Mga paligsahan sa korporasyon sa opisina. Nakakatawang mga paligsahan para sa Bagong Taon para sa isang corporate party: pag-inom, musikal, mobile

bahay / Nanliligaw na asawa

Ito ay malikhain at nag-iwan ng pinakamahusay na mga alaala para sa lahat ng mga bisita, dapat mong alagaan ang format ng paghawak nito.

Dinadala namin sa iyong pansin ang mga naka-istilo at hindi pangkaraniwang mga ideya para sa mga hindi malilimutang partido ng korporasyon para sa bawat panlasa.

1 // party sa opisina

Isang corporate event na nagaganap sa format ng mga social network. Ang mga animator sa mga kapa na may mga logo ng mga sikat na application ay gumaganap doon, ang mga bakod sa pag-install ay naka-install para sa pagsusulat ng mga mensahe, ang mga pahayagan sa dingding ay nakabitin na may kakayahang mag-post ng mga larawan na may mga komento sa kanila.

Sa tulong ng mga espesyal na baril, ang foam show ay maaaring isagawa sa loob at labas.

Kung ang kumpanya ay gumagamit ng mga bata at masipag na empleyado, sila ay garantisadong kasiyahan at kasiyahan!

3 // Sa format ng Eurovision Song Contest

Pinakamahusay na angkop para sa isang koponan na may "mga talento sa pagkanta". Ang bawat isa sa mga kalahok ay gumaganap, pagkatapos ay sinusuri ng "hurado" ang pagganap at tinutukoy ang nagwagi.

Ang pangunahing kondisyon ay hindi dapat matakot mula ulo hanggang paa na maging sa mga pintura ng lahat ng mga kulay, kung saan, ayon sa tradisyon ng India, ang mga kalahok ay nagwiwisik sa bawat isa, habang nagbubuhos ng tubig.

5 // Sa istilo ng sining ng katawan

Upang lumikha ng mga pantasyang larawan ng mga bisita, inilalapat ang pagpipinta ng mukha sa kanilang mga mukha sa gabi, at kinukunan ng isang propesyonal na photographer at cameraman ang nilikhang kagandahan sa camera.

6 // Larong Mafia

Isang libangan para sa isang corporate holiday na naging tradisyonal na, na nagbibigay-daan sa iyo upang ipakita ang intuwisyon at sikolohikal na katangian ng mga kalahok.

Ang mga empleyado ay nahahati sa ilang mga koponan at nakikibahagi sa isang pagsubok ng katalinuhan at bilis ng paggawa ng desisyon, pagsagot sa mga interesanteng tanong.

Isang musikal na laro upang kilalanin ang isang sikat na hit ng mga unang nota ng fragment nito. Ang koponan na nahuhulaan ang kanta ang pinakamabilis ang panalo.

Upang isawsaw ang iyong sarili sa mundo ng mga diskarte sa ekonomiya, kakailanganin mo ng isang higanteng kopya ng sikat na board game. Sa isang pinalaki na format, ang ilang mga detalye ay magmumukhang napaka-makatotohanan.

10 // Mga Lihim ng Trick

Una, ang mago ay nagpapakita ng mga trick sa madla sa loob ng kalahating oras, na nag-aanyaya sa madla bilang mga katulong.

Sa susunod na bahagi ng programa, inihayag niya ang mga sikreto sa madla at nagtuturo ng ilang numero.

11 // Interactive na palabas sa agham

Sa kumpanya ng "mga baliw na siyentipiko" magiging interesante din para sa mga nasa hustong gulang na tingnan ang mga eksperimento at pandaraya ng kemikal, pati na rin ang kanilang sarili na lumahok sa mga pang-agham na eksperimento.

12 // Larong Sixth Sense

Ang mga nakakatuwang props ay ginagamit para sa libangan, at ang mga manlalaro sa panahon ng laro ay kailangang gamitin ang kanilang 5 pandama kasama ang pang-anim - intuwisyon.

13 // Sesyon ng larawan ng costume

Sa tulong ng isang dresser na may mga props (costume, wig, accessories), ang mga kasamahan ay muling nagkatawang-tao sa mga bagong larawan, kung saan kinukuha sila ng photographer laban sa backdrop ng kaukulang interior. At ang mga nakuhang larawan ay maaaring ilagay sa mga kalendaryo ng opisina.

14 // Kasama ang cartoonist

Kung ang mga empleyado ay walang sense of humor, maaari kang mag-imbita ng cartoonist. Ang isang masayang kalooban at isang nakakatawang regalo sa anyo ng isang self-portrait ay ibinibigay para sa lahat.

15 // Dance Marathon

Ang isang bihasang guro ng isa sa mga uri ng sayaw ay iniimbitahan sa corporate party, na nagtuturo sa mga naroroon sa kanyang mga pangunahing paggalaw. At pagkatapos ang lahat ng mga bisita, sa tunog ng musika, ay nagpapakita ng kanilang mga kasanayan sa bawat isa.

16 // Duel sa pagluluto

Two in one - parehong entertainment at treat para sa holiday. Sa ilalim ng patnubay ng chef, ang mga bisita ay maghahanda ng masasarap na pagkain at magkakaroon ng maraming kasiyahan.

17 // Pagtikim ng alak

Ang inimbitahang sommelier ay magtuturo sa iyo kung paano maayos na gumamit ng mga accessory ng alak at pumili ng mga baso para sa iba't ibang uri ng alak, pati na rin magbahagi ng mga kuwento mula sa buhay ng mga winemaker.

18 // Creative workshop

Isang magandang pagkakataon upang magkaroon ng magandang oras at makakuha ng bagong kaalaman sa parehong oras. Para sa mga grupo ng kababaihan, ang pag-ukit, decoupage, scrapbooking ay angkop, para sa mga lalaki - pagsasanay sa drum, isang master class sa paggawa ng mga cocktail, atbp.

19 // Pagsusulit sa pelikula

Magugustuhan ito ng mga mahilig sa pelikula. Hihilingin sa kanila na alalahanin ang mga kagiliw-giliw na katotohanan tungkol sa domestic at world cinema, mga quote at soundtrack mula sa mga sikat na pelikula.

20 // Estilo ng Olympic

Ang skiing at sledding, snowboarding, team biathlon, winter football ay mga bahagi ng corporate party, na pinanghahawakan lalo na ng "hot" at mga sports team. Sa halip na mga karaniwang outdoor banquet table, ang "warming stations" ay naka-install para sa kanila.

21 // Promenade Theater

Ang ganitong uri ng pagganap sa pag-arte, kung saan ang manonood ay parehong nagmamasid sa patuloy na pagkilos at malayang kasama sa interactive na proseso bilang isa sa mga karakter.

Sa tulong ng mga propesyonal na dekorador, ang isang puwang sa opisina o isang silid na espesyal na inupahan para sa isang corporate party ay naka-istilo bilang isang communal apartment, isang pioneer camp, atbp. Ang dress code ay itinakda ayon sa tema ng nakaraan.

23 // Joke Auction

Sa panahon nito, ang mga seryosong “for sale” na mga lote na nakabalot sa wrapping paper ay kahalili ng mga komiks. Ang kalahok na nag-aalok ng pinakamataas na presyo para sa mahiwagang item ay bibili nito at ipinapakita ito sa mausisa na publiko.

24 // Kasama ang mga hayop

Ang kalakaran ng pag-imbita ng mga tagapagsanay ng hayop sa mga partido ng korporasyon ay nagiging popular sa mga nakaraang taon. Ang kamangha-manghang paghantong ng kaganapan ng Bagong Taon ay ang hitsura ng simbolo ng darating na taon.

25 // Eco-corporate

Natural na pagkain at inumin sa mga mesa, natural na materyales sa dekorasyon ng bulwagan, estilo ng pananamit ng mga bisita a la "rustic chic" - lahat ng ito ay mga elemento ng isa sa mga pinakabagong uso sa holiday.

26 // Wellness-corporate

Ang usong ideya ng isang malusog na pamumuhay ay maaari ding ipatupad sa isang pagdiriwang ng korporasyon. Halimbawa, maaari kang mag-ayos ng paglalakbay sa Turkish hammam o Finnish bath, kung saan masisiyahan ka sa lasa ng mga herbal tea at masustansyang pagkain sa pagitan ng mga session.

27 // ATV

Ang mga nagnanais na madama ang kaguluhan ng bilis at adrenaline rush ay maaaring irekomenda na i-on ang ignition key, pisilin ang pedal ng gas at maglakbay sa mga parang, bukid o kagubatan. Inaalok ang mga serbisyo sa pag-arkila ng sasakyan ng iba't ibang quad club.

28 // Hot air balloon

Ang mga paglipad sa himpapawid para sa mga kumpanya ng mga kasamahan ay karaniwang nakaayos sa madaling araw o sa paglubog ng araw, kapag ang kalangitan sa paligid ay tumatama sa mga mata ng mga lumalalong kalahok na may hindi pangkaraniwang mga kulay. Sa pagtatapos ng paglipad, ang lahat ay binibigyan ng commemorative certificate of participation sa naturang euphoric event.

29 // Exotic na corporate party

Ang gayong isang corporate party ay magandang humawak sa baybayin ng isang reservoir o malapit sa isang pool, na napapalibutan ng mga tunay o artipisyal na mga puno ng palma at nag-imbita ng mga tao sa paliligo o beach suit.

Kung ang venue ay isang indoor venue, ang isang alternatibo sa sunbathing ay ang paggamit ng mga tanning lamp.

30 // Musikal

Maaari kang mag-order ng isang musikal na may pakikilahok ng mga empleyado mula sa mga kumpanya ng holiday. Sa tulong ng mga propesyonal na direktor ng entablado, isang dinamiko at kamangha-manghang palabas sa sayaw at pagkanta ang ipapakita sa atensyon ng mga manonood.

31 // Pag-shoot ng pelikula

Sa tulong ng mga coordinator ng proseso ng pelikula, ang mga kasamahan ay lumikha ng kanilang paboritong pelikula, ang pag-edit at premiere nito ay magaganap sa araw ng corporate party. Ang resulta ng pagbaril ay nagiging isang hindi inaasahang sorpresa hindi lamang para sa madla, kundi pati na rin para sa mga kalahok sa kuwento.

32 // Corporate Disco

Ang koponan ay nahahati sa 3 mga koponan, na ang bawat isa, para sa ilang mga round, magkasama ay kumakatawan sa iba't ibang mga musikal na panahon: ang 50s (dudes), 60-70s (hippies) at 80-90s (disco). Isang singil ng magandang kalooban mula sa magagandang musika ay mapupunta sa lahat!

33 // "Tulad ng Guinness"

5-6 aktibo at passive zone ay inilalagay sa site upang magtakda ng mga propesyonal na rekord. Ang mga pampakay na talaan ng kumpanya ay naisip nang maaga, na masisira sa corporate party ng mga kalahok nito.

Para sa mga ito at marami pang ibang ideya sa korporasyon, maligayang pagdating sa ahensya " Holiday.com »!

Ang pagdaraos ng mga kumpetisyon at laro, nang walang pag-aalinlangan, ay ang pangunahing link ng holiday. Mag-stretch, magpakita ng talino at kahusayan, magsaya sa iyong sarili at pasayahin ang iba, ito ang sinimulan ng lahat ng maligaya na kaganapan. Nag-aalok kami ng mga nakakatuwang kumpetisyon para sa corporate party ng Bagong Taon, sa ilang mga lawak ay sumasalubong sila sa tema ng Bagong Taon, ngunit hindi pa rin sila lubos na dalubhasa, sila ay pangkalahatan.

dumpling

Nangunguna:

Kaibigan! Magluluto na tayo? Hindi, hindi, mahal na mga ginang at babaing punong-abala, huwag magmadaling ihagis sa akin ang mga kamatis at cutlet, hindi ko iyon sinasadya! Natutuwa ako sa iyong mga talento sa pagluluto sa pangkalahatan at partikular sa talahanayan ngayon! Ikaw ay walang katulad at masarap, at hindi isa sa mga pinakasikat na chef ng pinakasikat na restaurant ang maaaring magluto ng mas mahusay kaysa sa ginawa mo para sa amin! Gusto ko lang ipakita ang ilang elemento ng culinary art sa anyo ng isang laro! Subukan nating magluto! Ngayon ay magluluto kami ng dumplings. Sa pamamagitan ng paraan, mahal na mga hostes! Bilang pangunahing mga espesyalista sa pagluluto, gusto kong tanungin ka: ang dumplings ba ay isang simple o kumplikadong ulam? Ah, yun lang pala! Ang mga dumpling na binili sa isang tindahan ay madaling lutuin, ngunit ang paggawa ng mga ito sa iyong sarili ay isang mahirap na gawain, ito ay isang sining! Salamat. Kaya, ngayon hindi tayo maghahanap ng madaling paraan. Magsimula tayo ng isang paligsahan na tinatawag na Dumplings!

Dahil ang tunay na dumplings ay hindi madaling gawin, ang mga kalahok ay gagawin ito nang pares. Ang mga kalahok ay mamamahagi ng mga responsibilidad sa kanilang mga sarili. Ang isa sa kanila ay magpapalilok ng mga dumplings (lepilytsik), at ang isa ay magtapon ng mga handa na dumplings sa mga pinggan (mga scammers). At hindi rin ito madaling gawain, gaya ng makikita natin. Bumunot tayo ng palabunutan upang matukoy ang pagkakasunod-sunod ng mga pares. Kaya, unang dalawang mag-asawa, maghanda!

Ano ang kailangan mo para sa kumpetisyon:

  • Karamel sa asul at pulang pambalot.
  • Papel ng tala.
  • Dumi ng tao.
  • Pot.
  • Mga kahon ng posporo at kutsara para sa mga tirador.

Ang mga lepilitsik ay binibigyan ng isang dakot ng karamelo - isa sa mga asul na pambalot, ang isa naman ay pula. Ang bilang ng mga caramel sa magkabilang dakot ay pareho. Sila, ang mga Lepilista, ay binibigyan din ng isang stack ng plain paper para sa mga tala. Ang karamelo ay "minced meat", ang papel ay "dough". Dapat balutin ng lepilytsik ang "minced meat" sa "dough" at ibigay ang natapos na "dumplings" sa scammer.

Ang bawat scammer mula sa isang dumi sa tulong ng isang tirador ay dapat magtapon ng mga natapos na produkto sa isang kasirola, nakatayo isang metro ang layo mula sa kanya. Ang tirador ay ginawa mula sa isang ordinaryong kahon ng posporo at isang kutsarang nakapatong dito.

Ang palayok ay pinagsasaluhan ng magkabilang koponan. Sa sandaling maubos ng isa sa mga nakikipagkumpitensya na mag-asawa ang supply ng tinadtad na karne (caramel), huminto ang kompetisyon.

Ang bilang ng mga eksaktong hit mula sa bawat koponan ay binibilang, at ang nagwagi ay tinutukoy. Bilang gantimpala, nakatanggap siya ng isang kilo ng tunay, pinakamasarap na dumplings, na inaanyayahan niya ang lahat na tikman sa susunod na araw.

Sa pamamagitan ng paraan, maaaring mas maraming koponan ang nakikipagkumpitensya sa kompetisyong ito kung mayroong tamang dami ng karamelo ng iba pang mga kulay - berde, dilaw, atbp.

kasalan

Nangunguna:

Nagkikita ang mga tao, umiibig ang mga tao
Magpakasal.
Malas ko dito kaya lang
Gulo...

Ngayon, kanta iyon ng lalaki. At ngayon ito ay posible na babae? Ilang parirala lang - at iyon na, hindi na kita pahihirapan:

At mayroon akong sapat na mga ginoo,
Ngunit wala akong magandang pag-ibig...

Ano sa tingin mo? Mas mabuti bang hindi makialam sa "Star Factory"? Oo, sa totoo lang, hindi ako umasa. Bigyang-pansin lamang kung tungkol saan ang mga kanta: may nagmamahal o gustong magmahal, ngunit hindi pa rin ito sumasama. Para sa isang kanta, ang tema ay mabuti, ito ay nangangailangan ng kaluluwa, ngunit para sa isang tao - upang ilagay ito nang mahinahon, hindi gaanong. At lahat dahil sa ano? Dahil sa kawalan ng kakayahang gumawa ng isang hakbang patungo sa iyo sa oras. Nais kong umaasa na hindi ito nagbabanta sa amin, ngunit kung sakali, magsasanay pa rin kami sa larong tinatawag na Engagement Girl!

Ano ang kailangan mong laruin:

  • Singsing na may diameter na 10 cm.
  • Isa't kalahating litro na bote.
  • lubid.

Ano ang engagement? Tama. Ang Betrothal ay naglalagay ng singsing sa daliri ng isang napili. Dahil sineseryoso nila ito sa ibang pagkakataon, magpakasal tayo sa hindi seryosong paraan. Pipili tayo ng mga kalahok - mga lalaki at babae, dapat silang magkapares.

Ang isang lubid ay dapat na nakatali sa ringlet, na naayos sa sinturon ng batang babae upang ang singsing ay hindi umabot sa 10-15 sentimetro sa sahig.

Oo, at ang daliri ay magiging medyo malaki din. Upang ilagay ito nang diretso, ang bote mismo ang magiging "daliri" kung saan ilalagay ang singsing. Ang bote ay inilagay sa pagitan ng mga tuhod ng batang lalaki. Nakatayo ang lalaki at babae na magkaharap sa layo na kalahating metro. Nahaharap sila sa gawain ng pakikipag-ugnay, iyon ay, ihagis ang singsing sa "daliri" nang maraming beses hangga't maaari sa isang minuto.

Ang pakikipag-ugnayan ay maaaring ayusin sa ibang paraan: sa tabi ng isa pang pares ng katipan. Ang mga premyo para sa mga nanalo ay hinirang ng mga organizer ng kumpetisyon ayon sa kanilang paghuhusga, isang listahan ng mga premyo para sa mga loterya at isang listahan ng mga tradisyonal na regalo na may hindi tradisyonal na kasamang teksto ay magsisilbing pahiwatig.

Mga pirata noong ika-20 siglo

Nangunguna:

Maaari mo bang pangalanan ang unang domestic action na pelikula? Tama iyon - "Pirates of the XX century." Marahil ay naaalala pa rin ng marami sa atin ang pananabik na minsang naghari sa pelikula: mga tsismis, pila, masigasig na mga kuwento ng mga mapapalad at daan-daang libong mga batang lalaki na sumigaw ng "kya-ya!" binali nila ang kanilang mga kamay sa mga tabla at ladrilyo. Ngayon hindi mo na kami sorpresahin sa mga katulad na plot at trick, ngunit iling natin ang mga lumang araw. Inaanyayahan kita sa laro Pirates ng XX siglo!

Ano ang kailangan mo para sa kumpetisyon:

  • Dalawang lubid.
  • bola.
  • Kimono at karate belt (na magiging).

Hindi kami magsho-shoot, and so on TV almost every minute they shoot. Dagdagan natin ang iba't-ibang. Ngayon, ang sandata ng bawat tao ay ang kanyang sariling katawan.

