Pagkalimot ng alak ng mga anino na nagpapalayas. TES IV: Oblivion, Alchemy, Cyrodilic alcoholic drinks

bahay / Nanliligaw na asawa

(SQ07)
8. (SQ08)
9. (SQ09)
10. (SQ10)

Mga Tala
Upang mahanap ang mga lokasyong nakalista sa ibaba, pinaka-maginhawang gamitin ang interactive na mapa ng Cyrodiil

Mayroong dalawang paraan upang makuha ang paghahanap na ito.

Una. Hindi kalayuan sa Ayleid ruin ng Nenyond Twyll, maaari kang makatagpo ng isang dambuhala, natural na agresibo. Matapos siyang patayin at hanapin ang katawan, makakahanap ka ng anim na hindi pangkaraniwang patatas na walang timbang (Jumbo Potato).

Pangalawa. Makipag-usap sa Khajiit S"Jirra, isang panauhin sa Faregyll Inn sa timog ng Imperial City. Nagrereklamo siya na may nagnakaw ng kanyang buong suplay ng mga higanteng patatas, na kailangan niyang gawin ang kanyang sikat na potato bread. Tumakas ang mga kidnapper sa direksyong kanluran. Ang iyong gawain ay hanapin ang palihim na dambuhala at ibigay sa hamak ang nararapat sa kanya.

Ibalik ang mamahaling patatas ni S'Jirra, at ang masuwerteng pusa ay magpapasalamat sa iyo sa kanyang mga sikat na baked goods. Ang bilang ng mga roll na matatanggap bilang reward ay depende sa antas ng bayani. Kung gusto mo, maaari mong bilhin ang tinapay na ito mula sa Khajiit sa loob ng 25 septims .

Sa labas mismo ng gate ng Leyawiin ay makikita mo si Lerexus Callidus. Sasabihin sa iyo ng Legion guard na ang Grayland settlement ay pinagmumulan ng drug trafficking sa rehiyon. Ilang beses niyang sinubukang wakasan ang kriminal na aktibidad, ngunit sa tuwing lalapit siya, ang mga dealer ng skooma ay binabalaan at pinamamahalaang umatras. Walang nakakakilala sa iyo, kaya may pagkakataong mabigla ang mga kontrabida. Dapat mong harapin si Kylius Lonavo at dalhin ang kanyang singsing sa Lerexus.

Literal na ilang hakbang mula sa gate ang bahay ni Kaylius. Hindi nag-iisa si Dunmer, may katulong din siya. Patayin silang dalawa at kunin ang singsing. Kapag bumalik ka sa customer, makakatanggap ka ng cash reward. Ang laki nito ay depende sa antas ng bayani.

Una. Habang ginalugad ang Exhausted Mine, haharapin mo ang isang tiyak na bilang ng mga goblins. Kabilang sa mga bagay ng pinuno (Goblin Netherboss) ay makakatagpo ka ng isang jade amulet na may inskripsiyon na "Para kay Kayleen".

Pangalawa. Pagkatapos bisitahin ang pamayanan ng Harm's Folly ("Harm's Caprice"), makikilala mo ang isang Breton na nagngangalang Corrick Northwode. Sa kanyang pagkawala, inatake ng mga goblins ang kanyang bahay at pinatay ang kanyang asawa, pagkatapos ay nawala sila sa Mined Mine sa malapit. Humingi siya ng paghihiganti para sa pagkamatay ng iyong asawa at dalhin ang kanyang jade anting-anting. Pumunta sa minahan, gupitin ang bawat nabubuhay na bagay doon at kumuha ng pang-alaala na dekorasyon.

Ibalik ang anting-anting kay Corrik, at babayaran ka niya ng ginto na minsan niyang minahan sa mismong minahan na ito. Ang laki ng reward ay depende sa level ng hero.

Tandaan. Ang paghahanap ay isa sa mga "glitchy". Ang opisyal na patch (simula sa 1.1) ay dapat "gamutin" ang bug, bagama't may katibayan na ang paghahanap ay minsan ay hindi pa rin ipinatupad nang tama.

Makukuha mo ang quest na ito sa dalawang paraan.

Una. Habang ginalugad ang Bramblepoint Cave (Bramblepoint Glade), makikita mo ang Lithnilian's Notes. Binanggit nila na binisita ng scientist ang Imperial Bridge tavern.

Pangalawa. Pagkatapos bisitahin ang Imperial Bridge tavern sa timog-silangan ng Imperial City, sa pampang ng Silverfish River, makikilala mo ang Altmer Litnilian. Hihilingin niya sa iyo na hanapin ang kanyang mga tala sa pagsasaliksik sa mga batong Welkynd na nawala niya sa Bramblepoint Cave. Pumunta sa tatlong-tier na kuweba; ang mga naka-level na mythical na hayop ay makagambala sa iyong paghahanap. Sa malalim na bahagi, sa dibdib, makikita mo ang mga nota na iyong hinahanap.

Para sa iyong mga pagsisikap, gagantimpalaan ka ng Altmer ng ilang mga potion. Upang ilagay ito nang tahasan, ang gantimpala para sa panganib ay ganap na hindi sapat.

Pagkatapos bisitahin ang Roxey Inn, hilaga ng Imperial City sa Red Ring Road, makipag-usap sa may-ari nito, si Malene. Magrereklamo siya na ang mga bisita ay tinatakot ng necromancer na si Raelynn the Gravefinder na tumira sa malapit, at hihilingin na alisin siya sa kanyang hindi gustong kapitbahay.

Tumungo sa Moss Rock Cavern sa hilaga ng tavern. Mayroong isang bilang ng mga undead at necromancer na nakatambay doon, kabilang si Reileen. Ang antas ng babae ay 4 na mas mataas kaysa sa antas ng bayani.

Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa mangkukulam, pumunta para sa nararapat na gantimpala - isang halaga ng pera depende sa antas ng bayani.

Kung nasa pagitan ka ng Skingrad at Kvatch, maaari kang dumaan sa Shardrock Farm. Si Thorley Aethelred, na nakatira doon, ay nagrereklamo tungkol sa mga mandaragit na sinasalot ang kanyang mga kawan ng tupa. Hiniling niya na patayin ang anim na West Weald Bears at dalhin sa kanya ang kanilang mga tusks.

Mag-stock ng isang life detection spell at ilayo ang iyong kabayo. Ang mga oso ay gumagala malapit sa bukid, ngunit sa kabila ng kanilang disenteng sukat, hindi sila madaling makita sa matataas na damo. Wasakin ang mga hayop, mag-donate ng ngipin at tumanggap ng libro bilang reward (isa sa 6 na posibleng posible), ang pagbabasa na nagpapataas ng isa sa mga kasanayan sa pakikipaglaban.

Hilagang-silangan ng Kvatch ay Shetcomb Farm. Ang pagpasok sa bukid na ito na inabandona ng may-ari at pagsusuri sa lugar, makikita mo ang isang pahina mula sa talaarawan ng Slight Seringi. Pagkatapos basahin ito, malalaman mo na nasaksihan ni Slight ang isang pag-atake sa Kvatch at nagpasya na ito ay gawa ng ilang galit na diyos - The Sunken One, na nakatira sa malapit. Ang bayani ay nag-aalala tungkol sa kapalaran ng manunulat at gustong tuklasin ang Sandstone Cavern.

Sa kweba makikita mo ang mga gawa-gawang nilalang - mula sa mga demonyo at spriggans hanggang sa mga dambuhala, makikita mo ang pangalawang pahina mula sa talaarawan. Malinaw na mapanganib ang paglalakbay ni Slight. Sa katunayan, sa kailaliman ng yungib ay makikita mo ang katawan ng dukha at isang supot ng mga alay - ilang ginto, bato at nugget. Mula sa ikatlong pahina ng talaarawan ay malalaman mo na ang huling naisip ng kapus-palad na pilgrim ay panghihinayang na ngayon ay hindi na niya mailigtas si Tamriel.

Sino si The Sunken One? Bago mo basahin ang pahina, makikita mo ang sagot sa tanong na ito. Ang landas patungo sa labasan ay puputulin ng atronach, at kailangan mong harapin ang "diyos."

Makukuha mo ang quest na ito sa dalawang paraan.

Una. Habang naglalakbay sa mga kuta ng Cyrodiil, maaari kang makakita ng kakaibang Shadowbanish Wine. Marahil ay may nangangailangan nito, ngunit sino?

Pangalawa. Makipag-usap kay Nerussa, ang may-ari ng Wawnet Inn, na matatagpuan sa silangan ng Imperial City, malapit sa tulay, at alamin na ito ang alak na nawawala sa kanyang koleksyon. Kailangan niya ng hindi bababa sa anim na bote.

Makakahanap ka ng pambihirang inumin sa mga sumusunod na kuta: Aurus, Dirich, Carmala, Irony, Magia, Scinia, Vlastarus, at malapit sa Fort Grief (Vulture). Sa bawat isa sa mga nakalistang lokasyon mayroong isang dibdib na naglalaman ng isang pares ng mga coveted na bote. Magbabayad si Nerussa ng 1000 coins para sa unang anim na collectible copies, at magiging handa siyang bilhin ang natitira sa 100 coins bawat isa.

Dagdag. Maikling paglalarawan ng mga kuta:

Fort Aurus: antas 1. Inhabits: mages, daedra
Fort Dirich: Level 1. Inhabited by: undead
Fort Carmala: 1st level. Pinaninirahan ng: mga bampira
Fort Irony: antas 1. Inhabited by: goblins
Fort Magia: 3 level, binaha, mula level 3 maaari kang bumalik sa level 1. Fort Magia > Fort Magia Memorials > Fort Magia Garrison Blocks. Inhabits: undead
Fort Scinia: 2 antas. Fort Scinia > Fort Scinia Hall of Legends. Inhabits: mandarambong, undead
Fort Vlastarus: Level 1. Pinaninirahan ng: mga bampira, undead, lobo

Hindi kalayuan sa Wawnet Inn, sa bayan ng Weye, makikilala mo ang mangingisdang si Alvin Merowald. Pakinggan ang kanyang kwento. Ang mangingisda ay kumukuha ng kaliskis mula sa Rumare Slaughterfish para sa isang alchemist at halos nag-ipon para sa isang komportableng pagtanda, ngunit pagkatapos ay isa sa mga lokal na barracudas na ito ay halos putulin ang kanyang binti, at ngayon ay hindi na niya matutupad ang utos. Magiging napakabait mo ba para makuha ang natitirang 12 scale sample para sa mahirap na tao?

Ang iyong target ay matatagpuan sa hilaga ng Lake Rumare. Ang gawain ay hindi madali. Ang mga hasang ito ay mga mamamatay sa totoong kahulugan ng salita. Mag-stock ng mga spell o potion ng water breathing, life detection, health restoration at, mas mabuti, shock therapy (ang isda ay may mas mataas na vulnerability sa kuryente) at lumangoy! Pagkatapos magdusa, papatayin mo ang isang dosenang antas ng isda at makakuha ng isang dosenang kaliskis.

Ang nasisiyahang Alvin ay magpapasalamat sa iyo ng isang singsing na nagbibigay ng water breathing at bonus sa athletics.

Maaari mo siyang kausapin muli, at kung ang ratio ay higit sa 70, alamin na itinatago niya ang kanyang mga ipon sa isang nakakandadong dibdib. Kung nais mo, maaari mong nakawin ang susi na ito mula sa kanya o kahit na patayin ang kapus-palad na tao. Sa iyong krimen, gagantimpalaan ka ng gintong iniligtas ng mangingisda para sa kanyang katandaan.

Makukuha mo ang quest na ito sa dalawang paraan.

Una. Sa katawan ng isa sa mga bandido ng Nord sa Fort Strand ay makikita mo ang isang hindi pangkaraniwang mace na tinatawag na Rockshatter.

Pangalawa. Pagkatapos bisitahin ang Whitmond Farm sa hilaga ng Anvil, kausapin si Maeva the Buxom. Sasabihin niya sa iyo na ang kanyang hamak na asawa, si Bjalfi the Contempt, ay tumakas mula sa kanya upang sumali sa isang gang ng mga mandarambong, at nagdala sa kanya ng isang pamana ng pamilya - isang mace. Hinihiling niya sa iyo na ibalik ang ninakaw. Tumungo sa Strand Fort, silangan ng lungsod. Sa ikalawang antas ng mga catacomb ay makikilala mo ang nakatakas na asawa. Walang dapat pag-usapan sa kanya, harapin siya at ang kanyang mga kaibigan at alisin ang isang mahalagang leveled na sandata na may ari-arian na magdulot ng pinsala sa kuryente, habang sabay-sabay na ginagawang mahina ang kaaway sa ganitong uri ng mahika.

