ஸ்டாக்கர் அபோகாலிப்ஸ் ஒத்திகை. விளக்கம், "ஸ்டாக்கர்" ("கடன்

வீடு / தேசத்துரோகம்

கார்டனில் உள்ள இராணுவ சோதனைச் சாவடியில் விளையாட்டு தொடங்குகிறது. நாங்கள் எங்களுக்கு எதிரே உள்ள இராணுவத்துடன் பேசுகிறோம், பிறகு பெர்கருடன், சுத்தியலுக்கு அருகில் நிற்கிறார், அவர் எங்களை ஒரு பணியில் அமர்த்துவார். நாங்கள் அனிகானோவுக்குச் சென்ற பிறகு (இரண்டாவது மாடியின் பால்கனியில் நிற்கிறோம்), அவர் எங்களை ஹெலிகாப்டரில் ப்ரிபியாட்டுக்கு அனுப்புவார்.

குழு தேடல் + தீர்வு குழுவைக் கண்டறியவும்

ப்ரிபியாட்டில், கலாச்சார அரண்மனையின் அடிவாரத்தில் ஒரு குழுவைக் காண்கிறோம். அவை இங்கு அமைந்துள்ளன. மூலம், ப்ரிப்யாட்டின் அழைப்பில் ஆண்டெனா போல தோற்றமளிக்கும் கட்டமைப்பிற்கு அருகில் சுற்றித் திரியுமாறு நான் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறேன். நாங்கள் ஸ்லாவனுடன் பேசுகிறோம், அவர் அடித்தளத்தில் இருக்கிறார்.

அவர் பெர்கரை நம்பவில்லை என்று கூறுகிறார், மேலும் குழுவிடம் இதைப் பற்றி கேட்கும்படி கேட்கிறார், நாங்கள் முழு குழுவுடன் மீண்டும் ஸ்லாவனுடன் பேசுகிறோம். குழு ஸ்லாவனை முழுமையாக ஆதரிக்கிறது. அடுத்து நாம் பட்டிக்கு செல்ல வேண்டும். நாங்கள் ரேடாருக்கான மாற்றத்திற்கு செல்கிறோம். வழியில் நாம் Svobodovtsy சந்திக்கிறோம். ரேடாரில், நாங்கள் போரைக் கவனிக்கிறோம், ஆனால் நாங்கள் சந்திக்கவில்லை, நாங்கள் இராணுவக் கிடங்குகள், மோனோலித்கள் மற்றும் பிற நடுநிலை வேட்டையாடுபவர்களுக்கு மாறுகிறோம். நாங்கள் இராணுவ கிடங்குகளுக்கு செல்கிறோம்.

நோயாளியை மருத்துவரிடம் அழைத்துச் செல்லுங்கள்

இராணுவக் கிடங்குகளில், கேப் எங்களை வந்து அவருக்கு ஒரு உதவி செய்யும்படி கேட்கிறார். ஸ்வோபோடோவைட்டுகள் தற்செயலாக ஒரு வேட்டைக்காரனை சுட்டுக் கொன்றதாகவும், காயமடைந்த நபரை அடிவாரத்தில் உள்ள மருத்துவரிடம் அழைத்துச் செல்லும்படி அவர் உங்களிடம் கூறுவார்.

சரி, காயம்பட்ட நபரை லிபர்ட்டி தளத்தில் உள்ள டாக்டர் லெக்டரிடம் அழைத்துச் செல்கிறோம். நாங்கள் விரிவுரையாளருடன் பேசுகிறோம்.

லூகாஸிடம் செல்வோம். "தேடல்" காரணமாக தனது போராளிகள் ராடாரில் மோதலில் ஈடுபட்டதில் அவர் மகிழ்ச்சியடையவில்லை. லுகாஷுடன் பேசிய பிறகு, நாங்கள் மீண்டும் லெக்டருடன் பேசுகிறோம். சிடோரோவிச்சிற்கு இன்சுலின் இருக்கலாம் என்று சொல்லும் போது, ​​நோயாளிக்கு இன்சுலின் எங்களிடம் கேட்பார். பாருக்குப் போவோம்.

பார்டெண்டரைத் தாக்குகிறது

நாங்கள் பட்டியில் செல்கிறோம், நுழைவாயிலில் ஒரு ஆச்சரியம் எங்களுக்குக் காத்திருக்கிறது - எல்லாவற்றையும் ஜோரிக்கிடம் விட்டுவிட வேண்டும் (இல்லையெனில் அவர்கள் அவரை பட்டியில் அனுமதிக்க மாட்டார்கள்). நாங்கள் பார்டெண்டருடன் பேசுகிறோம், அவர் பின் அறையில் நிற்கும் மூன்று கொள்ளைக்காரர்களைப் பற்றி புகார் கூறுகிறார்.

நாங்கள் வேட்டைக்காரர்களுடன் பேச முயற்சிக்கிறோம், இங்கே இரண்டாவது ஆச்சரியம் - நாங்கள் முகத்தில் வருகிறோம், எங்களிடம் 3 பீப்பாய்களுக்கு எதிராக ஒரு கத்தி மட்டுமே உள்ளது, நீங்கள் சமயோசிதத்தின் அற்புதங்களைக் காட்ட வேண்டும் அல்லது இராணுவ தந்திரத்தைப் பயன்படுத்த வேண்டும் (ஒவ்வொருவரும் தனக்குத்தானே தீர்மானிக்கிறார்கள். மதுக்கடைக்காரர் ஒரு கைக்குண்டை விற்கிறார்)
இந்த படுகொலைக்குப் பிறகு, நாங்கள் பார்டெண்டருடன் பேசுகிறோம், நுழைவாயிலில் உள்ள பெட்டியிலிருந்து எங்கள் பொருட்களை எடுத்துக்கொண்டு ஹேங்கருக்குச் செல்கிறோம், அதன் நுழைவாயிலில் இவான்சோவ் எங்களைச் சந்திப்பார், அவர் இறுதியில் எங்களை வோரோனினுக்கு அனுப்புவார்.

வோரோனினுக்கு வேலை

நாங்கள் வோரோனினுக்குச் செல்கிறோம். ரேடாரின் நிலைமை மற்றும் நெமெட்ஸ் ஸ்வோபோடாவைக் கையாள்வதில் அவர் மகிழ்ச்சியடையவில்லை. வோரோனின் கதாநாயகனுக்கு ஒரு விருப்பத்தைத் தருகிறார்: ஒன்று கடமையில் நுழைவது அல்லது அவருக்காக வேலை செய்வது, தனியாக இருப்பது. இங்கே, எல்லோரும் என்ன செய்ய வேண்டும் என்பதைத் தானே தீர்மானிக்கிறார்கள், அவர் சதித்திட்டத்தில் வலுவான செல்வாக்கைக் கொண்டிருக்க மாட்டார், ஆனால் நுழைவு விஷயத்தில், ஒரு சிறிய போனஸ் மற்றும் + ஒரு தேடல். அதன் பிறகு, வோரோனின் எங்களை கர்னல் பான்சருக்கு பட்டியில் அனுப்புகிறார், அவரிடமிருந்து நாங்கள் முதல் பணியைப் பெறுவோம்.

பன்சருடன் பேசிய பிறகு, நாங்கள் க்ரிஷா புடுலையுடன் பேசி, கருவிகளைத் தேட மற்றொரு பணியைப் பெறுகிறோம் (நீங்கள் கடனில் நுழைந்திருந்தால்), வெகுமதியாக, புடுலே பொருட்களை இலவசமாக சரிசெய்வார். உங்களுக்கு தோட்டாக்கள் தேவைப்பட்டால், நாங்கள் கவுண்டரில் நிற்கும் ஸ்டால்கரிடம் திரும்புவோம்

முதல் பணி + வெட்டப்பட்டதற்கு இன்சுலின் + ஒப்பந்தம் + புதுலைக்கான கருவிகள்

இருண்ட பள்ளத்தாக்கில் விஷயங்கள் எப்படி இருக்கின்றன என்பதைக் கண்டுபிடிப்பதே எங்கள் குறிக்கோள். நான் குப்பை கிடங்கிற்கு செல்கிறேன். நாங்கள் ஃபோர்மேன் கிரிபாயுடன் பேசுகிறோம், பிளே சந்தையில் ஒரு துப்பாக்கி சுடும் வீரர் அமர்ந்திருப்பதாக அவர் எச்சரிப்பார். அதை அகற்றி, SVD ஐ எடுக்குமாறு நான் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறேன். நாங்கள் இருண்ட பள்ளத்தாக்கிற்குள் செல்கிறோம்.
நுழைவாயிலில் மண்டலக் குழுவின் படைவீரர்களின் போராளிகளைப் பார்க்கிறோம். நாங்கள் Vepr உடன் பேசுகிறோம்.

குழுவின் தலைவரிடம் பேசுமாறு அவர் கேட்கிறார். இதுதான் நமக்குத் தேவை. ஆய்வகத்திற்கு மேலே அமைந்துள்ள கட்டிடத்திற்கு நாங்கள் நேரடியாக ஓடுகிறோம். கொள்ளைக்காரன் லியூட்டியை அங்கே காண்கிறோம், அவனுடன் பேசுகிறோம். நாங்கள் x-18 ஆய்வகத்திற்குச் சென்று, கீழ் அடுக்குகளுக்குச் சென்று, பொல்டெர்ஜிஸ்ட்டைக் கொன்று, கருவிப்பெட்டியை எடுத்து, பூட்டிய கதவைக் கண்டுபிடிப்போம். இங்க அவ்வளவுதான், வெளிய போகலாம். நீங்கள் x-18 இல் கடனில் நுழையவில்லை என்றால், எதுவும் செய்ய முடியாது. இப்போது நிரப்புதலுக்கு. நாங்கள் வாசலில் நிற்கும் வேட்டைக்காரனுடன் பேசுகிறோம், நாங்கள் இரண்டாவது மாடிக்குச் செல்கிறோம், கால் ஆஃப் ப்ரிபியாட்டின் ஷுல்கியின் தோலான பெஸ்யாக்குடன் பேசுகிறோம்.

உரையாடலின் போது, ​​​​தகவல்கள் பரிமாறப்படுகின்றன, மேலும் பெஸ்யாக் தனது குழுவை நிலையத்திற்கு அழைத்துச் செல்லும் வழிகாட்டியைக் கண்டுபிடிக்கும்படி கேட்கிறார். இப்போது தொழிற்சாலைக்கு செல்வோம்.

செர்னோபிலின் நிழலில் போரோவ் இருந்த இடத்தில் இருக்கும் ப்ரிபியாட்டின் அழைப்பிலிருந்து நோவா என்ற கொள்ளைக்காரர்களின் தலைவரான போர்மனுடன் பேச வேண்டும். அவருடன் பேசிவிட்டு, எங்கள் பாதை பண்ணையில் கிடக்கும்.அங்கு ஒரு கட்டிடத்தில், இந்த சோதனைச் சாவடியின் தலைவர் கோவாலைக் காண்கிறோம், யாருடன் பேசி எங்கள் தேடலின் முதல் பகுதி முடிவடையும். கார்டனுக்குப் போவோம். கொள்ளைக்காரர்களைத் தொடாமல் அமைதியாக ஏடிபியைக் கடந்து செல்கிறோம். நாங்கள் இன்சுலினுக்காக சிடோரோவிச்சிற்கு செல்கிறோம்.

அவனுடைய பதுங்கு குழியில் மூன்று வேட்டைக்காரர்கள் இருப்பார்கள். அவர்களைக் கொன்று விடுகிறோம். நாங்கள் அவரைக் காப்பாற்றினோம் என்றும் இன்சுலின் கேட்டால் வேட்டைக்காரர்களும் இன்சுலினுக்காக வந்து இன்சுலினை ரெசிபியில் சுற்ற வைத்ததாகக் கூறுவார் (அதை தவறாமல் படியுங்கள்) என்று சிடோரோவிச் கூறுகிறார். பெர்கருடன் வணிகத்தைப் பற்றி விவாதிக்க வேண்டிய நேரம் இது. அவர் நமக்கு பெயர்களைக் கொடுக்கிறார், அதில் ஒன்று நம் நோயாளிக்கு சொந்தமானது, மேலும் எங்களுக்கு முன்பணத்தையும் தருகிறார். அதன் பிறகு, அனிகானோவ் மீண்டும் எங்களை தனது இடத்திற்கு அழைக்கிறார். அவருடன் பேசிவிட்டு, நாங்கள் பாருக்குத் திரும்புகிறோம். ஆம், நீங்கள் ஓட வேண்டும், வழியில் சுவாரஸ்யமான எதுவும் இருக்காது. ஆனால் லுகாஷ் எங்களை பாரில் தொடர்பு கொள்வார். இன்சுலின் பணி தோல்வியடைந்தது.

இப்போது கிடைத்த அனைத்து தகவல்களையும் பன்சரிடம் இணைக்கப் போகிறோம், கொள்ளைக்காரர்கள் இருந்த இடத்தில் அவர் நிற்கிறார். இருண்ட பள்ளத்தாக்கில் என்ன நடக்கிறது என்பதைப் பற்றி அவரிடம் சொன்னால், அவர் "ரேடாரிடம் சரணடையுங்கள்" என்ற பணியைக் கொடுப்பார்.

நாங்கள் ஜெனா-ஹக்கருடன் பேசி, பெர்கர் தேடும் மற்றொரு நபரைப் பற்றிய தகவலை அவரிடமிருந்து கண்டுபிடித்த பிறகு.

ரேடாருக்கு பயணம்

இராணுவக் கிடங்குகளில் நாம் ஆசிரியருக்கு சுதந்திரத்தின் தளத்திற்குச் செல்கிறோம். ஆனால் அது இடத்தில் இல்லை, எனவே இப்போது நாம் லுகாஷுக்கு செல்கிறோம். டாக்டரும் நோயாளியும் காணாமல் போய்விட்டார்கள், யாருக்கும் எதுவும் தெரியாது என்று அவர் தெரிவிக்கிறார். லூகாஸுக்கும் எந்த தகவலும் இல்லை. மூலம், லுகாஷ் உங்களுக்கு மூன்று கலைப்பொருட்களை வழங்குவார்: "கிரிஸ்டல்", "அம்மாவின் மணிகள்", "நைட் ஸ்டார்". எனவே ரேடாருக்கு செல்லலாம்.
விளையாட்டின் முதல் வெகுஜன ஷூட்அவுட்கள் இங்குதான் தொடங்கும். சில காரணங்களால், ரேடாரில் உள்ள அனைவரும் ஜெர்மானியருக்கு எதிராக அமைக்கப்பட்டுள்ளனர், எனவே நீங்கள் முட்கரண்டிக்கு செல்லும் வழியில் போராட வேண்டும்.

முட்கரண்டியில் நாங்கள் திரும்பி பன்சருக்குத் திரும்புகிறோம். பட்டியில் நுழைந்தவுடன், பொது நெட்வொர்க்கிற்கு நம்மிடமிருந்து ஒரு செய்தியைப் பார்க்கிறோம். நாங்கள் பன்சரிடம் புகாரளிக்கிறோம், தேடல் முடிந்தது, புதியதைப் பெறுகிறோம்.

படைவீரர்களுக்கான வழிகாட்டி

நாங்கள் அக்ரோப்ரோமுக்குச் செல்கிறோம், ஆராய்ச்சி நிறுவனத்தின் கட்டிடத்திற்குள் செல்கிறோம். மூன்றாவது மாடியில் நாங்கள் கர்னல் ரோமாஸைக் காண்கிறோம், அவர் எங்களை பாட்சியுக்கைப் பணியமர்த்த அனுப்புகிறார், அவர் ஒரு பாட்டில் ஓட்காவிற்கு பைலட்டின் இருப்பிடத்தைக் கொடுப்பார்.

ஸ்ட்ரெலோக்கின் மறைவிடத்தைக் கண்டுபிடிக்க விமானி நிலவறைக்குள் இறங்கினார் என்று மாறிவிடும். நாங்கள் நிலவறைகளுக்குள் இறங்குகிறோம்.

நாங்கள் நிலத்தடிக்கு கீழே செல்கிறோம். நாங்கள் சில குரல்களைக் கேட்கிறோம் மற்றும் திரையில் "நரம்பியல் முடக்கு வாயு" என்ற சிவப்பு கல்வெட்டைப் பார்க்கிறோம். நாங்கள் தரையில் இருந்து வெளியேறி பாட்சுக்குக்குத் திரும்புகிறோம். அவர் எங்களை OZK க்காக ஃபோர்மேன் Polizschuk க்கு அழைத்துச் செல்வார். மெட்ரோ 2033 காருக்கு அடுத்த கட்டிடத்தின் பின்னால் போர்மேன் இருக்கிறார்.

நாங்கள் அவருடன் பேசுகிறோம், அவர் ஏற்கனவே அவருக்கு அருகில் நிற்கும் அம்மா இல்லாத சின்னத்திடம் சூட்டைக் கொடுத்துள்ளார். நாங்கள் லெப்டினன்டுடன் பேசுகிறோம்.

டெபாசிட் கேட்கிறார். நாங்கள் எக்ஸோஸ்கெலட்டனை விட்டு விடுகிறோம். இப்போது நிலத்தடிக்கு செல்லலாம். நாங்கள் ஸ்ட்ரெல்காவின் தற்காலிக சேமிப்பில் பைலட்டிடம் செல்கிறோம்.

அவர் காயத்துடன் படுக்கையில் கிடக்கிறார், நாங்கள் அவருக்கு முதலுதவி பெட்டியை வழங்குகிறோம், அதன் பிறகு அவர் ஒரு எரிவாயு முகமூடியைக் கொண்டு வரும்படி கேட்கிறார். நாங்கள் ஸ்ட்ரெல்காவின் தற்காலிக சேமிப்பை விட்டுவிட்டு, படிக்கட்டுகளுக்கு வலதுபுறம் சென்று, அதில் ஏறி, வலதுபுறத்தில் சுவருடன் ஒரு பிளவைக் காண்கிறோம், நாங்கள் அங்கு ஏறுகிறோம். நாங்கள் ஒரு கொத்து கற்களைப் பார்க்கிறோம், அவற்றின் பின்னால் ஒரு பையுடனும் உள்ளது.

