Mga kawili-wiling laro para sa isang pangkat ng mga matatanda. Mga kumpetisyon para sa mga matatanda

bahay / Mga damdamin

Kumpetisyon para sa isang pang-adultong kumpanya, nang walang mga kumplikado.
Ang iba't ibang mga nakakatawang damit ay pinalamanan sa bag nang maaga (pambansang sumbrero, damit, damit na panloob, swimsuit, medyas o pampitis, scarves, bows, diaper para sa mga matatanda, atbp. Ang mga bola ay maaaring ipasok sa bra). Isang DJ ang napili. Ino-on at pinapatay niya ang musika sa magkaibang pagitan. Ang musika ay nagsimulang tumugtog, ang mga kalahok ay nagsimulang sumayaw at ipasa ang bag sa isa't isa. Huminto ang musika. Kung sino ang may bag na naiwan sa kanyang mga kamay ay bumunot ng isang bagay at isinuot sa kanyang sarili. At iba pa hanggang sa maubos ang bag. Sa huli, lahat ay mukhang napaka nakakatawa. Maaari kang pumili ng isang panalo; ang nagwagi ay ang may suot na pinakanakakatawang damit.


180

Binili at pagmamay-ari ng site.

Gumawa ng postcard

Utos sa kurdon

Isang masaya at masiglang kompetisyon.
Para sa kumpetisyon kakailanganin mo
dalawang kutsara, dalawang mahabang pisi. Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan.
Napili ang kapitan. Pumila ang mga koponan. Ang mga kapitan ay binibigyan at
isang kutsarang may nakatali dito. Sa hudyat ng pinuno, ang mga kapitan
magsimulang "magbigkis" sa koponan. Para sa mga lalaki, ang kurdon ay sinulid sa mga binti, para sa mga babae - sa pamamagitan ng mga manggas. Ang koponan na unang nakatabla ang mananalo. Kung ang alak ay nainom bago ang kompetisyon, kung gayon ay hindi maiiwasan ang tawanan at tili.


166

Binili at pagmamay-ari ng site.

Gumawa ng postcard

Kumain ng saging

Kumpetisyon para sa isang malapit at pang-adultong kumpanya.
Dalawang boluntaryo ang tinawag - mga batang babae. Hinihiling sa kanila na kumain ng saging sa isang nakapiring na karera. Mukhang, ano ang maaaring maging mas simple? Ngunit... habang ang mga batang babae ay nakapiring, ang nagtatanghal ay nag-aanyaya sa mga batang babae na ibigay sa kanya ang mga saging na hawakan, kung saan ang isang condom ay nilalagay sa saging. Ang reaksyon ng mga babae kapag sinubukan nilang kumagat ay mahirap hulaan, ngunit ang saya ay garantisadong para sa lahat!!! Maipapayo na isagawa ang kompetisyong ito bago matapos ang party, kasama ng mga lasing na kaibigan.


Mga kumpetisyon para sa mga matatanda
111

Binili at pagmamay-ari ng site.

Gumawa ng postcard

Maghanap ng mga pagkakaiba

Isang kumpetisyon para sa isang masaya, pang-adultong kumpanya.
Ang kumpetisyon ay maaaring isagawa sa pagitan ng mga mag-asawa. Pumila ang mga kababaihan at mga ginoo sa tapat ng bawat isa. Ang gawain ng lalaki ay suriing mabuti ang kanyang kapareha hangga't maaari at alalahanin kung ano ang suot nito, kung may alahas, atbp. Pagkatapos ay tumalikod ang mga lalaki, at ang mga babae, samantala, ay nagbabago ng anumang detalye sa kanilang hitsura (tanggalin ang hikaw o pulseras. , magsuot ng sapatos ng ibang tao, tanggalin ang mga butones sa blusa, atbp.). Sa hudyat ng pinuno, lumingon ang mga lalaki at alamin kung ano ang nagbago sa hitsura ng kanilang mga babae. Ang maginoo na makakagawa nito ng pinakatumpak na panalo. Ang mananalo ay makakakuha ng halik mula sa kanyang kapareha.


106

Binili at pagmamay-ari ng site.

Gumawa ng postcard

Hulaan ang stack.

Ang isang paboritong kumpetisyon para sa maraming mga lalaki sa aming mga partido, ang pangunahing bagay ay hindi abusuhin ang dami ng pakikilahok ng parehong tao.
Ang isang tao ay tumalikod, at sa oras na ito 3 shot glass ang inilagay, ang vodka ay ibinuhos sa dalawa, at ang tubig ay ibinuhos sa pangatlo, kapag ang tao ay lumingon, nang walang pag-aalinlangan, uminom siya mula sa isang shot glass at hinuhugasan ito ng isa pa. , ngunit kung ano ang kanyang makikita at sa anong pagkakasunud-sunod ay isang bagay ng swerte...
Sa pamamagitan ng paraan, ang mga kababaihan ay nakikilahok din sa kompetisyong ito nang may kasiyahan, sa palakpakan ng mga naroroon.


100

Binili at pagmamay-ari ng site.

