พัฒนาการของการกระทำในวรรณคดีนิยามคืออะไร. แอคชั่นมันดราม่า

บ้าน / หย่า

แอคชั่นดราม่า,คำนี้มีความหมายหลายประการ

1. ในศิลปะการแสดง - วิธีที่สำคัญที่สุดในการแสดงทักษะการแสดง อันที่จริงมันเป็นวิธีการรวบรวมภาพลักษณ์ของเวที บทบาท ประกอบด้วยความซับซ้อนทั้งทางกายภาพ (พลาสติก การแสดงออกทางสีหน้า คำพูด ท่าทาง ฯลฯ) และกระบวนการทางจิตวิทยา (ประสบการณ์ การรับรู้ การประเมิน ฯลฯ)

แนวคิดของการแสดงบนเวทีเป็นพื้นฐานของ "ระบบ Stanislavsky" - ทฤษฎีและวิธีการแสดงที่พัฒนาโดย K.S. Stanislavsky โดยเฉพาะอย่างยิ่ง K.S.Stanislavsky ได้แนะนำแนวคิดของ "การวิเคราะห์การเล่นที่มีประสิทธิภาพ" (การวิเคราะห์การกระทำทางจิตของตัวละครแต่ละตัว); "ผ่านการกระทำ" (ลูกโซ่ตรรกะ, การกระทำต่อเนื่องของบทบาท), "งานสุดยอด" (เป้าหมายที่การกระทำที่ซับซ้อนทั้งหมดนำไปสู่)

นักแสดงบนเวทีที่ไม่มีการกระทำนั้นเป็นไปไม่ได้ โดยไม่คำนึงถึงประเภท สไตล์ หรือวิธีการสร้างสรรค์ของงานบนเวที เป็นการกระทำที่เป็นคุณลักษณะเฉพาะพื้นฐานของการแสดง โดยนำธรรมชาติของตัวละคร ตรรกะและกระบวนการพัฒนามาสู่ช่วงการมองเห็น ความสัมพันธ์ที่ขัดแย้งกัน ฯลฯ - นั่นคือ ทุกสิ่งทุกอย่างที่เป็นแก่นแท้ของงานเวที

อัตราส่วนของการกระทำทางร่างกายและจิตใจในการทำงานของนักแสดงขึ้นอยู่กับประเภทของศิลปะบนเวที ตัวอย่างเช่น ในการแสดงบัลเล่ต์หรือโอเปร่า เทคนิคการเต้นหรือเสียงร้องมีความสำคัญมากที่สุด อย่างไรก็ตาม แม้ในกรณีนี้ บทบาทจะยังคงเป็นทางการโดยไม่ได้เติมภาพด้วยการกระทำทางจิตวิทยา โดยเปลี่ยนจากงานศิลปะเป็นแบบฝึกหัดทางเทคนิค

2. ในละคร การกระทำถือเป็นการพัฒนาของเหตุการณ์ ในที่นี้ คำที่เกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับแนวคิดของ "โครงเรื่อง" และ "โครงเรื่อง" ตามนี้ เป็นไปได้ที่จะจำแนกการกระทำตามพารามิเตอร์ภายนอกและภายใน จำนวนรวมของเหตุการณ์จริงที่นำไปสู่การเปลี่ยนแปลงในสถานการณ์ปัจจุบัน การเกิดขึ้นของตัวละครใหม่และสถานการณ์ใหม่ - นั่นคือทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องกับโครงเรื่องของการเล่น - หมายถึงการกระทำภายนอก โดยเฉพาะอย่างยิ่งบ่อยครั้งที่การกระทำตามสายภายนอกพัฒนาในเพลง, เรื่องราวนักสืบ, ซิทคอม หากในงานละคร ปัญหาร้ายแรงเกิดขึ้นเบื้องหลังสถานการณ์ที่เรียบง่ายหรือในชีวิตประจำวัน หากการเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้นไม่มากในตำแหน่งสถานการณ์ของตัวละคร แต่ในด้านจิตวิทยา ตัวละคร และโลกทัศน์ - ซึ่งรวมอยู่ในแนวคิดของโครงเรื่องละคร การกระทำสามารถนำมาประกอบกับภายใน ตัวอย่างที่โดดเด่นที่สุดของการกระทำภายในคือบทละครของ A.P. Chekhov ซึ่งปัญหาโศกนาฏกรรมอันยิ่งใหญ่ของตัวละครเกิดขึ้นเบื้องหลังชีวิตธรรมดา อย่างไรก็ตาม การแบ่งแยกการกระทำภายนอกและภายในนั้นค่อนข้างเป็นไปตามอำเภอใจ เป็นเหรียญสองด้านเหมือนกัน และไม่สามารถอยู่แยกกันได้ ดังนั้น ในบทละครของเชคสเปียร์ เหตุการณ์ต่อเนื่องที่มีพลวัตอย่างยิ่งนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงและการพัฒนาตัวละครของตัวละครที่มีไดนามิกไม่น้อย

3. ทั้งในการแสดงละครและในการแสดงละคร คำว่า "การกระทำ" มักถูกใช้เป็นคำพ้องความหมายสำหรับคำว่า "การกระทำ" ซึ่งหมายถึงส่วนที่เสร็จสิ้นแล้วของบทละครหรือการแสดง ซึ่งมักจะแยกออกจากส่วนอื่นๆ โดยการพักครึ่ง

Tatyana Shabalina

การเตรียมตัวสำหรับการสอบ Unified State - คู่มือสากล

ขั้นตอนของการพัฒนาการกระทำ: การอธิบาย, โครงเรื่อง, จุดสำคัญ, บทสรุป, บทส่งท้าย, การพูดนอกเรื่องโคลงสั้น ๆ

การพัฒนาการกระทำในงานศิลปะประกอบด้วยหลายขั้นตอน: นิทรรศการ โครงเรื่อง จุดสุดยอด บทสรุป บทส่งท้าย

Exposition (จากภาษาละติน expositio - exposition, คำอธิบาย) - ภูมิหลังของเหตุการณ์ที่เป็นรากฐานของงานศิลปะ โดยปกติแล้ว มันจะให้คำอธิบายของตัวละครหลัก ตำแหน่งของพวกมันก่อนเริ่มการกระทำ ก่อนเนื้อเรื่อง นิทรรศการกระตุ้นพฤติกรรมของตัวละคร นิทรรศการสามารถพูดได้โดยตรงนั่นคือยืนอยู่ที่จุดเริ่มต้นของงานหรือล่าช้าซึ่งก็คือตั้งอยู่ตรงกลางหรือท้ายงาน ตัวอย่างเช่น ข้อมูลเกี่ยวกับชีวิตของ Chichikov ก่อนที่เขาจะมาถึงเมืองต่างจังหวัดจะได้รับในบทสุดท้ายของ Dead Souls เล่มแรกของ Gogol การเปิดรับแสงที่ล่าช้ามักจะทำให้งานมีความลึกลับและคลุมเครือ

การเริ่มต้นคือเหตุการณ์ที่เป็นจุดเริ่มต้นของการกระทำ โครงเรื่องอาจเผยให้เห็นความขัดแย้งที่มีอยู่แล้ว หรือตัวมันเองสร้างความขัดแย้ง ("ผูกขึ้น") ตัวอย่างเช่น พล็อตเรื่องตลกของโกกอลเรื่อง "The Inspector General" คือการได้รับจดหมายจากนายกเทศมนตรีแจ้งการมาถึงของผู้สอบบัญชี

Climax (จากภาษาละติน culmen - บน) - จุดสูงสุดของความตึงเครียดในการพัฒนาการกระทำซึ่งเป็นจุดสูงสุดของความขัดแย้งเมื่อความขัดแย้งถึงขีด จำกัด และแสดงออกในรูปแบบที่รุนแรงโดยเฉพาะ ดังนั้นในละครเรื่อง "Thunderstorm" ของ Ostrovsky จุดสุดยอดคือคำสารภาพของ Katerina ยิ่งมีความขัดแย้งในการทำงานมากเท่าไร ก็ยิ่งยากขึ้นเท่านั้นที่จะลดความตึงเครียดของการกระทำให้เหลือเพียงจุดสุดยอดเดียว จุดสุดยอดคือการแสดงความขัดแย้งที่คมชัดที่สุดและในขณะเดียวกันก็เตรียมข้อไขข้อข้องใจของการกระทำ

บทสรุปคือผลของเหตุการณ์ นี่เป็นช่วงเวลาสุดท้ายในการสร้างความขัดแย้งทางศิลปะ ไขข้อไขข้อข้องใจนั้นเชื่อมโยงโดยตรงกับการกระทำเสมอ และอย่างที่มันเป็น ได้ใส่จุดแห่งความหมายสุดท้ายในการเล่าเรื่อง ตัวอย่างเช่น ฉากเงียบใน The Inspector General ของ N. Gogol ที่พล็อตเรื่องตลกจะ "ไม่ผูกมัด" และจะมีการประเมินตัวละครในขั้นสุดท้าย ข้อไขข้อข้องใจสามารถแก้ไขข้อขัดแย้งได้ ("พง" ของฟอนวิซิน แต่ไม่สามารถขจัดสถานการณ์ความขัดแย้งได้ (ใน "วิบัติจากปัญญา" ของ Griboyedov ใน "ยูจีนโอเนกิน" ของพุชกิน ตัวละครหลักยังคงอยู่ในสถานการณ์ที่ยากลำบาก)

บทส่งท้าย (จาก epilogos กรีก - afterword) - สรุปงานเสมอ บทส่งท้ายบอกเกี่ยวกับชะตากรรมต่อไปของเหล่าฮีโร่ ตัวอย่างเช่น Dostoevsky ในบทส่งท้ายของ "อาชญากรรมและการลงโทษ" รายงานว่า Raskolnikov มีการเปลี่ยนแปลงในการทำงานหนักอย่างไร

การพูดนอกเรื่องโคลงสั้น ๆ - การเบี่ยงเบนของผู้เขียนจากโครงเรื่อง การแทรกโคลงสั้น ๆ ของผู้เขียนในหัวข้อที่มีการเชื่อมโยงกับธีมหลักของงานเพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลย ด้านหนึ่ง ขัดขวางการพัฒนาโครงเรื่องของงาน และในอีกด้านหนึ่ง เปิดโอกาสให้ผู้เขียนแสดงความคิดเห็นเชิงอัตวิสัยอย่างเปิดเผยในประเด็นต่างๆ ที่เกี่ยวข้องโดยตรงหรือโดยอ้อมกับเนื้อหาหลัก ตัวอย่างเช่นเป็นการนอกเรื่องโคลงสั้น ๆ ในนวนิยายเรื่อง "Eugene Onegin" ของพุชกินใน "Dead Souls" ของโกกอล



scribble.su

พล็อตในวรรณคดีคืออะไร? การพัฒนาและพล็อตองค์ประกอบในวรรณคดี

ทฤษฎีวรรณกรรมสมัยใหม่ให้คำจำกัดความของแนวคิดเรื่อง "โครงเรื่อง" หลายประการ ตาม Ozhegov พล็อตในวรรณคดีคือลำดับและความเชื่อมโยงของเหตุการณ์ พจนานุกรมของ Ushakov เสนอให้พิจารณาชุดของการกระทำ ลำดับ และแรงจูงใจในการปรับใช้สิ่งที่เกิดขึ้นในงาน

