ரகசிய தடங்கள் 2 கர்மட்ஜியன் மறைந்துவிட்டது. கொள்ளைக்காரர்களிடமிருந்து கிராமத்தை மீட்டெடுக்க வேட்டையாடுபவர்களுக்கு உதவுங்கள்

வீடு / உணர்வுகள்

தகவல்:
வெளியிடப்பட்ட ஆண்டு: 2011
வகை: செயல்
டெவலப்பர்: GSC விளையாட்டு உலகம்
பதிப்பகத்தார்: AMK அணி
பதிப்பு வகை: மீண்டும் பேக்
விளையாட்டு பதிப்பு: 1.0004
மோட் பதிப்பு: இறுதி
இடைமுக மொழி: ரஷ்யன்
குரல் மொழி: ரஷ்யன்
டேப்லெட்: தைக்கப்பட்டது

சிஸ்டம் தேவைகள்:
✔ இயக்க முறைமை: விண்டோஸ் எக்ஸ்பி / விண்டோஸ் விஸ்டா / விண்டோஸ் 7 / விண்டோஸ் 8
✔ செயலி: Intel® Core ™ 2 Duo 2.4 GHz
✔ ரேம்: 4 ஜிபி (அல்லது அதிக)
✔ வீடியோ அட்டை: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce ™ / ATI Radeon®
✔ ஒலி அட்டை: DirectX® 9.0c உடன் இணக்கமான ஒலி சாதனம்
✔ ஹார்ட் டிஸ்கில் இலவச இடம்: 13 ஜிபி

விளக்கம்:
மோட் "ரகசிய பாதைகள் 2" என்பது "ரகசிய பாதைகள்" என்ற துணை நிரலை அடிப்படையாகக் கொண்டது. TT2 என்பது செர்னோபிலின் அசல் நிழல்களுக்கான புதிய பின்னணியாகும். ஒரு புதிய கதைக்களம், இது ஏற்கனவே TT இலிருந்து அறியப்பட்ட தேடல்களுடன் பின்னிப் பிணைந்துள்ளது, மேலும் இது மண்டலத்தில் முக்கிய கதாபாத்திரத்தின் தோற்றத்திற்கான காரணத்தை இன்னும் ஆழமாக வெளிப்படுத்துகிறது. அவருக்கு முன் நிற்கும் முக்கிய குறிக்கோள் இப்போது மிகவும் குறிப்பிட்ட மற்றும் தெளிவானது. HC5 மற்றும் TT இலிருந்து அறியப்பட்ட தேடல்கள் நிறைய மாற்றங்களுக்கு உட்பட்டுள்ளன. நிறைய பிழைகள் மற்றும் சதி "காக்ஸ்" சரிசெய்வதற்கும், முக்கிய கதைக்களத்தை இன்னும் முழுமையாக வெளிப்படுத்துவதற்கும், கூடுதலாக மற்றும் சரி செய்யப்பட்டது.

ரகசிய பாதைகள் 2

புதிய வடிவமைப்பு:புதுப்பிக்கப்பட்ட பிரதான மெனு மற்றும் புதுப்பிக்கப்பட்ட ஹூட், புதிய ஏற்றுதல் திரைகள், புதிய சரக்கு சின்னங்கள், விளையாட்டின் இசை உள்ளடக்கம் (பயன்படுத்தப்பட்ட இசையின் கலவைகள் மற்றும் துண்டுகள்: கிளின்ட் மான்செல், மேரிலின் மேன்சன், ஸ்டிங், நான்சி சினாட்ரா, ஒட்டகம், லிண்டா பெர்ரி, கதவுகள், சவுன்கார்டன், டிட்டோ & டரான்டுலா, பிளாக் சப்பாத், டீப் பர்பிள், கிங் கிரிம்சன், பீட்டில்ஸ், ஜிமி ஹென்ட்ரிக்ஸ், ஃபின்ச், எம், 5 "நிஸ்ஸா, மோர்சீபா, பால் மௌரியட், மிரேயில் மாத்தியூ, ஏரியா, ஆக்ட்ஸ்யான் மற்றும் பலர்). ஏறக்குறைய அனைத்து க்வெஸ்ட் NPC களும் மோனோலோக் குரல், குரல்வழி குரல் கொடுத்தன. சேர்க்கப்பட்டுள்ளன.

ஏராளமான புதிய எழுத்துக்கள் சேர்க்கப்பட்டுள்ளன:புதிய அரக்கர்கள், பொருள்கள் மற்றும் பொருட்கள். மூன்று புதிய பிரிவுகள்: டிரிஃப்ட்டர்ஸ், பீஸ்கீப்பர்ஸ் மற்றும் வேட்டைக்காரர்கள். புதிய பால்ட் சிமேராவுடன் எலக்ட்ரோ-சிமேரா மாற்றப்பட்டது. வணிகர்கள் மாற்றப்பட்டுள்ளனர்: போரோவ் பட்டியில் பொறுப்பேற்றுள்ளார், பர்மன் கார்டனின் பொறுப்பில் உள்ளார், சிடோரோவிச் (செல்வாக்கு மிக்க வணிகராகத் தயாராகி வருகிறார்) அமைதி காக்கும் படைக்கு அருகிலுள்ள ஒரு கிராமத்தில் அமைந்துள்ளது. ஆனால் சதித்திட்டத்தின் போக்கில், எல்லாமே மாறும் மற்றும் வணிகர்கள் தங்கள் "சரியான" இடங்களை எடுத்துக்கொள்வார்கள், முன்பு ஒப்புக்கொண்டு ஒரு "பிரமாண்டமான" வணிகத்தை முறியடித்துள்ளனர், இது பின்னர் மண்டலத்தில் நிறைய மாறும். டோல்கோவ்ட்ஸி நிச்சயமாக பட்டியை ஆக்கிரமிப்பார், சிறுவர்களை அங்கிருந்து வெளியேற்றுவார், அது எளிதானது அல்ல என்றாலும், ஜிஜியின் உதவி தேவைப்படும். சதித்திட்டத்தின் சரியான பாதைக்கு இது நிபந்தனையாக இருக்கும். முடிவு முற்றிலும் வேறுபட்ட முறையில் செயல்படுத்தப்படுகிறது. விளையாட்டு இப்போது மூன்று முடிவுகளைக் கொண்டுள்ளது. சரியானது (நிபந்தனையுடன் சரியானது) - ஒன்று. அதை முடிக்க எளிதாக இருக்காது.

4 புதிய இடங்கள் சேர்க்கப்பட்டன:இறந்த நகரம், காடு, சதுப்பு நிலங்கள், அமைதி காக்கும் படை. "ரகசிய பாதைகள்" என்று அழைக்கப்படும் நிலைகளுக்கு இடையிலான மாற்றங்கள் நிலையற்றவை. அவற்றில் அதிக எண்ணிக்கையில் இருக்கும், ஆனால், ஒரு விதியாக, பாதைகள் ஒரு முடிவுக்கு மட்டுமே வழிவகுக்கும், சதி கதாபாத்திரங்களில் இருந்து திரும்பும் வழி தேடப்பட வேண்டும் அல்லது பெற வேண்டும். சில நிலையான குறுக்குவெட்டுகள் மண்டலத்தின் (பார்-டம்ப்-அக்ரோப்ரோம்-டிடி-கார்டன்), அதே போல் ப்ரிபியாட்-சேஸ் பகுதியிலும் மட்டுமே.

TT இலிருந்து அறியப்பட்ட பெரும்பாலான குவெஸ்ட் உருப்படிகள் மற்ற இடங்களில் மறைக்கப்பட்டுள்ளன. இப்போது நீங்கள் மீண்டும் எல்லாவற்றையும் தேட வேண்டும்.

புதிய ஆயுதங்கள் மற்றும் கலைப்பொருட்கள் சேர்க்கப்பட்டது. பாடச் சூழலும் விரிவடைந்துள்ளது.

பட்டியில் இசை அமைப்பு மாற்றப்பட்டுள்ளது. டோட் சேர்க்கப்பட்டது - நீங்கள் பண அடிப்படையில் "மேலே செல்ல" முடியும். ஒரு பந்தயம் வைக்க, நீங்கள் புத்தக தயாரிப்பாளரிடம் பேச வேண்டும். வெற்றி பெறுவதற்கான நிகழ்தகவு (உண்மையான ஸ்வீப்ஸ்டேக்குகள் மற்றும் பிற லாட்டரிகளைப் போல) சீரற்றது.

உரையாடல்கள் மற்றும் எஸ்எம்எஸ் செய்திகளை கவனமாகப் படியுங்கள் - நிறைய "உதவிக்குறிப்புகள்", பணிகளில் குறிப்பிடப்படாத பயனுள்ள மற்றும் தேவையான தகவல்கள் நிறைய இருக்கும்.

ஹூட் மற்றும் கதிர்வீச்சு

புதிய ஹூட்டில் கதிர்வீச்சு அளவு செயல்பட, பெல்ட்டில் ஒரு டோசிமீட்டரைத் தொங்கவிட வேண்டியது அவசியம், இது உடனடியாக மெயின் ஹீரோவின் ஸ்டார்டர் கிட்டில் உள்ளது. பின்னர், இந்த சாதனம் சரக்குகளில் இருந்து மறைந்துவிடாது மற்றும் பெல்ட்டிலிருந்து அகற்றப்படவில்லை என்பதை உறுதிப்படுத்துவது அவசியம். நீங்கள் திடீரென்று ஒரு டோசிமீட்டரை இழந்தால், அது வணிகர்களால் விற்கப்படுகிறது. புதிய ஹூட்டில், எஸ்எம்எஸ் செய்திகளின் வடிவத்தில் பணிகள் திரையில் காட்டப்படும் (பெறப்பட்ட பணியைக் காண்பிக்கும் திரையின் மையத்தில் பெரிய எழுத்துக்கள் இல்லை), கவனமாக இருங்கள், அவசரப்பட வேண்டாம். இன்னும், அத்தகைய தருணம் கவனிக்கப்பட்டது, முதல் முறையாக டோசிமீட்டர் பெல்ட்டில் தொங்கவிடப்படவில்லை, கையெறி குண்டுகள் கையில் எடுக்கப்படவில்லை. அவர்கள் முதல் முறையாக தூக்கிலிடப்பட்ட உடனேயே, வெடிகுண்டுகளால் எல்லாம் சரியாகிவிட்டது. உடனே நிறுத்து.

கதிர்வீச்சு பற்றி:
1) திரட்டப்பட்ட கதிர்வீச்சு அளவை அளவிடுவதற்கான அலகு Roentgen அல்லது Rem ஆகும்.
2) டோசிமீட்டர் அம்புக்குறியுடன் பிளேயரைச் சுற்றியுள்ள பின்னணி அளவைக் காட்டுகிறது.
3) பெல்ட்டில் இருக்கும் போது கதிரியக்க கலைப்பொருட்கள் டோசிமீட்டரால் கண்டறியப்படுகின்றன.
4) ஆபத்தான கதிர்வீச்சு அளவுகள் உள்ளன.
5) ஒரு ஆன்டிராட் அனைத்து கதிர்வீச்சுகளையும் அகற்றாது, ஆனால் சுமார் 20 - 25 ரோன்ட்ஜென்ஸ்.
6) கதிர்வீச்சை அகற்றும் கலைப்பொருட்கள், திரட்டப்பட்ட அளவை அகற்றவும். ஆனால் ஆன்டிராட் இன்னும் பயனுள்ளதாக இருக்கிறது.
7) கதிர்வீச்சின் அளவு காலப்போக்கில் தானாகவே அகற்றப்படுகிறது, ஆனால் மிக மெதுவாக.
8) 150 R திரட்சியுடன், சகிப்புத்தன்மை மோசமடையத் தொடங்குகிறது - இது வேகமாக செலவழிக்கப்படுகிறது, மெதுவாக மீட்கப்படுகிறது.
9) 300 R திரட்சியுடன், psi-ஆரோக்கியம் மோசமடையத் தொடங்குகிறது, முற்றிலும் அல்ல, ஆனால் மிகவும் கவனிக்கத்தக்கது. கதிர்வீச்சு அளவை ஏற்றுக்கொள்ளக்கூடிய அளவிற்கு (300 R க்கும் குறைவானது) குறைக்க வேண்டியது அவசியம் மற்றும் psi-ஆரோக்கியம், எதிர்காலத்தில், இயல்பு நிலைக்குத் திரும்பும்.
10) மேலும், 300 R இலிருந்து, ஆரோக்கியம் மோசமடையத் தொடங்குகிறது, அதன் அதிகபட்ச நிலை குறைகிறது. இது ஆபத்தானது அல்ல, ஆனால் இது கதிரியக்க நிலையில் விளையாட்டை சிக்கலாக்குகிறது.

600 R குவிந்தால், கதிர்வீச்சு உயிருக்கு ஆபத்தானது - ஆரோக்கியம் படிப்படியாக பூஜ்ஜியமாகக் குறைகிறது, குறைந்த சுகாதார வரம்பு இல்லை. டோஸ் மேலும் குவிப்பதன் மூலம், ஆரோக்கியத்தில் குறைவு விகிதம் அதிகரிக்கிறது, மீள முடியாத செயல்முறை ஏற்படுகிறது.

சாத்தியமான சிக்கல்கள்

பெரிய இடங்களில் புறப்பாடு சாத்தியம், அதே போல் இடத்திலிருந்து இடத்திற்கு நகரும் போது. கிராபிக்ஸ் அமைப்புகளை குறைப்பது இந்த விஷயத்தில் உதவுகிறது. வேறொரு இடத்திற்குச் செல்லும் தருணத்தில் வெளியேறும் போது, ​​ஆட்டோசேவ், ஒரு விதியாக, செயல்பாட்டில் உள்ளது. தானியங்கு சேமிப்பை ஏற்றவும், அவ்வளவுதான், காட்டில், கட்டுப்படுத்தியின் இரண்டாவது மூன்றாவது தாக்குதலால் ஒரு விபத்து சாத்தியமாகும், இந்த விஷயத்தில் கட்டுப்படுத்தியை விரைவாகக் கட்டுப்படுத்தியின் சொர்க்கத்திற்கு அனுப்புவது நல்லது.

1) "விரைவான சேமிப்பை" பயன்படுத்தாமல், மெனு அல்லது கன்சோல் மூலம் சேமித்து வைப்பதைத் தவிர்க்க அறிவுறுத்தப்படுகிறது. ஒரு வேளை, அடுத்த இடத்திற்குச் செல்வதற்கு முன் சேமிக்கவும்.

2) நடக்கும்போது கேமராவின் ராக்கிங்கை அகற்ற, நீங்கள் கோப்பில் வேண்டும்: பயனர். அகரவரிசையில் சரத்தை கண்டுபிடித்து: cam_inert மற்றும் மதிப்பை 0 ஆக அமைக்கவும். முன்னிருப்பாக, - 0.7.

கவனம்
»» »ஒரு புதிய விளையாட்டின் தொடக்கத்தில், உடனடியாக உங்கள் பெல்ட்டில் ஒரு டோசிமீட்டரைத் தொங்கவிட வேண்டும், அது இல்லாமல் கதிர்வீச்சு அளவு காட்டப்படாது மற்றும் கையெறி குண்டுகள் எடுக்கப்படாது. உங்கள் சரக்குகளில் ஒரே ஒரு டோசிமீட்டர் மட்டுமே இருக்க வேண்டும்!
»» »பெரும்பாலான ஆயுதங்கள் பாதுகாப்பு பூட்டில் உள்ளன, அதிலிருந்து அகற்ற, எண்களை அழுத்துகிறோம்

ரீபேக் அம்சங்கள்:
விளையாட்டு:
"எதுவும் வெட்டப்படவில்லை / எதுவும் மறுகுறியீடு செய்யப்படவில்லை
"விளையாட்டு பதிப்பு: 1.0004
»மோட் பதிப்பு: இறுதி

கலவை:
»மோட் சீக்ரெட் டிரெயில்ஸ் 2. + இலையுதிர் அரோரா 2
»ரஸ்ஸிஃபையர் (புதுப்பிக்கப்பட்டது)

சப்ளிமெண்ட்ஸ்:
»R2 - நீங்கள் இயக்கவியலில் விளையாடினால்
»R1 - நீங்கள் நிலையான முறையில் விளையாடினால்
»ENB - ஃபேஷனில் கூடுதல் விளைவுகள், மேம்படுத்தப்பட்ட கிராபிக்ஸ்
»வரைதல் புல் (விரும்பினால் அமைக்கவும்)
»எயிமிங் ரெட்டிகல் (விருப்பப்படி அமைக்கவும்)
»பார்வை கோணம் (விரும்பினால் அமைக்கவும்)
»மேல் சிறு வரைபடம் (விரும்பினால் அமைக்கவும்)

ஆரம்பத்தில், டெட் சிட்டியின் பிரதேசத்தில் ஒரு பேருந்தின் உள்ளே நீங்கள் இருப்பீர்கள். வனவர் அருகில் இருக்கிறார். இந்த பாத்திரத்துடன் சேர்ந்து, காட்டில் அமைந்துள்ள வீட்டிற்கு நேராக செல்லுங்கள். அவரது வேண்டுகோளின் பேரில், மாண்ட்ரேக் வேரைக் கண்டுபிடித்து கொண்டு வாருங்கள்.

வனவர்

அதன் பிறகு, இணை பேராசிரியர் வாசிலீவ் தேடுதல் தொடர்பான பணியை நீங்கள் முடிக்க வேண்டும். ஏற்கனவே வாசிலீவ் உங்களுக்கு ஒரு வெகுமதியை வழங்குவார், நீங்கள் அவரை யந்தருக்கு அழைத்துச் சென்றால் - அவரைப் பின்தொடரவும், நீங்கள் ஏரிக்கு அருகில் இருக்கும்போது மீண்டும் பேசுங்கள். ஏரிக்குள் நுழைந்து, அம்பர் செல்லும் வழியைத் திறக்க வாசிலீவ் உடன் மீண்டும் பேசுங்கள்.

இந்த இருப்பிடத்தின் பிரதேசத்தில், ஜோம்பிஸால் தாக்கப்பட்ட பேராசிரியரைப் பாதுகாத்து, பின்னர் பதுங்கு குழிக்குள் செல்லுங்கள். அதற்கு முன், நீங்கள் டானிடம் பேச வேண்டும். சகாரோவிடம் சென்று மருந்தைக் கேளுங்கள். வனத்துறைக்கு மருந்து கொடுப்பார். வனத்திற்கு மாறுகின்ற இடமும் தோன்றும்.

கிடைத்த மருந்தை வனக்காவலரிடம் கொடுத்துவிட்டு மீண்டும் பேசுங்கள்.

கீழே உள்ள வீடியோவை நீங்கள் பார்க்கலாம் ஸ்டோக்கர் 2: ரகசிய பாதைகள்:

ஏற்பாடுகளின் ஒரு கூட்டைக் கண்டறியவும்

டெட் சிட்டியின் பிரதேசத்தில், நீங்கள் ஒரு பெட்டியைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும், அதன் உள்ளே ஏற்பாடுகள் உள்ளன. நீங்கள் இசோடோவைச் சந்திக்கும் வரை மார்க்கருடன் நகர்ந்து அங்கு செல்லுங்கள். அவருடன் பேசிய பிறகு, லீலாவிடம் செல்லுங்கள், அவருடன் நீங்கள் பேச வேண்டும்.

வரைபடத்தில் இடம் குறிக்கப்பட்டுள்ள அரக்கனுக்கு நாம் உதவ வேண்டும். கதாபாத்திரத்தை அடைந்த பிறகு, ஐந்து மாடி கட்டிடத்திற்குள் ஜோம்பிஸைக் கொல்ல வேண்டும் என்பதை அறிந்து கொள்ளுங்கள். எல்லா தளங்களிலும் உள்ள அனைத்து எதிரிகளையும் கொல்வதன் மூலம் இதைச் செய்யுங்கள்.

வனத்துறையினருக்கான ஏற்பாடுகளுடன் கூடிய பெட்டியை எடுக்க லீலாவுக்குத் திரும்பவும். காடுகளுக்கு மாற்றும் இடத்திற்குச் செல்ல அவருக்கு உதவ இசோடோவுக்குச் செல்லவும். பெட்டியை உங்கள் நண்பரிடம் கொடுத்து மீண்டும் பேசுங்கள்.

இப்போது நீங்கள் இன்னும் மூன்று மாண்ட்ரேக் வேர்களைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். இந்த நேரத்தில் நீங்கள் குகைக்கு செல்ல வேண்டும். நீங்கள் அதைப் பெற்றவுடன், வனக்காவலரிடம் திரும்பி உங்கள் வெகுமதியைப் பெறுங்கள். டெட் சிட்டியிலிருந்து அதே லீலாவிடமிருந்து நீங்கள் ஒரு செய்தியைப் பெறுவீர்கள். அங்கு பின்தொடர்ந்து அந்த பெண்ணுடன் அரட்டை அடிக்கவும்.

பத்து வால்கள் தேவைப்படும் க்ரீக்கிற்குச் செல்ல மார்க்கரைப் பயன்படுத்தவும்.


க்ரீக்

நாய்களைக் கொன்று, பாத்திரத்திற்கு விரும்பிய பொருட்களைக் கொடுங்கள். அதன் பிறகு, நீங்கள் டெட் சிட்டியின் கீழ் உள்ள கேடாகம்ப்ஸைப் பார்வையிட வேண்டும், மேலும் நுழைவுப் புள்ளி உரையாடல் பெட்டியில் குறிக்கப்படும் - கவனமாக இருங்கள்.

கேடாகம்ப்ஸில் இறங்கிய பிறகு, வெட்டப்பட்ட காட்சி தொடங்கும் வரை முன்னேறவும்.

சரோனின் தேடல்கள்

ப்ரிபியாட் பிரதேசத்தில் பேருந்திற்குள் நீங்கள் இருப்பதைக் கண்டால், மெர்வினுடன் பேசி அவரது பணியை முடிக்கவும். அதன் பிறகு, நீங்கள் சர்கோபகஸுக்குள் இருப்பீர்கள், அங்கு நீங்கள் சரோனுடன் பேச வேண்டும். ப்யூரர்களைக் கொல்ல கீழ் தளங்களுக்குச் சென்று டிகோடரைக் கண்டுபிடித்து, அதை சரோனிடம் கொடுங்கள்.

அதன் பிறகு, செர்னோபில் -2 அணுமின் நிலையத்தின் பிரதேசத்தில் எதிரிகளை அழிக்க வேண்டியது அவசியம். விரும்பிய இடத்திற்கு மாறுதல் புள்ளியைக் கண்டறிய மார்க்கரை நோக்கிச் செல்லவும். சாலமோனைக் கண்டுபிடித்து அவருடன் காஃபிர்களைக் கொல்லுங்கள். அனைவரும் இறந்துவிட்டால், பணியை வெற்றிகரமாக முடித்ததை சரோனிடம் தெரிவிக்கவும்.

ஆனால் அதெல்லாம் இல்லை! நீங்கள் இப்போது மோனோலித் கட்டுப்பாட்டு பதுங்கு குழிக்குள் எதிரிகளைக் கொல்ல வேண்டும். இதைச் செய்யுங்கள்: விரும்பிய மாற்றம் புள்ளிகள் குறிப்பான்களால் குறிக்கப்பட்டிருப்பதால், எல்லாம் எளிது.

சாலமன்: ஸ்டால்கரில் உள்ள வழக்குகள் மற்றும் மருந்துகள்: ரகசிய பாதைகள் 2 ஒத்திகை

3 வழக்குகளின் இழப்பு தொடர்பான புதிய பணியை எடுக்க சாலமனிடம் செல்லவும். குறிப்பான்களைப் பயன்படுத்தி அவற்றைக் கண்டுபிடி, பின்னர் தேடலை வழங்குபவரிடம் திரும்பவும். அவரிடமிருந்து அடுத்த தேடலை எடுங்கள். நீங்கள் ஒரு மளிகைப் பெட்டியைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். ப்ரிபியாட் பிரதேசத்தில் உள்ள மளிகைக் கடைக்குச் சென்று பெட்டியை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். ChNPP-1 இன் பிரதேசத்திற்குச் செல்லவும், அங்கு நீங்கள் மருந்துகளைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்.

சாலமன் அருகில் மற்றொரு பாத்திரம் உள்ளது - ரோமா பயோனெட். அவருடன் பேசிய பிறகு, ஸ்நோர்க்ஸிலிருந்து நிறுத்தங்களைக் கண்டறிவது தொடர்பான புதிய பணியைத் தொடங்கவும். எதிரிகளைக் கொன்று கால்களை சேகரிக்கவும். வோட்கா பாட்டில் தேவைப்படும் மற்றொரு சிப்பாய் அருகில் நடந்து செல்வார். தேடலை எடுத்த பிறகு, சரோனுக்குச் செல்லுங்கள்.

இதையொட்டி, அவர் உங்களை மெர்வினிடம் அனுப்புவார், அவர் பயிற்சி பெற வேண்டும். மோனோலித்துக்குச் சென்று செய்ய வேண்டிய அனைத்தையும் செய்யுங்கள். மருத்துவர் இருக்கும் ப்ரிபியாட் பகுதிக்கு உங்களை அழைத்துச் செல்ல சரோனுக்குத் திரும்பு. அவரிடம் இருந்து மருந்து எடுக்க வேண்டும். சர்கோபகஸை விட்டு வெளியேறிய பிறகு, நீங்கள் செக்ஸ்டனை சந்திப்பீர்கள். அவருக்கு உதவுங்கள், அதே நேரத்தில் அந்த கதாபாத்திரம் கொல்லப்பட்டவர்களில் ஒருவரின் ஆயுதத்தை எடுக்கவும் அல்லது உங்கள் பீப்பாய்களில் ஒன்றை அவருக்கு விற்கவும்.

அதன் பிறகு, எழுத்தாளரிடம் பேசுங்கள், அவர் சாலமோனுக்குத் தேவையான மருந்துகளின் இருப்பிடத்தைப் பற்றிய குறிப்பைக் கொடுப்பார். ப்ரிபியாட் பிரதேசத்திற்குச் செல்லுங்கள், அங்கு சாலமோனுக்குத் தேவையான கொள்கலனைக் காண்பீர்கள். இது போதும் எளிமையானது!

ஸ்டேடியத்தில் ஒருமுறை, சரோனுக்கு இரண்டு "நைட் ஸ்டார்ஸ்" கலைப்பொருட்கள் அல்லது நாய் வால்களைக் கொண்டுவந்தால் மட்டுமே அவருக்கு மருந்து கொடுப்பார் ஒரு துணை மருத்துவர். பாத்திரத்தின் அருகே கலைப்பொருட்கள் காணப்படுகின்றன, இது உங்களைத் தொடர அனுமதிக்கும்.


மருத்துவ உதவியாளர்

மளிகைக் கடையில் மளிகைப் பொருட்களுடன் ஒரு பெட்டியைக் கண்டுபிடித்து, பின்னர் சரோனுக்குத் திரும்பி அனைத்து பணிகளையும் செய்து மருந்து கொடுக்கவும். மீண்டும் சாலமோனைப் பின்தொடர்ந்து, கண்டுபிடிக்கப்பட்ட தயாரிப்புகளையும் மருந்துகளையும் அவருக்குக் கொடுங்கள், அதே நேரத்தில் கொல்லப்பட்ட ஸ்நோர்க்ஸின் கால்களை பயோனெட்டுக்கு மாற்றவும்.

மஹோனுக்கு உதவுவது மற்றும் உளவாளியை விசாரிப்பது

பத்தியைத் தொடர, சரோனுக்குச் செல்லவும். நாம் மஹோனைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும், அதே போல் ப்ரிபியாட் பிரதேசத்தின் தளத்தைப் பாதுகாப்பதில் உதவி வழங்க வேண்டும். இந்த தளம் கூலிப்படையினரால் தாக்கப்பட்டது. ப்ரிப்யாட்டிற்கு ஓடி, மஹனிடம் பேசுங்கள். இதையொட்டி, நீங்கள் கலாச்சார மாளிகையை எதிரிகளிடமிருந்து அழிக்க வேண்டும் என்று அவர் விரும்புகிறார். அவ்வாறு செய்ய.

தொடர்வதற்கான தேடலை முடித்த பிறகு மஹோனுடன் அரட்டையடிக்கவும். வால்க்த்ரூ ஸ்டாக்கர்: ரகசியப் பாதைகள் 2... அதன் பிறகு, லெனின் சதுக்கத்தில் எதிரிகளைக் கொல்லுங்கள். ப்ரிபியாட் ஹோட்டலில் உங்களுக்காகக் காத்திருக்கும் மெர்வினிடம் சரோனின் வழிமுறைகளைப் பின்பற்றவும். உங்கள் பயிற்சி இங்கே தொடரும். உங்களுக்குத் தேவையான அனைத்தையும் செய்துவிட்டு, சரோனுக்குத் திரும்பு.

இப்போது நீங்கள் செர்னோபில்-1ல் டயக்கால் தடுத்து வைக்கப்பட்டு பாதுகாக்கப்பட்ட ஒரு உளவாளியை விசாரிக்க வேண்டும். ஆர்வமுள்ள கேள்விகளைக் கேளுங்கள், அதன் பிறகு செக்ஸ்டன் கைதியைக் கொன்றுவிடுவார். சரோனுக்குத் திரும்பு. சர்கோபகஸுக்குச் செல்லும்போது, ​​அவரைச் சந்திக்கச் சொல்லும் துணை மருத்துவரிடம் இருந்து ஒரு செய்தியைப் பெறுவீர்கள்.

விளையாட்டின் ரகசிய பாதைகள் 2. கோஸ்ட் தேடல்கள்

கேரக்டரிடம் சென்று கோஸ்ட் ரிலீஸ் தொடர்பான புதிய டாஸ்க் பற்றி அறிந்து கொள்ளுங்கள். வரைபடத்தில் ஒரு மார்க்கர் தோன்றும். நீங்கள் என்ன செய்ய வேண்டும் என்று கேட்கப்படுகிறீர்களோ அதைச் செய்யுங்கள், பின்னர் பாத்திரத்தை அழைத்துச் சென்று துணை மருத்துவரிடம் தேடுங்கள்.

மீண்டும், நீங்கள் கோஸ்ட்டைக் கொல்ல விரும்பும் சரோனிடம் செல்லுங்கள். மார்க்கரைப் பின்தொடரவும், சர்கோபகஸிலிருந்து வெளியேறும்போது நீங்கள் மீண்டும் ஒரு செய்தியைப் பெறுவீர்கள். பேய் பாதுகாப்புடன் ஏற்கனவே இணைக்கப்பட்ட தேடலைப் பெற, யாரிடமிருந்து செய்தி வந்ததோ, அந்த துணை மருத்துவரிடம் செல்லவும். கோஸ்டுடன் நேரடியாகத் தொடர்பு கொள்ளுங்கள், அவர் ப்ரிபியாட்டின் நிலத்தடியில் அமைந்துள்ள தகவல்தொடர்புகளின் வரைபடத்தைக் கண்டுபிடிக்கும்படி கேட்பார்.

மோனோலித் கண்ட்ரோல் பேனலுடன் பதுங்கு குழியைப் பின்தொடரவும், வழியில் வந்த எதிரிகளைக் கொல்லவும். அத்தகைய வாய்ப்பு இருந்தால், மஹோனிலிருந்து மாற்றியமைக்கப்பட்ட VAL இயந்திர துப்பாக்கியை அடிக்கவும். நீங்கள் மஹோனை காயப்படுத்தலாம், பின்னர் குணமடையலாம், இதனால் அவர் நண்பராகி, பழுதுபார்த்து பரிமாறிக்கொள்ளலாம்.

நீங்கள் செர்னோபில் -2 க்குச் செல்லும்போது, ​​​​சாலமன் உங்களைக் கொள்ளையடிப்பார், பின்னர் உதவுவார். பதுங்கு குழிக்குள் உள்ள வரைபடத்தைத் தேடிச் சென்று, அதை எடுத்து கோஸ்டிடம் வழங்கவும். வெளியேறும் போது, ​​சாலமன் உங்களை மீண்டும் சந்தித்து பொட்டலத்தை தனது மகளுக்கு வழங்குமாறு கேட்பார்.


சாலமன்

ஒப்புக்கொண்டு இந்த இடத்தை விட்டு வெளியேறு. கார்டை கோஸ்டுக்கு அனுப்பிய பிறகு, ஃபாங்கிற்குச் செல்லுங்கள், அவர் உங்களை சதுப்பு நிலங்களுக்கு மாற்றும் இடத்திற்கு அழைத்துச் செல்வார். ஈர்ப்புத் துப்பாக்கியைப் பெற கோஸ்டுக்குத் திரும்பிச் செல்லுங்கள், பின்னர் அந்த இடத்தை விட்டு வெளியேறி, சதுப்பு நிலத்தில் மருத்துவரைத் தேடிச் செல்லுங்கள்.

சதுப்பு நிலங்கள்

நீங்கள் டாக்டரைச் சந்திக்கும் போது, ​​நீங்கள் சதுப்பு நிலத்தைக் கண்டுபிடித்து கொல்ல வேண்டும் என்பதை அறிந்து கொள்வீர்கள். இந்தத் தேடலை முடித்துவிட்டு, க்ரீக் உங்களுக்காகக் காத்திருக்கும் சோதனைச் சாவடிக்குச் செல்லவும். கேரக்டர் கென்ட் உடனான சந்திப்புக்கு அனுப்பும், அங்கு நீங்கள் அளவீடுகள் செய்ய வேண்டும். NPC க்கு எஸ்கார்ட், எதிரிகளைக் கொன்று, பின்னர் க்ரீக்கிற்குத் திரும்பு. காடுகளுக்குத் திரும்பும் இடம் எங்கே என்பதை நீங்கள் கண்டுபிடிப்பீர்கள்.

அந்த இடத்துக்கு வந்தவுடன், பூனைகளைக் கொன்று வனத்துறைக்கு உதவுங்கள். தனது சொந்த வேலையில் வேட்டையாடுபவர்களிடம் சென்று, ஸ்டூலுடன் பேசி கிரேக்கத்திற்குச் செல்லுங்கள். பன்றிகளை எதிர்த்துப் போராட அவருக்கு உதவுங்கள், பிறகு ஜக்கருடன் தொடர்ந்து செல்லுங்கள். வால்க்த்ரூ ஸ்டாக்கர்: ரகசியப் பாதைகள் 2.


ஜாகர்

நீங்கள் மாறுதல் புள்ளிக்குச் செல்லும்போது, ​​​​ஜகாரை குணப்படுத்த நாய்கள் கடிக்கட்டும். எனவே நீங்கள் ஜாகரிலிருந்து ஒரு நண்பரை உருவாக்குவீர்கள், அதற்கு நன்றி நீங்கள் எதிர்காலத்தில் பிரச்சனைகளைத் தவிர்ப்பீர்கள். அந்த இடத்திற்கு வந்து, விரும்பிய கதாபாத்திரத்துடன் பேசவும், சோகோலோவுக்கு அனுப்பப்பட்ட கடிதத்தை கொடுக்கவும். நீங்கள் இராணுவ டிப்போக்களுக்கு ஒரு மாற்றம் புள்ளியைப் பெறுவீர்கள்.

இராணுவ கிடங்குகள்

இந்த இருப்பிடத்தின் பிரதேசத்தில், ஒரு இராணுவ தளத்தைக் கைப்பற்றுவது தொடர்பான பணியைப் பெறுவதற்காக லுகாஷிடம் பேசுங்கள். லுகாஷுக்கு உதவுங்கள். எப்போதும் ஒரு புதிய பீப்பாயை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், அது பெல்ச்சுக்கைக் கொன்ற பிறகு வெளியேறும். தேடலைப் பற்றி புகாரளிக்க லுகாஷிடம் திரும்பவும்.

எதிரி தளத்தைத் தாக்கும் போது, ​​தேடுதல் கதாபாத்திரங்கள் எதுவும் கொல்லப்படவில்லை என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்! எடுத்துக்காட்டாக, எதிரிகள் கேப்பைக் கொல்லலாம், இது சதித்திட்டத்தை நிறுத்தி முடிக்க வழிவகுக்கும். இங்கே நீங்கள் ஒரு தந்திரத்திற்கு செல்லலாம்: நீங்கள் லுகாஷுடன் பேசுவதற்கு முன் தளத்தை அழிக்க முடியும். ஆனால் முழுமையாக இல்லை: 2-3 இராணுவ வீரர்களும் பெல்ச்காவும் உயிருடன் இருக்கட்டும்.

அடுத்து, தடையைக் கைப்பற்ற உதவுமாறு லுகாஷ் உங்களிடம் கேட்பார். இந்த வழக்கில், கேப் உயிர்வாழ வேண்டும். இந்த தளத்தில் இராணுவத் தளபதியைக் கொன்ற பிறகு, மாற்றியமைக்கப்பட்ட VAL ஐ எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். லுகாஷிற்குத் திரும்பி, தேடலில் திரும்பவும், பின்னர் லெஃப்டி தொடர்பான புதிய தேடலை மேற்கொள்ளவும்.

ஃபிரீடம் பேஸ்ஸில் உள்ள ஒரு சிறப்பு கோப்புறையைக் கண்டறிய உங்களைக் கேட்கும் தகவலாளரைப் பின்தொடரவும். இதைச் செய்த பிறகு, பட்டியுடன் இருப்பிடத்திற்கு மாறுதல் புள்ளியைப் பெற, தகவலறிந்தவருக்கு கோப்புறையைக் கொடுங்கள். ரேடார் இடத்தில் உள்ள சுரங்கத் தொழிலாளர்களுக்கு உணவை வழங்குமாறு கதாபாத்திரம் உங்களிடம் கேட்கும். எனவே விரும்பிய இடத்திற்கு மாறுதல் புள்ளி தோன்றும்.

ரேடார்

கட்டமைப்பிற்குள் ஸ்விப்லோவின் வேண்டுகோளின் பேரில் வால்க்த்ரூ ஸ்டாக்கர்: ரகசியப் பாதைகள் 2இரத்தக் கொதிப்பைக் கொல்லுங்கள், பின்னர் திருடன் ஃபெட்யா கொள்ளைக்காரனைக் கண்டுபிடித்து கொல்லுங்கள். வேலையைப் பற்றி ஸ்விப்லோவிடம் சொல்லுங்கள். தாயத்து தொடர்பான தேடலில் வாண்டரரிடம் செல்லுங்கள். அத்தகைய 6 தாயத்துக்களைத் தேடுவதன் மூலம் தேடலைப் பெற எல்லாவற்றையும் பற்றி அவருடன் அரட்டையடிக்கவும். அதே ஹீரோ, அவருக்காக X10 ஆய்வகத்தில் மறைத்து வைக்கப்பட்டுள்ள சிஸ்டம் யூனிட் மற்றும் ஆவணங்களைக் கண்டுபிடிக்கச் சொல்வார். இதைச் செய்து ஸ்விப்லோவைத் திரும்பப் பெறுங்கள்.

பார் தேடல்கள்

பட்டியின் பிரதேசத்தில், நுழைவாயிலில், நீங்கள் ஷென்யா நிஞ்ஜாவை சந்திப்பீர்கள். நுழைவாயிலுக்கு பணம் செலுத்தும்படி அவர் உங்களிடம் கேட்பார். உங்களுக்குத் தேவைப்படும் ஒவ்வொரு முறையும் பணம் செலுத்துங்கள், இல்லையெனில் நீங்கள் கொள்ளைக்காரர்களுடனான உங்கள் உறவை மோசமாக்குவீர்கள் மற்றும் முழு தேடலையும் முடிக்க முடியாது.

பட்டியின் உள்ளே, பன்றியுடன் அரட்டையடித்து, கவுண்ட்டைச் சந்திக்கச் செல்லுங்கள். பொட்டாபோவிலிருந்து ஒரு புதிய பணியை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், அதில் ஒரு மினிகன் தயாரிப்பதற்கான வழிமுறைகளின் பல பகுதிகளை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்.

கவுண்டரின் வேண்டுகோளின் பேரில், ஹெலிகாப்டருக்குச் சென்று, பெட்டிகளையும் ஆவணங்களையும் கண்டுபிடித்து பாத்திரத்தை கொடுங்கள். மேலும், இளவரசருக்கு ஒரு ஆயுதத்தைக் கண்டுபிடிக்கும்படி அவர் உங்களிடம் கேட்பார். அதை ரேடாரில் இளவரசரிடம் கொடுங்கள், அதன் பிறகு கடைசி பாத்திரம் உங்களை இராணுவக் கிடங்குகளுக்கு அனுப்பும், அங்கு நீங்கள் மற்றொரு ஆவணத்தில் அமைந்துள்ள பெட்டிகள் மற்றும் ஆவணங்களைப் பெற வேண்டும். அதையெல்லாம் கவுண்டிற்கு எடுத்துச் செல்லுங்கள்.

இளவரசர் மற்றும் ஜெனரல் வோரோனின் பணிகள்

பட்டியின் உள்ளே நீங்கள் ப்ராங்கைக் காணலாம், யாருடன் பணியை எடுக்க நீங்கள் பேச வேண்டும். பிறகு இளவரசரிடம் சென்று பேசுங்கள். இந்த கதாபாத்திரத்தின் வின்செஸ்டரை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும், பின்னர் இளவரசருக்கு கடன்பட்டிருக்கும் குப்பையிலிருந்து ஜெகாவை சமாளிக்க வேண்டும். ஹார்ட் டிரைவ் எங்கே இருக்கிறது என்பதைத் தெரிந்துகொள்ள சோகாதியிடம் மீண்டும் பேசுங்கள்.

ஜங்க்யார்டுக்குச் செல்லுங்கள், அங்கு நீங்கள் அர்காஷாவைக் கண்டுபிடித்து நூடுல்ஸ் கொலை தொடர்பான பணியை மேற்கொள்ள வேண்டும். செமட்ஸ்கியின் தற்காலிக சேமிப்பைப் பற்றி கேட்க ஜெகாவைக் கண்டுபிடி. டேங்கரைத் தேடுங்கள், அதன் விதிமுறைகளை நீங்கள் ஏற்க வேண்டும்.

இருண்ட பள்ளத்தாக்கின் பிரதேசத்திற்குச் செல்ல வேண்டிய நேரம் இது. கொள்ளைக்காரர்களுடன் சண்டையிடும் கடமையின் போராளிகளுக்கு உதவுங்கள், பின்னர் வோரோனினுடன் பேசுங்கள், அவர் உங்களை கேப்டனிடம் நேரடியாக வழிநடத்துவார். இந்த கேரக்டருடன் பேசிய பிறகு, முகமது இருக்கும் இடம் குறித்த உதவிக்குறிப்பைப் பெறுவீர்கள். நீங்கள் ரேடியோவை ஜாகருக்கு வழங்க வேண்டும்.


கேப்டன்

X18 க்குள் கும்பல்களை அழிப்பது தொடர்பான பணியை முடிக்க ஜெனரல் உங்களுக்கு வழங்குவார். அதை முடித்த பிறகு, இளவரசருக்குத் தேவையான ஹார்ட் டிரைவை எடுக்க உள்ளே செல்லுங்கள், அதன் பிறகு, வோரோனின் தேடலின் படி, ஜிலாவைக் கண்டுபிடி. நீங்கள் அவருக்காக ஒப்புக்கொண்டால், கொள்ளைக்காரர்களின் மறைவிடத்தைப் பற்றி நீங்கள் கண்டுபிடிப்பீர்கள். கார்டனுக்கான பாதையைப் பெற அதன் இருப்பிடத்தைக் கண்டுபிடித்து ஜெனரலுக்குத் திரும்பவும்.

பெட்ரென்கோவுடன் பேசி, சதுப்புப் புல்வெளிகளைக் கொல்லுங்கள், பின்னர் X18 ஆய்வகத்தில் டேங்கர் கேட்டதைக் கண்டறியவும்.

கண்டுபிடிக்கப்பட்ட "இடியுடன் கூடிய மழையை" டேங்கருக்குத் திருப்பித் தர ஜங்க்யார்டுக்குச் செல்லுங்கள். அவருக்கும் டைரியைக் கொடுங்கள். வின்செஸ்டரையும் பணத்தையும் ஜெகாவின் கடனாக மாற்ற, பட்டியின் எல்லையில் உள்ள இளவரசரைப் பின்தொடரவும்.

திட்டப் பை தொடர்பான புதிய தேடலைப் பெறுவீர்கள். சோகடோய்க்குச் சென்று முந்தைய பணியை அவரிடம் திருப்பி, பின்னர் பழங்கால வியாபாரி இருக்கும் இடத்தைக் கண்டுபிடிக்க பன்றிக்குச் செல்லுங்கள். இப்போது நீங்கள் ஒரு கூரியரைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்.

நீங்கள் ஏற்கனவே சென்ற இராணுவக் கிடங்குகளில், திட்டத்துடன் கூடிய பையைக் கண்டுபிடித்து இளவரசரிடம் திருப்பி அனுப்புங்கள். கூரியரைப் பற்றி டூட்டி பேஸில் வோரோனினிடம் கேளுங்கள், பின்னர் தொழிற்சாலைக்குச் சென்று பாத்திரத்தை விடுவிக்கவும். போரோவாவின் பிடிஏ எங்குள்ளது என்பதை நீங்கள் கண்டுபிடிப்பீர்கள். மார்க்கர் மூலம் அதைக் கண்டறியவும், இதன் விளைவாக நீங்கள் போரோவிடமிருந்து ஒரு செய்தியைப் பெறுவீர்கள், மேலும் தொடரலாம் வால்க்த்ரூ ஸ்டாக்கர்: ரகசியப் பாதைகள் 2.

விளையாட்டின் ரகசிய பாதைகள் 2. வர்யாக் குவெஸ்ட்

அக்ரோப்ரோமின் பிரதேசத்தில், பெஸுக்கு உதவுங்கள் மற்றும் லெப்டியுடன் அரட்டையடிக்கவும். அவர் கேட்பதைக் கொண்டு வருவதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள், பின்னர் இம்ப் உடன் பேசுங்கள், தேடலை முடிக்க ஒப்புக்கொள்கிறேன். வர்யாக் இருக்கும் கேடாகம்ப்ஸ் உள்ளே செல்லுங்கள். நீங்கள் சேகரித்ததை இழக்க விரும்பவில்லை என்றால், நீங்கள் வர்யாக்கைச் சந்திப்பதற்கு முன்பு எல்லா பொருட்களையும் ஒரு இடத்தில் மறைக்கவும்.

நான்கு வட்டங்கள் வழியாகச் சென்று, ஆயுதத்தை பெட்ரென்கோவிடம் எடுத்துச் சென்று பெஸுக்கு வழங்க வேண்டிய பரிசைப் பெறுங்கள். அவ்வாறு செய்யுங்கள், பின்னர் பன்றிக்குத் திரும்புங்கள், அவர் உங்களை லுகாஷுக்கு அனுப்புவார்.

உங்கள் இலக்குக்குப் பயணம் செய்து, லூகாஸுடன் பேசுங்கள். அவருக்கு கதிரியக்க கூறுகள் கொண்ட கொள்கலன் தேவை. அதைக் கண்டுபிடித்து தேடுபவருக்குக் கொடுங்கள். விரைவில் கோஸ்டிடமிருந்து ஒரு செய்தி தோன்றும், மேலும் இராணுவக் கிடங்குகளின் பிரதேசத்தில் உள்ள சோதனைச் சாவடியில் எதிரிகளைக் கொல்லுமாறு லுகாஷ் உங்களிடம் கேட்பார். அவருடைய வழிமுறைகளைப் பின்பற்றுங்கள்.

கர்முட்ஜியனுடன் எல்லாவற்றையும் பற்றி பேசுங்கள், அவருக்கு ரொட்டியைக் கண்டுபிடிக்க அவர் உங்களிடம் கேட்பார். கோஸ்டுடன் ஒரு கூட்டத்திற்குச் செல்லுங்கள், பின்னர் நேரடியாக மந்திரவாதியிடம் சென்று அவர் என்ன செய்ய வேண்டும் என்று கேட்கிறார்.

மீண்டும் கோஸ்ட்டைப் பார்வையிடவும், பின்னர் அவருக்கான டைனமைட்டை பெட்டியில் பெறவும். இளவரசரிடம் சென்று சிலுவையை மூடி, பின்னர் தேடலில் திரும்பவும்.

கார்டனில், நீங்கள் டோலிக்கிற்கு உதவ வேண்டும், பின்னர் ஓநாயுடன் பேசி அவருக்குத் தேவையானதைக் கொடுக்க வேண்டும்.


ஓநாய்

ரசிகரிடம் பேசுங்கள். வர்யாக்கிலிருந்து யாரோஃபீவ் பற்றி அறிந்து கொள்வீர்கள். பார்டெண்டரைப் பார்வையிட்டு, சோகோலோவிடமிருந்து பார்சலைக் கொடுங்கள், அதை அவர் தனது மகளுக்குக் கொடுக்கச் சொன்னார். மேஜருடன் ஒரு கூட்டத்திற்குச் சென்று, அவரைக் கொன்று, பணியை வெற்றிகரமாக முடித்ததை மதுக்கடைக்காரரிடம் தெரிவிக்கவும். அதன் பிறகு, அமைதி காக்கும் படையில் சிடோரோவைப் பார்வையிடவும்.