Gumawa ng postcard

Duel

Kumpetisyon para sa matatapang na lalaki.
Para sa kumpetisyon kakailanganin mo ng isang kutsara, isang orange o isang patatas. Kinuha ng dalawang lalaki ang kutsara sa pagitan ng kanilang mga ngipin at nilagyan ito ng orange. Ang mga kamay ay dapat itago sa iyong likod. Ang layunin ng kumpetisyon ay gumamit ng kutsara para ihulog ang orange ng iyong kalaban at hawakan ang sa iyo. Para sa mas masaya, maaari kang gumamit ng hilaw na itlog sa halip na isang orange. Garantisadong masaya para sa kumpanya.


80

Binili at pagmamay-ari ng site.

Gumawa ng postcard

Pinupuri namin ang babae.

Isang kumpetisyon para sa isang pang-adultong kumpanya para sa pagka-orihinal, katalinuhan at talino sa paglikha.
Kumpetisyon para sa mga lalaki. Ang larong ito ay maaaring laruin sa at sa labas ng mesa. Pumila lahat ng lalaki. At pagkatapos sabihin ng nagtatanghal ang pariralang "Ang isang babae ay ...", ang bawat isa sa mga lalaki ay dapat ipagpatuloy ang pangungusap. Hindi mo maaaring ulitin ang iyong sarili. Hindi ka maaaring mag-isip nang higit sa 10 segundo. Ang nagtatagal ng pinakamahabang panalo. Halimbawa, kung paano maaaring pumunta ang isang kompetisyon: Ang isang babae ay isang tukso, Ang isang babae ay isang tukso, Ang isang babae ay isang tagapag-ingat ng apuyan. At iba pa. Maaari kang humawak ng parehong kumpetisyon para sa mga batang babae na "Ang isang lalaki ay..."
Ang mananalo ay makakatanggap ng malalakas na palakpakan at mga halik mula sa kabilang kalahati ng mga kalahok sa party.


Mga kumpetisyon para sa mga matatanda
75

Binili at pagmamay-ari ng site.

Gumawa ng postcard

Isang hilaw na itlog.

Isang kumpetisyon para sa isang pang-adultong kumpanya na pinahahalagahan ang determinasyon at katapangan ng lalaki.
Ang mga lalaki ay lumahok sa kumpetisyon. Ang mga itlog ay inilalagay sa isang plato ayon sa bilang ng mga kalahok. Ang host ay nag-anunsyo na ang mga manlalaro ay dapat magpalitan ng pagbasag ng isang itlog sa kanilang mga noo, ngunit ang isa sa kanila ay hilaw, ang natitira ay pinakuluan, bagaman sa katunayan ang lahat ng mga itlog ay pinakuluan. Tumataas ang tensyon sa bawat kasunod na itlog. Ngunit ipinapayong hindi hihigit sa limang kalahok (nagsisimula silang hulaan na ang mga itlog ay pinakuluang lahat). Ito ay lumalabas na napaka nakakatawa, nasubok.
Ang paggamit ng lahat ng uri ng napkin, apron, at tuwalya sa kompetisyon ay ipinagbabawal.


72

Binili at pagmamay-ari ng site.

Gumawa ng postcard

Hawakan mo ako

Kumpetisyon para sa isang malaki, pang-adultong kumpanya.
Kahit sino ay maaaring lumahok. Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang malaking bilog, nakatingin sa likod ng bawat isa. Ngayon ang nagtatanghal ay nagbibigay ng gawain upang pindutin nang sama-sama hangga't maaari at gawing mas makitid ang bilog. At ngayon ang pinakamahirap na bahagi: ang mga panauhin, sa utos ng host, ay sabay na yumuko sa kanilang mga binti at subukang umupo sa tuhod ng bawat isa. Sa sandaling magtagumpay sila, ang gawain ay nagiging mas kumplikado: ngayon, sa utos ng pinuno, ang mga manlalaro, na humahawak sa posisyon na ito, ay dapat na iunat ang kanilang mga armas sa mga gilid. Kaya nahulog silang lahat! Ang host ay nagkomento sa sitwasyon sa mga salitang: "Sa susunod, pumili ng mas maaasahan at mas malakas na mga kaibigan!" Ang kompetisyon ay maaaring isagawa ng ilang beses sa gabi.


70

Binili at pagmamay-ari ng site.

Gumawa ng postcard

Kainin mo ako.

