லிட்டில் நைட்மேர்ஸ் விமர்சனம். பெண்களுக்கு உள்ளே

வீடு / உளவியல்

டார்சியரைச் சேர்ந்த ஸ்வீடன்கள் அதிகமாகிவிட்டனர், மேலும் குழந்தைகளுக்கான பிரகாசமான மற்றும் அன்பான விளையாட்டுகளுக்குப் பதிலாக, அவர்கள் ஒரு திகில் திரைப்படத்தை உருவாக்கினர், அங்கு இதே குழந்தைகளை உண்ணவும், கொதிக்கும் நீரில் உயிருடன் கொதிக்கவைக்கவும்.

அனுப்பு

டார்சியர்ஸ்வீடிஷ் நகரமான மால்மோவில் அமைந்துள்ள ஒரு சிறிய சுயாதீன ஸ்டுடியோ ஆகும். அதன் ஏறக்குறைய பத்து வருட வரலாற்றில், முதல் மற்றும் இரண்டாவது, அதற்கு மேல், அத்துடன் பிஎஸ்4க்கான மறுவெளியீடு ஆகியவற்றுக்கான துணை நிரல்களில் வேலை செய்ய முடிந்தது.

மே 2014 இல், அழகான மற்றும் நல்ல இயல்புடைய ஆர்கேட்களின் ஆசிரியர்கள், அரக்கர்களால் சூழப்பட்ட ஒரு சிறுமியைப் பற்றிய ஒரு இருண்ட விளையாட்டை, தற்காலிகமாக பசி என்ற தலைப்பில் அறிவித்தபோது, ​​பலர் அதை லேசாகச் சொல்லி ஆச்சரியப்பட்டார்கள் என்று சொல்லத் தேவையில்லை. சிறிது நேரம் கழித்து, எல்லோரும் இந்த திட்டத்தைப் பற்றி பாதுகாப்பாக மறந்துவிட்டார்கள், ஆகஸ்ட் 2016 வரை அவர் அதில் ஆர்வம் காட்டினார். நாம்கோ... கேமுக்கு ஒரு வெளியீட்டாளர் கிடைத்தது, அதன் பெயர் மாற்றப்பட்டது.

சிக்ஸ் என்ற பட்டினியால் வாடும் சிறுமியின் கதையைச் சொல்கிறது, அவள் ஒரு பயங்கரமான, சர்ரியல் நீருக்கடியில் வளாகத்தில் தன்னைக் கண்டுபிடிக்கும் அளவுக்கு துரதிர்ஷ்டவசமாக இருக்கிறாள். கருப்பை - வளாகம் என்று அழைக்கப்படுகிறது - கொழுப்பு மற்றும் அசிங்கமான உயிரினங்களுக்கான ஒரு உயரடுக்கு ரிசார்ட் போன்றது, அவர்கள் ஓய்வு நேரத்தில் விலங்கு இறைச்சி, மீன் மற்றும் மனித இறைச்சியிலிருந்து உணவுகளை சாப்பிடுகிறார்கள். எனவே, கருவறையில் இருந்து வெளியேறும் வாய்ப்பை ஏழைக் காதலி உடனடியாகப் புரிந்துகொள்வதில் ஆச்சரியமில்லை. இந்த ஆபத்தான துரதிர்ஷ்டம் தனது சொந்த நனவின் எந்த மறைக்கப்பட்ட மூலைகளுக்குள் கொண்டு செல்லும் என்று அவளுக்குத் தெரியாதது பரிதாபம்.


விளையாட்டு உலகமே ஆறாவது இருப்பை எதிர்க்கிறது, துரதிர்ஷ்டவசமானவர்களை பீதி திகில் நிலைக்கு தள்ள முயற்சிக்கிறது. சில புழுக்கள் நிழலில் திரளும் ஒரு பயங்கரமான சத்தத்துடன், கூரையிலிருந்து தண்ணீர் சொட்டுகிறது, மேலும் அருவருப்பான அரைக்கும் சத்தம் மற்றும் பெரிய மற்றும் தெளிவாக நட்பற்ற ஏதோவொன்றின் உரத்த சலிப்பான சுவாசம் சுவர்களுக்குப் பின்னால் இருந்து கேட்கிறது. தூசி படிந்த புத்தக அலமாரிகளைக் கொண்ட நூலகமாகவோ, இறைச்சி மற்றும் துண்டிக்கப்பட்ட மீன் தலைகள் நிறைந்த சமையலறையாகவோ ஒவ்வொரு இடமும் அதன் சொந்த வழியில் மிரட்டுகிறது.


சில அறைகள் காலப்போக்கில் மஞ்சள் நிறமாக மாறிய விளக்குகளின் விரும்பத்தகாத ஒளியில் குளிக்கப்படுகின்றன, மற்றவை அவரது ரெயின்கோட்டின் பாக்கெட்டில் இருக்கும் சிறிய லைட்டர் சிக்ஸின் சிறிய சுடரால் ஒளிர வேண்டும். நான் சொல்ல வேண்டும், சில நேரங்களில் வெளிச்சம் எரிவதை நீங்கள் விரும்பவில்லை: சுவர்களில் ஒருவரின் கைகளின் இரத்தக்களரி அச்சிட்டு அல்லது கடுமையான போராட்டத்தின் தடயங்களைப் பார்க்க இது உங்களை அனுமதிக்கிறது.

தொடர்ந்து வளர்ந்து வரும் கவலை மற்றும் திகில் உணர்வு இசை துணையுடன் வலுப்படுத்தப்படுகிறது, இது வலிமிகுந்த மரணத்தின் தவிர்க்க முடியாத தன்மையைப் பற்றி உண்மையில் கத்துகிறது. ஆனால் அது மட்டுமே ஆபத்தை எச்சரிக்கிறது, ஆறாவது விலைமதிப்பற்ற வினாடிகளைப் பெறுகிறது, இரட்சிப்புக்கு அவசியம்.


மேலும் அடிக்கடி ஓடி ஒளிந்து கொள்ள வேண்டியிருக்கும். அரக்கர்கள் பெரியவர்கள் மற்றும் பெண்ணுக்கு எப்படியாவது அவர்களை எதிர்க்க வாய்ப்பில்லை. நீங்கள் ஒரு தந்திரத்தை நம்பியிருக்க வேண்டும்: களிமண் பானைகளைக் கைவிடுவதன் மூலம் அவற்றைத் திசைதிருப்ப, அடுத்த அறையில் தூசி நிறைந்த டிவியை முழு அளவில் இயக்கவும் அல்லது நிழலில் உட்கார்ந்து, உங்கள் மூச்சைப் பிடித்துக் கொண்டு, வடு கடந்து செல்லும் என்று நம்புகிறேன். விழிப்புணர்வை இழப்பது அல்லது ஒரு நொடி தயங்குவது மதிப்புக்குரியது, கோரமான உயிரினம் உடனடியாக ஆறாவது இடத்தைப் பிடிக்கும், அவளை மீண்டும் அருகிலுள்ள பாதுகாப்புக்கு அனுப்பும். இது ஒரு வகையான பூனை மற்றும் எலி விளையாட்டு.

ஒரு முக்கிய நன்மை என்னவென்றால், அவள் தன்னைப் பற்றி மேலும் கவலைப்படாமல் எல்லாவற்றையும் சொல்ல முடியும். விளையாட்டின் உலகம், அதில் வசிக்கும் பயங்கரமான உயிரினங்கள் மற்றும் சதி வீடியோக்கள் மற்றும் உரையாடல்கள் இல்லாத இசை அமைப்பு கூட ஒரு சுவாரஸ்யமான மற்றும் புதிரான கதையைச் சொல்கிறது. விளையாட்டின் தொடக்கத்திலோ அல்லது இறுதியிலோ கூட விவரங்களைப் பகிர்ந்து கொள்வதில் எந்த அவசரமும் இல்லாததால், வீரர்கள் சதித்திட்டத்தின் பல விவரங்களைத் தாங்களே யூகித்து புரிந்து கொள்ள வேண்டும். இறுதி வரவுகளுக்குப் பிறகு, உங்களுக்கு நிச்சயமாக நிறைய கேள்விகள் இருக்கும்.

மே 2014 இல், ஸ்வீடிஷ் ஸ்டுடியோ "" என்ற குறியீட்டுப் பெயருடன் ஒரு கருத்தியல் திட்டத்தை வழங்கியது. பசி”, இது இறுதியில் ஒரு வெளியீட்டாளரைக் கண்டுபிடித்தது பண்டாய் நாம்கோமற்றும் ஒரு பிரத்யேக வளர்ச்சியில் இருந்து பிளேஸ்டேஷன் 4திகில் கூறுகளுடன் பல தள சாகசமாக மாறியது -. ஒரு விசித்திரமான சூழ்நிலை மற்றும் வழக்கத்திற்கு மாறான பாணி மூலம் பத்திரிகைகள் மற்றும் பொதுமக்களின் ஆர்வத்தைப் பேணுதல், டார்சியர் ஸ்டுடியோஸ்ஆய்வு மற்றும் திருட்டுத்தனம் குறித்து பந்தயம் கட்டி, வீரர்களுக்கு ஒரு மர்மமான கப்பலின் ஆழத்தில் ஐந்து தனித்துவமான நிலைகளை வழங்கினர். கருவில்”.

மற்றொரு இருண்ட சாகசத்தைப் போலவே, உள்ளே, என அறியப்படும் முக்கிய கதாபாத்திரம் ஆறாவது, ஒரு விசித்திரமான உலகின் பயங்கரமான மக்களுக்கு எதிராக முற்றிலும் பாதுகாப்பற்றது. அவள் மறைக்கவும், அதிக எடை இல்லாத பொருட்களை நகர்த்தவும், செங்குத்து பரப்புகளில் ஏறவும், சுருதி இருட்டில் தனது பாதையை ஒரு சிறிய லைட்டரைக் கொண்டு ஒளிரச் செய்யவும் முடியும். புதிர்களைத் தீர்க்க சுடர் பயன்படுத்தப்படவில்லை என்றாலும், அதன் தீப்பிழம்புகள் அரிதான எண்ணெய் விளக்குகள் மற்றும் மெழுகுவர்த்திகளை உயிர்ப்பிக்கும், இது விளையாட்டின் ஆபத்தான உலகில் விரைவான சேமிப்பை உங்களுக்கு வழங்குகிறது.

ஐந்து விளையாட்டு நிலைகளில் ஒவ்வொன்றும் பல அடுக்கு அர்த்தங்களைக் கொண்டுள்ளது, இது அத்தியாயத்தின் முடிவை தனிப்பட்ட முறையில் விளக்குகிறது. விட்டுச் சென்ற நரகத்தின் வட்டமா அல்லது சின்ன நாயகி வளர்வதில் அடுத்த கட்டமா? நீங்கள் முடிவு செய்யுங்கள். விளையாட்டின் இறுதி வரவுகள் வரை ஆசிரியர்கள் சரிவு மற்றும் மனச்சோர்வின் சூழ்நிலையைத் தாங்குகிறார்கள்.

மிகவும் யோசனை " பசி"சிறிய செருகல்களுடன் உலகிற்கு இடம்பெயர்ந்தாள், அங்கு பெண் போதுமான அளவு பெற முயற்சிக்கிறாள், மேலும் மேலும் விரக்தியின் படுகுழியில் ஆழமாக மூழ்கிவிடுகிறாள். அவளுடைய பசி ஒரு கெட்ட கப்பலின் மற்றொரு மோசமான குடியிருப்பாளரை விட குறைவாகவே பயமுறுத்துகிறது.

