Black Mirror, Ang (2003): Walkthrough. Paglalakad sa Black Mirror

pangunahing / Damdamin

Pag-iisipan kung tatanggalin ang takip na lumilipad at iling ang balakubak sa paligid, o manatili dito, umakyat kami sa hagdan patungo sa aming silid. Binubuksan namin ang pintuan gamit ang isang susi, pumasok kami.

Ang litrato ni Katherine sa aparador sa may pintuan ay nagdala ng mga alaala ng isang nakaraang trahedya. Ang isang camera ay dapat na manatili sa ilalim na drawer ng dresser. Maghanap tayo para sa isang susi, marahil ito ay sa isang lugar sa silid. Magkagulo tayo sa pintuan, tumayo sa tiptoe at hanapin ang susi sa pintuan gamit ang aming kanang kamay. Buksan natin ang isang dibdib ng mga drawer para sa kanila. Ito ay: isang kamera na may isang pares ng mga pelikula at isang Bibliya.

Tanggalin natin ang biglaang pag-atake na mga tabletas at wallet mula sa maleta. Naglalaman ito ng maraming mga barya. Tingnan natin ang estate.

Basahin natin ang tala sa harap ng tanggapan ni Robert. Kausapin natin si Robert at bumaba sa library. Papunta na kami, tsismosa namin si Bates, tinapakan ng apoy. Tingnan natin ang larawan, pumunta sa library.

Pinupunit namin si Herman mula sa pag-leafing sa mga maalikabok na libro. Sumasang-ayon kami sa doktor tungkol sa isang pagpupulong, lumalayo kami. Sa isang maliit na mesa sa tabi ng hourglass nakakahanap kami ng isang mapa ng estate - isang mahusay na piraso para sa teleportation. Sa desktop ni William, nabasa namin ang isang malaking libro - ang salaysay ng parokya sa Wormhill. Ang mundo sa tabi ng mesa ay malinaw na may nawawala. Pumunta tayo sa cafeteria.

Sa bulwagan sa harap ng silid kainan ay susulyapan namin ang isa pang larawan. Sa silid kainan, sa isang mangkok ng prutas, nakawin namin ang isang pares ng Matamis. Panahon na upang bisitahin ang matandang pakpak ng bahay, sa kabila ng mga babala ng matandang alipin. Pumasok kami sa hall, pagkatapos ay paakyat ng hagdan.

Pumunta kami sa kanan patungo sa dating pakpak. Sa daan, lalabas kami sa balkonahe, kumuha ng sariwang hangin. Bigyang pansin natin ang tore, nagkaroon ng tanggapan ni William. Kailangan nating makarating doon. Magpatuloy. Sa napapatay na fireplace, na nakuhukay sa loob nito ng kanang pindutan, nakita namin ang mga piraso ng litrato. Ang pagkolekta ng mga ito sa isang kabuuan, nakakakuha kami ng labis na hindi kasiya-siyang mukha.

Pumasok kami sa attic - naka-lock. Pinahirapan namin si Bates tungkol sa isang larawan ng isang hindi kilalang tao at isang susi sa attic. Inalis namin ang susi sa kusina malapit sa pintuan ng basement. Umakyat kami sa attic.

Ang pintuan ng tore ay nakasakay sa mga board. Kailangan ng isang tool upang malinis ang daan. Malapit sa exit ay nakakita kami ng isang naka-lock na kahon. Pinahirapan ulit si Bates. Pinapayuhan niya na tingnan ang kuwadra ni Morris sa paghahanap ng isang tool. Pumunta kami sa mga kabayo.

Lumabas kami ng bahay, kumaliwa. Dumaan kami sa lugar kung saan nag-expire ang matandang William. Nakilala namin ang lalaking ikakasal na naghahanda ng panggatong. Pagkatapos ay bibisita kami sa kuwadra.

Sa mesa ay may isang bote ng pula mula sa aming cellar. Si Morris ay magnanakaw! Kunin ang martilyo sa drawer sa ilalim ng mesa. Tinanong namin ang lalaking ikakasal tungkol sa bote. Sinisi ng matandang weasel ang lahat sa namatay na lalaki. Pumunta kami upang masira ang opisina ni William sa attic.

Kumatok nang patok gamit ang martilyo sa mga board sa pintuan. Ngunit ang pintuang ito ay sarado din. Malamang alam ni Victoria kung saan ang susi sa opisina. Bumaba kami sa sala. Tinanong namin ang matandang babae tungkol sa susi mula sa tanggapan ng kanyang asawa. Seryoso naming naapi ang Victoria sa inosenteng tanong na ito, at pinalayas niya kami. Pumunta tayo magreklamo kay Bates. Bilang kabayaran, pumayag siyang ipakita sa amin ang lugar ng pagkamatay ni William at itinuro ang isang palatandaan. Ang simbolo ay kailangang kunan ng pelikula. Bahagya sa kanan ng lugar ng trahedya, hinuhukay namin ang mga palumpong gamit ang kanang pindutan, nakakita kami ng isang kakaibang bagay.

Bumangon kami sa aming silid. Kinukuha namin ang camera sa drawer. Saan ako makakakuha ng ilang teyp? Suriin natin kay Robert. Mayroon siyang tape sa nakakulong na dibdib sa attic. Pinapayuhan niya kaming ipahiram sa susi sa kanya. Kinukuha namin ang pelikula, kinarga ang aparato kasama nito at kinunan ng larawan ang simbolo sa lugar ng pagkamatay ni William. Nananatili itong upang mabuo ang pelikula.

Bumalik kami sa bahay at nagsimulang maglakad. Una, tingnan natin ang kusina, kung saan may niluluto si Bates. Tinutukoy niya kami sa hardinero at pinapayuhan kaming mabilis na humingi ng paumanhin kay Victoria. Humakbang kami sa sala. Shushukayem kasama ang matandang babae. Sinasabi niya sa amin ang maraming mga kapaki-pakinabang na bagay. Ngayon kay Robert. Pinayuhan niya ang pagbuo ng mga pelikula sa pawnshop ni Murray mula sa Lozovaya Zavod. Tingnan natin ang silid-aklatan at tanungin si Dr. Herman tungkol sa mga personal na pag-aari ng pinaslang. Nangako siya na ipapadala sila sa pangunahing gate ng eksaktong pitong gabi ng gabi kasama ang isang messenger. Bilisan natin ang hardinero. Sinusunog niya ang mga nahulog na dahon malapit sa pangunahing gate. Mula sa isang pakikipag-usap sa kanya, nalaman namin na ang hardinero ay natagpuan ang isang katulad na bagay sa isang kakaibang bagay, ngunit may isang mahalagang bato. Ipinangla niya ito kay Murray. Ayaw niyang ibigay ang mortgage, pagsisisihan niya ito.

Pumunta kami sa Lozovaya Zavod. Nakikipag-chat kami sa mangingisda. Nakilala namin ang batang lalaki sa hotel, pinagsama siya sa mga matamis. Pumasok kami sa hotel. Pinag-uusapan namin sina Harry at Tom. Nabayaran ang utang ni Tom, nalaman namin na nakikialam si William sa isang lokal na pari. Dapat kong bisitahin ang simbahan, tanungin ang pari at ang gravedigger. Ang isa pang rogue ay nakabitin dito sa kung saan - Mark. Kinakailangan din na makipag-usap sa kanya. Ngunit sa ngayon, tingnan natin ang pawnshop.

Tumawid kami sa tulay, bumaba. Kumatok kami sa pintuan ng pawnshop. Naka-lock Sinasabi ng tala na ang may-ari ay darating na sa lalong madaling panahon. Tinanong namin si Vic tungkol sa Murray. Bago sirain ang bintana, sinabi niya na ang matanda ay umalis na patungo sa lungsod at babalik bukas. Pinatunayan ni Harry ang kanyang mga sinabi. Walang magawa, pumunta kami sa parokya ng Wormhill.

Ang pangunahing pasukan ay naka-lock, pati na rin ang gilid ng isa. Napansin namin ang gravedigger, tinanong namin siya tungkol sa mga pagbisita ni William sa gabi kay Father Frederick. Bibisitahin namin ang sementeryo sa likod ng simbahan at makikita ang mga crypt ng pamilya. Bumalik tayo sa gravedigger. Darating lang ang pari bukas ... Sa isang lugar pitong alas beats. Bilisan natin ang main gate.

Narito naghihintay na sa amin si Mark na may isang pakete mula kay Dr. Herman. Hukayin natin ang maliliit na bagay ng namatay. Inilabas namin ang relo, mayroong isang tala dito. Sinasabi nito na ang landas sa susi ay nagsisimula sa ilalim ng inkwell sa desk ni William sa silid-aklatan. Well sa library.

Pindutin ang pindutan sa ilalim ng inkwell. Magbubukas ang isang cache sa sulok. Mula sa lihim na gabinete kumukuha kami ng isang kahon na may mga modelo ng planeta. Kulang ang mundo sa kanila. Tamang ilagay ang mga planeta sa mga orbit (mula sa gitna hanggang sa gilid): maliit na pulang bola - Mercury, lila - Venus, asul - Daigdig, kayumanggi - Mars, napakalaking - Jupiter, may ring - Saturn, berde - Uranus, asul - Neptune, maliit na puting bola - Pluto. Mayroon kaming susi sa tore.

Binubuksan namin ang pinto sa tower, papasok kami sa opisina ... tumama ang pinto! At ang susi ay nanatili sa kabilang panig, ang kandado ay natigil. O sige, tingnan natin ang paligid at pag-ikot ng paligid, marahil maaari tayong makahanap ng ibang paraan palabas.

Buksan natin ang secretaire, pakinggan ang himig ng music box, kunin ang piraso ng chess. Ang itim na rook ay madaling maging isang maliit na kutsilyo. Buksan natin ang drawer ng secretaire. Narito ang isang libro na may isa pang key na nakatago.

Ang susi na ito ay magbubukas ng napakalaking dibdib sa kanan. Inaalis namin ang itim na globo mula rito. Sa pamamagitan ng isang rook-kutsilyo binubuksan namin ang aldaba sa nakadulas na pinto. Swerte naman! Ngunit masyadong maaga upang umalis. Tingnan natin kung may napalampas tayo. Pakiramdam natin gamit ang kanang pindutan sa ilalim ng drawer ng secretaire. Natagpuan ang talaarawan ni William! Naglalaman ito ng maraming mga kapaki-pakinabang na pahiwatig para sa mga palaisipan sa hinaharap. Umalis ka dito ...

Black Mirror Gameplay Walkthrough

Kabanata I: Balik sa Kinabukasan

Mistikal na pakikipagsapalaran Kasama sa Black Mirror ang ilang mga puzzle na hindi palaging simple. Karamihan sa mga oras sa panahon ng pagpasa ng laro ay ginugol sa paglutas lamang ng mga puzzle, maliban sa mahabang mga screen ng paglo-load, na kung saan ay isa sa mga kawalan ng laro sa atin. Kung nahaharap ka sa isang bugtong na hindi mo lang malulutas nang mag-isa, inirerekumenda naming basahin mo ang aming gabay. Sa gabay na ito, nakolekta namin ang solusyon sa lahat ng mga puzzle mula sa Black Mirror. Babala, naglalaman ang artikulong ito ng mga spoiler!

Unang palaisipan (buksan ang talahanayan sa estate)

Sa simula pa lamang ng daanan, kakailanganin mong galugarin ang estate, bilang isang resulta kung saan madapa ka sa isang kakaibang mesa na isasara. Ang iyong gawain: maghanap ng isang paraan upang buksan ang talahanayan sa pamamagitan ng pagpili ng nais na kumbinasyon ng mga simbolo. Kung maingat mong pinag-aaralan ang mga entry sa imbentaryo, makakakita ka ng isang paraan upang malaman ang tamang kombinasyon, ngunit kung nais mong gawing mas madali para sa iyong sarili, ipasok lamang ang mga sumusunod na simbolo: 3, 6, 1, 8. Ang kakanyahan ng ang palaisipan na ito ay ang lahat ng tatlong ulo ng ahas na nasa talahanayan dapat na itaas.


Matapos buksan ang drawer sa ibaba sa talahanayan, makakatanggap ka ng isang susi na ilipat ang pangalawang ulo ng ahas. Upang tuluyang malutas ang puzzle, ituro ang camera sa kaliwa.

Ngayon buhayin ang simbolo ng ahas at mag-click sa mga kulay sa sumusunod na pagkakasunud-sunod: itim, puti, itim, puti, itim, puti, puti, puti, itim, itim, puti, puti, itim, itim, puti, itim.

Pangalawang palaisipan (binabago ang hugis ng susi)

Matapos mong matanggap ang unibersal na susi, kakailanganin mong buksan ang pinto sa silid kung saan itinago ng ama ng pangunahing tauhan ang kanyang mga personal na gamit. Ang iyong gawain ay baguhin ang hugis ng susi upang makapasok ito sa keyhole at sa gayon buksan ang pinto. Ang key na hugis ay dapat magmukhang isang ipinakita sa larawan sa ibaba:

Pangatlong puzzle (pagtutugma ng mga simbolo sa bookshelf)

Ang paglutas ng palaisipan sa bukana ng libro sa silid ng ama ng kalaban ay medyo mabilis. Ang tala na matatagpuan sa silid ay magpapahiwatig ng kombinasyon ng mga bilang na kinakailangan upang malutas: 2, 5, 1. Ngayon ang iyong gawain ay ihambing ang mga numero sa mga simbolo na nakasaad sa kaliwang bahagi ng librong aklat. Bilang isang resulta, dapat mong makuha ang pinagsamang ipinakita sa larawan sa ibaba:

Pang-apat na palaisipan (kung paano makawala sa chapel)

Kapag nasa chapel, kailangan mong makipag-ugnay sa bawat isa sa limang mga pedestal sa sumusunod na pagkakasunud-sunod: 1, 4, 3, 2, 5.

Maglakad pabalik sa mga board, at pagkatapos ay mapuno ng tubig ang chapel. Upang makalabas sa lokasyon na ito, kailangan mong makipag-ugnay sa mga aktibong puntos. Sa huli, umakyat sa pagkasira, pagkatapos hulaan ang sandali upang magkaroon ng oras upang buhayin ang isang punto sa aswang na nahuhulog.

Pang-limang palaisipan (walkthrough ng pangunahing pakikipagsapalaran)

Matapos mong masaksihan ang pagpatay sa kasambahay, kailangan mong hanapin ang salarin. Ang pagpapatala sa suporta ni Leia, bumaba sa silong, kung saan naroon ang katawan ng kasambahay. Maingat na suriin ang katawan. Bilang isang resulta ng pag-iinspeksyon, dapat kang makahanap ng isang harness. Ang pendant na ito ay pagmamay-ari ng ina ni Eddie. Pumunta sa lokasyon kung saan nakaupo ang abugado sa simula pa lang ng laro at hanapin ang isang mesa kasama ang mga bagay ng ina ni Eddie. Basahin ang mga tala, pagkatapos ay bumalik kay Eddie at kausapin siya. Sa mga dayalogo, subukang sabihin sa kanya ang alam mo tungkol sa kanyang pakikiramay kay Elsa. Matapos ang pag-uusap, tatakbo si Eddie na lumuluha, at isang salungatan sa iyong lola ang naghihintay sa iyo. Pumunta ngayon sa attic (bukas ang pinto). Hinihintay ka ni Eddie doon, naglalaro ng mga manika. Matapos makipag-usap sa kanya, hanapin ang attic, at pagkatapos ay makahanap ng isang lagusan kung saan ka gumagapang sa silid ni Rosemary. Gamitin ang nahanap na palawit upang makuha ang lahat ng impormasyon mula sa Rosemary.

Pagkatapos bumalik sa Lady Margaret. Sa isang pakikipag-usap sa kanya, nalaman mong kinuha ni Eddie si Andrew at nagbanta na papatayin siya. Maglakad sa paligid ni Eddie mula sa likuran, hanapin ang pana at sunugin ito. Sa bagong kabanata, kailangan mong buksan ang talahanayan gamit ang unibersal na susi. Paghahanap sa talahanayan at hanapin ang isang pangunahing fragment sa isa sa mga compartment, at pagkatapos ay ikonekta ito sa pangunahing istraktura. Baguhin ang hugis ng susi, pagkatapos ay i-unlock ang lock. Paghahanap ng mga nilalaman ng talahanayan at pagkatapos ay bumalik kay G.Mckinon. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, pumunta sa Rory. Ngayon suriin ang silid kung nasaan ang Rosemary. Pagkatapos nito, lumabas sa lokasyon kasama ang mga bangka. Pagkatapos ng paglangoy sa kabila ng ilog ay makikita mo ang iyong sarili sa mga lokasyon na may mga rune. Dumaan sa mga tunnels at hanapin ang lahat ng mga rune, pagkatapos ay gamitin ang bar upang i-unlock ang daanan sa yungib. Sa yungib, kailangan mong tipunin ang isang palaisipan mula sa mga piraso ng tala.

Pagkatapos nito, kailangan mong sundin ang mga espiritu. Pagkatapos ng maraming mga cutscenes, muli mong mahahanap ang iyong sarili sa estate, kung saan kailangan mong hanapin si Lady Margaret. Bibigyan ka niya ng huling bahagi ng susi. Pumunta sa tanggapan ng ama ng pangunahing tauhan at gamitin ang unibersal na susi upang ma-unlock ang lock sa modelo. Pumunta ngayon sa fireplace, kung saan kailangan mong malutas ang puzzle kasama ang mga rune. Maaari mong malaman ang tamang kumbinasyon sa tulong ng mundo, na kung saan ay matatagpuan sa estate. Buksan ito gamit ang generic key. Kung nahihirapan kang buksan ang mundo, maaari mong gamitin ang mga sumusunod na kumbinasyon (mag-click sa mga rune sa pagkakasunud-sunod na ito): 6, 3, 4.

Kapag nasa bagong silid, sundin ang bata upang hindi mahulog sa kailaliman. Pagkatapos mong makapasok sa silid na may mga salamin, kakailanganin mong maabot ang aktibong punto. Sa una, hindi ito magiging posible, ngunit upang maituwid ang silid sa tamang paraan, ipasok lamang ito nang maraming beses. Sa bawat susunod na oras, magbabago ang lokasyon ng silid.

Pagkatapos ng palaisipan na ito, magsisimula ang pangwakas na mga cut-scene ng laro. Binabati kita, nakumpleto mo ang walkthrough!

Itim na salamin

Ang laro ay madilim at kung minsan masyadong malupit, ngunit sa parehong oras ito ay napaka-lohikal, kaya maghanda na gamitin ang iyong kulay-abo na bagay para sa nilalayon nitong hangarin. Ito ay MANDATORY upang mai-save sa laro nang madalas hangga't maaari, upang maiwasan ang mga tantrums sa paghagis ng disc sa bintana at paghugot ng mga kulay-abo na buhok.
Ang imbentaryo ay nasa ilalim ng screen, ang menu ay nasa kanang sulok sa itaas. Eksklusibo makontrol gamit ang mouse. Ang parehong mga pindutan ay kasangkot: ang kaliwa - aksyon, kanan - isang mas detalyadong pagsusuri ng mga bagay. Ang mga dayalogo ay maaaring mabilis na mai-scroll, kahit na hindi ko kayo pinapayuhan na gawin ito, lalo na sa una. Naputol ang mga pelikula sa isang simpleng pag-click sa mouse. Sa pamamagitan ng pagpindot sa pindutang "Tab", maaari mong makita ang lahat ng mga posibleng paglabas mula sa mga lugar kung nasaan ka.

Unang Kabanata: Pagbabalik ng Hinaharap - Unang Kabanata: Bumalik sa Tahanan

Ang trahedya ay nag-iwan sa akin ng lupain labindalawang taon na ang nakalilipas, at ang nakakatawa, isang bagong trahedya ang bumalik sa akin. Dalawang taong pinakamalapit sa akin ang nawala ang kanilang buhay sa loob ng mga dingding ng bahay, ang threshold na kung saan ako ay nanumpa na hindi tatawid. At pauman ay tinawid ko ito:
Matapos ang libing, ang aming maliit na pamilya ay nagtipon sa sala, kung saan ipinakilala ako kay Dr. Heinz Hermann. Hindi ko siya gusto kaagad, ngunit hinimok siya ni Victoria, ang balo ni William na manatili. Nang magpunta ang doktor sa silid-aklatan, at si Robert, ang panganay na anak ni William, ay nagretiro sa kanyang silid, muling hiniling sa akin ni Victoria na baguhin ang aking isip at manatili upang manirahan sa kastilyo. Sinabi kong pag-iisipan ko ito. Inihanda na ng Old Bates ang aking silid at inabot ang susi mula rito. Maaari ka bang humiga?

Sa loob ng labindalawang taon, ang kastilyo ay hindi nagbago, marahil ay isang maliit na sira-sira. Bago umakyat sa aking silid, hinahangaan ko ang larawan ng isa sa mga nagtatag na kapatid ng aming pamilya - si Marcus Gordon.
Pag-akyat sa hagdan, natagpuan ko ang aking sarili sa harap ng pintuan ng silid ni Robert. Isang sariwang pahayagan ang nakahiga sa mesa ng kape sa malapit. Naisip kong binuklat ang pahayagan at nahulog ang isang tala sa sahig - ang isang tao, malamang na si Dr. Hermann, ay nag-ulat tungkol sa package na dapat dalhin ni Mark. Inilapag ang pahayagan, lumakad ako sa pasilyo, huminto sandali sa harap ng chess table, kung saan minsang tinuruan ako ni William ng mga pangunahing kaalaman sa laro. Aba, narito ang aking silid. Kinukuha ang susi mula sa aking bulsa, binuksan ko ang mga pintuan at nakita ko ang aking mga alaala.

Silid-tulugan ni Samuel - Silid ni Samuel

Isang litrato ni Catherine ang naghihintay sa akin sa mesa sa tabi ng salamin. Mahal, mahirap na Kat ... Pagbukas ng nangungunang drawer, nakatagpo ako ng isa pang multo ng nakaraan - isang photo album, ngunit sa ngayon hindi ko na matandaan. Ang ilalim na drawer ay naka-lock. Saan ko mailalagay ang susi? Aba, syempre! Pumunta ako sa pintuan at pinilit na abutin ang susi gamit ang aking kaliwang kamay (kaliwang pindutan ng mouse). Hindi, masyadong mataas, pagkatapos ay tumayo ako sa aking mga daliri sa paa at sinubukan muli gamit ang aking kanang kamay (kanang pindutan ng mouse). Sa pagkakataong ito ay nagtagumpay ako (ang susi ng drawer).
Gamit ang susi binuksan ko ang ilalim na drawer at nahanap ang aking lumang kamera, ngunit ang mga pelikulang nakahiga sa tabi nito ay hindi bababa sa sampung taong gulang. Matapos hugasan ang aking mga kamay, muli kong tiningnan ang litrato ni Kat, at ang mga kaganapan ng kahila-hilakbot na gabing iyon at ang kahila-hilakbot na apoy na tumagal sa kanyang buhay ay sumilaw sa aking paningin.
Naglalakad sa paligid ng silid, napansin ko ang isang pagpipinta sa itaas ng fireplace. Palagi kong nais na malaman kung sino ang nakalarawan doon. Nanggigil sa lamig, ngayon ko lang napagtanto na ang pugon ay hindi naiilawan. Hihilingin ko kay Bates na sindihan ang fireplace, o matulog sa malamig na ito ay hindi mababata.
Bago maglakad, binuksan ko ang aking maleta at kinuha mula rito ang dalawa sa aking pinakamahalagang bagay: mga tabletas sa sakit ng ulo at isang pitaka. Mula sa aking pitaka ay kumuha ako ng isang pares ng mga barya, kung sakali, kung bigla akong makilala ang ilang pulubi, may ibibigay.
Pag-alis sa silid, binisita ko si Robert, at maayos kaming nag-chat, kahit na hindi niya ako pinapasok sa pintuan. Nagtataka ako kung ano ang ginagawa niya doon?

Old Wing - Old Wing - Larawan ng isang Hindi kilalang

Hindi ako bumaba ng hagdan, kahit na ang aking mga paa mismo ang nagdala sa akin palayo sa dating pakpak. Sa halip, lumabas ako sa balkonahe upang huminga ng sariwang hangin at inayos ang aking saloobin. Mula sa balkonahe ay kitang kita ko ang tore mula sa pagbagsak ni William. Dahil napagpasyahan kong alamin kung ano ang nangyari sa kanya, dapat kong kalimutan ang aking mga pagkiling at pagkatapos ay dumaan muli sa dating pakpak kung saan namatay si Catherine.
Kinukuha ang aking lakas ng loob, bumalik ako sa kastilyo at lumakad patungo sa dating pakpak. Sa katunayan, ang mga bakas ng apoy ay nakikita pa rin, at naramdaman kong medyo hindi mapalagay. Ang pintuan ng tore ay naka-lock. Biglang, isang piraso ng papel sa pugon ang nakakuha ng aking atensyon. Pag-abot sa aking kanang kamay, naglabas ako ng mga scrap ng isang litrato. May isang sumira ng litrato sa maliliit na piraso, at natagalan ako upang pagsamahin ang mga piraso. Pamilyar sa akin ang mukha sa litrato. Baka may alam sa sambahayan?

Paghahanap ng susi sa attic

Pagbaba, nakita ko si Bates na naglilinis ng fireplace sa lobby malapit sa silid-aklatan. Matapos kausapin siya tungkol sa susi ng attic at hilingin sa kanya na sindihan ang tsiminea sa aking silid, tumungo ako sa silid-kainan. Sa silid kainan, napansin ko ang isang plato ng prutas. Bilang karagdagan sa mga mansanas, ang pinggan ay naglalaman ng ilan sa aking mga paboritong Swiss sweets na may mga almond sa loob. Hindi ko napigilan ang tukso at dinala ko sila.
Nagpapatuloy pa, nahanap ko ang aking sarili sa kusina, kung saan, tulad ng sinabi ni Bates, mayroong dalawang mga susi sa isang kawit. Kinuha ang attic key, bumalik ako sa dating pakpak at, pagbukas ng pinto, nadatnan ko ang attic.