Hayaang subukan ng bawat isa sa mga kalahok sa laro ang isang kimono at isang karate belt. Kailangan mong tamaan ang tama sa target. Dahil sa pangkalahatang relaxed-blissful festive state, ang target ay magiging malambot at ligtas para sa mga kamay at paa ng "karateka" - ang karaniwang beach ball na nilalaro ng mga bata sa mga dalampasigan. Ngunit para kayong mga mandirigma, ito ay isang hamak na dapat talunin!

Ang dalawang katulong ay dapat na pahalang na humawak ng isang nakaunat na lubid, sa gitna kung saan ang isang bola ay nakatali sa isa pang maliit na lubid. Una kailangan mong hampasin sa ulo ng "kaaway". Upang gawin ito, ang mga katulong ay dapat itaas ang parehong lubid at ang bola sa naaangkop na taas.

Stage 1

Ang mga nais magpakita ng kanilang "martial art" muna mula sa 3 metro ay dapat na maingat na tumingin sa target at tandaan ang lokasyon nito, pagkatapos ay sila ay nakapiring. Pagkatapos ay lumipat sila patungo sa kalaban at nag-atake. Isang diskarte - isang hit. Hindi mo maramdaman ang espasyo sa harap mo, hindi ka makakahanap ng layunin. Nilapitan - tinamaan. Nakuha ko - magaling! Magswimming tayo. Hindi nakuha - maswerte sa susunod. Ito ay isang laro.

Stage 2

Pagkatapos suriin ang lakas at katumpakan ng mga kamay, kailangan mong subukan ang mga binti sa negosyo. Kung hindi, ano ang karate? Dapat ibaba ng mga katulong ang target sa taas na 1 m mula sa sahig - at isang bagong serye ng mga diskarte at strike.

Ang pinakamatagumpay ay makakatanggap ng "itim na sinturon sa malalaking daisies", na itinatag ng mga babaeng naroroon, at ang karangalan na karapatang magbukas ng mga bote sa gilid ng palad.

Golfik

Nangunguna:

Ito ay nangyari sa kasaysayan na ang pananabik para sa imitasyon ay malakas sa ating mga tao. Lalo na lahat ng nasa ibang bansa. Well, ano ang magagawa mo! Maging ang mga dakila ay nagkasala. Peter the Great, halimbawa. At gumawa siya ng hukbo sa banyagang paraan, at mga damit, at lahat ng iba pa. At mayroong isang fashion para sa Aleman, at para sa Pranses, at para lamang sa ibang bansa. At nagpapatuloy ito hanggang ngayon. Ikaw ba ay nakangiti? Walang anuman. Ano ang itinuturing na pinakamahusay na pag-aayos? Ganun din, "euro"! Ano ang tungkol sa entertainment?! Ngayon marami sa atin ang natututong maglaro ng kanilang baseball, at hindi sila ang ating mga sapatos na bast, bagama't walang pangunahing pagkakaiba sa mga laro. Buweno, ano ang maaari mong gawin, kung ano ito, ganoon nga. Hanggang sa. At ang aming susunod na libangan, kami, ayon sa uso, ay tatawagin din sa isang banyagang paraan. Kaya't maglaro tayo ng golf!

Ano ang kailangan mong laruin:

  • patatas.
  • Mga lubid.
  • Balde ng mga bata na walang hawakan.
  • Dalawang leather belt.

Ang pangalan ay katulad ng English golf. Oo, at sa katunayan ay medyo katulad: susubukan din naming ipasok ang bagay sa butas. Tanging ito ay hindi mangyayari sa isang berdeng damuhan, ngunit dito mismo, sa silid na ito. Oo, at ang "bola" ay magiging limitado sa kadaliang kumilos, dahil itali namin ito ng isang lubid sa sinturon ng isa sa mga manlalaro. Ang bola ay patatas.

Ang "butas", sa kabaligtaran, ay hindi maaayos, tulad ng sa klasikong golf. Ang "butas" sa aming kaso ay isang maliit na balde ng mga bata na walang hawakan, na sususpindihin din mula sa sinturon ng manlalaro - sa pagkakataong ito ay isang babae. Ito ay nakakabit sa sinturon sa pamamagitan ng pag-thread ng mga lubid sa mga butas ng balde (dalawang sinturon ng pantalon ay dapat ihanda nang maaga).

Ang mga manlalaro, na nakatayo sa layo na 50 cm mula sa isa't isa, nang hindi hinahawakan ang lubid gamit ang kanilang mga kamay at hindi ibinababa ang "mga shell" sa sahig, ay dapat pindutin ang "bola" sa "butas" nang maraming beses hangga't maaari sa isang tiyak. oras, halimbawa, sa 1 minuto. Makipagkumpitensya nang pares.

Pusang Basilio

Nangunguna:

Mga mahal na kaibigan, hayaan mo akong kumuha ng maikling pagsusulit hindi para sa kaalaman kundi para sa bilis ng reaksyon. Ang tanong ay medyo simple: maglista ng limang pandama na ipinagkaloob ng kalikasan sa isang tao. Alam kong madali mo itong hawakan. Kaya, paningin, pandinig at amoy. Ginagamit namin ang mga ito kapag tinukoy namin ang isang bagay sa malayo. At ang lasa at pagpindot ay tumutulong sa amin sa direktang pakikipag-ugnay sa bagay.

Marahil, makabubuting matutunan kung paano gamitin ang huling dalawa mula sa malayo: dinadala lang nila kami ng salad, at sinasabi na namin: "Oh, hindi ito kailangan, mayroon kang mapait na mga pipino doon!" O sa kusina upang matukoy ang temperatura ng tubig sa takure nang hindi hinahawakan ito ng iyong mga kamay. Pangarap, pangarap... Bagama't kailangang magbago? Hindi, kung tungkol sa lasa, hayaan itong manatiling tulad nito, kung hindi man ay mawawala ang lahat ng kagandahan ng pagtikim ng masarap na alak at mga kakaibang pagkain. Ngunit subukan nating paunlarin ang pakiramdam ng pagpindot nang kaunti, gaya ng sinubukang gawin ng isang sikat na bayani sa panitikan. Nag-aalok ako sa iyo ng isang laro na tinatawag na Cat Basilio!

Ano ang kailangan mong laruin:

  • Tungkod.
  • bendahe.
  • Dumi ng tao.

Tulad ng alam mo, sa kabila ng pag-sign na "Bulag", ang pusa ay hindi nagdusa mula sa isang kakulangan ng paningin at para lamang sa mga hitsura nadama bagay na may isang stick. Kaya subukan mong matukoy kung ano ang nasa harap mo. Kumuha ng tungkod at sumandal dito. Isang benda ang nilalagay sa mata.

Sa isang bangkito ay naglalagay sila ng mga bagay mula sa mga nasa kamay, at ang mga nais lumahok sa laro ay subukang maunawaan kung ano ang nasa harap nila. Para sa tamang sagot - isang premyo (para sa isang tao isang buong baso, at para sa isang tao ang pamagat ng "punong tagakita"). Kung mali ang sagot, sisingilin ang manlalaro.

mesa roulette

Nangunguna:

Panginoon! Sana alam mo kung ano ang roulette? Ipaalala ko sa iyo, una, ang tape measure ay isang measuring tape na nakapaloob sa isang case. Pangalawa, isa ito sa pinakasikat na mga laro sa pagsusugal sa mundo. Totoo, may ilang uri ng "pambansang" roulette. Sa mga ito, ang pinakasikat na Ruso, kapag gumagamit sila ng isang rebolber, sa drum kung saan mayroong isang kartutso. Ang bawat isa ay humalili sa pag-gatilyo at paglalagay ng bariles sa templo. May karerang Amerikano sa isang bundok na kalsada ng sampung kotse, ngunit siyam lamang ang may preno. Mayroong isang Pranses - magpalipas ng gabi kasama ang limang babae, ngunit apat lamang ang walang AIDS. Iminumungkahi ko rin na maglaro ka ng roulette. Wala siyang nasyonalidad. Wala man lang itong fixed name. Samakatuwid, hayaan itong maging table roulette lamang!

Ano ang kailangan mong laruin:

  • mesa.
  • Card deck.

Dalawang card mula sa deck ang nakatabi, at ang iba ay nakakalat sa paligid ng mesa upang makagawa ng isang maliit na punso, iyon ay, isang tumpok ng mga baraha kung saan sila ay malayang nakahiga, ngunit sa parehong oras, walang isang card ang ganap na hiwalay sa ang iba.

Pagkatapos nito, ang mga card na itinabi ay inilalagay sa isang bahay sa ibabaw ng punso. Ang lahat ng mga manlalaro ay dapat gumuhit ng isang card sa isang pagkakataon mula dito. Dapat itong gawin nang maingat, sinusubukan na hindi makapinsala sa bahay sa itaas. Kung ito ay mahulog, ang manlalaro na ang mga aksyon ay nagdulot nito ay gagawin ang gawain ng iba pang mga manlalaro, o magtanggal ng isang piraso ng damit, o mapaparusahan sa ibang paraan.

Halimbawa:

  • naglalagay ng "sa bariles" ng 10 rubles. Ang mananalo ay makakatanggap ng buong halaga na nakolekta sa pagtatapos ng laro.
  • tumatakbo para sa beer, vodka, atbp.,
  • umiinom ng isang baso ng vodka
  • naghuhugas ng maruming pinggan
  • kumakanta ng kanta, atbp.

Ang natalo ay maaaring parusahan nang mas mabigat - hindi kasama sa laro, o maaari kang magpasok ng limitasyon ng "survivability". Sabihin nating parusahan hanggang tatlong beses at pagkatapos lamang ay umatras sa laro. Kaya pumili ng parusa, tukuyin ang limitasyon ng "survivability", at pumunta!

Umiibig si Rhino

Nangunguna:

Aking Mga kaibigan! Kailan ka huling umibig? Gayunpaman, maaaring hindi sagutin ng mga mag-asawang naroroon ang tanong. Kahit na nainlove sila sa isang tao noon pa man, sasabihin pa rin nila na binisita sila ng pag-ibig noong nakilala nila ang kanilang kalahati. Baka mas prangka ang mga "unpaired" na bisita?

Tinatanong ko ang tanong na ito, sinusubukan kong hanapin ang pinaka "bagong magkasintahan", upang sa kanyang tulong ay matandaan natin nang tumpak hangga't maaari kung ano ang nangyayari sa atin sa sandaling ito "ang puso ay tinamaan ng palaso ng kupido." Kaya, ang mga palatandaan ng pag-ibig ay humigit-kumulang sa mga sumusunod: pagkagambala sa pagtulog, palpitations, pangkalahatang kawalan ng pag-iisip, pana-panahong pinapalitan ng mga pag-atake ng hindi mapigilan na sigasig sa paggawa ...

Lahat o may iba pa? Dito-dito-dito! Sinadya kong hindi ito pinangalanan sa aking sarili, naghihintay na sabihin mo ito: mga pagsabog ng malikhaing talento at inspirasyon, kabilang ang mga taong malinaw na kulang sa talento ng Lumikha.

Oo, lahat ay nagsisimulang magsulat ng musika, tula at mga pagpipinta. Halos lahat ng tao nang walang pagbubukod. At ano ang mga hayop? I wonder if they are capable of creative impulses when they fall in love? Gawin natin ang ating pananaliksik. Maglaro tayo ng Love Rhino!

Ano ang kailangan mong laruin:

  • Mga canvases.
  • Mga marker.
  • Dalawang sumbrero na may earflaps.

Isipin ang isang rhino. Kinakatawan? Ngayon isipin kung paano gumuhit ang hayop na ito ng isang larawan na inspirasyon ng kanyang pag-ibig? Tila ang tanging libreng bahagi ng katawan, iyon ay, ang sungay, dahil apat na paa lamang ang nakakahawak nito, kaya sobra sa timbang. Kaya kailangan mong nakadapa upang ilarawan ang isang guhit na rhinocero.

Ang canvas ay naayos sa taas na halos kalahating metro mula sa sahig. Ang isang felt-tip pen ay ipinasok sa isa sa mga lapel ng sumbrero na may mga earflaps. Mas mabuti kung ang dalawang "pintor" ay magsisimulang lumikha nang sabay-sabay.

Kung gumuhit siya ng "rhinoceros", pagkatapos ay isang rhinoceros. Kung "rhinoceros", dapat siyang maglarawan ng rhinoceros. At kung siya at siya ay gumuhit sa parehong oras, pagkatapos ay kailangan nilang gumuhit mula sa kalikasan, na malapit na.

Reserve

Nangunguna:

Mga binibini at ginoo! Nais kong tanungin ka ng dalawang katanungan, ang pagsagot ay makakatanggap ka ng mga premyo. Ang unang tanong ay magiging madali. Mangyaring pangalanan ang tanging palabas sa TV ng Russia kung saan maaari kang manalo ng maraming pera, at kung saan ay ipinanganak sa ating bansa, at hindi "isinulat" mula sa mga dayuhang analogue? Tama, ito ay isang "Ano? saan? Kailan?". Ang pangunahing connoisseur - isang premyo. Madali ang tanong, kaya maliit ang premyo (sa pagpili ng nagtatanghal).

Well, ngayon - ang pangalawang tanong. Tinutugunan kita bilang isang pangkat ng mga eksperto mula sa pinangalanang programa! Pumili ng isang kapitan, mahusay! Magkakilala tayo, kapitan... Napakaganda nito, croupier! Alam mo ang mga patakaran ng laro pati na rin ako. Magkakaroon ka ng isang minuto para pag-usapan. Kaya - katahimikan sa studio! Naglalaro ang intelektwal na casino laban sa mga connoisseurs!

... Sa kalikasan ng mundo, -
Sa pakikibaka ng mga elemento, sa pag-unlad ng unti-unti
Lahat ng nilalang, lahat ng anyo ay nilikha
At pinasiklab ng makapangyarihang buhay!

Mahal na mga eksperto! Sa isang minuto kailangan mong pangalanan ang may-akda ng mga patulang linyang ito! Dumating ang oras, naghihintay kami ng sagot!

(Isang minuto mamaya, pagkatapos ng sagot ng mga "eksperto", na malamang na sumabog.)

"Ang pakikibaka ng mga elemento, unti-unting pag-unlad ..." ay dapat na maunawaan bilang "natural na pagpili, pagmamana at pagkakaiba-iba." Ang mga linyang ito ay maikling binabalangkas ang teorya ng ebolusyon, ang may-akda nito ay si Charles Darwin, at ang may-akda ng mga linyang binasa ay si Darwin din, ngunit hindi si Charles, ngunit ang kanyang lolo, si Erasmus Darwin. Kalahating siglo bago ang kanyang apo, binalangkas niya ang teorya ng pag-unlad ng mundo ng hayop sa kanyang mga pilosopiko na tula! Natalo ang mga connoisseurs sa round na ito!

... Natalo kami, ngunit, umaasa ako, hindi kami nabalisa, ang tanong ay mula sa kategorya ng "non-tackling" at ito ay malamang na hindi mapunta sa talahanayan ng isang tunay na laro. Hiniling ko ito para sa tanging layunin na muling ipaalala sa iyo ang koneksyon ng lahat ng nabubuhay na bagay sa isa't isa. Tandaan natin, mapuno tayo ng kahalagahan ng isyu - at ang proseso ng reincarnation na kailangan para sa larong "Reserve" ay magiging mas madali.

Ano ang kailangan mong laruin:

  • Mga benda para sa mata.

Ang lahat ng mga kalahok ay dapat umalis sa mesa at magtabi ng mga upuan at iba pang mga bagay hangga't maaari na makagambala sa paggalaw ng mga hayop sa paligid ng reserba. Oo, lahat ng naroroon ay nasa teritoryo ng reserba. Ang lahat ng mga kalahok sa laro ay mga hayop, ang mga naninirahan dito. Sila ay nahaharap sa gawain ng paghahanap ng kanilang mga kamag-anak na nakapiring sa pamamagitan ng boses, sa pamamagitan ng mga katangian ng tunog.

Nakapikit ang lahat. Nilapitan ng facilitator ang bawat isa at sinabi sa tenga ang pangalan ng hayop na gagayahin ng manlalaro. Ang bawat manlalaro ay magkakaroon ng hindi bababa sa dalawa, at mas madalas - mas maraming kamag-anak.

Sa utos na "Start!" dapat mahanap ng mga kamag-anak ang isa't isa sa pamamagitan ng mga katangiang tunog: ungol, sumisitsit, atbp. at magkaisa - magkapit-bisig. Sa sandaling sigurado ang mga manlalaro na nakolekta nila ang lahat ng "kanilang sarili" mula sa teritoryo ng reserba, itinaas nila ang kanilang mga kamay. Kung ikaw talaga ang una at the same time walang natalo, ikaw ang panalo. Makakakuha ka ng mga premyo, bumati sa isa't isa at maghiwa-hiwalay, makakuha ng mga bagong "role", atbp. Iyan ang buong laro.

pag-ukit ng mansanas

Nangunguna:

Panginoon! Naisip mo na ba ang tanong na ito: mahirap ba maging isang henyo? Hindi? Ngunit iniisip mo kung ano ang pakiramdam ng pagiging nangunguna sa iba - upang mag-imbento, magdisenyo, gumawa, magsulat, gumuhit, maglaro? O mas madali? Tulad ng sinabi ng isa sa mga bayani ng pelikulang "Spring":

"Ano ang tungkol sa mga siyentipiko? Madali sila! Umupo - naisip - binuksan! Kakapanganak lang ba ni Pushkin - Pushkin, Einstein - Einstein, at Maradona - Maradona? Halimbawa, nasubukan mo na bang mag-pole vaulting? Hindi? Paano kung si Sergey Bubka ay natutulog sa iyo? Nasubukan mo na bang gawing magandang sculpture ang isang bloke ng granite? walang kabuluhan! Nakikita ko na si Michelangelo sa iyo! Kailangan namin agad na bumawi sa nawalang oras at maging abala... Hindi, hindi kami talon ng poste – walang poste, at walang mahuhulog mula sa ganoong taas, halatang malupit ang sofa, ngunit ang sculpture ay isang ganap na naiibang bagay. Bukod dito, sinabi mismo ni Michelangelo: kailangan mo lamang kumuha ng isang piraso ng marmol at putulin ang lahat ng labis mula dito. Malabong makakita kami ng marmol ngayon, kaya magdaraos kami ng malikhaing kompetisyon na tinatawag na Apple Carving!

Ano ang kailangan mo para sa kumpetisyon:

  • Mga mansanas at ngipin na nasa bibig.

Ang pamagat ay malamang na nagpapaliwanag ng lahat. O sa halip, halos lahat. Ang kasangkapan na gagamitin ng mga iskultor, bawat isa sa kanila ay may - ngipin. Kasabay nito, ang "shavings" ay hindi mawawala - maaari at dapat itong kainin.

Anong figure ang "puputol", mas tiyak, "sculpt", ay pinagsama-samang pagpapasya. Ang parehong mga indibidwal na eskultor at mga creative na koponan ay maaaring makipagkumpetensya, kung, siyempre, sila ay naglihi ng isang komposisyon ng ilang mga numero.

