Inilabas ang mga nakakatawang mukha. Nakakatawang mukha at mukha

bahay / Asawang mandaraya
Mahirap ba para sa iyo ang gumuhit ng mukha?

Isipin mo nalang! "Tuldok, tuldok, kuwit, minus, mug curve ..."
- Nagguhit ka na ba mula sa edad na limang? Nais mo bang malaman kung paano magpinta sa isang pang-adulto na paraan?
- Para saan?
- Makatulong ang mga mukha. Halimbawa, paggastos ng oras sa isang panayam o pagpupulong. Gumuhit ng mga caricature ng isang nakakapagod na interlocutor ng telepono. O mapagtagumpayan ang berdeng mapanglaw sa trabaho. At maaari mo ring i-play ang "nakakatawang mga mukha" kasama ang mga bata, gumuhit ng "mga larawan" at tanungin ang bawat isa: "Sino ito?"

Subukan nating iguhit ang isang mukha sa isang mas kumplikadong paraan. Upang magawa ito, kakailanganin mo: mga sheet ng papel, isang pinuno, isang pambura at 2 mga lapis na minarkahang M at 2M.

Upang magsimula, gumuhit ng isang hugis-itlog sa pamamagitan ng kamay, kahawig ng isang itlog, at paggamit ng isang pinuno, hatiin ito sa mga patayong at pahalang na mga linya (Larawan 1. Buksan ang lahat ng mga guhit.), Aling sumalungat nang eksakto sa gitna. Hatiin ang patayo sa 6 na mga segment at gumuhit ng higit pang mga pahalang na linya. Ang tuktok na linya ay markahan ang linya ng noo. Hindi namin iguhit ang pangalawa. Ito ay isang kondisyon na linya ng kilay. Ang tulay ng ilong at mata ay makikita sa gitnang linya. Ang susunod na linya ay markahan ang ilong, at ang ilalim na linya ay markahan ang linya ng bibig.

Ang tao ay nagsisimulang gumuhit mula sa mga mata, sapagkat ang mga mata ay salamin ng kaluluwa. Gumuhit kami ng dalawang "isda" nang walang mga buntot (Larawan 2). Ang mga ponytails-wrinkles ay maaaring idagdag sa paglaon kung nais mong ilarawan ang isang matandang lalaki. Sa isang pinuno, sukatin ang mahusay na proporsyon ng mga mata na may kaugnayan sa patayong linya: ang mga sulok ay dapat na nasa pantay na distansya.

Ngayon ay ang pagliko ng ilong. Gumuhit kami ng isang tatsulok. Ang dalawang sulok nito ay nasa parehong patayong linya na may panloob na mga sulok ng mga mata, at ang pangatlo ay nasa tulay ng ilong. Mas mahusay na iguhit ito nang kaunti pa, ngunit para sa kaginhawa iguhit namin ito ng ganito sa ngayon. Pagkatapos nito, iginuhit namin mula sa tulay ng ilong ang dalawang malalaking arko sa itaas ng mga mata (ito ang mga kilay) at dalawang maliliit (ito ang mga eyelid). Gumuhit lamang ng maliliit mula sa mga sulok ng mata. Ngayon - ang bibig: gumuhit kami ng isang "minus" mula sa tula. Ito ay dalawang beses kasing lapad ng ilong, at ang mga tip nito ay tinatayang nasa antas ng gitna ng mga mata.

Ngayon na mayroon kaming balangkas ng mukha, kumuha kami ng isang 2M lapis na may isang magaan na puso at magsimulang gumuhit para sa totoong (Larawan 3). Una, binabalangkas namin ang mga mata, bahagyang ikinurba ang kanilang mga contour, at binabalangkas namin ang itaas na linya nang may matinding presyon. Hayaan ang mga eyelids na manatiling hindi maganda ang kahulugan. Gumuhit kami ng mga kilay nang arbitraryo, ngunit hindi mula sa tulay ng ilong (mula sa tulay ng ilong posible, kung kinakailangan upang mailarawan ang isang oriental na kagandahan). Ang makapal na bahagi ng kilay ay nasa itaas ng gitna ng mata.

Iguhit ang ilong tulad ng sumusunod: bilugan ang ibabang gilid ng tatsulok, ilagay ang dalawang puntos sa ilalim nito ("patch") at iguhit ang mga bilugan na linya mula sa kanila - ang mga butas ng ilong. Kung kailangan mong ilarawan ang isang lalaki, dapat mong tandaan na ang mga kalalakihan ay may mas mahabang ilong at mas malawak na mga butas ng ilong.

Sa pamamagitan ng paraan, ang pinaka-hindi pamantayan at nagpapahiwatig na bahagi ng mukha ng tao ay ang bibig o labi. Maaari silang makitid, at mabilog, at may iba't ibang mga hugis, kaya't ang bibig ay maaaring iguhit ayon sa gusto mo, kahit na baluktot. Sa mga kalalakihan, mas mahaba ang linya ng bibig at mas makitid ang mga labi. Ginuhit namin ang bibig, tulad ng mga mata, na may isang "isda". Gumuhit kami ng mga makapal na linya sa gitna at sa ilalim ng ibabang labi, at itataas ang mga sulok ng bibig nang kaunti upang ang mukha ay hindi maging malungkot.

Ang aming mga tainga at noo ay naiwan pa rin nang walang pansin (Larawan 4). Ang tuktok ng tainga ay nasa antas ng mata at ang ilalim ay nasa antas ng ilong. At sa magkabilang panig ay gumuhit kami ng gayong "mga clip", hindi masyadong nakakulong, siyempre. Maaaring iguhit ang noo ayon sa gusto mo: mataas, mababa, makitid. Huwag kalimutan na balangkasin ang leeg. At sa wakas - tapusin natin ang mga mata. Iguhit kahit ang mga bilog sa gitna at pinturahan ang mga ito mula sa gitna. Sa gitna, dapat silang maging mas madidilim - ito ang mag-aaral. Sa mukha ng isang babae, maaari kang magdagdag ng cilia, sa mukha ng isang lalaki, mukhang walang kabuluhan ang mga ito.

Sa wakas, kumuha kami ng isang burador at burahin ang lahat ng bagay na tila labis sa amin, pati na rin ang lahat ng mga dumi na nagawa sa proseso ng paglikha ng "portrait" na ito. Ang nasabing mukha ay maaaring mabago: makitid, magpalapot, gawing mas maliit ang mga mata, gawing mas malawak ang kilay, mas mahaba ang ilong, magdagdag ng bigote, balbas, baso, gumawa ng iba't ibang mga hairstyle. Ang mga mukha ay maaaring lagyan ng kulay tulad ng sa pagkabata. Tingnan kung ano ang lumabas sa sample na iginuhit namin (Larawan 5 - 8). Ito ay lumalabas na ang pagguhit ng mga mukha ay hindi napakahirap?