அனைத்து நிலைகளும் மிகவும் நேர்கோட்டில் உள்ளன, ஒரு குறிப்பிட்ட சிக்கலை ஒரே வழியில் தீர்க்க பிளேயரை வழங்குகிறது. ஆனால் அதே நேரத்தில், க்ளோகாவில் வசிப்பவர்கள் உங்கள் செயல்களுக்கு வித்தியாசமாக நடந்துகொள்கிறார்கள். உதாரணமாக, நீங்கள் ஒரு கொடூரமான சமையல்காரரைக் கடந்து செல்ல முயற்சிக்கும்போது, ​​​​ஒரு சந்தர்ப்பத்தில், அவர் உங்களைப் பிடிக்கலாம், மற்றொன்றில், அவரது சொந்த ஆடைகளின் மடிப்புகளில் சிக்கித் தவறிவிடலாம். ஒரு பெஞ்சின் கீழ் மறைந்து, நிகழ்வுகளின் ஒரு வளர்ச்சியில், நீங்கள் பாதுகாப்பாக இருப்பீர்கள், ஆனால் அடுத்த முறை நீங்கள் செயலை மீண்டும் செய்தால், உங்கள் பின்தொடர்பவர் முதலில் பெஞ்சின் கீழ் பார்ப்பார்.

கறுப்பு லீச்ச்கள் அல்லது அதிக எடை கொண்ட பயணிகளின் கூட்டமாக இருந்தாலும், சிறிது நேரம் பறக்கும் காட்சிகள் அல்லது எதிரிகள் உங்களைத் தாக்குவதைத் தவிர்ப்பதற்கு இதுவே பொருந்தும்.

இருப்பினும், நேர சோதனைதான் ஆட்டத்தின் பலவீனமான புள்ளி. அப்படி இருந்தும் 2டிகேமரா, ஒவ்வொரு நிலைகளும் போதுமான ஆழத்தைக் கொண்டுள்ளன. எனவே, நீங்கள் பின்தொடர்பவர்களிடமிருந்து ஓடும்போது, ​​​​நீங்கள் எதிரி மற்றும் தடைகளை மட்டும் கண்காணிக்க வேண்டும், ஆனால் பொருட்களை அவற்றின் முப்பரிமாண கண்ணோட்டத்தில் மதிப்பீடு செய்ய வேண்டும், இல்லையெனில் அது தடுமாறி கீழே விழுவது எளிது.

புதிர்கள் மிகவும் எளிமையானவை. எங்காவது நீங்கள் எதிரிகளிடமிருந்து மறைந்திருக்கும் போது ஒரு சாவியைத் திருட வேண்டும், மற்ற சந்தர்ப்பங்களில் நீங்கள் புத்தகங்களின் குவியல்களில் ஏற வேண்டும், இரத்த தொத்திறைச்சியிலிருந்து ஒரு கயிறு செய்ய வேண்டும் அல்லது எதிர் திசையில் நிரப்பு கடையை இயக்க வேண்டும்.

முதலாளிகள் விளையாட்டில் குழப்பம் கொண்டு, நீங்கள் பூனை மற்றும் எலி விளையாட கட்டாயப்படுத்தி, குருடர் இருந்து மறைத்து ஆனால் வாசனை ஒரு நல்ல உணர்வுடன். அல்லது பருமனான சமையல்காரர்களை முட்டாளாக்கவும், நீண்ட கை கொண்ட வில்லன்களுடன் சண்டையிடவும், நொறுக்கப்பட்ட கூண்டிலிருந்து கம்பிகளை இழுக்கவும். இறுதிப் போட்டியில் நீங்கள் மிகவும் சாதாரண மினியேச்சர் கண்ணாடியைப் பயன்படுத்தி ஒரு சுவாரஸ்யமான சண்டையைக் காண்பீர்கள்.

விளையாட்டின் பெரும்பகுதி மறைந்து தேடுதல், அமைதியான ஊடுருவல் மற்றும் மறைந்த இடங்களில் காத்திருப்பதற்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்டுள்ளது. அதே நேரத்தில், விளையாட்டு முற்றிலும் நேரியல் ஆகும், இது உங்களை மாறுபாட்டை இழக்கிறது. கூடுதலாக, பொருட்களைப் பிடிக்கவும் பிடுங்கவும் ஒரு தனி பொத்தானைக் கொண்ட கட்டுப்பாட்டு அமைப்பு மிகவும் சர்ச்சைக்குரியது, குறிப்பாக நீண்ட தளிர்களின் போது, ​​விரும்பிய பொத்தானை அழுத்துவதற்கு உங்களுக்கு நேரமில்லை.

திட்டத்தின் மற்றொரு குறைபாடு டார்சியர் ஸ்டுடியோஸ்சில இடங்களில் இரண்டாம் பட்சமாக இருப்பது போன்ற உணர்வு. சில யோசனைகள் மற்றும் அர்த்தத்தின் துண்டுகள் கூட கடன் வாங்கப்பட்டவை உள்ளேமற்றும் லிம்போ, மற்றும் இயக்கவியல், அவர்களின் அனைத்து எளிமைக்காக, பல்வேறு பிரகாசிப்பதில்லை. அதே லைட்டரை ஃப்ளாஷ்லைட் மற்றும் விரைவு சேமிப்பு புள்ளி ஆக்டிவேட்டரை விட மிகவும் சுவாரஸ்யமாக பயன்படுத்தலாம்.

முக்கிய நன்மை உண்மையில் அடக்குமுறை சூழ்நிலையாகும், இது மேம்பட்ட கிராஃபிக் கூறுகளால் ஆதரிக்கப்படுகிறது. ஒளி மற்றும் நிழலின் விளையாட்டு, எதிரிகளின் வடிவமைப்பு, கனவுகளின் விசித்திரமான காட்சிகள் மற்றும் ஒவ்வொரு நிலைகளின் விரிவாக்கம், நன்கு தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட இசையுடன் இணைந்து, மிகவும் மரியாதைக்குரியவை.

துரத்தல் பிரிவுகளின் போது அசல் தீர்வுகள், சிக்கலான புதிர்கள் மற்றும் வெளிப்படையான கட்டுப்பாட்டு சிக்கல்கள் இல்லாத போதிலும், இது சிறந்த கிராபிக்ஸ், ஒரு சுவாரஸ்யமான முக்கிய கதாபாத்திரம், ஒரு விசித்திரமான உலகம் மற்றும் சிறந்த இசையுடன் மிகவும் வளிமண்டல திருட்டுத்தனமான சாகசமாக மாறியது. போன்ற திட்டங்களை நீங்கள் விரும்பினால் உள்ளேமற்றும் லிம்போ, பின்னர் விளையாடுவதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்.

ஒரு சிறுவன் விசித்திரமான தொழிற்சாலைகள், சிறைச்சாலைகள், ஆய்வகங்கள் வழியாக நடக்கிறான். இது அறியப்படாத காரணங்களுக்காகவும், ஒரு தெளிவற்ற குறிக்கோளுக்காகவும் செல்கிறது, மேலும் பயங்கரமான தோற்றமுடைய மக்கள் மற்றும் மாமிச அரக்கர்களால் அவரைப் பின்தொடர்கிறது. ஆம், கடந்த ஆண்டின் நடுப்பகுதியில் வெளிவந்த இன்சைட் விளையாட்டின் மறுபரிசீலனையைப் படித்தீர்கள். பையனை பெண்ணுடன் மாற்றி, சிறிய கனவுகள் பற்றிய விரிவான விளக்கத்தைப் பெறுங்கள். பிளேடெட் - இன்சைட் மற்றும் லிம்போவின் டெவலப்பர்-வெளியீட்டாளர் - நைட்மேர் ட்ரைலாஜியின் மூன்றாவது தவணையாக அவரது லிட்டில் நைட்மேர்ஸை வழங்குவதற்கு டார்சியர் ஸ்டுடியோஸுடன் பேச்சுவார்த்தை நடத்த முடியும். எதுவும் தெளிவாக இல்லாத அதே விசித்திரமான உலகம், யாரும் விளக்கவோ வெளிப்படுத்தவோ விரும்பாத சதி, ஒளிக்கதிர்கள் மற்றும் நகரும் பொருள்களிலிருந்து ஓடுவது, நெம்புகோல்களை மாற்றுவது மற்றும் தளங்களில் குதிப்பது, ரகசியங்களைத் தேடுவது மற்றும் பல புதிர்களுடன் கிட்டத்தட்ட ஒரே மாதிரியான விளையாட்டு. - சாதாரணமாகத் தீர்ப்பது, அதனால் வாங்குபவர், என்ன நல்லது, கடினமான பணியில் தடுமாறி, பணத்தைத் திரும்பக் கோரவில்லை.

வீரர் எதிர்கொள்ளும் முதல் மற்றும் முக்கிய சிரமம் ஆசிரியர்களால் கூட திட்டமிடப்படவில்லை. கன்னி சதையின் பசியில் இருக்கும் புதிர்களுக்கும் வில்லன்களுக்கும் எந்த சம்பந்தமும் இல்லை. உண்மை என்னவென்றால், நீங்கள் இறந்தவுடன் (நீங்கள் எங்காவது தோல்வியுற்றாலும், குறைந்தபட்சம் ஒருவரின் பிடியில் சிக்கினாலும்), விளையாட்டு சோதனைச் சாவடியை கட்டாயமாக ஏற்றத் தொடங்குகிறது. இந்த பதிவிறக்கங்களை நீங்கள் நிச்சயமாக வெறுக்கத் தொடங்குவீர்கள், வெறுக்கத் தொடங்குவீர்கள். எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன்னுடன் சேர்ந்து லிட்டில் நைட்மேர்களை எரிக்க நீங்கள் விரும்புவதற்கு அவை பெரும்பாலும் காரணமாக இருக்கும் (மற்ற கணினிகளில், பிரச்சனை மிகவும் குறைவான தீவிரமானது). குறுகிய பதிவிறக்கங்கள் ஒரு நிமிடம் நீடிக்கும், மிக நீண்டது - மூன்று, ஆனால் சில நேரங்களில் சோதனைச் சாவடியில் மீட்பு மற்றும் அடுத்த இழப்பு இடையே முப்பது வினாடிகள் கடந்து செல்கின்றன, மேலும் நீங்கள் விளையாடுவதை விட கருப்பு ஏற்றுதல் திரையைப் பாராட்டுகிறீர்கள்.

சேமிப்புப் புள்ளிகளைச் சேர்க்கவும். ஒன்று ஆசிரியர்கள் அந்த கதாபாத்திரத்தை மரண இடத்திற்கு முன் மூன்று அல்லது நான்கு அறைகளுக்குள் தூக்கி எறிந்துவிட்டு, மீண்டும் அவற்றின் வழியாக ஓட வேண்டும், ஏற்கனவே கடந்துவிட்ட பணிகளை முடித்துவிட்டு, மிகவும் அசல் அல்ல, பின்னர் அவர்கள் கதாநாயகியைப் பிடிக்க முயற்சிக்கும் முன்பே விளையாட்டை ஏற்றுவார்கள். உடற்கூறியல் பார்வையில் இருந்து சுவாரஸ்யமான எல்லா இடங்களிலும் உள்ள வலி உங்களுக்கு வழங்கப்படும்.