Paghanap ng susi sa tore

Sinuri ang basura na may basurang may attic, napansin ko ang isang saradong dibdib, at tinitiyak din na ang pasukan sa tower ay ligtas na naka-block sa mga board. Paano ako makakarating doon?
Bumabalik sa Bates, hiniling ko sa kanya na bigyan ako ng ilang tool upang malinis ang pasukan sa tower. Tumanggi na sagutin ang matanda, ngunit ibinagsak ang pangalan ng lalaking ikakasal ni Morris na makakatulong sa akin. Salamat din diyan
Pag-alis sa kastilyo, pumunta ako sa mga kuwadra. Sa daan, kailangan kong maglakad sa tabi mismo ng lugar kung saan namatay si William. Hindi ko mapigilang manatili at suriin muli ang lugar. Siguro may namiss ang pulisya ... Ngunit bukod sa sirang rehas na bakal, wala akong nahanap.
Matapos makipagkita kay Morris, na namumutol ng kahoy sa bakuran, kinausap ko siya tungkol sa insidente at pumunta sa kuwadra. Sa isang drawer, nahanap ko kung ano ang pinuntahan ko - isang martilyo. Matapos suriin ang toolbox at lumipat sa tabi ng mga kuwadra, lumabas ako sa bakuran.
Pag-akyat sa attic, sa tulong ng isang martilyo, mabilis akong nakitungo sa mga board. Tinulak ko ang pinto at sinigurado kong naka-lock ito. Pagkatapos subukang muli, napagtanto kong ang pintuan ay ginawa nang tama, at hindi posible na mapunta ito ng balikat. Kailangan ko ng susi. Sino ang maaaring magkaroon nito? Syempre, Victoria.
Ngunit una, tumingin ako sa aking silid, kung saan nakilala ko si Bates, na nagsindi na ng pugon. Matapos ang pag-init ng aking sarili sa tabi ng fireplace, bumaba ako sa hall at nagpasyang mamasyal sa hardin.

Ang hardin ay tulad ng ilang tulad ng kastilyo. Lalo akong nalulumbay sa estado ng aking paboritong bukal. Pagbaba ng marmol na hagdanan patungo sa mas mababang hardin, nakilala ko ang hardinero, si Henry, na nangangalot ng mga nahulog na dahon.
Matapos makipag-usap kay Henry, hiniling ko sa kanya na linisin ang fountain, at pumunta ako sa mga greenhouse. Ang mga greenhouse ay naka-lock. Aalis na sana ako nang pansinin ako ng isang chipper ng sanga. Pagtingin sa loob ng pandurog, natigilan ako - may dugo sa mga dingding!
Halos tumakbo ako pabalik kay Henry at tinanong siya tungkol sa dugo at mga closed greenhouse. Sumumpa ang hardinero na wala siyang alam tungkol sa dugo, ngunit hindi ako naniwala sa kanya.

Larawan ng unang tauhan

Pagkatapos ay bumalik ako sa kastilyo, natagpuan si Bates at hiniling sa kanya na ipakita sa kanya ang lugar kung saan natagpuan ang katawan ni William. Baka galing doon ang dugo? Sama-sama kaming dumating sa tower, at nagsimula akong siyasatin ang eksena.
Nabanggit ni Bates ang isang kakatwang mantsa na lumitaw sa pader ng tower pagkamatay ni William. Ang pagkakaroon ng maingat na pagsusuri sa dingding, talagang nakatagpo ako ng isang mantsa, isang mantsa lamang ... Mas katulad ng ilang uri ng simbolo. Paano ko ito ma-sketch?
Umalis ng saglit sa simbolo, yumuko ako at inilabas gamit ang kanang kamay ko ang isang kakaibang bagay na parang isang galingan ng gilingan. Bumalik sa kastilyo, natagpuan ko si Bates, na nagluluto ng hapunan, at tinanong ang tungkol sa aking nahanap, at sabay na ibinitin ang attic key sa lugar. Ngayon ay kailangan kong mag-isip tungkol sa kung paano makukuha ang simbolo sa dingding ng tower.
Pag-akyat sa aking silid, kumuha ako ng isang camera (camera). Ngunit kailangan ko pa rin ng ilang teyp. Baka tanungin si Robert? Kumatok sa silid ni Robert, tinanong ko siya tungkol sa isang litrato ng isang taong hindi ko kilala, at sabay na hiniling sa kanya na humiram ng isang pelikula. Hindi nakilala ni Robert ang lalaki sa larawan, ngunit binigyan niya ako ng susi ng dibdib sa attic kung saan naroon ang kanyang stock ng pelikula.
Nang hindi nagsasayang ng oras, umakyat ako sa attic at binuksan ang dibdib na may isang susi. Nandoon ang pelikula. Matapos ipasok ang pelikula sa camera, bumalik ako sa tower at kinunan ng litrato ang simbolo sa dingding. Kaya, saan bubuo at mai-print ito?

Naghihintay kami ng alas siyete ng gabi

Pagkaalis sa kastilyo, bumalik ako sa kuwadra at tinanong si Morris tungkol sa kakaibang bagay at tungkol kay Henry. Pagkatapos ito ay si Henry, na nakapaglipat na sa mga greenhouse, kung saan nagtanim siya ng ilang mga halaman. Huli na ba? Taglagas na
Pagpasok ko sa greenhouse, isang pintura sa isang kuda ay nakakuha ng aking mata. Hindi ko alam na sa aming pamilya may isang taong mahilig magpinta. Tulad ni Morris, tinanong ko si Henry tungkol sa kakaibang bagay at pagpipinta. Inamin ni Henry na nagbenta siya ng katulad na bagay sa isang pawnshop. Siyempre, nag-alok agad ako upang tubusin ang item at hiniling ko kay Henry na ibenta sa akin ang tseke para sa isang napaka mapagbigay na bayarin. Tinanggihan ni Henry ang alok ko, na nagpapaliwanag na nawala sa kanya ang tseke. To be honest, hindi ako masyadong naniwala sa kanya.
Bumalik sa kastilyo, pumasok ako sa silid-aklatan, kung saan nasagasaan ko si Dock Hermann. Matapos makipag-usap sa kanya, nalaman kong natagpuan niya ang pagkasunog sa katawan ni William. Nangako ang doktor na sasabihin pa sa susunod na araw at hiniling sa akin na pumunta sa kanyang morgue. Bukas, kaya bukas.
Matapos ang pagpunta sa gitnang bahagi ng silid-aklatan, nakakita ako ng isang mapa ng estate at mga kalapit na lugar (mapa). Well, at least ngayon hindi ako mawawala. Matapos ang pagala-gala sa silid-aklatan at pagtingin sa mga tinik ng mga libro, nakita ko ang isang malaking bukas na libro sa likuran ng silid-aklatan. Matapos basahin ang mga unang linya, napagtanto ko na bago sa akin ang kasaysayan ng aming pamilya. Sumulyap sa itim na estatwa sa sulok, umalis ako ng silid aklatan at pumunta sa sala upang makipag-usap kay Victoria.
Sinagot ni Victoria ang aking mga katanungan at sinabi tungkol sa libingan sa lihim na kapilya sa ilalim ng aming kastilyo. Ngunit para sa lahat ng mga kahilingan na papasukin ako sa William's Tower, nakatanggap ako ng isang matatag na pagtanggi. Nagalit, pumunta ako sa Bates para sa payo, na sinabi sa akin na humingi ng paumanhin kay Victoria, na ginawa ko.
Nang bisitahin ko ang Victoria, ipinakita ko sa kanya ang isang larawan ng isang hindi kilalang tao na kinilala niya bilang isang protege ni William, na nabaliw at pinadala para sa paggamot sa klinika ni Robert. Ano ang isang sorpresa, at tiniyak sa akin ni Robert na hindi niya kilala ang lalaki. Nagtatagal sa sala, binigyan ko ng espesyal na pansin ang iskultura ng kabayo na nanalo sa karera higit sa isang daang taon na ang nakararaan. Eh, nasaan ka mga ginintuang araw ng pamilyang Gordon?
Bagaman sumang-ayon si Victoria na papasukin ako sa tore, tila nilunok niya ang susi, at kailangan kong hanapin si Dr. Hermann upang makita kung mayroong ekstrang susi sa mga personal na gamit ng yumaong William. Matapos ang isang maikling debate, sumang-ayon ang pantalan na magpadala ng isang messenger sa pangunahing gate ng alas siyete ng gabi.
Ngunit malayo pa rin hanggang pito, kaya ano ang gagawin? Pupunta kay Robert, tinanong ko siya tungkol sa litrato sa pangalawang pagkakataon, at sa pagkakataong ito ay hindi siya iniwan ng kanyang memorya. Bukod dito, sinabi sa akin ni Robert kung saan makahanap ng isang pawnshop at bumuo ng mga larawan. Pagkuha ng mapa, ginamit ko ang aking mahiwagang kapangyarihan at sa isang alon ng aking kamay ay napunta ako sa mga lansangan ng Willow Creek.

Willow Creek - Willow Creek - Magpatuloy ang Mga Inaasahan

Malapit na ang araw, kaya't nagulat ako nang makita ko ang isang mangingisda na nakaupo sa pier. Papalapit, kinausap ko siya at nalaman na ngayon ay hindi kanyang araw. Sa unahan ko ay ang pub ni Harry, malapit sa kung saan ang isang batang lalaki ay frolicking, mapanganib na pagkahagis ng bola sa dingding ng pagtatatag. Sinubukan kong kausapin ang bata, ngunit tumanggi siyang makipag-usap sa akin. Kailangan kong magsakripisyo ng mga matamis sa Switzerland. Ang pangalan pala nito ay Vick. Matapos makipagpalitan ng ilang salita kay Vic, pumunta ako sa pub.
Sa pub, sinuri ko ang mga poster sa dingding at kinausap ang may-ari na nagngangalang Harry. Nabanggit niya ang pangalan ng isang tiyak na Marcos. Na-hook sa isang inumin, sinubukan kong itanong sa kanya tungkol kay Mark, ngunit hiniling niya na bigyan siya ng inumin. Okay, mabait ako ngayon, hanggang sa Harry, binayaran ko ang utang ng lalaki, si Tom ay katulad ng kanyang pangalan. Bumalik kay Tom, humingi ako ng isang palabas, ngunit ang sinabi lang niya sa akin ay si William ay gumagala sa gabi sa sementeryo malapit sa katedral, at si Mark kung minsan ay mga ilaw ng buwan, na nagtatrabaho bilang isang messenger para sa pantalan ng Hermann.
Pagpunta sa kalye, tumawid ako sa ilog sa tulay, at napansin na hindi lamang ang orasan sa pangunahing tore, ngunit ang karamihan sa mga bahay sa paligid ay matagal nang nasa likod ng mga oras. Ang pawnshop sa dulo ng kalye ay sarado, at ang pag-sign sa bintana ay hindi nagbigay sa akin ng labis na pag-asa.
Pagkatapos bumalik sa tulay, tinanong ko si Vic tungkol sa may-ari ng pawnshop na si G. Murray, ngunit sinabi ng bata na hindi siya babalik hanggang bukas ng umaga. Ngunit pinarusahan ng Diyos ang hindi paggalang sa mga nakatatanda, at isang segundo ay binasag ni Vic ang window ng pub. Ang batang lalaki ay nakatakas mula sa eksena, at nagpunta ako sa pub at tinanong si Harry tungkol sa Murray.
Nesolonically nagpasya akong bisitahin ang libingan ni William at nagpunta sa Warmhill Vicarage. Ang parehong mga pasukan sa katedral ay sarado, ngunit sa looban ay napansin ko ang isang libingan na nagsasagawa ng isa pang utos. Matapos makipag-usap sa kanya, nalaman ko na anim na buwan na ang nakalilipas, talagang dumating si William sa katedral ng hatinggabi, at pinag-usapan ang isang bagay sa vicar.
Nagpaalam, tumingin ako sa sementeryo at sinuri ang libing ng aking mga ninuno. Medyo matagal pa ako nagtagal sa sariwang libingan ni William at, pinindot ang aking sarili laban sa malamig na lapida, nangako na hanapin ang katotohanan at paghihiganti. Aalis na sana ako nang may biglaang pag-iisip na bumalik sa gravedigger at makausap ulit siya. Sa oras na ito ang orasan sa katedral ay tumugtog ng pitong beses, kailangan kong nasa pintuan upang makilala ang messenger.

Paghanap ng isang susi at isang bugtong na may mga planeta

Tulad ng napagkasunduan, hinihintay ako ni Mark sa gate na may parsela (ang kahon). Kinukuha ang package, sabik kong sabik sa mga nilalaman nito, ngunit walang anuman kundi isang orasan at isang pares ng mga knickknack. Pagbukas ng aking relo, nakakita ako ng isang tala kung saan ipinaalala ni William sa kanyang sarili iyon. Oh, mahal na ina, ano ito?
Bumalik sa kastilyo, pumasok ako sa silid-aklatan at nagsimulang maghanap. Sa paraan, nakatagpo ako ng isang mundo at sinabi sa aking sarili na mayroong isang bagay na nawawala, sa wakas, nakita ko kung ano ang hinahanap ko - isang inkwell! Sa ilalim ng inkwell ay isang pindutan na nagbukas ng isang lihim na gabinete sa sulok. Sa pagtingin sa locker, nakakita ako ng isang kahon na may mga planeta ng solar system. Nananatili lamang ito upang lapitan ang mundo at ayusin ang mga ito sa tamang pagkakasunud-sunod sa paligid ng araw. Pagkatapos ng pagdurusa ng ilang oras at pag-alala sa kurso ng astronomiya, napagpasyahan kong ang tamang pagkakasunud-sunod ay ang mga sumusunod: Mercury (maliit at burgundy), Venus (kulay-abo at katulad ng Earth), pagkatapos ay minamahal tayo, pagkatapos ay ang maliit pulang Mars, pagkatapos ang higanteng Jupiter, pagkatapos Saturn na may singsing, berde Uranus, asul na Neptune at maliit na Pluto. Nang pumwesto ang lahat ng mga planeta, may nag-click, at lumitaw ang susi (susi ni William). Ako ay isang henyo!

Tower - Tower - Pag-aaral ni William

May hawak na kamay, sumugod ako sa attic at ilang minuto pa ay napunta ako sa opisina ni William. Ngunit hindi ako nagalak ng matagal, habang ang isang draft ay sinabog ang pinto sa likuran ko, naiwan akong nakakulong. Sinusubukang hindi magpanic, hinanap ko ang buong silid at binuksan ang opisina. Kabilang sa mga papel, nakakita ako ng isang itim na taong rook, nang i-click ko ito, ito ay isang tusong kutsilyo. Bukod sa kutsilyo, nakakita ako ng isang kahon ng hiyas, at pamilyar sa akin ang himig.
Napansin ko ang isang drawer sa tabi ng lamesa at binuksan ito. Naglalaman ito ng isang libro (untitled book), pagbubukas kung saan nakakita ako ng isang susi (isang susi) mula sa isa sa mga dibdib. Pagkatapos ay ang aking pansin ay naaakit ng isang bagay na nakadikit sa likod ng kahon. Pag-abot sa aking kanang kamay, hinugot ko ... talaarawan ni Williams!
Ang pagbabasa ng talaarawan na naiwan sa aking kaluluwa ng isang halo-halong pakiramdam ng pagkabalisa at nasusunog na pag-usisa. Naniniwala si William na ang sumpa ni Mordred ay nakalagay sa aming pamilya, na maaari lamang alisin sa tulong ng limang susi na ibinigay sa mga kalalakihan ng Gordons para mapangalagaan. Nalaman ko rin doon ang tungkol sa lokasyon ng apat na mga susi, ang isa dito ay nasa libingan ng mga catacomb sa ilalim ng Varmhill Cathedral. Ang libingan ay binabantayan ng apat na mga bugtong, at alam ni William ang solusyon sa isa sa mga ito - (mapa).
Matapos basahin ang talaarawan, nagpasya akong subukang buksan ang dibdib sa tabi nito. Nagtagumpay ako, at sa loob ay nakakita ako ng isang itim na globo - malamig sa pagpindot, kung saan nagsulat si William.
Gamit ang isang kutsilyo na may hugis ng rook, nakita ko ang pamamagitan ng board at lumabas. Bago ako magkaroon ng oras upang gumawa ng ilang mga hakbang, umikot ang mundo sa harap ng aking mga mata at nakita ko ang papalapit na sahig. Nagising ako sa aking silid sa ilalim ng matindi at balisa ng tingin ni Bates at ng aking mga kamag-anak. Labis sa trabaho upang makita, oras na upang magpahinga. Sa mga saloobing ito, nakalimutan ko ang aking sarili ng isang hindi mapakali na pagtulog, upang gisingin sa umaga ng isang malakas na katok sa pinto.

Kabanata 2: Bumalik sa Liwanag - Ikalawang Kabanata: Ang bangungot na Nagpatuloy

Pagbukas ng pinto nakita ko ang isang maputla bilang kamatayan, Bates, isang kakila-kilabot na nangyari. Hindi ako nagkamali, kinaumagahan natagpuan nila ang katawan ng hardinero na si Henry na nakalutang sa fountain. Sumpain, ang kaawa-awang kapwa nalunod sa aking gawain? Naghihintay sa akin ang tiktik sa sala, at bumaba ako nang walang antala. Iminungkahi ng tiktik na ang hardinero ay nalunod na lasing, ngunit hindi ako naniniwala sa hindi sinasadyang pagkamatay, lalo na sa estate.
Pagkaalis ng pulis, nagpasya akong ibalik ang larawan ng nangyari at kausapin ang lahat ng mga saksi. Una sa aking listahan ay si Morris, pagkatapos ay si Victoria, na nagbigay sa akin ng address ng morgue ni Dr. Hermann. Sa kusina, isang nabigo na Bates ang nag-ulat na ang pagkamatay ay naganap sa gabi, ngunit ang katawan ay natagpuan lamang ng lalaking ikakasal sa madaling araw. Ang huling binisita ko ay si Robert, ngunit wala akong makamit na masabi.
Samantala, ang ulan na tumulo sa gabi ay naging isang malubhang pagbuhos ng ulan, at nagmadali ako sa matandang pakpak, kung saan naghihintay sa akin ang isang hindi kasiya-siyang sorpresa - ang kisame, hindi makatiis ng presyur ng mga elemento, gumuho, inilibing ang pasukan sa tower , at sa pamamagitan ng basag na bintana, malayang binaha ng tubig ang sahig at mga carpet ng Persia. Nakuha ko mismo ang talaarawan ni William.
Pag-alis sa kastilyo, nagpunta ako sa hindi maayos na fountain sa hardin. Ang katawan ay natanggal na, at pagkatapos ng pulisya maraming natitirang mga bakas, tulad ng mula sa isang kawan ng mga elepante. Matapos suriin ang mga bakas, pinatakbo ko ang aking kanang kamay sa fountain, at natigilan - mula sa maputik na tubig na kuminang ang ginto. Mayroong isang bagay sa ilalim. Nananatili itong magpasya kung paano ito makukuha.
Ang huling binisita ko ang greenhouse, kung saan nakakita ako ng isang metal box sa isang drawer ng desk, syempre, naka-lock. Kaya, kailangan mo ng isang susi, tiyak.

Draining ang fountain

Nagpunta ako sa paghahanap kay Bates, na nagpapahigpit ng mga kutsilyo sa bodega ng alak. Matapos ang pagtatanong sa kanya, nalaman ko na sa likod ng bodega ng alak ay may isang bomba na nag-pump ng tubig para sa kastilyo. Matapos suriin ang pump at control panel, bumalik ako sa Bates para sa payo. Iminungkahi ni Bates na ang antas ng antas ng tubig sa fountain ay ang pangalawa mula sa kanan, at lahat ng ito ay kinokontrol gamit ang tatlong mga balbula sa ibaba. Sa pagdarasal (pangalagaan) sa diyos ng lahat ng mga tubero, nagtatrabaho ako. Sa lalong madaling panahon natagpuan ko ang tamang kombinasyon: Iniliko ko ang pangalawang gate mula kaliwa patungo sa kaliwa, pagkatapos ang una sa kanan pitong beses, at ang ika-apat na gate na kaliwa. Ang tubig sa fountain ay pinatuyo, at mabilis akong lumabas mula sa bodega ng alak at tumakbo sa fountain.
Nang tumingin ako sa fountain, may isa pang simbolo na naghihintay sa akin. Kinunan ko ito ng tumpok. Malapit sa putik, nakita ko ang susi, na sumikat nang mas maaga (ang susi).
Gamit ang susi na nasa kamay, nagpunta ako sa greenhouse at binuksan ang metal box. Nabigo ako - ang tseke mula sa pawnshop ay wala roon, isang sulat lamang kay Victoria kung saan binabantasan ni Henry si Morris. Marahil ito ang motibo?
Matapos tanungin sina Bates at Morris tungkol sa liham, pinuntahan ko si Hermann.

Morgue at pag-order ng mga larawan

Pagdating ko sa bahay ng doktor, dala niya ito. Pagkakita sa akin, niyaya niya akong sumunod sa kanya. Minsan sa morgue, tinanong ko ang doktor tungkol sa kanyang konklusyon patungkol sa pagkamatay ni William, ngunit siya ay laconic, at mukhang kahina-hinala ito sa akin. Tinanggihan din niya ang hiling ko na pag-aralan ang mga bagay ni Henry.
Pagpunta sa kalye, ako mismo ay hindi alam kung bakit, nagpunta sa basurahan. Ang pinakamalaking lalagyan ay naka-padlock, kakaiba ... Inilagay ko ang aking kamay sa mas maliit na basurang basura at hinugot ang mga piraso ng punit na sulat. Ni hindi man lang sila nabasa. Ang pagkatiklop ng liham ay naging simple lamang, dahil naalala ko na ang lahat ng mga titik ay nagsisimula sa mga salitang (Mahal). Ang ilan sa mga piraso ay dapat na baligtarin habang nakabaligtad, ngunit ginawa ko ito. Kaya nalaman ko ang tungkol sa unyon ni Hermann at ilan. Baka kay Roberta?
Tinawag ko ang gate, tinanong ko ang doktor na papasukin ulit ako. Sa oras na ito, tiningnan ko nang mabuti ang morgue at napansin ang dalawang mga kagiliw-giliw na detalye: ang mga susi sa dingding at ang lata ng fixer para sa mga larawan sa ilalim ng lababo. Kaya mabuo ni Doc ang aking mga larawan. Matapos makipag-usap kay Hermann, kumbinsido ako sa pagiging tama ng hula ko, ngunit humiling ang doktor na bilhan siya ng isang toner mula sa Murray ng Willow Creek.

Willow Creek - Coloring Powder at Pawnshop Check

Matapos kamustahin ang mangingisda at si Vic, huminto ako sa may pub. Alam na ng lahat ang pagkamatay ni Henry, bukod dito, sigurado ang karamihan na ang hardinero sa gabing iyon ay matino tulad ng baso. Napakakaiba ... Tumawid sa tulay, mabilis kong natagpuan ang tindahan ni Murray o, mas mahusay na sabihin, isang pawnshop. Tumanggi si Murray na ibenta sa akin ang isang kakaibang piyansa ng millstone kay yumaong Henry. Sinubukan kong suhulan siya, ngunit tama ang nakuha niya - at iyon na. Napabuntong hininga, bumili ako ng isang toner at lumabas.
Ngunit sa pagpasa ko sa pub, isang ideya ang tumama sa akin. Pagpunta sa pub, natagpuan ko si Mark at inalok siya ng isang pakikitungo - ginulo niya ang doktor, at sa oras na ito nakita ko sa mga bagay ni Henry ang isang tseke para sa pawnshop. Humingi si Mark ng dalawampu, at nang magalit ako, tinaasan niya ang presyo ng tatlumpung libra. Pagnanakaw sa malawak na sikat ng araw, ngunit walang magawa.
Nang makarating ako sa morgue, nagsimula akong makipag-usap sa doktor, at halos masunog, dahil malinaw na hindi nagmamadali si Mark na tulungan ako. Sa wakas, lumabas ng pintuan ang doktor at sumugod ako upang hanapin ang tseke.
Di nagtagal ang aking paghahanap ay nakoronahan ng tagumpay, at nakakita ako ng isang kahon na may mga gamit ni Henry, at sa kanila ang minimithing bayarin ng palitan. Ang doktor ay hindi pa rin bumalik at ako, na sinasamantala ito, tumingin sa drawer ng kanyang mesa. Bilang karagdagan sa mga blangkong plastik para sa mga impression (imprint na plastik), walang nahanap, at nilimitahan ko ang aking sarili sa kanila. Matapos tanggalin ang susi mula sa lababo, kumuha ako ng isang pangunahing imprint at iniwan ang morgue.
Nang lumabas lamang ako sa kalye, naalala ko na hindi ko naibigay ang pulbos sa doktor. Kailangan kong bumalik.

Willow Creek - Pag-order ng Susi at Pagkolekta ng mga Millstones

Bumalik sa pub, sinubaybayan ko si Mark at binigyan siya ng mga cast. Nangako si Mark na hahawakan ang duplicate key sa loob ng isang oras.
Habang may oras, binisita ko si Robert at sinabi sa kanya ang tungkol sa pagkabilanggo ni Hermann. Pagkatapos ay binisita ko ang pawnshop at bumili ng isang pangalawang galingan sa isang presyong presyo. Sa pamamagitan ng pagkonekta sa parehong mga millstones, nakakuha ako ng isang kakaibang disenyo, ngunit may isang angkop na lugar sa gitna nito, at nahulaan ko na may nawawala ako hanggang sa ako ay lubos na masaya.
Bumalik sa morgue, kinuha ko ang mga litrato mula sa lababo at inilagay ito sa talaarawan ni William. Ang mga simbolo ay tiyak na mayroong pagkakapareho. Matapos ang pagpunta sa pub ng tatlong beses at tanungin si Harry tungkol kay Mark sa bawat oras, sa wakas ay iginawad sa akin ang susi sa basurahan ni Hermann (ang susi).
Gamit ang susi na nasa kamay, inabot ko ang lalagyan at binuksan ito. Mga balangkas at panloob na organo ang naghihintay sa akin sa loob. Buti wala pa akong lunch. Sa gitna ng bangungot na ito, natagpuan ko ang mga damit ni Henry, kung saan tinahi ang ilang bagay. Pinutol ko ang lining ng isang kutsilyo, kumuha ako ng isang brilyante! Pinagsasama ang brilyante sa mga millstones, nakuha ko ang nais na komposisyon, at isang nasiyahan na hitsura ng simbahan.

