Mga paligsahan sa militar para sa Pebrero 23 para sa mga lalaki. Mga laro at paligsahan para sa mga disco at party

bahay / diborsiyo

Ang nagtatanghal ay dapat maghanda ng ilang mga kanta sa tema ng militar at mga kanta na nagbabanggit sa militar o sa kanilang mga hanay. Kabilang sa mga kantang ito ang: "At mahal ko ang militar", "Walang sumulat sa Koronel", "Oh, ano ang isang lalaki noon," "Isang sundalo ang naglalakad sa kalye," "Junior lieutenant" at iba pa. Binuksan ng nagtatanghal ang kanta, na mabilis na nahulaan kung aling kanta ang tumunog, itinaas niya ang kanyang kamay at pinangalanan ang kanyang bersyon. Kung ito ay lumabas na tama, ang panauhin ay makakakuha ng isang punto. Bilang resulta, ang sinumang may mas maraming puntos ay makakakuha ng kanyang premyo.

Mga tunay na lalaki

Ang mga kalahok ay nakapiring at ang bawat isa ay nakaupo sa mesa. Para sa bawat kalahok, ang ilang mga instrumento ay inilatag, na dapat hulaan ng kalahok. Ang mga tunay na lalaki ay dapat talagang matutunan ang lahat o hindi bababa sa karamihan ng mga instrumento. Halimbawa ng isang set: screwdriver, tape measure, pait, pliers, concrete drill, nut, plastic dowel; hand drill, bolt, wood drill, nailer, level, vernier caliper at iba pa.

Spy memory

Pumili ang host ng ilang kalahok na handang maging espiya. Ang lahat ng mga kalahok ay susuriin. Mabilis na ipinakita ng nagtatanghal ang bawat isa sa kanila hanggang sa 10 mga larawan na may iba't ibang mga imahe, halimbawa, isang bote ng champagne, isang tigre, isang panulat, isang pistol, isang helmet, isang tangke, isang butterfly, at iba pa. Pagkatapos ay dapat ilista ng kalahok ang lahat ng mga bagay na nakikita mula sa mga larawan sa tamang pagkakasunod-sunod. Ang sinumang gumawa nito nang walang pagkakamali ay karapat-dapat ng premyo.

Maaari kang magkaroon ng isa

Sa mga lalaki, pinipili nila ang pinakamahusay na maaaring mag-push-up sa isang braso at umupo sa isang binti. Sino sa mga lalaki ang mas pinipiga kaysa sa iba, ang makakakuha ng premyo, at ang premyo ay mapupunta sa isa na maaaring umupo nang higit pa kaysa sa iba.

Magkatalikod

Ang mga lalaki ay nakikipagkumpitensya nang pares sa isang back-to-back na nakatayong posisyon. Sa utos ng pinuno, ang bawat isa sa mga kalahok ay sumusubok na pilitin ang kanyang kalaban sa labas ng bilog (iginuhit sa chalk), habang ang pag-arte ay maaari lamang gawin sa kanyang likod. Sa nanalo - palakpakan at isang premyo.

Pisilin ang lahat ng katas sa kalaban

Ang bawat kalahok ay tumatanggap ng kalahating lemon at iniisip na ito ang kanyang pinakamasamang kaaway. Sa start command, ang bawat kalahok ay magsisimulang pisilin ang lahat ng katas mula sa kanyang kalaban sa isang hiwalay na baso. Ang kalahok na makapiga ng mas maraming katas mula sa kalaban sa loob ng isang minuto ang siyang mananalo.

Lutuin ng hukbo

Isa itong joke competition. Ang nagtatanghal ay naglalatag ng mga hilaw na hindi nabalatang patatas, mga kutsilyo sa mesa at nag-aanyaya sa mga matatapang na lalaki na lumahok sa kumpetisyon. Naiintindihan ng lahat na kailangan nilang alisan ng balat ang mga patatas. Ngunit, kapag ang mga nagnanais ay mapili pa, sila ay iniimbitahan na isa-isang pangalanan ang mga pagkaing patatas. Panalo ang huling ulam.

Hakbang martsa!

Ito ay simple: ang nagtatanghal ay lumiliko sa isang kanta, halimbawa, "Katyusha", ang mga lalaki ay pumila at nagsimulang magmartsa, ngunit hindi lamang, ngunit squatting pababa. Sino sa mga lalaki ang makakatagal hanggang matapos ang kanta ang makakakuha ng premyo.

Tamaan ang dapat tamaan

Ang lahat ay maaaring lumahok sa kumpetisyon, ngunit sa turn. Ang kalahok ay nakatayo sa gitna ng bulwagan, ang isang guhit na may kanyon ay nakakabit sa kanyang likod para sa interes, at ang kanyon na ito ay babarilin na may gusot na mga papel. Ang isang karton na kahon ay matatagpuan sa isang tiyak na distansya mula sa kalahok. Ang kalahok ay dapat, mula sa tatlong pagtatangka, makapasok sa kahon na may gusot na papel o isang maliit na bola, habang nakatayo nang nakatalikod. Ang facilitator ay maaaring magbigay ng dalawang pahiwatig, halimbawa, sa kaliwa o sa kanan. Kung sino ang tumama sa target ay kukuha ng premyo.