Batang babae na may sagwan

Nangunguna:

Gusto kong simulan ang susunod na yugto ng aming bakasyon sa isang pag-uusap tungkol sa mga landas. Hindi, hindi turista! hindi tungkol sa mga hayop at hindi tungkol sa mga warpath. Hindi rin tayo pupunta sa mga partisan. Interesado kami sa landas sa pag-unawa ni Pushkin tungkol dito. Maaari bang mag-quote ng pinakasikat na linya ni Pushkin tungkol sa trail?

(Maaaring mangyari na sa isang masayang holiday kailangan mo ng pahiwatig.)

Nagtayo ako ng monumento para sa sarili ko na hindi gawa ng mga kamay.
Ang katutubong landas ay hindi lalago dito,
Umakyat siya sa mas mataas bilang ulo ng mga mapanghimagsik
Haligi ng Alexandria!

Ito ang landas na "katutubo" at "hindi lumalaki" na iminumungkahi kong yurakan nang walang pagkaantala, dito mismo at ngayon. Siyempre, nauunawaan mo na ang gayong kakaibang landas ay maaari lamang tahakin sa pamamagitan ng paglikha ng parehong natatanging monumento. Ayon sa klasiko, dapat itong "hindi ginawa ng mga kamay." Ang tanong ay moot. Samakatuwid, kami ay pupunta sa aming sariling paraan. Mayroon bang sinuman na gustong sumubok sa tagumpay ng Zurab Tsereteli? O mas gusto mo ang istilo ng ibang master? Kahanga-hanga. Kaya, pumunta tayo sa creative contest na tinatawag na Girl with a paddle!

Ano ang kailangan mo para sa kumpetisyon:

  • Magtakip ng mata.

Kapag nagtatrabaho, ang bawat iskultor ay mangangailangan ng dalawang boluntaryong katulong. Ang isa sa kanila ay magiging iyong luad - isang obra maestra ay lililok mula dito. Ang isa ay gaganap bilang isang sitter. Ang pinakamahalagang kondisyon para sa kumpetisyon ay ang gumawa sa ganap na kadiliman, iyon ay, nakapiring.

Nakapikit ang contestant. Ang sitter (maaaring tumulong ang mga manonood) ay may kakaibang pose. Maipapayo para sa iskultor na lumipat sa pagitan ng sitter at ng iskultura nang may labis na pag-iingat upang hindi madurog ang kanilang mga binti.

Kapag napagpasyahan ng iskultor na tapos na ang gawain, tinanggal niya ang bendahe. Siya at ang madla ay dapat ihambing ang orihinal at ang kopya. Kung mas malaki ang pagkakatulad, mas buo ang baso na ibinubuhos sa lumikha!

Kapag nagdaraos ng isang kumpetisyon, mahalagang tandaan na ang oras ng mga walang asawa sa pangkalahatan ay lumipas, ngayon kahit na ang mga malikhaing manggagawa ay madalas na nagkakaisa sa mga koponan. Samakatuwid, ang mga bagong-minted sculptor ay maaaring makipagkumpitensya sa mga pares at kahit triple! Totoo, ang pagiging kumplikado ng mga orihinal na komposisyon sa kasong ito ay tataas din! Sila ay malilikha mula sa tatlo at maging apat na tao. At ang mga tunay na mahilig sa sining ay karangalan na makibahagi sa kanila!

penny basketball

Nangunguna:

Sabihin mo sa akin, iyon ay, sabihin sa akin, mangyaring, ano ang maaari kong gawin sa pera? Maaari mong, naaalala ko, "i-row ang mga ito gamit ang isang pala", maaari mong "langoy" sa kanila, "magbuhos ng ginintuang ulan". Ano pa? Oo, sa katunayan, "i-paste ang mga ito sa banyo", "pagpainit ng fireplace sa kanila", at "itinapon din sila sa hangin".

Napansin mo ba na karamihan sa mga expression na naalala natin ay sumasagot sa tanong: ano ang gagawin sa pera kung marami sa kanila? At narito kung paano sasagutin ang isang mas pagpindot na tanong: ano ang gagawin kung umiyak ang kanilang pusa? Dito, ang katutubong karunungan ay hindi nagbigay ng anumang mga kagiliw-giliw na mga recipe. Kailangan nating maghanap ng isang paraan sa ating sarili, at hindi sa teorya, ngunit sa pagsasanay. Nag-aalok sila sa iyo na pagyamanin ang iyong sarili sa isang hindi pangkaraniwang paraan - "kaalaman" sa iyong sariling disenyo, dahil wala pang nakakalaro ng basketball na may mga barya. At susubukan namin! Mga binibini at ginoo! Pansin! Simulan natin ang penny basketball!

Ano ang kailangan mong laruin:

  • Plato ng porselana.
  • mga barya.

Ang prinsipyo ng laro ay napakasimple, sa isang banda, at nagbibigay ng walang limitasyong puwang para sa pagkakaiba-iba at pagpapabuti, sa kabilang banda.

Ang isang pangkat ng dalawa (para sa mga nagsisimula) na mga tao ay namamahagi ng mga kagamitan sa palakasan sa kanilang mga sarili: isa - isang malaking maliit na plato ng porselana, ang isa pa - ilang mga barya (ng pareho o magkaibang mga denominasyon - sa pamamagitan ng kasunduan sa iba pang mga manlalaro).

Ang mga kasosyo ay matatagpuan sa layo na 1.5 hanggang 3 o higit pang metro mula sa isa't isa (mas mataas ang klase ng mga manlalaro, mas malaki ang distansya). Ang isa sa kanila ay nagtatapon ng mga barya na mayroon siya, ang isa ay sumusubok na saluhin ang mga ito sa tulong ng isang plato (at isang plato lamang!) At ito ay hindi kasing simple ng maaaring tila sa unang tingin, dahil mayroon silang pag-aari ng talbog mula sa porselana. Kakailanganin mong gumawa ng maraming pagsisikap, kasanayan at kagalingan ng kamay upang panatilihing lumilipad ang pera sa isang malaking bilis sa isang plato.

Sa isang kumpetisyon ng koponan, ang bawat koponan ay binibigyan ng parehong bilang ng mga barya ng parehong denominasyon. Ang isa na ang tagasalo ay nakakakuha ng pinakamaraming barya na may isang plato ang mananalo. At ngayon - ang mga posibleng pagkakaiba-iba ng laro:

pagkatapos ng isang serye ng mga throws, ang tagahagis at ang catcher ay nagbabago ng mga lugar, at ang kabuuang halaga ng catch ay isinasaalang-alang;
sa buong serye ng mga tosses, ang mga barya ay hindi inalis mula sa plato. Ang mga barya lamang na natitira sa plato pagkatapos ng pagtatapos ng serye ay itinuturing na mahuhuli;
ang tagahagis ay maaaring bigyan ng mga barya ng iba't ibang denominasyon, na nangangahulugang iba't ibang mga timbang. Kung mas mabigat ang barya, mas mahirap itong hulihin;
bawat kasunod na paghagis ay ginawa mula sa isang pagtaas ng distansya;
bawat manlalaro sa koponan ay parehong tagahagis at tagasalo. Lahat ay may barya at plato. Ang paghagis ay dapat na ganap na magkasabay;
ang bilang ng mga manlalaro sa isang koponan ay maaaring tumaas sa 3 o higit pa. Ang paghagis ay ginawa nang sabay-sabay ng lahat ng mga manlalaro.
Mayroong maraming mga pagpipilian sa laro. Maglakas-loob!

mga pagtitipon

Nangunguna:

Kaibigan! Bakit hindi natin pag-usapan ang tungkol sa mga ugat? Hindi, hindi tungkol sa mga ugat ng mga halaman o mga salita. Pag-usapan natin ang ating mga pinagmulan. Ibig sabihin, sino tayo, saan tayo galing? Kilala mo ba ang iyong mga lolo't lola? Gusto pa rin! Paano ang mga lolo at lola sa tuhod? Nahihirapan na. Paano ang mga lolo at lola sa tuhod? Marahil hindi ito nagkakahalaga ng pagtatanong. Samantala, mayroon kaming lahat, may ginagawa sila at kahit papaano ay nagsasaya, sa diwa ng pagpapahinga. Paano? Para sa amin, mga mahilig sa isang magandang pahinga, maaari mong tiyak na makahanap ng isang angkop na karanasan sa nakaraan. Halimbawa, mga pagtitipon. Tulad ng nasa kanta: "Halika sa akin, aking kaibigan, umupo tayo, magsaya!" Kaya't maligayang pagdating sa mga Pagtitipon!

Ano ang kailangan mong laruin:

  • Dumi ng tao.
  • tuwalya.

Umupo muna silang dalawa. Ang bawat isa ay nasa kanilang sariling upuan. At para hindi mainip sa pag-upo, binibigyan ng tuwalya ang mga manlalaro - isa para sa dalawa. Ang isang dulo ay inilalagay sa isang bangkito, ang kabilang dulo sa kabilang dulo.

Siyempre, narinig ng lahat ang tungkol sa "paghila ng kumot sa iyo". Ang mga manlalaro ay may isa pang bagay na dapat gawin - upang hilahin ang tuwalya. Ang mga manlalaro ay nakaupo sa isang tuwalya at kinukuha ang stool gamit ang kanilang mga kamay upang ma-secure ang tuwalya nang mas hindi mapagkakatiwalaan sa pagitan ng stool at ... at sa kanilang sarili. Inayos nila ito - at sa utos ay nagsimula silang sumulong, bawat isa lamang sa kanyang sariling direksyon.

Ang tuwalya ay unang nakaunat, at pagkatapos ay nananatili ito sa isang tao na nag-iisa, mas malakas, mas mahusay at matiyaga. Ang nagwagi ay nagagalak, ang natalo ay nagbibigay daan sa isa pang aplikante para sa karangalan na titulo ng "pinaka masipag." Ang pinaka-pinaka-posidelytsik ay tinutukoy ng mas maraming bilang ng martial arts na napanalunan.

Pagkatapos "naupo" nang paisa-isa, kumbaga, sa mga indibidwal na standing, maaari kang pumunta sa mga standing ng koponan at "mag-hang out" nang magkapares. Ang isang tuwalya para sa ganitong uri ng pagtitipon ay mangangailangan ng parehong mas malawak at mas malakas; at kaya ganoon pa rin.

Buweno, ang pag-upo ng masama ay mas mabuti kaysa sa pagtayo ng maayos, at ang pag-upo ng maayos ay mas mabuti kaysa sa pag-upo ng masama. Kaya't umupo at ipaglaban ang karapatang maupo nang maayos!

Rublathlon

Nangunguna:

Sumang-ayon na medyo madalas, pagsasama-sama ng tila hindi tugma, maaari kang makakuha ng magandang resulta. Halimbawa, sa sports: sayaw plus swimming - synchronized swimming, hockey plus summer - field hockey, skiing plus acrobatics - freestyle. Ngayon subukan nating pagsamahin ang isang bagay na malapit sa atin sa ganitong paraan. Halimbawa, pamilyar ang pera at mga kamay. Paano ang pera at mga paa? Malamang wala pang nakasubok nito. Kami ang unang makakaalam kung ano ang mangyayari kapag hawak mo ang pera gamit ang iyong mga paa, at pagkatapos ay ilagay ang pera sa tamang lugar, habang nakikipagkumpitensya sa isa't isa. At kumuha ng Rublathlon!

Ano ang kailangan mong laruin:

  • mga barya.
  • tasa.

Ito ay mas mahusay na makipagkumpetensya sa mga koponan. Ang bawat kalahok mula sa panimulang linya ay dapat maabot ang layunin (cup) at pindutin ang target ng isang barya, pagkatapos ay alisin ito mula sa tasa, bumalik sa koponan at ipasa ang barya sa susunod na manlalaro bilang isang baton.

Ang pinakamahalagang bagay: kailangan mong magdala ng barya sa target sa daliri ng iyong paa, ilagay lamang ito doon at hindi hawak ito ng kahit ano. Kailangan mo ring magtapon ng barya sa target (sa isang baso) gamit ang iyong paa lamang, nang hindi tinutulungan ang iyong sarili sa anumang paraan.

Kung ang isang barya ay nahulog sa iyong mga paa sa daan, pagkatapos ay kailangan mong huminto, ibalik ito sa orihinal nitong lugar, at pagkatapos lamang magpatuloy sa paglipat. Kung ang barya ay hindi tumama sa target sa unang pagtatangka, dapat itong ilagay muli sa daliri ng paa at pagkatapos ay subukang ihagis muli. Ang koponan na tatapusin ang distansya ay mananalo, at, siyempre, ang mga throws bago ang isa.

Matapos matukoy ang unang nanalong koponan, maaaring isagawa ang pangalawang round ng kumpetisyon. Maaari itong mag-iba mula sa una, halimbawa, na magkakaroon ng dalawang barya - bawat isa para sa parehong medyas. Lahat ng iba ay pareho.

Siguro isang ikatlong round - kung maglagay ka ng barya sa iyong ulo at sa gayon ay dalhin ito sa target. Ang pagdadala sa kasong ito ay mas madali, ngunit ang pagpindot sa target ay hindi isang madaling gawain, lalo na kung maglalagay ka ng isang tasa sa parehong mga koponan.

At isa pang bagay: ihanda ang iyong camera, kung hindi, ang mga naturang frame ay mawawala para sa kasaysayan!

Sladkodrom

Nangunguna:

"Ilang beses na nilang sinabi sa mundo ..." na "hindi ka man lang makakalabas ng isda sa lawa nang walang kahirap-hirap," "gayunpaman, ang lahat ay hindi para sa hinaharap," at lahat ay naghihintay para sa kanilang sariling matamis. pie ... Halos ayon kay Krylov, hindi ba? Sa aking opinyon, kahit na karapat-dapat sa palakpakan ... Bakit ako ang lahat ng ito? Oo, tsaa, aking mga mahal. Para sa tsaa, o maaaring para sa kape, o marahil para sa soda, dahil holiday ngayon! At ang mga inumin na ito ay dapat maghatid ng matamis. Kapag ito ay dapat na, ito ay magiging. Ngunit mayroong isa, o sa halip ay dalawa ngunit.

Ang una ay walang mapaglagyan ng tsaa, kape, o matamis - napakaraming masarap na nakain.

Ang pangalawa ay nasa mismong "isda mula sa lawa" ... Nararamdaman mo ba kung ano ang itinutulak nito? Tama! Bago ka makakuha ng masarap na tsaa at matamis, ang lahat ay kailangang mag-shake up ng kaunti, magtrabaho nang husto. Sa pamamagitan ng paraan, ang proseso na nauuna sa ating lahat ay napaka-kapana-panabik, katulad ng pangingisda, lamang ito ay magaganap sa lupa. Kaya, iniimbitahan ko ang lahat sa Sladkodrom!

Ano ang kailangan mong laruin:

  • Mga kendi.
  • mga clip ng papel,
  • Mga lubid (ayon sa bilang ng mga kalahok).
  • Mga plato (ayon din sa bilang ng mga kalahok).

Karaniwang sinusubok ang mga diskarte sa iba't ibang uri ng drome. Ang mga kalahok sa laro ay magiging mga taga-ani ng kendi ng iba't ibang modelo. Tatawagin silang ganito: KUK ng Misha system, KUK ng Natasha system, atbp.

Nagiging posible ang paglilinis ng kendi dahil sa katotohanan na ang bawat kendi ay may mahigpit na nakakabit na nakausli na kawit - isang nakabukang papel na clip. Ang bawat harvester ng kendi ay nakasabit sa leeg na may isang singsing na lubid na kasing laki na kapag nakadapa ang KUK, hindi ito umaabot ng kaunti sa sahig.

Kinakailangang mag-ani sa sweetdrome lamang sa tulong ng device na ito, mahigpit na ipinagbabawal na tulungan ang iyong sarili gamit ang iyong mga kamay!

Isa pa. Dalawang harvester ang dapat pumunta sa sweetdrome at simulan ang pag-aani ng matamis nang sabay-sabay - pagkatapos ng lahat, kailangan nating malaman kung aling modelo ng KUK ang gumagana nang mas mahusay! Ang mga pagsusulit ay gaganapin ayon sa sistema ng Olympic - ang natalo ay tinanggal.

Ang mga matamis lamang na inilagay sa mga bin ng inang bayan ang isinasaalang-alang - dito sa mga plato na ito, lahat ay may kanya-kanyang sarili. Hindi mo rin maalis ang pagkakawit ng kendi gamit ang iyong mga kamay. At sa wakas: hindi mo maaaring hawakan ang lubid ng kalaban sa anumang bahagi ng combine. Maghanda - magsisimula ang pag-aani!

Maaari ba tayong sumayaw?

Nangunguna:

Aking Mga kaibigan! Ang aking talumpati ay marahil ang pinakamaikli sa lahat ng aking nasabi, at mayroong isang napakaseryosong dahilan para doon. Ang dahilan nito ay ito. Ang dahilan ay ang cassette, na nasa tape recorder na, na handang patugtugin upang awitin sa atin ang pinakamaganda sa lahat ng mabagal na komposisyon na umiiral. Kaya, tulad ng sinasabi nila, "Let's dance, Lucy!".

Mayroon lamang isang kundisyon para sa kumpetisyon: hayaan ang mga kasosyo para sa sayaw na ito - tandaan namin, isang napakabagal na sayaw, isang napakaganda, napaka erotikong sayaw - kaya hayaan ang Kanyang Kamahalan pagkakataon na matukoy ang mga kasosyo. Ang lahat ay napaka-simple, tulad ng lahat ng bagay na mapanlikha. Sa gitna ng dance floor namin, naglagay ako ng upuan, at kailangan ko ng volunteer na maupo sa upuan na ito sandali. Binata, umupo ka, pakiusap! At ngayon - musika!

Narito ang tunog, at dalawang matapang na batang babae na gustong sumayaw ay dapat pumunta sa nakaupong binata mula sa likuran at ilagay ang kanilang mga kamay - isa sa kanyang kaliwang balikat, ang isa sa kanyang kanan. Ang binata, nang hindi tumitingin, ay pinili ang isa sa mga kamay ng batang babae na ipinatong sa kanyang mga balikat at sumayaw sa may-ari ng kamay.

Ang natitirang babae ay dapat umupo sa isang upuan, dalawang binata ang lumapit sa kanya at ipinatong ang kanilang mga kamay sa kanyang mga balikat, atbp. Iyon lang ang paliwanag, sa unahan ay sayaw lamang!

Nasa ibaba ang isang seleksyon ng mga laro para sa isang pangkat ng mga tao. Ang mga laro ay angkop para sa mga nagtatrabaho na partido ng korporasyon, pati na rin para sa pakikipagkita lamang sa mga kaibigan.

Kung mayroon ka ring mga masasayang laro sa isip, pagkatapos ay malugod kang tinatanggap sa mga komento. Talagang ipo-post ko ang mga larong ito sa post.