Kumpetisyon para sa mga matatanda at malalaking grupo.
Ang lahat ng mga kalahok ay nakatayo sa paligid ng isang mesa, sa gitna nito ay isang naka-unpack na chocolate bar. Para sa kompetisyong ito kakailanganin mo rin ng sumbrero, bandana, guwantes, tinidor, kutsilyo at barya. Ang lahat ng mga item ay dapat na nasa mesa. Ang unang kalahok ay naghagis ng barya. Kung ang barya ay dumapo sa mga ulo, ang tao ay laktawan ang kanyang turn at ibibigay ang barya sa kanyang kapitbahay (halimbawa, clockwise). Kung ang resulta ay mga ulo, kung gayon ang kalahok na ito ay dapat magsuot ng sumbrero, scarf at guwantes, kumuha ng kutsilyo at tinidor at gupitin ang kanyang sarili ng isang piraso ng tsokolate. Ngunit sa parehong oras, ang barya ay hindi huminto sa paggalaw nito, ngunit napupunta sa isang bilog.
At kung ang susunod na kalahok sa bilog ay nakakakuha din ng mga ulo, pagkatapos ay dapat niyang tanggalin ang sumbrero ng nakaraang kalahok, atbp., kumuha ng tinidor at kutsilyo at subukang putulin ang kanyang sarili ng isang piraso ng tsokolate. Ang kumpetisyon ay nagpapatuloy hanggang sa lahat ng tsokolate ay kainin.
Sa katunayan, ito ay tumatagal ng napakatagal na oras upang makarating sa mismong chocolate bar, dahil nangangailangan ito ng mahusay na bilis ng pagbibihis at kagalingan ng kamay, at upang ang lahat ng mga kalahok ay makakuha ng "mga buntot".
Ang kumpetisyon ay ginanap sa isang malaking grupo - sila ay tumawa nang buong puso.
Ang pinakamababang detalye, maraming kasiyahan at kasiyahan.


70

Binili at pagmamay-ari ng site.

Gumawa ng postcard


Binabati kita: 21 sa taludtod, 0 sa SMS.

Kumpetisyon "Lubid"

Upang lumahok sa laro, 2 koponan ang nabuo - mas maraming manlalaro, mas mahusay. Ang isang lubid na 1-1.5 m ang haba ay sinulid (siyempre, sa ilalim ng mga damit) sa kalapit na miyembro ng koponan, simula sa kwelyo, na nagtatapos sa binti ng pantalon, palda. Ang huling miyembro ng koponan ay nakikipag-ugnayan sa una. Tapos na ang laro. Panalo ang pinakamabilis na koponan.

Kumpetisyon "Broken Mechanism"

Isang boluntaryo ang inakay palabas ng pinto. Ang natitira ay hulaan ang ilang bahagi ng katawan at pumili ng isang driver, na sinabihan ang lokasyon ng pagkasira (siya ay isang sirang mekanismo). May pumasok na volunteer. Ipinaalam sa kanya na siya ay isang mekaniko, ngunit walang armas, at kailangan niyang matukoy ang lokasyon ng "pagkasira ng mekanismo" sa pamamagitan ng paghawak nito sa kanyang ilong, labi at iba pang mga paa (hindi dapat kalimutan ng mekaniko na siya ay walang armas). Habang tinutukoy ng mekaniko ang lokasyon ng pagkasira, ang "mekanismo" ay "nagre-react," ibig sabihin, mas malapit sa lokasyon ng pagkasira, mas aktibo itong "nagsisimula." Kapag natukoy ng "mekaniko" ang lokasyon ng pagkasira, siya ay nagiging isang "mekanismo" at umuulit ang laro.

Kumpetisyon "Trace in History"

Ang mga nais ay binibigyan ng mga papel at marker. Maaari silang pumirma, gumuhit, napakabilis, isang demonyo, gumawa ng isang impresyon ng isang daliri, kolorete, kahit isang solong - kaya "nag-iiwan ng marka sa kasaysayan." Pagkatapos ang lahat ng mga piraso ng papel ay kokolektahin, at dalawang manlalaro ay kailangang pansamantalang maging "mga mananalaysay" at sagutin kaagad kung ano ang marka ng bawat kalahok sa laro na natitira sa kasaysayan. Isa-isang pinangalanan ang may-akda. Para sa bawat pagkakamali - isang punto ng parusa. Ang may pinakamaliit na puntos ang mananalo.

Kumpetisyon "Panatilihin ang Rhythm"

Ang lahat ng mga kalahok ay nakaupo sa paligid ng mesa, sa mga sofa, atbp. Ang bawat kalahok ay pipili ng isang pangalan ng dalawang pantig, na may diin sa una (halimbawa, Ka-cha, Sa-nya, Bird-ka, Fish-ka). Ang pinuno (isang taong may mahusay na pakiramdam ng ritmo) ay nagtatakda ng bilis, ang lahat ay sinusuportahan sa pamamagitan ng pagpalakpak ng kanilang mga palad sa mesa, mga tuhod, atbp. ang paunang bilis ay isang palakpak bawat segundo. Dalawang beses sinabi ng nagtatanghal ang kanyang pangalan, pagkatapos ay dalawang beses ang pangalan ng sinumang tao ("Katya, Katya - Petya, Petya") - isang pangalan para sa isang palakpak. Pagkatapos nito, ang taong pinangalanan ang pangalan ay dapat ding banggitin ang kanyang pangalan nang dalawang beses, at dalawang beses sa ibang tao. Ang bilis ay unti-unting tumataas. Dapat ay walang mga paghinto; ang isang pangalan ay dapat na binibigkas para sa bawat palakpak. Kung may naligaw, bibigyan siya ng ilang cool na palayaw - Brake, Chukcha, Woodpecker - at pagkatapos nito ay hindi na siya matatawag na Petya, ngunit may bagong pangalan lamang. Sa ikatlong pagkakataon, ang taong nagkamali ay tinanggal sa laro. Ito ay nagiging pinaka-masaya kapag ang bilis ay tumaas sa isang galit na galit na bilis, at lahat ng mga kalahok ay may mga bagong kawili-wiling mga pangalan.