ความสัมพันธ์กับโครงเรื่อง

ในการวิพากษ์วิจารณ์รัสเซียสมัยใหม่ พล็อตเรื่องมีคำจำกัดความที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง โครงเรื่องในวรรณคดีเป็นที่เข้าใจกันว่าเป็นเหตุการณ์ที่มีการเปิดเผยการเผชิญหน้า โครงเรื่องเป็นความขัดแย้งทางศิลปะหลัก

อย่างไรก็ตาม มุมมองอื่น ๆ เกี่ยวกับปัญหานี้มีอยู่แล้วและยังคงมีอยู่ในอดีต นักวิจารณ์ชาวรัสเซียในช่วงกลางศตวรรษที่ 19 ซึ่งได้รับการสนับสนุนจาก Veselovsky และ Gorky ถือเป็นด้านองค์ประกอบของพล็อตนั่นคือวิธีที่ผู้เขียนสื่อสารเนื้อหาของงานของเขา และโครงเรื่องในวรรณคดีในความเห็นของพวกเขาคือการพัฒนาการกระทำและความสัมพันธ์ของตัวละคร

การตีความนี้ตรงข้ามกับพจนานุกรมของ Ushakov ซึ่งโครงเรื่องเป็นเนื้อหาของเหตุการณ์ในการเชื่อมต่อตามลำดับ

ในที่สุดก็มีมุมมองที่สาม บรรดาผู้ที่ยึดมั่นในเรื่องนี้เชื่อว่าแนวคิดของ "โครงเรื่อง" ไม่มีความหมายที่เป็นอิสระและในการวิเคราะห์ก็เพียงพอแล้วที่จะใช้คำว่า "โครงเรื่อง", "องค์ประกอบ" และ "โครงร่าง"

ประเภทและรุ่นของผลิตภัณฑ์แบบแผน

นักวิเคราะห์สมัยใหม่แยกแยะพล็อตหลักสองประเภท: พงศาวดารและศูนย์กลาง พวกเขาแตกต่างกันในลักษณะของการเชื่อมต่อระหว่างเหตุการณ์ ปัจจัยหลักที่จะพูดก็คือเวลา ชนิดเรื้อรังทำซ้ำได้ตามธรรมชาติ Concentric - ไม่เน้นที่ร่างกายอีกต่อไป แต่เน้นที่จิตใจ

พล็อตเรื่องที่มีศูนย์กลางในวรรณคดีคือนักสืบ ระทึกขวัญ นวนิยายสังคมและจิตวิทยา ละคร Chronicle มีอยู่ทั่วไปในบันทึกความทรงจำ นิยายเกี่ยวกับนิยาย และงานผจญภัย

พล็อตศูนย์กลางและคุณสมบัติของมัน

ในกรณีของเหตุการณ์ประเภทนี้ สามารถตรวจสอบความสัมพันธ์เชิงสาเหตุที่ชัดเจนของตอนได้ การพัฒนาพล็อตในวรรณคดีประเภทนี้มีความสอดคล้องและสมเหตุสมผล นี่เป็นเรื่องง่ายที่จะแยกแยะการผูกเน็คไทและข้อไขข้อข้องใจ การกระทำก่อนหน้านี้เป็นสาเหตุของการกระทำที่ตามมา เหตุการณ์ทั้งหมดดูเหมือนจะถูกดึงมารวมกันเป็นโหนดเดียว ผู้เขียนสำรวจข้อขัดแย้งหนึ่งข้อ

ยิ่งกว่านั้นงานสามารถเป็นได้ทั้งแบบเส้นตรงและแบบหลายเส้น - ความสัมพันธ์เชิงสาเหตุได้รับการเก็บรักษาไว้อย่างชัดเจนเช่นเดียวกัน นอกจากนี้ โครงเรื่องใหม่ ๆ จะปรากฏขึ้นจากเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นแล้ว ทุกส่วนของนักสืบ ระทึกขวัญ หรือเรื่องราวสร้างขึ้นจากความขัดแย้งที่แสดงออกอย่างชัดเจน

พล็อตพงศาวดาร

มันสามารถเปรียบเทียบได้กับศูนย์กลางแม้ว่าในความเป็นจริงแล้วไม่มีสิ่งที่ตรงกันข้าม แต่มีหลักการก่อสร้างที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง โครงเรื่องประเภทนี้ในวรรณคดีสามารถแทรกซึมซึ่งกันและกันได้ แต่ส่วนใหญ่มักจะมีความเด็ดขาดอย่างใดอย่างหนึ่ง

การเปลี่ยนแปลงของเหตุการณ์ในงานที่สร้างขึ้นตามหลักการพงศาวดารนั้นผูกติดอยู่กับเวลา อาจไม่มีโครงเรื่องที่เด่นชัด ไม่มีความสัมพันธ์เชิงสาเหตุเชิงตรรกะที่เข้มงวด (หรืออย่างน้อยความสัมพันธ์นี้ก็ไม่ชัดเจน)

ในงานดังกล่าว เราสามารถพูดคุยเกี่ยวกับตอนต่างๆ ได้ ซึ่งมีเหมือนกันแต่ว่าเกิดขึ้นตามลำดับเวลา พล็อตพงศาวดารในวรรณคดีเป็นผืนผ้าใบที่มีความขัดแย้งหลายส่วนและมีหลายองค์ประกอบ ซึ่งความขัดแย้งเกิดขึ้นและออกไป อันหนึ่งจะถูกแทนที่ด้วยอีกอันหนึ่ง

ตอนจบ ไคลแม็กซ์ บทสรุป

ในงานที่มีโครงเรื่องอยู่บนพื้นฐานของความขัดแย้ง มันคือแผนงาน เป็นสูตร สามารถแบ่งออกเป็นส่วนๆ ได้ องค์ประกอบของโครงเรื่องในวรรณคดีรวมถึงการอธิบาย การเปิดกว้าง ความขัดแย้ง การกระทำที่เพิ่มขึ้น วิกฤต จุดสุดยอด การกระทำที่ล้มลง และข้อไขข้อข้องใจ

แน่นอนว่าองค์ประกอบเหล่านี้ไม่ได้มีอยู่ในทุกงาน คุณสามารถพบกับพวกเขาได้บ่อยขึ้น เช่น โครงเรื่อง ความขัดแย้ง พัฒนาการของการกระทำ วิกฤต จุดไคลแม็กซ์ และบทสรุป ในทางกลับกัน การวิเคราะห์งานนั้นมีความสำคัญอย่างไร

การอธิบายในเรื่องนี้เป็นส่วนที่นิ่งที่สุด หน้าที่ของเธอคือแนะนำตัวละครบางตัวและฉากแอ็คชั่น

การเปิดอธิบายเหตุการณ์อย่างน้อยหนึ่งเหตุการณ์ที่ทริกเกอร์การดำเนินการหลัก การพัฒนาโครงเรื่องในวรรณคดีต้องผ่านความขัดแย้ง การกระทำที่เพิ่มขึ้น วิกฤตจนถึงจุดสุดยอด เธอเป็นจุดสูงสุดของงาน มีบทบาทสำคัญในการเปิดเผยตัวละครของตัวละครและในการพัฒนาความขัดแย้ง ข้อไขท้ายเพิ่มสัมผัสสุดท้ายให้กับเรื่องราวที่เล่าและตัวละครของตัวละคร

ในวรรณคดีได้มีการพัฒนารูปแบบการสร้างโครงเรื่องขึ้นมาโดยมีเหตุผลทางจิตวิทยาจากมุมมองของการโน้มน้าวใจผู้อ่าน แต่ละองค์ประกอบที่อธิบายไว้มีสถานที่และความหมาย

หากเรื่องราวไม่เข้ากับโครงเรื่อง ดูเหมือนว่าจะเฉื่อย เข้าใจยาก ไร้เหตุผล เพื่อให้งานมีความน่าสนใจ เพื่อให้ผู้อ่านเห็นอกเห็นใจตัวละครและเจาะลึกถึงสิ่งที่เกิดขึ้นกับพวกเขา ทุกสิ่งในนั้นจะต้องมีที่ของมันและพัฒนาตามกฎทางจิตวิทยาเหล่านี้

พล็อตวรรณกรรมรัสเซียเก่า

วรรณคดีรัสเซียโบราณตาม D.S. Likhachev คือ "วรรณกรรมที่มีเนื้อหาเดียวและหนึ่งโครงเรื่อง" ประวัติศาสตร์โลกและความหมายของชีวิตมนุษย์ - สิ่งเหล่านี้เป็นแรงจูงใจหลักและสาระสำคัญของนักเขียนในสมัยนั้น

เนื้อเรื่องของวรรณคดีรัสเซียโบราณถูกเปิดเผยแก่เราในชีวิต จดหมาย การเดิน (คำอธิบายของการเดินทาง) และพงศาวดาร ไม่ทราบชื่อผู้เขียนส่วนใหญ่ ตามช่วงเวลา กลุ่ม Old Russian รวมงานที่เขียนในศตวรรษที่ 11-17

ความหลากหลายของวรรณคดีสมัยใหม่

มีการพยายามจัดประเภทและอธิบายแปลงที่ใช้มากกว่าหนึ่งครั้ง ในหนังสือของเขา The Four Cycles, Jorge Luis Borges เสนอว่ามีเพียงสี่ประเภทของวัฏจักรในวรรณคดีโลก:

  • เกี่ยวกับการค้นหา;
  • เกี่ยวกับการฆ่าตัวตายของพระเจ้า
  • เกี่ยวกับผลตอบแทนที่ยาวนาน
  • เกี่ยวกับการโจมตีและการป้องกันเมืองที่มีป้อมปราการ

Christopher Bookker ระบุเจ็ด: rags to riches (หรือกลับกัน) การผจญภัย ไปกลับ (นี่คือที่ที่ The Hobbit ของ Tolkien นึกถึง) ตลก โศกนาฏกรรม การฟื้นคืนชีพ และการเอาชนะสัตว์ประหลาด Georges Polti ลดประสบการณ์วรรณกรรมโลกทั้งหมดลงเหลือ 36 พล็อตเรื่องและ Kipling แยกแยะ 69 ตัวแปรของพวกเขา

แม้แต่ผู้เชี่ยวชาญที่มีโปรไฟล์ต่างกันก็ไม่สนใจปัญหานี้ คาร์ล กุสตาฟ จุง จิตแพทย์ชาวสวิสผู้โด่งดังและผู้ก่อตั้งจิตวิทยาวิเคราะห์ กล่าวว่า วรรณกรรมหลักเป็นแบบตามแบบฉบับและมีเพียง 6 เรื่องเท่านั้น นี่คือเงา แอนิมา แอนิมัส แม่ ชายชรา และเด็ก