Isa, dalawa, apoy!

Para sa kumpetisyon na ito, ang nagtatanghal ay dapat maghanda (i-download mula sa Internet) ang mga tunog ng isang shot ng iba't ibang mga armas (tangke, machine gun, bazooka, granizo, at iba pa). Binuksan ng nagtatanghal ang tunog, kung sino ang unang nagtaas ng kamay ay sasagot. Para sa tamang sagot - isang punto, at kung sino ang may mas maraming puntos ay siyang panalo.

Sa bisperas ng holiday ng mga kalalakihan, nais kong magdaos ng isang napaka-kawili-wili at masayang konsiyerto sa isang paaralan, upang ito ay maalala sa mahabang panahon. Samakatuwid, maraming mga guro at magulang ang may tanong: kung paano ipagdiwang ang Pebrero 23 sa paaralan sa isang masayang paraan upang ito ay maalala sa mahabang panahon? Maaari kang mag-ayos ng isang hindi pangkaraniwang holiday na may iba't ibang mga paligsahan at laro. Upang gawin ito, dapat mong maingat na pag-isipan ang isang kawili-wiling ideya, matukoy ang pinaka-masaya na mga paligsahan para sa Defender of the Fatherland Day. Napakahalaga na magkaroon ng isang masaya at magandang pre-holiday day.

Kapag nagdaraos ng holiday sa paaralan sa Pebrero 23, kailangan mong makabuo ng iba't ibang uri ng mga paligsahan.

Maaari mong gamitin ang sumusunod:

  • Mga Tagapagtanggol ng Kumpetisyon... Ang kompetisyong ito para sa Pebrero 23 para sa paaralan ay pinakamahusay na ginawa kasama ang mga kaibigan sa high school. Upang maisagawa ito, kinakailangan na hatiin ang lahat ng mga lalaki sa ilang mga koponan. Maraming mga batang babae ang dapat ipadala sa anumang koponan. Sa hudyat, dapat ilipat ng bawat lalaki ang isang kaklase sa tapat. Ang koponan na makakayanan ang mga kondisyon sa mas maikling panahon, pati na rin kung sino ang magkakaroon ng mas maraming mga batang babae sa kabaligtaran, ay nanalo.
  • Katangian. Upang maisakatuparan ang gawaing ito, kinakailangan na kasangkot ang mga batang babae. Upang gawin ito, kailangan mong ihanda ang bawat piraso ng papel na may panulat, ang guro ay dapat maghanda ng ilang mga kard na may mga pangalan at apelyido ng mga kaklase. Ang bawat mag-aaral na babae ay pumupunta sa mesa, pumili ng isang card, at para sa isang tiyak na oras ay nagbibigay ng isang katangian sa isang kaklase, na ang pangalan ay nakasulat sa card. Kinakailangang pumili ng magagandang epithet na naglalarawan sa katangian at pag-uugali ng mag-aaral. Ang batang babae na may pinakamaraming adjectives sa isang takdang oras ay nanalo.
  • Ang laban. Kapag lumitaw ang isang tanong: gaano kawili-wiling ipagdiwang ang Pebrero 23 sa paaralan kasama ang mga kaklase, kailangan mong tandaan ang tungkol sa isang masaya at nakakaaliw na kumpetisyon. Upang maisakatuparan ito, kailangan mong humiram ng isang bangko mula sa gym, maghanda ng dalawang unan. Dalawang batang lalaki ang nakatayo sa magkabilang panig, sa utos ay nagsimula silang lumaban gamit ang mga unan, ang isa na nakatayo sa isang maliit na bangko ay nanalo, maaari ka ring makabuo ng ilang mga pag-ikot, ang mananalo ay ang isa na magkakaroon ng pinakamaraming tagumpay.

