு நீங்கள் பெஸ்யாக்கிலிருந்து தேவையான தகவல்களைப் பெற வேண்டும். அதன் பிறகு, தொழிற்சாலைக்குச் செல்லுங்கள், அங்கு போர்மன் உங்களுக்காகக் காத்திருக்கிறார் மற்றும் தேவையான தகவலுடன் மற்றொரு உரையாடல். சரி, பின்னர் பண்ணைக்குச் செல்லுங்கள், அங்கு நீங்கள் கோவலைக் கண்டுபிடித்து இன்னும் அதிகமான தகவல்களைப் பெறுவீர்கள், இது பன்சரின் தேடலில் உங்களை தீவிரமாக முன்னேற்றும்.

இன்சுலின்

இப்போது நீங்கள் கார்டனுக்குத் திரும்ப வேண்டும், ஏனென்றால் அங்குதான் சிடோரோவிச் வாழ்கிறார், அவரிடமிருந்து நீங்கள் நோயாளிக்கு இன்சுலின் பெறலாம். அவரிடம் வாருங்கள், மேலும் மூன்று பேரை நீங்கள் காண்பீர்கள், அவர்களை சிடோரோவிச் தனது சகாக்கள் என்று அழைக்கிறார். ஆனால் இது வழக்கில் இருந்து வெகு தொலைவில் இருப்பதை நீங்கள் காண்கிறீர்கள் - மூவரையும் கொல்லுங்கள், ஏனென்றால் அவர்கள் உங்களை வேட்டையாடுபவர்கள் இல்லையெனில் உங்களைக் கொன்றுவிடுவார்கள். அதன் பிறகு, சிடோரோவிச்சிடம் விளக்கம் பெற்று இன்சுலின் எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் (அவருக்காகவே வேட்டைக்காரர்கள் வந்தார்கள்). சரி, இப்போது நீங்கள் பன்சருக்கான அனைத்து விடுபட்ட தரவையும் பெற பெர்கரிடம் பேச வேண்டும். பட்டிக்குத் திரும்பவும், அங்கு லுகாஷ் உங்களுக்காகக் காத்திருப்பார், நோயாளி மறைந்துவிட்டார் என்று யார் புகாரளிப்பார், அதனால் உங்கள் தேடுதல் தோல்வியடையும். சோர்வடைய வேண்டாம் - இது ஒரு சதி தோல்வி, அதை வெற்றிகரமாக முடிக்க வழி இல்லை. இந்த செய்திக்குப் பிறகு, பன்சரிடம் திரும்பி, தேடலை முடிக்க நீங்கள் பெற்ற அனைத்து தகவல்களையும் அவரிடம் சொல்லுங்கள்.

ரேடார்

பன்சர், நிச்சயமாக, உங்களை ஓய்வெடுக்க அனுப்பவில்லை, ஆனால் உங்களுக்கு ஒரு புதிய பணியைத் தருகிறார் - அங்குள்ள நிலைமையைச் சரிபார்க்க ரேடாரில் ஒரு வரிசைப்படுத்த. ஆனால் முதலில், நோயாளிக்கு என்ன நடந்தது என்பதைக் கண்டறிய நீங்கள் விரிவுரையாளரைப் பார்க்க வேண்டும். இருப்பினும், நோயாளியுடன் விரிவுரையாளர் காணாமல் போனார், மேலும் அவர்கள் இருவரையும் பற்றி யாருக்கும் எந்த தகவலும் இல்லை, லுகாஷ் கூட இல்லை. சரி, எதற்கும் காத்திருப்பதில் எந்த அர்த்தமும் இல்லை - பன்சர் உங்களுக்கு உத்தரவிட்டபடி, ரேடாருக்குச் செல்லுங்கள். ஆனால் இந்த பணியில் விளையாட்டின் நிலைமை மாறும், மேலும் நிதானமான பாதிப்பில்லாத அலைந்து திரிதல், பேசுதல் மற்றும் தேடுதல் ஆகியவை இருக்காது என்பதற்கு தயாராக இருங்கள். முழு மண்டலமும் உங்கள் ஹீரோவைத் தாக்க முடிவு செய்திருக்கிறது என்ற உணர்வை ஒருவர் பெறுகிறார், எனவே உங்களால் முடிந்தவரை சுட்டுவிட்டு, குறுக்குவெட்டுக்குச் செல்லுங்கள், அங்கிருந்து நீங்கள் நிலைமையைப் பற்றிய மிகத் துல்லியமான தகவலைப் பெறலாம். அதன் பிறகு, குறைந்தபட்ச எதிர்ப்பைச் சந்திக்க அதே வழியில் திரும்பிச் செல்லவும். பட்டிக்குச் சென்று, நீங்கள் பார்த்ததை பன்சரிடம் புகாரளிக்கவும், அவர் உடனடியாக உங்களுக்கு ஒரு புதிய பணியைத் தருவார் - உண்மையில், ஒரு நிமிடம் அமைதி இல்லை.