ดัชนีนิทานพื้นบ้าน

ที่สำคัญที่สุด บางทีระบบ Aarne-Thompson-Uther "ได้จัดสรร" โอกาสให้กับนักเขียน โดยตระหนักถึงตัวเลือกที่มีอยู่ประมาณ 2,500 ตัวเลือก

อย่างไรก็ตาม นี่เป็นเรื่องเกี่ยวกับคติชนวิทยา ระบบนี้เป็นแค็ตตาล็อก ซึ่งเป็นดัชนีของโครงเรื่องในเทพนิยายที่นักวิทยาศาสตร์รู้จักในขณะที่รวบรวมผลงานชิ้นสำคัญชิ้นนี้

มีเพียงหนึ่งคำจำกัดความสำหรับหลักสูตรของเหตุการณ์ พล็อตในวรรณกรรมของแผนดังกล่าวมีดังนี้: “ลูกติดที่ถูกข่มเหงถูกพาไปที่ป่าแล้วโยนทิ้งที่นั่น Baba Yaga หรือ Morozko หรือ Goblin หรือ 12 เดือนหรือ Winter ทดสอบเธอและให้รางวัลเธอ ลูกสาวของแม่เลี้ยงเองก็ต้องการได้รับของขวัญเช่นกัน แต่เธอไม่ผ่านการทดสอบและเสียชีวิต

อันที่จริง Aarne เองได้สร้างทางเลือกไม่เกินพันตัวเลือกสำหรับการพัฒนาเหตุการณ์ในเทพนิยาย อย่างไรก็ตาม เขายอมให้มีความเป็นไปได้ที่จะเกิดเหตุการณ์ใหม่ขึ้นและทิ้งที่สำหรับพวกเขาไว้ในการจัดประเภทเดิมของเขา เป็นตัวชี้แรกที่นำมาใช้ทางวิทยาศาสตร์และได้รับการยอมรับจากคนส่วนใหญ่ ต่อจากนั้นนักวิทยาศาสตร์จากหลายประเทศได้เพิ่มเข้าไป

ในปี 2547 มีคู่มือฉบับหนึ่งปรากฏขึ้นซึ่งมีการปรับปรุงคำอธิบายประเภทที่เหลือเชื่อและทำให้ถูกต้องมากขึ้น ตัวชี้เวอร์ชันนี้มี 250 ชนิดใหม่

fb.ru

การแสดง โครงเรื่อง พัฒนาการของการกระทำ

บทที่สาม. พล็อตเรื่องซับซ้อน

นักเขียนอธิบายชีวิตประจำวันได้ยากกว่าสถานการณ์พิเศษ Ilya Shevelev

3. หลักเกณฑ์การสร้างแปลง

ตามกฎหมายของวรรณคดี โครงเรื่องของงานใดๆ จะต้องทำให้เสร็จ

ในเวอร์ชันคลาสสิก โครงเรื่องจะถือว่าเป็นเช่นนี้หากมีองค์ประกอบห้าประการ: การอธิบาย (และโครงเรื่อง) การพัฒนาการกระทำ จุดสุดยอด การพับของการกระทำ และข้อไขข้อข้องใจ โครงเรื่องของงานสมัยใหม่มักจะสร้างขึ้นตามโครงร่างที่มีน้ำหนักเบา: โครงเรื่อง - การพัฒนาของการกระทำ - จุดสุดยอด - ข้อไขข้อข้องใจ หรือตามเนื้อเรื่องที่เบากว่า - การกระทำ - จุดสำคัญ (หรือที่เรียกกันว่าข้อไขท้าย)

โครงร่างแบบคลาสสิกเหมาะสำหรับโครงเรื่องที่มั่นคงและค่อยเป็นค่อยไปซึ่งใช้เมื่อเขียนหนังสือหนา บทละคร ภาพยนตร์ที่ครุ่นคิด โครงร่างที่เบากว่านั้นถูกปรับให้เข้ากับโลกความเร็วสูงของเราได้ดีกว่า มันถูกใช้เพื่อเขียนสคริปต์สำหรับการ์ตูนและภาพยนตร์แอ็คชั่น เช่นเดียวกับการ์ตูนทุกประเภทและงานกราฟิกอื่นๆ ที่คุณภาพของพล็อตเรื่องดังกล่าวมีความสำคัญเนื่องจากการพัฒนาอย่างรวดเร็ว

รูปแบบใดที่คุณต้องการขึ้นอยู่กับคุณ ด้านล่างเล็กน้อยฉันจะแสดงตัวเลือกต่าง ๆ สำหรับการพัฒนาแอ็คชั่นและให้คำแนะนำสองสามข้อเกี่ยวกับวิธีสร้างพล็อตขึ้นอยู่กับประเภทของงาน แต่สิ่งแรกก่อน

1. การเปิดรับแสง

ก่อนอื่น เราแจ้งให้ผู้อ่านทราบเกี่ยวกับสถานที่และเวลาที่การกระทำเกิดขึ้น แนะนำตัวละคร เล่าเรื่องสั้น ๆ แนะนำผู้อ่านให้รู้จัก ยังไม่มีข้อขัดแย้งใด ๆ เช่นนี้ แต่สามารถระบุข้อกำหนดเบื้องต้นสำหรับมันได้ Lorraine ย้ายไปที่อพาร์ตเมนต์ใหม่พบเพื่อนบ้านโทรหาเพื่อน - นี่คือนิทรรศการของเรา: เราแนะนำผู้อ่านให้รู้จักกับตัวละครหลักระบุเวลา และสถานที่กระทำการบอกทางอ้อมเกี่ยวกับนักแสดงคนอื่นๆ จุดเริ่มต้นของความขัดแย้งที่นี่สามารถแสดงผ่านความสัมพันธ์ที่แปลกประหลาดของสาว ๆ บนพื้นฐานของความเข้าใจผิดและความหึงหวงเร็ว ๆ นี้ นิทรรศการจะขึ้นอยู่กับผู้เขียนและความตั้งใจของเขาทั้งหมดนานแค่ไหน สำหรับงานที่มีโครงเรื่องที่รวดเร็ว สองสามบรรทัดก็เพียงพอที่จะแนะนำผู้อ่านถึงแก่นแท้ของเรื่อง สำหรับงานที่มีโครงเรื่องที่วาดออกมา บทนำมักจะใหญ่ขึ้น พยายามอย่าหักโหมจนเกินไป อย่ายืดสาย และในขณะเดียวกันก็อย่าให้ยับมากเกินไป

2. ผูกเน็คไท

เพื่อไม่ให้สับสนกับการเปิดรับ! อันที่จริงโครงเรื่องเป็นเหตุการณ์ที่ทุกอย่างจะเริ่มต้นขึ้น คุณสามารถพูดแบบนี้: ถ้าความขัดแย้งเป็นสาเหตุของสงคราม โครงเรื่องก็เป็นสาเหตุของมัน เช่น การละเมิดสนธิสัญญาสันติภาพ และในประวัติศาสตร์ของเรา สิ่งที่จะทำหน้าที่เป็น "ตัวกระตุ้น" สำหรับการพัฒนาของ พล็อตเหตุการณ์อะไร? ฉันคิดว่าการกระทำจะเริ่มต้นด้วยความใกล้ชิดของนางเอกของเรากับ Dave ที่หล่อเหลาเพราะหลังจากนั้นทุกอย่างจะหมุน - ห่อ ดังนั้น ในกรณีของเรา การแนะนำโครงเรื่องถือได้ว่าเป็นฉากของคนรู้จัก โดยปกติ โครงเรื่องคือช่วงเวลาที่พระเอกได้รับภารกิจสำคัญที่เขาต้องทำให้เสร็จ มิฉะนั้น พระเอกจะต้องเลือกเอง ผู้เขียนมักจะใช้สถานการณ์นี้เพื่อระบุความขัดแย้ง เพื่อแสดงให้ชัดเจนว่าความขัดแย้งระหว่างฮีโร่กับคนร้ายคืออะไร เพื่ออธิบายว่าแต่ละคนเข้าใจปัญหาที่พวกเขาเผชิญอย่างไร และบอกใบ้ให้เราทราบอย่างละเอียดว่าแต่ละคนเป็นอย่างไร ตั้งใจทำต่อไป

ที่นี่ ชายหนุ่มปรากฏตัวขึ้นในสายตาของสาวๆ ซึ่งชอบทั้งสองคน แต่เขาชอบลอร์เรนมากกว่า และ Inga ก็โกรธจัด ลอร์เรนอายที่สิ่งนี้เกิดขึ้น แต่เธอชอบผู้ชายคนนี้ และเธอตั้งใจที่จะเป็นคนรู้จักต่อไป Inga รู้สึกรำคาญ แต่จนถึงตอนนี้เธอจะไม่ทำอะไรเลย เธอชอบที่จะหลีกทางและปล่อยให้เพื่อนของเธอทำทุกอย่างที่เธอเห็นสมควร

ในเวลาเดียวกัน ผู้เขียนเมื่อประสบความสำเร็จที่ผู้อ่านสนใจเรื่องราวของเขาอย่างแจ่มแจ้ง ก็เริ่มคลายความน่าสนใจของเขาอย่างช้าๆ (ใครจะชนะและใครจะถูกทิ้งให้อยู่กับที่ มันจะจบลงอย่างไร) และในเวลาเดียวกัน ค่อยๆ นำเสนอแนวคิดหลักของงานให้เราทราบ ("มิตรภาพและความรักจะชนะทุกสิ่ง" หรือในทางกลับกัน "ไม่ แม้แต่มิตรภาพที่แข็งแกร่งที่สุดก็สามารถทนต่อการทรยศได้") พล็อตไม่จำเป็นต้องเป็นหนึ่งเดียว ในงานจริงจัง ผู้เขียนมักจะลงทุนโครงเรื่องหลายเรื่องในคราวเดียว ไม่ว่าจะเป็นแนวรัก ครอบครัว นักสืบ การเมือง และอื่นๆ เป็นต้น ผู้เขียนซีรีส์มักจะจำกัดตัวเองให้อยู่บรรทัดเดียว แต่ไม่มีใครรบกวนคุณให้ทำหลายบรรทัด ดังนั้นจะมีเรื่องราวกี่เรื่อง จะมีความสัมพันธ์มากน้อยเพียงใด พวกเขาสามารถกระจัดกระจายไปทั่วข้อความ แต่อย่าลืม: แต่ละสถานการณ์ต้องมีข้อสรุปเชิงตรรกะ ซึ่งหมายความว่าแต่ละเน็คไทจะมีความต่อเนื่องและข้อไขข้อข้องใจ ไม่ควรมีเนื้อเรื่องเริ่มต้นแต่ไม่จบ

3. การพัฒนาการดำเนินการจากน้อยไปมาก

นี่คือจุดเริ่มต้นของการบินแห่งจินตนาการอันไร้ขอบเขต! ผู้เขียนประดิษฐ์โครงเรื่องที่น่าทึ่งที่สุด วางตัวละครในสถานการณ์ที่ยากลำบากต่าง ๆ อธิบายประสบการณ์ของพวกเขาในโอกาสนี้และบอกเราว่าการทดลองทำให้ตัวละครของตัวละครสงบลงอย่างไร บทเรียนที่พวกเขาเรียนรู้ด้วยตนเอง