Ngunit mas mahirap na gumuhit ng isang mukha sa profile (Larawan 9). Ang hugis-itlog ay kailangang iguhit sa isang anggulo ng 30-45 degree. Ngunit mas madali mo itong magagawa: maglagay ng isang sheet ng papel sa anggulong ito. Gumuhit ng mga pahalang na linya sa parehong sukat. Iguhit ang ilong gamit ang isang tatsulok, ngunit nakausli. Lumilitaw din ang mga mata na tatsulok mula sa gilid. Kailangan mo lamang na bilugan nang kaunti ang kanilang mga linya. Lalabas ang bibig sa kabila ng hugis-itlog, at ang pagguhit nito ang pinakamahirap na bagay: kailangan mong tiyakin na hindi ito masyadong mukhang pangit. At ang baba ay maaaring ibalangkas kasama ang linya na hugis-itlog, ngunit pagkatapos ay magmumukhang isang maliit na caricatured. Ngunit maaari mo siyang gawing tagapagsalita: mas makatotohanang iyon.

Inilabas namin ang ulo sa mga proporsyon na malapit sa mga klasikong ginamit ng mga artista. Ngunit para sa mga manika na may pugad, ang mga naturang sukat ay hindi angkop. Ang matryoshka ay may isang bilog na mukha, ang mga mata ay nasa gitna ng mukha, ngunit napakalaki, sa buong lapad, at dapat na mahusay na subaybayan at palaging may mahaba, curling cilia (Larawan 10).

Ang nakangiting mga labi ng bow ng matryoshka ay matatagpuan halos sa gitna sa pagitan ng mga mata at baba, at ang ilong ay ipinahiwatig ng dalawang tuldok. Hindi ito tinanggap upang ipakita ang mga bangs. At dapat mayroong isang maliwanag na pamumula.

Kung madalas kang sanayin sa pagguhit ng mga mukha, maaari mong "punan" ang iyong kamay at mata upang ang pinuno ay malapit nang maging hindi kinakailangan. At dapat kong sabihin na ang bawat pintor ng mukha ay may sariling istilo ng pagpipinta isang araw. At ang istilo ay tanda na ng isang tunay na artista!

Gumuhit ng mga mukha tulad ng isang may sapat na gulang, ehersisyo, pinapantasya. At marahil sa lalong madaling panahon ang iyong mga kakilala ay magsisimulang humingal: "Alam mo, at siya (siya) ay maaaring gumuhit ng mga larawan!"

Kung kailangan mo ng mahusay

Upang gumuhit ng mga nakakatawang mukha, kailangan mo ng isang simpleng lapis, isang sheet ng papel, isang pambura at isang magandang kalagayan. Upang likhain ang gayong larawan, dapat kang makapaguhit ng isang hugis-itlog o isang bilog.

Ang unang bagay na magsisimula sa pagguhit ng mga nakakatawang mukha ay ang gumuhit ng isang bilog na may lapis. Hindi ito gagana upang gumuhit ng isang perpektong flat figure, kahit na ang mga artista ay hindi maaaring gawin ito. Samakatuwid, huwag magalit kung ito ay medyo hindi pantay - mas mabuti pa ito.

Gumuhit ng nakakatawang mukha

Kaya, iginuhit na ang bilog. Sa loob ng pigura, gumuhit kami ng banayad na mga linya ng pandiwang pantulong na magpapahintulot sa amin na iposisyon nang tama ang mga mata, ilong at bibig sa hinaharap. Gumuhit ng isang bilog sa gitna ng bilog - ito ang ilong. Pagkatapos ay iguhit namin ang mga mata at idagdag ang mga butas ng ilong sa ilong. Pagkatapos, sa mga ilaw na linya, kailangan mong bilugan ang bilog. Dagdag dito iginuhit namin nang mas detalyado ang mga mata, ilong, bibig, tainga, pisngi (maliit na ovals) at kilay. Dahil ang aming mukha ay nakangiti, gumuhit kami ng maliliit na mga kunot sa mga gilid ng mga mata - bibigyan nito ang kanyang kalooban. Pagkatapos ay gumuhit kami ng buhok o ilang nakakatawang hairstyle. Alisin ang mga linya ng pantulong, at iyon lang - handa na ang larawan.

Upang gumuhit ng mga nakakatawang mukha, hindi mo kailangang matakot na mag-eksperimento. Maaari kang mag-imbento ng iyong sariling mga mata, bibig, ilong, tainga, hairstyle. Kaya, ang bawat mukha ay magiging espesyal, natatangi.

Nakakatawang mukha na may pintura

Kumuha kami ng mga pintura at isang sheet ng papel. Gumuhit kami ng maraming mga bilog sa sheet na may mga dilaw na pintura - upang may distansya sa pagitan nila. Isinasawsaw namin ang brush sa pintura at gumawa ng mga stroke mula sa gitna ng bilog at lampas nito, upang ang pagguhit ay kahawig ng araw. Pininturahan din namin ang natitirang mga bilog, mas mabuti na may mga kulay na pintura. Kumuha ng isang payat na sipilyo at ilarawan ang mga mukha. Maaari silang maging malungkot, masayahin, mapula, magulat, pekas, may suot na baso.

Gumuhit kasama ang isang pinuno

Subukan nating alamin ang isa pang pagpipilian para sa kung paano gumuhit ng nakakatawang mukha. Sinisimula namin ang larawan gamit ang imahe ng hugis-itlog. Paggamit ng isang pinuno, kailangan mong hatiin ang pigura sa pahalang at patayong mga linya na tumatawid sa gitna. Ang patayong linya ay dapat ding nahahati sa 6 na mga segment at ang mga pahalang na linya ay dapat iguhit (ang itaas ay magpapahiwatig ng linya ng noo). Ang gitnang linya ay responsable para sa lokasyon ng mga mata at ang tulay ng ilong. Ang susunod na linya ay kumakatawan sa ilong, at ang ilalim na linya ay kumakatawan sa bibig. Ang unang bagay na gumuhit ng mukha ay ang mga mata sa anyo ng dalawang isda na walang mga buntot o kasama nila, para sa imahe, halimbawa, ng isang matandang lalaki. Sinusukat namin ang mahusay na proporsyon ng mga mata sa isang pinuno na may kaugnayan sa patayong linya. Iguhit ang ilong sa anyo ng isang tatsulok. Ang dalawang sulok nito ay dapat na matatagpuan sa panloob na mga sulok ng mga mata sa parehong patayo, at ang pangatlo ay dapat nasa tulay ng ilong. Ginuhit namin ang mga kilay sa anyo ng dalawang malalaking arko sa itaas ng mga mata mula sa tulay ng ilong at nagdagdag ng dalawang mas maliit na mga linya - ito ang mga eyelid, na inilalarawan namin mula sa mga sulok ng mga mata.

Ang bibig ay maaaring iguhit sa anyo ng isang minus sign at doble ang lapad ng mga ilong, upang ang mga tip nito ay nasa itaas ng antas ng gitna ng mga mata.