காட்சி பாணி அத்தகைய சந்தேகத்திற்குரிய சாதனையை மீட்டெடுக்கிறது. சிதைந்த விகிதாச்சாரங்கள் மற்றும் வடிவங்களைக் கொண்ட அழகான இருண்ட இயற்கைக்காட்சிகள், அதிவேகமான எதிரிகள், வினோதமான ஒலி மற்றும் அதிக உற்சாகமான, மாறும் இடங்களை மாற்றுதல் - விளையாட்டு சலிப்படைய அல்லது குறைபாடுகளால் எரிச்சலடைவதை விட விரைவாக, மிக வேகமாக பறக்கிறது. கூடுதலாக, உள்ளே இருப்பதை விட அதைப் பாராட்டுவது இன்னும் வசதியானது: கதாநாயகி முப்பரிமாணங்களில் நகர்கிறார் மற்றும் இலவச கேமரா மூலம் அற்புதமான வளாகத்தை ஆராய முடியும்.

இந்த முப்பரிமாணத்தில் விளையாட்டின் மற்றொரு சிக்கலானது உள்ளது. முக்கிய கதாபாத்திரம் பரவலாக நடந்து செல்லும் பாதை திடீரென்று குறுகலாம் மற்றும் வசதியான தண்டவாளங்கள் இல்லாமல் போகலாம் - இப்போது கதாநாயகி படுகுழியில் பறக்கிறாள், அவள் அதை எப்படிப் பெற்றாள் என்பது புரியவில்லை. ஒரு வேடிக்கையான மற்றும் எளிமையான நடைப்பயணத்தை எதிர்பார்க்க வேண்டாம் - விளையாட்டு உங்கள், சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி, உயர் புத்திசாலித்தனத்தை பாதிக்காது, ஆனால் அது நிச்சயமாக உங்களை வியர்வை மற்றும் பதட்டத்தை ஏற்படுத்தும்.

மேலும், தீமைக்கு எதிரான ஒரு சிறிய நன்மையின் வெற்றியைப் பற்றிய இனிமையான மற்றும் அன்பான கதையை எதிர்பார்க்க வேண்டாம். இது ஒரு குழந்தைத்தனமான திகில் கதை அல்ல, ஆனால் தீமையை இன்னும் வலிமையான, பயங்கரமான மற்றும் கொடூரமான தீமையால் மட்டுமே வெல்ல முடியும் என்ற முற்றிலும் தத்துவ நாடகம். கதாநாயகியின் சாகசங்கள் நரகத்தில் இறங்குவது சுத்தப்படுத்தப்படுவதற்காக அல்ல, மாறாக அதை சாதகமாகப் பயன்படுத்திக் கொண்டு வெளியேறுவதற்காக. இதை உங்களால் ஏற்றுக்கொள்ள முடிந்தால், சிறிய கனவுகளுடன் நீங்கள் மகிழ்ச்சியடைவீர்கள். மற்ற அனைவருக்கும், இலகுவான மற்றும் கனிவான விளையாட்டுகள் உள்ளன. இங்கே எங்களிடம் உள்ளது, என்னை மன்னிக்கவும், மரணம், தைரியம், நரமாமிசம். நாங்கள் அதை விரும்புகிறோம்.

ஸ்வீடிஷ் டார்சியர் ஸ்டுடியோவின் லிட்டில் நைட்மேர்ஸ் இரண்டு வடிவமைப்பு யோசனைகளை ஒருங்கிணைக்கிறது. ஒருபுறம், இந்த விளையாட்டு ஒரு மாயாஜாலமான ஆனால் இருண்ட டால்ஹவுஸில் ஒரு சாகசமாகும், அது சிறை அல்லது நரக சமையலறை போன்றது. மறுபுறம், ஒரு பயங்கரமான விருந்தின் படம் உள்ளது. எல்லா ஹீரோக்களும், கதாநாயகனும் கூட, கடுமையான பசிக்கு ஆளாகிறார்கள். கருப்பையில் வசிப்பவர்கள் (இது செயல்பாட்டின் பெயர்) தங்கள் தாகத்தை நினைத்துப்பார்க்க முடியாத மற்றும் அருவருப்பான வழிகளில் தணித்தால், மஞ்சள் ஆடை அணிந்த பெண், ஆறாவது, பச்சை இறைச்சி மற்றும் தற்செயலாக சாப்பிடுவதில் மகிழ்ச்சியாக இருக்கிறார். பை கிடைத்தது.

லிட்டில் நைட்மேர்ஸின் விளையாட்டை நீங்கள் விவரித்தால், உங்களுக்கு இரண்டு வார்த்தைகள் மட்டுமே தேவை: "மறை" மற்றும் "ரன்". பிளேயரிடமிருந்து வேறு எதுவும் தேவையில்லை. டார்சியர் ஸ்டுடியோஸ் விளையாட்டுக்கு சிக்கலான புதிர்கள் மற்றும் புதிர்களை வழங்கவில்லை. ஆறாவது ஒரு இடத்தில் நீண்ட நேரம் சிக்கிக் கொள்ளாமல் இருக்க இங்கே எல்லாம் செய்யப்படுகிறது. சில "அறைகள்" முற்றிலும் காலியாக உள்ளன: அவற்றில் பொருள்கள், சுவாரஸ்யமான பின்னணிகள் அல்லது வளிமண்டலத்தை உருவாக்கும் பொருள்கள் இல்லை. அவை எந்த சொற்பொருள் சுமையையும் சுமக்கவில்லை மற்றும் ஒரு தாழ்வாரத்தின் பாத்திரத்தை வகிக்கின்றன, அதில் நீங்கள் ஒரு கதவிலிருந்து இன்னொரு கதவிற்கு ஓட வேண்டும். அத்தகைய இடங்கள் ஏன் தேவை என்பது தெளிவாக இல்லை.

லிட்டில் நைட்மேர்ஸ் உண்மையிலேயே மனித சாரத்தை வெளிப்படுத்துகிறது. ஒரு சிறுமி கூட கொடூரமான விஷயங்களைச் செய்ய வல்லவள். இந்த உள் கோபத்தை தோற்கடிக்க முடியாது, நீங்கள் ஓடி ஒளிந்து கொள்ள வேண்டும்

புதிர்களைத் தீர்ப்பது விளையாட்டின் மிக முக்கியமான பகுதியிலிருந்து வெகு தொலைவில் உள்ளது. சிக்ஸ் ஓடிவந்து ஆபத்துக்களில் இருந்து ஒளிந்து கொள்ளும் காட்சியமைப்பு, அது என்ன உயிரினங்களை சந்திக்கிறது மற்றும் என்ன செயல்பாடுகளை பிடிக்கிறது என்பது மிக முக்கியமானது. லிட்டில் நைட்மேர்ஸ் என்பது ஒரு இண்டி திகில் அல்ல, இருப்பினும் இது மிகவும் துல்லியமான வரையறையாக இருக்கலாம். அவள் பயப்படவில்லை, ஆனால் வீரரை முடிந்தவரை சங்கடமாக உணர வைக்கிறாள். கதவு கைப்பிடிக்குச் செல்ல, ஒரு மினியேச்சர் பெண் ஒரு நாற்காலியை சிரமத்துடன் அவளை நோக்கி இழுக்க வேண்டும். அரக்கர்களுடனான போர்களைப் பற்றி பேசுவது மதிப்புக்குரியது அல்ல - எந்த சூழ்நிலையிலும், ஒரு வெளிப்படையான போர் வீரருக்கு தோல்வியில் முடிவடையும். அவ்வளவு பெரிதாக இல்லாத லீச்கள் கூட பயங்கரமானவை, நீங்கள் திரும்பிப் பார்க்காமல் அவற்றிலிருந்து ஓட வேண்டும். மக்கள் மற்றும் ஸ்டைலான பின்னணி கூறுகளை தயார்படுத்துவதற்கான லெவலிங் கருவிகளால் பதற்றம் உருவாக்கப்படுகிறது.


ஆறாம் தேதிக்கு முன் இங்கு ஒருவர் இருந்தார். மேலும் அவற்றில் பல உள்ளன.

கருவறையில் யாரும் பேசுவதில்லை. ஏன், உள்ளூர்வாசிகள் உரையாடலைத் தொடருவது சாத்தியமில்லை, மேலும் சிக்ஸுடன் பேச யாரும் இல்லை. படங்கள், ஒலிகள் மற்றும் மனநிலைகளின் மொழியைப் பயன்படுத்தி, வார்த்தைகள் இல்லாமல் விளையாட்டு அதன் கதையைச் சொல்கிறது. டார்சியர் ஸ்டுடியோஸ் லிட்டில் நைட்மேர்ஸின் பல்வேறு கோட்பாடுகள் மற்றும் விளக்கங்களுக்கு வளமான நிலத்தை உருவாக்கியுள்ளது. இங்கே ரெயின்கோட்டில் உள்ள பெண்ணின் பெயர் ஆறாவது, மற்றும் அவளுடைய தோற்றம், இந்த இடத்தின் மற்ற "குழந்தைகளிடமிருந்து" வேறுபட்டது, மேலும் பல விஷயங்கள் ஒவ்வொருவரும் சதித்திட்டத்தை தங்கள் சொந்த வழியில் புரிந்துகொள்ள அனுமதிக்கும். டெவலப்பர்கள் வளிமண்டலம் மற்றும் சூழலின் மூலம் ஒரு ஒத்திசைவான, தத்துவ மற்றும் தற்போதைய கதையைச் சொல்ல முடிந்தது.


விளையாட்டில் உள்ள அனைத்து புதிர்களும் கொட்டைகள் போல் கிளிக் செய்யவும்

ஸ்மோக் ப்ரேக் மற்றும் காபியுடன் சில மணிநேரங்களில் முடிக்கக்கூடிய ஒரு சிறிய விளையாட்டு. இது கொஞ்சம் ஆர்கேட், கொஞ்சம் திருட்டுத்தனம், கொஞ்சம் புதிர்கள் மற்றும் கொஞ்சம் பயமுறுத்துகிறது.

இருண்ட விசித்திரக் கதையான லிட்டில் நைட்மேர்ஸில், உங்கள் சொந்த குழந்தை பருவ கனவுகளையும், அவற்றை எவ்வாறு தோற்கடிப்பது என்பதையும் நீங்கள் நினைவுபடுத்துவீர்கள். வேறு வழியில்லை! இல்லையெனில், ஆறு நீர்மூழ்கிக் கப்பலில் இருந்து வெளியேற முடியாது.

குறிப்பில் படிக்கவும்:

லிட்டில் நைட்மேர்ஸ் விளையாட்டு பற்றிய பொதுவான தகவல்கள்

லிட்டில் நைட்மேர்ஸ் டார்சியர் ஸ்டுடியோஸ் என்ற சிறிய ஸ்வீடிஷ் ஸ்டுடியோவால் உருவாக்கப்பட்டது. இது நிறுவனத்தின் முதல் திட்டமாகும். லிம்போ அல்லது இன்சைட் மட்டத்தின் தலைசிறந்த படைப்புகள் வெளியேறவில்லை என்றாலும், அடடா லம்பி வேலை செய்யவில்லை (இது விளையாட்டின் சில கூறுகள் கடன் வாங்கப்பட்ட போதிலும்).

ஆறாவது பெண் மஞ்சள் முகமூடி அணிந்திருக்கிறாள். அவள் கருப்பையில் தன்னைக் காண்கிறாள். தன்னைச் சுற்றியுள்ள உலகத்தைப் பற்றி அவளுக்கு கொஞ்சம் தெரியும். இருப்பினும், விளையாட்டு உரையாடல்கள் மற்றும் விளக்கங்கள் இல்லாமல் கூட, எல்லாம் உடனடியாக தெளிவாகத் தெரியும்: உங்களுக்கு மட்டுமே உதவுங்கள், மற்றவர்களுக்கு கவனம் செலுத்த வேண்டாம்.