சிடோரின் பணி

ஒரு பழைய அறிமுகமானவர், அவருக்கு சேவைகளை வழங்குமாறும், ஜெனரல் ஸ்மித்துடனான சந்திப்பிற்குச் செல்லுமாறும் உங்களிடம் கேட்பார். நீங்கள் முகமது மற்றும் பெக்கர் பற்றி அறிந்து கொள்வீர்கள். பேக்கருக்கு மாவு தேவை, எனவே நீங்கள் அதைப் பெற வேண்டும், அதே நேரத்தில் ஸ்மித் உங்களை பிரவுனுக்கு அழைத்துச் செல்வார், அவர் கார்போரல் ஃபாஸ்டரைத் தேடுவது தொடர்பான புதிய பணியை வெளியிடுவார். அவரைக் கண்டுபிடித்து மீண்டும் தளத்திற்கு கொண்டு வாருங்கள்.


ஜெனரல் ஸ்மித்

நீங்கள் சிடோரிடமிருந்து ஒரு செய்தியைப் பெறுவீர்கள், அதன் பிறகு நீங்கள் பாத்திரத்திற்குச் செல்ல வேண்டும். பார்டெண்டருக்கு அனுப்பப்பட்ட கடிதத்தைப் பெற்ற பிறகு, நீங்கள் முகமதுவைப் பற்றி அறிந்து அம்பரைப் பின்தொடர்வீர்கள்.

பேக்கரின் ஜம்ப் பாயிண்ட்டைப் பயன்படுத்தி, மாவைத் தேடிச் செல்லுங்கள். பட்டியுடன் இருப்பிடத்தின் வழியாகச் சென்று, டிராக்கருடன் அரட்டையடித்து, அவருடைய விதிமுறைகளை ஏற்கவும். ஒரு பை மாவைக் கண்டுபிடித்த பிறகு, அதை நேராக பேக்கருக்கு எடுத்துச் செல்லுங்கள். தேவையான பொருளைக் கொடுத்த பிறகு, நீங்கள் ஒரு ஈர்ப்பு உடையை எங்கு பெறலாம் என்பதைக் கண்டுபிடிப்பீர்கள். கருவிகளைக் கண்டறிவது தொடர்பான மற்றொரு தேடலை எடுக்கவும். X16 ஆய்வகத்தின் பிரதேசத்தில் ஆவணங்களைத் தேடுவது தொடர்பான பணியை உங்களுக்கு வழங்கும் பார்டெண்டரைப் பார்வையிடவும். அவற்றைக் கண்டுபிடித்த பிறகு, ஆவணங்கள் ஃபாங்கிற்கு வழங்கப்பட வேண்டும்.


கர்னல் பிரவுன்

தொடர அக்ரோப்ரோம் பிரதேசத்தில் வால்க்த்ரூ ஸ்டாக்கர்: ரகசியப் பாதைகள் 2மருத்துவரைச் சந்தித்து அவரிடமிருந்து பேக்கருக்குத் தேவையான பெட்டியை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். "எக்ஸ்ப்ளோரர்" கலைப்பொருள் தேடலைப் பெற, ரேஞ்சரைப் பார்வையிடவும். விரிவுரையாளரிடம் பேசச் சொல்வார். ரோஸ்டாக் மற்றும் அம்பருக்கான மாறுதல் புள்ளியையும், சீசருடன் உரையாடல் தொடர்பான தேடலையும் பெற கவுண்டிற்குச் செல்லவும்.

இராணுவக் கிடங்குகளில், நீங்கள் கர்முட்ஜியனுடன் பேச வேண்டும், யாருக்கு நீங்கள் முடிக்கப்பட்ட ரொட்டியைக் கொடுப்பீர்கள். ரோஸ்டாக்கில் ஒரு வழக்கைக் கண்டுபிடிக்க மனிதனுக்கு உதவி தேவைப்படும். உதவ ஒப்புக்கொள்.

அதன் விளைவாக வரும் ஈர்ப்பு விசையை மேம்படுத்த லெப்டிக்கு கொடுங்கள்.

வாக்த்ரூ ஸ்டாக்கர்: ரகசியப் பாதைகள் 2: துளிர்

நீங்கள் ரோஸ்டாக் பிரதேசத்தில் இருப்பதைக் கண்டால், தேவையான கலைப்பொருட்களை உருவாக்கவும், பின்னர் ஒரு வழக்கு மற்றும் ரேடாரைக் கண்டறியவும். இரயில்வே ஊழியர்களுடன் ஒரு கூட்டத்திற்குச் சென்று அவர்களிடமிருந்து பெறப்பட்ட எளிய பணிகளை முடிக்கவும். அம்பர் பிரதேசத்திற்குச் செல்லுங்கள், அங்கு நீங்கள் டெனுடன் பேசுவீர்கள். X16 இல் உள்ள எதிரிகளை விருப்பப்படி கொல்லுங்கள்.

சீசருடன் ஒரு உரையாடலில், அந்த ஃபிளாஷ் டிரைவைக் கொடுத்து, அவருடைய பணியைச் சமாளிக்கவும். ஆவணங்கள் மற்றும் பிடிஏவை கிராஃப்புக்கு வழங்கவும், பின்னர் ஒரு புதிய தேடலை எடுக்க சகரோவுடன் பேசவும். அதன் ஒரு பகுதியாக, ஸ்விப்லோவுடன் பேசி, வெவ்வேறு கும்பல்களில் பல மதிப்பெண்களை அமைக்கவும்.

க்ருக்லோவுக்கு "கண்ட்ரோலர் ஹார்ட்" கலைப்பொருள் தேவை, எனவே உதவ ஒப்புக்கொள்கிறேன். இரயில்வே ஊழியர்களிடம் திரும்பி, அவர்களுக்கு மூன்று ஹெல்மெட்களைக் கொடுத்துவிட்டு, பிறகு விரிவுரையாளரிடம் பேசி புதிய தேடலுக்கு ஒப்புக்கொள்ளுங்கள். அதே ரோஸ்டாக்கில், போலி ராட்சதத்தில் ஒரு அடையாளத்தை அமைத்து, "லிக்விடேட்டர்" கலைப்பொருளை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், இது பாத்ஃபைண்டருக்குத் தேவைப்படுகிறது. இந்த பாத்திரத்திற்கு உருப்படியைக் கொடுங்கள்.

புதிய ஃபாங் தேடலுக்கு ஏர்லைப் பார்வையிடவும். டெட் சிட்டியின் பிரதேசத்திற்கு நீங்கள் ஒரு மாற்றம் புள்ளியையும் பெறுவீர்கள். லெஃப்டி, கர்முட்ஜியனுக்கு தேவையான பொருட்களை கொடுங்கள், மேலும் இரண்டு கலைப்பொருட்களுடன் தொடர்புடைய தகவலறிந்தவரிடமிருந்து தேடலை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். Sviblov இலிருந்து நீங்கள் பைத்தியம் பிடித்த ஒரு விஞ்ஞானியைப் பற்றிய தகவலைப் பெறுவீர்கள், அதன் பிறகு ஒரு சிறப்பு பீப்பாயைக் கண்டுபிடிப்பதற்கான தேடலைப் பெறுவீர்கள்.

பேக்கரைப் பார்வையிட்டு அவருக்கு கருவியைக் கொடுங்கள், பின்னர் கார்டன் பிரதேசத்தில் இரத்தக் கொதிப்பைக் குறிக்கவும், அதே நேரத்தில் கைமேரா இருண்ட பள்ளத்தாக்கில் கண்டுபிடிக்கப்பட வேண்டும்.

டோரோனின் கொலை

க்ருக்லோவுக்குத் தேவைப்படும் கன்ட்ரோலரின் இதயத்தைக் கண்டறிய அக்ரோப்ரோமிற்குச் செல்லவும். NPC க்கு எடுத்துச் சென்று அவரது அறிவுறுத்தல்களின்படி வோரோனினைப் பார்வையிடவும். மரபுபிறழ்ந்தவர்கள் குறிக்கப்பட்ட தேடலை பேராசிரியர் சாகரோவிடம் திருப்புங்கள். ரேடார் ஜம்ப் பாயிண்ட் தோன்றுகிறது. டோரோனின் நீக்கம் தொடர்பான புதிய பணியையும் அவர் வழங்குவார். டோரோனின் எங்கிருக்கிறார் என்பதைக் கண்டறிய டெனுக்குச் சென்று, துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கியை கலைப்பொருட்களுக்காக மாற்றவும்.

வோரோனினுடன் இருப்பிடத்தைப் பின்தொடரவும், ஆனால் வழியில், விரிவுரையாளரைப் பாருங்கள், யாரிடம் நீங்கள் கலைப்பொருளைக் கொண்டு வருவீர்கள். இது பாம்பு கண் எங்கே என்று சொல்லும். பெட்ரென்கோவைப் பற்றிய உதவிக்குறிப்பைப் பெற, கிடைத்த சூட்கேஸை வோரோனினிடம் கொடுங்கள். டாமுக்கு மேம்படுத்தப்பட்ட RG-6 தேவை. இந்தத் தேடலுடன் தொடர்புடைய அனைத்து படிகளையும் முடிக்கவும். X16 ஆய்வகத்தின் கூரையில் ஏறி, விரும்பிய நிலையை எடுத்து டொரோனினைக் கொன்று, பின்னர் சாகரோவை நோக்கித் திரும்பவும்.

பைத்தியக்கார விஞ்ஞானிக்கு தேவைப்படும் க்ருக்லோவிலிருந்து நீங்கள் ஒரு சிறப்பு பீப்பாயை எடுக்கலாம், அதே நேரத்தில் சாகரோவ் ஒரு ஆய்வக உதவியாளரைக் கண்டுபிடிப்பது தொடர்பான புதிய பணியை வழங்குவார். நீங்கள் அக்ரோப்ரோம் இருப்பிடத்திற்கு மாறுதல் புள்ளியைப் பெறுவீர்கள். அங்கு சென்று, ஆய்வக உதவியாளரின் எஞ்சியதைக் கண்டுபிடித்து, சாதனத்தை எடுத்து க்ருக்லோவுக்கு எடுத்துச் செல்லுங்கள். டானிடம் 3 டிஸ்க்குகளைக் கண்டுபிடிக்க மீண்டும் பேசுங்கள். செய்.

X10 ஆய்வகத்திற்குச் செல்லவும், அங்கு நீங்கள் விஞ்ஞானியின் நாட்குறிப்பை மட்டுமே எடுக்க வேண்டும். ரேடாரில் பாம்புக் கண்ணைக் கண்டுபிடித்து, தகவலறிந்தவரிடம் திரும்பவும். வெகுமதியைச் சேகரிக்க அவருக்குத் தேவையான இரண்டு கலைப்பொருட்களைக் கொடுங்கள்.

சாகரோவுடன் பேசுங்கள், யாருக்காக நீங்கள் ஏற்கனவே X10 ஆய்வகத்திலிருந்து ஒரு விஞ்ஞானியின் நாட்குறிப்பைக் கண்டுபிடித்திருக்க வேண்டும். அதன் பிறகு, மனிதன் உங்களுக்காக ஹெல்மெட்டைத் தனிப்பயனாக்குவான். லேப்டாப் மற்றும் பிற பொருட்களைக் கண்டறிய X16 ஆய்வகத்திற்குச் செல்லவும். ஃபாங் எடுக்க வேண்டிய கடிதமும் இருக்கும். இதைச் செய்வதன் மூலம், X18 ஆய்வகத்திற்குச் செல்வது தொடர்பான வேலையைப் பெறுவீர்கள். பன்றி தேடும் CCP பற்றி நீங்கள் அறிந்து கொள்வீர்கள். ஒரு துறவியுடன் சந்திக்கும் போது, ​​புதிய தகவல் தோன்றும், அதே போல் PDA ஐப் பெறுவதற்கான நிபந்தனைகளும் தோன்றும். மினிகன்க்கான வழிமுறைகளை பொட்டாபோவுக்கு வழங்க பட்டிக்குச் சென்று, நீங்கள் எப்போது ஆயுதத்தை எடுக்க முடியும் என்பதைக் கண்டறியவும்.

X18 ஆய்வகத்தின் பிரதேசத்திற்குச் சென்று, USB ஸ்டிக் மற்றும் பிற பொருட்களை எடுத்து, பின்னர் அதை ஃபாங்கிற்குக் கொடுங்கள். உங்களுக்காக அடுத்த பணியை ஒதுக்கியுள்ள மதுக்கடைக்காரரிடம் இதையெல்லாம் ஃபாங் கோரும்.

ஸ்டால்கரின் பத்தியில் லீலாவுக்கு உதவுங்கள்: ரகசிய பாதைகள் 2

ஸ்விப்லோவில், ஏர்லின் உதவிக்குறிப்பைப் பயன்படுத்தி, நீங்கள் டெட் சிட்டி இருப்பிடத்திற்கு மாறலாம். கரினாவைக் கண்டுபிடிப்பதற்கான தேடலை ஸ்விப்லோவ் உங்களுக்கு வழங்குவார். லைலாவைப் பார்வையிடவும், அவர் உங்களை வனத்துறைக்கு அனுப்புவார். இதையொட்டி, நீங்கள் வேட்டையாடுபவர்களைப் பார்க்க வேண்டிய பணியை வனவர் கொடுப்பார். சோகோலோவின் வானொலி ஜாகரிடம் ஒப்படைக்கப்பட வேண்டும், ஆனால் கரினாவின் ஆயத்தொலைவுகளை சொகாதியிடம் இருந்து பெறலாம்.


கரினா

லீலாவை விடுவித்த பிறகு, பிடிஏவைக் கண்டுபிடிக்க விரும்பிய இடத்திற்கு வழிகாட்டவும். சதுப்பு நிலங்களுக்கு மாற்றும் இடத்திற்கு முன்னோக்கி நகர்த்தவும், அங்கு நீங்கள் மருத்துவரிடம் பேசுவீர்கள் மற்றும் பாத்ஃபைண்டரிடமிருந்து பெறப்பட்ட ஃபிளாஷ் டிரைவைக் கொடுங்கள். டெட் சிட்டியைப் பார்வையிடவும், அங்கு நீங்கள் ஃபிமாவைச் சந்திப்பீர்கள். அவருடன் பேசிய பிறகு, கிடங்குகள் வழியாக பாத்ஃபைண்டருக்குச் செல்லுங்கள். கிடங்குகளின் பிரதேசத்தில், "சூப்பர் கண்டக்டர்" கலைப்பொருளையும், போரோவுக்குத் தேவையான பிடிஏவையும் கண்டறியவும். அதை தேடுபவருக்கு கொடுங்கள்.

பார்டெண்டர் ஒரு புதிய வேலையைப் பெறுவார், அதில் அவர் ஜெனரல் வோரோனினுக்கு ஒரு கடிதம் கொடுக்கச் சொன்னார். அமைதி காக்கும் படைக்கு மாறுதல் புள்ளியைப் பெற இதைச் செய்யுங்கள். டோர்காஷுடன் அம்புக்குறிக்குச் செல்லுங்கள், அதன் பிறகு பார்டெண்டரிடமிருந்து வோரோனினுக்கு ஒரு புதிய கடிதத்தைப் பெறுவீர்கள். சிடோரின் பதிலைப் பெறுங்கள். சிடோருடன் பேசி பட்டியைக் கைப்பற்ற உதவுங்கள். வெளியேறும்போது நீங்கள் முகமதுவை சந்திப்பீர்கள், அவருடன் நீங்கள் பேச வேண்டும்.

சிடோர் கோரியபடி, பட்டியின் எல்லையில் எதிரிகளைக் கொல்லுங்கள், பின்னர் வோரோனினை நேராக தலைமையகத்திற்கு அழைத்துச் செல்லுங்கள். பார்டெண்டருடன் பேசி, ஃபாங்கைப் பயன்படுத்தி மருத்துவரின் சந்திப்பிற்குச் செல்லுங்கள். டெட் சிட்டியின் பிரதேசத்தில், லீலாவுடன் பேசுங்கள் மற்றும் சதுப்பு நிலத்தில் மருத்துவரை சந்திக்கவும், அவர்களுக்கு மரபுபிறழ்ந்தவர்களின் பாகங்கள் தேவைப்படும். நீங்கள் அவற்றை அவரிடம் கொண்டு வந்தவுடன், அவர் ப்ரிப்யாட்டிற்கு மாறுதல் புள்ளியைத் திறப்பார்.


லைலா

Pripyat: இறுதி

இங்கே நீங்கள் துணை மருத்துவரிடம் பேச வேண்டும், அவரது தேடலை முடித்து மோனோலித் பதுங்கு குழிக்குச் செல்ல வேண்டும். சர்கோபகஸ் உள்ளே நீங்கள் செமெட்ஸ்கியை சந்திப்பீர்கள். சகோதரரைக் கண்டுபிடிக்க அவருடன் அரட்டையடிக்கவும். பதுங்கு குழியின் நுழைவாயிலில், சாலமன் சந்திக்கப்படுவார், அவருடைய கட்டளையை நீங்கள் நிறைவேற்ற வேண்டும்.

டிராக்கரைச் சந்தித்த பிறகு, எந்த முடிவை முடிக்க வேண்டும் என்பதை முடிவு செய்யுங்கள் வால்க்த்ரூ ஸ்டாக்கர்: ரகசியப் பாதைகள் 2.

ஒத்திகையை பதிவிறக்கம் செய்ய நான் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறேன்

வனத்துறையினருடன் காட்டில் உள்ள அவரது வீட்டிற்குச் செல்லுங்கள்

வனக்காவலர் பேருந்திலிருந்து இறங்கி பைனாகுலர் மூலம் எட்டிப்பார்க்கிறார். பின்னர் அவர் இறுதியாக ஓடத் தொடங்குகிறார், அவருக்குப் பின்னால் ஓடுவதைத் தவிர எங்களுக்கு வேறு வழியில்லை. முதல் நிறுத்தம் பச்சை போலீஸ்காரர் நிவாவுக்கு அருகில் உள்ளது, அதற்கு அடுத்ததாக, ஒரு கல்லின் இரத்தம் இருக்கும். பைனாகுலர் மூலம் மற்றொரு மேய்ச்சலுக்குப் பிறகு, வனவர் மீண்டும் உடைந்து ஓடுகிறார். இப்போது நீங்கள் வழியில் ஒரு திருப்பத்தைக் காணலாம். வனக்காவலர் மீண்டும் நின்று, அவருடன் பேசவும், "காடு" இடத்திற்கு ஒரு பத்தி தோன்றும். நாங்கள் காட்டுக்குள் செல்கிறோம், வனவர் நமக்குப் பின்னால் தோன்றுகிறார். நாங்கள் அவருடைய "பென்ட்ஹவுஸ்" க்குள் சென்று அந்த முதியவரிடம் பேசுகிறோம். உரையாடலுக்குப் பிறகு, ஒரு சகோதரனைக் கண்டுபிடிப்பதற்கான தேடலானது தோன்றுகிறது, ஆனால் பீப்பாய் மற்றும் கவச மனிதர் இல்லாமல் அவரது அத்திப்பழங்களை நீங்கள் காண்பீர்கள், எனவே நாங்கள் ஒருமுறை சிடோரோவிச்சிற்கு செய்ததைப் போல ஃபாரெஸ்டருக்கு ஆறு செல்வோம்.

மாண்ட்ரேக் ரூட்டைக் கண்டறியவும்

இந்த வேரைத் தேட வனவர் எங்களை அனுப்புகிறார், மேலும் எங்களுடைய அடிப்படை உபகரணங்களை எங்களுக்கு வழங்கினார்: தோல் ஜாக்கெட் மற்றும் செங்குத்து சட்டை. சாலை நீண்டது, போகலாம். வழியில், நீங்கள் காடு மற்றும் அரிய முரண்பாடுகளை ரசிக்கலாம். கடைசிவரை கண்விழிக்காத ஸ்ட்ரெல்கா சில சமயங்களில் வழியில் தள்ளாடுவது நம்மையும் மகிழ்விப்போம். வழியில், நீங்கள் குருட்டு நாய்கள் அல்லது காட்டுப்பன்றிகளை சந்திக்கலாம், செங்குத்து கோடு இருக்கும்போது சிறந்த இலக்குகள். ஆனால் இன்னும், கவனமாக இருங்கள், சில அரக்கர்களின் சகிப்புத்தன்மையும் வலிமையும் அதிகரித்துள்ளது, ஒரு சதை மந்தை வழியில் விரைந்தது. பள்ளத்தாக்குக்கு வந்து மாண்ட்ரேக்கைத் தேடுகிறோம். அது கல்லுக்கு அடியில் இருக்கும், பள்ளத்தாக்கில் உடனடியாகப் பார்ப்பீர்கள், செடியை எடுப்பதற்கு முன், ஒலியைக் குறைக்கவும். வேரைப் பெற்ற பிறகு, காட்டுப்பன்றிகள் ஓடிவிடும். நாங்கள் அவர்களுடன் சமாளிக்கிறோம், நாங்கள் வனத்துறைக்குத் திரும்புகிறோம். நாங்கள் அவருடன் பேசுகிறோம், தேடல் முடிந்தது. நாங்கள் அவருடன் மீண்டும் பேசுகிறோம், புதியதைப் பெறுகிறோம்.



இணைப் பேராசிரியர் வாசிலீவைக் கண்டுபிடி


இந்த நேரத்தில், முதியவர் விஞ்ஞானிகளிடமிருந்து ஒரு கூரியரைக் கண்டுபிடிக்கச் சொன்னார், மரபுபிறழ்ந்தவர்களிடமிருந்து ஒரு குகையில் மறைந்திருந்தார். நாங்கள் வரைபடத்தில் குறிக்கப்பட்ட இடத்திற்குச் செல்கிறோம், ஒரு கல்லைக் காண்கிறோம், அந்த பாதை ஒழுங்கற்ற புலத்தால் தடுக்கப்பட்டுள்ளது. நாங்கள் போல்ட் மூலம் கல்லுக்குச் செல்கிறோம், கீழே ஒரு சிறிய துளை காண்கிறோம். நாங்கள் குனிந்து அதன் வழியாக குகையின் ஆழத்திற்கு செல்கிறோம். அங்கே எங்கள் பழைய (இன்னும் வாழும்) நண்பர் வாசிலீவைக் காண்கிறோம். இங்கே எங்களுக்கு ஒரு ஆச்சரியம் காத்திருக்கிறது: வாசிலீவ், தனது கழுதையைக் காப்பாற்றி, தனது பையை கைவிட்டார். இப்போது வனத்துறைக்கு மருந்துகளைப் பெற நாம் அவருடன் ஆம்பர் செல்ல வேண்டும். குறைந்தபட்சம் அவர் தனது கோல்ட் கொடுக்கிறார்.

யாண்டரில் உள்ள விஞ்ஞானிகளின் முகாமுக்கு வாசிலீவ் உடன் செல்லுங்கள்

நாங்கள் வாசிலீவ் பின்னால் ஓடுகிறோம். வழியில், அவர்கள் எங்களை இசையில் துண்டித்தனர், இது gg இன் குறைபாடுகளுடன் சேர்ந்து, ஒரு வினோதமான சூழ்நிலையை உருவாக்குகிறது. சிறிது நேரம் கழித்து, சூழலியலாளர் நிறுத்துகிறார். அவருடனான உரையாடலில் இருந்து, ஒரு சதுப்பு நிலத்தில் ஒரு நிலத்தடி குகை வழியாக அம்பர் செல்வோம் என்று அறிகிறோம். மீண்டும் நாங்கள் சதுப்பு நிலத்தின் மையத்தில் வாசிலீவ் பின்னால் ஓடி, மீண்டும் அவருடன் பேசுகிறோம். உரையாடலுக்குப் பிறகு நாங்கள் குகைக்குள் "டைவ்" செய்து யந்தரில் தோன்றுகிறோம்.
இங்கே "ஜோம்பிஸை எதிர்த்துப் போராட வாசிலீவ்வுக்கு உதவுங்கள்" என்ற பக்க தேடல் தோன்றுகிறது. முதன்முறையாக இரட்டை குழல் துப்பாக்கியிலிருந்து கரன்சி ஸ்நார்க்ஸ். அதிர்ஷ்டவசமாக, AK ஐ ஜோம்பிஸிடமிருந்து எடுக்கலாம். பொதுவாக, அவர்கள் உதவினார்கள், ஓட்டினார்கள்.
கடைசி தேடலை முடித்த பிறகு, அவர் இன்னும் இரண்டு ஜோம்பிஸைக் கொண்டு வருவார், பின்னர் அவருடன் பேசுவது ஏற்கனவே சாத்தியமாகும். உரையாடலுக்குப் பிறகு, நாங்கள் அவரைப் பின் பதுங்கு குழிக்குள் ஓடுகிறோம். இதன் விளைவாக, வாசிலீவ் தனது "சாவடியில்" ஓடுகிறார், நாங்கள் டெனுவின் பாதுகாப்புத் தலைவரிடம் செல்கிறோம். அவர், ஸ்ட்ரெல்காவை ஏற்கனவே அறியப்பட்ட சாகரோவுக்கு வழிநடத்துவார். எங்கள் பழைய நண்பர் க்ருக்லோவும் பதுங்கு குழியில் இருப்பார். நாங்கள் சகாரோவை அணுகி, அவரிடம் பேசுகிறோம், தேவையில்லாதவற்றை விற்கிறோம், 2000 மற்றும் ஃபாரெஸ்டருக்கு மருந்துகளைப் பெறுகிறோம்.

மருந்தை வனத்துறைக்கு எடுத்துச் செல்லுங்கள்

வரைபடத்தில் உள்ள மதிப்பெண்களின் உதவியின்றி திரும்பிச் செல்லும் வழியைத் தேட வேண்டியிருக்கும். காடுகளுக்கு வெளியேறுவது யாண்டரின் கிழக்குப் பகுதியில் இருப்பதாக சகாரோவ் பரிந்துரைத்தார். சாலையின் வலதுபுறம் பழுதடைந்த பேருந்துடன் தாழ்வான பகுதி இருக்கும். நாங்கள் பேருந்தின் பின்னால் செல்கிறோம், காட்டிற்குச் செல்லும் சாலையுடன் வரைபடத்தில் ஒரு குறி தோன்றும். நாங்கள் காட்டுக்குச் சென்று வனத்துறைக்கு மருந்து கொடுக்கிறோம், பின்னர் எங்களுக்கு ஒரு புதிய பணி கிடைக்கிறது.



ஏற்பாடுகள் ஒரு கூட்டை எடு

விஞ்ஞானிகள் அம்புக்கு எந்த உணவையும் கொடுக்கவில்லை, எனவே நீங்கள் டெட் சிட்டிக்குச் சென்று ஃபாரெஸ்டரின் தற்காலிக சேமிப்பைத் தேட வேண்டும். நான் கன்ட்ரோலரைத் தாக்கும் வழியில், கவனமாக இருங்கள். டெட் சிட்டியின் இருப்பிடத்திற்கு வந்ததும், ஒரு புதிய குழுவிலிருந்து 3 வேட்டைக்காரர்கள் எங்களை சந்திக்கிறார்கள் - வாண்டரர்ஸ். முக்கிய நபருடன் பேசிய பிறகு, நாங்கள் சில லீலாவுக்கு அழைத்துச் செல்லப்படுகிறோம். நாங்கள் அவர்களின் தளத்திற்கு வருகிறோம், லீலாவிடம் பேசுகிறோம். பின்னர் அவர்கள் ஏற்கனவே எங்கள் உணவை கண்டுபிடித்துவிட்டார்கள், அதை அப்படியே விட்டுவிட மாட்டார்கள் என்று மாறிவிடும். நாம் அதை வேலை செய்ய வேண்டும். மரபுபிறழ்ந்தவர்களிடமிருந்து நகரத்தை அழிக்க உதவுவதற்காக, துப்பாக்கிச் சூடு நடத்தியவர் அரக்கனின் பாதுகாப்புத் தலைவரிடம் அனுப்பப்படுகிறார். அதன்படி, "அரக்கனைக் கண்டுபிடி" பணி தோன்றும். அதைக் கண்டுபிடிப்பது கடினம் அல்ல, அது வரைபடத்தில் குறிக்கப்பட்டுள்ளது. அரக்கன் அம்புக்கு அபாகன் மற்றும் மேம்படுத்தப்பட்ட உடையையும், ஐந்து மாடி கட்டிடத்தை ஜோம்பிஸிடமிருந்து அகற்றும் பணியையும் கொடுக்கிறது. அகற்றப்படும் வீடு கூரை உடைந்த வீட்டிற்குப் பக்கத்தில் உள்ளது. புரியவில்லை என்றால் ஸ்கிரீன்ஷாட்டைப் பார்க்கவும். வீட்டில் உள்ள அறைகளுக்குள் நுழைய வேண்டிய அவசியமில்லை, அனைத்து சோம்பிகளும் படிக்கட்டுகளில் இருப்பார்கள். நாங்கள் மாடிகளுக்குச் சென்று, ஜாம்பியை வெளியே எடுத்து, அரக்கனுக்குத் திரும்புகிறோம். இதெல்லாம் உணவுப் பெட்டிக்காகவா!? நாங்கள் அரக்கனுடன் பேசுகிறோம், நாங்கள் லீலாவுக்குத் திரும்புகிறோம். அவள் பெட்டியைக் கொடுத்து அவனை இங்கு அழைத்து வந்தவனிடம் அம்புக்குறியை இயக்குகிறாள். காட்டிற்கு எப்படி திரும்புவது என்பது அவருக்கு மட்டுமே தெரியும். அவர் படிக்கட்டுகளில் இறங்குவதைக் காணலாம். நாங்கள் அவரிடம் பேசுகிறோம், மேலும் அவர் நம்மை வன இடத்திற்கு மாற்றும் இடத்திற்கு அழைத்துச் செல்கிறார். நாங்கள் அங்கு சென்று வனக்காவலரிடம் பேசுகிறோம். தேடுதல் முடிந்தது. ஸ்கிரீன்ஷாட் ஒரு ஜாம்பி வீட்டைக் காட்டுகிறது

3 மாண்ட்ரேக் வேர்களைக் கண்டறியவும்

சதுப்பு நிலத்திற்குச் சென்று குகைக்குள் டைவ் செய்வதே பணியாகும், இதன் மூலம் துப்பாக்கி சுடும் வீரர் வாசிலியேவுடன் யந்திருக்குச் சென்றார். இப்போது அம்பர்க்கு எந்த மாற்றமும் இல்லை, ஆனால் ஒரு குகை. நாங்கள் குகைக்குள் குதித்து, முன்னோக்கி செல்கிறோம். வழியில் கலைப்பொருட்கள் சேகரிக்கிறோம். பின்னர் வறுக்கவும் இருக்கும், எனவே நாம் போல்ட்களை வெளியே எடுத்து அவற்றின் வழியாக செல்கிறோம். நாங்கள் தரையில் உள்ள துளையை அடைகிறோம், அதன் மேல் குதிக்கிறோம். நாங்கள் மேலும் செல்கிறோம், இடதுபுறத்தில் ஒரு மர பெட்டி இருக்கும், அதில் ஒரு SVD உள்ளது. நாங்கள் மேலும் கடந்து செல்கிறோம், எங்களுக்குப் பின்னால் ஒரு சுவர் கூர்மையாக உயர்கிறது. முதல் வேர் அங்கேயே இருக்கும். நாங்கள் மேலும் செல்கிறோம், உடனடியாக நாம் உமிழும் பொல்டெர்ஜிஸ்ட்டில் இருப்பதைக் காண்கிறோம். நாங்கள் அவரைக் கொன்றுவிட்டு முன்னேறுவோம். ஒரு முட்கரண்டி நம் முன் தோன்றுகிறது. நாம் முதலில் இடதுபுறம் செல்கிறோம், இன்னும் ஒரு ரூட் இருக்கும். பின்னர் நாங்கள் திரும்பி வலதுபுறம் செல்கிறோம். எங்களுக்கு முன்னால் மீண்டும் ஒரு முட்கரண்டி உள்ளது: நேராக முன்னால், எலக்ட்ரான்கள் இருக்கும், மற்றும் வலதுபுறம். நாங்கள் வலதுபுறம் செல்கிறோம், மற்றொரு ரூட் உள்ளது. மீண்டும் ஒரு சுவர் நமக்குப் பின்னால் வளர்கிறது, மீண்டும் ஒரு பொல்டர்ஜிஸ்ட் தோன்றுகிறார். நாங்கள் poltergeist உடன் கையாண்ட பிறகு, சிறிது நேரம் ஒலியை துண்டித்தோம். மாண்ட்ரேக்கை எழுப்புகிறது, அம்பு தடுமாற்றம் செய்யத் தொடங்குகிறது. நாங்கள் ஒலியை இயக்குகிறோம். நாங்கள் குகையின் ஆழத்திற்கு மேலும் செல்கிறோம். அங்கு 2 கட்டுப்படுத்திகள் இருக்க வேண்டும், ஆனால் சில காரணங்களால் நான் அவர்களை சந்திக்கவில்லை. நாங்கள் குகையை புதிய காற்றில் விட்டுவிட்டு வனப்பகுதிக்குச் செல்கிறோம். முதியவர் மூன்று வேர்களுக்கு 45,000 கொடுக்கிறார். தேடலை முடித்தார். இப்போது நாங்கள் மீண்டும் அந்த முதியவரிடம் பேசுகிறோம், லீலா அவரைத் தொடர்பு கொண்டதாக அவர் எங்களுக்குத் தெரிவிக்கிறார், மேலும் ஸ்ட்ரெல்காவின் சகோதரரைப் பற்றிய தகவல் அவரிடம் உள்ளது. நாங்கள் டெட் சிட்டிக்குச் செல்கிறோம், அதிர்ஷ்டவசமாக வரைபடத்தில் ஒரு குறி உள்ளது. பின்னர் நாங்கள் அலைந்து திரிபவர்களின் தளத்திற்குச் செல்கிறோம். நீங்கள் சாலையை மறந்துவிட்டால், இங்கே நாங்கள் செல்கிறோம்: நாங்கள் நேராக சாலையில் செல்கிறோம், பின்னர் இடதுபுறம் முதல் திருப்பம் மற்றும் அடித்தளத்தின் நுழைவாயில் வரை. நாங்கள் லைலாவுக்கு செல்கிறோம். அதே வழிகாட்டி திரும்பி வந்ததாகவும், துப்பாக்கிச் சூடு நடத்தியவரின் சகோதரரைப் பற்றிய தகவல் அவரிடம் இருக்கலாம் என்றும் அவள் கூறுகிறாள்.

க்ரீக்கைக் கண்டுபிடி

வழிகாட்டி க்ரீக் வரைபடத்தில் குறிக்கப்பட்டுள்ளார், எனவே அவரைக் கண்டுபிடிப்பது கடினமாக இருக்காது. அவருடனான உரையாடலில் இருந்து, சகோதரர் ஸ்ட்ரெல்காவின் தடயங்கள் ப்ரிபியாட்டில் தேடப்பட வேண்டும் என்று மாறிவிடும். க்ரீக் அவரை அங்கு அழைத்துச் செல்ல விரும்பவில்லை, ஆனால் அவர் டெட் சிட்டியில் இருந்து ப்ரிபியாட் செல்லும் பாதையைக் காட்ட முடியும். ஆனால் சும்மா இல்லை.

10 நாய் வால்களை சேகரிக்கவும்

சரி, இந்த முட்டாளுக்கு ஏன் நாய் வால் தேவை? சரி, ஊருக்கு ஏறுவோம். ஆம், உண்மையில் இந்த இடத்தில் ஏதோ இறந்துவிட்டது, எங்கும் அமைதி நிலவுகிறது. மரபுபிறழ்ந்தவர்களின் அலறல்களைக் கூட நீங்கள் கேட்க முடியாது, தவிர, இந்த அழிக்கப்பட்ட வீடுகள் ...

ஏதோ நாம் திசைதிருப்பப்படுகிறோம். நாய்களை நகரத்தில் அல்ல, சுற்றுப்புறங்களில் தேடுங்கள். நாங்கள் க்ரீக்கிற்கு வால்களை வழங்குகிறோம், பதிலுக்கு ப்ரிப்யாட்டிற்கான பாதை பற்றிய தகவல்களைப் பெறுகிறோம். அடடா, நாங்கள் இன்னும் கார்டனுக்குச் செல்லவில்லை, ஆனால் நாங்கள் ஏற்கனவே ப்ரிபியாட்டுக்குச் செல்கிறோம். முதலில், நீங்கள் டெட் சிட்டியில் நிலத்தடிக்கு செல்ல வேண்டும். நடத்துனர் நிற்கும் கட்டிடத்திற்கு அடுத்ததாக ஒரு நீரூற்று கொண்ட ஒரு சதுரம் உள்ளது. நீரூற்றுக்கு வெகு தொலைவில் ஒரு ஜாபோரோஜெட்ஸ் உள்ளது, நாங்கள் அதை அணுகுகிறோம், நாங்கள் நிலத்தடிக்கு கொண்டு செல்லப்படுகிறோம், நிலத்தடி சுரங்கப்பாதை வழியாக இறுதிவரை செல்கிறோம். நாங்கள் மற்றொரு சுரங்கப்பாதைக்கு டெலிபோர்ட் செய்யப்படுவோம். மீண்டும் நாம் முடிவுக்கு செல்கிறோம், மற்றும் Pripyat இருப்பிடத்தின் ஏற்றுதல் தோன்றும்.
பின்னர் நான் சில dezhavuyu! துப்பாக்கிச் சூடு நடத்தியவர் பேருந்தில் எழுந்தார், அவருக்கு அருகில் யாரோ ஒருவர் நிற்கிறார். நாங்கள் அவருடன் பேசுகிறோம், ஷூட்டர் ஒரு புனலில் நுழைந்தார், மேலும் அவரது பொருட்கள் மற்றும் பணம் அனைத்தும் கிழிந்தன (அட, என் எஸ்விடி போய்விட்டது!). இங்கே மிகவும் சுவாரஸ்யமான விஷயம்: அவரைக் கண்டுபிடித்த ஸ்டாக்கர், மோனோலித்தின் உறுப்பினர். இப்போது குழுவில் சேர்வதற்கான தேர்வில் தேர்ச்சி பெற "வழங்குகிறோம்".

ப்ரிப்யாட்டில் ஸ்நோர்க்ஸ் மந்தையை அழிக்கவும்

கோல்ட் கவசம் இல்லாமல் ஸ்நோர்க்ஸை சுடவா?! PPTகள் !!! சரி, பெர்ரிஸ் சக்கரத்திற்கு செல்வோம். அது மாறியது போல், பணி மிகவும் தீர்க்கக்கூடியது. இந்த மோனோலித்தின் கோல்ட் கையொப்பம் மிகவும் சக்தி வாய்ந்தது, தலையில் ஒரு ஷாட் மூலம் ஒரு குறட்டை கொல்லும். மூலம், வலது சுட்டி பொத்தானைக் கொண்டு அவற்றைத் தட்டுவது நல்லது. ஸ்நோர்க்ஸ் முடிந்ததும், நாங்கள் பேருந்திற்குத் திரும்பி வந்து புகாரளிக்கிறோம். மோனோலித்தியன் கூறுகிறது, துப்பாக்கி சுடும் வீரர்களின் சோதனை வெற்றியடைந்தது, மேலும் நாம் செர்னோபில், சர்கோபகஸில் உள்ளோம்.

சரோனிடம் பேசுங்கள்

சுட்டவன் இப்போது ஒரு ஒற்றைக்கல். நாங்கள் இந்த சரோனிடம் செல்கிறோம், அவர் எங்களுக்கு ஒரு பிரசங்கத்தைப் படிக்கிறார். பிரசங்கத்தைப் படித்த பிறகு, நாம் பணியைப் பெறுகிறோம்.

சர்கோபகஸின் கீழ் தளங்களை ப்யூரர்களிடமிருந்து அகற்றி, திருடப்பட்ட டிகோடரைக் கண்டறியவும்

பணிக்கு முன், நீங்கள் ஒரு ஜோடி அல்லாத குவெஸ்ட் எழுத்துக்களை அமைதியான மீது தட்டலாம். அவர்கள் ஒரு மோனோலித் எக்ஸோஸ்கெலட்டன் மற்றும் ஒரு சாதாரண பீப்பாய் கொண்டிருக்கும்.
டிகோடரை எவ்வாறு கண்டுபிடிப்பது என்பதை இப்போது கவனமாகக் கேளுங்கள். நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் இறங்குகிறோம். பின்னர் வலது மற்றும் இடதுபுறம் ஒரு திருப்பம் இருக்கும் இடத்திற்கு நாங்கள் செல்கிறோம். நாங்கள் இடதுபுறம் சென்று, குழாய்களுடன் மண்டபத்திற்குள் சென்று, உடனடியாக இடதுபுறம் திரும்புவோம். கீழே ஒரு படிக்கட்டு இருக்கும். நாங்கள் கீழே சென்று குழாய்கள் கொண்ட மற்றொரு மண்டபத்தில் நம்மைக் காண்கிறோம். நாங்கள் முன்னோக்கிச் செல்கிறோம், இடதுபுறத்தில் ஒரு "அறை" இருக்கும், அதில் பீப்பாயின் பின்னால் டிகோடர் உள்ளது. மூலம், குழாய்கள் அதே அறையில், நல்ல கலை ஒரு மர பெட்டி உள்ளது. பின்னர் நாங்கள் சென்று இன்னும் உயிருடன் இருக்கும் புரவலர்களைக் கொன்று சாரோனுக்குத் திரும்புகிறோம். மூலம், குள்ளர்கள் தலையில் முதல் ஷாட்டில் இருந்து இறக்கின்றனர்.


செர்னோபில் NPP 2 ஐ காஃபிர்களிடமிருந்து சுத்தப்படுத்தவும்

தேடலானது, நிச்சயமாக, சரோனால் வழங்கப்படுகிறது. முதலில், மோனோலித்துடன் அறைக்குச் செல்லுங்கள். பின்னர் நாங்கள் டெலிபோர்ட்டில் குதித்து இரும்புக் குப்பைகளுடன் முன்னோக்கிச் செல்கிறோம், சுவரில் உள்ள துளை வழியாகச் சென்று பெரிய ஜன்னல்கள் கொண்ட ஒரு மண்டபத்தில் நம்மைக் காண்கிறோம். நாங்கள் அதை இறுதிவரை பின்பற்றுகிறோம், மேலும் செர்னோபில் அணுமின் நிலையத்திற்கு ஒரு மாற்றம் உள்ளது. நாங்கள் செர்னோபில் அணுமின் நிலையத்திற்குச் செல்கிறோம், நாங்கள் சாலமனுக்குச் செல்கிறோம், அவர் வரைபடத்தில் குறிக்கப்பட்டுள்ளார். நாங்கள் சுலைமானுடன் பேசுகிறோம், காஃபிர்களைக் கொல்ல ஓடுகிறோம். வேட்டையாடுபவர்கள் முடிந்ததும், எனக்குப் புரிந்தது: வேட்டையாடுபவர்களின் பெயர்களை நான் சரிபார்க்க வேண்டும். நான் தேடுவதைக் கண்டுபிடித்தேன்: பின்தொடர்பவர் டிமிட்ரோ கபிடன். நாங்கள் சர்கோபகஸுக்குச் செல்கிறோம், நாங்கள் சரோனுக்குச் செல்கிறோம், நாங்கள் அறிக்கை செய்கிறோம், பணி முடிந்தது.

மோனோலித் கட்டுப்பாட்டு பதுங்கு குழிக்குள் சென்று அதை அழிக்கவும்

இந்த பணிக்கு முன், சரோன் எங்களுக்கு ஒரு நல்ல ஒழுங்கற்ற ஹார்ட் டிரைவை வழங்குகிறது. நாங்கள் செர்னோபில் அணுமின் நிலையத்திற்கு செல்கிறோம். வரைபடத்தில் ஏற்கனவே பதுங்கு குழிக்கு மாறுவதற்கான ஒரு குறி இருக்கும். நாங்கள் அங்கு செல்கிறோம். பதுங்கு குழியில் உள்ள அனைவரையும் வெளியே அழைத்துச் செல்கிறோம். ஜோம்பிஸ், ஒரு ப்யூரர் மற்றும் சில இரத்தம் உறிஞ்சுபவர்கள் இருப்பார்கள். நாங்கள் செர்னோபில் அணுமின் நிலையத்திற்குத் திரும்புகிறோம், பின்னர் சர்கோபகஸுக்குத் திரும்புகிறோம். நாங்கள் சரோனுடன் பேசுகிறோம்.

மெர்வினுடன் பேசுங்கள் + அவருடைய ஆர்டர்களை முடிக்கவும்

மெர்வின் மோனோலித்திற்கு அடுத்ததாக உள்ளது மற்றும் வரைபடத்தில் மஞ்சள் புள்ளியுடன் குறிக்கப்பட்டுள்ளது. பல இடங்களில் கையெழுத்துப் பிரதிகளைக் கண்டுபிடித்து அவற்றைத் திரும்பக் கொண்டுவரும் பணியை அவர் நமக்குக் கொடுப்பார். ஒவ்வொரு கையெழுத்துப் பிரதியையும் தேடுவதற்கு முன், கையெழுத்துப் பிரதி இருக்கும் இடத்தின் அந்த பகுதிக்கு அவர் உங்களை ("மோனோலித்தின் சக்தி", தவறானவற்றைப் பயன்படுத்தி) டெலிபோர்ட் செய்வார். ஒவ்வொரு முறையும் நாங்கள் கையெழுத்துப் பிரதியைத் தேடுகிறோம், நாங்கள் மெர்வினுக்குத் திரும்புகிறோம்.
முதலாவது கண்டுபிடிக்க கடினமாக இருக்காது, அது நெடுவரிசையின் பின்னால் அமைந்துள்ளது. அதை உயர்த்திய பிறகு, ஸ்ட்ரெல்கா ஒரு உயரமான கட்டிடத்திற்கு நகரும். அங்கிருந்து குதிக்க வேண்டும்.
இரண்டாவது முறை அம்பு ரேடாரின் கூரைக்கு மாறுகிறது. நாங்கள் கீழே உள்ள நிலைக்கு செல்கிறோம். கீழே இறங்குவதற்கு முன் கையெழுத்துப் பிரதி சிறப்பாகக் காணப்படுகிறது. கிடைக்கக்கூடிய சிறந்த ஆயுதங்களைப் பயன்படுத்தி, நாங்கள் காப்பாற்றப்படுகிறோம், பின்னர் நாங்கள் டெலிபோர்ட்டில் குதிக்கிறோம். தோற்ற இடத்தில், எக்ஸோஸ்கெலட்டன்களில் இரண்டு பையன்கள் ஏற்கனவே உங்களுக்காகக் காத்திருக்கிறார்கள். மூன்றாவது முறையிலிருந்து இந்த இடத்தை கடப்பது மிகவும் சாத்தியம்.
சரோனுக்கு வில்லாளனுக்கு முக்கியமான பணிகள் இருப்பதால், மெர்வின் பணிகள் நிறுத்தப்பட்டன. நாங்கள் சரோனுக்கு செல்கிறோம்.

ப்ரிபியாட்டில் சரோனுக்கு மருந்தை எடுங்கள்

மோனோலித்தியர்களுக்கான மருந்தை ப்ரிபியாட்டில் உதவியாளர் முதல் போக் மருத்துவர் வரை எடுப்பதே குறிக்கோள், ஏனெனில் அவர்களில் பலர் உடல்நிலை சரியில்லாமல் உள்ளனர் (யார் அதை சந்தேகிப்பார்கள்?). நாங்கள் ப்ரிபியாட்டுக்கு புறப்படுகிறோம். இதைச் செய்ய, நீங்கள் செர்னோபில் அணுமின் நிலையத்தின் கீழ் மட்டங்களுக்குச் செல்ல வேண்டும், அங்கு நாங்கள் ப்யூரர்களைக் கொன்றோம்.
செர்னோபில் அணுமின் நிலையத்தின் முன் பகுதியின் நுழைவாயிலில், இராணுவத்திலிருந்து பிரதேசத்தை அழிக்க உதவ வேண்டிய ஒற்றைக்கல் டயக் எங்களை சந்திக்கிறார். இந்த தேடல் விருப்பமானது.
நாங்கள் ப்ரிப்யாட்டிற்கு செல்கிறோம். பின்னர் நாங்கள் நேராக ஸ்டேடியம் கட்டிடத்திற்கு செல்கிறோம். நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏறி வலதுபுறம் திரும்புகிறோம். மருத்துவ உதவியாளர், மருத்துவரின் உதவியாளர் ஒருவர் இருப்பார். ஆனால் சரோன் மிகவும் கடனில் இருப்பதால், அவர் எங்களுக்கு மருந்து கொடுக்க மாட்டார். இப்போது துணை மருத்துவருக்கு 2 இரவு நட்சத்திரங்கள் அல்லது 10 நாய் வால்கள் தேவை. அவர் விரும்புவதை நாங்கள் அவருக்குக் கொடுக்கிறோம், நாங்கள் செர்னோபிலுக்கு சரோனுக்குத் திரும்புகிறோம்.