Sa pamamagitan ng pagbabalik ng relic kay Maeve, makakatanggap ka ng cash reward.

Mga mababang inuming may alkohol

Ang ale, serbesa, mead at murang alak ay matatagpuan sa lahat ng dako, ibinebenta sa lahat ng mga tavern, sikat sa mga ordinaryong taong-bayan at minamahal ng mga duwende.

Halos walang mga kapaki-pakinabang na gamit para sa mga inuming ito, tanging sa paghahanap ni Namira ay maaaring maging kapaki-pakinabang ang murang alak - upang makilala ng mga tagasunod ni Namira ang iyong bayani bilang isang "hindi kaakit-akit na tao." Kung ang katangian ng Personality ay hindi masyadong mataas, ang pag-inom ng apat na bote ay sapat na upang makamit ang ninanais na resulta (attribute value 20 o mas mababa).

Pangalan
Pangalan
Form ID
Epekto
Mga tagapagpahiwatig
Nakatayo kami.
Presyo
Timbang
Timbang
El
Ale
000B1200


Ibalik Ibalik ang Pagkapagod 2 pc
5 1
Beer
Beer
000B1202
Bawasan: Ibuhos ang Intelligence 1 puntos sa loob ng 60 segundo
Bawasan: Ibuhos ang Willpower ng 1 puntos sa loob ng 60 segundo
2 1
honey
Mead
000B1201
Bawasan: Ibuhos ang Intelligence 1 puntos sa loob ng 60 segundo
Bawasan: Ibuhos ang Willpower ng 1 puntos sa loob ng 60 segundo
Ibalik reserba ng lakas (Ibalik ang Pagkapagod) 2 puntos
2 1
Murang alak
Murang Alak
00037F7F


Bawasan: I-drain ang Personality ng 10 puntos sa loob ng 120 segundo
Ibalik Stamina (Ibalik ang Pagkapagod) 10 puntos
2 1

Mga alak ni Tamika at ng magkakapatid na Surili

Pagsasanay sa QuestAlchemy - Pagsasanay sa Alchemy

Kahanga-hangang seleksyon ng mga inumin

Ang alak ay isang kamangha-manghang inumin. Mayroon itong lahat - aroma, palumpon, pagkakapare-pareho... Sa Cyrodiil dalubhasa ito sa paggawa ng alak Skingrad, ang mga ubasan ng magkapatid na Surili at Tamiki ay kilala at sikat.

Mayroong maraming iba't ibang mga opinyon sa mga taong-bayan at connoisseurs ng kahanga-hangang inumin na ito tungkol sa kung saan ang ubasan ay gumagawa ng pinakamahusay na alak, ngunit parehong walang alinlangan na karapat-dapat sa mga nakakabigay-puri na mga pagsusuri. Ang alak mula sa vintage ng 415 ay itinuturing na napakahusay (bagaman kakaunti ang mga tao ang kayang bayaran ang gayong luho), at ang maalamat mula sa 399 ay itinuturing na eksklusibo para sa mga katangian ng panlasa nito at napakahirap hanapin.

Ito ay tungkol sa paghahanap para sa bihirang alak na ito na pinag-uusapan natin sa paghahanap ng pag-aaral ng alchemy. Kapag umabot na sa 70 ang kasanayan sa alchemy ng bayani, dalawang espesyalistang tagapagsanay, sina Ardaline at Brotch Calus, ang magbibigay ng tip sa master alchemist na si Sinderion, na papayag na sanayin lamang ang bayani kung magdadala siya ng isang bote ng alak mula sa 399 parehong ubasan, ang magkapatid na Tamiki at Surili. . Ang problema ay ang alak mula sa 415 ay ibinebenta pa rin sa ilang mga lugar, ngunit ang alak mula sa 339 ay matatagpuan lamang. Mayroong ilang mga refreshable na lalagyan kung saan maaaring lumitaw ang alak na ito, lalo na sa mga bahay ng bayani sa Anvil at Skingrad, at ang mga nais na bote ay tiyak na magagamit sa mga sumusunod na lugar:

Wine of the Surili Brothers 399 (lokasyon, dami):
  • Wine cellar ng Skingrad Castle, 6 na mga PC.
  • Basement ng bahay ni Roland Jenserik (IG), 1 pc.
  • Imbakan ng Frostkreg Spire, 1 pc.
  • Kanlurang pakpak ng Templo ng Panginoon ng mga Ulap, 2 pcs.
  • Mga Kamara ng Imperial Battle Mage (IS Palace), 1 pc.
  • Bahay ni Raith Lythandas (Cheydinhal), 2 pcs.
  • Cheydinhal Mages Guild, 2 pcs.
  • Bahay ng Heinrich Oak Leather (Anvil), 1 pc.
  • Silong ng bahay ni Pennus Mallius (IG), 1 pc.
  • Personal na kwarto ng bahay ni Kironin Sintava (IG), 2 pcs.
  • Imperial Guard Quarters (IS Palace), 1 pc.
  • Bahay ni Vilena Donton (Chorrol), 1 pc.
  • Fort "Raven's Shelter", 1 pc.
  • Ang ari-arian ni Lord Drad, 2 pcs.
Tamiki 399 wine (lokasyon, dami):
  • Wine cellar ng Skingrad Castle, 7 pcs.
  • Personal na kwarto sa "Pangunahing Sangkap" (IG), 1 pc.
  • Basement ng bahay ni Roland Jenserik (IG), 4 pcs.
  • Imbakan ng Frostkreg Spire, 2 pcs.
  • Northern wing ng count's chambers ng Bravil Castle, 1 pc.
  • Kanlurang pakpak ng Templo ng Panginoon ng mga Ulap, 1 pc.
  • Mga silid ng mga pari ng Moth (IS Palace), 1 pc.
  • Chambers of the Imperial Battle Mage (IS Palace), 5 pcs.
  • Archmage's chambers (IG University of Magic), 1 pc.
  • Count's chambers ng Anvil Castle, 1 pc.
  • Willow Bank (Cheydinhal), 2 mga PC.
  • Count's chambers (Castle Kvatch), 1 pc.
  • Basement "Foam mug" (IG), 1 pc.
  • Personal na kwarto ni Willet sa All Saints tavern (IG), 4 pcs.
  • Bahay ni François Motierre (Chorrol), 1 pc.
  • Black Rock - Forgotten Cleft, 1 pc.
  • Itaas na antas ng Lustratorium (IG University), 1 pc.
  • Chorrol Mages Guild, 1 pc.
Pangalan
Pangalan
Form ID
Epekto
Mga tagapagpahiwatig
Nakatayo kami.
Presyo
Timbang
Timbang
Alak ng magkakapatid na Surili
Alak ng Surilie Brothers
00037F80
I-downgrade: I-drain ang Agility 5 puntos sa loob ng 120 seg
Bawasan: Ibuhos ang Intelligence 5 puntos sa loob ng 120 segundo
Patibayin ang Kalusugan 8 puntos para sa 120 segundo
5 1
Tamiki West Veldt Wine
Ang West Weald Wine ni Tamika
00037F81
I-downgrade: I-drain ang Agility 5 puntos sa loob ng 120 seg
Bawasan: Ibuhos ang Intelligence 5 puntos sa loob ng 120 segundo
Tumaas na kalusugan (Fortify Health) 10 puntos para sa 120 segundo
8 1
Alak ng Surili Brothers 415
Surilie Brothers Vintage 415
00037F82
I-downgrade: I-drain ang Agility 5 puntos sa loob ng 120 seg
Bawasan: Ibuhos ang Intelligence 5 puntos sa loob ng 120 segundo
Fortify Health 12 puntos para sa 120 segundo
15 1
Tamiki 415 na alak
Tamika Vintage 415
00037F83
I-downgrade: I-drain ang Agility 5 puntos sa loob ng 120 seg
Bawasan: Ibuhos ang Intelligence 5 puntos sa loob ng 120 segundo
20 1
Alak ng Surili Brothers 399
Surilie Brothers Vintage 399
00037F84
I-downgrade: I-drain ang Agility 5 puntos sa loob ng 120 seg
Bawasan: Ibuhos ang Intelligence 5 puntos sa loob ng 120 segundo
Fortify Health 14 puntos sa loob ng 120 segundo
30 1
Tamiki 399 na alak
Tamika Vintage 399
00037F7E
I-downgrade: I-drain ang Agility 5 puntos sa loob ng 120 seg
Bawasan: Ibuhos ang Intelligence 5 puntos sa loob ng 120 segundo
Fortify Health 16 puntos para sa 120 segundo
35 1

Espesyal na Brew ng Newheim

Quest FGC03Flagon - Newheim's Flagon, Quest FGC03Thieves - Den of Thieves, Fame +1

Matapos makumpleto ang quest na Drunk and Disorderly mula kay Azzan, ang pinuno ng sangay ng Anvil Fighters Guild, ang iyong bayani ay nakatanggap ng kontrata para alisin ang kilalang-kilalang gang ng mga magnanakaw sa lungsod. Ito ay kinakailangan upang mahanap ang kanilang pugad, na kung saan ay rumored na matatagpuan sa isang lugar na malapit; para sa higit na kalinawan, ito ay nagkakahalaga ng pakikipag-usap sa mga tao. Bilang kumpanya, nagbibigay si Azzan ng isang recruit - pamilyar na sa bayaning Maglir. Matatagpuan kaagad si Maglir sa lobby ng Guild building, pagkatapos ay maaari kang makipagpanayam sa mga lokal na residente.

Mula sa mga pag-uusap sa mga guwardiya o taong-bayan tungkol sa mga magnanakaw (maaaring kailanganin mong dagdagan ang iyong pabor), ito ay sumusunod na ang Newheim the Portly kamakailan ay may ilang bagay na ninakaw, at tinatanong niya ang lahat tungkol sa mga ito. Si Newheim ay karaniwang nasa kanyang bahay o naglalakad sa paligid ng lungsod, kapag nakilala mo siya, sasabihin niya sa iyo na malamang na nagtatago ang gang sa Hrota Cave sa hilaga ng lungsod. Binanggit din ni Newheim ang ninakaw na hiyas ng pamilya, ang Countess, at sinabi na siya ay lubos na magpapasalamat sa sinumang makakatulong sa pagbabalik ng item (kasabay nito, isang bagong hiwalay na paghahanap na "Newheim Countess" ay lilitaw sa journal). Ngayon ay maaari kang pumunta sa yungib kasama si Maglir, na hindi isang hakbang sa likod ng bayani.

Maraming mga magnanakaw ng Bosmer ang matatagpuan sa lugar, at upang maiwasan si Maglir, sulit na gumamit ng isang trick sa mga dialogue at iwanan siya sa pasukan sa yungib. Ang hiyas ng pamilya ni Newheim ay nakaupo sa isang mesa sa silangang dulo ng kuweba. Ang pagkakaroon ng nakatanggap ng isang mensahe na ang lahat ng mga magnanakaw ay patay na, maaari kang bumalik sa Azzan para sa gintong iyong kinita (ang halaga ay depende sa antas ng bayani) at isang pagtaas sa katanyagan. Kailangan mo ring pumunta sa Newheim para ibalik ang kanyang decanter at makatanggap ng reward - tatlong bote ng espesyal na beer.

Rosethorn Mead

Quest HouseServant - Helping Hands

At ang pulot ngayon ay isang tagumpay, aking panginoon...

Upang palamutihan ang kanyang mansyon sa Skingrad, Rosethorn Hall, ang bayani ay dapat bumili ng mga kasangkapan mula sa Colovian Traders.

Matapos bilhin ang mga kasangkapan para sa mga silid ng mga tagapaglingkod, isang napakagandang babae sa hilagang si Eyja, na naghihintay na alam kung ano sa parehong tindahan, ang nagtanong sa bayani tungkol sa trabaho para sa kanya. Para sa 150 pirasong ginto, pumayag siyang pumasok sa serbisyo sa Rosethorne Hall. Ngunit kung ang iyong bayani ay walang 150 ginto, kung gayon si Eija ay sasang-ayon sa mas kaunti.

