ஒரு ரகசிய ஆய்வகத்தைக் கண்டுபிடித்து ஆவணங்களைத் திருடவும். S.T.A.L.K.E.R கேம் தொடருக்கான மாற்றங்கள்

வீடு / உளவியல்

குளோபல் மோட் லாஸ்ட் ஆல்பாவின் உரை ஒத்திகை.

கார்டன் - விளையாட்டின் ஆரம்பம்.
ஸ்டால்கர் PM விளையாட்டின் அசல் பதிப்பைப் போலவே லாஸ்ட் ஆல்பா விளையாட்டின் தொடக்கமும் கார்டன் இடத்தில் நடைபெறுகிறது, அங்கு முக்கிய கதாபாத்திரம் பழக்கமான சிடோரோவிச்சின் பதுங்கு குழியில் அமைந்துள்ள அறைகளில் ஒன்றில் எழுந்திருக்கும். மேலே உயர்ந்து, எங்களுக்கு முதல் பணியை வழங்கும் வணிகருடன் உரையாடுவோம். பணி மிகவும் கடினம் அல்ல, நீங்கள் ஒரு கலைப்பொருளைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும், அதைக் கண்டுபிடிப்பது கடினம் அல்ல, பதுங்கு குழியை விட்டு வெளியேறிய பிறகு, அதன் இருப்பிடத்தின் குறி குறிக்கப்படும் மினி-வரைபடத்தைப் பார்க்கும்போது இடதுபுறமாக எடுத்துச் செல்லவும். கவனமாக பாருங்கள், புல்லில் பார்ப்பது கடினமாக இருப்பதால், டிடெக்டர் சிக்னல்கள் உங்களுக்கு உதவும். நீங்கள் கலைப்பொருளைக் கண்டுபிடித்த பிறகு, சிடோரோவிச் இன்னும் சில எளிய பணிகளைக் கொடுப்பார், அதன் பிறகு நீங்கள் குப்பையை நோக்கி செல்ல வேண்டும்.

இடம் டம்ப்.
நிலப்பரப்பில், அசல் TC உடன் ஒப்புமை மூலம், நாங்கள் Bes இன் அழைப்பிற்கு பதிலளித்து தாக்குதலைப் பாதுகாக்க உதவுகிறோம், பின்னர் யூரிக் என்ற ஸ்டால்கருக்கு உதவ மறக்காதீர்கள். தேவைப்படும் அனைவருக்கும் உதவி வழங்கப்பட்ட பிறகு, கிரேவைச் சந்திக்க நாங்கள் ஹேங்கரைப் பின்தொடர்கிறோம். கிரே உடனான உரையாடலில் இருந்து, அவரது பாதை எங்காவது இல்லை, ஆனால் அக்ரோப்ரோமுக்கு உள்ளது என்பதை முக்கிய கதாபாத்திரம் புரிந்துகொள்கிறது.

இடம் அக்ரோப்ரோம்.
அக்ரோப்ரோமுக்கு மாறிய பிறகு, அசல் கேமுடன் ஒப்பிடுவதன் மூலம், மோல் என்ற ஸ்டால்கருக்கு உதவ உடனடியாக முன்னேறுவோம். அவர் மீட்கப்பட்ட பிறகு, மோல், நன்றியுணர்வின் அடையாளமாக, ஸ்ட்ரெலோக்கின் தற்காலிக சேமிப்பு இருப்பதைப் பற்றி நமக்குச் சொல்கிறார் மற்றும் அவரது குறிப்புகளின் இருப்பிடத்தை விரிவாக விவரிக்கிறார். நாங்கள் கீழே சென்று தேடத் தொடங்குகிறோம், நீங்கள் தங்குமிடம் மற்றும் குறிப்புகளைக் கண்டறிந்த பிறகு, ஒரு தற்காலிக சேமிப்பைத் தேடுங்கள், இது தாழ்வாரங்களுக்கு இடையில் உள்ள பத்திகளில் ஒன்றில் அமைந்திருக்கும். அங்கு நிற்கும் மருத்துவமனை கர்னிகளால் இந்த இடத்தை நீங்கள் அடையாளம் கண்டுகொள்வீர்கள். இதில், நிலவறையில் எங்கள் பணி முடிந்தது, அதன் பிறகு நாங்கள் மேலே செல்லும் வழியைக் கண்டுபிடித்து வெளியேறுகிறோம்.

நீங்கள் மேற்பரப்பில் இருந்து புதிய காற்றை சுவாசித்த பிறகு, உதவி கேட்டு Pda க்கு ஒரு செய்தி அனுப்பப்படும். இதை அனுப்புபவர் பைட் பைப்பராக இருப்பார். சதுப்பு நிலத்தில் அமைந்துள்ள டிரெய்லரில் இந்த கதாபாத்திரத்தை நீங்கள் காணலாம். பைட் பைப்பருடன் பேசிய பிறகு, அவர் ஆவணங்களுடன் ஒரு குறிப்பிட்ட வழக்கைப் பெற வேண்டும் என்று மாறிவிடும், நீங்கள் தயவுசெய்து ஒப்புக்கொண்டு ஆராய்ச்சி நிறுவனத்திற்குச் செல்லுங்கள், அங்கு ஆவணங்களுடன் பிறநாட்டு வழக்கு மூன்றாவது மாடியில் காத்திருக்கும். பார் இடத்தில் அமைந்துள்ள மதுக்கடைக்கு இந்த ஆவணங்களை வழங்க வேண்டும்.

பார் இடம்.
பட்டிக்குச் செல்ல, நீங்கள் தடையைத் தாக்கும் வரை சாலையில் செல்ல வேண்டும், அதைக் கடந்த பிறகு நீங்கள் இடதுபுறம் திரும்பி நேராக சாலையில் செல்ல வேண்டும். சோதனைச் சாவடியைக் கடந்து, நாங்கள் மதுக்கடைக்காரரிடம் சென்று அக்ரோப்ரோமில் காணப்படும் ஆவணங்களை அவருக்குக் கொடுத்து, நாங்கள் பட்டியில் காணக்கூடிய தோழர் பெட்ரென்கோவிடம் செல்கிறோம்.

இருண்ட பள்ளத்தாக்கு.
இருப்பிடத்திற்குச் சென்ற பிறகு முதலில் செய்ய வேண்டியது, பண்ணைக்குச் செல்வது, அவற்றில் ஒன்றில் பேய் என்ற வேட்டைக்காரனைத் தேடுவது. ஒரு உரையாடலில் இருந்து, கொள்ளைக்காரர்களின் அடிப்படையான தொழிற்சாலைக்கு நீங்கள் செல்ல வேண்டும் என்பது தெளிவாகிறது. அரக்கன் தனது திட்டத்தைக் கோடிட்டுக் காட்டிய பிறகு, அதைச் செயல்படுத்துவதற்கு நாங்கள் மீறுகிறோம். முதலில் நாம் தொழிற்சாலையின் நுழைவாயிலைக் காண்கிறோம் - இது தொழிற்சாலைக்கு பின்னால் ஒரு குழியில் வாயில் அமைந்துள்ளது. பொல்டெர்ஜிஸ்டுகள் இந்த இடத்தில் தொடர்ந்து மேய்ந்து வருகின்றனர். அதே இடத்தில் நீங்கள் கொள்ளைக்காரர்களின் மூன்று சடலங்களைக் காண்பீர்கள், அவற்றில் ஒன்றில் நீங்கள் ஒரு சூட்டை எடுத்து அதை அணிய வேண்டும்.

கொள்ளைக்கார உடையில் மாறிய பிறகு, நீங்கள் பாதுகாப்பாக போரோவ் தளத்திற்குச் செல்லலாம். பிரதேசத்திற்குள் நுழைந்த பிறகு, ஒரு மேம்பாலம் இருக்கும் ஹேங்கர்களில் ஒன்றை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும், அதன் அருகே நீங்கள் ஒரு குடிகார கொள்ளைக்காரனைக் காண்பீர்கள், மேலும் ஒரு உரையாடலில் அவர் தொழிற்சாலைக்குள் நுழைவதற்கான கடவுச்சொல்லை உங்களுக்குக் கூறுவார். உள்ளே நுழைந்தவுடன், நாங்கள் தொலைந்து போவதில்லை, கட்டிடங்களின் இருப்பிடம் பெரிதும் மாற்றப்பட்டுள்ளது, எங்கள் இலக்கு இயந்திர கருவிகளைக் கொண்ட ஒரு பட்டறை, அதில் வாடிக் என்ற வேட்டைக்காரனைக் காண்கிறோம். அவருடனான உரையாடலில் இருந்து, ஆவணங்கள் இருக்கும் இடத்தைப் பற்றி அறிந்து கொள்கிறோம், அவை நிர்வாக கட்டிடங்களில் ஒன்றின் இரண்டாவது மாடியில் அமைந்துள்ளன.

பின்னர் வேடிக்கை தொடங்குகிறது, இது தோன்றிய இராணுவத்தால் நமக்காக ஏற்பாடு செய்யப்படும், அவர்கள் நகரும் அனைத்தையும் சுடுவார்கள், மேலும் முக்கிய கதாபாத்திரத்தைத் தாக்கலாம். எனவே, கூடிய விரைவில் மேலே எழுவது அவசியம். கட்டிடத்திற்கு அடுத்துள்ள புதிய காற்றில் இறங்கிய பிறகு, உள்நாட்டு ஆட்டோமொபைல் துறையில் நிவா என்று அழைக்கப்படும் அதிசயங்களில் ஒன்றைக் கண்டறிந்து, வாயுவை முடிந்தவரை அழுத்தவும்.

வாயிலை நோக்கி செல்ல வேண்டியது அவசியம், இது அசல் படி, கார்டனுக்கு மாற்றமாக இருந்தது. ஹெலிகாப்டர்கள் நம்மைத் துரத்துவதால் எங்கள் நடை சிக்கலானதாக இருக்கும், ஆனால் அவற்றைக் கவனிக்காமல், எரிவாயு மிதிவிலிருந்து கால்களை விடுவிக்காமல், நாங்கள் இருப்பிடங்களின் எல்லையைத் தாண்டி, டார்க் ஹாலோவில் ஏற்கனவே நகர்கிறோம்.

இருள் வெளி.
சரமாரியான தோட்டாக்களின் கீழ் இருப்பிடத்திற்கு வந்த பிறகு, நாங்கள் ரயில்வே சுரங்கப்பாதையை நோக்கி நகர்கிறோம். இடது சுவரில் ஒரு உடைப்பைக் காணும் வரை சுரங்கப்பாதையில் நகரும். அதைக் கடந்து சென்றால் மைன்ஸ் என்ற இடம் கிடைக்கும். நாங்கள் நேராக நிறுத்தத்திற்குச் செல்கிறோம், பின்னர் இடதுபுறம் திரும்பும்போது தலையில் அடிபட்டதில் இருந்து சுயநினைவை இழக்கிறோம். நீங்கள் எழுந்ததும், உங்கள் முன்னால் சின் குழுவின் தலைவரைக் காண்பீர்கள். தலைவரின் பெயர் வேல்ஸ், ஒரு நல்ல உரையாடலுக்குப் பிறகு, போரோவா தளத்தில் உள்ள ஆவணங்களைத் தேட அவரிடமிருந்து ஒரு புதிய பணியைப் பெறுவீர்கள். மேற்பரப்பில் இருந்து வெளியேறிய பிறகு, நாங்கள் போரோவா தளத்திற்கு திசையை எடுத்துச் செல்கிறோம். நடந்தாலோ அல்லது காரிலோ, அது உங்களுடையது.

போரோவா அடிப்படை.
போரோவாவின் அடிப்படையில், ஆச்சரியங்களும் இருக்கும். கொள்ளைக்காரர்களின் தலைவர் உங்களுக்கு ஒரு யூகிக்கும் விளையாட்டை வழங்குவார், அங்கு உங்கள் வாழ்க்கை இழப்பின் விலையாக இருக்கலாம். சரியான பதில் எண் 4. நீங்கள் பாதுகாப்பாக இருந்து ஒரு குறியீட்டைப் பெற்று ஆவணங்களை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். ஆவணங்கள் உங்கள் கைகளில் கிடைத்தவுடன், கொள்ளைக்காரர்கள் எதிரிகளாக மாறுகிறார்கள், மேலும் தளத்திலிருந்து வெளியேற நீங்கள் நிறைய சுட வேண்டியிருக்கும். நகரும் அனைத்தையும் படம்பிடித்த பிறகு, அடுத்த ஆய்வகத்திற்குச் செல்ல வேண்டிய நேரம் இது என்பதை உங்கள் PDA உங்களுக்குத் தெரிவிக்கும், இந்த முறை X-18.

ஆய்வகம் X-18.
நிர்வாகிகளில் ஒருவரின் அடித்தளத்திற்குச் சென்று நாம் அதை உள்ளிடலாம். கட்டிடங்கள், செய்தியில் பெட்ரென்கோவிடமிருந்து பெறப்பட்ட குறியீட்டை உள்ளிட்ட பிறகு. வாசலில் இருந்து குறியீடு 5271. ஆய்வகத்திற்குச் சென்றதும், நாங்கள் பாதுகாப்பு அறையைத் தேடுகிறோம், அங்கு முதல் ஆவணங்கள் மேசையில் கிடக்கும். உங்களுக்கு ஹேக்கிங் குறியீடு தேவைப்படும் கணினியையும் அங்கு நீங்கள் காண்பீர்கள், அது பின்னர் தோன்றும். எனவே தொடரலாம்.

அறையை விட்டு வெளியேறி, இடதுபுறம் திரும்பி, நேராக கதவை நோக்கிச் செல்லுங்கள், பின்னர் கீழே செல்லுங்கள், அங்கு ஒரு மேசையைப் பார்க்கிறோம், அதன் மேல் ஆவணங்கள் எண் 2 கொண்ட ஒரு அலமாரி உள்ளது. நாங்கள் ஆவணங்களை எடுத்துக்கொண்டு, வழியில் சென்று, புரவலரைக் கண்டுபிடித்து கொல்லுகிறோம். கையை பெட்ரென்கோ கொண்டு வரச் சொன்னார். அடுத்து, நாங்கள் லிஃப்ட்களுடன் அறைக்குள் சென்று, வலது தண்டுக்குச் சென்று, திறந்த கதவை அடையும் வரை, அதில் ஏறத் தொடங்குகிறோம், அதன் மூலம் நீங்கள் ஒரு ரகசிய அறைக்குள் செல்லலாம்.

இந்த அறையில் நிறுவல் ஒன்றின் பின்னால் ஒரு சடலம் கிடப்பதைக் காண்கிறோம். சடலத்திலிருந்து பிடிஏவை நாங்கள் எடுக்கிறோம், அதில் கணினியிலிருந்து 9231 குறியீடு இருக்கும், அதை நீங்கள் மேஜையில் காணலாம். டேபிளில் 3-ம் எண் நேசத்துக்குரிய ஆவணங்களும் இருக்கும். நாம் செய்ய வேண்டியது இன்னும் இரண்டு ஆவணங்களைக் கண்டறிவதுதான். ஆவண எண் 4 நீங்கள் புரேராவைக் கண்டுபிடித்த அறைக்கு மேலே உள்ள அறையில் உள்ளது, தரையில் உள்ள மீறல் மூலம் நீங்கள் அதற்குள் செல்லலாம். அறைகளில் ஒன்றில் அடித்தளத்தில் ஆவண எண் 5 ஐ நீங்கள் காண்பீர்கள், ஒரு மேசையைத் தேடுங்கள், அவை அதில் உள்ளன.

அடுத்து, முடிக்கப்பட்ட பணிகளை ஒப்படைக்க வேல்ஸுக்குச் செல்கிறோம். அவர் ஆயுதத்தை உங்களிடம் திருப்பித் தந்தவுடன், நாங்கள் தோழர் பெட்ரென்கோவிடம் செல்கிறோம். பட்டியில் தோன்றிய பிறகு, சின் குழுவிலிருந்து ஒரு குறிப்பிட்ட வேட்டைக்காரர் எங்களை நுழைவாயிலில் சந்திப்பார், இதன் விளைவாக பெட்ரென்கோவும் பார்டெண்டரும் எங்களுடன் தொடர்புகொள்வதை நிறுத்துகிறார்கள். இந்த சிக்கலை தீர்க்க, வேல்ஸின் பணியை முடிக்க ரோஸ்டாக்கிற்கு செல்கிறோம். இதைச் செய்ய, நாம் ரோஸ்டாக் ஆலைக்கு செல்ல வேண்டும். நீங்கள் இருப்பிடத்திற்குள் நுழையும்போது, ​​​​உடனடியாக ஒரு பணியைப் பெறுவீர்கள், இலக்கு கடமைக் குழுவின் தலைவருடனான சந்திப்பாக இருக்கும்.

ரோஸ்டாக் இடம்.
கடமையின் தலைவரைச் சந்தித்த பிறகு, எஞ்சியிருக்கும் மரபுபிறழ்ந்தவர்களை அழிக்க மற்றொரு பணியைப் பெறுகிறோம். இதைச் செய்ய, நாங்கள் சுரங்கப்பாதைக்குச் சென்று, சுற்றுச்சூழல் ஆர்வலர்களில் ஒருவரிடமிருந்து பழைய எரிவாயு முகமூடியை எடுத்துக் கொண்டு, நாங்கள் தொழிற்சாலைக்கு முன்னேறுகிறோம். தொழிற்சாலையில், 3 பிடிஏக்களைக் கண்டுபிடித்து 4 இரத்தக் கொதிப்புகளைக் கொல்வதே எங்கள் குறிக்கோள். கட்டுமான தளத்தில் முதல் இரண்டு பிடிஏக்களை நீங்கள் காணலாம். மூன்றாவது ஒன்றைத் தேட, சுற்றுச்சூழல் ஆர்வலர்களிடமிருந்து பெறப்பட்ட எரிவாயு முகமூடி உங்களுக்குத் தேவைப்படும், எனவே கட்டிடத்திற்கு அருகிலும் நிர்வாக கட்டிடத்தின் வளாகத்திலும் நுழைவாயிலில் விஷ வாயு இருக்கும். நீங்கள் இரண்டாவது மாடியில் PDA ஐப் பார்க்க வேண்டும்.

தொழிற்சாலையின் நுழைவாயிலில் ஒரு இரத்தம் உறிஞ்சும் நபர் உங்களைச் சந்திப்பார். மீதமுள்ளவை நீங்கள் பிடிஏவைக் கண்டுபிடிக்கும் இடங்களுக்குப் பக்கத்தில் காத்திருக்கும். அனைத்து பணிகளும் முடிந்துவிட்டன, நாங்கள் கடனின் தலைவரிடம் புகாரளிக்கச் செல்கிறோம், அவர் ஆய்வகத்தின் சாவியை பெட்ரென்கோவிடமிருந்து எடுக்க வேண்டும் என்று உங்களுக்குத் தெரிவிப்பார். நாங்கள் பட்டிக்கு செல்கிறோம்.

மதுக்கூடம்.
பாருக்கு வந்த பிறகு, நாங்கள் உடனடியாக பெட்ரென்கோவுக்குச் செல்கிறோம், பின்னர் பார்டெண்டருக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் மீண்டும் பெட்ரென்கோவுக்குத் திரும்பி, X-14 ஆய்வகத்திற்குள் நுழைவதற்கு விசை மற்றும் குறியீட்டை 4526 ஐக் கொடுக்கிறோம்.

ரோஸ்டாக்.
மீண்டும் ஆலையில், நாங்கள் இரகசிய ஆய்வகத்திற்கு மாற்றத்திற்குச் செல்கிறோம், வரைபடத்தில் ஒரு குறி இருக்கும். சர்கோபகஸில் உள்ளதைப் போன்ற ஒரு நடைபாதையில் நம்மைக் காண்கிறோம். நடைபாதையில் நகரும்போது குறியீட்டு கதவைக் கண்டுபிடித்து, குறியீட்டை உள்ளிட்டு பாஸ் செய்கிறோம். வலது தாழ்வாரத்தின் வழியாக இரண்டாவது கதவைக் கண்டுபிடித்த பிறகு, அதே குறியீட்டைக் கொண்டு திறக்கிறோம். மேசையில் உள்ள ஆய்வகத்தில் ஒருமுறை ஆவணங்கள் மற்றும் பிடிஏவை வேல்ஸுக்கு கொண்டு வர வேண்டும். அதே அறையில் நாங்கள் சுவரில் ஒரு பத்தியையும் ஒரு கதவையும் பார்க்கிறோம், அதைத் திறக்கிறோம் (அது ஒரு குறியீடு இல்லாமல் திறக்கிறது), உள்ளே சென்று இரத்தக் கொதிப்பைக் கொல்கிறோம், இது பெட்ரென்கோவுடனான உரையாடலில் இருந்து நாங்கள் கற்றுக்கொண்டோம். அவருடன் படுகொலை செய்யப்பட்ட பிறகு, பணி முடிந்ததாக கருதலாம். அடுத்து, செயல்படுத்தலைப் பற்றி புகாரளிக்க மைன்ஸ் டு வேல்ஸுக்குச் செல்கிறோம்.

வேல்ஸில்.
வேல்ஸ் தெரிவிப்பார். டெட் சிட்டியில் இருந்து இரகசிய வணிகர்கள் முக்கிய கதாபாத்திரத்துடன் தொடர்பு கொள்வார்கள். இதற்கிடையில், நீங்கள் சுரங்கங்களில் இருந்து வெளியே வருகிறீர்கள், பேராசிரியர் சாகரோவிடமிருந்து ஒரு செய்தியைப் பெறுவீர்கள், அதில் அவர் உங்களுடன் வணிகம் இருப்பதாகக் கூறப்படுகிறது. அப்படியானால், பேராசிரியருக்கு யந்தர் மீது நாங்கள் மீண்டு வருகிறோம்.

அம்பர்.
டெட் சிட்டியில் நிறுத்தப்பட்டுள்ள கூலிப்படையினரின் கைகளில் உள்ள ஆவணங்களைத் தேடும் பணியை சகரோவிடமிருந்து நாங்கள் பெறுகிறோம். நாங்கள் பணியை எடுத்துக்கொள்கிறோம், நகரத்திற்கு வந்து, நாங்கள் பள்ளிக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் கூலிப்படையின் தலைவரிடம் சுதந்திரமாக செல்கிறோம், ஆனால் அவருடன் பேசும்போது, ​​அவர் துப்பாக்கி சுடும் நபரை அடையாளம் கண்டுகொள்கிறார், மேலும் முக்கிய கதாபாத்திரம் கைதியாக மாறுகிறது, அதே நேரத்தில் அவரது உடைமைகள் மற்றும் ஆயுதங்கள் அனைத்தையும் இழக்கிறது. சிறைபிடிக்கப்பட்ட நிலையில், ஸ்வாம்ப் டாக்டரை நாங்கள் சந்திக்கிறோம், அவர் தனது பிடிஏ குறைபாடுடையதாக ஜிஜிக்கு தெரிவிக்கிறார். இரண்டு நண்பர்களை விடுவிப்பவர்கள், விந்தை போதும், இராணுவம். வெளியீட்டிற்குப் பிறகு, நாங்கள் நேராக தாழ்வாரத்தில் சென்று சேமிப்பைத் திறந்து எங்கள் பொருட்களை எடுக்கிறோம். பின்னர் நாங்கள் சாகரோவுக்குத் திரும்புகிறோம்.

நன்றியுணர்வின் வார்த்தைகளுக்குப் பிறகு, பிடிஏவை மீட்டெடுக்க முடியும் என்று பேராசிரியர் தெரிவிக்கிறார், ஆனால் இதற்காக அவருக்கு விவரங்கள் தேவை. உங்களுக்கு முதலில் தேவை புதிய கம்பிகள், அவற்றுக்குப் பிறகு நாங்கள் ஆய்வகத்திற்குச் செல்கிறோம், மேலும் ரேக்கில் உள்ள ஒரு அறையில் கம்பிகளைக் காண்கிறோம். உங்களுக்கு தேவையான இரண்டாவது விஷயம் பலகைகள் ஆகும், இது சாகரோவின் கூற்றுப்படி, சதுப்பு மருத்துவரிடம் இருந்து பெறலாம். நீங்கள் பெரிய சதுப்பு நிலங்களுக்கு ஓட வேண்டும் என்று அர்த்தம்.

பெரிய சதுப்பு நிலங்கள்.
நீங்கள் சதுப்பு நிலங்களில் தோன்றியவுடன், உங்களை நோக்கிச் சுடும் இராணுவ ஹெலிகாப்டர்களைச் சந்திக்கத் தயாராகுங்கள். நாணல்களுக்குள் ஒளிந்து, இராணுவம் பறந்து செல்லும் வரை காத்திருந்த பிறகு, மருத்துவரிடம் செல்லுங்கள். அவருடன் பேசிய பிறகு, முக்கிய கதாபாத்திரம் ஷூட்டர் என்று மாறிவிடும், இது சம்பந்தமாக, நாம் கோஸ்ட்டைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். இராணுவக் கிடங்குகளின் இடத்தில் நீங்கள் அதைக் காணலாம்.

இடம் இராணுவ கிடங்குகள்.
இரத்தக் கொதிப்பாளர்கள் வாழ்ந்த கிராமத்தில், அதாவது அதன் கிழக்குப் பகுதியில் ஒரு பேயைத் தேடுகிறோம். ஒரு பதுங்கு குழி இருக்கும், அதில் பேய் இருக்கும். கூலிப்படையினர் திருடிய கலைப்பொருளை எடுக்குமாறு பேய் கேட்கும். நாங்கள் கிராமத்திற்கு புறப்படுகிறோம், அங்கு அசல் மண்டை ஓட்டின் கடனாளியை சந்தித்தோம். கூலிப்படையைக் கையாள்வதன் மூலம், அது ஒரு வித்தியாசமான பற்றின்மை மற்றும் அவர்களிடம் கலை இல்லை என்று மாறிவிடும். நாங்கள் எஸ்கார்ட்டுடன் ஒரு கூட்டத்திற்குச் செல்கிறோம், அவருடன் சேர்ந்து நாங்கள் வெளியேற்றப்பட்ட வழியில் விழுந்து அவர் இறந்துவிடுகிறார். குப்பைகள் நிறைந்த சுரங்கப்பாதையை அடைந்து, கூலிப்படையைச் சந்தித்து அழிக்கிறோம். அதைத் தேடிய பிறகு, அதே கலைப்பொருளைக் காண்கிறோம். நாங்கள் கோஸ்டுக்கு எடுத்துச் செல்கிறோம், அவர் எங்களை யந்தரில் சாகரோவுக்கு அனுப்புகிறார்.

இடம் யாந்தர்.
பேராசிரியரிடம் தேவையான பலகைகள் மற்றும் ஒரு கலைப்பொருளைக் கொடுத்துவிட்டு, அவர் எங்கள் பிடிஏவை சரிசெய்வதற்காக நாங்கள் காத்திருக்கிறோம். இதற்கிடையில், நீங்கள் க்ருக்லோவுடன் அரட்டையடிக்கலாம். நாங்கள் பிடிஏவை எடுத்துக்கொள்கிறோம், உடனடியாக வந்த செய்தியிலிருந்து, நாங்கள் அவசரமாக பெட்ரென்கோவுக்கு வர வேண்டும் என்று அறிகிறோம்.

மதுக்கூடம்.
பட்டியில் சண்டை நடக்கிறது. நாங்கள் பெட்ரென்கோவை கண்டுபிடித்து ஹெலிகாப்டர்களை அழிக்கும் பணியை மேற்கொள்கிறோம். நாங்கள் அரங்கம் அமைந்துள்ள கட்டிடத்தின் கூரையின் மீது ஏறி, ஒரு கையெறி ஏவுகணையுடன் இறந்த சிப்பாயைக் கண்டுபிடித்து இரண்டு ஹெலிகாப்டர்களை சுட்டு வீழ்த்துகிறோம். நாங்கள் பெட்ரென்கோவுக்குத் திரும்பி, ப்ரிபியாட் அருகே வோரோனின் மற்றும் பார்டெண்டரைப் பின்பற்ற வேண்டும் என்பதைக் கண்டுபிடித்தோம்.

ப்ரிபியாட்டின் அக்கம்.
டிபார்ட்மென்ட் ஸ்டோரின் அடித்தளத்தில் புதிதாக உருவாக்கப்பட்ட பட்டியைக் காண்கிறோம். அதன் கதவு மூடப்படுவதால், நீங்கள் அதில் செல்ல முடியாது. உள்ளே செல்வதற்காக, லியோலிக் அவருக்கு அருகில் நின்று பேசுகிறோம். உள்ளே சென்று பார்டெண்டரிடம் சென்று பேசுகிறோம். பார்டெண்டர் வோரோனினுக்கு அனுப்புகிறார், மேலும் அவர் இவான்ட்சோவுக்கு அனுப்புகிறார். நாங்கள் ஒரு காய்கறி கடையின் அடித்தளத்தில் இவன்ட்சோவைத் தேடுகிறோம். X-16 ஆய்வகத்திலும் ரேடாரிலும் நிறுவலை அணைக்க வேண்டியது அவசியம் என்று Ivantsov துப்பாக்கி சுடும் வீரருக்கு விளக்குகிறார். ஆனால் பணியை முடிப்பதற்கு முன், நீங்கள் சாகரோவிடமிருந்து டியூன் செய்யப்பட்ட பிஎஸ்ஐ ஹெல்மெட்டை எடுக்க வேண்டும். நான் யந்தருக்குப் போகிறேன்.

அம்பர்.
இருப்பினும், எல்லாம் மிகவும் எளிமையானது அல்ல, பேராசிரியர் தன்னிடம் ஹெல்மெட் இல்லை என்று கூறுகிறார். அவர் சிமென்ட் ஆலையில் உள்ள ஆய்வகத்திற்கு மாற்றப்பட்டார். ரேடார் பகுதியைக் கடக்கும்போது, ​​வலுவான கதிர்வீச்சிலிருந்து உங்களைப் பாதுகாத்துக் கொள்ள, டியூன் செய்யப்படாத ஹெல்மெட்டை எடுத்துக்கொள்வதற்கான ஆலோசனையைத் தொடர்ந்து இது வருகிறது.