Dagdag dito, binabalangkas namin ang mga mata na may mas malinaw na mga linya, bahagyang nai-curve ang kanilang mga contour, binibigyan ng espesyal na pansin ang itaas na linya, na dapat ay bahagyang mas madidilim kaysa sa mas mababang isa. Hindi namin hinawakan ang mga eyelids. Iguhit ang mga kilay ng anumang hugis. Ang makapal na bahagi ng kilay ay dapat na nasa itaas ng gitna ng mga mata. Bilugan ang ibabang bahagi ng ilong at ilagay ang dalawang tuldok sa ilalim nito upang makagawa ng isang "patch". Tinatapos namin ang mga ito sa mga bilugan na linya na kumakatawan sa mga butas ng ilong. Inilalarawan din namin ang bibig at labi nang arbitraryo. Ang mga ito ay may iba't ibang mga hugis: mabilog, makitid, at kahit baluktot. Upang magawa ito, gumuhit kami ng isang bibig, tulad ng mga mata, na may isang isda, gumuhit ng isang linya sa gitna, at itaas ang mga sulok nito upang ang mukha ay ngumiti. Ginuhit namin ang mga tainga, kung saan ang pang-itaas na sulok ay nasa antas ng mata, at ang ibaba ay nasa isang par na may ilong. Burahin ang mga hindi kinakailangang linya - at handa na ang nakakatawang mukha.

Gumuhit ng isang karikatura

May isa pang paraan kung paano gumuhit ng nakakatawang mukha nang paunti-unti. Ito ay tungkol sa isang karikatura. Bago simulan ang trabaho, kailangan mong tingnan nang maingat ang mga sukat na nais mong ilarawan. Tukuyin ang distansya sa pagitan ng ilong, bibig, mata, tainga, kilay, hairline, baba, atbp. Susunod, itala ang mukha sa pantay na mga bahagi sa mga linya ng sukat. Kung ang mukha ay walang pantay na sukat, hinati namin ito sa pantay na mga bahagi sa pamamagitan ng mga patayong linya sa gitna ng mga mag-aaral, mga sulok ng mata, at iguhit din ang mga ito sa gilid ng baba, paglaki ng buhok, ang dulo ng ilong at kilay.

Kung nais mong baguhin kapag lumilikha ng isang karikatura, kailangan mong baguhin hindi lamang ang isang elemento, ngunit ang lahat upang hindi masira ang pagkakaisa. Halimbawa Kung sakaling mabawasan ang ilong at "hilahin" ito sa mga mata, kinakailangan upang palakihin ang bibig at ang ibabang bahagi ng mukha.

Upang mailarawan ang mga nakakatawang mukha, maaari kang mag-eksperimento sa mga pagkakaiba-iba sa hugis ng mga mukha depende sa kanilang laki. Tutulungan ka nitong mabilis na maunawaan ang pangunahing prinsipyo ng paglikha ng isang cartoon.

Ang mga nakakatawang guhit o caricature ay makakatulong hindi lamang upang mapagbuti ang iyong kagalingan, kundi maging masaya (halimbawa, kapag nababagot ka sa usapan sa telepono, naghihintay ka para sa isang bagay, wala kang magawa sa silid aralan). Ang buong tao na may isang maliit na pangarap at pantasya ay higit na may kakayahang gumuhit ng mga nakakatawang mukha.

Panuto

1. Isipin sa mga saloobin ng isang character o isang madaling nakakatawa na mukha na nais mong iguhit.

2. Kumuha ng isang blangko na papel ng bawat laki, isang pinuno ng bawat laki, isang pares ng mga primitive na lapis ng iba't ibang antas ng tigas, at isang pambura.

3. Gumuhit ng isang bilog o isang hugis-itlog. Ang geometric figure na ito ay hindi kinakailangang maging perpekto sa hugis nito; samakatuwid, iguhit ito sa pamamagitan ng kamay, nang hindi gumagamit ng isang espesyal na pinuno na may isang bilog o isang hugis-itlog. Ito ang magiging ulo.

4. Hatiin ang iyong bilog sa dalawang pantay na bahagi gamit ang isang patayong linya. Gumuhit ng isang linya sa isang pinuno o sa pamamagitan ng kamay. Sa gitna ng bilog at sa gitna ng iginuhit na linya, gumuhit ng isang maliit na bilog o isang hugis-itlog, isa na magsisilbing ilong ng mukha.

5. Gumuhit ng dalawa pang maliliit na pahalang na linya sa ilalim at itaas ng iginuhit na ilong.

6. Iguhit ang mga mata sa baitang ng itaas na pahalang na linya, at iguhit ang bibig sa baitang ng mas mababang pahalang na linya.

7. Gumuhit ng dalawa pang bilog sa ibabang bahagi ng bilog - ito ang magiging mga pisngi, at iguhit ang mga kilay sa itaas na bahagi nito.

8. Lumabas at gumuhit ng buhok, sumbrero, bigote, pekas, o balbas sa mukha. Gumamit ng mga karagdagang elemento - baso, pince-nez, isang tubo, headphone, baguhin ang iyong hairstyle. Gumamit ng mga karagdagang linya (kunot), mata at bibig upang mabigyan ang iyong mukha ng isang sensitibong hitsura. Gumuhit ng isang nakakatawang, namangha, malungkot, galit, o mabait na mukha na iyong pinili.

9. Gumuhit gamit ang isang lapis sa mga magagandang linya, huwag gumamit ng lapis na masyadong malambot.

10. Ilipat ang lahat ng mga pangunahing linya na may isang mas madidilim na kulay (kumuha ng isang mas malambot na lapis), at burahin ang lahat ng mga pangalawang at pantulong na linya na may isang pambura.

11. Gumamit ng isang computer upang gumuhit ng mga nakakatawang mukha, gumana sa tulong ng mga graphic editor. Ang thesis ng proseso ay pareho - ang imahe ay nilikha gamit ang mga primitive form.

Kung mayroon kang kaakit-akit na paningin, ngunit nangangarap kang kumuha ng litrato na may naka-istilo at magagandang baso, huwag magmadali upang gumastos ng pera baso na hindi mo kailangan para sa anupaman maliban sa mga photo shoot. Maaari mong palamutihan ang iyong sarili ng mga baso sa suporta ng graphic editor ng Adobe Photoshop - maaari silang iguhit nang propesyonal na ang larawan ay magiging tunay, at walang mag-iisip na baso sa litrato ay peke.

Panuto

1. Mag-download ng Photoshop at buksan ang isang larawan kung saan ang iyong mukha ay inilalarawan sa harap, naiiba at malaki. Sa toolbar, piliin ang pagpipiliang Rounded Rectangular Tool upang gumuhit ng isang rektanggulo na may bilugan na mga gilid.