Gusto lang hiwalay na pasalamatan si Savina Yana para sa pagpili ng mga laro.

ring toss
Mahigpit na nakahanay sa sahig ang mga walang laman na bote at bote ng alcoholic at non-alcoholic drink. Ang mga kalahok ay hinihiling na maglagay ng singsing sa bote mula sa layong 3 m. Ang isa na namamahala upang ilagay ang singsing sa isang buong bote ay tumatanggap nito bilang isang premyo. Dapat na limitado ang bilang ng mga throw para sa isang kalahok.

Ang singsing ay pinutol mula sa manipis na karton. Diametro ng singsing - 10 cm.

Sa isang plato
Ang laro ay nilalaro habang kumakain. Ang pinuno ay tumatawag ng anumang liham. Ang layunin ng iba pang kalahok ay pangalanan ang bagay gamit ang liham na ito, na kasalukuyang nasa kanilang plato, bago ang iba. Kung sino ang unang magpangalan sa paksa ay magiging bagong pinuno. Ang driver, na nagsabi ng liham kung saan wala sa mga manlalaro ang makabuo ng isang salita, ay tumatanggap ng premyo.

Kinakailangang ipagbawal ang driver na palaging tumawag sa mga panalong titik (e, at, b, b, s).

sinta
Ang mga kalahok ay nakaupo sa mesa. Kabilang sa mga ito, isang driver ang napili. Ang mga manlalaro ay nagpapasa ng kendi sa isa't isa sa ilalim ng mesa. Ang gawain ng driver ay mahuli ang isa sa mga manlalaro sa paglilipat ng kendi. Ang nahuli ay nagiging bagong driver.

Buwaya
Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan. Ang unang pangkat ay pipili ng ilang konsepto at ipinapakita ito sa pantomime, nang walang tulong ng mga salita at tunog. Sinusubukan ng pangalawang koponan na hulaan kung ano ang ipinapakita sa kanila mula sa tatlong pagtatangka. Pagkatapos ang mga koponan ay lumipat ng mga tungkulin. Ang laro ay nilalaro sa interpec, ngunit maaari kang magbilang ng mga puntos para sa paghula ng mga pantomime.

Posibleng hulaan: mga indibidwal na salita, mga parirala mula sa mga sikat na kanta at tula, mga salawikain at kasabihan, mga tanyag na expression, mga engkanto, mga pangalan ng mga sikat na tao. Ang konsepto ay maaaring ipakita ng isa o ilang tao.

pagsubok ng biro
Ang pagsusulit na ito ay maaaring isagawa sa pakikilahok ng lahat ng naroroon. Ang mga kalahok ay binibigyan ng panulat at mga papel. Sa mga sheet, dapat silang sumulat ng ilang mga pagdadaglat sa isang hanay. Sa tapat ng bawat isa sa kanila, ang mga kalahok ay hinihiling na magsulat ng isang linya mula sa isang kanta o tula.

Matapos makumpleto ng lahat ang gawain, ang kahulugan ng hindi maintindihan na mga pagdadaglat ay iniulat at ang bawat kalahok ay maaaring malaman para sa kanyang sarili at ipakita sa mga kapitbahay ng talahanayan ang mga resulta sa tinukoy na sandali (natukoy ng isang linya mula sa kanta).

Maaari kang makabuo ng anumang mga pagdadaglat, ang pangunahing bagay ay tumutugma sila sa tema ng holiday. Upang hindi magtagal ang libangan, sapat na ang tatlo hanggang limang sandali.

Halimbawa, upang ipagdiwang ang mga resulta ng nakaraang taon, maaari mong ialok ang mga sumusunod na pangalan ng mga sandali at ang mga pagdadaglat ng mga ito:
PDG (unang araw ng taon),
PNG (unang linggo ng taon),
SG (kalagitnaan ng taon),
NDOG (isang linggo bago matapos ang taon),
IP (kabuuang kita),
LR (best employee), LMF (best company manager), PIG (year-end bonus). KTU (rate ng pakikilahok sa paggawa), atbp.

Ano ang gagawin, kung…
Inaalok ang mga kalahok na isaalang-alang ang mahihirap na sitwasyon kung saan kailangan nilang maghanap ng orihinal na paraan palabas. Ang kalahok na, sa opinyon ng madla, ay magbibigay ng pinaka-maparaan na sagot, ay tumatanggap ng isang bonus na puntos.

Mga halimbawa ng sitwasyon:
Ano ang gagawin kung mawala ang sahod ng iyong mga empleyado o pera ng publiko sa casino?
Ano ang dapat gawin kung hindi sinasadyang na-lock ka sa opisina nang hating-gabi?
Ano ang gagawin kung ang iyong aso ay kumain ng isang mahalagang ulat na kailangan mong ipakita sa direktor sa umaga?
Ano ang gagawin kung na-stuck ka sa isang elevator kasama ang CEO ng iyong kumpanya?

Katumpakan
Para sa isang kompetisyon sa katumpakan, ito ay pinakamahusay na gamitin ang factory-made Darts laro.

Ang isang mas madaling pagpipilian ay ang magtapon ng mga marker o felt-tip pen (na may bukas na takip) mula sa layo na 3-5 sa isang target na iginuhit sa isang piraso ng papel na nakakabit sa dingding. Ang pinakatumpak na kalahok ay makakatanggap ng prize point.

Ang marker ay dapat na idinisenyo para sa pagguhit lamang sa papel, pagkatapos ay madaling hugasan ang anumang mga bakas nito ng alkohol.

pinakamahusay na toast
Ipinapaalam ng facilitator sa mga kalahok na, walang pag-aalinlangan, ang isang tunay na lalaki ay dapat na makainom ng maayos. Gayunpaman, ang layunin ng kumpetisyon ay hindi uminom ng higit sa iba, ngunit gawin ito nang mas maganda.

Pagkatapos nito, ang bawat kalahok ay tumatanggap ng isang baso ng inumin. Ang mga kalahok ay nagsalitan sa pag-ihaw at pag-inom ng laman ng baso. Ang isa na nakakumpleto ng gawain nang pinakamahusay sa lahat ay tumatanggap ng isang bonus point.

pinakamahusay na papuri
Dahil ang isang tunay na lalaki ay dapat maging galante at marunong makahanap ng diskarte sa puso ng isang babae, sa kompetisyong ito, ang mga kalahok ay nakikipagkumpitensya sa pagpupuri sa patas na kasarian.

Ang isa na ang papuri na mas gusto ng mga babae kaysa sa iba ay tumatanggap ng isang puntos ng premyo.

Lahat tayo ay may tenga
Ang mga manlalaro ay nagiging bilog. Sabi ng host: "Ang bawat isa sa atin ay may mga kamay." Pagkatapos nito, kukunin ng bawat kalahok ang kanyang kapitbahay sa kanan sa pamamagitan ng kaliwang kamay at sa mga salitang "Mayroon tayong mga kamay", ang mga manlalaro ay gumagalaw sa isang bilog hanggang sa sila ay ganap na lumiko. Pagkatapos nito, sinabi ng host: "Lahat ay may mga leeg," at ang laro ay paulit-ulit, ngayon lamang ang mga kalahok ay humawak sa kanilang kanang kapitbahay sa leeg. Susunod, inilista ng facilitator ang iba't ibang bahagi ng katawan, at ang mga manlalaro ay gumagalaw nang pabilog, hawak ang pinangalanang bahagi ng kanilang kapitbahay sa kanan at sumisigaw o humihinang: "Lahat ng tao ay may ..."

Ang mga nabanggit na bahagi ng katawan ay nakasalalay sa imahinasyon ng host at sa antas ng pagkaluwag ng mga manlalaro. Halimbawa, maaari mong ilista ang mga braso (hiwalay sa kanan at kaliwa), baywang, leeg, balikat, tainga (hiwalay sa kanan at kaliwa), siko, buhok, ilong, dibdib.

Sumasayaw sa yelo
Ang bawat pares ng kalahok ay binibigyan ng pahayagan. Dapat silang sumayaw sa paraang walang sinuman sa mga kasosyo ang tumuntong sa sahig sa labas ng pahayagan. Sa bawat hudyat ng pinuno, ang pahayagan ay nakatiklop sa kalahati at ang sayaw ay nagpapatuloy. Ang musika ay nagbabago sa lahat ng oras. Kung ang sinuman sa mga kasosyo ay umalis sa pahayagan sa panahon ng sayaw, ang mag-asawa ay tinanggal mula sa kumpetisyon. Ang huling pares na natitira sa laro ay makakatanggap ng premyo.

Auction na "Pig in a Poke"
Sa pagitan ng mga sayaw, maaari kang magsagawa ng auction sa dilim. Ipapakita ng facilitator sa mga kalahok ang mga loteng nakabalot sa papel na pambalot upang hindi malinaw kung ano ang nasa loob. Upang pukawin ang madla, ang nagtatanghal sa isang comic form ay inihayag ang layunin ng item na ito.

Ang auction ay gumagamit ng totoong pera, habang ang paunang presyo ng lahat ng mga lote ay medyo mababa. Ang kalahok na nag-alok ng pinakamataas na presyo para sa item ay tutubusin ito.

Bago ibigay sa isang bagong may-ari, ang item ay binubuksan upang masiyahan ang pag-usisa ng publiko. Maipapayo na magpalit-palit ng nakakatawa at mahahalagang lote upang madagdagan ang kaguluhan ng publiko.

Mga halimbawa ng lot at application:
Kung wala ito, hindi tayo magiging masaya sa anumang kapistahan. (Asin)
Isang bagay na malagkit. (Lollipop candy o lollipop na nakaimpake sa isang malaking kahon)
Maliit na maaaring maging malaki. (Lobo)
Isang mahalagang bagay para sa isang taong negosyante. (Kuwaderno)
Isang item para sa mga gustong mag-iwan ng kanilang marka. (Set ng mga may kulay na krayola)
Malamig, berde, mahaba ... (Bote ng champagne)
Isang mahalagang katangian ng sibilisadong buhay. (roll paper sa banyo)
Panandaliang saya. (Kahon ng tsokolate)
Isang simulator para sa mga gustong matuto kung paano maglagay ng magandang mukha sa isang masamang laro. (lemon)
Regalo mula sa Africa. (Pinya o niyog)

Mga bombero
Dalawa o tatlong garapon ng salamin at metal na pera ang kinakailangan para sa laro (iminumungkahi na maghanda ng isang maliit na bagay nang maaga, hindi umaasa na ang mga kalahok ay makakahanap nito sa kanilang sarili).

Ang mga nagnanais na makilahok sa kompetisyon ay nahahati sa dalawa o tatlong koponan. Ang bawat koponan ay tumatanggap ng isang garapon na salamin at ang parehong bilang ng mga barya (hindi bababa sa tatlo para sa bawat kalahok).

Minamarkahan ng pinuno ang linya ng pagsisimula, sa layong 5 metro kung saan inilalagay niya ang mga bangko. Ang gawain ng mga kalahok ay humawak ng barya sa pagitan ng kanilang mga hita, pumunta sa kanilang garapon at ibaba ang barya sa garapon nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay. Ang pangkat na naghagis ng pinakamaraming barya sa bangko ay makakatanggap ng premyo.

Bola sa ilalim ng baba
Dalawang koponan ang napili, na nakatayo sa dalawang linya (sa bawat paghalili: isang lalaki, isang babae) na magkaharap. Ang kondisyon ay dapat panatilihin ng mga manlalaro ang bola sa ilalim ng kanilang baba, sa panahon ng paglilipat imposibleng hawakan ang bola gamit ang kanilang mga kamay sa anumang kaso, habang pinapayagan itong hawakan ang bawat isa sa anumang paraan, upang hindi malaglag ang bola. .

Bihisan mo ang ginang
Ang bawat babae ay may hawak na laso na pinaikot sa kanyang kanang kamay. Kinuha ng lalaki ang dulo ng laso gamit ang kanyang mga labi at, nang hindi hinahawakan ang kanyang mga kamay, ibinalot ang laso sa babae. Ang nagwagi ay ang may pinakamahusay na damit, o ang isa na nakumpleto ang gawain nang mas mabilis.

maparaan na bisita
Inimbitahan ang ilang mag-asawa. Nakapiring ang bawat kalahok sa laro. Pagkatapos ay kumakapit ang ilang mga clothespins sa iba't ibang bahagi ng damit. Sa hudyat ng pinuno, kailangan mong tanggalin ang lahat ng clothespins sa iyong partner o partner. Ang pares na nakakakumpleto ng gawain nang mas mabilis ang mananalo sa kompetisyon.

Saan mamuhunan ng pera?
Tumawag ang host ng dalawang pares (sa bawat pares, isang lalaki at isang babae): "Ngayon ay susubukan mong buksan ang isang buong network ng mga bangko sa lalong madaling panahon, namumuhunan lamang ng isang bill sa bawat isa. Kunin ang iyong mga paunang deposito! (Nagbibigay ng mga balot ng pera sa mga mag-asawa). Ang mga bangko para sa iyong mga deposito ay maaaring magsilbing mga bulsa, lapel, at lahat ng mga liblib na lugar. Subukang ayusin ang iyong mga deposito sa lalong madaling panahon, magbukas ng maraming bangko hangga't maaari. Humanda ka, magsimula na tayo!" Tinutulungan ng facilitator ang mga pares na kumpletuhin ang gawain, pagkatapos ng 1 minuto ay ibubuod ng facilitator ang mga resulta. Host: Ilang bills na lang ang natitira mo? At ikaw? Fabulous! Ang lahat ng pera ay namuhunan sa layunin! Magaling! At ngayon hihilingin ko sa mga kababaihan na magpalit ng mga lugar at i-withdraw ang buong halaga mula sa mga account sa lalong madaling panahon. Buksan ang mga bangko, mag-withdraw ng pera! Pansin, magsimula tayo! (Mga tunog ng musika, ang mga babae ay naghahanap ng pera mula sa mga kasosyo ng ibang tao).

pakainin mo ako
Ang mga bisita ay nahahati sa mga pares. Ang bawat pares ay naglalaman ng isang lalaki at isang babae. Ang gawain ng bawat pares ay ibuka at kainin ang kendi na ibibigay ng pinuno sa pamamagitan ng magkasanib na pagsisikap nang walang tulong ng mga kamay. Panalo ang unang mag-asawang gumawa nito.

Ipasa ang card
Ayusin ang mga bisita sa isang linya "boy" - "girl" - "boy" - "girl". Bigyan ang unang manlalaro sa linya ng regular na playing card. Ang gawain ay ipasa ang card mula sa isang manlalaro patungo sa isa pa, hawak ito sa bibig. Huwag gumamit ng mga kamay. Maaari mong gawing kumplikado ang gawain, at pagkatapos ng bawat paglipat, pinupunit ng host ang isang piraso ng card. Sa larong ito, maaaring hatiin ang mga bisita sa mga koponan at ayusin ang isang kumpetisyon ng koponan.

mga halik
Tinatawag ng host ang dalawang lalaki at dalawang babae sa laro. Nasa sa iyo na magpasya kung paano pinakamahusay na ipamahagi ang mga pares ng mga manlalaro - ayon sa pag-aari sa parehong kasarian o kabaligtaran. Pagkatapos, piniringan ang dalawang kalahok, tinanong sila ng host, na itinuturo ang gusto niya. “Tell me, saan tayo maghahalikan? Dito?" At nagpapakita siya, halimbawa, sa pisngi (maaari mong tainga, labi, mata, kamay, atbp.). Ang facilitator ay nagtatanong hanggang sa ang nakapiring na kalahok ay magsabi ng "Oo". Pagkatapos ay itatanong ng facilitator: “Ilang beses? Ang dami?". At ipinapakita niya sa kanyang mga daliri - kung gaano karaming beses, sa bawat oras na binabago ang kumbinasyon, hanggang sa sabihin ng manlalaro: "Oo." Buweno, at pagkatapos, sa paglabas ng mga mata ng kalahok, napipilitan siyang gawin ang kanyang napagkasunduan - halimbawa, halikan ang tuhod ng lalaki ng walong beses.

Ang laro ay isang biro
Walang mananalo at matatalo sa larong ito, biro ang larong ito para patawanin ang mga bisita. Iniimbitahan nito ang dalawang kalahok - isang lalaki at isang babae. Ang mga patakaran ng laro ay ipinaliwanag sa lalaki - "ngayon ang ginang ay uupo sa sopa na ito at kukuha ng matamis na kendi sa kanyang bibig, at ang iyong gawain ay ang blindfold na hanapin ang kendi na ito nang walang tulong ng iyong mga kamay at dalhin ito sa iyong bibig masyadong.” Ang buong komedya ng sitwasyon ay nakasalalay sa katotohanan na sa sandaling ang isang lalaki ay nakapiring, ang isang lalaki ay inihiga sa isang sopa o sopa sa halip na ang pangakong ginang. Maniwala ka sa akin, kung gaano katagal ang iyong piniling ginoo ay susubukan na makahanap ng kendi mula sa "ginang", kaya maraming mga bisita ang tatawa nang buong puso.

Mahal ko - hindi ko mahal
Hinihiling ng host ang lahat ng mga bisitang nakaupo sa mesa na pangalanan kung ano ang gusto nila at kung ano ang hindi nila gusto tungkol sa kapitbahay sa kanan. Halimbawa: "Mahal ko ang tainga ng aking kapwa sa kanan at hindi ko gusto ang balikat." Pagkatapos tawagan ito ng lahat, hinihiling ng host ang lahat na halikan ang gusto nila at kagatin ang hindi nila gusto. Isang minuto ng mabagyong pagtawa ang ibinibigay sa iyo.

Nakapikit ang mga mata
Ang pagsusuot ng makapal na guwantes, kailangan mong matukoy sa pamamagitan ng pagpindot kung anong uri ng tao ang nasa harap mo. Guys hulaan girls, girls - guys. Mararamdaman mo ang buong tao

Huwag tumawa
Ang mga manlalaro ay squat sa isang bilog (babae-lalaki-babae). Ang lahat ay binigyan ng babala na imposibleng tumawa (pinahihintulutan ang nagtatanghal). Ang host ay "mataimtim" na kinukuha ang kanyang kanang kapitbahay (kapitbahay) sa pamamagitan ng tainga. Gayon din dapat gawin ng lahat ng tao sa paligid ng bilog. Kapag sarado ang bilog, kukunin ng host ang kapitbahay sa kanan sa pamamagitan ng pisngi (ilong, tuhod ....), atbp. Umalis sa bilog ang mga tumawa. Ang natitira ay panalo.

Ang ikot ng tugma
Ang kumpanya ay nagiging isang bilog sa rate na MZHMZHMZHMZH, kumuha ng isang tugma, putulin ang dulo na may asupre ... Ang unang tao ay kumukuha ng tugma sa kanyang mga labi at ipinapasa ito sa isang bilog mula sa isang tao hanggang sa ang bilog ay pumasa. Pagkatapos nito, ang tugma ay pinutol (mga 3 mm) at ang proseso ay paulit-ulit ... At iba pa hanggang sa mananatili ang isang piraso ng 1 mm.