சிமெண்ட் தொழிற்சாலை.
ரேடாரைக் கடந்த பிறகு, ஒரு குறிப்பிட்ட கிராமத்தில் நம்மைக் காண்கிறோம். உடனடியாக இடதுபுறத்தில் உள்ள கிராசிங்கில் நீங்கள் ஒரு காரைப் பார்ப்பீர்கள், அதில் ஏறி, வெளியேற்றம் தொடங்கும் வரை, மாற்றத்துடன் சுரங்கப்பாதையின் திசையில் சாலையில் விரைந்து செல்வீர்கள். வெளியீடு மாற்றத்தில் gg ஐ முந்துகிறது, அதன் பிறகு நீங்கள் சிமெண்ட் ஆலையின் விஞ்ஞானிகளின் பதுங்கு குழியில் இருப்பீர்கள். விஞ்ஞானிகளுடனான உரையாடலில் இருந்து, சரிசெய்யப்பட்ட ஹெல்மெட் தற்போது அளவீடுகளை எடுத்துக்கொண்டிருக்கும் விஞ்ஞானிகள் குழுவின் வசம் இருப்பதை அறிந்தோம். குழுவுடனான தொடர்பை இழந்ததால், குழுவைத் தேடிச் செல்லுமாறு கேட்கப்படுவோம். நாங்கள் குறிக்கு நகர்கிறோம், இது இறுதியில் பழைய அணையில் உள்ள கிராமத்திற்கு நம்மை அழைத்துச் செல்லும். நாங்கள் அணையை நோக்கி நகர்கிறோம், அதற்கு மேலே சென்று படிக்கட்டுகளில் இறங்கி குழாயின் கீழ் ஒரு கதவைப் பார்க்கிறோம், நாங்கள் பதுங்கு குழிக்குள் நுழைகிறோம். அங்கு யாரும் இல்லை என்பதை நாங்கள் கண்டறிந்தோம், பின்னர் ஹெர்மிட் என்ற அறியப்படாத ஒருவரிடமிருந்து ஒரு செய்தியைப் பெறுகிறோம். நாங்கள் பழைய தேவாலயத்தில் அவரிடம் சென்று, இரண்டாவது மாடிக்குச் சென்று, விஞ்ஞானிகளின் தடயங்கள் X-19 ஆய்வகத்திற்கு இட்டுச் செல்கிறது என்பதைக் கண்டுபிடிப்போம். நாங்கள் அதற்குள் செல்கிறோம், அங்கு விஞ்ஞானிகளில் ஒருவரின் சடலத்தைக் கண்டுபிடித்து, கொலை செய்யப்பட்ட மனிதரிடமிருந்து சரிசெய்யப்பட்ட ஹெல்மெட்டை எடுத்து, எக்ஸ் -16 ஆய்வகத்திற்கு மீட்டெடுக்கிறோம்.

ஆய்வகம் X-16.
ஆய்வகத்திற்குள் நுழைந்த பிறகு, முக்கிய கதாபாத்திரம் ஒரு வகையான மறதியில் உள்ளது, இராணுவம், விஞ்ஞானிகள் அவரது கண்களுக்கு முன்பாக நடக்கிறார்கள், வேறுவிதமாகக் கூறினால், நாம் ஒரு கனவில் வருகிறோம். அடுத்து, நீங்கள் கீழே உள்ள அனைத்து விஞ்ஞானிகளுடனும் பேச வேண்டும் மற்றும் பிரதான கன்சோலுக்குச் சென்றால் நாங்கள் இரண்டு பேசும் விஞ்ஞானிகளைப் பார்க்கிறோம். சிறிது நேரம் கழித்து, 1,2 மற்றும் 3 கட்டுப்பாட்டு பேனல்களை இயக்குவதற்கான பணி செயல்படுத்தப்படுகிறது. அவற்றை இயக்கிய பிறகு, பிரதான கன்சோலை இயக்கவும். அதை இயக்கிய பிறகு, முக்கிய கதாபாத்திரம் எழுந்து டைமர் தொடங்குகிறது. PM விளையாட்டின் அசல் பதிப்போடு ஒப்புமை மூலம் மேலும் செயல்கள் நடைபெறும். நாங்கள் எல்லா ரிமோட்களையும் அணைத்து, தரையில் உள்ள இடைவெளியில் குதித்து, சுரங்கப்பாதையில் நுழைந்து மேற்பரப்புக்குச் செல்கிறோம். அனுப்பிய செய்தியிலிருந்து மேற்பரப்பை அடைந்த பிறகு, துறவியைச் சந்திக்க ரேடாருக்குச் செல்ல வேண்டியது அவசியம் என்பதை அறிகிறோம்.

ரேடார்.
ரேடாருக்கு வந்த பிறகு, வரைபடத்தில் உள்ள குறியைப் பார்க்கிறோம், அங்கு துறவியின் இருப்பிடம் குறிக்கப்பட்டுள்ளது. டிரெய்லர்களில் ஒன்றில் ஒரு மனிதனுக்கும் கின்க்கும் இடையே குறுக்குவெட்டைக் காண்பீர்கள். உரையாடலின் போது, ​​இது X-10 ஆய்வக ஊழியர்களில் ஒருவர் என்று மாறிவிடும். அவருடன் பேசிய பிறகு, X-10 க்குள் நுழைவதற்கு ஒரு சாவி தேவை என்பதை அறிந்து கொள்கிறோம். அவருடைய உபகரணங்களை ரேடாரில் மறைத்து வைத்து கொண்டு வந்த பிறகுதான் சாவியை தருவார். துறவியின் மறைவிடத்தைத் தேடும் பணியைப் பெறுகிறோம். பாதை நெருக்கமாக இல்லை, காரைப் பயன்படுத்த பரிந்துரைக்கிறோம். தற்காலிக சேமிப்பில் காணப்படும் பொருட்களை நாங்கள் தருகிறோம், பதிலுக்கு அவர் பாதுகாப்பிலிருந்து 218 குறியீட்டை அழைக்கிறார். குப்பைகளுடன் கதிரியக்கக் குவியல்களுக்கு இடையில் நகர்ந்து, ஹெர்மிட்டின் முன்னாள் வீட்டைக் கண்டுபிடித்து, பாதுகாப்பைத் திறந்து, பதுங்கு குழியில் உள்ள ஆவணங்களை எடுக்கிறோம். பின்னர் நாம் X-10 க்கு செல்கிறோம்.

ஆய்வகம் X-10
ஆய்வகத்திற்குள் நுழைந்தவுடன், உடனடியாக இரண்டு பணிகளைப் பெறுகிறோம். பூட்டு #1 மற்றும் 2ஐ முடக்கவும். விஞ்ஞானியின் வெளிப்படையான பச்சை நிறப் படத்தைக் காணும் வரை தாழ்வாரத்தில் இடது பக்கம் நகர்த்தவும். அதை அணுகி படிக்கட்டுகளில் ஏறவும், அதன் பிறகு நீங்கள் அறைக்குள் செல்வீர்கள், அங்கு முதல் பூட்டை முடக்குவதற்கான அமைப்பு அமைந்திருக்கும். நாங்கள் திரும்பி வருகிறோம், ஒரு நடைபாதையில் இரண்டு புரவலர்கள் மீது தடுமாறி, அவர்களைக் கொன்றுவிட்டு, மேலும் கடந்து செல்கிறோம், வலதுபுறம் வைத்து, ஒரு விஞ்ஞானியின் சடலத்தைப் பார்க்கிறோம், அதன் அருகில் பிடிஏ உள்ளது. நாங்கள் அதைத் தேர்ந்தெடுத்து குறியீட்டை நினைவில் கொள்கிறோம். அது பின்னர் நமக்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும். பெரிய செங்குத்து நிறுவல்களைக் கொண்ட அறைக்குள் நீங்கள் ஒரு உலோக படிக்கட்டுகளைக் காண்பீர்கள், அதை ஏறும் போது இரண்டாவது பூட்டை முடக்க ரிமோட் கண்ட்ரோல் இருக்கும். பூட்டுகளை அணைத்த பிறகு, PSI நிறுவலை அணைப்பதே எங்கள் குறிக்கோள், நாங்கள் திரும்பி வந்து வாதிடும் இரண்டு வெளிப்படையான விஞ்ஞானிகளைக் கண்டுபிடிப்போம், அவர்களுக்கு அடுத்ததாக ஒரு கதவு இருக்கும். கொலை செய்யப்பட்ட விஞ்ஞானியின் பிடிஏ 3823 இல் பதிவு செய்யப்பட்ட குறியீட்டை உள்ளிட்ட பிறகு நாங்கள் அதற்குள் செல்கிறோம். அறைக்குள் நுழைந்தால், அவருக்கு அடுத்ததாக பிடிஏ விஞ்ஞானியின் மற்றொரு சடலத்தைக் காண்பீர்கள். நாங்கள் பிடிஏவைத் தேர்ந்தெடுத்து இரண்டு முக்கிய கன்சோல்களில் சுவிட்சுகளை அணைக்கிறோம். அணைத்த பிறகு, ஆய்வகத்திலிருந்து வெளியேறும் கதவுக்குத் திரும்புகிறோம், ஆனால் அது மூடப்பட்டதாக மாறிவிடும். அடுத்து, கதவு திறக்கும், டைமர் இயக்கப்படும், அந்த நேரத்தில் தோன்றிய உமிழும் பொல்டர்ஜிஸ்ட்டை நீங்கள் அழிக்க வேண்டும். டைமர் அமைத்த நேரத்தில், நாம் X-10 ஐ விட்டு வெளியேற வேண்டும். பின்னர் நாங்கள் வோரோனினைச் சந்திக்க ப்ரிபியாட் அருகே மிதிக்கிறோம்.

ப்ரிபியாட்டின் அக்கம்.
மீண்டும் நாங்கள் கிடங்குகளுக்குச் செல்கிறோம், பின்னர் எம்ஜிக்கு, பின்னர் ரேடாருக்குச் சென்று ப்ரிபியாட் (செர்னோபில் நகரம்) அருகே திரும்புகிறோம். நாங்கள் மதுக்கடைக்குச் செல்கிறோம், பார்டெண்டருடன் பேசுகிறோம், பின்னர் நாங்கள் வோரோனினுக்குச் செல்கிறோம். பழைய, இராணுவ வளர்ச்சி, பூகம்ப இயந்திரம், அவரை சித்திரவதை செய்ததாகவும், அதை அணைக்க வேண்டும் என்றும் வோரோனின் புகார் கூறுகிறார். காரை அணைக்கப் போவோம். பழைய அணையின் கீழ் பதுங்கு குழியில் கார், ஆய்வகம் x7. மாற்றத்திற்குப் பிறகு, நாங்கள் உடனடியாக நேராகச் செல்கிறோம், ஒரு பச்சை ஹாலோகிராம் நம்மைப் பின்தொடரும், நாங்கள் அதைச் சுடத் தேவையில்லை, முதல் ஏணிக்கு முன் நாம் இடதுபுறம் தாழ்வாரமாக மாறுகிறோம். நாங்கள் நேராக சுவருக்குச் சென்று வலதுபுறம் திரும்புகிறோம், கதவு வழியாக எங்கும் திரும்பாமல் மீண்டும் சென்று மீண்டும் வலதுபுறம் திரும்புவோம். நாங்கள் மீண்டும் நடைபாதையில் சென்று ஏணியை அடைகிறோம், அதற்கு மேலே "எச்சரிக்கை, தாழ்வான கூரை" என்ற சுவரொட்டி தொங்குகிறது, அதில் ஏறி, இடதுபுறம் திரும்பி, மீண்டும் ஏணியை மேலே ஏறி, பின்னர் கீழே செல்லுங்கள். நாங்கள் மீண்டும் நடைபாதையில் இருக்கிறோம், வலதுபுறம் திரும்பி இடதுபுறம் முதல் திருப்பத்திற்குச் செல்கிறோம். சுவரை அடைவதற்கு முன், நாங்கள் கதவு வழியாக வலதுபுறமாகத் திரும்பி, நேராகச் சென்று, “குறைந்த உச்சவரம்பு எச்சரிக்கை” என்ற போஸ்டருடன் படிக்கட்டுகளில் ஏறி, மேலே சென்று, படிக்கட்டுகளில் வலதுபுறம் திரும்பி, மீண்டும் படிக்கட்டுகளில், இங்கே நாங்கள் அறையில் இருக்கிறோம். இந்த நிலநடுக்க இயந்திரம் நிற்கிறது. இது யந்தரில் உள்ள நிலத்தடி ஆய்வகத்தில் உள்ளதைப் போல மூளையுடன் கூடிய நிறுவலை ஒத்திருக்கிறது.

நாங்கள் அதை அணைத்துவிட்டு திரும்பிச் செல்கிறோம். தாழ்வாரங்களில் ஒன்றில், நீங்கள் ஒரு இருண்ட ஆடையில் ஒரு பேயை பேட்டையுடன் சந்திப்பீர்கள், முன்புறம் ஒரு உமிழும் பாதையாக இருக்கும், நீங்கள் அதைக் கடக்க முடியாது, நீங்கள் நின்று காத்திருக்க வேண்டும், பேய் மறைந்துவிடும் மற்றும் பாதையும் கூட. வோரோனினுக்குச் செல்வோம். வோரோனின் மகிழ்ச்சியடைந்தார், நன்றி மற்றும் யாரோ எங்களுக்காக ஒரு குறிப்பை விட்டுவிட்டார்கள் என்று கூறுகிறார். நாங்கள் ஒரு கூட்டத்திற்குச் செல்கிறோம், அது ஒரு நடத்துனராக மாறிவிடும். நாம் ஃபாங்கிற்கு செல்ல வேண்டும் என்று அவர் கூறுகிறார். நாங்கள் கிடங்குகளுக்குச் சென்று கோரைப் பறவையுடன் பேசுகிறோம். அவர் ஒரு ஹோட்டலில் ஒரு பேயை சந்திக்க ப்ரிபியாட்டை அனுப்புகிறார். நாம் ப்ரிபியாட் செல்ல வேண்டும். கிடங்குகளில் இருந்து நகரும் முன், ப்ரிப்யாட்டுக்கு நேரடியாக செல்லும் பாதை ராணுவத்தால் தடுக்கப்பட்டு, ப்ரிபியாட் நிலவறைகள் வழியாக செல்ல வேண்டும் என்று பேயிடமிருந்து ஒரு செய்தி ரேடாருக்கு வருகிறது. ரேடாரில் நிலவறைகளுக்குச் செல்வது.

ப்ரிபியாட்டின் நிலவறைகள்.
மாற்றத்திற்குப் பிறகு, நாங்கள் ஒரு தெளிவான வானத்திலிருந்து மருத்துவமனைக்குள் நுழைகிறோம். அங்கு நடத்துனரை சந்திக்கிறோம். அவர் எங்களை நிலவறைகளின் நுழைவாயிலுக்கு அழைத்துச் செல்கிறார், பிறகு நாமே செல்கிறோம். நாங்கள் சுரங்கப்பாதையில் நுழைகிறோம், நாங்கள் சென்று இடதுபுறத்தில் இருந்து ஒரு நீண்ட படிக்கட்டு பார்க்கிறோம். நாங்கள் அதனுடன் எழுகிறோம், மேலே உடனடியாக ஒருவித ஸ்வாக் உள்ளது, நேராகச் சென்று இடதுபுறம் திரும்பவும். நாங்கள் ஒரு அறைக்குள் நுழைகிறோம், அங்கு தரையில் துளைகள் உள்ளன, ஒரு காமாஸ் இடைகழியில் நிற்கிறது. நாங்கள் காமாஸுக்கு எதிரே உள்ள ஒன்றில் குதிக்கிறோம். நாங்கள் நேராகச் செல்கிறோம், ஒரு கவசப் பணியாளர் கேரியரைப் பார்க்கிறோம், அதில் ஒரு ஏணி உள்ளது, நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏறி காமாஸின் பின்னால் உள்ள சுரங்கப்பாதை வழியாக செல்கிறோம். முறுக்கப்பட்ட குழாய்களைக் கொண்ட அரை-குறைந்த சுரங்கப்பாதையை நாங்கள் காண்கிறோம் மற்றும் குழாய்களின் கீழ் ஒரு ஸ்டாக்கரின் சடலம் உள்ளது, குழாயின் மீது இன்னொன்று உள்ளது. நாங்கள் இந்த குழாயின் மீது குதித்து, தரையிறக்கத்திற்குச் செல்கிறோம், ஒரு சிறிய குகையில் ஒரு சடலம் உள்ளது, ஆவணங்கள் அதன் அருகில் உள்ளன. இந்த ஆவணங்களை நாங்கள் எடுத்துக்கொள்கிறோம், அது எங்கிருந்து வருகிறது என்பதை அறிந்து அதை நினைவில் வைத்துக்கொள்ளும் வரையில் சில குறியீடுகளை (4134) காண்கிறோம்.

நாங்கள் இந்த சுரங்கப்பாதையில் தொடர்ந்து செல்கிறோம். வலதுபுறம் திரும்பவும், டம்ப் டிரக்கின் உடலைக் காணலாம், மீண்டும் வலதுபுறம் திரும்பவும். இரண்டாவது உலோக நெடுவரிசையில் நாம் ஒரு நிலை மேலே ஏறுகிறோம். நாங்கள் அறையின் முனைக்குச் சென்று, வலதுபுறம் திறப்புக்குத் திரும்பி, ஏணியுடன் தரையில் ஒரு துளையைப் பார்க்கிறோம். நாங்கள் கீழே சென்று சுரங்கப்பாதை வழியாக அடைப்புக்குச் செல்கிறோம், இடதுபுறம் பக்க சுரங்கப்பாதையில் திரும்புகிறோம். நாங்கள் அதனுடன் செல்கிறோம், முட்கரண்டியில் நாம் வலது சுரங்கப்பாதையாக மாறி, தரையில் உள்ள துளைக்குச் செல்கிறோம். இடதுபுறத்தில் ஒரு ஏணி உள்ளது, கீழே செல்லுங்கள். நாங்கள் சுரங்கப்பாதையில் மேலும் செல்கிறோம், வழியில் மீண்டும் ஒரு ஏணியுடன் ஒரு துளை உள்ளது, நாங்கள் கீழே செல்கிறோம். நாங்கள் மேலும் கடந்து, குறியிடப்பட்ட கதவுக்கு எதிராக ஓய்வெடுக்கிறோம். நீங்கள் ஒரு குறியீட்டுடன் ஆவணங்களைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும் என்று ஒரு செய்தி வருகிறது. நாங்கள் ஏற்கனவே ஒரு குறியீட்டுடன் சில ஆவணங்களை எடுத்துள்ளோம். நாங்கள் இந்தக் குறியீட்டைப் பயன்படுத்துகிறோம் மற்றும் ப்ரிபியாட்டின் அழைப்பிலிருந்து நிலையான ப்ரிபியாட் நிலவறைக்குள் நுழைகிறோம். நாங்கள் பிரதான மண்டபத்திற்குள் செல்கிறோம். நாங்கள் உடனடியாக கட்டுப்பாட்டு அறைக்குச் சென்று மேலே ஏறுகிறோம், அசல் RFP இல் ஒரு கட்டுப்பாட்டுப் பலகம் இருந்தது, பால்கனிக்கு வெளியே சென்று பால்கனியில் சென்று, படிக்கட்டுகளைக் கண்டுபிடித்து மற்றொரு பால்கனியில் சென்று, மீண்டும் மீண்டும் கண்டுபிடிக்கவும். மேல் பால்கனிக்கு படிக்கட்டுகள், அதன் மீது ஏறி அறைக்கு எதிர் திசையில் செல்லுங்கள், ப்ரிப்யாட்டுக்கு ஒரு மாற்றம் இருக்கும்.

ப்ரிப்யாட்.
மாற்றத்திற்குப் பிறகு, மோனோலித்ஸை எதிர்த்துப் போராடுவதற்கு இராணுவத்திற்கு உதவுவது பற்றிய செய்தி உடனடியாக வருகிறது. நாங்கள் சென்று சில மோனோலித்களை சுடுகிறோம். வாசிலீவை சந்திக்க வேண்டியது அவசியம் என்று ஒரு செய்தி வருகிறது. நாங்கள் ஒரு கூட்டத்திற்குச் செல்கிறோம், வாசிலியேவ் இரண்டாவது மாடியில் பள்ளியில் இருக்கிறார். அவர் எங்களுக்கு நன்றி தெரிவிப்பதோடு சூழலியல் நிபுணர்கள் அளவீடுகளை எடுக்க உதவுமாறும் கேட்டுக்கொள்கிறார். சூழலியலாளர்களிடம் செல்வோம். மழலையர் பள்ளியின் இரண்டாவது மாடியில் சுற்றுச்சூழல் ஆர்வலர்கள். தலைமை சூழலியல் நிபுணர் தனது சக ஊழியரை பேருந்து நிலையத்திற்கு அழைத்துச் செல்லவும், அவரைப் பாதுகாக்கவும், அளவீடுகளை எடுக்க உதவவும் கேட்டுக்கொள்கிறார். பேருந்து நிலையத்திலேயே ஒரு பர்ரர் உள்ளது, இரண்டாவது மாடிக்கு வந்தவுடன் உடனடியாக அதை அழிக்க வேண்டியது அவசியம், இரண்டு ஜோம்பிஸ் இரண்டாவது மாடியில் பின் படிக்கட்டுகளில் ஏறி, அவர்களும் அழிக்கப்பட வேண்டும், இல்லையெனில் அவர்கள் மேதாவியைக் கொன்று, பணி தோல்வியடையும். . அதன் பிறகு, நாங்கள் விஞ்ஞானியை அணுகி, அளவீட்டை எடுக்க உதவுகிறோம். பணி கணக்கிடப்பட்டது மற்றும் நாங்கள் மகிழ்ச்சியுடன் விஞ்ஞானியுடன் சேர்ந்து மழலையர் பள்ளி முதல் தலைமை சூழலியல் நிபுணர் வரை ஓடுகிறோம்.
தலைமைச் சுற்றுச்சூழல் ஆர்வலர் எங்கள் முன் குனிந்து ஆரஞ்சு நிற உடையையும் எலைட் டிடெக்டரையும் தருகிறார்.
நீங்கள் ஒரு ஹோட்டலில் பேயை சந்திக்க வேண்டும் என்று ஒரு செய்தி வருகிறது. நாங்கள் ஹோட்டலுக்குச் சென்று ஒரு அறையைக் கண்டுபிடித்து பேயுடன் பேசுகிறோம். அணுமின் நிலையத்திற்குச் செல்லும் பணியைப் பெறுகிறோம். ஸ்டேடியத்தின் பின்புறம் அதே இடத்தில் உள்ள அணுமின் நிலையத்திற்கு மாற்றவும். நீங்கள் ஸ்டேடியம் வழியாகச் செல்லலாம், ஆனால் அங்கே துப்பாக்கி சுடும் வீரர்கள் அமர்ந்திருக்கிறார்கள், அல்லது வலதுபுறம் மைதானத்தைச் சுற்றிச் செல்லலாம், எங்களுக்காக இரண்டு உறிஞ்சிகள் காத்திருக்கிறார்கள். நாம் அணுமின் நிலையத்திற்கு மாறுகிறோம்.

செர்னோபில்.
உள்ளே நுழைந்ததும், ரெய்டு படையின் தளபதியுடன் பேசுவதற்கான பணியைப் பெறுகிறோம். முதலில் வாயிலுக்கு வெளியே உள்ள கவசப் பணியாளர் கேரியரை அழிக்க நாங்கள் அவர்களுக்கு உதவுகிறோம், பின்னர் மோனோலித்களின் பதுங்கியிருப்பதை அழிக்கிறோம், கையெறி குண்டுகளை அந்துப்பூச்சியால் அழிக்கிறோம், தளபதியுடன் பேசுகிறோம், மரபுபிறழ்ந்தவர்களை அழிக்க அவர் கேட்கிறார், 2 அலைகள் இருக்கும். மரபுபிறழ்ந்தவர்கள் மற்றும் ஜோம்பிஸ் தோன்றும், நாங்கள் எல்லாவற்றையும் சுடுகிறோம், நாங்கள் தளபதியுடன் பேசுகிறோம், அவர் எங்களை கேப்டனிடம் அழைத்துச் செல்கிறார்.
நாங்கள் கேப்டன் மகரோவை அணுகுகிறோம், அவர் அங்கே ஏதோ சொல்கிறார், பின்னர் அவர் எங்களுடன் பேசத் தொடங்குகிறார். ஒரு கவச பணியாளர்கள் கேரியரில் அமர்ந்து, அணுமின் நிலையத்தின் பிரதேசத்தில் மோனோலித்கள் இருப்பதை உளவு பார்க்க வழங்குகிறது. மண்ணெண்ணெய் தீரும் வரை நாங்கள் சாலையில் ஓட்டுகிறோம், நாங்கள் திரும்பி வருகிறோம், மகரோவ் போரில் இருக்கிறார், நாங்கள் அனைத்து மோனோலித்களையும் சுடுகிறோம், அதன் பிறகு நாங்கள் மகரோவுடன் பேசுகிறோம், சர்கோபகஸின் நுழைவாயில் தான் நாங்கள் மோனோலித்தை சுடுகிறோம் என்று அவர் கூறுகிறார். நாங்கள் சர்கோபகஸுக்கு செல்கிறோம் (கதவு குறியீடு 4237).

சர்கோபகஸ்.
சர்கோபகஸில் நாங்கள் தாழ்வாரத்தில் சென்று கதவுக்கு எதிராக ஓய்வெடுத்து, அதைத் திறந்து அறைக்குள் செல்கிறோம். நாங்கள் மேஜையில் உள்ள கணினிக்குச் சென்று அதைத் திறக்க முயற்சிக்கிறோம், எதுவும் நடக்காது - சக்தி இல்லை. பேட்டரியை கண்டுபிடிக்கும் பணி நடந்தது. நாங்கள் நுழைவாயிலிலிருந்து எதிர் கதவுக்குச் செல்கிறோம். மீண்டும் நாங்கள் நடைபாதையில் செல்கிறோம், படிக்கட்டுகளில் ஏறுகிறோம், எல்லாம் அசல் சர்கோபகஸில் இருந்ததைப் போலவே உள்ளது, நாங்கள் அழிக்கப்பட்ட உலையின் அறைக்குச் செல்கிறோம், மோனோலித்திற்கு எப்படிச் செல்வது, அங்கே ஒரு உலோகத் துண்டின் கீழ் ஒரு வழக்கு இருக்கும். . அதிலிருந்து பேட்டரியை அகற்றுவோம், காப்பு சக்தியை வழங்குவதற்கான பணி தோன்றுகிறது. நாங்கள் கணினியுடன் அறைக்குத் திரும்புகிறோம். நுழைவாயிலில் நாங்கள் ஒரு திரைப்படத்தைப் பார்த்துவிட்டு, பிடிஏவில் குறிக்கப்பட்ட கட்டுப்பாட்டுப் பலகத்திற்குச் செல்கிறோம், கீழே இருந்து புகை வெளியேறுகிறது. நாங்கள் அணுகி பயன்பாட்டு விசையை அழுத்துகிறோம், என்னிடம் E உள்ளது, பிரதான ஜெனரேட்டரிலிருந்து குறியீடுகளை எடுக்க பணி தோன்றுகிறது. நாங்கள் கணினிக்குச் சென்று, அதைத் திறந்து உரை கோப்பைப் பதிவிறக்குகிறோம், மிகக் குறைவானது. ஜெனரேட்டர்களைப் பெறுவதற்கான பணியை நாங்கள் பெறுகிறோம்.

ஜெனரேட்டர்கள்.
ஜெனரேட்டர்களுக்குள் நுழையும் போது, ​​​​உடனடியாக கோஸ்ட்டைப் பார்க்கிறோம், அவருடன் பேசுகிறோம், ஜெனரேட்டர்கள் வழியாக அவரைப் பின்தொடர்கிறோம். நாங்கள் ஜெனரேட்டர்களைக் கடந்து சென்றவுடன், பேய் நம்மிடம் மீண்டும் பேசும், மேலும் ஒரு ரகசிய சுரங்கப்பாதையைக் கண்டுபிடித்து, அதன் வழியாக தளத்திற்குச் சென்று அங்குள்ள அனைத்து இராணுவத்தையும் அழிக்கும் பணி எங்களுக்கு வழங்கப்படும். அதன் பிறகு, நாங்கள் ஒரு பேயைச் சந்தித்து x2 நுழைவாயிலுக்குச் செல்கிறோம், அசலில் அது வார்லாப். பேய் கதவைத் திறக்கிறது, நாங்கள் கீழே செல்கிறோம்.