2. Pagkatapos nito, mas gusto ang buong pagpuno ng rektanggulo na may itim, gumawa ng isang bagong layer at sa isang bagong layer gumuhit ng isang maliit na rektanggulo sa mata sa larawan, katumbas ng laki ng isang eyepiece ng mga baso. Mag-double click sa bagong layer upang buksan ang seksyon ng Estilo ng Layer, kung saan maaari kang magdagdag ng ilang mga resulta sa layer.

3. Piliin ang tab na Bevel at Emboss at itakda ang mga halaga ng Inner Bevel Smooth na may lalim na 241 at isang laki ng 13. Pagkatapos bawasan ang Opacity sa 30% - ang rektanggulo ay magiging hitsura ng isang translucent na baso na may isang sulaw.

4. I-duplicate ang layer gamit ang eyepiece (Duplicate Layer) at muling buksan ang seksyon ng pag-edit ng Layer Style - sa oras na ito sa tab na Bevel at Emboss itakda ang mga halaga ng Stroke Emboss at Chisel Hard genre, itakda ang lalim sa 241, at ang laki sa 2 pixel . Pumunta sa tab na Stroke genre, pumili ng isang laki ng 1 pixel, itakda ang posisyon ng stroke sa loob, at tiyaking mayroon kang napiling itim.

5. Piliin ang layer na may eyepiece ng mga baso sa pamamagitan ng pag-click dito habang pinipigilan ang Ctrl key, at pagkatapos buksan ang Piliin -> Baguhin ang seksyon at piliin ang item ng Kontrata na may isang maliit na halaga. Gumawa ng isang bagong layer at punan ang pagpipilian ng itim at puting linear gradient, pagkatapos ay dalhin ang layer sa itaas. Itakda ang Blending Mode ng layer sa Screen at bawasan ang Opacity sa 40%.

6. Sa toolbar, piliin ang Elliptical Shape Tool at iguhit ang isang maliit na hugis-itlog sa rehiyon ng tulay ng ilong sa loob ng eyepiece na may itim na kulay, at pagkatapos ay piliin ang Line Tool at maayos na pagsamahin ito ng isang pahilig na linya sa frame . Maaari kang mag-zoom in sa larawan para sa ginhawa.

7. I-duplicate ang layer ng eyepiece at i-flip ito nang pahalang, at pagkatapos ay sa suporta ng tool sa paglipat, ilagay ang ika-2 eyepiece sa ika-2 mata. Gumawa ngayon ng isang bagong layer at ginagamit ang pagpipiliang Pen Tool sa toolbar, gumuhit ng isang tulay sa pagitan ng mga eyepieces sa tulay ng ilong na may parehong kapal ng frame. Pagkatapos nito iguhit ang mga arko ng baso at pagsamahin ang mga layer.

Hexagon ang isang espesyal na kaso ng isang polygon ay tinatawag na - isang pigura na nabuo ng karamihan sa mga punto ng isang eroplano, na nakagapos sa isang saradong polyline. Ang isang positibong heksagon (hexagon), sa turn, ay isang espesyal na kaso din - ito ay isang polygon na may anim na pantay na panig at pantay na mga anggulo. Ang figure na ito ay makabuluhan sa na ang haba ng lahat ng mga panig nito ay katumbas ng radius ng bilog na inilarawan sa paligid ng figure.

Kakailanganin mong

  • - mga kumpas;
  • - pinuno;
  • - lapis;
  • - papel.

Panuto

1. Piliin ang haba ng gilid ng hexagon. Kumuha ng isang kumpas at itakda ang distansya sa pagitan ng dulo ng karayom, na matatagpuan sa isa sa mga binti nito, at ang dulo ng stylus, na matatagpuan sa kabilang binti, katumbas ng haba ng gilid ng iginuhit na pigura. Upang gawin ito, pinapayagan na gumamit ng isang pinuno o mas gusto ang isang random na distansya, kung ang sandaling ito ay hindi gaanong mahalaga. Ayusin ang mga binti ng kumpas gamit ang isang tornilyo, kung maaari.

2. Gumuhit ng isang bilog na may isang compass. Ang napiling distansya sa pagitan ng mga binti ay ang radius ng bilog.

3. Hatiin ang bilog sa mga tuldok sa anim na pantay na bahagi. Ang mga puntong ito ay magiging mga vertex ng mga sulok ng heksagon at, nang naaayon, ang mga dulo ng mga segment na kumakatawan sa mga panig nito.

4. Itakda ang binti ng kumpas gamit ang karayom ​​sa isang di-makatwirang point na matatagpuan sa linya ng nakabalangkas na bilog. Ang karayom ​​ay dapat na tumusok nang wasto sa linya. Ang kawastuhan ng mga konstruksyon nang direkta ay nakasalalay sa kawastuhan ng compass. Gumuhit ng isang arc na may isang compass upang tumawid ito sa 2 puntos muna ang bilog na iginuhit.

5. Ilipat ang binti ng kumpas gamit ang karayom ​​sa isa sa mga puntos ng intersection ng iginuhit na arko gamit ang orihinal na bilog. Gumuhit ng isa pang arko, din intersecting ang bilog sa 2 puntos (ang isa sa mga ito ay tutugma sa punto ng nakaraang lokasyon ng karayom ​​ng kumpas).

6. Sa katulad na paraan, muling ayusin ang karayom ​​ng kumpas at gumuhit ng mga arko ng apat pang beses. Gawin ang binti ng kumpas gamit ang karayom ​​sa isang direksyon sa paligid ng bilog (laging pakanan o laban sa pakaliwa). Bilang isang resulta, anim na puntos ng interseksyon ng mga arko na may orihinal na itinayo na bilog ay dapat makilala.

7. Gumuhit ng isang positibong heksagon. Paikot na pares na sumama sa anim na puntos na nakuha sa nakaraang hakbang. Iguhit ang mga segment ng linya gamit ang isang lapis at pinuno. Magtatapos ito sa isang positibong heksagon. Sa paglaon, pinapayagan ang konstruksyon na burahin ang mga elemento ng auxiliary (arko at bilog).

Tandaan!
Mahusay na pumili ng gayong distansya sa pagitan ng mga binti ng compass upang ang anggulo sa pagitan ng mga ito ay katumbas ng 15-30 degree, sa kabaligtaran, kapag nagtatayo, ang distansya na ito ay madaling mawala.

Ang sumbrero ay isang napaka-katangian na tanda ng mga oras. Sa paningin ng isang sumbrero na may isang mabigat na malapad na malapad at malago na mga balahibo, ang isang musketeer ay kaagad naalala, isang tuktok na sumbrero ay nagmumungkahi ng panahon ng Pushkin, at ang isang magandang-maganda na sumbrero ng dayami ay maaaring gumawa ng imahe ng isang metropolitan na binibini ng simula ng huling siglo , nagpapahinga sa baryo. Ang mga sumbrero ay hindi kailanman nawala sa uso, samakatuwid, madalas silang iginuhit ng parehong mga taga-disenyo at ilustrador.