Mga Catacomb sa ilalim ng Simbahan - Ang Unang Susi ng mga Gordon

Ang mga pintuan sa harap ay sarado, ngunit palaging may isang gilid na pasukan. Pagpasok sa simbahan, nabasa ko ang isang bato na tablet malapit sa pintuan at nalaman na ang gusali ay itinayo ni Marcus noong 1230. Sa kanan nakita ko ang isang rehas na bakal at, hinihila ito, tinitiyak na naka-lock ito.
Sa dambana nakilala ko si Padre Frederick, na nakikipag-usap sa isa sa mga parokyano. Kailangan kong hintayin silang matapos ang kanilang pag-uusap, at pagkatapos ay tinanong ko nang detalyado ang pari tungkol kay William at nakarating sa sakristy sa likod ng mga bar.
Pagpasok sa sacristy, maingat kong sinuri ang pintuan ng sementeryo, at maya-maya lang sa tabi ng candelabrum ay natuklasan ko ang isang angkop na lugar na katulad ng aking mga galingan. Matapos ipasok ang mga millstones sa angkop na lugar, nagpalitaw ako ng ilang uri ng mekanismo na itinaas ang sinaunang altar sa ibabaw.

Puzzle ng altar

Sa dambana ay may mga itim at puting token na naghihintay para sa akin, na may isang pulang token sa gitna. Naaalala ang talaarawan ni William, nahulaan ko na ang aking gawain ay ang magpalit ng puti at itim na chips. Matapos makalikot ng ilang minuto, muling ayusin ko ang mga chips, naiwan ang pulang maliit na maliit na tilad sa gitna. Sa sandaling mailagay ko ang huling chip sa lugar, isang kakaibang tunog ang narinig, ngunit sa biswal wala akong nakita.
Nataranta, sinimulan kong suriin ang sacristy at di nagtagal natagpuan ang isang lihim na pinto sa ilalim ng antigong karpet. Pagbaba ng hagdan, natagpuan ko ang aking sarili sa madilim na kadiliman.

Mga Catacomb

Sa pader sa ibaba, nakakita ako ng isang butas na katulad ng sa kung saan ko ipinasok ang mga millstones sa itaas. Bumalik sa taas, kinuha ko ang mga millstones at bumaba. Hindi ako nagkamali, sa sandaling maipasok ko ang mga millstones sa butas, ang mga ilaw ay nakabukas sa mga catacombs. Natagpuan ko ang lugar na pinag-usapan ni William sa kanyang talaarawan. Mayroong apat na mga bugtong sa unahan ko.

Apat na misteryo sa catacombs

Sa paligid ng site ay natagpuan ko ang apat na bato na may mga titik at apat na tablet na may teksto ng mga bugtong. Ang sagot sa isa, iminungkahi sa akin ni William - (). Mabilis akong nakakita ng isang solong bato na may tatlong titik at ipinasok ang salita - ang bato ay napunta sa ilalim ng lupa. Ang huling tatlong mga bugtong ay mananatiling malulutas.
Bugtong 1:. Halata ang sagot - ("ECHO").
Bugtong 2:. Kailangan kong mag-isip, ngunit kahit na nahulaan ko - ().
Bugtong 3:. Matapos ang pagdurusa ng ilang minuto, nakakita ako ng solusyon - ().
Ang huling bato ay nahulog sa lugar, at nakarating ako sa libingan ni Markus.
Sa libingan ay nakakita ako ng isang libro (ang libro), na ang nilalaman nito ay pinaniwalaan ko ang mga sumpa at sinaunang alamat. Bilang karagdagan sa libro, nahanap ko ang Marcus na "brilyante na susi" - ang una sa lima.
Ngunit mayroon pa rin akong isang problema - ang pinto kung saan ako pumasok ay naka-lock, at wala na akong nakitang labasan pa. Sa inis, sinipa ko ang kandelabrum sa sahig, at nakita kong isang mouse ang naubusan nito, na pinapakita sa akin ang daan palabas. Sumisiksik sa kanya, nahulog ako sa ilang uri ng butas. Ang sitwasyon ay naging mas at mas nalulumbay sa bawat lumipas na segundo.

Ang mga minahan sa ilalim ng simbahan. Daan patungo sa kalayaan

Sa lugar kung saan ako nahulog, madilim, kahit na nakakuha ka ng mata, bukod dito, nagawa kong saktan ang aking braso kapag nahulog at nawala ang bahagi ng aking imbentaryo. Sa isa sa mga pader, nakatagpo ako ng isang balbula. Paglipat nito sa limitasyon, napansin ko ang ilang uri ng mekanismo sa dingding. Hawak, nagtataka ako kung ano ang ginagawa nila?

Makinabang sa palaisipan

Pagkatapos ng pagdurusa, nakita ko ang tamang posisyon ng mga pingga: ang kaliwa ay dapat ilagay sa posisyon ng gitna, ang gitna ay dapat ibababa sa pinakailalim, at ang tamang isa ay dapat itaas. Ang pagpindot sa pindutan, sinimulan ko ang generator at nagsindi ang ilaw.
Sa pamamagitan ng ilaw ng isang bombilya, nakakita ako ng mga nawawalang bagay, ngunit inutusan ako ng camera na mabuhay nang matagal.
Papalapit sa rehas na bakal, nakita ko ang isang piraso ng hubad na kable, ngunit hindi ko ito hinawakan gamit ang aking mga kamay - panuntunan sa kaligtasan ng elementarya. Sa kaliwa ay nakakita ako ng isang istante na may mga tool, bukod doon ay may mga dumadaan na mga pamutol ng wire. Bumalik sa generator, pinatay ko ang kuryente at pinutol ang cable. Bumukas ulit ang ilaw, ngunit naka-lock pa rin ang pinto. Kinuha ang lubid (ang lubid), nakasabit sa tabi, pumunta ako sa pintuan.
Sa paghila ng pintuan gamit ang aking kanang kamay, napansin ko ang isang susi na lumalabas mula sa kabilang panig ng pinto. Gamit ang mga cutter ng kawad, pinutol ko ang rehas na bakal at hinugot ang susi. Pagkatapos, sa parehong susi, binuksan ko ang pinto at pumasok sa isa pang baras.

Muli mga mina

Ang unang nakita ko ay isang tumpok ng mga labi na may isang pamalo ng bakal na dumidikit mula rito. Ngunit sa tabi ko ay isang balangkas ng tao! Sa pagtagumpay sa aking pagkasuklam, hinanap ko ang balangkas at natagpuan ang isang panyo (basahan). May isang switchboard malapit, ngunit hindi ko pa ito kailangan. Totoo, binuksan ko pa rin ito sa aking paboritong kutsilyo, tila, ang ugali kong kleptomania ay nagpakita ng sarili.
Naglakad ako palayo sa lagusan, napansin sa daan ang isang cart, isang elevator na may sirang switch, at isang bariles na puno ng gasolina. Sa susunod na silid nakakita ako ng isang malaking kotse, ngunit kung paano ito ayusin, wala akong ideya. Malapit sa kotse, napansin ko ang isang lawa ng gasolina. Nagtataka ako kung saan ito nagmula?
Bumalik sa silid gamit ang elevator, maingat kong sinuri ang base ng bariles at nakita kong nakatayo ito sa isang uri ng hatch. Sinubukan kong ilipat ang bariles, ngunit hindi man ito umiwas. Walang anuman, at sinuntok ko ang isang butas sa bariles sa ikaanim - tila, ganito lumitaw ang isang lawa ng gasolina sa susunod na silid. Madali kong inilipat ang walang laman na bariles mula sa lugar nito at nakahanap ng isang hatch na mahigpit na nakakabit sa sahig. Paano ko ito maililipat?
Naaalala ang wheelbarrow sa riles, tinali ko ang lubid na may isang dulo sa hatch at ang isa sa wheelbarrow. Ang natitira lamang ngayon ay upang itulak ang wheelbarrow sa kahabaan ng daang-bakal, ngunit una ko itong inalis mula sa preno. Gumulong na! Ang hatch ay bukas at bumaba ako.
Sa ikalawang palapag, bumaba ulit ako at nakita ko ang aking sarili sa isang maliit na silid. Mayroong mga nakasarang kabinet sa dingding, ngunit hindi ang mga ito ang nakakuha ng aking pansin, ngunit ang elektrikal na panel sa kaliwa. Pagbukas ng kalasag gamit ang isang kutsilyo, nakita ko ang tatlong mga wire sa loob. Pinagsasama ang mga ito sa pagkakasunud-sunod mula kaliwa patungo sa kanan: berde, pula at asul, binuksan ko ang ilaw sa silid at agad na nakakita ng isa pang bangkay. Swerte ako!
Matapos hanapin ang balangkas, nakakita ako ng isang maliit na susi. Nasa mesa ang isang talaarawan na may mga tala mula sa isang minero na unti-unting nawawala sa isipan, na ang mortal na bangkay na hinanap ko lang. Sa tulong ng isang maliit na susi, nabuksan ko ang drawer sa pader, kung saan nasa itaas ang revolver na may dalawang bala at ang mga plano sa makinarya. Kinarga ko ang aking rebolber at pumunta sa taas. Nang marating ko ang kotse, inilabas ko ang mga plano na nakita ko kanina, at inayos ito. Kaya, at ang ingay niya!
Bumalik sa silong, nakita ko na may butas sa tubo, dahil dito hindi natanggap ng elevator ang buong lakas ng generator. Sinubukan kong isaksak ang butas gamit ang panyo, ngunit ang tuyong panyo ay hindi sumunod nang maayos sa tubo. Pag-akyat sa itaas, binasa ko ang isang panyo sa lawa na may gasolina at bumalik. Ngayon ang panyo ay matatag na natigil sa tubo. Ngunit halos kaagad ang mga matandang siksikan ng trapiko ay hindi makatayo, na ang isa ay iniutos na mabuhay ng mahabang panahon.
Umakyat ulit ako sa ibabaw at nakakita ng isa pang switchboard mula sa kung saan maaaring hilahin ang piyus. Pagbaba ng hagdan, pinalitan ko ang plug at sinimulang muli ang generator. Ngayon ay parang maayos ang lahat.
Pagkataas ng ikalawang antas, tumawag ako sa elevator at pumasok sa loob. Umakyat na tayo.

Ang pagbaril ng kastilyo at pagkamatay ng lobo

Ang landas sa kalayaan ay sarado ng isang lattice na may isang padlock. Maingat kong sinuri ang kastilyo at nakakita ng isang kalawang na lugar. Pakuha, binaba ko ang lock mula sa isang kartutso, ngunit hindi inalis ang revolver. Pagkalabas ko sa kalayaan, sinalakay ako ng isang lobo, ngunit sa malamig na dugo ay naglagay ako ng bala sa kanyang mukha. Alamin ang atin!
Malamig at nagugutom, sa pamamagitan ng kakahuyan nakarating ako sa bahay, kung saan naghihintay na sa akin sina Victoria at Robert. Nagpaalam si Robert at nagtatrabaho sa isang psychiatric hospital, at sa umaga nagpasya akong pumunta upang maghanap ng pangalawang susi sa estate ng aming mga kamag-anak sa Wales.

Ikatlong Kabanata: Nakatagong Pamana - Ikatlong Kabanata: Ang Nakatagong Pamana

Nang gabing iyon, muli akong nagkaroon ng isang bangungot, kaya't sa umaga masaya akong nagmamadali sa tren na dinala ako mula sa estate hanggang sa estate ng aming mga kamag-anak sa Wales.
Pagdating ko, gabi na, at sinalubong ako ng ari-arian na may isang saradong gate. Sa pamamagitan ng pagpindot sa pindutan ng kampanilya, natiyak kong sira ito. Sa pagtingin sa malapit, nakita ko na ang bagay ay nasa mga wire, na mula sa pagtanda ay hindi nagbigay ng mahusay na pakikipag-ugnay. Gamit ang isang kutsilyo, binuksan ko ang kahon ng kampanilya at napansin ang estatwa sa kaliwa, na may putol na binti. Ang isang kuko ay nakausli mula sa fragment, na madaling gamiting. Pagkuha ng isang kuko, ginamit ko ito bilang gabay sa kampanilya. Sa wakas, may nakarinig sa akin, at isang mayordoma at hardinero sa isang tao ang lumitaw sa threshold ng estate. Ngunit hinihingi niya ang katibayan na ako si Gordon, at hindi isang salungat. Hindi ako nagtalo ng mahabang panahon at ipinakita lamang sa kanya ang isang telegram na nagpapaalam sa akin sa pagkamatay ni William. Pinapasok nila ako sa estate at dinala ako sa Madame Eleanor.
Ang mga pagtatanong ni Eleanor tungkol kay William ay humantong sa aking konklusyon na ang aking tiyuhin ay naghahanap ng susi sa crypt ng pamilya sa mga latian. Ang asawa ni Eleanor na si Sir Richard, na nahuhumaling sa kimika, ay maaaring makatulong sa akin sa aking paghahanap. Nananatili lamang ito upang mahanap siya.

Ang inabandunang bahay at laboratoryo ni Richard

Pag-alis sa estate, namasyal ako sa parke. Papunta na ako, huminto ako upang magbigay ng mga order kay Louis na ayusin ang tawag. Sa matandang hardin, nakatagpo ako ng isang inabandunang bahay kung saan, ayon kay Eleanor, nagtatrabaho ang kanyang asawa.
Isang matandang tore ang nagsasama ng bahay, at isang hose na may tubig para sa patubig ay matatagpuan malapit. Hindi ko alam kung bakit, naalis ko ang pagkakabit ng hose mula sa haligi at kinuha ang firm wire. Ang pintuan ng bahay ay sarado, ngunit, sa pagtingin nang malapit, napansin ko na ang susi ay nasa keyhole sa kabilang panig. Pagdulas ng isang telegram tungkol sa libing ni William sa ilalim ng pintuan, ginamit ko ang kawad upang itulak ang susi sa butas. Lumang trick, ngunit gumana ito at nakuha ko ang susi.
Pagdating sa loob ng bahay, sinuri ko ang desk cabinet sa kanan, at kumuha ng isang fpen. Matapos suriin ang panulat, nalaman kong ito ay asul.
Sa pugon ay napansin ko ang isang pusa, ngunit ang pagtatangkang alaga ang hayop ay nagtapos sa paglipad ng mabalahibong hayop. Kasunod sa pusa, lumapit ako sa pintuan ng aparador. Pagbukas ng aparador, napadpad ako sa mga pag-cut ng dyaryo tungkol kay Richard, asawa ni Eleanor, na isang namumula na chemist noong kabataan niya.
Bumabalik sa fireplace, kinuha ko ang susi mula sa sahig, na dinulas ng pusa kasama ang buntot nito, tulad ng isang maliit na mouse. Pagyuko, nakita ko ang isang maliit na pintuan ng firebox, ngunit naka-lock ito. Natagpuan ang susi na nalutas ang problema, at sa loob ay humawak ako ng isang kandila (ang kandila) at isang mas magaan na walang wick (mas magaan na walang wick). Pagkuha ng aking paboritong kutsilyo, mabilis kong pinutol ang isang kandila mula sa kandila at inilagay ito sa mas magaan. Mas maraming sigarilyo ...
Gamit ang isang lutong bahay na magaan sa kamay, muli akong tumingin sa madilim na gabinete na may mga clipping at isang lihim na pasukan ang lumitaw sa aking mga mata. Tinulak ko ang pinto at napunta ako sa laboratoryo ni Richard.

Paghahanda ng sangkap EX-52

Ang aking hindi inaasahang hitsura ay nagulat kay Richard, na nahulog ang prasko mula sa kanyang mga kamay at isinumpa ako sa mga huling salita. Upang kahit papaano ay makabawi, nagboluntaryo akong kunin si Richard ng isang EX-52 oxidizer. Ipinaliwanag sa akin ng chemist na ang gamot ay dapat na isang malalim na asul na kulay, at ang isang plano na hindi pa ganap na nabuo ay lumitaw sa aking isip.

Siyempre, hindi ako pupunta sa anumang nayon na malayo para sa gamot. Sa pagtingin sa paligid ng laboratoryo, napansin ko ang isang maliit na bote na walang laman at dinampot din ang mga shard mula sa sahig. Sa pagtingin sa mga shard, natutuwa akong makita na ang label ay halos hindi nasaktan.
Pag-alis ko sa laboratoryo, bumalik ako sa silid at nagpasyang sindihan ang kalan sa sulok. Upang magawa ito, lumakad ako nang nakolekta: isang log, isang lumang pahayagan, at isang teko mula sa mesa.
Gamit ang isang takure sa kamay, umalis ako ng bahay at nakarating sa hose ng tubig. Pagbuhos ng tubig sa isang takure, kumuha ako ng isang maliit na bote at pinunan din ito ng nagbibigay-buhay na kahalumigmigan. Pagkatapos ay kinuha ko ang tinta pen at ibinuhos ang tinta sa bote, at ito pala ang malalim na asul na pinag-uusapan ni Richard.
Matapos matapos ang unang paghahanda, bumalik ako sa silid. Papalapit sa kalan, binuksan ko ang firebox at itinapon doon muna ang isang pahayagan, at pagkatapos ay isang log. Gumamit ako ng isang lighter upang magaan ang apoy at itakda ang kettle na pakuluan. Bagaman hindi ito mahaba upang maghintay, umalis ako sa kanilang bahay at naglakad-lakad sa hardin, nang bumalik ako, kumukulo na ang kettle sa lakas at pangunahing.
Naaalala ang mga pelikulang pang-ispiya, inilabas ko ang mga shard ng bote at inilagay ito sa ilalim ng mainit na singaw na nakatakas mula sa spout ng teapot. Tulad ng inaasahan ko, ang label ay madali na nagmula sa mga fragment. Nananatili lamang ito upang makahanap ng isang paraan upang mai-stick ang sticker sa aking lutong bahay na gamot.
Pag-alis sa bahay, natagpuan ko si Louis na nagpapanggap na abala sa pag-aayos ng kampanilya. Matapos makipag-usap sa kanya, napansin ko ang isang toolbox. May pandikit ba doon? Bumalik kay Eleanor, binaling ko ang pag-uusap sa tamang direksyon, at hiniling niya sa akin na ihatid ang isang bagong order kay Louis. Sa kauna-unahang pagkakataon na hindi naniniwala si Louis sa akin, kailangan kong bumisita sa pangalawang pagbisita sa Eleanor at bantain ang walang kabuluhan na hardinero. Pagkatapos kong magpunta sa sala ng matandang ginang sa ikatlong pagkakataon ay inilipat ng hardinero ang kanyang mortal na katawan papunta sa harap na damuhan, iniwan akong nag-iisa na may kahon at mga kagamitan.
Tulad ng inaasahan ko, mayroong kola sa kahon. Hindi makaya ang pag-atake ng kleptomania, kumuha din ako ng isang piraso ng firm wire sa tumpok.
Matapos idikit ang isang sticker sa isang bote ng asul na likido, kumuha ako ng isang magandang pekeng, na ipinakita ko kay Richard. Inaasahan natin na kapag natuklasan niya ang kahalili, wala na ako rito.

Ang crypt ng pamilya at ang mga misteryo nito

Ang susunod na paghinto ay ang crypt ng pamilya sa mga latian. Hindi ako nagmamadali, kaya't napansin kong ang sariwang lupa ay ibinuhos malapit sa isa sa mga lapida. Hindi, ang hardinero ay naglilipat pa rin ng mga bulaklak dito ...
Ang pinto sa crypt ay naka-lock na may isang malaking padlock. Nagtataka ako kung sino ang maaaring may susi? Matapos tanungin si Richard, nalaman ko na ang susi ay dapat tanungin mula kay Eleanor o Louis. Sa paghusga sa sariwang lupa na malapit sa mga libingan, ang hardinero ay dapat magkaroon ng susi.
Natagpuan ko si Louis sa damuhan na ginagapas ang damo. Sa isang malapit na puno ay ang kanyang dyaket, na, sigurado ako, ang susi na kailangan ko. Paano makagagambala kay Louis at magnakaw ng susi? Sa pag-iisip, bumagsak ako ng isang piraso ng kawad mula sa aking bulsa, na sinakay ni Louis pagkaraan ng isang minuto, at pinahaba ako ng kanyang mower. Sa pagmumura, iniwan ng hardinero ang damuhan, at ginugol ko ng sandali upang hilahin ang susi ng libingan sa aking dyaket.
Gamit ang susi sa aking bulsa, bumalik ako sa crypt at pumasok sa loob. Tatlong mga estatwa na may mga inskripsiyon ang naghintay sa akin sa crypt: Veine, Odire at Malite. Hmm, hindi marami ...
Kailangan kong bumalik kay Richard, na pumayag na tulungan ako. Lumabas sa kalye, bumalik ako sa sementeryo at muli kong sinuri ang lahat sa pinaka masusing paraan. Pagkalipas ng ilang oras, bumalik ako kay Richard at nakatanggap ng isang sagot: Si Vien ay diyos ng pagtatalo, si Odair ay diyosa ng pag-aani, at si Malita ang diyos ng tubig.
Diyos ng pagtatalo? Hmm, ang utak ay nagbigay lamang ng isang sagot - dugo! Naalala ko na si Richard ay nagtatrabaho sa dugo ng mammalian, hiniling ko sa kanya na bigyan ako ng ilan sa sangkap na ito. Sumang-ayon ang chemist, at kumuha ako ng isang onsa ng dugo mula sa ref. Sa tubig, malinaw din ang lahat - sa exit kinuha ko ang cooled kettle na may tubig mula sa kalan. Ang pangatlong elemento - lupa (lupa), ay naghihintay para sa akin malapit sa libingan na may isang palayok na bato.
Pagpasok sa crypt, ibinuhos ko ang lupa sa gitnang mangkok, dugo sa kaliwa, at tubig sa kanan. Ang mga ilaw ay sumilaw sa mga estatwa, at isang altar ang tumaas mula sa sahig.

Zodiac sign puzzle

Nagdusa ako ng mahabang panahon, ngunit napagtanto ko na sa gitna ng dambana dapat mayroong apat na walang laman na mga parisukat na napapalibutan ng mga palatandaan ng zodiac. Nangungunang hilera: kaliwang tuktok - ang tanda ng Aries, karagdagang - Taurus (ulo na may mga sungay), Gemini (dalawang patayong linya bilang Roman numeral dalawa), sa kanang itaas na sulok - Kanser. Ang pangalawang hilera mula sa itaas: ang pinaka-kaliwang pag-sign ay Pisces (dalawang patayong mga braket na may isang linya), ang pangalawa at pangatlong mga parisukat ay walang laman, ang kanang bahagi ay Leo (isang tadpole na may isang mahabang buntot). Pangatlong hilera mula sa itaas: Aquarius - dalawang alon, ang pangalawa at pangatlong parisukat ay walang laman, ang pang-apat ay Virgo (maliit na titik na may isang monogram sa buntot). Ang pang-apat na hilera mula sa itaas: sa kaliwa - Capricorn, Sagittarius - isang arrow na may dash, Scorpio - isang maliit na titik na may arrow sa buntot at ang huling karatula - Libra.
Nang maipon ko ang tamang pagkakasunud-sunod, isang lihim na pintuan ang bumukas sa gitna ng dambana, at natanggap ko ang batong susi (ang susi). Ngunit hindi ko ipinagdiwang ang tagumpay nang mahabang panahon, sa paglitaw ni Louis at hinabol ako, na kinukuha ang mga susi sa crypt.
Frustrated, humingi ako ng tulong kay Richard. Pumayag siyang tumulong kapalit ng tulong sa eksperimento. Nananatili lamang ito upang maghintay para sa gabi.

Crypt ng ilaw ng buwan

Nang matulog na ang lahat, lumabas ako ng silid at nagtungo sa inabandunang bahay. Naka-lock ang pinto, at walang lumabas upang kumatok. O, ang mga henyo! Nagpunta ako sa tulay sa tapat ng tore, sa bintana kung saan may ilaw na nasusunog at pumili ng mga bato (batong grit) mula sa lupa. Paghagis ng ilang mga bato sa bintana, nakuha ko ang atensyon ni Richard at pumasok sa laboratoryo.
Ang eksperimento ay hindi matatawag na matagumpay, at pinaghihinalaan ko na ito ay ang aking lutong bahay na paghahanda lamang. Kaya, halika, sino ang hindi nangyari.
Tinupad ni Richard ang kanyang pangako at sinabi sa akin ang tungkol sa acid na dumidulas sa metal. Masaya kong kinuha ang bote (acid). Darating ito sa madaling gamiting.
Ginamit ko ang acid upang i-lock ito at pumasok sa loob ng crypt. Sa pamamagitan ng susi ay binuksan ko ang kandado sa libingan, at ang mga pintuan ng cache ay bumukas sa harap ko.
Pagbaba ng hagdan, tumakbo ako sa isa pang lock, ngunit ang pamilyar na simbolo sa lock ay tila pamilyar sa akin. Ang acid ay walang lakas sa oras na ito.
Bumalik kay Richard, tinanong ko siya tungkol sa simbolo at nalaman na ang susi ay nasa kahon ng alahas ni Eleanor. Kinuha ang susi ng mansion, tumungo ako patungo sa bahay. Sa sala, mabilis kong nahanap ang kahon sa kaliwa ng piano at napagtanto na naghihintay na naman ako para sa matinding aktibidad sa pag-iisip.

Ang larong kabaong ni Eleanor

Sa talukap ng kahon, nakakita ako ng isang palaisipan sa chess - kailangan kong palitan ang mga lugar ng mga itim at puting kabayo. Naaalala ang mga aralin ni William at ang katotohanan na ang kabayo ay gumagalaw sa isang liham, mabilis kong kinaya ang gawain. Nasa loob ang anting-anting. Gamit ang anting-anting, bumalik ako sa crypt at binuksan ang huling kandado. (MAG-SAVE dito!)