செர்னோபில் NPP 2 ஐ காஃபிர்களிடமிருந்து சுத்தப்படுத்தவும்

சில ஏகத்துவவாதிகள் சரோனைத் தொடர்புகொண்டு, ப்ரிபியாட்டில் உள்ள தளம் கைப்பற்றப்பட்டதாகக் கூறுகிறார். நாங்கள் சரோனுடன் பேசுகிறோம், ப்ரிப்யாட்டுக்குச் செல்கிறோம், மஹோனைச் சந்திக்கிறோம். நாங்கள் மஹோனுடன் பேசுகிறோம், கூலிப்படையை நடத்துவதற்காக அவனது ஆட்களுடன் செல்கிறோம். கவனமாக இருங்கள், அங்கு சைமராக்கள் இருக்கலாம். கூலிப்படையில் எதுவும் மிச்சம் இல்லாதபோது, ​​நாங்கள் மீண்டும் மஹனிடம் பேசுவோம். மத்திய சதுக்கத்தில் இருந்து கூலிப்படையினரைத் தட்டிச் செல்லும் பணியை அவர் கொடுப்பார், நீங்கள் யூகித்தபடி, இருப்பிடத்தின் மையத்தில் உள்ளது. நாங்கள் அங்கு சென்று, அனைத்து கூலிப்படையினரையும் கவனமாக வெளியே அழைத்துச் சென்று மஹோனுக்குத் திரும்புகிறோம், அவர் எங்களுக்கு ஒரு ஒழுங்கின்மை கண்டறியும் கருவியைக் கொடுப்பார். இப்போது நாம் செர்னோபில் அணுமின் நிலையத்திற்குத் திரும்பி சரோனுக்குச் சென்று அவரிடமிருந்து ஒரு புதிய பணியைப் பெறுகிறோம்.

ஹோட்டலில் மெர்வினை சந்திக்கவும்

இப்போது மெர்வினிடம் படிப்பைத் தொடர வேண்டும். சரோன், அவருடன் பேசிய பிறகு, ஸ்ட்ரெல்காவை ப்ரிபியாட்டிற்கு ஹோட்டலுக்கு டெலிபோர்ட் செய்கிறார், அங்கு மார்வின் அவருக்காகக் காத்திருக்கிறார். வரைபடத்தில் ஹோட்டல் எங்குள்ளது என்பதை உடனடியாக நினைவில் வைத்துக் கொள்ளுமாறு நான் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறேன். நாங்கள் அவருடன் பேசுகிறோம், அவர் ஒருவித கொணர்வியைக் குறிப்பிடுகிறார், பின்னர் முக்கிய கதாபாத்திரம் பெர்ரிஸ் சக்கரத்திற்கு மாற்றப்படுகிறது.

மெர்வினின் மூன்றாவது பணியை முடிக்கவும்

கையெழுத்துப் பிரதி கன்ஸ்லிங்கருக்கு முன்னால் இருக்கும். நாங்கள் அதைத் தூக்கி, இரும்புக் கற்றைகளில் இறங்குகிறோம். பெர்ரிஸ் சக்கரத்தின் கீழ் வாழும் ஸ்நோர்க்ஸை உடனடியாக சுடுமாறு நான் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறேன். ஆசிரியரின் அடுத்த பணிக்காக நாங்கள் ஹோட்டலுக்குத் திரும்புகிறோம்.

மெர்வினின் நான்காவது பணியை முடிக்கவும்

இப்போது மார்வின் அம்புக்குறியை வீட்டின் மாடிக்கு கொண்டு செல்கிறார். இருபுறமும் நாங்கள் ஏற்கனவே 2 கூலிப்படையினரால் எக்ஸோஸ்கெலட்டன்களில் சந்திப்போம் மற்றும் SHAFTS உடன், நாங்கள் அவர்களை தலையில் சுடுவோம். பின்னர் நாங்கள் கையெழுத்துப் பிரதியை எடுத்துச் செல்கிறோம், அது அறையின் மூலையில் கிடக்கும். வீட்டின் கீழ் இன்னும் பல கூலித்தொழிலாளர்கள் இருப்பார்கள், எனவே நாங்கள் அங்கிருந்து வெளியேற மாட்டோம். நாங்கள் கூரையின் மீது ஏறி, அங்கிருந்து கூலிப்படையினரை இறக்கி, உடைந்த கூரை வழியாக பலகைகளுடன் கீழே செல்கிறோம். ஹோட்டலுக்குச் செல்ல, நீங்கள் நிலத்தடிக்குச் செல்ல வேண்டும், அசல் விளையாட்டைக் கடந்து சென்றவர், நான் என்ன சொல்கிறேன் என்பது அவருக்குத் தெரியும்.
ஹோட்டலுக்குத் திரும்பி, மெர்வினுடன் பேசிய பிறகு, நாங்கள் மோனோலித்துடன் சேர்ந்து கூரைக்கு மாற்றப்படுகிறோம், அங்கு அடுத்த தேடலைப் பெறுவோம்.

மெர்வினின் 5வது பணியை முடிக்கவும்

நாங்கள் மெர்வினுடன் பேசுகிறோம், அவரிடமிருந்து கடைசி சோதனையைப் பெறுகிறோம். குறிப்பாக பார்க்கர் பிரியர்களுக்கான பணி: நீங்கள் கட்டிடத்தின் கூரையிலிருந்து ஐந்து மாடி கட்டிடத்தின் கூரைக்கு செல்ல வேண்டும், அங்கு ஐந்தாவது கையெழுத்துப் பிரதி இருக்கும். அது எங்கு உள்ளது என்பதை ஸ்கிரீன்ஷாட்டில் காணலாம். அதை உயர்த்துவதற்கு முன், நாங்கள் உடனடியாக வேறு இடத்திற்கு நேரடியாக பரீட்சைகளில் கூலிப்படைக்கு மாற்றப்படுவதால், அதைச் சேமிக்க நான் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறேன். உங்களைப் பற்றி எனக்குத் தெரியாது, ஆனால் நான் ஓடிவிட்டேன், அவர்களைச் சமாளிப்பது அவ்வளவு எளிதானது அல்ல. நாங்கள் சரோனுக்குத் திரும்புகிறோம்.

உளவாளியை விசாரித்து ஒழிக்கவும்

சரோன் எங்களை டியாக்கிற்கு அனுப்புகிறார், அதனால் நாங்கள் உளவாளியை விசாரிப்போம். நாங்கள் செர்னோபில் அணுமின் நிலையத்தில் உள்ள சர்கோபகஸுக்கு செல்கிறோம், எங்களுக்கு முன்னால் ஒரு டீசல் என்ஜினைக் காண்கிறோம். கடைசிவரை அவருக்கு வலதுபுறம் உள்ள சாலையில் நாங்கள் செல்கிறோம். ஏகப்பட்ட ஒரு வாகன நிறுத்துமிடம் இருக்கும், அங்கு எழுத்தர் மற்றும் உளவாளி இருப்பார்கள். நாங்கள் தேடலை முடித்துவிட்டு சரோனுக்குத் திரும்புகிறோம்.

துணை மருத்துவரிடம் பேசுங்கள்

ஃபெல்ட்ஷருக்கு சில காரணங்களுக்காக துப்பாக்கி சுடும் வீரர் தேவைப்பட்டார். நாங்கள் அவரிடம் செல்கிறோம். PM - The Ghost இன் "இறந்த" கதாபாத்திரத்தை நாம் பார்ப்போம் என்று மாறிவிடும். கூலிப்படையினர் அவரை பிடித்து வைத்துள்ளனர், அவரை விடுவிக்க வேண்டும்.

கூலிப்படையினரிடமிருந்து பேயை விடுவிக்கவும்

நாங்கள் கூலிப்படையை சுடுகிறோம், நாங்கள் கோஸ்ட்டை அணுகுகிறோம். நீங்கள் பேய்க்கு முதலுதவி பெட்டியை வைத்தால், அவர் ஒரு ஒற்றைப்பாதையாக மாறுவார், இது மிகவும் ஊக்கமளிக்கிறது, நாங்கள் பேயுடன் பேசி அவரை பாதுகாப்பான இடத்திற்கு அழைத்துச் சென்று விசாரித்து, மருத்துவரிடம் திரும்புவோம். அவருடன் பேசிய பிறகு, நாங்கள் செர்னோபில் அணுமின் நிலையத்திற்குத் திரும்புகிறோம், வழியில் "சரோனுக்குத் திரும்பு" என்ற பணி இருக்கும். நாங்கள் அதற்குத் திரும்புகிறோம்.

பேயைக் கொல்லுங்கள்

சரோன் கோஸ்ட்டைக் கண்டுபிடித்தார், இப்போது அவரைக் கொல்லும்படி கட்டளையிட்டார். நாங்கள் ப்ரிபியாட்டுக்கு புறப்படுகிறோம். வழியில், துணை மருத்துவர் எங்களைத் தொடர்பு கொண்டு அவரைப் பார்க்கச் சொன்னார். நாங்கள் ஃபெல்ட்ஷருக்கு ஸ்டேடியத்திற்கு வருகிறோம், அவர் பேயைக் கொல்ல வேண்டாம் என்று ஷூட்டரிடம் கேட்கிறார். மறுப்புக்குப் பிறகு, துணை மருத்துவர் ஸ்ட்ரெல்காவை ஒருவித முட்டாள்தனத்துடன் செலுத்துகிறார், அதன் பிறகு அவர் நடுநிலையான வேட்டையாடுபவர் ஆகிறார்.

ஆவியைப் பாதுகாக்கவும்

நாங்கள் கோஸ்ட்டை விட்ட இடத்திற்கு ஓடுகிறோம். அதிர்ஷ்டவசமாக, இது வரைபடத்தில் குறிக்கப்பட்டுள்ளது. பேயை கொல்ல முயற்சிக்கும் அனைத்து கூலிப்படையினரையும் வீழ்த்தி அவரை அணுகுகிறோம். நீங்கள் முன்பு அவருக்கு முதலுதவி பெட்டியை ஒரு மோனோலித் என சிகிச்சை அளித்திருந்தால், நான் உங்களை வாழ்த்துகிறேன்: நீங்கள் அவரை மோனோலித்தின் பக்கமாக திருகிறீர்கள். இப்போது அவரை காயப்படுத்தி, முதலுதவி பெட்டி அல்லது ரீப்ளே மூலம் அவரை குணப்படுத்த முயற்சிக்கவும். ரேடார் ஒற்றைப்பாதையை கட்டுப்படுத்துவதால், அங்கிருந்து சதுப்பு நிலங்களுக்கு செல்ல முடியாது. எனவே கோஸ்ட் ஸ்ட்ரெல்காவை கட்டுப்பாட்டு பதுங்கு குழிக்கு அனுப்புகிறது, இதனால் அவர் ப்ரிபியாட்டில் இருந்து சதுப்பு நிலத்திற்கு செல்லும் பாதை பற்றிய தகவல்களுடன் ஆவணங்களைப் பெற முடியும்.

மோனோலித் கட்டுப்பாட்டு பதுங்கு குழியில் ப்ரிபியாட் மற்றும் செர்னோபில் NPP இன் நிலத்தடி தகவல்தொடர்பு திட்டத்தைக் கண்டறியவும்

ப்ரிபியாட்டில் உள்ள செர்னோபில் அணுமின் நிலையத்திற்குச் செல்லும் வழியில் பல ஒற்றைப்பாதைகள் நம்மைச் சந்திக்கும். தனிப்பட்ட முறையில், 2 போலி ராட்சதர்கள் எனக்காக எல்லாவற்றையும் செய்தார்கள். நாங்கள் செர்னோபில் அணுமின் நிலையத்திற்கும், பின்னர் சர்கோபகஸுக்கும், இறுதியாக, செர்னோபில் அணுமின் நிலையத்திற்கும் செல்கிறோம். இங்கே சாலமன் எங்கள் சரக்குகளை எடுத்துக்கொள்வார். அவருடன் பேசிய பிறகு, அவர் 120 சுற்றுகள் கொண்ட துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கியைக் கொடுப்பார், அதன் உதவியுடன் நாங்கள் அருகில் தொங்கும் மூன்று ஒற்றைப்பாதைகளை வெளியே எடுத்து பதுங்கு குழிக்குச் செல்கிறோம்.
பதுங்கு குழியில் நீங்கள் ஆவணத்தைக் கண்டுபிடிப்பதற்கு முன் சிறிது அலைய வேண்டும். ஆவணத்தை உயர்த்திய பிறகு, பதுங்கு குழியில் இருந்து வெளியேறும் போது, ​​எக்ஸோஸ்கெலட்டன்களில் மற்றும் SHAFT ஆயுதம் ஏந்திய 6 வெறியர்கள் தோன்றுவார்கள். மோசமாக இல்லை, இல்லையா? நாங்கள் அவர்களைக் கொன்று புதிய காற்றில் செல்கிறோம். அங்கே சாலமன் எங்களுக்காகக் காத்திருப்பார். நாங்கள் அவரிடம் பேசி பார்சலை மதுக்கடைக்கு எடுத்துச் செல்வதற்கான தேடலைப் பெறுகிறோம். ஆனால் நாங்கள் இதை பின்னர் கையாள்வோம், ஆனால் இப்போதைக்கு - மீண்டும் கோஸ்ட்.
நாங்கள் கோஸ்டுடன் பேசுகிறோம், தேடுதல் முடிந்தது. அவர் நம்மை ஃபாங்கிற்கு வழிநடத்துகிறார், அவர் கோஸ்ட் இருக்கும் அதே தளத்தில் இருக்கும். நீங்கள் பிழைத்திருத்தத்தை நிறுவவில்லை என்றால், ஃபாங்குடன் பேசுவதற்கு முன் நாங்கள் சேமிப்பது உறுதி. நாங்கள் ஃபாங்குடன் பேசுகிறோம், அவரைப் பின்தொடர்கிறோம், அவர் வில்லாளனை சதுப்பு நிலங்களுக்கு மாற்றும் இடத்திற்கு அழைத்துச் செல்வார். ஆனால் எல்லாம் அவ்வளவு எளிதல்ல: ஒற்றைக்கல், கூலிப்படை மற்றும் மரபுபிறழ்ந்தவர்களுக்கு இடையே தெருவில் ஒரு போர் உள்ளது. நாங்கள் ஃபாங்கிற்கு அடுத்ததாக செல்ல முயற்சிக்கிறோம், அதே நேரத்தில் அவரைக் கொல்ல யாரையும் அனுமதிக்க மாட்டோம். நாங்கள் மாறுதல் புள்ளியை அடைகிறோம், ஆனால் கோஸ்டிடமிருந்து ஒரு செய்தி PDA இல் ஃபாங்கிற்கு வருகிறது, அவரிடம் திரும்புவதற்கான கோரிக்கையுடன்.


கோஸ்ட் பக்கத்துக்குத் திரும்பு

நாங்கள் ஃபாங் டு தி கோஸ்ட் உடன் திரும்புகிறோம். அவர் எங்களுக்கு 3 ராணுவ முதலுதவி பெட்டிகளையும் எங்களுக்குத் தெரியாத சரளைக் கற்களையும் தருகிறார். அதை எப்படி பயன்படுத்துவது என்று கோஸ்ட் உங்களுக்குச் சொல்லும். நாங்கள் சதுப்பு நிலங்களுக்கு செல்கிறோம்.

ஸ்வாம்ப் டாக்டரை சந்திக்கவும்

நாங்கள் சதுப்பு நிலங்களில் தோன்றுகிறோம். எல்லோரும், நிதானமாக, உடற்பகுதியை மறைத்து, மண்டலத்தின் புராணக்கதை மற்றும் ஆர்ச்சர் குழுவின் நான்காவது உறுப்பினரான டாக்டரிடம் சென்றனர். சிரமப்படாமல், நாங்கள் அவரது வீட்டிற்குச் செல்கிறோம், எந்த வகையிலும் அவரது நோயாளிகளை சுடுவோம், இல்லையெனில் மருத்துவர் கொஞ்சம் புண்படுத்தப்படுவார். அவருடனான உரையாடலில் இருந்து, கேப்டனைப் பற்றிய ஒரு சிறிய தகவல் தெளிவாகிவிடும், ஆனால் அதை நீங்களே படிப்பீர்கள். இது தேடலை முடிக்கிறது, அடுத்ததை மருத்துவரிடம் இருந்து எடுக்கலாம்.

சதுப்பு நிலத்தை கண்டுபிடித்து அழிக்கவும்

சதுப்பு மருத்துவர் சில சதுப்பு நிலத்தைப் பற்றி புகார் கூறுகிறார். இது ஒரு புதிய அசுரன், விளையாட்டின் அசல் பகுதியில் நீங்கள் அவரை சந்திக்கவில்லை. பணிநீக்கம் செய்யாதீர்கள், அவர் பயப்படவில்லை. போன்க்ரஷரை துப்பாக்கியால் தாக்கிய பிறகு, சில சிலந்திகள் அதிலிருந்து ஊர்ந்து செல்கின்றன. அவரைக் கொல்வது சாத்தியம். நீங்கள் அவரை சுடலாம், பின்னர் சிலந்திகள். சிலந்தி கால்கள் விலை உயர்ந்தவை, ஆனால் அவை அனைத்தையும் சேகரிக்க நீண்ட நேரம் எடுக்கும். சரளை பீரங்கியில் இருந்து ஒரு கலைப்பொருளைக் கொண்டு நீங்கள் அவரைச் சுடலாம். மிகவும் சக்திவாய்ந்த ஒழுங்கின்மை சரளை கலைப்பொருளில் இருந்து வருகிறது. மூலம், கலைப்பொருள் வழக்கமான ஒன்றை விட பல மடங்கு பெரிய மற்றும் சக்திவாய்ந்த ஒரு ஒழுங்கின்மையை உருவாக்குகிறது என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். இன்னும், அசுரன் ஒழுங்கின்மைக்குள் செல்ல மாட்டார், நீங்கள் அவரை அல்லது அவருக்கு அடுத்ததாக சுட நிர்வகிக்க வேண்டும். பொதுவாக, எல்லாம் மிகவும் வேடிக்கையாக மாறியது. அசுரன் வீட்டின் பின்னால் ஓடி, வீட்டின் பின்னால் கலையுடன் பந்தைச் சுட்டதை நான் கண்டேன். எனக்கு கிடைத்துவிட்டது. எல்லாம் முடிந்தது, நாங்கள் மருத்துவரிடம் திரும்புவோம். மேலும் இந்த குண்டர் எங்களுக்கு 5 ஆயிரம் மட்டுமே தருகிறார். சரி, சரளை பீரங்கி மதிப்புக்குரியது.

க்ரீக்கிடம் பேசுங்கள்

நாங்கள் மருத்துவரிடம் பேசுகிறோம், அவர் எங்களை அலைந்து திரிபவர்களின் புறக்காவல் நிலையத்திற்கு க்ரீக்குடன் பேச அனுப்புகிறார். அங்கே போவோம். சதுப்பு நிலங்களிலிருந்து காடுகளுக்குச் செல்வது எப்படி என்று க்ரீக்கிற்குத் தெரியும், ஆனால் அவர் அப்படிச் சொல்ல மாட்டார்: அதற்குப் பதிலாக, அவர் எங்களுக்கு மற்றொரு பணியைத் தருவார்.

எஸ்கார்ட் கென்ட் அளவீட்டு தளம் மற்றும் பின்புறம்

ஒரு அற்பமான பணி. கென்ட் பாலத்தின் முடிவில் ஒரு பழுதடைந்த டிரக்கின் மூலம் காத்திருப்பார். நாங்கள் அவருடன் பேசி அளவீடு செய்யும் இடத்திற்குச் செல்கிறோம். சில வகையான சோம்பி பெண்கள் இருப்பார்கள், நாங்கள் அவர்களை வெளியே அழைத்துச் சென்று கென்டுடன் பேசுகிறோம். அவர் அளவீடுகளை எடுக்கத் தொடங்குகிறார் மற்றும் மீண்டும் தனது புள்ளிக்கு ஓடுகிறார். நாங்கள் அவரைப் பின்தொடர்ந்து ஓடுகிறோம், பின்னர் அவருடன் பேசி க்ரீக்கிற்குத் திரும்புகிறோம். அவர் காட்டிற்கு மாறுவதற்கான ஆயங்களைத் தருவார். தேடல் முடிந்தது, நாங்கள் காட்டுக்குச் செல்கிறோம்.

அரக்கர்களை எதிர்த்துப் போராட வனத்துறைக்கு உதவுங்கள்

துப்பாக்கி சுடும் நபர் சில குகையில் தோன்றுகிறார், நாங்கள் உடனடியாக தேடலைப் பெறுகிறோம். நாங்கள் குகையை விட்டு வெளியேறி, ஃபாரெஸ்டருடன் சாப்பிட முயற்சிக்கும் பூனைகளை சுட்டு, அவருடன் பேசுகிறோம். உங்களிடம் முதலுதவி பெட்டி இருந்தால், மாற்று செய்முறையைப் பெறுவோம். முதலுதவி பெட்டி வனத்துறையினரின் வீட்டில் இருக்கும். மேலும் நீங்கள் வனத்துறையின் வீட்டின் கூரைக்கு படிக்கட்டுகளில் ஏறினால், அங்கே ஒரு பெட்டியைக் காணலாம். அதில் ஒரு ஸ்டாக்கர் ஜம்ப்சூட் மற்றும் 3 முதலுதவி பெட்டிகள் இருக்கும்.


சுட்டுலியுடன் பேசுங்கள்

ஸ்டூப்ட் விளையாட்டுக்கான புதிய குழுவின் தலைவர் - வேட்டைக்காரர்கள். நாங்கள் அவரிடம் செல்கிறோம். இராணுவக் கிடங்குகளுக்குச் செல்லும் பாதையை அவர் எங்களுக்குக் காட்ட மாட்டார், இதற்காக இரண்டு வேட்டைக்காரர்களுடன் காட்டுப்பன்றிகளின் மந்தையைச் சுட வேண்டியது அவசியம். நாங்கள் கிரேக்கத்திற்குச் செல்கிறோம், அவருடன் பேசி முன்னேறுகிறோம். மூலம், கிரேக்கர் ஏகே மற்றும் ஒரு துப்பாக்கிக்கு தோட்டாக்கள் மற்றும் அறிவியல் முதலுதவி பெட்டிகளை வழங்குவார். முன்னெப்போதும் இல்லாத பெருந்தன்மை.


காட்டுப்பன்றிகளை சுட வேட்டைக்காரர்களுக்கு உதவுங்கள்

நாங்கள் கிரேக்கரின் பின்னால் ஓடுகிறோம், பின்னர் காட்டுப்பன்றிகளை சுடுகிறோம். மூவருக்கு எளிதான வேலை, ஆனால் பன்றிகள் ஃபேஷனில் மிகவும் உறுதியானவை. நாங்கள் கிரேக்கத்துடன் பேசுகிறோம், ஜாக்கரைப் பின்தொடர்கிறோம், அவர் எங்களை இராணுவக் கிடங்குகளுக்கான பாதைக்கு அழைத்துச் செல்வார். வழியில், நீங்கள் 2 இரத்தக் கொதிப்பாளர்களையும் பல பொல்டர்ஜிஸ்டுகளையும் சந்திப்பீர்கள். ஜாகர் நிறுத்தும்போது, ​​நாங்கள் அவருடன் பேசுகிறோம். ஒரு மாற்றம் தோன்றும், தவிர, ஒரு புதிய பணி: சோபோலேவைக் கண்டுபிடித்து அவருக்கு ஜாக்கரிடமிருந்து ஒரு கடிதம் கொடுங்கள். நாங்கள் இராணுவ கிடங்குகளுக்கு செல்கிறோம்.

லுகாஷை சந்திப்பார்

துப்பாக்கிச் சூடு நடத்தியவர் கிராமத்தில் உள்ள இராணுவக் கிடங்குகளில், ஒரு வீட்டில், இரத்தக் கொதிப்பாளர்களின் குகையில் தோன்றுகிறார். நாங்கள் விரைவாக படிக்கட்டுகளில் இருந்து அடித்தளத்திற்குச் செல்கிறோம்: ஒரு தற்காலிக சேமிப்பு இருக்கும். கூடுதலாக, அங்கு இருந்து நீங்கள் பார்வை துறையில் இருக்கும் bloodsuckers, சுட முடியும். அல்லது ஒருவித கலையுடன் சரளை பீரங்கியில் இருந்து அவர்களைத் தட்டவும். தனிப்பட்ட முறையில், நான் அதைத்தான் செய்தேன். மேலும் கத்தியால் பிரத்தியேகமாக கொல்லப்பட வேண்டியவர்கள். சரி, எல்லாவற்றையும், நாங்கள் இரத்தக் கொதிப்பாளர்களுடன் முடித்துவிட்டோம், இப்போது நாங்கள் லுகாஷுக்கு ஓடுகிறோம், அவர் சுதந்திரத்தின் ஒரு பெரிய பற்றின்மையுடன் எங்களுக்காகக் காத்திருப்பார்.


கிடங்குகளில் ஒரு இராணுவ தளத்தை கைப்பற்ற சுதந்திரத்திற்கு உதவுங்கள்

லுகாஷ் இராணுவ தளத்தை கைப்பற்ற உதவி கேட்கிறார். சரி போகலாம். ஸ்வோபோடா ஆதரவாளர்களின் கூட்டத்தைப் பார்த்ததும், போர்வீரர்களுடன் எந்தப் பிரச்சினையும் இருக்காது என்ற எண்ணம் எனக்குள் பளிச்சிட்டது. ஆனால் வீண். அதை இப்போது வைத்திருக்குமாறு நான் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறேன். இப்போது நாங்கள் இரண்டு வீரர்களை எங்களுக்கு எதிரே உள்ள மலையில் அமர்ந்து மெதுவாக தளத்தை கைப்பற்றுகிறோம். லுகாஷ் மற்றும் கேப் உயிருடன் இருப்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள், இல்லையெனில் தேடுதல் தோல்வியடையும். அவ்வளவுதான், நாங்கள் போர்வீரர்களை சமாளித்துவிட்டோம், நாங்கள் லுகாஷுடன் பேசப் போகிறோம். விருது வாங்க நினைக்கிறீர்களா? பம்மர், லூகாஷ் வோவில் உள்ள தடையைப் பிடிக்க அம்புக்குறியை அனுப்புகிறார். சரி சரி, தடையை பிடிப்போம். ஸ்வோபோடிஸ்டுகளுடன் சென்று அவரைப் பிடிக்க நான் உங்களுக்கு அறிவுறுத்தவில்லை: அவர்கள் கதிர்வீச்சு மற்றும் சுரங்கங்கள் மூலம் மிதிப்பார்கள். சாலையில் கடந்து செல்வது நல்லது, மற்றும் வீரர்கள் ஸ்வோபோடிஸ்டுகளால் திசைதிருப்பப்படுகையில், அவர்கள் அமைதியாக கீழே போடலாம். தொப்பி உயிர்வாழ வேண்டும், எனவே அடிக்கடி சேமிக்கவும். அவ்வளவுதான், மீண்டும் லுகாஷுக்கு. அவர் ஒரு வெகுமதியையும் அடுத்த தேடலையும் தருவார்.

ஒரு ஸ்டாக்கர் லெஃப்டியைக் கண்டுபிடி

லுகாஷ் அவரைக் கண்டுபிடிக்கும்படி கேட்கிறார், அதனால் அவர் அடிப்படையுடன் சுதந்திரத்திற்கு உதவுவார். ஆனால் முதலில் நீங்கள் தகவலறிந்தவரிடம் செல்ல வேண்டும், இதனால் அவர் கிடங்குகளில் இருந்து பட்டிக்கு செல்லும் வழியை எங்களுக்குக் காண்பிப்பார். அவர் கிராமத்தில் இருப்பார், அங்கு செர்னோபில் நிழலில் சுதந்திர துரோகி பாவ்லிக்கை மூழ்கடிக்க வேண்டியது அவசியம். இந்தத் தேடல்களுக்குப் பிறகு திரும்புவோம்.

தகவலறிந்தவர்களுக்கான சுதந்திரப் பிரதேசத்தில் ஒரு சிறப்பு கோப்புறையைக் கண்டறியவும்

தகவலறிந்தவர், நிச்சயமாக, எங்களிடம் எதையும் சொல்ல மாட்டார், அவர் ஒரு இராணுவ தளத்தில் ஆவணங்களைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். ஸ்கிரீன்ஷாட்டில் ஆவணங்கள் எங்கே உள்ளன என்று குறித்தேன். அவை ஒரு செங்கல் கட்டிடத்தின் இடிபாடுகளுக்கு அடியில் கிடக்கின்றன. இந்த இடத்தை நீங்களே தேடுங்கள் என்று நான் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறேன். நாங்கள் ஆவணங்களை எடுத்துக்கொண்டு தகவலறிந்தவரிடம் திரும்பினோம். ஏஜெண்டுகளின் பட்டியலில் கேப்டன் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளார் என்பதும், இப்போது அவருக்குக் கடமையிலிருந்து கண்டக்டராக வேலை கிடைத்ததும் தெரியவந்துள்ளது. சரி, அதைப் பற்றி பிறகு. இப்போது நாம் பட்டிக்கு செல்கிறோம். அவரிடமிருந்து அடுத்த தேடலை எடுக்க மறக்காதீர்கள், இல்லையெனில் நாங்கள் வேறு வழியில் ரேடாரைப் பெற மாட்டோம்.
ம்ம்ம்... கொள்ளைக்காரர்கள் பட்டையை பிடித்திருக்கிறார்கள். நுழைவாயிலில் நீங்கள் 2 அறுக்கும் இயந்திரம் செலுத்த வேண்டும். சரி, அது பரவாயில்லை, பட்டியின் பிரதேசத்தில் பல சுவாரஸ்யமான விஷயங்கள் உள்ளன. எனவே முதலில் நாம் போரோவுக்குச் செல்கிறோம். அவர் ஒரு மதுக்கடை, எனவே அவர் எங்கே இருப்பார்? அது சரி, பாரில். நாங்கள் அவருடன் பேசுகிறோம், அவர் எண்ணுக்கு அம்பு அனுப்புகிறார். நீங்கள் அரங்கில் போர்களில் பங்கேற்கக்கூடிய இடத்தில் அவர் இருப்பார். ஆனால் முதலில், மதுக்கடை காவலரின் இடத்தில் நிற்கும் மனிதனிடமிருந்து தேடலை எடுத்துக்கொள்வோம். ஒரு மேசைக்கு அருகில் நிற்கும் சகோதரரிடமிருந்தும் தேடலைப் பெறலாம். இப்போது நாம் எண்ணிக்கைக்கு செல்கிறோம். கூலிப்படையைப் பற்றி, திருப்புமுனைகள் மற்றும் பிற தந்திரங்களைப் பற்றி அவர் நம்மைத் தேய்க்கிறார். சரி, பொதுவாக, அதை நீங்களே படியுங்கள்.

ஆவணங்கள் மற்றும் ஆயுதங்களை எண்ணிக்கைக்கு கொண்டு வாருங்கள்

நாங்கள் பட்டியில் இருந்து நிலப்பரப்பின் திசையில் செல்கிறோம். எங்களுக்கு வலதுபுறத்தில் ஒரு இரும்பு கண்ணி (வேலி) இருக்கும், முடிவில் நீங்கள் அதன் மேல் குதிக்கலாம். எனவே நாங்கள் அதை செய்கிறோம். நாங்கள் முன்னோக்கிச் சென்று, நமக்கு முன்னால் ஒரு பாதையைப் பார்க்கிறோம், அதை அம்பர் திசையில் செல்கிறோம். பின்னர் ஒரு ஆச்சரியம் உள்ளது: நிறைய ஸ்நோர்க்ஸ் உள்ளன. 24 அழகான ஆண்கள். என் பையிலிருந்த ஸ்நோர்க்ஸின் அடி எண்ணிக்கையால் அவற்றை எண்ணினேன். F1 கையெறி குண்டுகளால் அவர்களைக் கொல்வது நல்லது. ஸ்நோர்க்ஸ் எதுவும் இல்லாதபோது, ​​முன்னோக்கி செல்லும் பாதையைப் பின்பற்ற முடியும், மேலும் 3 பெட்டிகள் இருக்கும். நாங்கள் அவற்றின் உள்ளடக்கங்களை எடுத்து, திரும்பி, ஸ்நோர்க்ஸ் இருந்த இடத்தில் அல்லது அவர்களின் உடல்கள் இப்போது கிடக்கும் இடத்தில் 7 இரத்தக் கொதிப்புகளைப் பார்க்கிறோம். பெட்டிகளின் உள்ளடக்கங்களைப் பயன்படுத்த நான் பரிந்துரைக்கவில்லை. நாங்கள் இரத்தக் கொதிப்பாளர்களைச் சமாளித்து, பட்டியை நோக்கி செல்லும் பாதையில் செல்கிறோம். நாங்கள் காட்டு பிரதேசத்தின் ஒரு "துண்டு" மீது விட்டுவிட்டு வலது பக்கம் திரும்புகிறோம்.
நாங்கள் பட்டியை விட்டு வெளியேறி, கொள்ளைக்காரருக்கு 2 அறுக்கும் இயந்திரங்களைக் கொடுத்து கவுண்டிற்குச் செல்கிறோம். பல அரக்கர்களைக் கொன்றது உங்களுக்கு நல்ல பலனைத் தரும் என்று நினைக்கிறீர்களா? இல்லை, இல்லையெனில், எப்போதும் போல. வெகுமதி என்பது பீப்பாய்கள் மற்றும் தோட்டாக்களில் ஒன்றாகும். கவச-துளையிடும் தோட்டாக்கள், 4 பாட்டில் ஓட்காவிற்கு போரோவிலிருந்து பெறலாம்.

இளவரசரைக் கண்டுபிடித்து அவருக்கு உடற்பகுதியைக் கொண்டு வாருங்கள்

இது என்ன வகையான பணி? எப்படியும். இந்த தேடல் நிச்சயமாக கவுண்டிலிருந்து எடுக்கப்பட்டது. நாங்கள் இராணுவக் கிடங்குகளுக்குச் சென்று தடைக்குச் செல்கிறோம். தடைக்கு அடுத்துள்ள வரைபடத்தில் ஹெலிகாப்டர் குறிக்கப்படும் (வரைபடத்தில் பெரிதாக்கவும்). நாங்கள் அவரை நோக்கி செல்கிறோம். ஹெலிகாப்டரின் கீழ் ஒரு பெட்டி இருக்கும், அதில் இளவரசரின் தண்டு மற்றும் பிளஸ் குப்பை இருக்கும். நாங்கள் எல்லாவற்றையும் எடுத்துக்கொண்டு ரேடாருக்குச் செல்கிறோம். ரேடாருக்கான மாற்றம் உங்கள் வரைபடத்தில் குறிக்கப்படவில்லை என்றால், நீங்கள் தகவலறிந்தவரிடமிருந்து தேடலை எடுக்க வேண்டும்.
ரேடாரில், ஸ்ட்ரெல்கா மிகவும் தீய கின்க்ஸுடன் வரவேற்கப்படுகிறார். மேலும் சிறிது தூரம் ஒரு கட்டுப்படுத்தி இருக்கும். பின்னர் நாங்கள் ஒரு பெரிய நாய் கூட்டத்தை சந்திப்போம். நாங்கள் கல்லில் குதித்து, அங்கிருந்து நாய்களைச் சுடுகிறோம். நாங்கள் நாய்களை சுட்டுக் கொன்றோம், தொடரலாம். நீண்ட காலமாக எங்களுக்காகக் காத்திருக்கும் இராணுவ வேட்டைக்காரர்களின் பதுங்கியிருப்பதை இப்போது நாங்கள் சந்திக்கிறோம். நாங்கள் அவர்களை வெளியே அழைத்துச் சென்று அவர்களின் அனைத்து ஸ்வாக்களையும் நமக்காக சேகரிக்கிறோம். இந்த சோதனைச் சாவடியில் ஒரு டிரெய்லர் உள்ளது, அதன் நுழைவாயில் எலக்ட்ராவால் தடுக்கப்பட்டுள்ளது. இது சரியான நிலையில் ஒரு பெர்ரி கொண்டுள்ளது. சில மீட்டர்களில் இராணுவ வேட்டையாடுபவர்களின் இரண்டாவது சோதனைச் சாவடி இருக்கும். நாங்கள் அவர்களைக் கொன்று அவர்களின் சடலங்களை அவர்களுக்கு ஏற்கனவே தேவையில்லாத பொருட்களிலிருந்து சுத்தம் செய்கிறோம். நாங்கள் குறுக்கு வழியை அடைந்து (பிடிஏவை கவனமாகப் பாருங்கள்) X-10 இல் PM க்கு சென்ற திசைக்கு எதிர் திசையில் திரும்புவோம். சுருக்கமாக, டிரெய்லரின் பின்னால் மறைந்திருக்கும் சாலையில் நாங்கள் செல்கிறோம். சரி, நீங்கள் அதை கண்டுபிடிக்க முடியும் என்று நினைக்கிறேன். நாங்கள் இந்த பாதையை இறுதிவரை பின்பற்றுகிறோம், கைமேராவைக் கொன்று, எலக்ட்ரான்கள் வழியாக சென்று இளவரசரைப் பார்க்கிறோம். அவரிடம் தும்பிக்கையை கொடுத்துவிட்டு அடுத்த பணியை மேற்கொள்கிறோம். இப்போது நாம் சேமிக்கிறோம். நுழைவாயிலில் 3 கூலிப்படையினர் காத்திருப்பார்கள். இப்போது அவர்களின் பெயர்களுக்கும், ஒற்றைக்கல்லில் இருந்து ஐந்தாவது சுருளின் உள்ளடக்கங்களுக்கும் கவனம் செலுத்துங்கள். இப்போது நாம் தகவலறிந்தவர்களிடமிருந்து தேடலுக்குச் செல்வோம்.

தோண்டுபவர்களுக்கு உணவு மற்றும் முதலுதவி பெட்டிகளை எடுத்துச் செல்லுங்கள்

இப்போது நாம் இராணுவ தளத்திற்கு ரேடாரின் முடிவில் செல்கிறோம். தோண்டுபவர்கள் இருப்பார்கள், அவர்களைக் காப்பாற்றுமாறு தகவல் தருபவர் கேட்டார். PDA இல் உடனடியாக அவற்றை நீங்கள் கவனிப்பீர்கள். கவனிக்கவும், 3 சைமராக்கள் இருக்கும். கைமேராக்கள் அடுத்த உலகில் இருக்கும்போது, ​​​​நாம் முக்கிய விஷயத்திற்கு வருகிறோம். அது நடுவில் கிடக்கும். முதலில் அவனிடம் பேசுவோம், பிறகு முதலுதவி பெட்டியை கொடுக்கிறோம். தேடலை முடிக்க, உங்களிடம் 5 முதலுதவி பெட்டிகள், 5 கேன்கள் குண்டுகள், 5 குச்சிகள் தொத்திறைச்சி மற்றும் 5 ஓட்கா பாட்டில்கள் இருக்க வேண்டும். சொல்லப்போனால், ஸ்வோபோடா குண்டு துளைக்காத உடையுடன் கூடிய டிரெய்லர் அதன் அருகில் இருக்கும்.
நாங்கள் ஸ்விப்லோவுடன் பேசி அடுத்த தேடலைப் பெறுவோம்.

ஸ்விப்லோவுக்கு சூப்பர் இரத்தக் குழியின் சடலத்தை கொண்டு வாருங்கள்

வரைபடத்தில் இரத்தம் உறிஞ்சும் நபர் குறிக்கப்பட்டுள்ளது. நாங்கள் அந்த இடத்திற்கு செல்கிறோம். நான் இப்போதே உங்களை எச்சரிக்கிறேன்: நான் அனைத்து தோட்டாக்களையும் மேலும் 2 கத்தி தாக்குதல்களையும் செலவழித்தேன். விளையாட்டின் பிழையைப் பயன்படுத்தி, அதை ஒரு மேடையில் இருந்து, தூரத்திலிருந்து சுடுமாறு நான் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறேன். காட்சிகளுக்கு எந்த விதத்திலும் எதிர்வினையாற்ற மாட்டார். நீங்கள் வெடிமருந்துகளை வீணாக்க விரும்பவில்லை என்றால், நீங்கள் அவரை நான்கு கத்தியால் குத்தி கொல்லலாம். நீங்கள் அவரை ஈர்ப்பு துப்பாக்கியிலிருந்து கொல்லலாம், பின்னர் அவள் ஒழுங்கின்மையிலிருந்து இரத்தக் கொதிப்பைப் பெறலாம். ஆனால் அந்த ஒழுங்கின்மை அவரை துண்டு துண்டாக கிழிக்காமல் பார்த்துக் கொள்ளுங்கள். சடலத்தை இழுப்பதில் சிக்கல் இருந்தால், உங்கள் உடையை கழற்றவும். நாங்கள் சடலத்தை ஸ்விப்லோவுக்கு இழுத்து அவரிடம் பேசுகிறோம். 5 முதலுதவி பெட்டிகள்! இதோ ஒரு குண்டர். ஆம், நான் முழு பட்டியையும் வாங்கக்கூடிய அளவு பொட்டான்களை செலவழித்தேன். அதே ஸ்விப்லோவிடமிருந்து அடுத்த தேடலை நாங்கள் எடுக்கிறோம்.

துரோகியைப் பிடிக்கவும்

ஸ்விப்லோவ் குழுவில் ஒரு எலி உள்ளது, அவர் அதைப் பிடிக்கச் சொன்னார். அவர் தற்காலிக சேமிப்பை விட்டு வெளியேறிய இடத்திற்குச் செல்ல, நீங்கள் முழு ரேடாரையும் கடந்து காட்டுக்குள் செல்ல வேண்டும். காட்டில் நிறைய அரக்கர்கள் உள்ளனர், மேலும் ரேடார் முழுவதும் நிறைய கதிர்வீச்சு உள்ளது. சுருக்கமாக, நான் ஏற்கனவே களைத்துவிட்டேன், ஆனால் நான் உன்னை பொறாமை கொள்ளவில்லை. நாங்கள் தற்காலிக சேமிப்பிற்குச் சென்று காத்திருக்கிறோம். நாங்கள் ஒரு சிஸ்டோன்போ மனிதனைப் பார்க்கிறோம், கட்டளைக்காக காத்திருந்து அவரைக் கொல்லுங்கள், அவரிடம் ஆயுதம் இல்லை, எனவே நீங்கள் சுதந்திரமாக அவரை பின்னால் சுடலாம். இங்கே எங்கள் சரக்குகளில் பாதுகாப்பு பண்புகள் கொண்ட ஒரு தாயத்து மர்மமாக தோன்றுகிறது. சிஸ்டோன்போ மனிதனின் உடலை நாங்கள் தொடுவதில்லை, அது காலியாக உள்ளது. நாங்கள் ஸ்விப்லோவுக்குத் திரும்புகிறோம். அவர் எங்களுக்கு ஒரு வகையான காராபைனரைக் கொடுப்பார், தேடல் முடிந்தது. அட... என்னால நம்பவே முடியல. சுவரின் அருகே நிற்கும் அலைந்து திரிபவருடன் பேச மறக்காதீர்கள். அவர் மந்திர தாயத்துக்கள் மூலம் துப்பாக்கி சுடும் பைக்கை வழிநடத்தி அவற்றை சேகரிக்க தேடலை வழங்குவார்.

x-10 ஆய்வகத்தில் ஆவணங்கள் மற்றும் கணினி மேலாளரைக் கண்டறியவும்

நாங்கள் ஸ்விப்லோவிலிருந்து தேடலை எடுத்து X-10 க்கு செல்கிறோம். வழியில், நாம் சந்திக்கும் அனைத்து பெட்டிகளையும் உடைக்க மறக்காதீர்கள். அவை கவச-துளையிடும் தோட்டாக்கள் மற்றும் அறிவியல் முதலுதவி பெட்டிகள் இரண்டையும் கொண்டிருக்கும். முன்னோக்கி நகர்கிறது, மரபுபிறழ்ந்தவர்களை வெளியே எடுக்கிறது. புரவலர்கள் கூடும் இடத்திற்குப் பக்கத்தில் ஒரு அமைப்பு அலகு இருக்கும். மேலும் விவரங்களுக்கு, ஸ்கிரீன்ஷாட்டைப் பார்க்கவும்.


பின்னர் நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் இறங்கி செர்னோபில் நிழலில் ஷூட்டர் மூளை பர்னரை அணைத்த இடத்திற்குச் செல்கிறோம். மூலையில் உள்ள அந்த அறையில் ஆவணங்கள் இருக்கும், அவற்றை அங்கே கவனிக்காமல் இருக்க முடியாது. அவற்றை எடுப்பதற்கு முன், சேமிக்க நான் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறேன், அதன் பிறகு அது தோன்றும்

tueva ஒரு கொத்து கூலிப்படை. மேலும் ஒன்று உங்களுக்குப் பின்னால் தோன்றும். நாங்கள் வெளியேறும் பாதையில் செல்கிறோம், வழியில் எதிரிகளிடமிருந்து பாதையை சுத்தம் செய்கிறோம். நாங்கள் ஆய்வகத்திலிருந்து வெளியேறுகிறோம். நாங்கள் பெற்றதை ஸ்விப்லோவிடம் திருப்பித் தருகிறோம், அவரிடமிருந்து தேடல்கள் முடிந்தது, நீங்கள் இராணுவக் கிடங்குகளுக்குத் திரும்பலாம், எண்ணிக்கைக்கான ஆவணங்களின் இரண்டாம் பகுதியைப் பெறலாம்.


ஆவணங்களின் இரண்டாம் பகுதியை எண்ணுக்கு கொண்டு வாருங்கள்

நாங்கள் இராணுவக் கிடங்குகளுக்குச் சென்று பட்டிக்கு மாற்றும் இடத்திற்கு அருகில் வருகிறோம். நாங்கள் வலதுபுறம் திரும்பி நேராக மலைக்குச் செல்கிறோம். சில பத்து மீட்டர்களுக்குப் பிறகு, ஆவணங்களுடன் ஒரு பெட்டி தெரியும். பின்னர் ஸ்வாக் கொண்ட 2 பெட்டிகள் இருக்கும், அவர்களிடமிருந்து எல்லாவற்றையும் எடுக்க மறக்காதீர்கள். இப்போது நீங்கள் பட்டிக்குச் சென்று கவுண்டிற்குச் செல்லலாம். இதன் மூலம், பெட்டியில் இருந்த 2 பேரல்களை விலைக்கு விற்கலாம். நாங்கள் கவுண்டுடன் பேசுகிறோம், தேடல் முடிந்தது.