Ang katulong ay madalas na nasa silong sa mga silid ng mga tagapaglingkod, at naglalakad din sa bahay. Kung ang bayani ay bibili ng mga kagamitan sa kusina, ang mga bagong paksa ay lilitaw sa mga diyalogo kasama ang dalaga - tungkol sa pagkain at inumin, at si Eija ay magbibigay sa bayani ng walang katapusang pie ng pastol at ang pulot ng Rosethorne.

Shadowbanish Wine

Quest SQ08 - Isang Kagalang-galang na Vintage

So pumunta ka dito para sa alak?!!

Sa pagtingin sa Wawnet tavern sa settlement ng Weye, na matatagpuan sa kanluran ng Imperial City, nalaman ng iyong bayani na ang may-ari ng tavern, si Nerussa, ay nangongolekta ng iba't ibang mga alak, at siyempre, hiniling niya sa bayani na maghanap ng 6 na bote ng pambihirang alak ng pagpapalayas. mga anino para sa isang napaka disenteng gantimpala. Ang alak na ito ay nilikha matagal na ang nakalipas ng isang alchemist-winemaker na partikular para sa mga sundalo ng Legion na nagsilbi sa mga kuta noong sila ay gumagana pa - pinainit nito ang mga bantay sa malamig na gabi at tinulungan silang makakita ng mas mahusay sa dilim. Ang tanging alam ni Nerussa tungkol sa alak ay matatagpuan ito sa mga guho ng mga kuta na nakakalat sa buong Cyrodiil.

Maaaring mangyari din na bago ang pag-uusap na ito ay hindi sinasadyang nakatagpo ang bida ng alak sa isang lugar, kung saan may lalabas na mensahe tungkol sa hindi pangkaraniwang "Wine of Banishing Shadows" na natagpuan, at na sulit na malaman ang higit pa tungkol dito. Upang malaman ang higit pa, kailangan mong makipag-usap kay Nerussa. Ang alak ay matatagpuan sa sampung lugar:

  • Fort Aurus - isang solong antas na kuta sa hilagang-silangan ng Bravil, na pinaninirahan ng mga mangkukulam;
  • Ang Fort Vlastarus ay isang isang antas na kuta sa silangan ng Skingrad, na tinitirhan ng mga bampira;
  • Fort Grief - isang two-level quest fort sa silangan ng Bravil, hindi naa-access ng player hanggang sa magsimula quest Hunters and Game (Caught in the Hunt), at ang kaban na may alak ay wala sa mismong kuta, kundi nasa itaas na palapag ng mga guho;
  • Fort Dirich - isang antas na kuta sa pagitan ng Skingrad at Chorrol, na tinitirhan ng undead;
  • Ang Fort Irony ay isang isang antas na kuta sa timog-silangan ng Bravil, na tinitirhan ng mga goblins;
  • Fort Carmala - isang solong antas na kuta sa timog ng Chorrol, na pinaninirahan ng mga bampira;
  • Fort Magia - isang dalawang antas na kuta sa silangan ng Imperial City, na pinaninirahan ng mga undead;
  • Fort Scinia - isang dalawang antas na kuta sa silangan ng Cheydinhal, na tinitirhan ng mga mandarambong at undead;
  • Frostcrag Spire- isang tore sa silangan ng Bruma mula sa opisyal na plugin ng Wizard's Tower;
  • Battlehorn Castle - isang kastilyo sa kanluran ng Chorrol mula sa opisyal na plugin ng Fighter's Stronghold;

Ang nais na alak ay matatagpuan sa mga dibdib (dalawang bote bawat isa) sa loob ng mga kuta sa itaas, maliban sa Fort Grif. Bilang karagdagan, ang mga nilalaman ng mga chest na ito ay ina-update tuwing tatlong araw. Sa sandaling may 6 na bote ng alak ang iyong bayani sa kanyang imbentaryo, may lalabas na mensahe na nagsasaad na oras na para bumalik sa Vaunet tavern sa Nerussa. Sa pagkikita, nagbabayad siya ng 1000 ginto para sa inihatid na alak at sinabi na kung ang bayani ay nakahanap pa ng ilang bote sa kanyang paglalakbay, bibilhin niya ang mga ito sa halagang 100 ginto bawat isa.


1. Sa pamamagitan ng bangungot

Sa gusali ng mga Bravil mages, makikilala mo ang Argonian Kud-ai, na hihilingin sa iyo na ibalik ang kanyang kaibigan, si Henantier, mula sa tinatawag na Dream World. Sumunod sa kanya sa isang kalapit na bahay, kunin ang anting-anting mula sa kanya, ilagay ito at humiga sa kama.
Natagpuan mo ang iyong sarili sa isang panaginip kung saan nakilala mo mismo si Henantier. Sasabihin niya sa iyo na nawalan siya ng 4 na bagay, na kailangan mong hanapin pagkatapos na makapasa sa 4 na pagsubok.

  • Isang pagsubok sa pasensya
Sa loob nito kailangan mo lamang maabot ang dulo sa pamamagitan ng paglutas ng tatlong puzzle. Ang mga ito ay malulutas tulad nito:
  1. tuwid, tuwid, kaliwa, tuwid, tuwid, tuwid.
  2. tuwid, tuwid, kaliwa, kaliwa, tuwid, tuwid, kanan, tuwid, kanan, kanan, tuwid, tuwid.
  3. tuwid, tuwid, tuwid, kanan, kanan, kanan, kanan, tuwid, tuwid, kanan, tuwid, tuwid, kaliwa, kaliwa, kaliwa, likod, kaliwa, kaliwa, kaliwa, kaliwa, tuwid, tuwid. Pumunta at kunin ito Elemento ng Pasensya.
(na may mahusay na hanay ng pagtalon - iyon ay, na may mataas na antas ng akrobatika, maaari mo lamang "tumalon" ang mga puzzle na ito - tandaan NETRAT)
  • Pagsubok sa Pagpapasiya
Sa loob nito kailangan mong labanan ang dalawang malayo sa mahinang minotaur. Sa kabila ng katotohanan na bago ang labanan ay magagawa mong kunin ang mga kinakailangang kagamitan, ang labanan ay magiging mahirap, at bilang isang resulta ng labanan ay iyong kukunin Elemento ng Determinasyon.
  • Pagsubok sa pang-unawa
Sa loob nito kailangan mong maglakad sa isang makitid na landas sa isang kalaliman, pag-iwas sa mga bitag: mga rockfalls, pendulum, nakakalason na gas mula sa sahig at bumabagsak na mga tile. Sa bandang huli- Elemento ng pang-unawa.
  • Pagsubok ng Tapang
Ang huling pagsubok ay nagsasangkot ng paglangoy sa isang mahabang lagusan sa ilalim ng tubig. Tutulungan ka ng gayuma ng dagat. Makakakita ka ng isa sa pinakadulo simula ng pagsubok, ang isa sa panahon ng proseso nito. Ang pagkakaroon ng naabot ang dulo, makikita mo ang iyong sarili sa grotto ng tapang at pick up Elemento ng Katapangan.

Ibigay ang lahat ng elemento kay Henantier, at babalik ka, na tatanggap bilang gantimpala Mag-scroll(ang spell na nakapaloob sa scroll ay depende sa antas ng bayani).

2. Anvil's Phantom Ship

Ang barkong "Waking the Serpent" ay matatagpuan sa daungan ng Anvil. Sa deck nito ay nakatayo ang isang babae, si Varula, sa katunayan, ang maybahay ng barko. Kailangan niya ang bolang kristal na matatagpuan sa hawak. Siya mismo ay hindi makakuha nito, dahil... may pumatay sa lahat ng mga mandaragat, at ngayon ang barko ay tinitirhan ng kanilang mga multo. Hihilingin niya sa iyo na kunin ito. Walang mahirap sa paghahanap na ito, pumunta kami sa barko, patayin ang lahat ng mga multo at makuha ang bola na kailangan namin, na nasa dibdib. Pagkatapos ay bumalik kami sa Varula at tumanggap ng isang tabak bilang gantimpala - "Red Wave", enchanted upang maubos ang kalusugan.

Tandaan: Huwag kalimutan na ang mga multo ay hindi masusugatan sa mga normal na armas. Maging handa na mag-cast ng magic o gumamit ng mga enchanted item.

3. Paranoya

Habang naglalakad sa kalye sa katimugang bahagi ng Skingrad, makikilala mo ang isang duwende na nagngangalang Glantyr. Siya ang unang lalapit sa iyo at yayain kang magkita sa likod ng kapilya sa hatinggabi. Pagdating doon, sasabihin sa iyo ng duwende ang tungkol sa kanyang mga hinala. Naniniwala siya na ang lahat ay nanonood sa kanya at hihilingin sa iyo na tiyakin ito. Ang una mong dapat panoorin ay si Bernadette Penelis, ang pangalawa ay si Tutius Sectius, at ang pangatlo ay si David Surili. Matapat mong obserbahan ang mga pinaghihinalaan mula umaga hanggang gabi, o maaari mong sagutin nang random. Kung itatanggi mo ang kasalanan ng tatlong suspek, sasalakayin ka ni Glantir at kailangan mo siyang patayin. Kung tatanggi kang tulungan siya, siya mismo ang haharap sa lahat ng mga suspek. Kung inaakusahan mo ang alinman sa kanila, ang akusado ay haharap sa paghihiganti. Pagkatapos ng bawat matagumpay na pagsubaybay na matatanggap mo ginto bilang gantimpala.
(Maaari mo ring sabihin na tama siya tungkol sa isa sa mga suspek, pagkatapos ay hihilingin niyang patayin siya, pagkatapos ay maaari mong sabihin sa biktima o sa mga guwardiya ang tungkol sa lahat, pagkatapos ay sila mismo ang magsagawa ng paghihiganti. Sa basement ng sa Glantir house makikita mo ang kanyang mga tala, kung saan malaki ang pag-asa niya para sa kanyang "bagong ahente" at kung paano siya tumugon sa iyong mga ulat - tala NETRAT)

4. Recessed

Hilagang silangan ng Kvatch ay makikita mo ang inabandunang Shetcombe Farm. Matapos itong hanapin, sa isang plato sa mesa ay makikita mo ang isang tala na nagsasabing ang may-akda nito, si Slit Seninji, ay sumasamba sa isang diyos na tinatawag na "The Drowned One" at upang magdala ng mga regalo ay pumunta siya sa "Sandstone" na kuweba. Ang pagsira sa lahat ng nabubuhay na bagay sa daan, makikita mo ang katawan ni Slith at ang Drowned Atronach mismo na nanggaling saanman. Hindi ka makakatanggap ng gantimpala Wala.

5. Zero visibility

Hilaga ng Imperial City ay ang nayon ng Elswell. Pagdating mo doon, wala kang mahahanap. Pumasok sa inn at ang may-ari, si Diram Sereti, ay lalapit sa iyo, ganap na hindi nakikita! Sasabihin niya sa iyo na ang lahat ng mga taganayon ay naging invisible dahil sa salamangkero na si Ankotar, na ayaw manirahan sa Elswell at lumipat sa Fort Caractacus. Hihilingin sa iyo ni Diram na hanapin siya at tulungan ang mga residente. Tumungo sa timog sa kuta. Maaari mong makilala ang mago sa labas o sa loob. Sa unang kaso, sundin ang arrow at hintayin na mahanap ka mismo ni Ankotar. Sa pangalawa, pumasok sa kuta at, habang sinisira ang mga hindi nakikitang hayop, hanapin ang hindi nakikitang salamangkero. Nang mahanap ka, sasabihin sa iyo ni Ankotar na gusto niyang maging invisible, hindi alam na ang spell ay nakaapekto sa lahat. Bibigyan ka niya ng isang scroll ng visibility, na kakailanganin mong gamitin sa gitna ng nayon. Ang nagpapasalamat na si Diram Sereti ay magbibigay-daan sa iyo bilang gantimpala matulog ng libre sa kanyang inn.