ฮีโร่ต้องเปลี่ยน สำคัญมาก! ถ้าพระเอกไม่เปลี่ยนจากภาคแรกไปเป็นภาคที่แล้วสักหน่อย ถ้ายังเหมือนเดิมและมองโลกแบบเดิม ถ้าเขาไม่ได้เรียนรู้บทเรียนล้ำค่าอะไรให้ตัวเองก็แสดงว่าภารกิจของคุณไม่สำเร็จ ในฐานะนักเขียน ทำไมถึงต้องเล่าเรื่องนี้? ความหมายที่ลึกซึ้งของมันคืออะไร? ผู้เขียนต้องการบอกอะไรเรา? ปรากฎว่าไม่มีเหตุผลในสิ่งใดเขาไม่ต้องการพูดอะไรและโดยทั่วไปแล้วไม่มีอะไรจะพูดถึง

การกระทำไม่ควรไม่ต่อเนื่องกัน: ที่นี่ฮีโร่ของเราถูกจับโดยคนบ้า แต่พวกเขาหนีออกจากผู้ทรมานอย่างลึกลับพบว่าตัวเองอยู่ที่โรงไฟฟ้านิวเคลียร์ร้างโดยไม่มีเหตุผลใด ๆ การเคลื่อนไหวของโครงเรื่องควร "เกาะติด" ซึ่งกันและกัน เช่น การถักแบบวนซ้ำ จากนั้นคุณจะได้ถุงเท้าแบบชิ้นเดียว นั่นคือ ขอโทษด้วย มีเรื่องเล่า จะเป็นการดีที่สุดหากคุณ "เปิดเผยไพ่" ล่วงหน้าเล็กน้อยก่อนที่จะอธิบายการเคลื่อนไหวใดๆ และบอกใบ้ที่เจียมเนื้อเจียมตัวและเข้าใจยากว่าเรื่องนั้นอาจเกิดขึ้นในไม่ช้า แค่คำใบ้ ไม่มีอะไรมากไปกว่านี้ ตัวอย่างเช่น หากคุณวางแผนว่าในซีรีส์หรือสองเรื่อง ฮีโร่ของคุณจะข่มขู่ใครบางคนด้วยปืน คงจะดีที่จะบอกว่าตอนนี้ชายหนุ่มที่น่ารักคนนี้เป็นเจ้าของปืนที่มีความสุขหรือมีนิสัยชอบไปยิงปืน ช่วงที่เขาถูกมองว่าเป็นมือปืนที่ดี อย่างน้อยเมื่อผู้อ่านเห็นว่า Cool Walker ของคุณกำลังเล็งไปที่คู่ต่อสู้และขู่ว่าจะยิงเพื่อนที่น่าสงสารออกจากส่วนสำคัญของร่างกาย เขาจะไม่รู้สึกว่าเขาผู้อ่านถูกกระแทกที่หัวด้วย บันทึก. ตรงกันข้ามเขาจะพอใจในตัวเอง ว้าว แต่ในตอนสุดท้าย ฉันเดาว่าจะคาดหวังอะไรจากเรนเจอร์คนนี้!

ทุกสิ่งที่คุณพูดเป็นนัยในตอนเริ่มต้นควรได้รับการพัฒนาและสรุป ความขัดแย้งต้องบานปลายไปเรื่อยๆ ให้ตัวละครแสดงตัวเองจากด้านต่างๆ ให้ผู้เข้าร่วมใหม่มีส่วนร่วมในความขัดแย้ง ให้ผู้ที่เงียบในตอนแรกพูดออกมา

ยกตัวอย่าง ความขัดแย้งของเรา ซึ่งเราได้สรุปไว้แล้ว แฟนสาวสองคนทะเลาะกันเรื่องผู้ชายและพยายามที่จะแบ่งปันเขาและในขณะเดียวกันก็รักษาความสัมพันธ์ฉันมิตร แล้วผู้ชายคนนั้นล่ะ? เขารู้สึกอย่างไรในสถานการณ์เช่นนี้? เขาต้องการอะไร? เขามีความตั้งใจอย่างไรกับสาว ๆ แต่ละคน? หรือบางทีเขาอาจจะไม่สนใจ?

พัฒนาโครงเรื่องอย่างต่อเนื่องจากตอนหนึ่งไปอีกตอน ถ้ามีหลายตุ๊กตุ่นยิ่งน่าสนใจ ให้พวกมันมาบรรจบ พันกัน "ผลัก" กัน นางเอกมีแนวโน้มที่จะฆ่าตัวตายมากขึ้นถ้าเพื่อนของเธอหักหลังเธอเธอหมดเงินและมีปัญหาในที่ทำงานมากกว่าถ้าปัญหาใด ๆ เหล่านี้เกิดขึ้น ดังนั้นค่อยๆ สร้างความตึงเครียด เรานำฮีโร่ทีละขั้นตอนไปที่ เวทีที่สำคัญที่สุดในเรื่องราวทั้งหมด . นี่คือจุดไคลแม็กซ์

fan.prosims.ru

ความหมายของวลี DEVELOPMENT OF ACTION การพัฒนาการดำเนินการคืออะไร?

ไม่พบความหมายของคำ

ทำให้ Word Map ดีขึ้นด้วยกัน

เฮ้! ฉันชื่อ Lampobot ฉันเป็นโปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่ช่วยทำ Word Map ฉันนับได้ดีมาก แต่จนถึงตอนนี้ ฉันยังไม่ค่อยเข้าใจวิธีการทำงานของโลกของคุณ ช่วยฉันคิดออก!

ขอบคุณ! ฉันเริ่มเข้าใจโลกทางกายภาพดีขึ้นเล็กน้อย

ฉันเข้าใจแล้วว่าผู้ปฏิบัติตามข้อกำหนดเป็นสิ่งที่มีสาระ อย่างแม่นยำมากขึ้น?

นิพจน์ที่มี "การพัฒนา":

  • ข้อความบรรยายเชิงศิลปะถูกสร้างขึ้นตามรูปแบบการจัดองค์ประกอบต่อไปนี้: การอธิบาย โครงเรื่อง การพัฒนาการกระทำ จุดสำคัญ บทสรุป
  • ข้อพิสูจน์อีกประการหนึ่งคือข้อเท็จจริงที่ว่าผู้ที่เริ่มสร้างสรรค์งานกวีสามารถประสบความสำเร็จในการสนทนาและการพรรณนาถึงประเพณีได้เร็วกว่าในการพัฒนาการกระทำ ตัวอย่างเช่น กวีโบราณเกือบทั้งหมด
  • และเขาเริ่มติดตามการพัฒนาของการกระทำอย่างวิพากษ์วิจารณ์มากกว่าเดิม
  • (ข้อเสนอทั้งหมด)

ทิ้งข้อความไว้

ข้อความแสดงความคิดเห็น:

kartaslov.ru

การพัฒนาพล็อตคือ... การพัฒนาพล็อตคืออะไร?

การพัฒนาพล็อต

เรื่องทั่วไป: การพัฒนาของการกระทำการคลี่คลายพล็อต

พจนานุกรมภาษารัสเซีย-อังกฤษสากล อคาเดมิก.ru 2554.

  • การพัฒนาอาวุธนิวเคลียร์เชิงยุทธศาสตร์
  • การพัฒนาเทเลโรบอท

ดูว่า "การพัฒนาพล็อต" ในพจนานุกรมอื่น ๆ คืออะไร:

    พัฒนาการการเล่นของเด็กก่อนวัยเรียน - (การพัฒนาการเล่นในวัยก่อนวัยเรียน) กระบวนการที่การเล่นของเด็กอยู่ในรูปแบบของการเรียนรู้ทางสังคม เบลีตอนอายุก่อนวัยเรียนในเกมก่อนอื่นการกระทำของคนที่เป็นกลางนั้นถูกทำซ้ำและมุ่งเน้นไปที่คู่หูหรือบน ... ... สารานุกรมทางจิตวิทยาที่ยอดเยี่ยม

    การพัฒนาการเล่นก่อนวัยเรียนเป็นกระบวนการที่การเล่นของเด็กอยู่ในรูปแบบของการเรียนรู้ทางสังคม หากในวัยก่อนเรียนที่อายุน้อยกว่าเกมส่วนใหญ่ทำซ้ำการกระทำตามวัตถุประสงค์ของผู้คนและการมุ่งเน้นไปที่พันธมิตรหรือการพัฒนาพล็อตนั้นน้อยที่สุดโดยเฉลี่ยแล้ว ... พจนานุกรมจิตวิทยา

    การพัฒนา - คำนาม s. การใช้งาน คอมพ์ สัณฐานวิทยาบ่อยครั้ง: (ไม่) อะไรนะ? พัฒนา ทำไม? การพัฒนา (ดู) อะไร? พัฒนาอะไร? พัฒนาเกี่ยวกับอะไร? เกี่ยวกับการพัฒนา 1. การพัฒนาคือการนำความสามารถ ทักษะ ความรู้ของใครบางคนเข้าสู่สภาวะที่กระฉับกระเฉง กระฉับกระเฉง ... ... พจนานุกรมอธิบายของ Dmitriev

    การพัฒนาการกระทำเป็นองค์ประกอบที่สำคัญที่สุดของความขัดแย้งทางศิลปะ แนวคิดนี้กำหนดลักษณะที่การกระทำทางศิลปะเคลื่อนผ่านจุดแห่งการเริ่มต้น จุดสุดยอด และบทสรุป การพัฒนาของการกระทำสามารถทำได้ในจังหวะการประพันธ์ที่แตกต่างกันมีแตกต่างกัน ... พจนานุกรมศัพท์ - พจนานุกรมศัพท์สำหรับการวิจารณ์วรรณกรรม

    การพัฒนาการกระทำเป็นองค์ประกอบโครงสร้างของโครงเรื่อง: ระบบเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นจากโครงเรื่อง ในช่วงของ R. d. ความขัดแย้งทวีความรุนแรงขึ้นและความขัดแย้งระหว่างนักแสดงทวีความรุนแรงขึ้นและทวีความรุนแรงขึ้น ... พจนานุกรมศัพท์วรรณกรรม

    การพัฒนาที่ถูกจับกุม ประเภท ซิทคอม / ผู้สร้างตลก Mitchell Hurwitz นักแสดง Jason Bateman Portia De Rossi Will Arnett ... Wikipedia

    เกม: พัฒนาการ: อายุก่อนวัยเรียน - (การพัฒนาการเล่นในวัยก่อนวัยเรียน) กระบวนการที่เด็กเล่นในรูปแบบของการเรียนรู้ทางสังคม เบลีตอนอายุก่อนวัยเรียนในเกมก่อนอื่นการกระทำของคนที่เป็นกลางนั้นถูกทำซ้ำและมุ่งเน้นไปที่พันธมิตรหรือการพัฒนา ... สารานุกรมทางจิตวิทยาที่ยอดเยี่ยม

    Crysis - ผู้พัฒนา ... Wikipedia

    Crysis - Crysis Developer Publishers Electronic Arts Steam) นักออกแบบ Localizer Soft Club ... Wikipedia

    Nanosuit - Crysis Developer Publishers Electronic Arts Steam) นักออกแบบ Localizer Soft Club ... Wikipedia

universal_ru_en.academic.ru

การพัฒนาคือ... การพัฒนาคืออะไร?