Kumpetisyon "Theater Anecdote"

Ang lahat ng naroroon ay nahahati sa mga koponan at pumili ng isang biro. Ang bawat koponan pagkatapos ay gumaganap ng kanilang biro bilang isang tema ng talk show.

Ang natitira ay bumubuo ng isang madla, magtanong at subukang hulaan kung anong uri ng biro ang inilaan. Ang mga koponan ay maaaring pumili ng iba't ibang mga programa, sa kabutihang palad ang kanilang bilang ngayon ay lumampas sa demand, o maaari silang pumili ng isang obra maestra at ihambing kung sino ang mas nasanay sa karakter.

Ang highlight ng entertainment na ito ay ang buong aksyon ay ganap na improvisasyon, at kung minsan ang mga kalahok mismo ay hindi maaaring sabihin nang maaga kung paano ito magtatapos.

Kumpetisyon "Ring, ring, ring"

Upang maglaro kakailanganin mo ng mahabang laso at singsing sa kasal. I-thread ang isang laso sa singsing at itali ang mga dulo. Ang mga kalahok ng laro ay nakatayo sa isang bilog at kumuha ng isang pabilog na laso na may singsing sa kanilang mga kamay, upang ito ay nasa loob. Ang driver ay nakatayo sa gitna ng bilog at ipinikit ang kanyang mga mata. Ang mga kalahok ay nagsisimulang ipasa ang singsing kasama ang laso. Sa utos, binuksan ng driver ang kanyang mga mata at sinubukang hulaan kung kaninong kamay ang singsing. Para sa bawat maling sagot, ang driver ay tumatanggap ng penalty point. Sa oras na ito, ginagaya ng mga manlalaro ang pagpasa sa ring, sabay-sabay. Ang kalahok na ang singsing ay natagpuan ay nakatayo sa gitna at ang laro ay nagpapatuloy muli. Sa dulo ang mga resulta ay summed up.
Ang nagwagi ay ang driver na nakakuha ng pinakamakaunting puntos ng parusa.

Kumpetisyon na "Pass the Ring"

Dalawang koponan ang lumahok: dapat mayroong pantay na bilang ng mga manlalaro. Ang koponan ay pumila sa isang column: lalaki - babae - lalaki - babae - lalaki, atbp. Ang bawat manlalaro ay binibigyan ng laban. Sa utos ng pinuno, kinukuha ng mga manlalaro ang laban gamit ang kanilang mga labi, at ang mga unang kalahok sa koponan ay nagsabit ng singsing sa laban. Pagkatapos ng signal, kailangan mong ilipat ang singsing na ito mula sa isang kalahok patungo sa isa pa, pabalik-balik nang hindi ginagamit ang iyong mga kamay, mula sa tugma hanggang sa tugma.

Kumpetisyon "Market Pen"

Kakailanganin mo ng dalawang lata, 20 barya. Dalawang mag-asawa ang tinatawag - isang ginoo at isang ginang. Ngayon ang mga ginoo ay may isang garapon na nakakabit sa kanilang sinturon. Ang mga babae ay binibigyan ng 10 barya. Ang mga kababaihan ay lumipat ng 2 metro ang layo mula sa mga ginoo. Sa hudyat ng nagtatanghal, dapat itapon ng ginang ang lahat ng mga barya sa garapon ng ginoo. Tinutulungan siya ng ginoo sa pamamagitan ng pag-ikot ng kanyang baywang (kung mayroon siya). Panalo ang pares na may pinakamaraming barya sa garapon.

Kumpetisyon "Pumutok, pumutok - lahat ay walang kabuluhan"

Ang mga kalahok ay binibigyan ng isang funnel sa kanilang mga kamay, dapat nilang hipan ang kandila sa pamamagitan ng funnel nang mabilis hangga't maaari mula sa layo na 50 cm. Magagawa lamang ito sa pamamagitan ng paglalagay ng funnel upang ang apoy ay nasa pagpapatuloy ng pagbuo ng gilid. ang sulok ng funnel.

Kumpetisyon "Dumating ang Oso, Nawala ang Oso"

Ang kakanyahan ng laro ay ang mga sumusunod: isang buong baso ng beer (200 ml) ay ibinuhos. Ang manlalaro ay umiinom ng eksaktong kalahati, pagkatapos ay nag-top up ng vodka hanggang sa mabusog. Susunod, kalahati ay lasing muli at vodka ay idinagdag. At iba pa hanggang sa may purong vodka sa baso. Ito ang unang yugto ng laro, na tinatawag na "The Bear Has Come".
Ang ikalawang yugto ay ang kabaligtaran ng una. Uminom ng kalahating baso ng vodka at magdagdag ng beer. Dagdag pa - hanggang sa may beer lamang sa baso. Ngayon wala na ang oso!

Payo: maingat na kalkulahin ang iyong lakas, kung hindi, maaari mong mabilis na "umalis" kahit na bago pa dumating ang "oso"

Kumpetisyon na "Naughty Buttons"

Inaanyayahan ang mga mag-asawa na lumahok sa laro: lalaki - babae. Ang mga lalaking manlalaro ay binibigyan ng winter mittens. Ang kanilang gawain ay i-fasten ang pinakamaraming butones hangga't maaari sa shirt o robe na isinusuot sa damit ng kanilang kapareha sa paglalaro. Ang mas mabilis na nakatapos ng gawain ay panalo.