6. Ang Nag-iisang Tagapangalaga

Sa Braville, pumunta sa Silver House on the Water at makipag-usap kay Gilgondorin. Sasabihin niya sa iyo na sa gabi sa lugar ng kampo ng Bowwatch, tuwing hatinggabi ay may multo na lilitaw at tumitingin sa malayo. Si Gilgondorin mismo ay magiging masaya na markahan ang lokasyon ng kampo na ito sa iyong mapa. Pagdating doon sa gabi, may makikita kang multo. Sa una ay tatayo siya sa kampo nang mahabang panahon, at pagkatapos ay dahan-dahang lalakad sa dalampasigan. Kailangan mo siyang sundan. Hindi mo siya makakausap. Kapag huminto ito, maaaring makipag-ugnayan. Sasabihin sa iyo ng multo na siya ay isang marino at namatay sa tabi ng isang mabilis na tinatawag na "Panther's Grin." Pagbalik sa Silver House on the Water, kausapin si Gilgondorin, at markahan niya ang lugar na ito sa mapa. Pagdating mo sa threshold, makikita mo ang nasirang barkong "Emma Mae" na nakasadsad. Pumasok ka sa loob. Punong-puno na pala ng multo ang buong barko. Pagpatay sa kanila, pumunta sa ibabang deck at kunin ang susi mula sa huli. Buksan ang pinto at makikita mo ang kalansay ng aming tagapag-alaga. Palayain siya, at bilang gantimpala makakatanggap ka ng isang mapa kung saan ipinahiwatig ang mga kayamanan. Pumunta sa kampo ng Black Dog. Sumakay sa tubig at sumisid. Sa lalim sa pagitan ng mga bato ay magkakaroon ng dibdib. Nandiyan ang iyong gantimpala.

7. Nakamamatay na larangan

Sa Chorrol, sa Grey Mare Inn, makikilala mo si Valus Odiel. Masyado siyang nag-aalala - nagpunta ang kanyang mga anak upang ipagtanggol ang bukid ng pamilya mula sa mga duwende at hindi na bumalik. Hinihiling sa iyo na hanapin sila. Tumungo sa timog mula sa Chorrol at salubungin silang dalawa. Sa una ay magugulat sila sa iyo, at pagkatapos ay papayag silang tanggapin ang iyong tulong. Sundin ang iyong mga kapatid sa bukid at itaboy ang mga pag-atake ng goblin. Pagkatapos ipagtanggol ang bukid, bumalik sa Valus. Ang matanda ay magiging napakasaya at bibigyan ka ng isang enchanted na tabak - "Palamigan".
(Kung ang mga kapatid ay pinatay, pagkatapos ay sa halip na macha ay makakatanggap ka ng pera - humigit-kumulang. NETRAT)

8. Order of Virtuous Blood

Sa Temple District, tatakbo si Ralsa Norvalo sa iyo at mag-aalok na pumunta sa bahay ni Seridur. Sa pagpasok, nalaman mong ang bahay ay nagsisilbing lugar ng pagtitipon para sa mga miyembro ng Order of the Virtuous Blood. Ang tagapagtatag ng order, si Seridur, ay nagbibigay sa iyo ng isang gawain: hanapin at patayin ang bampirang si Roland Jenseric. Pagtingin namin sa kanyang bahay, nakita namin ang isang tala sa mesa na nagsasabi tungkol sa isang kubo na kailangan naming bisitahin. Ito ay matatagpuan sa silangan ng Imperial City. Sa loob ay nakita namin si Roland mismo, na tinitiyak sa iyo na hindi siya bampira, at sinasabing bampira ang nagtatag ng Order. Para i-verify ito, ipinapadala ka ni Roland sa nagbebenta ng libro na Fintias. Mula sa kanya nalaman mong madalas siyang binibisita ni Seridur, at minsang binanggit ang Memorial Cave. Doon tayo pupunta. Ang kuweba ay matatagpuan sa timog-silangan ng Imperial City sa baybayin ng lawa. Ang kuweba pala ay isang bampira! Lumaban sa iyong paraan, sa dulo ng kuweba ay makikita mo si Seridur, na dapat tapusin. Nang magawa ito, bumalik kami sa Roland, sabihin sa kanya ang magandang balitang ito at pumunta sa bahay ni Seridur at tumanggap ng gantimpala - Sunfire Ring.

9. Sirena Panlilinlang

Habang nasa Anvil, kausapin si Manlorn sa Full Cup. Sasabihin niya sa iyo na ang isang gang ng mga kababaihan ay kumikilos sa lungsod, ninanakawan ang mga lalaking may asawa. Maaari mo silang makilala dito sa gabi. Papayuhan kang makipag-usap sa mag-asawang Gogan at Maelona. Sasabihin sa iyo ni Maelona na niloko ng gang ang kanyang asawa at ninakawan, ninakaw ang singsing. Kinumpirma ito ni Gaughan. Kapag nakilala ang miyembro ng gang na si Faustina, mayroong 2 pagpipilian:

  • Ang iyong karakter ay isang lalaki. Pagkatapos ay aakitin ka nila sa bukid ni Gweden, sa timog ng Anvil, at aatakehin ka. Kailangan mong patayin ang lahat.
  • Babae ang ugali mo. Pagkatapos ay hihilingin sa iyo na pumunta sa parehong bukid at sumali sa gang. Mayroon lamang isang pagpipilian - tanggihan. Muli, sasalakayin ka nila, at kailangan mong patayin ang lahat.

Pagkatapos ng labanan, sina Maelona at Gogan, na lumabas na mga nakatagong ahente ng guwardiya, ay papasok sa bahay. Bibigyan ka nila ginto+ maaari mong kunin ang lahat ng masama sa bukid.

10. Pangangaso

Sa Bravil, kumamot sa paligid ng mga tao, at sasabihin nila sa iyo na si Ursanna Losch, isang residente ng Bravil, ay nawalan ng asawa. Para sa mas detalyadong impormasyon, kailangan naming bisitahin siya. Nakatira siya sa Alerona Losha. Mula sa kanya ay malalaman mo na si Aleron, ang kanyang asawa, ay isang sugarol at may utang sa isang orc ng isang maayos na halaga. Sa Lone Petitioner Inn makikilala mo ang isang orc na pinangalanang Kurdan gro-Dragol. Upang mahanap si Aleron, kakailanganin mong hanapin ang palakol ng pamilya, upang gawin ito, pumunta sa pier, sumakay sa bangka at tumulak sa Fort Grif. Doon mo nakilala ang nawawala. Ipinapaalam sa amin na ito ay isang bitag at walang palakol. Upang makalabas, kailangan mong pumunta sa Fort mismo at, labanan sa pamamagitan ng mga bitag at daga, pumatay ng tatlong mangangaso. Ang huli ay magkakaroon ng susi na kailangan natin. Umalis sa Fort at makikita mo si Kurdan gro-Dragol na pinapatay si Aleron. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, kailangan mong patayin siya. Pagkakuha ng susi, bumalik sa Fort. Tandaan ang pinto ng sala-sala, naka-lock ng isang susi? Punta tayo dun. Pagkapihit ng pingga, umalis na kami. Bumalik sa Urasnna at sabihin sa kanya ang malungkot na balita. Bilang gantimpala ay matatanggap mo aklat - Talambuhay ng She-Wolf Queen, at Nadagdagang kahusayan sa pagsasalita.

11. Iangat ang Belo

Makipag-usap kay Countess Narina Carvane sa Broome. Isa pala siyang kolektor, at isang item lang ang kailangan para makumpleto ang kanyang koleksyon. Ito ang Dragonstone of Madness. Malamang na ito ay matatagpuan sa mga guho ng White Passage. Bibigyan ka ng isang mapa na may sipi at mga palatandaan na minarkahan dito, at isang talaarawan na may mga tala ng mensahero. Una, pumunta sa hilagang-silangan at makikita mo ang unang palatandaan. Ito ang Dragon's Claw rock. Kung pupunta ka sa kanluran mula dito at isang maliit na hilaga, makikita mo ang pangalawang landmark - Chavsovoy. Pagkatapos pumunta sa hilaga mula dito, pagsira sa mga demonyo, makikita mo ang pasukan sa "Trace of the Earth" cave. Pumasok ka sa loob. Ang pag-bypass sa mga bitag at pagpatay ng mga hayop (daga, lobo), makikita mo ang balangkas ng mensahero at ang kanyang mga huling tala, na nagsasabing ang kuweba ay pinaninirahan ng mga lobo (naiintindihan na natin ito) at mga humanoid na nilalang (ogres). Pinatay ang mga kasamang inilarawan sa itaas, tinahak namin ang daan patungo sa labasan. Natagpuan mo ang iyong sarili sa labas muli. Maglakad sa kalsada, batiin ang mga dambuhala, at bilang isang resulta ay makikita mo ang pasukan sa "Maw of the Serpent".
Dito magsisimula ang nakakapagod na bahagi. Pumunta, sirain ang mga kalansay, una sa "Snake Scales", pagkatapos ay sa "Fangs of the Serpent", at panghuli sa "Earth Poison". Kapag nakita mo ang multo ng Fort Commander, sabihin sa kanya na dinalhan mo siya ng mga order. Dadaan siya sa dingding, at isang lihim na silid ang magbubukas sa harap mo, kung saan nakahiga ang aming artifact. Kinuha namin ito, alisan ng laman ang mga dibdib ng kanilang mga nilalaman at bumalik sa kondesa. Magiging masaya siya o mabigla, ngunit gagantimpalaan ka pa rin niya Viper eye ring.

12. Matapat na kapatiran

May mga bulung-bulungan sa Bruma na lumitaw sa lungsod ang isang tunay na mangangaso ng bampira na nagngangalang Reynil Dralas. At nagsimula na siyang magtrabaho. Ang unang biktima ng kanyang mga aktibidad ay si Bradon Lirrian. Kailangan mong imbestigahan ang bagay na ito. Pumunta sa bahay ni Bradon at kausapin ang guwardiya, pagkatapos ay ang asawa ng pinaslang na lalaki. Sasabihin niya na hindi pa rin siya naniniwala na bampira ang asawa niya. Magtanong sa paligid ng mga may-ari ng tavern at malalaman mo na si Reynil ay nananatili sa Olav's tavern. Si Olav mismo ay naging taciturn, ngunit isang pares ng mga barya - at mayroon na kaming susi sa silid ng vampire hunter. Sa likod ng mga drawer ay nakita namin ang talaarawan ni Gelenbur at ipinakita ito sa kapitan ng guwardiya, si Carius Runellus. Gagawa siya ng appointment para sa iyo sa gabi, sa tavern ng parehong Olav. Doon niya sasabihin sa iyo na ang Reinil Dralas ay diumano ay matatagpuan sa Northern Stone cave. Pumunta kami doon, patayin ang mangangaso, hanapin ang binabahang dibdib at kunin ang Earthen Amulet. Dapat itong dalhin sa asawa ng namatay. Ito ay lumiliko na ang anting-anting ay hindi simple, ngunit enchanted. Sa pagbigkas ng mahiwagang salita, binibigyan ka ni Erlin (asawa ni Bradon) ng anting-anting sa tunay nitong anyo - Agimat ng Bilis.

13. Anino sa Hakdirt

Kapag nasa Corolla ka na, makikilala mo ang isang Argonian na nagngangalang Dar-Ma. Hihilingin niya sa iyo na pumunta sa tindahan ng Northern Goods, na pag-aari ng kanyang ina, si Sid-Nius. Pagkalipas ng ilang araw, kapag nahanap mo ang iyong sarili sa Corolla, kausapin si Sid-Nius, at sasabihin niya sa iyo na ang kanyang anak na babae ay pumunta sa Hakdirt, isang bayan sa timog ng Chorrol, upang maghatid ng mga kalakal sa isang tiyak na Ethira Moslin at nawala. Kailangan mong mahanap si Dar-Ma. Sasabihin sa iyo ni Sid-Nius na kung makakita ka ng Flower (kabayo ni Dar-Ma), kung gayon ang nawawala mismo ay dapat nasa malapit. May isang hatch sa mga guho sa ilalim ng bush. Punta tayo diyan. Pumunta kami at nakita namin na naka-lock si Dar-Ma sa likod ng mga bar. Kinuha namin ang nakahiga na susi at binuksan ang pinto, at pagkatapos ay lumabas kasama ang bilanggo. Sasalakayin ka agad nila. Pagkatapos patayin ang lahat, sundan si Dar-Ma, na makakahanap ng kanyang kabayo. Ngayon huwag mag-atubiling bumalik sa Chorrol at pumunta sa Sid-Nius. Ang isang masayang ina ay hindi makakapagbayad sa iyo, ngunit mapapabuti ang iyong mga kasanayan sa pangangalakal.
(Personal, nagawa kong bisitahin muna ang Hardkirth at galugarin ang ilalim ng lupa nito, pinatay ang lahat ng mga naninirahan dito, ang masama lang ay wala silang anumang bagay, at sila ay muling nabuhay noong kinuha ko ang paghahanap na ito, at agad na sumalakay sa sandaling makapasok ako sa ilalim ng lupa - tinatayang NETRAT )

14. Dalawang gilid ng barya

May mga tsismis sa Bruma na may nagnakaw ng pera kay Arnora Auria. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, malalaman mo na tinulungan niya ang kanyang asawang si Jorund na makisali sa banditry. Isang araw, pagkatanggap ng malaking halaga ng pera, pareho nilang inilibing ito. Matapos makulong si Jorund, gusto niyang hukayin sila, ngunit wala sila roon. Ang iyong layunin ay bisitahin ang bilangguan at malaman mula kay Jorund kung saan niya itinago ang pera. Pagdating doon, sabihin sa guwardiya na gusto mong bisitahin ang bilanggo, at pagkatapos ay simulan ang isang pakikipag-usap kay Jorund. Hindi ka niya kakausapin, iniisip na nasa panig ka ng mga guwardiya. Suntukin mo yung guard na nakatingin sayo ng maigi. At kung ano ang isang pagkakataon! Natagpuan namin ang aming sarili sa tamang cell. Magsasabi ng ganap na kakaibang kuwento si Jorund. Ang kanyang asawa ang pinuno, at isang araw ay pinatayo siya nito. Gusto niyang maghiganti. Kung dadalhin mo ang anting-anting ng kanyang asawa bilang patunay, sasabihin niya sa iyo kung saan niya inilibing ang ginto. Maglingkod sa iyong oras at bumalik sa Arnone. Ang pinakamagandang opsyon ay sabihin na ikaw ay nasa panig ng kanyang asawa. Patayin siya at kunin ang susi. Bumaba sa hagdan at buksan ang dibdib sa tabi ng kama na may susi. Magkakaroon ng tunay na anting-anting. Dalhin ito sa Jorund at malalaman mo na ang ginto ay matatagpuan sa hilaga ng Bruma, lalo na sa dibdib sa tabi ng mga bato. Lahat ng naroroon ay iyong gantimpala.