Bungo ng bungo

Sa gitna ng crypt, nakakita ako ng isang altar. Matapos basahin ang inskripsiyon :, Nagisip ako ng mabuti. Sa ilalim ng kisame ng crypt, nakita ko ang isang kakaibang dekorasyon ng kanilang mga bungo. Sa pagtingin sa malapit, napansin ko na ang isa sa mga bungo ay may lamat. Pagkalabas ng isang maliit na bato, itinapon ko ito sa bungo, na napakabilis na nahulog na wala akong oras upang mahuli ito. Ang bungo ay lumipad sa maraming mga piraso. Sumandal, napansin ko ang isang susi na nahulog mula sa rehas na bakal sa dingding, at halos imposibleng makuha ito.
Pagpunta sa kalye, bumalik ako sa isang silid sa isang inabandunang bahay at kumuha ng poker malapit sa fireplace. Sa tulong ng poker nakakuha ako ng susi gamit ang hawakan sa anyo ng isang bungo. Gamit ang susi sa monolith, nakarinig ako ng tunog na nagsasabi sa akin na nagawa ko na ang nakasulat sa dambana. Pagbukas ng kabaong, kumuha ako ng isa pang susi - pulang susi ni Dergham.
Gamit ang susi sa aking bulsa, iniwan ko ang estate nang mabilis hangga't maaari at bumalik sa.

Ika-apat na Kabanata: Nakalimutang Bound - Ika-apat na Kabanata: Nawala ang Paraiso

Nawala si Robert - nagtatrabaho sa kanyang baliw at nawala. Ito ay lamang na ang ilang uri ng salot ay umatake sa mga naninirahan sa aming estate. Bukod dito, iniulat ni Detective Collier na ang bangkay ng isang batang lalaki ay natagpuan sa kagubatan, marahil ay pinalo ng mga lobo. At ang bagyong ito ... sigurado, malapit nang magtapos ang mundo.
Upang makapagpahinga sa paanuman, nagpunta ako sa pub kung saan nakaupo ang gravedigger, na sinabi sa akin na ang batang natagpuan sa kagubatan ay si Vic. Kawawang bata ... Ang bangkay ay natagpuan sa druid altar sa Stonering, kung saan gustung-gusto kong maglaro bilang isang bata.
Nang hindi nasasayang ang isang segundo, nagpunta ako sa eksena.

Pagbabato - pagnanakaw ng ebidensya

Sa kabila ng pagbuhos ng ulan, nakilala ko si Detective Collier sa kagubatan. Matapos suriin ang eksena, napansin kong may dugo lamang sa dambana. Matapos makipag-usap sa tiktik, napagpasyahan kong mayroon siyang napakahirap na ideya sa nangyari dito.
Nakita ko ang tatlong mga haliging bato sa paligid ng dambana. Sa isa sa kanila, natagpuan ko ang pangatlong simbolo ng kamatayan. Naitala ang simbolo sa talaarawan ni William, sinabi ko sa tiktik ang tungkol sa simbolo.
Aalis na sana ako nang may napansin ako sa lupa sa tabi ng halaman - isang piraso ng tela. Paano ko ito makukuha upang hindi mahalata ng detektibo? Naglalakad sa paligid ng tiktik mula sa likuran, napansin ko ang isang bato sa lupa at sinablig ang natitirang dugo mula sa bote ni Richard. Pagkatapos ay iginuhit niya ang pansin ng tiktik sa dugo, at mabilis niyang kinuha ang tela, na, sa masusing pagsusuri, naging isang panyo na may sagisag ng aming pamilya. Anong sorpresa!
Pauwi na ako, tiningnan ko ang morgue ni Dr. Hermann at nalaman kong hindi pinatay ng mga lobo si Vic. Masama, napakasama nito. Umuwi ako sa lalong madaling panahon.

Castle - Liham mula kay James

Sa mailbox sa gate, isang kakaibang liham ang naghihintay sa akin, na hinarap ni James sa kanyang ama (isang liham mula kay James). Si William ang ama ni James ?! Matapos makayanan ang pagkabigla, binasa ko ulit ang liham, kung saan pinag-usapan ni James ang ilang lugar para sa pakikipagtagpo, ngunit hanggang ngayon wala akong naisip.
Pagdating ko sa kusina, nahanap ko si Bates at nakausap ko siya. Hiniling ng mayordoma na huwag abalahin si Victoria, ngunit umakyat pa rin ako at hiniling ang isang paliwanag tungkol kay James. May ipinaliwanag sa akin si Victoria at hiniling sa akin na pumunta sa Ashberry upang hanapin si Robert. Nag-atubili, pumayag ako.

Ashburry - Asylum - Bisitahin ang Isa

Sinalubong ako ni "Durka" ng may mahigpit na selyadong gate. Matapos mag-bell, kinausap ko ang nars, at pinapasok nila ako sa ospital.
Sinabi sa akin ng ginang sa pagtanggap ang pinakabagong balita, kung saan nalaman ko ang pagtakas ni James. Ang oras sa oras ay hindi madali.
Pagpunta sa labas, sinuri ko ang hatch sa bakuran kung saan nakatakas si James. Pagkatapos ay lumibot ako sa ospital sa kaliwa at kinuha ang martilyo mula sa bubong ng malaglag. Pagkatapos ng isang maikling paghahanap sa kalapit na basurahan maaari ba akong makahanap ng halos isang hiringgilya.
Matapos kumatok sa pintuang metal sa silong, tinawag ko ang isang "dalawa" na bukol sa mundo, na naliwanagan sa akin tungkol sa paraan ng pamumuhay sa ospital at, kumuha ng isang bote ng serbesa, nawala sa silid ng boiler.
Bago bumalik sa ospital, binisita ko ang sementeryo at maingat kong sinuri ito. Sa mga bagong impression, bumalik ako sa nars. May plano akong lusubin ang selda ni James.

Natutulog na bumbero

Tinanong ko ang nars na tumawag sa bahay at tingnan kung si Robert ay nagpakita. Habang tumatawag siya, napunta ako sa likod ng bakod sa cabinet ng gamot. Sarado ang kubeta, ngunit sa tabi ko ay may napansin akong isang vase (vase). Sa masusing pagsusuri, natagpuan ang isang puwang sa ilalim ng vase. Pagkuha ng isang barya mula sa aking pitaka, itinapon ko ito sa puwang at nakuha ang susi. Binuksan ko ang pintuan ng aparador gamit ang susi at naglabas ng isang bote ng pulbos na gamot na pampakalma. Nang bumalik ang nars, tinanong ko siya tungkol sa sementeryo, ngunit wala siyang sinabi sa akin na kapaki-pakinabang.
Pagpunta sa kalye, nagpunta ako sa beer ng stoker at, na nagta-type ng mga pampatulog na gamot sa isang hiringgilya, itinurok sa mga bote. Paano niya siya pinapainom sa beer na ito? Kailangan nating iparamdam sa kanya na mainit siya!
Sa pagtingin sa isang maliit na bintana malapit sa lupa, nakita ko ang isang tubo na may singaw. Bumalik sa waiting room, isinasawsaw ko ang isang panyo sa fountain at bumalik sa bintana. Upang maabot ang tubo, kailangan kong palawakin nang kaunti ang butas upang dumaan ang aking kamay.
Gamit ang martilyo, sinubukan kong talunin ang isa sa mga brick, ngunit narinig ako ng bumbero at hinampas ako sa tainga. Sa susunod na gumawa ako ng isang bagay na mas matalino - Naghintay ako hanggang sa magsimula ang bumbero na magtapon ng karbon sa pugon, at, sa ilalim ng ingay, natumba ang lahat ng mga brick.
Inilagay ko ang aking kamay na may panyo sa butas at isinara ang butas sa tubo. Tumaas ang temperatura sa silid ng boiler, at agad na inabot ng bumbero ang isa pang batch ng serbesa. Matulog ang aking kagalakan, matulog!

Manika para kay Ralph

Habang nakatulog ang bumbero, naglakad lakad ako sa sementeryo, at pagbalik ko, parang sanggol ang tulog niya. Ang pangunahing bagay ngayon ay hindi upang gumawa ng ingay. Upang magsimula sa, nagpasya akong tumingin sa paligid.
Sa likurang silid ng boiler, napansin ko ang isang intercom at isang board ng paunawa. Isang pansin ang nakakakuha ng aking pansin - 1918. Bilang karagdagan sa petsa sa pisara, nakakita ako ng isang pin at isang maliit na susi.
Sa tabi ng pintuan ng ospital, nakakita ako ng isang kombinasyon na kandado. Dahil ang petsa na natagpuan sa pisara ay mukhang isang code, nagsingit ako ng isang susi sa butas at ipinasok ang code: 1918. Bumukas ang pinto at napunta ako sa ospital.
Ang susunod na balakid sa aking paraan ay ang doktor na naka-duty, na hindi ko malampasan. Paano ito alisin?
Bumalik ako sa nars at hiningi ang iskedyul ng kanyang tungkulin. Mula sa kanya natutunan ko ang pangalan ng doktor na nasa tungkulin, pagkatapos ay isang bagay ng teknolohiya. Sa tulong ng intercom ng boiler room at ang listahan, tinawag ko ang doktor sa emergency room. Nang umalis ang doktor, mahinahon akong pumasok sa pintuan at nadatnan ako sa pasilyo kasama ng mga cell. Nagtataka ako kung paano ko mahahanap ang camera ni James?
Kumatok ako ng sapalaran sa unang camera na napag-alaman ko. May isang Ralph na nagsabi na tutulungan niya ako kung may makita akong G. Bubby. Nang marating ko ang dulo ng pasilyo, tumingin ako sa basurahan, at inilabas ang ulo ng manika - malinaw na ngayon kung sino ang Bubby na ito, ngunit nasaan ang katawan?

Sa aking paghahanap, bumalik ako sa silid ng boiler at hinagod ang isang tambak ng karbon sa sulok. Nandoon ang katawan ng isang manika. Ang pagkakaroon ng koneksyon sa ulo at katawan, napagtanto ko na kailangan kong tahiin ang mga ito. Hinawi ang sinulid mula sa katawan ng manika, ipinasok ko ito sa isang pin at matigas na tinahi ang ulo sa katawan.
Pagbabalik sa Ralph, binigay ko ang manika. Malapit ang camera ni James, ngunit naka-lock. Ang dumadalo lamang ang may susi. Dapat nating alisin ito kahit papaano.

Camera ni James

Sa tabi ng basurahan ay may napansin akong isang lampara na may kawad. Patay ang ilaw, pinunit ko ang kawad sa dingding at itinali ito sa rehas na bakal sa bintana. Napakahusay, upang makaakit ng pansin. Pagkuha ng isang music box, inilagay ko ito sa bintana, at itinago ang aking sarili na naghihintay para sa pagganap.
Naaakit ng himig, ang doktor na naka-duty ay nagpunta sa bintana at iniabot ang kamay sa kahon. Oh, at inalog siya! Kinuha ang kahon at ang susi mula sa bulsa ng doktor, binuksan ko ang cell ni James at pumasok sa loob.
Sa gayon, at isang gadyushnik, mas masahol kaysa sa bilangguan! Sinuri ko ang mga guhit sa dingding at lalo na ang imahe ng mata. Matapos makunan ng litrato, nakita ko ang isang butas sa pader. Sa pamamagitan ng butas, nakipag-usap ako kay Ralph, na nagsabi sa akin tungkol sa mga eksperimento ni Robert sa mga pasyente.
Sa riles ng tren, nakita ko ang madilim na larawan ni James at isinama ko ito. Matapos suriin ang butas sa kutson, nakita ko si James "talaarawan, kung ano ang nabasa ko doon na ayoko talaga - Si Robert ay isang demonyo sa laman, hindi gaanong.
Habang binabasa ko ang talaarawan, ang doktor sa pasilyo ay natauhan at ikulong ako sa isang selda. Ang mga kuko ay dapat na napunit! Pagtawag kay Ralph sa isang butas sa dingding, nalaman kong naghukay ng butas si James sa ilalim ng kama. Naghahanap sa ilalim ng kama, nakakita ako ng isang butas at lumabas sa mga sewer hanggang sa kalayaan. Ang pagtakas lamang mula sa isang uri ng Shawshank.

Inilibing ng buhay

Bumalik sa kastilyo, nahanap ko si Bates at tinanong ko siya tungkol sa pagguhit ni James. Naalala niya ang hitsura ng isang inabandunang parola sa isang bangin. Kaya't pumunta ako roon.
Natatakot akong pumasok sa parola at, na sinusukat ang lalim ng kailaliman, nagpasyang lumibot sa gusali sa paligid ng perimeter. (I-SAVE ANG LARO!)
Pagkaikot ko pa lang sa sulok, natigilan ako at napalayo ako. Nang buksan ko ulit ang aking mga mata, nakatali ang aking mga kamay, at isang lalaking tulad ni James ang naghuhukay sa aking libingan. Lord, hindi pa ako patay! Nilabas ko ang isang kutsilyo gamit ang aking mga daliri, pinutol ang mga lubid at binuksan ang music box. Marahil ang musika ay magpapakalma sa nutcase na ito? Gumana ito! Huminto si James sa paghuhukay ng kanyang libingan at, kumbinsido na ayaw kong saktan siya, sinabi sa akin ang kanyang kuwento. Nalaman ko mula sa kwento ni James na mayroong isang sistema ng mga tunnels sa ilalim ng kastilyo, at ang pasukan sa kanila ay nasa isang lugar sa bodega ng alak.

Under-lock na sistema ng lagusan

Bumalik sa kastilyo, pumunta ako sa kusina at, kinuha ang susi sa bodega ng alak, bumaba. Nakakita ako ng tatlong bar sa sahig. Nagtataka ako kung nasaan ang pasukan ko? Kumuha ng isang lubid na may 2 kawit na nakasabit sa balon, kumuha ako ng mga barya at sinimulang itapon sa mga butas sa sahig. Sa dalawang gratings nakakita ako ng tubig, ngunit sa pangatlo - sa kanan ng balon, isang barya ang lumipad sa lupa, at narinig ko ang isang tugtog. Mag-login dito!
Pagbaba, kinuha ko ang cogwheel sa tabi ng pinatuyong fountain. Sa kanan nakita ko ang isang mekanismo na nawawala ang dalawang gears. Kaya may isa pa sa kung saan.
Pagpapatuloy, nagpunta ako sa isang hall na may mga hakbang na humahantong sa isang pond na may slurry. Ang pangalawang gamit ay lumulutang sa slurry, ngunit paano ito makukuha? Ang pagkonekta sa lubid sa kawit, sinubukan kong kunin ang gamit, ngunit walang kabuluhan ang lahat. Anong gagawin? Patuyuin ang tubig, syempre!
Sa pader sa kanan, nakita ko ang isang gulong nakasara na may kadena at lock. Sa pamamagitan ng pagdidilig ng kadena ng acid, pinalaya ko ang gulong, ngunit tumanggi pa rin itong lumiko.
Papalapit sa magandang metal na rehas sa kaliwa, naglabas ako ng isang baras. Sinubukan kong gamitin ang mga ito upang buksan ang pingga sa haligi sa kanan, ngunit ang tungkod ay masyadong makapal. Walang problema, maaari mong patalasin ito! Pag-akyat sa bodega ng alak, pinahigpit ko ang tungkod at bumalik. Ngayon ang baras ay umakyat at nasimulan ko ang mekanismo. Matapos nito ay binaliktad ko ang gulong sa dingding at sinimulang alisan ng tubig.
Ang antas ng tubig ay bumaba, ngunit hindi gaanong mahalaga. Ikinonekta ko ang isang tungkod na may lubid at isang kawit, ito ay naging isang pamingwit. Kinabit ko ang cogwheel ng isang pamalo.
Gamit ang dalawang gears sa aking bulsa, bumalik ako sa mekanismo sa tabi ng fountain at ibalik ito sa lugar. Pagkatapos ay pinihit ko ang gulong at sinimulan ang mekanismo. Bumabalik sa slurry pond, nakita kong nawala na!
Pagbaba ng mga hakbang patungo sa ilalim ng pond, natagpuan ko ang dibdib ni James. Ang isa pang susi ay naghihintay para sa akin sa loob - James green key. Ginawa ng trabaho ang mga fetid fume, at nagkaroon ako ng napakahirap sakit ng ulo. Bumalik sa aking silid, pumunta ako sa kama upang sa gabi ay nagkaroon ako ng isa pang bangungot.

Ikalimang Kabanata: Ikumpisal sa Katotohanan - Limang Kabanata: Ang Lihim ay Naging Malinaw

Sa umaga, tulad ng dati, ginising ako ni Bates, na nagsabing tumawag ang isang nars mula sa klinika. Agad kong napagtanto na walang magandang naghihintay sa akin ngayon, at ang bagyo ay matagal nang lumipas sa kategorya ng isang hindi mapigil na elemento.
Nang hindi man nag-agahan, nagpunta ako sa klinika, kung saan naghihintay na sa akin ang nars at ang balita tungkol sa pagkamatay ni Robert. Hindi ko sasabihin na labis akong nabigla sa balitang ito, ngunit nang ipahiwatig ng aking kapatid na si James ang killer, hindi ako naniwala sa kanya. Oo, si James ay isang psycho, ngunit hindi isang psychopath. May mali dito. Kailangan kong makausap si James, na naibalik na sa kanyang selda.
Kasama ang nars, naabot namin ang cell nang mapagtanto kong may isang kakila-kilabot na nangyari. Hindi kinaya ni James ang pag-igting ng kaba at binitay ang sarili! Kawawang kapwa ...
Habang hinahabol ng nars ang katulong na doktor ng ulo, nagpasya akong suriin ang cell. Sa pader nakita ko ang pangalan ko na nakasulat sa dugo at ang dugo na nagyelo sa aking mga ugat. Ano ang ibig sabihin nito Matapos suriin ang bangkay, nakita ko ang susi ng silid ni Robert (susi ni Robert).
Ang butas sa dingding sa pagitan ng mga silid ay naging masilya na, ngunit sa tulong ng isang kutsilyo ay nakuha ko ang sariwang masilya. Tapos tinawag ko si Ralph. Sinabi sa akin ni Ralph na hindi pinatay ni James si Robert at alam niya ang pangalan ng totoong mamamatay. Ngunit hindi mapangalanan ni Ralph ang pangalan. Ang isang nars at isang doktor ay dumating nang oras at itinapon ako sa kalye, at nagtungo ako sa dating parola.
Sa oras na ito ay hindi ako natatakot na tumingin sa parola at sinindihan ang pasukan gamit ang isang ilaw. Halos kaagad, napansin ko ang isa pang simbolo ng kamatayan na ipininta sa dingding. Matapos muling baguhin ang simbolo sa talaarawan ni William, nagpasya akong bisitahin si Dr. Hermann.

Morgue - Pinuno ng Propesor Hermann

Matapos ang pangatlong tawag, nang walang sumagot sa akin, nagpasya akong pumasok nang walang paanyaya. Bukas ang pintuan at bumaba ako sa basement. Walang sinuman sa morgue maliban sa katawan, natakpan ng isang sheet.
Sumusunod sa isang kakaibang pakiramdam, inabot ko at hinugot ang sheet sa aking katawan. Oh Diyos ko! Umakyat sa aking lalamunan ang pagduduwal nang makita ko ang namaypay na katawan sa mesa. Pag-back up, sinipa ko ang balde sa tabi nito at ... Nahulog ang ulo ni Dr. Hermann! Sumpain, sumpain, sumpain!
Sumuka ako, at tumayo ako sa lababo ng ilang segundo pa, sinusubukan kong pakalmahin ang nanginginig kong mga kamay. Nang magkaroon ako ng malay, nakita ko ang isa pang simbolo ng kamatayan na ipininta sa lababo. Ang pagkakaroon ng sketch na ito, ako para sa isang sandali ay tila nahulog sa isang kawalan ng ulirat - sa harap ng aking mga mata ay may isang pangitain ng isang dambana na umaangat mula sa sahig, na nakatayo nang direkta sa tapat ng isang trono. Matapos makayanan ang isa pang labanan ng pagduwal, bumalik ako sa katawan ng doktor at sinuri siya. Ang kaliwang kamay ni Hermann ay nakahawak sa isang bagay, ngunit hindi ko maalis ang pagkakakubli ng aking mga daliri, na nakakapit ng namamatay na kombulsyon. Marahil ang ilang aparato mula sa mga tool ng doktor ay makakatulong?

Sa pinakadulo ng morgue, napansin ko ang isang lampara sa itaas ng mesa at lumakad sa ilaw. Sa talahanayan ay natagpuan ko ang mga medikal na puwersa, at sa isang drawer sa ilalim ng libro ay kumuha ako ng ilang maliliit na plastik na bag upang hawakan ang katibayan.
Bumabalik sa aking katawan, ginamit ko ang mga sipit upang mahubaran ang aking mga daliri, na nahuli sa isang kandado ng buhok ng isang tao. Mga mamamatay tao? Gamit ang isang plastic bag, inilagay ko ang aking buhok sa kanila. Ang kulay ng kanyang buhok ay katulad ng kay James, isang sample ng kanyang buhok ang dapat makuha.
Sa oras na ito, ang doorbell ay tumunog, at pinuntahan ko ito upang buksan. Mayroong isang tiktik sa threshold! Hmm, well, ang sitwasyon. Sa kasamaang palad, ang tiktik ay hindi kahit na naisip na akusahan ako ng isang bagay, sa kabaligtaran, siya ay isang daang porsyento na sigurado na ang mamamatay ay si James, na natanggap na kung ano ang nararapat sa kanya. Magkakaroon ako ng kanyang kumpiyansa.

James Hair at Chapel Keys

Bumalik ako sa klinika at nalaman na ang bangkay ni James ay inilipat na sa chapel sa sementeryo. Matapos bisitahin ang sementeryo, nalaman kong naka-lock ang pinto ng chapel. Ang isang pag-uusap sa bumbero ay walang ibinigay, maliban sa nalaman ko na mayroon siyang mga susi, ngunit hindi niya ito ibibigay sa akin.
Bumalik sa pangunahing pasukan ng ospital, umakyat ako sa hatch papunta sa lagusan at pumasok sa selda ni James. Pag-alis ko sa selda, pumasok na ako sa silid ng boiler. Ang locker door ay bukas, ngunit hindi ko mahanap ang susi doon. Ngunit nakakita ako ng isang pares ng higanteng bota ng goma. Meron akong naisip!
Natagpuan ko ang isang panyo (basahan) sa rehas sa tabi ng isang tumpok ng karbon, ngunit ang isang pagtatangka upang buksan ang pintuan ng firebox na nagtapos sa katotohanang naiintindihan ko na kailangan kong mabasa ito, kung hindi man ay masunog ako. Bumalik sa selda ni James, binasa ko ang isang panyo sa banyo.
Gamit ang basang panyo, binuksan ko ang pintuan ng firebox. Natagpuan ang isang balbula na kinokontrol ang draft sa tubo, pinihit ko ito upang ang lahat ng usok ay pumasok sa silid ng boiler. Ngayon ang lahat ay handa na para sa isang magandang usok ng usok na may mga bota na goma. Itinatapon ang aking bota sa pugon, bumalik ako sa koridor at lumabas sa kalye.
Ang aking silid ng usok ay gumawa ng isang mahusay na trabaho, at ang stoker mula sa kalye ay tinatangay ng hangin tulad ng isang hangin. Kinuha ang mga susi na natigil sa keyhole ng pintuan ng boiler room, pumunta ako sa chapel.
Pagbukas ng kapilya, nakita ko ang bangkay ni James. Natagpuan ko ang isang basong shard sa sahig at ginamit ito upang putulin ang isang hibla ng buhok ni James.
Sa isang sample ng buhok, bumalik ako sa morgue at inihambing ang buhok ni James at ang mamamatay sa ilalim ng isang mikroskopyo. Tulad ng hinala ko, hindi isang mamamatay-tao si James. Sino kaya Siguro si Morris?

Morris na buhok

Halos sa isang takbo, bumalik ako sa estate at agad na tumungo sa mga kuwadra. Si Morris ay wala kahit saan. Mula sa isang liham sa workbench, nalaman ko na ang aming ikakasal ay nagpasyang tumakas sa estate bago siya naging biktima ng killer. Ngunit hindi ako naniwala sa kanya.
Pagbukas ng ilaw sa stall, nakita ko ang takip ng Morris. Matapos itong suriin, nakakita ako ng ilang buhok at inilagay sa isang plastic bag (Morris "na buhok). Bumalik sa morgue, inihambing ko ang buhok ni Morris sa pumatay. Sa muli! Oo, sino ito kung gayon?
Bumalik sa kastilyo, nakita ko si Bates at sinabi sa kanya ang tungkol sa pagkamatay ni Robert. Ito ay tumagal sa akin ng maraming trabaho upang akitin ang matanda na huwag sabihin sa pansamantala si Victoria, ang matandang babae ay sobra na ang dumaan sa mga nagdaang ilang araw, kahit na mauna siyang mapunta sa sarili. Ang susi sa silid ni Robert ay ang paghila ng isang bulsa, at napagpasyahan kong tingnan ang paligid ng kanyang opisina.