Kumpetisyon "Mga Racer"

Dalawang lalaki (mas mabuti na may lisensya) ang iniimbitahan na lumahok sa kumpetisyon; ang mga kalahok ay binibigyan ng mga kotse na may kalakip na mga string. Ang kakanyahan ng laro ay nakapiring sa isang track kung saan inilalagay ang 5-6 na lata ng beer, bilugan ang mga lata at bumalik sa simula. Maaari kang bumuo ng 2 track at simulan ang mga magkakarera nang sabay-sabay, o maaari kang dumaan sa track nang paisa-isa, laban sa orasan. Binabalaan ng nagtatanghal ang mga magkakarera na kung itumba nila ang mga lata, mawawalan ng lisensya ang mga driver at kakailanganing bilhin ito pabalik.

Kumpetisyon "Ano-saan?"

Sa isang makitid na piraso ng papel, na kahanay ng maikling gilid mula sa simula nito, isulat (mas mabuti na maliit) ang isang bagay tulad ng "Ilang sandwich ang kinakain ng ating kaibigan na si N para sa tsaa?" o “Saan gustong pumunta ng kaibigan nating si Z?” pagkatapos nito ang gilid ay nakatiklop upang ang tanong ay hindi makikita, at nakasulat sa itaas
ang unang salita ng tanong (“Magkano?” o “Saan?” ayon sa pagkakabanggit).
Ang papel ay ipinasa sa kapareha, nagsusulat siya ng ilang makabuluhang sagot sa salitang ito, pagkatapos ay isinulat niya ang susunod na tanong at ginagawa ang parehong, na tinitiklop ang strip pa. Ang laro ay nagpapatuloy hanggang sa katapusan ng strip.
Pagkatapos ay binuklat ang papel at binabasa nang malakas ang mga tanong at sagot. Ito ay naging napaka nakakatawa.

Kumpetisyon "Ikot"

Ang mga manlalaro ay bumubuo ng 2 bilog: panlabas - lalaki, panloob - babae. Inanunsyo ng nagtatanghal kung ano ang kailangang gawin sa mga manlalaro, at kinukumpleto nila ang mga gawain. Ang likas na katangian ng mga aksyon ay tinutukoy lamang ng imahinasyon ng pinuno, halimbawa: batiin ang isa't isa bilang matalik na kaibigan o bilang mga kaaway, yakapin, halikan, magkamot ng tainga ng isa't isa, atbp. Pagkatapos ng bawat aksyon, ang panlabas na bilog ay gumagalaw nang pakanan.

Kumpetisyon "Gumawa tayo ng dumplings"

Ang parehong gawain ay nakasulat sa dalawang sheet ng papel, halimbawa: "Masahin ang kuwarta, igulong ang tinadtad na karne at idikit ang mga dumpling para sa festive table." Ang mga assignment sheet ay inilalagay sa isang sobre.

Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan. Ang mga kapitan ay binibigyan ng mga sobre na may gawain. Ang mga kapitan, nang mabasa ito, ay hindi nagsasabi sa sinuman tungkol sa kakanyahan ng gawain.

Ang kanilang gawain ay ipakita sa kanilang koponan ang proseso ng paghahanda ng mga dumplings upang maunawaan ng lahat kung ano ang nangyayari. Ang bawat kapitan ay mayroon lamang isang mesa sa kanyang pagtatapon. Ang lahat ng iba pang mga item ay…

Kumpetisyon "Mga salita, salita, salita"

Upang maglaro, kailangan mong maghanda ng tape recorder, mikropono, cassette at stopwatch.
Nakaupo ang player sa harap ng mikropono. Sinusubukang hindi makagambala sa anumang bagay, ang manlalaro ay dapat "magsalita" sa tape ng maraming hindi nauugnay na mga salita hangga't maaari sa loob ng dalawang minuto. Dapat mong subukang huwag pangalanan ang mga bagay na matatagpuan sa kuwartong ito. Para sa bawat ganoong salita ay iginagawad ang punto ng parusa. Ang kalahok na nagsasabi ng pinakamaraming hindi nauugnay na mga salita at nakatanggap ng mas kaunting mga puntos ng parusa ang mananalo.

Mga cool na kumpetisyon para sa mga partido. Kumpetisyon para sa mga kaibigan. Mga paligsahan sa kaarawan.

Kumpetisyon "Nesmeyana's Staring Games"

Ang sinaunang larong Ruso na ito ay isang mahusay na paraan upang magsimula ng mga bagong relasyon o makaakit ng atensyon.

Dalawang upuan ang nakalagay sa tapat ng bawat isa sa gitna ng silid. Dalawang manlalaro ang nakaupo at nakatingin sa mata ng isa't isa nang hindi lumilingon. Ang unang tumingin sa malayo, tumawa, o kahit papaano ay nakagambala sa paglipat ay tinanggal at isa pang manlalaro ang umupo sa kanyang lugar. Ang nagwagi, siyempre, ay ang pinaka-independiyenteng isa. Ang isang magandang opsyon ay kapag ang isang upuan ay lalaki, ang pangalawa ay babae. Inirerekomenda para sa mga pista opisyal na may malaking bilang ng mga kalahok. Garantisado ang magandang kalooban!