15. Korapsyon at konsensya

Makipag-chat sa mga residente ng Cheydinal at malalaman mo na ang pinuno ng guwardiya, si Ulrich Leland, ay gumagawa ng mga bagong batas para lamang pagmultahin ang mga tao, at kinukuha ang pera para sa kanyang sarili. Para sa karagdagang impormasyon, mangyaring makipag-ugnayan kay Llevana. Doon tayo pupunta. Sasabihin niya sa iyo na ang bagong boss ay ganap na walang pakundangan, pinagmumulta siya para sa mga maliit na bagay, at kinumpiska pa ang bahay ng kaibigan ni Llevana na si Aldous Otran. Ang tanging nagmamalasakit sa problemang ito ay ang assistant chief ng guwardiya na si Garrus Darelliun. Nakatira siya sa kastilyo, at doon kami pupunta. Kausapin mo siya. Papayag si Garrus na magsampa ng mga kaso, ngunit kung walang mga saksi, hindi siya papayag na gawin ito. At hihilingin niya sa iyo na hikayatin ang inilarawan sa itaas na si Aldous Otran na tumestigo. Kausapin mo siya. Desidido siyang bawiin ang kanyang tahanan. Sinimulan nang pananakot ni Aldous ang guwardiya na nagbabantay sa bahay. Bilang resulta, nagsimula ang isang labanan at napatay si Aldous. Ito ay magiging malungkot na balita para kay Llevana. Hihilingin niya sa iyo na akitin si Ulrich sa kanyang bahay upang patayin siya. Ngunit mas mahusay na pumili ng ibang landas. Makipag-usap kay Garrus, na magbibigay sa iyo ng susi sa silid ni Ulrich. Pumunta sa tore, kung saan matatagpuan ang silid na ito, at kumuha ng tala sa silid mula sa aklat. Iulat siya kay Garrus, at bibigyan ka ng pulong sa Cheydinall Bridge tavern. Pagkatapos ng 2 oras, pumunta doon at alamin na si Ulrich ay inilagay sa bilangguan, at si Garrus ay hinirang na bagong pinuno ng bantay. Gantimpala - ginto.

16. Hindi patas na kompetisyon

Sa distrito ng pamimili ng Imperial City, kausapin si Jensin, ang may-ari ng Jensin's Nearly New Items. Sasabihin niya sa iyo na mayroong isang mangangalakal sa lungsod, si Thoronir, na magbebenta ng mga kalakal sa napakababang presyo. Kailangan nating malaman kung saan? Pumunta kami sa Bottomless Purse at kausapin si Toronir. Tatanggihan niyang sabihin sa iyo kung saan niya kinukuha ang kanyang mga paninda, ngunit ipapahiwatig na mayroon siyang mga koneksyon. Pagkatapos magsara ng tindahan, bantayan siya. Pupunta muna siya sa tavern, pagkatapos ay liliko siya sa likod ng kanyang tindahan, kung saan makikipagkita siya sa isang Agamir, na siyang tagapagtustos ng mga kalakal. Pagkatapos ng pag-uusap, simulan ang pag-espiya kay Agamir. Dadalhin ka niya sa kanyang tahanan. Maghintay para sa sandali kapag siya ay lumabas at umakyat sa bahay. Pumunta sa basement. Ang mga bungo at pala ay nakakalat sa lahat ng dako, ngunit kailangan natin ng mas malaking ebidensya. Ang mga ito ay maaaring magsilbi bilang isang listahan ng mga kamakailang namatay na tao. Lumalabas na pinupunit ni Agamir ang mga libingan at nagbebenta ng mga damit mula sa mga patay kay Thoronir. Dalhin ang listahan sa Jensin, pagkatapos ay sa Thoronir. Matatakot siya at hihilingin sa iyo na pigilan si Agamir mula sa karagdagang paglapastangan sa mga libingan. Pumunta kami sa palasyo ng imperyal at maingat na suriin ang mga libingan. Malapit mong mapansin na ang plake mula sa Trentius Family Mausoleum ay napunit. Pumasok kami sa loob at nakita namin na si Agamir at ang kanyang kasama ay kalmadong naghuhukay ng libingan. Patayin silang dalawa at kunin ang susi ng pinto. Kailangan natin ng patunay ng pagkamatay ni Agamir. Kunin ang pala at dalhin ito sa Thoronir. Siya ay nalulugod na tapusin ang kanyang mga kalakal at sumama sa komunidad ng mga mangangalakal nang may kasiyahan. At ang nagpapasalamat na Jensin ay gagantimpalaan ka ginto.

17. Hindi inaasahang paglalakbay

Awtomatikong magsisimula ang paghahanap kung gusto mong matulog sa Floating Inn sa Waterfront. Pagkatapos magising, makikita mo na ang barko ay pumasok sa bukas na dagat. Kailangan mong malaman kung bakit? Paglabas mo sa iyong silid, makakaharap mo si Lynch, isang miyembro ng Black Water Bandits gang. Sila pala ang nakahuli ng barko. Batiin mo siya ng magandang gabi at kunin ang susi. Malalaman mo na ang bouncer (na helmsman din ng barko) ay naka-lock sa hold, at ang kapitan ay naka-lock sa kanyang cabin. Tumungo sa kubyerta at salubungin ang pangalawang magnanakaw na nagngangalang Minkh. Gawin ito katulad ng sa nauna. Kunin ang susi. Umakyat sa maliit na hagdan at lumabas. May asul na dagat sa paligid, ang araw ay sumisikat, ang tanawin ay pinalayaw ng isang pirata na nagngangalang Fury. Ito ay hindi isang problema, alisin ito at kunin ang isa pang susi, sa pagkakataong ito para sa cabin ng kapitan. Ipaalam sa bouncer na malinaw ang daan patungo sa manibela at ibabalik ka niya. Sa oras na ito, pumunta sa cabin ng kapitan at makikita mo ang pinuno ng gang na si Selena. Well, kailangan nating tapusin siya. Papatulog ka na ni Kapitan Ormil. At pagkatapos matulog, simulan muli ang pakikipag-usap sa kanya at kunin ang iyong gantimpala - ginto.

18. Mga canvases sa kastilyo

Sa Chorrol, kausapin si Countess Valga. Hihilingin niya sa iyo na hanapin ang ninakaw na painting. Makakatanggap ka ng isang listahan ng lahat ng mga naninirahan sa kastilyo. At kailangan mong makipag-usap sa bawat isa sa kanila. Hindi ko ilalarawan ang prosesong ito, dahil... walang mahirap dito. Magsimula tayong maghanap ng ebidensya. Mula sa mga salita ng isa sa mga naninirahan, lalo na ang kapitan ng bantay, malalaman mo na madalas na binibisita ni Chanel ang kanlurang tore. Doon tayo pupunta. Bumaba sa hatch na matatagpuan sa likod ng mga kahon at makikita mo ang unang bakas. Ito ay isang larawan. Kausapin ang sarili ni Overcoat. Sa pag-uusap, babanggitin niya na pumasok siya sa dining room. Pumunta kami doon at hanapin ang pangalawang piraso ng ebidensya - mga bakas ng paa sa karpet malapit sa mesa. Ngayon tumingin sa silid ni Chanel at suriin ang music stand. Makikita mo na ang Overcoat ay nagtatago ng mga brush at isang palette doon. Ngayon ay mayroon kang sapat na ebidensya para akusahan ang Overcoat. Magpakita ng ebidensya kay Overcoat, at aaminin niya na siya ang nagnakaw ng painting, dahil... Mahal na mahal ko si Count. Pumunta sa Countess. Mayroon kang dalawang pagpipilian: sisihin ang Overcoat o iulat na walang nagkasala. Sa unang kaso, mas malaki ang iyong gantimpala, at sa pangalawa, iguguhit ka ng Overcoat larawan, kung saan kailangan mong pumunta sa loob ng tatlong linggo. Ang isang pagpipinta ay maaaring palamutihan ang iyong tahanan.

19. Luha ng tagapagligtas

Sa Leyawiin, sa Mages Guild, makipag-usap sa Khajiit S-Drass. Ito ay isang kolektor. Hihilingin niya sa iyo na hanapin siya ng 5 bihirang kristal na tinatawag na "Garridon's Tears". Pumunta sa Imperial City Mystery University at kausapin si Julienne. Sasabihin niya sa iyo ang isang kuwento tungkol sa isang kabalyero at ipapadala ka sa shopping area para bumili ng aklat na "The Decline of Chivalry." Dito matututunan mo na para sa iyong paglalakbay kailangan mo ng purified frost salt. Mabibili mo ito sa parehong Julien. Payo ko sa iyo na pumunta muli sa S-Drass at kumuha ng 5 "Potions of Frost Protection" mula sa kanya. Oras na para maglakbay. Kailangan nating makarating sa Glade of Frostfire. Ang pasukan dito ay nasa "Cave of Frostfire". Ang kweba mismo ay matatagpuan sa hilagang-silangan ng Imperial City at timog-silangan ng Bruma. Matapos sirain ang ilang mga hayop na naninirahan sa kuweba, mararating mo ang pasukan sa "Glade". Pasulong ng kaunti at sirain ang Ice Atronach. Oras na para magsimulang maghanap ng mga luha. Ang mga ito ay napakaliit at mahirap mapansin. Ang kanilang mga lokasyon ay ipinahiwatig sa figure:

Nang makolekta ang lahat, bumalik kami sa St. Drass at ibinalik ang mga bato. Bilang gantimpala na natatanggap namin ginto.

20. Imperial na katiwalian

May mga alingawngaw sa Imperial City tungkol sa isang tiwaling guwardiya na nangingikil ng pera sa mga mangangalakal. Pumunta ka kay Jensin, kilala na natin, at sasabihin niya sa iyo ang pangalan ng guwardiya. Ito ay si Audens Avidius. Upang malutas ang problema, makipag-ugnayan sa sinumang guwardiya, at ituturo ka nila sa kapitan ng guwardiya, si Hieronymus Lex. Ngunit magiging masyadong abala siya sa paghahanap ng Gray Fox, na magre-redirect sa iyo sa isa pang kumander na pinangalanang Itius Gain. Kausapin mo siya. Masaya siyang tumulong, ngunit kailangan niya ng dalawang saksi. Makipag-ugnayan kay Jensin. Siya ay ganap na tatanggi na tumestigo. Ngunit may dalawa pang saksi: sina Ruslan at Luronk gro-Grurzog. Kakailanganin silang masira nang husto, at bilang resulta ay sasang-ayon silang tumestigo. Salamat sa Itius Gain, ipapadala si Audens sa bilangguan.