ஆறாவது நிறைய செய்ய முடியும் - மேலே ஏறி, எங்காவது குதிக்க ஊஞ்சல், பொருள்களுடன் தொடர்பு (சிறியவற்றை உங்களுடன் எடுத்துச் செல்லுங்கள், மேலும் நகர்த்தவும்), பதுங்கி, குதிக்கவும், கீழே சறுக்கி தலைகீழாக ஓடவும்.

விளையாட்டு நேரியல், எனவே லிட்டில் நைட்மேர்ஸில் நம்பமுடியாத சிரமங்கள் எதுவும் இல்லை.

லிட்டில் நைட்மேர்ஸில் யார் சந்திப்பார்கள்

லிட்டில் நைட்மேர்ஸில் என்ன பார்க்க வேண்டும்

  • கருவில்பொதுவாக கடலில் ஊர்ந்து செல்லும் நீர்மூழ்கிக் கப்பல். ஒரு வருடத்திற்கு ஒரு முறை மட்டுமே, வெறுக்கத்தக்க விருந்தாளிகளின் புதிய தொகுப்பை ஏற்றுக்கொள்வதற்காக அது மேற்பரப்பில் உயரும். புழுவில் மட்டுமே அவை போதுமான அளவு கிடைக்கும் ...
  • சமையலறை- கருப்பையில். சகோதரர்கள்-சமையல்காரர்கள் இங்கு வசிக்கிறார்கள் மற்றும் வேலை செய்கிறார்கள். இரத்தத்தையும் கண்ணீரையும் சேர்த்து இறைச்சி உணவுகளைத் தயாரிக்கிறார்கள். சகோதரர்கள் எப்படி சமைக்கிறார்கள், என்ன சமைக்கிறார்கள் என்பதை நீங்கள் கண்டுபிடிக்கக்கூடாது.
  • வாழ்க்கை அறை- வரும் விருந்தினர்கள் தங்கும் அறையில் தங்களைக் காண்கிறார்கள். இங்கு தினமும் சாப்பிட்டு கொழுத்து விடுகிறார்கள்.
  • சிறையில்- சிறை இல்லாமல் எந்த கர்ப்பமும் முழுமையடையாது. இது கருப்பையின் தொலைதூர மற்றும் இருண்ட பகுதியில் அமைந்துள்ளது. இரட்சிப்பை நம்பாத துரதிர்ஷ்டவசமான மக்கள் இங்கு உள்ளனர்.
  • லாயர்- இது இழந்த பொருட்களின் கிடங்கு.
  • தொகுப்பாளினி அறைகள்- தொகுப்பாளினி தனித்தனியாக வாழ்கிறார். அவள் அறைகளில் ஓய்வெடுக்கிறாள். இந்த அறைகளில் என்ன இருக்கிறது, தொகுப்பாளினி என்ன செய்கிறார் என்பது யாருக்கும் தெரியாது.

சதி பற்றிய காரணம்

யார் இந்த பெண்? அவள் ஏன் மற்றவர்களிடமிருந்து வித்தியாசமாக இருக்கிறாள், அவள் எப்படி கருப்பையில் நுழைந்தாள். இந்தக் கேள்விகளுக்கெல்லாம் விளையாட்டில் பதில் இல்லை. ஏனென்றால் ரசிகர்களே இந்த சதியை யோசிக்கிறார்கள். எடுத்துக்காட்டாக, பசி என்ற விளையாட்டின் முதல் பதிப்பில், பெண் எஜமானியின் வேலைக்காரன் என்று கூறப்பட்டது. ஏதோ அவளுக்குப் பிடிக்கவில்லை, அதனால்தான் கொடூரமாக பழிவாங்குகிறாள். எங்கு செல்ல வேண்டும், என்ன செய்ய வேண்டும் என்பது அவளுக்குத் தெளிவாகத் தெரியும் - வீரருக்கு அது ஒரு நேர்கோட்டுப் பாதையில் வரும், எல்லா வழிகளிலும் முன்னோக்கி செல்லும்.

எஜமானியின் அறைகளில் உள்ள உருவப்படங்கள், ஆறாவது உருவத்தைப் போலவே, இது மகளாக இருக்கலாம் என்று கூறுகின்றன.

ஆறாவது என்ற பெயரின் அர்த்தம் என்ன? இதற்கும் பதில் இல்லை. எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, விளையாட்டில் ஆறுக்கும் மேற்பட்ட குழந்தைகள் (நாம்கள்) உள்ளனர். ஆறாவது கருப்பையின் புதிய எஜமானியின் எண்ணிக்கையாக இருக்கலாம். மூலம், முந்தையதைப் போலல்லாமல், உடைக்கப்படாத கண்ணாடிகளுக்கு அவள் பயப்படவில்லை.

லிட்டில் நைட்மேர்ஸ் வாக்த்ரூ

அத்தியாயம் 1. இந்த அத்தியாயம், அவர்கள் சொல்வது போல், பாடத்திட்டத்தை அறிமுகப்படுத்துகிறது. இங்கே லீச்ச்கள் சந்திக்கும், கதவுகள் உற்சாகப்படுத்தப்படுகின்றன. ஆறாவது வயிறு வலிக்க ஆரம்பிக்கும் போது யாரேனும் அன்புடன் உணவளிப்பார்கள்.

மஞ்சள் ரெயின்கோட் அணிந்த ஒரு பெண் எங்கோ ஒரு கைவிடப்பட்ட அறையில் எழுந்திருக்கிறாள். விளக்குகளைப் பயன்படுத்தி சுற்றிப் பாருங்கள். சாதனைகளுக்காக தரையில் இருக்கும் விளக்குகளை தீயிட்டு கொளுத்தலாம்.

காற்றோட்டம் குஞ்சுகளை அணுகி அதை உங்களை நோக்கி இழுக்கவும். கதவு திறக்கும். இறுதிவரை முன்னேறி கீழே குதிக்கவும்.

படிக்கட்டுகளில் ஏறி நேரடியாக ஒரு குறிப்பிட்ட படுக்கையறைக்குள் செல்லவும். பக்கத்து அறையில் ஒருவர் தூக்கிட்டு தற்கொலை செய்து கொண்டார். நாற்காலியை கதவுக்கு நகர்த்தி, அதன் மீது குதித்து கைப்பிடியை இழுக்கவும். கைப்பிடியில் குதிக்க நாற்காலியை பக்கவாட்டில் வைக்கவும்.

நீங்கள் இங்கே கழிப்பறை காகிதத்துடன் விளையாடலாம், அதை விட்டு விடுங்கள். இருப்பினும், இது எந்த சுமையையும் சுமக்கவில்லை ...

தரையில் ஏதாவது சிந்தப்பட்ட அறையில், குளிர்சாதன பெட்டியில் சென்று அதைத் திறக்கவும். லேட்டிஸில் ஏறி, சில லீச்ச்கள் அல்லது நத்தைகள் தொங்கும் தாழ்வாரத்தின் வழியாக ஓடுங்கள்.

சிறிய அறையில், நெம்புகோலை இழுக்கவும், கதவுகள் திறக்கப்படும். ஓடிக்கொண்டே. அறைக்குள் ஓடுங்கள், தட்டு உங்களுக்குப் பின்னால் மூடப்படும்.

பலகையை அகற்றி மேலும் உங்கள் வழியை உருவாக்கவும். பலகைகள் சேதமடைந்து ஆறு கீழே விழும். ஆனால் அது இறக்காது. அதன் கீழே இருண்ட, ஈரமான மற்றும் ஏராளமான லீச்ச்கள் உள்ளன. நாம் அவர்களைக் கடந்து ஓட வேண்டும். கதவைத் தள்ளி உள்ளே ஓடவும். மேலே குதித்து, ஏறி, பலகையைக் கடந்து மீண்டும் ஏறுங்கள்.

நீங்கள் லீச்ச்களுக்கு மேல் குதிக்கலாம். இதனால், ஆறு அவர்களின் தாக்குதல்களையும் மரணத்தையும் தவிர்க்கும்.

கைப்பிடியுடன் பொறிமுறைக்கு பலகைகள் முழுவதும் இயக்கவும். பின்னால் ஒரு பாதை திறக்கும். அதை மூடும் வரை உங்களால் முடிந்தவரை வேகமாக ஓடுங்கள்.

புதிய அறையில், ஹட்சிலிருந்து க்னோமை விடுவித்து (விரும்பினால்) மற்றும் துளைக்குள் செல்லவும். கீழே குதித்து, முன்னோக்கி ஓடி, கயிறுகளில் ஏறுங்கள். இங்கே விழுவது விரும்பத்தகாதது. சிக்ஸ் இருக்கும் வரை பொத்தானை வெளியிட வேண்டாம்.

கதவை திறக்கவும். நீங்கள் கழிப்பறையில் இருப்பீர்கள். நீங்கள் வந்த கதவை மூடு. எதிர் கதவு-லேட்டிஸ் ஆற்றல் பெற்றது, நீங்கள் நெம்புகோலை இழுக்க வேண்டும் (கழிவறை காகிதத்துடன் பெட்டியை இழுக்கவும்) மற்றும் குழந்தைகள் அறை வழியாக முன்னோக்கி ஓட வேண்டும் (மின்சாரம் இல்லாத நேரம் குறைவாக உள்ளது), அங்கு ரயில் உருளும். மின்சாரம் இல்லாமல், அவர் ஓட்ட மாட்டார். பாதையை அழிக்க முடியும் - அங்கு க்யூப்ஸ் வழியில் கிடைக்கும்.

சிறை நடைபாதையில் செல்லுங்கள், பக்கத்தில் சில கதவுகள் உள்ளன. ஒரு சிறிய மண்டபத்தில், ஒரு கண் அறையைப் பார்க்கிறது - அது அடைய முடியாத ஒரு குறிப்பிட்ட பகுதியை ஒளிரச் செய்கிறது. இந்த வழக்கில், ஆறாவது இறந்துவிடுகிறார். சுவரில் கண்ணைக் கடந்து செல்லுங்கள்.

ஆறாவது நிழலில் கண் ஒளியின் கீழ் மறைக்க சிறிது நேரம் உள்ளது.

தட்டுகளுடன் கூடிய அலமாரிகளில் ஏறவும்.

ஒரு அசுரன் படுக்கையறைக்குள் நுழைவான். படுக்கைகளுக்கு அடியில் நாம் சுற்றி வர வேண்டும். அறையின் பின்புறத்தில், யாரோ படுக்கைகளில் தூங்குகிறார்கள் - பதுங்கி. அலமாரிகளுக்கு மேல் குதித்து, குறுகிய நடைபாதையில் செல்லுங்கள்.

ஆறாவது சாப்பிட விரும்புவார். அவளுக்கு பசிக்கிறது. அதிர்ஷ்டவசமாக, ஒரு துண்டு தொத்திறைச்சி இப்போது அவளிடம் வீசப்படும்.

அவ்வப்போது ஆறாவது பசியால் நோய்வாய்ப்படுகிறது.

பெட்டிகளில் குதித்து, தட்டி உள்ள துளை வழியாக வலம் வரவும். நீங்கள் ஒரு பெரிய உயரத்தில் இருக்கிறீர்கள் - நீங்கள் பெட்டியை கீழே போட்டால், அது உடனடியாக விழாது, சில நொடிகளுக்குப் பிறகு சத்தம் வரும். எனவே கீழே குதிப்பது மதிப்புக்குரியது அல்ல.