சஹாதம் தனது நண்பர்களை சிறையில் இருந்து விடுவிக்க உதவுங்கள் + இளவரசரின் வின்செஸ்டரைக் கண்டுபிடி

இப்போது நாங்கள் பட்டியின் பிரதேசத்தில் ஸ்டால்கர் சகாதியைத் தேடுகிறோம். நாங்கள் அவருடன் பேசி, "சஹதம் நண்பர்களை சிறையிலிருந்து விடுவிக்க உதவுங்கள்" என்ற தேடலைப் பெறுவோம், நாங்கள் இளவரசரிடம் செல்கிறோம். நாங்கள் அவருடன் பேசுகிறோம், "வின்செஸ்டர் இளவரசரைக் கண்டுபிடி" என்ற தேடலைப் பெறுகிறோம். உரையாடலுக்குப் பிறகு, நாங்கள் இன்னும் ஒரு தேடலை எடுக்கிறோம்.
நாங்கள் Sahatomக்குத் திரும்புகிறோம். வின்செஸ்டர் இருண்ட பள்ளத்தாக்கில் அமைந்துள்ளது என்பதை அவரிடமிருந்து நாம் அறிந்து கொள்கிறோம். நாங்கள் குப்பைத் தொட்டிக்குச் சென்று டிப்போவுக்குச் செல்கிறோம். ஜெகா மட்டும் இருப்பார், நாங்கள் அவருடன் பேசுகிறோம். இளவரசருக்குக் கடனைத் திருப்பிச் செலுத்துவதற்காக செமெட்ஸ்கியின் வரைபடத்தின் ஒரு பகுதியை அவர் எங்களுக்கு வழங்குகிறார். நாங்கள் சம்மதிக்கிறோம். இப்போது நாம் இருண்ட பள்ளத்தாக்குக்குச் செல்கிறோம்.
நுழைவாயிலில், நாங்கள் வோரோனினிடமிருந்து ஒரு மீ-டேயைப் பெறுகிறோம் மற்றும் "கொள்ளையர்களின் தாக்குதலைத் தடுக்க கடனுக்கு உதவுங்கள்" என்ற தேடலைப் பெறுகிறோம். நாங்கள் உதவ ஓடுகிறோம். கொள்ளைக்காரர்களை வெளியே எடுக்கவும், F-1 கையெறி குண்டு மூலம் ஒரு டஜன் ஒரே நேரத்தில் கொல்ல அறிவுறுத்தப்படுகிறது. வோரோனின் உயிருடன் இருப்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். நாங்கள் வோரோனினை அணுகி பேசுகிறோம். நாங்கள் வெகுமதியைப் பெறுகிறோம் மற்றும் கேப்டனுடன் உரையாடுவதற்கான தேடலைப் பெறுகிறோம். நாங்கள் கேப்டனை அணுகி, அவரிடம் பேசி, ஜாக்கரின் கடிதத்தை திருப்பி அனுப்புகிறோம். கடைசி வரை அவருடன் பேசிக்கொண்டே இருக்கிறோம். இப்போது நாம் ஒரு ஹார்ட் டிரைவைத் தேடுவோம். நாங்கள் zaprvka க்குச் செல்கிறோம், அதற்கு அடுத்ததாக இரண்டு மாடி கட்டிடம் இருக்கும். அதில் 5 கொள்ளைக்காரர்கள் இருப்பார்கள். நாங்கள் அவர்களைக் கொன்றுவிட்டு படிக்கட்டுகளுக்கு அடியில் பார்க்கிறோம். ஹார்ட் டிரைவ் இருக்கும். சில சந்தர்ப்பங்களில் அது கொள்ளைக்காரர்களில் ஒருவருடன் மாறினாலும். இப்போது நாம் மீண்டும் பட்டிக்கு செல்லலாம். நாங்கள் வின்செஸ்டரை இளவரசரிடம் திருப்பி 2 தேடல்களை அவரிடம் ஒப்படைக்கிறோம். மற்றும் நிச்சயமாக 25 ஆயிரம். பதிலுக்கு "தாயின் மணிகள்" என்ற கலைப்பொருளைப் பெறுகிறோம். இப்போது நாம் சஹாடோமுக்கு ஓடி, அவரிடமிருந்து உருமாற்ற செய்முறையை எடுத்துக்கொள்கிறோம்.
நாங்கள் இளவரசரிடமிருந்து ஒரு புல் பையைத் தேடி ஒரு இருண்ட பள்ளத்தாக்கிற்குச் செல்கிறோம்.

x-18 ஆய்வகத்திற்கு அருகிலுள்ள அரக்கர்களின் பகுதியை அழிக்கவும்

வோரோனின் ஸ்ட்ரெல்காவிடம் அந்த பகுதியை அரக்கர்களிடமிருந்து அழிக்கும்படி கேட்கிறார். நான் அங்கு சென்றபோது, ​​எல்லா வகையான குப்பைகளும் நிறைய இருந்தன, ஆனால், என் கருத்துப்படி, அனைத்து ஸ்நோர்க்ஸையும் கொல்லுவதே முக்கிய பணி. வெடிமருந்துகளை சேமித்து அவற்றை அழிக்கவும். நாங்கள் பகுதியை சுத்தம் செய்கிறோம், வோரோனினுக்குத் திரும்பி ஒரு புதிய தேடலை எடுக்கிறோம்.

இருண்ட பள்ளத்தாக்கில் கொள்ளையர்களின் மறைவிடத்தைக் கண்டுபிடித்து உள்ளடக்கங்களை வோரோனினுக்குக் கொண்டு வாருங்கள்

முதலில் நீங்கள் கொள்ளைக்காரன் ஜிலாவைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். இருண்ட பள்ளத்தாக்கின் மறுமுனைக்குச் செல்லுங்கள் அல்லது தொழிற்சாலைக்குச் செல்லுங்கள். நரம்பு தொழிற்சாலைக்கு வடகிழக்கில் அமர்ந்திருக்கும். நாம் பேச. கேச் எங்குள்ளது என்பதை அவரிடமிருந்து உடனடியாகக் கற்றுக்கொள்ள மாட்டோம். முதலில் நீங்கள் வோரோனினுக்குத் திரும்பிச் சென்று, ஜிலாவைப் பாதுகாப்பில் அழைத்துச் செல்லும்படி அவரிடம் கேட்க வேண்டும். இப்போது நாம் மீண்டும் கிலாவிற்குச் சென்று ஸ்டாஷின் ஆயங்களை எடுத்துக்கொள்கிறோம். அவர் பிரதான கட்டிடத்தின் கூரையில் இருப்பார், அங்கு நீங்கள் மர படிக்கட்டுகளில் ஏற வேண்டும். தொழிற்சாலையின் பிரதேசத்தில் பல மரபுபிறழ்ந்தவர்கள் இருப்பார்கள், எனவே கவனமாக இருங்கள். உங்கள் தேவையற்ற சரக்குகளை ஒருவித தற்காலிக சேமிப்பில் வைக்க மறக்காதீர்கள், ஏனென்றால் கொள்ளைக்காரர்களின் தற்காலிக சேமிப்புகளின் உள்ளடக்கங்கள் எங்காவது 45-55 கிலோ எடையுள்ளதாக இருக்கும். நாங்கள் உள்ளடக்கங்களை எடுத்து வோரோனினுக்குத் திரும்புகிறோம். அவருக்கு ஸ்வாக் கொடுத்து வெகுமதி பெறுகிறோம். அதன் பிறகு கார்டன் - டார்க் பள்ளத்தாக்கு பாதையைப் பெறுகிறோம்.

நிலச்சரிவுகளை மூழ்கடிக்கும்

தேடலை எடுத்த உடனேயே, பாலத்தின் கீழ் அமைந்துள்ள சதுப்பு நிலத்திற்கு ஓடுகிறோம். நிலச்சரிவுகள் ஓடுவதற்கு முன் நாம் சரியான நேரத்தில் இருக்க வேண்டும். நாங்கள் அவர்களை வீழ்த்துகிறோம். நான் ஒளியியலில் இருந்து ஆலோசனை கூறுகிறேன். நாங்கள் அவர்களின் தசைநாண்களை சேகரித்து பெட்ரென்கோவுக்குச் செல்கிறோம். அவர் வெகுமதியாக ஒரு சக்திவாய்ந்த துப்பாக்கியை வழங்குகிறார், இது ப்ரிப்யாட்டின் அழைப்பிலிருந்து பம்ப் ஸ்டாப்பின் அனலாக்.

"ரகசிய பாதைகள் 2" மாற்றத்தின் சதித்திட்டத்தின் பத்தியில் வழிகாட்டி (டிடி2 அணியிலிருந்து)

(தயாரித்தது: அலெக்சாண்டர்44)

கவனம்: புதுப்பிப்புக்கான மாற்றங்கள் பச்சை நிறத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளன!
தேர்ச்சி பெறுவதற்கான சிறிய குறிப்புகள்

தொடக்கத்திலிருந்தே டோசிமீட்டரைத் தொங்க விடுங்கள் மற்றும் கையெறி குண்டுகளில் சிக்கல்களைத் தவிர்க்க அதை அகற்ற வேண்டாம். டோசிமீட்டர் எப்போதும் தொங்க வேண்டும் - ஒரு கொள்ளையின் போது கூட, கொள்ளையடிக்கும் வரை எல்லாவற்றையும் பாக்கெட்டில் வைக்க முடியும் - டோசிமீட்டரை பெல்ட்டில் விட்டு விடுங்கள், மேலும் ஸ்லீப்பிங் பை எப்போதும் ஜிஜியுடன் சரக்குகளில் இருக்கும். கையெறி குண்டுகள் தொடர்பான பிரச்சனைகள் பொதுவாக திருட்டுக்குப் பிறகு எழுகின்றன. உங்கள் சரக்குகளில் ஒரு டோசிமீட்டர் இருக்க வேண்டும் மற்றும் உங்கள் பெல்ட்டில் தொங்க வேண்டும். கைப்பற்றப்பட்ட கதிர்வீச்சின் அளவை TAB விசையை அழுத்துவதன் மூலம் பார்க்கலாம் (இயல்புநிலையாக). ஆயினும்கூட, கையெறி குண்டுகள் கையாளப்படுவதை நிறுத்திவிட்டால் - நாங்கள் "ஷாமனைஸ்" செய்யத் தொடங்குகிறோம், ஆரம்பத்தில் நாங்கள் பார்க்கிறோம் - இரண்டாவது (மூன்றாவது, முதலியன) டோசிமீட்டர் சரக்குகளில் கிடந்தால் - நீங்கள் விற்று வேறு இடத்திற்குச் செல்ல வேண்டும். , கையெறி குண்டுகளை ஒவ்வொன்றாக வெளியே எறிந்து, பூமியில் ஒரே நேரத்தில் எடுத்து, டோசிமீட்டரை அகற்றவும் / இடவும் / பெல்ட்டில் தொங்கவும், கழுத்தில் உள்ள முழு ஸ்வாக்கை டோசிமீட்டருடன் சேர்த்து உள்ளாடைகளுக்கு கீழே வைக்கவும், ஒரு டோசிமீட்டரை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், அதை பெல்ட்டில் தொங்க விடுங்கள், ஒரு கையெறி குண்டு எடுக்கவும் - அதை எடுக்க வேண்டும், அதன் பிறகு நாம் முழு ஸ்வாக்கையும் ஒரே நேரத்தில் அல்ல, ஆனால் துண்டுடன் எடுத்துக்கொள்கிறோம்.

முக்கிய இடங்களில் சேமிக்கவும், வேறொரு இடத்திற்குச் செல்வதற்கு முன், எடுத்துச் சரணடைவதற்கு முன், அல்லது பணிகளை முடித்த பிறகு, குறிப்பாக நீங்கள் சரியான பாதையைத் தேர்ந்தெடுத்துள்ளீர்கள் என்று உங்களுக்குத் தெரியாவிட்டால், அல்லது இருப்பிடத்திலிருந்து வெளியேறுமா என்பது உங்களுக்குத் தெரியாவிட்டால் நீங்கள் செல்லப் போகிறீர்கள். ஏதேனும் தவறு நடந்தால் மீண்டும் இயக்க இது உதவும். எழுத்துக்களுடன் உரையாடல்களை கவனமாகப் படியுங்கள், உரையாடல்களில் பல குறிப்புகள் உள்ளன - F12 விசையை அழுத்துவதன் மூலம் உரையாடல்களின் ஸ்கிரீன் ஷாட்களை உருவாக்கலாம்.

புதுப்பித்தலின் வெளியீட்டில், பல உருப்படிகள் மறைக்கப்படுவது மட்டுமல்லாமல், வெவ்வேறு பிளேயர்களுக்கு வெவ்வேறு இடங்களில் இருக்கலாம் மற்றும் வெவ்வேறு பிளேத்ரூகளுடன், மிகவும் கவனமாகப் பாருங்கள்.

குவெஸ்ட் கதாபாத்திரங்கள் பாதுகாக்கப்பட வேண்டும், ஸ்டால்கராக விளையாடும் அனைவரும் இந்த விதியை அறிந்திருக்க வேண்டும், சுட விரும்புவோருக்கு மற்ற அற்புதமான விளையாட்டுகள் உள்ளன. நீங்கள் இன்னும் தேடலைக் கொன்றிருந்தால், ரீப்ளே செய்வது நல்லது, என்ன செய்வது என்று கேட்காமல், நீங்கள் ஒரு அசாத்தியமான பிளக்கில் இருப்பீர்கள், நீங்கள் இன்னும் நிறைய ரீப்ளே செய்ய வேண்டியிருக்கும்.

இடங்களுக்கிடையேயான மாற்றங்கள் - அவை இரகசியப் பாதைகள், சிலவற்றைப் பார்க்க வேண்டும், சில பணிகளை முடிப்பதற்காக கொடுக்கப்பட்டவை, சில தற்காலிகமானவை, சில நிரந்தரமானவை, சில கண்டுபிடிக்கப்பட்ட சிறப்பு கலைப்பொருட்களால் திறக்கப்படுகின்றன - "வழிகாட்டிகள்". இடமாற்றங்கள் பற்றி ஒரு தனி இடுகை இருக்கும்.

கொல்லப்பட்ட எதிரிகளின் சடலங்களை தேடுதல் பொருட்களை தேடுங்கள் - தாயத்துக்கள், அட்டைகளின் பாகங்கள். மறுதொடக்கத்திற்குப் பிறகு சடலங்கள் மறைந்துவிடும், மேலும் அந்த இடத்திற்கு மீண்டும் நுழைந்த பிறகு.

மிகவும் பத்தியில் - விளையாட்டின் போது நீங்கள் பல முறை கொள்ளையடிக்கப்படுவீர்கள், இந்த சீரமைப்பில் நீங்கள் திருப்தி அடையவில்லை என்றால், உங்கள் சொத்தை கொள்ளைக்கு முன் வைக்கவும், பின்னர் அதை எடுத்துச் செல்லவும். கொள்ளையர்கள் பதுக்கி வைக்கக்கூடிய சரக்குகளில் இருந்து அந்த பொருட்களை எடுத்துக்கொள்கிறார்கள், மீதமுள்ளவை GG உடன் இருக்கும் மற்றும் கொள்ளையின் போது மறைந்துவிடாது. டோசிமீட்டர் எடுத்துச் செல்லப்படவில்லை மற்றும் பெல்ட்டில் இருக்க வேண்டும்; கொள்ளைகளுக்குப் பிறகு துல்லியமாக கையெறி குண்டுகளை எடுப்பதில் சிக்கல்கள் எழுகின்றன. மேலும், சில பெர்சியர்கள், விளையாட்டின் படி, சிறிது நேரம் தங்கள் சொத்தை ஒப்படைக்க வேண்டும், பின்னர் அவர்கள் திரும்பி வரும்போது, ​​அவர்கள் எல்லாவற்றையும் கொடுக்க மாட்டார்கள் - "உடைகளை அவிழ்ப்பதற்கு" முன் டைவ் செய்வதும் நல்லது.
இப்போது, ​​​​கொள்ளைக்குப் பிறகு, கொள்ளையர்கள் எடுத்த பணத்தைத் திரும்பப் பெறலாம் - குற்றவாளிகளின் சடலங்களைத் தேடுங்கள், கொள்ளையர்களின் சரக்குகளில் பணப் பொதிகளைக் காண்பீர்கள் - இது உங்கள் பணம், சிலவற்றிலிருந்து பணப் பொதிகள் விழக்கூடும். சடலங்கள் (அனைத்தும் இல்லை).

ப்ரிபியாட்டிற்கு முதல் மாற்றத்தில், நீங்கள் எலும்பில் கொள்ளையடிக்கப்படுவீர்கள், எனவே நீங்கள் ஃபாரெஸ்டரில் MG க்கு செல்வதற்கு முன் குறிப்பாக மதிப்புமிக்க பொருட்களை வைக்கலாம் அல்லது மொஸார்ட்டை சேமித்து MG இல் கேச் செய்யலாம். உங்கள் பணமும் இழக்கப்படும். மாற்றத்திற்கு முன், நாங்கள் சாக்கடைகளை கவனமாக ஆய்வு செய்கிறோம் - தரையில் இருந்து க்ரோலின் நாட்குறிப்பைத் தேர்ந்தெடுக்கிறோம், அது பின்னர் தேவைப்படும்.

வியாபாரிகளுக்கு எல்லாவற்றையும் நீங்களே பரிந்துரைக்காதீர்கள் - அவர்கள் ஒரு நடைக்குச் செல்லலாம், பின்னர் நீங்கள் அதைக் கண்டுபிடிக்க முடியாது. மேலும், அதிக எண்ணிக்கையிலான பொருட்களை பரிந்துரைக்கும் போது, ​​இந்த பொருட்கள் வணிகர்களின் சரக்குகளில் இருந்து "வெளியேற்றப்படுகின்றன", இது விளையாட்டு முடக்கம் மற்றும் இறந்த செயலிழக்க வழிவகுக்கிறது. நீங்கள் என்ன செய்கிறீர்கள் என்பது உங்களுக்குத் தெரிந்தால் பதிவு செய்வது நல்லது, பொருட்கள் தொலைந்தால் மட்டுமே தேடுங்கள். உங்களுக்குத் தெரியாவிட்டால் - முயற்சி செய்யாதீர்கள், பாடத்தில் கேட்பது நல்லது - ஒருவேளை நீங்கள் இந்த உருப்படி இல்லாமல் செய்யலாம், இரண்டாவது முறையாக மோட் மூலம் செல்ல ஒரு ஊக்கம் இருக்கும். நீங்கள் உண்மையில் வர்த்தகத்திற்காக எதையாவது பதிவு செய்ய விரும்பினால், அதை ஒரே நகலில் எழுதுங்கள்; ஒரே மாதிரியான பல பொருட்களைப் பெற, வணிகருக்கு அடுத்ததாக ஒரு சேமிப்பு / சுமையைச் செய்வது நல்லது - பொருள் மீண்டும் விற்பனைக்கு வரும். பதிவு செய்வதற்கு முன், நீங்கள் திருத்தும் கோப்புகளின் நகல்களை உருவாக்கவும், இதனால் எடிட்டிங் தோல்வியுற்றால் நீங்கள் திரும்பப் பெறலாம், நீங்கள் தேடும் உருப்படிகளைப் பெற்று, அவற்றின் தேவை மறைந்த பிறகு அசல் கோப்புகளையும் திருப்பித் தர வேண்டும். தோல்வியுற்ற திருத்தங்கள் மற்றும் திருத்தப்பட்ட கோப்புகளை அவற்றின் அசல் நிலைக்கு மாற்றியமைத்தால், திருத்தங்களைச் செய்வதற்கு முன் செய்த சேமிப்பை ஏற்றவும், இல்லையெனில் குறைபாடுகளைத் தவிர்க்க முடியாது.

கைப்பற்றப்பட்ட கதிர்வீச்சின் அளவைக் கண்காணிக்கவும் - நிலைகள் பற்றிய கூடுதல் விவரங்களுக்கு, மோட் விளக்கத்தைப் பார்க்கவும். கலையை அவற்றின் பண்புகளுக்கு ஏற்ப பெல்ட்டில் தொங்கவிட்டு, கதிரியக்கக் கலை கதிர்வீச்சை நீக்கும் கலையால் ஈடுசெய்யப்படுவதை உறுதிசெய்து, சில கலைகளின் தீங்கு விளைவிக்கும் பண்புகளை மற்றவர்களின் பயனுள்ள பண்புகளுடன் ஈடுசெய்வது விரும்பத்தக்கது, சமையல் கலை - ஒரு விதி, மாற்றிகள் அதிக உச்சரிக்கப்படும் நேர்மறை பண்புகளைக் கொண்டுள்ளன, மேலும் எதிர்மறையானவை குறைகின்றன.

அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகள்:

-குகைக்குள் செல்ல முடியாது (அடைய முடியாத பிற இடங்கள்)- Ctrl + Shift விசைகளின் முழு க்ரோச் பயன்படுத்தவும், நீங்கள் விசைகளை மீண்டும் ஒதுக்கியிருந்தால் - இயல்புநிலை அமைப்புகளை மீட்டமைக்கவும், இந்த விசைகளைத் தொடாமல் மீண்டும் ஒதுக்கவும் நான் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறேன்.
- உடல்நலம் குறைந்து வருகிறது, போதுமான முதலுதவி பெட்டிகள் இல்லை- கைப்பற்றப்பட்ட கதிர்வீச்சின் ஒரு பெரிய நிலை, அளவைக் காண, TAB விசையை அழுத்தவும் - கீழ் வலது மூலையில் திரட்டப்பட்ட கதிர்வீச்சின் எண்ணிக்கையுடன் ஒரு எதிர் சாளரம் தோன்றும், அளவு GG கதிரியக்க மண்டலத்தில் உள்ளதா அல்லது அதை விட்டு வெளியேறியதா என்பதைக் காட்டுகிறது, டோசிமீட்டர் பெல்ட்டில் இருக்க வேண்டும், 600 க்கு மேல் விரைவாகத் தொடங்குகிறது, மரணம் வரை ஆரோக்கியத்தின் அளவைக் குறைக்கிறது. கதிர்வீச்சிலிருந்து கலைப்பொருட்களை பெல்ட்டில் சரியாகப் பயன்படுத்துகிறோம் மற்றும் தொங்கவிடுகிறோம், அதிக அளவு கைப்பற்றப்பட்ட கதிர்வீச்சுடன், நீங்கள் முந்தைய சேவ் கேம்களில் இருந்து மீண்டும் விளையாடலாம் மற்றும் அதிகரித்த கதிர்வீச்சு மண்டலங்களுக்குள் செல்லாமல் இருக்க முயற்சி செய்யலாம். ஒரு ஆன்டிராடியின் பயன்பாடு அளவை 20-30 அலகுகள் குறைக்கிறது, ஆரோக்கியத்தின் அளவை சிறிது குறைக்கிறது மற்றும் நெரிசல் தேவைப்படுகிறது.
- கண்களில் இரட்டிப்பு, ஆனால் ஆரோக்கியம் மற்றும் கதிர்வீச்சு அளவு சாதாரணமானது- ஜிஜி நீண்ட நேரம் தூங்கவில்லை, தூக்கப் பையை இடுவது விரும்பத்தகாதது, கொள்ளைகளின் போது அது மறைந்துவிடாது, டோசிமீட்டரைப் போலவே, இது பல விற்பனையாளர்களிடமிருந்து விற்பனைக்கு வருகிறது.
- சாலமோனின் அறிவுறுத்தல்களின்படி பதிவு செய்யப்பட்ட உணவுகளுடன் பெட்டியைக் கண்டுபிடிக்க முடியவில்லை- புதுப்பித்தலில் பதிவு செய்யப்பட்ட உணவுகளுடன் ஒரு பெட்டியை எந்த இரண்டு மளிகைக் கடைகளிலும் எந்த இடத்திலும் வைக்கலாம், கவனமாகப் பாருங்கள், எல்லா மூலைகளையும் கவனியுங்கள்.
- தகவல் தருபவருக்கான கோப்புறையை எங்கே கண்டுபிடிப்பது- "ஸ்வோபோடா" மற்றும் புதுப்பித்தலின் அடிப்படையில் தகவலறிந்தவர்களுக்கான கோப்புறை பல்வேறு இடங்களில் அமைந்திருக்கும், அதே நேரத்தில் கண்டுபிடிக்கப்பட்ட இடங்கள் ரயில் பாதைகளில் அமைந்துள்ளன, ஒதுங்கிய இடங்கள், கார்கள், விட்டங்களின் கீழ் மற்றும் அழிக்கப்பட்ட கட்டிடங்கள் அனைத்தையும் நாங்கள் பார்க்கிறோம். .
- AU இல் இளவரசருக்கு புல் பை எங்கே- பல்வேறு இடங்களில், ஒரு சரியான இருப்பிடத்துடன் ஒரு பையில் ஒரு குறிச்சொல்லை இரண்டு "ஃபயர்பால்ஸுக்கு" க்ருக்லோவ் வைக்கலாம்.
- செயின்ட் ஜான்ஸ் வோர்ட்டுக்கு மூன்று ஹெல்மெட்கள் கிடைக்கவில்லை- உடைந்தவை உட்பட அனைத்து கான்கிரீட் மோதிரங்களையும் பாருங்கள், நீங்கள் இன்னும் அவற்றைக் கண்டுபிடிக்கவில்லை என்றால், பெரும்பாலும் அவை பதுங்கியிருந்து நிற்கும் பாண்டம்களால் எடுக்கப்பட்டிருக்கலாம், உடனடியாக சடலங்களைத் தேடுங்கள் - பின்னர் அவை மறைந்துவிடும்.
- சீசரின் அறிவுறுத்தலின் பேரில் யந்தரில் உள்ள தாவரத்தின் முற்றத்திற்கு எப்படி செல்வது- சீசர் கதிர்வீச்சிலிருந்து நல்ல பாதுகாப்பைக் கொண்ட ஒரு சூட்டைக் கொடுக்கிறது, நாங்கள் அதை அணிந்து கதிரியக்கத்தை அகற்றும் பெல்ட்டில் தொங்கவிடுகிறோம், கதிர்வீச்சை அகற்றுவது நல்லது, ரூபி கலையை அகற்றுவதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள் - அவை கதிரியக்க மட்டுமல்ல - முடுக்கிவிடுகின்றன. கதிர்வீச்சு குவிப்பு. சிம்பியன்ஸ் இங்கே குறிப்பாக பயனுள்ள கலையாக இருக்கும் - அவை கதிர்வீச்சிலிருந்து பாதுகாப்பைச் சேர்க்கின்றன. நாங்கள் சதுப்பு நிலத்தையும் ஹெலிகாப்டரையும் விட்டு வெளியேறுகிறோம், நாங்கள் சாய்வின் எல்லை மற்றும் தாவரத்தின் சுவரை நெருங்குகிறோம் - இங்கே ஒரு கதிர்வீச்சு தடை இருக்கும், இது நிறுத்தப்படாமல் கடக்கப்பட வேண்டும், அதிக அளவு கைப்பற்றப்பட்ட கதிர்வீச்சுடன் மீண்டும் இயக்கப்பட்டால் சேமிக்கவும். , பின்னர் நாங்கள் இருப்பிடத்தின் வெளிப்புறத்தில் சென்று வடக்குப் பக்கத்திலிருந்து ஆலைக் கட்டிடத்தைச் சுற்றிச் செல்கிறோம், நாங்கள் முற்றத்திற்குச் செல்கிறோம் - போல்டர்ஜிஸ்டுகள் அங்கு பறக்கிறார்கள், சீசர் என்ன தேடுகிறார் என்பதை நாங்கள் தேடுகிறோம், அதே வழியில் திரும்பிச் செல்கிறோம், மீண்டும் நாம் கதிர்வீச்சு தடையை கடக்க வேண்டும்.
- நான் மந்திரவாதியை அணுக முடியாது- கோஸ்டுடனான உரையாடலை நாங்கள் கவனமாகப் படித்தோம், இருப்பிடத்தின் விளையாட்டுப் பகுதியின் எல்லைகளுக்கு அப்பால் டெலிபோர்ட் கேரேஜ்களில் உள்ளது, தலைகீழ் டெலிபோர்ட் வெளியில் உள்ள கேரேஜ்களுக்கு அருகில் அமைந்துள்ளது.

எழுத்துக்கள் பற்றிய சிறு குறிப்புகள்

சில கதாபாத்திரங்களில் ஏற்படக்கூடிய பொதுவான பிரச்சனைகளை நான் விவரிக்கிறேன், அவை அனைத்தையும் நான் விவரிக்க மாட்டேன்.
சில பெர்சியர்களைக் கொல்வதற்கான பணிகளை உடனடியாக முடிக்க அவசரப்பட வேண்டாம் - அவர்கள் முக்கியமாக மாறலாம் அல்லது உங்கள் வாழ்க்கையில் ஏதாவது கொடுக்கலாம். ஸ்டால்கருக்கு கொலை ஒரு பொருட்டே அல்ல.

நாங்கள் ஒரு தேடலுக்குச் செல்லும்போது வாசிலியேவாசந்திப்பதற்கு முன் கட்டுப்படுத்தியைக் கொல்வது நல்லது வாசிலீவ். வாசிலீவ்குகையில் அப்பட்டமாக இருக்கலாம் - நாங்கள் குகைக்குள் சென்று கழுதையில் தள்ளுகிறோம், வெளியே வர வேண்டும், நீங்கள் அவருக்கு முன்னால் ஓடிவிட்டால், அவர் அங்கேயே இருக்க முடியும். நீங்கள் குகைக்குள் இறங்கி அவரிடம் பேசும் வரை சேமிக்கலாம் - அடுத்த சேமிப்பு - அவர் குகையை விட்டு வெளியேறிய பிறகு, குகையில் காப்பாற்றாமல் இருப்பது நல்லது. நாங்கள் யந்தரில் உதவுகிறோம் வாசிலீவ்ஜோம்பிஸை எதிர்த்துப் போராடுங்கள், பணி எவ்வாறு செயல்படும், அவரிடம் சென்று பேசுங்கள், அவரை முகாமுக்கு அழைத்துச் சென்று பேசுங்கள் டெனோம், மற்றும் உடன் பேசிய பிறகுதான் டெனோம்பதுங்கு குழிக்கு செல்ல சகாரோவ்.

பலரால் கண்டுபிடிக்க முடியவில்லை க்ரீக் MG இல், அவர்கள் குறி பார்த்தாலும் அவருடைய வாழ்த்துக் குரலைக் கேட்கிறார்கள். அறைகளைச் சுற்றி நடந்து அவரைக் கண்டுபிடி - அவர் இரண்டாவது மாடியில் ஒரு முட்டுச்சந்தில் அறையில் இருக்கிறார்.

உதவி செய்ய மறுக்காதீர்கள் எழுத்தருக்குசெர்னோபில்-1ல் இராணுவத்தினர் துப்பாக்கிச் சூடு நடத்தியதில், அவர் மருந்துகளுடன் ஒரு உதவிக்குறிப்பை வழங்குவார். சாலமன்... ஒரு உளவாளியையும் சுட வேண்டும். அவர் இராணுவத்தின் கைகளில் இறந்தால், மீண்டும் விளையாடுங்கள். அவர் ஒரு உளவாளியை சுட முடியாவிட்டால், அவர் தனது பீப்பாயை கைவிட்டு, ஏற்றப்பட்ட பீப்பாயை அவருக்கு விற்று, அல்லது அவருக்கு அருகில் எறிந்து, அவரது அழுக்கு வேலையைச் செய்யுங்கள், இல்லையெனில் நடுநிலை வேட்டையாடுபவர்களின் கொலையால் உங்கள் கைகளை அழுக்கு செய்ய வேண்டியிருக்கும்.

மீட்கப்பட்ட போது பேய்பணியில் உள்ள கூலிப்படையினரிடமிருந்து மருத்துவ உதவியாளர்சிகிச்சையின் போது அவரை காயத்திலிருந்து (நிச்சயமாக மரணத்திலிருந்து) பாதுகாப்பது அவசியம் சுடும்மோனோலித் கொண்டது, பேய்மூளைச் சலவைக்குப் பிறகு ஏகத்துவமாகவும் மாறி எதிரியாகிவிடும் மருத்துவ உதவியாளர். பேய்யாரை கொல்ல அனுப்புகிறார் சரோன், ஒரு குவெஸ்ட் கேரக்டர், எனவே அவரை முடிக்க நாங்கள் அவசரப்படவில்லை, ஆனால் செய்திக்கு நாங்கள் பதிலளிக்கிறோம் மருத்துவ உதவியாளர்அவரிடம் வாருங்கள்.

மற்றொரு தேடல் பாத்திரம் - கோரைப்பல், ப்ரிபியாட்டிலிருந்து சதுப்பு நிலங்களுக்கு மாறுவதைக் காண்பிக்கும் போது பாதுகாப்பும் தேவை. பின்னர் கோரைப்பல் AU இல் தோன்றுவார், அங்கு அவர் மீண்டும் கூலிப்படையினரிடமிருந்து மீட்கப்பட வேண்டும். பேச்சாளரிடம் கோரைப்பல் PDAக்கான தேடலில் நாம் Pripyat ஐப் பார்வையிடும்போது தோன்றும் போரோவா, அனைத்து பணிகளையும் முடித்த பிறகு எண்ணுமேலும் X-16 - ஒரு மடிக்கணினியில் ஆவணங்களையும் காண்போம்.

சில கதாபாத்திரங்கள் தங்கள் வரிசைப்படுத்தல் இடங்களை மாற்றுகின்றன, மேலும் நீங்கள் யாரையாவது ஒரே இடத்தில் கண்டுபிடிக்க வேண்டும் என்றால், நீங்கள் தேடலை தாமதப்படுத்தினால், அவர் வேறு இடத்தில் இருக்கலாம், மேலும் அவரிடம் இனி தேவையான உரையாடல்கள் இல்லாமல் இருக்கலாம்.

மருத்துவ உதவியாளர்ஸ்டேடியத்திலிருந்து மளிகைக் கடையுடன் வீட்டிற்கு இடம்பெயர்கிறது, எனவே PDA க்கான தேடலை நாங்கள் தாமதப்படுத்த மாட்டோம் போரோவாமற்றும் ப்ரிபியாட்டிற்கு ஒரு உயர்வு, மருத்துவ உதவியாளர்மளிகைக் கடையில் கொலைக்கான பணிகளை வழங்க மாட்டார் மந்திரவாதி.

நீங்கள் முதலில் பட்டியில் நுழையும்போது, ​​ஒரு வேட்டைக்காரனைக் கண்டறியவும் சோகடோகோமற்றும் அவருடன் பேசுங்கள் இளவரசன்மீண்டும் உடன் சொகாதிம்- சதித்திட்டத்தில் உள்ள பல கிளைகள் அவருடனான உரையாடலுடன் துல்லியமாகத் தொடங்குகின்றன - வேலை செய்யுங்கள் இளவரசன்தற்காலிக சேமிப்பைத் தேடுகிறது செமெட்ஸ்கிபின்னர் பிடிஏவைத் தேடுங்கள் போரோவா... நாங்கள் உடனடியாக எடுக்கிறோம் இளவரசன்வேட்டையாடுபவர்களை சமாளிக்கும் பணி ஜெகா- அதிலிருந்து தற்காலிக சேமிப்பிற்கான தேடல் தொடங்கும் செமெட்ஸ்கி... பிடிஏவைத் தேடத் தொடங்க போரோவாநாங்கள் ஹார்ட் டிரைவை ஒப்படைத்த பிறகு இளவரசனுக்குஅணுக போரோவ்மற்றும் வேலையைப் பற்றி அவரிடம் கேளுங்கள் - சுழற்சி தேடல்களுடன் குழப்பமடைய வேண்டாம். பேச மறக்காதீர்கள் போரோவோய்- என்று கூறுவார் எண்ணு, லோக்கல் சீஃப் செக்யூரிட்டி லாட்ஸ், ஜிஜிக்கு வேலை இருக்கு. முதல் பணி எண்ணுஅதே இடத்தில் உடனடியாக செய்ய முடியும் - இது அதிக நேரம் எடுக்காது.

ஒரு வேட்டையாடுபவர் பணியை முடிப்பதற்குள் பலர் இறந்துவிடுகிறார்கள் நூடுல்ஸ்... நாங்கள் முதல் முறையாக பாரில் இருந்து குப்பையின் பக்கத்திற்குச் செல்லும்போது, ​​​​கடைசியாக பட்டியில் உள்ள தீவிர கொள்ளைக்காரனிடம் சென்று அவனுடைய ஆர்டரை எடுக்குமாறு நான் அறிவுறுத்துகிறேன். நூடுல்ஸ், இதற்குப் பிறகு சேமித்துவிட்டு, மரணத்தைப் பற்றிய செய்தி வந்தால் குப்பைக்கு ஓடுங்கள் நூடுல்ஸ்- மீண்டும் இயக்க முடியும். இந்த பாத்திரம் முரண்பாடுகளில் இறப்பதற்கும், பன்றிகளின் கோரைப் பற்களில் சிக்குவதற்கும், கொள்ளைக்காரர்களின் தோட்டாக்களுக்கு அடியில் ஊர்ந்து செல்வதற்கும், அவரைக் கொல்வதற்கும் அவசியமில்லை - அவருடன் பேசுவதற்கும் விரும்புகிறது. மேலும், அவர் தேவையில்லை - பெரும்பாலும் அவர் இறந்துவிடுவார். ஒரு குறிப்பு கொடுப்பார் பழங்கால, நீங்கள் அவரைப் பற்றி கேட்க வேண்டும் போரோவா.

உடன் பேசிய பிறகு நூடுல்ஸ்தேடி வருகின்றனர் ஜெகு- அவர் டிப்போவில் இருக்கிறார், நீங்கள் கண்டுபிடிக்கலாம் மற்றும் டேங்கர்கைவிடப்பட்ட வாகன நிறுத்துமிடத்திற்குப் பின்னால் உள்ள குப்பைக் கிடங்கில் - எம்ஜி சாக்கடையில் ஸ்டால்கர் டைரியை எடுத்தால் அவர் பேசுவார் க்ரோலா, அல்லது முதல் வம்சாவளிக்குப் பிறகு அதை அணுகவும் - X-18 க்கு இரண்டாவது வருகையின் போது குறைவான பேய்கள் இருக்கும். டேங்க்மேன்பயோராடார் விழுந்த இடத்திற்கு ஒரு குறிப்பு கொடுக்கிறது.

இடதுபுறம், யாரைக் கண்டுபிடித்து சுதந்திரத்தில் சேர சம்மதிக்க வைக்கிறார் லூகாஸ், அவருக்கு ஒரு ஆயுதம் மற்றும் ஒரு சூட் கொண்டு வரும்படி கேட்கிறார் - அவை முற்றிலும் சேவை செய்யக்கூடியவை மற்றும் ஒரே நகலில் சரக்குகளில் இருக்க வேண்டும். அவருக்குத் தேவையான அனைத்தையும் நீங்கள் அவருக்குக் கொண்டு வந்து கொடுத்த பிறகு, அவருக்குப் பின்னால் செல்லாதீர்கள், அவருடன் வாழ்க்கை மண்டலத்திற்கு வெளியே இருக்க முயற்சி செய்யுங்கள், அதனால் அவர் எந்த பிரச்சனையும் இல்லாமல் AU க்கு வருவார், ஆனால் மற்ற இடங்களில் இருப்பது நல்லது. மொத்தத்தில், அவருக்கு ஸ்பீக்கரில் செல்ல சிறிது நேரம் தேவை. பார்வையில், நீங்கள் அவரைப் பார்க்காவிட்டாலும், அவர் இறந்துவிடலாம். உபகரணங்களை உடனடியாக டம்ப்பில் கொடுத்துவிட்டு நீங்கள் சென்றால், அவர் குப்பைத்தொட்டியில் சுற்றித் திரிவதை நீங்கள் காணலாம், இங்கே அவர் கொல்லப்படலாம் மற்றும் நாங்கள் துப்பாக்கிகளை எடுத்துச் செல்லும் போது சந்திக்கும் கூலிப்படையினர். பெசா பெட்ரென்கோ, மற்றும் பன்றிகள் சந்திக்கலாம், மேலும் சோதனைச் சாவடியில் உள்ள கொள்ளைக்காரர்களும் அவரை அனுமதிக்க வாய்ப்பில்லை. ஒரு வாழ்க்கையில், அவர் ஒரு ஒழுங்கின்மைக்குள் விழலாம். உடன் பேசிய பிறகு இடது கைகீழே போகிறது வர்யாக்வட்டங்களில் ஓடும் போது நிலவறையில் இடதுபுறம்ஏற்கனவே நிதானமாக AU க்கு வந்துவிட்டது.

இலக்கு யாரோஃபீவாசோதனைச் சாவடியில் கொடுக்கிறது வரங்கியன்ஆனால் அவர் நரகத்தின் வட்டங்களுக்குப் பிறகுதான் பேசுவார். நானே யாரோஃபீவ்உடன் பேசிய பிறகு தோன்றும் பார்டெண்டர்நாங்கள் அவரிடம் வரும்போது வர்யாக்.

பெட்ரென்கோ TD க்கு முதல் வருகையின் போது கொள்ளைக்காரர்களின் தாக்குதலில் இருந்து "கடமை" வெற்றிகரமான பாதுகாப்புக்குப் பிறகு TD இல் தோன்றும். நான் பேச வேண்டும் வோரோனின்பின்னர் உடன் சோபோலேவ்மீண்டும் உடன் வோரோனின்.

வற்புறுத்திய பிறகு இடதுபுறம்மற்றும் அவர் பார் தோன்றும் "Svobodovtsy" ஏசி சென்றார் பாத்ஃபைண்டர், டீசல் எரிபொருளுக்கான முதல் பயணத்திற்கு முன் ஒரு வேலையைச் செய்ய பரிந்துரைக்கிறேன் பாத்ஃபைண்டர்சந்திக்க மறைநிலை, இந்த கூட்டத்திற்கு பிறகு பாத்ஃபைண்டர்டீசல் எரிபொருளில் ஒரு பணி இருக்கும் - நீங்கள் அதை வழியில் முடிக்கலாம்.

கஞ்சன்உடன் திருகுதடுப்பணையை தூர்வாரும் பணியை நாங்கள் மேற்கொண்ட பிறகு உடனடியாக அவர்களின் நிலைப்பாட்டை எடுக்க வேண்டும்.
துப்பாக்கி தயாரிப்பாளரின் ஸ்வோபோடா பாதுகாப்பு காவலர் சிறிது நேரம் கழித்து தோன்றுகிறார். கஞ்சன்ஒரு தேடலில் ரொட்டியைக் கொண்டு வரும்படி கேட்கிறார், நீங்கள் பேச வேண்டும் என்று கூறுகிறார் சிடோரோவிச்அமைதி காக்கும் இடத்தில் - அவருக்கு எங்கே தெரியும் ரொட்டி சுடுபவர்கண்டுபிடிக்க, நீங்கள் பேச நேரம் வேண்டும் சிடோரோவிச்அவர் இந்த இடத்தில் இருக்கும்போது, ​​அவர் கார்டனுக்கு "தனது" நன்கு அறியப்பட்ட இடத்திற்குச் செல்கிறார், அங்கு அவர் செல்கிறார். ரொட்டி சுடுபவர்கொடுக்க மாட்டார்கள். நாங்கள் பேக்கருக்கு மாவைக் கொண்டு வந்து, பயன்பாட்டு அறையில் உள்ள கருவிப்பெட்டிக்கான பணியை எடுத்த பிறகு, பேக்கருக்கு அவரது உதவியாளர் - வனோ, ஜிஜிக்கு ஒரு பணியும் இருக்கும் - சுரங்கங்களுடன் பெட்டியைக் கொண்டு வர, நான் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறேன். என சேமிக்கவும் கொள்ளையர்களுடன் ஒரு "சூடான" சந்திப்பு இருக்கும், மார்டர்ஸ் தலைவர் ரசுவேவ் பின்னர் செமெட்ஸ்கியின் தற்காலிக சேமிப்புடன் வரைபடத்தின் ஒரு பகுதியைக் கொண்டிருப்பார், நீங்கள் வெவ்வேறு வழிகளில் மார்டர்களின் பணியைச் செய்யலாம் - கதையின் மேலும் பத்தியைப் பொறுத்து இருக்கலாம் உங்கள் பாதையில்.

ஸ்விப்லோவ்தோண்டுபவர்களின் குழு ரேடாரில் உள்ளது மற்றும் அதற்கான முதல் அணுகுமுறை பணியின் அடிப்படையில் செய்யப்பட வேண்டும் தகவல் தருபவர்தோண்டுபவர்களின் உதவிக்கு. தகவல் தருபவர்அவரிடம் ஒப்படைக்க ஒரு பார்சலைக் கொடுக்கிறது, அதில் உணவு, முதலுதவி பெட்டிகள், ஓட்கா - பொதுவாக, அனைத்தும் உள்ளன தகவல் தருபவர்அதை அப்படியே கொண்டு வந்து கொடுக்க வேண்டும் என்று கொடுத்தார் ஸ்விப்லோவ், முதலுதவி பெட்டிகளை அதிகமாக செலவழிக்காமல், பார்சலில் இருந்து பயன்படுத்தாமல் பார்த்துக் கொள்ளுங்கள், பணி செயலிழக்கும். சிலர் முதன்முறையாக ஆம்பரில் இருந்து ரேடாருக்கு வந்து கண்டுபிடிக்கின்றனர் ஸ்விப்லோவாஇறந்த - கோட்பாட்டில் ஸ்விப்லோவ்அவருக்கு உதவி தேவைப்படுவது போல் தெரிகிறது, எனவே நீங்கள் ஒரு வேலையை எடுத்துக்கொண்டு அவரை அணுக வேண்டும் தகவல் தருபவர், AU இலிருந்து நுழைய வேண்டிய அவசியமில்லை, ஆனால் பார்சல் தெரிவிக்கப்பட வேண்டும். மேலும் அனைத்து பணிகளையும் முடிக்கவும் ஸ்விப்லோவாஅவரை அணுகும் முதல் அணுகுமுறையில் - சூப்பர்-பிளட்ஸக்கர் மீது, துரோகி மீது மற்றும் ஆவணங்கள் மற்றும் அமைப்புக்காக X-10 க்கு கீழே செல்லுங்கள். மேல் மட்டத்தில் கணினி அலகு எடுக்க முதல் இருங்கள், அது பெரும்பாலும் burers மூலம் தூக்கி எறியப்படுகிறது, அது X-10 இருந்து வெளியேறும் தெரியும் மூலம் ஒரு இடைவெளியுடன் அறை முன் அறையில் அமைந்துள்ளது. X-10 இல் உள்ள அனைத்தையும் நீங்கள் கண்டறிந்த பிறகு, அனைத்து எதிரிகளையும் அழிக்க முயற்சிக்கவும், பின்னர் அடுத்தடுத்த வருகைகளில் குறைவான சிக்கல்கள் இருக்கும்.

நீங்கள் எப்போது பெறுவீர்கள் எண்ணுஎதைப் பற்றிய குறிப்பு ஸ்விப்லோவ் MG க்கு ஒரு மாற்றத்தை கொடுக்க முடியும், பின்னர் உடனடியாக தயாராகிவிட்டு செல்லுங்கள். ஒரு வாக்கி-டாக்கியை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் ஜகாரா, வழியில் திருப்பிக் கொடுங்கள். இடமாற்றம் ஸ்விப்லோவா MG இல் தற்காலிகமானது பின்னர் மறைந்துவிடும். நீங்கள் ஒரு உதவிக்குறிப்பைப் பெற்றிருந்தால் எண்ணுஆனால் இன்னும் எம்ஜிக்கு செல்ல தயாராக இல்லை ஸ்விப்லோவ்இன்னும் செய்ய வேண்டிய வேலை இருக்கிறது, மாற்றத்தைப் பற்றி அவருடன் உரையாடலைத் தொடங்க வேண்டாம். எம்.ஜி.க்கு இந்த பயணத்தில், எம்.ஜி.யின் புறநகரில் ஒரு கதாபாத்திரத்தை கண்டுபிடிக்க மறக்காதீர்கள், அவர் நிலைமையை தெளிவுபடுத்துவார். முகமது.

மொஹமட்தானே உங்களைக் கண்டுபிடிக்கும் - நீங்கள் உரையாடலை முடிக்க வேண்டும் சிடோரோவிச்கார்டனில் அவர் எப்போது தனது சரியான இடத்திற்குச் செல்வார். செமெட்ஸ்கிசர்கோபகஸ் உடன் பேசிய பிறகு தோன்றும் முகமது.

நீங்கள் சில பணியை எடுத்து முடித்திருந்தால், அதன் விநியோகத்தை தாமதப்படுத்த வேண்டாம். "கடனுடன்" பட்டையைத் தாக்கிய பிறகு, பார் ஷெட்டில் இருந்து சில கதாபாத்திரங்கள் - எனவே புயலுக்கு முன் பட்டியில் உள்ள குவெஸ்ட்மேன்களிடம் அனைத்து பணிகளையும் முடிக்க முயற்சிக்கவும். கடனுடன் பட்டியைத் தாக்கிய பிறகு, நீங்கள் கண்டுபிடிக்க முடியாது போரோவா, எண்ணுமற்றும் பாத்ஃபைண்டர்... அவர்களுக்கான பணிகள் ஏதேனும் இருந்தால் - பார் எடுக்கும் முன், கடைசி நேரத்தில் - பார் கார்டை எடுப்பதற்கு முன் அவற்றை முடிக்கவும் போரோவா.