21. Problema sa mga duwende.

Kung tutungo ka sa hilagang-silangan sa kahabaan ng Corbel River, makikita mo ang Crestbridge Camp. Makipag-usap kay Barthel Gernand at sasabihin niya sa iyo ang tungkol sa kanyang problema. Lumalabas na ang mga magsasaka ay matagal nang nagnanais na makahanap ng isang pamayanan at nakapili na ng isang lugar (Cropsford), ngunit napigilan sila ng digmaan ng dalawang tribong duwende. Ang kanilang mga labanan ay nagaganap sa gitna ng Cropsford. Hihilingin sa iyo na tumulong. Makipag-usap sa mamamana na si Mirisa, at mag-aalok siya sa iyo ng dalawang paraan upang malutas ang problema: alinman ay nakawin mo ang totem mula sa Wooded Cliff lair, o patayin ang shaman mula sa Broken Tree cave. Nasa iyo ang pagpipilian. Kung pinili mo ang unang pagpipilian, pagkatapos ay pumunta sa kuweba at alinman magnakaw o patayin ang pinuno at kunin ang totem. Kung ang pangalawang opsyon ay hanapin at patayin ang pinuno sa kweba. Sa parehong mga kaso, hindi dapat magkaroon ng maraming pagtutol (bagaman minsan ay nakatagpo ako ng isang pangkat ng mga goblins) at madali mong makumpleto ang gawain. Bumalik sa Mirisa at sabihin sa kanya ang tungkol sa gawa. Iulat kay Bartel na ang mga magsasaka ay maaari na ngayong kalmadong muling itayo ang pamayanan, at ikaw ay aanyayahan na bisitahin siya sa loob ng ilang linggo. Ang gantimpala ay maaaring totem, ang halaga nito ay ilang libong ginto!

22. Sinaunang alak

Sa kanluran ng Imperial City ay ang Waunet Tavern. Ang may-ari nito, si Nerussa, ay nangongolekta ng mga alak. Ang kanyang kahilingan ay makahanap ng anim na bote ng anino na nagpapalayas ng alak. Matatagpuan ang mga ito sa iba't ibang kuta. Narito ang ilan sa mga ito:

  • Fort Vlastarus
  • Fort Aurus
  • Fort Grif
  • Fort Irony
  • Fort Karmala
Pagkatapos mong magdala ng anim na bote, makakatanggap ka 1000 ginto, at para sa mga kasunod - 100 ginto bawat bote.

23. Mazoga Orc

Sa Leyawiin Castle, kausapin si Count Marius Caro. Sasabihin niya sa iyo na ang isang orc, o sa halip ay isang orc na pinangalanang Mazoga, ay lumitaw sa kastilyo. Ngunit walang nakakaalam kung ano ang kailangan niya. Ito ang kailangan nating malaman. Magsimula ng isang pag-uusap sa orc at sasabihin niya na kailangan niyang makipag-usap sa Argonian Vibam-Na. Pumunta sa kanyang bahay at, sa pamamagitan ng panghihikayat o panunuhol, pilitin siyang pumunta sa Mazoga. Lumalabas na kailangan ni Mazoga na makarating sa "Bato ng Mangingisda", at hindi pumayag si Vibam-Na na gabayan siya. Mag-alok ng iyong mga serbisyo sa kanya at sundan ang hilaga mula sa lungsod sa kahabaan ng kanang pampang ng ilog. Ang "Fisherman's Rock" ay isang kampo ng mga bandido kung saan si Mazoga ay magsisimula ng isang labanan. Tulungan mo siya. Kapag patay na ang lahat, kunin ang kailangan mo at bumalik sa Count.

24. Knights of the White Stallion

Direktang sumusunod ang gawaing ito mula sa nauna. Hihilingin sa iyo ni Marius Caro na patayin ang pinuno ng Black Bows gang, isang orc na pinangalanang Black Brugo. Pumunta sa isang lugar na tinatawag na "Telepe", na nasa hilagang-kanluran ng lungsod, at maghintay hanggang hatinggabi. Saka pumasok sa loob. Harapin ang lahat ng miyembro ng gang, habang inaalis ang mga kapaki-pakinabang na bagay at kumukuha ng mga itim na busog (bakit, sasabihin ko sa iyo sa ibaba). Kunin ang susi mula sa katawan ng pinuno at pindutin ang pindutan sa dingding. Bababa ang pinto, at sa lalagyan ay kukunin mo 300 ginto. Bumalik sa Bilang at tanggapin ang iyong gantimpala - kalasag na may eskudo ng Leyawiin, at susi sa White Stallion Inn. Ngunit hindi lang iyon. Tandaan ang mga nakolektang busog? Ibigay ang mga ito sa Bilang at kunin ang mga ito para sa bawat isa 100 ginto.
(Pagkatapos ng gawaing ito, ikaw at si Mazoga, siyempre, kung mananatili siyang buhay, ay papasok sa Knights of the White Stallion, na parang isang guild - NETRAT note)

25. Pangingisda

Sa kanluran ng Imperial City ay ang cabin ni Veye. Ang mangingisdang si Alvin Merowald ay nakatira doon. Makipag-usap sa kanya at malalaman mo na siya ay pumasok sa isang kontrata sa alchemist. Ang kanyang tungkulin ay kumuha ng timbangan. Ngunit narito ang problema: siya ay nakagat ng isang mamamatay na isda at hindi niya magawa ang trabaho. Tulungan natin siya! Sumisid sa lawa at simulan ang pagsira ng mamamatay na isda sa pamamagitan ng pagkolekta ng mga kaliskis. Kapag nakakolekta ka na ng 12, bumalik kay Alvin at ibigay sa kanya ang timbangan. Ang nalulugod na mangingisda ay magbibigay sa iyo enchanted amulet.

26. Kapag nasira ang isang panunumpa

Hilaga ng Anvil ay makikita mo ang Whitmond Farm. Si Maeva the Full-breasted, ang kanyang may-ari, ay humihiling sa iyo na hanapin at ibalik ang isang pamana ng pamilya - ang Rockbreaker mace, na ninakaw ng kanyang asawa, si Bzhalfi the Scorned. Siya ngayon ay nagtatago sa Forth Strand, timog-silangan ng bukid. Punta tayo dun. Ginagawa namin ang aming paraan, pagpatay ng mga bandido, hanggang sa pasukan sa loob. Doon, napatay ang isa pang bandido, nakita namin si Bzhalfi na mapayapang nakikipag-usap sa vampire sorcerer. Ihinto natin ang pag-uusap na ito, at kunin ang "Rock Crusher" mula sa katawan. Bumalik kay Maeve, na magpapasalamat sa iyo at magbibigay sa iyo ng nabanggit sa itaas tungkod at magbibigay ilang ginto.

27. Hiwalay sa kapanganakan

Habang nasa Chorrol, kausapin ang lasing na si Reynold Jeman sa Grey Mare. Bibigyan ka niya ng 50 ginto at sasabihin sa iyo na maraming tao ang nanggugulo sa kanya sa tanong na: "Hindi ba kita nakita sa Cheydinall?" Sino ba dyan na kamukha ni Reynold? Pumunta kami sa Cheydinal at magtanong sa mga tao. Walang nakakaalam tungkol kay Reynolds, ngunit sasabihin nila sa iyo ang tungkol sa isang Gilbert Jeman. Katulad ng pangalan? Halos hindi. Hinahanap namin siya. Kambal na pinsan pala ito. Sila ay hiwalay mula pagkabata, at bawat isa sa kanila ay hindi alam na ang isa ay buhay. Pagkatapos ng ilang oras, pumunta sa Chorrola, sa bahay ni Reynold Jeman. Muli silang magpapasalamat sa iyo at, na parang nagkataon, banggitin si Weserlech.

28. Nawalang Legacy

Ang Weserlech ay ang ari-arian ng magkapatid na Jeman. Ngunit nakuha ito ng mga dambuhala matagal na ang nakalipas, at hindi makarating doon ang mga kapatid. Syempre kailangan natin silang tulungan. Tanungin ang mga mamamayan at sasabihin nila sa iyo na dapat malaman ng panday ng Fighters Guild na si Sabine Laul ang tungkol kay Weserlech. Pumunta kami sa guild at nalaman na ang bahay ay eksaktong nasa timog ng Chorrol. Nang dumating si Judas, pinatay namin ang ilang dambuhala at bumalik sa mga kapatid. Hihilingin ka nilang samahan sila. Hindi ito problema. Tuwang-tuwa si Gilbert Jeman at hihilingin niyang bisitahin sila pagkatapos ng ilang sandali.

29. Mga kasalanan ng ama

Ilang oras pagkatapos ng mga kaganapan sa nakaraang paghahanap, kumakalat ang mga alingawngaw sa buong lungsod tungkol sa isang Dark Elf na naghahanap sa magkapatid na Jeman. Maya-maya ay maabot ka rin niya. Ito si Fatis Ules. Sasabihin niya sa iyo na ang ama ni Dzhemanov ay isang propesyonal na magnanakaw at nagtrabaho para sa kanya. Isang araw, sa ngalan mismo ni Ules, ninakaw ni Albert Jeman ang espada ni Chorrol, at sa halip na ibenta ito kay Fatis, itinago niya ito sa kanyang ari-arian. Tulad ng alam natin, ang ari-arian ay dinambong ng mga dambuhala, at ang espada ay ninakaw at itinago sa isang kuweba na tinatawag na "Valley of the Redguards." Kailangan nating kunin ang espada. Sa pasukan sa kweba kailangan mong patayin ang mga goblin guard at pumasok sa loob. Ang kweba mismo ay tinitirhan ng mga dambuhala. Ang mga ito ay napakabagal na nilalang, kaya mahusay sila sa busog. Pagpunta sa dulo, sirain ang pinuno ng mga dambuhala at kunin ang espada mula sa kanyang katawan. Ngayon ay mayroon kang 2 pagpipilian:

  • Dalhin mo ang espada kay Fatis Ules, at bilang gantimpala ay matatanggap mo 1500 ginto.
  • Dalhin mo ang espada sa kastilyo at tumanggap enchanted na kalasag, at bibigyan ka ni Gilbert ilang mga soul stone. Ngunit sa kasong ito, si Fatis Ules, na isang mamimili ng mga ninakaw na kalakal, ay magiging hindi naa-access sa iyo. Ang kailangan mo ay ang iyong pagpili.

30. Sino ang nakakainis sa mga diyos

May mga bali-balita sa Leyawiin na may kakaibang nangyari sa isang Rosentia Lallenus. Ang bahay ay mabaho mula sa kanya, at siya mismo ay tumigil sa pagpapakita sa kalye. Pumunta sa kanyang bahay at makikita mo ang isang kawili-wiling larawan. Ang babaing punong-abala mismo ay naglalakad sa paligid ng bahay na may isang tauhan sa kanyang likod, at apat na mapagkaibigang scam ang humahabol sa kanya. Kausapin mo si Rosentia. Lumalabas na binili niya ang mga tauhan ng walang hanggang mga scam mula sa isang naglalakbay na mangangalakal, ngunit hindi niya maalis ang mga ito. Ang tanging makakatulong sa paglutas ng problemang ito ay si Alves Uvenim, ang sorceress ng Mages Guild. Sa pagtatanong sa kanya, malalaman mo na may isang paraan lamang upang maalis ang mga tauhan - dalhin ito sa Black Fathom cave (sa kanluran ng lungsod), at pagkatapos ay itapon ito sa isang lugar malapit sa Shigorat shrine na matatagpuan doon. Pumunta kami sa kweba at pumasok sa loob. Pagkatapos labanan ang iyong paraan sa pamamagitan ng scamps, makararating ka sa santuwaryo. Ihagis ang mga tauhan at bumalik sa Rosentia. Bibigyan ka niya enchanted singsing.
(Personal, sa level 20 kailangan kong lumaban sa Daedroths - approx. NETRAT)

31. Magnanakaw ng Patatas

Sa timog ng Imperial City ay ang Faregill Tavern. Kung titingnan mo doon, siguraduhing makipag-usap sa Khajiit S-Zhirra. Nagtatanim siya ng patatas, at malalaki ang patatas. Ngunit isang araw may nagnakaw ng lahat ng patatas, at kailangan ang mga ito para sa kanyang signature bread. Ang tanging naaalala ni Hajitaka ay ang kidnapper ay napakalaki. Nangangako siyang gagantimpalaan ka ng buong-buo. Pumunta sa kanluran at makikita mo ang isang nag-iisang dambuhala na mahinahong naglalakad sa mga bato. Ang kakaiba, siya ang kidnapper. Patayin siya at kunin ang mga ninakaw na patatas mula sa kanyang katawan. Dalhin ito sa S-Zhirre at imbes na reward ang matatanggap mo... tinapay! Oo, ngunit gaano man ito kapalit.