Nakakatuwang mga paligsahan

Congratulations sa mga boys

  • Pinakamalakas... Para sa kumpetisyon na ito, ang isang tiyak na bilang ng mga kahon ng posporo ay dapat ihanda, at ang panloob na bahagi ay dapat alisin. Pagkatapos nito, ilagay ang itaas na bahagi sa kahon, sa utos, ang bawat mag-aaral ay dapat patagin ang kahon ng posporo sa isang suntok. Ang nagwagi ay ang pinakamahusay na makakapag-flat ng kahon.
  • Minefield. Para sa kompetisyong ito, ang buong klase ay dapat nahahati sa dalawang koponan. Pagkatapos nito, ayusin ang mga bote ng sparkling na tubig. Ang kakanyahan ng kumpetisyon ay ang bawat miyembro ng koponan ay dapat tumakbo sa tapat ng klase, na tumakbo sa paligid ng lahat ng mga bote, habang hindi hinawakan ang mga ito. Bumalik sa parehong paraan. Ang pinakamahusay na koponan ay ang isa na kukumpleto sa ibinigay na gawain nang mas mabilis at mas tumpak.
  • lubid. Ang Boys' Competition ay pinakamainam para sa mga mag-aaral sa elementarya. Upang gawin ito, kailangan mong hatiin ang lahat ng mga mag-aaral sa dalawang koponan, maghanda ng lubid. Ang kakanyahan ng kumpetisyon ay hilahin ang lubid sa iyong tagiliran. Ang kumpetisyon ay maaaring gawing masaya at masigla, mayroong ilang mga yugto. Ang nagwagi ay ang koponan na maaaring hilahin ang mga kalaban sa kanilang panig.
  • Nagpa-Patrol. Isang napaka-interesante at malikhaing kumpetisyon para sa Defender of the Fatherland Day para sa mga klase sa paaralan. Ang kakanyahan ng gawain ay ang ilang mga bagay ay napili, sila ay natatakpan ng isang espesyal na kumot. Sa utos, ang kapa ay tinanggal para sa isang tiyak na oras, pagkatapos kung saan dapat tandaan ng mga lalaki ang maraming mga bagay hangga't maaari na naroroon. Pagkatapos ng isang tiyak na oras, ang coverlet ay sarado muli, isang piraso ng papel at isang panulat ay ibinigay, para sa isang tiyak na tagal ng panahon kinakailangan na magsulat ng isang mas malaking bilang ng mga bagay na nasa ilalim ng kapa. Ang nagwagi ay ang may mas maraming item sa listahan.
  • Eksena. Maaari kang maghanda ng isang espesyal na eksenang may temang militar. Para dito, mahalagang pumili ng isang gawain, tukuyin ang mga tungkulin sa pagitan ng mga kaklase, maghanda ng mga props at damit.
  • Sayaw. Paano ipagdiwang ang Pebrero 23 sa paaralan? Ang mga batang babae ay maaaring maghanda ng maganda at masayang sayaw sa isang tema ng militar.

Sayaw ng digmaan

Sa wakas

Sa wakas, nais kong idagdag, upang makakuha ng isang tunay na masaya at masayang holiday sa Pebrero 23, kailangan mong makabuo ng iba't ibang at malikhaing mga paligsahan na magdudulot lamang ng mga positibong emosyon sa mga mag-aaral.

Ang pinakamahalagang bagay ay upang maghanda ng magagandang premyo na kailangang ibigay sa mga nanalo; ang ibang mga lalaki ay hindi rin dapat balewalain. Sa gayon, posibleng makilahok sa paglahok ang pinakamaraming estudyante ng iba't ibang klase hangga't maaari.

Congratulatory dance video:

Video ng isang nakakatawang eksena para sa Defender of the Fatherland Day:

Ang entertainment program ay gagawing masaya at kawili-wili ang oras ng klase na nakatuon sa Defender of the Fatherland Day. Ang mga pampakay na paligsahan at laro para sa Pebrero 23 sa paaralan ay makakatulong upang matukoy ang pinakamalakas, maliksi at matulungin na mga mag-aaral. Ang mga kapana-panabik na pagsusulit ay magbibigay-daan sa mga mag-aaral na matuto ng maraming at patunayan ang kanilang sarili.

    Larong Paghahanap ng Salita

    Ang mga mag-aaral ay nahahati sa 2 pangkat. Ang nagtatanghal ay nag-anunsyo sa bawat isa sa kanila ng isang salita na may parehong bilang ng mga titik, at ang mga titik ay hindi dapat ulitin. Ang gawain ng mga kalahok ay upang mahanap ang mga card na may mga titik mula sa mga inihayag na salita, na dati nang itinago ng nagtatanghal, sa loob ng 5 minuto. Kung ang isang manlalaro ay nakahanap ng isang sulat mula sa kanyang salita, ang koponan ay iginawad ng 1 puntos. Kung ang titik ng kalaban ay natamaan, ang koponan ay makakakuha ng 2 puntos. Matapos mag-expire ang oras, ang mga puntos ay kinakalkula. Panalo ang pangkat na may pinakamaraming puntos.

    Lahat ng mga batang babae na gustong lumahok sa kompetisyong ito. Upang maisakatuparan ito, kailangan mo ng isang maliit na kahon na may mga cut card sa loob nito. Sa bawat card, dapat kang magsulat ng isang sulat nang maaga (ang mga titik ay dapat piliin sa paraang ang pangalan ng ilang lalaki sa klase ay nagsisimula dito).

    Lumapit ang unang kalahok sa kahon at inilabas ang isang card na may sulat. Ang kanyang gawain ay pumili ng isang kaklase na ang pangalan ay nagsisimula sa liham na ito at sa loob ng 3 minuto bigyan siya ng maraming papuri hangga't maaari sa liham na ito. Susunod, ang susunod na kalahok ay magsisimula ng kumpetisyon at gumuhit ng bagong card, atbp. Panalo ang babaeng nagbibigay ng pinakamaraming papuri.

    Halimbawa:
    "S" (Sergey) - matapang, malakas, seksi, guwapo, mabait, naka-istilong, maliwanag, malaya, mahinhin, matalino, matalino, mabilis, mahabagin, masipag, payat

    Ang mga lalaki ay lumahok sa kumpetisyon. Sila ay nahahati nang pantay sa 2 koponan. Bawat isa ay pumipili ng kapitan. Pagkatapos ay binibigyan ng hukom ng kumpetisyon ang bawat kapitan ng isang sobre na may lihim na gawain (pareho para sa parehong mga koponan).