ஆய்வகம் X2.
ஆய்வகம் X18 ஐ ஒத்திருக்கிறது, ஆனால் இங்கே அது கொஞ்சம் வித்தியாசமானது. உள்ளே நுழைந்த பிறகு, படிக்கட்டுகளுக்கான கதவு திறக்கும் வரை காத்திருக்கவும். நாங்கள் அடுத்த நிலைக்குச் செல்கிறோம், அவசரகால ஜெனரேட்டர் கட்டுப்பாட்டுப் பலகத்தைக் காண்கிறோம், அது இயக்கப்படவில்லை, ஜெனரேட்டரை நிரப்ப வேண்டியது அவசியம். நாங்கள் எரிபொருளைக் கண்டுபிடித்து நிறுவலை அணுகுகிறோம். நீங்கள் குழாயின் மீது வட்டமிடும்போது, ​​​​ஒரு கல்வெட்டு தோன்றும், "செயல்படுத்து" பொத்தானை அழுத்தவும், பின்னர் மேலே சென்று ஜெனரேட்டரை இயக்கவும். பூட்டை முடக்கும் பணி நடந்தது. நாங்கள் இன்னும் கீழே இறங்குகிறோம், வலதுபுறத்தில் ஒரு குறியீடு கதவு இருக்கும், நாங்கள் இடதுபுறம் செல்கிறோம். ரிமோட் கண்ட்ரோலைக் கண்டுபிடித்து பூட்டை அணைக்கிறோம். இப்போது நாம் சிறப்பு, சிறப்புரிமை, அணுகல் பெற வேண்டும். நாங்கள் கணினியை மேசையில் கண்டுபிடித்து அதை இயக்குகிறோம். கீழே உள்ள உரைக் கோப்பைக் கண்டறிந்து, மிகக் குறைவானது, அதை எங்கள் பிடிஏவில் பதிவிறக்கவும். அவ்வளவுதான், எங்களுக்கு சிறப்பு அணுகல் கிடைத்தது. இப்போது நாம் பூட்டை அணைக்க வேண்டும், அடுத்த அறைக்குச் சென்று அங்கு தோட்டாக்களைக் கண்டுபிடித்து, அதை அணைக்க வேண்டும். இப்போது நாம் சில வகையான ஸ்கேனர் மூலம் செல்ல வேண்டும். நீங்கள் குறியீடு கதவுக்குச் சென்று அதைத் திறக்க முயற்சிக்க வேண்டும், எதுவும் நடக்காது, உங்களுக்கு ஒரு குறியீடு தேவை, இதற்காக நீங்கள் நிர்வாகியின் கணினியைக் கண்டுபிடித்து கதவிலிருந்து குறியீட்டைப் பெற வேண்டும். அடுத்த கட்டத்திற்குச் செல்வோம். நாங்கள் தட்டைத் திறந்து அறைக்குள் சென்று, கணினியைக் கண்டுபிடித்து அதை இயக்கவும், கணினி கோப்பு sys, மிகக் குறைந்த ஒன்றைக் கண்டுபிடித்து, அதைத் திறந்து கதவுக் குறியீட்டை (குறியீடு 2345) எழுதுகிறோம். நாங்கள் மீண்டும் கதவுக்குச் சென்று பெறப்பட்ட குறியீட்டை உள்ளிடுகிறோம். நாங்கள் கதவைத் திறந்து x18 போன்ற ஆய்வகத்திற்குச் செல்கிறோம், அங்கு அவர்கள் ஆவணங்களை எடுத்துக் கொண்டனர். மேஜையில் ஒரு கணினியைப் பார்க்கிறோம், ஆனால் எங்களுக்கு அது தேவையில்லை. நாங்கள் கட்டுப்பாட்டு பேனல்களுக்குச் செல்கிறோம், கணினியுடன் மேசையின் வலதுபுறத்தில், மூன்று துண்டுகள் சாளரத்துடன் நிற்கின்றன.

நாங்கள் நடுத்தர கன்சோலை அணுகுகிறோம், அதில் ஒரு சுவிட்ச் உள்ளது மற்றும் நீங்கள் அதை மவுஸ் மூலம் நகர்த்தும்போது, ​​​​ tips_war_gen_switcher தோன்றும், "செயல்படுத்து" பொத்தானை அழுத்தவும். பணி செயல்படுகிறது, ஒரு புதிய பணி "கல்லறையில் பேயை சந்திக்க" தோன்றுகிறது. நாங்கள் கல்லறைக்குச் சென்று பேயுடன் பேசுகிறோம். எங்களுடன் பேசி திரைப்படத்தைப் பார்த்த பிறகு, நாங்கள் சிடோருக்கு அடித்தளத்தில் உள்ள கார்டனுக்கு மாற்றப்படுகிறோம்.
அடுத்து, ஃப்ரீப்ளே தொடங்குகிறது.

வழங்கிய பொருட்கள் - tolstyak48.

இரகசியங்கள்

சிவப்பு பீப்பாய்கள், குப்பிகள் மற்றும் சிலிண்டர்களுக்கு பயனுள்ள பயன்பாட்டை நீங்கள் காணலாம். உதாரணமாக, நீங்கள் செல்லும் வழியில் ஜோம்பிஸ் கூட்ட நெரிசல் ஏற்பட்டது, மேலும் விலைமதிப்பற்ற தோட்டாக்களை மூளையில்லாத நடைபயிற்சி சடலங்கள் மீது வீணாக்க உடைந்தது. இந்த வழக்கில், நாங்கள் எங்கள் எரியக்கூடிய உபகரணங்களை ஜோம்பிஸின் கால்களின் கீழ் எறிந்து ஒரு ஷாட் சுடுகிறோம். வழக்கமாக இது நிலவறைகள் அல்லது குறுகலான இடங்களில் அவற்றைக் கடந்து செல்ல முடியாது. அல்லது நீங்கள் ஒரு கத்தியைப் பயன்படுத்தலாம், ஆனால் அது அவ்வளவு சுவாரஸ்யமாகத் தெரியவில்லை. ஆம், மேலும் வெடிப்பின் இன்பம் அதிகம் பெறப்படுகிறது :)

பில்ட் யண்டரில், சாகரோவ் பதுங்கு குழிக்கு அடுத்ததாக ஒரு கார் உள்ள தளத்தில், லாக்கரில் உள்ள பாதுகாப்பு சாவடியின் வெகு தொலைவில் ஒரு LR300 துப்பாக்கி மற்றும் ஒரு மது பாட்டில் உள்ளது.

LA டெவலப்பர்களிடமிருந்து ஒரு கொடூரமான நகைச்சுவை. X-7 ஆய்வகத்தில், பூகம்ப ஜெனரேட்டரை அணைக்க வேண்டியது அவசியம், வெள்ளம் நிறைந்த மண்டபத்தில், அலமாரிகளில் ஒன்றில், ஒரு ரேடியோ ரிசீவர் உள்ளது, அதில் இருந்து ஜெர்மன் அணிவகுப்பு ஒலிக்கிறது. எஃப் விசையை அழுத்துவதன் மூலம் அதை அணைக்க முடியும், இருப்பினும், ஒரு விசித்திரமான பொறிமுறையானது நிகழ்கிறது - வானொலியை அணைத்த பிறகு, ஒரு டஜன் போலி நாய்கள் தோன்றும், அவற்றில் சில உண்மையான psi-நாய் இயக்கிய பேண்டம்களாக இருக்கும்.

விளையாட்டு உங்களை அனுமதிக்காத இடத்திற்கு நீங்கள் உண்மையிலேயே செல்ல வேண்டும் அல்லது கடவுளின் இடத்தில் உங்களை உணர வேண்டும் என்றால், கன்சோலை அழைத்து டெமோ_ரெக்கார்ட் 3 ஐ எழுதவும் - பறவையின் பார்வையில் இருந்து அப்பகுதியின் கண்ணோட்டம்! கீழே செல்வது எப்படி - ENTER மூலம் நாங்கள் கீழே செல்கிறோம் (கவனமாக, ஒரு பெரிய உயரத்தில் இருந்து உங்களை நீங்களே கொல்லலாம், இருப்பினும் ஸ்டாக்கரில் விழுவதற்கான குறிப்பு நிஜ வாழ்க்கையிலிருந்து மிகவும் வித்தியாசமானது). தயவுசெய்து கவனிக்கவும், உங்கள் பாத்திரம் பறக்கவில்லை, ஆனால் கேமரா தானே, சுருக்கமான விளக்கக்காட்சி - கேமரா ஷிப்டின் வேகத்தை குறைக்கவும், மிக வேகமாகவும் - Ctrl, நிலையான WS வேகத்தை விட சற்று அதிகம் - இடது மற்றும் வலது சுட்டி பொத்தான்கள், முன்னோக்கி இயக்கத்திற்கு இடது பொறுப்பு, நிச்சயமாக வலதுபுறம் தலைகீழாக உள்ளது.

டார்க் ஹாலோவில், கார்டனை நோக்கிச் செல்லும் சாலையில் திரும்பிய பிறகு, சாலையின் இடதுபுறத்தில், அதிகரித்த பின்னணி கதிர்வீச்சுடன் ஒரு ஒழுங்கற்ற குழுவின் மையத்தில், ஒரு வாயு முகமூடியுடன் ஒரு சிலுவையைத் தேடுங்கள். குழுவைச் சுற்றி பல வினோதங்கள் உள்ளன + சிலுவையே ஒரு மறைவிடமாகும். இதில் SVD, SVU, OTs-14 Thunderstorm, சுமார் 5 சாதாரண முதலுதவி பெட்டிகள் + SVD மற்றும் இடியுடன் கூடிய தோட்டாக்கள் உள்ளன. பொதுவாக, டார்க் ஹாலோ அதன் அளவை பல பணக்கார ஸ்டாஷ்களுடன் நியாயப்படுத்துகிறது மற்றும் நிச்சயமாக மற்ற தற்காலிக சேமிப்புகள் மற்றும் பிற இன்னபிற பொருட்களை தேடும் நேரத்தை செலவிட வேண்டும்.

அதே குழி. கூலிப்படையுடன் எரிவாயு நிலையம் அருகில். பாறையில் குகை எங்கே, படிக்கட்டுகளில் மலையை ஒட்டி, வீடு. அடுப்பில் முழு எலைட் டிடெக்டர் உள்ளது.

கிராமத்தின் இருப்பிடத்தில், நாங்கள் முதல் முறையாக சூழலியலாளர்களைத் தேடும்போது, ​​​​பார் போன்ற நிலத்தடி அறைகளில், பச்சை அலமாரிகளில் ஒன்றில் ஆரஞ்சு நிறத்தில் சுற்றுச்சூழலாளரின் மேலோட்டம் உள்ளது. இந்த சுரங்கப்பாதையில் கருவிகள் கொண்ட பெட்டிகளும் சிதறிக்கிடக்கின்றன. கருவிகளின் ஒவ்வொரு தொகுப்பிற்கும், டீ டீ ஒரு இரண்டாம் பணியை வழங்குகிறார், அதை நீங்கள் ஒவ்வொன்றாக அவரிடம் மாற்றலாம்.

முடிவில்லா வைரஸ் தடுப்புகளுடன் உங்கள் பணப் பாக்கெட்டுக்கு மிகவும் பயனுள்ள அம்சம்! மூலம், க்ருக்லோவ் மற்றும் சாகரோவ் ஆகியோருடன் அசல் PM இல் இதே போன்ற ஒன்று இருந்தது. ஸ்க்லரோசிஸ் அனைத்து சூழலியலாளர்கள் மத்தியிலும் மீளமுடியாமல் முன்னேறி வருவதைக் காணலாம்... பதுங்கு குழியில் உள்ள சிமென்ட் ஆலையில் விஞ்ஞானிகளுடன் ஒருமுறை, நாங்கள் டீ டீயை அணுகி, உரையாடலைத் தொடங்குகிறோம், அவர் வைரஸ் தடுப்பு மருந்தைக் கொடுத்தவுடன், நாங்கள் அதை மூடிவிட்டு மீண்டும் திறக்கிறோம். வருத்தம் இல்லாமல் உரையாடல் - நாங்கள் முழுமையாக பற்றவைக்கிறோம்! அவரிடமிருந்து ஆன்டிவைரஸ்-எக்ஸ் எடுப்பதில் நீங்கள் சோர்வடையும் வரை எண்ணற்ற முறை! ஹார்ட்கோர் வீரர்கள் மற்றும் நேர்மையான வீரர்கள் இதை விரும்பாமல் இருக்கலாம். ஆனால் மிதமான இலவசம் ஒரு பயனுள்ள விஷயம். ஒருவேளை உங்களிடம் சமீபத்திய இணைப்புகள் இருக்கலாம் மற்றும் இந்த பிழை துளை இணைக்கப்பட்டிருக்கலாம்.

டார்க் ஹாலோவில் உள்ள எரிவாயு நிலையத்தின் மேற்கூரையில் ஆர்பிஜி அம்புகள் உள்ளன, அதே இடத்தில் பேருந்து நிறுத்தத்தில் இருந்து பாலத்திற்கு பாதி வழியில் உங்களை நோக்கி சுடும் சிப்பாயிடம் இருந்து ஆர்பிஜி எடுக்கப்படலாம்.

இதை ஒரு மறைவிடமாக அழைக்க முடியாது, ஆனால் விளையாட்டின் ஒரு சிறிய ரகசியம். அதைக் கண்டுபிடித்த முதல் கவனிப்பாளர் நான் இல்லை என்பதில் உறுதியாக உள்ளேன். பாவிகளின் தலைவரான வேல்ஸ் உங்களிடமிருந்து உங்கள் உபகரணங்களை எடுத்துக் கொண்டு, உங்களுக்கு ஒரு சாதாரண AK மற்றும் ஒரு பேண்டோஸ் ஜாக்கெட்டைக் கொடுக்கும்போது, ​​நீங்கள் கொடுத்ததில் அடக்கமாக இருக்கக்கூடாது. உங்களுக்குப் பின்னால், அலமாரிகளில் ஒரு நீலப் பெட்டி உள்ளது, அதில் உங்கள் உடமைகள் அனைத்தும் உள்ளன, மேலும் சதி மற்றும் சின் உடனான உறவுகளுக்கு எந்தவிதமான விளைவுகளும் இல்லாமல் நீங்கள் அதைப் பாதுகாப்பாக எடுத்துக் கொள்ளலாம்.

அம்பர் ஏரியின் பிரதேசத்தில் ஒரு இராணுவ SKAT உள்ளது. இந்த கட்டிடத்தில் ஒரு அலமாரியில் உள்ளது. எந்த கட்டிடம் என்று நான் சொல்லமாட்டேன், உங்கள் கண்ணை வளர்த்து, அதை நீங்களே கண்டுபிடிக்க முயற்சி செய்யுங்கள், ஆரம்ப தேடல் நிலைமைகள் உள்ளன.

நாங்கள் யந்தரைக் கடந்து, சாகரோவ் மற்றும் இராணுவத்துடன் ஒரு அறிவியல் பதுங்கு குழியைக் கண்டால், அதன் அருகே குழிக்குள் இறங்குகிறது, அவருக்கு அருகில் ஒரு அமில சுரங்கத்துடன் ஒரு ஸ்டால்கர் இருக்கிறார், அவருடன் முதல் சந்திப்பில் ஒரு ஆடியோ உரையாடல் தூண்டப்படுகிறது. . அவனுடைய பிரச்சனையைக் கேட்கும்போது - இந்தக் குகையில் அவனுடைய ஆயுதங்களைக் கண்டுபிடிக்கும் தேடலை ஏற்றுக்கொள்கிறோம். நாங்கள் குழியின் வம்சாவளியில் இறங்குகிறோம், சிக்கலான சுரங்கங்கள் வழியாக உலாவுகிறோம், எங்கள் பாதைகளை கவனமாக நினைவில் கொள்கிறோம், மெதுவாக ஜோம்பிஸ் மீது கவனம் செலுத்தவில்லை, இறுதியில் அந்த இரத்தக் கொதிப்புகளுடன் ஒரு அறையைக் காண்கிறோம். நீங்கள் இன்னும் வாழ விரும்பினால், இரத்தம் உறிஞ்சும் இரவு உணவாக மாறாமல் இருக்க, எங்களுக்கு வழங்கப்பட்ட பெரோமோன்களைப் பயன்படுத்துகிறோம், மேலும் ஒரு வெறித்தனமான பின்னணியுடன் ஒரு அறையைக் கடந்து செல்கிறோம் (நீங்கள் ஓடலாம், இரத்தக் கொதிப்பாளர்கள் எதிர்வினையாற்ற மாட்டார்கள்). நாங்கள் இடியுடன் கூடிய மழையைப் பிடித்து, ஏற்கனவே ஆய்வு செய்யப்பட்ட பாதையில் மீண்டும் மேற்பரப்புக்கு வருகிறோம். இந்த தேடலுக்கு, மகிழ்ச்சியில் துள்ளிக்குதிக்கும் நபர் கொடுக்கிறார்... சேவா! ஒரு நல்ல ஜம்ப்சூட், குறிப்பாக அதற்கு முன் நீங்கள் "டான்" அல்லது கடவுள் தடைசெய்தால், ஒரு புதிய புதிய லெதர் ஜாக்கெட்டில் அணிந்திருந்தால்.

உண்மையில் ஒரு ரகசியம் இல்லை, இது வர்த்தக நுணுக்கங்களைப் போலவே தோன்றுகிறது, பலர் அறிந்திருக்க வேண்டும். ஒரு பட்டியில், பார்டெண்டரை விட அனைத்து கோப்பை ஸ்வாக்களையும் பெட்ரென்கோவுக்கு விற்பது மிகவும் லாபகரமானது. விலைகள் மிகவும் இனிமையானவை, மேலும் கடனாளி, பார்டெண்டர் போலல்லாமல், எல்லாவற்றையும் வாங்குகிறார். இறுதியாக - நீங்கள் ஒரு நீண்ட பயணத்திற்குச் செல்லும்போது, ​​உங்கள் தைரியம் ஒன்றுபடுவதை நீங்கள் விரும்பவில்லை - நாங்கள் ஸ்டாக்கர் சகோதரர்களிடமிருந்து பொருட்களை வாங்குகிறோம். மற்றொன்றைப் பற்றி எனக்குத் தெரியாது, ஆனால் அவை "சாப்பிட" ஒரு பைசா செலவாகும்.

யாராவது ஒரு தூக்கப் பையை விதைக்க முடிந்தால் (இது சாத்தியமற்றது என்றாலும்), நீங்கள் டெட் சிட்டி இடத்திற்குச் செல்லலாம், ஜன்னல்கள் இல்லாத சாம்பல் கட்டிடத்திற்குள் செல்லலாம். உள்ளே ஒரு வெற்று காய்ந்த குளம் உள்ளது, நீங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏற வேண்டும், பின்னர் நீங்கள் உடனடியாக பொக்கிஷமான லாக்கர்களைக் காண்பீர்கள். பைக்கு கூடுதலாக, பேட்டரிகள், ஒரு VOG-25 மற்றும் ஒரு ஒழுங்கின்மை கண்டறியும் கருவியும் உள்ளன.

அனைத்து கடவுச்சொற்களும்

புதிய பட்டியில் பாதுகாப்புக்கான குறியீடு - கடனில் சேரும்போது மட்டுமே திறக்கும்.
- x10 - 1234 இல் பூட்டிய அறையிலிருந்து கடவுச்சொல்.
- போரோவின் பாதுகாப்பிலிருந்து குறியீடு 4 9 5 ஆகும்.
- பெட்ரென்கோவின் பாதுகாப்பிற்கான குறியீடு 123 ஆகும்.
- பல கணினிகளுக்கான குறியீடு top_secret.
- டார்க் பள்ளத்தாக்கில் உள்ள பன்றியின் பாதுகாப்பிற்கான குறியீடு 295 ஆகும்.
- X-18 5271 குறியீட்டை உள்ளிடுவதிலிருந்து கணினி 9231 வரை குறியீடு.
- ரோஸ்டாக் இடத்தில் உள்ள பாதுகாப்புக்கான குறியீடு, ரசாயனம் 437 கொண்ட கட்டிடத்தில், நாங்கள் எரிவாயு முகமூடியைப் பயன்படுத்துகிறோம். பாதுகாப்பானது ஒரு சிறிய அறையில், கூரையிலிருந்து ஏறும்.
- ரேடாரில் உள்ள பாதுகாப்பிற்கான குறியீடு 218. அதனுடன் தொடர்புடைய தேடலை நாடோடி அதே இடத்தில் தருகிறார்.
- ப்ரிபியாட் நிலவறையின் கதவுக்கான குறியீடு 4134 ஆகும்.
- சர்கோபகஸ் 4237 நுழைவாயிலிலிருந்து குறியீடு.
- ராணுவத்தில் உள்ள கார்டனில் பாதுகாப்புக்கான குறியீடு 471 ஆகும்.
- Pripyat க்கு வெளியேற சுரங்கங்களில் கடவுச்சொல். ஒரு வேட்டைக்காரனின் சடலம் சுற்றிக் கிடக்க வேண்டும். உடைந்த குழாய்களுக்கு அடியில் ஒரு வேட்டைக்காரனின் சடலத்தை எங்கே பார்த்தோம் என்பது எங்களுக்கு நினைவிருக்கிறது. நீங்கள் இந்த குழாய்களில் குதிக்க வேண்டும், மேலும் ஒரு குறுகிய சுரங்கப்பாதையில் செல்ல மரத்தாலான நடைபாதைகள் இருக்கும் - ஒரு குறியீட்டைக் கொண்ட ஆவணங்கள் (குறியீடு 4134) இருக்கும்.
- 2345 - ப்ரிபியாட்டில் உள்ள சுரங்கப்பாதையிலிருந்து கடவுச்சொல்.
- இராணுவக் கிடங்குகளில் உள்ள கூலிப்படை தளத்தின் இரண்டாவது மாடியில் உள்ள கணினியிலிருந்து கடவுச்சொல்லை, அவர்கள் வெளியேற்றப்படாமல் மறைத்து வைத்திருந்தார்கள், நாங்கள் பிடிஏவில் பார்க்கிறோம், அது சடலத்திலிருந்து விழுகிறது, அதில் இருந்து கலைப்பொருள் எடுக்கப்பட்டது.

கார்டன் நுழைவு விளையாட்டு.
ஸ்டால்கர் PM விளையாட்டின் அசல் பதிப்பைப் போலவே, லாஸ்ட் ஆல்பா விளையாட்டின் பத்தியின் ஆரம்பம், கார்டன் இடத்தில் நடைபெறுகிறது, அங்கு முக்கிய கதாபாத்திரம் பழக்கமான சிடோரோவிச்சின் பதுங்கு குழியில் அமைந்துள்ள அறைகளில் ஒன்றில் எழுந்திருக்கும். மாடிக்கு எழுந்தவுடன், எங்களுக்கு முதல் பணியை வழங்கும் வணிகருடன் உரையாடுவோம். பணி மிகவும் கடினம் அல்ல, நீங்கள் ஒரு கலைப்பொருளைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும், அதைக் கண்டுபிடிப்பது கடினம் அல்ல, பதுங்கு குழியை விட்டு வெளியேறிய பிறகு, அதன் இருப்பிடத்தின் குறி குறிக்கப்படும் மினி-வரைபடத்தைப் பார்க்கும்போது இடதுபுறமாக எடுத்துச் செல்லவும். கவனமாக பாருங்கள், புல்லில் பார்ப்பது கடினமாக இருப்பதால், டிடெக்டர் சிக்னல்கள் உங்களுக்கு உதவும். நீங்கள் கலைப்பொருளைக் கண்டுபிடித்த பிறகு, சிடோரோவிச் உங்களுக்கு இன்னும் சில எளிய பணிகளைத் தருவார், அதன் பிறகு நீங்கள் குப்பையை நோக்கி செல்ல வேண்டும்.

அப்பகுதி கைவிடப்பட்ட குப்பை கிடங்காக உள்ளது.
நிலப்பரப்பில், அசல் TC உடன் ஒப்புமை மூலம், நாங்கள் Bes இன் அழைப்பிற்கு பதிலளித்து தாக்குதலைப் பாதுகாக்க உதவுகிறோம், பின்னர் யூரிக் என்ற ஸ்டால்கருக்கு உதவ மறக்காதீர்கள். தேவைப்படும் அனைவருக்கும் உதவி வழங்கப்பட்ட பிறகு, கிரேவைச் சந்திக்க நாங்கள் ஹேங்கரைப் பின்தொடர்கிறோம். கிரே உடனான உரையாடலில் இருந்து, அவரது பாதை எங்காவது இல்லை, ஆனால் அக்ரோப்ரோமுக்கு உள்ளது என்பதை முக்கிய கதாபாத்திரம் புரிந்துகொள்கிறது.

பகுதி அக்ரோப்ரோம்.
அக்ரோப்ரோமுக்கு மாறிய பிறகு, அசல் கேமுடன் ஒப்பிடுவதன் மூலம், மோல் என்ற ஸ்டால்கருக்கு உதவ உடனடியாக முன்னேறுவோம். அவர் மீட்கப்பட்ட பிறகு, மோல், நன்றியுணர்வின் அடையாளமாக, ஸ்ட்ரெலோக்கின் தற்காலிக சேமிப்பு இருப்பதைப் பற்றி நமக்குச் சொல்கிறார் மற்றும் அவரது குறிப்புகளின் இருப்பிடத்தை விரிவாக விவரிக்கிறார். நாங்கள் கீழே சென்று தேடத் தொடங்குகிறோம், நீங்கள் தங்குமிடம் மற்றும் குறிப்புகளைக் கண்டறிந்த பிறகு, ஒரு தற்காலிக சேமிப்பைத் தேடிச் செல்லுங்கள், இது தாழ்வாரங்களுக்கு இடையில் உள்ள பத்திகளில் ஒன்றில் அமைந்திருக்கும். அங்கு நிற்கும் மருத்துவமனை கர்னிகளால் இந்த இடத்தை நீங்கள் அடையாளம் கண்டுகொள்வீர்கள். இதில், நிலவறையில் எங்கள் பணி முடிந்தது, அதன் பிறகு நாங்கள் மேலே செல்லும் வழியைக் கண்டுபிடித்து வெளியேறுகிறோம்.

நீங்கள் மேற்பரப்பில் இருந்து புதிய காற்றை சுவாசித்த பிறகு, உதவி கேட்டு Pda க்கு ஒரு செய்தி அனுப்பப்படும். இதை அனுப்புபவர் பைட் பைப்பராக இருப்பார். சதுப்பு நிலத்தில் அமைந்துள்ள டிரெய்லரில் இந்த கதாபாத்திரத்தை நீங்கள் காணலாம். பைட் பைப்பருடன் பேசிய பிறகு, அவர் ஆவணங்களுடன் ஒரு குறிப்பிட்ட வழக்கைப் பெற வேண்டும் என்று மாறிவிடும், நீங்கள் தயவுசெய்து ஒப்புக்கொண்டு ஆராய்ச்சி நிறுவனத்திற்குச் செல்லுங்கள், அங்கு ஆவணங்களுடன் பிறநாட்டு வழக்கு மூன்றாவது மாடியில் காத்திருக்கும். பார் இடத்தில் அமைந்துள்ள மதுக்கடைக்கு இந்த ஆவணங்களை வழங்க வேண்டும்.

பார் பகுதி.
பட்டிக்குச் செல்ல, நீங்கள் தடையைத் தாக்கும் வரை சாலையில் செல்ல வேண்டும், அதைக் கடந்த பிறகு நீங்கள் இடதுபுறம் திரும்பி நேராக சாலையில் செல்ல வேண்டும். சோதனைச் சாவடியைக் கடந்து, நாங்கள் மதுக்கடைக்காரரிடம் சென்று அக்ரோப்ரோமில் காணப்படும் ஆவணங்களை அவருக்குக் கொடுத்து, நாங்கள் பட்டியில் காணக்கூடிய தோழர் பெட்ரென்கோவிடம் செல்கிறோம்.

இருண்ட பள்ளத்தாக்கு பகுதி.
இருப்பிடத்திற்குச் சென்ற பிறகு முதலில் செய்ய வேண்டியது, பண்ணைக்குச் செல்வது, அவற்றில் ஒன்றில் பேய் என்ற வேட்டைக்காரனைத் தேடுவது. ஒரு உரையாடலில் இருந்து, கொள்ளைக்காரர்களின் அடிப்படையான தொழிற்சாலைக்கு நீங்கள் செல்ல வேண்டும் என்பது தெளிவாகிறது. அரக்கன் தனது திட்டத்தைக் கோடிட்டுக் காட்டிய பிறகு, அதைச் செயல்படுத்துவதற்கு நாங்கள் மீறுகிறோம். முதலில் நாம் தொழிற்சாலையின் நுழைவாயிலைக் காண்கிறோம் - இது தொழிற்சாலைக்கு பின்னால் ஒரு குழியில் வாயில் அமைந்துள்ளது. பொல்டெர்ஜிஸ்டுகள் இந்த இடத்தில் தொடர்ந்து மேய்ந்து வருகின்றனர். அதே இடத்தில் நீங்கள் கொள்ளைக்காரர்களின் மூன்று சடலங்களைக் காண்பீர்கள், அவற்றில் ஒன்றில் நீங்கள் ஒரு சூட்டை எடுத்து அதை அணிய வேண்டும்.

கொள்ளைக்கார உடையில் மாறிய பிறகு, நீங்கள் பாதுகாப்பாக போரோவ் தளத்திற்குச் செல்லலாம். பிரதேசத்திற்குள் நுழைந்த பிறகு, ஒரு மேம்பாலம் இருக்கும் ஹேங்கர்களில் ஒன்றை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும், அதன் அருகே நீங்கள் ஒரு குடிகார கொள்ளைக்காரனைக் காண்பீர்கள், மேலும் ஒரு உரையாடலில் அவர் தொழிற்சாலைக்குள் நுழைவதற்கான கடவுச்சொல்லை உங்களுக்குக் கூறுவார். உள்ளே நுழைந்தவுடன், நாங்கள் தொலைந்து போவதில்லை, கட்டிடங்களின் இருப்பிடம் பெரிதும் மாற்றப்பட்டுள்ளது, எங்கள் இலக்கு இயந்திர கருவிகளைக் கொண்ட ஒரு பட்டறை, அதில் வாடிக் என்ற வேட்டைக்காரனைக் காண்கிறோம். அவருடனான உரையாடலில் இருந்து, ஆவணங்கள் இருக்கும் இடத்தைப் பற்றி அறிந்து கொள்கிறோம், அவை நிர்வாக கட்டிடங்களில் ஒன்றின் இரண்டாவது மாடியில் அமைந்துள்ளன.

பின்னர் வேடிக்கை தொடங்குகிறது, இது தோன்றிய இராணுவத்தால் நமக்காக ஏற்பாடு செய்யப்படும், அவர்கள் நகரும் அனைத்தையும் சுடுவார்கள், மேலும் முக்கிய கதாபாத்திரத்தைத் தாக்கலாம். எனவே, கூடிய விரைவில் மேலே எழுவது அவசியம். கட்டிடத்திற்கு அடுத்துள்ள புதிய காற்றில் இறங்கிய பிறகு, உள்நாட்டு ஆட்டோமொபைல் துறையில் நிவா என்று அழைக்கப்படும் அதிசயங்களில் ஒன்றைக் கண்டறிந்து, வாயுவை முடிந்தவரை அழுத்தவும்.

வாயிலை நோக்கி செல்ல வேண்டியது அவசியம், இது அசல் படி, கார்டனுக்கு மாற்றமாக இருந்தது. ஹெலிகாப்டர்கள் நம்மைத் துரத்துவதால் எங்கள் நடை சிக்கலானதாக இருக்கும், ஆனால் அவற்றைக் கவனிக்காமல், எரிவாயு மிதிவிலிருந்து கால்களை விடுவிக்காமல், நாங்கள் இருப்பிடங்களின் எல்லையைத் தாண்டி, டார்க் ஹாலோவில் ஏற்கனவே நகர்கிறோம்.