இரகசியப் பாதைகள் 2

இரகசிய பாதைகள் 2 இல், இடங்களுக்கிடையேயான பல மாற்றங்கள் (அவை இரகசிய பாதைகளும் கூட) விளையாட்டின் போது திறக்கப்பட வேண்டும். சில குறிப்பிட்ட பணிகளுக்குப் பெறப்பட வேண்டும், சில குறிப்புகளில் காணப்படுகின்றன, சில திறந்த சிறப்புக் கலைகள் - "வழிகாட்டிகள்", அவற்றைக் கண்டுபிடித்து பாத்ஃபைண்டருக்கு அழைத்துச் செல்ல வேண்டும் - பட்டியில் ஒரு ஸ்டால்கர், சீக்ரெட் டிரெயில்ஸ் நிபுணர். சில மாற்றங்கள் நிரந்தரமாகின்றன, மற்றவை ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்திற்குப் பிறகு மறைந்துவிடும்.
உடனடியாக பாருக்கு தெற்கே நன்கு அறியப்பட்ட இடங்களில் மட்டுமே மாற்றங்கள் உள்ளன - நிலப்பரப்பு மற்றும் பின் - கார்டன், அக்ரோப்ரோம், டார்க் வேலி மற்றும் பார்.
ப்ரிபியாட்டிற்கான முதல் அழைப்புக்கு முன் விளையாட்டின் ஆரம்ப கட்டத்தின் மாற்றங்கள்

விளையாட்டின் தொடக்கத்தில், Pripyat க்கு முதல் வருகைக்கு முன், அனைத்து மாற்றங்களும் தற்காலிகமானவை மற்றும் ஒரே நேரத்தில் வழங்கப்படுகின்றன - வேறொரு இடத்திற்குச் செல்ல, புதிய இடத்திலிருந்து மாற்றம் பெறப்பட வேண்டும் / சம்பாதிக்க வேண்டும். மாற்றத்தைப் பெற்ற பிறகு, "புதிய வழி!" என்ற செய்தி மேல்தோன்றும், பிடிஏவில் அது எங்குள்ளது என்பதை வரைபடத்தில் காணலாம். முக்கிய சிரமம் அம்பரில் இருந்து வனப்பகுதிக்கு மாறுவதால் ஏற்படுகிறது, அதை நீங்களே கண்டுபிடிக்க வேண்டும். சாகரோவ் அவரை எங்கு தேடுவது என்பது மிகவும் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய உதவிக்குறிப்பைக் கொடுக்கிறது - தாழ்நிலத்தில் உள்ள இடத்தின் கிழக்குப் பகுதியில் ஒரு பேருந்து உள்ளது, அதில், அசல் PM இல், க்ருக்லோவுடன் அளவீடுகளுக்குச் செல்லும்போது வெளியேற்றப்பட்ட பிறகு நாங்கள் எழுந்திருக்கிறோம். பேருந்தின் வடக்குப் பகுதியைச் சுற்றி நடப்பது அவசியம் - கேபின் இருக்கும் இடத்தில், ஒரு குறிப்பிட்ட கட்டத்தில் ஒரு பாதை திறக்கும். மற்றொரு மாற்றம் சிரமங்களை ஏற்படுத்தலாம் - எம்.ஜி.யிலிருந்து வனத்திற்கு, வனத்துறையின் அறிவுறுத்தலின் பேரில், ஏற்பாடுகளுடன் ஒரு பெட்டியைக் கொண்டு வாருங்கள், லீலாவுடன் பேசிய பிறகு, ஜி.ஜி.யை ஸ்கீட்க்கு கொண்டு வந்த வழிகாட்டியை அணுகுவது அவசியம் என்று அவர் கூறுகிறார். இதை மறந்துவிடாதீர்கள் மற்றும் அவரிடம் செல்லுங்கள் - அவர் ஜிஜியை ஏற்கனவே பழக்கமான இடத்திற்கு அழைத்துச் செல்வார், மேலும் எம்ஜியிலிருந்து வனத்திற்கு மாறுவது மீண்டும் ஒரு பாஸுக்கு திறக்கும். ப்ரிபியாட்டுக்கு மாறுவது க்ரீக்கைக் கொடுக்கிறது, அவருடனான உரையாடலை நாங்கள் கவனமாகப் படித்து, அதன் பிறகு உடனடியாக சேமிக்கிறோம், மாற்றம் ஒரு முறை, நீங்கள் சாக்கடையில் மூழ்கினால், பின்வாங்க முடியாது - நீங்கள் வெளியேறலாம். குஞ்சு பொரிக்கிறது, ஆனால் நாங்கள் மீண்டும் சாக்கடைக்குள் செல்ல மாட்டோம். சாக்கடைகளில், எங்கள் காலடியில் பார்க்க மறக்காதீர்கள் - ஸ்டால்கர் க்ரோலின் நாட்குறிப்பை நாங்கள் தேர்ந்தெடுக்கிறோம், பின்னர் அது தேவைப்படும், அது சரக்குகளில் இருந்து மறைந்துவிடாது.


ப்ரிபியாட்டிற்குச் சென்ற பிறகு, நாங்கள் "மோனோலித்தின்" பிடியில் விழுகிறோம், ஜிஜியின் நினைவகம் முற்றிலுமாகத் தட்டுகிறது, மேலும் அவர் "மோனோலித்" க்கு நம்பிக்கையுடனும் உண்மையுடனும் சேவை செய்யத் தொடங்குகிறார். மேலும் மாற்றங்கள் "மோனோலித்" சரோனின் தலைவரால் வழங்கப்படுகின்றன, பல்வேறு பணிகளைச் செய்ய GG ஐ அனுப்புகிறது.
சர்கோபகஸிலிருந்து செர்னோபில் NPP, கண்ட்ரோல் பதுங்குகுழி மற்றும் ப்ரிபியாட்க்கு மாறுதல்

ChNPP-2 க்கு மாற்றம் (இது ChNPP இன் வடக்குப் பகுதி, தெற்கு பகுதி ChNPP-1 என அழைக்கப்படும்) "காஃபிர்களை" அழிப்பதற்காக சரோனின் பணியுடன் சேர்ந்து வெளியிடப்பட்டது. மோனோலித் கல் அமைந்துள்ள அறையில் சர்கோபகஸின் மேல் பகுதியில் (செர்னோபில் அணுமின் நிலையத்தின் உட்புறம்) இந்த பாதை அமைந்துள்ளது. நாங்கள் உலைக்கு மேலே செல்கிறோம், ஒரு கல் மற்றும் டெலிபோர்ட்டைப் பார்க்கிறோம், டெலிபோர்ட்டில் மூழ்கி சுவரில் நம்மைக் காண்கிறோம், பின்னர் அழிக்கப்பட்ட கட்டமைப்பின் சாய்ந்த கற்றை வழியாக சுவரின் இடைவெளியைக் கடந்து இடதுபுறம் செல்கிறோம். , நாம் மீண்டும் இடதுபுறம் திரும்பி, மாற்றத்தில் நம்மைக் காண்கிறோம்.
சர்கோபகஸுக்கு திரும்பும் பாதை சாலமனுக்கு அருகிலுள்ள செர்னோபில் -2 அணுமின் நிலையத்தின் மையப் பகுதியில் அமைந்திருக்கும்.
மோனோலித்தின் கட்டுப்பாட்டு பதுங்கு குழியை அழிப்பதே சரோனின் அடுத்த பணி, நீங்கள் செர்னோபில் -2 இலிருந்து உள்ளே செல்ல வேண்டும், அங்கு அசல் PM இல் நாங்கள் பதுங்கு குழியை இறுதியில் விட்டு விடுகிறோம் - செர்னோபில் -2 இன் மேற்குப் பகுதியில், மாற்றம் குறிக்கப்படுகிறது. வரைபடம். இந்த மாற்றம் விளையாட்டின் முடிவில் மறைந்துவிடும்.
அதன் பிறகு, சரோன் ஃபெல்ட்ஷருக்கு மருந்துகளை பிரிப்யாட்டிற்கு அனுப்புவார். ப்ரிபியாட்டிற்கான பாதை செர்னோபில் -1 இல் உள்ளது, செர்னோபில் -1 க்கு செல்வதற்காக நாங்கள் அடித்தளத்திற்குச் செல்கிறோம், அங்கு அவர்கள் முதல் வேலையில் பர்யர்களை சுட்டுக் கொன்றனர். தாழ்வாரத்தின் முடிவில், உடைந்த சுழல் படிக்கட்டு கொண்ட ஒரு சுரங்கத்தில், ஒரு மாற்றம் இருக்கும், இந்த இடத்தில், அசல், செர்னோபில் NPP-1 இலிருந்து சர்கோபகஸில் நம்மைக் காண்கிறோம். ChNPP-1 இலிருந்து ப்ரிபியாட் செல்லும் பாதையைக் கண்டுபிடிப்பது கடினம் அல்ல. அசல் PM ஐக் கடந்தவர்கள் இந்த மாற்றங்கள் அனைத்தையும் எளிதாகக் கண்டறியலாம். கட்டுப்பாட்டு பதுங்கு குழிக்கு மாறுவதைத் தவிர, இந்த மாற்றங்கள் விளையாட்டு முடியும் வரை நிரந்தரமாக இருக்கும்.


ப்ரிப்யாட்டில், புதிய பதவிகளில் காலூன்றவும், மெர்வினுடன் பயிற்சியைத் தொடரவும் மோனோலித்துக்கு ஜிஜி உதவும். சரோனின் அடுத்த பணிக்குப் பிறகு, துணை மருத்துவர் ஜிஜியை இடைமறித்து அவரது மூளையைக் கழுவுவார், ஜிஜி "மோனோலித்" க்கு எதிரியாகிவிடுவார், மேலும் அவர் தனது முன்னாள் நண்பர்களிடமிருந்து ஓட வேண்டியிருக்கும். ப்ரிப்யாட்டில் இருந்து சதுப்பு நிலங்களுக்கு மாறுவது GG இன் புதிய நண்பர்களால் வழங்கப்படும் - கோஸ்ட் மற்றும் ஃபாங், ஃபாங் அதைக் காண்பிக்கும். மாற்றம் நிரந்தரமானது.
சதுப்பு நிலங்களில் நாங்கள் டாக்டரை சந்திப்போம், அவர் சதுப்பு நிலத்திலிருந்து வெளியேற உதவுவார், அவர் அலைந்து திரிபவர்களை சோதனைச் சாவடிக்கு அனுப்புவார், அவர்களிடமிருந்து நாம் காட்டிற்கு மாறுவோம், காட்டில் வேட்டைக்காரர்கள் மாற்றத்தைக் கண்டறிய உதவுவார்கள். - இராணுவ கிடங்குகளுக்கு (AS). சதுப்பு நிலங்களிலிருந்து AU வரையிலான இந்தப் பாதை தற்காலிகமானது.
மேலும் விளையாட்டின் போக்கில், அசல் PM மற்றும் பிற மோட்களில் இருந்து நன்கு அறியப்பட்ட முக்கிய இடங்களுக்கு இடையில் நாம் திறக்க வேண்டும் அல்லது மாற்றங்களைப் பெற வேண்டும், இந்த மாற்றங்களில் பெரும்பாலானவை நிரந்தரமாக இருக்கும். தற்காலிக மாற்றங்கள் தனித்தனியாக குறிப்பிடப்படும்.
AU இல் ஒருமுறை, அவர்களிடமிருந்து எந்த மாற்றங்களும் இல்லை என்பதை நீங்கள் காணலாம், எனவே AU இல் வசிப்பவர்களுக்காக நீங்கள் கடினமாக உழைக்க வேண்டும்.
AU இலிருந்து மாற்றங்கள்

பட்டிக்குச் செல்வது ஒரு சிறப்பு கோப்புறைக்கான தகவலைக் கொடுக்கும், இது AS தளத்திலிருந்து கொண்டு வரப்பட வேண்டும், அங்கு "சுதந்திரம்" குடியேறும்.
ஸ்விப்லோவ் தலைமையிலான அகழ்வாராய்ச்சியாளர்களுக்கு உதவும் பணியுடன், தகவலறிந்தவரிடமிருந்து ரேடாருக்கு மாற்றத்தையும் நாங்கள் பெறுகிறோம். இங்கே நீங்கள் அத்தகைய தருணத்தை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள வேண்டும் - ஸ்விப்லோவிற்கான முதல் அணுகுமுறை தகவலறிந்தவரின் அறிவுறுத்தல்களின்படி சரியாக இருக்க வேண்டும், மேலும் பார்சல் பாதுகாப்பாகவும் ஒலியாகவும் வழங்கப்பட வேண்டும். தோண்டுபவர்களுக்கு உதவுவதற்கான பணியை நீங்கள் உடனடியாக எடுக்க முடியாது, ஆனால் இந்த இடத்திலுள்ள மற்ற பணிகளுடன் ரேடாருக்கான பயணத்தை இணைக்கவும், முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், சதித்திட்டத்தின் மற்ற கிளைகள் வழியாக செல்லும் பாதையில் வெகுதூரம் செல்லக்கூடாது, அதைக் கண்டுபிடிப்பது அல்ல. நீங்கள் வேறொரு பணியில் ஸ்விப்லோவுக்குச் செல்ல வேண்டிய சூழ்நிலையிலும், தகவலறிந்தவரிடமிருந்து உதவிக்கான பணிகளை எடுக்காமல் மற்றொரு மாற்றத்திலும், நீங்கள் ஏற்கனவே இறந்த ஸ்விப்லோவைக் கண்டுபிடிக்கலாம் அல்லது "புரியாத" காரணங்களுக்காக அவரை மேலும் இழக்கலாம்.


விளையாட்டின் போக்கில், நாங்கள் மற்றொரு நிரந்தர மாற்றத்தைப் பெறுவோம் - டார்க் வேலி (டிடி) - கார்டன், கொள்ளைக்காரர்களைக் கண்டுபிடிப்பதற்கான பணியை முடித்த பிறகு ஜெனரல் வோரோனினிடமிருந்து பெறுவோம்.
பத்தியில் நாம் ஆம்பரைப் பெற வேண்டிய அவசியத்தை எதிர்கொள்கிறோம். யான்டருக்கு முதல் அழைப்பு வைல்ட் டெரிட்டரி மூலம் செய்யப்பட வேண்டும் (டிடி - பார் அருகில் உள்ள "ரோஸ்டாக்" ஆலை).
ஆம்பர் வரை நடைபயணம்

பட்டியில் இருந்து டிடிக்கு மாறுவதைத் திறக்க, நீங்கள் பின்வரும் பணிகளை முடிக்க வேண்டும்:
- கவுண்டின் முதல் இரண்டு பணிகளை முடிக்கவும் - ஒன்று பார் இடத்தில், எந்த மாற்றங்களும் தேவையில்லை, இரண்டாவது - ரேடாரில் இளவரசருக்கு உதவ, அதற்கு ஏசி-ரேடார் மாற்றம் தேவைப்படும், நாங்கள் அதை தகவலறிந்தவரிடமிருந்து பெறுகிறோம், அது ஸ்விப்லோவின் அகழ்வாராய்ச்சியாளர்களின் உதவியுடன் இணைக்க வசதியாக உள்ளது;
- "டிரஸ்ஸிங் ரூம்" அல்லது பீஸ்கீப்பிங் கார்ப்ஸ் (எம்.கே.) என்ற இடத்தில் உள்ள அமைதி காக்கும் படையினரிடம் சென்று பார்டெண்டரிடம் பேசுங்கள், ஜி.ஜி கவுண்ட்டைத் தேடுவதாகவும் அவருக்கு வேறு பணி இருப்பதாகவும் அவர் கூறுவார்.
இந்த பணிகளை முடித்த பிறகு, கவுண்ட் அம்பருக்கு மூன்று ஃபிளாஷ் டிரைவ்களை எடுக்க சீசருக்கு அனுப்புவார், "புதிய வழி!" என்ற செய்தியைக் கண்டறிந்தவுடன், வேலிக்குப் பின்னால் உள்ள பட்டியின் பிரதேசத்தில் ஃபிளாஷ் டிரைவ்களைக் காண்கிறோம். மற்றும் மாற்றம் கிடைக்கும்.
நீங்கள் பாத்ஃபைண்டரிடமிருந்து டிடிக்கான பணிகளைப் பேசலாம் மற்றும் எடுக்கலாம் - அது பட்டியில் இருக்கும், அதற்கு முன் அக்ரோப்ரோமில் மறைநிலையுடன் சந்திப்புக்குச் செல்வது நல்லது - நீங்கள் அக்ரோப்ரோமில் இருந்து தற்காலிக மாற்றத்தைப் பயன்படுத்தினால் சந்திப்பு சாத்தியமாகும். நிலத்தடிக்கு, நிலத்தடிக்கு ஒரு அழிக்கப்பட்ட வம்சாவளியில் தெருவில் உள்ளது, மாற்றம் பின்னர் மறைந்துவிடும்.
டிடியில், நீங்கள் பாத்ஃபைண்டரிடமிருந்து பணிகளை முடித்துவிட்டு ரயில்வே அதிகாரிகளிடம் செல்லலாம், அவர்கள் அதே இடத்தில் செய்யப்படும் பல பணிகளைச் செய்வார்கள்.
அம்பர் செல்ல, நீங்கள் மற்றொரு ரகசிய பாதையை கண்டுபிடிக்க வேண்டும் - "ஃப்ரைஸ்" கொண்ட சுரங்கப்பாதைக்குப் பிறகு, சாலையின் வலதுபுறத்தில் உள்ள பகுதியை ஆராய்வோம், புதர்களில் ஒன்றின் அருகே நாங்கள் ரகசிய பாதையைக் கண்டுபிடிப்போம் - இப்போது நாங்கள் நிரந்தரமாக இருப்போம். மாற்றங்கள் Bar-DT-Yantar.


யாந்தரில் நாங்கள் விஞ்ஞானிகளைச் சந்திக்கிறோம், பேராசிரியர் சாகரோவ், பணிகளை முடிப்பதற்காக யந்தரிலிருந்து மற்ற இடங்களுக்கு மாற்றங்களை வழங்குகிறார்.
அம்பர் மற்றும் பின்னால் இருந்து மாற்றங்கள்

டீசல் எரிபொருளில் - டீசல் எரிபொருளிலிருந்து அம்பர் வரை மாறுவதைக் கண்டறிந்தவுடன் நாம் பெறுகிறோம்;
ரேடார் மற்றும் பின்புறம் - மரபுபிறழ்ந்தவர்கள் குறியிடப்பட்ட பிறகு;
அக்ரோப்ரோம் மற்றும் பின் - TD இல் அசோசியேட் பேராசிரியர் டோரோடினுடன் மோதலுக்குப் பிறகு.
அம்பரில் இருந்து மாற்றங்கள் நிலையானது.


போரோவிற்கான பிடிஏவைக் கண்டுபிடிப்பதற்கான பல-படி தேடலின் விளைவாக, லுகாஷிலிருந்து முக்கியமான மாற்றங்களில் ஒன்றைப் பெறுவோம் - ரேடார்-பிரிப்யாட் மாற்றம்.
டிரான்சிஷன் ரேடார்-பிரிப்யாட்

கொள்ளையர் சிறையிலிருந்து நண்பர்களை மீட்க உதவுமாறு கேட்கும் ஸ்டாக்கர் ப்ராங்குடன் இது விந்தையாகத் தொடங்குகிறது. சோகாதியுடன் உரையாடல் இல்லாமல், இளவரசர் அமைதியாக இருப்பார், வின்செஸ்டரைப் பற்றி எந்த உரையாடலும் இருக்காது, முதல் பகுதியைக் கொடுக்கும் கடனாளியான ஜெக் மற்றும் செமெட்ஸ்கியின் தற்காலிக சேமிப்புடன் வரைபடத்தின் அனைத்து துண்டுகளையும் சேகரிக்கும் பணியைக் கொடுக்கும். நாங்கள் வின்செஸ்டரை இளவரசரிடம் கொண்டு வந்த பிறகு, நாங்கள் போரோவை அணுகி, அவருடன் காணாமல் போன கூரியர் மற்றும் பிடிஏவைத் தேடும் பணியை மேற்கொள்கிறோம். பிடிஏவைத் தேடுவதில் தோல்விக்குப் பிறகு, டிடியில் "போரோவுடன் பேசுங்கள்" என்ற செய்தி மேல்தோன்றும், நாங்கள் பேசுகிறோம் - மேலும் ஸ்வோபோடா மக்கள் ப்ரிபியாட் செல்லும் பாதையை மறுபரிசீலனை செய்ததாக அவர் கூறுகிறார், நாங்கள் லுகாஷுடன் பேசுகிறோம், மேலும் ஒரு குறிப்பிட்ட விஷயத்தைக் கொண்டு வருவோம். ரேடாரிலிருந்து கதிரியக்க கொள்கலன், அதற்கு ஈடாக லுகாஷ் ரேடார்-பிரிபியாட் கிராசிங்கைக் கொடுப்பார். மாற்றம் நிரந்தரமானது. ஒரு கொள்கலனைத் தேடுவது டிகர்ஸ் மற்றும் பிரின்ஸ் உதவியுடன் இணைக்கப்படலாம்.


விளையாட்டில் இன்னும் ஒரு ஜோடி நிரந்தர மாற்றங்களைப் பெறலாம், அவை மிகவும் முக்கியமானவை அல்ல, ஆனால் பாதையைக் குறைக்க உதவும்.
மாற்றங்கள் MK-பார் மற்றும் ரேடார்-TD

பேக்கர், AU இல் உள்ள பைகளைக் கண்டுபிடிக்க உதவுவதற்காக, MK-Bar மாற்றத்தை நீங்கள் கண்டுபிடிக்கக்கூடிய ஒரு உதவிக்குறிப்பைக் கொடுக்கிறார், நாங்கள் ஜோம்பிஸுடன் தொழிற்சாலைக்கு பின்னால் MK இன் தெற்கில் உள்ள சதுப்பு நிலத்தைச் சுற்றிப் பார்க்கிறோம், சதுப்பு நிலத்திற்கு அருகிலுள்ள கற்பாறைகளை நாங்கள் ஆய்வு செய்கிறோம். .
இரண்டு "டியர்ஸ் ஆஃப் தி சிமேரா" கலைப்பொருட்களுக்கான இன்ஃபார்மென்ட் ராடார்-டிடி மாற்றத்தை வெளியிடும். ரேடார் இளவரசர் இருக்கும் இடத்தில் இருந்து தொடங்குகிறது.


மேலும், கேம் இன்னும் சிலவற்றைப் பெறுவதற்கான திறனைக் கொண்டுள்ளது, இடங்களுக்கு இடையே உள்ள மாற்றங்களைக் கடந்து செல்ல விருப்பமானது, இது பாதையை சுருக்கவும் உங்களை அனுமதிக்கிறது. அவற்றைப் பெற, நீங்கள் சிறப்புக் கலையைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும் - "வழிகாட்டிகள்" மற்றும் அவற்றை பாத்ஃபைண்டருக்கு அழைத்துச் செல்லுங்கள், ஒவ்வொரு "வழிகாட்டியும்" திறக்கும் பாதையை அவர் காண்பிப்பார். Agroprom இல் மறைநிலையைச் சந்தித்த பிறகு, "வழிகாட்டிகள்" பற்றி பாத்ஃபைண்டர் பேசுவார்.
"எக்ஸ்ப்ளோரர்" கலைகளுடன் பெறப்பட்ட மாற்றங்கள்

கோர்டனில் இருந்து அக்ரோப்ரோம் வரை - ரயில் பாதைகளின் மேற்கு முனைக்கு அருகில் கோர்டனில் அமைந்துள்ளது:
அக்ரோப்ரோம் முதல் கோர்டன் வரை - முள்வேலியில் வாயில்களுக்கு அருகில் அமைந்துள்ள இடத்தின் தெற்கில், அருகில் பல முரண்பாடுகள் மற்றும் காட்டுப்பன்றிகள் உள்ளன;
டீசல் எரிபொருளிலிருந்து அணுமின் நிலையம் வரை - ரயில் பாதைகளின் வடமேற்கு முனையில் வேலிக்குப் பின்னால் அமைந்துள்ள, அருகில் பல முரண்பாடுகள், நாய்கள் மற்றும் போலி நாய்கள் உள்ளன;
AU இலிருந்து ரேடார் வரை - விழுந்த ஹெலிகாப்டருக்கு அருகிலுள்ள குழியில் அமைந்துள்ளது, தடையிலிருந்து ஸ்வோபோடாவால் எடுக்கப்படலாம். இந்த பத்தியில் ஒரு முக்கியமான குறிப்பு உள்ளது - டீசல் எரிபொருளின் மூலம் யந்தருக்கு வழக்கமான பாதையைத் திறக்கும் வரை அதைப் பயன்படுத்த வேண்டாம், திரும்பிச் செல்ல முடியாது. மேலும், கதிர்வீச்சிலிருந்து சிறப்பு பாதுகாப்பு இல்லாமல் அதைப் பயன்படுத்த நான் அறிவுறுத்தவில்லை - நாங்கள் கலைகளை சமைக்கிறோம், நாங்கள் ஒரு நல்ல சூட்டைத் தேடுகிறோம், யந்தரில் இறங்கும்போது நாங்கள் கதிர்வீச்சுத் தடையின் வழியாகச் செல்கிறோம், நீங்கள் நிறையப் பிடிக்கலாம் - மரணம் வரை (புதுப்பிப்பில், இந்த "வழிகாட்டி" AU இலிருந்து TD க்கு ஒரு பாதையைத் திறக்கிறது - எனவே, DT வழியாக நிலையான பாதையைத் தவிர்த்து யந்தருக்குச் செல்வது வேலை செய்யாது).


இப்போது நான் ஒரு தற்காலிக மாற்றத்தை விவரிக்கிறேன், ஆனால் சதித்திட்டத்திற்கு மிகவும் முக்கியமானது - ரேடாரிலிருந்து டெட் சிட்டிக்கு (எம்ஜி) மாற்றம்.
டிரான்சிஷன் ரேடார்-எம்.ஜி

கவுன்ட்டின் அனைத்து பணிகளையும் முடித்த பிறகு, சிஸ்டோன்பியன்ஸ் MG க்கு மாறுவது போல் தெரிகிறது, மேலும் அவர்கள் ஒரு நபரை இழந்துவிட்டார்கள், இந்த நபரைக் கண்டுபிடித்து எம்ஜிக்கு மாறுவதற்கு நீங்கள் உதவ முன்வர வேண்டும். இது. நாங்கள் ரேடாரில் ஸ்விப்லோவை அணுகுகிறோம் (அவர்கள் இந்த நேரத்தில் அவருக்கு உதவினார்கள், தொகுப்பைக் கொண்டு வந்து அவரது பணிகளை முடித்தார்கள் என்று நம்புகிறேன்), அவர் எம்ஜிக்கு எப்படி செல்வது என்று கூறுகிறார், முதலில் நீங்கள் எம்ஜியை முள்ளின் மேல் வீசும் டெலிபோர்ட்டைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும், பின்னர் மிகவும் மாற்றம் செல்ல. ஜாகருக்கு ஒரு வாக்கி-டாக்கியை எங்களுடன் எடுத்துச் செல்கிறோம் - வழியில் கொடுப்போம். எம்ஜிக்கான உங்கள் பயணத்தை நீங்கள் தாமதப்படுத்தக்கூடாது - மாற்றம் மறைந்துவிடும். எம்ஜியில் நாங்கள் லீலாவுடன் பேசுகிறோம் - தற்காலிகமாக வனப்பகுதிக்கு ஒரு பாதையைத் திறக்கிறது, மேலும் முகமது அல்லது அவருக்கு உதவிக்குறிப்பு கொடுக்கக்கூடிய ஒரு நபருடனான சந்திப்பைப் பற்றி மறந்துவிடாதீர்கள். ஊருக்கு ஒதுக்குப்புறமான வீடு ஒன்றில் காத்துக் கொண்டிருப்பார். பின்னர் நாங்கள் வனத்திற்குச் செல்கிறோம், வனவர் எங்களை வேட்டைக்காரர்களுக்கு அனுப்புகிறார், நாங்கள் ஜாகருக்கு வானொலியைக் கொடுக்கிறோம், மேலும் வேட்டைக்காரர்கள் ஜிஜியை இழப்பு ஏற்படக்கூடிய இடத்திற்கு வழிநடத்துகிறார்கள், இழப்பைக் காப்பாற்றுகிறோம் - அது லீலாவின் சகோதரி கரினாவாக மாறிவிடும். , கடத்தல்காரர்கள் அவளை தனது வழிகாட்டியுடன் பிடித்த இடத்திற்கு அழைத்துச் செல்கிறார், வழிகாட்டியின் சடலத்தையும் அவரது பிடிஏவையும் நாங்கள் காண்கிறோம், பிடிஏ கரினாவின் தரவுகளின்படி, சதுப்பு நிலங்களுக்கு மாறுவதற்கு எங்களை அழைத்துச் செல்கிறது. ரேடாரில் இருந்து தொடங்கும் சதுப்பு நிலங்களுக்கு இந்த பாதை தற்காலிகமானது.


விளையாட்டில் மற்றொரு வழிகாட்டி உள்ளது - "சூப்பர் கண்டக்டர்", இது பல இடங்களில் நீண்ட பாதையைத் திறக்கிறது. எம்.ஜி.க்கு சென்று தொலைந்து போன கரினாவைத் தேடிய பிறகு டாக்டரைச் சந்திக்கும் போது அவரது தேடல் சதுப்பு நிலத்தில் தொடங்குகிறது. அவள் சதுப்பு நிலத்தில் மருத்துவரிடம் இருக்கிறாள்.
"சூப்பர் கண்டக்டர்" என்று தேடவும்

மருத்துவர் பாத்ஃபைண்டருக்கான USB ஃபிளாஷ் டிரைவ் மற்றும் வழிகாட்டி நாயை வழங்குகிறார், இது சதுப்பு நிலங்களிலிருந்து MG க்கும் மேலும் AU க்கும் செல்லும் பாதையை நமக்குக் காண்பிக்கும்.
சதுப்பு நிலங்களில் தொடங்கி, MG வழியாக AU வரை செல்லும் பாதை, வழிகாட்டி நாயின் உதவிக்குறிப்பில் தொடர்ந்து இருக்கும். டாக்டரிலிருந்து பாதையின் தொடக்கத்திற்கு செல்லும் வழியில் உங்கள் நாயை கவனித்துக் கொள்ளுங்கள். அடுத்து, நாங்கள் ஃபிளாஷ் டிரைவை பாத்ஃபைண்டரில் உள்ள பாருக்குப் பார்க்கிறோம், மேலும் அவர் "சூப்பர் கண்டக்டரை" எங்கு கண்டுபிடிப்பது என்று கூறுகிறார் - அவர் ஏசியிலிருந்து சதுப்பு நிலங்களுக்கு MG வழியாக திரும்பும் பாதையைத் திறப்பார். "சூப்பர் கண்டக்டரை" இருட்டில் காலை ஒன்று முதல் இரண்டு மணி வரை இருப்பிடத்தின் விளிம்புகளில் உள்ள AU இல் தேட வேண்டும். கலை ஒளிரும் மற்றும் தெளிவாகத் தெரியும், யாரும் நடக்காத அல்லது எடுக்காத இடத்தில் அமைந்துள்ளது. தேடலைத் தொடங்குவதற்கு முன், அதைக் கண்டுபிடிக்க உங்களுக்கு நேரம் இல்லையென்றால், அதைச் சேமிக்க பரிந்துரைக்கிறேன், பின்னர் மறுதொடக்கம் செய்து மற்ற இடங்களுக்கு இயக்கவும். MG இல் உள்ள AC இலிருந்து பாதை தொடங்குகிறது, அங்கு நாம் வரைபடத்தை கவனமாகப் பார்த்து, சதுப்பு நிலங்களுக்கு மாறுவதைத் தேடுகிறோம். பாதை நிலையானது.


ட்யூட்டியின் மூலம் பட்டியைத் தாக்கிய பிறகு, ஹாக்ஸ், கவுண்ட் மற்றும் பாத்ஃபைண்டர் ஆகியவை பட்டியில் இருந்து மறைந்துவிடும், எனவே அவர்களுடனான அனைத்து பணிகளும் பட்டியைத் தாக்கும் முன் முடிக்கப்பட வேண்டும். பின்னர் பார்டெண்டர், டாக்டருக்கு உதவி தேவை என்று கூறி, விவரங்களை அறிய ஃபாங்கிற்கு அனுப்புகிறார், ஃபாங்கும் டாக்டரிடம் செல்ல வேண்டும் என்று கூறுகிறார். இங்குதான் "சூப்பர் கண்டக்டர்" உதவியுடன் திறக்கப்பட்ட பாதை உதவும். சதுப்பு நிலங்களில், மருத்துவர் அவரிடம் ஏதாவது கொண்டு வரும்படி உங்களிடம் கேட்பார், அதன் பிறகு அவர் சதுப்பு நிலங்களிலிருந்து பிரிபியாட்டிற்கு மாறுவதையும், மேலும் செர்னோபில் அணுமின் நிலையத்தில் உள்ள சதித்திட்டத்தின் மறுப்பைக் கொடுப்பார்.

செர்னோபில் அணுமின் நிலையத்தில் நடக்கும் இறுதிப்போட்டியில், மண்டலத்தின் புராணக்கதை, ஸ்டால்கர் செமெட்ஸ்கி, சாலமனுடன், பாத்ஃபைண்டருடன் சந்திப்போம். பாத்ஃபைண்டர் கட்டுப்பாட்டு பதுங்கு குழிக்கு மாற்றப்படும், ஆனால் எந்த மாற்றமும் இருக்காது - இப்போது நீங்கள் சர்கோபகஸ் வழியாக பதுங்கு குழிக்குச் செல்லலாம், சர்கோபகஸுக்குச் சென்று அங்கிருந்து பதுங்கு குழிக்குள் செல்லலாம் என்று பாத்ஃபைண்டர் கூறுகிறது. சர்கோபகஸில் பதுங்கு குழிக்கு செல்லும் அதே இடத்தில் நாம் பதுங்கு குழிக்கு செல்கிறோம் - ஒரு குறியீட்டு கதவு. அடுத்தது இறுதிப் போட்டி. முடிவின் தேர்வு உங்களுடையது.

செமெட்ஸ்கியின் தற்காலிக சேமிப்பைத் தேடுங்கள்

இரகசிய பாதைகளில் பல முடிவு முதல் இறுதி வரை உள்ளன, அவை பணிகள் கடந்து செல்வதை பாதிக்காது, ஆனால் கண்டுபிடிப்புகளின் முடிவுகளின் அடிப்படையில் மிகவும் சுவாரஸ்யமானவை. ஸ்டால்கர் செமெட்ஸ்கியின் மண்டலத்தின் புராணக்கதையின் தற்காலிக சேமிப்பிற்கான தேடலை நான் விவரிக்கிறேன். பட்டியில் உள்ள இளவரசரிடமிருந்து ஒரு வேட்டைக்காரனைச் சமாளிப்பதற்கான பணியை மேற்கொள்வதில் இருந்து தொடங்குகிறது, முதலில் நீங்கள் பட்டியில் உள்ள ஸ்டால்கர் சொகாடோமிடம் சென்று, கொள்ளையர்களின் சிறையிலிருந்து தனது நண்பர்களை விடுவிக்க உதவும் பணியை அவரிடமிருந்து எடுக்க வேண்டும், இது இல்லாமல் இளவரசர். அமைதியாக இருக்கும் மற்றும் எந்த கேச்களையும் பார்க்க மாட்டோம். நாங்கள் தேடும் வேட்டைக்காரனை டம்ப்பில் காண்கிறோம், அவருடைய பெயர் ஜெகா, நாங்கள் அவருடன் பேசுகிறோம், இளவரசருக்கு அவர் கடனைச் செலுத்துவதில் செமெட்ஸ்கியின் தற்காலிக சேமிப்பைக் குறிக்கும் வரைபடத்தின் முதல் பகுதியை அவர் எங்களுக்குத் தருகிறார். பணி எடுக்கப்பட்ட தருணத்திலிருந்து, கண்டுபிடிக்கப்பட்ட துண்டுகள் "ஜர்னல்" பிரிவில் உள்ள PDA இல் காட்டப்படும், Zheka இலிருந்து பணி எடுக்கப்படும் வரை, கண்டுபிடிக்கப்பட்ட துண்டுகள் சரக்குகளில் காட்டப்படும்.
செமெட்ஸ்கியின் கேச் கொண்ட வரைபடத்தின் துண்டுகள் இங்குதான் சந்திக்கின்றன. எனது ஒத்திகையில் நீங்கள் இருப்பதால், உங்கள் ஆர்டர் வேறுபடலாம்:
செமெட்ஸ்கியின் தற்காலிக சேமிப்பு

1 வது துண்டு- நாங்கள் ஜெகாவிடமிருந்து பணியைப் பெறுகிறோம்;
2வது துண்டு- X-18 ஆய்வகத்தில் ஒரு ஜாம்பி பேராசிரியரின் சடலத்தைத் தேடும்போது, ​​​​டாங்க்மேனுக்கு ஒரு அசாதாரண "இடியுடன் கூடிய மழை" கண்டுபிடிக்க, டேங்க்மேனுடன் பேச, டெட் சிட்டியின் சாக்கடையில் ஸ்டாக்கர் க்ரோலின் நாட்குறிப்பை எடுக்க வேண்டும். க்ரீக்கின் உதவிக்குறிப்பில் ப்ரிப்யாட் செல்வதற்கான வழியைத் தேடும்போது (புதுப்பிப்பில், இந்த துண்டு கொள்ளையர்களின் தலைவரான ரசுவேவின் வசம் இருக்கும் - நாங்கள் வானோவுக்கான சுரங்கங்களைப் பின்தொடரும்போது அவர்கள் அமைதி காக்கும் படையினரின் இடத்தில் தோன்றும்);
8 வது துண்டுபிடிஏவைத் தேட போரோவின் அறிவுறுத்தலின் பேரில் கூரியரைச் சேமிக்கச் செல்லும்போது டார்க் பள்ளத்தாக்கில் உள்ள வடக்கு வளாகத்தில் உள்ள கொள்ளைக்காரர்களில் ஒருவரிடம் இருப்பார்;
4 வது துண்டுகார்டனில் உள்ள இராணுவ சோதனைச் சாவடியில் மேஜர் யாரோஃபீவ் உடன் இருப்பார், உரையாடல் மற்றும் கொலைக்குப் பிறகு அவரைத் தேடுகிறோம், அவரை உயிருடன் வைத்திருக்கிறோம் - இது தனக்கு மிகவும் விலை உயர்ந்தது, ஜிஜியில் சுடத் தொடங்குகிறது;
3 வது துண்டுஅமைதி காக்கும் படையினருக்கான தளத்தை அழிக்கும்போது மற்றொரு ஜாம்பி பேராசிரியரைக் கண்டறியவும்;
6 வது துண்டுஷிலோ என்ற கொள்ளைக்காரனைக் கொண்டிருப்பான், இந்த பாத்திரம் காட்டுப் பிரதேசத்தில் ஒரு கொள்ளையின் போது சந்திக்கும், நீங்கள் ஒரு பகுதியைப் பெற விரும்பினால் கொள்ளையைத் தவிர்க்க வேண்டாம், கொள்ளை இல்லாமல் ஒரு துண்டு இருக்காது;
7 வது துண்டுஇராணுவக் கிடங்குகளில் கூலிப்படையினரால் அமைக்கப்பட்ட பதுங்கியிருந்து நாம் ஃபாங்கை எதிர்த்துப் போராடும் போது கூலிப்படையில் ஒருவரால் பிடிபடும்;
5 வது துண்டுஃபாங்கின் அறிவுறுத்தல்களின்படி X-18 இல் நாம் சந்திக்கும் ஒற்றைப்பாதைகளில் ஒன்றைக் காண்போம்.


அனைத்து எட்டு துண்டுகளும் கண்டுபிடிக்கப்பட்டால், பணி வேலை செய்யும் மற்றும் ஒரு தற்காலிக சேமிப்புடன் ஒரு இடம் வரைபடத்தில் குறிக்கப்படும். விளையாட்டில், எட்டு துண்டுகளையும் கண்டுபிடிப்பதற்கு முன், செமெட்ஸ்கியின் தற்காலிக சேமிப்பில் ஒரு உதவிக்குறிப்பைப் பெற முடியும், தகவலறிந்தவர் மிகவும் மதிப்புமிக்க கலைப்பொருளுக்கு ஒரு உதவிக்குறிப்பை வழங்க முடியும்.

மினிகன் சர்க்யூட்டின் பகுதிகளைக் கண்டறிதல் மற்றும் தாயத்துக்களைக் கண்டறிதல்

இரகசியப் பாதைகள் 2 இல் இரண்டு இறுதி முதல் இறுதி வரை மற்றும் சுவாரஸ்யமான தேடல்கள் உள்ளன, அவை ஒன்றுடன் ஒன்று இருப்பதால் அவற்றை ஒரே இடுகையில் விவரிக்கிறேன்.
முதலில் (இது சாத்தியம் மற்றும் பின்னர் - நேரத்தை வீணாக்காமல் இருப்பது நல்லது) பட்டியில் நுழைந்தால், மெக்கானிக் பொட்டாபோவ் பட்டியில் இருப்பார், நாங்கள் அவரை அணுகி மினிகன் திட்டத்தின் பகுதிகளைத் தேடும் பணியைப் பெறுகிறோம், துப்பாக்கி மிகவும் தாழ்வானது மற்றும் தீய சக்திகளின் கூட்டத்திற்கு பெரிதும் உதவும். ஏழு பகுதிகள் மட்டுமே உள்ளன என்றும் அவை வெவ்வேறு இடங்களில் காணாமல் போன வெவ்வேறு வேட்டைக்காரர்களின் வசம் இருந்தன என்றும் கதையிலிருந்து அறிகிறோம். எனவே, காணாமல் போன ஸ்டோக்கர் அல்லது பேக் பேக்குகளின் சடலங்களைத் தேடுவது அவசியம். குழப்பம் மற்றும் தேவையற்ற கேள்விகளைத் தவிர்க்க, உரையாடலின் திரையை உருவாக்க நான் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறேன். வீட்டில் இருக்கும் வரிசையில் விவரிப்பேன். எண்ணிடுதல் தன்னிச்சையானது மற்றும் திட்டத்தின் பகுதிகளுடன் எந்த தொடர்பும் இல்லை.
மினிகன் திட்டத்தின் பகுதிகள்

1 - குப்பைத் தொட்டியில், சதுப்பு நிலம் மற்றும் காடுகளுக்குப் பின்னால் உள்ள இடத்தின் தென்கிழக்கு பகுதியில் ஒரு மூலை உள்ளது, குருட்டு நாய்கள் மற்றும் போலி நாய்கள் நிறைந்துள்ளன, ஜோம்பிஸ் நடக்கின்றன;
2 - X-18 இல், கீழ் மட்டத்தில் உள்ள அனைத்து மூலைகளையும் நாங்கள் ஆய்வு செய்கிறோம்;
3 - அக்ரோப்ரோம் நிலவறைகளில், கண்டுபிடிக்க எளிதானது;
4 - இராணுவ சோதனைச் சாவடியில், சோதனைச் சாவடியில் ஒப்பீட்டளவில் வெளிப்படையான இடத்தில் ஒரு பையுடனும் அமைந்துள்ளது. (புதுப்பிப்பில், பேக் பேக் வித்தியாசமாக இருக்கலாம், ஆனால் அடைய முடியாத இடங்கள் இல்லை - நாங்கள் கவனமாகப் பார்க்கிறோம்);
5 - ரேடாரில், ஒரு கண்ணி வேலிக்குப் பின்னால் எரிந்த காடுகளின் பிரதேசத்தை நாங்கள் ஆராய்வோம், சடலம் கல் சுத்த சுவர்களுக்கு நெருக்கமான கற்பாறைகளில் கிடக்கிறது, வழக்கமான தாவலுக்கு கற்பாறைகள் கிடைக்கின்றன (புதுப்பிப்பில், ரேடாரில் எரிந்த காடுகளின் பிரதேசத்தில் எங்கு வேண்டுமானாலும் சடலம் தோராயமாகத் தோன்றும்);
6 - X-16 இலிருந்து வெளியேறும் போது, ​​கண்டுபிடிக்க எளிதானது;
7 - ஹோட்டலில் உள்ள ப்ரிபியாட்டில் ஒரு வேட்டைக்காரனின் சடலத்தைக் காண்கிறோம், எல்லா அறைகளையும் பாருங்கள், ஜன்னல்களைப் பாருங்கள், அவருக்கும் ஒரு தாயத்து இருக்கும், நான் அவரைப் பற்றி கீழே குழுவிலகுவேன் (புதுப்பிப்பில், தோண்டுபவர்களின் சடலம் ஹோட்டலின் வெவ்வேறு இடங்களில் வைக்கப்படலாம்)..


திட்டத்தின் ஏழு பகுதிகளையும் கண்டுபிடித்த பிறகு, நாங்கள் பொட்டாபோவை அணுகுகிறோம், இரவு 3 மணிக்குப் பிறகு அணுக வேண்டும் என்று அவர் கூறுகிறார். நாங்கள் 3 முதல் 6 மணி நேரம் வரை அணுகி ஒரு மினிகன் பெறுகிறோம், பொட்டாபோவிலிருந்து பல அணுகுமுறைகளில் மினிகனுக்கான தோட்டாக்களுடன் பெட்டிகளை அடைக்கிறோம்.
தாயத்துக்களுக்கான தேடல் ஸ்விப்லோவின் பணியுடன் தொடங்குகிறது - துரோகியை சமாளிக்க. முடிந்ததும், நாங்கள் ஃபெடி கொள்ளையரின் சடலத்தை அணுகி வேட்டையாடுகிறோம், எதையும் கண்டுபிடிக்க முடியவில்லை, ஆனால் சரக்குகளில் ஒரு தாயத்து இருக்கும், அவர்கள் அதை கழுத்தில் இருந்து அகற்றியது போல் தெரிகிறது. பின்னர், ஸ்விப்லோவ் உடனான உரையாடலில், நாங்கள் அவரைப் பற்றி கேட்கிறோம், அவர் வாண்டரருக்கு விளக்கங்களை அனுப்புகிறார், அவர் அங்கேயே தோன்றுவார். நாங்கள் அவருடன் பேசுகிறோம், உரையாடலின் திரையை உருவாக்குகிறோம் - குறிப்பாக மறதி உள்ளவர்களுக்கு, அவை என்ன வகையான தாயத்துக்கள், சிலவற்றை எங்கே காணலாம், மீதமுள்ளவை சதித்திட்டத்தின்படி உள்ளன, அவற்றைக் கடந்து செல்ல முடியாது. அவற்றில் ஆறு உள்ளன.
தாயத்துக்களைத் தேடுங்கள்

சிமிரோன்- நாங்கள் ஃபெடி தி ராபரை கழுத்தில் இருந்து அகற்றுகிறோம், தாயத்துக்களுக்கான தேடல் அவருடன் தொடங்குகிறது, மின்சாரம் +10 க்கு எதிராக பாதுகாக்கிறது மற்றும் +10, கதிரியக்க -10 ஐ உடைக்கிறது;
டிராகன்- ஸ்டோக்கர்களின் "சடங்கு" மரணத்தின் பயங்கரமான இடத்தில் இரத்தக் கொதிப்பு கிராமத்தில் உள்ள ஏசியில் நாம் காண்கிறோம், தீக்காயங்கள் +10 மற்றும் இரசாயன தீக்காயங்கள் +10, கதிரியக்க -10 ஆகியவற்றிற்கு எதிராக பாதுகாப்பு பண்புகளைக் கொண்டுள்ளது. (புதுப்பிப்பில், இந்த தாயத்து AU இல் உள்ள கிராமத்தில் எங்கும் தோராயமாக தோன்றும்);
கர்கனான்- செமெட்ஸ்கியின் தற்காலிக சேமிப்பில் நாம் காணலாம், டெலிபதி +15, கதிரியக்க -10 ஆகியவற்றிலிருந்து சிறிது பாதுகாக்கிறது;
அவலோன்- ஒரு மினிகன் திட்டத்துடன் ஒரு ஹோட்டலில் பிரிப்யாட்டில் ஒரு தோண்டுபவர் சடலத்தில் பிடிபடுவார், வெடிப்பு +10 மற்றும் புல்லட் எதிர்ப்பு +10, கதிரியக்க -10 ஆகியவற்றிற்கு எதிராக பாதுகாப்பு பண்புகளைக் கொண்டுள்ளது;
கேட்டலோன்- கொல்லப்பட வேண்டிய நன்கு அறியப்பட்ட பாத்திரங்களில் ஒன்று கதிரியக்க -10 கொண்டிருக்கும்;
சர்கான்- நாங்கள் அதை X-16 இல் காண்கிறோம், நிறுவலின் மேல் மட்டத்தில் உள்ளது, ஆனால் burers எங்காவது ஒரு நூலை வீசலாம், மின்சாரம் -15 இலிருந்து பாதுகாப்பைக் குறைக்கிறது மற்றும் கதிர்வீச்சு +10 ஐ சிறிது நீக்குகிறது.