การพัฒนา - ความก้าวหน้า การปรับปรุง วิวัฒนาการ การเติบโต; การพัฒนา การปลอม การก่อตัว การศึกษา; การพัฒนา แนวโน้ม; กระบวนการ, การเคลื่อนไหวไปข้างหน้า, ก้าวไปข้างหน้า, ความซับซ้อน, การเพิ่มจำนวน, ช่วงของความสนใจ, การชี้แจง, หลักสูตร, การกำเนิด, ย้าย, ... ... พจนานุกรมคำพ้อง

dic.academic.ru

การพัฒนาคือ... การพัฒนาคืออะไร?

การพัฒนา - การเคลื่อนไหวที่ก้าวหน้า, วิวัฒนาการ, การเปลี่ยนแปลงจากสถานะหนึ่งไปอีกสถานะหนึ่ง R. ตรงกันข้ามกับ "การสร้าง", "การระเบิด", การเกิดขึ้นจากความว่างเปล่า, เช่นเดียวกับการก่อตัวที่เกิดขึ้นเองจากความโกลาหลและ "หายนะ" ซึ่งบ่งบอกถึงความฉับพลันเพียงครั้งเดียว แทน ... สารานุกรมปรัชญา

การพัฒนา - การพัฒนา การพัฒนา กริยาพัฒนาพัฒนาและสะท้อนกลับพัฒนาในภาษาวรรณกรรมรัสเซียจนถึงปลายศตวรรษที่ 18 แสดงเฉพาะความหมายเฉพาะ (บางครั้งมีความหมายแฝงอย่างมืออาชีพ) ที่เกิดขึ้นโดยตรงจากสัณฐานวิทยา ... ประวัติคำศัพท์

การพัฒนา - (การพัฒนา) กระบวนการหลายมิติซึ่งมักจะเกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงสถานะจากที่น่าพอใจน้อยกว่าเป็นที่น่าพอใจมากขึ้น การพัฒนาเป็นแนวคิดเชิงบรรทัดฐาน ไม่มีคำจำกัดความเดียวที่เป็นที่ยอมรับโดยทั่วไป บางคนเชื่อว่า ... ... รัฐศาสตร์. พจนานุกรม.

การพัฒนา - การพัฒนา, การพัฒนา, pl. ไม่ เปรียบเทียบ (หนังสือ). 1. การดำเนินการตาม Ch. พัฒนาพัฒนา การพัฒนากล้ามเนื้อด้วยยิมนาสติก 2. ระบุตาม Ch. พัฒนาพัฒนา การพัฒนาอุตสาหกรรม 3. กระบวนการเปลี่ยนจากสถานะหนึ่งไปอีกสถานะหนึ่ง เพิ่มเติม ... ... พจนานุกรมอธิบายของ Ushakov

การพัฒนา - ความก้าวหน้า การปรับปรุง วิวัฒนาการ การเติบโต; การพัฒนา การปลอม การก่อตัว การศึกษา; การพัฒนา แนวโน้ม; กระบวนการ, การเคลื่อนไหวไปข้างหน้า, ก้าวไปข้างหน้า, ความซับซ้อน, การเพิ่มจำนวน, ช่วงของความสนใจ, การชี้แจง, หลักสูตร, การกำเนิด, ย้าย, ... ... พจนานุกรมคำพ้อง

การพัฒนาเป็นกระบวนการทางชีววิทยาของการเปลี่ยนแปลงเชิงปริมาณ (การเติบโต) และเชิงคุณภาพ (ความแตกต่าง) ที่เชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดของบุคคลตั้งแต่ช่วงเวลาเริ่มต้นจนถึงจุดสิ้นสุดของชีวิต (การพัฒนาบุคคลหรือการสร้างยีน) และตลอดอายุขัยของชีวิตใน ... สารานุกรมขนาดใหญ่ พจนานุกรม

การพัฒนา - การดำเนินงานด้านสินเชื่อระหว่างประเทศมีส่วนทำให้เกิดการสร้างตลาดเงินโลกซึ่งภาคส่วนที่สำคัญที่สุด ได้แก่ ตลาดเงินของอเมริกาและตลาดยูโรซึ่งควบคุมโดยธนาคารข้ามชาติและระหว่างประเทศ ... ... พจนานุกรมทางการเงิน

การพัฒนา - การพัฒนาคือการเปลี่ยนแปลงที่ก้าวหน้าในวัตถุของโลกวิญญาณและวัตถุในเวลาที่ไม่สามารถย้อนกลับได้ เข้าใจว่าเป็นเส้นตรงและทิศทางเดียว ในปรัชญายุโรปแนวความคิดของอาร์เริ่มมีความโดดเด่นในยุคปัจจุบันเมื่อก่อตั้งขึ้น ... ... สารานุกรมญาณวิทยาและปรัชญาวิทยาศาสตร์

การพัฒนา - การพัฒนา, มุมมอง, การก่อตัว, การก่อตัว, วิวัฒนาการ ... พจนานุกรมพจนานุกรมคำพ้องความหมายสำหรับคำพูดภาษารัสเซีย

การพัฒนา - การพัฒนา กำกับ การเปลี่ยนแปลงปกติในธรรมชาติและสังคม อันเป็นผลมาจากการพัฒนาสถานะเชิงคุณภาพใหม่ของวัตถุขององค์ประกอบหรือโครงสร้างของมันเกิดขึ้น การพัฒนามีสองรูปแบบ: วิวัฒนาการที่เกี่ยวข้องกับการค่อยๆ ... ... สารานุกรมสมัยใหม่

การพัฒนา - กำกับ, การเปลี่ยนแปลงอย่างสม่ำเสมอ; อันเป็นผลมาจากการพัฒนาสถานะเชิงคุณภาพใหม่ของวัตถุขององค์ประกอบหรือโครงสร้างของมันเกิดขึ้น การพัฒนามีสองรูปแบบ: วิวัฒนาการที่เกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงเชิงปริมาณทีละน้อยในวัตถุ (ดู ... ... พจนานุกรมสารานุกรมขนาดใหญ่