டார்க் ஹாலோ பகுதி.
சரமாரியான தோட்டாக்களின் கீழ் இருப்பிடத்திற்கு வந்த பிறகு, நாங்கள் ரயில்வே சுரங்கப்பாதையை நோக்கி நகர்கிறோம். இடது சுவரில் ஒரு உடைப்பைக் காணும் வரை சுரங்கப்பாதையில் நகரும். அதைக் கடந்து சென்றால் மைன்ஸ் என்ற இடம் கிடைக்கும். நாங்கள் நேராக நிறுத்தத்திற்குச் செல்கிறோம், பின்னர் இடதுபுறம் திரும்பும்போது தலையில் அடிபட்டதில் இருந்து சுயநினைவை இழக்கிறோம். நீங்கள் எழுந்ததும், உங்கள் முன்னால் சின் குழுவின் தலைவரைக் காண்பீர்கள். தலைவரின் பெயர் வேல்ஸ், ஒரு நல்ல உரையாடலுக்குப் பிறகு, போரோவா தளத்தில் உள்ள ஆவணங்களைத் தேட அவரிடமிருந்து ஒரு புதிய பணியைப் பெறுவீர்கள். மேற்பரப்பில் இருந்து வெளியேறிய பிறகு, நாங்கள் போரோவா தளத்திற்கு திசையை எடுத்துச் செல்கிறோம். நடந்தாலோ அல்லது காரிலோ, அது உங்களுடையது.

லோக்கல் பாஸா போரோவா.
போரோவாவின் அடிப்படையில், ஆச்சரியங்களும் இருக்கும். கொள்ளைக்காரர்களின் தலைவர் உங்களுக்கு ஒரு யூகிக்கும் விளையாட்டை வழங்குவார், அங்கு உங்கள் வாழ்க்கை இழப்பின் விலையாக இருக்கலாம். சரியான பதில் எண் 4. நீங்கள் பாதுகாப்பாக இருந்து ஒரு குறியீட்டைப் பெற்று ஆவணங்களை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். ஆவணங்கள் உங்கள் கைகளில் கிடைத்தவுடன், கொள்ளைக்காரர்கள் எதிரிகளாக மாறுகிறார்கள், மேலும் தளத்திலிருந்து வெளியேற நீங்கள் நிறைய சுட வேண்டியிருக்கும். எல்லாவற்றையும் நகர்த்திச் சுட்ட பிறகு, மீண்டும் அடுத்த ஆய்வகத்திற்குச் செல்ல வேண்டிய நேரம் இது என்பதை உங்கள் PDA உங்களுக்குத் தெரிவிக்கும், இந்த முறை X-18.

இருப்பிட ஆய்வகம் X-18.
நிர்வாகிகளில் ஒருவரின் அடித்தளத்திற்குச் சென்று நாம் அதை உள்ளிடலாம். கட்டிடங்கள், செய்தியில் பெட்ரென்கோவிடமிருந்து பெறப்பட்ட குறியீட்டை உள்ளிட்ட பிறகு. வாசலில் இருந்து குறியீடு 5271. ஆய்வகத்திற்குச் சென்றதும், நாங்கள் பாதுகாப்பு அறையைத் தேடுகிறோம், அங்கு முதல் ஆவணங்கள் மேசையில் கிடக்கும். உங்களுக்கு ஹேக்கிங் குறியீடு தேவைப்படும் கணினியையும் அங்கு நீங்கள் காண்பீர்கள், அது பின்னர் தோன்றும். எனவே தொடரலாம்.

அறையை விட்டு வெளியேறி, இடதுபுறம் திரும்பி, நேராக கதவை நோக்கிச் செல்லுங்கள், பின்னர் கீழே செல்லுங்கள், அங்கு ஒரு மேசையைப் பார்க்கிறோம், அதன் மேல் ஆவணங்கள் எண் 2 கொண்ட ஒரு அலமாரி உள்ளது. நாங்கள் ஆவணங்களை எடுத்துக்கொண்டு, வழியில் சென்று, புரவலரைக் கண்டுபிடித்து கொல்லுகிறோம். கையை பெட்ரென்கோ கொண்டு வரச் சொன்னார். அடுத்து, நாங்கள் லிஃப்ட்களுடன் அறைக்குள் சென்று, வலது தண்டுக்குச் சென்று, திறந்த கதவை அடையும் வரை, அதில் ஏறத் தொடங்குகிறோம், அதன் மூலம் நீங்கள் ஒரு ரகசிய அறைக்குள் செல்லலாம்.

இந்த அறையில் நிறுவல் ஒன்றின் பின்னால் ஒரு சடலம் கிடப்பதைக் காண்கிறோம். சடலத்திலிருந்து பிடிஏவை நாங்கள் எடுக்கிறோம், அதில் கணினியிலிருந்து 9231 குறியீடு இருக்கும், அதை நீங்கள் மேஜையில் காணலாம். டேபிளில் 3-ம் எண் நேசத்துக்குரிய ஆவணங்களும் இருக்கும். நாம் செய்ய வேண்டியது இன்னும் இரண்டு ஆவணங்களைக் கண்டறிவதுதான். ஆவண எண் 4 நீங்கள் புரேராவைக் கண்டுபிடித்த அறைக்கு மேலே உள்ள அறையில் உள்ளது, தரையில் உள்ள மீறல் மூலம் நீங்கள் அதற்குள் செல்லலாம். அறைகளில் ஒன்றில் அடித்தளத்தில் ஆவண எண் 5 ஐ நீங்கள் காண்பீர்கள், ஒரு மேசையைத் தேடுங்கள், அவை அதில் உள்ளன.

அடுத்து, முடிக்கப்பட்ட பணிகளை ஒப்படைக்க வேல்ஸுக்குச் செல்கிறோம். அவர் ஆயுதத்தை உங்களிடம் திருப்பித் தந்தவுடன், நாங்கள் தோழர் பெட்ரென்கோவிடம் செல்கிறோம். பட்டியில் தோன்றிய பிறகு, சின் குழுவிலிருந்து ஒரு குறிப்பிட்ட வேட்டைக்காரர் எங்களை நுழைவாயிலில் சந்திப்பார், இதன் விளைவாக பெட்ரென்கோவும் பார்டெண்டரும் எங்களுடன் தொடர்புகொள்வதை நிறுத்துகிறார்கள். இந்த சிக்கலை தீர்க்க, வேல்ஸின் பணியை முடிக்க ரோஸ்டாக்கிற்கு செல்கிறோம். இதைச் செய்ய, நாம் ரோஸ்டாக் ஆலைக்கு செல்ல வேண்டும். நீங்கள் இருப்பிடத்திற்குள் நுழையும்போது, ​​​​உடனடியாக ஒரு பணியைப் பெறுவீர்கள், இலக்கு கடமைக் குழுவின் தலைவருடனான சந்திப்பாக இருக்கும்.

ரோஸ்டாக் பகுதி.
கடமையின் தலைவரைச் சந்தித்த பிறகு, எஞ்சியிருக்கும் மரபுபிறழ்ந்தவர்களை அழிக்க மற்றொரு பணியைப் பெறுகிறோம். இதைச் செய்ய, நாங்கள் சுரங்கப்பாதைக்குச் சென்று, சுற்றுச்சூழல் ஆர்வலர்களில் ஒருவரிடமிருந்து பழைய எரிவாயு முகமூடியை எடுத்துக் கொண்டு, நாங்கள் தொழிற்சாலைக்கு முன்னேறுகிறோம். தொழிற்சாலையில், 3 பிடிஏக்களைக் கண்டுபிடித்து 4 இரத்தக் கொதிப்புகளைக் கொல்வதே எங்கள் குறிக்கோள். கட்டுமான தளத்தில் முதல் இரண்டு பிடிஏக்களை நீங்கள் காணலாம். மூன்றாவது ஒன்றைத் தேட, உங்களுக்கு சுற்றுச்சூழல் நிபுணர்களிடமிருந்து பெறப்பட்ட எரிவாயு முகமூடி தேவைப்படும், எனவே கட்டிடத்திற்கு அருகிலும் நிர்வாக கட்டிடத்தின் வளாகத்திலும் சோதனைச் சாவடியில் விஷ வாயு இருக்கும். நீங்கள் இரண்டாவது மாடியில் PDA ஐப் பார்க்க வேண்டும்.

தொழிற்சாலையின் நுழைவாயிலில் ஒரு இரத்தம் உறிஞ்சும் நபர் உங்களைச் சந்திப்பார். மீதமுள்ளவை நீங்கள் பிடிஏவைக் கண்டுபிடிக்கும் இடங்களுக்குப் பக்கத்தில் காத்திருக்கும். அனைத்து பணிகளும் முடிந்துவிட்டன, நாங்கள் கடனின் தலைவரிடம் புகாரளிக்கச் செல்கிறோம், அவர் ஆய்வகத்தின் சாவியை பெட்ரென்கோவிடமிருந்து எடுக்க வேண்டும் என்று உங்களுக்குத் தெரிவிப்பார். நாங்கள் பட்டிக்கு செல்கிறோம்.

பார் பகுதி.
பாருக்கு வந்த பிறகு, நாங்கள் உடனடியாக பெட்ரென்கோவுக்குச் செல்கிறோம், பின்னர் பார்டெண்டருக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் மீண்டும் பெட்ரென்கோவுக்குத் திரும்பி, X-14 ஆய்வகத்திற்குள் நுழைவதற்கு விசை மற்றும் குறியீட்டை 4526 ஐக் கொடுக்கிறோம்.

ரோஸ்டாக் பகுதி.
மீண்டும் ஆலையில், நாங்கள் இரகசிய ஆய்வகத்திற்கு மாற்றத்திற்குச் செல்கிறோம், வரைபடத்தில் ஒரு குறி இருக்கும். சர்கோபகஸில் உள்ளதைப் போன்ற ஒரு நடைபாதையில் நம்மைக் காண்கிறோம். நடைபாதையில் நகரும்போது குறியீட்டு கதவைக் கண்டுபிடித்து, குறியீட்டை உள்ளிட்டு பாஸ் செய்கிறோம். வலது தாழ்வாரத்தின் வழியாக இரண்டாவது கதவைக் கண்டுபிடித்த பிறகு, அதே குறியீட்டைக் கொண்டு திறக்கிறோம். மேசையில் உள்ள ஆய்வகத்தில் ஒருமுறை ஆவணங்கள் மற்றும் பிடிஏவை வேல்ஸுக்கு கொண்டு வர வேண்டும். அதே அறையில் நாங்கள் சுவரில் ஒரு பத்தியையும் ஒரு கதவையும் பார்க்கிறோம், அதைத் திறக்கிறோம் (அது ஒரு குறியீடு இல்லாமல் திறக்கிறது), உள்ளே சென்று இரத்தக் கொதிப்பைக் கொல்கிறோம், இது பெட்ரென்கோவுடனான உரையாடலில் இருந்து நாங்கள் கற்றுக்கொண்டோம். அவருடன் படுகொலை செய்யப்பட்ட பிறகு, பணி முடிந்ததாக கருதலாம். அடுத்து, செயல்படுத்தலைப் பற்றி புகாரளிக்க மைன்ஸ் டு வேல்ஸுக்குச் செல்கிறோம்.

Veles அருகில் உள்ள பகுதி.
வேல்ஸ் தெரிவிப்பார். டெட் சிட்டியில் இருந்து இரகசிய வணிகர்கள் முக்கிய கதாபாத்திரத்துடன் தொடர்பு கொள்வார்கள். இதற்கிடையில், நீங்கள் சுரங்கங்களில் இருந்து வெளியே வருகிறீர்கள், பேராசிரியர் சாகரோவிடமிருந்து ஒரு செய்தியைப் பெறுவீர்கள், அதில் அவர் உங்களுடன் வணிகம் இருப்பதாகக் கூறப்படுகிறது. அப்படியானால், நாங்கள் பேராசிரியரிடம் யந்தருக்குச் செல்கிறோம்.

யாந்தர் பகுதி.
டெட் சிட்டியில் நிறுத்தப்பட்டுள்ள கூலிப்படையினரின் கைகளில் உள்ள ஆவணங்களைத் தேடும் பணியை சகரோவிடமிருந்து நாங்கள் பெறுகிறோம். நாங்கள் பணியை எடுத்துக்கொள்கிறோம், நகரத்திற்கு வந்து, நாங்கள் பள்ளிக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் கூலிப்படையின் தலைவரிடம் சுதந்திரமாக செல்கிறோம், ஆனால் அவருடன் பேசும்போது, ​​அவர் துப்பாக்கி சுடும் நபரை அடையாளம் கண்டுகொள்கிறார், மேலும் முக்கிய கதாபாத்திரம் கைதியாக மாறுகிறது, அதே நேரத்தில் அவரது உடைமைகள் மற்றும் ஆயுதங்கள் அனைத்தையும் இழக்கிறது. சிறைபிடிக்கப்பட்ட நிலையில், ஸ்வாம்ப் டாக்டரை நாங்கள் சந்திக்கிறோம், அவர் தனது பிடிஏ குறைபாடுடையதாக ஜிஜிக்கு தெரிவிக்கிறார். இரண்டு நண்பர்களை விடுவிப்பவர்கள், விந்தை போதும், இராணுவம். வெளியீட்டிற்குப் பிறகு, நாங்கள் நேராக தாழ்வாரத்தில் இறங்கி, பாதுகாப்பைத் திறந்து எங்கள் பொருட்களை எடுத்துக்கொள்கிறோம். பின்னர் நாங்கள் சாகரோவுக்குத் திரும்புகிறோம்.

நன்றியுணர்வின் வார்த்தைகளுக்குப் பிறகு, பிடிஏவை மீட்டெடுக்க முடியும் என்று பேராசிரியர் தெரிவிக்கிறார், ஆனால் இதற்காக அவருக்கு விவரங்கள் தேவை. உங்களுக்கு முதலில் தேவை புதிய கம்பிகள், அவற்றுக்குப் பிறகு நாங்கள் ஆய்வகத்திற்குச் செல்கிறோம், மேலும் ரேக்கில் உள்ள ஒரு அறையில் கம்பிகளைக் காண்கிறோம். உங்களுக்கு தேவையான இரண்டாவது விஷயம் பலகைகள் ஆகும், இது சாகரோவின் கூற்றுப்படி, சதுப்பு மருத்துவரிடம் இருந்து பெறலாம். நீங்கள் பெரிய சதுப்பு நிலங்களுக்கு ஓட வேண்டும் என்று அர்த்தம்.

பிக் போக்ஸ் பகுதி.
நீங்கள் சதுப்பு நிலங்களில் தோன்றியவுடன், உங்களை நோக்கிச் சுடும் இராணுவ ஹெலிகாப்டர்களைச் சந்திக்கத் தயாராகுங்கள். நாணல்களுக்குள் ஒளிந்து, இராணுவம் பறந்து செல்லும் வரை காத்திருந்த பிறகு, மருத்துவரிடம் செல்லுங்கள். அவருடன் பேசிய பிறகு, முக்கிய கதாபாத்திரம் ஷூட்டர் என்று மாறிவிடும், இது சம்பந்தமாக, நாம் கோஸ்ட்டைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். இராணுவக் கிடங்குகளின் இடத்தில் நீங்கள் அதைக் காணலாம்.

பகுதி இராணுவ கிடங்குகள்.
இரத்தக் கொதிப்பாளர்கள் வாழ்ந்த கிராமத்தில், அதாவது அதன் கிழக்குப் பகுதியில் ஒரு பேயைத் தேடுகிறோம். ஒரு பதுங்கு குழி இருக்கும், அதில் பேய் இருக்கும். கூலிப்படையினர் திருடிய கலைப்பொருளை எடுக்குமாறு பேய் கேட்கும். நாங்கள் கிராமத்திற்கு புறப்படுகிறோம், அங்கு அசல் மண்டை ஓட்டின் கடனாளியை சந்தித்தோம். கூலிப்படையைக் கையாள்வதன் மூலம், அது ஒரு வித்தியாசமான பற்றின்மை மற்றும் அவர்களிடம் கலை இல்லை என்று மாறிவிடும். நாங்கள் எஸ்கார்ட்டுடன் ஒரு கூட்டத்திற்குச் செல்கிறோம், அவருடன் சேர்ந்து நாங்கள் வெளியேற்றப்பட்ட வழியில் விழுந்து அவர் இறந்துவிடுகிறார். குப்பைகள் நிறைந்த சுரங்கப்பாதையை அடைந்து, கூலிப்படையைச் சந்தித்து அழிக்கிறோம். அதைத் தேடிய பிறகு, அதே கலைப்பொருளைக் காண்கிறோம். நாங்கள் கோஸ்டுக்கு எடுத்துச் செல்கிறோம், அவர் எங்களை யந்தரில் சாகரோவுக்கு அனுப்புகிறார்.

யாந்தர் பகுதி.
பேராசிரியரிடம் தேவையான பலகைகள் மற்றும் ஒரு கலைப்பொருளைக் கொடுத்துவிட்டு, அவர் எங்கள் பிடிஏவை சரிசெய்வதற்காக நாங்கள் காத்திருக்கிறோம். இதற்கிடையில், நீங்கள் க்ருக்லோவுடன் அரட்டையடிக்கலாம். நாங்கள் பிடிஏவை எடுத்துக்கொள்கிறோம், உடனடியாக வந்த செய்தியிலிருந்து, நாங்கள் அவசரமாக பெட்ரென்கோவுக்கு வர வேண்டும் என்று அறிகிறோம்.

பார் பகுதி.
பட்டியில் சண்டை நடக்கிறது. நாங்கள் பெட்ரென்கோவை கண்டுபிடித்து ஹெலிகாப்டர்களை அழிக்கும் பணியை மேற்கொள்கிறோம். நாங்கள் அரங்கம் அமைந்துள்ள கட்டிடத்தின் கூரையின் மீது ஏறி, ஒரு கையெறி ஏவுகணையுடன் இறந்த சிப்பாயைக் கண்டுபிடித்து இரண்டு ஹெலிகாப்டர்களை சுட்டு வீழ்த்துகிறோம். நாங்கள் பெட்ரென்கோவுக்குத் திரும்பி, ப்ரிபியாட் அருகே வோரோனின் மற்றும் பார்டெண்டரைப் பின்பற்ற வேண்டும் என்பதைக் கண்டுபிடித்தோம்.

Pripyat பகுதி.
டிபார்ட்மென்ட் ஸ்டோரின் அடித்தளத்தில் புதிதாக உருவாக்கப்பட்ட பட்டியைக் காண்கிறோம். அதன் கதவு மூடப்படுவதால், நீங்கள் அதில் செல்ல முடியாது. உள்ளே செல்வதற்காக, லியோலிக் அவருக்கு அருகில் நின்று பேசுகிறோம். உள்ளே சென்று பார்டெண்டரிடம் சென்று பேசுகிறோம். பார்டெண்டர் வோரோனினுக்கு அனுப்புகிறார், மேலும் அவர் இவான்ட்சோவுக்கு அனுப்புகிறார். நாங்கள் ஒரு காய்கறி கடையின் அடித்தளத்தில் இவன்ட்சோவைத் தேடுகிறோம். X-16 ஆய்வகத்திலும் ரேடாரிலும் நிறுவலை அணைக்க வேண்டியது அவசியம் என்று Ivantsov துப்பாக்கி சுடும் வீரருக்கு விளக்குகிறார். ஆனால் பணியை முடிப்பதற்கு முன், நீங்கள் சாகரோவிடமிருந்து டியூன் செய்யப்பட்ட பிஎஸ்ஐ ஹெல்மெட்டை எடுக்க வேண்டும். நான் யந்தருக்குப் போகிறேன்.

யாந்தர் பகுதி.
இருப்பினும், எல்லாம் மிகவும் எளிமையானது அல்ல, பேராசிரியர் தன்னிடம் ஹெல்மெட் இல்லை என்று கூறுகிறார். அவர் சிமென்ட் ஆலையில் உள்ள ஆய்வகத்திற்கு மாற்றப்பட்டார். ரேடார் பகுதியைக் கடக்கும்போது, ​​வலுவான கதிர்வீச்சிலிருந்து உங்களைப் பாதுகாத்துக் கொள்ள, டியூன் செய்யப்படாத ஹெல்மெட்டை எடுத்துக்கொள்வதற்கான ஆலோசனையைத் தொடர்ந்து இது வருகிறது.

இடம் சிமெண்ட் ஆலை.
ரேடாரைக் கடந்த பிறகு, ஒரு குறிப்பிட்ட கிராமத்தில் நம்மைக் காண்கிறோம். உடனடியாக இடதுபுறத்தில் உள்ள கிராசிங்கில் நீங்கள் ஒரு காரைப் பார்ப்பீர்கள், அதில் ஏறி, வெளியேற்றம் தொடங்கும் வரை, மாற்றத்துடன் சுரங்கப்பாதையின் திசையில் சாலையில் விரைந்து செல்வீர்கள். வெளியீடு மாற்றத்தில் gg ஐ முந்துகிறது, அதன் பிறகு நீங்கள் சிமெண்ட் ஆலையின் விஞ்ஞானிகளின் பதுங்கு குழியில் இருப்பீர்கள். விஞ்ஞானிகளுடனான உரையாடலில் இருந்து, சரிசெய்யப்பட்ட ஹெல்மெட் தற்போது அளவீடுகளை எடுத்துக்கொண்டிருக்கும் விஞ்ஞானிகள் குழுவின் வசம் இருப்பதை அறிந்தோம். குழுவுடனான தொடர்பை இழந்ததால், குழுவைத் தேடிச் செல்லுமாறு கேட்கப்படுவோம். நாங்கள் குறிக்கு நகர்கிறோம், இது இறுதியில் பழைய அணையில் உள்ள கிராமத்திற்கு நம்மை அழைத்துச் செல்லும். நாங்கள் அணையை நோக்கி நகர்கிறோம், அதற்கு மேலே சென்று படிக்கட்டுகளில் இறங்கி குழாயின் கீழ் ஒரு கதவைப் பார்க்கிறோம், நாங்கள் பதுங்கு குழிக்குள் நுழைகிறோம். அங்கு யாரும் இல்லை என்பதை நாங்கள் கண்டறிந்தோம், பின்னர் ஹெர்மிட் என்ற அறியப்படாத ஒருவரிடமிருந்து ஒரு செய்தியைப் பெறுகிறோம். நாங்கள் பழைய தேவாலயத்தில் அவரிடம் சென்று, இரண்டாவது மாடிக்குச் சென்று, விஞ்ஞானிகளின் தடயங்கள் X-19 ஆய்வகத்திற்கு இட்டுச் செல்கிறது என்பதைக் கண்டுபிடிப்போம். நாங்கள் அதற்குள் செல்கிறோம், அங்கு விஞ்ஞானிகளில் ஒருவரின் சடலத்தைக் கண்டுபிடித்து, இறந்தவர்களிடமிருந்து சரிசெய்யப்பட்ட ஹெல்மெட்டை எடுத்துக்கொண்டு, எக்ஸ் -16 ஆய்வகத்திற்குச் செல்கிறோம்.

இருப்பிட ஆய்வகம் X-16.
ஆய்வகத்திற்குள் நுழைந்த பிறகு, முக்கிய கதாபாத்திரம் ஒரு வகையான மறதியில் உள்ளது, இராணுவம், விஞ்ஞானிகள் அவரது கண்களுக்கு முன்பாக நடக்கிறார்கள், வேறுவிதமாகக் கூறினால், நாம் ஒரு கனவில் வருகிறோம். அடுத்து, நீங்கள் கீழே உள்ள அனைத்து விஞ்ஞானிகளுடனும் பேச வேண்டும் மற்றும் பிரதான கன்சோலுக்குச் சென்றால் நாங்கள் இரண்டு பேசும் விஞ்ஞானிகளைப் பார்க்கிறோம். சிறிது நேரம் கழித்து, 1,2 மற்றும் 3 கட்டுப்பாட்டு பேனல்களை இயக்குவதற்கான பணி செயல்படுத்தப்படுகிறது. அவற்றை இயக்கிய பிறகு, பிரதான கன்சோலை இயக்கவும். அதை இயக்கிய பிறகு, முக்கிய கதாபாத்திரம் எழுந்து டைமர் தொடங்குகிறது. PM விளையாட்டின் அசல் பதிப்போடு ஒப்புமை மூலம் மேலும் செயல்கள் நடைபெறும். நாங்கள் எல்லா ரிமோட்களையும் அணைத்து, தரையில் உள்ள இடைவெளியில் குதித்து, சுரங்கப்பாதையில் நுழைந்து மேற்பரப்புக்குச் செல்கிறோம். அனுப்பிய செய்தியிலிருந்து மேற்பரப்பை அடைந்த பிறகு, துறவியைச் சந்திக்க ரேடாருக்குச் செல்ல வேண்டியது அவசியம் என்பதை அறிகிறோம்.

இடம் ரேடார்.
ரேடாருக்கு வந்த பிறகு, வரைபடத்தில் உள்ள குறியைப் பார்க்கிறோம், அங்கு துறவியின் இருப்பிடம் குறிக்கப்பட்டுள்ளது. டிரெய்லர்களில் ஒன்றில் ஒரு மனிதனுக்கும் கின்க்கும் இடையே குறுக்குவெட்டைக் காண்பீர்கள். உரையாடலின் போது, ​​இது X-10 ஆய்வக ஊழியர்களில் ஒருவர் என்று மாறிவிடும். அவருடன் பேசிய பிறகு, X-10 க்குள் நுழைவதற்கு ஒரு சாவி தேவை என்பதை அறிந்து கொள்கிறோம். அவருடைய உபகரணங்களை ரேடாரில் மறைத்து வைத்து கொண்டு வந்த பிறகுதான் சாவியை தருவார். துறவியின் மறைவிடத்தைத் தேடும் பணியைப் பெறுகிறோம். பாதை நெருக்கமாக இல்லை, காரைப் பயன்படுத்த பரிந்துரைக்கிறோம். தற்காலிக சேமிப்பில் காணப்படும் பொருட்களை நாங்கள் தருகிறோம், பதிலுக்கு அவர் பாதுகாப்பிலிருந்து 218 குறியீட்டை அழைக்கிறார். குப்பைகளுடன் கதிரியக்கக் குவியல்களுக்கு இடையில் நகர்ந்து, ஹெர்மிட்டின் முன்னாள் வீட்டைக் கண்டுபிடித்து, பாதுகாப்பைத் திறந்து, பதுங்கு குழியில் உள்ள ஆவணங்களை எடுக்கிறோம். பின்னர் நாம் X-10 க்கு செல்கிறோம்.

இருப்பிட ஆய்வகம் X-10
ஆய்வகத்திற்குள் நுழைந்தவுடன், உடனடியாக இரண்டு பணிகளைப் பெறுகிறோம். பூட்டு #1 மற்றும் 2ஐ முடக்கவும். விஞ்ஞானியின் வெளிப்படையான பச்சை நிறப் படத்தைக் காணும் வரை தாழ்வாரத்தில் இடது பக்கம் நகர்த்தவும். அதை அணுகி படிக்கட்டுகளில் ஏறவும், அதன் பிறகு நீங்கள் அறைக்குள் செல்வீர்கள், அங்கு முதல் பூட்டை முடக்குவதற்கான அமைப்பு அமைந்திருக்கும். நாங்கள் திரும்பி வருகிறோம், ஒரு நடைபாதையில் இரண்டு புரவலர்கள் மீது தடுமாறி, அவர்களைக் கொன்றுவிட்டு, மேலும் கடந்து செல்கிறோம், வலதுபுறம் வைத்து, ஒரு விஞ்ஞானியின் சடலத்தைப் பார்க்கிறோம், அதன் அருகில் பிடிஏ உள்ளது. நாங்கள் அதைத் தேர்ந்தெடுத்து குறியீட்டை நினைவில் கொள்கிறோம். அது பின்னர் நமக்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும். பெரிய செங்குத்து நிறுவல்களைக் கொண்ட அறைக்குள் நீங்கள் ஒரு உலோக படிக்கட்டுகளைக் காண்பீர்கள், அதை ஏறும் போது இரண்டாவது பூட்டை முடக்க ரிமோட் கண்ட்ரோல் இருக்கும். பூட்டுகளை அணைத்த பிறகு, PSI நிறுவலை அணைப்பதே எங்கள் குறிக்கோள், நாங்கள் திரும்பி வந்து வாதிடும் இரண்டு வெளிப்படையான விஞ்ஞானிகளைக் கண்டுபிடிப்போம், அவர்களுக்கு அடுத்ததாக ஒரு கதவு இருக்கும். கொலை செய்யப்பட்ட விஞ்ஞானியின் பிடிஏ 3823 இல் பதிவு செய்யப்பட்ட குறியீட்டை உள்ளிட்ட பிறகு நாங்கள் அதற்குள் செல்கிறோம். அறைக்குள் நுழைந்தால், அவருக்கு அடுத்ததாக பிடிஏ விஞ்ஞானியின் மற்றொரு சடலத்தைக் காண்பீர்கள். நாங்கள் பிடிஏவைத் தேர்ந்தெடுத்து இரண்டு முக்கிய கன்சோல்களில் சுவிட்சுகளை அணைக்கிறோம். அணைத்த பிறகு, ஆய்வகத்திலிருந்து வெளியேறும் கதவுக்குத் திரும்புகிறோம், ஆனால் அது மூடப்பட்டதாக மாறிவிடும். அடுத்து, கதவு திறக்கும், டைமர் இயக்கப்படும், அந்த நேரத்தில் தோன்றிய உமிழும் பொல்டர்ஜிஸ்ட்டை நீங்கள் அழிக்க வேண்டும். டைமர் அமைத்த நேரத்தில், நாம் X-10 ஐ விட்டு வெளியேற வேண்டும். பின்னர் நாங்கள் வோரோனினைச் சந்திக்க ப்ரிபியாட் அருகே மிதிக்கிறோம்.