Kakailanganin mong

  • - papel;
  • - lapis;
  • - mga pintura o kulay na lapis;
  • - Mga larawan na may mga imahe ng iba't ibang mga sumbrero.

Panuto

1. Kahit na nais mong makabuo ng iyong costume sumbrero kakaibang istilo, subukang gumuhit muna ng isang bagay na klasiko. Ang panuntunan sa pagguhit para sa lahat ng mga brimmed na sumbrero ay pareho. Ang pagkakaiba lamang ay sa lapad at hugis ng mga margin at korona. Ang lokasyon ng sheet ay maaaring maging anumang.

2. Gumuhit ng isang hugis-itlog. Mas mahusay na ilagay ito nang pahalang. Kung ang sumbrero ay nasa ibaba ng baitang ng iyong mga mata, ang hugis-itlog ay malapad. Sa kasong ito, ang linya na mas malapit sa iyo ay nasa eroplano sa ibaba ng isang malayo. Ang mga patlang na diretso sa tapat mo ay mukhang isang mabigat na masikip na hugis-itlog o kahit na isang tuwid na linya sa lahat. Nakatingin sumbrero sa ibaba, makikita mo rin ang isang hugis-itlog, ngunit sa parehong oras sa ibaba ay may isang malayong bahagi ng mga patlang. Kung gumuhit ka ng sumbrero ng malambot na ginang ng ginang, gumuhit ng isang hindi pantay na hugis-itlog. Ang kurbada ay maaaring nasa anumang bahagi ng mga patlang at anumang anyo.

3. Gumuhit ng dalawang mga centerline para sa ginhawa. Ang isang tumatawid sa hugis-itlog na haba at nagkokonekta sa mga pinakamalayo na puntos. Hatiin ang linya na ito sa kalahati. Gumuhit ng isang patayo sa gitna. Pinapayagan na mamuno lamang sa isang direksyon - kung saan ang korona.

4. Mula sa intersection ng mga axial, umatras kasama ang isang mahabang linya sa pantay na distansya sa isang gilid at sa kabilang panig at maglagay ng mga puntos. Para sa isang musketeer hat, ang mga puntong ito ay magiging humigit-kumulang sa isang distansya mula sa gilid ng mga patlang? ang lapad nila. Sa silindro, ang mga patlang ay ganap na makitid, samakatuwid ang distansya mula sa gitna hanggang sa pag-ilid na linya ng korona ay magiging humigit-kumulang na 7/8 ng haba ng segment na ito. Sumali sa mga puntos sa isang arc na parallel sa harap na linya ng mga margin.

5. Iguhit ang mga linya sa gilid ng korona. Kung nagpinta ka ng isang musketeer sumbrero, pagkatapos ang mga linyang ito ay pupunta sa isang maliit na taas na humigit-kumulang sa mga tamang anggulo sa mga patlang, o magtagpo sila nang bahagyang paitaas. Sa silindro, sila ay alinman sa diverge sa isang bahagyang anggulo, o, muli, ay patayo sa mga patlang. Ang taas ng korona ng silindro ay humigit-kumulang isa at kalahating beses na mas malaki kaysa sa lapad nito. Pagsamahin ang mga itaas na dulo ng mga linya ng gilid sa isang arko o isang tuwid na linya. Kung gumuhit ka ng naramdaman sumbrero, ang matambok na bahagi ng itaas na arko ay magtuturo paitaas. Sa kasong ito, ang ibaba ay hindi kailangang iguhit.

6. Ang ilalim ng isang musketeer na sumbrero o silindro ay isang hugis-itlog. Iguhit ang pang-itaas na bahagi sa mas mahigpit na iginuhit na arko. I-ikot ang mga kasukasuan ng parehong mga arko. Ang sketch ng silindro ay handa na. Ang sumbrero ng musketeer ay nangangailangan din ng mga balahibo. Gumuhit ng isang hubog na linya mula saan man magtagpo ang labi at korona. Ang linyang ito ay nakadirekta paitaas sa isang bahagyang anggulo. Palibutan ito ng isang kulot na linya.

7. Kung tinitingnan mo sumbrero sa ibaba, simulang gumuhit ng tama sa parehong paraan mula sa hugis-itlog ng mga patlang. Tulad ng sa dating kaso, gumuhit ng dalawang linya. Kasama ang mahabang linya ng ehe, itabi ang buong lapad ng korona sa magkabilang panig, at kasama ang maikling isa - ganap na maliit na mga segment. Pagsamahin ang mga tuldok kasama ang isang hugis-itlog. Sa kasong ito, bahagi lamang ng korona ang nakikita. Gumuhit ng isang mababang trapezoid sa itaas ng gitna ng tuktok na linya na labi. Ang mga tadyang nito ay medyo malapit sa gitna kaysa sa mga gilid ng butas sa ilalim ng sumbrero. Palitan ang tuktok na linya ng trapezoid, gumuhit ng isang bahagyang hubog na arko na may nakaharap na bahagi ng matambok. Dahil sa ang katunayan na ang mga patlang ng silindro ay mas malapit, ang korona ay mas nakikita. Ang lapad nito ay humigit-kumulang na katumbas ng lapad ng butas, at ang liko ng itaas na linya ng korona ay parallel sa linya ng mga margin sa lugar na ito.

Mga Kaugnay na Video

Tandaan!
Kapag pagpipinta o pagtatabing, kailangan mong ilipat ang hugis. Ang direksyon ng pagtatabing ay magkakaiba. Hatch ang mga patlang na may pahalang na mga linya, habang malapit sa korona, ang mga stroke ay dapat na mas siksik. Ang korona ay maaaring iguhit alinman sa mga patayong stroke o may mga parallel na arko. Ang vertikal na pagtatabing sa gitna ay nag-iiwan ng isang malinaw na guhit na may jagged edge. Ang mas malapit sa mga linya ng gilid, mas makapal ang lapis. Kapag naglalagay ng mga arcuate stroke, mag-iwan din ng isang malinaw na strip sa gitna. Ang mga naka-jagged na gilid ay lalabas nang mag-isa. Taasan ang presyon ng lapis mula sa gitna hanggang sa mga gilid.

Oval- isang heometriko na pigura, na kadalasang ginagamit upang ilarawan ang iba't ibang mga bagay, halimbawa, sa arkitektura, sa paggawa ng mga kasangkapan, kahit na pagguhit ng mga hayop. Alam nila kung paano ilarawan ang lahat mula sa kamay hanggang mata, ngunit kung paano gumuhit ng isang positibong hugis-itlog?

Kakailanganin mong

  • - sheet ng album;
  • - lapis;
  • - pinuno;
  • - pambura

Panuto

1. Sa gitna ng sheet, gumuhit ng isang rhombus - isang geometriko na pigura kung saan pantay ang lahat ng panig, at magkatulad din ang magkabilang panig. Piliin ang laki ng rhombus upang ang hugis-itlog na kailangan mo ay magkasya dito.