Pag-aaral ni Robert - Pag-aaral ni Robert - Ligtas

Gamit ang susi, pumasok ako sa tanggapan ni Robert at nagsimulang maghanap. Sa pader sa tabi ng pintuan, nakita ko ang larawan ng aming ninuno, na hindi ko pa nakikita. Bukod dito, nakita ko ang isang susi sa mga kamay ng lalaki! Tatanungin ko si Victoria kung sino ito.
Sa lamesa sa tabi nito, nakakita ako ng isang kahon ng kakaw. Isang maliit na susi ang naghihintay sa akin sa loob. Sa tulong ng susi, nabuksan ko ang tuktok na drawer ng desk. Sa loob ay nakakita ako ng isang papel card. Mayroong ilang mga code sa card, ngunit hindi ko ito maintindihan.
Sa ilalim ng drawer ng desk, nakakita ako ng litrato ng asawa ni Robert na iniwan siya maraming taon na ang nakakalipas, ngunit pagkatapos ay mas interesado ako sa code kaysa sa mga dating asawa ng ibang tao.
Sa pamamagitan ng isang kard na nasa kamay, naglalakad ako sa paligid ng opisina sa pag-iisip, nang maisip ko ang kwento ni V.I. Lenin at ang kanyang mga liham na nakasulat na may gatas. At ito ay isang ideya! Hawak ang card sa isa sa mga gas lamp sa tabi ng mga bookshelf, masaya akong makita ang mga numero na lilitaw sa papel: 6, 3, 0, 8, 1! Ang swerte naman nito!
Sa isang istante sa malapit, nakita ko ang isang petsa na nakasulat sa Roman numerals na MCXX. Naaalala ang aking pang-limang baitang kurso sa matematika, binago ko ang petsa sa mga numerong Arabe - 1120, ang taon na itinatag ang kastilyo. Nakakainteres
Laban sa pader napansin ko ang isang lumang relo na ang mga kamay ay tumigil sa hatinggabi. Pinindot ko ang pulang pindutan sa gitna ng dial at inilipat ang mga kamay sa 11.20. Pagkatapos ay pinindot niya ang arrow sa itaas. Ang kamay ay gumawa ng isang buong bilog sa paligid ng dial at narinig ko ang isang malakas na pag-click.
Paglingon ko, nagyeyelo ako - bahagi ng mga bookshelf ay dumulas sa gilid, at nakita ko ang isang ligtas! Mayroon akong code: 6 3 0 8 1. Pinasok ko ang bawat digit sa window, at bumukas ang pinto.
Sa loob ay naghihintay ako para sa talaarawan ni Robert, kung saan natutunan ko ang tungkol sa mga eksperimento sa mga tao at sa aking hindi natanggap na mana. Ngunit tungkol sa mga patay, mabuti o wala, kahit na natutuwa ako na namatay si Robert. Sa ligtas ay natagpuan ko ang singsing, na may-ari nang tama sa akin. Mayroong ilang mga inskripsiyon sa Latin na nasa singsing, ngunit hindi ko pinag-aralan nang mabuti ang wikang ito sa paaralan at wala akong naiintindihan. Matapos basahin ang sulat ni William sa akin, lumabas ako ng silid at kumatok sa pinto ng mga silid ni Victoria.
Tinanong ko si Victoria tungkol sa pagpipinta sa silid ni Robert at sinabi niya na ang lalaking nasa canvas ay pinangalanang Lothar at siya ay nagtatrabaho sa isang klinika. Pagkamatay niya, inilibing siya sa sementeryo sa likod ng klinika.

Maghanap para sa susi ni Lothar sa sementeryo ng klinika

Pagdating sa klinika, pumunta ako sa sementeryo. Naghanap sa lahat ng libingan, sa wakas ay nakakita ako ng isa na walang inskripsyon, tinabunan ng ivy. Sinuri ang libingan nang mas malapit, napansin ko ang pag-sign ng aming uri - nananatili lamang ito upang ma-clear ang mga diskarte sa takip ng crypt.
Una sa lahat, tumingin ako sa chapel at nakita ko ang isang pares ng sirang gunting sa paghahardin sa isang kahon sa may pintuan. Wala silang carnation sa gitna. Hindi isang problema, ngayon ko lang nakita ang isang carnation.
Papalapit sa silid ng boiler, sumandal ako sa bintana at sa kaliwa sa tubo ay nakita ko ang isang tornilyo. Inilabas ko ito at kinonekta dito ang mga gunting ng gunting. Mabilis kong pinutol ang ivy gamit ang gunting, ngunit ang paglipat ng takip ng kabaong ay hindi isang madaling gawain.
Bumalik sa silid ng boiler, sa madilim na sulok sa ilalim ng canopy, nakakita ako ng isang metal rod. Sa tulong ng isang pamalo, binuksan ko ang takip ng libingan at ... walang laman ito!
Galit na galit, bumalik ako sa klinika at kinausap ang nars, na nagsabing lahat ng labi ng aking mga ninuno ay inilibing sa sementeryo malapit sa Varmhill Cathedral.

Ang libingan nina Padre Frederick at Lothar

Mabilis kong nasubaybayan si Padre Frederick, na nasa dambana at tinanong siya tungkol kay Lothar. Sumang-ayon ang ama na tumulong at humiling na sumama nang kaunti pa para sa isang sagot. Lumabas ako at nagtungo sa sementeryo sa libingan ni William, pagkatapos ay sa bahay, sa kastilyo, sa pub, sa morgue, ngunit kahit na mahaba ang lakad, walang oras si Father Frederick upang maghanap. Matapos muling gumala, bumalik ako muli, at sa pagkakataong ito nakatanggap ako ng isang sagot sa aking katanungan - Si Lothar ay sinunog at inilibing sa crypt ng pamilya Gordon.

Pagdating ko sa sementeryo ng aking mga ninuno, bukas ang pinto sa crypt. Isang gravedigger ang lumabas mula sa crypt, at likas kong sulyap sa kanyang buhok. Hindi, hindi siya. Matapos makipag-usap sa gravedigger, hiniling ko sa kanya na bigyan ako ng isang urn na may mga abo ni Lothar. Sumang-ayon siya at di nagtagal ay dinala ako ng isang urn (urn). Sa loob ng urn, nakakita ako ng isa pang susi (sagradong susi ng ninuno). Nananatili lamang ito upang makuha ang susi ni William, kailangan kong tumulong sa tulong ni Lariska, ang raider ng libingan. Ngunit una, dapat kong makaabala ang gravedigger upang hindi makagambala.

Ang huling susi ay ang susi ni William

Sa toolbox nakakita ako ng isang flashlight. Ang lupa sa libingan ni William ay wala pang oras upang mag-ram, at madali itong maghukay. Nananatili lamang ito upang maghanap kung ano ang maghukay.
Bumabalik sa pasukan sa katedral, nagpunta ako sa kanan at sa kanang sulok nakita ko ang isang tumpok ng lupa. Masyadong madilim at binuksan ko ang flashlight. Ang isang shove ay natigil sa lupa, na kinuha ko.
Ang pala sa kamay, bumalik ako sa crypt. Upang magsimula, hinugot ko ang peg na humahawak sa pinto sa crypt na bukas. Pagkatapos ay hinubad ko ang kawad na nakatali sa pintuan sa bakod. Ang pintuan ng crypt ay sumara, at para sa kaligtasan ay itinaguyod ko ito ng isang peg. Lahat, ngayon maaari mo nang maghukay.
Matapos kumaway ng konti gamit ang pala, maya-maya lang ay natagpuan ko ang kabaong ni William. Patawarin mo ako, tiyuhin! Sa kabaong nakita ko ang huling ikalimang susi - asul na susi ni William.
Gamit ang susi sa aking bulsa, babalik na sana ako sa bahay nang mapansin ko ang isang cart mula sa aming kastilyo sa pasukan sa katedral. Nagtataka ako kung sino ang hindi makatulog? Pagpasok ko sa katedral, nakita ko si Bates na nagtatapat. Narinig ko sana ang confession niya!
Lumabas si Padre Frederick sa tunog ng aking mga hakbang, ngunit kinumbinsi ko siya na huwag magalala at umalis na siya. Matapos hintayin ang aking ama na umalis, pumunta ako sa confoth booth at, tumatawid ako, naghanda na pakinggan ang pagtatapat ni Bates. Ang narinig ang naging sanhi ng pagyeyelo ng aking dugo. Hindi pwede!

Anim na Kabanata: Tumingin sa Salamin - Anim na Kabanata: Ang Salamin ng Aking Kaluluwa

Hindi ko na maalala kung paano ako nakauwi. Nang hindi pupunta sa aking silid, bumaba ako sa bodega ng alak, at pagkatapos ay sa piitan. Sa piitan, nakakita ako ng mga hakbang na patungo sa ibaba at nakakita ng isang karatula sa dingding. Matapos ipasok ang singsing ng tagapagmana, nakita ko ang limang mga simbolo ng kamatayan na ilaw sa paligid. Kailangan kong mag-click sa kanila sa pagkakasunud-sunod kung saan naganap ang pagpatay, nagsisimula sa markang nahanap sa lugar ng pagkamatay ni William. Mabuti na mayroon akong talaarawan ni William na may lahat ng mga simbolo. Kapag pinindot ko ang huling simbolo, bumukas ang pinto at natagpuan ko ang aking sarili sa isang maze. (I-SAVE ANG LARO!)

Labirint - kung paano buksan ang pinto

Malamang na ang inskripsiyon sa itaas ng labirint ay nangangahulugang -, ngunit wala pa rin akong naintindihan, Latin sa isang salita.
Una akong pumunta sa kaliwa at maya-maya ay nakita ko ang helmet. Mayroong ilang uri ng pininturahan na brick sa malapit, na gumawa ng isang kakaibang tunog kapag pinindot. Di nagtagal ay nakakita ako ng isang espada. Matapos maglakad pa ng kaunti, nakakita ako ng butas sa sahig. Nagtataka ako kung gaano ito kalalim. Sa una ay itinapon ko ang isang helmet sa kailaliman, ngunit ang tunog ay hindi nasiyahan ako, kailangan ko ring magtapon ng isang tabak doon. Mayroong isang malakas na pag-click, at isang bangin na tulad ng isang batong platform. Matapos dumaan sa landing, napansin ko ang isang butas sa dingding sa kanan. Inabot ko at naglabas ng isang anting-anting.
Gamit ang anting-anting sa kamay, pumunta ako sa pintuan na may butas. Pinasok ko ang anting-anting at binuksan ang pinto. Sa loob, nakita ko ang isang pedestal kung saan ko inilagay ang itim na globo na pinag-uusapan ni William. Ang sphere ay binuhay muli ang maze, at ang mga ilaw ay sumilaw sa mga dingding. Sa angkop na lugar sa tabi ng globo, nakakita ako ng isang mapa at bumalik sa maze.

Mapa at mga pindutan na may mga bombilya

Sa kanang sulok ng labirint, nakakita ako ng kandelero na may ulo ng halimaw. Gamit ang isang mas magaan, nagsindi ako ng apoy at dinala ang mapa sa kandila. Ang mga lihim na palatandaan ay lumitaw sa mapa. Ang pagkakaroon ng muling paggawa ng mga ito, pinuntahan ko ang mga bombilya sa pagkakasunud-sunod kung saan ipinahiwatig sa mapa.
Bilang isang palatandaan, kinuha ko ang pintuan sa silid na may isang pedestal. Pagbaba ng dalawang flight, pinindot ko ang pindutan sa kanan. Bumalik sa silid. Lumiko ako sa kaliwa, bumaba at naglakad kasama ang isang saradong kalaliman. Ang isa pang pindutan ay naghihintay para sa akin sa kanan. Ang huling dalawang ilaw ay naghihintay para sa akin sa tapat ng pintuan na may mukha ng halimaw. Sinindihan ko ang parehong ilaw at bumukas ang pinto. Maligayang pagdating sa impiyerno!

Sakripisyo at ang mga susi ng linya ng Gordon

Sa harap ko ay isang altar na may bukas na libro at isang kutsilyong sakripisyo. Kinuha ko ang punyal at sinuri ito. Ay, hindi, binasag ko ang aking sarili ng isang kutsilyo sa braso, at ang dugo ay nagsimulang tumulo sa dambana. Ang mga trickles ng dugo na natipon sa mga groove at keyholes ay binuksan kasama ang mga gilid ng libro. Ang kailangan ko lang gawin ay ipasok ang mga susi sa mga butas ayon sa kulay ng mga hiyas. Ang sumunod na nangyari naalala ko na parang nasa panaginip. Ang sumpa ng aming pamilya ay tinanggal, at ang itim na salamin kung saan ang aming estate ay nakipag-usap sa ibang mundo ay sarado.

Tinapos nito ang aking kwento. Walang puwang sa mundong ito para sa isang hukom na parusahan ako. Ako lamang.
Amen.

Ang Black Mirror ay ang pangalan ng estate ng pamilya ni Samuel Gordon, na iniwan niya labindalawang taon na ang nakalilipas, matapos ang isang kahila-hilakbot na sunog kung saan namatay ang kanyang minamahal na batang babae. Labindalawang mahabang taon ang layo mula sa lugar kung saan nawala ang kanyang pinakamamahal at minamahal na tao. Labindalawang taong gulang ordinaryong, isang hindi namamalaging buhay. Labindalawang taon ng kaligayahan. Oo oo eksakto ang dati, kaligayahan ng tao. Pagkatapos ng lahat, ang mga may kapalaran na kung saan ay konektado sa Black Mirror ay mamatay - maaga o huli. Ay laging.

Upang bumalik sa kahila-hilakbot na lugar na ito ay napilitan si Samuel ng isang aksidente kasama ang kanyang kamag-anak na si William Gordon. Gabi na, kaagad na nawala ang buwan sa likod ng mga ulap, isang matagal na sigaw ang umalingawngaw mula sa paligid - ang huling tunog na nagagawa ni William bago ang isang kahila-hilakbot, masakit na kamatayan.

Ang lahat ng mga naninirahan at panauhin ng Black Mirror, bilang isa, tiniyak sa ating bayani na ito ay isang aksidente, ngunit paano ang isang taong may pag-iisip ay magpakamatay nang walang ganap na walang dahilan para dito? Nagpasiya si Samuel na magsagawa ng kanyang sariling pagsisiyasat, kung saan ang mga resulta ay dapat masindak ang lahat - ito ay isang pagpatay. Pagpatay! Pagpatay?

Kabanata 1

Pugad ng pamilya

Larawan ng isang misteryosong estranghero.

Nagsisimula ang laro sa isang pag-uusap sa sala ng kastilyo. Si Bates, ang matandang mayordoma na sa mga mata ang batang si Samuel ay lumaki at nag-mature, binibigyan siya ng susi ng kanyang silid. Pag-iwan sa sala, mahahanap mo ang iyong sarili sa lobby ng estate. Umakyat sa hagdan sa ikalawang palapag, at pagkatapos ay kumaliwa - mahahanap mo ang pintuan sa silid ni Robert. Mayroong isang nakatiklop na pahayagan sa talahanayan ng kape sa tabi nito - kunin ito, isang maliit na tala ang mahuhulog. Sinasabi nito na sa lalong madaling panahon ang isang tao ay dapat magdala ng isang pakete mula kay Dr. Herman, na matagal nang tinatrato ang pamilya Gordon. Siya ang naatasan sa pagsasagawa ng awtopsiya ng matandang William. Kumatok sa pintuan sa tabi ng mesa at kausapin si Robert, ang panganay na anak ni William, sa lahat ng mga paksa - malalaman mo ang maraming mga kagiliw-giliw na bagay tungkol sa estate. Sa katunayan, sa labindalawang taon na si Samuel ay wala sa kanyang tahanan, napakaraming nangyari!

Maglakad pakaliwa at mahahanap mo ang iyong sarili sa pintuan na patungo sa kwarto ni Samuel. Gamitin ang susi na ibinigay sa iyo ng Bates - magbubukas ito.

Naghihintay sa iyo ang mabangis na malamig - hindi mo dapat kalimutan na hilingin kay Bates na sindihan ang pugon! Una, suriin ang maliit na dibdib ng mga drawer sa kanan ng pintuan. Naglalaman ito ng litrato ng minamahal ni Samuel na namatay sa sunog. Buksan ang nangungunang drawer, naglalaman ito ng isang luma, walang basag na album ng larawan, ngunit sa ngayon ay hindi nagawang sumuko ni Samuel sa awa ng mga alaala. Ang ilalim na drawer ay nakasara - kailangan mo ng isang susi, na nakatago nang mataas sa itaas ng pintuan. Mag-right click - mahahanap ng iyong bida ang nakatagong key. Gamitin ito upang buksan ang ilalim na istante ng tokador. Kunin ang camera, ngunit huwag hawakan ang mga pelikula - nasira ang mga ito. Bago isara ang tokador, muling tingnan ang litrato ng iyong minamahal.

Ngayon ang dibdib ng mga drawer ay maaaring iwanang nag-iisa - pumunta sa karagdagang, mas malalim sa silid. Suriin ang pugon. Sa tabi ng fireplace ay ang iyong maleta sa paglalakbay - suriin ang mga nilalaman nito, na naaalala na kunin ang iyong mga mahahalagang bagay: isang pitaka na puno ng libra, at mga tabletas para sa sakit ng ulo na naging simpleng hindi mapigilan nitong mga nagdaang araw. Tumingin ngayon (kanang pindutan ng mouse) sa pitaka - lilitaw ang maraming mga barya. Ang mga ito ay magiging kapaki-pakinabang sa iyo sa lalong madaling panahon, at ngayon, nang walang pag-aaksaya ng oras, bumalik sa hagdan. Lumiko pakanan - pupunta ka patungo sa dating pakpak. Una, sumulong nang kaunti - sa iyong kaliwa ay may pintuan sa balkonahe. Kumuha ng sariwang hangin! Mapapansin ni Samuel ang tore kung saan nahulog si William. Lumakad pa ngayon at makikita mo ang iyong sarili sa isang inabandunang pakpak. Mukha lamang itong kakila-kilabot: ang mga bakas ng isang kahila-hilakbot na apoy ay magpakailanman na binago ang dating pino at sopistikadong interior.

Ang pinto sa attic, mula sa kung saan pupunta ang hagdan patungong William's Tower, ay sarado. Kailangan natin ng susi! Tanungin natin si Bates - siya ang pangkalahatang tagapamahala ng sambahayan sa kastilyo. Bago umalis, mag-right click sa fireplace - sa uling at uling makikita mo ang isang larawan na napunit sa maliliit na piraso. Nakakainteres na ito! Kung ang gawain na ito ay tila mahirap sa iyo - tingnan ang screenshot.

Bumalik sa bulwagan at kausapin si Bates. Nakatayo siya malapit sa fireplace, kung saan nakabitin ang isang malaking larawan ng iyong malayong kamag-anak. Una, tanungin siya tungkol sa susi sa attic. Papayuhan ka ng lalaki na tumingin sa kusina, malapit sa pintuan ng pantry. Huwag kalimutan na hilingin kay Bates na magsimula ng apoy sa fireplace ng iyong silid.

Ngayon sa silid kainan. Sa kaliwa ng mahabang hapag kainan, sa isang mangkok ng kendi na may mga mansanas, kunin ang ilang mga caramel na minamahal mo ng lubos bilang isang bata. Pumunta pa - sa kusina. Sa tabi ng naka-lock na pinto sa basement, sa istante, i-hang ang mga susi sa attic - dalhin ang mga ito. Bumalik sa dating pakpak kasama ang landas na alam mo na at buksan ang pinto sa attic.

Ano ang nasa attic namin?

Ang silid ay mukhang inabandona at hindi maayos: may alikabok, dumi sa paligid, ang mga bagay ay halo-halong at nakakalat sa sahig. Suriin ang mga bagay na nakahiga sa sahig. Makakakita kaagad ng maliit, saradong dibdib. Pumunta sa isang maliit na malayo at makikita mo ang pintuan sa tower - ito ay nakasakay. Kailangan mong makahanap ng isang bagay na metal, halimbawa, isang kukuha ng kuko. Para sa payo, pumunta ulit kami sa Bates. Kinakalikot pa rin niya ang fireplace sa lobby. Papayuhan ka ng mayordoma na makipag-ugnay sa lalaking ikakasal - Maurice.

Sa pamamagitan ng gitnang pasukan (sa kanan ng hagdan na patungo sa ikalawang palapag) lumabas kami sa kalye. Ang panahon ay kamangha-mangha lamang! Lumiko pakaliwa mula sa kastilyo. Huminto malapit sa sirang bakod at tumingin sa paligid. Dito mismo nahulog ang katawan ng kawawang William. Magpatuloy sa karagdagang at mahahanap mo ang iyong sarili sa kuwadra - ngayon ay maaari kang makipag-usap sa lalaking ikakasal, na masigasig na pinuputol ang kahoy. Hindi ka niya sasabihin sa iyo ng anumang matino, kaya, walang magagawa, ikaw mismo ang maghahanap ng isang paraan palabas sa sitwasyong ito. Ang matatag na pintuan ay matatagpuan sa kanang bahagi ng gusali. May isang mesa sa kanan ng pintuan. Lumapit dito, buksan ang drawer at kumuha ng martilyo, sa isang dulo nito ay mayroong isang kuko na kuko. Ito mismo ang kailangan namin! Huwag mag-atubiling bumalik sa kastilyo.

Sa attic, gamitin ang martilyo sa pintuan. Nilinis ni Samuel ang mga tabla, ngunit nakasara pa rin ang pinto! Kakailanganin mo ang isang susi. Lohikal na tanungin si Victoria, ang balo ni William. Ngunit hanggang sa puntong ito, maraming mga bagay na dapat gawin upang makatuwiran na magamit ang iyong oras, na nagkakahalaga ng maraming pera.

Bumalik ka muna sa kwarto mo. Sa wakas ay nagsindi ng apoy si Bates sa fireplace - naging mainit at komportable ito, tulad ng magagandang dating araw.

Mga saksi

Lumabas ngayon sa estate, pumunta sa kanan - sa fountain. Suriin ito - ito ay tila napapabayaan sa iyo. Bumaba ka. Mahahanap mo ang iyong sarili sa isang maganda ngunit napabayaang hardin. Makikipag-usap ka sa hardinero na si Henry, na nakikibahagi sa paglilinis ng mga tuyong dahon. Hilingin sa kanya na alagaan ang fountain sa lalong madaling panahon. Magpatuloy sa karagdagang mga greenhouse. Sarado na sila ngayon. Tingnan nang mabuti ang hand mill bago umalis. May makikita kang dugo sa loob! Bumalik kay Henry at tanungin siya tungkol dito. Ngunit ang hardinero alinman ay talagang walang nalalaman, o masigasig na nagtatago ng isang bagay. Hindi maganda!

Panahon na para bumalik tayo sa kastilyo. Kailangan nating hanapin agad si Bates at kausapin siya - marahil ay may nalalaman siya tungkol sa pagkamatay ni William at mga bakas ng dugo sa hardin. Hindi lininaw ng mayordoma. Iminungkahi niya na pumunta ka sa lugar ng pagkamatay ni William - malapit sa isang pader na may sirang bakod. Sa pader na bato makikita mo ang isang sinaunang simbolo na nakasulat sa dugo - nais ni Samuel na panatilihin ito para sa karagdagang pagsisiyasat. Mayroon kaming isang camera sa iyo - ito, tulad ng walang ibang aparato, ay angkop para sa hangaring ito. Ngunit narito ang malas - wala kaming pelikula, at kung wala ito imposibleng kunan ng larawan ang mahiwagang simbolo. Mukhang kailangan natin muli ng tulong ni Bates! Kapag umalis, huwag kalimutan na maingat na suriin ang mga mababang bushes na lumago malapit sa bakod. Mahahanap mo ang ilang mahiwagang bagay, na, malamang, ay bahagi ng ilang kumplikadong mekanismo.

Kausapin mo si Bates, ngunit hindi ka niya matutulungan. Kaya, kailangan mong maghanap ng isa pang pagpipilian. Paano kung tatanungin mo si Robert kung ano ang hindi binibiro? Umakyat sa ikalawang palapag at kumatok sa silid ng panganay na anak ng yumaong William. Pagkatapos ng isang maikling pag-uusap, sasabihin ni Robert na itinatago niya ang kanyang mga teyp sa attic, sa isang drawer. At bibigyan ka niya ng isang susi kung saan dapat mong buksan ang isang dibdib, na kung saan ay nagtitipon ng alikabok doon ng maraming taon. Sa kasamaang palad, ang pelikula ay hindi mamasa-masa - i-load ito sa iyong camera. Bumalik ngayon sa dingding at kumuha ng larawan ng mahiwagang simbolo. Nananatili lamang ito upang paunlarin ang pelikula, ngunit haharapin natin ito sa susunod na kabanata, ngunit sa ngayon kailangan pa rin nating makapunta sa tore ni William.

Bisitahin ang aming kaibigan na si Maurice na ikakasal. Tanungin mo pa siya tungkol sa kakaibang hanapin. Para sa parehong layunin, bumaba sa hagdan sa hardin, sa mga greenhouse - kailangan mo ring kausapin ang hardinero. Gayunpaman, ni ang hardinero o ang lalaking ikakasal ay nagsabi ng walang katuturan tungkol sa iyong nahanap. Hindi mo ba naiisip na kakaiba ito?

Sa gayon, walang pagsubok, at oras na para ipagpatuloy mo ang iyong pagsisiyasat! Bumalik sa kastilyo, tumingin sa silid-aklatan, ang pintuan kung saan makikita mo sa kanan ng fireplace. Kausapin si Dr. Herman, na tinatrato ang iyong buong pamilya ng mga dekada. Hihilingin sa iyo ng doktor na pumunta sa ospital sa susunod na araw - nais niyang ipakita sa iyo ang ilang mga marka sa katawan ni William.

Pumunta ngayon sa mesa na magkalat sa mga manuskrito, papel, bayarin. Basahin ang libro sa gitna. Mahahanap mo ang mga kagiliw-giliw na detalye ng kasaysayan ng iyong pamilya doon. Maingat na suriin ang mga istante na may mga libro, tumingin sa paligid - makakakita ka ng isang itim, may husay na ginawa na estatwa, suriin ito. Hindi malayo sa talahanayan ang estate card - magiging kapaki-pakinabang sa iyo sa buong laro, kaya kunin mo ito.

Umalis sa silid-aklatan at bisitahin ang Victoria - nakaupo siya sa karaniwang silid. Upang makapasok sa silid, kailangan mong buksan ang pintuan sa kanan ng isa na hahantong sa kusina. Kausapin si Victoria sa lahat ng mga paksa, sa pagtatapos ng pag-uusap hilingin sa kanya na ipasok ka sa tore ni William. Ngunit ang babae ay hindi nais na makinig sa iyo, at pagkatapos mong ulitin ang iyong kahilingan, siya ay nasaktan man lang. Pumunta sa kusina ni Bates. Papayuhan ka niya na humingi ng kapatawaran sa babae, na malugod mong gagawin.

Masaganang patatawarin ka ni Victoria. Ipakita sa kanya ang larawang iyong natagpuan sa fireplace. Nakilala niya ang lalaking ito! Ito pala ang psychopath na ginagamot ni Richard, ang kanyang panganay na anak. Saka bakit siya tumahimik nang makita ang litrato? Kasama ba siya sa pagkamatay ng kanyang ama?

Sa pagtatapos ng pag-uusap, sasang-ayon si Victoria na bigyan ka ng pahintulot na bisitahin ang tore ni William, ngunit wala siyang susi. Mag-aalok ang babae upang humingi ng tulong kay Herman, na nasa silid aklatan. Pumupunta kami sa kanya. Sumang-ayon ang doktor na bigyan ka ng susi. Nangako siya sa iyo na magpapadala siya sa kanya ng isang messenger sa bandang alas siyete ng gabi.