நாங்கள் தேடுகிறோம், ஒரு எரிவாயு முகமூடியை எடுத்து, பைலட்டிடம் திரும்புகிறோம். அவர் ஜேர்மனியை தனியாக வெளியே அனுப்புகிறார், பிளே மார்க்கெட் அருகே உள்ள டம்ப்பில் சந்திக்க ஒப்புக்கொண்டார். நாங்கள் வெளியேறி, எங்கள் உறுதிமொழியை எடுத்துக்கொண்டு, அவரது உடையை கொடுக்க பெஸ்மேட்டர்னியின் சின்னத்திற்குச் செல்கிறோம். அதன் பிறகு, பிடிஏவில் இரண்டு வேட்டைக்காரர்களுக்கு இடையே ஒரு உரையாடலைக் கேட்கிறோம். இராணுவ நிலத்தடி மரணம் பற்றி நாங்கள் பாட்சுக்கிற்கு தெரிவிக்கிறோம். இதை தளபதியிடம் சொல்ல வேண்டாம் என்று கேட்டுக் கொள்கிறார். அதன் பிறகு, நீங்கள் அடுத்த கட்டிடத்திற்குச் செல்ல வேண்டும், அங்கு நாங்களும் பிரதமரும் மோலை இராணுவத்திலிருந்து காப்பாற்றினோம். அங்கு, மூன்றாவது மாடியில், க்ரிஷ்கா-சுறா இருக்கும், அவர் இங்கே என்ன செய்கிறார் என்பதை அவரிடமிருந்து கண்டுபிடிப்போம், நாங்கள் வணிகருடன் பேசிய பிறகு.

சதுப்பு நிலத்தின் பக்கத்திலிருந்து அவர் காட்சிகளைக் கேட்டதாக பிந்தையவர் கூறுகிறார். நாங்கள் சதுப்பு நிலத்திற்கு ஓடி, காரில் காயமடைந்த குள்ளநரியைக் கண்டோம்.

நாங்கள் அவருடன் பேசுகிறோம், துப்பாக்கி சுடும் வீரரை அகற்றி, அவருக்கு முதலுதவி பெட்டியை வழங்குகிறோம், பின்னர் உரையாடலைத் தொடர்கிறோம். அவர் பேரழிவுகளை தனது வாலில் இழுத்தார், எனவே நாம் அவற்றைச் சமாளிக்க வேண்டும், ஆனால் அனைத்து பேரழிவுகளையும் கொன்ற பிறகும், குள்ளநரி தன் நினைவுக்கு வரவில்லை. டிரெய்லருக்கு அருகில், வேட்டையாடுபவர்களின் சடலங்கள் சிதறிக்கிடக்கும், அவற்றைத் தேடி, அங்கு ப்ரிட்கியின் பிடிஏவைக் கண்டறியவும். டிரெய்லரில் உரிமையாளர் ஓய்வெடுப்பார். (பெர்கர் தேடும் மூன்று வேட்டைக்காரர்களில் இதுவும் ஒன்று). நாங்கள் நிலப்பரப்புக்குச் செல்கிறோம், பிளே சந்தைக்குச் செல்கிறோம், அக்ரோப்ரோம் நிலவறையில் என்ன நடந்தது என்பதை பைலட்டிடமிருந்து கண்டுபிடிக்கவும்.

நாங்கள் அவரை இருண்ட பள்ளத்தாக்குக்கு மாற்றுவதற்கு அழைத்துச் சென்ற பிறகு, நாமே செல்கிறோம். நாங்கள் டிடியில் தோன்றுகிறோம், பைலட்டுடன் பெஸ்யாக்கிற்கு ஓடுகிறோம். பெஸ்யாக்கிடம் இருந்து பணம் பெறுகிறோம், பைலட்டிடம் பேசுகிறோம், அவருக்கு 5000 கொடுக்கிறோம். எனவே படைவீரர்கள் மையத்திற்குச் செல்கிறார்கள். நாங்கள் குப்பைக் கிடங்கிற்குச் சென்று தாய் இல்லாதவர்களிடமிருந்து மே-தினத்தைப் பெறுகிறோம். அவர் குப்பை கிடங்கில் எதை மறந்துவிட்டார் என்று எனக்கு ஆச்சரியமாக இருக்கிறது? கைவிடப்பட்ட உபகரணங்களின் கல்லறைக்கு நாங்கள் செல்கிறோம். கொள்ளைக்காரர்களை சுட உதவுமாறு தாய் இல்லாதவர் கேட்கிறார். இங்கே இரண்டு வழிகள் உள்ளன: 1- உதவி மற்றும் ஒரு இயந்திர துப்பாக்கியை எடுத்து பன்சரைப் பிடிக்கவும் + விளையாட்டின் முடிவில் மதர்லெஸிடமிருந்து ஒரு சிறிய உதவி, 2 - அவருக்கு நாஃபிக் அனுப்பவும். இந்த விஷயத்தைக் கையாண்ட பிறகு, நாங்கள் பன்சருக்கு பட்டிக்குத் திரும்பி, பெறப்பட்ட அனைத்து தகவல்களையும் அவருடன் இணைக்கிறோம். பணி நிறைவு. அதன் பிறகு, பன்சர் மீண்டும் எங்களை சுறா குழுவிற்கு அனுப்புகிறார். நாங்கள் நடந்து செல்லும் போது ரூபிக் மற்றும் குள்ளநரி நம்மை விட்டு பிரிந்து சென்றது சுறாவின் உதவியின்றி அல்ல என்பதை அவரிடமிருந்து அறிந்து கொள்கிறோம்.கீழே கிடக்கும் குள்ளநரி மற்றும் ரூபிக் சடலங்களை தேடுகிறோம். வீணாக இல்லை, குள்ளநரிக்கு பிடிஏ உள்ளது, அதை நாம் "ஒரு நினைவுப் பொருளாக" எடுத்துக்கொள்வோம். நாங்கள் பன்சருக்குத் திரும்பி அவருக்கு நிலைமையை விளக்குகிறோம். இப்போது நாம் தகவல் சேகரிப்பிலிருந்து செயலுக்கு மாறுகிறோம். நாம் சுறாவை அகற்றிவிட்டு போர்மனை (சகோதரர்களின் தலைவர்) சமாளிக்க வேண்டும். மேலும், இதற்காக எங்களுக்கு 31 சுற்றுகளுக்கான கிளிப்புடன் “எக்ஸாஸ்ட் அண்ட் எ க்ளோக்” வழங்கப்படுகிறது.

கூடுதல் + சம்பவம் + சுற்றுலாப் பயணிகள் + ஆத்திரம்

நாங்கள் குப்பைத் தொட்டிக்குச் செல்கிறோம், அனிகானோவிடமிருந்து ஒரு குரல் செய்தியைப் பெறுகிறோம்: பெர்கருக்கு சிக்கல்கள் உள்ளன.
எனவே, நம்மிடம் இருக்கும் முதல் பொருள் சுறா. சரி, நாம் அக்ரோப்ரோமிற்கு செல்வோம், நாங்கள் சுறாவிற்கு செல்கிறோம், ஆனால் அவர் குழுவை அழைத்துக்கொண்டு வெளியேறினார். சரி, அடுத்த உருப்படி போர்மன். நாங்கள் போர்மனுக்குச் செல்கிறோம், ஆனால் அதுவும் சளி பிடித்தது. நாங்கள் x18 க்கு மேலே உள்ள கட்டிடத்திற்குச் செல்கிறோம், ஒரு ஃபியர்ஸ் இருக்கிறதா என்று பாருங்கள். அவரும் இல்லை.
நாங்கள் கார்டனுக்குச் செல்கிறோம், அனிகானோவுடன் பேசுகிறோம். ஸ்லாவன் இங்கே இருந்தார் மற்றும் பெர்கரை கொல்ல முயன்றார். இறுதியாக, கடைசியாக வெளியேறியது. தேடுதல் முடிந்தது. நாங்கள் ஆரம்ப கிராமத்திற்குச் செல்கிறோம். ஓநாய் வெளியேறியது, அவரது இடத்தில் வழிகாட்டி இருக்கிறார், அவர் வழிகாட்டியிலிருந்து தப்பி ஓடிய சுற்றுலாப் பயணிகளைக் கண்டுபிடிக்க ஜெர்மானியரிடம் கேட்கிறார். மேலும், அவர்கள் பாலத்தை கடக்கவில்லை. நாங்கள் பாலத்தின் கீழ் உள்ள இராணுவச் சாவடிக்குச் செல்கிறோம், கரையைக் கடக்காமல், வலதுபுறம் திரும்பி ஓடுகிறோம். இதன் விளைவாக, மினிமேப்பில் பல மஞ்சள் புள்ளிகளைக் காண்பீர்கள். நீங்கள் சரியான பாதையில் செல்ல வேண்டிய சுற்றுலாப் பயணிகளாக இருப்பார்கள். முதன்மையுடன் பேசிய பிறகு, தேடல் முடிந்தது.
நாங்கள் பட்டிக்குத் திரும்புகிறோம். ட்ரான்சிஷன் டம்ப் - பார் அருகே ஒரு கொள்ளைக்காரனிடமிருந்து சில சந்தேகத்திற்கிடமான செய்திகளைக் கேட்கிறோம், ஒரு காட்பாதரிடம் இனிப்புகளை உணர அனுமதி கேட்கிறோம். நாங்கள் கார்டனுக்குத் திரும்புகிறோம்.
கார்டனில் நாங்கள் சுற்றுலாப் பயணிகளை விட்டுச் சென்ற இடத்திற்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் அவர்களின் குளிர்ந்த உடல்களைக் கண்டுபிடித்தோம், பெண்ணைத் தேடுகிறோம், "ஆத்திரம்" என்ற தேடலைப் பெறுகிறோம். நாங்கள் ஏடிபிக்குச் சென்று, கொள்ளைக்காரர்களைத் தண்டித்து, ஆரம்பகால கிராமத்திற்குச் சென்று, அவரது சுற்றுலாப் பயணிகளின் தலைவிதியைப் பற்றி வழிகாட்டியிடம் கூறுகிறோம். இப்போது பட்டிக்கு. நாங்கள் ஸ்லேவனுடன் பேசும் பட்டியில், அவர் ஜெர்மானியரை நரகத்திற்கு அனுப்புகிறார், ஜெர்மானியனும் அதைச் செய்கிறான், அதன் பிறகு நாங்கள் நிலைமையை பன்சரிடம் தெரிவிக்கிறோம். அவரிடம் வந்த வேட்டைக்காரர்களைப் பற்றி நாங்கள் பார்டெண்டருடன் பேசுகிறோம்.

விஞ்ஞானிகள் நம்புகிறார்கள்

நாங்கள் யந்தருக்கு நகர்கிறோம். காட்டுப் பிரதேசத்தில், அந்த இடத்தின் வழியாக சிறிது நடந்த பிறகு, நீங்கள் ஒரு குரல் செய்தியைக் கேட்பீர்கள், நீங்கள் நிச்சயமாக அதைச் செய்யவில்லை, ஆனால் முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், ஒரு குறிப்பிட்ட தலைவர் கரடியை இடைமறித்து, அந்த இடத்தில் சுறாக்காகக் காத்திருக்கிறார். நாங்கள் யாண்டரை நோக்கி நகர்கிறோம், வழியில் வேட்டையாடுபவர்களின் குழுவைக் காண்கிறோம். நாங்கள் தலைவருடன் பேசுகிறோம், நாங்கள் சுறாவைக் கேட்கிறோம், வேட்டைக்காரன் அவர் விரைவில் அங்கு வருவார் என்று கூறுகிறார். சரி, நாங்கள் சிவப்பு குப்பைத் தொட்டியின் மீது குதித்து, அவர்களின் முகாமுக்குள் சென்று கரடியைக் கண்டுபிடிப்போம். அவர் நிறைய விஷயங்களைச் சொல்வார், நீங்களே படியுங்கள். சரி, நாங்கள் வேட்டையாடுபவர்களின் குழுவை வெளியே அழைத்துச் சென்று கரடியை ரேடாருக்குச் செல்ல "வழங்குகிறோம்", அதன் பிறகு அவர் ஜேர்மனியை நாக் அவுட் செய்கிறார். நிலத்தடியில் ஒரு டிரெய்லரில் நாம் நினைவுக்கு வருகிறோம். நாங்கள் ஜோம்பிஸ் கூட்டத்தை வெளியே எடுக்கிறோம், ரேடாருக்குச் செல்கிறோம்.
நாங்கள் பதுங்கு குழிக்குள் செல்கிறோம், நாங்கள் டாக்டர் ப்ரைக்குடன் பேசுகிறோம், அவரும் அவருடைய மக்களும் ஜெர்மானியர் எவ்வளவு குளிர்ச்சியானவர் என்பதைக் காட்ட விரும்புகிறார்கள். இதைச் செய்ய, நாங்கள் அங்கு இருந்தோம் என்பதை நிரூபிக்க x-16 ஆய்வகத்திலிருந்து சில பொருட்களை நீங்கள் கொண்டு வர வேண்டும். நாங்கள் ஆய்வகத்திற்குள் செல்கிறோம் (ஜாம்பி-நியூட்ரல்ஸ்?). எங்களுக்கு வின்டோரெஸ் தேவைப்பட்டால், எலக்ட்ரிக்கல் பேனலில் உள்ள லிஃப்ட் ஷாஃப்ட்டின் ஒரு விமானத்தில் இறங்கிய பிறகு, நாம் தேடுவதைக் கண்டுபிடிப்போம்.

கேடயத்திலேயே 10 பொருட்களில் ஒன்று இருக்கும், உண்மையில், செரியோகா பினோசெட் நமக்குத் தரும் ஒன்று மட்டுமே நமக்குத் தேவை (நாம் மடிக்கணினியை எடுக்கும்போது அது தோன்றும்) (பொருட்களை அப்படியே சேகரிக்கலாம், அவற்றின் ஆசிரியர் எங்கே என்று பார்க்கவும். மறைக்கப்பட்டது). நாங்கள் பினோசெட்டுடன் பேசுகிறோம், அவர் தன்னைப் பங்குதாரர்களாக இணைத்துக்கொண்டு, x-16 இல் இருப்பதற்கான சான்றாக, நமக்குத் தேவையான சில வகையான சாதனங்களைத் தருகிறார். நாங்கள் ஆய்வகத்தை விட்டு வெளியேறி, பதுங்கு குழிக்குத் திரும்புகிறோம், ப்ரைக்குடன் விவரங்களைப் பற்றி விவாதித்து, சாதனத்தை அவரிடம் கொடுத்துவிட்டு தெருவுக்குச் செல்கிறோம், அங்கு பினோசே மற்றும் பர்லீவ் ஏற்கனவே எங்களுக்காக காத்திருக்கிறார்கள்.

பயணம்

நாங்கள் பர்லீவ் உடன் பேசுகிறோம், பின்னர் பினோசேவுடன் பேசி முன்னேறுகிறோம். நாங்கள் பர்லீவ் மற்றும் பினோசெட்டின் பின்னால் ஓடுகிறோம், வழியில் ஸ்நோர்க்ஸிலிருந்து அவர்களைப் பாதுகாக்கிறோம். பின்னர் பர்லீவ் மறைந்து விடுகிறார். அவர் காணாமல் போன மூலைக்கு நீங்கள் இன்னும் ஓடினால், ரேடாருக்கு ஒரு கண்ணுக்கு தெரியாத பாதை இருக்கும். தொடரலாம்.
நாங்கள் பினோசெட்டுடன் ரேடாரில் தோன்றுகிறோம், நாங்கள் அவரைப் பின்தொடர்கிறோம். அவர் நிறுத்தி ஹெலிகாப்டருக்கு அருகில் அமர்ந்தார், நாங்கள் பர்லீவ் செல்கிறோம். நம் அணுகுமுறையில் அது எதிரியாகி விடுகிறது. நாங்கள் கொன்று, அவரைத் தேடி, பினோசெட்டை பன்சருக்கு அனுப்புகிறோம். நாம் x10 இல் நடக்க வேண்டும். நாங்கள் வேலியில் ஒரு துளை வழியாக செல்கிறோம், வழியில் மோனோலித்களைக் கொன்று, x-10 க்குச் செல்கிறோம். மினிமேப்பில் 3 புள்ளிகளைக் காண்கிறோம். நாங்கள் பிடிஏவைப் பார்க்கிறோம் - இது ஓநாய், ஷூட்டர் மற்றும் கோஸ்ட். நாங்கள் மூளையின் பர்னரின் சுவிட்ச்க்குச் செல்கிறோம், நாங்கள் ஸ்ட்ரெலோக்குடன் பேசுகிறோம். அவர்கள் இறந்த நகரத்திற்கு ஒரு வழியைத் தேடுகிறார்கள். உரையாடலின் போது, ​​ஜேர்மனிக்கு சில யூகங்கள் உள்ளன, நாங்கள் யாந்தருக்குத் திரும்ப வேண்டும். ஒருங்கிணைந்த பகுப்பாய்வி. நாங்கள் ஆய்வகத்தை தெருவில் விட்டு விடுகிறோம். ஆய்வக வளாகத்தின் பிரதான வாயிலுக்கு மேலும், அவர்களிடமிருந்து வலதுபுறம் திரும்பி யந்தருக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் விஞ்ஞானிகளின் பதுங்கு குழிக்குச் செல்கிறோம், ஆனால் ஜேர்மன் இல்லாதபோது, ​​​​விஞ்ஞானிகள் கூடி, கொட்டியதைக் காண்கிறோம். சரி, அவர்களுடன் நரகத்திற்கு, நாங்கள் பன்சருக்கு பாருக்குச் சென்று அவரிடமிருந்து திட்டு வாங்குகிறோம். எங்களுக்கு பேராசிரியர் ஃபோமின் தேவை, பிரைக் மற்றும் பர்லீவ் அல்ல. பன்சர் ஏற்கனவே பினோசெட்டை ஒரு பணிக்கு அனுப்பியுள்ளார், நாங்கள் கடமை தளத்திற்குச் சென்று ஒருங்கிணைந்த பகுப்பாய்வி மற்றும் பிஎஸ்ஐ-ஹெல்மெட்டை பேராசிரியர் ரெமேசோவுக்கு வழங்குகிறோம். ஃபோமின் யாந்தரில் இருக்க வேண்டும் என்பதை அவரிடமிருந்து கற்றுக்கொள்கிறோம். நாம் அங்கே போகிறோம்.