2. Gumuhit ng dalawang tuwid na linya mula sa tuktok ng sulok ng obtuse. Dalhin ang iba pang mga dulo ng mga linya sa gitna ng mga kabaligtaran. Iguhit ang mga linya mula sa ikalawang mapang-akit na sulok ng rhombus sa parehong paraan. Sa gayon, nakuha namin ang apat na mga segment na nagkakabit sa bawat isa sa ilang mga punto na matatagpuan sa gitna ng rhombus.

3. Ilagay ang binti ng kumpas na halili sa mga puntos ng intersection ng mga tuwid na linya at iguhit ang mga kalahating bilog na may isang radius na katumbas ng distansya mula sa punto hanggang sa pinakamalapit na pader ng rhombus. Kaya, sa halip na matalim na sulok ng rhombus, makakakuha ka ng dalawang panig ng isang positibong hugis-itlog.

4. Ilagay ang binti ng iyong compass sa tuktok ng mga sulok na naghuhumaling. Sukatin ang distansya na katumbas ng iginuhit na mga tuwid na linya, at iguhit ang mga arko na kumokonekta sa huling mga puntos ng mga tuwid na linya na lumalabas sa isang anggulo ng pag-agulo. Nakuha namin ang mga nawawalang panig ng positibong hugis-itlog. Alisin ang anumang labis na mga linya sa isang pambura.

5. Gumuhit ng isang hugis-itlog na may pangalawang pamamaraan. Gumuhit muna ng isang pahalang na linya. Pagkatapos hatiin ito sa tatlong pantay na mga segment. Sa mga puntong matatagpuan sa gitna ng segment, ilagay ang binti ng compass at iguhit ang dalawang magkatulad na bilog na may isang radius na katumbas ng haba ng isang segment ng pahalang na linya. Upang iguhit ang tamang hugis-itlog, pansinin ang mga puntos kung saan ang mga bilog ay lumusot sa bawat isa. Sa bawat puntos na ito, gumuhit ng dalawang tuwid na linya na dumadaan sa mga gitna ng mga bilog at tumatawid sa magkabilang panig ng mga bilog. Ilagay ang binti ng kumpas sa intersection ng mga bilog at may isang radius na katumbas ng haba ng mga tuwid na linya, gumuhit ng mga arko na bumubuo sa itaas at ibabang panig ng tamang hugis-itlog. Ang tamang hugis-itlog ay iginuhit.

Mga Kaugnay na Video

Ang proseso ng paglikha ng isang imahe sa virtual na puwang sa panimula ay naiiba mula sa karaniwang pagguhit sa papel, canvas at tela. Ngunit ang gawain ng isang virtual artist ay hindi madali, at ang laganap na kuru-kuro na "gagawin ng makina ang lahat sa pamamagitan ng kanyang sarili" ay hindi totoo.

Kakailanganin mong

  • - programa na "Kulayan".

Panuto

1. Pumunta sa start menu sa iyong computer. Piliin ang "Lahat ng Mga Program", pagkatapos ay hanapin ang seksyong "Karaniwan", kung saan makikita mo ang programang "Kulayan". Ito ang pinakamadaling editor ng graphics, sa suporta ng kung saan magagawa mong malaman kung paano gumuhit ng isang graphic na imahe sa isang computer.

2. Sa pagbukas ng programa, makikita mo ang isang menu sa itaas, na kasama ang mga sumusunod na item: "File", "I-edit", "Tingnan," Pagguhit"," Palette "," Tulong ". Ang isang mabibigat na makabuluhang pagpapaandar na talagang kakailanganin mo ay ang pagkansela ng perpektong aksyon. Upang ma-undo ang nakaraang hakbang, i-click ang "I-edit" - "I-undo." Sa kaliwang sulok sa itaas ay ang toolbar, sa ilalim ng color palette.

3. Magbigay ng paparating na sketch ng iyong pagguhit. Para sa gawaing pagsubok, piliin ang pinaka-primitive na mga imahe ng isang positibong geometric na hugis. Subukang gumuhit ng bahay. Para sa bawat tila paghihirap - ito ay isang perpektong pagpipilian para sa mga nagsisimula, tsaa, mas mabuti na binubuo ito ng mga parisukat at mga parihaba.

4. Upang gumuhit ng isang graphic na pagguhit, piliin ang nais na kulay sa palette. Mag-click sa tool na "Line". Bumuo ng isang parisukat sa isang puting nagtatrabaho patlang sa pamamagitan ng sunud-sunod na koneksyon ng mga linya. Upang gumuhit ng perpektong tuwid na mga linya, pindutin nang matagal ang "Shift" key. Pagkatapos nito gumuhit ng isang tatsulok na bubong (Larawan 1).

5. Piliin ang "Rectangle" mula sa toolbar. Gumuhit ng pinto at bintana. Pindutin nang matagal ang Shift key upang lumikha ng isang square window.

6. Pagkatapos ay gamitin ang tool na Punan. Piliin ang ninanais na kulay sa palette, i-hover ang mouse at mag-click nang isang beses sa lugar upang maipinta (Larawan 2). Kung ang bawat pagguhit ay may kulay, pagkatapos ay i-undo ang pagkilos at maingat na pintura sa maluwag na pinagsamang mga sulok ng iyong "bahay." Sa yugtong ito, maaari kang magdagdag ng anumang mga kinakailangang elemento sa imahe (mga partisyon sa bintana, mga doorknob, kurtina, atbp.)

7. Bumuo ngayon ng isang maliit na "nayon" mula sa isang bahay. Gamitin ang tool na Pinili. Bilugan ang bahay at i-click ang Kopyahin. Pagkatapos nito i-click ang "Ipasok". Magkakaroon ka ng dalawang magkatulad na bahay sa iyong patlang ng trabaho. Ilipat ang kopya ng bahay habang pinipigilan ang Shift key. Makakatulong ito na mapanatili ang mga proporsyon ng bahay habang lumiliit. Iposisyon ang maliit na kopya sa itaas at sa kanan ng pangunahing larawan. Gawin ang pareho para sa nakopyang imahe. Bilang isang resulta, dapat kang magkaroon ng tatlong mga bahay (Larawan 3).

8. Ngayon, gamit ang tool na Curve, pagsamahin ang lahat ng mga bahay na may mga landas. Kulayan ang mga landas na may suporta ng tool na "Paint Bucket" na mas malapit sa iyo (Larawan 4).

Kahit na sa mga sinaunang panahon, sinabi ng mga tao iyan pekas Ay isang tanda ng tagsibol. At totoo, ang mga taong may mga freckles sa kanilang mukha ay tila mas bukas, walang pag-alala, at masayang. Ngunit ano ang tungkol sa mga walang ingat na nais magkaroon ng mga pulang spot na ito, bagaman ang kanilang balat, sa kasamaang palad, ay hindi pinapayagan ito?