ஒவ்வொரு தாயத்துகளும் சில பாதுகாப்பு மற்றும் பலவீனப்படுத்தும் பண்புகளைக் கொண்டுள்ளன. ஆறாவது தாயத்து கண்டுபிடிக்கப்பட்டால், ஒரு எதிர்வினை ஏற்படுகிறது மற்றும் ஒரு தாயத்து உருவாகிறது, இது கண்டுபிடிக்கப்பட்ட தாயத்துக்களின் நேர்மறையான பண்புகளை உறிஞ்சி அவற்றை பலப்படுத்துகிறது, எதிர்மறை பண்புகள் இல்லை.
தாயத்து மற்றும் அதன் அற்புதமான பண்புகள்:
தாயத்து

ஸ்டாமினா +182
எரிக்க +20
தாக்கம் +40
மின் அதிர்ச்சி +20
இடைவெளி +20
கதிர்வீச்சு +20
டெலிபதி +30
இரசாயன எரிப்பு +20
வெடிப்பு +20
புல்லட் எதிர்ப்பு +20

ரகசிய பாதைகளில் கலை மாற்றியமைக்கும் செய்முறைகள் 2

ரகசிய பாதைகளில், சில கலைப்பொருட்களின் பண்புகளை நீங்கள் மாற்றலாம். இதைச் செய்ய, நீங்கள் ஒரு உருமாற்ற செய்முறையைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும், தேவையான கலையைக் கொண்டிருக்க வேண்டும் மற்றும் செய்முறையில் விவரிக்கப்பட்டுள்ள தொடர்புடைய ஒழுங்கின்மையைக் கண்டறிய வேண்டும். கலைப்பொருட்கள் வெவ்வேறு பண்புகளைக் கொண்டுள்ளன - நேர்மறையானவை பச்சை நிறத்திலும், எதிர்மறையானவை - சிவப்பு நிறத்திலும் காட்டப்படும். கலையை ஒரு பெல்ட்டில் தொங்கவிடும்போது, ​​​​அனைத்து தொங்கும் கலைகளின் பல்வேறு பண்புகளின் மொத்த தொகை நேர்மறையான திசையில் இருப்பதை உறுதி செய்ய முயற்சிப்பது நல்லது, குறிப்பாக கதிர்வீச்சைத் தூண்டும் மற்றும் அதை அகற்றும் கலைக்கு வரும்போது.
கலைப்பொருள் மாற்றத்தின் பல சங்கிலிகள் உள்ளன - எளிமையானது முதல் முழுமையானது.
முழுமையானது, ஒரு விதியாக, முக்கியமாக நேர்மறையான பண்புகளை மட்டுமே கொண்டுள்ளது, ஒருவேளை மற்ற கலைகளால் ஈடுசெய்யக்கூடிய ஒரு எதிர்மறை.
சமையல் வகைகள் வெவ்வேறு வழிகளில் காணப்படுகின்றன - சில காலுறைகளில், மற்றவை வெகுமதியாக பணிகளை முடிக்கும் போது. முழுமையானதைப் பெற, நீங்கள் முழுமையாக இருக்க வேண்டும்
சமையல் சங்கிலி, எனவே அவற்றைக் கண்டுபிடிப்பதைத் தவிர்க்க முயற்சி செய்யுங்கள் மற்றும் பணிகளை முடிப்பதை புறக்கணிக்காதீர்கள்.
பெறக்கூடிய முதல் செய்முறையானது, அம்பர் முதல் வருகையின் போது சாகரோவிடமிருந்து பெறப்பட்ட சுழற்சி தேடல்களைக் கண்டுபிடித்து / கொண்டு வருதல், ஒரு கால் ஸ்நோர்க் கொண்டு வருதல் மற்றும் "டியர்ஸ் ஆஃப் எலக்ட்ரா" க்கான செய்முறை "உதவி" இல் PDA இல் காட்டப்படும் - "சமையல்கள்" பிரிவு - தொடங்குவதற்கு மிகவும் பயனுள்ள மாற்றி. நீங்கள் அதை தவறவிட்டால், அது பயமாக இல்லை, சாகரோவுக்கு அடுத்த வருகைக்குப் பிறகு அதைப் பெறலாம். இந்த ரெசிபி டியர்ஸ் ஆஃப் தி சிமேரா வரை பீரங்கிச் சங்கிலியைத் தொடங்குகிறது.
"டியர்ஸ் ஆஃப் தி சிமேரா" க்கு முன் கலை மாற்றங்களுக்கான ரெசிபிகள்

கலைப்பொருள் "துளி" - பண்புகள் -10 கதிர்வீச்சு மற்றும் -18 சகிப்புத்தன்மை - ஒரு சிறிய கதிர்வீச்சை நீக்குகிறது ஆனால் சோர்வை அதிகரிக்கிறது.
"டியர்ஸ் ஆஃப் எலக்ட்ரா" க்கான செய்முறை:
"எலக்ட்ரா" ஒழுங்கின்மையில் ஒரு "துளி" வீசுதல் - -10 கதிர்வீச்சு மற்றும் +18 சகிப்புத்தன்மையின் பண்புகளுடன் "எலக்ட்ராவின் கண்ணீர்" நமக்கு கிடைக்கிறது - இது கதிர்வீச்சை நீக்குகிறது மற்றும் சகிப்புத்தன்மையை அதிகரிக்கிறது.
தீ கண்ணீர் செய்முறை:
"Tears of Electra" ஐ "Fry" ஒழுங்கின்மைக்குள் எறிந்து, -20 கதிர்வீச்சின் பண்புகளுடன் "Tears of Fire" ஐப் பெறவும்.
சிமேராவின் கண்ணீருக்கான செய்முறை:
"ஆஸ்பிக்" ஒழுங்கின்மைக்கு "கண்ணீர்" எறிந்து, -30 கதிர்வீச்சு, டெலிபதிக்கு எதிராக +40 பாதுகாப்பு மற்றும் +5 புல்லட் எதிர்ப்பின் பாதுகாப்பு பண்புகளுடன் "சிமேராவின் கண்ணீர்" பெறுங்கள், மேலும் ஆரோக்கியத்தை மோசமாக்குகிறது -150 மற்றும் இரத்தப்போக்கு +153 அதிகரிக்கிறது. .
"டியர்ஸ் ஆஃப் ஃபயர்" மற்றும் "டியர்ஸ் ஆஃப் சிமேரா" க்கான ரெசிபிகளும் சாகரோவினால் அசோசியேட் பேராசிரியர் டோரோடினை அகற்றுவதற்கான வேலையை முடித்த பிறகும், அதே போல் அக்ரோப்ரோமில் இருந்து அம்பர் மற்றும் அதற்கு நேர்மாறாகவும் மாற்றப்பட்டது.


சர்கோபகஸுக்குள் நுழைந்தால், முதலில் தேவையில்லாத ஒரு செய்முறையை நீங்கள் காணலாம், ஆனால் அது கைக்கு வரும், நீங்கள் அதை எடுக்காவிட்டால், கலை மாற்றங்களின் சங்கிலி குறுக்கிடப்படும், மேலும் அதைப் பெறுவது சாத்தியமில்லை. சுவாரஸ்யமான மற்றும் பயனுள்ள முழுமையானது - "டயமண்ட் கிங்கர்பிரெட் மேன்" க்கான செய்முறை - மோனோலித்துடன் அறையில் கிடந்த ஒரு பையுடனும் உள்ளது, அதைக் கண்டுபிடிக்க முடியும், ஆனால் பலர் இந்த அறையைப் படிப்பதில்லை. மேலும், "காஃபிர்களை" அழிக்க சரோனின் பணியைச் செய்யும்போது, ​​"காஃபிர்களில்" ஒருவரை நீங்கள் காப்பாற்ற முடிந்தால், அவர் அதே சங்கிலியிலிருந்து ஒரு செய்முறையை வழங்குவார் - "ஸ்டீல் கிங்கர்பிரெட் மேன்" க்கான செய்முறை, இது ஏற்கனவே பயன்படுத்தப்படலாம். .
Kolobok உருமாற்ற சங்கிலி

கலைப்பொருள் "Kolobok" - பின்வரும் பாதுகாப்பு பண்புகள் +5 இடைவெளி, +5 வெடிப்பு, +5 புல்லட் எதிர்ப்பு, மற்றவற்றுடன், fonite மிகவும் வலுவான +15 கதிர்வீச்சு உள்ளது.
"ஸ்டீல் கோலோபோக்" க்கான செய்முறை:
நாம் "Tramplin" ஒழுங்கின்மைக்கு "Kolobok" தூக்கி - நாம் பின்வரும் பாதுகாப்பு பண்புகள் +5 இடைவெளி, +5 புல்லட் எதிர்ப்பு மற்றும் கதிர்வீச்சு +7 தூண்டுகிறது "ஸ்டீல் Kolobok" கிடைக்கும். சேமிக்கப்பட்ட "விசுவாசம்" இருந்து செய்முறையை.
"டைட்டானியம் கிங்கர்பிரெட் மேன்" செய்முறை:
"ஸ்டீல் கிங்கர்பிரெட் மேனை" "கொணர்வி" ஒழுங்கின்மைக்குள் வீசுகிறோம் - பின்வரும் பாதுகாப்பு பண்புகளுடன் "டைட்டானியம் கிங்கர்பிரெட் மேன்" பெறுகிறோம்: +20 எரித்தல், +7 இடைவெளி, +20 இரசாயன எரிப்பு, +7 புல்லட் எதிர்ப்பு, +15 கதிரியக்க . X-10 இலிருந்து ஆவணங்கள் மற்றும் கணினி பொறியாளரைக் கொண்டு வந்த பிறகு, ஸ்விப்லோவிடமிருந்து செய்முறையைப் பெறுகிறோம்.
"டயமண்ட் கோலோபோக்" க்கான செய்முறை:
"டைட்டானியம் கிங்கர்பிரெட் மேனை" "ஆஸ்பிக்" ஒழுங்கின்மைக்குள் வீசுகிறோம் - பின்வரும் பாதுகாப்பு பண்புகளுடன் "டயமண்ட் கிங்கர்பிரெட் மேன்" ஐப் பெறுகிறோம்: +20 எரித்தல், +8 இடைவெளி, +15 இரசாயன எரிப்பு, +8 புல்லட் எதிர்ப்பு, +10 கதிரியக்க . செய்முறையானது சர்கோபகஸில் உள்ள பையில் உள்ளது.
ஜெயண்ட்ஸ் லிட்டில் பிரதர் ரெசிபி:
"டயமண்ட் கிங்கர்பிரெட் மேன்" ஐ "ஃப்ரை" ஒழுங்கின்மைக்குள் வீசுகிறோம் - பின்வரும் பாதுகாப்பு பண்புகளுடன் "ஜெயண்டின் இளைய சகோதரர்" பெறுகிறோம் -15 கதிர்வீச்சு, +20 எரித்தல்,
+12 இடைவெளி, +5 வெடிப்பு, +10 புல்லட் எதிர்ப்பு. ஒரு பக்க விளைவு உணவு தேவை +20,000 அதிகரிப்பு ஆகும். நூடுல்ஸ் தேடலை முடித்த பிறகு செய்முறை கிடைக்கும், ஒன்று அவர் கொடுப்பார், அல்லது ஆர்டர் செய்தவர்.


சர்கோபகஸில் சரோனின் காவலர்களின் படுகொலைக்கு பலர் அடிமையாகி, அவர்களின் பீப்பாய் மீது கட்டணம் வசூலிக்கிறார்கள், மேலும் காவலர்களில் ஒருவர் மற்றொரு சுவாரஸ்யமான மற்றும் பயனுள்ள பீரங்கி மாற்றங்களுக்கான முதல் செய்முறையை வைத்திருக்கிறார். காவலர்களை அணுகி அவர்களுக்கு என்ன தேவை என்று கேளுங்கள், ஆனால் கொண்டு வருவதற்கான பணியை எடுக்க வேண்டாம், பின்னர், தேவைக்கேற்ப, நீங்கள் அதை சேகரித்து, வாருங்கள், பணியை எடுத்து பின்னர் அதை திருப்புவீர்கள். காவலர்களில் ஒருவர் சாப்பிட விரும்புகிறார், அவர் 5 கேன்களில் பதிவு செய்யப்பட்ட உணவைக் கொண்டு வரச் சொன்னார். எங்கே கிடைக்கும்? ஒன்றை சாலமோனிடம் இருந்து வாங்கலாம். மருத்துவரிடம் ஒரே நேரத்தில் மூன்றை வாங்கலாம். "கோல்ட்ஃபிஷ்" கலைப்பொருளுக்காக மஹோனிடமிருந்து 4 கேன்களைப் பெறுங்கள். விருப்பங்கள் உள்ளன, அவர்கள் கொல்லப்பட்டவர்களிடமிருந்து கைவிடலாம். பதிவு செய்யப்பட்ட உணவுகளின் 5 கேன்களுக்கு "Porcupine" க்கான செய்முறையைப் பெறுகிறோம் - இது கதிர்வீச்சை நன்றாக நீக்குகிறது.
முள்ளம்பன்றி செய்முறை சங்கிலி

"கடல் ஹெட்ஜ்ஹாக்" கலைப்பொருள் பின்வரும் பாதுகாப்பு பண்புகளைக் கொண்டுள்ளது - 25 கதிர்வீச்சு, +5 எரித்தல், +5 வெடிப்பு, +3 புல்லட் எதிர்ப்பு, மேலும் இரத்தப்போக்கு +200 அதிகரிக்கிறது.
"Porcupine" க்கான செய்முறை:
நாங்கள் "கடல் அர்ச்சின்" ஐ "ஃப்ரை" ஒழுங்கின்மைக்குள் வீசுகிறோம் - நாங்கள் "முள்ளம்பன்றி" பெறுகிறோம் - இது கதிர்வீச்சை சரியாக நீக்குகிறது -65, சகிப்புத்தன்மை -18 ஐ குறைக்கிறது. சரோனின் காவலர்களில் ஒருவரிடமிருந்து ஒரு செய்முறை.
"எலக்ட்ரிக் முள்ளம்பன்றி" க்கான செய்முறை:
"முள்ளம்பன்றியை" "எலக்ட்ரா" ஒழுங்கின்மைக்குள் வீசுகிறோம், "எலக்ட்ரிக் முள்ளம்பன்றி" - கதிர்வீச்சு வெளியீடு -63, சகிப்புத்தன்மை +91 அதிகரிக்கிறது, தாக்கத்திற்கு எதிரான பாதுகாப்பு +5, மின்சாரத்திற்கு எதிரான பாதுகாப்பைக் குறைக்கிறது -10. பட்டியில் இருந்து AU வரையிலான கோப்புறைக்கு மாறுதலுடன் செய்முறை தகவலாளரால் வழங்கப்படுகிறது.
ஸ்னோட்டி முள்ளம்பன்றிக்கான செய்முறை:
"எலக்ட்ரிக் முள்ளம்பன்றியை" "ஜெல்லிட்" ஒழுங்கின்மைக்குள் வீசுகிறோம், பின்வரும் பண்புகளுடன் "ஸ்னோட்டி முள்ளம்பன்றி" ஐப் பெறுகிறோம் - கதிர்வீச்சு வெளியீடு -55, சகிப்புத்தன்மை +82, இரத்தப்போக்கு -444, மின்சாரத்திலிருந்து பாதுகாப்பைக் குறைக்கிறது -7. செய்முறை X-10 இல் நன்கு மறைக்கப்பட்ட பையில் உள்ளது.
"ஸ்டோன் முள்ளம்பன்றி" க்கான செய்முறை:
"ஸ்னோட்டி போர்குபைன்" ஐ "டிராம்போலைன்" ஒழுங்கின்மைக்குள் வீசுகிறோம், பின்வரும் பண்புகளுடன் "ஸ்டோன் முள்ளம்பன்றி" பெறுகிறோம் - கதிர்வீச்சு வெளியீடு -50, சகிப்புத்தன்மை +77, இரத்தப்போக்கு குறைப்பு -389, மின்சாரத்திலிருந்து பாதுகாப்பு +20, வெடிப்பு பாதுகாப்பு +7 . இரண்டு "கோல்டன் சங்க்ஸ்" க்கான செய்முறை ரசிகர்களால் கொடுக்கப்பட்டது


கார்டனில் உள்ள கொள்ளைக்காரர்களிடமிருந்து கிராமத்தை மீட்டெடுக்க ஓநாய்க்கு நாங்கள் உதவிய பிறகு, ஓநாய் "சோல்" கலைப்பொருளை மாற்றியமைப்பதற்கான முழு சமையல் குறிப்புகளையும் வழங்குகிறது. இந்த சங்கிலியின் கடைசி மாற்றியமைப்பானது மிகவும் சுவாரஸ்யமானது மற்றும் மிகவும் பயனுள்ளது.
சோல் ஆர்ட்டிஃபாக்ட் ரெசிபி செயின்

"ஆன்மா" - ஆரோக்கியம் +1000 ஐ அதிகரிப்பது, இரத்தப்போக்கு -267 மற்றும் சகிப்புத்தன்மை +36 ஆகியவற்றைக் குறைக்கிறது, ஆனால் எதிர்மறை பண்புகளின் இருப்பு இந்த கலைப்பொருளின் பயன்பாட்டை பெரிதும் கட்டுப்படுத்துகிறது - இடைவெளி -20, வெடிப்பு -20 மற்றும் புல்லட் எதிர்ப்பில் குறைவு - 20
மேலும் அனைத்து மாற்றங்களும் "ஃப்ரை" ஒழுங்கின்மைக்கு கடைசியாக ஒன்றைத் தவிர செய்யப்பட்டுள்ளன.
இதன் விளைவாக வரும் மோட்கள் பின்வரும் பண்புகளைக் கொண்டுள்ளன:
"ஆன்மாவின் துளி"- ஆரோக்கியம் +600, கதிர்வீச்சு -10, சகிப்புத்தன்மை குறைதல் -16.
"உமிழும் ஆன்மா"- ஆரோக்கியம் +800, கதிர்வீச்சு -20, இரத்தப்போக்கு குறைப்பு -17, வெடிப்பு +5, சகிப்புத்தன்மை குறைப்பு -16.
"கிரிஸ்டல் சோல்"- ஆரோக்கியம் +1000, கதிர்வீச்சு -30, இரத்தப்போக்கு குறைப்பு -33, வெடிப்பு +10, சகிப்புத்தன்மை குறைப்பு -9.
இந்த சங்கிலியின் கடைசி கலை மாற்றம்:
"வங்காளத்தின் கிரிஸ்டல் சோல்"- எலக்ட்ரா ஒழுங்கின்மையில் காய்ச்சப்பட்டது - உண்மையிலேயே அற்புதமான பண்புகளைக் கொண்டுள்ளது:
உடல்நலம் +1500, கதிர்வீச்சு அகற்றுதல் - 30, இரத்தப்போக்கு குறைப்பு - 167, சகிப்புத்தன்மை +15, மின்சாரத்திலிருந்து பாதுகாப்பு +20, வெடிப்பு +10.


சாலமன் பார்சலை பார்டெண்டருக்கு அனுப்பிய பிறகு, "ஃபிலிம்ஸ்" பீரங்கி மாற்றங்களின் சங்கிலியின் முதல் செய்முறையை எஸ்எம்எஸ் மூலம் பெறுகிறோம்.
திரைப்பட கலைப்பொருள் செய்முறை சங்கிலி

"திரைப்படம்" பின்வரும் பண்புகளைக் கொண்டுள்ளது - அதிகரித்த இரத்தப்போக்கு +157, தீக்காயங்களுக்கு எதிராக பாதுகாப்பு +15, இரசாயன தீக்காயங்களுக்கு எதிராக +15, இடைவெளிகளுக்கு எதிராக நல்ல பாதுகாப்பு +50.
"தோல்" க்கான செய்முறை:
"திரைப்படத்தை" டிராம்ப்ளின் ஒழுங்கின்மைக்குள் வீசுதல் - பின்வரும் பண்புகளுடன் ஒரு "தோல்" கிடைக்கும் - இரசாயன எரிப்பு +30, புல்லட் எதிர்ப்பு +7, சற்று கதிரியக்க +3. சாலமன் பார்சலை பார்டெண்டருக்கு எடுத்துச் சென்ற பிறகு செய்முறையைப் பெறுகிறோம்.
"ஸ்கேல்" க்கான செய்முறை:
"கொணர்வி" ஒழுங்கின்மைக்கு "தோலை" எறிகிறோம் - பின்வரும் பண்புகளுடன் ஒரு "அளவை" பெறுகிறோம் - உடல்நலம் +150, இரசாயன எரிப்பு +35, புல்லட் எதிர்ப்பு +7, இரத்தப்போக்கு +111 மற்றும் கதிரியக்க +5 அதிகரிக்கிறது. கொள்ளையர் சிறையிலிருந்து நண்பர்களை விடுவிக்க உதவுவதற்கான செய்முறையை ப்ராங்கிடமிருந்து பெறுகிறோம்.
"கரபேஸ்" க்கான செய்முறை:
"ஸ்கேல்" ஐ "ஜெல்லிட்" ஒழுங்கின்மைக்குள் வீசுகிறோம் - பின்வரும் பண்புகளுடன் "ஷெல்" பெறுகிறோம் - ஆரோக்கியம் +50, குறைக்கப்பட்ட இரத்தப்போக்கு -144, இரசாயன தீக்காயங்களிலிருந்து பாதுகாப்பு +40, புல்லட் எதிர்ப்பு +10, சற்று கதிரியக்க +2. மாற்றியமைக்கப்பட்ட கையெறி ஏவுகணைக்கான செய்முறையை பெட்ரென்கோவிடமிருந்து பெறுகிறோம்.
"கண்ட்ரோலரின் ஸ்கால்ப்" பெறுவதற்கான செய்முறை:
"ஷெல்" ஐ "ஃப்ரையிங்" ஒழுங்கின்மைக்குள் எறிந்து, பின்வரும் பண்புகளுடன் "கண்ட்ரோலர் ஸ்கால்ப்" பெறுகிறோம் - உடல்நலம் +100, டெலிபதிக்கு எதிரான பாதுகாப்பு +50, இரசாயன தீக்காயங்களுக்கு எதிரான பாதுகாப்பு +30, புல்லட் எதிர்ப்பு +10, தேவையை அதிகரிக்கிறது. உணவு +2200. நாங்கள் வோரோனினிடம் ஆவணங்களுடன் வழக்கை எடுத்துச் சென்று, பைத்தியக்கார பேராசிரியருக்கு தூக்க மாத்திரைகளுடன் ஒரு கைத்துப்பாக்கிக்காக அவரிடம் வந்த பிறகு செய்முறையை க்ருக்லோவ் வழங்கினார்.


கலை மாற்றங்களின் சங்கிலியில் சேர்க்கப்படாத ஒரு சுவாரஸ்யமான செய்முறை உள்ளது - "சிம்பியன்" செய்முறை. "மெடுசா", "துளிகள்", "கல்லின் இரத்தம்" மற்றும் "முட்கள்" - நான்கு கலைகளின் "ஜெல்லிட்" ஒழுங்கின்மையில் ஒரே நேரத்தில் சமைப்பதன் மூலம் இந்த கலைப்பொருள் பெறப்படுகிறது. "ஜெல்லிட்"-ல் உள்ள கலைகளை ஒவ்வொன்றாக தூக்கி எறிகிறோம் - நான்கு கலைகளையும் தூக்கி எறிந்துவிட்டு, ஒழுங்கின்மை அவற்றை ஏற்றுக்கொண்டால், வெள்ளை ஒளிரும். இந்த கலைப்பொருள் பின்வரும் தரவுகளைக் கொண்டுள்ளது - சகிப்புத்தன்மை -18 இல் குறைவு, இரத்தப்போக்கு +56 அதிகரிப்பு, முறிவு -15 எதிர்ப்பைக் குறைத்தல், டெலிபதி +50 இலிருந்து நேர்மறை பாதுகாப்பு மற்றும் கதிர்வீச்சிலிருந்து +10 பாதுகாப்பு. என்ன அளவுருக்கள் மிகவும் சூடாக இல்லை என்று தெரிகிறது - ஆனால்! இந்த செய்முறையை X-18 இல் இருண்ட பள்ளத்தாக்கின் முதல் நுழைவுப் பையில் காணலாம், சில கலைப்பொருட்கள் மற்றும் சமையல் வகைகள் இருக்கும்போது, ​​அதை சமைப்பதற்கான கலைகள் அரிதானவை அல்ல, அடிக்கடி காணப்படுகின்றன, அத்தகைய இரண்டு கலைகள் பெல்ட்டில் உள்ளன. கட்டுப்படுத்திகள் பயங்கரமானவை அல்ல, மேலும் கதிர்வீச்சிலிருந்து +10 பாதுகாப்பு - இந்த அளவுரு கதிர்வீச்சு வெளியீட்டின் விகிதத்தை பாதிக்காது, ஆனால் சூட்டின் பாதுகாப்பில் சேர்க்கப்படுகிறது, இது யந்தரில் சீசரின் பணியை முடிக்கும்போது நன்றாக உதவுகிறது.
புல்லட் எதிர்ப்பின் அடிப்படையில் பாதுகாப்பின் பார்வையில் இருந்து மிகவும் சுவாரஸ்யமானது "அம்மாவின் மணிகள்" கலையை மாற்றியமைப்பதற்கான சமையல் பின்வரும் சங்கிலி.
மணிகள் உருமாற்றம் சமையல்

"அம்மாவின் மணிகள்" - பசியின் உணர்வைக் குறைக்கிறது +100000, சகிப்புத்தன்மை +55 அதிகரிக்கிறது, இரத்தப்போக்கு -333 குறைக்கிறது, ஆனால் தாக்கம் -20 க்கு எதிரான பாதுகாப்பை பலவீனப்படுத்துகிறது.
"பாப்கின் மணிகள்" செய்முறை:
“அம்மாவின் மணிகளை” “எலக்ட்ரா” ஒழுங்கின்மைக்குள் வீசுகிறோம், பின்வரும் அளவுருக்களுடன் “பாட்டி மணிகள்” பெறுகிறோம் - சகிப்புத்தன்மை +227, புல்லட் எதிர்ப்பு +5, மின்சாரத்திலிருந்து பாதுகாப்பைக் குறைக்கிறது - 15, கதிரியக்க +5. சதுப்பு நிலங்கள் வழியாக ப்ரிபியாட்டை விட்டு வெளியேறிய பிறகு, பூனைகளை எதிர்த்துப் போராட அவருக்கு உதவும்போது, ​​ஃபாரெஸ்டரிடமிருந்து செய்முறையைப் பெறுகிறோம்.
"பெரிய பாட்டியின் மணிகள்" பெறுவதற்கான செய்முறை:
"பாட்டியின் மணிகளை" "ஜெல்லிட்" ஒழுங்கின்மைக்குள் வீசுகிறோம், பின்வரும் அளவுருக்களுடன் "பாட்டி மணிகள்" பெறுகிறோம் - உடல்நலம் +150, குறைக்கப்பட்ட இரத்தப்போக்கு -422, புல்லட் எதிர்ப்பு +3, கதிரியக்க +7. கூலிப்படையினரிடமிருந்து ப்ரிபியாட்டில் உள்ள பேயை மீட்ட பிறகு, துணை மருத்துவரால் செய்முறை வழங்கப்படுகிறது.
"Burer Babka Beads" க்கான செய்முறை:
"கொணர்வி" ஒழுங்கின்மைக்கு "பெரிய பாட்டியின் மணிகளை" எறிந்து, பின்வரும் அளவுருக்களுடன் "புரரின் பாட்டி மணிகளை" பெறுங்கள் - உடல்நலம் +200, கதிர்வீச்சு அகற்றுதல் -10, இரத்தப்போக்கு குறைப்பு -500, வெடிப்பு பாதுகாப்பு +10, புல்லட் எதிர்ப்பு +15 , சகிப்புத்தன்மை குறைகிறது -18. அக்ரோப்ரோம் நிலவறைகளில் "நரகத்தின் வட்டங்களை" கடந்து வந்த பிறகு, வர்யாக் மூலம் செய்முறை வழங்கப்படுகிறது.


X-16 ஆய்வகத்தில் உள்ள முதுகுப்பையில், டம்மி கலைப்பொருளின் மாற்றங்களுக்கான சமையல் குறிப்புகளின் மற்றொரு சங்கிலியைக் காணலாம். அனைத்து சமையல் குறிப்புகளும் எலெக்ட்ரா ஒழுங்கின்மையில் காய்ச்சப்படுகின்றன, கடைசி ஒன்றைத் தவிர.
பாசிஃபையர்களை மாற்றுவதற்கான சமையல் வகைகள்

"தீ அமைதிப்படுத்தும்" செய்முறை:
+20 இன் வெடிப்பு பாதுகாப்பு அளவுரு கொண்ட ஒரு "டம்மி" தன்னை "எலக்ட்ரா" ஒழுங்கின்மைக்குள் தள்ளுகிறது, இதன் விளைவாக சகிப்புத்தன்மை +33, தீக்காயங்களிலிருந்து பாதுகாப்பு +30, மின்சாரம் -10-ல் இருந்து பாதுகாப்பை பலவீனப்படுத்துதல் ஆகியவற்றின் அளவுருக்கள் கொண்ட "ஃபயர் பேசிஃபையர்" ஏற்படுகிறது.
பிரைட் டம்மிக்கான செய்முறை:
"எலக்ட்ரா" ஒழுங்கின்மையில் உள்ள "ஃபயர் ஹாலோ" சகிப்புத்தன்மை +66, தீக்காயங்களிலிருந்து பாதுகாப்பு +30, மின்சாரத்திலிருந்து பாதுகாப்பை பலவீனப்படுத்துதல் -15 உடன் "பிரகாசமான வெற்று" ஆக மாற்றப்படுகிறது.
"லூனார் டம்மி" க்கான செய்முறை:
பின்னர் "எலக்ட்ரா" ஒழுங்கின்மையில் உள்ள "பிரைட் டம்மி" ஸ்டாமினா +99, தீக்காயங்களிலிருந்து பாதுகாப்பு +30, மின்சாரத்திலிருந்து பாதுகாப்பை பலவீனப்படுத்துதல் -20 உடன் "லூனார் டம்மி" ஆக மாற்றப்படுகிறது.
"புட்டிங்" செய்முறை:
"Lunar Dummy" பின்வரும் பண்புகளுடன் "Jellied" முரண்பாடுகளாக "புட்டிங்" ஆக மாறுகிறது - சகிப்புத்தன்மை +18, எரித்தல் +40, மின்சாரத்திலிருந்து பாதுகாப்பு +40, இரசாயன தீக்காயங்களிலிருந்து பாதுகாப்பு +15.


சமையல் கலைப்பொருட்களுக்கு இன்னும் சில குறிப்புகள் - சமையலுக்கு, அருகில் கற்கள் மற்றும் பிற பொருட்கள் இல்லாமல் தட்டையான, சற்று சாய்ந்த பரப்புகளில் முரண்பாடுகளைத் தேர்ந்தெடுத்து, கீழே இருந்து ஒழுங்கின்மைக்கு அருகில் நின்று இரண்டு அல்லது மூன்று நிமிட இடைவெளியில் கலைகளை ஒவ்வொன்றாக எறியுங்கள். நீங்கள் பழகும்போது, ​​நீங்கள் ஒரு கொத்தை ஒரே நேரத்தில் தூக்கி எறியலாம். பற்றவைக்கப்பட்ட கலைப்பொருட்கள் அவை வீசப்பட்ட அதே திசையில் வெளிவருகின்றன, மேலும் மேல் பக்கத்திலிருந்து, எறிந்தால், அமைப்புகளின் கீழ் விழும் வாய்ப்புகள் அதிகம், அவை வெளியே குதிக்கும் போது தள்ளும் மற்றும் ஒருவருக்கொருவர் கீழே தள்ளும். இழைமங்கள். சமையல் நேரத்தின் முடிவில் ஒரு நிமிட இடைவெளி ஒரு கணத்தில் வடிகட்டப்பட்டு, அதே நேரத்தில் கலைகள் வெளியே குதிக்கின்றன. கலைகள் தயாராகி அந்த இடத்திற்கு வரும் நேரத்தை நாங்கள் யூகிக்கிறோம், காப்பாற்றுங்கள், காத்திருங்கள். சமைத்த கலை வெற்றிகரமாக வெளிவந்தால், சேமிப்பை மீண்டும் எழுதுகிறோம், அது தோல்வியுற்றால், மறுதொடக்கம் செய்கிறோம் - இது நிச்சயமாக ஒரு மந்தமான விஷயம், ஆனால் சில குறிப்பாக மதிப்புமிக்க கலைக்கு இது பயனுள்ளதாக இருக்கும், கலை இழப்பிலிருந்து அதிக எரிச்சலூட்டும். சமைக்கும் போது, ​​சிதைவின் சதவீதம் மற்றும் நிராகரிப்பின் சதவீதம் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்பட வேண்டும். சிதைவு ஏற்பட்டால், கலை மாற்றியமைப்பிற்குப் பதிலாக, ஒரு "கோப்ஸ்டோன்" பாப் அப் செய்யும் - நானோசூட்டை மேம்படுத்த ஐந்து துண்டுகள் தேவைப்படலாம். நிராகரிக்கப்படும் போது, ​​ஒரு சமைக்கப்படாத கலை மேலெழுகிறது. ஒரு குழு கலைகளை ஒரே நேரத்தில் வீசும்போது, ​​இந்த சதவீதங்கள் குழுவிற்கு விநியோகிக்கப்படுகின்றன.

தேடல் உருப்படிகளின் பட்டியல்
- பதிவு செய்யப்பட்ட உணவு ஐந்து கேன்கள்- சாரோனின் காவலருக்கு, சாலமனின் ஒவ்வொருவராக, துணை மருத்துவரின் மூன்று அணுகுமுறை, மஹோன் "தங்க மீன்" - நான்கு, தேடுதலின் போது சடலங்களில் இருக்கலாம்;
- சரோனின் மற்றொரு காவலர் ஐந்து பிடிஏவைக் கேட்கிறார் - உள்நாட்டு பீப்பாய்களான "ஃபயர்" க்கு ஒரு கையெறி ஏவுகணையைக் கொடுக்கிறார், மேலும் சாலமனின் காவலர் ஐந்து பாட்டில் ஓட்காவைக் கேட்கிறார், ஒரு டிடி கைத்துப்பாக்கியைக் கொடுக்கிறார், இந்த உருப்படிகள் முக்கியமானவை அல்ல, ஆனால் ஐந்து பிடிஏ அல்லது ஐந்து கண்டுபிடிக்கின்றன. விளையாட்டின் இந்த கட்டத்தில் ஓட்கா பாட்டில்கள் கடினமாக உள்ளது, எனவே, உங்கள் சரக்குகளில் நீங்கள் தேடும் பொருட்கள் எதுவும் இல்லை என்றால், பணிகளை எடுக்க வேண்டாம், நீங்கள் அவற்றைக் கண்டால் - மேலே வந்து பணியை எடுத்து பின்னர் அதை இயக்கவும். அதை கண்டுபிடிக்கவில்லை - அது உண்மையில் தேவையில்லை;
- இரண்டு "படிகங்கள்" அல்லது இரண்டு "திரைப்படங்கள்"சாலமனின் பார்சலை பிரதான நிலத்திற்கு மாற்றுவதற்கான மதுக்கடைக்காரருக்கு, ஒருவர் தனது பணியை முடித்த பிறகு யந்தரில் உள்ள சீசருக்கு வழங்கப்படுவார், மற்றொருவர் NPP இல் தளத்தின் மீதான தாக்குதலின் போது, ​​psi மற்றும் கதிர்வீச்சு மண்டலங்களைக் கொண்ட பாழடைந்த சுரங்கப்பாதைக்கு அருகில் பிடிபடலாம். , அல்லது இராணுவம் ஒன்றில், அனைத்து சடலங்களையும் தேடுவது நல்லது ... மோனோலித்தில் இருக்கும்போது தேடலைத் தொடங்குகிறேன் - சர்கோபகஸ் மற்றும் கண்ட்ரோல் பதுங்கு குழியில் இரண்டு பெட்டிகள் உள்ளன, அதில் வெவ்வேறு கலைப்பொருட்கள் தோராயமாக வெளியேறலாம், நான் எப்போதும் "கிரிஸ்டல்" ஒன்றைத் தட்டுகிறேன், ப்ரிபியாட்டில் ஒரு பெட்டியும் உள்ளது. சதுப்பு நிலங்களுக்கு எதிர்கால மாற்றத்திற்கு அடுத்ததாக ஒரு வேலிக்கு பின்னால் - இந்த பெட்டியை நான் முதல் ஸ்நோர்கெல் ஓட்டத்தில் உடைக்கிறேன். பெட்டி பொதுவாக ஒரு பிந்தைய தருணம் வரை வாழாது, சாகரோவிடமிருந்து ஒரு சுழற்சி தேடலின் மூலம் "திரைப்படம்" பெறப்படலாம் - ஆனால் அது நீண்டது மற்றும் ஒரு நேரத்தில் ஒரு "படம்" மட்டுமே கிடைக்கும்;
- இரண்டு "தங்க துண்டுகள்"ரெசிபிக்காக ஒரு ரசிகருக்கு, பெட்டிகளால் தாங்கப்பட்ட கதவு கொண்ட கட்டிடத்தின் பட்டியில் ஒருவர் இருப்பார், நாங்கள் கூரையிலிருந்து துளை வழியாக ஏறுகிறோம், இரண்டாவது மினிகன் திட்டத்தின் ஒரு பகுதியைத் தேடும்போது குப்பையில் கண்டுபிடிப்போம். , அவை யந்தரில் டிடியிலும் காணப்படுகின்றன, நாங்கள் விளையாட்டின் பின்னர் அங்கு வருவோம்;
-5 பாட்டில்கள் ஓட்கா, 5 கேன்கள், 5 தொத்திறைச்சி குச்சிகள், 5 முதலுதவி பெட்டிகள்- தோண்டுபவர்களின் குழுவிற்கு தகவலறிந்தவரிடமிருந்து ஒரு பார்சல் - நீங்கள் ஸ்விப்லோவுக்கு பாதுகாப்பாகவும், சத்தமாகவும் கொடுக்க வேண்டும், நாங்கள் தோண்டுபவர்களை அணுகும்போது அவர்கள் அனைவரும் காயமடைந்துள்ளனர், நாங்கள் சிகிச்சையை விரும்புவதில்லை - பார்சலில் இருந்து முதலுதவி பெட்டிகளை நாங்கள் அதிகமாக செலவிடலாம், முதலில் நாங்கள் பார்சலைக் கொடுக்கிறோம், பின்னர் முதலுதவி பெட்டிகள் இருந்தால், நீங்கள் காயமடைந்தவர்களைக் குணப்படுத்தலாம், அவர்கள் ஒருவருக்கொருவர் குணமடைவார்கள்;
- தாக்குதல் "அபாகன்"- "சுதந்திரம்" ஆயுதத்தின் காவலருக்கு இளவரசரிடம் களை கேட்கிறார், பல முறை சந்திக்கிறார், முதல் முறையாக டிடிக்குள் நுழைந்த கொள்ளையர்களின் தாக்குதலை எதிர்த்துப் போராடுவதற்கான உதவிக்காக ஜெனரல் வோரோனின் வழங்கினார், ஒரு ஜோடி X-18 க்கு அருகிலுள்ள மரபுபிறழ்ந்தவர்களை அகற்றுவதற்கும், கொள்ளைக்காரர்களின் நிம்ஃப்களுக்கும் இது தோராயமாக வழங்கப்படலாம், மற்றொன்று டீசல் எரிபொருளில் உள்ள கேரேஜின் ஆய்வு குழியில் உள்ளது, எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, ஒன்று கூட எஞ்சியிருக்கவில்லை என்றால் இளவரசர் அவரிடம் கேட்கும் நேரத்தில், நீங்கள் அதை பெட்ரென்கோவில் இரண்டு "கடல் அர்ச்சின்களுக்கு" பரிமாறிக் கொள்ளலாம், "கடல் அர்ச்சின்கள்" க்ருக்லோவில் "தி கன்ட்ரோலர்ஸ் ஹார்ட்" க்கு தோராயமாக பரிமாறிக்கொள்ளலாம்;
- மான்பாசியர் ஜாடி- துறவி போரோவ் பிடிஏ தேடலில் AU இல் தேவைப்படும், சடலங்கள் மூலம் சலசலப்பு, தற்காலிக சேமிப்புகள் வெளியே விழக்கூடும், மேலும் இராணுவத்தின் சடலங்கள் மீது மோன்பாசியர் ஜாடிகளைக் காணலாம், ஒருவர் யாரோஃபீவில் இருக்கிறார்;
- கூலிப்படை மற்றும் இடியுடன் கூடிய அறிவியல் வழக்குலெஃப்டிக்கு, சூட் மற்றும் இடியுடன் கூடிய மழை நல்ல நிலையில் இருக்க வேண்டும், மேலும் ஒரே நகலில், கூலிப்படையினரின் அறிவியல் உடை முதலில் ப்ரிபியாட்டில் வருகிறது, அதை மஹோனில் சரிசெய்து உங்களுடன் எடுத்துச் செல்லலாம், அதுவும் விழலாம் (நீங்கள் இருந்தால் அதிர்ஷ்டம்) இடதுசாரிகள் விடுவிக்கப்படும்போது கூலிப்படையினரிடமிருந்து, சூட் மற்றும் ஆயுதங்களை வியாபாரிகள் சரிசெய்து பயன்படுத்தக்கூடாது, சிறிதளவு தேய்மானம் மற்றும் இடதுசாரிகள் அவற்றை ஏற்றுக்கொள்ள மாட்டார்கள், ஒரு கூலிப்படை ஆராய்ச்சியாளர் கூட போரோவில் விற்பனைக்கு இருக்கிறார்;
- "உமிழும் ஆன்மா"- புவியீர்ப்பு உடையை மேம்படுத்துவதற்கு லெஃப்டியைக் கொண்டுவரும்படி கேட்கிறது;
- "மைக்கா", "கிரிஸ்டல்", "கோல்ட்ஃபிஷ்", "சோல்", "ரூபி ஸ்பிரிங்", "ஃப்ளாஷ்"- X-18 இல் காணப்படும் யுனிவர்சல் டிடெக்டரைப் பழுதுபார்ப்பதற்காக ஃபாங்கின் அறிவுறுத்தல்களின்படி இந்த ஆறு கலைப் பொருட்களைக் கொண்டு வரும்படி லெப்டி கேட்பார்;
- இரண்டு "ஃபயர்பால்ஸ்"- புல் பையில் லேபிளுக்கான க்ருக்லோவா, "ஃப்ரைஸ்" உடன் சுரங்கப்பாதையில் டீசல் எரிபொருளைக் காணலாம்;
- "கிரிஸ்டல் சோல் ஆஃப் பெங்கால்"- வரைபடத் துண்டுகளின் முழுமையற்ற தொகுப்பின் அடிப்படையில் செமெட்ஸ்கியின் தற்காலிக சேமிப்பின் இருப்பிடத்தை நிறுவுவதற்கான தகவலறிந்தவர்;
- இரண்டு "சிமேராவின் கண்ணீர்"- மாற்றம் ரேடார்-டிடிக்கு தகவல் கொடுப்பவர்;
- ஐந்து "கோப்ஸ்டோன்ஸ்" அல்லது ஐந்து "கிரிஸ்டல் சோல்ஸ் ஆஃப் பெங்கால்"- செமெட்ஸ்கியின் தற்காலிக சேமிப்பிலிருந்து ஒரு நானோசூட்டை மேம்படுத்த, மேம்படுத்துவதற்கு முன், உங்களிடம் ஒரு கலைத் தொகுப்பு இருக்க வேண்டும், மற்றொன்று தீட்டப்பட வேண்டும், பின்னர் நாங்கள் சூட் அணிந்து, சூட் தொடர்புடைய கலைப்பொருட்களை ஒருங்கிணைக்கிறது, தற்காலிக சேமிப்பில் இரண்டு "கோப்லெஸ்டோன்கள்" உள்ளன. ;
- 3 ப்யூரர் கைகள், 3 பூனை வால்கள், 3 பொல்டர்ஜிஸ்ட் கண்கள் மற்றும் ஒரு ரூபி ஸ்பிரிங்- இறுதிப் போட்டியில் மருத்துவர் அதைக் கொண்டு வரச் சொல்வார், அவர்களுக்காக அவர் போலோட்டிலிருந்து ப்ரிபியாட்டிற்கு மாற்றத்தை வழங்குவார்.

கலைப்பொருள் "கட்டுப்பாளரின் இதயம்"

"கண்ட்ரோலரின் இதயம்" கண்டுபிடிக்க க்ருக்லோவின் தேடலின் விளைவாக சுவாரஸ்யமானது. முதல் கலைப்பொருள் அக்ரோப்ரோம் சதுப்பு நிலத்தில் காணப்பட வேண்டும், க்ருக்லோவைக் கொடுக்கும் டிடெக்டர் அவரது பெல்ட்டில் தொங்கவிடப்பட்டுள்ளது. psi-மண்டலத்தின் நுழைவு வரை நாங்கள் சேமிக்கிறோம், நாங்கள் psi-மண்டலத்திற்குச் செல்கிறோம் - "கலைப்பொருள் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது!" - நாங்கள் அதைத் தேடுகிறோம், ஒருவேளை ஏரியின் மேற்பரப்பிலும், டிரெய்லரிலும், நாங்கள் அதைக் கண்டுபிடிக்கவில்லை என்றால், நாங்கள் மறுதொடக்கம் செய்கிறோம், முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், psi-மண்டலத்தில் நுழைவதற்கு முன்பும் செய்திக்கு முன்பும் சேமிப்பு செய்யப்படுகிறது. அதைக் கண்டறிவது பற்றி, கலைப்பொருள் எங்காவது தவறான இடத்தில் உருவாகலாம், இரவில் தேடுவது எளிது - கலைப்பொருள் ஒளிர்கிறது. நாங்கள் கண்டுபிடித்த கலைப்பொருளை க்ருக்லோவுக்கு எடுத்துச் சென்று வெகுமதியை மறுக்கிறோம், வெகுமதிக்கு பதிலாக டிடெக்டரை எடுத்துக்கொள்கிறோம் - இப்போது நீங்கள் மற்ற psi-மண்டலங்களில் "கட்டுப்பாட்டுகளின் இதயங்களை" தேடலாம். அது கண்டுபிடிக்கப்பட்டால், ஒரு அசுரன் தோன்றும், பெரும்பாலும் ஒரு கட்டுப்படுத்தி, ஒரு இரத்தக் கொதிப்பு மற்றும் ஒரு ப்யூரர் உள்ளன. psi-மண்டலத்திற்குள் நுழைவதற்கு முன் சேமித்த பிறகு மற்ற கலைகளையும் தேடலாம். பிஎஸ்ஐ-மண்டலத்தைக் கண்டறிந்த பிறகு, அது சிதைந்து, அடுத்த முறை நீங்கள் அந்த இடத்தை உள்ளிடும்போது, ​​அது இனி இருக்காது. "கண்ட்ரோலர்ஸ் ஹார்ட்" க்கு, க்ருக்லோவ் ஒரு உயரடுக்கு ஒழுங்கின்மை கண்டறியும் கருவியைக் கொடுக்க முடியும் - அவர் இப்போது எப்போதும் இந்த உரையாடலைக் கொண்டிருப்பார், கவனமாக இருங்கள் - நீங்கள் ஏற்கனவே டிடெக்டரைப் பெற்றிருந்தால், இந்த பணிகளில் அதிகமானவற்றை நியமிக்க வேண்டாம். மேலும், டிடியில் உள்ள விரிவுரையாளருக்கு "கண்ட்ரோலர்ஸ் ஹார்ட்" தேவைப்படும், அவருக்கு "பாம்பின் கண்" எங்கு தேடுவது என்று ஒரு உதவிக்குறிப்பு கொடுப்பார், "க்ளோண்டிக் கலைப்பொருட்களை" நாம் கண்டுபிடிக்கும் கலைப்பொருளானது சரக்குகளில் இருக்க வேண்டும். நாங்கள் க்ளோண்டிக்கைத் தேடி TD க்கு செல்லும்போது.
இடங்களில் Psi மண்டலங்கள்

அம்பர்- ஆலை நுழைவு;
காட்டு பிரதேசம்- ரயில்வே தண்டவாளத்தில் உள்ள இடத்திற்கு வடக்கே;
இருப்பிடத்தின் நடுவில், முந்தைய இடத்திற்கு அடுத்ததாக - ஒரு நீண்ட psi-மண்டலம் மற்றும் நீங்கள் "லிக்விடேட்டரை" கண்டுபிடிக்க வேண்டிய வீட்டிற்கு அருகில் தொடங்குகிறது;
மதுக்கூடம்- அணு மின் நிலையத்திற்கு மாறுவதற்கு சாலையின் இடதுபுறம்;
இராணுவ கிடங்குகள்- தகவலறிந்தவர் வசிக்கும் பண்ணைக்கும் கைவிடப்பட்ட கூலிப்படை தளத்திற்கும் இடையில் உள்ள பாறைகளால் வடக்கில்;
தெற்கில், பண்ணைக்கு பின்னால், அசல் ஸ்கல் குழு வசிக்கும் இடம்;
ஒரு அழிக்கப்பட்ட ரயில்வே சுரங்கப்பாதையின் அடிவாரத்தில், அது வழக்கமாக முள்வேலிக்குப் பின்னால் தோன்றும், நீங்கள் வடக்கிலிருந்து ரேடாருக்கு மாறுவதற்கு அருகில் எல்லையைச் சுற்றி வரலாம் அல்லது அணு மின் நிலையத்திற்கு மாற்றும் பக்கத்திலிருந்து அதை இழுத்தேன். ஈர்ப்பு துப்பாக்கியுடன்;
ரேடார்- ப்ரிபியாட் நோக்கித் திரும்புவதற்கு முன் இராணுவத்தின் பதுங்கியிருந்து ஒரு திருப்பத்திற்குப் பிறகு சாலையில்;
இளவரசர் நிற்கும் ஒரு முட்டுச்சந்தில்;
திணிப்பு- பார் மற்றும் டிடிக்கு செல்லும் பாதைகளுக்கு இடையே உள்ள பள்ளத்தில், சதையுடன் பன்றிகள் தொங்குகின்றன;
பிரதான சாலையில் இருந்து டிப்போவின் நுழைவாயிலுக்கு எதிரே இருக்கும் கதிரியக்கக் குவியலுக்கு தெற்கே;
அக்ரோப்ரோம்- வடகிழக்கில், டம்ப் மற்றும் யந்தருக்கு இடையிலான குறுக்குவெட்டுகளுக்கு இடையில் உள்ள குழியில்;
தெற்கில் - மேற்கு வளாகத்திற்கான பிரதான வாயிலின் தெற்கே;
இருண்ட பள்ளத்தாக்கு- இளவரசர் வின்செஸ்டர் காணப்படும் எரிவாயு நிலைய கட்டிடத்தின் பின்னால் வடகிழக்கில்;
தென்கிழக்கில் "டே ப்ளட்ஸக்கர்" ஒரிஜினலில் இருந்து வெளியேறுகிறது;
கார்டன்- பார்மனின் பதுங்கு குழிக்கு வடக்கே ஒரு முள்ளால் சூழப்பட்ட ஒரு ஒழுங்கின்மை;
கிழக்கில் உள்ள ரயில்வே சுரங்கப்பாதையில் வலுவான கதிர்வீச்சு உள்ளது.