    Ang pinuno ng pangkat ay dapat na maingat na basahin ang gawain at ipakita (isagawa) ang lahat ng mga pagsasanay na ipinahiwatig sa leaflet sa pangalawang kalahok. Pagkatapos ay ipinapasa ng pangalawang manlalaro ang gawain sa pangatlo. Ang kumpetisyon ay tumatagal hanggang ang lahat ng miyembro ng parehong koponan ay makakumpleto ng isang lihim na misyon. Ang nagwagi ay ang pangkat na ang mga miyembro ay nakumpleto ang gawain nang mas mabilis. Ginawaran sila ng titulong "Secret Agent Number One".

    Halimbawa ng isang lihim na misyon: 2 push-up, 3 jumps, 4 squats.

    Larong "Draw the Beast"

    4 na lalaki - "mga mangangaso" ang nakikipagkumpitensya sa laro. Sa kumpetisyon na ito, ang mga hinaharap na lalaki ay dapat magpakita ng tapang at tapang, ipakita ang kanilang kawalang-takot. Pagkatapos ng lahat, ang bawat tunay na mangangaso ay hindi natatakot sa mga hadlang at kakila-kilabot na mga hayop sa pangangaso.

    Ang bawat manlalaro ay binibigyan ng isang piraso ng papel at isang kulay na marker. Ang tagapag-ayos ng kumpetisyon ay dapat gumuhit ng hindi maintindihan na mga kawit, linya, kulot, tuldok, bilog sa isang sheet ng papel nang maaga. Ang gawain ng bawat manlalaro ay tapusin ang pagpipinta ng anumang nakakatakot na hayop (kahit isang kathang-isip) at bigyan ito ng pangalan. Ang gawain ay binibigyan ng 5 minuto. Pinipili ng madla ang mananalo.

    Mga halimbawa ng mga larawan

    Ang kumpetisyon ay dinaluhan ng 2 koponan ng mga lalaki, tig-7 tao. Ang bawat kalahok ay nag-aalis ng isang sapatos, boot o sneaker. Ang lahat ng tinanggal na sapatos ay pinaghalo at nakasalansan sa 1 tumpok.

Disenyo: Inaanyayahan ang mga lalaki na isipin ang kanilang sarili bilang mga sundalo sa loob ng ilang minuto. Ang mapagkumpitensyang programa ay nagsasangkot ng pagpapatupad ng mga gawaing komiks na may kaugnayan sa teoretikal at praktikal na pagsasanay ng mga sundalo.

Pag-unlad ng programa

Nangunguna... Karamihan sa mga batang lalaki, bilang mga may sapat na gulang, ay maglilingkod sa hanay ng hukbong Ruso, magiging mga sundalo at matututong ipagtanggol ang ating Inang Bayan, at ito ang sagradong tungkulin ng bawat tunay na tao. Bakit ang karapatang maging tagapagtanggol ng Fatherland ay ibinigay sa mga tao? Dahil ang mga lalaki ay malakas at matatag. Mula noong sinaunang panahon, ang mga lalaki ang may pananagutan para sa pamilya: nagtayo sila ng isang tirahan, bumili ng pagkain, nakipaglaban sa mga kaaway, iniwan ang babae na maging tagapag-ingat ng apuyan: upang lumikha ng kaginhawahan, magpalaki ng mga anak, magluto at matiyagang maghintay para sa pagbabalik ng kanyang tagapagtanggol.

Minsan ang mga tao ay namamatay sa pagtatanggol sa kanilang tinubuang-bayan, at handa sila para dito.

Ang mga lalaki ay namamatay kung kinakailangan

At samakatuwid ay nabubuhay sila sa loob ng maraming siglo.

Oo, ang alaala ng mga ito ay nabubuhay sa loob ng maraming siglo. Naaalala namin ang mga bayani ng Panfilov, ang mga tagapagtanggol ng Brest Fortress, at ang mga taong gumanap ng kanilang internasyonal na tungkulin sa Afghanistan at Chechnya. Mapalad na alaala sa kanila! Ito ang pinakamahusay na mga anak ng Fatherland!

Ang isang kanta mula sa pelikulang "Officers" ay ginaganap: "Mula sa mga bayani noong unang panahon ...".

Nangunguna... Ngayon ay maglalaro tayo ng isang larong komiks, na nag-aanyaya sa ating mga anak na gumanap bilang mga sundalo sa loob ng ilang minuto, upang sa pagtatapos ng laro ay sasagutin natin ang tanong: madali bang maging isang sundalo?

Kaya simulan na natin. Ipinakita ko sa utos (jury) at sa mga manonood ang isang hiwalay na platun ng Shatalovsky garrison, privates ... (nakalista ang mga pangalan ng mga manlalaro).

"Ang isang sundalo na hindi nangangarap na maging isang heneral ay isang masamang sundalo," sabi ng isang popular na salawikain. Mahaba at mahirap ang landas mula sundalo hanggang heneral. Ngunit ang ilan sa inyo, marahil, ay makakapasa nito ngayon.