சுவருக்கு எதிரான பெட்டிகளுடன் மிக மேலே கவனமாக ஏறவும். மையத்தில், சங்கிலி மேலே உள்ளது - அதை ஏறவும்.

தட்டுகளில் இன்னும் உயரமாக ஏறுங்கள். சுவர் நெம்புகோலை இழுக்கவும். மேடையை சங்கிலியில் எழுப்புவார். பின்னர் நீங்கள் நெம்புகோலை இரண்டு முறை இழுத்து, மேடையில் குதிக்க நேரம் வேண்டும், ஏனென்றால் அது போகும். மேடையில் குதித்து பெட்டிகளுடன் அறைக்குச் செல்லுங்கள். சில இழுப்பறைகள் வெளியேறுகின்றன (வலது - கீழ் மற்றும் இரண்டாவது). அவற்றில் ஏறுங்கள். குதித்து சுவிட்சை இழுக்கவும். மின்சாரம் மீண்டும் நிறுத்தப்படும்.

தட்டு வழியாக வலம் வரவும், அது இப்போது பாதுகாப்பாக உள்ளது. சுமையை தூக்கி எறியுங்கள், ஒரு வளையம் தோன்றும்.

கீழே செல்லுங்கள் (அல்லது குதிக்கவும் - ஆறாவது இறந்துவிடும், ஆனால் சேமித்தல் கீழே தோன்றும்). லீச்ச்களைக் கடந்து ஓடுங்கள்.

நீங்கள் கண்ணுடன் அறைக்குத் திரும்பியுள்ளீர்கள். நாம் ஒளியில் சிக்கிக் கொள்ளாமல் கடந்து செல்ல வேண்டும். வண்டி இடது மற்றும் வலதுபுறமாக நகர்கிறது, நீங்கள் அதன் பின்னால் நடக்கலாம். இறுதியில் ஓடுங்கள், ஏனெனில் வண்டி அல்லது மின் வண்டி வேகமாக நகரும்.

புதிய மண்டபத்தில், நெகிழ் தளங்களில் முன்னோக்கி விரைந்து சென்று, மேலே குதித்து, பின்னர் கனசதுரத்தின் மீது குதித்து, அதிலிருந்து வெளியேறவும். நீங்கள் இங்கே விழுந்தால், நீங்கள் மீண்டும் ஒரு தள்ளுவண்டி மற்றும் விளக்கு மூலம் புதிரை தீர்க்க வேண்டும்.

தட்டி உங்களுக்கு பின்னால் மூடுகிறது. திரும்பவும் இல்லை. முன்னோக்கி செல்.

அத்தியாயம் 2. இந்த அத்தியாயத்தில் நீங்கள் நீண்ட கைகளுடன் வாட்ச்மேனை சந்திக்க வேண்டும். அவர் சிக்ஸுக்குப் பிறகு ஒரு உண்மையான துரத்தலை ஏற்பாடு செய்வார்.

மிக மேலே படிக்கட்டுகளில் ஏறி, சுவரில் உள்ள துளை வழியாக ஏறவும். இங்குள்ள அறை முதல் அத்தியாயத்தில் காணப்பட்டதை விட அதிகமான மக்கள் வசிக்கும் அறை.

சுவிட்ச் வெளியே ஒட்டிக்கொண்டிருக்கும் அலமாரிக்கு சூட்கேஸை நகர்த்தவும். படுக்கைக்கு மேலே குதித்து பெட்டிகளில் ஏறவும். சாவியைப் பெற கீழே குதிக்கவும். சாவியுடன் தரையில் குதிக்கவும். நகரக்கூடிய சுவரைத் தள்ளி, சாவியை மறக்காமல், ரகசிய அறைக்குச் செல்லுங்கள்.

லிஃப்ட் பூட்டுக்குள் சாவியைச் செருகவும், அதைத் திறக்கவும். உள்ளே ஒரு கரடி கரடியை எடுத்து பொத்தானில் எறியுங்கள். கரடிகளை எடுத்துக்கொண்டு செல்லுங்கள். லிஃப்டில் உள்ள பொத்தானில் அதை எறியுங்கள். லிஃப்ட் எங்காவது போகும். கரடி இனி தேவையில்லை.

ரசிகர்களைக் கடந்து ஓடுங்கள். ஆறுக்கு மீண்டும் பசி பிடிப்பு உள்ளது. ஒரு பெட்டியில் அடுத்த அறையில் எலிகள் மெல்லும் இறைச்சித் துண்டு உள்ளது. இருப்பினும், பசி ஒரு அத்தை அல்ல. அத்தகைய உணவை நாம் சாப்பிட வேண்டும்.

ஆனால் ஆறாவது திருப்தி அடையும் போது, ​​ஒரு தீய மற்றும் பயங்கரமான ஒரு ஏழை பெண் சேர்ந்து கூண்டு மூடப்படும். ஒருவேளை இது வாட்ச்மேன். எப்படி தப்பிப்பது? கூண்டிலிருந்து விடுபட ஒரே வழி. கூண்டு விழுந்து திறக்கும் வரை உங்கள் பக்கங்களைத் தாக்கவும்.

அருகில் மற்றொரு கூண்டு உள்ளது, அதில் யாரோ அமர்ந்திருக்கிறார்கள். அவளை கயிறு கைப்பிடிக்கு இழுக்கவும். மேலே ஏறி இழுக்கவும். கதவு திறக்கும். கயிற்றில் ஆடு மற்றும் குதி. உங்கள் பணி கதவு வழியாக நழுவுவது (ஆறாவது கைப்பிடியை வெளியிட்டவுடன், கதவு மூடுகிறது).

மூடிய லட்டியில் ஏறுங்கள். துளை வழியாக வலம் வந்து கீழே குதிக்கவும்.

அறை வழியாக சுவரில் உள்ள துளைக்குள் உங்களால் முடிந்தவரை வேகமாக ஓடுங்கள். மஞ்சள் ரெயின்கோட் அணிந்த பெண்களை யாருக்கு பிடிக்காது, வாட்ச்மேன் இங்கே சுற்றித் திரிகிறார்.

கைப்பிடியை எடுத்து, இடுகையின் அடிப்பகுதியில் செருகவும் மற்றும் திருப்பவும். ஒரு துளை திறக்கும். வாட்ச்மேன் அறைக்குள் நுழைய, வேகமாக கீழே குதிக்கவும். ஒருவித சாக்கடையின் பாதையில் ஊர்ந்து செல்லுங்கள். "குழந்தைகளின் பூட்ஸ் கல்லறைக்கு" கீழே செல்லவும். சூட்கேஸுக்கு உங்கள் வழியை உருவாக்கி அதன் மீது குதிக்கவும். நாம் சரியான நேரத்தில் இருக்க வேண்டும், ஏனென்றால் யாரோ ஒருவர் ஆறாவது இடத்திற்கு வலம் வருகிறார். இதேபோல் அடுத்த பாதுகாப்பான நிலைக்கு.

இறுதியான சூட்கேஸிலிருந்து, நீங்கள் ஒரு ஜம்ப் செய்து, பின்னர் சேமிக்கும் இடத்திற்கு ஓட வேண்டும். ஜம்ப் இல்லாமல், ஆறாவது இறந்துவிடும் (அவளுக்கு ஓட நேரம் இருக்காது).

அடுத்த அறையில், படிகளில் ஏறி, லிஃப்டில் முன்னோக்கிச் செல்லுங்கள். வாட்ச்மேன் ஆறாவது பின்பற்றுகிறார். லிஃப்டில், சுவருக்கு அருகில் ஒரு பெட்டியில் மறைக்கவும். வாட்ச்மேன் லிஃப்டை எங்காவது நகர்த்திவிட்டுப் போய்விடுவார்.

லிஃப்டில் இருந்து வெளியேறி பொம்மை பெட்டியை தள்ளுங்கள். தரையில் உள்ள அசையும் கற்றையிலிருந்து நீங்கள் அதை நகர்த்துவீர்கள். கீழே குதி. கீழே உங்கள் வழியை உருவாக்குங்கள். பாதி வழியில் வாட்ச்மேன் கிளம்பும் வரை காத்திருங்கள்.

மேலே சென்று, குரங்கு பொம்மையைப் பிடித்து அறையின் பின்புறத்தில் எறியுங்கள். சத்தம் வாட்ச்மேனை ஈர்க்கும், இதற்கிடையில், ஆறாவது, சுவரில் உள்ள துளை வழியாக அடுத்த அறைக்குள் ஊர்ந்து செல்ல முடியும். பெட்டிகளில் ஏறுங்கள். மேலே உள்ள பெட்டியை நகர்த்தி அடுத்த துளைக்குள் வலம் வரவும்.

பாதையின் முடிவில், கீழே குதிக்கவும். கதவைத் தள்ளி உள்ளே போய் ஒளிந்து கொள்ள. காவலாளி, பயங்கரமானவராக இருந்தாலும், பார்வையற்றவர். உன்னுடன் காலணியை எடுத்துக்கொள். சத்தம் வந்தால் ஓடுங்கள். மீதமுள்ள நேரம், அமைதியாக நிற்கவும் அல்லது பதுங்கவும்.

பொத்தானில் ஷூவை எறியுங்கள். கதவு திறக்கும். தாத்தா கடிகாரத்தை கடந்து நூலகத்திற்கு எவ்வளவு வேகமாக ஓட முடியுமோ அவ்வளவு வேகமாக ஓடுங்கள். புத்தகங்களின் அடுக்கை (தொலைவில்) மேலே ஏறி அலமாரிகளில் குதிக்கவும். தொடர்ந்து ஏறி, கயிற்றில் பியானோவை நோக்கி குதிக்கவும். பியானோவிலிருந்து அலமாரிகளுக்கு குதித்து மீண்டும் மேலே வலம் வரவும்.

இங்கே மீண்டும் நீண்ட கை வாட்ச்மேன் அலைகிறார். அவர் விலகிச் செல்லும்போது, ​​மீண்டும் புத்தகங்களை மேலே ஏற முன்னோக்கிச் செல்லுங்கள். ஒரு சாவை எடுத்து அதை நிராகரிக்கவும், இதனால் கார்டியன் ஓடிவிடும். நீங்களே அமைதியாக அலமாரிகளுக்கு இடையில் உள்ள அலமாரிகளில் முன்னோக்கி வலம் வருகிறீர்கள்.

அலமாரி அறையின் மறுபுறம், மீண்டும் மேலே. சூட்கேஸ் மீது குதிக்கவும். கைப்பிடியை எடுத்து அதை சுவருக்கு நெருக்கமாக நகர்த்தவும் (சூட்கேஸின் பின்னால்). பின்னர் டிவியை ஆன் செய்து சூட்கேஸின் பின்னால் ஒளிந்து கொள்ளுங்கள். வாட்ச்மேன் டி.வி.க்கு அருகில் வந்து நிறுத்துவார்.

நீங்கள் முதலில் நெம்புகோலை நகர்த்தவில்லை என்றால், வாட்ச்மேன் அதன் மீது நிற்க மாட்டார். இந்த வழக்கில், நீங்கள் மரணம் இல்லாமல் கடந்து செல்ல முடியாது என்று தெரிகிறது ...

கைப்பிடியை எடுத்து அலமாரியுடன் அறைக்கு திரும்பவும். இடுகையின் அடிப்பகுதியில் உள்ள துளைக்குள் கைப்பிடியைச் செருகவும் மற்றும் திருப்பவும். கயிற்றில் பியானோ எழுகிறது, பின்வாங்கவும். விரைவில், கார்டியன் தோன்றும்.