Competition Tenga, Ilong at Dalawang Kamay

Ang kumpetisyon na ito ay maaaring isagawa habang nakaupo sa isang mesa. Hinihiling sa lahat na kunin ang dulo ng kanilang ilong gamit ang kanilang kaliwang kamay, at ang kaliwang earlobe gamit ang kanilang kanang kamay. Kapag pumalakpak ang pinuno, kailangan mong baguhin ang posisyon ng iyong mga kamay, iyon ay, hawakan ang iyong kanang earlobe gamit ang iyong kaliwang kamay, at hawakan ang iyong ilong gamit ang iyong kanang kamay. Sa una, ang mga pagitan sa pagitan ng mga palakpak ay mahaba, at pagkatapos ay pinapataas ng pinuno ang bilis ng laro, at ang mga pagitan sa pagitan ng mga palakpak ay nagiging mas maliit at mas maliit. Ang nagwagi ay ang pinakamatagal at hindi nakakasagabal sa kanyang mga kamay, ilong at tainga.

Kumpetisyon ng Ball of Wishes

2 kalahok ay pinili at tumayo sa simula ng talahanayan. Binigyan sila ng lobo at kung sino pa ang magtapon nito sa mesa. Ang mga bisita ay makakatulong lamang sa kanilang mga ulo at suntok. Ang nagwagi ay gumagawa ng isang kahilingan mula sa natalo.

Kumpetisyon "Goma Ball"

Ang mga mag-asawa ay lumahok sa kumpetisyon. Isang lalaki at isang babae ang nakatayo sa tapat ng isa't isa na may maliit na bola ng goma na nakasabit sa pagitan ng kanilang mga tiyan. Ang gawain ng bawat pares ay igulong ang bola na may mga rotational na paggalaw sa baba ng kapareha na ang taas ay mas maikli. Ang nagwagi ay ang pares na nakakakuha ng bola sa kanilang baba bago ang iba nang hindi nahuhulog.

Kumpetisyon na "Ball on the Floor"

Ang mga mag-asawa ay nakikilahok din sa kumpetisyon; ang mga kasosyo ay nakatayo nang nakatalikod sa isa't isa at ikiling bahagyang pasulong ang kanilang mga katawan. Ang bola ay naka-clamp sa ibabang likod. Ang gawain ng mga kalahok ay maingat na ibaba ang bola sa sahig nang hindi ito ibinabagsak. Ang isang kinakailangan para sa kumpetisyon ay ang bola ay dapat na hawakan sa sahig at hindi gumulong sa gilid.

Kumpetisyon "Water Carriers"

Gumuhit ng dalawang parallel na linya sa sahig, ang distansya sa pagitan nila ay 10 metro. Nakadapa ang mga kalahok sa harap ng isa sa mga linya, at ang isang mangkok na puno ng tubig sa gitna ay inilalagay sa likod ng bawat tao. Ang gawain ng mga kalahok ay makapunta sa pangalawang linya at bumalik sa pagkakadapa nang hindi tumatapon ng tubig. Ang nagwagi ay ang unang dumating sa linya ng pagtatapos at tuyo.

Mga erotikong kumpetisyon para sa isang party.

Kumpetisyon Rubber Eroticexy

Ang laro ay nagsasangkot ng isang lalaki at isang babae. Ang batang babae ay naglalagay ng isang nababanat na banda sa kanyang baywang, hindi masikip, ngunit hindi rin masyadong mahina.

Ang gawain ng lalaki ay alisin ang nababanat mula sa itaas, ngunit sa kondisyon na hindi niya dapat hawakan ang nababanat sa kanyang mga kamay. Kailangang itaas ng batang babae ang kanyang mga kamay at sa parehong oras ay sumayaw, o kung hindi man ay pigilan ang binata sa pagkumpleto ng kanyang gawain.

Haligi ng Kumpetisyon

Ilang pares ang lumahok sa laro. May kasamang musical accompaniment. Ang lalaki ay gumaganap bilang isang haligi, at ang babae ay kailangang sumayaw sa paligid niya.

Ang gawain ng batang babae ay mag-iwan ng hindi bababa sa dami ng damit sa lalaki. Sa pagtatapos ng kumpetisyon, gantimpalaan ang mga nanalo ng premyo.

Kumpetisyon "Mga Papuri"

Alam ng bawat lalaki kung paano purihin ang mga babae. Ang kumpetisyon na ito ay magbibigay-daan sa iyo upang malaman kung sino ang pinaka sanay sa kasanayang ito. Umupo ang mga lalaki sa isang hilera. Maipapayo na ang mga batang babae ay tumayo sa tapat nila. Kasabay nito, pinupuri ng bawat lalaki ang babaeng nakatayo sa tapat niya. Ngunit ang papuri ay dapat magsimula sa liham na tatawagin ng nagtatanghal. Hindi dapat ulitin ang mga papuri. Hindi hihigit sa 10 segundo ang ibinibigay upang mag-isip, pagkatapos kung saan ang kalahok na hindi makabuo ng isang papuri ay umalis sa kumpetisyon. Ang tao na ang imahinasyon ay ang pinakamayamang panalo. Maaari mong baguhin nang kaunti ang mga patakaran ng kumpetisyon, dahil alam din ng mga kababaihan kung paano purihin ang mga lalaki.