Pripyat பகுதி.
மீண்டும் நாங்கள் கிடங்குகளுக்குச் செல்கிறோம், பின்னர் எம்ஜிக்கு, பின்னர் ரேடாருக்குச் சென்று ப்ரிபியாட் (செர்னோபில் நகரம்) அருகே திரும்புகிறோம். நாங்கள் மதுக்கடைக்குச் செல்கிறோம், பார்டெண்டருடன் பேசுகிறோம், பின்னர் நாங்கள் வோரோனினுக்குச் செல்கிறோம். பழைய, இராணுவ வளர்ச்சி, பூகம்ப இயந்திரம், அவரை சித்திரவதை செய்ததாகவும், அதை அணைக்க வேண்டும் என்றும் வோரோனின் புகார் கூறுகிறார். காரை அணைக்கப் போவோம். பழைய அணையின் கீழ் பதுங்கு குழியில் கார், ஆய்வகம் x7. மாற்றத்திற்குப் பிறகு, நாங்கள் உடனடியாக நேராகச் செல்கிறோம், ஒரு பச்சை ஹாலோகிராம் நம்மைப் பின்தொடரும், நாங்கள் அதைச் சுடத் தேவையில்லை, முதல் ஏணிக்கு முன் நாம் இடதுபுறம் தாழ்வாரமாக மாறுகிறோம். நாங்கள் நேராக சுவருக்குச் சென்று வலதுபுறம் திரும்புகிறோம், கதவு வழியாக எங்கும் திரும்பாமல் மீண்டும் சென்று மீண்டும் வலதுபுறம் திரும்புவோம். நாங்கள் மீண்டும் நடைபாதையில் சென்று படிக்கட்டுகளை அடைகிறோம், அதற்கு மேல் “எச்சரிக்கை, தாழ்வான உச்சவரம்பு” என்ற சுவரொட்டி தொங்குகிறது, அதில் ஏறி, இடதுபுறம் திரும்பவும், மீண்டும் படிக்கட்டுகள் ஏறி, அதில் ஏறி, பின்னர் கீழே செல்லவும். நாங்கள் மீண்டும் நடைபாதையில் இருக்கிறோம், வலதுபுறம் திரும்பி இடதுபுறம் முதல் திருப்பத்திற்குச் செல்கிறோம். சுவரை அடைவதற்கு முன், நாங்கள் கதவு வழியாக வலதுபுறம் திரும்பி, நேராக சென்று, "எச்சரிக்கை குறைந்த உச்சவரம்பு" சுவரொட்டியுடன் படிக்கட்டுகளில் ஏறி, படிக்கட்டுகளில் வலதுபுறம் திரும்பி, மீண்டும் படிக்கட்டுகளில், இங்கே நாங்கள் இந்த பூகம்ப இயந்திரம் இருக்கும் அறையில் இருக்கிறோம். நிற்கிறது. இது யந்தரில் உள்ள நிலத்தடி ஆய்வகத்தில் உள்ளதைப் போல மூளையுடன் கூடிய நிறுவலை ஒத்திருக்கிறது.

நாங்கள் அதை அணைத்துவிட்டு திரும்பிச் செல்கிறோம். தாழ்வாரங்களில் ஒன்றில், நீங்கள் ஒரு இருண்ட ஆடையில் ஒரு பேயை பேட்டையுடன் சந்திப்பீர்கள், முன்புறம் ஒரு உமிழும் பாதையாக இருக்கும், நீங்கள் அதைக் கடக்க முடியாது, நீங்கள் நின்று காத்திருக்க வேண்டும், பேய் மறைந்துவிடும் மற்றும் பாதையும் கூட. வோரோனினுக்குச் செல்வோம். வோரோனின் மகிழ்ச்சியடைந்தார், நன்றி மற்றும் யாரோ எங்களுக்காக ஒரு குறிப்பை விட்டுவிட்டார்கள் என்று கூறுகிறார். நாங்கள் ஒரு கூட்டத்திற்குச் செல்கிறோம், அது ஒரு நடத்துனராக மாறிவிடும். நாம் ஃபாங்கிற்கு செல்ல வேண்டும் என்று அவர் கூறுகிறார். நாங்கள் கிடங்குகளுக்குச் சென்று கோரைப் பறவையுடன் பேசுகிறோம். அவர் ஒரு ஹோட்டலில் ஒரு பேயை சந்திக்க ப்ரிபியாட்டை அனுப்புகிறார். நாம் ப்ரிபியாட் செல்ல வேண்டும். கிடங்குகளில் இருந்து நகரும் முன், ப்ரிப்யாட்டுக்கு நேரடியாக செல்லும் பாதை ராணுவத்தால் தடுக்கப்பட்டு, ப்ரிபியாட் நிலவறைகள் வழியாக செல்ல வேண்டும் என்று பேயிடமிருந்து ஒரு செய்தி ரேடாருக்கு வருகிறது. ரேடாரில் நிலவறைகளுக்குச் செல்வது.

ப்ரிபியாட் பகுதி நிலவறைகள்.
மாற்றத்திற்குப் பிறகு, நாங்கள் ஒரு தெளிவான வானத்திலிருந்து மருத்துவமனைக்குள் நுழைகிறோம். அங்கு நடத்துனரை சந்திக்கிறோம். அவர் எங்களை நிலவறைகளின் நுழைவாயிலுக்கு அழைத்துச் செல்கிறார், பிறகு நாமே செல்கிறோம். நாங்கள் சுரங்கப்பாதையில் விழுந்து, இடதுபுறத்தில் ஒரு நீண்ட படிக்கட்டுகளைப் பார்க்கவும். நாங்கள் அதனுடன் எழுகிறோம், மேலே உடனடியாக ஒருவித ஸ்வாக் உள்ளது, நேராகச் சென்று இடதுபுறம் திரும்பவும். நாங்கள் ஒரு அறைக்குள் நுழைகிறோம், அங்கு தரையில் துளைகள் உள்ளன, ஒரு காமாஸ் இடைகழியில் நிற்கிறது. நாங்கள் காமாஸுக்கு எதிரே உள்ள ஒன்றில் குதிக்கிறோம். நாங்கள் நேராகச் செல்கிறோம், ஒரு கவசப் பணியாளர் கேரியரைப் பார்க்கிறோம், அதில் ஒரு ஏணி உள்ளது, நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏறி காமாஸின் பின்னால் உள்ள சுரங்கப்பாதை வழியாக செல்கிறோம். முறுக்கப்பட்ட குழாய்களைக் கொண்ட அரை-குறைந்த சுரங்கப்பாதையை நாங்கள் காண்கிறோம் மற்றும் குழாய்களின் கீழ் ஒரு ஸ்டாக்கரின் சடலம் உள்ளது, குழாயின் மீது இன்னொன்று உள்ளது. நாங்கள் இந்த குழாயின் மீது குதித்து, தரையிறக்கத்திற்குச் செல்கிறோம், ஒரு சிறிய குகையில் ஒரு சடலம் உள்ளது, ஆவணங்கள் அதன் அருகில் உள்ளன. இந்த ஆவணங்களை நாங்கள் எடுத்துக்கொள்கிறோம், அது எங்கிருந்து வருகிறது என்பதை அறிந்து அதை நினைவில் வைத்துக்கொள்ளும் வரையில் சில குறியீடுகளை (4134) காண்கிறோம்.

நாங்கள் இந்த சுரங்கப்பாதையில் தொடர்ந்து செல்கிறோம். வலதுபுறம் திரும்பவும், டம்ப் டிரக்கின் உடலைக் காணலாம், மீண்டும் வலதுபுறம் திரும்பவும். இரண்டாவது உலோக நெடுவரிசையில் நாம் ஒரு நிலை மேலே ஏறுகிறோம். நாங்கள் அறையின் முடிவில் சென்று, வலதுபுறம் திரும்பி, ஏணியுடன் தரையில் ஒரு துளை பார்க்கிறோம். நாங்கள் கீழே சென்று சுரங்கப்பாதை வழியாக அடைப்புக்குச் செல்கிறோம், இடதுபுறம் பக்க சுரங்கப்பாதையில் திரும்புகிறோம். நாங்கள் அதனுடன் செல்கிறோம், முட்கரண்டியில் நாம் வலது சுரங்கப்பாதையாக மாறி, தரையில் உள்ள துளைக்குச் செல்கிறோம். இடதுபுறத்தில் ஒரு ஏணி உள்ளது, கீழே செல்லுங்கள். நாங்கள் சுரங்கப்பாதையில் மேலும் செல்கிறோம், வழியில் மீண்டும் ஒரு ஏணியுடன் ஒரு துளை உள்ளது, நாங்கள் கீழே செல்கிறோம். நாங்கள் மேலும் கடந்து, குறியிடப்பட்ட கதவுக்கு எதிராக ஓய்வெடுக்கிறோம். நீங்கள் ஒரு குறியீட்டுடன் ஆவணங்களைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும் என்று ஒரு செய்தி வருகிறது. நாங்கள் ஏற்கனவே ஒரு குறியீட்டுடன் சில ஆவணங்களை எடுத்துள்ளோம். நாங்கள் இந்தக் குறியீட்டைப் பயன்படுத்துகிறோம் மற்றும் ப்ரிபியாட்டின் அழைப்பிலிருந்து நிலையான ப்ரிபியாட் நிலவறைக்குள் நுழைகிறோம். நாங்கள் பிரதான மண்டபத்திற்குள் செல்கிறோம். நாங்கள் உடனடியாக கட்டுப்பாட்டு அறைக்குச் சென்று மேலே ஏறுகிறோம், அசல் RFP இல் ஒரு கட்டுப்பாட்டுப் பலகம் இருந்தது, பால்கனிக்கு வெளியே சென்று பால்கனியில் சென்று, படிக்கட்டுகளைக் கண்டுபிடித்து மற்றொரு பால்கனியில் சென்று, மீண்டும் மீண்டும் கண்டுபிடிக்கவும். மேல் பால்கனிக்கு படிக்கட்டுகள், அதன் மீது ஏறி அறைக்கு எதிர் திசையில் செல்லுங்கள், ப்ரிப்யாட்டுக்கு ஒரு மாற்றம் இருக்கும்.

Pripyat பகுதி.
மாற்றத்திற்குப் பிறகு, மோனோலித்ஸை எதிர்த்துப் போராடுவதற்கு இராணுவத்திற்கு உதவுவது பற்றிய செய்தி உடனடியாக வருகிறது. நாங்கள் சென்று சில மோனோலித்களை சுடுகிறோம். வாசிலீவை சந்திக்க வேண்டியது அவசியம் என்று ஒரு செய்தி வருகிறது. நாங்கள் ஒரு கூட்டத்திற்குச் செல்கிறோம், வாசிலியேவ் இரண்டாவது மாடியில் பள்ளியில் இருக்கிறார். அவர் எங்களுக்கு நன்றி தெரிவிப்பதோடு சூழலியல் நிபுணர்கள் அளவீடுகளை எடுக்க உதவுமாறும் கேட்டுக்கொள்கிறார். சூழலியலாளர்களிடம் செல்வோம். மழலையர் பள்ளியின் இரண்டாவது மாடியில் சுற்றுச்சூழல் ஆர்வலர்கள். தலைமை சூழலியல் நிபுணர் தனது சக ஊழியரை பேருந்து நிலையத்திற்கு அழைத்துச் செல்லவும், அவரைப் பாதுகாக்கவும், அளவீடுகளை எடுக்க உதவவும் கேட்டுக்கொள்கிறார். பேருந்து நிலையத்திலேயே ஒரு பர்ரர் உள்ளது, இரண்டாவது மாடியில் வந்தவுடன் அதை உடனடியாக அழிக்க வேண்டியது அவசியம், அங்கு இரண்டாவது மாடியில் இரண்டு ஜோம்பிஸ் பின் படிக்கட்டுகளில் ஏறி, அவர்களும் அழிக்கப்பட வேண்டும், இல்லையெனில் அவர்கள் மேதாவியையும் பணியையும் கொன்றுவிடுவார்கள். தோல்வி அடைகிறது. அதன் பிறகு, நாங்கள் விஞ்ஞானியை அணுகி, அளவீட்டை எடுக்க உதவுகிறோம். பணி கணக்கிடப்பட்டது மற்றும் நாங்கள் மகிழ்ச்சியுடன் விஞ்ஞானியுடன் சேர்ந்து மழலையர் பள்ளி முதல் தலைமை சூழலியல் நிபுணர் வரை ஓடுகிறோம். தலைமைச் சுற்றுச்சூழல் ஆர்வலர் எங்கள் முன் குனிந்து ஆரஞ்சு நிற உடையையும் எலைட் டிடெக்டரையும் தருகிறார். நீங்கள் ஒரு ஹோட்டலில் பேயை சந்திக்க வேண்டும் என்று ஒரு செய்தி வருகிறது. நாங்கள் ஹோட்டலுக்குச் சென்று ஒரு அறையைக் கண்டுபிடித்து பேயுடன் பேசுகிறோம். அணுமின் நிலையத்திற்குச் செல்லும் பணியைப் பெறுகிறோம். ஸ்டேடியத்தின் பின்புறம் அதே இடத்தில் உள்ள அணுமின் நிலையத்திற்கு மாற்றவும். நீங்கள் ஸ்டேடியம் வழியாகச் செல்லலாம், ஆனால் அங்கே துப்பாக்கி சுடும் வீரர்கள் அமர்ந்திருக்கிறார்கள், அல்லது வலதுபுறம் மைதானத்தைச் சுற்றிச் செல்லலாம், எங்களுக்காக இரண்டு உறிஞ்சிகள் காத்திருக்கிறார்கள். நாம் அணுமின் நிலையத்திற்கு மாறுகிறோம்.

செர்னோபில் பகுதி.
உள்ளே நுழைந்ததும், ரெய்டு படையின் தளபதியுடன் பேசுவதற்கான பணியைப் பெறுகிறோம். முதலில் வாயிலுக்கு வெளியே உள்ள கவசப் பணியாளர் கேரியரை அழிக்க நாங்கள் அவர்களுக்கு உதவுகிறோம், பின்னர் மோனோலித்களின் பதுங்கியிருப்பதை அழிக்கிறோம், கையெறி குண்டுகளை அந்துப்பூச்சியால் அழிக்கிறோம், தளபதியுடன் பேசுகிறோம், மரபுபிறழ்ந்தவர்களை அழிக்க அவர் கேட்கிறார், 2 அலைகள் இருக்கும். மரபுபிறழ்ந்தவர்கள் மற்றும் ஜோம்பிஸ் தோன்றும், நாங்கள் எல்லாவற்றையும் சுடுகிறோம், நாங்கள் தளபதியுடன் பேசுகிறோம், அவர் எங்களை கேப்டனிடம் அழைத்துச் செல்கிறார்.
நாங்கள் கேப்டன் மகரோவை அணுகுகிறோம், அவர் அங்கே ஏதோ சொல்கிறார், பின்னர் அவர் எங்களுடன் பேசத் தொடங்குகிறார். ஒரு கவச பணியாளர்கள் கேரியரில் அமர்ந்து, அணுமின் நிலையத்தின் பிரதேசத்தில் மோனோலித்கள் இருப்பதை உளவு பார்க்க வழங்குகிறது. மண்ணெண்ணெய் தீரும் வரை நாங்கள் சாலையில் ஓட்டுகிறோம், நாங்கள் திரும்பி வருகிறோம், மகரோவ் போரில் இருக்கிறார், நாங்கள் அனைத்து மோனோலித்களையும் சுடுகிறோம், அதன் பிறகு நாங்கள் மகரோவுடன் பேசுகிறோம், சர்கோபகஸின் நுழைவாயில் தான் நாங்கள் மோனோலித்தை சுடுகிறோம் என்று அவர் கூறுகிறார். நாங்கள் சர்கோபகஸுக்கு செல்கிறோம் (கதவு குறியீடு 4237).

இருப்பிடம் சர்கோபகஸ்.
சர்கோபகஸில் நாங்கள் தாழ்வாரத்தில் சென்று கதவுக்கு எதிராக ஓய்வெடுத்து, அதைத் திறந்து அறைக்குள் செல்கிறோம். நாங்கள் மேஜையில் உள்ள கணினிக்குச் சென்று அதைத் திறக்க முயற்சிக்கிறோம், எதுவும் நடக்காது - சக்தி இல்லை. பேட்டரியை கண்டுபிடிக்கும் பணி நடந்தது. நாங்கள் நுழைவாயிலிலிருந்து எதிர் கதவுக்குச் செல்கிறோம். மீண்டும் நாங்கள் நடைபாதையில் செல்கிறோம், படிக்கட்டுகளில் ஏறுகிறோம், எல்லாம் அசல் சர்கோபகஸில் இருந்ததைப் போலவே உள்ளது, நாங்கள் அழிக்கப்பட்ட உலையின் அறைக்குச் செல்கிறோம், மோனோலித்திற்கு எப்படிச் செல்வது, அங்கே ஒரு உலோகத் துண்டின் கீழ் ஒரு வழக்கு இருக்கும். . அதிலிருந்து பேட்டரியை அகற்றுவோம், காப்பு சக்தியை வழங்குவதற்கான பணி தோன்றுகிறது. நாங்கள் கணினியுடன் அறைக்குத் திரும்புகிறோம். நுழைவாயிலில் நாங்கள் ஒரு திரைப்படத்தைப் பார்த்துவிட்டு, பிடிஏவில் குறிக்கப்பட்ட கட்டுப்பாட்டுப் பலகத்திற்குச் செல்கிறோம், கீழே இருந்து புகை வெளியேறுகிறது. நாங்கள் அணுகி பயன்பாட்டு விசையை அழுத்துகிறோம், என்னிடம் E உள்ளது, பிரதான ஜெனரேட்டரிலிருந்து குறியீடுகளை எடுக்க பணி தோன்றுகிறது. நாங்கள் கணினிக்குச் சென்று, அதைத் திறந்து உரை கோப்பைப் பதிவிறக்குகிறோம், மிகக் குறைவானது. ஜெனரேட்டர்களைப் பெறுவதற்கான பணியை நாங்கள் பெறுகிறோம்.

இருப்பிட ஜெனரேட்டர்கள்.
ஜெனரேட்டர்களுக்குள் நுழையும் போது, ​​​​உடனடியாக கோஸ்ட்டைப் பார்க்கிறோம், அவருடன் பேசுகிறோம், ஜெனரேட்டர்கள் வழியாக அவரைப் பின்தொடர்கிறோம். நாங்கள் ஜெனரேட்டர்களைக் கடந்து சென்றவுடன், பேய் நம்மிடம் மீண்டும் பேசும், மேலும் ஒரு ரகசிய சுரங்கப்பாதையைக் கண்டுபிடித்து, அதன் வழியாக தளத்திற்குச் சென்று அங்குள்ள அனைத்து இராணுவத்தையும் அழிக்கும் பணி எங்களுக்கு வழங்கப்படும். அதன் பிறகு, நாங்கள் ஒரு பேயைச் சந்தித்து x2 நுழைவாயிலுக்குச் செல்கிறோம், அசலில் அது வார்லாப். பேய் கதவைத் திறக்கிறது, நாங்கள் கீழே செல்கிறோம்.

இருப்பிட ஆய்வகம் X2.
ஆய்வகம் X18 ஐ ஒத்திருக்கிறது, ஆனால் இங்கே அது கொஞ்சம் வித்தியாசமானது. உள்ளே நுழைந்த பிறகு, படிக்கட்டுகளுக்கான கதவு திறக்கும் வரை காத்திருக்கவும். நாங்கள் அடுத்த நிலைக்குச் செல்கிறோம், அவசரகால ஜெனரேட்டர் கட்டுப்பாட்டுப் பலகத்தைக் காண்கிறோம், அது இயக்கப்படவில்லை, ஜெனரேட்டரை நிரப்ப வேண்டியது அவசியம். நாங்கள் எரிபொருளைக் கண்டுபிடித்து நிறுவலை அணுகுகிறோம். நீங்கள் குழாயின் மீது வட்டமிடும்போது, ​​​​ஒரு கல்வெட்டு தோன்றும், "செயல்படுத்து" பொத்தானை அழுத்தவும், பின்னர் மேலே சென்று ஜெனரேட்டரை இயக்கவும். பூட்டை முடக்கும் பணி நடந்தது. நாங்கள் இன்னும் கீழே இறங்குகிறோம், வலதுபுறத்தில் ஒரு குறியீடு கதவு இருக்கும், நாங்கள் இடதுபுறம் செல்கிறோம். ரிமோட் கண்ட்ரோலைக் கண்டுபிடித்து பூட்டை அணைக்கிறோம். இப்போது நாம் சிறப்பு, சிறப்புரிமை, அணுகல் பெற வேண்டும். நாங்கள் கணினியை மேசையில் கண்டுபிடித்து அதை இயக்குகிறோம். கீழே உள்ள உரைக் கோப்பைக் கண்டறிந்து, மிகக் குறைவானது, அதை எங்கள் பிடிஏவில் பதிவிறக்கவும். அவ்வளவுதான், எங்களுக்கு சிறப்பு அணுகல் கிடைத்தது. இப்போது நாம் பூட்டை அணைக்க வேண்டும், அடுத்த அறைக்குச் சென்று அங்கு தோட்டாக்களைக் கண்டுபிடித்து, அதை அணைக்க வேண்டும். இப்போது நாம் சில வகையான ஸ்கேனர் மூலம் செல்ல வேண்டும். நீங்கள் குறியீடு கதவுக்குச் சென்று அதைத் திறக்க முயற்சிக்க வேண்டும், எதுவும் நடக்காது, உங்களுக்கு ஒரு குறியீடு தேவை, இதற்காக நீங்கள் நிர்வாகியின் கணினியைக் கண்டுபிடித்து கதவிலிருந்து குறியீட்டைப் பெற வேண்டும். அடுத்த கட்டத்திற்குச் செல்வோம். நாங்கள் தட்டைத் திறந்து அறைக்குள் சென்று, கணினியைக் கண்டுபிடித்து அதை இயக்கவும், கணினி கோப்பு sys, மிகக் குறைந்த ஒன்றைக் கண்டுபிடித்து, அதைத் திறந்து கதவுக் குறியீட்டை (குறியீடு 2345) எழுதுகிறோம். நாங்கள் மீண்டும் கதவுக்குச் சென்று பெறப்பட்ட குறியீட்டை உள்ளிடுகிறோம். நாங்கள் கதவைத் திறந்து x18 போன்ற ஆய்வகத்திற்குச் செல்கிறோம், அங்கு அவர்கள் ஆவணங்களை எடுத்துக் கொண்டனர். மேஜையில் ஒரு கணினியைப் பார்க்கிறோம், ஆனால் எங்களுக்கு அது தேவையில்லை. நாங்கள் கட்டுப்பாட்டு பேனல்களுக்குச் செல்கிறோம், கணினியுடன் மேசையின் வலதுபுறத்தில், மூன்று துண்டுகள் சாளரத்துடன் நிற்கின்றன.

நாங்கள் நடுத்தர கன்சோலை அணுகுகிறோம், அதில் ஒரு சுவிட்ச் உள்ளது மற்றும் நீங்கள் அதை மவுஸ் மூலம் நகர்த்தும்போது, ​​​​ tips_war_gen_switcher தோன்றும், "செயல்படுத்து" பொத்தானை அழுத்தவும். பணி செயல்படுகிறது, ஒரு புதிய பணி "கல்லறையில் பேயை சந்திக்க" தோன்றுகிறது. நாங்கள் கல்லறைக்குச் சென்று பேயுடன் பேசுகிறோம். எங்களுடன் பேசி திரைப்படத்தைப் பார்த்த பிறகு, நாங்கள் சிடோருக்கு அடித்தளத்தில் உள்ள கார்டனுக்கு மாற்றப்படுகிறோம்.
அடுத்து, ஃப்ரீப்ளே தொடங்குகிறது.

ரகசியங்கள் மற்றும் தந்திரங்கள்

1. சிவப்பு பீப்பாய்கள், கேனிஸ்டர்கள் மற்றும் சிலிண்டர்களுக்கு பயனுள்ள பயன்பாட்டை நீங்கள் காணலாம். உதாரணமாக, நீங்கள் செல்லும் வழியில் ஜோம்பிஸ் கூட்ட நெரிசல் ஏற்பட்டது, மேலும் விலைமதிப்பற்ற தோட்டாக்களை மூளையில்லாத நடைபயிற்சி சடலங்கள் மீது வீணாக்க உடைந்தது. இந்த வழக்கில், நாங்கள் எங்கள் எரியக்கூடிய உபகரணங்களை ஜோம்பிஸின் கால்களின் கீழ் எறிந்து ஒரு ஷாட் சுடுகிறோம். வழக்கமாக இது நிலவறைகள் அல்லது குறுகலான இடங்களில் அவற்றைக் கடந்து செல்ல முடியாது. அல்லது நீங்கள் ஒரு கத்தியைப் பயன்படுத்தலாம், ஆனால் அது அவ்வளவு சுவாரஸ்யமாகத் தெரியவில்லை. ஆம், மேலும் வெடிப்பின் இன்பம் அதிகம் பெறப்படுகிறது.

2. சாகரோவ் பதுங்கு குழிக்கு அடுத்ததாக ஒரு காருடன் தளத்தில் யண்டார் கட்டப்பட்டது, லாக்கரில் உள்ள பாதுகாப்பு சாவடியின் வெகு தொலைவில் ஒரு LR300 துப்பாக்கி மற்றும் ஒரு மது பாட்டில் உள்ளது.

3. LA டெவலப்பர்களிடமிருந்து ஒரு கொடூரமான நகைச்சுவை. X-7 ஆய்வகத்தில், பூகம்ப ஜெனரேட்டரை அணைக்க வேண்டியது அவசியம், வெள்ளம் நிறைந்த மண்டபத்தில், அலமாரிகளில் ஒன்றில், ஒரு ரேடியோ ரிசீவர் உள்ளது, அதில் இருந்து ஜெர்மன் அணிவகுப்பு ஒலிக்கிறது. எஃப் விசையை அழுத்துவதன் மூலம் அதை அணைக்க முடியும், இருப்பினும், ஒரு விசித்திரமான பொறிமுறையானது நிகழ்கிறது - வானொலியை அணைத்த பிறகு, ஒரு டஜன் போலி நாய்கள் தோன்றும், அவற்றில் சில உண்மையான psi-நாய் இயக்கிய பேண்டம்களாக இருக்கும்.

4. நீங்கள் உண்மையிலேயே விளையாட்டு உங்களை அனுமதிக்காத இடத்திற்குச் செல்ல வேண்டும் அல்லது கடவுளின் இடத்தில் உங்களை உணர வேண்டும் என்றால், கன்சோலை அழைத்து demo_record 3 எழுதவும் - பறவையின் பார்வையில் இருந்து ஒரு கண்ணோட்டம்! கீழே செல்வது எப்படி - ENTER மூலம் நாங்கள் கீழே செல்கிறோம் (கவனமாக, ஒரு பெரிய உயரத்தில் இருந்து உங்களை நீங்களே கொல்லலாம், இருப்பினும் ஸ்டாக்கரில் விழுவதற்கான குறிப்பு நிஜ வாழ்க்கையிலிருந்து மிகவும் வித்தியாசமானது). தயவுசெய்து கவனிக்கவும், உங்கள் பாத்திரம் பறக்கவில்லை, ஆனால் கேமரா தானே, சுருக்கமான விளக்கக்காட்சி - கேமரா ஷிப்டின் வேகத்தை குறைக்கவும், மிக வேகமாகவும் - Ctrl, நிலையான WS வேகத்தை விட சற்று அதிகம் - இடது மற்றும் வலது சுட்டி பொத்தான்கள், முன்னோக்கி இயக்கத்திற்கு இடது பொறுப்பு, நிச்சயமாக வலதுபுறம் தலைகீழாக உள்ளது.

5. டார்க் ஹாலோவில், கார்டனை நோக்கிச் செல்லும் சாலையில் திரும்பிய பிறகு, சாலையின் இடதுபுறத்தில், ஒரு வாயு முகமூடியுடன் கூடிய சிலுவையைத் தேடுங்கள், அதிகரித்த கதிர்வீச்சு பின்னணியுடன் ஒரு முரண்பாடான குழுவின் மையத்தில். குழுவைச் சுற்றி பல வினோதங்கள் உள்ளன + சிலுவையே ஒரு மறைவிடமாகும். இதில் SVD, SVU, OTs-14 Thunderstorm, சுமார் 5 சாதாரண முதலுதவி பெட்டிகள் + SVD மற்றும் இடியுடன் கூடிய தோட்டாக்கள் உள்ளன. பொதுவாக, டார்க் ஹாலோ அதன் அளவை பல பணக்கார ஸ்டாஷ்களுடன் நியாயப்படுத்துகிறது மற்றும் நிச்சயமாக மற்ற தற்காலிக சேமிப்புகள் மற்றும் பிற இன்னபிற பொருட்களை தேடும் நேரத்தை செலவிட வேண்டும்.

6. அதே குழி. கூலிப்படையுடன் எரிவாயு நிலையம் அருகில். பாறையில் குகை எங்கே, படிக்கட்டுகளில் மலையை ஒட்டி, வீடு. அடுப்பில் முழு எலைட் டிடெக்டர் உள்ளது.

7. கிராமத்தின் இருப்பிடத்தில், முதல்முறையாக சூழலியலாளர்களைத் தேடும் போது, ​​ஒரு பார் போன்ற நிலத்தடி அறைகளில், பச்சை அலமாரிகளில் ஒன்றில், ஆரஞ்சு நிறத்தில் சுற்றுச்சூழலாளரின் மேலோட்டம் உள்ளது. இந்த சுரங்கப்பாதையில் கருவிகள் கொண்ட பெட்டிகளும் சிதறிக்கிடக்கின்றன. கருவிகளின் ஒவ்வொரு தொகுப்பிற்கும், டீ டீ ஒரு இரண்டாம் பணியை வழங்குகிறார், அதை நீங்கள் ஒவ்வொன்றாக அவரிடம் மாற்றலாம்.