Kakailanganin mong

  • pundasyon ng pulbos / self-tanning / henna

Panuto

1. Ang pinakamadaling pamamaraan para sa pagkuha ng mga pekas ay ang ilapat ang mga ito sa isang espesyal na lapis, at ang kulay nito ay dapat na malapit sa tono ng iyong mukha hangga't maaari. Kaya't ang cannabis ay magiging mas natural. Posibleng magbigay ng isang tunay na pagtingin sa mga pininturahan na spot sa pamamagitan ng paglalapat ng isang maliit na layer ng tonal pulbos sa kanila. Ang kawalan ng pamamaraang ito ay ganoon pekas napakadali at mabilis silang maghugas, at tuwing umaga kailangan mong iguhit muli ang mga ito.

2. Sa halip na isang lapis, gumuhit ng kamay pekas pinapayagan sa tulong ng self-tanning cream. Sa mukha, ang mga naturang rashes sa tagsibol ay magtatagal ng medyo mas mahaba, gayunpaman, ang kanilang ningning ay babawasan sa buong araw.

3. Ang isa pang pamamaraan ay ang paglikha ng mga pekas gamit ang natural na pangulay. Upang magawa ito, kailangan mong bumili ng isang bag ng henna sa iyong pinakamalapit na botika (kung bibilhin mo ito sa isang oriental store, huwag kalimutang linawin sa nagbebenta na kailangan mo ng makinis na lupa henna, dahil ang nasabing halo lamang ay hindi bumubuo ng mga bugal). Pagkatapos nito, ihalo ang mga nilalaman ng biniling sachet na may maligamgam o bahagyang nasusunog na tubig hanggang sa makuha ang isang homogenous na masa. Sa paglaon, takpan ang henna ng polyethylene at ilagay ito sa isang maligamgam na lugar nang hindi bababa sa 12 oras (kinakailangan ito upang maihawa ang halo at bumili ng matinding lilim).

4. Kapag handa na ang timpla, ilapat ito sa mga lugar ng mukha kung saan mo nais na magkaroon ito. pekas... Hayaan itong umupo sandali at hugasan ng maligamgam na tubig. Tandaan na kung mas mahaba ang paghawak mo sa timpla sa iyong mukha, mas madidilim ka. pekas .

5. Upang baguhin ang kulay ng henna at, nang naaayon, ang mga freckles sa isang mas malinaw o madilim na lilim, magdagdag ng ground coffee, tsaa o lemon juice sa pinaghalong. Ang talahanayan ng mga nilalaman sa henna ng asukal, mahahalagang langis o lemon juice ay nagbibigay-daan sa mga freckles na manatili sa balat sa pinakamahabang oras.

6. Ang pinaka-dramatiko at lalo na ang pangmatagalang pamamaraan ay upang pintura ang nakakatawang mga pulang speck sa isang tattoo parlor. Ang kakanyahan ng pamamaraang ito ay nakasalalay sa mga sumusunod: isang tiyak na kulay ng pintura ang napili para sa kulay ng balat (tulad ng dati, ito ay isang ginintuang kulay), na kalaunan ay inilapat na may manipis na mga karayom ​​sa ilalim ng balat. Oo, ang pamamaraang ito ay hindi masyadong maganda, at nagkakahalaga ito ng maraming pera, ngunit ang pangwakas na resulta, siguraduhin, ay lalampas sa lahat ng iyong inaasahan. Ang mga pekas na ginawa sa salon ay mukhang mabigat at hindi maikakaila na maganda. Hawak nila, tulad ng dati, mula sa isang taon hanggang sa maraming taon, pagkatapos na ito ay nasusunog nang walang sakit.

Mga Kaugnay na Video

Ang isang tunay na octagon ay isang geometric na pigura kung saan ang bawat anggulo ay 135 °, at lahat ng panig ay pantay sa bawat isa. Ang pigura na ito ay madalas na ginagamit sa arkitektura, halimbawa, sa pagtatayo ng mga haligi, pati na rin sa paggawa ng isang palatandaan ng kalsada sa STOP. Paano ka gumuhit ng isang positibong oktagon?

Kakailanganin mong

  • - sheet ng album;
  • - lapis;
  • - pinuno;
  • - mga kumpas;
  • - pambura

Panuto

1. Gumuhit muna ng isang parisukat. Pagkatapos nito, gumuhit ng isang bilog upang ang parisukat ay nasa loob ng bilog. Gumuhit ngayon ng dalawang mga centerline ng parisukat - pahalang at patayo hanggang sa lumusot ito sa bilog. Pagsamahin sa mga tuwid na linya ang mga puntos ng intersection ng mga palakol na may bilog at ang mga punto ng contact ng bilog na bilog na may parisukat. Sa gayon, makukuha mo ang mga gilid ng tamang octagon.

2. Iguhit ang tamang octagon sa ibang paraan. Gumuhit muna ng bilog. Pagkatapos ay gumuhit ng isang pahalang na linya sa pamamagitan ng gitna nito. Walisin ang intersection ng pinaka kanang border ng bilog gamit ang pahalang. Ang puntong ito ay magiging sentro ng isa pang bilog na may isang radius na katumbas ng nakaraang hugis.

3. Gumuhit ng isang patayong linya sa pamamagitan ng intersection ng ika-2 bilog na may una. Ilagay ang binti ng iyong kumpas sa intersection ng patayong may pahalang at iguhit ang isang maliit na bilog na may isang radius na katumbas ng distansya mula sa gitna ng maliit na bilog hanggang sa gitna ng panimulang bilog.

4. Gumuhit ng isang tuwid na linya sa pamamagitan ng dalawang puntos - ang gitna ng panimulang bilog at ang intersection ng patayo at ang maliit na bilog. Ipagpatuloy ito hanggang sa lumusot ito sa linya ng orihinal na hugis. Ito ang magiging vertex point ng octagon. Gamit ang isang kumpas, markahan ang isa pang punto sa pamamagitan ng pagguhit ng isang bilog na nakasentro sa intersection ng kanang kanang hangganan ng paunang bilog na may pahalang at radius na katumbas ng distansya mula sa gitna hanggang sa mas mahigpit na tuktok ng oktagon.

5. Gumuhit ng isang tuwid na linya sa pamamagitan ng dalawang puntos - ang gitna ng panimulang bilog at ang huling bagong nabuo na punto. Magpatuloy sa isang tuwid na linya hanggang sa lumipat ito sa mga hangganan ng orihinal na hugis.

6. Mag-isa sa tuwid na mga segment ng linya nang paunahin: ang punto ng intersection ng pahalang na may kanang hangganan ng paunang pigura, pagkatapos ay paikot sa lahat ng mga nabuong puntos, kasama ang mga punto ng interseksyon ng mga palakol na may orihinal na bilog.