கியர்கள் சுழலும் கூடத்தில் உள்ள துளைக்குள். சுரங்க வண்டியை நீராவி வெளியேறும் பகுதிக்கு இழுக்கவும். ஆபத்தான பகுதிக்கு மேல் குதிக்கவும். கைப்பிடியை இழுத்து கதவைத் திறக்க வண்டியை மேலும் இழுக்கவும்.

சில குழாய்களுடன் என்ஜின் அறைக்குள் துளை வழியாக இயக்கவும். வாட்ச்மேனின் கை ஒரு இடத்தில் தோன்றும். அவளைக் கடந்து செல்லுங்கள்.

மீண்டும் துரத்த, வாட்ச்மேன் பிடிக்கிறான். விரைந்து சென்று சுவரில் உள்ள துளை வழியாக குதிக்கவும். ஆறாவது தள்ளுவண்டிகளுடன் அறையில் இருப்பார். ஒடிக்கொண்டெ இரு. ஒருவித எஃகுக் கூண்டை மூடிவிட்டு மாங்கல் செய்யும் கதவு வழியாக நழுவுவதற்கு நமக்கு நேரம் இருக்க வேண்டும்.

திரைக்காட்சிகள் மிகவும் இருட்டாக உள்ளன. ஆயினும்கூட, ஆறாவது வெற்றியாளராக கார்டியனுடனான போரில் இருந்து வெளிப்படுகிறது என்பது இன்னும் தெளிவாகிறது - அவள் அவனது கைகளை வெட்டினாள்.

பெட்டிகளில் ஏறுங்கள். காவலாளி உங்களைத் தொட்டுப் பிடிக்க முயற்சிக்கிறார். கார்டியனின் விரிக்கப்பட்ட கைகளுக்கு நடுவில், அறையின் மையப்பகுதிக்கு கீழே செல்லவும். மற்றும் சுவரில் இருந்து முள் வெளியே இழுக்கவும். இந்த படிநிலையை மீண்டும் செய்யவும்! வாட்ச்மேனின் கைகளை சுவர் அறுத்துவிடுவார், மேலும் அவர் அந்த பெண்ணை விட பின்தங்குவார்.

வாட்ச்மேனின் கைகளால் செய்யும் பணி இந்த நேரத்தில் மிகவும் கடினமான ஒன்றாகும். ஏதாவது தவறு செய்தால், ஆறாவது இறந்துவிடுகிறார்.

அதன் பிறகு, சுவரில் ஒரு துளை திறக்கும். பெட்டிகளின் மீது ஏறி துளைக்குள் குதிக்கவும்.

அத்தியாயம் 3. இந்த அத்தியாயத்தில், ஆறாவது சமையல்காரர்களைச் சந்தித்து, எலி வடிவில் ஒரு சுவையான உணவை சாப்பிட்டு, லிஃப்டில் சவாரி செய்வார்.

ஆறாவது ஒரு குறுகிய குழாயில் உள்ளது. மேலே ஏறுங்கள். பையில் இருந்து பறக்கும் சாவியின் மீது குதித்து பள்ளத்தில் கொண்டு செல்லப்பட வேண்டும். நீங்கள் பாதுகாப்பான பகுதிக்கு செல்லும் வரை சாவியை விடாதீர்கள்.

ஏழைப் பெண் மீண்டும் சாப்பிட விரும்புவாள். அவள் முற்றிலும் கொடூரமானவள். அதனால் தான் எலியுடன் சிற்றுண்டி சாப்பிட்டாள். கொள்கலன்கள் மீது குதிக்கவும். ஒரு தட்டு அவற்றில் ஒன்றின் மீது சாய்ந்து, அதைத் தள்ளி நீங்களே நகர்த்தவும்.

கதவு வழியாக சென்று வண்டியை அறையில் தள்ளுங்கள். நீங்கள் இருப்பில் உள்ளீர்கள். அதற்கு அடுத்ததாக சமையல்காரர் செயல்படும் சமையலறை உள்ளது. சமையல்காரர் எதையாவது தயாரித்துக் கொண்டிருக்கும் மேசையின் கீழ் நீங்கள் பதுங்கிச் செல்ல வேண்டும், மேலும் சுவரில் உள்ள துளை வழியாக அடுத்த அறைக்குள் செல்ல வேண்டும். சமையற்காரன் திரும்பி ஓடிப்போகும் தருணத்தை யூகிக்க வேண்டியது அவசியம். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, அவர் ஆறாவது பிடித்தால், அவர் அவளை உலையில் தூக்கி எறிவார்.

அடுத்த அறையில், பக்க பலகையில், அங்கிருந்து பலகைகள் மீது ஏறவும். பலகைகளில் உருப்படியை நகர்த்தவும், இதன் மூலம் நீங்கள் நடக்க முடியும். மேலும் சமையலறையை மேலே கடக்கவும்.

தட்டுகளின் மேல் மற்றும் காற்றோட்டத்தில் ஏறவும். ஒருங்கிணைந்த குளியலறையைக் கடந்து படுக்கையறைக்குள் ஓடுங்கள். இங்கே இரண்டாவது சமையல்காரர் தூங்குகிறார். அவரைக் கடந்து சென்று அலமாரியில் ஏறுங்கள். அங்கே மறை. இந்த நேரத்தில், சமையல்காரர் எழுந்து வெளியேறுவார். கீழே இறங்குங்கள், ஆனால் தரையில் அல்ல, ஆனால் பேட்டரியில். சுவரில் தொங்கும் சாவியை இழுக்கவும்.

கதவைத் திறக்க லிஃப்ட் லீவரை இழுத்து, சாவியைப் பிடித்து, லிஃப்டை கீழே கொண்டு செல்லவும்.

ஒரே சமையலறை, சமையல்காரர் ஆறாவது கவனிக்காதபடி மீண்டும் உங்கள் வழியை உருவாக்குங்கள். சாவியுடன் கதவின் பூட்டைத் திறந்து அறைக்குள் ஓடவும். மேசையின் மீது குதித்து அதிலிருந்து சுவரில் உள்ள துளை வழியாக மற்றொரு அறைக்கு செல்லவும்.

சுவாரஸ்யமாக, அறையில் ஒரு பெரிய அளவு sausages மற்றும் sausages உள்ளது, ஆனால் Six ஏற்கனவே போதுமான ஒரு எலி இருந்தது. அப்படி ஒரு விசித்திரமான பெண்.

உணவு சேவை பொறிமுறையில் குதித்து மேல் அறை, குளிர்சாதன பெட்டி வரை செல்லுங்கள். அலமாரியில் ஏறி, தரைக்கு மேலே தொங்கும் கொக்கிகள் மீது குதித்து, ஒரு அக்ரோபேட் போல் உணருங்கள். நீங்கள் ஒரு துண்டு இறைச்சியை கைவிட்டு நீங்களே குதிக்க வேண்டும். கீழ் அறையில் மேசையில் நிற்கும் பெரிய இறைச்சி சாணைக்கு இறைச்சியை ஊட்டும் பொறிமுறைக்கு இந்த துண்டை இழுக்கவும். மற்றொரு இறைச்சி துண்டு மேஜையில் உள்ளது. அதை அதே வழியில் நகர்த்தவும்.

ஆறாவது சரியாக 3 இறைச்சி துண்டுகள் தேவைப்படும். குறைவாக இருந்தால், அது தொத்திறைச்சியை அடையாது. மிகவும் சிறியது ...

நீங்கள் குளிர்சாதன பெட்டியில் நுழைந்த அதே வழியில் திரும்பிச் செல்லுங்கள். பெஞ்சிற்கு அடுத்து, பின்னர் மேசைக்கு மற்றும் நெம்புகோலை இழுக்கவும். இறைச்சி இறைச்சி சாணைக்குள் விழும். கிரைண்டர் நெம்புகோலைத் திருப்பவும். sausages ஒரு "கயிறு" தோன்றும். அதன் மீது குதித்து, ஊசலாடு மற்றும் சுவரில் உள்ள காற்றோட்டத்திற்குள் செல்லவும்.

மஞ்சள் ரெயின்கோட் அணிந்த பெண் மூன்றாவது அத்தியாயத்தில் பெரும்பாலான நேரத்தை சமையலறையில் செலவிடுவாள்.

மின்விசிறியின் மேல் ஊர்ந்து செல்லவும். மற்றொரு குளிர்சாதன பெட்டி அறையை கடக்கவும். லிஃப்ட் லீவரை இழுத்தவுடன் சமையல்காரர் வந்துவிடுவார். அவசரமாக குளிர்சாதன பெட்டி அறைக்கு ஓடி, டிராயரில் ஒளிந்து கொள்ளுங்கள்.

செஃப் இறைச்சியை அடையும் போது, ​​வெளியே ஓடி, லிஃப்ட்டுக்கு விரைந்து மேலே செல்லுங்கள். தாழ்வாரத்தில், அவசரமாக விசிறியில் மறைக்கவும் - ஆறாவது அதற்கு குதிக்கும். சமையல்காரர் விரைவில் தோன்றுவார்.

அறைக்குள் சமையல்காரரைப் பின்தொடர்ந்து, சுவரில் உள்ள மேசைகளின் கீழ் பதுங்கிச் செல்லுங்கள். கடைசி மேஜையில், செஃப் திரும்பி இந்த மேசைக்கு வருவார் - உட்காருங்கள். சுவரில் உள்ள துளை வழியாக அருகிலுள்ள சமையலறைக்குள் ஏறவும். இறைச்சியை அரைக்க பொத்தானை அழுத்தவும், உடனடியாக சுவரில் உள்ள துளைக்கு திரும்பவும். சமையல்காரர் சத்தம் கேட்டால் விரைந்து செல்வார்.

சமையல்காரரின் மேசையிலிருந்து சாவியைத் திருடுவது உங்கள் பணி. அவருடன் லிஃப்டில் ஓடி கீழே இறங்குங்கள்.

சாவியுடன் பூட்டைத் திறந்து அறைக்குள் ஓடவும். கழிவு கொள்கலனுக்கு அடுத்த பெட்டியில் மறைக்கவும். சமையல்காரர் வேறு அறைக்கு செல்வார். வெளியே வலம் வந்து, சுவரில் உள்ள ஹட்ச்சைத் திறக்கவும் (திறக்க - பெட்டிக்கு, பின்னர் ஹட்ச்க்கு, அது திறக்கும், மீண்டும் பெட்டியில் மற்றும் ஹட்ச்க்குள்) மற்றும் கீழே குதிக்கவும்.

சமையலறைக்குள் வலம் வரவும், ஆனால் முதல் துளையில் அல்ல, ஆனால் கடைசியில் - இது விரைவாக சமையலறையைக் கடந்து கவனிக்கப்படாமல் போக அனுமதிக்கும். இங்கே சமையல்காரர்கள் உணவுகளில் பிஸியாக இருக்கிறார்கள். சமையலறையின் மையத்தில் மஞ்சள் மேஜையின் கீழ் மறைக்கவும். சமையல்காரர் முதுகில் நிற்கும்போது, ​​அடுத்த அறைக்குள் பதுங்கிச் செல்லுங்கள்.

மேசையின் மீது குதித்து, மேசைக்கு மேலே நெம்புகோலை இழுக்கவும். எதிர் பக்கத்தில் உள்ள மேசையின் கீழ் உடனடியாக மறைக்கவும். சமையல்காரர் ஓடி வருவார்.