கண்டுபிடிக்கப்பட்ட கலைப்பொருட்களை க்ருக்லோவுக்கு கொண்டு வந்து மற்ற கலைப்பொருட்களுக்கு மாற்றலாம், அவர் தோராயமாக மாற்றி ஒரு "கண்ட்ரோலர்ஸ் ஹார்ட்" க்கு பல துண்டுகளை கொடுக்கிறார், தேவையான கலைகளை அவருக்கு முன்னால் சேமித்து தேவையான கலைகள் கிடைக்கும் வரை மீண்டும் ஏற்றவும். கலை மாற்றங்களின் சங்கிலிகளில் உள்ள அனைத்து ஆரம்ப கலைப்படைப்புகளையும் நீங்கள் பெறலாம், மேலும் சிலவற்றைப் பெறலாம் - எடுத்துக்காட்டாக, "படிகங்கள்" நீங்கள் இன்னும் சாலமனின் தொகுப்பை பார்டெண்டரிடம் ஒப்படைக்கவில்லை என்றால். நீங்கள் பெற்ற கலைகளுக்கு சாகரோவிடமிருந்து டிரங்குகளையும் பெறலாம்.

பாராமெடிக்கால் மூளைச் சலவை செய்த பிறகு "மோனோலித்" வணிகர் கிடைக்காமல் போவார்: 4 பாட்டில்கள் ஓட்கா - 3 பேக்குகள் 5.45 BP;
தொத்திறைச்சியின் 5 குச்சிகள் - 3 பொதிகள் 5.56;
4 பாட்டில்கள் ஓட்கா - 5.56 AP இன் 3 பொதிகள்;
"ஸ்டோன் மலர்" - 3 பொதிகள் 7.62x54R 7H1;
"ஸ்லக்" - 9x39 PAB-9 இன் 3 பொதிகள்.
ஆயுதம்:
2 "மைக்கா" - AK-47;
2 "இறைச்சி துண்டுகள்" - சைகா.
போரோவிலிருந்து கலைகள் மற்றும் தயாரிப்புகளை பரிமாறிக்கொள்வதோடு கூடுதலாக, சுழற்சி பணிகளுக்கு நீங்கள் ஏதாவது பெறலாம்:
மரபுபிறழ்ந்தவர்களின் பாகங்கள்:
சதை கண் - 300 ரூபிள் மற்றும் பதிவு செய்யப்பட்ட உணவு 3 கேன்கள்;
பன்றி குளம்பு - 500 ரூபிள்.
கலைப்பொருட்கள்:
"இறைச்சி துண்டு" - 2100 ரூபிள் மற்றும் 2 அறிவியல் முதலுதவி பெட்டிகள்;
"ஃப்ளாஷ்" - 7,500 ரூபிள்;
"கிரிஸ்டல் தோர்ன்" - 1,500 ரூபிள் மற்றும் 2 அறிவியல் முதலுதவி பெட்டிகள்;
"நைட் ஸ்டார்" - கவச உடை "பெரில்" -5 எம் மற்றும் 3 எஃப் -1 கையெறி குண்டுகள்;
"Zolotaya Rybka" - தாக்குதல் துப்பாக்கி LR300, பார்வை "SUSAT" - L9A1, அண்டர்பேரல் கையெறி லாஞ்சர் M-203, சைலன்சர் PBS.


பெட்ரென்கோ - கடன் வியாபாரி:

6 கைமேரா நகங்கள் - 5.45 வழக்கமான 3 பொதிகள்;
ஒரு காட்டுப்பன்றியின் 6 குளம்புகள் - 3 பேக் ஷாட்;
சதையின் 6 கண்கள் - 2 முதலுதவி பெட்டிகள்.
ஆயுதம்:
குருட்டு நாயின் 40 வால்கள் - MP-7a3;
30 போலி-நாய் வால்கள் - SPAS-12 ஷாட்கன்;
25 இரத்தக் கொதிப்பு கூடாரங்கள் - 9x18 அறை கொண்ட பைசான் சப்மஷைன் துப்பாக்கி.
பார்டெண்டரிடமிருந்து சுழற்சி பணிகளுக்கு, நீங்கள் பின்வருவனவற்றைப் பெறலாம்:
மரபுபிறழ்ந்தவர்களின் பாகங்கள்:
போலி நாய் வால் - 200 ரூபிள் மற்றும் 3 பேக் ஷாட்;
bloodsucker கூடாரம் - 300 ரூபிள் மற்றும் ஷாட் 3 பொதிகள்.
கலைப்பொருட்கள்:
மெடுசா - 1,500 ரூபிள் மற்றும் ஒரு பாட்டில் ஓட்கா;
"ஸ்டோன் ஃப்ளவர்" - 3000 ரூபிள் மற்றும் ஓட்கா பாட்டில்;
"இறைச்சி துண்டு" - 2000 ரூபிள் மற்றும் 3 இராணுவ முதலுதவி பெட்டிகள்;
"நைட் ஸ்டார்" - ஒட்டுமொத்த

"ரகசிய பாதைகள் 2" மாற்றத்தின் சதித்திட்டத்தின் பத்திக்கான வழிகாட்டி


விளையாட்டின் கதாநாயகன் ஷூட்டர், நீண்ட காலமாக நம் அனைவருக்கும் தெரிந்தவர். ரகசிய பாதைகள் 2 அதன் சொந்த சிறிய அறிமுக வீடியோவுடன் ஆரம்பத்திலிருந்தே நம்மை ஆச்சரியப்படுத்துகிறது. நான் காட்சியை விவரிக்க மாட்டேன், விளையாட்டின் போக்கில் எல்லாவற்றையும் நீங்களே கண்டுபிடிப்பீர்கள்.
டெட் சிட்டியின் புதிய இடத்தில், ஷூட்டர் பஸ்ஸில் எழுந்தவுடன் விளையாட்டு தொடங்குகிறது, மேலும் தெளிவான வானத்திலிருந்து நமக்குத் தெரிந்த ஃபாரெஸ்டர் அருகில் உள்ளது. அவருடன் பேசிய பிறகு, அதை நீங்களே படிப்பீர்கள், நாங்கள் முதல் பணியைப் பெறுகிறோம்.

வனத்துறையினருடன் காட்டில் உள்ள அவரது வீட்டிற்குச் செல்லுங்கள்

வனக்காவலர் பேருந்திலிருந்து இறங்கி பைனாகுலர் மூலம் எட்டிப்பார்க்கிறார். பின்னர் அவர் இறுதியாக ஓடத் தொடங்குகிறார், அவருக்குப் பின்னால் ஓடுவதைத் தவிர எங்களுக்கு வேறு வழியில்லை. முதல் நிறுத்தம் பச்சை போலீஸ்காரர் நிவாவுக்கு அருகில் உள்ளது, அதற்கு அடுத்ததாக, ஒரு கல்லின் இரத்தம் இருக்கும். பைனாகுலர் மூலம் மற்றொரு மேய்ச்சலுக்குப் பிறகு, வனவர் மீண்டும் உடைந்து ஓடுகிறார். இப்போது நீங்கள் வழியில் ஒரு திருப்பத்தைக் காணலாம். வனக்காவலர் மீண்டும் நின்று, அவருடன் பேசவும், "காடு" இடத்திற்கு ஒரு பத்தி தோன்றும். நாங்கள் காட்டுக்குள் செல்கிறோம், வனவர் நமக்குப் பின்னால் தோன்றுகிறார். நாங்கள் அவருடைய "பென்ட்ஹவுஸ்" க்குள் சென்று அந்த முதியவரிடம் பேசுகிறோம். உரையாடலுக்குப் பிறகு, ஒரு சகோதரனைக் கண்டுபிடிப்பதற்கான தேடலானது தோன்றுகிறது, ஆனால் பீப்பாய் மற்றும் கவச மனிதர் இல்லாமல் அவரது அத்திப்பழங்களை நீங்கள் காண்பீர்கள், எனவே நாங்கள் ஒருமுறை சிடோரோவிச்சிற்கு செய்ததைப் போல ஃபாரெஸ்டருக்கு ஆறு செல்வோம்.

மாண்ட்ரேக் ரூட்டைக் கண்டறியவும்

இந்த வேரைத் தேட வனவர் எங்களை அனுப்புகிறார், மேலும் எங்களுடைய அடிப்படை உபகரணங்களை எங்களுக்கு வழங்கினார்: தோல் ஜாக்கெட் மற்றும் செங்குத்து சட்டை. சாலை நீண்டது, போகலாம். வழியில், நீங்கள் காடு மற்றும் அரிய முரண்பாடுகளை ரசிக்கலாம். கடைசிவரை கண்விழிக்காத ஸ்ட்ரெல்கா சில சமயங்களில் வழியில் தள்ளாடுவது நம்மையும் மகிழ்விப்போம். வழியில், நீங்கள் குருட்டு நாய்கள் அல்லது காட்டுப்பன்றிகளை சந்திக்கலாம், செங்குத்து கோடு இருக்கும்போது சிறந்த இலக்குகள். ஆனால் இன்னும், கவனமாக இருங்கள், சில அரக்கர்களின் சகிப்புத்தன்மையும் வலிமையும் அதிகரித்துள்ளது, ஒரு சதை மந்தை வழியில் விரைந்தது. பள்ளத்தாக்குக்கு வந்து மாண்ட்ரேக்கைத் தேடுகிறோம். அது கல்லுக்கு அடியில் இருக்கும், பள்ளத்தாக்கில் உடனடியாகப் பார்ப்பீர்கள், செடியை எடுப்பதற்கு முன், ஒலியைக் குறைக்கவும். வேரைப் பெற்ற பிறகு, காட்டுப்பன்றிகள் ஓடிவிடும். நாங்கள் அவர்களுடன் சமாளிக்கிறோம், நாங்கள் வனத்துறைக்குத் திரும்புகிறோம். நாங்கள் அவருடன் பேசுகிறோம், தேடல் முடிந்தது. நாங்கள் அவருடன் மீண்டும் பேசுகிறோம், புதியதைப் பெறுகிறோம்.



இணைப் பேராசிரியர் வாசிலீவைக் கண்டுபிடி


இந்த நேரத்தில், முதியவர் விஞ்ஞானிகளிடமிருந்து ஒரு கூரியரைக் கண்டுபிடிக்கச் சொன்னார், மரபுபிறழ்ந்தவர்களிடமிருந்து ஒரு குகையில் மறைந்திருந்தார். நாங்கள் வரைபடத்தில் குறிக்கப்பட்ட இடத்திற்குச் செல்கிறோம், ஒரு கல்லைக் காண்கிறோம், அந்த பாதை ஒழுங்கற்ற புலத்தால் தடுக்கப்பட்டுள்ளது. நாங்கள் போல்ட் மூலம் கல்லுக்குச் செல்கிறோம், கீழே ஒரு சிறிய துளை காண்கிறோம். நாங்கள் குனிந்து அதன் வழியாக குகையின் ஆழத்திற்கு செல்கிறோம். அங்கே எங்கள் பழைய (இன்னும் வாழும்) நண்பர் வாசிலீவைக் காண்கிறோம். இங்கே எங்களுக்கு ஒரு ஆச்சரியம் காத்திருக்கிறது: வாசிலீவ், தனது கழுதையைக் காப்பாற்றி, தனது பையை கைவிட்டார். இப்போது வனத்துறைக்கு மருந்துகளைப் பெற நாம் அவருடன் ஆம்பர் செல்ல வேண்டும். குறைந்தபட்சம் அவர் தனது கோல்ட் கொடுக்கிறார்.

யாண்டரில் உள்ள விஞ்ஞானிகளின் முகாமுக்கு வாசிலீவ் உடன் செல்லுங்கள்

நாங்கள் வாசிலீவ் பின்னால் ஓடுகிறோம். வழியில், அவர்கள் எங்களை இசையில் துண்டித்தனர், இது gg இன் குறைபாடுகளுடன் சேர்ந்து, ஒரு வினோதமான சூழ்நிலையை உருவாக்குகிறது. சிறிது நேரம் கழித்து, சூழலியலாளர் நிறுத்துகிறார். அவருடனான உரையாடலில் இருந்து, ஒரு சதுப்பு நிலத்தில் ஒரு நிலத்தடி குகை வழியாக அம்பர் செல்வோம் என்று அறிகிறோம். மீண்டும் நாங்கள் சதுப்பு நிலத்தின் மையத்தில் வாசிலீவ் பின்னால் ஓடி, மீண்டும் அவருடன் பேசுகிறோம். உரையாடலுக்குப் பிறகு நாங்கள் குகைக்குள் "டைவ்" செய்து யந்தரில் தோன்றுகிறோம்.
இங்கே "ஜோம்பிஸை எதிர்த்துப் போராட வாசிலீவ்வுக்கு உதவுங்கள்" என்ற பக்க தேடல் தோன்றுகிறது. முதன்முறையாக இரட்டை குழல் துப்பாக்கியிலிருந்து கரன்சி ஸ்நார்க்ஸ். அதிர்ஷ்டவசமாக, AK ஐ ஜோம்பிஸிடமிருந்து எடுக்கலாம். பொதுவாக, அவர்கள் உதவினார்கள், ஓட்டினார்கள்.
கடைசி தேடலை முடித்த பிறகு, அவர் இன்னும் இரண்டு ஜோம்பிஸைக் கொண்டு வருவார், பின்னர் அவருடன் பேசுவது ஏற்கனவே சாத்தியமாகும். உரையாடலுக்குப் பிறகு, நாங்கள் அவரைப் பின் பதுங்கு குழிக்குள் ஓடுகிறோம். இதன் விளைவாக, வாசிலீவ் தனது "சாவடியில்" ஓடுகிறார், நாங்கள் டெனுவின் பாதுகாப்புத் தலைவரிடம் செல்கிறோம். அவர், ஸ்ட்ரெல்காவை ஏற்கனவே அறியப்பட்ட சாகரோவுக்கு வழிநடத்துவார். எங்கள் பழைய நண்பர் க்ருக்லோவும் பதுங்கு குழியில் இருப்பார். நாங்கள் சகாரோவை அணுகி, அவரிடம் பேசுகிறோம், தேவையில்லாதவற்றை விற்கிறோம், 2000 மற்றும் ஃபாரெஸ்டருக்கு மருந்துகளைப் பெறுகிறோம்.

மருந்தை வனத்துறைக்கு எடுத்துச் செல்லுங்கள்

வரைபடத்தில் உள்ள மதிப்பெண்களின் உதவியின்றி திரும்பிச் செல்லும் வழியைத் தேட வேண்டியிருக்கும். காடுகளுக்கு வெளியேறுவது யாண்டரின் கிழக்குப் பகுதியில் இருப்பதாக சகாரோவ் பரிந்துரைத்தார். சாலையின் வலதுபுறம் பழுதடைந்த பேருந்துடன் தாழ்வான பகுதி இருக்கும். நாங்கள் பேருந்தின் பின்னால் செல்கிறோம், காட்டிற்குச் செல்லும் சாலையுடன் வரைபடத்தில் ஒரு குறி தோன்றும். நாங்கள் காட்டுக்குச் சென்று வனத்துறைக்கு மருந்து கொடுக்கிறோம், பின்னர் எங்களுக்கு ஒரு புதிய பணி கிடைக்கிறது.



ஏற்பாடுகள் ஒரு கூட்டை எடு

விஞ்ஞானிகள் அம்புக்கு எந்த உணவையும் கொடுக்கவில்லை, எனவே நீங்கள் டெட் சிட்டிக்குச் சென்று ஃபாரெஸ்டரின் தற்காலிக சேமிப்பைத் தேட வேண்டும். நான் கன்ட்ரோலரைத் தாக்கும் வழியில், கவனமாக இருங்கள். டெட் சிட்டியின் இருப்பிடத்திற்கு வந்ததும், ஒரு புதிய குழுவிலிருந்து 3 வேட்டைக்காரர்கள் எங்களை சந்திக்கிறார்கள் - வாண்டரர்ஸ். முக்கிய நபருடன் பேசிய பிறகு, நாங்கள் சில லீலாவுக்கு அழைத்துச் செல்லப்படுகிறோம். நாங்கள் அவர்களின் தளத்திற்கு வருகிறோம், லீலாவிடம் பேசுகிறோம். பின்னர் அவர்கள் ஏற்கனவே எங்கள் உணவை கண்டுபிடித்துவிட்டார்கள், அதை அப்படியே விட்டுவிட மாட்டார்கள் என்று மாறிவிடும். நாம் அதை வேலை செய்ய வேண்டும். மரபுபிறழ்ந்தவர்களிடமிருந்து நகரத்தை அழிக்க உதவுவதற்காக, துப்பாக்கிச் சூடு நடத்தியவர் அரக்கனின் பாதுகாப்புத் தலைவரிடம் அனுப்பப்படுகிறார். அதன்படி, "அரக்கனைக் கண்டுபிடி" பணி தோன்றும். அதைக் கண்டுபிடிப்பது கடினம் அல்ல, அது வரைபடத்தில் குறிக்கப்பட்டுள்ளது. அரக்கன் அம்புக்கு அபாகன் மற்றும் மேம்படுத்தப்பட்ட உடையையும், ஐந்து மாடி கட்டிடத்தை ஜோம்பிஸிடமிருந்து அகற்றும் பணியையும் கொடுக்கிறது. அகற்றப்படும் வீடு கூரை உடைந்த வீட்டிற்குப் பக்கத்தில் உள்ளது. புரியவில்லை என்றால் ஸ்கிரீன்ஷாட்டைப் பார்க்கவும். வீட்டில் உள்ள அறைகளுக்குள் நுழைய வேண்டிய அவசியமில்லை, அனைத்து சோம்பிகளும் படிக்கட்டுகளில் இருப்பார்கள். நாங்கள் மாடிகளுக்குச் சென்று, ஜாம்பியை வெளியே எடுத்து, அரக்கனுக்குத் திரும்புகிறோம். இதெல்லாம் உணவுப் பெட்டிக்காகவா!? நாங்கள் அரக்கனுடன் பேசுகிறோம், நாங்கள் லீலாவுக்குத் திரும்புகிறோம். அவள் பெட்டியைக் கொடுத்து அவனை இங்கு அழைத்து வந்தவனிடம் அம்புக்குறியை இயக்குகிறாள். காட்டிற்கு எப்படி திரும்புவது என்பது அவருக்கு மட்டுமே தெரியும். அவர் படிக்கட்டுகளில் இறங்குவதைக் காணலாம். நாங்கள் அவரிடம் பேசுகிறோம், மேலும் அவர் நம்மை வன இடத்திற்கு மாற்றும் இடத்திற்கு அழைத்துச் செல்கிறார். நாங்கள் அங்கு சென்று வனக்காவலரிடம் பேசுகிறோம். தேடுதல் முடிந்தது. ஸ்கிரீன்ஷாட் ஒரு ஜாம்பி வீட்டைக் காட்டுகிறது

3 மாண்ட்ரேக் வேர்களைக் கண்டறியவும்

சதுப்பு நிலத்திற்குச் சென்று குகைக்குள் டைவ் செய்வதே பணியாகும், இதன் மூலம் துப்பாக்கி சுடும் வீரர் வாசிலியேவுடன் யந்திருக்குச் சென்றார். இப்போது அம்பர்க்கு எந்த மாற்றமும் இல்லை, ஆனால் ஒரு குகை. நாங்கள் குகைக்குள் குதித்து, முன்னோக்கி செல்கிறோம். வழியில் கலைப்பொருட்கள் சேகரிக்கிறோம். பின்னர் வறுக்கவும் இருக்கும், எனவே நாம் போல்ட்களை வெளியே எடுத்து அவற்றின் வழியாக செல்கிறோம். நாங்கள் தரையில் உள்ள துளையை அடைகிறோம், அதன் மேல் குதிக்கிறோம். நாங்கள் மேலும் செல்கிறோம், இடதுபுறத்தில் ஒரு மர பெட்டி இருக்கும், அதில் ஒரு SVD உள்ளது. நாங்கள் மேலும் கடந்து செல்கிறோம், எங்களுக்குப் பின்னால் ஒரு சுவர் கூர்மையாக உயர்கிறது. முதல் வேர் அங்கேயே இருக்கும். நாங்கள் மேலும் செல்கிறோம், உடனடியாக நாம் உமிழும் பொல்டெர்ஜிஸ்ட்டில் இருப்பதைக் காண்கிறோம். நாங்கள் அவரைக் கொன்றுவிட்டு முன்னேறுவோம். ஒரு முட்கரண்டி நம் முன் தோன்றுகிறது. நாம் முதலில் இடதுபுறம் செல்கிறோம், இன்னும் ஒரு ரூட் இருக்கும். பின்னர் நாங்கள் திரும்பி வலதுபுறம் செல்கிறோம். எங்களுக்கு முன்னால் மீண்டும் ஒரு முட்கரண்டி உள்ளது: நேராக முன்னால், எலக்ட்ரான்கள் இருக்கும், மற்றும் வலதுபுறம். நாங்கள் வலதுபுறம் செல்கிறோம், மற்றொரு ரூட் உள்ளது. மீண்டும் ஒரு சுவர் நமக்குப் பின்னால் வளர்கிறது, மீண்டும் ஒரு பொல்டர்ஜிஸ்ட் தோன்றுகிறார். நாங்கள் poltergeist உடன் கையாண்ட பிறகு, சிறிது நேரம் ஒலியை துண்டித்தோம். மாண்ட்ரேக்கை எழுப்புகிறது, அம்பு தடுமாற்றம் செய்யத் தொடங்குகிறது. நாங்கள் ஒலியை இயக்குகிறோம். நாங்கள் குகையின் ஆழத்திற்கு மேலும் செல்கிறோம். அங்கு 2 கட்டுப்படுத்திகள் இருக்க வேண்டும், ஆனால் சில காரணங்களால் நான் அவர்களை சந்திக்கவில்லை. நாங்கள் குகையை புதிய காற்றில் விட்டுவிட்டு வனப்பகுதிக்குச் செல்கிறோம். முதியவர் மூன்று வேர்களுக்கு 45,000 கொடுக்கிறார். தேடலை முடித்தார். இப்போது நாங்கள் மீண்டும் அந்த முதியவரிடம் பேசுகிறோம், லீலா அவரைத் தொடர்பு கொண்டதாக அவர் எங்களுக்குத் தெரிவிக்கிறார், மேலும் ஸ்ட்ரெல்காவின் சகோதரரைப் பற்றிய தகவல் அவரிடம் உள்ளது. நாங்கள் டெட் சிட்டிக்குச் செல்கிறோம், அதிர்ஷ்டவசமாக வரைபடத்தில் ஒரு குறி உள்ளது. பின்னர் நாங்கள் அலைந்து திரிபவர்களின் தளத்திற்குச் செல்கிறோம். நீங்கள் சாலையை மறந்துவிட்டால், இங்கே நாங்கள் செல்கிறோம்: நாங்கள் நேராக சாலையில் செல்கிறோம், பின்னர் இடதுபுறம் முதல் திருப்பம் மற்றும் அடித்தளத்தின் நுழைவாயில் வரை. நாங்கள் லைலாவுக்கு செல்கிறோம். அதே வழிகாட்டி திரும்பி வந்ததாகவும், துப்பாக்கிச் சூடு நடத்தியவரின் சகோதரரைப் பற்றிய தகவல் அவரிடம் இருக்கலாம் என்றும் அவள் கூறுகிறாள்.

க்ரீக்கைக் கண்டுபிடி

வழிகாட்டி க்ரீக் வரைபடத்தில் குறிக்கப்பட்டுள்ளார், எனவே அவரைக் கண்டுபிடிப்பது கடினமாக இருக்காது. அவருடனான உரையாடலில் இருந்து, சகோதரர் ஸ்ட்ரெல்காவின் தடயங்கள் ப்ரிபியாட்டில் தேடப்பட வேண்டும் என்று மாறிவிடும். க்ரீக் அவரை அங்கு அழைத்துச் செல்ல விரும்பவில்லை, ஆனால் அவர் டெட் சிட்டியில் இருந்து ப்ரிபியாட் செல்லும் பாதையைக் காட்ட முடியும். ஆனால் சும்மா இல்லை.

10 நாய் வால்களை சேகரிக்கவும்

சரி, இந்த முட்டாளுக்கு ஏன் நாய் வால் தேவை? சரி, ஊருக்கு ஏறுவோம். ஆம், உண்மையில் இந்த இடத்தில் ஏதோ இறந்துவிட்டது, எங்கும் அமைதி நிலவுகிறது. மரபுபிறழ்ந்தவர்களின் அலறல்களைக் கூட நீங்கள் கேட்க முடியாது, தவிர, இந்த அழிக்கப்பட்ட வீடுகள் ...

ஏதோ நாம் திசைதிருப்பப்படுகிறோம். நாய்களை நகரத்தில் அல்ல, சுற்றுப்புறங்களில் தேடுங்கள். நாங்கள் க்ரீக்கிற்கு வால்களை வழங்குகிறோம், பதிலுக்கு ப்ரிப்யாட்டிற்கான பாதை பற்றிய தகவல்களைப் பெறுகிறோம். அடடா, நாங்கள் இன்னும் கார்டனுக்குச் செல்லவில்லை, ஆனால் நாங்கள் ஏற்கனவே ப்ரிபியாட்டுக்குச் செல்கிறோம். முதலில், நீங்கள் டெட் சிட்டியில் நிலத்தடிக்கு செல்ல வேண்டும். நடத்துனர் நிற்கும் கட்டிடத்திற்கு அடுத்ததாக ஒரு நீரூற்று கொண்ட ஒரு சதுரம் உள்ளது. நீரூற்றுக்கு வெகு தொலைவில் ஒரு ஜாபோரோஜெட்ஸ் உள்ளது, நாங்கள் அதை அணுகுகிறோம், நாங்கள் நிலத்தடிக்கு கொண்டு செல்லப்படுகிறோம், நிலத்தடி சுரங்கப்பாதை வழியாக இறுதிவரை செல்கிறோம். நாங்கள் மற்றொரு சுரங்கப்பாதைக்கு டெலிபோர்ட் செய்யப்படுவோம். மீண்டும் நாம் முடிவுக்கு செல்கிறோம், மற்றும் Pripyat இருப்பிடத்தின் ஏற்றுதல் தோன்றும்.
பின்னர் நான் சில dezhavuyu! துப்பாக்கிச் சூடு நடத்தியவர் பேருந்தில் எழுந்தார், அவருக்கு அருகில் யாரோ ஒருவர் நிற்கிறார். நாங்கள் அவருடன் பேசுகிறோம், ஷூட்டர் ஒரு புனலில் நுழைந்தார், மேலும் அவரது பொருட்கள் மற்றும் பணம் அனைத்தும் கிழிந்தன (அட, என் எஸ்விடி போய்விட்டது!). இங்கே மிகவும் சுவாரஸ்யமான விஷயம்: அவரைக் கண்டுபிடித்த ஸ்டாக்கர், மோனோலித்தின் உறுப்பினர். இப்போது குழுவில் சேர்வதற்கான தேர்வில் தேர்ச்சி பெற "வழங்குகிறோம்".

ப்ரிப்யாட்டில் ஸ்நோர்க்ஸ் மந்தையை அழிக்கவும்

கோல்ட் கவசம் இல்லாமல் ஸ்நோர்க்ஸை சுடவா?! PPTகள் !!! சரி, பெர்ரிஸ் சக்கரத்திற்கு செல்வோம். அது மாறியது போல், பணி மிகவும் தீர்க்கக்கூடியது. இந்த மோனோலித்தின் கோல்ட் கையொப்பம் மிகவும் சக்தி வாய்ந்தது, தலையில் ஒரு ஷாட் மூலம் ஒரு குறட்டை கொல்லும். மூலம், வலது சுட்டி பொத்தானைக் கொண்டு அவற்றைத் தட்டுவது நல்லது. ஸ்நோர்க்ஸ் முடிந்ததும், நாங்கள் பேருந்திற்குத் திரும்பி வந்து புகாரளிக்கிறோம். மோனோலித்தியன் கூறுகிறது, துப்பாக்கி சுடும் வீரர்களின் சோதனை வெற்றியடைந்தது, மேலும் நாம் செர்னோபில், சர்கோபகஸில் உள்ளோம்.

சரோனிடம் பேசுங்கள்

சுட்டவன் இப்போது ஒரு ஒற்றைக்கல். நாங்கள் இந்த சரோனிடம் செல்கிறோம், அவர் எங்களுக்கு ஒரு பிரசங்கத்தைப் படிக்கிறார். பிரசங்கத்தைப் படித்த பிறகு, நாம் பணியைப் பெறுகிறோம்.

சர்கோபகஸின் கீழ் தளங்களை ப்யூரர்களிடமிருந்து அகற்றி, திருடப்பட்ட டிகோடரைக் கண்டறியவும்

பணிக்கு முன், நீங்கள் ஒரு ஜோடி அல்லாத குவெஸ்ட் எழுத்துக்களை அமைதியான மீது தட்டலாம். அவர்கள் ஒரு மோனோலித் எக்ஸோஸ்கெலட்டன் மற்றும் ஒரு சாதாரண பீப்பாய் கொண்டிருக்கும்.
டிகோடரை எவ்வாறு கண்டுபிடிப்பது என்பதை இப்போது கவனமாகக் கேளுங்கள். நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் இறங்குகிறோம். பின்னர் வலது மற்றும் இடதுபுறம் ஒரு திருப்பம் இருக்கும் இடத்திற்கு நாங்கள் செல்கிறோம். நாங்கள் இடதுபுறம் சென்று, குழாய்களுடன் மண்டபத்திற்குள் சென்று, உடனடியாக இடதுபுறம் திரும்புவோம். கீழே ஒரு படிக்கட்டு இருக்கும். நாங்கள் கீழே சென்று குழாய்கள் கொண்ட மற்றொரு மண்டபத்தில் நம்மைக் காண்கிறோம். நாங்கள் முன்னோக்கிச் செல்கிறோம், இடதுபுறத்தில் ஒரு "அறை" இருக்கும், அதில் பீப்பாயின் பின்னால் டிகோடர் உள்ளது. மூலம், குழாய்கள் அதே அறையில், நல்ல கலை ஒரு மர பெட்டி உள்ளது. பின்னர் நாங்கள் சென்று இன்னும் உயிருடன் இருக்கும் புரவலர்களைக் கொன்று சாரோனுக்குத் திரும்புகிறோம். மூலம், குள்ளர்கள் தலையில் முதல் ஷாட்டில் இருந்து இறக்கின்றனர்.


செர்னோபில் NPP 2 ஐ காஃபிர்களிடமிருந்து சுத்தப்படுத்தவும்

தேடலானது, நிச்சயமாக, சரோனால் வழங்கப்படுகிறது. முதலில், மோனோலித்துடன் அறைக்குச் செல்லுங்கள். பின்னர் நாங்கள் டெலிபோர்ட்டில் குதித்து இரும்புக் குப்பைகளுடன் முன்னோக்கிச் செல்கிறோம், சுவரில் உள்ள துளை வழியாகச் சென்று பெரிய ஜன்னல்கள் கொண்ட ஒரு மண்டபத்தில் நம்மைக் காண்கிறோம். நாங்கள் அதை இறுதிவரை பின்பற்றுகிறோம், மேலும் செர்னோபில் அணுமின் நிலையத்திற்கு ஒரு மாற்றம் உள்ளது. நாங்கள் செர்னோபில் அணுமின் நிலையத்திற்குச் செல்கிறோம், நாங்கள் சாலமனுக்குச் செல்கிறோம், அவர் வரைபடத்தில் குறிக்கப்பட்டுள்ளார். நாங்கள் சுலைமானுடன் பேசுகிறோம், காஃபிர்களைக் கொல்ல ஓடுகிறோம். வேட்டையாடுபவர்கள் முடிந்ததும், எனக்குப் புரிந்தது: வேட்டையாடுபவர்களின் பெயர்களை நான் சரிபார்க்க வேண்டும். நான் தேடுவதைக் கண்டுபிடித்தேன்: பின்தொடர்பவர் டிமிட்ரோ கபிடன். நாங்கள் சர்கோபகஸுக்குச் செல்கிறோம், நாங்கள் சரோனுக்குச் செல்கிறோம், நாங்கள் அறிக்கை செய்கிறோம், பணி முடிந்தது.

மோனோலித் கட்டுப்பாட்டு பதுங்கு குழிக்குள் சென்று அதை அழிக்கவும்

இந்த பணிக்கு முன், சரோன் எங்களுக்கு ஒரு நல்ல ஒழுங்கற்ற ஹார்ட் டிரைவை வழங்குகிறது. நாங்கள் செர்னோபில் அணுமின் நிலையத்திற்கு செல்கிறோம். வரைபடத்தில் ஏற்கனவே பதுங்கு குழிக்கு மாறுவதற்கான ஒரு குறி இருக்கும். நாங்கள் அங்கு செல்கிறோம். பதுங்கு குழியில் உள்ள அனைவரையும் வெளியே அழைத்துச் செல்கிறோம். ஜோம்பிஸ், ஒரு ப்யூரர் மற்றும் சில இரத்தம் உறிஞ்சுபவர்கள் இருப்பார்கள். நாங்கள் செர்னோபில் அணுமின் நிலையத்திற்குத் திரும்புகிறோம், பின்னர் சர்கோபகஸுக்குத் திரும்புகிறோம். நாங்கள் சரோனுடன் பேசுகிறோம்.

மெர்வினுடன் பேசுங்கள் + அவருடைய ஆர்டர்களை முடிக்கவும்

மெர்வின் மோனோலித்திற்கு அடுத்ததாக உள்ளது மற்றும் வரைபடத்தில் மஞ்சள் புள்ளியுடன் குறிக்கப்பட்டுள்ளது. பல இடங்களில் கையெழுத்துப் பிரதிகளைக் கண்டுபிடித்து அவற்றைத் திரும்பக் கொண்டுவரும் பணியை அவர் நமக்குக் கொடுப்பார். ஒவ்வொரு கையெழுத்துப் பிரதியையும் தேடுவதற்கு முன், கையெழுத்துப் பிரதி இருக்கும் இடத்தின் அந்த பகுதிக்கு அவர் உங்களை ("மோனோலித்தின் சக்தி", தவறானவற்றைப் பயன்படுத்தி) டெலிபோர்ட் செய்வார். ஒவ்வொரு முறையும் நாங்கள் கையெழுத்துப் பிரதியைத் தேடுகிறோம், நாங்கள் மெர்வினுக்குத் திரும்புகிறோம்.
முதலாவது கண்டுபிடிக்க கடினமாக இருக்காது, அது நெடுவரிசையின் பின்னால் அமைந்துள்ளது. அதை உயர்த்திய பிறகு, ஸ்ட்ரெல்கா ஒரு உயரமான கட்டிடத்திற்கு நகரும். அங்கிருந்து குதிக்க வேண்டும்.
இரண்டாவது முறை அம்பு ரேடாரின் கூரைக்கு மாறுகிறது. நாங்கள் கீழே உள்ள நிலைக்கு செல்கிறோம். கீழே இறங்குவதற்கு முன் கையெழுத்துப் பிரதி சிறப்பாகக் காணப்படுகிறது. கிடைக்கக்கூடிய சிறந்த ஆயுதங்களைப் பயன்படுத்தி, நாங்கள் காப்பாற்றப்படுகிறோம், பின்னர் நாங்கள் டெலிபோர்ட்டில் குதிக்கிறோம். தோற்ற இடத்தில், எக்ஸோஸ்கெலட்டன்களில் இரண்டு பையன்கள் ஏற்கனவே உங்களுக்காகக் காத்திருக்கிறார்கள். மூன்றாவது முறையிலிருந்து இந்த இடத்தை கடப்பது மிகவும் சாத்தியம்.
சரோனுக்கு வில்லாளனுக்கு முக்கியமான பணிகள் இருப்பதால், மெர்வின் பணிகள் நிறுத்தப்பட்டன. நாங்கள் சரோனுக்கு செல்கிறோம்.

ப்ரிபியாட்டில் சரோனுக்கு மருந்தை எடுங்கள்

மோனோலித்தியர்களுக்கான மருந்தை ப்ரிபியாட்டில் உதவியாளர் முதல் போக் மருத்துவர் வரை எடுப்பதே குறிக்கோள், ஏனெனில் அவர்களில் பலர் உடல்நிலை சரியில்லாமல் உள்ளனர் (யார் அதை சந்தேகிப்பார்கள்?). நாங்கள் ப்ரிபியாட்டுக்கு புறப்படுகிறோம். இதைச் செய்ய, நீங்கள் செர்னோபில் அணுமின் நிலையத்தின் கீழ் மட்டங்களுக்குச் செல்ல வேண்டும், அங்கு நாங்கள் ப்யூரர்களைக் கொன்றோம்.
செர்னோபில் அணுமின் நிலையத்தின் முன் பகுதியின் நுழைவாயிலில், இராணுவத்திலிருந்து பிரதேசத்தை அழிக்க உதவ வேண்டிய ஒற்றைக்கல் டயக் எங்களை சந்திக்கிறார். இந்த தேடல் விருப்பமானது.
நாங்கள் ப்ரிப்யாட்டிற்கு செல்கிறோம். பின்னர் நாங்கள் நேராக ஸ்டேடியம் கட்டிடத்திற்கு செல்கிறோம். நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏறி வலதுபுறம் திரும்புகிறோம். மருத்துவ உதவியாளர், மருத்துவரின் உதவியாளர் ஒருவர் இருப்பார். ஆனால் சரோன் மிகவும் கடனில் இருப்பதால், அவர் எங்களுக்கு மருந்து கொடுக்க மாட்டார். இப்போது துணை மருத்துவருக்கு 2 இரவு நட்சத்திரங்கள் அல்லது 10 நாய் வால்கள் தேவை. அவர் விரும்புவதை நாங்கள் அவருக்குக் கொடுக்கிறோம், நாங்கள் செர்னோபிலுக்கு சரோனுக்குத் திரும்புகிறோம்.

செர்னோபில் NPP 2 ஐ காஃபிர்களிடமிருந்து சுத்தப்படுத்தவும்

சில ஏகத்துவவாதிகள் சரோனைத் தொடர்புகொண்டு, ப்ரிபியாட்டில் உள்ள தளம் கைப்பற்றப்பட்டதாகக் கூறுகிறார். நாங்கள் சரோனுடன் பேசுகிறோம், ப்ரிப்யாட்டுக்குச் செல்கிறோம், மஹோனைச் சந்திக்கிறோம். நாங்கள் மஹோனுடன் பேசுகிறோம், கூலிப்படையை நடத்துவதற்காக அவனது ஆட்களுடன் செல்கிறோம். கவனமாக இருங்கள், அங்கு சைமராக்கள் இருக்கலாம். கூலிப்படையில் எதுவும் மிச்சம் இல்லாதபோது, ​​நாங்கள் மீண்டும் மஹனிடம் பேசுவோம். மத்திய சதுக்கத்தில் இருந்து கூலிப்படையினரைத் தட்டிச் செல்லும் பணியை அவர் கொடுப்பார், நீங்கள் யூகித்தபடி, இருப்பிடத்தின் மையத்தில் உள்ளது. நாங்கள் அங்கு சென்று, அனைத்து கூலிப்படையினரையும் கவனமாக வெளியே அழைத்துச் சென்று மஹோனுக்குத் திரும்புகிறோம், அவர் எங்களுக்கு ஒரு ஒழுங்கின்மை கண்டறியும் கருவியைக் கொடுப்பார். இப்போது நாம் செர்னோபில் அணுமின் நிலையத்திற்குத் திரும்பி சரோனுக்குச் சென்று அவரிடமிருந்து ஒரு புதிய பணியைப் பெறுகிறோம்.

ஹோட்டலில் மெர்வினை சந்திக்கவும்

இப்போது மெர்வினிடம் படிப்பைத் தொடர வேண்டும். சரோன், அவருடன் பேசிய பிறகு, ஸ்ட்ரெல்காவை ப்ரிபியாட்டிற்கு ஹோட்டலுக்கு டெலிபோர்ட் செய்கிறார், அங்கு மார்வின் அவருக்காகக் காத்திருக்கிறார். வரைபடத்தில் ஹோட்டல் எங்குள்ளது என்பதை உடனடியாக நினைவில் வைத்துக் கொள்ளுமாறு நான் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறேன். நாங்கள் அவருடன் பேசுகிறோம், அவர் ஒருவித கொணர்வியைக் குறிப்பிடுகிறார், பின்னர் முக்கிய கதாபாத்திரம் பெர்ரிஸ் சக்கரத்திற்கு மாற்றப்படுகிறது.

மெர்வினின் மூன்றாவது பணியை முடிக்கவும்

கையெழுத்துப் பிரதி கன்ஸ்லிங்கருக்கு முன்னால் இருக்கும். நாங்கள் அதைத் தூக்கி, இரும்புக் கற்றைகளில் இறங்குகிறோம். பெர்ரிஸ் சக்கரத்தின் கீழ் வாழும் ஸ்நோர்க்ஸை உடனடியாக சுடுமாறு நான் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறேன். ஆசிரியரின் அடுத்த பணிக்காக நாங்கள் ஹோட்டலுக்குத் திரும்புகிறோம்.

மெர்வினின் நான்காவது பணியை முடிக்கவும்

இப்போது மார்வின் அம்புக்குறியை வீட்டின் மாடிக்கு கொண்டு செல்கிறார். இருபுறமும் நாங்கள் ஏற்கனவே 2 கூலிப்படையினரால் எக்ஸோஸ்கெலட்டன்களில் சந்திப்போம் மற்றும் SHAFTS உடன், நாங்கள் அவர்களை தலையில் சுடுவோம். பின்னர் நாங்கள் கையெழுத்துப் பிரதியை எடுத்துச் செல்கிறோம், அது அறையின் மூலையில் கிடக்கும். வீட்டின் கீழ் இன்னும் பல கூலித்தொழிலாளர்கள் இருப்பார்கள், எனவே நாங்கள் அங்கிருந்து வெளியேற மாட்டோம். நாங்கள் கூரையின் மீது ஏறி, அங்கிருந்து கூலிப்படையினரை இறக்கி, உடைந்த கூரை வழியாக பலகைகளுடன் கீழே செல்கிறோம். ஹோட்டலுக்குச் செல்ல, நீங்கள் நிலத்தடிக்குச் செல்ல வேண்டும், அசல் விளையாட்டைக் கடந்து சென்றவர், நான் என்ன சொல்கிறேன் என்பது அவருக்குத் தெரியும்.
ஹோட்டலுக்குத் திரும்பி, மெர்வினுடன் பேசிய பிறகு, நாங்கள் மோனோலித்துடன் சேர்ந்து கூரைக்கு மாற்றப்படுகிறோம், அங்கு அடுத்த தேடலைப் பெறுவோம்.

மெர்வினின் 5வது பணியை முடிக்கவும்

நாங்கள் மெர்வினுடன் பேசுகிறோம், அவரிடமிருந்து கடைசி சோதனையைப் பெறுகிறோம். குறிப்பாக பார்க்கர் பிரியர்களுக்கான பணி: நீங்கள் கட்டிடத்தின் கூரையிலிருந்து ஐந்து மாடி கட்டிடத்தின் கூரைக்கு செல்ல வேண்டும், அங்கு ஐந்தாவது கையெழுத்துப் பிரதி இருக்கும். அது எங்கு உள்ளது என்பதை ஸ்கிரீன்ஷாட்டில் காணலாம். அதை உயர்த்துவதற்கு முன், நாங்கள் உடனடியாக வேறு இடத்திற்கு நேரடியாக பரீட்சைகளில் கூலிப்படைக்கு மாற்றப்படுவதால், அதைச் சேமிக்க நான் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறேன். உங்களைப் பற்றி எனக்குத் தெரியாது, ஆனால் நான் ஓடிவிட்டேன், அவர்களைச் சமாளிப்பது அவ்வளவு எளிதானது அல்ல. நாங்கள் சரோனுக்குத் திரும்புகிறோம்.

உளவாளியை விசாரித்து ஒழிக்கவும்

சரோன் எங்களை டியாக்கிற்கு அனுப்புகிறார், அதனால் நாங்கள் உளவாளியை விசாரிப்போம். நாங்கள் செர்னோபில் அணுமின் நிலையத்தில் உள்ள சர்கோபகஸுக்கு செல்கிறோம், எங்களுக்கு முன்னால் ஒரு டீசல் என்ஜினைக் காண்கிறோம். கடைசிவரை அவருக்கு வலதுபுறம் உள்ள சாலையில் நாங்கள் செல்கிறோம். ஏகப்பட்ட ஒரு வாகன நிறுத்துமிடம் இருக்கும், அங்கு எழுத்தர் மற்றும் உளவாளி இருப்பார்கள். நாங்கள் தேடலை முடித்துவிட்டு சரோனுக்குத் திரும்புகிறோம்.

துணை மருத்துவரிடம் பேசுங்கள்

ஃபெல்ட்ஷருக்கு சில காரணங்களுக்காக துப்பாக்கி சுடும் வீரர் தேவைப்பட்டார். நாங்கள் அவரிடம் செல்கிறோம். PM - The Ghost இன் "இறந்த" கதாபாத்திரத்தை நாம் பார்ப்போம் என்று மாறிவிடும். கூலிப்படையினர் அவரை பிடித்து வைத்துள்ளனர், அவரை விடுவிக்க வேண்டும்.

கூலிப்படையினரிடமிருந்து பேயை விடுவிக்கவும்

நாங்கள் கூலிப்படையை சுடுகிறோம், நாங்கள் கோஸ்ட்டை அணுகுகிறோம். நீங்கள் பேய்க்கு முதலுதவி பெட்டியை வைத்தால், அவர் ஒரு ஒற்றைப்பாதையாக மாறுவார், இது மிகவும் ஊக்கமளிக்கிறது, நாங்கள் பேயுடன் பேசி அவரை பாதுகாப்பான இடத்திற்கு அழைத்துச் சென்று விசாரித்து, மருத்துவரிடம் திரும்புவோம். அவருடன் பேசிய பிறகு, நாங்கள் செர்னோபில் அணுமின் நிலையத்திற்குத் திரும்புகிறோம், வழியில் "சரோனுக்குத் திரும்பு" என்ற பணி இருக்கும். நாங்கள் அதற்குத் திரும்புகிறோம்.

பேயைக் கொல்லுங்கள்

சரோன் கோஸ்ட்டைக் கண்டுபிடித்தார், இப்போது அவரைக் கொல்லும்படி கட்டளையிட்டார். நாங்கள் ப்ரிபியாட்டுக்கு புறப்படுகிறோம். வழியில், துணை மருத்துவர் எங்களைத் தொடர்பு கொண்டு அவரைப் பார்க்கச் சொன்னார். நாங்கள் ஃபெல்ட்ஷருக்கு ஸ்டேடியத்திற்கு வருகிறோம், அவர் பேயைக் கொல்ல வேண்டாம் என்று ஷூட்டரிடம் கேட்கிறார். மறுப்புக்குப் பிறகு, துணை மருத்துவர் ஸ்ட்ரெல்காவை ஒருவித முட்டாள்தனத்துடன் செலுத்துகிறார், அதன் பிறகு அவர் நடுநிலையான வேட்டையாடுபவர் ஆகிறார்.

ஆவியைப் பாதுகாக்கவும்

நாங்கள் கோஸ்ட்டை விட்ட இடத்திற்கு ஓடுகிறோம். அதிர்ஷ்டவசமாக, இது வரைபடத்தில் குறிக்கப்பட்டுள்ளது. பேயை கொல்ல முயற்சிக்கும் அனைத்து கூலிப்படையினரையும் வீழ்த்தி அவரை அணுகுகிறோம். நீங்கள் முன்பு அவருக்கு முதலுதவி பெட்டியை ஒரு மோனோலித் என சிகிச்சை அளித்திருந்தால், நான் உங்களை வாழ்த்துகிறேன்: நீங்கள் அவரை மோனோலித்தின் பக்கமாக திருகிறீர்கள். இப்போது அவரை காயப்படுத்தி, முதலுதவி பெட்டி அல்லது ரீப்ளே மூலம் அவரை குணப்படுத்த முயற்சிக்கவும். ரேடார் ஒற்றைப்பாதையை கட்டுப்படுத்துவதால், அங்கிருந்து சதுப்பு நிலங்களுக்கு செல்ல முடியாது. எனவே கோஸ்ட் ஸ்ட்ரெல்காவை கட்டுப்பாட்டு பதுங்கு குழிக்கு அனுப்புகிறது, இதனால் அவர் ப்ரிபியாட்டில் இருந்து சதுப்பு நிலத்திற்கு செல்லும் பாதை பற்றிய தகவல்களுடன் ஆவணங்களைப் பெற முடியும்.