Kumpetisyon 1. Pamamahagi ng mga ranggo ng militar sa pataas na pagkakasunud-sunod.

Ang mga kalahok ay tumatanggap ng mga sobre na may mga card na may nakasulat na mga pamagat. Ang bawat manlalaro ay bubuo ng landas mula sa "sundalo" hanggang sa "pangkalahatan". Ang nagwagi ay ang unang nakumpleto ang gawain at walang mga pagkakamali.

(Pribado, corporal, junior sarhento, sarhento, senior sarhento, foreman, warrant officer, senior warrant officer, junior lieutenant, tenyente, senior lieutenant, kapitan, mayor, tenyente koronel, koronel, heneral.)

Nangunguna... Ang pagsasanay ng mga sundalo ay binubuo ng teoretikal at praktikal na bahagi. Ang hukbo ay sinamahan ng mga kabataang lalaki na nagtapos sa mataas na paaralan at samakatuwid ay mayroon nang ilang kaalaman sa kasaysayan.

Sino sa mga kalahok ang may kung anong antas ng kaalaman, susuriin natin sa susunod na kompetisyon.

Paligsahan 2. Pagsusulit.

Ang pinakatanyag na pinuno ng militar sa Russia noong ika-18 siglo. (A. V. Suvorov.)

Ang pinakamataas na ranggo sa hukbo ng Russia. (Generalissimo.)

Ang mga taon ng Great Patriotic War sa Russia. (1941-1945)

Ilang bituin ang hinahabol ng kapitan? (4 na maliliit na bituin.)

Ang apelyido ng unang batang babaeng kabalyero ng Russia. (N. Durova.)

Sino ang nag-imbento ng unang machine gun sa mundo? (Hiram Maxim, Amerikanong taga-disenyo.)

Ano ang pangalan ng pinuno ng detatsment ng Varangian, na tinawag upang maghari sa Russia? (Rurik.)

Sino ang pinuno ng militar na si Napoleon Bonaparte ayon sa nasyonalidad? (Pranses.)

Para sa labanan kung saan ang kaaway natanggap ni Prinsipe Alexander ang palayaw na Nevsky? (Kasama ang mga Swedes.)

Sa ilalim ng pamumuno ni aling kumander noong 1380, natalo ba ng mga sundalong Ruso ang mga Tatar-Mongol sa Labanan ng Kulikovo? (Dmitry Donskoy.)

Sa ilalim ng anong tsar lumitaw ang streltsy army sa Russia? (Sa ilalim ni Ivan the Terrible.)

Ano ang pangalan ng anti-aircraft missile launcher noong Great Patriotic War? ("Katyusha".)

Naka-install ba ang machine gun sa harap o likod ng cart? (Sa likod.)

Bakit tinawag na "key city" ang Smolensk? (Ang "susi" sa Moscow. Ang Smolensk ay matatagpuan sa daan patungo sa Moscow at paulit-ulit na nanindigan sa pagtatanggol nito.)

Aling garison ang unang nakaranas ng suntok ng mga pasistang mananakop ng Aleman noong unang araw ng Great Patriotic War? (Brest Fortress.)

Lumikha ng Tsar Cannon. (Andrey Chokhov.)

Pangalanan ang mga kulay ng watawat ng Russia sa pagkakasunud-sunod mula sa itaas hanggang sa ibaba. (Puti asul na pula.)

Sa ilalim ng pamumuno ng sinong commander-in-chief noong 1812, natalo ng hukbong Ruso ang hukbong Pranses ni Napoleon? (Mikhail Illarionovich Kutuzov.)

Nangunguna. Dapat kayang lutasin ng mga sundalo ang anumang mga gawaing itinalaga sa kanila, kahit na mas kumplikado, tulad ng, halimbawa, sa aming ika-3 kumpetisyon.

Kumpetisyon 3. Paglutas ng mga suliranin mula sa "Problem book" ni G. Oster.

Ang bawat kalahok ay binibigyan ng isang piraso ng papel at isang panulat. Binabasa ng facilitator ang problema, isusulat ng mga manlalaro ang solusyon at ibibigay ang sagot sa utos.

Dumating ang mga kalaban sa larangan ng digmaan, sinalubong ang ingay ng "atin" at mapanlinlang na pinunit ang 347 na butones mula sa kanilang mga dakilang coat. Para dito, pinunit ng nagagalit na "atin" ang 1153 na mga butones mula sa kanilang mga kapote patungo sa mga kaaway. Ilang mga butones ang naroon sa larangan ng digmaan matapos ang "atin" ay umuwing matagumpay? (1500 na mga pindutan.)

Sa pakikipagtagpo sa "atin" sa larangan ng digmaan, nanalo ang mga kaaway ng 137 tagumpay laban sa kanila. Sa panahong ito, ang "aming" ay nanalo ng parehong bilang ng mga tagumpay laban sa mga kaaway. Ilang pagkatalo ang sama-samang dinanas ng “atin” at ng mga kaaway? (274 pagkatalo.)