8. முடிவில்லா வைரஸ் தடுப்புகளுடன் உங்கள் பணப் பாக்கெட்டுக்கு மிகவும் பயனுள்ள அம்சம்! மூலம், க்ருக்லோவ் மற்றும் சாகரோவ் ஆகியோருடன் அசல் PM இல் இதே போன்ற ஒன்று இருந்தது. எல்லா சூழலியலாளர்கள் மத்தியிலும் ஸ்களீரோசிஸ் மீள முடியாதபடி முன்னேறி வருவதைக் காணலாம்... பதுங்கு குழியில் உள்ள சிமென்ட் ஆலையில் விஞ்ஞானிகளுடன் ஒருமுறை, டீ டீயை அணுகி, உரையாடலைத் தொடங்கி, அவர் வைரஸ் தடுப்பு மருந்தைக் கொடுத்தவுடன், வருத்தமின்றி அதை மூடுகிறோம். உரையாடலை மீண்டும் திறந்து அதை முழுமையாக பற்றவைக்கவும்! அவரிடமிருந்து ஆன்டிவைரஸ்-எக்ஸ் எடுப்பதில் நீங்கள் சோர்வடையும் வரை எண்ணற்ற முறை! ஹார்ட்கோர் வீரர்கள் மற்றும் நேர்மையான வீரர்கள் இதை விரும்பாமல் இருக்கலாம். ஆனால் மிதமான இலவசம் ஒரு பயனுள்ள விஷயம். ஒருவேளை உங்களிடம் சமீபத்திய இணைப்புகள் இருக்கலாம் மற்றும் இந்த பிழை துளை இணைக்கப்பட்டிருக்கலாம்.

9. பெட்ரோல் நிலையத்தின் கூரையில் டார்க் ஹாலோவில் ஆர்பிஜிகளுக்கான அம்புகள் உள்ளன, அதே இடத்தில் டார்க் பள்ளத்தாக்கிலிருந்து பாலம் வரை பாதி வழியில் பேருந்து நிறுத்தத்தில் இருந்து உங்களை நோக்கிச் சுடும் ஒரு சிப்பாயிடமிருந்து நிறுவலைப் பறிமுதல் செய்யலாம்.

10. இதை மறைவான இடம் என்று அழைக்க முடியாது, ஆனால் விளையாட்டின் ஒரு சிறிய ரகசியம். அதைக் கண்டுபிடித்த முதல் கவனிப்பாளர் நான் இல்லை என்பதில் உறுதியாக உள்ளேன். பாவிகளின் தலைவரான வேல்ஸ் உங்களிடமிருந்து உங்கள் உபகரணங்களை எடுத்துக் கொண்டு, உங்களுக்கு ஒரு சாதாரண AK மற்றும் ஒரு பேண்டோஸ் ஜாக்கெட்டைக் கொடுக்கும்போது, ​​நீங்கள் கொடுத்ததில் அடக்கமாக இருக்கக்கூடாது. உங்களுக்குப் பின்னால், அலமாரிகளில் ஒரு நீலப் பெட்டி உள்ளது, அதில் உங்கள் உடமைகள் அனைத்தும் உள்ளன, மேலும் சதி மற்றும் சின் உடனான உறவுகளுக்கு எந்தவிதமான விளைவுகளும் இல்லாமல் நீங்கள் அதைப் பாதுகாப்பாக எடுத்துக் கொள்ளலாம்.

11. ஆம்பர் ஏரியின் பிரதேசத்தில் ஒரு இராணுவ SKAT உள்ளது. இந்த கட்டிடத்தில் ஒரு அலமாரியில் உள்ளது. எந்த கட்டிடம் கண் சிமிட்டுகிறது என்பதை நான் உங்களுக்கு சொல்ல மாட்டேன், உங்கள் கண்ணை வளர்த்து, அதை நீங்களே கண்டுபிடிக்க முயற்சி செய்யுங்கள், ஆரம்ப தேடல் நிலைமைகள் உள்ளன.

12. யந்தரைக் கடந்து, சாகரோவ் மற்றும் ராணுவம் பாதுகாப்புடன் இருக்கும் ஒரு அறிவியல் பதுங்கு குழியைக் கண்டால், அதன் அருகே குழிக்குள் இறங்குகிறது, அவருக்குப் பக்கத்தில் ஒரு புளிப்புச் சுரங்கத்துடன் ஒரு ஸ்டால்கர் இருக்கிறார், அவருடன் ஆடியோ உரையாடல் தூண்டப்படுகிறது. முதல் சந்திப்பு. அவனுடைய பிரச்சனையைக் கேட்கும்போது - இந்தக் குகையில் அவனுடைய ஆயுதங்களைக் கண்டுபிடிக்கும் தேடலை ஏற்றுக்கொள்கிறோம். நாங்கள் குழியின் வம்சாவளியில் இறங்குகிறோம், சிக்கலான சுரங்கங்கள் வழியாக உலாவுகிறோம், எங்கள் பாதைகளை கவனமாக நினைவில் கொள்கிறோம், மெதுவாக ஜோம்பிஸ் மீது கவனம் செலுத்தவில்லை, இறுதியில் அந்த இரத்தக் கொதிப்புகளுடன் ஒரு அறையைக் காண்கிறோம். நீங்கள் இன்னும் வாழ விரும்பினால், இரத்தம் உறிஞ்சும் இரவு உணவாக மாறாமல் இருக்க, எங்களுக்கு வழங்கப்பட்ட பெரோமோன்களைப் பயன்படுத்துகிறோம், மேலும் ஒரு வெறித்தனமான பின்னணியுடன் ஒரு அறையைக் கடந்து செல்கிறோம் (நீங்கள் ஓடலாம், இரத்தக் கொதிப்பாளர்கள் எதிர்வினையாற்ற மாட்டார்கள்). நாங்கள் இடியுடன் கூடிய மழையைப் பிடித்து, ஏற்கனவே ஆய்வு செய்யப்பட்ட பாதையில் மீண்டும் மேற்பரப்புக்கு வருகிறோம். இந்த தேடலுக்கு, மகிழ்ச்சியில் துள்ளிக்குதிக்கும் நபர் கொடுக்கிறார்... சேவா! ஒரு நல்ல ஜம்ப்சூட், குறிப்பாக அதற்கு முன் நீங்கள் "டான்" அல்லது கடவுள் தடைசெய்தால், ஒரு புதிய புதிய லெதர் ஜாக்கெட்டில் அணிந்திருந்தால்.

13. உண்மையில் ஒரு ரகசியம் அல்ல, வர்த்தக நுணுக்கங்களைப் போலவே, அநேகமாக பலர் அறிந்திருக்க வேண்டும். ஒரு பட்டியில், பார்டெண்டரை விட அனைத்து கோப்பை ஸ்வாக்களையும் பெட்ரென்கோவுக்கு விற்பது மிகவும் லாபகரமானது. விலைகள் மிகவும் இனிமையானவை, மேலும் கடனாளி, பார்டெண்டர் போலல்லாமல், எல்லாவற்றையும் வாங்குகிறார். இறுதியாக - நீங்கள் ஒரு நீண்ட பயணத்திற்குச் செல்லும்போது, ​​உங்கள் தைரியம் ஒன்றுபடுவதை நீங்கள் விரும்பவில்லை - நாங்கள் ஸ்டாக்கர் சகோதரர்களிடமிருந்து பொருட்களை வாங்குகிறோம். மற்றொன்றைப் பற்றி எனக்குத் தெரியாது, ஆனால் அவை "சாப்பிட" ஒரு பைசா செலவாகும்.

14. யாராவது ஒரு தூக்கப் பையை விதைக்க முடிந்தால், அது சாத்தியமற்றது என்றாலும், நீங்கள் டெட் சிட்டி இடத்திற்குச் செல்லலாம், ஜன்னல்கள் இல்லாத சாம்பல் கட்டிடத்திற்குள் செல்லலாம். உள்ளே ஒரு வெற்று காய்ந்த குளம் உள்ளது, நீங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏற வேண்டும், பின்னர் நீங்கள் உடனடியாக பொக்கிஷமான லாக்கர்களைக் காண்பீர்கள். பைக்கு கூடுதலாக, பேட்டரிகள், ஒரு VOG-25 மற்றும் ஒரு ஒழுங்கின்மை கண்டறியும் கருவியும் உள்ளன.

கதவுகள் மற்றும் அறைகளுக்கான அனைத்து கடவுச்சொற்கள், அத்துடன் பாதுகாப்புகள் மற்றும் சர்கோபாகி.

1. புதிய பட்டியில் உள்ள பாதுகாப்பிலிருந்து குறியீடு - கடனில் சேரும்போது மட்டுமே திறக்கும்.
2. x10: 1234 இல் பூட்டிய அறையிலிருந்து கடவுச்சொல்.
3. போரோவின் பாதுகாப்பிலிருந்து குறியீடு: 495.
4. பெட்ரென்கோவின் பாதுகாப்பிற்கான குறியீடு: 123.
5. பல கணினிகளுக்கான குறியீடு: top_secret.
6. இருண்ட பள்ளத்தாக்கில் உள்ள போரோவின் பாதுகாப்பிற்கான குறியீடு: 295.
7. X-18: 5271 குறியீட்டை உள்ளிடுவதிலிருந்து கணினிக்கு குறியீடு: 9231.
8. ரசாயன கட்டிடத்தில் உள்ள ரோஸ்டாக் இடத்தில் உள்ள பாதுகாப்புக்கான குறியீடு: 437, அங்கு நாங்கள் எரிவாயு முகமூடியைப் பயன்படுத்துகிறோம். பாதுகாப்பானது ஒரு சிறிய அறையில், கூரையிலிருந்து ஏறும்.
9. ரேடாரில் உள்ள பாதுகாப்பிற்கான குறியீடு: 218. அதனுடன் தொடர்புடைய தேடலை அதே இடத்தில் நாடோடி கொடுத்துள்ளார்.
10. ப்ரிபியாட் நிலவறையின் கதவுக்கான குறியீடு: 4134.
11. நுழைவாயிலிலிருந்து சர்கோபகஸ் வரையிலான குறியீடு: 4237.
12. ராணுவத்தில் கார்டனில் உள்ள பாதுகாப்புக்கான குறியீடு: 471.
13. Pripyat க்கு வெளியேற சுரங்கங்களில் கடவுச்சொல். ஒரு வேட்டைக்காரனின் சடலம் அங்கே கிடக்க வேண்டும்: 14. 14. உடைந்த குழாய்களுக்கு அடியில் ஒரு வேட்டைக்காரனின் சடலத்தை எங்கே பார்த்தோம் என்பது எங்களுக்கு நினைவிருக்கிறது. நீங்கள் இந்த குழாய்களில் குதிக்க வேண்டும், மேலும் ஒரு குறுகிய சுரங்கப்பாதையில் செல்ல மரத்தாலான நடைபாதைகள் இருக்கும் - இங்கே குறியீடு குறியீட்டுடன் ஆவணங்கள் இருக்கும்: 4134.
15. ப்ரிபியாட்டில் உள்ள சுரங்கப்பாதையில் இருந்து கடவுச்சொல்: 2345
16. ராணுவக் கிடங்குகளில் உள்ள கூலிப்படை தளத்தின் இரண்டாவது மாடியில் உள்ள கணினியில் இருந்து கடவுச்சொல்லை, அவர்கள் விடுவிக்காமல் மறைத்து வைத்திருந்ததை, நாங்கள் பிடிஏவில் பார்க்கிறோம், அது சடலத்தில் இருந்து விழுகிறது, அதில் இருந்து கலைப்பொருள் எடுக்கப்பட்டது.

புகழ்பெற்ற "ஸ்டாக்கர்" இன் சிறந்த மாற்றம், இது உண்மையில் பழக்கமான மண்டலத்தை மாற்றியது. 27 இடங்கள், விலக்கு மண்டலத்தின் விரிவாக்கங்கள் வழியாக மணிநேர நடைபயிற்சி. பல மணிநேர சதி மிகவும் சுவாரஸ்யமானது, செர்னோபிலின் நிழலில் வெட்டப்பட்ட கார்கள், பணிகளின் ஒரு பெரிய பட்டியல் மற்றும், நிச்சயமாக, டைரக்ட்எக்ஸ் 10 க்கான ஆதரவு சேர்க்கப்பட்டுள்ளது. விளையாட்டின் அனைத்து வெட்டப்பட்ட பகுதிகளும் திரும்பிய பிறகு , புதிய அம்சங்கள் சாத்தியமாகின: அருகிலுள்ள வேட்டையாடுபவர்களிடமிருந்து உதவி கோருதல், இதற்கு நன்றி நீங்கள் புதிய நண்பர்களை உருவாக்கலாம் மற்றும் பணி முடிந்தால் கூடுதல் பணம் சம்பாதிக்கலாம். ஷேடோ ஆஃப் செர்னோபிலுடன் ஒப்பிடுகையில், ஸ்டாக்கர் லாஸ்ட் ஆல்பா விளையாட்டின் ஒத்திகையை அடையாளம் காண முடியாது, மேலும் சிரமங்கள் ஏற்பட்டால், கீழே உள்ள ஸ்டாக்கர் லாஸ்ட் ஆல்பா விளையாட்டின் ஒத்திகை வழிகாட்டியைப் பார்க்க பரிந்துரைக்கிறோம்.

கார்டன் - விளையாட்டின் ஆரம்பம்.
ஸ்டால்கர் PM விளையாட்டின் அசல் பதிப்பைப் போலவே லாஸ்ட் ஆல்பா விளையாட்டின் தொடக்கமும் கார்டன் இடத்தில் நடைபெறுகிறது, அங்கு முக்கிய கதாபாத்திரம் பழக்கமான சிடோரோவிச்சின் பதுங்கு குழியில் அமைந்துள்ள அறைகளில் ஒன்றில் எழுந்திருக்கும். மேலே உயர்ந்து, எங்களுக்கு முதல் பணியை வழங்கும் வணிகருடன் உரையாடுவோம். பணி மிகவும் கடினம் அல்ல, நீங்கள் ஒரு கலைப்பொருளைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும், அதைக் கண்டுபிடிப்பது கடினம் அல்ல, பதுங்கு குழியை விட்டு வெளியேறிய பிறகு, அதன் இருப்பிடத்தின் குறி குறிக்கப்படும் மினி-வரைபடத்தைப் பார்க்கும்போது இடதுபுறமாக எடுத்துச் செல்லவும். கவனமாக பாருங்கள், புல்லில் பார்ப்பது கடினமாக இருப்பதால், டிடெக்டர் சிக்னல்கள் உங்களுக்கு உதவும். நீங்கள் கலைப்பொருளைக் கண்டுபிடித்த பிறகு, சிடோரோவிச் இன்னும் சில எளிய பணிகளைக் கொடுப்பார், அதன் பிறகு நீங்கள் குப்பையை நோக்கி செல்ல வேண்டும்.

இடம் டம்ப்.
நிலப்பரப்பில், அசல் TC உடன் ஒப்புமை மூலம், நாங்கள் Bes இன் அழைப்பிற்கு பதிலளித்து தாக்குதலைப் பாதுகாக்க உதவுகிறோம், பின்னர் யூரிக் என்ற ஸ்டால்கருக்கு உதவ மறக்காதீர்கள். தேவைப்படும் அனைவருக்கும் உதவி வழங்கப்பட்ட பிறகு, கிரேவைச் சந்திக்க நாங்கள் ஹேங்கரைப் பின்தொடர்கிறோம். கிரே உடனான உரையாடலில் இருந்து, அவரது பாதை எங்காவது இல்லை, ஆனால் அக்ரோப்ரோமுக்கு உள்ளது என்பதை முக்கிய கதாபாத்திரம் புரிந்துகொள்கிறது.

இடம் அக்ரோப்ரோம்.
அக்ரோப்ரோமுக்கு மாறிய பிறகு, அசல் கேமுடன் ஒப்பிடுவதன் மூலம், மோல் என்ற ஸ்டால்கருக்கு உதவ உடனடியாக முன்னேறுவோம். அவர் மீட்கப்பட்ட பிறகு, மோல், நன்றியுணர்வின் அடையாளமாக, ஸ்ட்ரெலோக்கின் தற்காலிக சேமிப்பு இருப்பதைப் பற்றி நமக்குச் சொல்கிறார் மற்றும் அவரது குறிப்புகளின் இருப்பிடத்தை விரிவாக விவரிக்கிறார். நாங்கள் கீழே சென்று தேடத் தொடங்குகிறோம், நீங்கள் தங்குமிடம் மற்றும் குறிப்புகளைக் கண்டறிந்த பிறகு, ஒரு தற்காலிக சேமிப்பைத் தேடுங்கள், இது தாழ்வாரங்களுக்கு இடையில் உள்ள பத்திகளில் ஒன்றில் அமைந்திருக்கும். அங்கு நிற்கும் மருத்துவமனை கர்னிகளால் இந்த இடத்தை நீங்கள் அடையாளம் கண்டுகொள்வீர்கள். இதில், நிலவறையில் எங்கள் பணி முடிந்தது, அதன் பிறகு நாங்கள் மேலே செல்லும் வழியைக் கண்டுபிடித்து வெளியேறுகிறோம்.

நீங்கள் மேற்பரப்பில் இருந்து புதிய காற்றை சுவாசித்த பிறகு, உதவி கேட்டு Pda க்கு ஒரு செய்தி அனுப்பப்படும். இதை அனுப்புபவர் பைட் பைப்பராக இருப்பார். சதுப்பு நிலத்தில் அமைந்துள்ள டிரெய்லரில் இந்த கதாபாத்திரத்தை நீங்கள் காணலாம். பைட் பைப்பருடன் பேசிய பிறகு, அவர் ஆவணங்களுடன் ஒரு குறிப்பிட்ட வழக்கைப் பெற வேண்டும் என்று மாறிவிடும், நீங்கள் தயவுசெய்து ஒப்புக்கொண்டு ஆராய்ச்சி நிறுவனத்திற்குச் செல்லுங்கள், அங்கு ஆவணங்களுடன் பிறநாட்டு வழக்கு மூன்றாவது மாடியில் காத்திருக்கும். பார் இடத்தில் அமைந்துள்ள மதுக்கடைக்கு இந்த ஆவணங்களை வழங்க வேண்டும்.

பார் இடம்.
பட்டிக்குச் செல்ல, நீங்கள் தடையைத் தாக்கும் வரை சாலையில் செல்ல வேண்டும், அதைக் கடந்த பிறகு நீங்கள் இடதுபுறம் திரும்பி நேராக சாலையில் செல்ல வேண்டும். சோதனைச் சாவடியைக் கடந்து, நாங்கள் மதுக்கடைக்காரரிடம் சென்று அக்ரோப்ரோமில் காணப்படும் ஆவணங்களை அவருக்குக் கொடுத்து, நாங்கள் பட்டியில் காணக்கூடிய தோழர் பெட்ரென்கோவிடம் செல்கிறோம்.

இருண்ட பள்ளத்தாக்கு.
இருப்பிடத்திற்குச் சென்ற பிறகு முதலில் செய்ய வேண்டியது, பண்ணைக்குச் செல்வது, அவற்றில் ஒன்றில் பேய் என்ற வேட்டைக்காரனைத் தேடுவது. ஒரு உரையாடலில் இருந்து, கொள்ளைக்காரர்களின் அடிப்படையான தொழிற்சாலைக்கு நீங்கள் செல்ல வேண்டும் என்பது தெளிவாகிறது. அரக்கன் தனது திட்டத்தைக் கோடிட்டுக் காட்டிய பிறகு, அதைச் செயல்படுத்துவதற்கு நாங்கள் மீறுகிறோம். முதலில், தொழிற்சாலையின் நுழைவாயிலைக் காண்கிறோம் - இது தொழிற்சாலைக்கு பின்னால் ஒரு குழியில் வாயில் அமைந்துள்ளது. பொல்டெர்ஜிஸ்டுகள் இந்த இடத்தில் தொடர்ந்து மேய்ந்து வருகின்றனர். அதே இடத்தில் நீங்கள் கொள்ளைக்காரர்களின் மூன்று சடலங்களைக் காண்பீர்கள், அவற்றில் ஒன்றில் நீங்கள் ஒரு சூட்டை எடுத்து அதை அணிய வேண்டும்.

கொள்ளைக்கார உடையில் மாறிய பிறகு, நீங்கள் பாதுகாப்பாக போரோவ் தளத்திற்குச் செல்லலாம். பிரதேசத்திற்குள் நுழைந்த பிறகு, ஒரு மேம்பாலம் இருக்கும் ஹேங்கர்களில் ஒன்றை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும், அதன் அருகே நீங்கள் ஒரு குடிகார கொள்ளைக்காரனைக் காண்பீர்கள், மேலும் ஒரு உரையாடலில் அவர் தொழிற்சாலைக்குள் நுழைவதற்கான கடவுச்சொல்லை உங்களுக்குக் கூறுவார். உள்ளே நுழைந்தவுடன், நாங்கள் தொலைந்து போவதில்லை, கட்டிடங்களின் இருப்பிடம் பெரிதும் மாற்றப்பட்டுள்ளது, எங்கள் இலக்கு இயந்திர கருவிகளைக் கொண்ட ஒரு பட்டறை, அதில் வாடிக் என்ற வேட்டைக்காரனைக் காண்கிறோம். அவருடனான உரையாடலில் இருந்து, ஆவணங்கள் இருக்கும் இடத்தைப் பற்றி அறிந்து கொள்கிறோம், அவை நிர்வாக கட்டிடங்களில் ஒன்றின் இரண்டாவது மாடியில் அமைந்துள்ளன.

பின்னர் வேடிக்கை தொடங்குகிறது, இது தோன்றிய இராணுவத்தால் நமக்காக ஏற்பாடு செய்யப்படும், அவர்கள் நகரும் அனைத்தையும் சுடுவார்கள், மேலும் முக்கிய கதாபாத்திரத்தைத் தாக்கலாம். எனவே, கூடிய விரைவில் மேலே எழுவது அவசியம். கட்டிடத்திற்கு அடுத்துள்ள புதிய காற்றில் இறங்கிய பிறகு, உள்நாட்டு ஆட்டோமொபைல் துறையில் நிவா என்று அழைக்கப்படும் அதிசயங்களில் ஒன்றைக் கண்டறிந்து, வாயுவை முடிந்தவரை அழுத்தவும்.

வாயிலை நோக்கி செல்ல வேண்டியது அவசியம், இது அசல் படி, கார்டனுக்கு மாற்றமாக இருந்தது. ஹெலிகாப்டர்கள் நம்மைத் துரத்துவதால் எங்கள் நடை சிக்கலானதாக இருக்கும், ஆனால் அவற்றைக் கவனிக்காமல், எரிவாயு மிதிவிலிருந்து கால்களை விடுவிக்காமல், நாங்கள் இருப்பிடங்களின் எல்லையைத் தாண்டி, டார்க் ஹாலோவில் ஏற்கனவே நகர்கிறோம்.

இருள் வெளி.
சரமாரியான தோட்டாக்களின் கீழ் இருப்பிடத்திற்கு வந்த பிறகு, நாங்கள் ரயில்வே சுரங்கப்பாதையை நோக்கி நகர்கிறோம். இடது சுவரில் ஒரு உடைப்பைக் காணும் வரை சுரங்கப்பாதையில் நகரும். அதைக் கடந்து சென்றால் மைன்ஸ் என்ற இடம் கிடைக்கும். நாங்கள் நேராக நிறுத்தத்திற்குச் செல்கிறோம், பின்னர் இடதுபுறம் திரும்பும்போது தலையில் அடிபட்டதில் இருந்து சுயநினைவை இழக்கிறோம். நீங்கள் எழுந்ததும், உங்கள் முன்னால் சின் குழுவின் தலைவரைக் காண்பீர்கள். தலைவரின் பெயர் வேல்ஸ், ஒரு நல்ல உரையாடலுக்குப் பிறகு, போரோவா தளத்தில் உள்ள ஆவணங்களைத் தேட அவரிடமிருந்து ஒரு புதிய பணியைப் பெறுவீர்கள். மேற்பரப்பில் இருந்து வெளியேறிய பிறகு, நாங்கள் போரோவா தளத்திற்கு திசையை எடுத்துச் செல்கிறோம். நடந்தாலோ அல்லது காரிலோ, அது உங்களுடையது.

போரோவா அடிப்படை.
போரோவாவின் அடிப்படையில், ஆச்சரியங்களும் இருக்கும். கொள்ளைக்காரர்களின் தலைவர் உங்களுக்கு ஒரு யூகிக்கும் விளையாட்டை வழங்குவார், அங்கு உங்கள் வாழ்க்கை இழப்பின் விலையாக இருக்கலாம். சரியான பதில் எண் 4. நீங்கள் பாதுகாப்பாக இருந்து ஒரு குறியீட்டைப் பெற்று ஆவணங்களை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். ஆவணங்கள் உங்கள் கைகளில் கிடைத்தவுடன், கொள்ளைக்காரர்கள் எதிரிகளாக மாறுகிறார்கள், மேலும் தளத்திலிருந்து வெளியேற நீங்கள் நிறைய சுட வேண்டியிருக்கும். நகரும் அனைத்தையும் படம்பிடித்த பிறகு, அடுத்த ஆய்வகத்திற்குச் செல்ல வேண்டிய நேரம் இது என்பதை உங்கள் PDA உங்களுக்குத் தெரிவிக்கும், இந்த முறை X-18.

ஆய்வகம் X-18.
நிர்வாகிகளில் ஒருவரின் அடித்தளத்திற்குச் சென்று நாம் அதை உள்ளிடலாம். கட்டிடங்கள், செய்தியில் பெட்ரென்கோவிடமிருந்து பெறப்பட்ட குறியீட்டை உள்ளிட்ட பிறகு. வாசலில் இருந்து குறியீடு 5271. ஆய்வகத்திற்குச் சென்றதும், நாங்கள் பாதுகாப்பு அறையைத் தேடுகிறோம், அங்கு முதல் ஆவணங்கள் மேசையில் கிடக்கும். உங்களுக்கு ஹேக்கிங் குறியீடு தேவைப்படும் கணினியையும் அங்கு நீங்கள் காண்பீர்கள், அது பின்னர் தோன்றும். எனவே தொடரலாம்.

அறையை விட்டு வெளியேறி, இடதுபுறம் திரும்பி, நேராக கதவை நோக்கிச் செல்லுங்கள், பின்னர் கீழே செல்லுங்கள், அங்கு ஒரு மேசையைப் பார்க்கிறோம், அதன் மேல் ஆவணங்கள் எண் 2 கொண்ட ஒரு அலமாரி உள்ளது. நாங்கள் ஆவணங்களை எடுத்துக்கொண்டு, வழியில் சென்று, புரவலரைக் கண்டுபிடித்து கொல்லுகிறோம். கையை பெட்ரென்கோ கொண்டு வரச் சொன்னார். அடுத்து, நாங்கள் லிஃப்ட்களுடன் அறைக்குள் சென்று, வலது தண்டுக்குச் சென்று, திறந்த கதவை அடையும் வரை, அதில் ஏறத் தொடங்குகிறோம், அதன் மூலம் நீங்கள் ஒரு ரகசிய அறைக்குள் செல்லலாம்.

இந்த அறையில் நிறுவல் ஒன்றின் பின்னால் ஒரு சடலம் கிடப்பதைக் காண்கிறோம். சடலத்திலிருந்து பிடிஏவை நாங்கள் எடுக்கிறோம், அதில் கணினியிலிருந்து 9231 குறியீடு இருக்கும், அதை நீங்கள் மேஜையில் காணலாம். டேபிளில் 3-ம் எண் நேசத்துக்குரிய ஆவணங்களும் இருக்கும். நாம் செய்ய வேண்டியது இன்னும் இரண்டு ஆவணங்களைக் கண்டறிவதுதான். ஆவண எண் 4 நீங்கள் புரேராவைக் கண்டுபிடித்த அறைக்கு மேலே உள்ள அறையில் உள்ளது, தரையில் உள்ள மீறல் மூலம் நீங்கள் அதற்குள் செல்லலாம். அறைகளில் ஒன்றில் அடித்தளத்தில் ஆவண எண் 5 ஐ நீங்கள் காண்பீர்கள், ஒரு மேசையைத் தேடுங்கள், அவை அதில் உள்ளன.

அடுத்து, முடிக்கப்பட்ட பணிகளை ஒப்படைக்க வேல்ஸுக்குச் செல்கிறோம். அவர் ஆயுதத்தை உங்களிடம் திருப்பித் தந்தவுடன், நாங்கள் தோழர் பெட்ரென்கோவிடம் செல்கிறோம். பட்டியில் தோன்றிய பிறகு, சின் குழுவிலிருந்து ஒரு குறிப்பிட்ட வேட்டைக்காரர் எங்களை நுழைவாயிலில் சந்திப்பார், இதன் விளைவாக பெட்ரென்கோவும் பார்டெண்டரும் எங்களுடன் தொடர்புகொள்வதை நிறுத்துகிறார்கள். இந்த சிக்கலை தீர்க்க, வேல்ஸின் பணியை முடிக்க ரோஸ்டாக்கிற்கு செல்கிறோம். இதைச் செய்ய, நாம் ரோஸ்டாக் ஆலைக்கு செல்ல வேண்டும். நீங்கள் இருப்பிடத்திற்குள் நுழையும்போது, ​​​​உடனடியாக ஒரு பணியைப் பெறுவீர்கள், இலக்கு கடமைக் குழுவின் தலைவருடனான சந்திப்பாக இருக்கும்.

ரோஸ்டாக் இடம்.
கடமையின் தலைவரைச் சந்தித்த பிறகு, எஞ்சியிருக்கும் மரபுபிறழ்ந்தவர்களை அழிக்க மற்றொரு பணியைப் பெறுகிறோம். இதைச் செய்ய, நாங்கள் சுரங்கப்பாதைக்குச் சென்று, சுற்றுச்சூழல் ஆர்வலர்களில் ஒருவரிடமிருந்து பழைய எரிவாயு முகமூடியை எடுத்துக் கொண்டு, நாங்கள் தொழிற்சாலைக்கு முன்னேறுகிறோம். தொழிற்சாலையில், 3 பிடிஏக்களைக் கண்டுபிடித்து 4 இரத்தக் கொதிப்புகளைக் கொல்வதே எங்கள் குறிக்கோள். கட்டுமான தளத்தில் முதல் இரண்டு பிடிஏக்களை நீங்கள் காணலாம். மூன்றாவது ஒன்றைத் தேட, சுற்றுச்சூழல் ஆர்வலர்களிடமிருந்து பெறப்பட்ட எரிவாயு முகமூடி உங்களுக்குத் தேவைப்படும், எனவே கட்டிடத்திற்கு அருகிலும் நிர்வாக கட்டிடத்தின் வளாகத்திலும் நுழைவாயிலில் விஷ வாயு இருக்கும். நீங்கள் இரண்டாவது மாடியில் PDA ஐப் பார்க்க வேண்டும்.