பேராசிரியர் ஃபோமின்

நாங்கள் x-16 வளாகத்தின் வாயில்களுக்குச் செல்கிறோம், அவர்களிடமிருந்து வலப்புறமாக அகழ்வாராய்ச்சிக்கு செல்கிறோம். பேராசிரியர் குழாய்களுக்கு இடையில் ஒரு பள்ளத்தில் விழுவார். நாங்கள் அதைத் தேடி டிடிக்குத் திரும்புகிறோம். பொரியலுடன் பத்திக்குப் பிறகு, எங்கள் பழைய நண்பர் சுறா தனது தோழர்களுடன் எங்களுக்காகக் காத்திருக்கும். நாங்கள் அனைத்து நஃபிக்களையும் வெளியே எடுத்து சுறாவைத் தேடுகிறோம், நாங்கள் பட்டிக்குத் திரும்புகிறோம், பான்சரிடம் புகாரளிக்கிறோம். Remezov க்கான மின்மினிப் பூச்சி கலைப்பொருளைத் தேட அவர் எங்களை அனுப்புகிறார். அவர் இந்த பணியை வழங்கினார், ஏனெனில் இந்த பொதுவான கலைப்பொருள் மண்டலத்தில் காணப்படுவதை நிறுத்தியது, மேலும் லென்கா-ரேஸர் கும்பல் மீது சந்தேகம் விழுகிறது.

கலைப்பொருள் "ஃபயர்ஃபிளை"

நாங்கள் நிலப்பரப்புக்குச் செல்கிறோம், முரண்பாடுகளுடன் சுரங்கப்பாதையில் செல்கிறோம். நாங்கள் போல்ட் வீசுகிறோம், நாங்கள் சுரங்கப்பாதையின் முடிவை அடைகிறோம், அழகற்றவரின் சடலத்தைப் பார்க்கிறோம், அவரிடம் ஒரு மின்மினிப் பூச்சி இருக்கும். நாங்கள் பட்டிக்குத் திரும்புகிறோம், கலைப்பொருளை ரெமேசோவிடம் கொடுக்கிறோம். "மினிப்பூச்சி" மருந்தாகப் பயன்படுத்தத் தொடங்கியது என்று அவர் நமக்குச் சொல்வார். நாங்கள் பன்சருடன் பேசுகிறோம், அவர் லென்கா-ரேசர்களின் குழுவைத் தேட ஒரு பணியை வழங்குகிறார். ஒன்று நாம் அவர்களைக் கண்டுபிடிப்போம், அல்லது "கடமை" அவர்களைச் சமாளிக்கும்.

ஸ்லாத் ரேஸர் குழு

பணியின் விளக்கம் Pripyat மற்றும் ஸ்டேஷன் 1 இல் தேடுவது மதிப்புக்குரியது என்பதைக் குறிக்கிறது. நாங்கள் Pripyat க்குச் செல்கிறோம், விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் தேடல் குழு அமைந்திருந்த கட்டிடத்திற்கு நாங்கள் ஓடுகிறோம். 3 மோனோலித்கள் இருக்கும், நாங்கள் டீமோஸுடன் பேசுகிறோம். அவர் "மோனோலித்தின்" பாதுகாவலராகத் தோன்றுகிறார், மேலும் ஜேர்மன், அவர் மூலம் மோனோலித்துடன் நடுநிலை உறவுகளை ஏற்படுத்துகிறார். பின்னர் நாங்கள் நிலையம் 1 க்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் இருப்பிடத்துடன் முன்னோக்கிச் செல்கிறோம், நாங்கள் ஒரு இராணுவ சோதனைச் சாவடியைப் பார்க்கிறோம், நாங்கள் குஸ்நெட்சோவுடன் பேசுகிறோம். "தேடல்" இருப்பதாக அவர் பரிந்துரைத்து, 9 மணிக்கு முகவரியைக் காட்டுகிறார். நாங்கள் சர்கோபகஸுக்கு மாறுகிறோம், இராணுவத்தின் மற்றொரு சோதனைச் சாவடியைக் காண்கிறோம். நாங்கள் யாரோஸ்லாவ்கினுடன் பேசுகிறோம், "தேடல்" சர்கோபகஸ் மற்றும் ஸ்டேஷன் 2 க்கு மாறுதல் புள்ளிக்கு சென்றது என்று அறிகிறோம். மேலும் பினோசெட் தெற்கு சோதனைச் சாவடியில் இருக்கிறார். நாங்கள் அங்கு ஓடுகிறோம். இராணுவத்தின் சோதனைச் சாவடியைப் பார்க்கிறோம். நாங்கள் பினோசெட் (லெப்டினன்ட் செர்னென்கோ) உடன் பேசுகிறோம், ரேஸர் கும்பல் அக்ரோப்ரோமின் நிலவறைகளில் வேட்டையாடுவதாக அவர் பரிந்துரைக்கிறார், மேலும், "மண்டலத்தின் வீரர்கள்" இங்குள்ள "அரக்கர்கள்" வழியாக ஓட்டிச் சென்றதைக் குறிப்பிடுகிறார். நாங்கள் சர்கோபகஸுக்கு செல்கிறோம். ஸ்லேவனை அவனது குழுவுடன் சந்திப்பதற்கு முன்பு அந்த இடத்தைக் கடந்து செல்கிறோம். ஸ்டேஷன் 2 இலிருந்து டெட் சிட்டிக்கு மாறுவதற்கான ஆயத்தொலைவுகளைப் பற்றி ஸ்லேவனிலிருந்து கற்றுக்கொள்கிறோம், மேலும் அக்ரோப்ரோமின் நிலவறைகள் வழியாக பாதுகாப்பான நகர்த்துவதற்கான ஒரு சூட் மூலம் நிம்பிள் எங்களுக்கு உதவ முடியும். நாங்கள் உடனடியாக ஸ்டேஷன் 2 இலிருந்து டெட் சிட்டிக்கு செல்ல மாட்டோம், நாங்கள் யந்தருக்கு மாற்றப்படுவோம். ஆனால் யந்தரிலிருந்து, செர்னோபிலை விட கார்டனுக்கு இன்னும் எப்படியாவது வேகமாக இருக்கும்!? எனவே நிலையம் 1ல் இருந்து மாறும்போது நிலையம் 2 க்குச் செல்கிறோம். இது வேகமாகவும் பாதுகாப்பாகவும் இருக்கும். நாங்கள் சர்கோபகஸை விட்டு வெளியேறி, பெரிய வாயிலுக்குத் திரும்பி, நிலையம் 2 க்குச் சென்று வடகிழக்கு வாயிலுக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் அவர்களுக்குள் கடந்து, இடதுபுறம் திரும்பி, செல்லுங்கள். வழியில் "அசுரன்" மற்றும் பல படைவீரர்களின் சடலங்கள் மற்றும் ஒரு இயந்திர துப்பாக்கியைக் காண்கிறோம். நாங்கள் இன்னும் மேலே செல்கிறோம், படைவீரர்கள் மற்றும் கொள்ளைக்காரர்களின் சடலங்களால் சூழப்பட்ட மற்றொரு "அசுரன்" இருப்பதைக் காண்கிறோம். எங்களுக்கு முன்னால் ஒரு வாயிலைக் காண்கிறோம், நாங்கள் அவர்களுக்குள் செல்கிறோம், கடந்து செல்கிறோம்.
நாங்கள் யந்தரில் தோன்றி விஞ்ஞானிகளின் பதுங்கு குழிக்குச் செல்கிறோம். ரெமேசோவ் தனது சக ஊழியருடன் அங்கு சென்றார். நாங்கள் Remezov உடன் பேசுகிறோம், விஞ்ஞானிகளை பயமுறுத்தும் ஒரு குறிப்பிட்ட உயிரியல் பொருளைக் கண்டுபிடிக்கும் பணியைப் பெறுகிறோம். நிச்சயமாக நாங்கள் உதவ ஒப்புக்கொள்கிறோம். நாங்கள் விரைவாக x-16 க்கு ஓடுகிறோம், அதன் வழியாக ஓடுகிறோம், சுரங்கப்பாதையில் பம்ப்-ஆக்ஷனுடன் ஒரு அழகற்றவரைக் காண்கிறோம். நாங்கள் அதை அகற்றுகிறோம், தேடுகிறோம், ரெமேசோவுக்குத் திரும்புகிறோம். (தனிப்பட்ட முறையில், நான் இந்த தேடலைக் கடந்தேன், தோழர்கள் பரிந்துரைத்தனர்)
நாங்கள் கார்டனுக்கு செல்கிறோம் (அத்தகைய மாற்றம் உள்ளது, மழுங்க வேண்டாம்). இப்போது நாங்கள் Shustry உடன் வழக்குகளைத் தீர்க்கிறோம். பாதுகாப்புடன் கூடிய ஒரு உடையைப் பற்றி நாங்கள் அவரிடம் கூறுகிறோம், பதிலுக்கு அவர் 3 கலைப்பொருட்களைக் கேட்கிறார்: "கோல்டன் ஃபிஷ்", "மூன்லைட்", "நைட் ஸ்டார்". நாங்கள் ஷஸ்ட்ரோயிடமிருந்து ஒரு சூட்டைப் பெறுகிறோம், அதை அக்ரோப்ரோமில் பார்த்தோம், நாங்கள் நிலத்தடிக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் ஷூட்டரின் தற்காலிக சேமிப்பிற்குச் செல்கிறோம், அதன் நுழைவாயிலுக்கு அருகில் 3 சடலங்களைக் காண்கிறோம். நாங்கள் லென்கா-ரேசரின் சடலத்தைத் தேடுகிறோம், பணியில் தோல்வியுற்றோம். குப்பை கிடங்கில் உள்ள பாருக்கு செல்லும் வழியில், அனிகானோவ் தனது குழுவுடன் ஓட்கா குடிப்பதைக் காண்கிறோம். மீண்டும் நாங்கள் பன்சருக்குச் செல்கிறோம், அவர் லென்யா-ரேசரைத் தீர்க்க உத்தரவிட்டார். ஜேர்மனிக்கு இதைப் பற்றி சிறந்த கருத்து இல்லை, மேலும் அவர் எதிர்காலத்தில் பன்சருக்கு வேலை செய்ய மறுக்கிறார். அதே, இதையொட்டி, தகவலைப் பகிர்ந்து கொள்கிறது: x-10 இல் குறியிடப்பட்ட கதவுக்குப் பின்னால் அமைந்துள்ள ஒரு இடஞ்சார்ந்த ஒழுங்கின்மை மூலம் நீங்கள் டெட் சிட்டிக்குச் செல்லலாம், மேலும், ஒரு குழு விரைவில் அங்கு செல்ல வேண்டும், அது கதவைத் திறக்கும். நாங்கள் லென்யா-ஹேக்கருடன் பேசுகிறோம்.

Lukasz இல் வேலை

டூட்டிக்கு வேலை செய்ய மறுத்த பிறகு, லுகாஷுடன் நிறைய தகவல்களைப் பகிர்ந்து கொள்ளலாம். நாங்கள் ஸ்வோபோடா தளத்திற்குச் செல்கிறோம், லெக்டர் தனது சொந்த விருப்பப்படி ரெசானியுடன் ஓடிவிட்டார் என்பது உட்பட எங்களுக்குத் தெரிந்த அனைத்தையும் லுகாஷிடம் சொல்லுங்கள். நாங்கள் 500,000 பெறுகிறோம். நாங்கள் ரேடார் மற்றும் ஆய்வக x-10 க்கு செல்கிறோம்.

X - 10

நாங்கள் PDA இல் குறிக்கப்பட்ட இடத்திற்குச் செல்கிறோம், நாங்கள் நிற்கிறோம், நாங்கள் காத்திருக்கிறோம். கதையைப் பின்பற்ற இரண்டு வழிகள் உள்ளன:
1. பணி தோல்வி மற்றும் இறுதி வரவுகளை பார்க்க.
2. ஒளிரும் விளக்கை அணைக்கவும், எதையும் நம் கைகளில் பிடிக்க வேண்டாம். சிறிது நேரம் கழித்து, எங்கள் பழைய நண்பர்கள் தோன்றுவார்கள், கதவைத் திறக்கிறோம், நாம் அவர்களைப் பின்தொடர வேண்டும்.

இறந்த நகரம்

நாங்கள் டெட் சிட்டியில் தோன்றுகிறோம், நாங்கள் ஓநாயுடன் பேசுகிறோம், அவர்கள், கோஸ்ட் மற்றும் ஷூட்டருடன், முழு குழுவையும் வெளியேறும் இடத்தில் கட்டிவிட்டார்கள் என்று அவர் கூறுவார். நாங்கள் ஓநாய் பின்னால் ஓடுகிறோம். நாங்கள் ஸ்ட்ரெலோக்குடன் பேசுகிறோம், பின்னர் லெக்டர், ரெசானி மற்றும் பர்லீவ் ஆகியோரை விசாரிக்கிறோம். மீண்டும் நாங்கள் ஸ்ட்ரெலோக்குடன் பேசுகிறோம், பர்லீவ் மற்றும் அவரது நண்பர்கள் இருவரும் எங்களை நோக்கி சுடத் தொடங்குகிறார்கள். நாங்கள் அவர்களுடன் சமாளிக்கிறோம், ஸ்ட்ரெலோக்குடன் உரையாடலைத் தொடரவும். ரெசானியைத் தவிர அனைவரும் வெளியேறுகிறோம், நாங்கள் கோஷாவுடன் பேசுகிறோம், பெட்டியிலிருந்து கலாஷை எடுத்துக்கொள்கிறோம், அவரிடம் கொடுக்கிறோம், அவருடன் இருப்பிடத்தின் விளிம்பிற்கு ஓடுகிறோம். நாங்கள் ரெசானுடன் பேசுகிறோம், தேடலைப் பெறுகிறோம்.

புலனாய்வு சேவை

வரைபடத்தில் குறிக்கப்பட்ட புள்ளிகளுக்கு நாங்கள் ஓடுகிறோம். முதல் ஒன்றில் அபோகாலிப்ஸ் இருக்கும், பண்ணையில் - மண்டலத்தின் படைவீரர்கள் (நீங்கள் ஒரு நேரத்தில் தாய் இல்லாதவர்களுக்கு உதவியிருந்தால், அவர் உங்களுக்காக தோட்டாக்களை சரிசெய்வார்). பின்னர் போர்மன் மற்றும் லெனின் சதுக்கம் தலைமையிலான கொள்ளைக்காரர்களுடன் ஒரு கட்டிடம் இருக்கும். நாங்கள் ரீசானுக்குத் திரும்புகிறோம். நாங்கள் அவருடன் பேசுகிறோம், தேடலுக்காக அவரை ப்ரிப்யாட்டுக்கு அனுப்புகிறோம், நாமும் பேரழிவில் சேருவோம்.

அந்நியர்கள் மத்தியில் உங்களுடையது

நாங்கள் போர்மனுக்குச் செல்கிறோம், அவர் அபோகாலிப்ஸில் உள்ளதைப் போல ஜெர்மன் பெரில் கொடுப்பார். நாங்கள் போர்மனுக்கு அடுத்த பெட்டியில் துணிகளை விட்டுவிட்டு, அபோகாலிப்ஸுடன் கட்டிடத்திற்குள் செல்கிறோம். நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏறுகிறோம், அபோகாலிப்ஸின் அறைகளில் ஒன்றில் "எண் IX" என்ற பெயருடன் இருப்பதைக் காண்கிறோம். ஜெர்மானியர் ஒரு ஜாம்பி போல் நடிக்கிறார், அவருக்கு ஒரு பணி கொடுக்கப்படுகிறது.

சரிபார்ப்பு + அபோகாலிப்ஸிற்கான வேலை

வரைபடத்தில் குறிக்கப்பட்ட புள்ளிகளை நாங்கள் கடந்து செல்கிறோம். அவற்றில் ஒன்றுக்கு அடுத்ததாக கரடி மற்றும் கட்டுப்படுத்தியின் சடலங்கள் இருக்கும். நாங்கள் "எண் IX" க்கு திரும்புகிறோம், இது நம்மை அபோகாலிப்ஸின் முகாமுக்கு அனுப்பும். அங்கு நாங்கள் "எண் XIV" உடன் தொடர்பு கொள்கிறோம், அவர் ஒரு ஃபிளமேத்ரோவரை ஒப்படைத்து அழகற்றவர்களை அழிக்க அனுப்புகிறார். பணியை முடித்த பிறகு, நாங்கள் "எண் XIV" க்கு திரும்புகிறோம், முகாமை விட்டு எங்கும் வெளியேற வேண்டாம் என்று உத்தரவிடுகிறோம். "ரீலிங்" செயல்பாட்டில், மறைக்கப்பட்ட சுறா வேட்டைக்காரர்கள் மீது நாம் தடுமாறுகிறோம். நாங்கள் "எண் XIV" க்கு புகாரளிக்கிறோம், நாங்கள் FN 2000 மற்றும் வேட்டையாடுபவர்களை அழிக்க ஒரு உத்தரவைப் பெறுகிறோம். முடிந்ததும் சுற்றுப்புறங்களைச் சரிபார்க்கச் செல்கிறோம். நாங்கள் பெஸ்யாக்குடன் பேசுகிறோம், அவர் யோசனையை "எறிகிறார்". நாங்கள் "எண் XIV" க்கு, அதிலிருந்து "எண் IX", Aa, "எண் X"க்கு திரும்புகிறோம். "எண் X" இருக்கும் கட்டிடத்தில் பழுதுபார்ப்பவர் ஒருவர் இருக்கிறார் (இலவச பழுது)

அழகற்ற வேட்டை

"எண் X", 4 அழகற்றவர்களைக் கண்டுபிடித்து அழிக்கும் பணியை வழங்குகிறது.
இடமிருந்து வலம் சென்றால்.
1. 99 Ryabko St. இல் உள்ள மரத்தாலான வீட்டிற்குப் பின்னால் (இன்னொரு ஒத்த வீடு உள்ளது, ஆனால் அங்கு தாய் இல்லாதது) ஒரு செங்கல் ஒரு மாடி பாழடைந்த வீடு உள்ளது.
2. பாலத்தின் பின்னால்
3. சாலையில் இரண்டாவதாக நனைத்த பிறகு, நாங்கள் முட்கரண்டிக்குச் செல்கிறோம், வலதுபுறம் திரும்புவோம், முதலில் ஒரு மர வீடு இருக்கும், பின்னர் இரும்பு கேரேஜ்கள், அடுத்த செங்கல் வீடு, 3 பாஸ்டர்டுகள் அங்கு குடியேறினர்.
4. நாங்கள் இரும்பு கேரேஜ்களைக் கடந்து 5 வது மாடிக்குச் செல்கிறோம், நமக்குத் தேவையானது ZiL, 1 நுழைவாயில்.
உங்களுக்கு உதவ ஃபிளமேத்ரோவர் மற்றும் இயந்திர துப்பாக்கி.