Minsan, nang nakilala ang "atin" sa larangan ng digmaan, ang mga kaaway, gaya ng dati, ay nagsimulang magmura muna at tinawag ang "atin" na mga kambing ng 74 na beses. Ang "atin" ay nagtiis ng mahabang panahon, ngunit pagkatapos ay hindi nila napigilan at tinawag ang mga kaaway na kambing ng 156 na beses. Ilang beses binanggit ang mga kambing sa pulong na ito? (230 beses)

Minsan ang "atin" at ang mga kalaban ay nagkita sa larangan ng digmaan at nagsimulang magmura. Una, pinagalitan ng mga kaaway ang "atin" sa loob ng 20 minuto, at pagkatapos ay ang "atin" ay nagalit at pinagalitan ang mga kaaway ng tatlong beses na mas matagal. Ilang oras pinagalitan ng “atin” ang mga kalaban? (1 oras.)

Nangunguna. Karamihan sa aming mga "sundalo" ay nakayanan ng mabuti ang teoretikal na pagsasanay. Tingnan natin kung paano napupunta ang praktikal na bahagi. Ang bawat mandirigma ay dapat na perpektong humawak ng sandata na ibinigay sa kanya, at magagawang neutralisahin, kung kinakailangan, anuman, kahit na ang pinakamodernong mga armas. Ang lawak kung saan ang aming mga kalahok ay nagtataglay ng mga kasanayang ito ay ipapakita sa mga sumusunod na paligsahan.

Kumpetisyon 4. "Bow Shooting".

Ang isang balde o mangkok ay inilalagay ilang metro mula sa bawat kalahok. Ang mga manlalaro ay binibigyan ng mga sibuyas - 7 mga sibuyas. Kailangan mong makapasok sa ipinahiwatig na lalagyan.

Kumpetisyon 5. "Neutralization".

Ang isang malaking bilang ng mga plastik na bote na may mga takip ay nasuspinde sa isang mahabang lubid sa pamamagitan ng leeg. Sa loob ng isang tiyak na oras, ang mga kalahok ay dapat, na nakapikit, "neutralize" ang maraming "nuclear missiles" hangga't maaari, alisin ang kanilang "warheads" - mga takip. Ang nagwagi ay ang may pinakamaraming "warheads".

Nangunguna. Ang pahinga ay kinakailangan pagkatapos ng mabibigat na ehersisyo.

Mini-scene na "At the Halt".

Ang mga kalahok ay nakaupo sa isang bilog.

1st kalahok. Ito ay isang mahirap na araw ...

2nd kalahok. Ngayon gusto kong umidlip...

3rd kalahok. Guys, alam ko ang isang anekdota ng hukbo - tatanggalin nito ang buong panaginip na parang sa pamamagitan ng kamay! Makinig ka. Sa pagsusuri sa umaga:

Sidorov! Sidorov!!! Nasaan si Sidorov?

Oo, nandito ako.

Gayunpaman, saan ka bababa sa submarino!

Ika-4 na kalahok. May alam din akong magandang anekdota. Ang kumander ay gumawa ng isang sungay:

Sino ang mahilig sa magaan na musika - tatlong hakbang pasulong!

Dalawang sundalo ang wala sa ayos.

Dinalhan nila ako ng piano, dinala sa ikaapat na palapag ng apartment ko.

Ika-5 kalahok. Isa pang anekdota.

Tatay, - tanong ng anak ng ama ng kapitan, - totoo bang nananatiling kalmado ang militar sa anumang sitwasyon? O ito ba ay isang fairy tale para sa mga tanga?

Iyan ay tiyak, - sagot ng ama.

Tapos ipapakita ko sayo ang school diary ko.

Nangunguna... Tuwang-tuwa ang aming mga kalahok! Mabuti ito. Nangangahulugan ito na ang susunod na kompetisyon ay magiging madali para sa kanila.

Kompetisyon 6. Sayaw.

Ang gawain ng mga kalahok ay upang ipakita ang isang incendiary performance ng isang di-makatwirang sayaw sa kanta ng O. Gazmanov "Squadron". Pinipili ng madla ang pinakanasusunog na mananayaw - sa pamamagitan ng palakpakan.

Nangunguna. Bawat sundalo ay pamilyar sa ekspresyong "kainan sa silid-kainan". Sabay-sabay nilang tinatanggap ito (bilang parusa). Kadalasan, nangangahulugan ito ng pagbabalat ng maraming patatas, at nangangailangan ito ng ilang paghahanda.

Kumpetisyon 7. "Patatas ng Sundalo".

Hinihikayat ang mga kalahok na balatan ang isang patatas upang magkaroon ng balat na tape. Hindi binibilang ang oras.

Nangunguna. Habang ang utos ay nagkalkula ng mga puntos, hihilingin ko sa aming mga kalahok na sagutin ang tanong na: "Madali bang maging isang sundalo?" (Mini-interview sa mga kalahok.)

Pagbubuod ng mga resulta, pagbibigay ng parangal sa nagwagi na may pamagat na "Kahusayan sa Sandatahang Lakas", pagtatanghal ng mga premyo ng simpatiya ng madla, mga premyo ng consolation.