முகமூடி

நீங்கள் அக்ரோப்ரோமுக்குச் சென்று, அங்கு பாட்சியுக்கைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும், ஒரு சிறிய வெகுமதிக்காக, நீங்கள் பைலட்டை எங்கே காணலாம் என்று உங்களுக்குத் தெரிவிப்பார். அவர்கள் மிக நீண்ட நாட்களாக தேடிக்கொண்டிருக்கும் ஷூட்டரின் தற்காலிக சேமிப்பைக் கண்டுபிடிக்க அவர் நிலத்தடிக்குச் சென்றார். அவரைப் பின்தொடரவும், இருப்பினும், சிறிது நிலத்தடிக்குச் சென்ற பிறகு, சுரங்கப்பாதைகளில் நரம்பு வாயு செலுத்தப்பட்ட செய்தியைக் காண்பீர்கள். சீக்கிரம் திரும்பி வந்து எரிவாயு முகமூடியைத் தேடிச் செல்லுங்கள். பாட்சுக்கிடம் செல்லுங்கள், அவர் அந்த உடையை போலிஷ்சுக்கில் காணலாம் என்று உங்களுக்குச் சொல்வார் - அவரைக் கண்டுபிடித்து, மண்டலத்தின் வீரர்களில் ஒருவருக்கு ஏற்கனவே எரிவாயு முகமூடி இருப்பதைக் கண்டறியவும். அதற்குச் சென்று ஒரு எரிவாயு முகமூடியை கடன் வாங்க ஏற்பாடு செய்யுங்கள் - உங்கள் எக்ஸோஸ்கெலட்டனை டெபாசிட்டாக விடுங்கள். நிலத்தடியில் இறங்கி, ஷூட்டரின் தற்காலிக சேமிப்பிற்குச் செல்லுங்கள் - அங்கு நீங்கள் காயமடைந்த விமானியைக் காண்பீர்கள்.

விமானிக்கு எரிவாயு முகமூடி

இப்போது நீங்கள் பைலட்டை மேற்பரப்புக்கு கொண்டு வர வேண்டும், ஆனால் சுரங்கங்கள் வாயுவால் நிரப்பப்பட்டிருப்பதால் இதைச் செய்ய முடியாது. இருப்பினும், பைலட் உங்களிடம் கேஸ் மாஸ்க்கைக் கண்டுபிடிக்கக்கூடிய தனது சொந்த கேச் வைத்திருப்பதாகக் கூறுகிறார். அறிவுறுத்தல்களைக் கவனமாகக் கேளுங்கள், மேற்பரப்பிற்குச் சென்று விமானி உங்களுக்குச் சொன்னதைப் போலவே செய்யுங்கள் - பின்னர் நீங்கள் ஒரு கேஸ் மாஸ்க் கொண்ட பையுடனும் இருப்பீர்கள். பைலட்டிடம் எடுத்துச் சென்று மேற்பரப்பில் கொண்டு வாருங்கள். மூத்தவரிடமிருந்து உங்கள் வைப்புத்தொகையை எடுத்துக்கொண்டு, நீங்கள் நிலத்தடியில் பார்த்ததைப் பற்றியும் அவருடைய மக்களின் துரதிர்ஷ்டவசமான தலைவிதியைப் பற்றியும் பாட்சுக்குக்குச் சொல்ல வேண்டிய நேரம் இது.

மேலும் பத்தி

இயற்கையாகவே, விளையாட்டு அங்கு முடிவடையவில்லை - இன்னும் பல சாகசங்கள் உங்களுக்காகக் காத்திருக்கின்றன, இது நம்பமுடியாத அற்புதமான மற்றும் மிகவும் எதிர்பாராத முடிவுக்கு வழிவகுக்கும். மேலும், விளையாட்டின் போது நீங்கள் எடுக்கும் முடிவுகளைப் பொறுத்து, முடிவுகள் வேறுபட்டிருக்கலாம்.

© 2022 skudelnica.ru - காதல், துரோகம், உளவியல், விவாகரத்து, உணர்வுகள், சண்டைகள்