32. Baliktarin ang lahat ng mga bato

Nakatira ang duwende na Letnilian sa Imperial Bridge tavern sa pampang ng Silver Fish River. Kausapin mo siya. Sasabihin niya sa iyo na pinag-aaralan niya ang mga batong Welkynd. At isang araw, sa Blackberry Glade cave, inatake siya ng mga hayop, at napilitan siyang tumakas. Ngunit habang nasa daan ay nabitawan ko ang aking mga tala. Kailangan natin silang makuha. Pumunta sa mismong yungib na iyon. Ito ay pinaninirahan lamang ng mga hayop at demonyo, ngunit ito ay nabayaran ng katotohanan na ang kuweba mismo ay malaki at binubuo ng tatlong antas. Habang mahinahong sinisira ang mga buhay na nilalang, makikita mo ang mga Welkynd na bato. Sa tabi nila ay may makikita kang isang kahon, at nasa loob nito ang mga tala ni Letnilian. Ibigay ang mga recording sa kanilang may-ari at makakatanggap ka bilang gantimpala ilang potion.

33. Paghahanap ng iyong mga ugat

Kung interesado ka sa alchemy at madalas na mangolekta ng mga halamang gamot para sa mga potion, malamang na nakita mo ang bulaklak na ito:

Ito ang ugat ng Nirn. Sa sandaling makuha mo ito sa unang pagkakataon, ang gawain na "Paghahanap ng iyong mga ugat" ay agad na magagamit. Kakailanganin mong makipag-usap sa ahlimik para matuto pa tungkol sa bulaklak. Makipag-usap sa sinumang alchemist. Papayuhan kang bisitahin si Sinderion, isang alchemist na nakatira sa basement ng Western Forest tavern. Sasabihin niya sa iyo na ang sangkap na ito ay kinakailangan upang lumikha ng elixir ng pananaliksik. Ang unang lugar na pupuntahan ay ang Shady Foliage Grove. Mangolekta ng ilang bulaklak na tumutubo doon. Ang halaman na ito ay napakabihirang. Lagi itong tumutubo malapit sa tubig. Ipinapayo ko sa iyo na huwag gawing aktibo ang gawaing ito. Mas mainam na mangolekta ng mga halaman sa iyong iba pang mga pakikipagsapalaran sa Cyrodiil. May isa pang tusong paraan upang makakuha ng mga ugat ng Nirn. Matapos ganap na makumpleto ang Mages Guild sa University of Mysteries, isang magic chest ang magiging available sa iyo. Ang dating archmage ay isang alchemist, at palagi siyang nangangailangan ng mga sangkap. Samakatuwid, sa pamamagitan ng paglalagay ng ilang mga ugat sa isang dibdib, pagkaraan ng ilang sandali ay makakakuha ka ng higit pa sa mga ito mula doon. Kapag nakakolekta ka na ng 10 ugat, bumalik sa Sinderion. Bibigyan ka niya ng mahinang research potion. Para sa katamtaman, malakas at mahusay na potion sa pananaliksik kakailanganin mo ng 20, 30 at 40 Nirnroots ayon sa pagkakabanggit. Ngunit hindi lang iyon. Sa bawat susunod na bulaklak na dadalhin mo, matatanggap mo ginto.

34. Ang Kapayapaan ng Grave Digger

Hilaga ng Imperial City ay ang Roxy Tavern. Hiniling sa iyo ng kanyang may-ari na si Malena na patayin ang isang necromancer na nagngangalang Raelin Gravedigger. Ang necromancer mismo ay nakatira sa Mossy Rock cave sa hilaga ng tavern. Tara na dun at pumasok na tayo sa loob. Sa daan patungo sa necromancer, halos hindi ka makakatagpo ng pagtutol. Pagkatapos basagin ang pinto, pinatay namin si Raelin at bumalik sa tavern. Gantimpala - ginto.

35. Panahon ng pangangaso ng oso

Sa kanluran ng Skingrad mayroong isang sakahan na tinatawag na "Rock Shards." Ang may-ari nito, ang magsasaka na si Thorley Ethelred, ay dumanas ng kasawian - isang grupo ng mga oso ang bumisita sa kanyang bukid at nagnanakaw ng kanyang mga tupa. Mayroong anim na oso sa kabuuan, sila ay matatagpuan sa paligid ng bukid. Kailangan mong sirain silang lahat. Maglakad nang sunud-sunod at sabihing "Wala akong kinalaman dito!" patayin isa-isa. Huwag kalimutang kunin ang mga pangil mula sa kanilang mga bangkay. Ito ay magsisilbing patunay. Bumalik sa magsasaka at ibigay sa kanya ang mga pangil. Bilang gantimpala makakatanggap ka ng isang enchanted book - "Ang Kwento ni Master Zoaraim."

36. Pagsalakay sa Grayland.

Sa kalsada malapit sa Kuwadra ng Limang Kabayo ng Leyawiin, makakasalubong mo ang guwardiya na si Lerexus Callidus. Gusto niyang pabagsakin ang skooma trading gang sa lugar. Nagtatago sila sa malapit, sa isang maliit na bahay na tinatawag na Grayland. Dapat kang pumunta doon, patayin ang pinuno, si Dunmer Kulius Lonavo, at ihatid ang kanyang singsing kay Lerexus. Gawin natin ito. Hindi mahirap patayin ang pinuno at ang kanyang mga miyembro ng gang. Samakatuwid, nang makuha ang singsing, dalhin ito sa bantay na may mapagmataas na ngiti at tanggapin ito bilang isang gantimpala ginto.

37. Paghihiganti ay hinahain ng malamig

Kung pupunta ka sa hilagang-silangan mula sa Imperial City, makikita mo ang sakahan ng Caprice ng Kharma. Doon nakatira ang magsasaka na si Corrick Northword. Sasabihin niya sa iyo na habang siya ay namimili, isang gang ng mga duwende ang sumalakay sa bukid, pinatay ang kanyang asawang si Kaylin at nagtago sa kuweba ng Mined Mine sa timog-kanluran ng bukid. Hanapin siya, sirain ang lahat ng mga goblins at hanapin si Amulet Kaylin. Pumunta sa kweba. Mayroon itong tatlong antas, maraming mga duwende sa loob nito, ngunit ang tanging bentahe nito ay hindi ka maliligaw dito. Ipagpatuloy ang pagpatay sa mga duwende hanggang sa wakas at makilala ang pinuno ng gang. Patayin siya, paputiin ang ninakaw na anting-anting sa kanyang katawan at ibalik ito kay Corrick Northword. Bilang gantimpala ay matatanggap mo 6 na walang kamali-mali na topaze.

38. Pagpapaalis ng espiritu

Tiyak na narating mo ang mansyon ng Benirus sa Anvil at napansin mong hindi masisira ang pinto. Kaya ang pagkakataon na bilhin ito. Pumunta sa Count's Crest tavern at kausapin si Velvin Benirus doon. Ibinebenta na pala ang bahay, at ibinebenta sa halagang 5,000 ginto lamang. Bilhin ito. Pagkabili ng mansyon, mabilis na umalis si Velvin sa lungsod. At titingnan natin ang istraktura ng mansyon. Tara na sa loob. Oo, magiging maganda ang isang European-quality renovation dito. Sa second floor matulog. Pagkagising ay sumisigaw ng "Hello!" Maraming multo ang aatake sa iyo. Patayin sila. Nang marinig ang ingay, bumaba sa unang palapag at kunin ang "Sipi mula sa Talaarawan ni Lorgren" at ang kamay ng kalansay (kakailanganin natin ito mamaya). Kailangan mong makausap kaagad si Velvin. Alamin mula kay Wilbur, ang may-ari ng "Coat of Arms", na umalis si Velvin papuntang Imperial City. Papunta kami sa Elven Gardens area, sa King and Queen tavern. Pagkatapos makipag-usap kay Velvin, malalaman mo na ang bahay ay pag-aari ng kanyang kamag-anak, si Lorgren Benirus, at na ito (ang bahay) ay isinumpa. Isang araw naging interesado si Lorgren sa black magic at unti-unting naging necromancer. Isang detatsment ng Mages Guild, na pinamumunuan ng salamangkero na si Karahil, ang pumasok sa mansyon at pinatay siya. At sa labanan, nawala ang bangkay ng patay. Magsasagawa ng appointment si Velvin para sa iyo sa loob ng ilang oras sa Count's Coat of Arms. Nang magkakilala, tiyak na pupunta siya sa mansyon. Sundan siya. Sa bahay, sasabihin niya sa iyo na sa isang lugar sa basement ay mayroong isang lihim na silid. At ang purebred Benirus lang na si Velvin ang makakapagbukas nito. Samahan siya sa basement, pagsira sa mga multo sa daan. Sa wakas ay maaabot mo ang isang pader na may mga rune dito. Matagal na mararamdaman ni Velvin ang isang bagay, at pagkatapos ay tumakbo palayo sa bahay, binubuksan ang silid. Wow! At ang silid ay isang uri ng opisina ng isang tunay na necromagus. Sa altar sa gitna ay matatagpuan ang balangkas ni Lorgren. Magsasalita dito ang boses ni Lorgren. Hihilingin niya sa iyo na muling pagsamahin ang dati nang pinulot na kamay kasama ang buong balangkas upang sa wakas ay makahanap ng kapayapaan. Gawin mo. Nalinlang tayo! Walang makakahanap ng kapayapaan. Kaya't nabuhay si Lorgren mula sa mga patay. Kailangan natin siyang tapusin, na gagawin natin. Pumunta kay Velvin sa Count's Coat of Arms at kausapin siya. Naalis ang sumpa sa bahay, at masaya si Velvin, at masaya kami.
(Pagkatapos kunin ang tala, maaaring lumitaw muli ang mga espiritu - maghanda - humigit-kumulang NETRAT)

39. Mapanganib na sining

May mga tsismis sa Ceidinal na nawala ang sikat na artista na si Rit Lithandas. Makipag-usap sa kanyang asawa, si Tivella Lythandas, sa bahay ng nawawalang lalaki. Sasabihin niya sa iyo na ang kanyang asawa ay nagtatrabaho sa kanyang workshop araw-araw, at isang araw ay nawala siya. Kinuha ang susi sa pagawaan, pumunta kami doon at sumunod. Hindi mahirap hanapin na makaka-interact natin ang isa sa mga painting ng Painted World. Wow! Dinala kami sa pininturahan na Great Forest! Lalapit sa amin si Rit at sasabihin sa amin na isang hindi kilalang magnanakaw ang nagnakaw ng kanyang magic brush at nagpinta ng ilang troll. Ngunit ang brush ay hindi lamang mabubuhay kung ano ang iginuhit, ngunit mayroon ding mga epekto. Dahil dito, sa katunayan, ang magnanakaw ay namatay. Kailangan mong hanapin ang ninakaw na brush. Mula sa Rith makakatanggap ka ng anim na bote ng turpentine upang madagdagan ang pinsala sa mga iginuhit na troll. Pagkatapos maglakad ng kaunti, makikita mo ang una. Madaling mapansin na ang mga iginuhit na troll ay naiiba sa mga ordinaryong sa lakas at bilis. Pagkatapos ng lahat ng paraan gamit ang turpentine at pagpatay ng anim na troll, makikita mo ang katawan ng magnanakaw. Kunin ang brush mula sa kanya at bumalik sa Ritu. Sa pamamagitan ng paraan, maaari kang bumalik nang diretso sa mga bato upang makatipid ng oras. Ang artist ay gumuhit ng isang portal, at makikita mo muli ang iyong sarili sa workshop. Kausapin muli si Rit at tanggapin ang iyong gantimpala - Apron ng liksi.