หนังบู๊

หนังบู๊

ACTION เป็นคำที่มีความหมายหลายประการ มันถูกใช้เป็นคำพ้องสำหรับคำว่า "กระทำ" (ดู) หมายถึงการกระทำของฮีโร่ของงานซึ่งแสดงลักษณะและเปิดเผยการวางแนวตามอำเภอใจ (อุปกรณ์ละคร) มันเป็นหนึ่งในการเชื่อมโยงในห่วงโซ่ของเหตุการณ์ที่เรียกว่าโครงงาน (ดู) และสุดท้าย โดยการกระทำ เราหมายถึงพลวัตของงาน Lessing แย้งว่าถ้าขอบเขตของการวาดภาพคือร่างกายและความสัมพันธ์เชิงพื้นที่ระหว่างพวกเขา เรื่องของกวีนิพนธ์ก็คือการกระทำซึ่งตั้งอยู่ในลำดับชั่วขณะ
เป็นธรรมเนียมที่จะต้องให้ความหมายของละครว่าเป็นการแสดงถึงบุคคลในละคร อริสโตเติล เรียกว่าละครวิญญาณแห่งโศกนาฏกรรม แต่ D. เป็นหนี้งานศิลปะใดๆ ก็ตามที่มีรูปร่างหน้าตาของชีวิต นั่นคือภาพลวงตาของความเป็นจริง สืบสานชีวิต โลก งานศิลปะ สืบพันธุ์ไม่ในรูปแบบสำเร็จรูป แต่อยู่ในกระบวนการก่อตัวของมัน เพราะ “โลกไม่ได้ประกอบด้วยวัตถุสำเร็จรูป แต่เป็นชุดของกระบวนการซึ่งวัตถุที่ดูเหมือนไม่เปลี่ยนแปลง เช่นเดียวกับภาพจิตที่ถ่ายโดยศีรษะ แนวความคิดมีการเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา ตอนนี้เกิดขึ้น ตอนนี้พวกเขาตาย” (อังกฤษ) และกฎแห่งการพัฒนา (“ทุกสิ่งไหล ทุกสิ่งเคลื่อนไหว ไม่มีอะไรหยุดนิ่ง”) เจาะธรรมชาติ ความสัมพันธ์ทางสังคมและการดำรงอยู่ของปัจเจก กำหนดล่วงหน้า อย่างที่เป็นอยู่ การกระทำ การเคลื่อนไหวในงานศิลปะ ง. กำหนดการเคลื่อนไหวล่วงหน้าในงานศิลปะและการต่อสู้ที่มนุษย์มีและต้องเผชิญตลอดประวัติศาสตร์ (“ประวัติศาสตร์ของมนุษยชาติคือประวัติศาสตร์ของการต่อสู้ทางชนชั้น” - K. Marx) นั่นคือเหตุผลที่เหตุผลของโศกนาฏกรรมคลาสสิกซึ่งอยู่นิ่งและให้ "สำเร็จรูป" ตั้งแต่ฉากแรกไม่สร้างความประทับใจทางศิลปะ บทบาทการชี้นำของวีรบุรุษสัญลักษณ์ (ดู) ก็ต่ำมากเช่นกันในขณะที่ L. Andreev กล่าวถึง Maeterlinck "ใส่ความคิดในกางเกงและทำให้เกิดความสงสัยบนเวที" ในทางตรงกันข้าม ภาพของเชคสเปียร์ ตัวละครและความหลงใหลที่แสดงออกมาในกระบวนการกำเนิดและการพัฒนา ซึ่งอย่างที่เคยเป็นมานั้น ผ่านการเปลี่ยนแปลงชีวิตต่างๆ ต่อหน้าต่อตาเรานั้นไม่อาจต้านทานได้ในความประทับใจ ขอให้เราระลึกถึง King Lear, Macbeth และอื่นๆ ด้วยเหตุผลเดียวกัน ตัวละครของ Tolstoy (เช่น Andrei Bolkonsky, Natasha, Pierre, Anna Karenina และอื่นๆ) ที่แสดงออกมาในด้านการพัฒนาวิภาษวิธีนั้นมีความน่าเชื่อทางศิลปะมาก จากหน้าแรกถึงหน้าสุดท้ายของนวนิยาย พวกเขาเร่งรีบในสายธารแห่งชีวิต "ไหล"
“โฮเมอร์” เลสซิงกล่าว “ไม่ได้อธิบายว่าโล่เป็นสิ่งที่พร้อมแล้วอย่างสมบูรณ์ แต่เป็นสิ่งที่กำลังดำเนินการอยู่ เมื่อเห็นสิ่งนี้ เรา - เขาตั้งข้อสังเกต - เริ่มประหลาดใจกับงานนั้นเอง แต่เราประหลาดใจ เหมือนกับผู้มองตนเองที่เห็นว่างานนั้นเป็นอย่างไร สิ่งที่ไม่สามารถอธิบายได้เป็นส่วนๆ และในรายละเอียด โฮเมอร์สามารถแสดงผลกระทบของปรากฏการณ์ที่อธิบายต่อผู้อื่นได้ ตัวอย่างเช่นใน Iliad เขาไม่ได้ให้ภาพเหมือนของเฮเลน แต่บอกว่าความงามของเฮเลนส่งผลต่อผู้เฒ่าชาวโทรจันอย่างไร
ปัญหาของ ง. เป็นปัญหาหลักของความคิดสร้างสรรค์ อริสโตเติลกล่าวว่า "ผู้เริ่มต้นสร้างงานกวีนิพนธ์อาจประสบความสำเร็จก่อนหน้านี้ในการสนทนาและการพรรณนาถึงประเพณีมากกว่าการพัฒนาการกระทำ" สำหรับนักเขียนหลายคน ปัญหาของ D. ยังคงไม่ได้รับการแก้ไขตลอดอาชีพการงานของพวกเขา ดังนั้นสำหรับ Chekhov จดหมายต่อไปนี้ถึง Suvorin ซึ่งเขียนระหว่างงาน Duel เป็นเรื่องปกติ: "เรื่องราวของฉัน" เขาเขียน "กำลังก้าวไปข้างหน้า ทุกอย่างราบรื่นแม้แทบจะไม่มีความยาว แต่คุณรู้ไหมว่าอะไรที่แย่มาก? เรื่องราวของฉันไม่มีการเคลื่อนไหวและสิ่งนี้ทำให้ฉันกลัว” (เกี่ยวกับการเคลื่อนไหวในเรื่องและในเรื่องราวของ Chekhov โปรดดูหนังสือของ M. Rybnikov, Po คำถามเกี่ยวกับองค์ประกอบ, M. , 1924) บทละครของ Chekhov ก็โดดเด่นด้วยจุดอ่อนสุดขีดของ D..
ความสำคัญของนักเขียนผู้ยิ่งใหญ่ที่เกี่ยวข้องกับปัญหานี้สามารถตัดสินได้จากบทวิจารณ์งานร้อยแก้วของพุชกินของแอล. ตอลสตอย: “นักเขียนทุกคนควรศึกษาและศึกษามัน นี่คือวิธีการเขียน พุชกินลงมือทำธุรกิจ (แขกรวมตัวกันที่เดชา) อีกคนเริ่มบรรยายถึงแขกและห้อง แต่เขาลงมือทำทันที” (Gusev N., Tolstoy ในช่วงอัจฉริยะทางศิลปะของเขา M. , 1928)
พูดถึง ด. ว่าเป็นปัญหาด้านทักษะของศิลปิน ต้องเน้นว่า ปัญหานี้เป็นปัญหาด้านสไตล์พร้อมๆ กัน การขาดการเคลื่อนไหวในเรื่องราว เรื่องสั้น และบทละครของเชคอฟ ไม่เพียงอธิบายได้จากการขาดพรสวรรค์ของเขาเท่านั้น ชีวิตต่างจังหวัดในยุค 80 ปฏิกิริยาซึ่งเขาทำซ้ำนั้นไม่มีพลวัต ธรรมดาสามัญ เธอทำให้เจตจำนงของเธอเป็นอัมพาต - ปัญญาชนที่มืดมน ผิดหวัง และเหนื่อยล้า ซึ่งส่วนใหญ่เป็นภาพของเชคอฟ ไม่เฉพาะกับอัจฉริยะของแอล. ตอลสตอยเท่านั้น ผลงานของเขาเป็นหนี้พลังขับเคลื่อนของพวกเขา V.I. Lenin กล่าว "หลังปี 1861 และก่อนปี 1905" ว่า “ยุคสมัยซึ่งสะท้อนออกมาอย่างชัดเจนทั้งในผลงานศิลปะอันยอดเยี่ยมของเขาและในการสอนของเขา คือยุค” เมื่อ “ทุกอย่างกลับหัวกลับหางและพอดีกับ .. ทูร์เกเนฟอธิบายชีวิตของ "รังอันสูงส่ง" ทำซ้ำชีวิตนี้ว่าไหลช้าและช้ามาก - ราวกับว่าชีวิตหยุดอยู่ที่นี่ งานตามที่เป็นอยู่นั้นถึงวาระที่จะเกิดไฟฟ้าสถิตย์และไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ด้วยตัววัสดุเอง แต่นี่เป็นเพียงลักษณะที่ปรากฏ เฉกเช่นความไม่เคลื่อนที่ของโลกก็คือการปรากฏ ที่นี่การกระทำ การเคลื่อนไหว ถูกทำให้ช้าลง นั่นเป็นวิถีชีวิตของเจ้าของที่ดิน นั่นคือชีวิตของเจ้าของที่ดินศักดินา
ตรงกันข้ามกับชีวิตในคฤหาสน์ของความเป็นทาส ชีวิตในเมืองดำเนินไปอย่างรวดเร็ว นักเขียนในเมืองราวกับรีบเร่งตามจังหวะนี้ไม่อั้นอยู่กับคำอธิบายของธรรมชาติ สิ่งแวดล้อม ตัวละคร "ส่วนที่ไม่ใช้งาน" เหล่านี้ (การแสดงออกของอริสโตเติล) ดังนั้นลักษณะของงานของนักเขียนอสังหาริมทรัพย์ในประเทศ - เลขชี้กำลังของอุดมการณ์ทางจิตของชนชั้นที่ถึงวาระที่จะไม่มีการใช้งานญาติจึงขาดหายไปจากนักเขียนในเมือง ในงานของยุคหลัง ลวดลายแบบไดนามิกที่โดดเด่นเหนือกว่า
การพัฒนาการกระทำอย่างต่อเนื่องนักเขียนเมืองทั่วไปในแง่นี้ - Dostoevsky ศิลปินแห่งการเคลื่อนไหวไม่ใช่รูปแบบ - ตามที่ V. Pereverzev ชี้ให้เห็นว่าใส่คำอธิบายและลักษณะที่จำเป็นลงในปากของตัวละครตลอดทาง ดอสโตเยฟสกียังพัฒนาวิธีการพิเศษในการเริ่มต้นจากตรงกลางด้วย D. (เช่น อาชญากรรมและการลงโทษ เป็นต้น) ดังนั้นรูปแบบงานของเขาจึงมักเป็นบันทึกและจดหมายโต้ตอบ “มีการโต้ตอบกับ D. แล้ว: มันเปิดความสัมพันธ์ให้เราทันที ไม่มีอะไรเกี่ยวกับจุดเริ่มต้นของพวกเขา”
การสร้างการพึ่งพาพลวัตของงานศิลปะในรูปแบบของชีวิตทางสังคม เราต้องสรุปอีกครั้งว่าผลงานที่ปรากฏในยุคของการเปลี่ยนแปลงทางสังคม ยุคปฏิวัติ มีความโดดเด่นด้วยพลังพิเศษและประสิทธิผล การปฏิวัติ - "ผู้ยิ่งใหญ่ในเวทีประวัติศาสตร์โลก" - สร้างกวีนิพนธ์พิเศษของตัวเองขึ้นมา - กวีนิพนธ์ของ D. ทำซ้ำพลวัตของการต่อสู้ ในกรณีที่ชนชั้นที่ทำการปฏิวัติไม่ได้สร้างบทกวีนี้ขึ้นมา ก็ยืมมาจากคลังแสงของประเพณีการปฏิวัติในอดีต ยกตัวอย่างเช่น ในยุคของการปฏิวัติฝรั่งเศสเมื่อชนชั้นนายทุนยืมกวีนิพนธ์ของ D. จากกรุงโรมโบราณ สำหรับ “พวกกลาดิเอเตอร์ของชนชั้นนายทุน ประเพณีที่เคร่งครัดแบบคลาสสิกของสาธารณรัฐโรมันได้จัดเตรียมอุดมคติทั้งหมด รูปแบบทางศิลปะทั้งหมดและวิธีการหลอกลวงตนเองที่พวกเขาจำเป็นต้องซ่อนเนื้อหาจากการต่อสู้ของพวกเขาที่จำกัดโดยชนชั้นนายทุนและรักษาไว้ ความกระตือรือร้นที่จุดสูงสุดของโศกนาฏกรรมครั้งยิ่งใหญ่ในประวัติศาสตร์” (Karl Marx, "Brumer's 18th")
การปฏิวัติเดือนตุลาคม ซึ่งเกิดขึ้นในประเทศของเราเป็นระบอบประชาธิปไตยทางสังคมที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนในโลก การต่อสู้ของกรรมกรและมวลชนชาวนาที่ต่อต้านระบบทุนนิยม ได้สร้างวรรณกรรมทางศิลปะขึ้นมาเอง ซึ่งทำซ้ำพลวัตของประชาธิปไตยนี้ การต่อสู้ทางชนชั้น ผลงานที่โดดเด่นที่สุดของการปฏิวัติเดือนตุลาคมนั้นเต็มไปด้วยการเคลื่อนไหวและแอ็คชั่นด้วยชื่อที่มีลักษณะเฉพาะ - "The Iron Stream", "The Fall of Dair", "Storm", "Rout" บรรณานุกรม:
อริสโตเติล, กวีนิพนธ์, การแปล, บทนำและบันทึก. แก้ไขโดย N. I. Novosadsky. L. , 1927; Lessing, เลาคูน, ซอบ. sochin., v. VIII, เซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก, 1904; Pereverzev V. , งานของ Dostoevsky, M. , 1922; Friche W. วรรณกรรมยุโรปตะวันตกของศตวรรษที่ XX ในอาการที่สำคัญที่สุด ed. ที่ 2 ม. 2471

สารานุกรมวรรณกรรม - ใน 11 ตัน; M.: สำนักพิมพ์ของคอมมิวนิสต์ Academy, สารานุกรมโซเวียต, นิยาย. แก้ไขโดย V. M. Friche, A. V. Lunacharsky 1929-1939 .

หนังบู๊

1) การกระทำของตัวละครในงานวรรณกรรมที่สามารถแสดงออกในรูปแบบของคำพูด การเคลื่อนไหว ท่าทาง การแสดงออกทางสีหน้า ฯลฯ การกระทำสามารถมีการแสดงออกภายนอก (การเปลี่ยนแปลงในทางปฏิบัติ) หรือภายใน (การเปลี่ยนแปลงในสถานะ อารมณ์บุคลิกภาพของตัวละคร) การกระทำภายนอก (เช่นในผลงานของ V. สกอตต์) เป็นวิธีการแสดงความขัดแย้งที่แก้ไขได้และความขัดแย้งในระยะสั้น การดำเนินการภายใน (เช่น ใน E. เฮมิงเวย์) แสดงถึงความขัดแย้งนิรันดร์และยั่งยืน
2) ในละคร การกระทำ (นอกเหนือจากการกำหนดการกระทำของฮีโร่) เป็นส่วนหนึ่งของงานละครหรือการแสดงและหนึ่งในกฎ ความคลาสสิค. ในละครคลาสสิก ควบคู่ไปกับความสามัคคีของสถานที่และเวลา ต้องสังเกตความสามัคคีของการกระทำ - การแสดงต้องพัฒนาโครงเรื่องหนึ่งไปสู่ข้อสรุปที่เป็นตรรกะ ในละครสมัยใหม่ ความสามัคคีของการกระทำมักจะขาดหายไป ในวรรณกรรมประเภทโคลงสั้น ๆ การกระทำจะจางหายไปในพื้นหลัง เนื่องจากความรู้สึก อารมณ์ และประสบการณ์ที่แสดงผ่านเนื้อเพลงมีความสำคัญมากกว่า การกระทำอยู่รอบนอก

วรรณคดีและภาษา สารานุกรมภาพประกอบสมัยใหม่ - ม.: รสมัน. ภายใต้กองบรรณาธิการของ ศ. Gorkina A.P. 2006 .