Kumpetisyon para sa mga kaibigan.

Kumpetisyon "Pumunta sa garapon"

Kumpetisyon upang matukoy ang pinakatumpak na tagabaril. Maghanda ng ilang garapon at ng maraming barya na may parehong laki hangga't maaari. Pumili ng 9 na kalahok, hatiin sila sa 3 grupo ng 3 tao. Ang unang koponan ay nakatayo sa linya, ang mga bangko ay dapat na nasa parehong distansya mula sa lahat ng mga miyembro ng koponan. Ang garapon ay maaaring maging anuman: mula sa de-latang pagkain o mga pampaganda, ang pangunahing bagay ay mayroon silang parehong leeg. Sa utos ng pinuno, ang mga miyembro ng koponan ay naghagis ng mga barya sa kanilang garapon. Ang bawat kalahok ay may pinakamababang 10 barya. Ang bawat koponan ay may isang nagwagi, na naghagis ng pinakamaraming barya sa garapon. At kaya isang panalo ang pipiliin mula sa bawat koponan. Ang nangungunang tatlo ay magkikita sa final. Doon nila tinutukoy ang pangunahing nagwagi ng kumpetisyon - ang pinakatumpak na tagabaril.

Kumpetisyon "Ipagpatuloy ang Quote"

Ang aming bokabularyo ay naglalaman ng maraming mga parirala at quote na dumating sa aming buhay mula sa iba't ibang mga pelikula at serye sa TV. Ang nagtatanghal ay naghahanda nang maaga ng mga audio clip ng mga parirala at mga panipi mula sa mga pelikula ng mga domestic producer. Maipapayo na ang mga quote ay marinig ng marami, upang ang kompetisyon ay hindi umabot sa isang dead end. Ang gawain ng mga bisita ay hulaan ang pagpapatuloy ng sikat na parirala. Halimbawa, ang simula ng "Oh, masarap mabuhay!" kailangan mong ipagpatuloy ang pariralang "At mas maganda ang pamumuhay nang maayos!" Ang isang katunggali na nabigong kumpletuhin ang gawain ay umalis sa laro, at iba pa hanggang mayroon na lamang isang panalo na natitira.

Pangkalahatang Kompetisyon sa Pagsulat

Lahat ng naroroon ay binibigyan ng mga piraso ng papel. Nagtatanong ang nagtatanghal, isinulat ng lahat ang mga sagot at tiniklop ang kanilang sagot, itinatago ito sa iba. Maaaring ang mga tanong ay: sino ang nagtrabaho para kanino, kailan, saan, ano ang ginawa niya, bakit, at ano ang nangyari?

Narito ang isang halimbawa ng kung ano ang maaaring mangyari: Si Misha, ang naglilinis, tatlong araw na ang nakalipas, ay pumunta sa sinehan, tulad nito, siya ay naligaw.

Kumpetisyon LAHAT TAYO MAY TEnga.

Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog. Sinabi ng nagtatanghal: "Lahat tayo ay may mga kamay." Pagkatapos nito, kukunin ng bawat kalahok ang kanyang kapitbahay sa kanan sa pamamagitan ng kaliwang kamay, at sumisigaw ng "Lahat tayo ay may mga kamay," ang mga manlalaro ay gumagalaw sa isang bilog hanggang sa sila ay ganap na lumiko. Pagkatapos nito, sinabi ng pinuno: "Lahat tayo ay may mga leeg," at ang laro ay paulit-ulit, ngayon lamang ang mga kalahok ay humawak sa kanilang kanang kapitbahay sa leeg. Susunod, inilista ng pinuno ang iba't ibang bahagi ng katawan, at ang mga manlalaro ay gumagalaw sa isang bilog, hawak ang pinangalanang bahagi ng kanilang kapitbahay sa kanan at sumisigaw o umaawit: "Lahat tayo ay may..."

Ang mga nakalistang bahagi ng katawan ay nakasalalay sa imahinasyon ng nagtatanghal at ang antas ng pagkaluwag ng mga manlalaro. Halimbawa, maaaring nakalista ang mga sumusunod na bahagi ng katawan: mga braso (hiwalay sa kanan at kaliwa), baywang, leeg, balikat, tainga (hiwalay sa kanan at kaliwa), siko, buhok, ilong, dibdib.

Kumpetisyon CANDY.

Ang mga kalahok ay nakaupo sa isang mesa. Pumili ng isang driver mula sa kanila. Ang mga manlalaro ay nagpapasa ng kendi sa isa't isa sa ilalim ng mesa. Ang gawain ng driver ay hulihin ang isa sa mga manlalaro na dumadaan sa kendi. Ang nahuli ay nagiging bagong driver.

Mga cool na kumpetisyon para sa mga partido.

RING THROWING Competition.