சமையல்காரர்கள் பாத்திரங்களைக் கழுவும் அறைக்குத் திரும்பு. ஓடாமல், சமையல்காரரின் முதுகுக்குப் பின்னால் பதுங்கிச் செல்வது நல்லது. பின்னர் தரையில் உள்ள துளைக்குள் மற்றும் சமையலறையின் கீழ் நடைபாதையில்.

விசிறி துளை வழியாக கிராக்கரி அலமாரிகளில் வலம் வரவும். கொக்கி ஊர்ந்து செல்லும்போது, ​​அதைப் பிடித்து சமையலறையின் மீது பறக்கவும். ஆறாவது, நிச்சயமாக, கவனிக்கப்பட்டு வேட்டையாடப்படும். சமையல்காரர்களில் ஒருவர் ஏற்கனவே உங்களுக்காகக் காத்திருக்கிறார், நீங்கள் தயங்கினால், அவர் சிக்ஸைப் பிடிப்பார். எனவே நீங்கள் சிறிது சீக்கிரம், உணவுகளில் குதித்து, பின்னர் மேசையின் கீழ் விரைந்து செல்ல வேண்டும். பின்னர் மேலும் பெட்டிகளுக்கு, பெட்டியில் மற்றும் விரைவாக கொக்கி அடைய. தப்பிக்க இதுதான் ஒரே வழி.

சுவரில் இருந்து ஒட்டிக்கொண்டிருக்கும் குழாயின் மீது கீழே குதித்து, வென்ட் வழியாக உங்கள் வழியை உருவாக்கவும்.

அத்தியாயம் 4. இந்த அத்தியாயத்தில், ஆறாவது கொழுப்பு மற்றும் தொடர்ந்து இறைச்சி சாப்பிடும் விருந்தினர்களைக் காண்பார். மற்றும் சில காரணங்களால் விருந்தினர்கள் ஆறாவது விழுங்க வேண்டும். அத்தகைய சிறிய வறுவல் அத்தகைய சடலங்களை நிறைவு செய்யும் என்று நீங்கள் நினைக்கலாம்.

குழாயுடன் ஓடி, கயிறு ஏணியில் ஏறவும். நீங்கள் கருப்பைக்கு வெளியே இருப்பீர்கள், விருந்தினர்கள் எப்படி வருகிறார்கள் என்பதை நீங்கள் காண்பீர்கள். சங்கிலியில் ஏறி, படிக்கட்டுகளில் மிக மேலே செல்லுங்கள். எஃகு கற்றை முன்னோக்கி கருப்பைக்குள் நடக்கவும்.

கீழே குதித்து மேலும் வலம் வர பலகையை அகற்றவும். முன்னோக்கி தொடரவும், பின்னர் மேலே செல்லவும். விருந்தினர்கள் மஞ்சள் நிற ரெயின்கோட்டில் சிக்ஸை புறக்கணிக்கிறார்கள். யாரும் அலாரத்தை எழுப்புவதில்லை. கருப்பையின் எஜமானி விருந்தினர்களைப் பார்க்கிறார். அதிர்ஷ்டவசமாக, அவள் சிக்ஸை கவனிக்கவில்லை.

வாழ்க்கை அறையில், மேலே இருந்து மூன்று சரவிளக்குகள் வழியாக அறையின் மறுமுனைக்குச் செல்லுங்கள். சாப்பாட்டு அறை வழியாக ஓடவும். இங்கே விருந்தினர்கள் ஏற்கனவே சாப்பிடுகிறார்கள் ...

கதவின் விரிசல் வழியாக ஏறவும். துரதிர்ஷ்டவசமாக, அருகில் இரண்டு பாட்டில்கள் உள்ளன. ஆறாவது அவர்களைத் தட்டிச் செல்லும். இது விருந்தினர்களில் ஒருவரின் கவனத்தை ஈர்க்கும், மேலும் அவர் அவளைப் பின்தொடர்வார். அதிர்ஷ்டவசமாக, மற்ற அனைவருக்கும் கவலை இல்லை. அவர்கள் தொடர்ந்து இறைச்சி சாப்பிடுகிறார்கள். நிற்காமல் ஓடுங்கள். அடுத்த அறையில், முட்டாள்தனமாக மேசையில் ஏறி, பின்னர் தட்டுகளின் மலையில் ஏறுங்கள். விருந்தினர்கள் ஆறாவது அடைய மாட்டார்கள். சங்குகளில் இருந்து கொக்கி, ஊஞ்சல் மற்றும் சுவரில் உள்ள செவ்வக துளைக்குள்.

அடுத்த அறையில் விருந்தினர்கள் இறைச்சியைத் தொடர்ந்து சாப்பிடுகிறார்கள். அதை ஓட்டு. கடைசி டேபிளில், ஸ்டூல் மற்றும் மேசையின் மீது குதிக்கவும். இப்போது மிகவும் கடினமான தருணம், ஏனென்றால் ஆறாவது மேசையின் குறுக்கே ஓடி அந்தப் பெண்ணைப் பிடித்து சாப்பிட விரும்பும் விருந்தினர்களை ஏமாற்ற வேண்டும். அவர்கள் என்ன இறைச்சி சாப்பிடுகிறார்கள் என்று அவர்கள் கவலைப்படுவதில்லை.

மேசையின் விளிம்பில் உள்ள பெட்டியில் குதித்து மேலே ஏறவும். அவ்வப்போது இடது மற்றும் வலதுபுறமாக நகர்த்த வேண்டியது அவசியம், ஏனென்றால் படிக்கட்டுகள் (அல்லது மாறாக, சில விட்டங்கள்) இங்கே சீரற்றவை. மேல் அறையில், அவர்கள் மீண்டும் சாப்பிடுகிறார்கள். வேலிக்கு மேல் குதிக்கவும் (தோராயமாக அறையின் நடுவில் வேலிக்கு அருகில் ஒரு பெட்டி உள்ளது, அது ஆறாவது தாவலுக்கு உதவும்). ஒடிக்கொண்டெ இரு. விருந்தினர்கள் ஆறாவது பார்த்து அவளைப் பிடிக்க முயற்சிப்பார்கள். தடைகள், வேலிகள் மீது குதிக்கவும் (விளக்குடன் பறக்கவும்).

ஆறாவது பிரிவில், நீங்கள் ஒரு தந்திரத்திற்கு செல்ல வேண்டும். விருந்தினர்களில் ஒருவர் அதை நோக்கி ஊர்ந்து செல்வார், அதன் சடலம் ஓட முடியாது. ஆனால் நீங்கள் அறையின் தொடக்கத்திற்குச் செல்லலாம், பெட்டிகளில் குதிக்கலாம். விருந்தினர் இந்த பெட்டிகளுக்கு எதிராக தனது தலையை முட்டிக்கொண்டு சிறிது நேரம் நோக்குநிலையை இழப்பார். இந்த நேரத்தில், நீங்கள் விருந்தினர் வழியாக சுவரில் உள்ள துளைக்கு ஓட வேண்டும்.

கடைசி அத்தியாயத்தில் சிறுமி தப்பித்த குக்கனும் இந்த மாடிக்கு வருவதால் ஆறாவது வாழ்க்கை மேலும் சிக்கலாகிவிடும். கழிப்பறையில், மடுவின் கீழ் அல்லது கதவுக்கு அடுத்துள்ள டிராயரில் மறைக்கவும். சமையல்காரர் தப்பியோடியவரைத் தேடி, கருப்பையில் உள்ள ஒவ்வொரு அறையையும் ஆய்வு செய்கிறார்.

சிறிது நேரம் கழித்து, சமையல்காரர் கழிப்பறையை விட்டு வெளியேறுவார், நீங்கள் பெட்டியிலிருந்து வெளியேறலாம். வெளியேறிய பிறகு, சமையல்காரர் கதவைத் தட்டுவார், இதனால் ஒரு கேன் மேலே இருந்து விழும். இந்த ஜாடி மூலம், நீங்கள் கண்ணாடியை உடைக்க வேண்டும் (அதை எறிந்து) மற்றும் அதன் விளைவாக திறப்பு வழியாக செல்ல வேண்டும்.

தட்டி மேலே ஏறுங்கள். மேலும் அறைக்கு மேல் நீண்டிருக்கும் குழாயுடன் செல்லுங்கள். அதை மேசையில் உள்ள பெட்டியின் மீது குதித்து, பின்னர் தரையில் குதிக்கவும். லிஃப்டில் ஏறி மேலே செல்லுங்கள். முன்னோக்கி ஓடு. அறையில் ஒரு நெகிழ் கதவு திறக்கும் மற்றும் ஒரு கொழுத்த விருந்தினர் ஆறுக்கு பின்னால் ஊர்ந்து செல்வார். மற்றும் இரண்டாவது. மற்றும் மூன்றாவது. எனவே நீங்கள் மிக விரைவாக ஓட வேண்டும்.

ஆறாவது விருந்தினர்களுக்கு இரவு உணவாக இருக்க விரும்பவில்லை. எனவே, அவள் விரைவாக ஓட வேண்டும் ...

அறையில், பெட்டிகளும் விழத் தொடங்கும், எனவே நீங்கள் அவற்றின் மீது குதிக்க வேண்டும். அடுத்து, விருந்தினர்கள் விருந்து வைத்திருக்கும் மேஜையின் குறுக்கே நீங்கள் ஓட வேண்டும். மேசையின் விளிம்பில், விளக்கைப் பிடித்து மேலே குதிக்கவும். நீங்கள் வெற்றிகரமாக தரையிறங்கவில்லை என்றால், விருந்தினர்களிடமிருந்து விமானத்தை மீண்டும் செய்ய வேண்டும் ...

கதவின் விரிசல் வழியாக ஏறவும். அத்தகைய சாதனைகளுக்குப் பிறகு, ஆறாவது மீண்டும் சாப்பிட விரும்புவார். இந்த நேரத்தில் அவள் என்ன சாப்பிடுவாள் என்று நினைக்கிறீர்கள்? தொப்பியில் உள்ள உயிரினமான பூஞ்சை அவளுக்கு ஒரு தொத்திறைச்சியை வழங்குகிறது. ஆனால் ஆறாவது இந்த குறிப்பிட்ட பூஞ்சை மீது பாய்கிறது. நான் முற்றிலும் என் மனதை விட்டுவிட்டேன்.

பெட்டியின் மீதும் சுவரில் உள்ள துளைக்குள் ஏறுவதற்கும் இது உள்ளது. நீங்கள் கிட்டத்தட்ட எஜமானியின் அறைக்கு அருகில் இருக்கிறீர்கள்.

லிஃப்ட் பொத்தானில் எறிய உருப்படியை எடுக்கவும். உயர்த்தி உள்ளிடவும்.

அத்தியாயம் 5. இந்த அத்தியாயத்தில் தொகுப்பாளினி உண்மையில் எதைப் பற்றி பயப்படுகிறார் என்பதைக் கற்றுக்கொள்வோம். அவள் எஜமானியாக இருக்க தகுதியானவளா, அல்லது இன்னும் தகுதியான வேட்பாளர்கள் இருக்கிறார்களா? ..

ஆறாவது லையர் எஜமானியின் அறையில் உள்ளது. மூலம், விருந்தினர்களைப் போலல்லாமல், அவள் மிகவும் மெல்லியவள். வெளிப்படையாக, அவர் தன்னை நல்ல நிலையில் வைத்திருப்பார். அறையைக் கடந்து படிக்கட்டுகளில் ஏறுங்கள். வழியில், பூட்டுடன் கதவுக்கு கவனம் செலுத்துங்கள்: அடுத்த பணி பூட்டின் சாவியைப் பெறுவது.