தொழிற்சாலையின் நுழைவாயிலில் ஒரு இரத்தம் உறிஞ்சும் நபர் உங்களைச் சந்திப்பார். மீதமுள்ளவை நீங்கள் பிடிஏவைக் கண்டுபிடிக்கும் இடங்களுக்குப் பக்கத்தில் காத்திருக்கும். அனைத்து பணிகளும் முடிந்துவிட்டன, நாங்கள் கடனின் தலைவரிடம் புகாரளிக்கச் செல்கிறோம், அவர் ஆய்வகத்தின் சாவியை பெட்ரென்கோவிடமிருந்து எடுக்க வேண்டும் என்று உங்களுக்குத் தெரிவிப்பார். நாங்கள் பட்டிக்கு செல்கிறோம்.

மதுக்கூடம்.
பாருக்கு வந்த பிறகு, நாங்கள் உடனடியாக பெட்ரென்கோவுக்குச் செல்கிறோம், பின்னர் பார்டெண்டருக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் மீண்டும் பெட்ரென்கோவுக்குத் திரும்பி, X-14 ஆய்வகத்திற்குள் நுழைவதற்கு விசை மற்றும் குறியீட்டை 4526 ஐக் கொடுக்கிறோம்.

ரோஸ்டாக்.
மீண்டும் ஆலையில், நாங்கள் இரகசிய ஆய்வகத்திற்கு மாற்றத்திற்குச் செல்கிறோம், வரைபடத்தில் ஒரு குறி இருக்கும். சர்கோபகஸில் உள்ளதைப் போன்ற ஒரு நடைபாதையில் நம்மைக் காண்கிறோம். நடைபாதையில் நகரும்போது குறியீட்டு கதவைக் கண்டுபிடித்து, குறியீட்டை உள்ளிட்டு பாஸ் செய்கிறோம். வலது தாழ்வாரத்தின் வழியாக இரண்டாவது கதவைக் கண்டுபிடித்த பிறகு, அதே குறியீட்டைக் கொண்டு திறக்கிறோம். மேசையில் உள்ள ஆய்வகத்தில் ஒருமுறை ஆவணங்கள் மற்றும் பிடிஏவை வேல்ஸுக்கு கொண்டு வர வேண்டும். அதே அறையில் நாங்கள் சுவரில் ஒரு பத்தியையும் ஒரு கதவையும் பார்க்கிறோம், அதைத் திறக்கிறோம் (அது ஒரு குறியீடு இல்லாமல் திறக்கிறது), உள்ளே சென்று இரத்தக் கொதிப்பைக் கொல்கிறோம், இது பெட்ரென்கோவுடனான உரையாடலில் இருந்து நாங்கள் கற்றுக்கொண்டோம். அவருடன் படுகொலை செய்யப்பட்ட பிறகு, பணி முடிந்ததாக கருதலாம். அடுத்து, செயல்படுத்தலைப் பற்றி புகாரளிக்க மைன்ஸ் டு வேல்ஸுக்குச் செல்கிறோம்.

வேல்ஸில்.
வேல்ஸ் தெரிவிப்பார். டெட் சிட்டியில் இருந்து இரகசிய வணிகர்கள் முக்கிய கதாபாத்திரத்துடன் தொடர்பு கொள்வார்கள். இதற்கிடையில், நீங்கள் சுரங்கங்களில் இருந்து வெளியே வருகிறீர்கள், பேராசிரியர் சாகரோவிடமிருந்து ஒரு செய்தியைப் பெறுவீர்கள், அதில் அவர் உங்களுடன் வணிகம் இருப்பதாகக் கூறப்படுகிறது. அப்படியானால், பேராசிரியருக்கு யந்தர் மீது நாங்கள் மீண்டு வருகிறோம்.

அம்பர்.
டெட் சிட்டியில் நிறுத்தப்பட்டுள்ள கூலிப்படையினரின் கைகளில் உள்ள ஆவணங்களைத் தேடும் பணியை சகரோவிடமிருந்து நாங்கள் பெறுகிறோம். நாங்கள் பணியை எடுத்துக்கொள்கிறோம், நகரத்திற்கு வந்து, நாங்கள் பள்ளிக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் கூலிப்படையின் தலைவரிடம் சுதந்திரமாக செல்கிறோம், ஆனால் அவருடன் பேசும்போது, ​​அவர் துப்பாக்கி சுடும் நபரை அடையாளம் கண்டுகொள்கிறார், மேலும் முக்கிய கதாபாத்திரம் கைதியாக மாறுகிறது, அதே நேரத்தில் அவரது உடைமைகள் மற்றும் ஆயுதங்கள் அனைத்தையும் இழக்கிறது. சிறைபிடிக்கப்பட்ட நிலையில், ஸ்வாம்ப் டாக்டரை நாங்கள் சந்திக்கிறோம், அவர் தனது பிடிஏ குறைபாடுடையதாக ஜிஜிக்கு தெரிவிக்கிறார். இரண்டு நண்பர்களை விடுவிப்பவர்கள், விந்தை போதும், இராணுவம். வெளியீட்டிற்குப் பிறகு, நாங்கள் நேராக தாழ்வாரத்தில் சென்று சேமிப்பைத் திறந்து எங்கள் பொருட்களை எடுக்கிறோம். பின்னர் நாங்கள் சாகரோவுக்குத் திரும்புகிறோம்.

நன்றியுணர்வின் வார்த்தைகளுக்குப் பிறகு, பிடிஏவை மீட்டெடுக்க முடியும் என்று பேராசிரியர் தெரிவிக்கிறார், ஆனால் இதற்காக அவருக்கு விவரங்கள் தேவை. உங்களுக்கு முதலில் தேவை புதிய கம்பிகள், அவற்றுக்குப் பிறகு நாங்கள் ஆய்வகத்திற்குச் செல்கிறோம், மேலும் ரேக்கில் உள்ள ஒரு அறையில் கம்பிகளைக் காண்கிறோம். உங்களுக்கு தேவையான இரண்டாவது விஷயம் பலகைகள் ஆகும், இது சாகரோவின் கூற்றுப்படி, சதுப்பு மருத்துவரிடம் இருந்து பெறலாம். நீங்கள் பெரிய சதுப்பு நிலங்களுக்கு ஓட வேண்டும் என்று அர்த்தம்.

பெரிய சதுப்பு நிலங்கள்.
நீங்கள் சதுப்பு நிலங்களில் தோன்றியவுடன், உங்களை நோக்கிச் சுடும் இராணுவ ஹெலிகாப்டர்களைச் சந்திக்கத் தயாராகுங்கள். நாணல்களுக்குள் ஒளிந்து, இராணுவம் பறந்து செல்லும் வரை காத்திருந்த பிறகு, மருத்துவரிடம் செல்லுங்கள். அவருடன் பேசிய பிறகு, முக்கிய கதாபாத்திரம் ஷூட்டர் என்று மாறிவிடும், இது சம்பந்தமாக, நாம் கோஸ்ட்டைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். இராணுவக் கிடங்குகளின் இடத்தில் நீங்கள் அதைக் காணலாம்.

இடம் இராணுவ கிடங்குகள்.
இரத்தக் கொதிப்பாளர்கள் வாழ்ந்த கிராமத்தில், அதாவது அதன் கிழக்குப் பகுதியில் ஒரு பேயைத் தேடுகிறோம். ஒரு பதுங்கு குழி இருக்கும், அதில் பேய் இருக்கும். கூலிப்படையினர் திருடிய கலைப்பொருளை எடுக்குமாறு பேய் கேட்கும். நாங்கள் கிராமத்திற்கு புறப்படுகிறோம், அங்கு அசல் மண்டை ஓட்டின் கடனாளியை சந்தித்தோம். கூலிப்படையைக் கையாள்வதன் மூலம், அது ஒரு வித்தியாசமான பற்றின்மை மற்றும் அவர்களிடம் கலை இல்லை என்று மாறிவிடும். நாங்கள் எஸ்கார்ட்டுடன் ஒரு கூட்டத்திற்குச் செல்கிறோம், அவருடன் சேர்ந்து நாங்கள் வெளியேற்றப்பட்ட வழியில் விழுந்து அவர் இறந்துவிடுகிறார். குப்பைகள் நிறைந்த சுரங்கப்பாதையை அடைந்து, கூலிப்படையைச் சந்தித்து அழிக்கிறோம். அதைத் தேடிய பிறகு, அதே கலைப்பொருளைக் காண்கிறோம். நாங்கள் கோஸ்டுக்கு எடுத்துச் செல்கிறோம், அவர் எங்களை யந்தரில் சாகரோவுக்கு அனுப்புகிறார்.

இடம் யாந்தர்.
பேராசிரியரிடம் தேவையான பலகைகள் மற்றும் ஒரு கலைப்பொருளைக் கொடுத்துவிட்டு, அவர் எங்கள் பிடிஏவை சரிசெய்வதற்காக நாங்கள் காத்திருக்கிறோம். இதற்கிடையில், நீங்கள் க்ருக்லோவுடன் அரட்டையடிக்கலாம். நாங்கள் பிடிஏவை எடுத்துக்கொள்கிறோம், உடனடியாக வந்த செய்தியிலிருந்து, நாங்கள் அவசரமாக பெட்ரென்கோவுக்கு வர வேண்டும் என்று அறிகிறோம்.

மதுக்கூடம்.
பட்டியில் சண்டை நடக்கிறது. நாங்கள் பெட்ரென்கோவை கண்டுபிடித்து ஹெலிகாப்டர்களை அழிக்கும் பணியை மேற்கொள்கிறோம். நாங்கள் அரங்கம் அமைந்துள்ள கட்டிடத்தின் கூரையின் மீது ஏறி, ஒரு கையெறி ஏவுகணையுடன் இறந்த சிப்பாயைக் கண்டுபிடித்து இரண்டு ஹெலிகாப்டர்களை சுட்டு வீழ்த்துகிறோம். நாங்கள் பெட்ரென்கோவுக்குத் திரும்பி, ப்ரிபியாட் அருகே வோரோனின் மற்றும் பார்டெண்டரைப் பின்பற்ற வேண்டும் என்பதைக் கண்டுபிடித்தோம்.

ப்ரிபியாட்டின் அக்கம்.
டிபார்ட்மென்ட் ஸ்டோரின் அடித்தளத்தில் புதிதாக உருவாக்கப்பட்ட பட்டியைக் காண்கிறோம். அதன் கதவு மூடப்படுவதால், நீங்கள் அதில் செல்ல முடியாது. உள்ளே செல்வதற்காக, லியோலிக் அவருக்கு அருகில் நின்று பேசுகிறோம். உள்ளே சென்று பார்டெண்டரிடம் சென்று பேசுகிறோம். பார்டெண்டர் வோரோனினுக்கு அனுப்புகிறார், மேலும் அவர் இவான்ட்சோவுக்கு அனுப்புகிறார். நாங்கள் ஒரு காய்கறி கடையின் அடித்தளத்தில் இவன்ட்சோவைத் தேடுகிறோம். X-16 ஆய்வகத்திலும் ரேடாரிலும் நிறுவலை அணைக்க வேண்டியது அவசியம் என்று Ivantsov துப்பாக்கி சுடும் வீரருக்கு விளக்குகிறார். ஆனால் பணியை முடிப்பதற்கு முன், நீங்கள் சாகரோவிடமிருந்து டியூன் செய்யப்பட்ட பிஎஸ்ஐ ஹெல்மெட்டை எடுக்க வேண்டும். நான் யந்தருக்குப் போகிறேன்.

அம்பர்.
இருப்பினும், எல்லாம் மிகவும் எளிமையானது அல்ல, பேராசிரியர் தன்னிடம் ஹெல்மெட் இல்லை என்று கூறுகிறார். அவர் சிமென்ட் ஆலையில் உள்ள ஆய்வகத்திற்கு மாற்றப்பட்டார். ரேடார் பகுதியைக் கடக்கும்போது, ​​வலுவான கதிர்வீச்சிலிருந்து உங்களைப் பாதுகாத்துக் கொள்ள, டியூன் செய்யப்படாத ஹெல்மெட்டை எடுத்துக்கொள்வதற்கான ஆலோசனையைத் தொடர்ந்து இது வருகிறது.

சிமெண்ட் தொழிற்சாலை.
ரேடாரைக் கடந்த பிறகு, ஒரு குறிப்பிட்ட கிராமத்தில் நம்மைக் காண்கிறோம். உடனடியாக இடதுபுறத்தில் உள்ள கிராசிங்கில் நீங்கள் ஒரு காரைப் பார்ப்பீர்கள், அதில் ஏறி, வெளியேற்றம் தொடங்கும் வரை, மாற்றத்துடன் சுரங்கப்பாதையின் திசையில் சாலையில் விரைந்து செல்வீர்கள். வெளியீடு மாற்றத்தில் gg ஐ முந்துகிறது, அதன் பிறகு நீங்கள் சிமெண்ட் ஆலையின் விஞ்ஞானிகளின் பதுங்கு குழியில் இருப்பீர்கள். விஞ்ஞானிகளுடனான உரையாடலில் இருந்து, சரிசெய்யப்பட்ட ஹெல்மெட் தற்போது அளவீடுகளை எடுத்துக்கொண்டிருக்கும் விஞ்ஞானிகள் குழுவின் வசம் இருப்பதை அறிந்தோம். குழுவுடனான தொடர்பை இழந்ததால், குழுவைத் தேடிச் செல்லுமாறு கேட்கப்படுவோம். நாங்கள் குறிக்கு நகர்கிறோம், இது இறுதியில் பழைய அணையில் உள்ள கிராமத்திற்கு நம்மை அழைத்துச் செல்லும். நாங்கள் அணையை நோக்கி நகர்கிறோம், அதற்கு மேலே சென்று படிக்கட்டுகளில் இறங்கி குழாயின் கீழ் ஒரு கதவைப் பார்க்கிறோம், நாங்கள் பதுங்கு குழிக்குள் நுழைகிறோம். அங்கு யாரும் இல்லை என்பதை நாங்கள் கண்டறிந்தோம், பின்னர் ஹெர்மிட் என்ற அறியப்படாத ஒருவரிடமிருந்து ஒரு செய்தியைப் பெறுகிறோம். நாங்கள் பழைய தேவாலயத்தில் அவரிடம் சென்று, இரண்டாவது மாடிக்குச் சென்று, விஞ்ஞானிகளின் தடயங்கள் X-19 ஆய்வகத்திற்கு இட்டுச் செல்கிறது என்பதைக் கண்டுபிடிப்போம். நாங்கள் அதற்குள் செல்கிறோம், அங்கு விஞ்ஞானிகளில் ஒருவரின் சடலத்தைக் கண்டுபிடித்து, கொலை செய்யப்பட்ட மனிதரிடமிருந்து சரிசெய்யப்பட்ட ஹெல்மெட்டை எடுத்து, எக்ஸ் -16 ஆய்வகத்திற்கு மீட்டெடுக்கிறோம்.

ஆய்வகம் X-16.
ஆய்வகத்திற்குள் நுழைந்த பிறகு, முக்கிய கதாபாத்திரம் ஒரு வகையான மறதியில் உள்ளது, இராணுவம், விஞ்ஞானிகள் அவரது கண்களுக்கு முன்பாக நடக்கிறார்கள், வேறுவிதமாகக் கூறினால், நாம் ஒரு கனவில் வருகிறோம். அடுத்து, நீங்கள் கீழே உள்ள அனைத்து விஞ்ஞானிகளுடனும் பேச வேண்டும் மற்றும் பிரதான கன்சோலுக்குச் சென்றால் நாங்கள் இரண்டு பேசும் விஞ்ஞானிகளைப் பார்க்கிறோம். சிறிது நேரம் கழித்து, 1,2 மற்றும் 3 கட்டுப்பாட்டு பேனல்களை இயக்குவதற்கான பணி செயல்படுத்தப்படுகிறது. அவற்றை இயக்கிய பிறகு, பிரதான கன்சோலை இயக்கவும். அதை இயக்கிய பிறகு, முக்கிய கதாபாத்திரம் எழுந்து டைமர் தொடங்குகிறது. PM விளையாட்டின் அசல் பதிப்போடு ஒப்புமை மூலம் மேலும் செயல்கள் நடைபெறும். நாங்கள் எல்லா ரிமோட்களையும் அணைத்து, தரையில் உள்ள இடைவெளியில் குதித்து, சுரங்கப்பாதையில் நுழைந்து மேற்பரப்புக்குச் செல்கிறோம். அனுப்பிய செய்தியிலிருந்து மேற்பரப்பை அடைந்த பிறகு, துறவியைச் சந்திக்க ரேடாருக்குச் செல்ல வேண்டியது அவசியம் என்பதை அறிகிறோம்.

ரேடார்.
ரேடாருக்கு வந்த பிறகு, வரைபடத்தில் உள்ள குறியைப் பார்க்கிறோம், அங்கு துறவியின் இருப்பிடம் குறிக்கப்பட்டுள்ளது. டிரெய்லர்களில் ஒன்றில் ஒரு மனிதனுக்கும் கின்க்கும் இடையே குறுக்குவெட்டைக் காண்பீர்கள். உரையாடலின் போது, ​​இது X-10 ஆய்வக ஊழியர்களில் ஒருவர் என்று மாறிவிடும். அவருடன் பேசிய பிறகு, X-10 க்குள் நுழைவதற்கு ஒரு சாவி தேவை என்பதை அறிந்து கொள்கிறோம். அவருடைய உபகரணங்களை ரேடாரில் மறைத்து வைத்து கொண்டு வந்த பிறகுதான் சாவியை தருவார். துறவியின் மறைவிடத்தைத் தேடும் பணியைப் பெறுகிறோம். பாதை நெருக்கமாக இல்லை, காரைப் பயன்படுத்த பரிந்துரைக்கிறோம். தற்காலிக சேமிப்பில் காணப்படும் பொருட்களை நாங்கள் தருகிறோம், பதிலுக்கு அவர் பாதுகாப்பிலிருந்து 218 குறியீட்டை அழைக்கிறார். குப்பைகளுடன் கதிரியக்கக் குவியல்களுக்கு இடையில் நகர்ந்து, ஹெர்மிட்டின் முன்னாள் வீட்டைக் கண்டுபிடித்து, பாதுகாப்பைத் திறந்து, பதுங்கு குழியில் உள்ள ஆவணங்களை எடுக்கிறோம். பின்னர் நாம் X-10 க்கு செல்கிறோம்.

ஆய்வகம் X-10
ஆய்வகத்திற்குள் நுழைந்தவுடன், உடனடியாக இரண்டு பணிகளைப் பெறுகிறோம். பூட்டு #1 மற்றும் 2ஐ முடக்கவும். விஞ்ஞானியின் வெளிப்படையான பச்சை நிறப் படத்தைக் காணும் வரை தாழ்வாரத்தில் இடது பக்கம் நகர்த்தவும். அதை அணுகி படிக்கட்டுகளில் ஏறவும், அதன் பிறகு நீங்கள் அறைக்குள் செல்வீர்கள், அங்கு முதல் பூட்டை முடக்குவதற்கான அமைப்பு அமைந்திருக்கும். நாங்கள் திரும்பி வருகிறோம், ஒரு நடைபாதையில் இரண்டு புரவலர்கள் மீது தடுமாறி, அவர்களைக் கொன்றுவிட்டு, மேலும் கடந்து செல்கிறோம், வலதுபுறம் வைத்து, ஒரு விஞ்ஞானியின் சடலத்தைப் பார்க்கிறோம், அதன் அருகில் பிடிஏ உள்ளது. நாங்கள் அதைத் தேர்ந்தெடுத்து குறியீட்டை நினைவில் கொள்கிறோம். அது பின்னர் நமக்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும். பெரிய செங்குத்து நிறுவல்களைக் கொண்ட அறைக்குள் நீங்கள் ஒரு உலோக படிக்கட்டுகளைக் காண்பீர்கள், அதை ஏறும் போது இரண்டாவது பூட்டை முடக்க ரிமோட் கண்ட்ரோல் இருக்கும். பூட்டுகளை அணைத்த பிறகு, PSI நிறுவலை அணைப்பதே எங்கள் குறிக்கோள், நாங்கள் திரும்பி வந்து வாதிடும் இரண்டு வெளிப்படையான விஞ்ஞானிகளைக் கண்டுபிடிப்போம், அவர்களுக்கு அடுத்ததாக ஒரு கதவு இருக்கும். கொலை செய்யப்பட்ட விஞ்ஞானியின் பிடிஏ 3823 இல் பதிவு செய்யப்பட்ட குறியீட்டை உள்ளிட்ட பிறகு நாங்கள் அதற்குள் செல்கிறோம். அறைக்குள் நுழைந்தால், அவருக்கு அடுத்ததாக பிடிஏ விஞ்ஞானியின் மற்றொரு சடலத்தைக் காண்பீர்கள். நாங்கள் பிடிஏவைத் தேர்ந்தெடுத்து இரண்டு முக்கிய கன்சோல்களில் சுவிட்சுகளை அணைக்கிறோம். அணைத்த பிறகு, ஆய்வகத்திலிருந்து வெளியேறும் கதவுக்குத் திரும்புகிறோம், ஆனால் அது மூடப்பட்டதாக மாறிவிடும். அடுத்து, கதவு திறக்கும், டைமர் இயக்கப்படும், அந்த நேரத்தில் தோன்றிய உமிழும் பொல்டர்ஜிஸ்ட்டை நீங்கள் அழிக்க வேண்டும். டைமர் அமைத்த நேரத்தில், நாம் X-10 ஐ விட்டு வெளியேற வேண்டும். பின்னர் நாங்கள் வோரோனினைச் சந்திக்க ப்ரிபியாட் அருகே மிதிக்கிறோம்.

ப்ரிபியாட்டின் அக்கம்.
மீண்டும் நாங்கள் கிடங்குகளுக்குச் செல்கிறோம், பின்னர் எம்ஜிக்கு, பின்னர் ரேடாருக்குச் சென்று ப்ரிபியாட் (செர்னோபில் நகரம்) அருகே திரும்புகிறோம். நாங்கள் மதுக்கடைக்குச் செல்கிறோம், பார்டெண்டருடன் பேசுகிறோம், பின்னர் நாங்கள் வோரோனினுக்குச் செல்கிறோம். பழைய, இராணுவ வளர்ச்சி, பூகம்ப இயந்திரம், அவரை சித்திரவதை செய்ததாகவும், அதை அணைக்க வேண்டும் என்றும் வோரோனின் புகார் கூறுகிறார். காரை அணைக்கப் போவோம். பழைய அணையின் கீழ் பதுங்கு குழியில் கார், ஆய்வகம் x7. மாற்றத்திற்குப் பிறகு, நாங்கள் உடனடியாக நேராகச் செல்கிறோம், ஒரு பச்சை ஹாலோகிராம் நம்மைப் பின்தொடரும், நாங்கள் அதைச் சுடத் தேவையில்லை, முதல் ஏணிக்கு முன் நாம் இடதுபுறம் தாழ்வாரமாக மாறுகிறோம். நாங்கள் நேராக சுவருக்குச் சென்று வலதுபுறம் திரும்புகிறோம், கதவு வழியாக எங்கும் திரும்பாமல் மீண்டும் சென்று மீண்டும் வலதுபுறம் திரும்புவோம். நாங்கள் மீண்டும் நடைபாதையில் சென்று ஏணியை அடைகிறோம், அதற்கு மேலே "எச்சரிக்கை, தாழ்வான கூரை" என்ற சுவரொட்டி தொங்குகிறது, அதில் ஏறி, இடதுபுறம் திரும்பி, மீண்டும் ஏணியை மேலே ஏறி, பின்னர் கீழே செல்லுங்கள். நாங்கள் மீண்டும் நடைபாதையில் இருக்கிறோம், வலதுபுறம் திரும்பி இடதுபுறம் முதல் திருப்பத்திற்குச் செல்கிறோம். சுவரை அடைவதற்கு முன், நாங்கள் கதவு வழியாக வலதுபுறமாகத் திரும்பி, நேராகச் சென்று, “குறைந்த உச்சவரம்பு எச்சரிக்கை” என்ற போஸ்டருடன் படிக்கட்டுகளில் ஏறி, மேலே சென்று, படிக்கட்டுகளில் வலதுபுறம் திரும்பி, மீண்டும் படிக்கட்டுகளில், இங்கே நாங்கள் அறையில் இருக்கிறோம். இந்த நிலநடுக்க இயந்திரம் நிற்கிறது. இது யந்தரில் உள்ள நிலத்தடி ஆய்வகத்தில் உள்ளதைப் போல மூளையுடன் கூடிய நிறுவலை ஒத்திருக்கிறது.

நாங்கள் அதை அணைத்துவிட்டு திரும்பிச் செல்கிறோம். தாழ்வாரங்களில் ஒன்றில், நீங்கள் ஒரு இருண்ட ஆடையில் ஒரு பேயை பேட்டையுடன் சந்திப்பீர்கள், முன்புறம் ஒரு உமிழும் பாதையாக இருக்கும், நீங்கள் அதைக் கடக்க முடியாது, நீங்கள் நின்று காத்திருக்க வேண்டும், பேய் மறைந்துவிடும் மற்றும் பாதையும் கூட. வோரோனினுக்குச் செல்வோம். வோரோனின் மகிழ்ச்சியடைந்தார், நன்றி மற்றும் யாரோ எங்களுக்காக ஒரு குறிப்பை விட்டுவிட்டார்கள் என்று கூறுகிறார். நாங்கள் ஒரு கூட்டத்திற்குச் செல்கிறோம், அது ஒரு நடத்துனராக மாறிவிடும். நாம் ஃபாங்கிற்கு செல்ல வேண்டும் என்று அவர் கூறுகிறார். நாங்கள் கிடங்குகளுக்குச் சென்று கோரைப் பறவையுடன் பேசுகிறோம். அவர் ஒரு ஹோட்டலில் ஒரு பேயை சந்திக்க ப்ரிபியாட்டை அனுப்புகிறார். நாம் ப்ரிபியாட் செல்ல வேண்டும். கிடங்குகளில் இருந்து நகரும் முன், ப்ரிப்யாட்டுக்கு நேரடியாக செல்லும் பாதை ராணுவத்தால் தடுக்கப்பட்டு, ப்ரிபியாட் நிலவறைகள் வழியாக செல்ல வேண்டும் என்று பேயிடமிருந்து ஒரு செய்தி ரேடாருக்கு வருகிறது. ரேடாரில் நிலவறைகளுக்குச் செல்வது.

ப்ரிபியாட்டின் நிலவறைகள்.
மாற்றத்திற்குப் பிறகு, நாங்கள் ஒரு தெளிவான வானத்திலிருந்து மருத்துவமனைக்குள் நுழைகிறோம். அங்கு நடத்துனரை சந்திக்கிறோம். அவர் எங்களை நிலவறைகளின் நுழைவாயிலுக்கு அழைத்துச் செல்கிறார், பிறகு நாமே செல்கிறோம். நாங்கள் சுரங்கப்பாதையில் நுழைகிறோம், நாங்கள் சென்று இடதுபுறத்தில் இருந்து ஒரு நீண்ட படிக்கட்டு பார்க்கிறோம். நாங்கள் அதனுடன் எழுகிறோம், மேலே உடனடியாக ஒருவித ஸ்வாக் உள்ளது, நேராகச் சென்று இடதுபுறம் திரும்பவும். நாங்கள் ஒரு அறைக்குள் நுழைகிறோம், அங்கு தரையில் துளைகள் உள்ளன, ஒரு காமாஸ் இடைகழியில் நிற்கிறது. நாங்கள் காமாஸுக்கு எதிரே உள்ள ஒன்றில் குதிக்கிறோம். நாங்கள் நேராகச் செல்கிறோம், ஒரு கவசப் பணியாளர் கேரியரைப் பார்க்கிறோம், அதில் ஒரு ஏணி உள்ளது, நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏறி காமாஸின் பின்னால் உள்ள சுரங்கப்பாதை வழியாக செல்கிறோம். முறுக்கப்பட்ட குழாய்களைக் கொண்ட அரை-குறைந்த சுரங்கப்பாதையை நாங்கள் காண்கிறோம் மற்றும் குழாய்களின் கீழ் ஒரு ஸ்டாக்கரின் சடலம் உள்ளது, குழாயின் மீது இன்னொன்று உள்ளது. நாங்கள் இந்த குழாயின் மீது குதித்து, தரையிறக்கத்திற்குச் செல்கிறோம், ஒரு சிறிய குகையில் ஒரு சடலம் உள்ளது, ஆவணங்கள் அதன் அருகில் உள்ளன. இந்த ஆவணங்களை நாங்கள் எடுத்துக்கொள்கிறோம், அது எங்கிருந்து வருகிறது என்பதை அறிந்து அதை நினைவில் வைத்துக்கொள்ளும் வரையில் சில குறியீடுகளை (4134) காண்கிறோம்.

நாங்கள் இந்த சுரங்கப்பாதையில் தொடர்ந்து செல்கிறோம். வலதுபுறம் திரும்பவும், டம்ப் டிரக்கின் உடலைக் காணலாம், மீண்டும் வலதுபுறம் திரும்பவும். இரண்டாவது உலோக நெடுவரிசையில் நாம் ஒரு நிலை மேலே ஏறுகிறோம். நாங்கள் அறையின் முனைக்குச் சென்று, வலதுபுறம் திறப்புக்குத் திரும்பி, ஏணியுடன் தரையில் ஒரு துளையைப் பார்க்கிறோம். நாங்கள் கீழே சென்று சுரங்கப்பாதை வழியாக அடைப்புக்குச் செல்கிறோம், இடதுபுறம் பக்க சுரங்கப்பாதையில் திரும்புகிறோம். நாங்கள் அதனுடன் செல்கிறோம், முட்கரண்டியில் நாம் வலது சுரங்கப்பாதையாக மாறி, தரையில் உள்ள துளைக்குச் செல்கிறோம். இடதுபுறத்தில் ஒரு ஏணி உள்ளது, கீழே செல்லுங்கள். நாங்கள் சுரங்கப்பாதையில் மேலும் செல்கிறோம், வழியில் மீண்டும் ஒரு ஏணியுடன் ஒரு துளை உள்ளது, நாங்கள் கீழே செல்கிறோம். நாங்கள் மேலும் கடந்து, குறியிடப்பட்ட கதவுக்கு எதிராக ஓய்வெடுக்கிறோம். நீங்கள் ஒரு குறியீட்டுடன் ஆவணங்களைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும் என்று ஒரு செய்தி வருகிறது. நாங்கள் ஏற்கனவே ஒரு குறியீட்டுடன் சில ஆவணங்களை எடுத்துள்ளோம். நாங்கள் இந்தக் குறியீட்டைப் பயன்படுத்துகிறோம் மற்றும் ப்ரிபியாட்டின் அழைப்பிலிருந்து நிலையான ப்ரிபியாட் நிலவறைக்குள் நுழைகிறோம். நாங்கள் பிரதான மண்டபத்திற்குள் செல்கிறோம். நாங்கள் உடனடியாக கட்டுப்பாட்டு அறைக்குச் சென்று மேலே ஏறுகிறோம், அசல் RFP இல் ஒரு கட்டுப்பாட்டுப் பலகம் இருந்தது, பால்கனிக்கு வெளியே சென்று பால்கனியில் சென்று, படிக்கட்டுகளைக் கண்டுபிடித்து மற்றொரு பால்கனியில் சென்று, மீண்டும் மீண்டும் கண்டுபிடிக்கவும். மேல் பால்கனிக்கு படிக்கட்டுகள், அதன் மீது ஏறி அறைக்கு எதிர் திசையில் செல்லுங்கள், ப்ரிப்யாட்டுக்கு ஒரு மாற்றம் இருக்கும்.