Bumangon muli kay Richard, at tanungin siya tungkol sa larawan. Tungkol sa isang himala! Naalala niya, at - sino ang mag-iisip - nagpasyang tulungan ka sa payo: bisitahin ang pawnshop sa Vilou Creek. Na iyong nasisiyahan at ginagawa gamit ang mapa na matatagpuan sa silid-aklatan.

Willow Creek

Narito kami sa mga kalye ng Vilou Creek. Maglakad kaagad at makikita mo sa lalong madaling panahon ang iyong sarili sa harap ng mga pintuan ng pub. Ang isang bata ay naglalaro ng bola sa malapit. Makipag-usap sa kanya, ngunit tatanggi siyang ipagpatuloy ang pag-uusap: kita mo, ikaw ay isang estranghero. Sa gayon, alam mo kung paano mag-aari ng puso ng isang maliit na bastos - tratuhin siya sa mga matamis. Gayunpaman, kausapin ang bata, wala kang maririnig na makatuwiran mula sa kanya.

Pumunta sa pub. Una, kausapin ang bartender sa counter, at pagkatapos ay ang uminom na si Tom. Ngunit ang isang lalaki ay hindi makikipag-usap sa iyo hangga't hindi mo siya binibigyan ng inumin - mabuti, masungit! Gayunpaman, walang dapat gawin, kailangan mong sundin. Bayaran si Harry, ang may-ari ng bar, at ang taong may obligasyong ngayon ay magsasabi sa iyo ng isang bagay na kawili-wili tungkol sa buhay ni William. Lumalabas na sa gabi ay madalas siyang nakikita sa sementeryo, sa tabi ng simbahan! Blimey! At ano ang ginagawa niya doon, nagtataka ako? Gayunpaman, ang tanong na ito ay hindi masasagot. Wala nang ibang magagawa ka rito - iwanan ang pub at, na tumawid sa tulay, tumingin sa pawnshop. Ngunit narito rin, ang pagkabigo ay naghihintay sa iyo - isang palatandaan sa pintuan ang nagsasabing ang pawnshop ay sarado.

Tumawid sa tulay patungo sa kabilang bahagi ng ilog at makipag-usap muli sa bata sa pub. Tanungin siya tungkol sa pawnshop at may-ari nito. Tulad ng nangyari, ang may-ari ay hindi dapat maghintay hanggang sa susunod na umaga. Sa pagtatapos ng pag-uusap, babasagin ng batang lalaki ang bintana ng isang bola - ang hindi nasisiyahan na boses ni Harry, ang may-ari, ay maririnig mula sa pub.

Pumunta ulit sa pub at kausapin ulit si Harry. Sasabihin niya sa iyo ng kaunti tungkol sa may-ari ng pawnshop. Sa ngayon, oras na upang bisitahin ang lugar kung saan inilibing si William. Hanapin ang icon ng simbahan sa mapa at matapang na maghanap ng mga bagong ebidensya na makakatulong sa paglutas ng misteryosong krimen na ito.

Ang mahigpit na simbahan, na itinayo sa istilong Gothic, ay naging saradong mahigpit. Sa kanan ng simbahan, makikita mo kung paano naghuhukay ng isa pang butas ang gravedigger. Kausapin mo siya. Kukumpirmahin niya ang impormasyon tungkol sa mga kakaibang pagbisita ni William sa gabi.

Kaunti sa kaliwa ay ang daan patungo sa sementeryo ng simbahan - sumabay dito. Mahahanap mo ang iyong sarili na napapaligiran ng mga gravestones, na marami sa mga ito ay hindi na nakikita dahil sa oras at ulan. Lumapit sa libingan ni William, at pagkatapos ay bumalik muli sa gravedigger. Sa panahon ng pag-uusap, ang orasan sa tore ng simbahan ay sasabog ng eksaktong pito - oras na upang bumalik sa estate. Ang isang courier mula kay Dr. Herman, ang lokal na pathologist, ay dapat na makarating sa lalong madaling panahon.

Paano makarating sa tower

Ang dating magandang estate ay nasa pagtanggi na ngayon.

Sa gate na patungo sa estate, maghihintay na sa iyo ang messenger na si Mark. Lumapit sa kanya, bibigyan ka niya ng kahon. May makikita lamang isang gintong relo, at isang tala dito. Sinasabi nito na ang susi ay matatagpuan sa library gamit ang mga asul na hindi nakasulat na salita. Bumalik sa estate.

Sa silid-aklatan, pumunta sa mesa at gamitin ang inkwell. Magbubukas ang isang lihim na gabinete - maglabas ng isang hanay ng mga bola na sumasagisag sa mga planeta ng solar system. Pumunta ngayon sa mundo at ilagay ang mga planeta sa tamang pagkakasunud-sunod. Para sa isang pahiwatig - maligayang pagdating sa iyong screenshot. Sa sandaling matapos ang gawain, ang ilang mekanismo ay bubukas, at makikita mo ang susi ng tower.

Umakyat sa ikalawang palapag, at pagkatapos ay dumaan sa lumang pakpak sa attic. Buksan ang tore gamit ang susi. Kaya, sa wakas nakarating kami dito!

Pagpasok mo pa lang sa silid ay isara ang pinto. Kunin ang piraso mula sa talahanayan ng chess. Isaalang-alang itong maingat - ito ay isang kutsilyo! Ito rin ay nagkakahalaga ng pagdadala ng isang music box sa iyo.

Suriin natin ngayon ang talahanayan - buksan ang isa sa mga drawer. Mayroong isang libro sa ibaba - kunin ito, at pagkatapos, sa pamamagitan ng pag-right click, kunin ang susi mula sa dibdib patungo sa ilaw. Sa parehong paraan, kunin ang talaarawan ni William mula sa ilalim ng drawer. Basahin itong mabuti - marami kang mauunawaan. Ayon sa iyong kamag-anak, ang isang sinaunang sumpa ay nakasalalay sa buong pamilya Gordon! Kailangan mong makakuha ng limang mga susi - isa sa mga ito ay itinatago sa tore na ito - at, marahil, kung gayon, na may isang masuwerteng pagkakataon, malaya mo ang mga susunod na henerasyon ng Gordons mula sa mabibigat na pasanin ng kamatayan, malas at pagkasira.

Buksan ang isa sa mga dibdib na may susi - dito makikita mo ang isang itim na globo. Malamig siya sa pagpindot. Sinulat siya ni William sa kanyang talaarawan. Nagawa na namin ang lahat ng kailangan namin - oras na upang makalabas! Gamitin ang kutsilyo sa pintuan - bubuksan ito.

Pag-alis sa silid, mahihilo si Samuel. Nakumpleto ang unang kabanata. Binabati kita!

Kabanata 2

Umaga sa fountain

Ang ikalawang kabanata ay nagsisimula sa isang galit na galit na katok sa pinto - ito ang Bates, sinabi niya sa iyo na kamakailan lamang natagpuan nila ang isang patay na hardinero. Nalunod siya sa fountain na hiniling mo sa kanya na ayusin. Pagkatapos bumaba, kausapin ang inspektor ng pulisya. Sasabihin niya sa iyo na ang opisyal na bersyon ng pagsisiyasat ay ang mga sumusunod: pagkatapos ng labis na pag-inom, aksidenteng nahulog sa hardin ang hardinero. Ngunit hindi ka naniniwala sa mga kaso! Totoo

Kausapin ang lahat sa bahay tungkol sa nangyari. Ang bawat isa ay magpapahayag ng kanilang opinyon tungkol sa bagay na ito, at ibibigay din ni Victoria ang address ng morgue ni Dr. Herman. Tingnan ang mapa: lilitaw ang isang bagong gusali.

Matapos makapanayam ang lahat ng mga naninirahan at panauhin ng estate, pumunta sa fountain. Nagsimula itong umulan sa labas. Suriin ang fountain - isang bagay na kumislap doon. Kailangan nating maubos ang tubig, ngunit paano? Bumalik sa kusina, at mula doon ay bumaba sa basement, ang pintuan nito ay sa kaliwa ng pasukan. Sa basement, makikilala mo ang Bates na humahalim sa mga kutsilyo. Makipag-usap sa kanya - payuhan ka niya na siyasatin ang bomba at ang control panel ng fountain. Matatagpuan ito sa likuran ng basement. Suriin ang panel, at muling lumapit sa mayordoma - sasabihin niya sa iyo kung aling sukat ang responsable para sa pagbibigay ng tubig sa fountain (pangalawa mula sa kanan). Kinakailangan na ang antas nito ay nasa zero. Maaari itong gawin tulad ng sumusunod: ang pangalawang balbula sa kaliwa, ang unang pitong beses sa kanan, at ang ika-apat sa kaliwa. Pinatuyo ang tubig.

Maingat na tumingin sa ilalim ng fountain - kunin ang susi at kumuha ng larawan ng susunod na simbolo. Ang mga simbolong ito ay nagiging isang mahusay na tradisyon!

Pumunta sa greenhouse, sa isa sa mga drawer ng desk ay makakahanap ka ng isang metal box na dapat buksan gamit ang susi na ngayon mo lang nahanap. Naglalaman lamang ang kahon ng isang liham kung saan pinaputi ng hardinero ang lalaking ikakasal. Kausapin sina Bates at Maurice tungkol sa liham. Ngayon na ang oras upang bisitahin si Dr. Herman. Pumili ng isang bagong patutunguhan sa mapa - ang morgue.

Dr. Herman

Pagdating sa gusali ng morgue, makikita mo kung paano kumukuha ng basura ang doktor, at pagkatapos ay isara ang basurahan na may isang susi. Napansin ka, inaanyayahan ka niyang pumunta sa morgue. Maikli na ikinuwento ni Herman ang sanhi ng pagkamatay ni William, ngunit tinanggihan niya ang iyong kahilingan na ibigay ang kanyang mga bagay.

Pumunta sa labas at pumunta sa lalagyan kung saan itinapon ni Herman ang basura. Tulad ng sinabi ko, nakasara ito, ngunit ang maliit na urn na nakatayo sa tabi nito ay hindi magiging mahirap na siyasatin. Dito makikita mo ang mga bahagi ng isang solong titik. Tulad ng naiisip mo, kailangan mo itong kolektahin. Hindi ito mahirap, ngunit kung mayroon kang anumang mga paghihirap - tingnan ang screenshot ..

Sinasabi sa liham ang tungkol sa pakikipagtulungan ng ilang estranghero kay Herman. Dapat kang makipag-usap muli sa doktor.

Tumunog sa doorbell - magiging masaya ang doktor na makita ka. Mabuti na kahit papaano hindi isang pasyente sa cutting table! Kausapin siya tungkol sa liham. Huwag kalimutang tingnan ang mga susi sa dingding sa kanan ng pasukan at sa larawan. Marahil alam ng doktor kung paano bumuo at mag-print ng mga pelikula - humingi ka ng tulong. Sasabihin niya na naubusan siya ng espesyal na pulbos, ngunit hindi ito isang problema para sa totoong mga tiktik!

Kailangan mong pumunta sa Vilou Creek upang makuha ang pulbos. Papunta sa pawnshop, makikipag-usap ka sa batang lalaki at matandang mangingisda sa pier. Susunod, pumunta sa isang pub at pakinggan kung ano ang iniisip ng mga tao tungkol sa insidente. Nang walang pagbubukod, lahat inaangkin na ang hardinero ay matino sa araw ng pagpatay. Hindi ba - kahit papaano kakaiba?

Tumawid sa tulay at pagkatapos ay ipasok ang pawnshop. Bumili ng isang pulbos upang mabuo ang iyong mga larawan. Magtanong tungkol sa posibilidad ng pagbebenta ng pangalawang bahagi ng mahiwagang mekanismo na nakita mo sa mga palumpong malapit sa lugar ng pagkamatay ni William. Panghuli, subukang suhulan ang may-ari. Lahat ay walang kabuluhan, si Muray, ang may-ari ng pawnshop, ay tila hindi umaatras sa kanyang desisyon. Nang walang tseke na pinapanatili ni Dr. Herman, hindi mo makikita ang bagay na ito. Kaya kailangan nating makuha ang tsek na ito kahit papaano!

Bumalik sa pub at kausapin ang lalaking nakaupo sa isa sa mga mesa. Mag-alok sa kanya ng pera - Masaya siyang sasang-ayon na tulungan ka. Kaya, ang plano ay ito: kakausapin mo ang doktor tungkol sa sinasabing seryosong mga paksa, nakakaabala ang kanyang pansin. Makalipas ang ilang sandali, dapat na si Mark sa morgue. Habang binubuksan ng doktor ang pintuan para sa isang bagong panauhin, magkakaroon ka ng oras upang kunin ang mga bagay na kailangan mo. Panahon na upang isagawa ang iyong plano!

Pumunta kay Dr. Herman at magsimulang makipag-usap sa kanya. Makalipas ang ilang sandali, mag-ring ang bell ng pintuan - aalis ang doktor, na iiwan ka sa iyong sarili. Sa dulong mesa ay may isang kahon na may mga gamit ni William - suriin ang mga ito. Kumuha ng tseke para sa pawnshop. Ngayon buksan ang drawer ng desk at lumabas ang espesyal na compound ng impression. Gumawa ng isang impression ng susi na nakasabit sa pasukan ng silid. Kapag nakumpleto mo ang operasyon na ito, babalik si Herman. Ang unang tatanungin ka ng doktor ay kung ikaw ay nasa morgue. Walang muwang! Sasagutin mo, syempre, ang negatibo.

Iwanan ang morgue at pagkatapos ay bumalik muli - nakalimutan mong bigyan ang doktor ng toner at pelikula mula sa camera. Sinabi ni Herman na sa sandaling siya ay malaya, kunan ng larawan. Dalhin natin ang kanyang salita para dito!

Bumalik sa Vilou Creek. Pumunta sa pub at bigyan si Mark ng cast ng mga susi - magiging masaya siya na gawin ang kanilang katapat na metal sa loob ng isang oras. Habang may oras ka, pumunta sa pawnshop at bilhin ang pangalawang bahagi ng lihim na mekanismo. Ikonekta ang mga ito Nakakahiya naman! Kailangan din namin ng pangatlo! Ngunit saan ko ito makukuha?

Pumunta sa pub ng ilang beses na nagtatanong kay Harry, ang may-ari, ng parehong tanong - kailan magpapakita si Mark. Sa pangatlong pagtatangka, sa halip na isa pang nakakapagod na sagot, makakatanggap ka ng isang susi sa lalagyan na may basura, na matatagpuan sa tabi ng morgue. Buksan ang basurahan - doon makikita mo ang mga organo at buto ng tao. Sa gayon, ito ay isang kasuklam-suklam, uulat ako sa iyo! Nasa tambak ng basura ang damit ni Henry. Suriin ito - ang isang bagay na may halaga ay naitahi sa iyong bulsa. Gumamit ng kutsilyo at kumuha ng isang brilyante. Kakailanganin itong ipasok sa istraktura ng dalawang kakaibang bagay, isa na doon nakita namin sa lugar ng pagkamatay ni William, at ang isa ay binili sa pawnshop. Pumunta sa morgue at kunin ang mga litrato na nai-print ni Herman.

Unang susi

Pumunta sa simbahan. Sa kasamaang palad, ang isa sa mga pasukan ay bukas na - tila, ang banal na ama ay bumalik mula sa isang paglalakbay. Pumasok sa simbahan at agad na lumiko sa kanan. Kapag nahanap mo ang iyong sarili sa metal na rehas na bakal, subukang buksan ito. Walang kabuluhan - ang grill ay naayos nang mahigpit.

Pumunta sa dambana. Nakatayo dito ang Santo Papa, na may nagpapaliwanag sa isang nakikinig na parokya. Subukang makipag-usap sa pari - hihilingin niya sa iyo na maghintay ng kaunti. Maglakad-lakad sa kung saan sa malapit at pagkatapos ay bumalik sa simbahan. Pinapayuhan pa rin ng Santo Papa ang tao, ngunit mayroon kang isang mahalagang negosyo! Dahil lamang sa paggalang kay William ay makagagambala ng pari ang kanyang diyalogo sa parokyano at sasagutin ang iyong mga katanungan patungkol sa mga nasasakupang simbahan. Makalipas ang ilang sandali, dadalhin ka sa isang luma, inabandunang silid na puno ng alikabok at mga insekto, pati na rin ang maliliit na rodent.

Mayroong isang butas malapit sa chandelier kung saan maaari mong ipasok ang aming dyamante sa itaas na kabit. Ipasok, ang isang pedestal ay babangon mula sa lupa, kung saan mayroong isa pang bugtong. Dapat mong palitan ang mga posisyon ng mga itim at puting chips. Ang gawain ay dinisenyo para sa pagtitiyaga at mangangailangan ng pagtuon ng iyong pansin. Maraming solusyon.

Sa sandaling ang gawain ay nakumpleto, maririnig mo ang isang pag-click. Mayroong isang magandang karpet sa sahig ng silid - tingnan ito; sa ilalim nito ay may isang lihim na pasukan sa mga catacombs.

Ngunit habang nasa mga catacombs ito ay napakadilim na ito ay ganap na imposibleng gumawa ng anuman. Makakakita ka ng isa pang butas sa dingding na maaaring magkasya sa aming aparato. Ilipat ito doon - ang ilaw sa catacombs ay sindihan. Makikita mo ang isang platform na napapalibutan ng apat na bato. Mayroong isang libro sa bawat bato, at mayroong isang bugtong dito. Ang tamang sagot ay dapat na nai-type sa mga espesyal na haligi na nakatayo sa tabi ng bawat bato na may isang libro.

Kaya, ang unang bugtong ay katulad nito: "Kapag binili - itim, habang ginagamit nila - pula, itinapon - itim." Dapat mayroong isang tamang sagot - ang karbon, iyon ay, sa English, Coal. Ang pangalawang bugtong: "Hanggang sa kausapin mo siya, siya ay tahimik, hindi mo siya nakikita, ngunit naririnig mo." Tiyak na tumutukoy kay Echo. Ang susunod na bugtong ay: "Ang mas maraming kinukuha natin, mas maraming nakuha." Dapat itong isang butas. Ang sagot sa ika-apat na bugtong ay nakasulat sa talaarawan ni William - ito ay isang mapa (Mapa), "isang bagay na hindi magagawa ng isang tao nang walang paglalakbay."

Sa sandaling ang huling bato ay mapunta sa ilalim ng lupa, ang bugtong ay maituturing na malulutas. Lilitaw ang isang libingan kung saan si Marcus, isa sa mga nagtatag ng pamilyang Gordon, ay namamalagi. Mahahanap mo ang isang susi sa kanyang kabaong. Tulad ng naaalala mo, kailangan nating maghanap ng limang mga susi, kung gayon ang sinaunang sumpa ay mawawala ang lakas nito. Panahon na para umalis tayo, ngunit ang pintuan, kagaya ng suwerte, ay naka-lock. Wala kang magagawa - kailangan mong maghanap ng ibang paraan palabas.

Ano ang dapat gawin sa mga catacombs

Gumamit ng chandelier sa sahig. Ang isang mouse ay mauubusan nito, na, malamang, ay nagtatago doon. Sundan mo siya. Bigla kang nahulog sa isang uri ng daanan. Maraming bagay ang mawawala kung mahulog. Nakaupo ka sa isang mamasa-masa na sahig, halos sa kadiliman. Sa isa sa mga pader ay isang power supply unit na binubuo ng tatlong pingga at isang balbula. Upang i-on ang kuryente, ang mga balbula ay dapat na ilagay sa sumusunod na pagkakasunud-sunod: ang kaliwang pingga ay dapat na nasa gitna, ang gitna sa pinakailalim, at ang tamang isa sa maximum point. Susunod, i-on ang balbula. Hayaan may ilaw!

Sa madaling panahon ay makikita mo ang nawalang mga item sa sahig. Ang camera lang ang nasira, ngunit wala - hindi na namin ito kakailanganin! Ngayon kailangan nating kahit papaano makarating sa ibabaw. Walang katuturan na umakyat pabalik - gayon pa man, ang pinto ay mahigpit na nakasara doon. Kailangan mong sumulong sa kung saan. Ngunit saan? Maglakad nang kaunti sa kaliwa, makakakita ka ng isang pintuan, isang hubad na kawad ang nakalawit sa harap nito, na nagkakalat ng mga spark sa lahat ng direksyon. May isang toolbox sa malapit. Suriin ito at alisin ang mga cutter ng kawad, kung saan dapat mong i-cut ang kawad na humahadlang sa landas patungo sa kalayaan. Upang magsimula, sulit na de-energizing ang silid - para dito, i-on ang balbula sa power unit. Pagkatapos gamitin ang mga cutter ng kawad, at mapapansin ni Samuel na ang kawad ay wala na sa paraan. Buksan muli ang ilaw.

Hindi bumukas ang pinto, ngunit kailangan mong i-save ang iyong sarili kahit papaano? Samakatuwid, kunin ang lubid na nakasabit malapit sa pintuan. Ngayon mag-click sa pintuan gamit ang kanang pindutan ng mouse - lumalabas na ang isang susi ay nananatili pa rin mula sa gilid na iyon. Kunin ang mga pliers at sa kanilang tulong, sa iyong pambihirang lakas, itulak ang rehas na bakal sa pintuan. Abutin ang susi at iyo ito. Ang natitirang gawin lamang ay buksan ang pinto at pumunta sa hindi kilalang.

Nasa isang abandonadong minahan ka. Dapat kaming umalis dito! Sa tumpok ng mga labi ay makakakita ka ng isang metal stick - kunin ito. Sa tabi ng isang tumpok na basura ay isang balangkas mula sa isang maliit na edad. Alisin ang panyo mula sa namatay - Sa palagay ko ay hindi niya ito maisip nang husto. Ang isang kalasag na enerhiya ay nakabitin sa dingding ng minahan. Alalahanin ang katotohanang ito - kakailanganin mo pa rin ito kapag dumaan sa kabanatang ito!

Inaayos ang elevator

Susunod, kailangan mong pumasok sa lagusan. Dumaan ito - mahahanap mo ang iyong sarili sa isang hugis-itlog na silid, sa gitna kung saan mayroong isang elevator shaft. Suriing mabuti ang cart, na nakatayo sa pinakadulo simula ng silid, ang buong bariles at ang control panel ng elevator - lumalabas na hindi ito gumagana. Kaya, hanggang sa maitaguyod mo ito, walang saysay ang pangarap ng kalayaan!

Maglakad sa kanan ng elevator. Mahahanap mo ang iyong sarili sa isang silid na may isang malaking mekanismo. Suriin ito - tila hindi ito gumana! Kaya ang iyong unang priyoridad ay upang ayusin ang kotse na ito. Medyo malayo pa, may isang maliit na lawa, na natatakpan ng isang may langis na lugar, na umaabot mula sa isang bariles malapit sa elevator.

Lumapit sa bariles at suriin ito. Nakatayo siya sa isang uri ng hatch! Ito ay maaaring ang iyong tanging pagkakataon upang makakuha ng sa ibabaw! Subukang ilipat ito. Masyadong mabigat ang bariles. Kunin ang metal stick na iyong natagpuan sa simula ng minahan at idikit ito sa bariles. Ibubuhos nito ang langis, o isang katulad na madulas na likido. Pagkatapos ng ilang segundo, ang bariles ay walang laman at maaari mo itong ilipat.

Ngayon ay kailangan mong itaas ang hatch - hindi rin ito ang pinakamadali. Itali ang isang dulo ng lubid sa trapeway at ang isa sa cart, na nasa daang-bakal sa harap ng lagusan. Gamit ang kanang pag-click sa mouse, bitawan ang cart mula sa preno, at malapit nang magbukas ang takip ng hatch. Maaari kang magpatuloy.

Bumaba ka na. Mayroong isang pindutan ng tawag sa isa sa mga handrail ng elevator, ngunit ito ay de-enerhiya. Dapat mong tandaan na ito ay mula dito, mula sa pangalawang antas, na kailangan mong tawagan ang elevator, na magdadala sa iyo sa ibabaw.

Bumaba sa ibaba sa ikatlong antas. Mayroong isang elektrisong kalasag sa kaliwa - kaya pupunta kami dito! Maaari lamang itong buksan gamit ang isang kutsilyo. Naglalaman ang kalasag ng tatlong mga wire na dapat na konektado sa pagkakasunud-sunod na ito: berde, pula, asul (mula kaliwa hanggang kanan). Bumukas ang ilaw sa silid!

Sa maliwanag na ilaw, makakakita ka ng isa pang kalansay, na, tulad ng malamang na nahulaan mo, kailangan mong maghanap. Alisin ang maliit na susi mula sa balangkas, na dapat ipasok sa kanyang personal na locker laban sa dingding. Mahahanap mo dito ang isang revolver, maraming mga cartridge at isang scheme ng pag-aayos ng kotse, na nasa unang antas. I-load nang maayos ang iyong sandata nang maaga o baka huli na!

Pumunta sa kotse at gamitin ang plano upang ayusin ito. Bumalik sa pangatlong antas. Tingnan ang tubo malapit sa electrical panel, bumubuhos ang singaw mula rito. Sa sobrang pagkawala ng lakas, hindi gagana ang elevator! Dapat mong kunin ang basahan na nakita namin malapit sa unang kalansay at isawsaw ito sa tubig - natatandaan ang may langis na lawa?

Gumamit ng isang basang basahan sa tubo - ang mekanismo ay magsisimulang gumana, ngunit biglang ibubuhos nito ang mga plugs sa enerhiya na kalasag. May mga ekstrang lamang sa simula ng aming paglalakbay. Buksan ang flap gamit ang isang kutsilyo, at kumuha ng isang maisasabing tapunan. Bumalik sa pangatlong antas, palitan ang nasirang plug, at i-on muli ang kotse. Tumawag sa elevator sa pangalawang antas. Makalipas ang ilang sandali, mahahanap mo ang iyong sarili sa ibabaw. Bingo!

Ang exit sa kalayaan ay hinarangan ng isang rehas na bakal kung saan nakasabit ang isang lock. Sa ilang mga lugar ito ay kalawangin, at hindi ka mahihirapan sa pagbagsak nito ng isang revolver. Maging mapagpuyat kapag lumabas ka sa kalye: isang lobo ang lalakad sa iyo, kinakailangan na patayin ito nang walang antala.