Mga sweetie
Ito ay kanais-nais na ang isang pantay na bilang ng M at F ay lumahok, na nakaupo sa isang bilog ayon sa MZHMZH scheme ... Isang sanggol / manika / laruan / atbp. Ang bawat isa sa mga manlalaro ay nagsabi sa turn: "Hinalikan ko ito baby there”, - at pinangalanan ang lugar, kung saan siya hahalikan. Hindi mo na maulit. Pagdating sa katotohanan na ang isang tao ay hindi makapagpapangalan ng isang bagong lugar upang halikan, ang lahat ay humalili sa pagtupad sa kanilang huling kahilingan sa isang kapitbahay (kapitbahay). Ang pag-inom ng isang tiyak na halaga ng alak bago (sa panahon) ng laro ay malugod na tinatanggap lamang.

Mga kulay
Ang mga manlalaro ay nagiging bilog. Nag-utos ang host: "Hipuin ang dilaw, isa, dalawa, tatlo!" Sinusubukan ng mga manlalaro sa lalong madaling panahon na hawakan ang bagay (bagay, bahagi ng katawan) ng iba pang kalahok sa bilog. Sino ang walang oras - umalis sa laro. Inuulit muli ng host ang utos, ngunit may bagong kulay (object). Ang huling natitira ay panalo.

pin
Nagpapaalaala sa laro 5 (Na may mga clothespins), ngunit medyo prangka ... (4-8 tao). Kinukuha ang mga pin (ang bilang ay di-makatwiran, kadalasan ay humigit-kumulang katumbas ng bilang ng mga manlalaro), lahat maliban sa pinuno ay nakapiring, pagkatapos ay ikinakapit ng pinuno ang mga pin na ito sa mga kalahok (arbitraryo - magagawa mo ang lahat sa isa, magagawa mo sa iba't ibang mga ) - pagkatapos, natural, sinusubukan ng mga kalahok na hanapin sila sa isa't isa . Bukod dito, kung alam ng isang tao na mayroon siyang pin sa kanya (halimbawa, naramdaman niya kung paano sila kumapit sa kanya), pagkatapos ay obligado siyang manatiling tahimik (hindi ka maaaring maghanap ng mga pin sa iyong sarili). Dahil kadalasan ang mga pin ay nakatago sa likod ng mga lapel ng mga manggas, sa likod ng mga damit, sa mga medyas mula sa gilid ng mga talampakan, atbp., ang proseso ng paghahanap ng mga ito ay karaniwang medyo masaya.

Erotikong tren
Ang bahagi ng kumpanya ay nananatili sa labas ng pinto, mula sa kung saan sila ay tinawag isa-isa sa pagkakasunud-sunod ng "boy-girl". Ang bawat taong pumasok ay nakakakita ng isang larawan: mayroong isang hanay ng mga tao ("boy-girl"), na naglalarawan ng isang tren. Ang host ay nag-anunsyo: "Ito ay isang erotikong tren. Aalis na ang tren." Ang haligi ay gumagalaw at, na naglalarawan sa paggalaw ng tren, ay gumagawa ng isang bilog sa paligid ng silid. Sabi ng host: "Tumigil (ganyan)." Huminto ang tren. Pagkatapos nito, hinahalikan ng unang kotse ang pangalawa, ang pangalawa - ang pangatlo, at iba pa hanggang sa katapusan ng tren. Pagkatapos nito, ang taong pumasok ay iniimbitahan na kumuha ng lugar sa dulo ng komposisyon. Nangunguna: "Aalis na ang tren!". Gumawa ng pangalawang bilog sa paligid ng silid. Nangunguna: "Tumigil (ganyan)." Pagkatapos - gaya ng dati: hinahalikan ng unang kotse ang pangalawa, ang pangalawa - ang pangatlo. Ngunit, pagdating sa huli, sa hindi inaasahang pagkakataon, ang penultimate, sa halip na isang halik, ay sumisigaw at sumugod sa huli nang may pag-iyak. Hindi inaasahan ang gayong pagkabigo, ang huling kotse ay maaari lamang magtago ng sama ng loob laban sa bagong dating.

Card
Isang playing card ang kailangan. Madaling palitan ng isang calendar card o anumang angkop na laki ng karton. Bago magsimula ang laro, iniimbitahan ang lahat na matutunan kung paano hawakan ang card sa patayong posisyon gamit ang kanilang mga labi sa pamamagitan ng pagguhit sa hangin. Ipapaliwanag ko nang mas detalyado. Gawin ang iyong mga labi na "tube", tulad ng sa isang halik. Ikabit ang card sa iyong mga labi, na parang hinahalikan ang gitna nito. Ngayon, gumuhit sa hangin, bitawan ang iyong mga kamay, sinusubukang hawakan ang card upang hindi ito mahulog. Pagkatapos ng 3-5 minutong pag-eehersisyo, halos sinuman ang nakakahawak ng card nang hindi bababa sa ilang segundo. Kaya, umupo sa isang bilog sa pagkakasunud-sunod ng "boy-girl". At sa gayon, halili na hawak ang card sa magkabilang panig, pumasa sa isang bilog. Ang isang espesyal na muling pagbabangon ay sanhi ng isang aksidenteng pagkahulog ng mapa :). Maaari kang maglaro para sa bilis, para sa oras, para sa pag-alis. Ang huling pagpipilian ay tila ang pinaka-kanais-nais.

Dagdag patay
Ang laro ay binuo sa prinsipyo ng laro ng mga bata na "Extra dropped out." Sa mga panauhin, 5-6 na tao ang iniimbitahang lumahok sa kompetisyon. Ang malalaking baso (o baso) ay inilalagay sa mesa, isang mas mababa sa bilang ng mga kalahok. Ang vodka, cognac, alak (anuman ang gusto mo) ay ibinuhos sa mga baso. Sa utos ng facilitator (halimbawa, pagpalakpak ng kanilang mga kamay), ang mga kalahok ay nagsimulang maglakad sa paligid ng mesa. Sa sandaling magbigay ang host ng isang nakaayos na senyales (ang parehong palakpak), ang mga kalahok ay kailangang kunin ang isa sa mga baso at agad na inumin ang mga nilalaman nito. Nakalabas na ang walang sapat na salamin. Pagkatapos nito, ang isang baso ay tinanggal mula sa talahanayan, ang natitira ay napuno, at ang laro ay nagpapatuloy sa parehong paraan tulad ng inilarawan sa itaas. Ang pangunahing bagay ay ang mga baso ay dapat palaging isang mas mababa kaysa sa bilang ng mga manlalaro. Ang laro ay nagtatapos kapag ang alinman sa dalawang natitirang kalahok ay uminom ng huling baso. Sa kawalan ng mga meryenda at sapat na mga baso, ang pangwakas ay mukhang hindi mailalarawan, dahil kadalasan ay mahirap tawagan itong paglalakad sa paligid ng mesa.

Lapis
Ang mga koponan kung saan ang mga kalalakihan at kababaihan ay kahalili (3-4 na tao) ay dapat magpasa ng isang simpleng lapis mula sa una hanggang sa huli, at ito ay ipinapasa sa pagitan ng ilong at itaas na labi ng mga manlalaro! Naturally, hindi mo maaaring hawakan ang isang lapis gamit ang iyong mga kamay, ngunit maaari mong hawakan ang lahat ng iba pa gamit ang iyong mga kamay. "Isang nakakabagbag-damdaming tanawin", lalo na kung ang mga tao ay nakainom na ng ilang halaga ng alak.

zoo
Isang laro para sa mga bata sa mas matandang edad ng preschool, ngunit sa mga party ito ay napupunta sa isang putok. 7-8 tao ang lumahok, bawat isa ay pumipili ng isang hayop para sa kanyang sarili at ipinapakita sa iba ang katangian ng paggalaw ng hayop na ito. Ganito nangyayari ang "pagkakilala". Pagkatapos nito, pipiliin ng host mula sa gilid ang starter ng laro. Ang isang iyon ay dapat magpakita ng "sarili" at isa pang "hayop", ang "hayop" na ito ay nagpapakita ng sarili at sa ibang tao, at iba pa hanggang sa sandaling may nagkamali, i.e. ay magpapakita ng isa pang "hayop" nang hindi tama o ipapakita ang isa na inalis. Ang nagkakamali ay wala na. Natapos ang laro kapag nananatili ang dalawa.

Ang pagsusulat
Ang host ay namamahagi sa lahat ng blangkong papel at panulat (lapis, felt-tip pen, atbp.). Pagkatapos nito, magsisimula ang pagsusulat. Itatanong ng facilitator ang unang tanong: "Sino?". Isinulat ng mga manlalaro ang sagot dito sa kanilang mga sheet (maaaring iba ang mga pagpipilian, kung kanino ito pumasok sa kanilang mga ulo). Pagkatapos ay tiklop nila ang sheet upang hindi makita ang inskripsiyon at ipasa ang sheet sa kapitbahay sa kanan. Ang facilitator ay nagtatanong ng pangalawang tanong, halimbawa: "Saan?". Ang mga manlalaro ay muling sumulat ng isang sagot dito at muling tiklop ang sheet sa paraang nasa itaas, at muling ipasa ang sheet. Ulitin ito nang maraming beses hangga't ninanais, hanggang sa maubusan ng imahinasyon ang host para sa mga tanong. Ang kahulugan ng laro ay ang bawat manlalaro, na sumasagot sa huling tanong, ay hindi nakikita ang mga resulta ng mga nakaraang sagot. Pagkatapos ng pagtatapos ng mga tanong, ang mga sheet ay kinokolekta ng host, binubuksan, at ang mga resultang sanaysay ay binabasa. Lumalabas ang mga napaka nakakatawang kwento, na may mga pinaka hindi inaasahang karakter (mula sa lahat ng uri ng hayop hanggang sa malalapit na kaibigan) at mga plot twist..

Sa mga bag sa paligid ng Christmas tree
2 tao ang nakikipagkumpitensya. Sila ay nagiging bag at nasipa. Ang tuktok ng mga bag ay hawak ng kamay. Sa isang senyales, tumatakbo sila sa paligid ng Christmas tree sa iba't ibang direksyon. Ang mas mabilis tumakbo ang panalo. Nagpapatuloy ang laro sa susunod na mag-asawa.

Hockey
Tumalikod si Santa Claus sa puno. Ito ang gate. Ang mga kalahok, 2 - 3 tao, ay kumukuha ng mga club at subukang makapuntos ng goal laban kay Santa Claus.

Magdala ng snowball sa isang kutsara
2 manlalaro ang lumahok. Sila ay binibigyan sa kanilang mga bibig ng isang kutsarang may cotton ball sa loob nito. Sa isang senyales, nagkalat sila sa iba't ibang direksyon sa paligid ng Christmas tree. Ang nagwagi ay ang mauunang tatakbo at hindi nahuhulog ang snowball mula sa kutsara.

Sino ang makakakuha ng mas maraming snowball
Naglalaro silang dalawa. Ang mga snowball mula sa cotton wool ay nakakalat sa sahig. Ang mga kalahok ay nakapiring at binibigyan ng basket. Sa isang senyas, nagsisimula silang mangolekta ng mga snowball. Ang may pinakamaraming snowball ang mananalo.

Nadama bota
Nakalagay ang malalaking bota sa harap ng Christmas tree. Dalawa ang naglalaro. Sa isang senyales, tumakbo sila sa paligid ng Christmas tree mula sa iba't ibang panig. Ang nagwagi ay ang tumakbo sa paligid ng Christmas tree nang mas mabilis at nagsusuot ng bota.

Bigyan ng ilong ang taong yari sa niyebe
Ang 2 coaster ay inilalagay sa harap ng Christmas tree, ang mga malalaking sheet na may imahe ng mga snowmen ay nakakabit sa kanila. Dalawa o higit pang tao ang nakikilahok. Nakapikit sila. Sa isang senyas, dapat nilang abutin ang mga snowmen at idikit ang kanilang ilong (maaaring ito ay isang karot). Ang iba ay tumutulong sa mga salita: sa kaliwa, sa kanan, sa ibaba, sa itaas ...

Mahuli ng snowball
Ilang mag-asawa ang kasali. Ang mga kalahok ay nakatayong magkaharap sa layo na humigit-kumulang 4 na metro. Ang isa ay may walang laman na balde, ang isa ay may bag na may tiyak na halaga ng "snowballs" (tennis o rubber balls). Sa signal 1, ang kalahok ay naghahagis ng mga snowball, at sinusubukan ng kapareha na saluhin sila ng isang balde. Ang pares na unang tatapusin ang laro at nakakolekta ng pinakamaraming snowball ang mananalo.

Ang pinaka-sensitive
Babae lang ang sumasali sa kompetisyon. Nakaharap ang mga kalahok sa audience. Sa likod ng bawat isa ay isang upuan. Ang facilitator ay maingat na naglalagay ng isang maliit na bagay sa bawat upuan. Sa utos, ang lahat ng mga kalahok ay umupo at subukang tukuyin kung anong uri ng bagay ang nasa ilalim nila. Ang pagtingin at paggamit ng mga kamay ay ipinagbabawal. Ang unang magdedesisyon ang siyang mananalo.

Chunky Lipslap
Mga props: isang bag ng pagsuso ng matatamis (tulad ng "Barberry"). 2 tao ang hinirang mula sa kumpanya. Nagsisimula silang humalili sa pagkuha ng kendi mula sa bag (sa mga kamay ng nagtatanghal), ilagay ito sa kanilang mga bibig (hindi pinapayagan ang paglunok), at pagkatapos ng bawat kendi ay tinatawag nila ang kanilang kalaban na "makapal ang pisnging sampal sa labi")) Sino maglalagay ng mas maraming candies sa kanilang mga bibig at sabay na sasabihin ang "magic phrase", mananalo siya. Dapat kong sabihin na ang laro ay nagaganap sa ilalim ng masayang sigawan at tawanan ng madla, at ang mga tunog na ginawa ng mga kalahok sa laro ay humahantong sa madla upang kumpletong kasiyahan!

Ang mga kalahok na may mga laruang Pasko ay pumunta sa gitna ng silid (bago iyon, maaari kang magsagawa ng isang kumpetisyon para sa paggawa ng laruang ito mula sa improvised na materyal). Ang lahat ay nakapiring at ang bawat isa ay pinaikot ng ilang beses sa paligid ng axis nito. Ang gawain ng bawat isa ay pumunta sa direksyon kung saan, sa kanyang opinyon, ang puno ay matatagpuan at magsabit ng laruan dito. Hindi ka maaaring gumulong. Kung ang kalahok ay pinili ang maling landas, siya ay obligadong isabit ang laruan sa kung ano ang kanyang "pumutok".

Ang nagwagi ay ang isa na eksaktong nagsabit ng laruan sa Christmas tree at ang isa na nakahanap ng pinaka orihinal na lugar para sa laruan (halimbawa, ang tainga ng CEO).

Malamig na hininga. Bago ang bawat kalahok, isang snowflake na ginupit ng papel na may sapat na laki ay inilalagay sa mesa. Ang gawain ay tangayin ang iyong snowflake upang ito ay mahulog mula sa tapat na gilid ng mesa. Ito ay gaganapin hanggang sa mabuga ng lahat ang kanilang mga snowflake. Pagkatapos bumagsak ang huling snowflake, ipahayag: "Ang nagwagi ay hindi ang unang humihip ng kanyang snowflake, ngunit ang isa na huli, dahil. mayroon siyang napakalamig na hininga na ang kanyang snowflake ay "nagyelo" sa mesa.

Punong Accountant
Sa isang malaking papel ng whatman, nagkalat ang iba't ibang papel de bangko. Dapat silang mabilis na mabilang, at ang account ay dapat itago tulad ng sumusunod: isang dolyar, isang ruble, isang marka, dalawang marka, dalawang rubles, tatlong marka, dalawang dolyar, atbp. Ang sinumang nagbilang ng tama, nang hindi naliligaw, na umabot sa malayong banknote, ay siyang panalo.

Kuwento
Ang mga panauhin ay pinapaalalahanan ang mga plot ng sikat na Russian fairy tales at inaanyayahan silang gumawa at magsabi ng mga bagong bersyon - sa genre ng detective story, love story, trahedya, atbp. Ang mananalo ay tutukuyin ng mga panauhin sa tulong ng palakpakan.

dalawang baka
Ang isang mahabang lubid ay inilalagay sa mga kalahok ng kumpetisyon tulad ng isang koponan, at bawat isa sa dalawang kalahok ay sumusubok na "i-drag" ang kalaban sa likod niya, sa kanyang direksyon. Kasabay nito, sinusubukan ng lahat na maabot ang premyo, na matatagpuan kalahating metro mula sa bawat manlalaro.

Horror movie
Ang mga kondisyon ay ang mga sumusunod - mayroong limang itlog sa cassette. Ang isa sa kanila ay hilaw, babala ng nagtatanghal. Ang natitira ay pinakuluan. Ito ay kinakailangan upang basagin ang itlog sa noo. Kung sino ang hilaw ay ang matapang. (Ngunit sa totoo lang, ang mga itlog ay pinakuluang lahat, at ang premyo ay ang huling kalahok - sinasadya niya ang panganib na maging isang katatawanan.)

pinaka matulungin
2-3 tao ang naglalaro. Binasa ng host ang teksto: "Sasabihin ko sa iyo ang isang kuwento sa isang dosenang at kalahating parirala. Sa sandaling sinabi ko ang numero tatlo, kunin kaagad ang premyo. Sa sandaling nakahuli kami ng isang pike, tinupok ito, at sa loob ay nakita namin ang maliliit na isda, at hindi isa, ngunit kasing dami ng pito. “Kapag gusto mong kabisaduhin ang mga tula, huwag mong isaulo hanggang hating-gabi. Kunin ito at ulitin nang isa o dalawang beses sa gabi, at mas mabuti 10. "Ang matigas na tao ay nangangarap na maging isang Olympic champion. Tingnan mo, huwag maging tuso sa simula, ngunit hintayin ang utos: isa, dalawa, martsa!". "Minsan kailangan kong maghintay ng tren sa istasyon ng 3 oras ..." (kung wala silang oras upang kunin ang premyo, dadalhin ito ng nagtatanghal). "Buweno, mga kaibigan, hindi mo nakuha ang premyo noong nagkaroon ka ng pagkakataong kunin ito."

lobo ng dagat
Ang laro ay nilalaro ng dalawang pangkat ng dalawang tao. Ibinibigay ng host ang gawain: "Kung may malakas na hangin sa dagat, alam ng mga mandaragat ang isang trick - tinatali nila ang mga laso ng peakless na takip sa ilalim ng baba, sa gayon ay matatag na naayos ang mga ito sa kanilang mga ulo. Peakless cap - isa bawat koponan. Ang bawat manlalaro ay nagsasagawa ng utos gamit ang isang kamay.

maninisid
Ang mga manlalaro ay iniimbitahan na magsuot ng mga palikpik at tumingin sa mga binocular mula sa likurang bahagi upang sundan ang ibinigay na ruta.