40. Pinagmulan ng Gray Prince

Kung nakapunta ka na sa Arena ng Imperial City, malamang na napansin mo ang isang orc na kulay abo na nagngangalang Agronak gro-Malog. Walang pagod siyang nagsasanay sa silid ng mga mandirigma sa arena. Kausapin mo siya. Malalaman mo na tinatawag siya ng mga tao na "Gray Prince". Alam ni Agronak na hindi siya isang purebred orc, ngunit isang half-breed. Siyempre, mayroon siyang dugong orc na dumadaloy sa kanyang ina, ngunit kung sino siya sa pamamagitan ng kanyang ama ay isang bagay na kailangan mong malaman. Ibibigay sa iyo ng orc ang susi, iniisip na ito ay magiging kapaki-pakinabang. Pumunta sa Raven's Haven. Malayo pa ang pagpunta doon, dahil... ito ay matatagpuan sa gilid ng mapa, hilagang-silangan ng Anvil. Ang pasukan ay binabantayan ng ilang skeleton archer. Pumasok sa kuta at dumaan sa mga hayop at masasamang espiritu hanggang sa makilala mo si Count Lovidicus. Nang mapatay siya, sinimulan namin ang paghahanap ng ebidensya. Sa mesa nakalatag ang personal na talaarawan ng Count. Kunin mo at basahin mo para masaya. Malalaman mo na ang Gray Prince ay half-orc at half-vampire! Dalhin ang talaarawan sa Agronak. Sasalubungin ka niya nang may kagalakan at tatanggapin ka, pagtaas ng ilang katangian. Pagkatapos ay babasahin niya ang diary at ang kanyang mukha ay kapansin-pansing magbabago. Nang malaman na siya ay kalahating bampira, hindi makakaligtas si Agronak dito at gustong mamatay. Kung naging kampeon ka sa Arena, matutulungan mo siya sa pamamagitan ng paghamon sa kanya sa isang tunggalian. Ang orc ay hindi lalaban, at madali mo siyang mapapatay at makuha ang iyong sarili ang titulong Grand Champion ng Arena.
(Natural, kung hindi mo makumpleto ang pakikipagsapalaran na ito, kung gayon upang maging isang Grand Champion, kailangan mong patayin siya sa isang patas na laban; pagkatapos na patayin siya, ang pakikipagsapalaran ay kakanselahin - tandaan NETRAT)

41. Kolektor

Kung ikaw ay isang adventurer at nasisiyahan sa pagnanakaw ng mga guho, kung gayon ito ang paghahanap para sa iyo. Nang umalis ka sa bilangguan sa pinakadulo simula ng laro, malamang na napansin mo ang mga guho sa harap mo. Ito ay mga guho ng Ayleid, at naglalaman ang mga ito ng malaking halaga. Ngunit para simulan ang misyon na ito kailangan lang namin ng isang item - isang Ayleid figurine. Para mas madali mong mahanap ang item na ito, ipapakita ko sa iyo kung ano ang hitsura nito. Tingnan ang larawan:

Paglabas ng mansyon, makikilala mo ang isa pang naghahanap ng panel na ito - si Claude Malich. Kausapin mo siya sa Tiber Septim Hotel at malalaman mong Malada na ang tawag sa katedral. Ang mga guho na ito ay matatagpuan sa kalaliman ng Valus Mountains, timog-silangan ng pinagmumulan ng Silverfish River. Pumunta ka doon at pumasok sa loob. Pagpatay ng mga hayop at iba't ibang masasamang espiritu, sa wakas ay maaabot mo ang pader ng Ayleid, kung saan maaari kang kumuha ng saksakan. Paglabas sa mga guho, isang sorpresa ang naghihintay sa iyo. Si Claude Maric ay "magalang" na hihilingin sa iyo na ibigay sa kanya ang panel. Syempre tatanggi ka. Pagkatapos ay sasalakayin ka ng mga tulisan. Totoo, kung susuhulan mo sila bago pumasok sa mga guho, hindi ka nila sasalakayin. Matapos makipag-ayos sa kanila, bumalik sa Umbacano at tumanggap ng gantimpala sa form ginto.

43. Mga Lihim ng Ayleids.

Ang huling gawain ay nasa parehong Umbakano pa rin. Hindi lang pala siya ang manliligaw ng mga antiquities ni Ayleid. Nakatira si Herminia Kinna sa lugar ng Elven Gardens. Mayroon siyang kopya na kinagigiliwan ni Ummbacano. Ito ang Ayleid Crown ng Nenalata. Ayaw niyang ibenta ito para sa anumang pera. Babalaan din niya na ang korona ay mahiwagang, at ang likas na katangian ng mahika nito ay hindi alam. Ayaw makipaghiwalay sa kanya, ialok ka ni Herminia na palitan ang korona ni Nenalata ng korona ni Lindai. Ngayon ay mayroon kang dalawang pagpipilian: maghanap ng korona ni Lindai o nakawin ang nais na korona ng Nenalata mula sa bahay ni Herminia. Ito ay matatagpuan sa ikalawang palapag sa isang Ayleid chest. Sa anumang kaso, pagkatapos dalhin ang korona sa Umbacano, hihilingin niya sa iyo na samahan siya sa silid ng trono sa mga guho ng Nenalata sa loob ng tatlong araw. Makalipas ang isang araw ay makikilala mo si Claude Maric, pamilyar na sa amin, na sasamahan ka rin. Sa loob ng dalawang araw si Umbacano mismo ang darating, at maaari kang pumunta. Maraming masasamang espiritu sa mga guho. Pagkarating sa isang kakaibang pader, maglalagay si Umbacano ng isang inukit na panel dito, at makikita mo ang silid ng trono. Umbacano ang uupo sa trono. Kung binigyan mo siya ng koronang Lindai, mamamatay siya. Kung ito ay totoo, siya ay magiging hari ng Nenalata, at ang undead ay palibutan ka at magsisimulang umatake. Ang laban ay magiging napakahirap. Ngunit pagkatapos talunin at patayin si Umbacano, maaari mong kunin malakas na artifact mula sa kanyang katawan at makaalis sa mga guho. Tapos na ang misyon.

Well, parang iyon lang. Kung nakalimutan kong magsulat tungkol sa isang bagay, magsulat - ang impormasyon ay pupunan.

P.S. Ang lahat ng mga pamagat at pangalan ay mula sa lisensyadong bersyon. Kung mayroon kang isang pirata, pagkatapos ay naghahanap ka ng katulad na bagay.



gusto ko +0 - 0

  1. Makipag-usap kay Nerussa, ang may-ari ng Vaunet tavern sa nayon ng Vaye.
  2. Hanapin ang hiniling na anim na bote ng Shadowbanishing Wine.
  3. Bumalik sa Nerussa para sa iyong gantimpala.
Paglalarawan

Nerussa

Maglakbay sa nayon ng Vaye, na matatagpuan sa kanluran ng pangunahing tulay patungo sa Imperial City. Makipag-usap kay Nerussa, ang may-ari ng Vaunet tavern. Naghahanap siya ng mga bihirang, masarap na alak, at hihilingin sa iyo na mangolekta ng anim na bote ng Shadowbane Wine, na makikita sa ilan sa mga lumang guho ng kuta sa buong Cyrodiil.

Nerussa at ang huling 16 na bote ng alak ng nagpapalayas ng mga anino

Kung ikaw ay sapat na mapalad na makahanap ng isang bote ng naturang alak bago makipag-usap kay Nerussa, ito rin ang magsisimula sa paghahanap na ito.

Maghanap ng alak

Ang Wine of Shadowbanishing ay ginawa lalo na para sa Imperial Legion at may ilang mahiwagang katangian; partikular, ito ay gumaganap bilang isang pangmatagalang potion ng Night Eye. Ang mga bote na iyong hinahanap ay matatagpuan sa mga dibdib na matatagpuan sa walong kuta. Ang bawat dibdib ay naglalaman ng dalawang bote ng alak, kaya kailangan mong maghanap ng hindi bababa sa tatlong dibdib. Gayunpaman, dahil nag-respawn sila, posibleng makuha ang lahat ng anim na bote mula sa isang dibdib.

Mga kuta:

  • Ang Fort Aurus ay isang maliit na kuta sa hilagang-silangan ng Bravil, sa kabila ng Nibenay Bay.
  • Ang Fort Karmala ay isang maliit na kuta sa pagitan ng Chorrol at Skingrad kung saan nanirahan ang mga bampira.
  • Ang Fort Dirich ay isang maliit na kuta sa pagitan ng Chorrol at Skingrad, kung saan nanirahan ang mga undead.
  • Ang Fort Grif ay isang medium fort sa hilagang-silangan ng Bravil na naglalaman ng mga NPC.
  • Ang Fort Irony ay isang maliit na kuta sa timog-silangan ng Bravil na naglalaman ng mga goblins.
  • Ang Fort Magia ay isang medium fort sa silangan ng Imperial City na naglalaman ng undead.
  • Fort Tabernacle - Isang katamtamang kuta sa silangan ng Cheydinhal na naglalaman ng mga mandarambong at undead.
  • Ang Fort Vlastarus ay isang maliit na kuta sa silangan ng Skingrad na naglalaman ng mga bampira.
  • Ang Frostkreg Spire ay isang tore sa silangan ng Bruma na nagsisilbing tahanan ng mga mahiwagang karakter. Itinatago ang isang bote sa imbakan sa rack ng alak (hindi respawn).
  • Ang Warhorn Castle ay isang malaking kastilyo sa kanluran ng Chorrol na maaaring mapanalunan sa pamamagitan ng pagkatalo sa umaatakeng mga mandarambong. Naglalaman ng isang bote sa bodega ng alak (hindi respawn).

Gantimpala

Bumalik sa tavern at bigyan ng anim na bote ng Shadowbanishing Wine kay Nerussa. Bilang gantimpala makakatanggap ka ng 1000 ginto. Ipapaalam din niya sa iyo na magbabayad siya ng 100 ginto para sa bawat karagdagang bote ng naturang alak na dadalhin mo.

Mga Tala

Maaari mo ring ibenta ang Wine of Shadowbanishing sa ibang mga mangangalakal (ngunit sa mas mababang presyo). Maaari kang makakuha ng mas maraming alak mula sa mga kuta na nakalista sa itaas.

Ang alak ay inilarawan bilang "ginawa sa isang maliit na batch", ngunit walang katapusang dami ang magagamit habang ito ay muling lumitaw.
- [PC] Limitado lang ang supply ng alak ang available sa hindi opisyal na Oblivion patch.

Mga entry sa talaarawan

Numero
mga yugto
short circuit Pagpasok sa talaarawan
10 May nakita akong alak na may kakaibang label. Mababasa mo ang pangalan dito: "Wine of Banishing Shadows." Ang alak ay maaaring maging isang mahalagang paghahanap. I need to take him with me, baka mamaya malaman ko pa siya.
20 Si Nerussa, isang innkeeper mula sa Vaunet tavern malapit sa Imperial City, ay naghahanap ng isang pambihirang alak na tinatawag na "Wine of Banishing Shadows." Sinabi niya na ang gayong alak ay minsan ay matatagpuan sa mga guho ng mga kuta. Nangako siyang magbabayad ng maayos kung ihahatid ko sa kanya ang anim na bote ng hindi pangkaraniwang inumin na ito. Mukhang sulit naman, kailangan mong ipikit ang iyong mga mata...
30 Nakakuha ako ng anim na bote ng "Wine of Banishing Shadows." Kailangan mong dalhin sila sa Nerussa sa Vaunet tavern at makatanggap ng reward.
100 Nakatanggap si Nerussa ng anim na bote ng "Wine of Banishing Shadows." Binibigyan niya ako ng isang libong gintong barya. Bilang karagdagan, sinabi niya na malugod siyang magbabayad ng 100 ginto para sa bawat bote kung muli akong makatagpo ng parehong alak.

Mga Tala

  • Hindi lahat ng entry ay maaaring lumabas sa iyong Quest Diary; kung aling mga entry ang lalabas at alin ang hindi lalabas ay depende sa kung paano isinasagawa ang gawain.
  • Ang mga yugto ay hindi palaging nasa pagkakasunud-sunod ng pagpasa. Karaniwang tumutukoy ito sa mga quest na mayroong maraming posibleng resulta o quest kung saan maaaring kumpletuhin ang ilang partikular na gawain sa random na pagkakasunud-sunod.
  • Ang isang checkmark sa column na "KZ" (End of Task) ay nangangahulugang nawawala ang gawain sa listahan ng mga aktibo, ngunit maaari ka pa ring makakuha ng mga bagong tala para dito.
  • Maaari mong gamitin ang console para isulong ang quest sa pamamagitan ng paglalagay ng code setstage SQ08 stage , kung saan ang stage ay ang bilang ng stage na gusto mong tapusin. Tandaan na hindi posibleng kanselahin (ibig sabihin, bumalik) ang mga yugto ng paghahanap. Tingnan ang SetStage para sa higit pang impormasyon.

© 2023 skudelnica.ru -- Pag-ibig, pagtataksil, sikolohiya, diborsyo, damdamin, pag-aaway