Makalipas ang ilang sandali, mahahanap mo ang iyong sarili sa maligamgang kama ng estate ng pamilya, at ang pangalawang kabanata ay magtatapos doon.

IKALAWANG PAHINA

Kabanata 3

Ang tawag ay hindi gumagana, kailangan mong mag-imbento ng isang bagay.

Wales

Umagang-umaga umalis ka patungo sa Wales, kung saan kailangan mong hanapin ang susunod na susi ng pamilyang Gordon.

Nakatayo ka sa harap ng gate ng isang estate ng Welsh. Ang tawag ay hindi gumagana, ngunit sa wastong kasanayan maaari itong magamit! Upang gawin ito, kailangan mo lamang ng isang kuko, na maaari mong kunin sa base ng kaliwang estatwa - sa tabi ng putol na binti ng plaster. Gamitin ang natanggap na kuko sa pindutan ng tawag - at gagana ito. Isang malikot na mayordomo ang lalabas upang salubungin ka, na hindi kaagad maniniwala na ikaw talaga ang parehong Gordon. Ipakita sa kanya ang kard na nagpapaalam sa iyo tungkol sa pagkamatay ng iyong tiyuhin - lahat ng hindi kinakailangang mga katanungan ay mawawala, at ihahatid ka niya kay Eleanor, ang may-ari ng estate. Sasabihin niya sa iyo na minsan ay binisita siya ni William sa paghahanap ng isang susi, ngunit pagkatapos ay hindi sila nakoronahan ng tagumpay. Sa anumang kaso, ang tanging tao sa paligid ng estate na makakatulong sa iyo na isulong ang pagsisiyasat na ito ay ang asawa ni Eleanor na si Richard. Dapat natin siyang hanapin, at ang mas maaga, mas mabuti - pagkatapos ng lahat, ang kriminal ay hindi natutulog, at sino ang nakakaalam kung ano ang maaaring maging isang maikling pagwawalang-kilos ng pagsisiyasat.

Lumabas sa estate at pumunta sa hardin. Dito, magtagal nang kaunti sa hardinero na nagwiwisik ng mga puno - ipasa ang pagkakasunud-sunod kay Eleanor, na pinipilit sa kanya na ayusin ang pasukan ng kampanilya nang mabilis hangga't maaari.

Sundan sa lumang hardin. Pagkatapos ng ilang mga hakbang, makikita mo sa harap mo ang isang medyas na may tubig at isang haligi, maingat na tingnan ang mga ito. Kailangan mong idiskonekta ang hose mula sa haligi, at pagkatapos ay kunin ang manipis na kawad na kung saan ito nakatali sa yunit ng tubig.

Maglakad nang kaunti pa, at mahahanap mo ang iyong sarili sa isang inabandunang bahay. Siguro ang asawa ni Eleanor ay nagtatago saanman dito? Tingnan ang pinto - sarado ito, at ngayon sa keyhole - sasabihin ni Samuel na ang susi ay dumidikit sa kabilang panig. Mahusay - walang problema para sa mga naghahangad na tiktik! Magdulas ng isang telegram sa ilalim ng pintuan, na nagsasabi tungkol sa libing ni William, at gamitin ang kawad sa keyhole - ang susi ay nasa iyong mga kamay. Ilapat ito - ang landas sa mga bagong pakikipagsapalaran ay bukas!

Pumasok sa bahay. Mukha siyang walang kabuluhan at kahit papaano nakakatakot, alien sa iyong puso. Kunin ang asul na hawakan sa talahanayan sa kanan. Ang isang kuting ay nakaupo sa fireplace, subukang hawakan ito - agad itong tatakbo sa bilis ng breakneck, naiwan ang isang maliit na susi sa sahig. Nasaan ang kuting? Umakyat siya sa isang aparador na natatakpan ng mga clipping ng dyaryo tungkol kay Richard. Pag-aralan silang lahat nang mabuti!

At saan napunta ang hayop? Magsisimula kang maghinala na mayroong isang lihim na daanan sa kubeta, ngunit hindi mo pa alam kung paano makakarating doon. Masyadong madilim doon.

Ang inabandunang bahay na ito ay nagtatago ng maraming mga lihim.

Pumunta ngayon sa fireplace at buksan ang maliit na pintuan sa tabi nito, na ginagamit bilang isang firebox. Ang susi na naiwan ng kuting ay makakatulong sa iyo na buksan ang pintuang ito. Sa firebox makakahanap ka ng isang kandila at isang lighter na walang wick. Gamitin ang iyong kutsilyo upang paluwagin ang kandila at pagkatapos ayusin ang mas magaan. Gumana ito! Ngayon ay maaari kang pumunta sa kubeta - sa katunayan, isang lihim na daanan ang hahantong pababa. Bumaba ka na!

Alchemy bilang isang pseudoscience

Narito kami - sa laboratoryo ni Richard. Ang aming hindi inaasahang, hindi inaasahang pagbisita ay humantong sa ang katunayan na ang asawa ni Eleanor ay nahulog ng isang bote na may isang mahalagang sangkap mula sa kanyang mga kamay. Walang magawa - kailangan mong lumabas kahit papaano at hanapin ang sangkap na binuhusan ni Richard. Dapat itong asul. Bakit hindi gumamit ng ballpen para sa hangaring ito? Sa oras na mapagtanto ng isang lalaki na naloko siya, malayo ka na.

Kaya, magsimula na tayong maghanda! Kolektahin ang mga shard ng salamin mula sa sahig sa paanan ni Richard - mayroon pa silang label. Kumuha ng isang walang laman na lalagyan mula sa malayong mesa, kung saan ibubuhos namin ang aming bersyon ng "Richard's oxidizer". Lumabas sa underground laboratory. Kailangan nating sindihan ang kalan. Kolektahin ang mga scrap ng pahayagan at mga troso mula sa sahig. Una, ilagay ang mga pahayagan sa oven, pagkatapos ay ang mga troso, at sa pinakadulo gumamit ng isang mas magaan para sa lahat. Kunin ang takure mula sa mesa at pumunta sa haligi. Punan ang tubig ng takure, at huwag kalimutang punan din ang maliit na lalagyan na kinuha namin mula sa laboratoryo. Gumamit ng panulat sa lalagyan - nakakakuha ka ng likidong katulad ng kailangan ni Richard. Bumalik sa inabandunang bahay at ilagay ang takure sa kalan. Iwanan ang bahay at maglakad sa isang lugar ng ilang minuto, at pagkatapos ay bumalik - kumukulo na ang takure. Kunin ang mga shard ng salamin na may tatak at gamitin ang mga ito sa singaw mula sa takure. Madaling malalabas ang label. Ngayon nais naming malaman kung paano ito idikit sa bote na kailangan namin. Bumalik sa pintuan. Si Louis, ang hardinero, na inaayos ang lock ng pinto. Tingnan ang kanyang maleta - doon mo makikita ang pandikit, kung ano ang kailangan namin. Ngunit paano siya akitin dito?

Well, syempre, Eleanor! Kausapin ang ginang at pagkatapos ay bumalik sa pangunahing gate. Si Louis ay hindi nakikinig sa iyo, kaya't punta ka pa sa Madame ng dalawang beses, bilang isang resulta ang lalaki ay susuko at pupunta sa paggapas ng damuhan. Mayroong talagang pandikit sa kahon - gamitin ito sa label at pagkatapos ay sa bote. Tapos na, makabalik ka kay Richard. Ngunit huwag kalimutan na kumuha ng isang piraso ng kawad bago ka umalis - kakailanganin mo pa rin ito!

Ibigay ang maling bagay kay Richard, sasabihin niya sa iyo ng kaunti tungkol sa estate. Ngayon ay dapat mong iwanan ang inabandunang bahay at maglakad sa kaliwa sa crypt ng pamilya. Suriing mabuti ang lahat. Magbayad ng partikular na pansin sa sariwang lupa. Naka-lock ang pintuan ng crypt. Sino ang kumunsulta? Marahil pinakamahusay sa lahat kasama si Richard. Sasabihin ng lalaki na ang kanyang asawa o hardinero ay dapat magkaroon ng susi sa crypt, at siya mismo ay kahit papaano ay hindi gaanong nag-aalala tungkol sa mga bagay na ito.

Crypt

Madaling makahanap ng hardinero - pinuputol niya ang damo sa isang lawn mower. Hindi kalayuan, sa isang puno, nakabitin ang kanyang dyaket, na naglalaman ng mga susi sa crypt. Upang makuha ang mga ito, kailangan mong makagambala sa lalaki. Itapon ang isang piraso ng kawad sa lupa upang makalipas ang ilang sandali ay magmaneho si Louis sa lugar na ito. Siyempre, masisira ang lawnmower, at si Louis, na nagmumura sa buong mundo, ay pupunta sa kung saan. Kunin ang mga susi mula sa iyong bulsa at bumalik sa crypt.

Sa crypt, makikita mo ang tatlong mga estatwa: Vin, Odair at Malit - mga imahe ng mga diyos. Ang mga espesyal na mangkok ay nakabitin sa ilalim ng mga ito, sa bawat isa ay dapat maglagay ng isang bagay na sumisimbolo sa diyos na ito. Para sa payo, babaling tayo kay Richard, siya ay isang mabuting tao - marahil ay makakatulong siya! Tumulong talaga si Richard, nagbigay ng interpretasyon sa mga pangalang ito. Ang Diyos ng Vin ay nailalarawan sa pamamagitan ng kalupitan, na nangangahulugang ang dugo ay dapat ibuhos sa tasa sa ilalim ng diyos. Tanungin si Richard - siya ay isang doktor, pagkatapos ng lahat. Lumabas sa laboratoryo at isama ang cooled kettle. Kumuha ng isang dakot ng sariwang lupa malapit sa crypt. Umakyat sa crypt. Ibuhos ang dugo sa kaliwang mangkok, tubig sa kanan, at ibuhos ang lupa sa gitna.

Biglang, isang altar ang umakyat mula sa sahig. Magkakaroon ng isang bugtong dito. Ito ay isang pamilyar na laro ng labinlimang. Tingnan ang screenshot kung anong pagkakasunud-sunod dapat lumitaw ang mga simbolo ng zodiac. Ang gawain ay hindi mahirap at nangangailangan ng simpleng pagtuon ng pansin. Kapag nagawa mo nang tama ang lahat, lilitaw ang isang susi sa gitna ng palaisipan. Ngunit hindi ka nila hahayaan na dalhin siya - Darating si Louis, sisigawan ka at palayasin ka mula sa crypt.

Reklamo kay Richard. Handa ka lamang niyang tulungan ka kung handa kang suportahan siya sa isang mahalagang eksperimento ngayong gabi. Sumang-ayon at bumalik sa estate na may isang hindi mapakali kaluluwa. Kapag ang buong buwan ay tumataas sa langit, maaari kang ligtas na pumunta sa asawa ni Eleanor.

Pangalawang susi

Ang pintuan ng inabandunang bahay ay naka-lock. Kumatok - zero na epekto. Pagkatapos ay kunin ang maliliit na bato mula sa lupa at itapon ito sa bintana kung saan nakasindi ang ilaw. Bubuksan kaagad ni Richard ng mga pintuan Mabibigo ang eksperimento, ngunit papayagan ka pa rin ni Richard na kumuha ng bote ng acid. Sa kanya pumunta sa crypt at gamitin sa kastilyo - ito ay nawasak. Buksan ang kastilyo sa libingan - hindi malayo sa iyo isang bukas na hagdanan ang magbubukas. Bumaba ka na Narito ulit ang lock, imposibleng buksan ito ng acid. Bumalik kay Richard. Sasabihin niya sa iyo na ang susi sa lugar na ito ay nasa kabaong ng kanyang asawa sa estate. Kunin ang susi mula sa talahanayan at pumunta sa kahanga-hangang gusali. Pumasok sa loob at tumingin sa paligid - mayroong isang kahon sa tabi ng piano, kung saan, tila, ang susi ay itinatago. Sa tuktok ng kahon ay may isa pang bugtong. Upang malutas ito, kailangan mong malaman kung paano gumagalaw ang kabalyero sa chess. Kailangan mong palitan ang dalawang puting knights na may dalawang itim. Sumasang-ayon tayo na ang nangungunang hilera, mula kaliwa hanggang kanan, ay mga bilang 1, 2, 3. Ang pangalawang hilera ay mga numero 4, 5, 6, at ang pangatlong hilera ay 7, 8, 9. Ang tamang paggalaw ng mga kabalyero ay titingnan tulad nito: 7-6, 9 -2, 1-8, 3-4, 6-1, 4-9, 8-3, 3-4, 2-7, 7-6, 9-2, 2-7 , 4-9, 1-8, 8-3, 6-1. Makakatanggap ka ng isang espesyal na susi ng anting-anting. Bumalik sa crypt.

Natagpuan mo ang iyong sarili sa isang kakaibang silid, na naka-frame sa paligid ng paligid ng mga burloloy ng bungo. At narito ang isa pang libingan ng iyong kamag-anak. Totoo, mapanganib na lapitan siya ngayon - mawala ang iyong ulo. Tingnan nang mabuti ang mga dekorasyon ng bungo, mapapansin mo ang isang basag sa isa sa mga ito - magtapon ng isang maliliit na bato dito. Mahuhulog ito sa lupa, at isang susi ay mahuhulog mula rito, na agad na mahuhulog sa ilalim ng rehas na bakal. Hindi ito maaaring alisin sa pamamagitan ng kamay. Kailangan naming bumalik sa inabandunang bahay at kumuha ng poker malapit sa fireplace. Sa tulong niya makukuha mo ang susi. Salamat sa kanya, maiiwasan mo ang masakit na kamatayan sa pagbubukas ng susunod na libingan. Kumuha ng isang bagong susi at bumalik sa estate. Paalam Wales!

Kabanata 4

Tradisyunal na English Murder sa umaga

Ang bagong kabanata, na ayon sa tradisyon, ay nagsisimula sa pinaka hindi kasiya-siyang balita. Nawala si Robert sa kung saan. Marahil ito ay nagkakahalaga ng pagpunta sa pub. Narito na alam sa iyo na ngayong gabi ay may pumatay sa maliit na si Vic, ang batang lalaki na nakausap mo dati. Ang isang bagong site ng pagpatay ay lilitaw sa mapa. Pumunta kami doon upang malaman ang pinakabagong impormasyon.

Sa gitna ng isang glade ng kagubatan ay nakatayo ang isang altar na nababad sa dugo, at sa malapit, isang inspektor ng pulisya ang nagsusumikap na magsulat ng isang bagay sa kanyang kuwaderno. Suriin ang dambana, at pagkatapos ay kausapin ang inspektor tungkol sa kung anong nangyari. Wala kang matututunan na kongkreto mula sa kanya.

Ngayon tingnan ang haligi ng bato - isang bagong simbolo. I-redraw ito sa talaarawan ni William. Mas madaling gawin ito nang simple - mag-click sa pag-sign gamit ang talaarawan at ito ay magagamit mo. Sa isang halaman makikita mo ang isang piraso ng ilang mamahaling tela, ngunit walang point sa kunin ito sa isang inspektor. Kaya't iikot mo ito at ibuhos ang natitirang dugo na ibinigay sa amin ni Richard. Ipakita ang inspektor - makagagambala siya, at mahinahon mong kunin ang bagay na interesado ka. Ang piraso ng tela na ito ay nagtataglay ng taluktok ng pamilya Gordon. Anong ibig sabihin niyan? Ang mamamatay ay isa sa kanyang sarili? Saka sino at bakit? Marami pang mga katanungan kaysa sa mga sagot.

Pumunta sa doktor sa morgue, sasabihin niya sa iyo ang tungkol sa resulta ng autopsy. Si Vic ay hindi pinatay ng mga lobo, ngunit kanino? Kailangan mong hanapin ang sagot sa katanungang ito.

Bumalik sa kastilyo. Suriin ang iyong mail - mahahanap mo ang isang liham na naka-address kay William. Kausapin si Bates at pagkatapos ay si Victoria. Hihilingin ka niya na pumunta sa lugar ng trabaho ni Robert sa isang psychiatric hospital, na isasagawa mo gamit ang card.

Psychotherapy

Kapag nahanap mo ang iyong sarili sa harap ng mga pintuang-bayan ng psychiatric hospital, na mahinhin na tumatawag sa sarili na isang sanatorium, tumunog sa kampanilya - bubuksan kaagad ng nars ang mga pintuan para sa iyo. Sasabihin niya sa iyo ang kamangha-manghang balita - Si James, na pinaghihinalaan na gumawa ng lahat ng mga pagpatay na ito, ay nakapagtakas!

Lumabas sa patyo, tingnan ang hatch, at pagkatapos ay pumunta sa kaliwang bahagi ng ospital. Kapag binuksan mo ang sulok, makakakita ka ng martilyo sa mababang bubong at isang hiringgilya sa basurahan. Ngayon na ang oras upang kumatok sa stoker. Isang napakataba na lalaki ang lumabas, hindi masyadong magiliw, makipagpalitan ng ilang mga salita sa iyo, kumuha ng isang bote ng serbesa at nawala sa likod ng mga pintuang bakal. Maglakad nang kaunti pa sa kaliwa - sa sementeryo, at suriin ito. Ngayon bumalik sa ospital at makipag-usap muli sa nars.

Hilingin sa kanya na tawagan ang estate, at pumunta mismo sa cabinet ng gamot. Ang pinto ay, syempre, sarado, ngunit kumuha ka muna ng isang maliit na vase. Suriing mabuti ito - makakakita ka ng ilang mga iregularidad. Kumuha ng isang barya mula sa iyong pitaka at itapon ito sa isang vase - makakatanggap ka ng isang pinakahihintay na key. Buksan ang cabinet cabinet at kunin ang mga pampatulog na tabletas.

Ngayon ay maaari kang bumalik sa magnanakaw. Mukhang may plano kang pumasok sa loob ng ospital. Gumuhit ng ilang mga tabletas sa pagtulog sa hiringgilya at gamitin ito sa mga bote ng serbesa. Ngayon tingnan ang isang maliit na bintana malapit sa lupa. Siguro maaari mong taasan ang temperatura sa silid, kung gayon ang bumbero ay nais na uminom? Bumalik sa ospital at magbasa-basa ng isang piraso ng tela gamit ang amerikana ng pamilya sa fountain. Bumalik sa stoker at tingnan muli ang maliit na bintana. Subukang abutin ang tubo gamit ang basahan. Walang kabuluhan. Kumuha ng martilyo at pindutin ang gitnang brick (kapag ang bombero ay nagtatapon ng karbon sa kalan). Sa madaling panahon ay maaabot mo ang tubo at isara ito. Sa loob ng ilang segundo isang lalaki ay lalabas mula sa stoker at kukuha ng isang bote ng serbesa. Kaya, hintayin mo lang na makatulog siya.

Kapag nangyari ito, pumasok ka sa loob. Matamis na natutulog ang bumbero sa isang bangkito. Maglakad pasulong sa stand ng impormasyon. Alisin ang susi at i-pin mula sa pisara. Tingnan din ang loudspeaker ng ospital.

Pumunta ngayon sa pintuan at tingnan ang lock ng kombinasyon. Dapat mo munang ipasok ang susi, at pagkatapos ay ipasok ang code - 1918. Magbubukas ang pinto. Pagpasok mo pa lang, mapapansin mo kaagad ang isang doktor, nakaraan na hindi mo maipapasa. Bumalik sa nars sa ospital, bibigyan ka niya ng iskedyul ng mga tauhang medikal. Ibalita ang pangalan ng doktor sa intercom gamit ang grap sa loudspeaker - aalis ang doktor.

Maglakad sa kanang bahagi ng pasilyo, sa pamamaraang kumatok sa lahat ng mga cell - makikita mo sa lalong madaling panahon ang Ralph. Papayag siya na makipag-usap lamang sa iyo pagkatapos mong ibalik ang kanyang manika. Mahahanap mo ang ulo ng manika sa malapit, sa basurahan. Ang katawan ay nasa sulok ng stoker. Kailangan nating tahiin ang mga ito: kumuha ng isang thread mula sa katawan ng manika, at gumamit ng isang pin - ang manika ay magiging tulad ng bago!

Bigyan si Ralph ng manika. Lumalabas na malapit ang selda ni James, ngunit ang doktor lamang ang may susi dito. Pumunta sa bintana kung saan mo natagpuan kamakailan ang ulo ng manika ni Ralph. Mayroong lampara na nakasabit sa kisame - patayin ito. Gumamit ng isang kutsilyo upang putulin ang kawad at ikonekta ito sa rehas na bakal sa bintana. Maglagay ng isang music box sa bintana at i-on ang kuryente.

Ang doktor ay nagpunta sa bintana, tila nais na kunin ang kahon, ngunit hindi iyon ang kaso. Nahulog siya nang walang malay sa sahig, at inilabas mo ang susi sa selda ni James.

Suriin ang camera: walang maraming mga psychos sa England. Kunin ang pagpipinta ni James mula sa kuda, at ilabas ang kanyang personal na talaarawan mula sa butas ng kutson. Ngayon tingnan ang imahe ng mga mata sa dingding - gupitin ito, makikita mo ang isang butas na patungo sa cell ni Ralph. Kausapin mo siya. Bigla mong naririnig na may nagsara ng pinto. Ito ay isang doktor na sa wakas ay nawala mula sa pagkabigla. Mabilis na makipag-usap kay Ralph - iuulat niya na naghukay si James ng isang ilalim ng lupa na lagusan sa ilalim ng kama. Bumaba ka na.

Pangatlong susi

Makakalabas ka sa hatch sa tapat ng harapan ng ospital. Bumalik sa kastilyo at kausapin si Bates tungkol sa mahiwagang pagguhit. Sasabihin niya na ito ay isang inabandunang parola - ang aming bagong punto sa mapa.

Ang parola ay hindi lamang inabandona, talagang nawasak ito. Maglakad sa paligid ng perimeter. Ano yun May tumama sa ulo mo! Gisingin mong nakagapos, at hihukayin ni James ang iyong libingan. Gusto ka niyang ilibing ng buhay! Gumamit ng isang kutsilyo - palayain mo ang iyong sarili mula sa mga lubid, at buksan ang music box. Huminahon na yata siya. Kausapin mo siya, sasabihin niyang wala siyang pinatay. Ibubunyag sa iyo ni James na mula sa kastilyo cellar maaari kang makapunta sa binuo system ng mga tunnels. Balik sa kusina!

Kunin ang cellar key at buksan ito. Bumaba - dito, sa sahig, makikita mo ang tatlong mga grates. Sa dalawa sa kanila ay may tubig, ngunit sa pangatlo, na mas malapit sa makina para sa pag-on ng mga kutsilyo, walang tubig. Suriin ito kasama ang mga barya.

Upang makababa, kailangan mo ng isang lubid na may mga kawit. Kapag bumaba ka, una sa lahat, iangat ang gamit mula sa aparato, na nasa kanang pader. Ngunit kailangan mo ng dalawang gears, at mayroon ka lamang - kailangan mong panatilihin ang pagtingin! Maglakad pasulong - mahahanap mo ang iyong sarili sa isang bulwagan kung saan ang pangalawang gamit ay lumulutang sa maputik na tubig. Sa kasamaang palad, ang iyong kawit at linya ay masyadong maliit upang mapababa ang antas ng tubig.

Tingnan ang pader: ang gulong, na responsable para sa pag-alis ng tubig, ay nakabalot sa isang kadena. Kunin ang acid na binigay sa amin ni Richard sa Wales at gamitin ito - masisira ang kadena, ngunit hindi makakilos ang gulong.

Pumunta ngayon sa mga rehas na gawa sa metal. Ang isa sa mga hugis-sibat na bahagi ng rehas ay praktikal na nasira, at madali mo itong maiaalis. Mayroong isang haligi sa kaliwa ng gulong na kumokontrol sa antas ng tubig. Gamitin ang metal rod na iyong nakuha mula sa rehas dito. Gayunpaman, hindi ito magkasya - ito ay masyadong makapal, kaya bumalik sa bodega ng alak at, tulad ng dating ginawa ni Bates, patalasin ang tungkod. Kapag tapos ka na, bumalik sa basement at gamitin ang tungkod bilang pingga, at pagkatapos ay i-on ang gulong sa dingding - magsisimulang bumaba ang tubig.

Ikonekta ang tungkod, lubid at kawit - pagkatapos ay makakakuha ka ng gamit. Ipasok ang pareho sa mekanismo na nakita mo sa simula pa lamang ng pag-aaral ng mga tunnels. Pagbalik mo, mawawala ang tubig. Bumaba at kunin ang pangatlong susi. Papasok ka sa huling yugto! Samakatuwid, mag-ingat at makatipid nang madalas!

Nahilo si Samuel, at napagpasyahan niyang umalis sa lugar na ito sa lalong madaling panahon, at natitira sa kanya ang ika-apat na kabanata.

Kabanata 5

Ang lahat ay namatay

Sa umaga ginising ka ng tradisyunal na Bates na kumakatok sa silid. Una sa lahat, pumunta sa ospital. Sasabihin sa iyo ng isang nars na alam mo na pinatay si Robert. Naniniwala siyang ang pumapatay ay si James. Humiling na dalhin ka sa kanyang cell, siya ay malugod na gawin ito. Ngunit ang pagtatanong ay hindi gagana - Si James, na hindi makatiis ng emosyonal na pagkapagod, nagpatiwakal. Pumasok sa ward. Isa pang nakakagulat na detalye ang naghihintay sa iyo - ang iyong pangalan ay nakasulat sa dingding sa napakalaking madugong titik. Ano ang ibig sabihin ng lahat ng ito? Ang mga bagay ay nagsisimulang gumawa ng isang hindi magandang turn!

Maingat na suriin ang katawan ng namatay - sa isa sa mga bulsa ay ang susi sa silid ni Robert. Ngunit saan niya ito nakuha? Ngayon tingnan ang butas sa dingding - naayos ito. Kumuha ng kutsilyo at linisin ito. Kausapin si Ralph - sinabi niya na alam niya ang pangalan ng killer, ngunit hindi ito maaaring bigkasin. Marahil ay maaari mong akitin siya, ngunit pagkatapos ay lumipad ang isang doktor sa selda, kung kanino ka malayo sa pagiging pinakamahusay na mga tuntunin. Mapangahas nyang pinalayas ka.