Ipasa ang sumbrero
Ang lahat ng mga kalahok ay nakatayo sa dalawang bilog - panloob at panlabas. Ang isang manlalaro ay may isang sumbrero sa kanyang ulo, kailangan itong ilagay sa sarili nitong bilog, mayroon lamang isang kondisyon - upang ilipat ang sumbrero mula sa ulo hanggang sa ulo nang hindi hawakan ito ng iyong mga kamay. Panalo ang koponan kung saan ang numero unong manlalaro ay nasa sumbrero.

basagin ang palayok
Ang isang palayok ay nakabitin sa isang istaka (maaari mong ilagay ito sa lupa o sa sahig). Nakapiring ang driver at binigyan ng stick. Ang gawain ay basagin ang palayok. Upang gawing kumplikado ang laro, ang driver ay maaaring "nakalilito": bago magbigay ng isang stick, bilugan siya ng maraming beses.

Mga masasayang unggoy
Sinasabi ng host ang mga salita: "Kami ay nakakatawang mga unggoy, kami ay naglalaro ng masyadong malakas. Ipinapalakpak namin ang aming mga kamay, tinatapakan namin ang aming mga paa, ibinubugbog namin ang aming mga pisngi, tumatalon kami sa mga daliri sa paa at naglalabasan pa ng mga dila sa isa't isa. Sabay tayong tumalon sa kisame, itataas natin ang ating daliri sa templo. Inilabas namin ang mga tainga, ang nakapusod sa itaas. Bubuka namin ang aming mga bibig nang mas malawak, kami ay gagawa ng mga pagngiwi. Tulad ng sinasabi ko ang numero 3, lahat ng may mga grimaces - freeze. Inuulit ng mga manlalaro ang lahat pagkatapos ng pinuno.

baba yaga
Relay game. Ang isang simpleng balde ay ginagamit bilang isang mortar, isang mop ay ginagamit bilang isang walis. Ang kalahok ay nakatayo sa isang paa sa balde, ang isa ay nananatili sa lupa. Sa isang kamay ay may hawak siyang balde sa hawakan, at sa kabilang kamay naman ay may hawak siyang mop. Sa posisyon na ito, kinakailangang pumunta sa buong distansya at ipasa ang mortar at walis sa susunod.

Gintong Susi
Ang mga kalahok ng laro ay kailangang ilarawan ang mga scammer mula sa Golden Key fairy tale. Dalawang mag-asawa ang tinatawag. Isa sa bawat pares ay ang fox na si Alice, ang isa naman ay ang pusang si Basilio. Ang isa na Fox ay yumuko ng isang paa sa tuhod at, hawak ito ng kanyang kamay, kasama ang Pusa, na nakapiring, yumakap, ay nagtagumpay sa ibinigay na distansya. Ang unang mag-asawa na "hobble" ay tumatanggap ng isang "gintong susi" - isang premyo.

Mga bangko
Ang mga kalahok ng laro ay iniimbitahan na tumingin sa isang set ng mga garapon na may iba't ibang laki at hugis mula sa malayo. Hindi mo sila mahawakan sa kamay. Ang bawat manlalaro ay may isang piraso ng karton, kung saan dapat nilang gupitin ang mga takip upang eksaktong magkasya ang mga ito sa mga butas ng mga lata. Ang nagwagi ay ang may mas maraming takip na eksaktong tumugma sa mga butas ng mga lata.

halaya
Para sa paligsahan na ito, maghanda ng ilang pinong ulam - halimbawa, halaya. Ang gawain ng mga kalahok ay kainin ito nang mabilis hangga't maaari gamit ang posporo o toothpick.

Pag-aani
Ang gawain ng mga manlalaro ng bawat koponan ay ilipat ang mga dalandan sa isang tiyak na lugar sa lalong madaling panahon nang walang tulong ng mga kamay.

Discoverer
Una, ang mga kalahok ay iniimbitahan na "tuklasin" ang isang bagong planeta - magpalaki ng mga lobo sa lalong madaling panahon, at pagkatapos ay "populahin" ang planetang ito ng mga naninirahan: mabilis na gumuhit ng mga pigura ng mga lalaki sa bola gamit ang mga panulat na naramdaman. Kung sino ang may mas maraming "naninirahan" sa planeta ay siyang panalo!

nagluluto
Ang bawat pangkat ay may isang miyembro. Kailangan natin ng mga taong magaling magluto. Para sa isang tiyak na oras, kinakailangan upang gumuhit ng isang maligaya na menu, ang mga pangalan ng mga pinggan kung saan nagsisimula sa titik na "H". Pagkatapos, isang kalahok mula sa koponan ang lalapit sa mesa at magkakasunod na iaanunsyo ang kanilang listahan. Kung sino ang magsabi ng huling salita ang siyang mananalo.

Patawanin ang iyong kapitbahay
Ang isang pinuno ay pinipili nang random. Ang kanyang gawain ay gawin ang gayong aksyon kasama ang isang kapitbahay sa kanan upang ang isa sa mga naroroon ay tumawa. Halimbawa, kinuha ng host ang kanyang kapitbahay sa pamamagitan ng ilong. Gayon din dapat gawin ng lahat ng tao sa paligid ng bilog. Kapag ang bilog ay sarado, ang host ay muling kukunin ang kapitbahay, ngayon sa pamamagitan ng tainga, tuhod, atbp. Ang mga tumawa ay umalis sa bilog. Ang nagwagi ay ang huling natitirang kalahok.

Sirang phone
Isang simple ngunit napakasayang laro na kilala mula pagkabata. Ang isa sa mga panauhin ay mabilis at hindi malinaw, sa isang pabulong, ay nagsabi ng isang salita sa kapitbahay sa kanan. Siya naman ay ibinubulong ang narinig sa kanyang kapitbahay sa parehong paraan - at iba pa sa isang bilog. Ang huling kalahok ay tumayo at malakas na binibigkas ang salitang ipinasa sa kanya, at ang nagsimula ng laro ay nagsabi ng kanyang sarili. Minsan ang resulta ay lumampas sa lahat ng inaasahan. Ang isang variant ng larong ito ay "Associations", iyon ay, hindi inuulit ng kapitbahay ang salita, ngunit nagbibigay ng kaugnayan dito, halimbawa: ang taglamig ay niyebe.

Table run na may mga obstacle
Para sa laro, kakailanganin mo ng mga cocktail tube, mga bola ng tennis (para sa kakulangan nito, maaari kang mag-crumple ng mga napkin) ayon sa bilang ng mga kalahok sa karera.

Paghahanda: ang mga ruta ay inihanda sa talahanayan ayon sa bilang ng mga kalahok, i.e. naglalagay sila ng mga baso sa isang hilera sa layo na 30-50 cm mula sa bawat isa, ang kanilang mga bote ay p. Ang mga manlalaro na may dayami sa kanilang bibig at isang bola ay handa ng magsimula. Sa hudyat ng pinuno, ang mga kalahok ay dapat, na humihip sa tubo papunta sa bola, na humantong ito sa buong distansya, yumuko sa mga paparating na bagay. Ang unang manlalaro na nakarating sa finish line ang panalo. Ang gawain ay maaaring maging kumplikado sa pamamagitan ng pag-imbita sa mga bisita na pumutok sa bola gamit ang isang enema o syringe.

Ang pangunahing bagay ay ang suit ay nakaupo
Upang maglaro, kakailanganin mo ng isang malaking kahon o bag (opaque), na naglalaman ng iba't ibang mga item ng damit: panty size 56, bonnets, bras size 10, baso na may ilong, atbp. nakakatawang mga bagay.

Inaanyayahan ng host ang mga naroroon na i-update ang kanilang wardrobe sa pamamagitan ng paglabas ng ilang item mula sa kahon, sa kondisyon na hindi nila ito aalisin sa susunod na kalahating oras.

Sa hudyat ng host, ipinapasa ng mga bisita ang kahon sa musika. Sa sandaling huminto ang musika, bubuksan ito ng player na may hawak ng kahon at, nang hindi tumitingin, inilabas ang unang bagay na makikita at inilalagay ito. Ang tanawin ay kamangha-manghang!

At sa pantalon ko...
Bago ang laro, ang mga blangko ay ginawa (pagputol ng mga headline ng pahayagan, at ang mga paksa ng mga headline ay maaaring maging lubhang magkakaibang. Halimbawa: "Down and Feather", "Competition Winner", atbp.).

Ang mga ginupit ay inilalagay sa isang sobre at tumatakbo sa isang bilog. Ang sinumang tumatanggap ng sobre ay malakas na nagsabi: "At sa aking pantalon ...", pagkatapos ay kumuha ng isang clipping mula sa sobre at binasa ito. Ang mga resultang sagot ay minsan napaka nakakatawa. Ang wittier ang mga clipping, mas masaya ang laro.

Ibahagi ang iyong mga pagpipilian sa paligsahan sa mga komento.

Ang isang corporate party na may isang banal na kapistahan ay medyo mayamot. Upang aliwin ang mga kasamahan, kailangan mong mag-alok sa kanila ng mga masasayang laro at paligsahan. Maaari silang kunin para sa anumang kaganapan at para sa anumang kumpanya, na isinasagawa sa mesa, at sa kalikasan, at sa isang ordinaryong opisina.

  1. Mga alupihan- sunod-sunod na tumayo ang mga kalahok, nakahawak sa baywang ng kaharap. Ito ay lumiliko ang isang alupihan, kung saan binibigyan ng host ang gawain - upang lumipat sa isang zigzag, bypass obstacles, atbp. Kung sino man ang bumitaw sa kanyang mga kamay sa kompetisyong ito, siya ay aalis.
  2. kaguluhan ng hayop- ang parehong bilang ng mga empleyadong lalaki at babae ay kinakailangan. Ang isang tiyak na hayop ay naisip para sa mga babae at lalaki. Ang mga lalaki ay nakapiring, at ang mga babae ay nagsimulang tumakbo at sumigaw ng mga tunog ng kanilang hayop. Kabilang sa pangkalahatang kaguluhan at ang masa ng iba't ibang mga tunog, dapat mahanap ng isang tao ang kanyang "kalahati".
  3. Sprint sa tubig- angkop kung ang iba ay maganap malapit sa reservoir. Ang mga kalahok ay unang tumakbo sa tubig na hanggang bukung-bukong, pagkatapos ay hanggang tuhod, at sa wakas ay hanggang baywang. Ang isang paunang kinakailangan ay hindi lumangoy, ngunit tumakbo.
  4. tatlong paa- ang mga kalahok ay nahahati sa tatlo. Ang binti ng taong nasa kanan at ang binti ng kalahok sa kaliwa ay nakatali sa binti ng empleyadong nakatayo sa gitna. Dagdag pa, ang gayong "tatlong paa" na mga pares ay sumasaklaw sa isang tiyak na distansya sa bilis.
  5. Labanan para sa bola- Binigyan ang mga kalahok: isang lobo na may tubig sa loob, isang plastic na plato, isang pushpin. Ang mga bola ay nakatali sa sinturon. Ang gawain ay butasin ang bola ng kalaban, iwasan ang iba at protektahan ang sarili mo gamit ang isang plato.

Mga cool na paligsahan para sa mga corporate party

Nasaan ka na ngayon?

Ang mga kalahok ay naglalagay ng mga sticker sa kanilang mga noo, na nagpapahiwatig ng mga pangalan ng mga organisasyon (paaralan, nudist beach, hairdresser). Wala sa mga kalahok ang nakakaalam kung ano ang nakasulat sa kanyang sticker. Ang facilitator ay nagtatanong sa bawat kalahok ng ilang mga katanungan:

  • Gaano ka kadalas bumisita sa establisyimentong ito?
  • Ano ang madalas mong gawin doon?
  • Ano ang nararamdaman mo pagkatapos bumisita sa ganoong lugar?

bagong damit

Ang kahon ay naglalaman ng mga bagay: baso na may ilong, peluka, bra, pampamilyang shorts, pampitis ng mga bata, atbp. Ang mga empleyado ay nakatayo sa isang bilog at ipinapasa ang kahon sa isa't isa habang tumutugtog ang musika. Sa sandaling huminto ang musika, ang may hawak ng kahon ay kumuha ng isang bagay nang random mula rito at ilalagay ito. Pagkatapos magbihis ang lahat, sumunod ang isang pangkalahatang sayaw.

Selfie

Ang mga empleyado ay armado ng isang telepono o tablet at dapat kumuha ng selfie, ayon sa gawain, na iaanunsyo ng nagtatanghal. Ang may pinakaastig na panalo. Mga gawain:

  • Kumuha ng selfie sa posisyon kung saan ka karaniwang nagtatrabaho.
  • Mag-selfie kasama ang iyong amo.
  • Kumuha ng selfie sa pamamagitan ng paglalagay ng iba't ibang stationery sa iyo.
  • Ilarawan ang isang napakahusay na hitsura sa larawan.

Nakakatuwang mga paligsahan para sa mga partido ng korporasyon

  1. Bituin sa dance floor– Hindi bababa sa 5 empleyado ang kinakailangang lumahok. Ang masayang musika ay nagsisimulang tumugtog, ang gawain ng mga kalahok ay aktibong sumayaw. Ang pinaka-hindi aktibong kasamahan ay umalis. Dagdag pa, iniisip ng mga kalahok na ang kanilang mga binti ay inalis at kailangan nilang sumayaw nang may ritmo, ngunit walang pakikilahok ng kanilang mga binti. Pagkatapos ng round na ito, ang isa pang hindi gaanong aktibo ay tinanggal. Susunod, ang mga empleyado ay maglupasay at gamitin ang kanilang mga kamay at ulo sa sayaw. Muli, ang hindi aktibo ay tinanggal. Ang huling round ay ang aktibong sumayaw na may mga ekspresyon ng mukha.
  2. Yelo sanggol Tatlong matatapang na lalaki ang aabutin. Ang kanilang gawain ay mabilis na magsuot ng T-shirt. Ang catch ay ang mga T-shirt ay mahigpit na pinagsama at nagyelo. Ang mananalo ay ang pinakamabilis magbihis.
  3. ospital sa panganganak Ang koponan ay dapat na magkakaibang. Nakatayo ang babae sa harap ng lalaki. Iniisip niya na kamakailan lamang ay nanganak siya at nakikipag-usap sa kanyang ama sa pamamagitan ng isang saradong bintana. Ang mga kilos ay kailangang ipahiwatig kung sino ang hitsura ng bata, kung ano ang kasarian niya. Ang gawain ay ibinibigay ng host, halimbawa, "mga tainga tulad ng sa iyo; sumisigaw na parang amo natin."

Mga paligsahan sa korporasyon para sa mga empleyado

  1. Buwaya- ang pinakasikat na kumpetisyon sa mga matatanda. Ang isang kasamahan na nagtatanghal ay nag-iisip ng isang hayop, isang sikat na artista o isang pamagat ng pelikula. Ito ay kinakailangan upang ipakita ang lihim na may mga kilos, ang natitirang mga empleyado ay mabilis na hulaan.
  2. Caricature- ang unang empleyado ay gumuhit ng cartoon sa isa sa mga naroroon at ipinapasa ito sa isang kasamahan. Isinulat niya kung sino ang hitsura ng cartoon, binabalot ang drawing at ang sagot, at iginuhit ang kanyang cartoon. Kaya't ang dahon ay dumadaan sa isang bilog, sa dulo ito ay nakabukas at tinitingnan nila kung sino ang nakahula.
  3. Tandaan- ang bawat empleyado ay tumatanggap ng isang sheet na may isang tiyak na kategorya: bansa, ilog, halaman, kagamitan, atbp. Pinipili ng host ang anumang titik ng alpabeto. Kinakailangang sumulat ng maraming pamagat sa iyong paksa na nagsisimula sa liham na pinili ng nangungunang liham.

Mga paligsahan para sa mga corporate party sa tag-araw

Mga rekord

  • Sino ang may pinakamaraming tanned na balat?
  • Sino ang maaaring mangolekta ng pinakamaraming sangay sa isang minuto (kung ang laro ay nasa kalye), mga lapis (kung nasa opisina)
  • Ang pinakamaliit na paa
  • pinakamahabang buhok
  • Sino ang magtatagal sa kanyang mga kamay
  • Sino ang maaaring gumuhit ng maliliit na elepante sa papel (o may tisa sa aspalto) sa isang minuto?

Saluhin ang tubig

Ang isang empleyado ay kumukuha ng isang bote ng tubig at panaka-nakang pinipiga ito, na nagsa-spray ng mga nilalaman. Ang natitirang mga kasamahan na may mga plastik na baso ay nagsisikap na makahuli ng mas maraming tubig hangga't maaari. Ang nagwagi ay ang may pinakamaraming laman na baso.

Katotohanan o hamon

Ang bote ay hindi pinisil at ang itinuro nito ay dapat pumili ng "katotohanan" at matapat na sumagot sa tanong na itinanong, o "aksyon" at gawin ang nilalayong aksyon.

Mga kumpetisyon para sa mga corporate party para sa mga matatanda

  1. Striptease- kailangan mong humanap ng striptease video sa Internet. Hindi ka dapat maghubad, kailangan mo lamang na ulitin nang maganda ang mga paggalaw. Ang pinakamaraming plastic na kalahok ay iginawad.
  2. Logo- ang corporate logo ay dapat na naka-print sa isang sheet sa dalawang kopya, idikit sa makapal na karton at gupitin sa ilang bahagi. Ang mga empleyado ay nahahati sa dalawang koponan at kinokolekta ang logo para sa bilis.
  3. Pagpapaliwanag ng mga pagdadaglat Ang mga kalahok ay binibigyan ng lapis at papel. Ang paksa ay itinakda, halimbawa, isang ulat o simula ng taon. Ang bawat isa ay dapat gumawa ng tatlong mga pagdadaglat at susunod na magdagdag ng isang linya mula sa isang kanta o tula na nagpapakilala sa pagdadaglat. Ang gawain ng iba ay hulaan kung ano ang naka-encrypt. Mga pagdadaglat: SG - kalagitnaan ng taon, PI - kabuuang kita.

Nakakatuwang mga paligsahan para sa mga corporate party

Bingi na diyalogo

Ang pakikilahok ay kinakailangan para sa pinuno at subordinate. Ang ulo ay binibigyan ng mga headphone na may malakas na musika upang wala siyang marinig. Nagsisimulang magtanong sa kanya ang nasasakupan:

  • Bakit hindi ka magpadala ng sinuman sa mga business trip maliban sa akin?
  • Kailan ako maaaring magpahinga ng isang araw?
  • Tara, itataas mo ba ang suweldo ko?

Sinusubukang hulaan ng amo sa galaw ng mga labi kung ano ang sinasabi sa kanya ng nasasakupan. Dapat niyang sagutin ang empleyado, kadalasang sumasagot nang hindi naaangkop. Pagkatapos ay lumipat ang mga empleyado ng lugar. Interesado ang manager sa:

  • Ano ang dahilan ng iyong pagka-late ngayon?
  • Gustong mag overtime?
  • Bakit ko itataas ang suweldo mo?