ஃப்யூஜிடிவ் + செர்னோபில் 2 + தோல்வி

4 அழகற்றவர்களை அழித்த பிறகு, யாரோ தப்பித்துவிட்டார்கள், அழிக்கப்பட வேண்டும் என்ற செய்தியைக் கேட்கிறோம்.
2 வது கீக் நிரப்பப்பட்ட பாலத்திற்கு எங்கள் வழியில், அங்கு நாங்கள் பேராசிரியர் மோன்ஸை சந்திக்கிறோம்.
நாங்கள் அவரிடம் பேசுகிறோம். உரையாடலின் முடிவில் 2 சதி உருவாக்கம்:
1. நாங்கள் மோன்ஸை விடுவித்தோம், நாமே பெஸ்யாக்கிற்குச் சென்று பிடிஏவின் உள்ளடக்கங்களை நகலெடுக்கிறோம், பின்னர் அதை “எக்ஸ் எண்” க்கு எடுத்துச் செல்கிறோம், தப்பியோடியவரைப் பற்றி புகாரளிக்கிறோம், நகரத்தின் போது தொலைந்து போன ஃபிளாஷ் டிரைவைக் கண்டுபிடிக்கும் பணியை அவர் கொடுக்கிறார் ( எங்கே ஒரு குறி தேடுவது, படிக்கட்டுகளுக்கு அடியில் பாருங்கள்).பெஸ்யாக்கை நகலெடுத்து மீண்டும் "எக்ஸ்எக்ஸ்"க்கு எடுத்துச் செல்கிறோம்.அவருடன் பேசுவது எந்த நன்மையையும் தராது.
2. வலிம் மோன்சா. நாங்கள் பெஸ்யாக்கிற்குச் சென்று PDA இன் உள்ளடக்கங்களை நகலெடுத்து, அதை எடுத்துச் செல்கிறோம்
"நம்பர் X", அவர் டிரக்கைக் கண்டுபிடித்து முந்திச் செல்ல, செர்னோபில் அணுமின் நிலையத்திற்கு அனுப்புகிறார்.
நாங்கள் செர்னோபில் 2 க்கு புறப்படுகிறோம். ஸ்னைப்பர்கள் கூரைகளில் அமர்ந்து, "நாங்கள் எங்கள் கொக்குகளைக் கிளிக் செய்யவில்லை."
நாங்கள் செர்னோபில் 1 க்குச் செல்கிறோம், யாரோஸ்லாவ்கினுடன் ZIL பற்றி பேசுகிறோம். ZiL இல் நாம் Chernobyl2 க்கு மாற்றத்துடன் நுழைவாயிலை அடைகிறோம். நாங்கள் டர்ன்டேபிள்களால் தாக்கப்படுவோம், ஒரு இயந்திர துப்பாக்கி உங்களுக்கு உதவும் (நாங்கள் வால் ரோட்டரை அடித்தோம்). ZIL ஐ எம்ஜிக்கு கொண்டு வருகிறோம். "நம்பர் எக்ஸ்", பள்ளியில் ஒரு பைனாகுலர் கண்ணை கூசும் காட்சியைப் பார்த்து அதை விசாரிக்க அனுப்புகிறது. நாங்கள் போர்மனுக்கு பள்ளிக்குச் செல்கிறோம், அவரிடமிருந்து "எண் X" உரையாடலுக்குப் பிறகு நாங்கள் சிறையில் அடைகிறோம்.

விடுதலை

எல்லா விஷயங்களும் நம்மிடமிருந்து எடுக்கப்பட்டதையும், ஃபாக்ஸ் எங்களுடன் அமர்ந்திருப்பதையும் காண்கிறோம். எம்.ஜி.யில் போரின் தொடக்கத்திற்காக நாங்கள் காத்திருக்கிறோம், நாங்கள் நரியிடமிருந்து கத்தியை எடுத்து, அந்த தருணத்தை மேம்படுத்தி, காவலரைக் கொன்றோம், கூட்டு முயற்சியால் எம்ஜியை அபோகாலிப்ஸில் இருந்து சுத்தம் செய்கிறோம் (நீங்கள் ஆயுதத்தை எடுக்கலாம். கொல்லப்பட்டவர், அல்லது பள்ளியில் உள்ள பெட்டியை நீங்கள் நினைவில் கொள்ளலாம்). பெர்கர் தப்பிக்க முயற்சிக்கிறார் என்றும் ஷெல் அவருக்காக பதுங்கியிருந்து காத்திருப்பதாகவும் ஸ்லேவனிடம் இருந்து கற்றுக்கொள்கிறோம். பெர்கர் Chernobyl2 க்கு தப்பிக்க முடிந்தது என்று Panzer தெரிவிக்கிறது, நாங்கள் டிரக்கில் அங்கு செல்கிறோம்.

துரத்தல் மற்றும் இறுதி

பெர்ஜரைப் பிடித்த பிறகு, நாங்கள் தொடர்பு கொள்கிறோம், பின்னர் நிறுவலை இயக்குகிறோம் (தானாகவே ஆன்), எலிகள் ஓடி வந்து பெர்கர் அண்ட் கோவைக் கடிக்கும்.
நாங்கள் செர்னோபில் 1 க்குச் செல்கிறோம், நாங்கள் ஸ்லேவனுடன் பேசுகிறோம். முடிவு.

இன்றைய கட்டுரை S.T.A.L.K.E.R.: Apocalypse கதை முத்தொகுப்புக்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்டுள்ளது. இந்த மாற்றம் இந்த வகையின் பல ரசிகர்களுக்கு அவர்களின் விருப்பப்படி வந்தது. மேலும் இதுபோன்ற வெற்றிகரமான மோட்ஸ் அடிக்கடி வெளிவருவதை நான் பார்க்க விரும்புகிறேன். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, விளையாட்டின் தரம் மட்டுமல்ல, கதைக்களமும் மேலே உள்ளது. ஸ்டாக்கர் அபோகாலிப்ஸ் ஒத்திகை விளையாட்டின் போது விவரிக்க முடியாத உணர்வுகளுடன் நீண்ட காலமாக நினைவில் வைக்கப்படும், ஏனெனில் சதித்திட்டத்தின் பாணியைப் பொறுத்தவரை, இது மற்ற மோட்களிலிருந்து கணிசமாக வேறுபடுகிறது.

ஒவ்வொரு முத்தொகுப்புக்கும் அதன் சொந்த தனித்துவமான மற்றும் முறுக்கப்பட்ட சதி உள்ளது. ஒவ்வொன்றும் அதன் பாணியிலும் வகையிலும் அசல், ஆனால் இன்னும் ஒருவருக்கொருவர் இணைக்கப்பட்டுள்ளன.
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat இன் அனைத்து நிகழ்வுகளின் முடிவிற்குப் பிறகு முழு முத்தொகுப்பின் நடவடிக்கையும் நடைபெறுகிறது. கேம் ஸ்டால்கர் அபோகாலிப்ஸின் பத்தியில் சிறிது நேரம் எடுக்கும் மற்றும் மோட் மூன்று பகுதிகளைக் கொண்டுள்ளது.

உணவு விநியோகத்திற்கான தேடலுடன் பத்தி தொடங்குகிறது. ஸ்டாக்கர் முத்தொகுப்பு அபோகாலிப்ஸ் முகாமில் உள்ள விஞ்ஞானிகளை வந்தடைந்த பிறகு முதல் பகுதியின் பாதை தொடங்குகிறது, அங்கு இராணுவம் பதுங்கியிருந்து தாக்குகிறது. கதைக்களத்தின் கதைக்களம் இங்கிருந்து தொடங்குகிறது, மேலும் முக்கிய கதாபாத்திரம் ஸ்ட்ரெலோக் ஒரு புலனாய்வாளராகி, உமிழ்வைத் திசைதிருப்பக்கூடிய மற்றும் ஒரு ரகசிய சக்திவாய்ந்த ஆயுதத்திற்கு ஆற்றலைப் பயன்படுத்தக்கூடிய ஒரு ரகசிய நிறுவலின் முன்னிலையில் மிகவும் விசித்திரமான குழுவைப் படிக்கிறார். சதித்திட்டத்தின் நிகழ்வுகள் பற்றிய பேச்சுவார்த்தைகளின் போது, ​​ஸ்ட்ரெலோக் இராணுவத்தையும் வேட்டையாடுபவர்களையும் ஒரு இரகசிய குழுவின் தளமான செர்னோபில் அணுமின் நிலையத்தைத் தாக்குவதற்கு இணைக்கிறார். செயல்பாட்டின் போது, ​​கன்ஸ்லிங்கர் மோனோலித்தின் கட்டுப்பாட்டு பதுங்கு குழிக்குள் ஊடுருவி, அங்கு அவர் தனது குளோனை சந்திக்கிறார். இது விளக்கத்தை மீறுகிறது. முத்தொகுப்பின் முதல் பகுதியின் செயல் இங்குதான் முடிவடைகிறது, இது தொடர்வதற்கு 100% காரணத்தை அளிக்கிறது, ஏனெனில் நிறைய விஷயங்கள் வெளிப்படுத்தப்படவில்லை மற்றும் புரிந்து கொள்ளப்படவில்லை. இரண்டாம் பாகத்தின் பத்திக்கான ஸ்டால்கர் அபோகாலிப்ஸ் தேடலை பலர் தேட ஆரம்பித்தனர்.

ஆறு மாதங்களுக்குப் பிறகு, அபோகாலிப்ஸின் இரண்டாம் பகுதி "தேடல்" வெளியிடப்பட்டது. செர்னோபில் அணுமின் நிலையத்தின் தாக்குதலுக்குப் பிறகு இரண்டு வாரங்களுக்கு முன்பு நடந்த சதித்திட்டத்திற்கு நிகழ்வுகள் வீரரை அழைத்துச் செல்கின்றன. ஏற்கனவே இங்கே ஹீரோ ரேடியோ டிரான்ஸ்மிட்டரைத் தேடி செல்கிறார். நண்பர்கள் இறந்துவிட்டார்கள், ஒரு வெளிநாட்டு இராணுவ மனிதன் முக்கிய கதாபாத்திரத்தை வேட்டையாடுகிறான். சர்கோபகஸில், ஹீரோ ஒரு இடஞ்சார்ந்த ஒழுங்கின்மைக்குள் விழுகிறார், விசித்திரமான மற்றும் புரிந்துகொள்ள முடியாததை எதிர்கொள்கிறார். நேட்டோ வீரர்களின் தாக்குதல் கூட இதற்குக் காரணம். ஹீரோவின் முழு குழுவும் இறந்துவிடுகிறது, ஆனால் பின்னர் அவர்கள் நீண்ட காலமாக இறந்துவிட்டார்கள் என்று மாறிவிடும். இது எப்படி நடந்தது என்று ஹீரோவுக்கு புரியவில்லை. என்ன நடந்தது என்பதைக் கண்டுபிடிக்க முயற்சிக்கையில், ஹீரோ பிரச்சனையின் அனைத்து குற்றவாளிகளையும் கண்டுபிடித்து, நண்பர்களின் மரணத்தின் போது சரியான நேரத்தில் திரும்புவதற்கான சிக்கலைத் தீர்ப்பதற்கான வழிகளைக் காண்கிறார். கேம் ஸ்டால்கர் அபோகாலிப்ஸ் பகுதி 2 கடந்து சென்றது ஹீரோவை திரும்பவும் பக்க விளைவுகளுடன் திருப்பி அனுப்புகிறது. மேலும், இறந்த அனைவரும் உயிருடன் இருக்கிறார்கள், அவர்கள் மற்றொரு பணியை மேற்கொள்கிறார்கள். இங்குதான் இரண்டாம் பாகம் முடிகிறது.

கேம் ஸ்டாக்கர் அபோகாலிப்ஸ் பகுதி 3 கடந்து செல்வதும் மிகவும் சுவாரஸ்யமாகவும் உற்சாகமாகவும் இருக்கிறது. மூன்றாவது பகுதி "போர் தத்துவம்" குழுவின் ஒரு உறுப்பினரை ஜெர்மன் என்ற புனைப்பெயரில் முன்வைக்கிறது. போரின் ஸ்டாக்கர் அபோகாலிப்ஸ் தத்துவத்தில், குழு பணத்திற்காக காணாமல் போன நபரைத் தேடுகிறது, ஆனால் பின்னர் தலைகீழாக மாறுகிறது மற்றும் முக்கிய கதாபாத்திரம் தானே மண்டலத்தின் முட்கள் நிறைந்த பாதையில் செல்ல வேண்டும். இறுதிப்போட்டியில், நெமெட்ஸ் ஒரு டிரக்கில் குழுவைத் துரத்துகிறார் மற்றும் ஒரு கொள்கலனை வெகுமதியாகப் பெறுகிறார். இது ஸ்டாக்கர் அபோகாலிப்ஸின் இறுதிப் பத்தியாகிறது. சரி, கண்டெய்னரில் என்ன இருக்கிறது என்பது அடுத்த மாற்றத்தில் தெரிந்துவிடும்.

மாற்றம் சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி ரசிகர்களின் படையை திரட்டியது. முத்தொகுப்பு முடிந்துவிட்டது, ஆனால் இன்னும் வரவிருக்கிறது.

முதலாவதாக, சோதனைச் சாவடியிலும், ஆரம்பகால ஆரம்பத்திலும், நீங்கள் சாத்தியமான அனைத்து கதாபாத்திரங்களுடனும் பேச வேண்டும் (இராணுவ தொழில்நுட்ப வல்லுநர், சோதனைச் சாவடி தளபதி கேப்டன் யாரோஸ்லாவ்கின், நெமெட்ஸ், டோலிக், ஃபாக்ஸ், ஓநாய், வேகமானவர்), இது எங்களுக்கு பல தேடலையும் கூடுதல் தேடலையும் கொடுக்கும். பணிகள்:

1. தொழில்நுட்ப வல்லுநர்: "மண்டலத்திலிருந்து வெளியேறு" பணி - விளையாட்டின் முடிவில் கிடைக்கும்;

2. ஜெர்மன், யாரோஸ்லாவ்கின்: பணி "செய்ய ஏதாவது கண்டுபிடிக்க" - Sidorovich பேச;

3. டோலிக்: பணி "பழைய புராணத்தை சரிபார்க்கவும்" - இராணுவக் கிடங்குகளில் இரத்தக் கொதிப்பு கிராமத்தில் "கட்டுப்பாட்டியின் இதயம்" என்ற கலைப்பொருளைக் கண்டறியவும் (கலைப்பொருளை பார்டெண்டர் அல்லது சதுப்பு மருத்துவரிடம் கொடுக்கலாம்);

4. நரி: பணி "Pripyat இல் ஒரு வழக்கைக் கண்டுபிடி" - Pripyat இல் உள்ள ஹோட்டலின் அறைகளில் ஒன்றில்;

5. வேகமான: பணி "கார்டனை அழிக்கவும்" - கார்டனில் உள்ள அனைத்து கொள்ளைக்காரர்களையும் அழிக்கவும் (ஏடிபி, டம்ப் முன் சோதனைச் சாவடி);

6. சிடோரோவிச்: பணி: "உங்கள் சொந்த சாகசத்தைக் கண்டுபிடி" - குவெஸ்ட் கதாபாத்திரங்களுடன் பேசுங்கள் (ஓநாய், பெட்ரூகா, கேப்டன் குஸ்னெட்சோவ்);

7. குஸ்நெட்சோவ்: பணி "சோதனை சாவடி தளபதியுடன் பேசு" (யாரோஸ்லாவ்கின்).

அம்பர் மற்றும் பார்

இதன் விளைவாக, யாரோஸ்லாவ்கின் எங்களை "யாண்டருக்கு தயாரிப்புகளை வழங்கு" என்ற பணியுடன் யண்டருக்கு அனுப்புகிறார். யந்தரில் சகாரோவைத் தேடி, x16 இல் பார்வையிடுவதற்கான குறிப்புடன் "என்ன நடந்தது என்பதைக் கண்டுபிடி" என்ற பணியைப் பெறுகிறோம். ஆய்வகத்தில் நாங்கள் பினோசெட்டைச் சந்திக்கிறோம், அவர் அவரை கோஸ்டிடம் அனுப்புகிறார், அவர் "தகவல்களைக் கண்டுபிடி" என்ற பணியை வழங்குகிறார் - சோம்பிஃபைட் செய்யப்பட்ட மூன்று சடலங்களை பரிசோதிக்க (இரண்டு பதுங்கு குழிக்கு அருகில், மற்றும் ஒன்று டிடியிலிருந்து x16 க்கு மாறும் வழியில்). நாங்கள் தேடுகிறோம், நாங்கள் கோஸ்டிடம் புகாரளிக்கிறோம் (படிகளில் ஏறி, வேறு இடத்திற்கு செல்ல மறுத்து). தகவலைத் தேடி பட்டிக்கு செல்கிறோம்.

பட்டியில், சாத்தியமான அனைத்து குவெஸ்ட் கதாபாத்திரங்களுடனும் மீண்டும் பேச முயற்சிக்கிறோம்:

1. பார்டெண்டர்: "டிமோகா மெர்காவைக் கண்டுபிடி" பணி - "தேடல்" குழு பட்டியின் பிரதேசத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டது - நாம் அனைவருடனும் பேசும்போது, ​​​​திமோகா ஹேங்கரில் உள்ள பட்டிக்கு அருகில் உள்ள நெருப்புக்கு அருகில் தோன்றும்.

2. Yermol: குப்பையில் உள்ள சுரங்கப்பாதையில் மாற்றியமைக்கப்பட்ட MP-5 ஐக் கண்டறியவும் - நாங்கள் அதைக் கண்டுபிடித்தோம், நாங்கள் அதைக் கொண்டு வருகிறோம், Yermol ஆயுதங்கள் மற்றும் ஆடைகளை விற்பனைக்கு வைக்கிறது;

3. ஜெனா ஹேக்கர்: டம்ப்பில் ஒரு மடிக்கணினியுடன் ஒரு வழக்கைக் கண்டறிக - நாங்கள் அதைக் கண்டுபிடிப்போம் (ஹேங்கருக்கு அருகில் ஒரு கிரேன்), GG குழுவை மாற்றுவதற்கான வாய்ப்பை ஜீனா பெறுகிறார்;

மெர்க்குடன் பேசிய பிறகு, சுதந்திரத் தலைவருடன் பேச அவரை ஏசிக்கு அனுப்பும் பார்டெண்டருடன் மீண்டும் பேசுகிறோம். Lukasz உடன் பேச, நீங்கள் முதலில் Max மற்றும் Skryaga உடன் பேச வேண்டும். லுகாஷுடனான உரையாடலின் போது, ​​​​வோரோனினிடமிருந்து ஒரு அழைப்பு வருகிறது - நாங்கள் பட்டிக்கு முன்னேறுகிறோம்.

வோரோனின் GG ஐ டார்க் பள்ளத்தாக்கில் உள்ள ஆய்வக x18 க்கு அனுப்புகிறார், ஆனால் அதற்கு முன் நீங்கள் வாசலில் இருந்து விடுபட்ட குறியீட்டைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்.