Ang Pebrero 23 ay holiday para sa lahat ng lalaki. Upang pag-iba-ibahin ang partido na nakatuon sa Defenders of the Fatherland Day, makakatulong ang mga paligsahan sa mobile at table. Sa kanila, ang mga kinatawan ng malakas na kalahati ng sangkatauhan ay nakakakuha ng pagkakataon na ipakita ang kanilang katalinuhan at talino, lakas at dexterity, kasiningan, pagmamahalan. Ang mga laro para sa Pebrero 23 sa paaralan o kindergarten ay nagpapakita ng pinakamagaling, malakas, matapang, matalinong batang lalaki.

    Inaanyayahan ng nagtatanghal ang lahat ng interesadong lalaki at ipinapaliwanag ang konsepto ng laro. Sinabi niya sa kanila na ito ay isang kumpetisyon para sa pinaka-matalino. Iminumungkahi niya na isipin nila na kailangan nilang isdain ang lahat ng maliliit na bagay na nakakalat ng isang babae mula sa ilog. Nakakalat sa sahig ang mga bola ng tennis, matamis, kahon, at iba't ibang maliliit na bagay. Upang lumikha ng isang tunay na larawan ng pangingisda, hinihiling ng host ang mga lalaki na igulong ang kanilang pantalon nang mataas hangga't maaari. Binigyan niya sila ng isang bag upang mangolekta, at nagsimula ang pagmamadalian. Nang makumpleto nila ang gawain, inanunsyo ng host na ito ay isang kompetisyon para sa mga payat na binti. Ang nagwagi ay tinutukoy ng babaeng kalahati ng bulwagan.

    Larong mangingisda

    Ang laro ay nilalaro ng dalawang lalaki. Upang maisakatuparan ito, kakailanganin mo ng 2 pangingisda na may mga kawit at isang kahon na may mga bagay na komedya: pampitis ng mga bata, shorts ng pamilya, isang malawak na sumbrero, isang palda, atbp.

    Ang mga mangingisda ay kumukuha ng mga pamingwit. Ang isang kahon na may mga bagay ay inilalagay sa isang tiyak na distansya mula sa kanila. Sa pagsipol, nagsimulang ihagis ng mga mangingisda ang kanilang mga pamingwit sa kahon. Ang kalahok na bumunot ng bagay ay ibinibigay ito sa kanyang kalaban. Dapat niya itong isuot. Pagkatapos nito, nagpatuloy ang laro.

    Ang gawain ng bawat kalahok ay bihisan ng maganda ang kanilang kalaban. Ang "pangingisda" ay tumatagal ng 5 minuto. Panalo ang mangingisda na nakapagbihis ng mas mahusay sa kalaban. Ang madla ang magpapasya kung sino ang mananalo.

    Ang kumpetisyon ay kinabibilangan ng 2 koponan ng 4 na lalaki. Nangangailangan ito ng maraming libreng espasyo. Mula sa mga props kakailanganin mo ng 2 dumi, 8 sheet, 8 tubes, 2 litro na lata, matamis na tubig. Ang mga dumi ay inilalagay sa isang hilera sa isang tiyak na distansya mula sa bawat isa. Ang mga sheet ay inilalagay sa ilalim. Ang mga garapon na puno ng matamis na tubig ay inilalagay sa mga dumi. Sa tabi ng bawat garapon, kailangan mong maglagay ng 4 na tubo.

    Ang mga koponan ay pumila sa 2 linya sa parehong distansya mula sa mga stool. Sa utos ng "pagsisimula", ang mga unang kalahok ay dapat, na ikinakalat ang kanilang mga armas sa mga gilid at ginagaya ang dagundong ng isang eroplano, tumakbo sa kanilang "sariling" bangkito, gumawa ng walo at tumayo sa tabi nila. Pagkatapos nito, ang susunod na manlalaro ng koponan ay maaaring "lumipad palabas". Kapag ang lahat ng mga kalahok sa ganitong paraan ay lumipad sa stool, ang "mga eroplano" ay mangangailangan ng refueling. Ang mga lalaki ay dapat kumuha ng straw sa kanilang mga bibig at uminom ng lahat ng tubig mula sa lata nang magkasama. Pagkatapos nito, ang mga kalahok ay kukuha ng isang sheet bawat isa. Ikinakabit nila ang dalawang gilid ng sheet sa sinturon, at kinuha ang dalawa pa sa kanilang mga kamay. Ang mga manlalaro ay humalili sa pagtalon mula sa stool at bumalik mula sa kung saan sila nagsimula sa simula ng kumpetisyon. Ang nagwagi ay ang koponan na ang mga miyembro ay bumalik sa simula nang mas mabilis.

    Ang kumpetisyon ay dinaluhan ng mga kalalakihan. Ang mga kalahok ay pumunta sa gitna ng silid o bulwagan at humalili sa pagpupuri sa mga babae. Mga kababaihan sa oras na ito siguraduhin na ang mga salita ay hindi paulit-ulit. Ang nagwagi sa kompetisyon ay ang lalaking nagsabi ng pinakamaraming papuri sa mga kababaihan.