ப்ரிப்யாட்.
மாற்றத்திற்குப் பிறகு, மோனோலித்ஸை எதிர்த்துப் போராடுவதற்கு இராணுவத்திற்கு உதவுவது பற்றிய செய்தி உடனடியாக வருகிறது. நாங்கள் சென்று சில மோனோலித்களை சுடுகிறோம். வாசிலீவை சந்திக்க வேண்டியது அவசியம் என்று ஒரு செய்தி வருகிறது. நாங்கள் ஒரு கூட்டத்திற்குச் செல்கிறோம், வாசிலியேவ் இரண்டாவது மாடியில் பள்ளியில் இருக்கிறார். அவர் எங்களுக்கு நன்றி தெரிவிப்பதோடு சூழலியல் நிபுணர்கள் அளவீடுகளை எடுக்க உதவுமாறும் கேட்டுக்கொள்கிறார். சூழலியலாளர்களிடம் செல்வோம். மழலையர் பள்ளியின் இரண்டாவது மாடியில் சுற்றுச்சூழல் ஆர்வலர்கள். தலைமை சூழலியல் நிபுணர் தனது சக ஊழியரை பேருந்து நிலையத்திற்கு அழைத்துச் செல்லவும், அவரைப் பாதுகாக்கவும், அளவீடுகளை எடுக்க உதவவும் கேட்டுக்கொள்கிறார். பேருந்து நிலையத்திலேயே ஒரு பர்ரர் உள்ளது, இரண்டாவது மாடிக்கு வந்தவுடன் உடனடியாக அதை அழிக்க வேண்டியது அவசியம், இரண்டு ஜோம்பிஸ் இரண்டாவது மாடியில் பின் படிக்கட்டுகளில் ஏறி, அவர்களும் அழிக்கப்பட வேண்டும், இல்லையெனில் அவர்கள் மேதாவியைக் கொன்று, பணி தோல்வியடையும். . அதன் பிறகு, நாங்கள் விஞ்ஞானியை அணுகி, அளவீட்டை எடுக்க உதவுகிறோம். பணி கணக்கிடப்பட்டது மற்றும் நாங்கள் மகிழ்ச்சியுடன் விஞ்ஞானியுடன் சேர்ந்து மழலையர் பள்ளி முதல் தலைமை சூழலியல் நிபுணர் வரை ஓடுகிறோம்.
தலைமைச் சுற்றுச்சூழல் ஆர்வலர் எங்கள் முன் குனிந்து ஆரஞ்சு நிற உடையையும் எலைட் டிடெக்டரையும் தருகிறார்.
நீங்கள் ஒரு ஹோட்டலில் பேயை சந்திக்க வேண்டும் என்று ஒரு செய்தி வருகிறது. நாங்கள் ஹோட்டலுக்குச் சென்று ஒரு அறையைக் கண்டுபிடித்து பேயுடன் பேசுகிறோம். அணுமின் நிலையத்திற்குச் செல்லும் பணியைப் பெறுகிறோம். ஸ்டேடியத்தின் பின்புறம் அதே இடத்தில் உள்ள அணுமின் நிலையத்திற்கு மாற்றவும். நீங்கள் ஸ்டேடியம் வழியாகச் செல்லலாம், ஆனால் அங்கே துப்பாக்கி சுடும் வீரர்கள் அமர்ந்திருக்கிறார்கள், அல்லது வலதுபுறம் மைதானத்தைச் சுற்றிச் செல்லலாம், எங்களுக்காக இரண்டு உறிஞ்சிகள் காத்திருக்கிறார்கள். நாம் அணுமின் நிலையத்திற்கு மாறுகிறோம்.

செர்னோபில்.
உள்ளே நுழைந்ததும், ரெய்டு படையின் தளபதியுடன் பேசுவதற்கான பணியைப் பெறுகிறோம். முதலில் வாயிலுக்கு வெளியே உள்ள கவசப் பணியாளர் கேரியரை அழிக்க நாங்கள் அவர்களுக்கு உதவுகிறோம், பின்னர் மோனோலித்களின் பதுங்கியிருப்பதை அழிக்கிறோம், கையெறி குண்டுகளை அந்துப்பூச்சியால் அழிக்கிறோம், தளபதியுடன் பேசுகிறோம், மரபுபிறழ்ந்தவர்களை அழிக்க அவர் கேட்கிறார், 2 அலைகள் இருக்கும். மரபுபிறழ்ந்தவர்கள் மற்றும் ஜோம்பிஸ் தோன்றும், நாங்கள் எல்லாவற்றையும் சுடுகிறோம், நாங்கள் தளபதியுடன் பேசுகிறோம், அவர் எங்களை கேப்டனிடம் அழைத்துச் செல்கிறார்.
நாங்கள் கேப்டன் மகரோவை அணுகுகிறோம், அவர் அங்கே ஏதோ சொல்கிறார், பின்னர் அவர் எங்களுடன் பேசத் தொடங்குகிறார். ஒரு கவச பணியாளர்கள் கேரியரில் அமர்ந்து, அணுமின் நிலையத்தின் பிரதேசத்தில் மோனோலித்கள் இருப்பதை உளவு பார்க்க வழங்குகிறது. மண்ணெண்ணெய் தீரும் வரை நாங்கள் சாலையில் ஓட்டுகிறோம், நாங்கள் திரும்பி வருகிறோம், மகரோவ் போரில் இருக்கிறார், நாங்கள் அனைத்து மோனோலித்களையும் சுடுகிறோம், அதன் பிறகு நாங்கள் மகரோவுடன் பேசுகிறோம், சர்கோபகஸின் நுழைவாயில் தான் நாங்கள் மோனோலித்தை சுடுகிறோம் என்று அவர் கூறுகிறார். நாங்கள் சர்கோபகஸுக்கு செல்கிறோம் (கதவு குறியீடு 4237).

சர்கோபகஸ்.
சர்கோபகஸில் நாங்கள் தாழ்வாரத்தில் சென்று கதவுக்கு எதிராக ஓய்வெடுத்து, அதைத் திறந்து அறைக்குள் செல்கிறோம். நாங்கள் மேஜையில் உள்ள கணினிக்குச் சென்று அதைத் திறக்க முயற்சிக்கிறோம், எதுவும் நடக்காது - சக்தி இல்லை. பேட்டரியை கண்டுபிடிக்கும் பணி நடந்தது. நாங்கள் நுழைவாயிலிலிருந்து எதிர் கதவுக்குச் செல்கிறோம். மீண்டும் நாங்கள் நடைபாதையில் செல்கிறோம், படிக்கட்டுகளில் ஏறுகிறோம், எல்லாம் அசல் சர்கோபகஸில் இருந்ததைப் போலவே உள்ளது, நாங்கள் அழிக்கப்பட்ட உலையின் அறைக்குச் செல்கிறோம், மோனோலித்திற்கு எப்படிச் செல்வது, அங்கே ஒரு உலோகத் துண்டின் கீழ் ஒரு வழக்கு இருக்கும். . அதிலிருந்து பேட்டரியை அகற்றுவோம், காப்பு சக்தியை வழங்குவதற்கான பணி தோன்றுகிறது. நாங்கள் கணினியுடன் அறைக்குத் திரும்புகிறோம். நுழைவாயிலில் நாங்கள் ஒரு திரைப்படத்தைப் பார்த்துவிட்டு, பிடிஏவில் குறிக்கப்பட்ட கட்டுப்பாட்டுப் பலகத்திற்குச் செல்கிறோம், கீழே இருந்து புகை வெளியேறுகிறது. நாங்கள் அணுகி பயன்பாட்டு விசையை அழுத்துகிறோம், என்னிடம் E உள்ளது, பிரதான ஜெனரேட்டரிலிருந்து குறியீடுகளை எடுக்க பணி தோன்றுகிறது. நாங்கள் கணினிக்குச் சென்று, அதைத் திறந்து உரை கோப்பைப் பதிவிறக்குகிறோம், மிகக் குறைவானது. ஜெனரேட்டர்களைப் பெறுவதற்கான பணியை நாங்கள் பெறுகிறோம்.

ஜெனரேட்டர்கள்.
ஜெனரேட்டர்களுக்குள் நுழையும் போது, ​​​​உடனடியாக கோஸ்ட்டைப் பார்க்கிறோம், அவருடன் பேசுகிறோம், ஜெனரேட்டர்கள் வழியாக அவரைப் பின்தொடர்கிறோம். நாங்கள் ஜெனரேட்டர்களைக் கடந்து சென்றவுடன், பேய் நம்மிடம் மீண்டும் பேசும், மேலும் ஒரு ரகசிய சுரங்கப்பாதையைக் கண்டுபிடித்து, அதன் வழியாக தளத்திற்குச் சென்று அங்குள்ள அனைத்து இராணுவத்தையும் அழிக்கும் பணி எங்களுக்கு வழங்கப்படும். அதன் பிறகு, நாங்கள் ஒரு பேயைச் சந்தித்து x2 நுழைவாயிலுக்குச் செல்கிறோம், அசலில் அது வார்லாப். பேய் கதவைத் திறக்கிறது, நாங்கள் கீழே செல்கிறோம்.

ஆய்வகம் X2.
ஆய்வகம் X18 ஐ ஒத்திருக்கிறது, ஆனால் இங்கே அது கொஞ்சம் வித்தியாசமானது. உள்ளே நுழைந்த பிறகு, படிக்கட்டுகளுக்கான கதவு திறக்கும் வரை காத்திருக்கவும். நாங்கள் அடுத்த நிலைக்குச் செல்கிறோம், அவசரகால ஜெனரேட்டர் கட்டுப்பாட்டுப் பலகத்தைக் காண்கிறோம், அது இயக்கப்படவில்லை, ஜெனரேட்டரை நிரப்ப வேண்டியது அவசியம். நாங்கள் எரிபொருளைக் கண்டுபிடித்து நிறுவலை அணுகுகிறோம். நீங்கள் குழாயின் மீது வட்டமிடும்போது, ​​​​ஒரு கல்வெட்டு தோன்றும், "செயல்படுத்து" பொத்தானை அழுத்தவும், பின்னர் மேலே சென்று ஜெனரேட்டரை இயக்கவும். பூட்டை முடக்கும் பணி நடந்தது. நாங்கள் இன்னும் கீழே இறங்குகிறோம், வலதுபுறத்தில் ஒரு குறியீடு கதவு இருக்கும், நாங்கள் இடதுபுறம் செல்கிறோம். ரிமோட் கண்ட்ரோலைக் கண்டுபிடித்து பூட்டை அணைக்கிறோம். இப்போது நாம் சிறப்பு, சிறப்புரிமை, அணுகல் பெற வேண்டும். நாங்கள் கணினியை மேசையில் கண்டுபிடித்து அதை இயக்குகிறோம். கீழே உள்ள உரைக் கோப்பைக் கண்டறிந்து, மிகக் குறைவானது, அதை எங்கள் பிடிஏவில் பதிவிறக்கவும். அவ்வளவுதான், எங்களுக்கு சிறப்பு அணுகல் கிடைத்தது. இப்போது நாம் பூட்டை அணைக்க வேண்டும், அடுத்த அறைக்குச் சென்று அங்கு தோட்டாக்களைக் கண்டுபிடித்து, அதை அணைக்க வேண்டும். இப்போது நாம் சில வகையான ஸ்கேனர் மூலம் செல்ல வேண்டும். நீங்கள் குறியீடு கதவுக்குச் சென்று அதைத் திறக்க முயற்சிக்க வேண்டும், எதுவும் நடக்காது, உங்களுக்கு ஒரு குறியீடு தேவை, இதற்காக நீங்கள் நிர்வாகியின் கணினியைக் கண்டுபிடித்து கதவிலிருந்து குறியீட்டைப் பெற வேண்டும். அடுத்த கட்டத்திற்குச் செல்வோம். நாங்கள் தட்டைத் திறந்து அறைக்குள் சென்று, கணினியைக் கண்டுபிடித்து அதை இயக்கவும், கணினி கோப்பு sys, மிகக் குறைந்த ஒன்றைக் கண்டுபிடித்து, அதைத் திறந்து கதவுக் குறியீட்டை (குறியீடு 2345) எழுதுகிறோம். நாங்கள் மீண்டும் கதவுக்குச் சென்று பெறப்பட்ட குறியீட்டை உள்ளிடுகிறோம். நாங்கள் கதவைத் திறந்து x18 போன்ற ஆய்வகத்திற்குச் செல்கிறோம், அங்கு அவர்கள் ஆவணங்களை எடுத்துக் கொண்டனர். மேஜையில் ஒரு கணினியைப் பார்க்கிறோம், ஆனால் எங்களுக்கு அது தேவையில்லை. நாங்கள் கட்டுப்பாட்டு பேனல்களுக்குச் செல்கிறோம், கணினியுடன் மேசையின் வலதுபுறத்தில், மூன்று துண்டுகள் சாளரத்துடன் நிற்கின்றன.

நாங்கள் நடுத்தர கன்சோலை அணுகுகிறோம், அதில் ஒரு சுவிட்ச் உள்ளது மற்றும் நீங்கள் அதை மவுஸ் மூலம் நகர்த்தும்போது, ​​​​ tips_war_gen_switcher தோன்றும், "செயல்படுத்து" பொத்தானை அழுத்தவும். பணி செயல்படுகிறது, ஒரு புதிய பணி "கல்லறையில் பேயை சந்திக்க" தோன்றுகிறது. நாங்கள் கல்லறைக்குச் சென்று பேயுடன் பேசுகிறோம். எங்களுடன் பேசி திரைப்படத்தைப் பார்த்த பிறகு, நாங்கள் சிடோருக்கு அடித்தளத்தில் உள்ள கார்டனுக்கு மாற்றப்படுகிறோம்.
அடுத்து, ஃப்ரீப்ளே தொடங்குகிறது.

ஸ்டாக்கர் லாஸ்ட் ஆல்பா டிசி 1.4006 - 1.4007 (இறுதி)க்கான ஏமாற்றுக்காரர்களை நீங்கள் தேடுகிறீர்கள் என்றால், நீங்கள் சரியான இடத்திற்கு வந்துவிட்டீர்கள்! இந்த பக்கம் விளையாட்டின் சமீபத்திய பதிப்பிற்கான சிறந்த ஏமாற்றுகளை மட்டுமே கொண்டுள்ளது, இதற்கு நன்றி நீங்கள் இந்த மோட் வழியாக செல்ல பெரிதும் உதவுவீர்கள்.

முதலில், 20 வெவ்வேறு செயல்பாடுகளை உள்ளடக்கிய ஒரு பயிற்சியாளரை உங்கள் கவனத்திற்குக் கொண்டு வருகிறேன்.

எஸ்.டி.ஏ.எல்.கே.இ.ஆர். - லாஸ்ட் ஆல்பா டிசி 1.4007 பயிற்சியாளர் +20 by LIRW / GHL:

அம்சங்களின் பட்டியல்:

→ ஏ - அழியாமை
→ பி - எல்லையற்ற சகிப்புத்தன்மை
→ சி - கவச சேதம் இல்லை
→ D - எல்லையற்ற ஆயுதம் நீடித்திருக்கும்
→ E - சிதறல் இல்லை
→ எஃப் - ஆயுதம் பின்னடைவு இல்லை
→ ஜி - எல்லையற்ற பணம்
→ எச் - உயரம் தாண்டுதல்
→ நான் - சூப்பர் கத்தி
→ கே - ரீலோட் செய்யாமல் படப்பிடிப்பு
→ எல் - எல்லையற்ற வெடிமருந்து
→ M - அதிகபட்ச சுமந்து செல்லும் எடை
→ O - கதிர்வீச்சு பாதிப்பு இல்லை
→ பி - பசி இல்லை + தாகம் இல்லை
→ Q - எல்லையற்ற ஒளிரும் விளக்கு (பேட்டரிகள் தேவையில்லை)
→ ஆர் - psi-வெளியேற்றத்தை முடக்கு
→ எஸ் - வீழ்ச்சி சேதம் எடுக்க வேண்டாம்
→ T - Jump-fly (குதிக்கும் செயல்பாட்டுடன் இந்த பொத்தானை அழுத்தினால், நீங்கள் பறக்க முடியும்)
→ U - சூப்பர் வேகம்
→ V - குறி வைக்கும் போது ஆயுத அசைவை முடக்கு

பயிற்சியாளரை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது:

1) எங்கள் தள தளத்திலிருந்து கோப்பைப் பதிவிறக்கி, காப்பகத்தை அன்சிப் செய்யவும்
2) விளையாட்டிற்குச் சென்று, Dll Injector என்ற கோப்பை இயக்கவும் (நிர்வாகியாக)
3) நிரலில், "தேர்ந்தெடு dll" உருப்படியைக் கிளிக் செய்து, காப்பகத்தில் இருந்த dll கோப்பைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
4) அடுத்து, விளையாட்டு செயல்முறையைத் தேர்ந்தெடுத்து, ஊசி பொத்தானை அழுத்தவும்.
5) விளையாட்டின் போது, ​​விரும்பிய செயல்பாடுகளை இயக்கவும் ( நீங்கள் CTRL + விரும்பிய விசையை அழுத்திப் பிடிக்க வேண்டும், எடுத்துக்காட்டாக, CTRL+G )

செர்னோபிலின் ஸ்டாக்கர் ஷேடோவுக்கான லாஸ்ட் ஆல்பா மோடில் ஏமாற்ற மற்றொரு வழி உள்ளது ( எந்த பதிப்பிலும் வேலை செய்கிறது) பல வீரர்கள் அல்லது ஸ்பானருக்கு இது மிகவும் பழக்கமான ஸ்பான் மெனு! இந்த மோட் ஏற்கனவே உள்ளமைக்கப்பட்ட ஸ்பானரைக் கொண்டுள்ளது மற்றும் கூடுதலாக எதையும் பதிவிறக்கம் செய்து நிறுவ வேண்டியதில்லை என்பது சிலருக்குத் தெரியும்.

1) விளையாட்டின் வெளியீட்டு விருப்பங்களை மாற்றுவது முதல் படி. இதைச் செய்ய, டெஸ்க்டாப்பில் உள்ள கேம் ஷார்ட்கட்டில் வலது கிளிக் செய்து, பண்புகள் என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
2) பின்னர் "குறுக்குவழி" தாவலைக் கிளிக் செய்து, "பொருள்" புலத்தில் கடைசியில் நீங்கள் இதைச் சேர்க்க வேண்டும்: - டெவலப்பர்


3) நாங்கள் மாற்றங்களைச் சேமிக்கிறோம், அதன் பிறகு நாங்கள் துவக்கியைத் தொடங்குகிறோம், அங்கு நீங்கள் "டெவலப்பர் பயன்முறையை" செயல்படுத்த வேண்டும்.


4) இப்போது விளையாட்டைத் தொடங்கவும், உங்கள் சேமிப்பை ஏற்றவும் மற்றும் விசையை அழுத்துவதன் மூலம் பிரதான மெனுவிற்குச் செல்லவும் ESC. இப்போது நாம் பொத்தானை அழுத்தவும் F3மற்றும் ஸ்பான் மெனு செயல்படுத்தப்படுகிறது. இங்கே பிரிவுகள் உள்ளன, அவற்றுக்கிடையே மாறவும், விரும்பிய கொள்ளையைத் தேர்ந்தெடுத்து அதை நேரடியாக உங்கள் சரக்குகளில் உருவாக்கவும்!

சேர்க்கப்பட்ட தேதி: 10/26/18பார்வைகள்: 59582

விளக்கம்

திட்டம் பற்றிலாஸ்ட் ஆல்பா என்பது ஸ்டாக்கர் பிரபஞ்சத்தில் மிகவும் பிரபலமான திட்டங்களில் ஒன்றாகும், இதன் வளர்ச்சி 2008 இல் தொடங்கியது. ஆரம்பத்தில், லாஸ்ட் ஆல்பா அதே வேட்டையாடுபவர் திரும்புவதை நோக்கமாகக் கொண்டது. 2014 ஆம் ஆண்டில், மாற்றத்தின் முதல் பதிப்பின் வெளியீடு நடந்தது. விலக்கு மண்டல வரைபடம் அசல் விளையாட்டை விட 1935 கட்டமைப்பிற்கு ஏற்ப மறுவேலை செய்யப்பட்டுள்ளது. இந்த சதி செர்னோபில் நிழல்களின் வரலாற்றை அடிப்படையாகக் கொண்டது. லாஸ்ட் ஆல்ஃபாவில், முக்கிய கதாபாத்திரம் ஸ்டால்கர், அவருக்கு எதுவும் நினைவில் இல்லை, மேலும் அவரது பிடிஏவுக்கு ஒரே ஒரு பணி மட்டுமே உள்ளது - "கில் தி ஸ்ட்ரெலோக்". முத்தொகுப்பின் முதல் பகுதியிலிருந்து முக்கிய தருணங்கள் இடம்பெயர்ந்தன, ஆனால் அவை மாற்றப்பட்டுள்ளன, இதனால் நாம் ஒவ்வொருவரும் இந்தக் கதையை புதிதாகப் புதுப்பிக்க முடியும், பத்தியில் இருந்து புதிய உணர்வுகளுடன். ஏராளமான சதி கிளைகள், பக்க தேடல்களும் சேர்க்கப்பட்டன.

சதி புள்ளிகள்

1. ஸ்ட்ரெல்காவின் தற்காலிக சேமிப்பை எங்கே கண்டுபிடிப்பது (அக்ரோப்ரோம் டன்ஜியன்):எலக்ட்ராவின் ஒழுங்கின்மை இருந்த தாழ்வாரத்தில் நாங்கள் செல்கிறோம், படிக்கட்டுகளில் இறங்குகிறோம் (நாங்கள் மிகக் கீழே இறங்க மாட்டோம், ஆனால் அசல் PM இல் இருந்த படிக்கட்டுகளில் மட்டுமே). நாங்கள் தாழ்வாரத்திற்குள் சென்று (அதன் மூலம் PM இல் துப்பாக்கி சுடும் இடத்திற்குச் சென்றோம்) வலதுபுறம் உள்ள கதவைப் பார்க்கிறோம், இது துப்பாக்கி சுடும் நபரின் ஸ்டாஷ் ஆகும்.

2. ஸ்ட்ரெல்காவின் தற்காலிக சேமிப்பிற்கான கதவின் சாவியை எங்கே கண்டுபிடிப்பது (அக்ரோப்ரோம் டன்ஜியன்):நாங்கள் தரையிறங்குவதற்குத் திரும்பி, மிகக் கீழே செல்கிறோம். ஒரு காற்றோட்டம் குழாய் இருக்கும், அதில், விளிம்பில், கதவு சாவி உள்ளது.


3. ஸ்ட்ரெல்கா புத்தகம் எங்கே:சுவர் திறப்பு உள்ள மறைவை பின்னால்.
4. ஸ்ட்ரெல்கா ஃபிளாஷ் டிரைவ் எங்கே மறைக்கப்பட்டுள்ளது:அடுத்த அறையில்.

5. X18 இல் உள்ளீடு எங்கே:மத்திய கட்டிடத்தின் பின்புறம் உள்ள கொல்லைப்புறத்தில்.

6. பெட்ரென்கோவுக்கான அனைத்து ஆவணங்களும் எங்கே, வேல்ஸுக்கான அனைத்து கணினிகளும் எங்கே:முதல் கணினி மற்றும் ஆவணம் உடனடியாக ஆய்வகத்தின் தொடக்கத்தில் அமைந்துள்ளது, அங்கு காவலர் அமர்ந்திருக்கிறார் (விசில் அடிக்கும் தடுமாற்றம்). இரண்டாவது ஆவணம் இடதுபுறத்தில் உள்ள அறையில் உள்ளது (நீங்கள் ஆய்வகத்திலிருந்து வெளியேறுவதைப் பார்த்தால்). மூன்றாவது ஆவணம் மட்டத்திற்குக் கீழே உள்ளது, இரண்டாவது ஆவணத்திற்கு அடுத்ததாக ஒரு மைத்துனர் இருக்கிறார் (அது வேலை செய்கிறது), அதன் பின்னால் ஹேங்கரின் மிகக் கீழே ஒரு ஹேங்கர் உள்ளது, பழைய கவசப் பணியாளர் கேரியரின் பின்னால் "ஏ உள்ளது நாங்கள் குஞ்சு பொரிப்பிற்குள் குதித்து, நேர்கோட்டில் சென்று, இடதுபுறம் திரும்பி, 3 படிக்கட்டுகளைப் பார்த்து, இரண்டாவது ஏறி, ஆவணத்தைக் காண்கிறோம். நான்காவது ஆவணம் வெட்டப்பட்ட காட்சியில் இருந்து விஞ்ஞானிக்கு அருகில் அமைந்துள்ளது (இரத்தவெறியாளர் கொல்லப்பட்ட இடத்தில்). இராணுவ வீரர்) (அவருக்கு அருகில் இரண்டாவது கணினியும் உள்ளது) மற்றும் அந்த அறை அமைந்துள்ள தரையில் ஏறி, ஒரு சிறிய அறைக்குச் செல்லுங்கள் (மினி வரைபடத்தில் ஒரு ஸ்வோபோடா சிப்பாயின் சடலம் உள்ளது) (மூன்றாவது கணினி உள்ளது) )

7. பயணம்: இரண்டாவது புள்ளியை ஆராயுங்கள்:அனைத்து ஆவணங்களும் அறிவியல் கருவிகளும் கல்மிக் நிற்கும் ஹேங்கரில் உள்ளன. முதல் ஆவணம் எரிவாயு தொட்டியில் உள்ளது, முதல் அறிவியல் சாதனம் இயந்திரத்தின் கீழ் அலமாரியில் உள்ளது, இரண்டாவது ஆவணம் விஞ்ஞானியின் சடலத்தில் உள்ளது, இரண்டாவது அறிவியல் சாதனம் மேசையில், விஞ்ஞானியின் சடலத்திற்கு அடுத்ததாக ( பணி வேலை செய்ய, நீங்கள் இறுதியில் வீட்டைப் பார்க்க வேண்டும்).

8. சிமெண்ட் ஆலைக்கு எப்படி செல்வது:

கருவிகள் எங்கே அமைந்துள்ளன?

கடினமான வேலைக்கான கருவிகள்:

உலோகவியல் ஆலை:


ஆலை "ரோஸ்டாக்":


இருண்ட பள்ளத்தாக்கு:


இருள் வெளி:


கட்டுமான தளம்:


நன்றாக வேலை செய்வதற்கான கருவிகள்:

"யந்தர்" ஏரி:


இறந்த நகரம்:


இராணுவ கிடங்குகள்:


வடக்கு மலைகள்:


அளவுத்திருத்த கருவிகள்:

ப்ரிப்யாட்டின் அக்கம்:



ப்ரிபியாட் நகரம்:


ஜெனரேட்டர்கள்:


பாதுகாப்புக்கான குறியீடுகள்:
போரோவின் பாதுகாப்பிலிருந்து குறியீடு - 495;
பெட்ரென்கோவின் பாதுகாப்பிலிருந்து குறியீடு 123;
போரோவ் பாதுகாப்பான (TD) குறியீடு 295;
இராணுவத்தின் அடிவாரத்தில் உள்ள பாதுகாப்பின் குறியீடு (கார்டன்) - 471;
இரசாயன வாயுக்கள் கொண்ட கட்டிடத்தின் அறையில் பாதுகாப்பான குறியீடு (இடம் ரோஸ்டாக், கூரையிலிருந்து அறைக்கு நுழைவாயில்) - 437;
ரேடார் இடத்தில் உள்ள பாதுகாப்பிற்கான குறியீடு (நாடோடி தேடலின் படி) - 218;
புதிய பட்டியில் பாதுகாப்பான குறியீடு - கடன் குழுவில் சேர்ந்த பிறகு கிடைக்கும்.
கதவு குறியீடுகள்:
ஆய்வக X10 இன் கதவுக்கான குறியீடு 3823;
X10 இல் மூடிய அறையிலிருந்து குறியீடு 1234;
சுரங்கப்பாதையில் நுழைவதற்கான குறியீடு (ப்ரிப்யாட்டிற்கு) 2345;
X-18 ஆய்வகத்திற்குள் நுழைவதற்கான குறியீடு 5271;
ப்ரிபியாட்டின் நிலவறைகளில் உள்ள கதவுக்கான குறியீடு 4134 ஆகும்.
சர்கோபகஸுக்குள் நுழைவதற்கான குறியீடு 4237 ஆகும்.
கணினிகளுக்கான குறியீடுகள்:
விளையாட்டில் உள்ள பெரும்பாலான கணினிகளுக்கான குறியீடு (X-18 இல் உள்ள முதல் கணினிக்கு ஏற்றது) - top_secret;
X-18 ஆய்வகத்தின் இரண்டாவது கணினிக்கான குறியீடு 9231;
கேலரியில் இருந்து குறியீடு 2 - கேலரி

© 2022 skudelnica.ru -- காதல், துரோகம், உளவியல், விவாகரத்து, உணர்வுகள், சண்டைகள்