டார்க் பள்ளத்தாக்கில், ஒரு குறியீட்டைத் தேடி, நீங்கள் பல இடங்களை ஆய்வு செய்ய வேண்டும் (தளத்தில் உள்ள மூத்த அறை, எரிவாயு நிலைய நிர்வாக கட்டிடத்தின் இரண்டாவது மாடியில் ஒரு பாதுகாப்பு, கார்டனுக்கு மாறுவதற்கு அருகிலுள்ள பண்ணைகளில் ஒன்றில் ஒரு பெட்டி , ஆய்வகத்திற்கான கதவு), அதன் பிறகு நாம் தகவலறிந்தவரிடம் செல்கிறோம் (குறிப்பு பணியின் விளக்கத்தில் உள்ளது). அவரது குறியீட்டிற்காக, அக்ரோப்ரோமில் உள்ள மோலில் அமைந்துள்ள "பிளாக் சோல்" என்ற கலைப்பொருளைக் கண்டுபிடிக்குமாறு தகவல் அளிப்பவர் கோருகிறார்.

அக்ரோப்ரோமில் நாங்கள் ஹிட்லரை சந்திக்கிறோம், நாங்கள் உதவுகிறோம். அக்ரோப்ரோமின் சுரங்கப்பாதையில் மோலின் சடலத்தைக் கண்டுபிடித்து, கலைப்பொருளை எடுத்துக்கொள்கிறோம் (ஆசிரியரின் ஆயுதக் களஞ்சியத்தின் இருப்புக்காக ஸ்ட்ரெல்கா குழுவின் தற்காலிக சேமிப்பில் உள்ள குழாய்களை நீங்கள் ஒரே நேரத்தில் ஆய்வு செய்யலாம், நாங்கள் அவரிடம் காட்டினால் சதுப்பு மருத்துவர் அதைக் குறிப்பிடுகிறார். "கண்ட்ரோலர்ஸ் ஹார்ட்" என்ற கலையுடன்), அதை தகவலறிந்தவரிடம் எடுத்துச் சென்று, ஆய்வகத்திலிருந்து குறியீட்டைப் பெறுங்கள்.

நாங்கள் x18 க்குள் நுழைந்து, தகவலுடன் ஒரு வழக்கைக் கண்டறிகிறோம் (வாக்கி-டாக்கிகள், மடிக்கணினிகள் மற்றும் சிஸ்டம் யூனிட்கள் போன்ற வடிவங்களில் நிறைய குப்பைகளை மட்டுமே விற்க முடியும், அவை தேடல்களுக்குத் தேவையில்லை). சரோனிடமிருந்து எஸ்எம்எஸ் பெறுவதால், வழக்கைப் பற்றி முதலில் தகவலறிந்தவரிடமும், பிறகு பார்டெண்டரிடமும் பேசுகிறோம், அதன் பிறகுதான் வோரோனினைப் பார்க்கிறோம். கைப்பற்றப்பட்ட விஞ்ஞானியுடன் பேச ஜெனரல் அனுப்புகிறார், அவரிடமிருந்து ரேடாரில் அபோகாலிப்ஸ் குழுவின் தளத்தைப் பற்றி அறிந்து கொள்கிறோம். ஸ்ட்ரெல்காவை ஒரு வணிகராக்கி ரேடாருக்கு முன்னேறுமாறு சிடோரோவிச்சைக் கேட்டுக்கொள்கிறோம்.

X-10 மற்றும் அதற்கு மேல்

ஆய்வக x10 இல் (பர்னர் சுவிட்சுக்கு அருகில்) எண் 11 ஐக் கண்டுபிடித்து, "ஆய்வகத்தைச் சரிபார்க்கவும்" பணி நிறைவடையும் வரை அவருடன் பேசுவோம் (கடைசி சொற்றொடரைச் சொல்லாமல் நீங்கள் உரையாடலை விட்டு வெளியேறலாம் அல்லது 11 வது சடலமாக மாறும். உரையாடலுக்கு முன், அவரது சடலத்தைத் தேடும் போது பணி கணக்கிடப்படும், இல்லையெனில் முழு குழுவும் வெட்கப்படும்).

நாங்கள் வோரோனினிடம் புகாரளிக்கிறோம், அவர் போலோட்னி டாக்டருக்கு அனுப்புகிறார் (அக்ரோப்ரோம் நிலவறையில் உள்ள ஸ்ட்ரெல்கா குழுவின் தற்காலிக சேமிப்பு).

செர்னோபில் அணுமின் நிலையத்தில் அபோகாலிப்ஸை கூட்டாக தாக்குவதற்காக ப்ரிப்யாட்டில் உள்ள சரோனின் சந்திப்புக்கு மருத்துவர் ஸ்ட்ரெல்க்கிற்கு அழைப்பு விடுத்தார்.

இதைச் செய்ய, GG ஒருங்கிணைப்பு மற்றும் ப்ரிப்யாட் பயணத்தில் தேடல் குழுவுடன் குழுக்களுடன் உடன்பட வேண்டும். அக்ரோப்ரோமில் மூன்று டிடெக்டர்களைக் கண்டுபிடித்து அவற்றை வோரோனினுக்கு அழைத்துச் செல்லும் பணியையும் மருத்துவர் வழங்குகிறார் (ஒரு சதுப்பு நிலத்தில் ஒரு வேகன், மேற்கு வளாகத்தின் பிரதான கட்டிடத்தின் முதல் தளம், அக்ரோப்ரோமின் கிழக்கு வளாகத்தின் மத்திய கட்டிடத்தின் இரண்டாவது தளம்) . நாங்கள் கண்டுபிடிப்பாளர்களைக் கண்டுபிடித்து, அவற்றை வோரோனினுக்கு அழைத்துச் செல்கிறோம், பணி கணக்கிடப்படுகிறது மற்றும் கண்டுபிடிப்பாளர்களை வெறுமனே விற்கலாம்.

பணி "குழுக்களுடன் பேச்சுவார்த்தை"

1. நாங்கள் வோரோனினுடன் உடன்படுகிறோம்;

2. லுகாஷுடன் நாங்கள் உடன்படுகிறோம்;

3. நாங்கள் இராணுவத்துடன் பேச்சுவார்த்தை நடத்துகிறோம் (கோர்டானில் உள்ள சோதனைச் சாவடியில் கேப்டன் யாரோஸ்லாவ்கின்);

4. மண்டலத்தின் படைவீரர்களுடன் நாங்கள் பேச்சுவார்த்தை நடத்துகிறோம் (கார்டனில் பண்டைய தொடக்கத்தில் பெட்ருஹா).

5. நாங்கள் ப்ரிப்யாட்டில் சரோனுடன் பேச்சுவார்த்தை நடத்துகிறோம் (ஸ்லேவனின் பணி "ஒரு திருப்புமுனைக்குத் தயார்" முடிந்த பிறகுதான் சரோன் தோன்றும்).

ஸ்லேவனிடமிருந்து பணி: "ஒரு திருப்புமுனைக்குத் தயாராகுங்கள்"

1. நாங்கள் ஸ்லாவனுடன் பேசுகிறோம், அவரும் குழுவும் ப்ரிபியாட்டில் ஜிஜியில் சேர ஒப்புக்கொள்கிறோம், ஆனால் இதற்காக நீங்கள் 6 டாகர்களைப் பெற வேண்டும்;

2. நாங்கள் பார்டெண்டருடன் பேசுகிறோம், அவர் பணத்திற்காக சிடோரோவிச்சிற்கு அனுப்புகிறார் மற்றும் யெர்மோல் மற்றும் க்ரிஷா புடுலாய் ஆகியோருடன் சம்பாதிப்பதைப் பற்றி பேச முன்வருகிறார்;

3. யெர்மோல் டார்க் பள்ளத்தாக்கில் உள்ள பெஹிமோத்திலிருந்து வழக்கை எடுக்க முன்வருகிறார் (ஜெனா ஹேக்கர் GG குழுவை மாற்றலாம்). பெஹிமோத்தின் சடலத்தை பரிசோதிக்கும் போது பணி கணக்கிடப்படுகிறது, நாங்கள் யெர்மோலுக்குத் திரும்பி அறிக்கை செய்கிறோம்;

4. Grisha Budulai காட்டுப் பிரதேசத்தில் தனது நண்பரைக் கண்டுபிடிக்கும்படி கேட்கிறார் - நாங்கள் சடலத்தைக் காண்கிறோம் (மேலே, விழுந்த ஹெலிகாப்டருக்கு அருகிலுள்ள கிரேன் பீமின் கேபினில்), நாங்கள் புகாரளிக்கிறோம், எங்களுக்கு பணம் கிடைக்கிறது;

5. சிடோரோவிச் பணம் கொடுத்து, GG ஒரு ரசிகரைத் தேடுவதாகக் கூறுகிறார். ரசிகருக்கு ஒரு பணி உள்ளது - யந்தரில் உள்ள x16 ஆய்வகத்திலிருந்து ஒரு வழக்கைக் கொண்டு வர, நாங்கள் அதைக் கொண்டு வருகிறோம் - வெகுமதியாக ஒரு ஸ்டன்னரைப் பெறுகிறோம்;

"கடமை. போரின் தத்துவம்" என்பது S.T.A.L.K.E.R போன்ற ஒரு வழிபாட்டு விளையாட்டின் வரலாற்றில் ஒரு பெரிய முத்திரையை பதித்த ஒரு மோட் ஆகும். விளையாட்டு உலகின் மிகப்பெரிய அளவு மற்றும் சதி பற்றிய விரிவான ஆய்வு காரணமாக இது அதன் சொந்த தனி பீடத்தை ஆக்கிரமித்துள்ளது. இந்த மோட் முதன்மையாக சதி திருப்பங்கள் மற்றும் கதாநாயகனின் சிக்கல்களில் முழுமையாக மூழ்கியிருப்பதில் கவனம் செலுத்துவதால், படப்பிடிப்பு மற்றும் பிற செயல்களின் ரசிகர்கள் பெரும்பாலும் வருத்தப்படுவார்கள் என்றும் நான் சொல்ல விரும்புகிறேன்.

கதையே "அபோகாலிப்ஸ்" என்று அழைக்கப்படும் சதித்திட்டத்தின் தொடர்ச்சியாகும், இருப்பினும், நீங்கள் முந்தைய பகுதியை விளையாடவில்லை என்றால், இது அதிக அசௌகரியத்தை ஏற்படுத்தாது, ஏனெனில் தொடர் முற்றிலும் சுதந்திரமானது. "ஸ்டாக்கர்: கடமை. போரின் தத்துவம்" என்ற பத்தி மிகவும் பெரியது, எனவே நிறைய கடிதங்கள் இருக்கும் என்பதற்கு தயாராகுங்கள், ஏனெனில் அது முடிந்தவரை விரிவாக இருக்கும்.

ஸ்டால்கர்: கடன். போரின் தத்துவம் - ஆரம்பம்

நீங்கள் யூகித்தபடி, நாங்கள் கார்டனுக்கு அருகிலுள்ள ஒரு பதுங்கு குழியில் தொடங்குகிறோம். நாங்கள் போர்வீரனுடன் பேசுகிறோம், பின்னர் பெர்கருடன், நாங்கள் பணியைப் பெற்று முதலாளியிடம் செல்கிறோம், அவர் எங்களை ப்ரிபியாட்டில் வீசுவார்.

நாங்கள் ஒரு பொழுதுபோக்கு மையத்திற்கான (கலாச்சார வீடு) தேடலுடன் தொடங்குகிறோம், கட்டிடம் மிகப் பெரியது, அதை வரைபடத்தில் கண்டுபிடிப்பதில் சிக்கல் இருக்காது, ஆனால் ஒரு ஸ்கிரீன் ஷாட்டைச் சேர்ப்போம். அங்கு தேவையான குழுவைக் கண்டுபிடித்தோம், இப்போது செயல்முறை முடிந்தவரை எளிமையானது. நாங்கள் ஸ்லேவனுடன் பேசுகிறோம், பின்னர் குழுவின் ஒவ்வொரு நபருடனும், மீண்டும் ஸ்லேவனுடனும் பேசுகிறோம். பெர்கருடன் யாரும் சமாளிக்க விரும்பவில்லை என்பதை நாங்கள் புரிந்துகொள்கிறோம், எனவே எல்லாவற்றையும் நாமே தீர்மானிக்க வேண்டும். இப்போது நாங்கள் செல்கிறோம், அங்கு நீங்கள் தகவல்களைக் காணலாம்: வாங்க, திருட, நாக் அவுட் அல்லது விற்க - ஒரு பட்டியில். இருப்பினும், இது மிகவும் சலிப்பான பாதை, எனவே கொஞ்சம் ஆர்வத்தைச் சேர்ப்போம்.

கடந்து செல்வதற்கான சிறந்த வழி, ரேடாருக்குச் செல்வது, இதில் முட்டையிடும் இடம் அசலில் இருந்து மாறவில்லை, ஆனால் அது ஒரு பொருட்டல்ல. நீங்கள் லுகோஷுடன் பேசி இராணுவக் கிடங்குகளுக்குச் செல்ல வேண்டும். பிறகு நமக்கு உதவி தேவைப்படும் கேப்டனைக் கண்டுபிடிப்போம். சுதந்திரத் தளத்தில் அமைந்துள்ள மருத்துவரை அணுகுவதற்கு நோயாளிக்கு உதவுவதில் இது உள்ளது. இதில் கடினமான ஒன்றும் இல்லை; நாங்கள் இடத்தை அடைகிறோம், தேர்வாளருடன் பேசுகிறோம், இது தேடலை நிறைவு செய்கிறது. நாய் உடனடியாக மற்றொன்றை எடுத்துக்கொள்கிறது, இது சிடோரோவிச்சின் பட்டியில் இருக்கும் நோயாளிக்கு இன்சுலின் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். எனவே, இதுபோன்ற தொலைதூர பயணங்களுக்கு காரணம் இல்லாமல் இருக்காது.

வாக்த்ரூ ஸ்டாக்கர்: போரின் கடமை தத்துவம் - மதுக்கடையில் உள்ள சிக்கல்கள்

பாருக்குச் செல்ல, உங்கள் எல்லா விஷயங்களையும் ஜோரிக் உடன் விட்டுவிட வேண்டும், வேறு வழியில்லை. பார்டெண்டருடன் உரையாடலைத் தொடங்க நீங்கள் அவசரப்படக்கூடாது, ஏனெனில் அவருக்கு மூன்று வேட்டைக்காரர்களுடன் குறிப்பிடத்தக்க சிக்கல்கள் உள்ளன, அவர்கள் உரையாடலின் போது உங்களைத் திகைக்க வைப்பார்கள், பின்னர் அதிலிருந்து விடுபடுவார்கள், எனவே நீங்கள் ஒரு சிறிய தந்திரத்தை இயக்க வேண்டும். எஃப் 1 யெர்மோலோவ் கையெறி குண்டை உடனடியாக இந்த திரித்துவத்தில் வீசப்படுகிறோம், மேலும் அங்கு உயிர் பிழைத்த ஒருவர் இருந்தால், அவரை கத்தியால் முடிக்கிறோம். பார்டெண்டருடன் பேசுவது மட்டுமே கடைசி படியாகும், அதன்படி, நீங்கள் பட்டியை விட்டு வெளியேறும்போது உங்கள் பொருட்களை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். டாலி, நாங்கள் அன்டோராவை நோக்கிச் செல்கிறோம், நாங்கள் ஏற்கனவே ஒரு பிரிவைச் சந்தித்து வருகிறோம், அது உங்களை வோரோனினுக்கு அழைத்துச் செல்லும்.

வாக்த்ரூ ஸ்டாக்கர்: போரின் கடமை தத்துவம் - வோரோனின்

லூகாஸுடனான முந்தைய உரையாடலில் இருந்து, தேடுதல் குழுவின் காரணமாக அவரது தோழர்கள் சிக்கலில் சிக்கியதால், ரேடாரில் உருவாகியுள்ள சூழ்நிலையில் அவர் மிகவும் மகிழ்ச்சியடையவில்லை என்பதை நீங்கள் அறிந்து கொள்ள வேண்டும். ஒரு அதிர்ஷ்ட வாய்ப்பால், வோரோனின் தற்போதைய சூழ்நிலையில் அதிருப்தி அடைந்தார், மேலும் எங்களுக்கு எதிராக சில குறைகளும் உள்ளன, நாங்கள் சுதந்திரத்துடன் ஒத்துழைத்ததால், இங்கே, வீரர் செய்ய வேண்டிய முதல் தேர்வு கடமையில் சேருவது அல்லது தொடர்ந்து இருப்பதுதான். அதே தனிமையானவர், ஆனால் அவருக்காக வேலை செய்கிறார். உண்மையில், இந்த அணியில் சேர்வதே சிறந்த தேர்வாகும், ஏனெனில் சேர்வது எந்த குறைபாடுகளையும் கொண்டிருக்காது. இருப்பினும், நீங்கள் சுதந்திரத்தை விரும்புபவராக இருந்தாலும், சதித்திட்டத்தை பாதிக்கும் ஒரு நல்ல முடிவாக ஒத்துழைப்பு இருக்கும். வோரோனின் முதல் பணியைப் பெற, கர்னலாக இருக்கும் பன்சரிடம் செல்லுங்கள். வெகுதூரம் செல்லக்கூடாது என்பதற்காக, கூடுதல் பணிக்காக க்ரிஷாவுடன் பேசுகிறோம்.

வாக்த்ரூ ஸ்டாக்கர்: போரின் கடமை தத்துவம் - இன்சுலின் மற்றும் பிற பணிகள்

இப்போது நீங்கள் ஒரு அணிவகுப்புடன் 3 பணிகளை முடிக்க வேண்டும். தொடங்குவதற்கு, இருண்ட பள்ளத்தாக்கு பற்றிய தகவல்களில் கவனம் செலுத்துவோம், எனவே நாம் முதலில் செய்வது நிலப்பரப்புக்குச் செல்வதுதான். அங்கு, மனதை இழந்த ஒரு துப்பாக்கி சுடும் வீரர் எங்களுக்காகக் காத்திருப்பார், எனவே நாங்கள் அவரை கவனமாக அகற்றி டிராகுனோவ் துப்பாக்கியை எடுக்கிறோம். TD க்கு சென்று, நாங்கள் "மண்டலத்தின் படைவீரர்களை" சந்திப்போம், அதன் பிறகு நீங்கள் Vepr உடன் பேச வேண்டும். அவர் குழுவின் தலைவரை வழிநடத்துவார், இது கொள்கையளவில் எங்களுக்கு ஆர்வமாக உள்ளது. ஆய்வகத்திற்கு மேலே உள்ள கட்டிடத்தில் கடுமையானது அமைந்துள்ளது, இது எங்கள் இடத்திலிருந்து நேரடியாக திசையில் உள்ளது. அவருடன் பேசிய பிறகு, நீங்கள் x-18 ஆய்வகத்திற்குச் செல்ல வேண்டும். முக்கிய எதிரி கீழ் அடுக்குகளில் அமைந்துள்ள poltergeist, இருக்கும். அவரைக் கொன்ற பிறகு, நாங்கள் ஒரு பெட்டி கருவிகளைச் சேகரித்து பூட்டிய கதவைக் கண்டுபிடிப்போம், அதுதான், இங்கிருந்து லாபம் எதுவும் இல்லை.