Bisitahin ang parola. Liwanagin ang madilim na bahagi ng isang mas magaan - makakakita ka ng isa pang mahiwagang pag-sign. Kopyahin ito sa talaarawan ni William.

Ngayon ay masarap na bisitahin ang morgue. Ngunit kahit na matapos ang pangatlong singsing, hindi ka sasagutin ni Propesor Herman. Ang pintuan ay mai-unlock. Pagkatapos bumaba, makakakita ka ng isang kakila-kilabot na larawan - ang katawan ni Dr. Herman ay nakahiga sa mesa, at ang kanyang ulo ay nakahiga sa isang timba. Magsusuka ka. May isa pang simbolo sa lababo - muling gawin ito. Bigla kang magkakaroon ng isang kahila-hilakbot na pangitain - isang dambana, isang trono, mga parallel na mundo, kadiliman ...

Pumunta sa katawan ng doktor at tingnan ang kanyang kamay - may pinisil siya ng masikip! Pumunta sa desk ng doktor at i-on ang lampara doon. Tingnan ang libro, ito ay slide, at makakatanggap ka ng isang hanay ng mga bag para sa pagkolekta ng katibayan. Kumuha din ng isang tool na dapat makatulong sa iyo na ma-unclench ang mga daliri ng doktor. Pumunta sa katawan at i-unclench mo muna ang iyong mga daliri, at pagkatapos, gamit ang mga bag, mangolekta ng isang pares ng buhok. Biglang nag-doorbell! Ito ay isang tiktik !!! Huwag mag-panic, siguradong sigurado siyang hindi ka kasali sa kasong ito. Huminga ka.

Sa ngayon, oras na para bumisita kami sa ospital. Sasabihin sa iyo na ang bangkay ni James ay nasa chapel, sa sementeryo. Kausapin ang bumbero - mayroon siyang mga susi, ngunit ayaw niyang ibigay ang mga ito sa amin. Bakit ganun, nagtataka ako?

Okay, huwag mag-aksaya ng oras - dumaan sa balon sa cell ni James, at mula dito sa stoker. Hindi posible na hanapin ang susi sa personal na kubeta ng stoker, ngunit nakuha namin ang mga bota ng goma. Ang isang panyo ay nakahiga sa isang tumpok ng karbon. Subukang buksan ang oven kasama nito - masyadong mainit! Ibabad ito sa selda ni James. Ngayon buksan ang kalan at i-on ang balbula ng pagsipsip ng usok ng kalan sa maximum upang ang lahat ng usok ay pumasok sa kalan. Itapon ang iyong bota sa nasusunog na hurno - dito nagsisimula! Ibabalik ng screen ng usok ang stoker, at ikaw, sa parehong paraan na nakarating ka rito, pumunta sa pintuang bakal at kunin ang mga susi mula sa balon.

Pumasok sa kapilya at agad na kinuha ang basag na baso mula sa sahig. Gamitin ito upang gupitin ang isang hibla ng buhok mula sa ulo ni James at bumalik sa morgue. Tingnan ang mga sample sa ilalim ng mikroskopyo - tila hindi ito tumutugma. Ang susunod na kalaban para sa titulong Maniac of the Year ay ang lalaking ikakasal na si Maurice. Hindi mo mahahanap si Maurice sa kuwadra. Nag-iwan siya ng isang tala kung saan isinulat niya na natatakot siya para sa kanyang buhay. Ito ay lubos na nagdududa! Buksan ang ilaw sa stall at kunin ang sumbrero ni Maurice. Sa loob nito ay mahahanap mo ang maraming mga buhok - bumalik sa morgue. Mali na naman!

Bumalik sa kusina at kausapin si Bates. Pagkatapos umakyat sa ikalawang palapag - mayroon kaming susi sa silid ni Robert! Ito ay marangyang inayos: mamahaling kasangkapan, maraming mga libro. Sa talahanayan sa isang kahon ng kakaw ay mahahanap mo ang susi sa drawer ng desk - buksan ito. Sa loob ay isang card na may isang code. Upang makita ito, dalhin ang card sa lampara - lilitaw ang mga numero: 630801. Ngayon pumunta sa oras at itakda ang oras sa malaking dial - 11.20, at pagkatapos ay mag-click sa mas maliit na dial - isang ligtas ang magbubukas sa dingding. Ipasok ang mga numero mula sa card at ang ligtas ay magbubukas. Kunin ang singsing ng tagapagmana mula sa ligtas, talaarawan ni Robert, na nagsasabi tungkol sa mga pangilabot na ginawa niya bilang isang doktor sa isang psychiatric clinic, at kalooban ni William. Paglabas mo ng silid, tingnan ang pagpipinta ng iyong kamag-anak. Kumatok kay Victoria at kausapin siya tungkol sa lahat. Sa partikular, sasabihin niya sa iyo na ang lalaking nakita mo sa larawan ay inilibing sa likuran ng klinika.

Kaya oras na para bumalik tayo sa klinika! Ang sementeryo ay nasa ganap na pagkakagulo. Kailangan mong maghanap ng libingan na napuno ng mga palumpong. Sa palagay ko makikita mo siya ng mabilis. Ngayon kailangan nating mag-isip tungkol sa kung paano mapupuksa ang mga halaman na makagambala sa pagbubukas ng libingan. Tumingin sa chapel - mahahanap mo ang dalawang bahagi ng gunting, at sa maliit na bintana ng boiler room, sa itaas lamang, isang tornilyo ang naka-screw in. Pagsamahin ang parehong mga nahahanap, at mayroon kang medyo nadaanan na gunting. Bumalik sa libingan at putulin ang lahat ng halaman. Hindi mo maaaring ilipat ang takip ng libingan gamit ang iyong mga walang kamay. Sa isang madilim na sulok sa tabi ng stoker, sa ilalim ng isang canopy, nakasalalay ang isang metal bar. Kunin ito at buksan ang libingan - walang laman ito. Hindi, hindi ba masiraan ng loob?

Ang pang-apat na bakas, ang ikalima ... ang solusyon!

Kausapin ang nars, sasabihin niya sa iyo na ang lahat ng labi ng iyong mga kamag-anak ay inilipat sa sementeryo ng simbahan. Dito tayo pupunta.

Sumang-ayon ang Santo Papa na tulungan ka, ngunit kailangan niya ng oras, kaya't bibisitahin mo ang lahat ng magagamit na mga lugar, at doon lamang bibigyan ka ng pari ng kahit kaunting impormasyon. Bukod dito, maging handa para sa katotohanan na hindi mo ito makukuha sa unang pagkakataon.

Pumunta ngayon sa crypt - bukas ito. Hilingin sa gravedigger para sa isang urn na may mga abo, ibibigay niya sa iyo. Dito makikita mo ang susunod - ang penultimate - key.

Tumingin sa toolbox, kunin ang flashlight mula rito at pumunta sa lugar kung saan mo unang nakita ang gravedigger - sa kanang bahagi ng simbahan. Shine ng isang flashlight sa napuno ng lupa - makakahanap ka ng isang pala.

Bumalik sa crypt at ilabas ang peg mula sa ilalim ng pintuan. Susunod, dapat mong hubaran ang lubid - sasara ang pinto. Maaari nating ligtas na mahukay ang libingan ni William. Sa palagay ko hindi mo magagawa itong kalmado, bagaman. Kunin ang ikalimang susi mula sa kanyang leeg - ngayon ay maaaring alisin ang sumpa.

Papunta sa kastilyo, bigla mong mapapansin ang isang karwahe sa pintuan ng simbahan. Lalabas dito si Bates at pupunta sa kumpisalan. Likas mo siyang susundan. Ang banal na ama ay lalabas sa iyong ingay - sabihin sa kanya na ang lahat ay maayos. Grabe ang maririnig mo sa susunod. Lumalabas na ikaw ang pumatay sa lahat ng mga taong ito. Ikaw ang may kasalanan sa lahat, at ikaw lang! Ang isang kahila-hilakbot na parusa ay pawang sumpa - ito, ito, ito ...

Kabanata 6

Paano alisin ang sumpa ng ninuno

Bumaba sa piitan. Pumunta sa pinatuyong lugar at tingnan ang susunod na palaisipan. Ipasok ang singsing ng kapanganakan sa espesyal na port. Ang puzzle mismo ay napaka-simple - kailangan mong mag-click sa mga simbolo na lumitaw pagkatapos ng pagpatay sa tamang pagkakasunud-sunod. Gumamit ng talaarawan ni William.

Mahahanap mo ang iyong sarili sa isang maze. Death maze, kaya't hinihiling namin sa iyo na makatipid hanggang sa pasukan. Sa simula, umalis sa kaliwa - kunin ang helmet at mag-click sa brick. Dagdag na dalawang beses sa kanan - kunin ang tabak, at tatlong beses pa sa kaliwa. Mahahanap mo ang iyong sarili sa harap ng isang bangin.

Itapon sa kanya ang isang helmet at isang tabak - siya ay mawawala. Pumunta ngayon sa pinakadulo na sulok ng labirint (bumalik nang isang beses) - makakakita ka ng isang butas sa dingding. Kunin ang espesyal na susi na maaaring magbukas ng pinto. Susunod, magpatuloy, at pagkatapos ay pakanan. May isang pintuan sa harap mo - ipasok ang susi na iyong natagpuan sa dingding, magbubukas ang pinto. Ilagay ang itim na globo sa pedestal - lilitaw ang mga bombilya sa maze. Upang paganahin ang mga ito nang tama, kailangan mo ng isang mapa. Nasa screenshot ito - hindi ka mawawala dito!

Kapag nakabukas nang tama ang mga ilaw, magbubukas ang pinto - ipasok ito. Kaya't nakarating ka na sa pangwakas. Kumuha ng kutsilyo at laslas sa iyong sarili. Susunod, itakda ang mga key ayon sa kanilang mga kulay at panoorin ang pangwakas na video.

Tapos na ang laro at iniisip ko pa rin ang huling eksena. Hindi ito matiis ni Samuel ... ngunit sino ang tatayo sa kanyang lugar? ..

Ang "Black Mirror" ay gumawa ng isang impression, malakas, hindi matanggal. Ang laro ay nakakahawak at hindi nabibitawan. Taos-puso kong hinihiling na i-play ito ng lahat - hindi ka mabibigo!

Estate "Itim na Salamin"

Pagkatapos ng pag-uusap, nakukuha namin ang susi sa aming silid. Paakyat kami ng hagdan. Sa istante para sa mga pahayagan, nakakita kami ng isang tala, binasa namin ito. Gamit ang susi, binubuksan namin ang pinto ng aming silid. Kumuha kami ng mga tabletas at pitaka sa maleta. Paglabas sa koridor, kumakatok kami sa silid kay Robert, kinakausap namin siya. Pumunta kami sa dating pakpak ng gusali. Sa patay na fireplace, nakakita kami ng isang punit na litrato sa gitna ng mga abo, kinokolekta ito. Bumaba kami sa hapagkainan. Kumuha ng kendi sa mangkok ng prutas. Bumabalik sa pasilyo, nakikipag-usap kami kay Bates. Hinihiling namin sa kanya na mag-ilaw ng isang fireplace sa kanyang silid, at malaman ang tungkol sa susi sa attic. Tumingin kami sa library. Matapos makipag-usap kay Dr. Hermann, nalaman natin na may alam siya at nangangako na sasabihin sa amin sa susunod na araw. Sa gitnang bahagi ng silid-aklatan, kunin ang mapa ng mansion. Susunod, pumunta sa kusina, kunin ang susi sa attic. Umakyat kami, binubuksan ang attic na may susi. Nalaman namin na ang daanan sa tower ay nakasakay, kailangan nating maghanap ng isang paraan upang buksan ito. Bumaba kami, tinanong namin si Bates kung saan namin mahahanap ang mga tool at tungkol sa daanan na nakasakay. Lumabas kami sa kalye.

Pumunta kami sa kuwadra. Pinag-uusapan namin si Morris. Sa kuwadra, bigyang pansin ang isang bote ng alak mula sa kastilyo cellar. Kunin ang martilyo sa drawer. Tinanong namin si Morris tungkol sa isang bote ng alak. Bumalik kami sa attic. Palabas kami mula sa mga board gamit ang isang martilyo, ngunit ang pinto ay naka-lock. Ibinabalik namin ang susi mula sa attic papunta sa kusina. Pumunta kami sa hardin. Lumipas sa greenhouse, nakakakita kami ng mga bakas ng dugo sa galingang gilingan. Pinag-uusapan natin ito sa hardinero na si Henry. Bumabalik kami, muli naming tinitingnan ang millstone, nawala ang dugo. Kumuha kami ng tableta. Sa likod ng bahay nakikita namin ang isang inabandunang fountain. Pumunta kami kay Henry, hinihiling namin sa kanya na linisin ang fountain. Natagpuan namin ito sa greenhouse. Bumalik kami sa aming silid. Nakilala namin si Bateson, na nagsindi ng fireplace. Mainit ngayon ang silid. Bumaba kami, nakita namin si Bates. Hinihiling namin sa kanya na sabihin sa mas detalyado tungkol sa lugar kung saan namatay si William. Nakakita kami ng isang pulang karatula sa kanan ng bintana. Pumili kami ng isang kakaibang bagay sa mga palumpong. Pumunta kami sa kusina, alamin ang tungkol sa kanya mula sa Bates. Sa kanyang payo, pupunta kami kay Henry at tanungin siya tungkol sa nahanap na item. Nalaman namin na inilagay niya ang isang katulad na item sa Murray.

Bumalik kami sa aming silid, nahahanap namin ang susi mula sa locker sa puwang ng pinto. Pagbukas ng drawer, kinukuha namin ang camera. Pumunta kami kay Robert, magtanong tungkol sa mga pelikula, kunin ang susi mula sa dibdib. Umakyat kami sa attic, kinukuha namin ang mga pelikula sa kahon. Sa imbentaryo, i-load ang pelikula sa camera. Pumunta kami sa kakaibang pag-sign sa lugar ng pagkamatay ni William, Kunan namin siya ng litrato. Ibinibigay namin kay Robert ang susi. Sa attic sinasaksak namin ang pintuan na patungo sa tower, pagkatapos lamang ay maaari naming istorbohin si Victoria. Pinupunta namin siya, pinag-uusapan, ngunit tumanggi siyang ibigay ang susi. Pumunta kami sa Bates. Pinapayuhan niya kaming humingi ng tawad kay Victoria. Pupunta kami sa kanya ulit. Ang paghingi ng tawad, nag-usap ulit kami. Susunod, pupunta kami kay Dr. Hermann, makikipag-usap sa kanya tungkol sa mga personal na gamit ni William at magtatakda ng alas-siyete ng gabi sa isang messenger mula sa kanya. Pumunta kami kay Robert, tanungin ulit siya tungkol sa larawan. Dagdag pa sa mapa pumunta kami sa "Willow Harbor".

Willow Harbor.

Binibigyan namin ang batang lalaki ng kendi, makilala siya. Pumunta kami sa bar. Nakikipag-usap kami kay Harry, pagkatapos ay may isang bisita sa bar na Tom. Bumalik kasama si Harry, binabayaran ang utang ni Tom sa kanya. Pagkatapos nito ay muli naming pinag-uusapan si Tom. Susunod, pupunta kami sa pawnshop ni Murray. Matapos basahin ang karatula, tinanong namin ang mangingisda, si Harry at ang bata tungkol sa kanya. Susunod, sumasama kami sa mapa patungo sa simbahan.

Warmhill Church.

Manor "Itim na Salamin".

Nakikipag-usap kami sa messenger na si Mark. Inaalis namin ang kahon na may mga personal na gamit ni William. Inilalabas namin ang relo. May isang tala sa orasan. Pumunta kami sa library, sa desktop ni William, pindutin ang pindutan sa ilalim ng inkwell. Ang lihim na gabinete ay bubukas, kinukuha namin ang kahon. Naglalaman ito ng mga planeta na inukit mula sa kahoy. Inilagay namin ang mga ito sa mundo, simula sa gitna: ang Mercury ay burgundy, ang Venus ay lila, ang Earth ay asul, ang Mars ay pula, ang Jupiter ay kayumanggi, ang Saturn ay dilaw na may singsing, ang Uranus ay berde, ang Neptune ay asul, si Pluto ay kulay-abo . Magbubukas ang mundo, kinuha namin ang susi. Tumataas kami sa attic, binubuksan ang pinto na may susi na papunta sa tower. Ang slams ng pinto, ang susi ay mananatili sa kabilang panig. Binubuksan namin ang mesa, kinukuha ang music box at ang itim na boat figurine. Sa imbentaryo mula sa pigura nakakakuha kami ng isang kutsilyo. Buksan ang drawer sa talahanayan, kunin ang libro. Mula dito ang susi. Ang talaarawan ni William ay nakakabit sa ilalim ng kahon sa likurang bahagi, binasa namin ito. Buksan ang dibdib gamit ang susi. Kinukuha namin ang globo mula rito. Buksan ang pinto gamit ang isang kutsilyo. Aalis na kami. Umiikot ang ulo, nahuhulog kami. Nagising kami sa aming silid.

Manor "Itim na Salamin".

Nakikita namin ang inspektor. Pinag-uusapan namin si Robert, Victoria, na nakaupo na sa tabi ng fireplace sa sala, kasama si Bates sa kusina, kasama si Morris sa kuwadra. Pumunta kami sa fountain, sa ilalim ay may nakikita kaming makintab, hindi namin ito makuha. Lumipat kami sa kusina upang kausapin si Bates, ngunit nasa silong na siya. Bumaba kami sa basement, tinanong namin si Bates tungkol sa fountain. Maaari itong maubos gamit ang isang bomba na matatagpuan sa likuran ng basement. Binabaling namin ang mga balbula: ang pangalawa mula sa kaliwa - gamit ang kaliwang pindutan ng mouse nang una, ang una mula sa kaliwa - gamit ang kanang pindutan ng mouse pitong beses, ang pang-apat - na may kaliwang pindutan ng mouse nang isang beses. Ang bukal ay walang laman. Pinupunta namin ito, nakikita namin ang simbolo, kinukunan namin ito ng larawan. Kinukuha namin ang susi. Susunod, pumunta kami sa greenhouse. Sa kanang drawer ng talahanayan nakakita kami ng isang kahon na bakal, buksan ito gamit ang susi na matatagpuan sa fountain. Kinukuha namin ang sulat, binasa ito. Pupunta kami upang makipag-usap kay Morris, binibigyan namin siya ng isang sulat. Susunod, nakikipag-usap kami kay Bates. Sa mapa pupunta kami sa bahay ni Hermann.

Hermann House.

Kasama ang doktor na dumaan kami sa kanyang bahay. Nakikipag-usap kami sa kanya, nakakakuha kami ng pagtanggi na siyasatin ang mga bagay ni Henry. Lumabas kami sa kalye. Malapit sa basurahan sa isang tumpok ng basura, nakakita kami ng isang punit na sulat. Idinagdag namin ito, basahin ito. Sa liham na ito pumunta kami sa doktor. Sa pamamagitan ng pag-ring ng doorbell, inaanyayahan kami ng doktor na pumasok sa morgue. Matapos suriin ang morgue, nakikita namin ang mga paliligo na may solusyon para sa pagbuo ng pelikula. Pinag-uusapan namin siya tungkol sa pelikulang kailangang paunlarin. Humihiling siya sa amin na bumili ng isang developer.

Willow Harbor.

Pumunta kami sa pawnshop sa Murray. Pinag-uusapan namin siya tungkol sa ipinangako na bagay ni Henry at bumili ng isang developer. Tingnan natin ang bar. Nakikipag-usap kami kay Mark, hinihiling namin sa kanya na abalahin ang doktor upang makahanap kami ng isang bayarin na palitan sa mga bagay ni Henry.

Hermann House.

Nakikipag-usap kami sa doktor. Kapag umalis siya, kumukuha kami ng isang plato para sa mga kopya sa isang drawer. Ginagamit namin ito sa mga susi na nakasabit sa mga lababo. Kinukuha namin ang kuwenta sa kahon. Paglabas doon, babalik kami. Ibinabalik namin ang developer sa doktor. Humiling ang doktor na maghintay hanggang matapos niya ang kanyang trabaho.

Willow Harbor.

Ibinibigay namin kay Murray ang bayarin. Binibili namin ang bagay na ipinangako ni Henry. Pinagsasama namin ang dalawang kakaibang bagay. Matapos makipag-usap sa bar kasama si Mark, binibigyan namin siya ng isang plato na may isang key na naka-print upang makagawa siya ng isang susi para sa amin.

Hermann House.

Tinanong namin ang doktor tungkol sa mga litrato. Kinukuha namin ang mga larawan sa lababo at inilalagay ito sa talaarawan ni William. Pumunta kami sa bar. Matapos makipag-usap nang maraming beses kay Harry tungkol kay Mark, habang umaalis sa bar, sa wakas nakuha namin ang mga susi. Bumalik kami sa basurahan. Binubuksan namin ito ng isang susi. Naglalabas kami ng damit ni Henry. Sa imbentaryo, pinutol namin ang mga damit gamit ang isang kutsilyo, inilalabas namin ang brilyante. Isingit namin ito sa isang kakaibang bagay. Nagsisimba kami.

Warmhill Church.

Sa simbahan nakarating kami sa rehas na bakal. Pagkatapos nito makikipag-usap kami kay Father Frederick, hilingin sa kanya para sa pahintulot na pumunta sa kampanaryo, na nasa likod ng mga bar. Nakikita ang puwang, nagsingit kami ng isang kakaibang bagay dito. Lumilitaw ang isang altar mula sa sahig. Naaalala ang talaarawan ni William. Sa pagtingin dito, nakikita namin na ang larawan ay kailangang palitan, itim na may mga puting bato. Ginagawa namin ito sa dambana, naiwan ang pulang bato sa gitna. Kailangan nating tandaan ang laro ng tag. Natapos ang kombinasyon, nakakahanap kami ng isang hagdan sa ilalim ng karpet. Bumaba kami, nakikita namin ang parehong puwang tulad ng nasa itaas. Inaalis namin ang item sa tuktok, ipasok ito sa basement. Sarado ang pinto. Mayroong apat na mga bloke malapit sa bilog, ipinasok namin sa bawat bloke ang mga sagot sa mga bugtong na nabasa namin sa mga librong matatagpuan malapit: sa malayong bloke sa kanan - mapa (mapa), sa dulong kaliwa - butas (butas), sa malapit na kaliwa - ECHO (echo), sa malapit sa kanan - COAL (karbon). Ang lapida ng Marcus ay lilitaw mula sa lupa, kinukuha namin ang susi at ang libro, binasa namin ito. Nakakita kami ng kandila sa sahig. Ang pagkakaroon ng kicked ito, ang mouse ay tumatakbo at tumatakbo sa isang madilim na sulok. Sinusundan namin siya.

Sa pader ay may isang mekanismo na may tatlong pingga, pindutin mula kaliwa hanggang kanan: ang una sa gitna, ang pangalawa sa ibaba, ang pangatlo sa itaas. Ang ilaw ay nagsimula, kinokolekta namin ang aming mga nawala na bagay. Huwag hawakan ang sparkling cord o mamamatay ka. Kinukuha namin ang mga lumang pamutol ng kawad sa bakal na kahon. Kunin ang lubid sa net. Patayin ang ilaw sa pamamagitan ng pagpindot sa pindutan. Putulin ang kurdon gamit ang mga pliers. Pag-on muli ng ilaw, nakikita namin ang pintuan sa likod ng kurdon. Mayroong isang susi sa likuran ng pinto. Gupitin ang lattice na may mga plier, ilabas ang susi. Pagkabukas ng pinto, umalis kami sa minahan. Sa isang tumpok ng karbon kumuha kami ng isang steel bar. Kunin ang basahan sa sahig malapit sa bungo. Pumasok kami sa lagusan. Malapit sa elevator, nakikita namin ang isang bariles na may gasolina na nakatayo sa takip, upang ilipat ito, sinuntok namin ang isang butas ng isang tungkod. Naubos na ang gasolina. Inililipat namin ang bariles, tinali ang isang dulo ng lubid sa talukap ng mata, ang isa pa sa troli. Alisin ang pagharang mula sa mga gulong ng troli. Itinutulak namin ito, bubukas ang takip. Bumaba kami May hagdanan malapit sa elevator. Pagbaba nito, nakakahanap kami ng diagram ng pamamahagi ng kuryente sa dingding. Ikonekta namin ang mga wire mula kaliwa hanggang kanan: berde, pula, asul. Bumukas ang ilaw.

Kumuha kami ng isang libro mula sa talahanayan, basahin ito. Suriin ang balangkas sa sahig, hanapin ang susi. Binubuksan namin ang lock sa kahon para sa kanila. Inaalis namin ang revolver, mga bala at blueprint. Sa imbentaryo, i-load ang revolver gamit ang mga bala. Bumalik kami sa itaas, kung saan binuksan namin ang hatch, pumunta kami sa engine room. Gamit ang mga guhit, ayusin namin ang mga pingga sa control panel, ang mekanismo ay nagsimulang gumana. Bumaba ulit kami pababa sa kontrol ng generator. Nakikita namin ang singaw. Bumalik sa silid ng makina, binabasa namin ang banig sa isang pool ng gasolina. Umakyat kami, itinatali namin ang isang basahan sa butas ng tubo, mula sa kung saan nagmumula ang singaw. Ang isang tapunan ay nasunog, kailangan mong makahanap ng kapalit nito. Bumalik kami sa minahan, kung saan kinuha namin ang basahan. Gamit ang kutsilyo, buksan ang switchboard, kunin ang cork mula rito. Bumabalik kami, ipasok ang stopper sa kalasag. Sinimulan namin ang generator. Umakyat kami sa itaas, pinindot ang pindutan ng elevator sa nakailaw na panel. Dumating na ang elevator. I-click muli upang buksan ang pinto ng elevator. Aakyat kami. Nakikita namin ang isang saradong sala-sala na may isang padlock. Matapos suriin ang kastilyo, nakakita kami ng isang kalawangin na lugar dito.

Kinukunan namin siya mula sa revolver, iniiwan namin ang minahan. Paglabas, mabilis kaming bumaril sa itim na lobo. Aalis na kami. Bumalik kami sa estate.

© 2021 skudelnica.ru - Pag-ibig, pagtataksil, sikolohiya, diborsyo, damdamin, pagtatalo