தொகுப்பாளினியும் பாடுகிறார்... உடைந்த கண்ணாடியின் முன் தன்னைத்தானே காட்டிக் கொள்கிறாள். படுக்கையறைக்குள் பதுங்கிச் செல்லுங்கள். படுக்கை மேசையில் குதித்து, குவளையை கைவிடவும். அது உடைந்து விடும். திறவுகோல் அவளிடம் உள்ளது.

பூட்டிய கதவுக்கு சாவியுடன் திரும்பவும். தொகுப்பாளினி போய்விட்டாள். பூட்டைத் திறந்து அறைக்குள் நுழையவும். கதவு சாத்துகிறது. முன்னோக்கி ஓடு.

இங்கே எஜமானி. அவள், ஒருவித சூனியக்காரி ... மேசைகளுக்கு இடையில் உள்ள துளை வழியாக இருக்கலாம். இது முக்கியமானது - வேகத்தை அதிகரிக்க இப்போதே "குறியாக்கம்" செய்ய வேண்டாம். இது நடைமுறையில் அட்டவணைகளுக்கு அடுத்ததாக செய்யப்பட வேண்டும் ...

தொகுப்பாளினி உடைக்கப்படாத கண்ணாடிகளுக்கு பயப்படுகிறார். எனவே, அவள் எஜமானியாக இருக்க தகுதியற்றவள்.

முழு இருண்ட அறை முழுவதும் உங்கள் வழியை உருவாக்குங்கள். சுவரில் இருந்து பலகையை அகற்றவும். மேஜையில் ஒரு கண்ணாடியைப் பிடிக்கவும். மற்றும் திரும்பி வாருங்கள். இறுதி மோதலில், ஒரு உடைக்கப்படாத கண்ணாடி சிக்ஸைக் காப்பாற்றும். ஒளிரும் பகுதிக்குள் இருக்க வேண்டியது அவசியம், கண்ணாடியின் பின்னால் ஒளிந்துகொண்டு அதை எஜமானிக்கு அனுப்பவும். அவள் தோற்றத்தால் பயந்து, அவள் கால்களில் இருந்து ஆறாவது காற்று வீசும் அளவுக்கு விரைவாக குதிக்கிறாள். எழுந்து இந்த கண்ணாடி கையாளுதல்களை பல முறை செய்யவும். எஜமானி இறந்துவிடுவாள்.

ஆறுக்கு மறுபடியும் பசி வரும். இந்த நேரத்தில் அவள் யாரை சாப்பிட வேண்டும் என்று நினைக்கிறீர்கள்?

சரி, முடிவு ஒரு கட்-சீன்... அதைப் பற்றி என்ன சொல்ல முடியும்? ஜாகரோவின் "கில் தி டிராகன்" திரைப்படம் எனக்கு நினைவிற்கு வந்தது: டிராகனை அகற்றுவதற்கான ஒரே வழி உங்களுடையது. வணக்கம் புதிய செல்வி...

பெயர்களைத் தேடி

விளையாட்டில் ஆறாவது 13 நோம்களை சந்திக்கும் (12 மீட்கப்பட்டது + 1 சாப்பிட்டது) - அவை முதல் நான்கு அத்தியாயங்களில் சமமாக இடைவெளியில் உள்ளன, ஒரு அத்தியாயத்திற்கு மூன்று துண்டுகள். அவர்களைக் கண்டுபிடிப்பது விளையாட்டின் சாதனைகளில் ஒன்றாகும். கூட்டம் நிறைவடைந்ததாகக் கருதப்பட, நோம் கையாளப்பட வேண்டும்.

அறை எண் 1. அத்தியாயம் 1. குளிர்சாதன பெட்டியைத் திறக்கவும். நோம் அதிலிருந்து குதித்து சுவரில் உள்ள துளைக்குள் ஓடுவார். ஒரு சிறிய அறைக்குள் அவரைப் பின்தொடரவும். அதற்கருகில் ஒரு விளக்கு மற்றும் நோம் உள்ளது.

அறை # 2. அத்தியாயம் 1. மின்விசிறி உள்ள அறையில், சுவரில் உள்ள அட்டையை உயர்த்தவும். நோம் அங்கே மாட்டிக் கொண்டார். ஓடிப்போய் கண்ணால் அறைக்குப் பின்னால் உள்ள கூண்டுகளின் அருகில் நிறுத்துவான். கூண்டுக்குச் சென்று, சுவரில் உள்ள துளை வழியாக நோமைப் பின்தொடரவும். சில பெட்டிகள் நிரப்பப்பட்ட அறையில் ஒரு விளக்கு மற்றும் நோம் இருக்கும்.

எண் 3. அத்தியாயம் 1. தரையில் ஒரு செவ்வக துளை கொண்ட ஒரு அறையில், நோம் ஒரு கூண்டில் சோகமாக இருக்கிறார், அவரை விடுவித்து, பின்னர் கைப்பிடிகளை எடுக்க அவருக்குப் பின் ஓடவும்.

எண். 4. அத்தியாயம் 2. மேசையில் உள்ள பெயரைப் பயமுறுத்தி, அங்கே ஒரு விளக்கு ஏற்றவும். இந்த நாமத்தின் பின்னால் நீங்கள் ஓட வேண்டும். முதலில், அவர் ஒரு சிறிய ரகசிய அறைக்கு ஓடிவிடுவார். அதனுடன் பத்தியைத் திறக்க மேசைக்கு அருகிலுள்ள நாற்காலியை நகர்த்தவும், ரகசிய அறையைச் சுற்றி ஓடி, பயமுறுத்தும் பெயருக்குப் பிறகு மீண்டும் படிக்கட்டுகளுக்கு ஓடவும் (ஆறாவது எங்கிருந்து வந்தது). நோம் படிக்கட்டுகளின் விளிம்பில் எங்கோ உள்ளது.

அறை எண் 5. அத்தியாயம் 2. நீங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏறும் போது, ​​நீங்கள் Nom ஐ கவனிப்பீர்கள். அவர் தாழ்வாரத்தில் அமர்ந்திருக்கிறார். தாழ்வாரத்திற்குச் செல்ல பக்கத்திற்குச் சென்று Nom ஐப் பின்தொடரவும்.

அறை எண் 6. அத்தியாயம் 2. நூலகத்தில், புத்தக அலமாரிக்கு அடுத்துள்ள மேசையின் கீழ் ஏறவும். நோம் அங்கிருந்து குதிப்பார். அவருக்குப் பின்னால் ஓடுங்கள். புத்தகக் குவியலுக்குப் பின்னால் ஒளிந்து கொள்கிறான்.

அறை எண் 7. அத்தியாயம் 3. நோம் இருண்ட மூலையில் கழிப்பறையில் உள்ளது.


அறை எண் 8. அத்தியாயம் 3. ஆறாவது லிஃப்டில் இறங்கும் போது, ​​நோம் உணவுப் பொருட்களுடன் அறைக்குள் தாழ்வாரத்தில் துடைப்பார். வங்கியில் ஒளிந்து கொள்வான். இந்த ஜாடி உடைக்கப்பட்டு அமைச்சரவையின் கீழ் அலமாரியின் கீழ் மறைக்கப்பட வேண்டும். குக் வெளியேறும்போது, ​​நீங்கள் கைப்பிடிகளில் நோம் எடுக்க வேண்டும்.

அறை எண் 9. அத்தியாயம் 3. நோம் மேஜையின் கீழ் அமர்ந்திருக்கிறது, அதில் ஒரு பெரிய இறைச்சி சாணை உள்ளது. ஒளிரும் விளக்கைப் பயன்படுத்தி நோமைப் பார்க்கவும்.

எண் 10. அத்தியாயம் 4. குழாய் மீது குதித்த பிறகு, அதன் அடிவாரத்தில் உள்ள பத்தியை உடனடியாக ஆய்வு செய்யுங்கள். ரகசிய அறையில் ஒரு விளக்கு மற்றும் நோம் இருக்கும்.

எண் 11. அத்தியாயம் 4. சாப்பாட்டு அறையில், விருந்தினர்கள் இறைச்சி சாப்பிடும் இடத்தில், நோம் உங்களை எவ்வாறு முந்துகிறது என்பதை நீங்கள் காண்பீர்கள். அவர் சுவரில் உள்ள துளை வழியாக ஓடுவார். நோமை விட ஆறு பெரியது, எனவே அவள் வழியைத் தடுக்கும் மலத்தை ஒதுக்கித் தள்ள வேண்டும். சிறிய கூண்டில், வழக்கம் போல், ஒரு விளக்கு மற்றும் எண் உள்ளது.

எண் 12. அத்தியாயம் 4. நோம்களில் ஒருவர் தூங்கும் விருந்தினரின் அருகில் நின்று அவரைப் பரிசோதிக்கிறார். நோம் வரை பதுங்கி அவரை உங்கள் கைகளில் எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.

எண் 13. அத்தியாயம் 4. சரி, கடைசி குள்ளன், உங்களுக்கு ஏற்கனவே தெரியும், ஆறாவது ஒரு சிற்றுண்டி இருந்தது. அவள் அவர்களைப் பின்தொடர்ந்து ஓடுவதில் சோர்வாக இருந்தது.

விளையாட்டின் நீராவி பதிப்பிற்கான சாதனைகள்

சாதனை "ஆறாவது பாடல்"

இந்த சாதனை இரண்டாவது அத்தியாயத்தில் நிகழ்த்தப்பட்டது, அங்கு நீங்கள் புத்தக அலமாரிகளில் ஏறி, இணைக்கப்பட்ட பியானோவில் குதிக்க வேண்டியிருந்தது. ஒரு சாதனையைப் பெற, நீங்கள் பியானோவின் சாவியை முன்னும் பின்னுமாக இயக்க வேண்டும் ...

சாதனை "போவரெனோக்"

இந்த சாதனையை சமையலறையில் மூன்றாவது அத்தியாயத்தில் செய்யலாம். இதற்கு என்ன தேவை? இதைச் செய்ய, மூலையில் உள்ள மேல்நிலை பலகைகளிலிருந்து நீங்கள் எடுக்கக்கூடிய ஒரு துண்டு ரொட்டி தேவைப்படும் (அதை கீழே எறியுங்கள்), பாட்டில்களுக்குப் பின்னால் உள்ள பெட்டியில் கிடக்கும் ஒரு சீஸ் துண்டு, கீழே கிடக்கும் மீனின் தலை. மேசை. பாலாடைக்கட்டி, மீன் மற்றும் ரொட்டி ஆகியவற்றை மாறி மாறி நெருப்பிடம் நெருப்பில் இருக்கும் கொப்பரையில் எறியுங்கள். செஃப் மேசையிலிருந்து அடுப்புக்கு நகரும் தருணங்களில் நீங்கள் அதை எறிய வேண்டும். கருப்பையின் செஃப், நிச்சயமாக, சிக்ஸை தனது கையாளுதல்கள் மற்றும் துரத்தலின் போது கவனிப்பார். சமையலறையை இரண்டு அறைகளாகப் பிரிக்கும் சுவருக்கு இடையில் உள்ள துளையின் பகுதியில் நீங்கள் அதை மறைக்க முடியும்.

இடுகைப் பார்வைகள்: 3 454

© 2021 skudelnica.ru - காதல், துரோகம், உளவியல், விவாகரத்து, உணர்வுகள், சண்டைகள்