மோனோலித் கட்டுப்பாட்டு பதுங்கு குழியில் ப்ரிபியாட் மற்றும் செர்னோபில் NPP இன் நிலத்தடி தகவல்தொடர்பு திட்டத்தைக் கண்டறியவும்

ப்ரிபியாட்டில் உள்ள செர்னோபில் அணுமின் நிலையத்திற்குச் செல்லும் வழியில் பல ஒற்றைப்பாதைகள் நம்மைச் சந்திக்கும். தனிப்பட்ட முறையில், 2 போலி ராட்சதர்கள் எனக்காக எல்லாவற்றையும் செய்தார்கள். நாங்கள் செர்னோபில் அணுமின் நிலையத்திற்கும், பின்னர் சர்கோபகஸுக்கும், இறுதியாக, செர்னோபில் அணுமின் நிலையத்திற்கும் செல்கிறோம். இங்கே சாலமன் எங்கள் சரக்குகளை எடுத்துக்கொள்வார். அவருடன் பேசிய பிறகு, அவர் 120 சுற்றுகள் கொண்ட துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கியைக் கொடுப்பார், அதன் உதவியுடன் நாங்கள் அருகில் தொங்கும் மூன்று ஒற்றைப்பாதைகளை வெளியே எடுத்து பதுங்கு குழிக்குச் செல்கிறோம்.
பதுங்கு குழியில் நீங்கள் ஆவணத்தைக் கண்டுபிடிப்பதற்கு முன் சிறிது அலைய வேண்டும். ஆவணத்தை உயர்த்திய பிறகு, பதுங்கு குழியில் இருந்து வெளியேறும் போது, ​​எக்ஸோஸ்கெலட்டன்களில் மற்றும் SHAFT ஆயுதம் ஏந்திய 6 வெறியர்கள் தோன்றுவார்கள். மோசமாக இல்லை, இல்லையா? நாங்கள் அவர்களைக் கொன்று புதிய காற்றில் செல்கிறோம். அங்கே சாலமன் எங்களுக்காகக் காத்திருப்பார். நாங்கள் அவரிடம் பேசி பார்சலை மதுக்கடைக்கு எடுத்துச் செல்வதற்கான தேடலைப் பெறுகிறோம். ஆனால் நாங்கள் இதை பின்னர் கையாள்வோம், ஆனால் இப்போதைக்கு - மீண்டும் கோஸ்ட்.
நாங்கள் கோஸ்டுடன் பேசுகிறோம், தேடுதல் முடிந்தது. அவர் நம்மை ஃபாங்கிற்கு வழிநடத்துகிறார், அவர் கோஸ்ட் இருக்கும் அதே தளத்தில் இருக்கும். நீங்கள் பிழைத்திருத்தத்தை நிறுவவில்லை என்றால், ஃபாங்குடன் பேசுவதற்கு முன் நாங்கள் சேமிப்பது உறுதி. நாங்கள் ஃபாங்குடன் பேசுகிறோம், அவரைப் பின்தொடர்கிறோம், அவர் வில்லாளனை சதுப்பு நிலங்களுக்கு மாற்றும் இடத்திற்கு அழைத்துச் செல்வார். ஆனால் எல்லாம் அவ்வளவு எளிதல்ல: ஒற்றைக்கல், கூலிப்படை மற்றும் மரபுபிறழ்ந்தவர்களுக்கு இடையே தெருவில் ஒரு போர் உள்ளது. நாங்கள் ஃபாங்கிற்கு அடுத்ததாக செல்ல முயற்சிக்கிறோம், அதே நேரத்தில் அவரைக் கொல்ல யாரையும் அனுமதிக்க மாட்டோம். நாங்கள் மாறுதல் புள்ளியை அடைகிறோம், ஆனால் கோஸ்டிடமிருந்து ஒரு செய்தி PDA இல் ஃபாங்கிற்கு வருகிறது, அவரிடம் திரும்புவதற்கான கோரிக்கையுடன்.


கோஸ்ட் பக்கத்துக்குத் திரும்பு

நாங்கள் ஃபாங் டு தி கோஸ்ட் உடன் திரும்புகிறோம். அவர் எங்களுக்கு 3 ராணுவ முதலுதவி பெட்டிகளையும் எங்களுக்குத் தெரியாத சரளைக் கற்களையும் தருகிறார். அதை எப்படி பயன்படுத்துவது என்று கோஸ்ட் உங்களுக்குச் சொல்லும். நாங்கள் சதுப்பு நிலங்களுக்கு செல்கிறோம்.

ஸ்வாம்ப் டாக்டரை சந்திக்கவும்

நாங்கள் சதுப்பு நிலங்களில் தோன்றுகிறோம். எல்லோரும், நிதானமாக, உடற்பகுதியை மறைத்து, மண்டலத்தின் புராணக்கதை மற்றும் ஆர்ச்சர் குழுவின் நான்காவது உறுப்பினரான டாக்டரிடம் சென்றனர். சிரமப்படாமல், நாங்கள் அவரது வீட்டிற்குச் செல்கிறோம், எந்த வகையிலும் அவரது நோயாளிகளை சுடுவோம், இல்லையெனில் மருத்துவர் கொஞ்சம் புண்படுத்தப்படுவார். அவருடனான உரையாடலில் இருந்து, கேப்டனைப் பற்றிய ஒரு சிறிய தகவல் தெளிவாகிவிடும், ஆனால் அதை நீங்களே படிப்பீர்கள். இது தேடலை முடிக்கிறது, அடுத்ததை மருத்துவரிடம் இருந்து எடுக்கலாம்.

சதுப்பு நிலத்தை கண்டுபிடித்து அழிக்கவும்

சதுப்பு மருத்துவர் சில சதுப்பு நிலத்தைப் பற்றி புகார் கூறுகிறார். இது ஒரு புதிய அசுரன், விளையாட்டின் அசல் பகுதியில் நீங்கள் அவரை சந்திக்கவில்லை. பணிநீக்கம் செய்யாதீர்கள், அவர் பயப்படவில்லை. போன்க்ரஷரை துப்பாக்கியால் தாக்கிய பிறகு, சில சிலந்திகள் அதிலிருந்து ஊர்ந்து செல்கின்றன. அவரைக் கொல்வது சாத்தியம். நீங்கள் அவரை சுடலாம், பின்னர் சிலந்திகள். சிலந்தி கால்கள் விலை உயர்ந்தவை, ஆனால் அவை அனைத்தையும் சேகரிக்க நீண்ட நேரம் எடுக்கும். சரளை பீரங்கியில் இருந்து ஒரு கலைப்பொருளைக் கொண்டு நீங்கள் அவரைச் சுடலாம். மிகவும் சக்திவாய்ந்த ஒழுங்கின்மை சரளை கலைப்பொருளில் இருந்து வருகிறது. மூலம், கலைப்பொருள் வழக்கமான ஒன்றை விட பல மடங்கு பெரிய மற்றும் சக்திவாய்ந்த ஒரு ஒழுங்கின்மையை உருவாக்குகிறது என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். இன்னும், அசுரன் ஒழுங்கின்மைக்குள் செல்ல மாட்டார், நீங்கள் அவரை அல்லது அவருக்கு அடுத்ததாக சுட நிர்வகிக்க வேண்டும். பொதுவாக, எல்லாம் மிகவும் வேடிக்கையாக மாறியது. அசுரன் வீட்டின் பின்னால் ஓடி, வீட்டின் பின்னால் கலையுடன் பந்தைச் சுட்டதை நான் கண்டேன். எனக்கு கிடைத்துவிட்டது. எல்லாம் முடிந்தது, நாங்கள் மருத்துவரிடம் திரும்புவோம். மேலும் இந்த குண்டர் எங்களுக்கு 5 ஆயிரம் மட்டுமே தருகிறார். சரி, சரளை பீரங்கி மதிப்புக்குரியது.

க்ரீக்கிடம் பேசுங்கள்

நாங்கள் மருத்துவரிடம் பேசுகிறோம், அவர் எங்களை அலைந்து திரிபவர்களின் புறக்காவல் நிலையத்திற்கு க்ரீக்குடன் பேச அனுப்புகிறார். அங்கே போவோம். சதுப்பு நிலங்களிலிருந்து காடுகளுக்குச் செல்வது எப்படி என்று க்ரீக்கிற்குத் தெரியும், ஆனால் அவர் அப்படிச் சொல்ல மாட்டார்: அதற்குப் பதிலாக, அவர் எங்களுக்கு மற்றொரு பணியைத் தருவார்.

எஸ்கார்ட் கென்ட் அளவீட்டு தளம் மற்றும் பின்புறம்

ஒரு அற்பமான பணி. கென்ட் பாலத்தின் முடிவில் ஒரு பழுதடைந்த டிரக்கின் மூலம் காத்திருப்பார். நாங்கள் அவருடன் பேசி அளவீடு செய்யும் இடத்திற்குச் செல்கிறோம். சில வகையான சோம்பி பெண்கள் இருப்பார்கள், நாங்கள் அவர்களை வெளியே அழைத்துச் சென்று கென்டுடன் பேசுகிறோம். அவர் அளவீடுகளை எடுக்கத் தொடங்குகிறார் மற்றும் மீண்டும் தனது புள்ளிக்கு ஓடுகிறார். நாங்கள் அவரைப் பின்தொடர்ந்து ஓடுகிறோம், பின்னர் அவருடன் பேசி க்ரீக்கிற்குத் திரும்புகிறோம். அவர் காட்டிற்கு மாறுவதற்கான ஆயங்களைத் தருவார். தேடல் முடிந்தது, நாங்கள் காட்டுக்குச் செல்கிறோம்.

அரக்கர்களை எதிர்த்துப் போராட வனத்துறைக்கு உதவுங்கள்

துப்பாக்கி சுடும் நபர் சில குகையில் தோன்றுகிறார், நாங்கள் உடனடியாக தேடலைப் பெறுகிறோம். நாங்கள் குகையை விட்டு வெளியேறி, ஃபாரெஸ்டருடன் சாப்பிட முயற்சிக்கும் பூனைகளை சுட்டு, அவருடன் பேசுகிறோம். உங்களிடம் முதலுதவி பெட்டி இருந்தால், மாற்று செய்முறையைப் பெறுவோம். முதலுதவி பெட்டி வனத்துறையினரின் வீட்டில் இருக்கும். மேலும் நீங்கள் வனத்துறையின் வீட்டின் கூரைக்கு படிக்கட்டுகளில் ஏறினால், அங்கே ஒரு பெட்டியைக் காணலாம். அதில் ஒரு ஸ்டாக்கர் ஜம்ப்சூட் மற்றும் 3 முதலுதவி பெட்டிகள் இருக்கும்.


சுட்டுலியுடன் பேசுங்கள்

ஸ்டூப்ட் விளையாட்டுக்கான புதிய குழுவின் தலைவர் - வேட்டைக்காரர்கள். நாங்கள் அவரிடம் செல்கிறோம். இராணுவக் கிடங்குகளுக்குச் செல்லும் பாதையை அவர் எங்களுக்குக் காட்ட மாட்டார், இதற்காக இரண்டு வேட்டைக்காரர்களுடன் காட்டுப்பன்றிகளின் மந்தையைச் சுட வேண்டியது அவசியம். நாங்கள் கிரேக்கத்திற்குச் செல்கிறோம், அவருடன் பேசி முன்னேறுகிறோம். மூலம், கிரேக்கர் ஏகே மற்றும் ஒரு துப்பாக்கிக்கு தோட்டாக்கள் மற்றும் அறிவியல் முதலுதவி பெட்டிகளை வழங்குவார். முன்னெப்போதும் இல்லாத பெருந்தன்மை.


காட்டுப்பன்றிகளை சுட வேட்டைக்காரர்களுக்கு உதவுங்கள்

நாங்கள் கிரேக்கரின் பின்னால் ஓடுகிறோம், பின்னர் காட்டுப்பன்றிகளை சுடுகிறோம். மூவருக்கு எளிதான வேலை, ஆனால் பன்றிகள் ஃபேஷனில் மிகவும் உறுதியானவை. நாங்கள் கிரேக்கத்துடன் பேசுகிறோம், ஜாக்கரைப் பின்தொடர்கிறோம், அவர் எங்களை இராணுவக் கிடங்குகளுக்கான பாதைக்கு அழைத்துச் செல்வார். வழியில், நீங்கள் 2 இரத்தக் கொதிப்பாளர்களையும் பல பொல்டர்ஜிஸ்டுகளையும் சந்திப்பீர்கள். ஜாகர் நிறுத்தும்போது, ​​நாங்கள் அவருடன் பேசுகிறோம். ஒரு மாற்றம் தோன்றும், தவிர, ஒரு புதிய பணி: சோபோலேவைக் கண்டுபிடித்து அவருக்கு ஜாக்கரிடமிருந்து ஒரு கடிதம் கொடுங்கள். நாங்கள் இராணுவ கிடங்குகளுக்கு செல்கிறோம்.

லுகாஷை சந்திப்பார்

துப்பாக்கிச் சூடு நடத்தியவர் கிராமத்தில் உள்ள இராணுவக் கிடங்குகளில், ஒரு வீட்டில், இரத்தக் கொதிப்பாளர்களின் குகையில் தோன்றுகிறார். நாங்கள் விரைவாக படிக்கட்டுகளில் இருந்து அடித்தளத்திற்குச் செல்கிறோம்: ஒரு தற்காலிக சேமிப்பு இருக்கும். கூடுதலாக, அங்கு இருந்து நீங்கள் பார்வை துறையில் இருக்கும் bloodsuckers, சுட முடியும். அல்லது ஒருவித கலையுடன் சரளை பீரங்கியில் இருந்து அவர்களைத் தட்டவும். தனிப்பட்ட முறையில், நான் அதைத்தான் செய்தேன். மேலும் கத்தியால் பிரத்தியேகமாக கொல்லப்பட வேண்டியவர்கள். சரி, எல்லாவற்றையும், நாங்கள் இரத்தக் கொதிப்பாளர்களுடன் முடித்துவிட்டோம், இப்போது நாங்கள் லுகாஷுக்கு ஓடுகிறோம், அவர் சுதந்திரத்தின் ஒரு பெரிய பற்றின்மையுடன் எங்களுக்காகக் காத்திருப்பார்.


கிடங்குகளில் ஒரு இராணுவ தளத்தை கைப்பற்ற சுதந்திரத்திற்கு உதவுங்கள்

லுகாஷ் இராணுவ தளத்தை கைப்பற்ற உதவி கேட்கிறார். சரி போகலாம். ஸ்வோபோடா ஆதரவாளர்களின் கூட்டத்தைப் பார்த்ததும், போர்வீரர்களுடன் எந்தப் பிரச்சினையும் இருக்காது என்ற எண்ணம் எனக்குள் பளிச்சிட்டது. ஆனால் வீண். அதை இப்போது வைத்திருக்குமாறு நான் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறேன். இப்போது நாங்கள் இரண்டு வீரர்களை எங்களுக்கு எதிரே உள்ள மலையில் அமர்ந்து மெதுவாக தளத்தை கைப்பற்றுகிறோம். லுகாஷ் மற்றும் கேப் உயிருடன் இருப்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள், இல்லையெனில் தேடுதல் தோல்வியடையும். அவ்வளவுதான், நாங்கள் போர்வீரர்களை சமாளித்துவிட்டோம், நாங்கள் லுகாஷுடன் பேசப் போகிறோம். விருது வாங்க நினைக்கிறீர்களா? பம்மர், லூகாஷ் வோவில் உள்ள தடையைப் பிடிக்க அம்புக்குறியை அனுப்புகிறார். சரி சரி, தடையை பிடிப்போம். ஸ்வோபோடிஸ்டுகளுடன் சென்று அவரைப் பிடிக்க நான் உங்களுக்கு அறிவுறுத்தவில்லை: அவர்கள் கதிர்வீச்சு மற்றும் சுரங்கங்கள் மூலம் மிதிப்பார்கள். சாலையில் கடந்து செல்வது நல்லது, மற்றும் வீரர்கள் ஸ்வோபோடிஸ்டுகளால் திசைதிருப்பப்படுகையில், அவர்கள் அமைதியாக கீழே போடலாம். தொப்பி உயிர்வாழ வேண்டும், எனவே அடிக்கடி சேமிக்கவும். அவ்வளவுதான், மீண்டும் லுகாஷுக்கு. அவர் ஒரு வெகுமதியையும் அடுத்த தேடலையும் தருவார்.

ஒரு ஸ்டாக்கர் லெஃப்டியைக் கண்டுபிடி

லுகாஷ் அவரைக் கண்டுபிடிக்கும்படி கேட்கிறார், அதனால் அவர் அடிப்படையுடன் சுதந்திரத்திற்கு உதவுவார். ஆனால் முதலில் நீங்கள் தகவலறிந்தவரிடம் செல்ல வேண்டும், இதனால் அவர் கிடங்குகளில் இருந்து பட்டிக்கு செல்லும் வழியை எங்களுக்குக் காண்பிப்பார். அவர் கிராமத்தில் இருப்பார், அங்கு செர்னோபில் நிழலில் சுதந்திர துரோகி பாவ்லிக்கை மூழ்கடிக்க வேண்டியது அவசியம். இந்தத் தேடல்களுக்குப் பிறகு திரும்புவோம்.

தகவலறிந்தவர்களுக்கான சுதந்திரப் பிரதேசத்தில் ஒரு சிறப்பு கோப்புறையைக் கண்டறியவும்

தகவலறிந்தவர், நிச்சயமாக, எங்களிடம் எதையும் சொல்ல மாட்டார், அவர் ஒரு இராணுவ தளத்தில் ஆவணங்களைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். ஸ்கிரீன்ஷாட்டில் ஆவணங்கள் எங்கே உள்ளன என்று குறித்தேன். அவை ஒரு செங்கல் கட்டிடத்தின் இடிபாடுகளுக்கு அடியில் கிடக்கின்றன. இந்த இடத்தை நீங்களே தேடுங்கள் என்று நான் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறேன். நாங்கள் ஆவணங்களை எடுத்துக்கொண்டு தகவலறிந்தவரிடம் திரும்பினோம். ஏஜெண்டுகளின் பட்டியலில் கேப்டன் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளார் என்பதும், இப்போது அவருக்குக் கடமையிலிருந்து கண்டக்டராக வேலை கிடைத்ததும் தெரியவந்துள்ளது. சரி, அதைப் பற்றி பிறகு. இப்போது நாம் பட்டிக்கு செல்கிறோம். அவரிடமிருந்து அடுத்த தேடலை எடுக்க மறக்காதீர்கள், இல்லையெனில் நாங்கள் வேறு வழியில் ரேடாரைப் பெற மாட்டோம்.
ம்ம்ம்... கொள்ளைக்காரர்கள் பட்டையை பிடித்திருக்கிறார்கள். நுழைவாயிலில் நீங்கள் 2 அறுக்கும் இயந்திரம் செலுத்த வேண்டும். சரி, அது பரவாயில்லை, பட்டியின் பிரதேசத்தில் பல சுவாரஸ்யமான விஷயங்கள் உள்ளன. எனவே முதலில் நாம் போரோவுக்குச் செல்கிறோம். அவர் ஒரு மதுக்கடை, எனவே அவர் எங்கே இருப்பார்? அது சரி, பாரில். நாங்கள் அவருடன் பேசுகிறோம், அவர் எண்ணுக்கு அம்பு அனுப்புகிறார். நீங்கள் அரங்கில் போர்களில் பங்கேற்கக்கூடிய இடத்தில் அவர் இருப்பார். ஆனால் முதலில், மதுக்கடை காவலரின் இடத்தில் நிற்கும் மனிதனிடமிருந்து தேடலை எடுத்துக்கொள்வோம். ஒரு மேசைக்கு அருகில் நிற்கும் சகோதரரிடமிருந்தும் தேடலைப் பெறலாம். இப்போது நாம் எண்ணிக்கைக்கு செல்கிறோம். கூலிப்படையைப் பற்றி, திருப்புமுனைகள் மற்றும் பிற தந்திரங்களைப் பற்றி அவர் நம்மைத் தேய்க்கிறார். சரி, பொதுவாக, அதை நீங்களே படியுங்கள்.

ஆவணங்கள் மற்றும் ஆயுதங்களை எண்ணிக்கைக்கு கொண்டு வாருங்கள்

நாங்கள் பட்டியில் இருந்து நிலப்பரப்பின் திசையில் செல்கிறோம். எங்களுக்கு வலதுபுறத்தில் ஒரு இரும்பு கண்ணி (வேலி) இருக்கும், முடிவில் நீங்கள் அதன் மேல் குதிக்கலாம். எனவே நாங்கள் அதை செய்கிறோம். நாங்கள் முன்னோக்கிச் சென்று, நமக்கு முன்னால் ஒரு பாதையைப் பார்க்கிறோம், அதை அம்பர் திசையில் செல்கிறோம். பின்னர் ஒரு ஆச்சரியம் உள்ளது: நிறைய ஸ்நோர்க்ஸ் உள்ளன. 24 அழகான ஆண்கள். என் பையிலிருந்த ஸ்நோர்க்ஸின் அடி எண்ணிக்கையால் அவற்றை எண்ணினேன். F1 கையெறி குண்டுகளால் அவர்களைக் கொல்வது நல்லது. ஸ்நோர்க்ஸ் எதுவும் இல்லாதபோது, ​​முன்னோக்கி செல்லும் பாதையைப் பின்பற்ற முடியும், மேலும் 3 பெட்டிகள் இருக்கும். நாங்கள் அவற்றின் உள்ளடக்கங்களை எடுத்து, திரும்பி, ஸ்நோர்க்ஸ் இருந்த இடத்தில் அல்லது அவர்களின் உடல்கள் இப்போது கிடக்கும் இடத்தில் 7 இரத்தக் கொதிப்புகளைப் பார்க்கிறோம். பெட்டிகளின் உள்ளடக்கங்களைப் பயன்படுத்த நான் பரிந்துரைக்கவில்லை. நாங்கள் இரத்தக் கொதிப்பாளர்களைச் சமாளித்து, பட்டியை நோக்கி செல்லும் பாதையில் செல்கிறோம். நாங்கள் காட்டு பிரதேசத்தின் ஒரு "துண்டு" மீது விட்டுவிட்டு வலது பக்கம் திரும்புகிறோம்.
நாங்கள் பட்டியை விட்டு வெளியேறி, கொள்ளைக்காரருக்கு 2 அறுக்கும் இயந்திரங்களைக் கொடுத்து கவுண்டிற்குச் செல்கிறோம். பல அரக்கர்களைக் கொன்றது உங்களுக்கு நல்ல பலனைத் தரும் என்று நினைக்கிறீர்களா? இல்லை, இல்லையெனில், எப்போதும் போல. வெகுமதி என்பது பீப்பாய்கள் மற்றும் தோட்டாக்களில் ஒன்றாகும். கவச-துளையிடும் தோட்டாக்கள், 4 பாட்டில் ஓட்காவிற்கு போரோவிலிருந்து பெறலாம்.

இளவரசரைக் கண்டுபிடித்து அவருக்கு உடற்பகுதியைக் கொண்டு வாருங்கள்

இது என்ன வகையான பணி? எப்படியும். இந்த தேடல் நிச்சயமாக கவுண்டிலிருந்து எடுக்கப்பட்டது. நாங்கள் இராணுவக் கிடங்குகளுக்குச் சென்று தடைக்குச் செல்கிறோம். தடைக்கு அடுத்துள்ள வரைபடத்தில் ஹெலிகாப்டர் குறிக்கப்படும் (வரைபடத்தில் பெரிதாக்கவும்). நாங்கள் அவரை நோக்கி செல்கிறோம். ஹெலிகாப்டரின் கீழ் ஒரு பெட்டி இருக்கும், அதில் இளவரசரின் தண்டு மற்றும் பிளஸ் குப்பை இருக்கும். நாங்கள் எல்லாவற்றையும் எடுத்துக்கொண்டு ரேடாருக்குச் செல்கிறோம். ரேடாருக்கான மாற்றம் உங்கள் வரைபடத்தில் குறிக்கப்படவில்லை என்றால், நீங்கள் தகவலறிந்தவரிடமிருந்து தேடலை எடுக்க வேண்டும்.
ரேடாரில், ஸ்ட்ரெல்கா மிகவும் தீய கின்க்ஸுடன் வரவேற்கப்படுகிறார். மேலும் சிறிது தூரம் ஒரு கட்டுப்படுத்தி இருக்கும். பின்னர் நாங்கள் ஒரு பெரிய நாய் கூட்டத்தை சந்திப்போம். நாங்கள் கல்லில் குதித்து, அங்கிருந்து நாய்களைச் சுடுகிறோம். நாங்கள் நாய்களை சுட்டுக் கொன்றோம், தொடரலாம். நீண்ட காலமாக எங்களுக்காகக் காத்திருக்கும் இராணுவ வேட்டைக்காரர்களின் பதுங்கியிருப்பதை இப்போது நாங்கள் சந்திக்கிறோம். நாங்கள் அவர்களை வெளியே அழைத்துச் சென்று அவர்களின் அனைத்து ஸ்வாக்களையும் நமக்காக சேகரிக்கிறோம். இந்த சோதனைச் சாவடியில் ஒரு டிரெய்லர் உள்ளது, அதன் நுழைவாயில் எலக்ட்ராவால் தடுக்கப்பட்டுள்ளது. இது சரியான நிலையில் ஒரு பெர்ரி கொண்டுள்ளது. சில மீட்டர்களில் இராணுவ வேட்டையாடுபவர்களின் இரண்டாவது சோதனைச் சாவடி இருக்கும். நாங்கள் அவர்களைக் கொன்று அவர்களின் சடலங்களை அவர்களுக்கு ஏற்கனவே தேவையில்லாத பொருட்களிலிருந்து சுத்தம் செய்கிறோம். நாங்கள் குறுக்கு வழியை அடைந்து (பிடிஏவை கவனமாகப் பாருங்கள்) X-10 இல் PM க்கு சென்ற திசைக்கு எதிர் திசையில் திரும்புவோம். சுருக்கமாக, டிரெய்லரின் பின்னால் மறைந்திருக்கும் சாலையில் நாங்கள் செல்கிறோம். சரி, நீங்கள் அதை கண்டுபிடிக்க முடியும் என்று நினைக்கிறேன். நாங்கள் இந்த பாதையை இறுதிவரை பின்பற்றுகிறோம், கைமேராவைக் கொன்று, எலக்ட்ரான்கள் வழியாக சென்று இளவரசரைப் பார்க்கிறோம். அவரிடம் தும்பிக்கையை கொடுத்துவிட்டு அடுத்த பணியை மேற்கொள்கிறோம். இப்போது நாம் சேமிக்கிறோம். நுழைவாயிலில் 3 கூலிப்படையினர் காத்திருப்பார்கள். இப்போது அவர்களின் பெயர்களுக்கும், ஒற்றைக்கல்லில் இருந்து ஐந்தாவது சுருளின் உள்ளடக்கங்களுக்கும் கவனம் செலுத்துங்கள். இப்போது நாம் தகவலறிந்தவர்களிடமிருந்து தேடலுக்குச் செல்வோம்.

தோண்டுபவர்களுக்கு உணவு மற்றும் முதலுதவி பெட்டிகளை எடுத்துச் செல்லுங்கள்

இப்போது நாம் இராணுவ தளத்திற்கு ரேடாரின் முடிவில் செல்கிறோம். தோண்டுபவர்கள் இருப்பார்கள், அவர்களைக் காப்பாற்றுமாறு தகவல் தருபவர் கேட்டார். PDA இல் உடனடியாக அவற்றை நீங்கள் கவனிப்பீர்கள். கவனிக்கவும், 3 சைமராக்கள் இருக்கும். கைமேராக்கள் அடுத்த உலகில் இருக்கும்போது, ​​​​நாம் முக்கிய விஷயத்திற்கு வருகிறோம். அது நடுவில் கிடக்கும். முதலில் அவனிடம் பேசுவோம், பிறகு முதலுதவி பெட்டியை கொடுக்கிறோம். தேடலை முடிக்க, உங்களிடம் 5 முதலுதவி பெட்டிகள், 5 கேன்கள் குண்டுகள், 5 குச்சிகள் தொத்திறைச்சி மற்றும் 5 ஓட்கா பாட்டில்கள் இருக்க வேண்டும். சொல்லப்போனால், ஸ்வோபோடா குண்டு துளைக்காத உடையுடன் கூடிய டிரெய்லர் அதன் அருகில் இருக்கும்.
நாங்கள் ஸ்விப்லோவுடன் பேசி அடுத்த தேடலைப் பெறுவோம்.

ஸ்விப்லோவுக்கு சூப்பர் இரத்தக் குழியின் சடலத்தை கொண்டு வாருங்கள்

வரைபடத்தில் இரத்தம் உறிஞ்சும் நபர் குறிக்கப்பட்டுள்ளது. நாங்கள் அந்த இடத்திற்கு செல்கிறோம். நான் இப்போதே உங்களை எச்சரிக்கிறேன்: நான் அனைத்து தோட்டாக்களையும் மேலும் 2 கத்தி தாக்குதல்களையும் செலவழித்தேன். விளையாட்டின் பிழையைப் பயன்படுத்தி, அதை ஒரு மேடையில் இருந்து, தூரத்திலிருந்து சுடுமாறு நான் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறேன். காட்சிகளுக்கு எந்த விதத்திலும் எதிர்வினையாற்ற மாட்டார். நீங்கள் வெடிமருந்துகளை வீணாக்க விரும்பவில்லை என்றால், நீங்கள் அவரை நான்கு கத்தியால் குத்தி கொல்லலாம். நீங்கள் அவரை ஈர்ப்பு துப்பாக்கியிலிருந்து கொல்லலாம், பின்னர் அவள் ஒழுங்கின்மையிலிருந்து இரத்தக் கொதிப்பைப் பெறலாம். ஆனால் அந்த ஒழுங்கின்மை அவரை துண்டு துண்டாக கிழிக்காமல் பார்த்துக் கொள்ளுங்கள். சடலத்தை இழுப்பதில் சிக்கல் இருந்தால், உங்கள் உடையை கழற்றவும். நாங்கள் சடலத்தை ஸ்விப்லோவுக்கு இழுத்து அவரிடம் பேசுகிறோம். 5 முதலுதவி பெட்டிகள்! இதோ ஒரு குண்டர். ஆம், நான் முழு பட்டியையும் வாங்கக்கூடிய அளவு பொட்டான்களை செலவழித்தேன். அதே ஸ்விப்லோவிடமிருந்து அடுத்த தேடலை நாங்கள் எடுக்கிறோம்.

துரோகியைப் பிடிக்கவும்

ஸ்விப்லோவ் குழுவில் ஒரு எலி உள்ளது, அவர் அதைப் பிடிக்கச் சொன்னார். அவர் தற்காலிக சேமிப்பை விட்டு வெளியேறிய இடத்திற்குச் செல்ல, நீங்கள் முழு ரேடாரையும் கடந்து காட்டுக்குள் செல்ல வேண்டும். காட்டில் நிறைய அரக்கர்கள் உள்ளனர், மேலும் ரேடார் முழுவதும் நிறைய கதிர்வீச்சு உள்ளது. சுருக்கமாக, நான் ஏற்கனவே களைத்துவிட்டேன், ஆனால் நான் உன்னை பொறாமை கொள்ளவில்லை. நாங்கள் தற்காலிக சேமிப்பிற்குச் சென்று காத்திருக்கிறோம். நாங்கள் ஒரு சிஸ்டோன்போ மனிதனைப் பார்க்கிறோம், கட்டளைக்காக காத்திருந்து அவரைக் கொல்லுங்கள், அவரிடம் ஆயுதம் இல்லை, எனவே நீங்கள் சுதந்திரமாக அவரை பின்னால் சுடலாம். இங்கே எங்கள் சரக்குகளில் பாதுகாப்பு பண்புகள் கொண்ட ஒரு தாயத்து மர்மமாக தோன்றுகிறது. சிஸ்டோன்போ மனிதனின் உடலை நாங்கள் தொடுவதில்லை, அது காலியாக உள்ளது. நாங்கள் ஸ்விப்லோவுக்குத் திரும்புகிறோம். அவர் எங்களுக்கு ஒரு வகையான காராபைனரைக் கொடுப்பார், தேடல் முடிந்தது. அட... என்னால நம்பவே முடியல. சுவரின் அருகே நிற்கும் அலைந்து திரிபவருடன் பேச மறக்காதீர்கள். அவர் மந்திர தாயத்துக்கள் மூலம் துப்பாக்கி சுடும் பைக்கை வழிநடத்தி அவற்றை சேகரிக்க தேடலை வழங்குவார்.

x-10 ஆய்வகத்தில் ஆவணங்கள் மற்றும் கணினி மேலாளரைக் கண்டறியவும்

நாங்கள் ஸ்விப்லோவிலிருந்து தேடலை எடுத்து X-10 க்கு செல்கிறோம். வழியில், நாம் சந்திக்கும் அனைத்து பெட்டிகளையும் உடைக்க மறக்காதீர்கள். அவை கவச-துளையிடும் தோட்டாக்கள் மற்றும் அறிவியல் முதலுதவி பெட்டிகள் இரண்டையும் கொண்டிருக்கும். முன்னோக்கி நகர்கிறது, மரபுபிறழ்ந்தவர்களை வெளியே எடுக்கிறது. புரவலர்கள் கூடும் இடத்திற்குப் பக்கத்தில் ஒரு அமைப்பு அலகு இருக்கும். மேலும் விவரங்களுக்கு, ஸ்கிரீன்ஷாட்டைப் பார்க்கவும்.

பின்னர் நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் இறங்கி செர்னோபில் நிழலில் ஷூட்டர் மூளை பர்னரை அணைத்த இடத்திற்குச் செல்கிறோம். மூலையில் உள்ள அந்த அறையில் ஆவணங்கள் இருக்கும், அவற்றை அங்கே கவனிக்காமல் இருக்க முடியாது. அவற்றை எடுப்பதற்கு முன், சேமிக்க நான் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறேன், அதன் பிறகு அது தோன்றும்

tueva ஒரு கொத்து கூலிப்படை. மேலும் ஒன்று உங்களுக்குப் பின்னால் தோன்றும். நாங்கள் வெளியேறும் பாதையில் செல்கிறோம், வழியில் எதிரிகளிடமிருந்து பாதையை சுத்தம் செய்கிறோம். நாங்கள் ஆய்வகத்திலிருந்து வெளியேறுகிறோம். நாங்கள் பெற்றதை ஸ்விப்லோவிடம் திருப்பித் தருகிறோம், அவரிடமிருந்து தேடல்கள் முடிந்தது, நீங்கள் இராணுவக் கிடங்குகளுக்குத் திரும்பலாம், எண்ணிக்கைக்கான ஆவணங்களின் இரண்டாம் பகுதியைப் பெறலாம்.


ஆவணங்களின் இரண்டாம் பகுதியை எண்ணுக்கு கொண்டு வாருங்கள்

நாங்கள் இராணுவக் கிடங்குகளுக்குச் சென்று பட்டிக்கு மாற்றும் இடத்திற்கு அருகில் வருகிறோம். நாங்கள் வலதுபுறம் திரும்பி நேராக மலைக்குச் செல்கிறோம். சில பத்து மீட்டர்களுக்குப் பிறகு, ஆவணங்களுடன் ஒரு பெட்டி தெரியும். பின்னர் ஸ்வாக் கொண்ட 2 பெட்டிகள் இருக்கும், அவர்களிடமிருந்து எல்லாவற்றையும் எடுக்க மறக்காதீர்கள். இப்போது நீங்கள் பட்டிக்குச் சென்று கவுண்டிற்குச் செல்லலாம். இதன் மூலம், பெட்டியில் இருந்த 2 பேரல்களை விலைக்கு விற்கலாம். நாங்கள் கவுண்டுடன் பேசுகிறோம், தேடல் முடிந்தது.

சஹாதம் தனது நண்பர்களை சிறையில் இருந்து விடுவிக்க உதவுங்கள் + இளவரசரின் வின்செஸ்டரைக் கண்டுபிடி

இப்போது நாங்கள் பட்டியின் பிரதேசத்தில் ஸ்டால்கர் சகாதியைத் தேடுகிறோம். நாங்கள் அவருடன் பேசி, "சஹதம் நண்பர்களை சிறையிலிருந்து விடுவிக்க உதவுங்கள்" என்ற தேடலைப் பெறுவோம், நாங்கள் இளவரசரிடம் செல்கிறோம். நாங்கள் அவருடன் பேசுகிறோம், "வின்செஸ்டர் இளவரசரைக் கண்டுபிடி" என்ற தேடலைப் பெறுகிறோம். உரையாடலுக்குப் பிறகு, நாங்கள் இன்னும் ஒரு தேடலை எடுக்கிறோம்.
நாங்கள் Sahatomக்குத் திரும்புகிறோம். வின்செஸ்டர் இருண்ட பள்ளத்தாக்கில் அமைந்துள்ளது என்பதை அவரிடமிருந்து நாம் அறிந்து கொள்கிறோம். நாங்கள் குப்பைத் தொட்டிக்குச் சென்று டிப்போவுக்குச் செல்கிறோம். ஜெகா மட்டும் இருப்பார், நாங்கள் அவருடன் பேசுகிறோம். இளவரசருக்குக் கடனைத் திருப்பிச் செலுத்துவதற்காக செமெட்ஸ்கியின் வரைபடத்தின் ஒரு பகுதியை அவர் எங்களுக்கு வழங்குகிறார். நாங்கள் சம்மதிக்கிறோம். இப்போது நாம் இருண்ட பள்ளத்தாக்குக்குச் செல்கிறோம்.
நுழைவாயிலில், நாங்கள் வோரோனினிடமிருந்து ஒரு மீ-டேயைப் பெறுகிறோம் மற்றும் "கொள்ளையர்களின் தாக்குதலைத் தடுக்க கடனுக்கு உதவுங்கள்" என்ற தேடலைப் பெறுகிறோம். நாங்கள் உதவ ஓடுகிறோம். கொள்ளைக்காரர்களை வெளியே எடுக்கவும், F-1 கையெறி குண்டு மூலம் ஒரு டஜன் ஒரே நேரத்தில் கொல்ல அறிவுறுத்தப்படுகிறது. வோரோனின் உயிருடன் இருப்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். நாங்கள் வோரோனினை அணுகி பேசுகிறோம். நாங்கள் வெகுமதியைப் பெறுகிறோம் மற்றும் கேப்டனுடன் உரையாடுவதற்கான தேடலைப் பெறுகிறோம். நாங்கள் கேப்டனை அணுகி, அவரிடம் பேசி, ஜாக்கரின் கடிதத்தை திருப்பி அனுப்புகிறோம். கடைசி வரை அவருடன் பேசிக்கொண்டே இருக்கிறோம். இப்போது நாம் ஒரு ஹார்ட் டிரைவைத் தேடுவோம். நாங்கள் zaprvka க்குச் செல்கிறோம், அதற்கு அடுத்ததாக இரண்டு மாடி கட்டிடம் இருக்கும். அதில் 5 கொள்ளைக்காரர்கள் இருப்பார்கள். நாங்கள் அவர்களைக் கொன்றுவிட்டு படிக்கட்டுகளுக்கு அடியில் பார்க்கிறோம். ஹார்ட் டிரைவ் இருக்கும். சில சந்தர்ப்பங்களில் அது கொள்ளைக்காரர்களில் ஒருவருடன் மாறினாலும். இப்போது நாம் மீண்டும் பட்டிக்கு செல்லலாம். நாங்கள் வின்செஸ்டரை இளவரசரிடம் திருப்பி 2 தேடல்களை அவரிடம் ஒப்படைக்கிறோம். மற்றும் நிச்சயமாக 25 ஆயிரம். பதிலுக்கு "தாயின் மணிகள்" என்ற கலைப்பொருளைப் பெறுகிறோம். இப்போது நாம் சஹாடோமுக்கு ஓடி, அவரிடமிருந்து உருமாற்ற செய்முறையை எடுத்துக்கொள்கிறோம்.
நாங்கள் இளவரசரிடமிருந்து ஒரு புல் பையைத் தேடி ஒரு இருண்ட பள்ளத்தாக்கிற்குச் செல்கிறோம்.

x-18 ஆய்வகத்திற்கு அருகிலுள்ள அரக்கர்களின் பகுதியை அழிக்கவும்

வோரோனின் ஸ்ட்ரெல்காவிடம் அந்த பகுதியை அரக்கர்களிடமிருந்து அழிக்கும்படி கேட்கிறார். நான் அங்கு சென்றபோது, ​​எல்லா வகையான குப்பைகளும் நிறைய இருந்தன, ஆனால், என் கருத்துப்படி, அனைத்து ஸ்நோர்க்ஸையும் கொல்லுவதே முக்கிய பணி. வெடிமருந்துகளை சேமித்து அவற்றை அழிக்கவும். நாங்கள் பகுதியை சுத்தம் செய்கிறோம், வோரோனினுக்குத் திரும்பி ஒரு புதிய தேடலை எடுக்கிறோம்.

இருண்ட பள்ளத்தாக்கில் கொள்ளையர்களின் மறைவிடத்தைக் கண்டுபிடித்து உள்ளடக்கங்களை வோரோனினுக்குக் கொண்டு வாருங்கள்

முதலில் நீங்கள் கொள்ளைக்காரன் ஜிலாவைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். இருண்ட பள்ளத்தாக்கின் மறுமுனைக்குச் செல்லுங்கள் அல்லது தொழிற்சாலைக்குச் செல்லுங்கள். நரம்பு தொழிற்சாலைக்கு வடகிழக்கில் அமர்ந்திருக்கும். நாம் பேச. கேச் எங்குள்ளது என்பதை அவரிடமிருந்து உடனடியாகக் கற்றுக்கொள்ள மாட்டோம். முதலில் நீங்கள் வோரோனினுக்குத் திரும்பிச் சென்று, ஜிலாவைப் பாதுகாப்பில் அழைத்துச் செல்லும்படி அவரிடம் கேட்க வேண்டும். இப்போது நாம் மீண்டும் கிலாவிற்குச் சென்று ஸ்டாஷின் ஆயங்களை எடுத்துக்கொள்கிறோம். அவர் பிரதான கட்டிடத்தின் கூரையில் இருப்பார், அங்கு நீங்கள் மர படிக்கட்டுகளில் ஏற வேண்டும். தொழிற்சாலையின் பிரதேசத்தில் பல மரபுபிறழ்ந்தவர்கள் இருப்பார்கள், எனவே கவனமாக இருங்கள். உங்கள் தேவையற்ற சரக்குகளை ஒருவித தற்காலிக சேமிப்பில் வைக்க மறக்காதீர்கள், ஏனென்றால் கொள்ளைக்காரர்களின் தற்காலிக சேமிப்புகளின் உள்ளடக்கங்கள் எங்காவது 45-55 கிலோ எடையுள்ளதாக இருக்கும். நாங்கள் உள்ளடக்கங்களை எடுத்து வோரோனினுக்குத் திரும்புகிறோம். அவருக்கு ஸ்வாக் கொடுத்து வெகுமதி பெறுகிறோம். அதன் பிறகு கார்டன் - டார்க் பள்ளத்தாக்கு பாதையைப் பெறுகிறோம்.

நிலச்சரிவுகளை மூழ்கடிக்கும்

தேடலை எடுத்த உடனேயே, பாலத்தின் கீழ் அமைந்துள்ள சதுப்பு நிலத்திற்கு ஓடுகிறோம். நிலச்சரிவுகள் ஓடுவதற்கு முன் நாம் சரியான நேரத்தில் இருக்க வேண்டும். நாங்கள் அவர்களை வீழ்த்துகிறோம். நான் ஒளியியலில் இருந்து ஆலோசனை கூறுகிறேன். நாங்கள் அவர்களின் தசைநாண்களை சேகரித்து பெட்ரென்கோவுக்குச் செல்கிறோம். அவர் வெகுமதியாக ஒரு சக்திவாய்ந்த துப்பாக்கியை வழங்குகிறார், இது ப்ரிப்யாட்டின் அழைப்பிலிருந்து பம்ப் ஸ்டாப்பின் அனலாக்.


டோலிக் முகாமிற்குச் செல்ல உதவுங்கள்

நீங்கள் கார்டனில் தோன்றும்போது, ​​​​கொஞ்சம் முன்னோக்கி நடந்தால், நீங்கள் ஒரு காயப்பட்ட வேட்டைக்காரனைக் காணலாம். நாங்கள் முதலுதவி பெட்டியை கொடுத்து அவரை முகாமிற்கு அழைத்துச் செல்ல ஒப்புக்கொள்கிறோம். சிறிது நேரம் கழித்து, 2 இரத்தக் கொதிப்பாளர்கள் உங்களைத் தாக்க வேண்டும். டோலிக் அமைதியான நடைபாதையில் நடப்பார் என்பதைக் கருத்தில் கொண்டு, நீங்கள் இன்னும் சுற்றிலும் அலையலாம், மரபுபிறழ்ந்தவர்களை வேட்டையாடலாம்.

உதவி கொண்டு வாருங்கள்

பணி அற்பமானது, பிடிஏவில் குறிக்கப்பட்ட இடத்திற்குச் சென்று, பின்தொடர்பவர்களுடன் பேசி, அவர்களை ஓநாய்க்கு அழைத்துச் செல்லுங்கள். அவர்கள் முகாமுக்குச் செல்லும் போது, ​​அவர்கள் குருட்டு நாய்களிடமிருந்து பாதுகாக்கப்பட வேண்டும். நாங்கள் ஓநாயுடன் பேசுகிறோம்.



கொள்ளைக்காரர்களிடமிருந்து கிராமத்தை மீட்டெடுக்க வேட்டையாடுபவர்களுக்கு உதவுங்கள்

நாங்கள் ஓநாயிடமிருந்து தேடலை எடுத்து, கொள்ளைக்காரர்களிடமிருந்து முகாமை மீட்டெடுக்க வேட்டையாடுபவர்களின் கூட்டத்திற்குப் பின் ஓடுகிறோம். பணி எளிதானது. கிராமம் கைப்பற்றப்பட்டவுடன், நாங்கள் ஓநாயுடன் பேசுகிறோம். இது தேடலை நிறைவு செய்கிறது, பார்டெண்டருக்குச் செல்லவும். அவர் சிடோரோவிச்சின் பதுங்கு குழியில் அமர்ந்திருப்பார். நாங்கள் அவருடன் பேசுகிறோம், மேலும் ஒரு புதிய தேடலைப் பெறுகிறோம், ஆராய்ச்சி நிறுவனமான அக்ரோப்ரோமில் இருக்கும் வர்யாக்கைக் கண்டுபிடிக்கிறோம். நாங்கள் அக்ரோப்ரோமுக்கு செல்கிறோம். நுழைவாயிலில் நாம் ஒரு புதிய தேடலைப் பெறுகிறோம்.



Imp உடன் பேசுங்கள்

நாங்கள் பெஸுக்கு செல்கிறோம். அவர் ஒரு சிறப்பு ஸ்டாக்கர் லெஃப்டியைக் கேட்பார், இது எங்களுக்குத் தேவையானது, கூலிப்படையினரிடம். நாங்கள் பெஸைப் பின்தொடர்கிறோம். கவனமாக இருங்கள், ப்ரிபியாட்டை விட அக்ரோப்ரோமில் அதிக அரக்கர்கள் உள்ளனர். நாங்கள் பெஸ் மற்றும் மோல்களுடன் கூலிப்படையை அடைந்து, அவர்களை வீழ்த்துவோம். நாங்கள் வீட்டிற்குள் செல்கிறோம், இடதுபுறம் பார்க்கிறோம். நாங்கள் அவரிடம் பேசுகிறோம். வெறுமனே சுதந்திரத்திற்குள் நுழைவதற்காக, அவர் கூலிப்படையின் விஞ்ஞான உடையையும் புத்தம் புதிய இடியுடன் கூடிய மழையையும் கேட்கிறார். இதையெல்லாம் கண்டுபிடிச்சதும் லெப்டிக்கு வருவோம். Bes இலிருந்து அடுத்த தேடலை எடுக்க மறக்காதீர்கள்: மாற்றியமைக்கப்பட்ட lr 300 ஐ கடனுக்கு எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். இதற்கிடையில், நாங்கள் அக்ரோப்ரோம் நிலத்தடிக்குச் சென்று அங்கு வர்யாக்கைக் காண்கிறோம்.


© 2022 skudelnica.ru - காதல், துரோகம், உளவியல், விவாகரத்து, உணர்வுகள், சண்டைகள்