Mga Kaugnay na Video

Ang pagguhit ay isang mabisang paraan ng pagpapahayag ng damdamin. Hindi para sa wala na maraming mga diskarte sa visual art ang ginagamit sa art therapy. Kung nais mong ipahayag ang iyong kagalingan o mapanatili ang memorya nito, iguhit ito sa papel.

Panuto

1. Ang pinaka direktang paraan upang ipahayag kalagayan- gumuhit ng isang self-portrait. Maaari mong ginusto ang tipikal na genre. Upang magawa ito, kailangan mo ng salamin at kaalaman sa mga proporsyon sa mukha. Piliin ang pinakaangkop na anggulo, ilantad, kung kinakailangan, karagdagang pag-iilaw.

2. Una, iguhit ang pagguhit, pagtukoy sa taas at lapad ng mukha. Ilagay ang mga labi, ilong, mata sa magkakahiwalay na mga palakol at tukuyin kung ano ang dapat na kanilang sukat at hugis. Maging mabigat na mapagmasid kapag gumuhit ng hugis ng mga bahagi ng mukha - depende ito kalagayan lilitaw iyan sa larawan.

3. Kung may posibilidad kang maging nakakatawa tungkol sa iyong sariling mood swings, ipakita ito sa anyo ng isang cartoon. Ilarawan ang metamorphosis sa ekspresyon ng mukha sa isang pinalaking form - palakihin ang iyong mga mata, itaas ang iyong mga kilay nang hindi natural, atbp.

4. Kakailanganin ang pagbaluktot ng natural na mga tampok sa mukha kung nais mong magpinta ng isang portrait sa isa sa mga abstract na direksyon. Dito maaari mong maiparating kalagayan sa pamamagitan ng pagpili ng mga hugis at kulay, na maaaring magkakaiba mula sa natural na mga kulay.

5. Gayunpaman, ang pagsasalamin sa estado ng pag-iisip ay pinapayagan hindi lamang sa pamamagitan ng iyong sariling imahe. Ipakita ang pagbuo ng iyong mga saloobin at damdamin ay magiging komportable sa anyo ng isang comic strip. Bumuo ng isang maikling kwento sa 3-5 pangungusap. Hatiin ito sa mga yugto, gumuhit ng isang hiwalay na "frame" para sa lahat. Pag-isipan ang komposisyon sa buong fragment, at pagkatapos nito, ang uri ng pagguhit para sa bawat komiks. Ang hugis at kulay ng font ay makakatulong din na malutas ang problema kung nais mong magdagdag ng teksto sa kwento.

6. Naghahanap ng mga hugis at linya upang maiparating ang iyong kalagayan, pinapayagan na magtiwala sa kaso. Gumawa ng pagguhit na may suporta para sa monotype o blots. Paghaluin ang nais na lilim ng watercolor, gouache o acrylic sa palette. Ilapat ito sa makinis, makintab na karton o isang piraso ng baso. Pindutin ito laban sa isang piraso ng papel. Suriing mabuti ang nagresultang lugar - makikita mo ang isang tiyak na balangkas dito, isa na mananatili upang madagdagan ng maraming mga linya. Ang mga blotter ng maskara o pintura na nagkalat sa papel ay maaari ding maging palatandaan para sa imahinasyon.

Nakatutulong na payo
Tandaan na ang iyong pagguhit ay dapat na isang positibo, sensitibong kulay. Pinapayagan kang itaas ang iyong kalusugan at itapon sa iyong ulo ang mga hindi magandang saloobin.

Sa post na ito, nakolekta namin ang mga larawan at larawan na may mga nakakatawang emoticon, nakakatawang mukha at nakakatawang mukha na maaari mong ilagay sa iyong ava. Ang mga tao ay may magkakaibang panlasa at pipiliin ng bawat isa para sa kanilang sarili ang gusto nila.

Narito ang isang nakakatawang mukha ng isang bata sa larawan!) Ang nasabing mga nakakatawang mukha ay palaging nakangiti sa iyo!)

Ano ang isang cool na bata sa larawan!) Ang mga nakakatawang mukha ng mga bata ay napaka nakakatawa!) Ipinapakita ng wika ang isang tao at salaming de kolor.))


Nakatutuwa at nakakatawang mga mukha sa larawan!)

Nagpapakita ang larawan ng mga nakakatawang mukha at muzzles!) Ang mga nasabing mukha ay madaling gamitin para sa ava!)

Ang nasabing nakakatawang mga mukha tulad ng batang babae sa larawan, kamangha-manghang at cool!) Sa avu para lamang sa kasiyahan!

Nakakatawang mga mukha ng mga sanggol na sanhi ng isang ngiti at lambing!) Malinaw na siya ay nagulat sa isang bagay.


Ang mga cool na emoticon sa anyo ng mga bola ay nakakatawa at masigla!)

Ang mga lobo ay lumilipad at nakangiti.

Ipinapakita ng larawan ang mukha ng isang nakakatawang freckled boy!)

Nakakatawa at nakakatawang mga mukha sa larawan ay humihiling lamang para sa ava!)

Sa larawan ay may nakakatawang mukha ng bata na may ilong!)

Sa larawan may mga nakakatawang mukha sa mga bola!) Kaibig-ibig!)

Isang emoticon na may ngiting ganyan. Ang mga cool ay in demand!


At ang ngiting ito na may baso ay umaangkop sa ava.

Ang nakakatawang smiley na ito ay tumawa sa kanyang sarili, inilabas ang kanyang dila at naka-gog ang kanyang mga mata.

Isang nakakatawang kalbo ang dumikit sa kanyang dila. Parang may nakakaaliw. Nakakatawang mukha.

Ang nagulat na bata sa larawan ay mukhang nakakatawa! Mula sa isang serye ng mga nakakatawang mukha! Karamihan sa mga bata ay mayroon sila!

Ang mga tumatawang emoticon ay may nakakatawang mukha!

Ang matandang lalaking may baso ay mabait at nakakatawa. Ang nakakatandang mukha ay nakakatawa.

At ang cool na bata na ito ay pouted ang kanyang mga labi at malinaw na nanunukso. Nakakatawang mukha!

Sa larawan, isang cool na malambot na emoticon na salaming de kolor.

Nakakatawang emoji sa mga itlog! Ang isa ay nakasimangot, at ang iba ay kinukutya siya! Mga cool na emoticon!


Ang batang babae sa larawan ay naglalarawan ng isang nakakatawang mukha. Naaalala mo ang iyong pagkabata?

Ang natatakot na batang lalaki sa banyo ay mukhang nakakatawa at nakakaantig!

Nakakatawa ang mukha niya sa litrato!

Sa larawan, ang lolo na ito na may takip ay halos kapareho ng isang nakakatawa at nakakatawang troll.

Nakakatawang mukha ni lolo!

© 2021 skudelnica.ru - Pag-ibig, pagtataksil, sikolohiya, diborsyo, damdamin, pagtatalo