அடுத்து, நாங்கள் எரிவாயு நிலையத்தை நோக்கி செல்கிறோம். கதவுக்கு மேலே நிற்கும் வேட்டைக்காரனுடன் நாங்கள் பேசுகிறோம், அதன் பிறகு நாங்கள் இரண்டாவது மாடிக்குச் சென்று பெஸ்யாக்குடன் உரையாடலைத் தொடங்குகிறோம். உரையாடலின் போது, ​​நீங்கள் பதிலுக்கு தகவலைப் பகிர்ந்து கொள்கிறீர்கள், அவர் தனக்குத் தெரிந்ததைச் சொல்வார், கூடுதலாக, குழுவை நிலையத்திற்குக் கொண்டு செல்வதற்காக வழிகாட்டியைத் தேடுவதன் மூலம் கூடுதல் தேடலைப் பெறுவீர்கள். இப்போது நாங்கள் தொழிற்சாலைக்கு செல்கிறோம். முக்கிய பணி, கொள்ளைக்காரர்களின் தலைவரான போர்மனைக் கண்டுபிடிப்பது, ஒரு வழிகாட்டுதலாக, அவர் செர்னோபிலின் நிழலில் இருந்து போரோவின் இடத்தில் இருப்பார். அவருடனான உரையாடல் முடிந்ததும், நாங்கள் பண்ணைக்குச் செல்கிறோம். இது கார்டன்-இருண்ட பள்ளத்தாக்குக்கு மாற்றத்திற்கு அடுத்ததாக அமைந்துள்ளது. நாங்கள் எல்லா கட்டிடங்களையும் தேடுகிறோம், அவற்றில் ஒன்றில் சோதனைச் சாவடியின் தலைவரான கோவலைக் காண்கிறோம். தேடலின் முதல் பகுதியை முடிக்க, நீங்கள் அவருடன் பேச வேண்டும்.

இப்போது நீங்கள் கோர்டனுக்கு செல்ல வேண்டும். வேட்டையாடுபவர்கள் மற்றும் நாய்களின் கும்பலுடன் பதுங்கியிருப்பதற்காக ஏற்கனவே காத்திருக்கிறது, இது கடைசியாக அழிக்கப்பட வேண்டும். நாங்கள் மோட்டார் போக்குவரத்து நிறுவனத்தை நோக்கி செல்கிறோம், ஆனால் அதே நேரத்தில் கொள்ளைக்காரர்களைத் தொடாமல் திருட்டுத்தனமாக இதைச் செய்ய வேண்டும். இப்போது பணி சிடோரோவிச்சை கண்டுபிடித்து அவரது இன்சுலின் எடுத்துக்கொள்வதாகும். சிடோரோவிச் இன்சுலின் கொடுக்க வேண்டிய நேரத்தில், பதுங்கு குழியில் இருக்கும் 3 பையன்கள் அவருடைய சகாக்கள், அவர்கள் அழிக்கப்பட வேண்டும் என்று அவர் எங்களிடம் கூறுவார். எல்லோரும் என்றென்றும் தூங்கிய பிறகு, நாங்கள் மீண்டும் சிடோரோவிச்சுடன் பேசுகிறோம், அவர் அவர்களுக்கும் இன்சுலின் தேவை என்று புகாரளிப்பார். இப்போது பெர்கருடன் நிலைமையை தெளிவுபடுத்துவது மதிப்பு. அவருடன் பேசிய பிறகு, அவர் பெயர்களைப் பட்டியலிடத் தொடங்குவார், அதிர்ஷ்டவசமாக, இந்த பட்டியலில் ஒருவர் எங்கள் நோயாளி, யாருக்காக நாங்கள் முன்பணத்தைப் பெறுகிறோம். சோதனைச் சாவடியிலிருந்து மீண்டும் ஒரு அழைப்பு, முதலாளியுடன் பேசிய பிறகு, நீங்கள் பட்டிக்குத் திரும்ப வேண்டும். கடக்க வேண்டிய தூரம் மிகவும் பெரியது, அதே நேரத்தில் நீங்கள் எந்த சண்டையையும் எதிர்பார்க்கக்கூடாது.

நாங்கள் பட்டியில் நுழைந்த பிறகு, லுகாஷ் எங்களை தொடர்பு கொள்கிறார், இது பலரை பயமுறுத்தும் என்று நான் நினைக்கிறேன். இன்சுலினுடனான பணி தோல்வியடைந்தது மற்றும் கிடைக்கக்கூடிய அனைத்து தகவல்களையும் ஒன்றிணைக்க இப்போது நாம் பன்சரைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். ஹேக்கருடன் பேசுங்கள், பெர்கருக்குத் தேவைப்படும் மற்றொரு நபரைப் பற்றிய சில தகவல்களைக் கற்றுக்கொள்வோம்.


வாக்த்ரூ ஸ்டாக்கர்: ரேடாரில் போர் பணிக்கான கடமை தத்துவம்

தேடலை பன்சரிலிருந்து எடுத்து, இராணுவக் கிடங்குகள் வழியாக, சுதந்திரத் தளத்திற்கு, விரிவுரையாளருக்குச் செல்ல வேண்டும். இந்த நேரத்தில் அவர் அங்கு இல்லை என்பதை நீங்கள் அங்கு கண்டுபிடிப்பீர்கள், இதைத்தான் நீங்கள் லூகாஸ்ஸிடம் தெரிவிக்க வேண்டும். டாக்டரும் நோயாளியும் காணாமல் போனதை உரையாடலில் இருந்து நீங்கள் அறிந்து கொள்வீர்கள். யாருக்கும் எதுவும் தெரியாது, மேலும் லுகாஷிடம் சிறப்புச் சொல்ல எதுவும் இல்லை, எனவே நாங்கள் ரேடருக்குச் செல்கிறோம். இந்த நேரத்தில், அதிக எண்ணிக்கையிலான பங்கேற்பாளர்களுடன் நாங்கள் ஷூட்அவுட்டில் ஈடுபடுவதால், விளையாட்டிலும் நடவடிக்கை உள்ளது என்பதை நான் நினைவில் கொள்கிறேன். துரதிர்ஷ்டவசமாக, எல்லோரும் உங்களுக்கு எதிராக இருக்கிறார்கள், எனவே நாங்கள் முட்கரண்டிக்கு ஈய வாளிகளை உடைக்கிறோம். நாங்கள் அங்கு சென்றவுடன், நாங்கள் பன்சருக்குத் திரும்புகிறோம், பட்டியில் நுழைந்து ஒரு பொதுவான செய்தி அனுப்பப்பட்டது. அறிக்கைக்குப் பிறகு, பணி முடிந்ததாகக் கருதப்படுகிறது, நாங்கள் புதிய ஒன்றை எடுத்துக்கொள்கிறோம்.

படைவீரர் குவெஸ்ட்

பணி மிகவும் பெரியது, எனவே அதிக நேரம் செலவிட தயாராகுங்கள். முதலில் நீங்கள் ஆராய்ச்சி நிறுவனம் "அக்ரோப்ரோம்" க்குச் செல்ல வேண்டும், அங்கு 2 வது மாடியில் ரோமாஸைக் கண்டறியவும். நாங்கள் கொடிக்குச் சென்ற பிறகு, சரக்குகளில் ஓட்கா பாட்டில் இருக்க வேண்டும், மேலும் லஞ்சத்தின் உதவியுடன் பைலட் தொடர்பான தகவல்களைக் கண்டுபிடிப்போம். அடுத்து, நீங்கள் தனது அதிர்ஷ்டத்தை முயற்சி செய்து ஒரு தற்காலிக சேமிப்பைக் கண்டுபிடிக்க விரும்பிய பைலட்டிற்கு நிலத்தடிக்குச் செல்ல வேண்டும். சில வினாடிகளுக்குப் பிறகு நாங்கள் ஒரு சிவப்பு கல்வெட்டைப் பார்க்கிறோம் மற்றும் குரல்களைக் கேட்கிறோம், நாங்கள் உடனடியாக குழுவாகி மீண்டும் விரைகிறோம். மேலும் OZK க்கான சின்னம் மற்றும் ஃபோர்மேன். அவரைக் கண்டுபிடிக்க, நாங்கள் கட்டிடத்தை விட்டு வெளியேறுகிறோம், அவர் காருக்கு அருகில் இருப்பார். போர்மேன் ஏற்கனவே மூத்தவரிடம் சூட்டைக் கொடுத்துவிட்டார், எனவே நாங்கள் பிந்தையவருடன் பேசி எக்ஸாவை வைப்புத்தொகையாக விடுகிறோம்.

நாங்கள் திரும்பி வந்து, இரத்தப்போக்கு மற்றும் எரிவாயு முகமூடி இல்லாமல் வாழ முடியாத விமானியைக் கண்டுபிடித்தோம், அதை நாங்கள் பெற வேண்டும். தற்காலிக சேமிப்பிலிருந்து வெளியேறிய உடனேயே, நாங்கள் படிக்கட்டுகளைத் தாக்கும் வரை வலதுபுறம் திரும்பி, மேலே ஏறி, சிறிது வலதுபுறம் சுவரில் ஒரு உடைப்பைக் காண்கிறோம், அதில் ஏற வேண்டியது அவசியம். எரிவாயு முகமூடியுடன் கூடிய ஒரு பையுடனும் கற்கள் குவியலுக்குப் பின்னால் உள்ளது, நாங்கள் அதை எடுத்து எங்கள் நண்பரிடம் திரும்புகிறோம். கூட்டம் குப்பை கிடங்குக்கு மாற்றப்படுவதால், அவருடன் தற்போது பேச முடியாது. இப்போது நீங்கள் சூட்டைத் திருப்பி எலும்புக்கூட்டை எடுக்க வேண்டும். மேலும், எங்கள் பிடிஏவைப் பிடிக்கும் உரையாடலால் சதி நகர்த்தப்பட்டது, எதையாவது உருவாக்குவது கடினம், ஆனால் தெளிவான அழைப்பு அறிகுறிகள் சுறா மற்றும் குள்ளநரி கேட்கப்படுகின்றன. இப்போது அது அவ்வளவு முக்கியமல்ல, கொடிக்குத் திரும்பி, பெறப்பட்ட அனைத்து தகவல்களையும் சொல்ல வேண்டியது அவசியம்.

நிகழ்வுகளின் மேலும் வளர்ச்சி தன்னிச்சையானது, ஆனால் செர்னோபிலின் நிழலில் இருந்து மோல் காப்பாற்றப்பட்ட கட்டிடத்திற்குச் செல்வது சிறந்தது. மூன்றாவது மாடிக்கு ஏறி, அப்போது பேசிக்கொண்டிருந்த சுறாவை சந்திப்போம். நீங்கள் அவருடன் ஓரிரு சொற்றொடர்களைப் பரிமாறிக் கொள்ள வேண்டும் மற்றும் வணிகருடன் உரையாடலைத் தொடங்க வேண்டும், அவர் சதுப்பு நிலத்தின் பக்கத்திலிருந்து ஷாட் பற்றி உங்களுக்குச் சொல்வார். இந்த இடத்தில் வியாபாரத்தை முடித்துவிட்டு இந்த சதுப்பு நிலங்களுக்கு செல்கிறோம். உரையாடலில் இரண்டாவது பங்கேற்பாளர் இருக்கும் ஒரு வண்டி இருக்கும் - குள்ளநரி. நீங்கள் பேச வேண்டும் என்பது தெளிவாகிறது, பின்னர் துப்பாக்கி சுடும் வீரரை அகற்றி முதலுதவி பெட்டியை வழங்கவும். அபோகாலிப்ஸ் குழு அவரைப் பின்தொடர்கிறது என்பதை உரையாடலில் இருந்து புரிந்துகொள்கிறோம், இப்போது நாம் அவர்களை நிரந்தரமாக தூங்க வைக்க வேண்டும். ஆனால் நரி நமக்கும் உதவுகிறது - பிரார்த்தனை செய்ய. அனைவரையும் உயிரற்ற உடல்களாக மாற்றிய பிறகு, நாம் குள்ளநரிக்குத் திரும்புகிறோம், அவர் சமூகத்திற்கு தொலைந்து போனதைக் காண்கிறோம். பிடிஏவைக் கண்டுபிடிக்க வட்டத்தில் பல சடலங்கள் உள்ளன, அதன் உரிமையாளர் விரைவு என்று அழைக்கப்படுகிறார், மேலும் பெர்கரின் பெயர்களின் பட்டியலை நீங்கள் நினைவில் வைத்திருந்தால், அவர் தேடும் வேட்டையாடுபவர்களில் இதுவும் ஒன்று என்று மாறிவிடும். அவரது உடல் டிரெய்லரில் அமைதியாக உள்ளது.

இப்போது நீங்கள் நிலப்பரப்பில் அமைந்துள்ள பிளே சந்தைக்கு திரும்ப வேண்டும். பைலட்டிடமிருந்து ஆராய்ச்சி நிறுவனத்தின் நிலவறை தொடர்பான தகவல்களைப் பெறுகிறோம். டிடியில் மேலும் இணைந்த பணி. நாங்கள் இருப்பிடத்திற்கு வந்தவுடன், எங்களுக்கு பணம் கொடுக்கும் பெஸ்யாக்கிடம் விஷம் வைத்துக் கொள்கிறோம். நாங்கள் தகுதியான 5000 தோழருக்கு வழங்குகிறோம். படைவீரர்கள் மையத்திற்குச் செல்கிறார்கள் என்று அறிகிறோம். மீண்டும், நல்ல பழைய நிலப்பரப்பில், நாங்கள் தாய் இல்லாதவர்களிடமிருந்து SOS ஐப் பெறுவோம், "செர்னோபில் நிழல்" ஒரு வதை முகாமாக இருந்த கல்லறைக்குச் சென்று உதவிக்கான இந்த கோரிக்கைக்கு நாங்கள் பதிலளிக்கிறோம். எங்கள் நண்பரின் பணி மிகவும் எளிமையானது, அனைத்து எதிரிகளையும் சுடுவது. இங்கே நீங்கள் ஒப்புக் கொள்ளலாம் அல்லது மறுக்கலாம், ஆனால் உதவுவது நல்லது, இதற்கு இரண்டு காரணங்கள் உள்ளன: ஒரு இயந்திர துப்பாக்கி வடிவத்தில் வெகுமதி மற்றும் விளையாட்டின் முடிவில் இந்த "கலாச்சார" உடன் சந்திப்பு. பணியை முடிக்க, நீங்கள் பட்டியில் எங்களுக்காக விடாமுயற்சியுடன் காத்திருக்கும் பன்சரிடம் திரும்ப வேண்டும்.

அதே கதாபாத்திரத்திலிருந்து அடுத்த பணியை நாங்கள் பெறுகிறோம், நீங்கள் சுறாவை சந்திக்க வேண்டும். மேலும், ரூபிக் மற்றும் குள்ளநரி ஏற்கனவே மிக நீண்ட காலம் வாழ்ந்ததாகவும், அதை முடிவுக்கு கொண்டுவருவதற்கான நேரம் வந்ததாகவும் பிந்தையவர்கள் முடிவு செய்தனர். இருப்பினும், நீங்கள் வெளியேறக்கூடாது, குள்ளநரியின் பிடிஏவைப் பெறுவதற்கு, நீங்கள் அவசரப்படாமல் கீழே எங்களுக்காகக் காத்திருக்கும் சடலங்களைத் தேட வேண்டும். நாங்கள் எல்லாவற்றையும் பன்சருக்குப் புகாரளிக்கிறோம், அவர் ஒரே ஒரு பணியைக் கொடுக்கிறார் - சுறாவை அகற்றி, அவர் போர்மனுடன் கடைசி பயணத்தைத் தொடங்குகிறார் என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். எங்கள் அற்புதமான நண்பர்கள் - வெளியேற்றம் மற்றும் க்ளோக் இதற்கு எங்களுக்கு உதவும்.

சுற்றுலாப் பயணிகள் மற்றும் தொடர்புடைய தேடல்கள்

டம்ப்பில், பெர்கருக்கு சில பிரச்சனைகள் இருப்பதை அனிசிமோவிடமிருந்து அறிகிறோம். இந்த நேரத்தில், ஷார்க்ஸ் மற்றும் போர்மன் முன்னுரிமையில் உள்ளனர். முதலாவது இடத்தில் இருக்காது, இரண்டாவது கூட. ஆனால் இந்த இடங்களுக்குச் செல்வது இன்னும் மதிப்புக்குரியது. பெர்கரைப் பொறுத்தவரை, ஸ்லாவன் அவரைக் கொல்ல முயன்றார், ஆனால் அவர் வெளியேறியதால் என்னால் முடியவில்லை. நாங்கள் கிராமத்தில் தொடக்கநிலைக்குச் சென்ற பிறகு பணி முடிந்தது. சுற்றுலாப் பயணிகள் தப்பி ஓடிய வழிகாட்டியால் ஓநாய் மாற்றப்பட்டு, உதவி செய்யும்படி கேட்கிறது. அவர் பாலத்தின் அடியில் போர்வீரர்களுக்கான பதவிக்கு செல்கிறார், ரேடாரைப் பார்த்து மஞ்சள் புள்ளிகளைப் பார்க்கிறார் - சுற்றுலாப் பயணிகள். நாங்கள் முக்கியமாக பேசுகிறோம் மற்றும் தேடலை முடிக்கிறோம். நாங்கள் பட்டிக்குச் செல்கிறோம், ஆனால் காட்பாதருக்கான செய்தியை நாங்கள் இடைமறிக்கிறோம், சுற்றுலாப் பயணிகள் ஓய்வெடுத்த இடத்திற்கு கார்டனுக்குத் திரும்புகிறோம், அவர்கள் இறந்துவிட்டார்கள் - நீங்கள் "கோபம்" தேடலைப் பெறுவீர்கள் (பெண்ணைத் தேடுவதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்). ஏடிபியில் எல்லா கொள்ளைக்காரர்களையும் கொன்றுவிட்டு கண்டக்டரிடம் சென்று எல்லாவற்றையும் சொல்லுவோம். பட்டியில், நாங்கள் ஸ்லேவனைச் சந்திக்கிறோம், பன்சருடன் பேசுகிறோம், பின்னர் மதுக்கடைக்காரரிடம் பேசுகிறோம்.