    Mga halimbawa ng mga salita: kanais-nais, maalalahanin, kaakit-akit, kaakit-akit, maganda, maganda, maunlad, kaakit-akit.

    Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pangkat. Ang facilitator ay naghahanda ng isang salita para sa bawat pangkat (ang bilang ng mga titik ay dapat tumugma sa bilang ng mga kalahok) at mga plato na may mga titik (ang mga titik ay maaaring isulat sa mga sheet ng papel). Ang bawat manlalaro ay tumatanggap ng isang sulat. Ang gawain ng pangkat ay gumawa ng isang salita mula sa mga liham na natanggap at ihanay ang mga palatandaan sa naaangkop na pagkakasunud-sunod. Ang koponan na nakakumpleto ng gawain nang pinakamabilis ang panalo.

    Ang mga lalaki ay nahahati sa 2 koponan. Binibigyan sila ng kalahating kilo. Salit-salit nilang iniangat ito sa kanilang mga ulo gamit ang isang kamay. Ang bawat pagtaas ay nagbibigay sa kalahok ng 1 puntos. Ang manlalaro ay maaaring lumapit sa projectile ng 1 beses. Pagkatapos ng pagganap ng lahat ng miyembro ng koponan, ang mga puntos ng mga manlalaro nito ay idinaragdag. Panalo ang pangkat na may pinakamaraming puntos.

    Laro "Nakakatawang pagbati"

    Ang kumpetisyon ay dinaluhan ng mga kababaihan. Binibigyan ng nagtatanghal ang bawat kalahok ng pagbati ng mga lalaki sa Pebrero 23, kung saan nawawala ang mga adjectives, at mga card na may mga adjectives. Ang gawain ng manlalaro ay pumili ng mga adjectives at punan ang mga patlang ayon sa kanyang panlasa (bawat adjective ay pinapayagang gamitin ng 1 beses). Panalo ang kalahok na may pinakanakakatawang pagbati.

    Halimbawa:
    Sa _____ at _____ na araw na ito, binabati namin ang aming _____ at _____ na kalalakihan noong ika-23 ng Pebrero. Hangad namin sa iyo _____ kalusugan, _____ pag-ibig at _____ buhay! Nawa ang bawat araw ay magdala ng _____ na karanasan at _____ na karanasan. Nawa'y matupad ang lahat ng _____ na pangarap.
    Ang iyong mga _____ na babae.

    Pang-uri: maasim, lasing, tamad, mahal, nakakapinsala, mapagmahal, tapat, masayahin, nakapagpapalakas, mahal, masaya, mahalaga, tama, nakakatawa, mayaman, mabuti.

    Ready-to-use na opsyon sa text:
    Sa ganyan masaya at nakapagpapasigla araw na pagbati sa ating nakakapinsala at tamad lalaki mula 23 Pebrero. Hinihiling namin sa iyo nakakatawa kalusugan, mahal pagmamahal at tapat buhay! Nawa'y dalhin ang bawat araw tama mga impression at maasim karanasan. Hayaan ang lahat ay matupad lasing mga pangarap.
    Iyong mapagmahal mga babae.

    Congratulations text at isang listahan ng mga adjectives, maaari mong isipin ang iba.

    Ang kumpetisyon ay dinaluhan ng 4 na tao. Ang bawat kalahok ay maaaring pumili ng isang kalaban para sa kanyang sarili.

    Ang unang 2 kalahok ay nakaupo sa tapat ng isa't isa sa parehong mesa, ang pangalawa ay 2 - sa isa pa. 4 na maliliit na cream cake ang dinala sa silid. Ang bawat kalahok ay inilalagay sa isang plato para sa 1 cake.

    Ang gawain ng bawat kalahok ay kainin ang tamis sa lalong madaling panahon nang hindi gumagamit ng mga kamay. Mayroong 2 rounds sa kompetisyon. Sa unang round, 2 mananalo ang tinutukoy, kung sino ang makikipagkumpitensya sa isa't isa, kakain ng pangalawang bahagi ng mga cake.

    Ang kalahok na mas mabilis kumain ng tamis sa ikalawang round ang siyang mananalo.

    Larong Paghahanap ng Salita

    Ang mga mag-aaral ay nahahati sa 2 pangkat. Ang nagtatanghal ay nag-anunsyo sa bawat isa sa kanila ng isang salita na may parehong bilang ng mga titik, at ang mga titik ay hindi dapat ulitin. Ang gawain ng mga kalahok ay upang mahanap ang mga card na may mga titik mula sa mga inihayag na salita, na dati nang itinago ng nagtatanghal, sa loob ng 5 minuto. Kung ang isang manlalaro ay nakahanap ng isang sulat mula sa kanyang salita, ang koponan ay iginawad ng 1 puntos. Kung ang titik ng kalaban ay natamaan, ang koponan ay makakakuha ng 2 puntos. Matapos mag-expire ang oras, ang mga puntos ay kinakalkula. Panalo ang pangkat na may pinakamaraming puntos.

© 2022 skudelnica.ru - Pag-ibig, pagtataksil, sikolohiya, diborsyo, damdamin, pag-aaway