Pagkamapagdamdam

Ang isang bagay ay inilalagay sa isang upuan upang hindi ito makita ng kalahok. Ang empleyado ay nakaupo sa isang upuan at sinusubukang maunawaan kung anong bagay ang nasa ilalim nito. Hindi mo maaaring hawakan ang bagay gamit ang iyong mga kamay at sumilip.

maikling pelikula

Ang mga empleyado ay nahahati sa mga pangkat ng 4-5 tao. Ang bawat koponan ay dapat makabuo at magpakita ng isang maikling pelikula sa paksang: "Isang araw sa ating buhay nagtatrabaho."

Mga kumpetisyon para sa mga partido ng korporasyon sa mesa

  1. Binabati kita- Ang unang kasamahan ay nagsisimula sa letrang "A" at nagmumula sa isang pagbati na nagsisimula dito. Ang susunod ay lumalabas na sa titik na "B" at higit pa. Subukang makabuo ng orihinal at nakakatawang pagbati.
  2. Kaya kailangan- sa simula ng corporate party, ang bawat empleyado ay binibigyan ng mga card na may isang indibidwal na gawain, halimbawa, upang sabihin ang lahat ng mga toast na may Georgian accent, upang tumawa sa labas ng lugar, sa 20.00 upang sabihin sa mga kasamahan: "Salamat sa lahat, lahat. ay libre", atbp. Dapat hulaan ng mga naroroon ang gawain ng bawat isa.
  3. Mamamatay tao- ang pinuno ay humirang ng isang tao bilang isang mamamatay. Sa mesa, ang lahat ay nagsimulang makipagpalitan ng sulyap, ang pumatay ay dapat "pumatay" ng isang tao sa pamamagitan ng pagkindat sa tao. Wala na siya sa laro. Ang gawain ng pumatay ay alisin ang pinakamaraming manlalaro hangga't maaari, habang ang iba ay dapat kalkulahin ito sa lalong madaling panahon.

Mga paligsahan sa Bagong Taon para sa mga partido ng korporasyon

  1. Ang kaban- 12 babae at parehong bilang ng mga lalaki ang kailangan. Binigyan sila ng mga leaflet na may pangalan ng isang hayop mula sa Eastern horoscope. Sa utos, nang walang pagbigkas ng isang salita, kailangan mong ilarawan ang iyong hayop at hanapin ang iyong asawa sa gitna ng pangkalahatang kawan.
  2. Ito ay tungkol sa akin- bawat isa sa isang piraso ng papel ay nagsusulat ng isang hindi kilalang kaganapan na nangyari sa kanyang buhay sa taong ito. Ang lahat ng mga dahon ay nakatiklop sa isang kahon at inilabas isa-isa. Ang gawain ng mga naroroon ay hulaan ang may-akda ng tala.
  3. ulan ng niyebe- Ipamahagi ang mga snowflake ng papel sa lahat ng empleyado. Sa utos, kailangan nilang ihagis at hipan upang ang mga snowflake ay hindi mahulog. Ang isa na ang snowflake ay nananatili sa hangin nang mas matagal kaysa sa iba ay makakakuha ng reward.

Mga paligsahan para sa mga corporate party na DM at Snow Maiden

  1. bihisan ang puno ng abeto- kailangan mong bihisan ang Christmas tree para sa bilis, nakapiring. Ang mga kalahok ay nahahati sa mga koponan, ang isa sa bawat isa ay nagsisimula, humipo ng mga laruan, ang iba ay "gumana bilang isang navigator".
  2. bilog na sayaw Ang mga empleyado ay nakatayo sa isang bilog at magkahawak-kamay. Ang isang tiyak na salitang "taglamig" ay hinuhulaan para sa bawat isa. Ang Snow Maiden ay nagsimulang magkwento ng isang fairy tale. Sa sandaling marinig ng isang kasamahan ang kanyang salita, dapat siyang umupo, at ang mga nakatayo sa kanyang gilid ay hindi dapat hayaan siyang gawin ito.
  3. Masayang Bituin- mga bituin na may mga numero ay nakabitin sa kisame nang maaga. Sa mga aktibong sayaw ng mga empleyado, huminto ang musika, at sinabi ni Santa Claus: "Lucky Star No. 11." Ang sinumang makakahanap ng tamang bituin nang mas mabilis ay makakatanggap ng regalo.

Table funny corporate contests

Ano ang gagawin mo?

Sinasagot ng mga empleyado ang mga mapanlinlang na tanong ng nagtatanghal. Kinakailangang sumagot sa orihinal, marangal at kawili-wiling paraan. Mga Iminungkahing Tanong: Ano ang gagawin mo kung...

  • natapon ang iyong tsaa sa ulat, ngunit walang oras upang gawing muli ito?
  • Nag-file ba ng letter of resignation ang lahat ng empleyado?
  • dumating ka sa opisina, at walang tao doon?
  • habang lasing, nakadikit sa amo sa elevator?
  • Nawala ka ba ng direktor sa mga card sa ibang kumpanya?

hindi ko kailanman…

Ang larong ito ay nangangailangan ng chips. Maaari silang mapalitan ng mga barya, mga pindutan, mga clip ng papel. Ang unang kalahok ay nagsasabing "I never..." at umamin sa isang bagay na hindi pa niya nagawa. Ang mga kasamahan na nakasubok na nito ay nagbibigay ng bawat chip sa unang kalahok. Kaya sa isang bilog umamin ang lahat. Ang nagwagi ay ang may pinakamaraming chips.

May dapat tandaan

Ang mga kasamahan ay naghahalinhinan sa paggunita ng mga nakakatawang sandali ng pagtatrabaho at mga nakakatawang insidente na nangyari sa kompanya. Labas na ang hindi nakakaalala ng mga nakakatawang kwento.

Mga kumpetisyon sa sports sa korporasyon

  1. Darts- kakailanganin mo ng mga props para sa darts: darts, isang board at isang piraso ng papel kung saan ka magtatala ng mga puntos. Ang bawat tao'y itinapon ang unang bilog gamit ang kanilang kanang kamay, pagkatapos ay binago nila ang kanilang kamay sa kaliwa, at pagkatapos ay itinapon nila ang lahat ng mga darts sa parehong oras.
  2. tamaan ang dapat tamaan- ito ay kinakailangan upang gumawa ng mga bugal sa labas ng papel, at isang layunin sa labas ng walang laman na garapon. Kinakailangan na matumbok ang target gamit ang papel, tinitingnan ito sa pamamagitan ng mga binocular. Maaari mong dagdagan ang layunin, maaari mong bawasan ito.
  3. Ahas- ang mga bahagi ng katawan ay pininturahan sa maliliit na dahon: ulo, braso, balikat. Ang unang dalawang kalahok ay naglabas ng isang piraso ng papel at nagdidikit sa isa't isa gamit ang mga bahagi ng katawan na nakasaad doon. Ang natitira ay kumilos sa parehong paraan hanggang sa isang ganap na ahas ay binuo.

Mga paligsahan para sa mga tagabuo sa mga partido ng korporasyon

  1. Pagtatayo ng bahay- kakailanganin mo ng maraming walang laman na posporo, pandikit, gunting at karton. Tumatagal ng pitong minuto upang makagawa ng isang bahay na may pundasyon, mga bintana at pintuan, mga dingding at isang bubong.
  2. Dancer Fedya- ilang mga kalahok ang napili. Ang mga ito ay nakabalot sa wallpaper, tinatalian ng malagkit na tape at pinutol sa isang lugar para sa mukha (tulad ng sa Shurik's Adventures). Ang mga kalahok ay dapat magsagawa ng sayaw.
  3. Proyekto sa bahay- ang mga empleyado ay dapat nahahati sa ilang mga pangkat. Ang mga kalahok ay binibigyan ng mga lobo at double-sided tape. Ang gawain ay upang palakihin ang mga lobo, i-fasten gamit ang adhesive tape at gumawa ng isang modelo ng bahay. Panalo ang pangkat na may pinakamagandang layout.

Mga kumpetisyon para sa mga manggagawa sa tren sa mga partido ng korporasyon

  1. Ipasa ang tiket- ang mga kasamahan ay pumila sa dalawang koponan, sa bawat empleyado ay nakatayo sa likod ng isa pang empleyado. Dalawang koponan ang tumatanggap ng "ticket" - isang bola, bola o anumang iba pang bagay. Sa utos, dapat nilang ipasa ang tiket sa kasamahan na nasa likuran niya, at iyon sa isa't isa. Ang huli, na nakatanggap ng tiket, ay tumakbo pasulong at patuloy na ipapasa ang "ticket" hanggang sa magbago ang lahat ng mga manlalaro at ang manlalaro kung saan nagsimula ang paglipat muli ay nakatayo sa simula.
  2. Maglingkod sa isang pasahero- naglalaro sa mga koponan. Ang unang kasamahan ay tumakbo papunta sa pasahero, inilagay halos tatlong upuan at pinahiga siya. Ang pangalawa ay may dalang kumot, ang pangatlo ay may dalang unan. Ang pang-apat ay nagbubuhos ng tsaa o juice sa isang baso at binibigyan ng tubig ang tao. Ang panglima ay gumising upang hindi makatulog nang labis ang pasahero sa kanyang paghinto. Ang pangkat na unang nakakumpleto ng gawain ang mananalo.
  3. tandaan ang kanta- kinakailangang tandaan ang mga kanta na may kaugnayan sa riles (Maghintay, lokomotibo ..., Asul na kariton, atbp.), na hindi matandaan nang mahabang panahon - ay wala sa laro.

Mga kumpetisyon para sa araw ng kalakalan sa corporate party

  1. Tandaan ang presyo- ang nagtatanghal ay nagpapakita ng sampung kalakal at pinangalanan ang kanilang halaga. Kailangan mong tandaan at ulitin.
  2. Magkano?- ang mga barya ay inilalagay sa bag, dapat hulaan ng mga kalahok ang tinatayang halaga ng mga barya sa bag. Susunod, ang nagtatanghal ay nagpapakita ng isang pakete ng mga bill ng parehong denominasyon, kailangan mong hulaan ang halaga ng pera sa pack. Ang huling gawain ay isang piraso ng keso. Dapat hulaan ng mga kasamahan ang tinatayang timbang nito.
  3. Inilalagay namin sa mga istante- kailangan mo ng parehong masikip na garapon o mga kahon, na magiging papel ng mga kalakal. Ang gawain ay upang mabilis na ilagay ang mga kalakal sa ibabaw ng bawat isa. Ang sinumang may mga kalakal ay hindi nahuhulog, at kung sino ang makakahawak nito nang mas mabilis, siya ang nagwagi.

Mga kumpetisyon para sa mga kababaihan sa isang corporate party

  1. Ano ang nasa pitaka ng isang babae– bago ang kumpetisyon, sumang-ayon ang bawat babae na kukunin ang laman ng kanyang bag. Ang isang bag ng sinumang empleyado ay kinuha, ang iba ay subukang hulaan ang mga item sa loob nito. Inilabas ng isang kasamahan ang bawat nahulaan na item at inilalagay ito sa mesa. At iba pa na may ilang mga bag. Ang nanalo ay ang empleyadong nakahula ng pinakamaraming item.
  2. Nagpinta kami ng mga espongha- na may nakapikit na mga mata, ang mga batang babae ay kailangang gumawa ng mga labi sa isa't isa. Ang isa na gumawa ng lahat nang maganda hangga't maaari ay tumatanggap ng premyo.
  3. Mga pusa at tigre- kinuha ng mga batang babae ang mga dahon at alamin kung saang koponan sila kasama - mga pusa o tigre. Nakapiring ang mga kalahok. Pagkatapos, sa utos ng nangungunang batang babae, dapat nilang gampanan ang kanilang papel, ngumyaw o umungol, at mabilis na masira sa mga koponan.

Mga kumpetisyon para sa mga partido ng kumpanya ng kalalakihan

  1. Nagpalit kami ng pwesto Ang mga lalaki ay nakaupo sa mga upuan. Sinabi ng host: "Palitan ang mga lugar, ang mga ..." at nagsimulang magtanong ng mga tapat na tanong, halimbawa: nakasuot na ba siya ng thong, nasasabik sa paningin ng mga babaeng may kayumanggi ang buhok, nagkaroon ng higit sa walong mistresses. Kung ito ang kaso, ang lalaki ay bumangon mula sa upuan at dapat umupo sa upuan ng isang kasamahan na bumangon din. Ang isa na walang sapat na upuan ay nagpapalit ng puwesto sa pinuno.
  2. Kahon- Isang kahon ang ipinasa sa musika at lahat ay nagtanggal ng isang bagay at inilalagay ito sa loob nito. Kapag ang kahon ay nakapasa sa bilog, ang mga patakaran ng laro ay nagbabago, ngayon ang mga lalaki ay kumuha ng mga bagay mula dito nang random at ilagay ang mga ito.
  3. Nasaan ang pera?- ang mga lalaki ay nasa isang bilog, isa - sa gitna ng bilog. Ang mga nakatayo sa isang bilog ay dapat magpasa ng isang barya o isang nakatiklop na kuwenta sa likod ng kanilang likod, na madaling magkasya sa isang kamao. Kailangang hulaan ng taong nakatayo sa gitna kung sino ang kasalukuyang may pera.

Mga guro sa korporasyon

  1. Ano ang nasa mesa?- tinawag ng kalahok ang liham, ang mga kasamahan ay dapat makahanap ng isang bagay na nagsisimula sa liham na ito at nakatayo sa mesa ng maligaya. Maaari itong maging mga pinggan, paghahatid ng mga item, prutas.
  2. Ebidensya Isang krimen ang nagawa, ngunit nawawala ang ebidensya. Ang mga nangungunang guro, na naging detective sa loob ng ilang sandali, ay tinanong ng mga tanong kung saan maaari niyang sagutin ang alinman sa "hindi" o "oo". Ang layunin ay hulaan kung ano ang inilaan ng pinuno para sa salita.
  3. Ano ang ibig sabihin nito?- ang bawat guro ay nagpapangalan ng isang salita batay sa paksang kanyang itinuturo. Ang mga kasamahan sa isang nauugnay na paksa ay tahimik, at ang iba ay dapat na ipahayag ang kanilang mga pagpapalagay tungkol sa kung ano ang ibig sabihin ng salitang ito.

Ingatan ang kaligtasan sa panahon ng mga kumpetisyon. Ang mga props ay dapat na ligtas upang walang nagbabanta sa buhay at kalusugan. Salamat sa iba't ibang mga kumpetisyon sa isang corporate party, hindi ka lamang makakain ng masarap na pagkain, ngunit nakakarelaks din ang iyong kaluluwa.

Ang mga nakakatawang gawain at laro ay makakatulong sa iyo na hindi lamang magkaroon ng kasiyahan, ngunit mas makilala mo ang isa't isa, na lalong mahalaga sa isang kumpanya kung saan maraming mga bagong character. Mas mainam na pumili ng mga kumpetisyon nang maaga, isinasaalang-alang ang komposisyon ng kumpanya at mga kagustuhan nito. At maraming mapagpipilian!

Sa unang bahagi ng artikulo, nag-aalok kami ng mga cool na nakakatawang paligsahan para sa isang masayang kumpanya sa mesa. Nakakatawang mga forfeits, mga tanong, mga laro - lahat ng ito ay makakatulong upang masira ang yelo sa isang hindi pamilyar na kapaligiran at gumugol ng masaya at kapaki-pakinabang na oras. Ang mga paligsahan ay maaaring mangailangan ng pagkakaroon ng mga karagdagang props, kaya ang isyung ito ay pinakamahusay na lutasin nang maaga.

Ang kumpetisyon ay gaganapin sa simula ng bawat kaganapan. Kinakailangan na maghanda sa ilang piraso ng papel ng isang komiks na sagot sa tanong na "Bakit ka napunta sa holiday na ito?". Maaaring mag-iba ang mga tugon na ito:

  • libreng pagkain;
  • tumingin sa mga tao, ngunit ipakita ang iyong sarili;
  • walang matutulog;
  • ang may-ari ng bahay ay may utang sa akin;
  • ay nababato sa bahay;
  • Natatakot akong mag-isa sa bahay.

Ang lahat ng mga papel na may mga sagot ay inilalagay sa isang bag, at ang bawat panauhin ay kukuha ng isang tala at malakas na nagtatanong, at pagkatapos ay binabasa ang sagot.

"Picasso"

Kinakailangang maglaro nang hindi umaalis sa mesa at lasing na, na magbibigay sa kumpetisyon ng isang espesyal na piquancy. Sa maaga, dapat kang maghanda ng magkatulad na mga guhit na may hindi natapos na mga detalye.

Maaari mong gawin ang mga guhit na ganap na pareho at hindi tapusin ang parehong mga bahagi, o maaari mong iwanan ang iba't ibang bahagi na hindi natapos. Ang pangunahing bagay ay ang ideya ng pagguhit ay pareho. Mag-propagate ng mga sheet na may mga larawan nang maaga sa isang printer o manu-mano.

Ang gawain ng mga bisita ay simple - upang tapusin ang mga guhit sa paraang gusto nila, ngunit gamitin lamang ang kaliwang kamay (sa kanan kung ang tao ay kaliwete).

Ang nagwagi ay pinili ng buong kumpanya sa pamamagitan ng pagboto.

"Journalist"

Ang paligsahan na ito ay idinisenyo upang matulungan ang mga tao sa hapag na mas makilala ang isa't isa, lalo na kung marami sa kanila ang unang nagkikita. Kakailanganin mong maghanda nang maaga ng isang kahon na may mga leaflet kung saan isusulat nang maaga ang mga tanong.

Ipinapasa ang kahon, at ang bawat bisita ay naglalabas ng isang tanong at sinasagot ito nang totoo hangga't maaari. Ang mga tanong ay maaaring magkakaiba, ang pangunahing bagay ay hindi magtanong ng masyadong prangka, upang ang tao ay hindi makaramdam ng hindi komportable:

Ang mga tanong ay maaaring lumabas sa malalaking numero, nakakatawa at seryoso, ang pangunahing bagay ay upang lumikha ng isang nakakarelaks na kapaligiran sa kumpanya.

"Nasaan ako"

Sa maaga, dapat kang maghanda ng mga blangkong papel at panulat ayon sa bilang ng mga bisita. Sa bawat dahon, dapat ilarawan ng bawat panauhin ang kanyang hitsura sa mga salita: manipis na labi, magagandang mata, malawak na ngiti, tanda ng kapanganakan sa kanyang pisngi, atbp.

Pagkatapos ang lahat ng mga dahon ay nakolekta at nakatiklop sa isang lalagyan. Inilabas ng host ang mga sheet at binabasa nang malakas ang paglalarawan ng tao, at dapat hulaan siya ng buong kumpanya. Ngunit ang bawat panauhin ay maaaring magpangalan lamang ng isang tao, at ang isa na mahulaan ang pinakamaraming panalo at tumatanggap ng isang simbolikong premyo.

"ako"

Ang mga patakaran ng larong ito ay napaka-simple: ang kumpanya ay nakaupo sa isang bilog upang ang lahat ng mga kalahok ay malinaw na makita ang mga mata ng bawat isa. Ang unang tao ay nagsasabi ng salitang "Ako", at pagkatapos niya ay inuulit ng lahat ang parehong salita sa turn.