விஞ்ஞானிகள்

நாங்கள் யாண்டரை நோக்கிச் செல்கிறோம், DT இல் கரடி மற்றும் சுறா பற்றிய செய்தியைப் பெறுகிறோம். நாங்கள் மேலும் செல்கிறோம், வேட்டைக்காரர்களின் குழு, நாங்கள் தலைவருடன் பேசுகிறோம் மற்றும் சுறாக்காக காத்திருக்கிறோம். நாங்கள் வேட்டையாடுபவர்களைக் கொன்றோம், கரடியுடன் பேசுகிறோம், அது நம்மை வெட்டுகிறது. நாங்கள் ஜோம்பிஸுக்கு அடுத்ததாக எழுந்திருக்கிறோம், அதை நாங்கள் கொன்று ரேடாருக்குச் செல்கிறோம்.

நாங்கள் பதுங்கு குழிக்குச் சென்று மருத்துவரிடம் பேசுகிறோம். ஆதாரத்திற்கு, நாம் x-10 க்குச் செல்கிறோம். உண்மையில், நீங்கள் முழு ஆய்வகத்தையும் சுற்றி ஓடி பொருட்களைத் தேட வேண்டிய அவசியமில்லை, நாங்கள் மடிக்கணினியை உயர்த்துகிறோம், ஒரு ஸ்டாக்கர் தோன்றுகிறார், நாங்கள் அதை ஒரு கூட்டாளராக எடுத்துக்கொண்டு அவருடைய பொருளை எடுக்கிறோம். கடைசியாக மருத்துவரிடம் கொடுக்கிறோம், அவர் தெருவில் நம்புகிறார். அங்கு நாங்கள் பர்லீவ் மற்றும் பினோசேவுடன் பேசுகிறோம். நாங்கள் அவர்களைப் பின்தொடர்ந்து அவர்களைப் பாதுகாக்கிறோம், வழியில் பர்லீவ் மூலையில் மறைந்துவிடும், ரேடாருக்கு மாற்றம் இருப்பதால் நாங்கள் அங்கு செல்கிறோம். பினோசெட் நிறுத்துகிறார், நாங்கள் பர்லீவுக்குச் செல்கிறோம், கொன்று தேடுகிறோம், பினோசேயுடன் பேசி அவரை பட்டிக்கு அனுப்புகிறோம். நாங்கள் x-10 இல் ஸ்டாம்ப் செய்கிறோம், அங்கு வரைபடத்தில் ஓநாய், அம்பு மற்றும் பேய் ஆகியவற்றைக் காண்போம். மூளை பர்னரை அணைத்துவிட்டு ஸ்ட்ரெலோக்கிடம் பேசுங்கள். யந்தருக்குப் போவோம். நாங்கள் பதுங்கு குழிக்குள் செல்கிறோம், விஞ்ஞானிகள் யாரும் இல்லை என்பதை நாங்கள் புரிந்துகொள்கிறோம், மீண்டும் பன்சருக்கு. ரெமேசோவுக்கு ஹெல்மெட் கொடுக்க நாங்கள் தளத்திற்குச் செல்கிறோம். மீண்டும் யந்தருக்கு.

வலதுபுறம் உள்ள x-16 வாயிலில், வரைபடத்தில் ஒரு சடலக் குறி இருக்கும், நாங்கள் தேடுகிறோம், நாங்கள் திரும்பிச் செல்கிறோம். சாலையில், சுறாவை நாங்கள் கவனிக்கிறோம், அதை ஒரு கையெறி குண்டு மூலம் கொன்று பன்சருக்குச் செல்கிறோம். ஒரு கலைப்பொருளைத் தேடும் பணியைப் பெறுகிறோம். இந்த பணியில் எந்த பிரச்சனையும் இருக்காது, எல்லாம் வரைபடத்தில் உள்ளது. தேடலுக்குப் பிறகு, இது ஒரு புதிய மருந்து என்பதைக் கண்டுபிடிப்போம், மேலும் ஸ்லாத் ரேஸர்களை அழிக்க வேண்டியது அவசியம்.


ஆரம்பத்தில் "தேடல்" இருந்த கட்டிடத்திற்கு நாங்கள் ப்ரிபியாட் செல்கிறோம். நாங்கள் ஒற்றைக்கல்லைக் காப்பவருடன் பேசுகிறோம். அடுத்து, நாங்கள் நிலையம் 1 க்குச் செல்கிறோம், முதல் சோதனைச் சாவடியில் நாங்கள் முதன்மையானவருடன் பேசுகிறோம், பின்னர் சர்கோபகஸுக்கு மாறுவதற்குச் செல்கிறோம், இரண்டாவது சோதனைச் சாவடி, நாங்கள் பிரதானத்துடன் பேசி, பினோசெட்டிற்கான தெற்கு சோதனைச் சாவடிக்குச் செல்கிறோம்.

நாங்கள் சோதனைச் சாவடியில் இராணுவத்தைச் சந்திக்கிறோம், பினோசேயுடன் பேசிய பிறகு ரேஸர்கள் விவசாயத் தொழிலின் நிலவறையில் இருப்பதை உணர்கிறோம். கார்டனில் ஷஸ்ட்ரோயிடமிருந்து ஒரு சூட்டைப் பெறுவது அவசியம். நாங்கள் சர்கோபகஸுக்கு செல்கிறோம். அந்த இடத்தின் வழியாகச் செல்லும்போது, ​​ஸ்டேஷன் 2 மற்றும் இறந்த நகரத்தைப் பற்றிய தகவலை வழங்கும் ஸ்லேவனைச் சந்திக்கிறோம். ஸ்டேஷன் 1ல் இருந்து செல்லும் பாதை வழியாக ஸ்டேஷன் 2 க்கு செல்வோம். சர்கோபாகஸை விட்டு பெரிய வாயிலுக்கு சென்று ஸ்டேஷன் 2 க்கு செல்கிறோம். வடகிழக்கு வாயில் வழியாக செல்கிறோம், வழியில் பல போர் வீரர்களின் சடலங்களையும் இயந்திர துப்பாக்கியையும் சந்திக்கிறோம். அடுத்ததாக படைவீரர்களின் சடலங்களின் மற்றொரு குவியல், கொள்ளைக்காரர்களுடன். பின்னர் நாங்கள் உங்களுக்கு முன்னால் நேரடியாக அமைந்துள்ள வாயில் வழியாகச் செல்கிறோம், இதனால் அது யந்தரில் இருக்கும். ரெமேசோவ் அமைந்துள்ள விஞ்ஞானிகளின் பதுங்கு குழிக்கு நாங்கள் செல்கிறோம், அவர்கள் பொருளைச் சமாளிக்கும்படி கேட்கிறார்கள்.

நாங்கள் ஆய்வகத்திற்குச் செல்கிறோம், ஒரு பம்ப் கொண்ட ஒரு பையன் இருக்கிறான், அவனைச் சமாளித்து, மருத்துவரிடம் திரும்புவோம். மேலும் கார்டனுக்குச் செல்லுங்கள். பண்டமாற்று 3 கலைப்பொருட்களைக் கொண்டுள்ளது, உங்களிடம் அது இல்லையென்றால், நீங்கள் ஒரு மோட் மூலம் உருவாக்கலாம் (நீங்கள் தனித்தனியாக பதிவிறக்கம் செய்ய வேண்டியது "ஸ்பானர்" என்று அழைக்கப்படுகிறது) அல்லது அவற்றைத் தேடுங்கள். நாங்கள் ஒரு சூட் மற்றும் நிலவறையில் கிடைக்கும். நாங்கள் ஸ்ட்ரெல்காவின் மறைவிடத்திற்குச் செல்கிறோம், சடலங்களைத் தேடி, பணியில் தோல்வியடைகிறோம். நாங்கள் பன்சருக்குச் செல்கிறோம், அவருடன் வாதிடுகிறோம் மற்றும் ஒழுங்கின்மை பற்றிய தகவல்களைப் பெறுகிறோம், இது இறந்த நகரத்திற்குள் செல்ல உதவும்.

இப்போது நாங்கள் கடனுக்காக வேலை செய்யவில்லை. நாங்கள் லுகாஷிடம் சென்று எங்களுக்குத் தெரிந்த அனைத்தையும் சொல்கிறோம். மேலும் ரேடரில் மற்றும் x-10 இல். நாங்கள் வரைபடத்தில் உள்ள குறியை அணுகுகிறோம், ஒளிரும் விளக்கை அணைத்து ஆயுதத்தை அகற்றுவோம். ஓநாயும் மற்றவர்களும் மேலே வருகிறார்கள், எம்ஜியில் நாங்கள் பிந்தையவருடன் பேசி அவரைப் பின்தொடர்கிறோம். நாங்கள் அனைவருடனும் பேசுகிறோம், பர்லீவைக் கொன்றோம், மீண்டும் ஸ்ட்ரெலோக்குடன் பேசுகிறோம். நாங்கள் பெட்டியிலிருந்து AK-47 ஐ எடுத்து, தேடலைப் பெற ரெசானியைப் பிடிக்கிறோம்.

நாங்கள் புள்ளிக்கு ஓடுகிறோம், அபோகாலிப்ஸுடன் ஒரு போர் உள்ளது, இங்கே தாய் இல்லாதது உதவும். நாங்கள் பணியைச் செய்கிறோம், ரெசானியிடம், அவர் ப்ரிபியாட்டிற்குச் செல்கிறார், நாங்கள் அபோகாலிப்ஸுக்கு இருக்கிறோம். நாங்கள் போர்மனுடன் பேசுகிறோம், எல்லா ஆடைகளையும் அகற்றிவிட்டு கட்டிடத்திற்குள் ஜோம்பிஸுக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் எழுந்து, ஒன்றைப் பார்த்து, பணியை எடுத்துக்கொள்கிறோம். நாங்கள் புள்ளிக்குச் செல்கிறோம், சடலங்களைப் பார்த்துவிட்டு திரும்புகிறோம். நாங்கள் பணியையும் ஃபிளமேத்ரோவரையும் எடுத்துக்கொள்கிறோம், அழகற்றவர்களைக் கொல்லுகிறோம். நாங்கள் திரும்பி, முகாமைச் சுற்றி நடந்து சுறா மக்களைக் கண்டுபிடித்து, அவர்களை ஒன்றிணைக்கிறோம். நாம் "எண்கள்" இடையே ஓடுகிறோம், இறுதியில் "X" இலிருந்து பணியைப் பெறுகிறோம்.

நாங்கள் அழகற்றவர்களைக் கொல்கிறோம், பணியின் விளக்கத்தில் அவர்களைக் கண்டுபிடிப்பது கடினம் அல்ல, எல்லாம் கூறப்படுகிறது. நாங்கள் ஒரு செய்தியைப் பெற்று வரைபடத்தில் ஒரு புள்ளிக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் டாக்டரைக் கொல்கிறோம், பிடிஏவை எடுத்துக்கொள்கிறோம், பெஸ்யாக்கின் தகவலை நகலெடுக்கிறோம், பெர்கருக்கு பிடிஏ கொடுக்கிறோம்.

இரண்டாவது முன் கதவுக்கு அருகிலுள்ள படிக்கட்டுகளுக்கு அடியில் இருக்கும் ஃபிளாஷ் டிரைவிற்கு நாங்கள் செல்கிறோம், அதை பெர்கரிடம் கொடுக்கிறோம்.


பள்ளியில் யாரோ ஒருவர் இருப்பதை பெர்கர் கண்டுபிடித்தார், நாங்கள் போர்மனுக்குச் செல்கிறோம், அவர் எங்களைத் தட்டிச் செல்கிறார். துரோகம் காரணமாக, நாங்கள் சிறைக்கு அனுப்பப்படுகிறோம், அங்கு நாங்கள் நரியுடன் பேசுகிறோம். நாங்கள் அலறல்களைக் கேட்ட பிறகு, நாங்கள் நரியுடன் பேசி அவரிடமிருந்து ஒரு கத்தியைப் பெறுகிறோம். நாங்கள் கட்டிடத்தை சுத்தம் செய்து, ஸ்லேவனுடனும், பின்னர் பன்சருடனும், பெர்கருடனும் பேசுகிறோம். உரையாடல்களுக்குப் பிறகு, psi-நிறுவல் இயக்கப்படும், நாங்கள் பெர்கரின் மரணத்தை மறைத்து கவனிக்கிறோம். ஹம்மரில் நாம் செர்னோபில் அணுமின் நிலையத்திற்கு செல்கிறோம். இது "ஸ்டாக்கர்: கடமை. போரின் தத்துவம்" பற்றிய ஒத்திகையை நிறைவு செய்கிறது.

ஸ்டாக்கர் முத்தொகுப்பின் அனைத்து ரசிகர்களும் இந்த கேம்கள் ஓப்பன் சோர்ஸ் என்பதை அறிந்திருக்கிறார்கள், இது விளையாட்டாளர்கள் விளையாட்டை சுதந்திரமாக மாற்றியமைக்கவும் மற்றும் அவர்களின் ரசனைக்கு ஏற்ப அதை சரிசெய்யவும் அனுமதிக்கிறது. யாரோ அதை தங்கள் சொந்த மகிழ்ச்சிக்காக செய்கிறார்கள், மேலும் யாரோ அதை உலகளவில் செய்கிறார்கள், இது இணையத்தில் முழு அளவிலான பயனர் மாற்றங்கள் தோன்றும் என்பதற்கு வழிவகுக்கிறது. அவை மிகவும் வித்தியாசமாக இருக்கலாம் - புதிய ஆயுதங்கள் சேர்க்கப்படுவது அல்லது கிராபிக்ஸ் சிறப்பாக மாற்றப்படுவது முதல் கதைக்களத்தை முழுவதுமாக மாற்றுவது, முழு புதிய இடங்கள், டஜன் கணக்கான தேடல்கள் மற்றும் பலவற்றைச் சேர்ப்பதுடன் முடிவடையும். "ஸ்டாக்கர்" பத்தியில். ". "கடமை. போரின் தத்துவம்" என்பது விளையாட்டிற்கான மிகவும் பிரபலமான உலகளாவிய மோட்களில் ஒன்றாகும், இது மாற்றங்களின் முழு முத்தொகுப்பின் இறுதி அத்தியாயமாகும். இங்கே நீங்கள் இரண்டு டஜன் கதை தேடல்கள் மூலம் செல்லலாம், அவை பக்க தேடல்களுடன் நீர்த்தப்படும். இந்த மாற்றம் குறிப்பாக செயலை விரும்பாதவர்களுக்கு ஏற்றது என்பதை நினைவில் கொள்க, ஏனெனில் குறைந்தபட்ச எண்ணிக்கையிலான படப்பிடிப்புகள் இருக்கும் - சதித்திட்டத்தில் அனைத்து கவனமும் செலுத்தப்படும், இது "ஸ்டாக்கர்" பத்தியை பெரிதும் மாற்றும். "கடமை. போரின் தத்துவம் ஒரு சிறந்த கூடுதலாகும், இது அசல் முத்தொகுப்பை ரசித்த அனைவரும் முயற்சிக்க வேண்டும்.

குழு தேடல்

"ஸ்டாக்கர்" பத்தியில் எப்படி தொடங்குகிறது? "கடமை. போரின் தத்துவம்", ஏற்கனவே குறிப்பிட்டுள்ளபடி, ஒரு குறைந்தபட்ச நடவடிக்கை கொண்ட ஒரு மோட் ஆகும், எனவே நீங்கள் முக்கியமாக சிந்திக்க, இயக்க, அரட்டையடித்தல் மற்றும் தேடுவதற்கான பணிகளைக் கொண்டிருப்பீர்கள். எனவே, நீங்கள் பெர்கரைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டிய கார்டனில் தொடங்குங்கள் - விளையாட்டில் முதல்வராக நியமிக்கக்கூடிய ஒரு பணியை அவர் உங்களுக்கு வழங்குவார். மண்டலத்தில் காணாமல் போனவர்களின் குழுவை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். சோதனைச் சாவடியின் தலைவரிடம் செல்லுங்கள், அவர் உங்களை ப்ரிபியாட்டிற்கு பறக்கும் ஹெலிகாப்டருக்கு அனுப்புவார். அங்கு சென்றதும், குழு கலாச்சார அரண்மனையின் கட்டிடத்தில் இருப்பதை நீங்கள் அறிந்துகொள்வீர்கள் - அங்கு செல்லுங்கள், எல்லாம் உண்மையாகிவிடும். குழுவில் ஸ்லாவன் என்ற தலைவன் இருக்கிறார் - அவருடன் பேசவும், பின்னர் மற்ற குழுவின் கருத்துக்களைக் கேட்கவும். அதன் பிறகு, லுகாஷுக்குத் திரும்பி, ஆர்டர் தொடர்பான அவரது முடிவைப் பற்றி அறிந்து கொள்ளுங்கள். அவ்வளவுதான், முதல் தேடல் மிகவும் எளிமையானதாக மாறியது. "ஸ்டாக்கர்" பத்தியை வெற்றிகரமாக தொடங்க ஒரு நல்ல தொடக்கம். "கடமை. இருப்பினும், போரின் தத்துவம், முதலில் ஒருவர் நினைப்பதை விட ஒரு ஆழமான மோட் ஆகும். எனவே தொடர்ந்து விளையாடுங்கள் - நீங்களே பாருங்கள்.