คำพ้องความหมาย:

คำตรงข้าม:

ดูว่า "การกระทำ" ในพจนานุกรมอื่นๆ คืออะไร:

    ดูเหตุผล; ควอนตัมของการกระทำ - ดูทฤษฎีควอนตัม “หลักการของการกระทำน้อยที่สุด” ระบุว่าการเคลื่อนไหวนั้นจะเกิดขึ้นเมื่อ ... ... สารานุกรมปรัชญา

    หนังบู๊- กิจกรรมที่มุ่งหมายดำเนินการในแผนภายนอกหรือภายใน หน่วยของกิจกรรม ในทางจิตวิทยาของรัสเซีย แนวคิดเกี่ยวกับ D. เป็นหน่วยเฉพาะของกิจกรรมของมนุษย์ได้รับการแนะนำโดย S. L. Rubinshtein และ A. N. Leontiev ... ... สารานุกรมจิตวิทยาที่ยิ่งใหญ่

    การกระทำ การกระทำ เปรียบเทียบ 1. การสำแดงพลังงานบางอย่าง การค้นพบกิจกรรม การกระทำเท่ากับปฏิกิริยา 2. หน่วยเท่านั้น งานสถานะของการแสดง สตาร์ทเครื่อง. เครื่องนี้ใช้งานได้เมื่อวานนี้ 3.เฉพาะหน่วย… … พจนานุกรมอธิบายของ Ushakov

    การกระทำเป็นคำที่คลุมเครือ ซึ่งอาจหมายถึง วิกิพจนานุกรมมีรายการสำหรับ "การกระทำ" การกระทำของกิจกรรม การกระทำแบบกลุ่ม (ในทางคณิตศาสตร์) การกระทำ (ฟิสิกส์) การกระทำ (การกระทำ) ... Wikipedia

    การกระทำ, ความสำเร็จ, การกระทำ, เคล็ดลับ, ขั้นตอน, การซ้อมรบ, การจัดการ, เครื่องจักร, การดำเนินการ, ขั้นตอน, กระบวนการ, การกระทำ, การทำ, โฉนด, การแต่งตัว, การผลิต, การดำเนินการ, การนำไปใช้, การนำไปใช้, การผลิต, การประดิษฐ์ ความประทับใจ เอฟเฟค กระแสต่อต้าน...... พจนานุกรมคำพ้องความหมาย

    หนังบู๊- การกระทำ ♦ การกระทำ ผลของการแสดงเจตจำนง พินัยกรรมที่ไม่มีผลลัพธ์ ย่อมไม่ใช่การกระทำ เช่นเดียวกับผลที่ปราศจากเจตจำนง การกระทำหมายถึงการทำสิ่งที่คุณต้องการและมีอิสระที่จะทำ ความปรารถนาที่จะกระทำมาจากใคร? จากหัวใจ. และใครเป็นคนแสดง? … พจนานุกรมปรัชญาของ Sponville

    1) ตอนจบของการแสดง การเล่น (เหมือนกับการแสดง) 2) ในละครและมหากาพย์การพัฒนาของเหตุการณ์ที่เป็นพื้นฐาน, เนื้อของโครงเรื่อง (พล็อต) .3) ในโรงละคร, วิธีการหลักในการรวบรวมภาพเวที ...

    ปริมาณทางกายภาพที่มีมิติของผลิตภัณฑ์พลังงานและเวลา หากเราพิจารณาชุดของการเคลื่อนไหวที่เป็นไปได้ของระบบกลไกระหว่างสองตำแหน่ง การเคลื่อนไหวที่แท้จริง (ที่เกิดขึ้นจริง) จะแตกต่างกัน ... พจนานุกรมสารานุกรมขนาดใหญ่

เสนอคำจำกัดความหลายประการของแนวคิดเรื่อง "โครงเรื่อง" ตาม Ozhegov พล็อตในวรรณคดีคือลำดับและความเชื่อมโยงของเหตุการณ์ พจนานุกรมของ Ushakov เสนอให้พิจารณาชุดของการกระทำ ลำดับ และแรงจูงใจในการปรับใช้สิ่งที่เกิดขึ้นในงาน

ความสัมพันธ์กับโครงเรื่อง

ในการวิพากษ์วิจารณ์รัสเซียสมัยใหม่ พล็อตเรื่องมีคำจำกัดความที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง โครงเรื่องในวรรณคดีเป็นที่เข้าใจกันว่าเป็นเหตุการณ์ที่มีการเปิดเผยการเผชิญหน้า โครงเรื่องเป็นความขัดแย้งทางศิลปะหลัก

อย่างไรก็ตาม มุมมองอื่น ๆ เกี่ยวกับปัญหานี้มีอยู่แล้วและยังคงมีอยู่ในอดีต นักวิจารณ์ชาวรัสเซียในช่วงกลางศตวรรษที่ 19 ซึ่งได้รับการสนับสนุนจาก Veselovsky และ Gorky ถือเป็นด้านองค์ประกอบของพล็อตนั่นคือวิธีที่ผู้เขียนสื่อสารเนื้อหาของงานของเขา และโครงเรื่องในวรรณคดีก็คือการกระทำและความสัมพันธ์ของตัวละครในความเห็นของพวกเขา

การตีความนี้ตรงข้ามกับพจนานุกรมของ Ushakov ซึ่งโครงเรื่องเป็นเนื้อหาของเหตุการณ์ในการเชื่อมต่อตามลำดับ

ในที่สุดก็มีมุมมองที่สาม บรรดาผู้ที่ยึดมั่นในเรื่องนี้เชื่อว่าแนวคิดของ "โครงเรื่อง" ไม่มีความหมายที่เป็นอิสระและในการวิเคราะห์ก็เพียงพอแล้วที่จะใช้คำว่า "โครงเรื่อง", "องค์ประกอบ" และ "โครงร่าง"

ประเภทและรุ่นของผลิตภัณฑ์แบบแผน

นักวิเคราะห์สมัยใหม่แยกแยะพล็อตหลักสองประเภท: พงศาวดารและศูนย์กลาง พวกเขาแตกต่างกันในลักษณะของการเชื่อมต่อระหว่างเหตุการณ์ ปัจจัยหลักที่จะพูดก็คือเวลา ชนิดเรื้อรังทำซ้ำได้ตามธรรมชาติ Concentric - ไม่เน้นที่ร่างกายอีกต่อไป แต่เน้นที่จิตใจ

โครงเรื่องที่มีศูนย์กลางในวรรณคดีคือนักสืบ เขย่าขวัญ นวนิยายสังคมและจิตวิทยา และละคร Chronicle มีอยู่ทั่วไปในบันทึกความทรงจำ นิยายเกี่ยวกับนิยาย และงานผจญภัย

พล็อตศูนย์กลางและคุณสมบัติของมัน

ในกรณีของเหตุการณ์ประเภทนี้ สามารถตรวจสอบความสัมพันธ์เชิงสาเหตุที่ชัดเจนของตอนได้ การพัฒนาพล็อตในวรรณคดีประเภทนี้มีความสอดคล้องและสมเหตุสมผล นี่เป็นเรื่องง่ายที่จะแยกแยะการผูกเน็คไทและข้อไขข้อข้องใจ การกระทำก่อนหน้านี้เป็นสาเหตุของการกระทำที่ตามมา เหตุการณ์ทั้งหมดดูเหมือนจะถูกดึงมารวมกันเป็นโหนดเดียว ผู้เขียนสำรวจข้อขัดแย้งหนึ่งข้อ

ยิ่งกว่านั้นงานสามารถเป็นได้ทั้งแบบเส้นตรงและแบบหลายเส้น - ความสัมพันธ์เชิงสาเหตุได้รับการเก็บรักษาไว้อย่างชัดเจนเช่นเดียวกัน นอกจากนี้ โครงเรื่องใหม่ ๆ จะปรากฏขึ้นจากเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นแล้ว ทุกส่วนของนักสืบ ระทึกขวัญ หรือเรื่องราวสร้างขึ้นจากความขัดแย้งที่แสดงออกอย่างชัดเจน

พล็อตพงศาวดาร

มันสามารถเปรียบเทียบได้กับศูนย์กลางแม้ว่าในความเป็นจริงแล้วไม่มีสิ่งที่ตรงกันข้าม แต่มีหลักการก่อสร้างที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง โครงเรื่องประเภทนี้ในวรรณคดีสามารถแทรกซึมซึ่งกันและกันได้ แต่ส่วนใหญ่มักจะมีความเด็ดขาดอย่างใดอย่างหนึ่ง

การเปลี่ยนแปลงของเหตุการณ์ในงานที่สร้างขึ้นตามหลักการพงศาวดารนั้นผูกติดอยู่กับเวลา อาจไม่มีโครงเรื่องที่เด่นชัด ไม่มีความสัมพันธ์เชิงสาเหตุเชิงตรรกะที่เข้มงวด (หรืออย่างน้อยความสัมพันธ์นี้ก็ไม่ชัดเจน)

ในงานดังกล่าว เราสามารถพูดคุยเกี่ยวกับตอนต่างๆ ได้ ซึ่งมีเหมือนกันแต่ว่าเกิดขึ้นตามลำดับเวลา พล็อตพงศาวดารในวรรณคดีเป็นผืนผ้าใบที่มีความขัดแย้งหลายส่วนและมีหลายองค์ประกอบ ซึ่งความขัดแย้งเกิดขึ้นและออกไป อันหนึ่งจะถูกแทนที่ด้วยอีกอันหนึ่ง

ตอนจบ ไคลแม็กซ์ บทสรุป

ในงานที่มีโครงเรื่องอยู่บนพื้นฐานของความขัดแย้ง มันคือแผนงาน เป็นสูตร สามารถแบ่งออกเป็นส่วนๆ ได้ องค์ประกอบของโครงเรื่องในวรรณคดีรวมถึงการอธิบาย การเปิดกว้าง ความขัดแย้ง การกระทำที่เพิ่มขึ้น วิกฤต จุดสุดยอด การกระทำที่ล้มลง และข้อไขข้อข้องใจ

แน่นอนว่าองค์ประกอบเหล่านี้ไม่ได้มีอยู่ในทุกงาน คุณสามารถพบกับพวกเขาได้บ่อยขึ้น เช่น โครงเรื่อง ความขัดแย้ง พัฒนาการของการกระทำ วิกฤต จุดไคลแม็กซ์ และบทสรุป ในทางกลับกัน การวิเคราะห์งานนั้นมีความสำคัญอย่างไร