Sa una, ito ay madali, ngunit ang pangunahing panuntunan ay hindi tumawa at hindi laktawan ang iyong tira. Sa una, ang lahat ay simple at hindi nakakatawa, ngunit maaari mong bigkasin ang salitang "ako" sa iba't ibang mga intonasyon at pangungusap upang mapatawa ang kumpanya.

Kapag may tumawa o nakaligtaan ang kanilang turn, ang buong kumpanya ay pipili ng pangalan para sa manlalaro na ito at pagkatapos ay sasabihin niya hindi lamang "Ako", kundi pati na rin ang salitang itinalaga sa kanya. Ngayon ay magiging mas mahirap na hindi tumawa, dahil kapag ang isang may sapat na gulang na lalaki ay nakaupo sa malapit at sinabi sa isang makulit na boses: "Ako ay isang bulaklak", napakahirap na hindi tumawa at unti-unting lahat ng mga bisita ay magkakaroon ng mga nakakatawang palayaw.

Para sa pagtawa at para sa isang nakalimutang salita, isang palayaw ay itinalaga muli. Kung mas nakakatawa ang mga palayaw, mas mabilis na tumawa ang lahat. Ang nagwagi ay ang nagtatapos sa laro na may pinakamaliit na palayaw.

"Mga Asosasyon"

Ang lahat ng mga bisita ay nasa isang kadena sa tabi ng bawat isa. Ang unang manlalaro ay nagsisimula at nagsasabi ng anumang salita sa tainga ng kapitbahay. Patuloy ang kanyang kapitbahay at sa tainga ng kanyang kapitbahay ay sinasabi ang kanyang pagkakaugnay sa salitang kanyang narinig. At kaya lahat ng mga kalahok sa isang bilog.

Halimbawa: Ang una ay nagsasabing "mansanas", ipinapasa ng kapitbahay ang salitang "katas", pagkatapos ay maaaring mayroong "mga prutas" - "hardin" - "gulay" - "salad" - "mangkok" - "mga pinggan" - " kusina" at higit pa . Matapos sabihin ng lahat ng mga kalahok ang asosasyon at ang bilog ay bumalik sa unang manlalaro, sinabi niya ang kanyang asosasyon nang malakas.

Ngayon ang pangunahing gawain ng mga bisita ay hulaan ang tema at ang orihinal na salita na nasa pinakasimula.

Ang bawat manlalaro ay maaaring ipahayag ang kanyang mga saloobin nang isang beses lamang, ngunit hindi sabihin ang kanyang sariling salita. Ang lahat ng mga manlalaro ay dapat hulaan ang bawat salita ng asosasyon, kung sila ay nabigo - ang laro ay magsisimulang muli, ngunit sa isa pang kalahok.

"Sniper"

Ang buong kumpanya ay nakaupo sa isang bilog upang ito ay magandang tingnan ang mga mata ng isa't isa. Ang lahat ng mga manlalaro ay gumuhit ng maraming - maaari itong mga tugma, barya o mga tala.

Ang lahat ng mga token para sa lot ay pareho, maliban sa isa, na nagpapakita kung sino ang magiging sniper. Dapat mabunot ang lot para hindi makita ng mga manlalaro kung ano at kanino mahuhulog. Dapat isa lang ang sniper at hindi niya dapat ibigay ang sarili niya.

Nakaupo sa isang bilog, pinipili ng sniper ang kanyang biktima nang maaga, at pagkatapos ay malumanay na kumindat sa kanya. Ang biktima, nang mapansin ito, ay malakas na sumigaw ng "Pinatay (a)!" at umalis sa laro, ngunit hindi dapat ibigay ng biktima ang sniper.

Ang sniper ay dapat maging lubhang maingat na ang kanyang kindat ay hindi mapansin ng isa pang kalahok at tinawag siya. Ang layunin ng mga manlalaro ay kilalanin at i-neutralize ang pumatay.

Gayunpaman, dapat itong gawin ng dalawang manlalaro na sabay na tumuturo sa sniper. Ang larong ito ay mangangailangan ng kahanga-hangang pagtitiis at bilis, pati na rin ang talino sa paglikha upang makalkula ang kaaway at hindi mapatay.

"Hulaan ang Premyo"

Ang larong ito ay magiging isang mahusay na pagpipilian para sa isang pagdiriwang ng kaarawan, dahil maaari mong gawin ang pangalan ng bayani ng okasyon bilang batayan. Para sa bawat titik sa pangalan ng taong may kaarawan, isang premyo ang inilalagay sa isang opaque na bag, halimbawa, ang pangalang Victor - ang bag ay dapat maglaman ng 6 na magkakaibang maliliit na premyo para sa bawat titik ng pangalan: waffle, laruan, kendi, tulip, mani, sinturon.

Dapat hulaan ng mga bisita ang bawat premyo. Ang nanghuhula at tumatanggap ng regalo. Kung ang mga premyo ay masyadong masalimuot, kung gayon ang host ay dapat magbigay ng mga pahiwatig sa mga bisita.

Ito ay isang napakadaling kumpetisyon na nangangailangan ng paghahanda ng mga karagdagang props - mga panulat at piraso ng papel. Una, ang buong kumpanya ay nahahati sa mga pares, maaari itong gawin nang sapalaran, sa pamamagitan ng lot, o sa kalooban.

Ang bawat isa ay nakakakuha ng panulat at isang piraso ng papel at nagsusulat ng anumang mga salita. Maaaring mayroong mula 10 hanggang 20 salita - mga tunay na pangngalan, hindi mga imbento.

Ang lahat ng mga piraso ng papel ay nakolekta at inilagay sa isang kahon, at ang laro ay nagsisimula.

Ang unang mag-asawa ay nakatanggap ng isang kahon at isa sa mga kalahok ay humila ng isang piraso ng papel na may salita. Sinusubukan niyang ipaliwanag ang salitang ito sa kanyang kapareha nang hindi siya pinangalanan.

Kapag nahulaan niya ang salita, nagpapatuloy sila sa susunod, para sa buong gawain ang mag-asawa ay may hindi hihigit sa 30 segundo. Matapos maubos ang oras, lilipat ang kahon sa susunod na pares.

Ang nagwagi ay ang nakakahula ng pinakamaraming salita. Salamat sa larong ito, ang isang magandang oras ay garantisadong!

"Mga Pindutan"

Dapat kang maghanda ng ilang mga pindutan nang maaga - ito ang lahat ng kinakailangang props. Sa sandaling ibigay ng host ang utos, inilalagay ng unang kalahok ang pindutan sa pad ng hintuturo at sinusubukang ipasa ito sa kapitbahay.

Hindi mo maaaring gamitin ang iba pang mga daliri at i-drop din ito, kaya kailangan mong ipasa ito nang maingat.

Ang pindutan ay dapat na umikot sa buong bilog, at ang mga kalahok na bumaba nito ay aalisin. Ang nagwagi ay ang isa na hindi kailanman bumaba ng isang pindutan.

Mga simpleng paligsahan sa komiks para sa isang nakakatuwang kumpanya sa mesa

Sa hapag, kapag kumain at uminom na ang lahat ng kalahok, mas masaya ang paglalaro. Lalo na kung mayroong isang pares ng mga kawili-wili at hindi pangkaraniwang mga paligsahan na magpapasaya kahit na ang pinaka-boring na kumpanya.

Ano ang isang party na walang toast? Ito ay isang mahalagang katangian ng anumang kapistahan, kaya maaari mong pag-iba-ibahin ang mga ito nang kaunti o tulungan ang mga hindi gusto ang negosyong ito o hindi alam kung paano gumawa ng mga talumpati.

Samakatuwid, inanunsyo nang maaga ng host na ang mga toast ay magiging kakaiba at dapat itong sabihin, na sinusunod ang mga kondisyon. Ang mga kondisyon na nakasulat sa isang piraso ng papel ay inilalagay sa bag nang maaga: ikonekta ang isang toast na may pagkain (hayaan ang buhay na maging lahat sa tsokolate), gumawa ng isang talumpati sa isang tiyak na istilo (kriminal na pananalita, sa estilo ng Hobbit, nauutal, atbp.), iugnay ang pagbati sa mga hayop ( kumakaway tulad ng isang paru-paro, maging marupok tulad ng isang gamu-gamo, magmahal nang tapat tulad ng mga swans), magsabi ng pagbati sa taludtod o sa isang wikang banyaga, magsabi ng isang toast, kung saan ang lahat ng mga salita ay nagsisimula sa isang titik.

Ang listahan ng mga gawain ay maaaring tumaas sa kawalang-hanggan, ang pangunahing bagay ay mayroong sapat na imahinasyon.

"Sa loob ng aking pantalon"

Ang maanghang na larong ito ay angkop para sa kumpanya kung saan kilala ng lahat ang isa't isa at handang magsaya. Hindi maihayag ng host ang kahulugan ng laro nang maaga. Nakaupo na ang lahat ng bisita, at tinatawag ng bawat bisita ang pangalan ng anumang pelikula sa tainga ng kanyang kapitbahay.

Naaalala ng manlalaro at, sa turn, pinangalanan ang isa pang pelikula sa kapitbahay. Ang lahat ng mga manlalaro ay dapat makatanggap ng isang pangalan. Ang facilitator, pagkatapos nito, ay humihiling sa mga manlalaro na sabihin nang malakas ang "Sa aking pantalon ..." at idagdag ang mismong pangalan ng pelikula. Nagiging sobrang saya kapag may nakasuot ng "The Lion King" o "Resident Evil" sa kanilang pantalon!

Ang pangunahing bagay ay ang kumpanya ay dapat na masaya, at walang sinuman ang masaktan ng mga biro!

"Illogical Quiz"

Ang maliit na pagsusulit na ito ay perpekto para sa mga tagahanga ng intelektwal na katatawanan. Mainam na hawakan ito sa pinakadulo simula ng pagdiriwang, habang ang mga panauhin ay maaaring mag-isip nang matino. Ito ay nagkakahalaga ng babala sa lahat nang maaga na dapat mong pag-isipang mabuti ang tanong bago magbigay ng sagot.

Ang mga manlalaro ay maaaring bigyan ng mga piraso ng papel at mga lapis upang maisulat nila ang mga sagot o magtanong lamang at kaagad nang malakas, pagkatapos makinig sa mga sagot, pangalanan ang tamang pagpipilian. Ang mga tanong ay:

Ilang taon na ang Hundred Years War?

Saang bansa nagmula ang panamas?

  • Brazil;
  • Panama;
  • America;
  • Ecuador.

Kailan ipinagdiriwang ang Rebolusyong Oktubre?

  • Sa Enero;
  • sa Setyembre;
  • sa Oktubre;
  • Sa Nobyembre.

Ano ang pangalan ni George VI?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Anong hayop ang pagkakautang ng Canary Islands sa kanilang pangalan?

  • selyo;
  • palaka;
  • kanaryo;
  • daga.

Bagama't lohikal ang ilan sa mga sagot, ang mga tamang sagot ay:

  • 116 taong gulang;
  • Ecuador;
  • Sa Nobyembre.
  • Albert.
  • mula sa isang selyo.

"Aking nararamdaman?"

Sa maaga, dapat kang maghanda ng mga piraso ng papel kung saan isusulat ang mga emosyon at damdamin: galit, pag-ibig, pagkabalisa, pakikiramay, pang-aakit, kawalang-interes, takot o kapabayaan. Ang lahat ng mga papel ay dapat nasa isang bag o kahon.

Ang lahat ng mga manlalaro ay nakaposisyon upang ang kanilang mga kamay ay magkadikit at ang kanilang mga mata ay nakapikit. Ang unang kalahok sa isang bilog o hilera ay nagbukas ng kanyang mga mata at naglabas ng isang piraso ng papel na may pangalan ng pakiramdam mula sa bag.

Dapat niyang ihatid ang damdaming ito sa kapwa sa pamamagitan ng paghawak sa kanyang kamay sa isang tiyak na paraan. Maaari mong dahan-dahang haplusin ang iyong kamay, naglalarawan ng lambing, o hampasin, na naglalarawan ng galit.

Pagkatapos ay mayroong dalawang mga pagpipilian: alinman sa kapitbahay ay dapat hulaan nang malakas ang pakiramdam at bunutin ang susunod na piraso ng papel na may pakiramdam, o kung hindi, ipasa ang natanggap na pakiramdam nang higit pa. Sa panahon ng laro, maaari mong talakayin ang mga emosyon o maglaro sa kumpletong katahimikan.

"Nasaan ako?"

Ang isang kalahok ay pinili mula sa kumpanya at inuupuan siya sa isang upuan sa gitna ng silid upang siya ay matatagpuan na nakatalikod sa lahat. Ang isang palatandaan na may mga inskripsiyon ay nakakabit sa kanyang likod na may malagkit na tape.

Maaari silang magkakaiba: "Bathroom", "Shop", "Sobering-up station", "Maternity room" at iba pa.

Ang natitirang mga manlalaro ay dapat magtanong sa kanya ng mga nangungunang tanong: gaano kadalas ka pumunta doon, bakit ka pumunta doon, gaano katagal.

Dapat sagutin ng pangunahing manlalaro ang mga tanong na ito at sa gayon ay mapatawa ang kumpanya. Maaaring magbago ang mga manlalaro sa upuan, ang pangunahing bagay ay dapat magsaya ang kumpanya!

"Bowls-ladles"

Ang lahat ng mga manlalaro ay nakaupo sa isang bilog. Ang host ay naghahanda nang maaga ng isang kahon na may mga forfeit, kung saan nakasulat ang iba't ibang mga kagamitan sa kusina at mga katangian: mga tinidor, kutsara, kaldero, at iba pa.

Ang bawat manlalaro ay dapat kumuha ng isang forfeit at basahin ang pangalan nito. Walang makapagpapangalan sa kanya. Matapos matanggap ng lahat ng mga manlalaro ang mga papel, sila ay umupo o tumayo sa isang bilog.

Dapat tanungin ng host ang mga manlalaro, at dapat ibigay ng mga manlalaro ang sagot na kanilang nabasa sa piraso ng papel. Halimbawa, ang tanong ay "Ano ang inuupuan mo?" Ang sagot ay "Sa isang kawali." Maaaring magkakaiba ang mga tanong, ang gawain ng nagtatanghal ay patawanin ang manlalaro at pagkatapos ay bigyan siya ng isang gawain.

"Loterya"

Ang kumpetisyon na ito ay magandang gaganapin sa kumpanya ng kababaihan sa Marso 8, ngunit ito ay perpekto para sa iba pang mga kaganapan. Ang maliliit na magagandang premyo ay inihanda nang maaga at binibilang.

Ang kanilang mga numero ay nakasulat sa mga piraso ng papel at inilagay sa isang bag. Ang lahat ng kalahok sa kaganapan ay dapat maglabas ng isang piraso ng papel at kunin ang premyo. Gayunpaman, ito ay maaaring gawing laro at ang facilitator ay dapat magtanong ng mga nakakatawang tanong sa manlalaro. Bilang resulta, ang bawat bisita ay aalis na may maliit na kaaya-ayang premyo.

"Sakim"

Ang isang mangkok na may maliliit na barya ay inilalagay sa gitna ng mesa. Ang bawat manlalaro ay may sariling platito. Ang host ay namamahagi ng mga kutsarita o Chinese stick sa mga manlalaro.

Sa isang senyales, ang lahat ay nagsimulang magsalaysay ng mga barya mula sa mangkok at hilahin ang mga ito sa kanilang plato. Ang facilitator ay dapat na magbabala nang maaga kung gaano katagal ang mga manlalaro para sa gawaing ito at magbigay ng tunog na senyales pagkatapos na lumipas ang oras. Pagkatapos nito, binibilang ng host ang mga barya para sa bawat manlalaro sa platito at pipili ng mananalo.

"Intuwisyon"

Ang larong ito ay nilalaro sa isang inuman kung saan ang mga tao ay hindi natatakot na malasing. Isang boluntaryo ang lumabas ng pinto at hindi sumilip. Ang kumpanya ay naglalagay ng 3-4 na baso sa mesa at pinunan ang mga ito upang ang isa ay naglalaman ng vodka, at ang natitira ay naglalaman ng tubig.

Iniimbitahan ang boluntaryo. Dapat niyang intuitively pumili ng isang baso ng vodka at inumin ito ng tubig. Kung mahahanap niya ang tamang pile ay nakasalalay sa kanyang intuwisyon.

"Mga tinidor"

Isang plato ang inilagay sa mesa at isang random na bagay ang inilagay dito. Ang boluntaryo ay nakapiring at binigyan ng dalawang tinidor sa kanyang mga kamay. Dinala siya sa mesa at binigyan ng oras para maramdaman niya ang bagay na may mga tinidor at makilala ito.

Maaari kang magtanong, ngunit dapat lamang silang sagutin ng "Oo" o "Hindi". Ang mga tanong ay makakatulong sa manlalaro na matukoy kung ang isang bagay ay nakakain, kung maaari silang maghugas ng kanilang mga kamay o magsipilyo ng kanilang mga ngipin, at iba pa.

Ang host ay dapat maghanda nang maaga ng dalawang tinidor, isang blindfold at mga bagay: isang orange, isang kendi, isang toothbrush, isang espongha sa panghugas ng pinggan, isang barya, isang nababanat na banda para sa buhok, isang kahon ng alahas.

Ito ay isang sikat na laro na nagmula sa America. Hindi mo kailangan ng scotch tape at mga sheet, pati na rin ang isang marker.

Maaari kang gumamit ng mga malagkit na sticker, ngunit suriin nang maaga kung sila ay makakadikit nang maayos sa balat. Ang bawat kalahok ay nagsusulat sa isang piraso ng papel ng sinumang tao o hayop.

Maaari itong maging mga kilalang tao, mga tauhan sa pelikula o libro, o mga ordinaryong tao. Ang lahat ng mga piraso ng papel ay inilalagay sa isang bag at inihahalo ng nagtatanghal. Pagkatapos ang lahat ng mga kalahok ay umupo sa isang bilog at ang pinuno, na dumadaan sa bawat isa, ay nakadikit ng isang piraso ng papel na may isang inskripsiyon sa kanyang noo.

Ang isang piraso ng papel na may inskripsiyon ay nakadikit sa noo ng bawat kalahok sa tulong ng adhesive tape. Ang gawain ng mga manlalaro ay alamin kung sino sila sa pamamagitan ng pagtatanong ng mga nangungunang tanong: "Ako ba ay isang tanyag na tao?", "Ako ba ay isang lalaki?". Ang mga tanong ay dapat na nakabalangkas sa paraang masasagot ang mga ito sa isang salita. Ang unang mahulaan ang karakter ang siyang mananalo.

Ang isang halimbawa ng isa pang nakakatuwang paligsahan sa pag-inom ay nasa susunod na video.

© 2022 skudelnica.ru -- Pag-ibig, pagtataksil, sikolohiya, diborsyo, damdamin, pag-aaway