உடம்பு சரியில்லை

"ஸ்டாக்கர்: டூட்டி" விளையாட்டின் சதித்திட்டத்துடன் செல்ல வேண்டிய நேரம் இது. போரின் தத்துவம் "- பத்தியில் படிப்படியாக திருப்பப்படும், எனவே ஒரு அற்புதமான பொழுது போக்குக்கு தயாராகுங்கள். இராணுவக் கிடங்கிற்குச் செல்லுங்கள், அங்கு நீங்கள் கேப்டனைக் காண்பீர்கள் - சுதந்திரக் குழுவை அடிப்படையாகக் கொண்ட இடத்திற்கு ஒரு முக்கியமான நோயாளியை அழைத்துச் செல்லும்படி அவர் உங்களிடம் கேட்பார். அங்கு சென்று நோயாளியை டாக்டர் லெக்டரிடம் ஒப்படைத்தார். அதன்பிறகு, லுகாஷ் உங்களை அவரிடம் அழைப்பார், அவர் கண்டுபிடித்த குழுவை ஒழுங்கைப் பின்பற்றும்படி நீங்கள் நம்ப முடியவில்லை என்பதில் அதிருப்தியை வெளிப்படுத்துவார். திடீரென்று, விரிவுரையாளரால் நீங்கள் மீண்டும் தொந்தரவு செய்யப்படுகிறீர்கள், அவர் நோயாளிக்கு இன்சுலின் கண்டுபிடிக்க வேண்டும் என்று கோருகிறார், இல்லையெனில் அவர் இறக்கக்கூடும். விளையாட்டின் பாதை "ஸ்டால்கர்: கடன். போரின் தத்துவம் பெரும்பாலும் நீங்கள் விரைவாக செயல்பட வேண்டும் மற்றும் கடினமான முடிவுகளை எடுக்க வேண்டும், எனவே தயாராக இருக்க வேண்டும்.

பட்டியில் வேட்டைக்காரர்கள்

விளையாட்டாளர் மேலும் மோட் என்ன வழங்க முடியும் “ஸ்டாக்கர் அபோகாலிப்ஸ்: கடமை. போரின் தத்துவமா? விளையாட்டின் பாதை மேலும் மேலும் உற்சாகமாகிறது - இப்போது நீங்கள் அனைத்து ஆயுதங்களையும் நுழைவாயிலில் விட்டுவிட்டு, பட்டியில் செல்ல வேண்டும். உள்ளே நுழைந்ததும், பின் அறையில் மூன்று வேட்டைக்காரர்கள் இருக்கிறார்கள் என்பதை பார்டெண்டரிடமிருந்து நீங்கள் அறிந்து கொள்வீர்கள், அவர்கள் தீவிரமானவர்கள். நீங்கள் இங்கே சேமிப்பது நல்லது, ஏனென்றால் இது எளிதானது அல்ல. உண்மை என்னவென்றால், நீங்கள் வேட்டையாடுபவர்களுடன் பேச முடிவு செய்தால், அவர்கள் உங்களைத் திகைக்க வைப்பார்கள், பின்னர் உங்களைக் கொன்றுவிடுவார்கள். உங்கள் எல்லா உபகரணங்களும் நுழைவாயிலில் இருப்பதால், அவற்றை நீங்கள் எதிர்க்க முடியாது. அதன்படி, பிற விருப்பங்களைத் தேட வேண்டும். யெர்மோலை அணுகி அவரிடமிருந்து ஒரு கைக்குண்டை ரகசியமாக வாங்குவது மிகவும் தர்க்கரீதியானது. நீங்கள் இந்த கையெறி குண்டுகளை பின்புற அறைக்குள் வீச வேண்டும், வெடித்த பிறகு, யாராவது உயிருடன் இருந்தால், எஞ்சியிருக்கும் வேட்டைக்காரர்களை கத்தியால் முடிக்கவும். இப்போது நீங்கள் பார்டெண்டருடன் தாராளமாக அரட்டை அடித்து தேவையான தகவல்களைப் பெறலாம், உங்கள் பொருட்களை எடுத்துக்கொண்டு மேலும் செல்லலாம். விளையாட்டில் "ஸ்டாக்கர்: கடன். போரின் தத்துவம்" ஒத்திகை (பாகம் 1) சில இடங்களில் அசலைப் போலவே இருக்கலாம் (உதாரணமாக, ஆரம்பத்தில் முட்டையிடுவது, தர்க்கரீதியான விளக்கம் இருந்தாலும், லுகாஷுடனான உரையாடலில் நீங்கள் அறிந்திருக்கலாம்), ஆனால் படிப்படியாக விளையாட்டு ஒரு முழு அளவிலான சுயாதீன திட்டமாக மாறும்.

வோரோனின் மற்றும் கடமை

ஹேங்கரைக் கடந்து, கடனாளிகளைச் சந்திப்பீர்கள், அவர்கள் உங்களை அவர்களின் தலைவரான வோரோனினிடம் அழைத்துச் செல்வார்கள். "ஸ்டாக்கர் அபோகாலிப்ஸ்" என்பது ஒரு முத்தொகுப்பு, "கடன். போரின் தத்துவம், இப்போது பரிசீலிக்கப்படும் பத்தியின் கடைசி பகுதி, எனவே நீங்கள் முதல் இரண்டு பாகங்களை இயக்கவில்லை என்றால் சில புள்ளிகள் உங்களுக்கு தெளிவாக இருக்காது. இந்த காரணத்திற்காக, நீங்கள் முதலில் அபோகாலிப்ஸின் முதல் மற்றும் இரண்டாவது எபிசோட்களைப் பார்க்க பரிந்துரைக்கப்படுகிறது, பின்னர் இதை தொடரவும். எனவே, நீங்கள் வோரோனினுக்குச் செல்கிறீர்கள், அவர் லூகாஷைப் போலவே, ரேடாரில் என்ன நடந்தது என்பது குறித்து கடுமையான அதிருப்தியையும் அக்கறையையும் காட்டுகிறார். உண்மையில், சிறப்பு மாற்றுகள் எதுவும் இல்லாத ஒரு தேர்வு உங்களுக்கு வழங்கப்பட்டுள்ளது. நீங்கள் கடமையில் நுழைந்து வோரோனினுக்காக வேலை செய்யலாம் அல்லது மறுக்கலாம், ஒரு இலவச ஸ்டாலராக இருக்கலாம், ஆனால் இன்னும் வோரோனினுக்காக வேலை செய்யலாம். மற்ற விஷயங்கள் சமமாக இருப்பதால், கடனுக்குச் செல்வது அதன் குறிப்பிடத்தக்க நன்மைகளைக் கொண்டுள்ளது, ஆனால் இந்த அல்லது அந்தத் தேர்வைச் செய்ய யாரும் உங்களை கட்டாயப்படுத்த முடியாது - மேலும், இங்கே சரியான முடிவு எதுவும் இல்லை, அவை வேறுபட்டவை. நீங்கள் எதை தேர்வு செய்தாலும், வோரோனின் உங்களை பன்சர் மற்றும் க்ரிஷாவிடம் அனுப்புகிறார், அவர்கள் உங்கள் முதல் இரண்டு பணிகளை உங்களுக்கு வழங்குகிறார்கள். இங்கிருந்து தான் விளையாட்டு “ஸ்டாக்கர்: கடமை. போரின் தத்துவம்" ஒத்திகை. பகுதி 3, நிச்சயமாக, ஏற்கனவே சில காலமாக நடந்து வருகிறது, ஆனால் இந்த தருணத்திலிருந்து நீங்கள் கடமையின் ஒரு பகுதியாக மாறுகிறீர்கள், மேலும் சதி உண்மையில் நீங்கள் இறுதியில் ஆச்சரியப்படும் வகையில் திருப்புகிறது.

கருவிகள்

இப்போது நீங்கள் ஒரு சுவாரசியமான சிக்கலை அவிழ்க்க வேண்டும், இதன் போது உங்கள் பாத்திரம் தன்னை சிறந்த பக்கத்திலிருந்து வெகு தொலைவில் காண்பிக்கும், ஆனால் முக்கிய கதாபாத்திரங்கள் எப்போதும் நன்றாக இருக்க வேண்டியதில்லை, இல்லையா? "ஸ்டாக்கர்" விளையாட்டுக்கும் இது பொருந்தும். செர்னோபிலின் நிழல்: கடன். போரின் தத்துவம் - ஆரம்பத்தில் இந்த திட்டத்தின் பத்தியில் அசல் இருந்து வேறுபட்டது, மற்றும் ஏற்கனவே ராடார் முதல் தேடலில் குழு ஒரு உரையாடல் இருந்து, நீங்கள் உங்கள் ஹீரோ மிகவும் உன்னதமான ஒரு இல்லை என்று புரிந்து கொள்ள முடியும். எனவே, இருண்ட பள்ளத்தாக்கின் பிரதேசத்தில் என்ன நடக்கிறது என்பதை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும் - இதற்காக நீங்கள் குப்பை வழியாக செல்ல வேண்டும், அங்கு ஒரு துப்பாக்கி சுடும் வீரர் பத்தியைக் காத்து, பாதிக்கப்பட்டவர்களிடமிருந்து இரையை சேகரிக்கிறார். நீங்கள் அதை விரைவில் அகற்ற வேண்டும் - இந்த வழியில் நீங்களே பத்தியைப் பாதுகாத்து, துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கியைப் பெறுவீர்கள். இருண்ட பள்ளத்தாக்கில், நீங்கள் ஒரு பழக்கமான பன்றியைச் சந்திப்பீர்கள், அவர் பள்ளத்தாக்கின் படைவீரர்கள் என்று அழைக்கப்படும் தங்கள் குழுவின் தலைவருடன் பேசும்படி கேட்கும். நீங்கள் ஃபியர்ஸைக் காணும் கட்டிடத்திற்குச் செல்லுங்கள் - அவருடன் பேசுங்கள், பின்னர் ஆய்வகத்திற்குச் சென்று க்ரிஷா உங்களிடம் கேட்ட கருவிகளைக் கண்டறியவும். கடன் பணி ஒன்று கிட்டத்தட்ட முடிந்துவிட்டது. ஆனால் "ஸ்டாக்கர்: டூட்டி" விளையாட்டில் நீங்கள் வழங்கக்கூடியது இதுவல்ல. போரின் தத்துவம்" ஒத்திகை. அனைத்து நிகழ்வுகளின் விளக்கம் உங்களை ஆச்சரியப்படுத்தலாம், ஆனால் உண்மையான விளையாட்டு மிகவும் சுவாரஸ்யமாக உள்ளது.

பண்ணைக்கு செல்லும் பாதை

இப்போது பன்சரின் பணியை கவனித்துக் கொள்ள வேண்டிய நேரம் இது - நீங்கள் அவருக்காக நிறைய தகவல்களைப் பெற வேண்டும். முதலில், எரிவாயு நிலையத்திற்குச் செல்லுங்கள், அங்கு நீங்கள் பெஸ்யாக்கிலிருந்து தேவையான தகவல்களைப் பெற வேண்டும். அதன் பிறகு, தொழிற்சாலைக்குச் செல்லுங்கள், அங்கு போர்மன் உங்களுக்காகக் காத்திருக்கிறார் மற்றும் தேவையான தகவலுடன் மற்றொரு உரையாடல். சரி, பின்னர் பண்ணைக்குச் செல்லுங்கள், அங்கு நீங்கள் கோவலைக் கண்டுபிடித்து இன்னும் அதிகமான தகவல்களைப் பெறுவீர்கள், இது பன்சர் தேடலில் உங்களை தீவிரமாக முன்னேற்றும்.

இன்சுலின்

இப்போது நீங்கள் கார்டனுக்குத் திரும்ப வேண்டும், ஏனென்றால் அங்குதான் சிடோரோவிச் வாழ்கிறார், அவரிடமிருந்து நீங்கள் நோயாளிக்கு இன்சுலின் பெறலாம். அவரிடம் வாருங்கள், மேலும் மூன்று பேரை நீங்கள் காண்பீர்கள், அவர்களை சிடோரோவிச் தனது சகாக்கள் என்று அழைக்கிறார். ஆனால் இது அவ்வாறு இருந்து வெகு தொலைவில் இருப்பதை நீங்கள் காண்கிறீர்கள் - மூவரையும் கொல்லுங்கள், ஏனென்றால் இவர்கள் உங்களைக் கொல்லும் வேட்டைக்காரர்கள். அதன் பிறகு, சிடோரோவிச்சிடம் இருந்து விளக்கங்களைப் பெற்று, இன்சுலின் எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் (அவருக்காகவே வேட்டைக்காரர்கள் வந்தார்கள்). சரி, இப்போது நீங்கள் பன்சருக்கான அனைத்து விடுபட்ட தரவையும் பெற பெர்கரிடம் பேச வேண்டும். பட்டிக்குத் திரும்பவும், அங்கு லுகாஷ் உங்களுக்காகக் காத்திருப்பார், நோயாளி மறைந்துவிட்டார் என்று யார் புகாரளிப்பார், அதனால் உங்கள் தேடுதல் தோல்வியடையும். சோர்வடைய வேண்டாம் - இது ஒரு சதி தோல்வி, அதை வெற்றிகரமாக முடிக்க வழி இல்லை. இந்த செய்திக்குப் பிறகு, பன்சரிடம் திரும்பி, தேடலை முடிக்க நீங்கள் பெற்ற அனைத்து தகவல்களையும் அவரிடம் சொல்லுங்கள்.

ரேடார்

பன்சர், நிச்சயமாக, உங்களை ஓய்வெடுக்க அனுப்பவில்லை, ஆனால் உங்களுக்கு ஒரு புதிய பணியைத் தருகிறார் - அங்குள்ள நிலைமையைச் சரிபார்க்க ரேடாருக்கு ஒரு வரிசைப்படுத்த. ஆனால் முதலில், நோயாளிக்கு என்ன நடந்தது என்பதைக் கண்டறிய, நீங்கள் ஆசிரியரைப் பார்க்க வேண்டும். இருப்பினும், நோயாளியுடன் லெக்டரும் காணாமல் போனார், மேலும் அவர்கள் இருவரையும் பற்றி யாருக்கும் எந்த தகவலும் இல்லை, லுகாஷ் கூட. சரி, எதற்கும் காத்திருப்பதில் அர்த்தமில்லை - பன்சர் உங்களுக்கு கட்டளையிட்டபடி, ராடாருக்குச் செல்லுங்கள். ஆனால் இந்த பணியில் விளையாட்டின் நிலைமை மாறும், மேலும் நிதானமான பாதிப்பில்லாத அலைந்து திரிதல், பேசுதல் மற்றும் தேடுதல் ஆகியவை இருக்காது என்பதற்கு தயாராக இருங்கள். முழு மண்டலமும் உங்கள் ஹீரோவைத் தாக்க முடிவு செய்ததாகத் தெரிகிறது, எனவே உங்களால் முடிந்தவரை மீண்டும் சுட்டுவிட்டு, குறுக்குவெட்டுக்குச் செல்லுங்கள், அங்கிருந்து நீங்கள் நிலைமையைப் பற்றிய மிகத் துல்லியமான தகவலைப் பெறலாம். அதன் பிறகு, குறைந்தபட்ச எதிர்ப்பைச் சந்திக்க திரும்பவும் அதே பாதையைப் பின்பற்றவும். பட்டிக்குச் சென்று, நீங்கள் பார்ப்பதை பன்சரிடம் புகாரளிக்கவும், அவர் உடனடியாக உங்களுக்கு ஒரு புதிய பணியை வழங்குவார் - உண்மையில், ஒரு நிமிடம் ஓய்வு இல்லை.

முகமூடி

நீங்கள் அக்ரோப்ரோமிற்குச் சென்று, அங்கு பாட்சியுக்கைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும், ஒரு சிறிய வெகுமதிக்காக, நீங்கள் பைலட்டை எங்கே காணலாம் என்று உங்களுக்குச் சொல்வார். அவர்கள் மிக நீண்ட நாட்களாகத் தேடிக்கொண்டிருந்த ஸ்ட்ரெல்காவின் தற்காலிக சேமிப்பைக் கண்டுபிடிக்க அவர் நிலத்தடிக்குச் சென்றார். அவரைப் பின்தொடர்ந்து செல்லுங்கள், இருப்பினும், சிறிது நிலத்தடிக்குச் சென்ற பிறகு, சுரங்கப்பாதைகளில் நரம்பு வாயு செலுத்தப்பட்டதாக ஒரு செய்தியைக் காண்பீர்கள். விரைவாக திரும்பி ஒரு எரிவாயு முகமூடியைத் தேடிச் செல்லுங்கள். பாட்சுக்கிடம் செல்லுங்கள், அவர் அந்த உடையை போலிஷ்சுக்கில் காணலாம் என்று உங்களுக்குச் சொல்வார் - அவரைக் கண்டுபிடித்து, மண்டலத்தின் வீரர்களில் ஒருவருக்கு ஏற்கனவே எரிவாயு முகமூடி இருப்பதைக் கண்டறியவும். அதற்குச் சென்று ஒரு எரிவாயு முகமூடியை கடன் வாங்க ஏற்பாடு செய்யுங்கள் - உங்கள் எக்ஸோஸ்கெலட்டனை டெபாசிட்டாக விடுங்கள். நிலத்தடியில் இறங்கி, ஸ்ட்ரெல்காவின் தற்காலிக சேமிப்பிற்குச் செல்லுங்கள் - அங்கு நீங்கள் காயமடைந்த விமானியைக் காண்பீர்கள்.

விமானிக்கு எரிவாயு முகமூடி

இப்போது நீங்கள் பைலட்டை மேற்பரப்பிற்கு கொண்டு வர வேண்டும், ஆனால் சுரங்கங்கள் வாயுவால் நிரப்பப்பட்டிருப்பதால் இதைச் செய்ய இயலாது. இருப்பினும், பைலட் தனது சொந்த கேச் வைத்திருப்பதாகக் கூறுகிறார், அதில் நீங்கள் ஒரு எரிவாயு முகமூடியைக் காணலாம். வழிமுறைகளை கவனமாகக் கேளுங்கள், மேற்பரப்பிற்கு வெளியே சென்று பைலட் உங்களுக்குச் சொன்னதைப் போலவே செய்யுங்கள் - பின்னர் நீங்கள் ஒரு பையுடனும் கேஸ் மாஸ்க் இருக்கும். அதை பைலட்டிடம் எடுத்துச் சென்று மேற்பரப்பில் கொண்டு வாருங்கள். படைவீரனிடம் உங்கள் உறுதிமொழியை சேகரித்து, நிலத்தடியில் நீங்கள் பார்த்ததைப் பற்றியும், அவருடைய மக்களின் துரதிர்ஷ்டவசமான விதியைப் பற்றியும் பாட்சுக்கிடம் சொல்ல வேண்டிய நேரம் இது.

மேலும் பத்தி

இயற்கையாகவே, விளையாட்டு அங்கு முடிவடையவில்லை - இன்னும் பல சாகசங்கள் உங்களுக்கு காத்திருக்கின்றன, இது நம்பமுடியாத அற்புதமான மற்றும் மிகவும் எதிர்பாராத முடிவுக்கு வழிவகுக்கும். மேலும், விளையாட்டின் போது நீங்கள் எடுக்கும் முடிவுகளைப் பொறுத்து, முடிவுகள் வேறுபட்டிருக்கலாம்.

© 2022 skudelnica.ru -- காதல், துரோகம், உளவியல், விவாகரத்து, உணர்வுகள், சண்டைகள்