การอธิบายในเรื่องนี้เป็นส่วนที่นิ่งที่สุด หน้าที่ของเธอคือแนะนำตัวละครบางตัวและฉากแอ็คชั่น

การเปิดอธิบายเหตุการณ์อย่างน้อยหนึ่งเหตุการณ์ที่ทริกเกอร์การดำเนินการหลัก การพัฒนาโครงเรื่องในวรรณคดีต้องผ่านความขัดแย้ง การกระทำที่เพิ่มขึ้น วิกฤตจนถึงจุดสุดยอด เธอยังเป็นจุดสูงสุดของงานอีกด้วย ซึ่งมีบทบาทสำคัญในการเปิดเผยตัวละครของตัวละครและในการพัฒนาความขัดแย้ง ข้อไขท้ายเพิ่มสัมผัสสุดท้ายให้กับเรื่องราวที่เล่าและตัวละครของตัวละคร

ในวรรณคดีได้มีการพัฒนารูปแบบการสร้างโครงเรื่องขึ้นมาโดยมีเหตุผลทางจิตวิทยาจากมุมมองของการโน้มน้าวใจผู้อ่าน แต่ละองค์ประกอบที่อธิบายไว้มีสถานที่และความหมาย

หากเรื่องราวไม่เข้ากับโครงเรื่อง ดูเหมือนว่าจะเฉื่อย เข้าใจยาก ไร้เหตุผล เพื่อให้งานมีความน่าสนใจ เพื่อให้ผู้อ่านเห็นอกเห็นใจตัวละครและเจาะลึกถึงสิ่งที่เกิดขึ้นกับพวกเขา ทุกสิ่งในนั้นจะต้องมีที่ของมันและพัฒนาตามกฎทางจิตวิทยาเหล่านี้

พล็อตวรรณกรรมรัสเซียเก่า

วรรณคดีรัสเซียโบราณตาม D.S. Likhachev คือ "วรรณกรรมที่มีเนื้อหาเดียวและหนึ่งโครงเรื่อง" ประวัติศาสตร์โลกและความหมายของชีวิตมนุษย์ - สิ่งเหล่านี้เป็นแรงจูงใจหลักและสาระสำคัญของนักเขียนในสมัยนั้น

เนื้อเรื่องของวรรณคดีรัสเซียโบราณถูกเปิดเผยแก่เราในชีวิต จดหมาย การเดิน (คำอธิบายของการเดินทาง) และพงศาวดาร ไม่ทราบชื่อผู้เขียนส่วนใหญ่ ตามช่วงเวลา กลุ่ม Old Russian รวมงานที่เขียนในศตวรรษที่ 11-17

ความหลากหลายของวรรณคดีสมัยใหม่

มีการพยายามจัดประเภทและอธิบายแปลงที่ใช้มากกว่าหนึ่งครั้ง ในหนังสือของเขา The Four Cycles, Jorge Luis Borges เสนอว่ามีเพียงสี่ประเภทของวัฏจักรในวรรณคดีโลก:

  • เกี่ยวกับการค้นหา;
  • เกี่ยวกับการฆ่าตัวตายของพระเจ้า
  • เกี่ยวกับผลตอบแทนที่ยาวนาน
  • เกี่ยวกับการโจมตีและการป้องกันเมืองที่มีป้อมปราการ

Christopher Bookker ระบุเจ็ด: rags to riches (หรือกลับกัน) การผจญภัย ไปกลับ (นี่คือที่ที่ The Hobbit ของ Tolkien นึกถึง) ตลก โศกนาฏกรรม การฟื้นคืนชีพ และการเอาชนะสัตว์ประหลาด Georges Polti ลดประสบการณ์วรรณกรรมโลกทั้งหมดลงเหลือ 36 พล็อตเรื่องและ Kipling แยกแยะ 69 ตัวแปรของพวกเขา

แม้แต่ผู้เชี่ยวชาญที่มีโปรไฟล์ต่างกันก็ไม่สนใจปัญหานี้ จุง จิตแพทย์ชาวสวิสผู้โด่งดังและผู้ก่อตั้งจิตวิทยาวิเคราะห์ กล่าวว่า วรรณกรรมหลักเป็นแบบตามแบบฉบับ และมีเพียงหกเรื่องเท่านั้น - นี่คือเงา แอนิมา แอนิมัส แม่ ชายชรา และเด็ก

ดัชนีนิทานพื้นบ้าน

ที่สำคัญที่สุดบางทีระบบ Aarne-Thompson-Uther "จัดสรร" โอกาสให้กับนักเขียน - ตระหนักถึงการมีอยู่ของตัวเลือกประมาณ 2500 ตัว

อย่างไรก็ตาม นี่เป็นเรื่องเกี่ยวกับคติชนวิทยา ระบบนี้เป็นแค็ตตาล็อก ซึ่งเป็นดัชนีของโครงเรื่องในเทพนิยายที่นักวิทยาศาสตร์รู้จักในขณะที่รวบรวมผลงานชิ้นสำคัญชิ้นนี้

มีเพียงหนึ่งคำจำกัดความสำหรับหลักสูตรของเหตุการณ์ พล็อตในวรรณกรรมของแผนดังกล่าวมีดังนี้: “ลูกติดที่ถูกข่มเหงถูกพาไปที่ป่าแล้วโยนทิ้งที่นั่น Baba Yaga หรือ Morozko หรือ Goblin หรือ 12 เดือนหรือ Winter ทดสอบเธอและให้รางวัลเธอ ลูกสาวของแม่เลี้ยงเองก็ต้องการได้รับของขวัญเช่นกัน แต่เธอไม่ผ่านการทดสอบและเสียชีวิต

อันที่จริง Aarne เองได้สร้างทางเลือกไม่เกินพันตัวเลือกสำหรับการพัฒนาเหตุการณ์ในเทพนิยาย อย่างไรก็ตาม เขายอมให้มีความเป็นไปได้ที่จะเกิดเหตุการณ์ใหม่ขึ้นและทิ้งที่สำหรับพวกเขาไว้ในการจัดประเภทเดิมของเขา เป็นตัวชี้แรกที่นำมาใช้ทางวิทยาศาสตร์และได้รับการยอมรับจากคนส่วนใหญ่ ต่อจากนั้นนักวิทยาศาสตร์จากหลายประเทศได้เพิ่มเข้าไป

ในปี 2547 มีคู่มือฉบับหนึ่งปรากฏขึ้นซึ่งมีการปรับปรุงคำอธิบายประเภทที่เหลือเชื่อและทำให้ถูกต้องมากขึ้น ตัวชี้เวอร์ชันนี้มี 250 ชนิดใหม่

ระบุและอธิบายขั้นตอนของการพัฒนาการกระทำในองค์ประกอบ (ในวรรณกรรม) และได้รับคำตอบที่ดีที่สุด

ตอบกลับจาก เอลิแวนช์[คุรุ]
อธิบาย โครงเรื่อง พัฒนาการของการกระทำ จุดสำคัญและข้อไขข้อข้องใจ การเลือกองค์ประกอบเหล่านี้เหมาะสมเฉพาะในกรณีที่มีความขัดแย้ง (ความจริงก็คือที่โรงเรียนมักมีวิธีการที่ง่ายกว่าในการกำหนดองค์ประกอบของโครงเรื่องตามประเภท: "โครงเรื่องคือเมื่อการกระทำถูกผูกไว้") ลักษณะของความขัดแย้ง ณ เวลาใดเวลาหนึ่งเป็นปัจจัยชี้ขาดในการพิจารณาองค์ประกอบของโครงเรื่อง
นิทรรศการ - ส่วนหนึ่งของงาน ซึ่งมักจะเป็นงานแรกซึ่งอยู่ข้างหน้าโครงเรื่อง มักจะทำให้เราคุ้นเคยกับตัวละคร สถานการณ์ สถานที่และเวลาของการกระทำ ยังไม่มีความขัดแย้งในนิทรรศการ
โครงเรื่องของงานคือช่วงเวลาที่เกิดหรือตรวจพบข้อขัดแย้ง
ตามด้วยการพัฒนาของการกระทำ นั่นคือ ชุดของตอนที่ตัวละครพยายามที่จะแก้ไขความขัดแย้งอย่างแข็งขัน แต่ถึงกระนั้นก็รุนแรงขึ้นและตึงเครียดมากขึ้น
ในที่สุด ความขัดแย้งมาถึงช่วงเวลาที่ความขัดแย้งไม่สามารถมีอยู่ในรูปแบบเดิมอีกต่อไปและต้องการการแก้ไขทันที ความขัดแย้งมาถึงการพัฒนาสูงสุด ตามความตั้งใจของผู้เขียน ความตึงเครียดสูงสุดของความสนใจและความสนใจของผู้อ่านมักจะตกอยู่ที่ประเด็นเดียวกันนี้ นี่คือจุดไคลแม็กซ์
หลังจากจุดสุดยอดใกล้กับมัน (บางครั้งอยู่ในวลีหรือตอนถัดไป) ข้อไขข้อข้องใจจะตามมา - ช่วงเวลาที่ความขัดแย้งหมดลงและข้อไขข้อข้องใจสามารถแก้ไขข้อขัดแย้งหรือแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าไม่สามารถละลายได้
ควรสังเกตว่าคำจำกัดความขององค์ประกอบของโครงเรื่องมีความจำเป็นเพื่อให้จินตนาการถึงโครงสร้างภายนอกของโครงเรื่องได้แม่นยำยิ่งขึ้น
อาจมีความซับซ้อนหลายอย่างในการกำหนดองค์ประกอบของโครงเรื่องที่ต้องคาดการณ์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับงานปริมาณมาก ประการแรก งานหนึ่งอาจไม่มี แต่มีหลายโครงเรื่อง ตามกฎแล้วแต่ละคนจะมีชุดองค์ประกอบพล็อตของตัวเอง ประการที่สอง ในงานใหญ่มักจะไม่มีจุดเดียว แต่มีจุดสุดยอดหลายจุด หลังจากที่แต่ละลักษณะที่ปรากฏของความขัดแย้งที่อ่อนตัวลงได้ถูกสร้างขึ้นและการกระทำจะลดลงเล็กน้อย จากนั้นการเคลื่อนไหวขึ้นจะเริ่มต้นอีกครั้งเพื่อถึงจุดสุดยอดครั้งต่อไป จุดไคลแม็กซ์ในกรณีนี้มักจะเป็นวิธีแก้ปัญหาในจินตนาการต่อความขัดแย้ง หลังจากนั้นผู้อ่านก็สามารถหายใจได้ แต่จากนั้นเหตุการณ์ใหม่ก็นำไปสู่การพัฒนาโครงเรื่องต่อไป ปรากฎว่าความขัดแย้งยังไม่ได้รับการแก้ไข เป็นต้น จุดสุดยอดใหม่

© 2022 skudelnica.ru -- ความรัก การทรยศ จิตวิทยา การหย่าร้าง ความรู้สึก การทะเลาะวิวาท