Ang mga walang laman na bote at bote ng alcoholic at non-alcoholic na inumin ay malapit na nakahanay sa sahig. Ang mga kalahok ay hinihiling na maglagay ng singsing sa bote mula sa layong 3 m. Ang sinumang makapaglagay ng singsing sa isang buong bote ay tinatanggap ito bilang isang premyo. Dapat na limitado ang bilang ng mga throw para sa isang kalahok.

Ang singsing ay pinutol mula sa manipis na karton. Diametro ng singsing - 10 cm.

Erotikong kumpetisyon

Sa hudyat ng pinuno, lahat ng kababaihan sa bulwagan ay kinaladkad ng mga lalaki (dalawa o tatlong nakikipagkumpitensya) patungo sa kanilang teritoryo.

Ang may mas maraming babae sa kanyang “harem” ang mananalo.

Kumpetisyon sa party na "Ipasa ang bote"

Isa pang pagkakataon na maghatid ng isang bagay Ilagay ang lahat ng mga panauhin sa isang bilog (mas mainam na alternating "lalaki, babae, lalaki, babae"). Ang unang kalahok ay nag-clamp ng isang bote sa pagitan ng kanyang mga binti, mas mabuti ang isang 1.5-2 litro na plastik na bote ng soda (mas mahirap kung ang bote ay hindi pa nabubuksan, ibig sabihin, puno at mabigat), at ipapasa ito sa susunod nang hindi hinahawakan ang bote ng kanyang mga kamay. Ang ibang kalahok ay dinampot din ang bote sa tulong lamang ng kanyang mga binti. Ang laro ay isang knockout na laro; sinumang maghulog ng bote ay wala sa laro. Totoo, sa kasong ito ay maaaring mayroong maraming mga nagwagi (sila rin ang "pinakamahusay") - iginawad sila sa bote na ito (o isang pantay na puno).

Kumpetisyon para sa party na "Intindihin mo ako"

Ang lahat ng mga kalahok sa partido ay nahahati sa dalawang koponan. Ang isang pangkat ng "pagmamaneho" ay itinalaga. Ang kabilang koponan ay gumagawa ng isang salita nang hindi naririnig ng mga kalabang manlalaro. Ang salitang ito ay ipinahayag "sa tainga" ng isa sa mga kinatawan ng pangkat ng "pagmamaneho". Ang layunin ng kalahok na ito sa laro ay ilarawan gamit ang mga galaw ang kahulugan ng salitang ipinaalam sa kanya upang pangalanan ng kanyang koponan ang nakatagong salita. Ang paggamit ng mga titik, pagbigkas ng salitang ito gamit ang iyong mga labi nang walang boses (at, siyempre, gamit ang iyong boses), at din ang pagturo sa isang bagay na tinatawag na salitang ito ay ipinagbabawal. Kung mahulaan ng koponan ang salita, makakakuha ito ng puntos. Susunod, ang mga koponan ay lumipat ng lugar. Sa susunod na round, dapat magsalita ang ibang mga kinatawan mula sa mga koponan, at iba pa hanggang sa magsalita ang lahat. Siyempre, ang larong ito ay maaaring hindi masyadong nakakatawa, ngunit kung bibigyan mo ng kalayaan ang iyong imahinasyon, maaari kang makabuo ng napaka "kawili-wiling" mga salita: "vacuum cleaner", "orgasm", atbp. Bilang karagdagan, siyempre, ang mga manlalaro ay kinakailangang maging lundo at magkaroon ng magaan, nakakatawang saloobin patungo sa kasiyahan.

Mga kumpetisyon para sa lasing na kumpanya.

Kumpetisyon para sa party na "Striptease"

Nakita ko ang larong ito sa isang club, kung saan medyo uminit na ang mga manonood, at ang premyo para sa pagkapanalo sa kompetisyon ay medyo malaki. Ilang mag-asawa (lalaki + babae) ang tinawag sa entablado. Ang lalaki ay binibigyan ng papel ng isang uri ng "haligi" kung saan sumasayaw ang batang babae. Bukod dito, sa pagtatapos ng kumpetisyon ay dapat mayroong mas maraming damit hangga't maaari sa "haligi" na ito, at kaunting damit hangga't maaari sa "stripper". Ang dami ng mga damit sa poste ay tinutukoy ng antas ng kutis ng batang babae at ang laki ng premyo.

Kumpetisyon para sa party na "Savory"

Ang mga boluntaryo ay tinawag, at mayroon lamang isang babae para sa dalawang lalaki (at sinasabi rin nila na ang pangatlo ay kalabisan). Ang isang lalaki ay may hawak na isang maliit na plastik na bote na may takip sa pagitan ng kanyang mga binti, at ang isa pang lalaki ay mayroon ding isang bote, ngunit walang takip. Ang gawain ng batang babae ay alisin ang takip mula sa bote ng isang lalaki sa lalong madaling panahon at i-screw ito sa isa pa. Ang lahat ng ito ay medyo masaya! Natural, panalo ang pinakamatalinong babae.

Idinagdag ang artikulo: 2008-04-17

Noong nagpakasal ako at nagkaroon ako ng sariling tahanan, kung saan naging ganap akong maybahay, nahaharap ako sa isang problema: kung paano aliwin ang mga bisita kapag nagtitipon sila sa aming lugar para sa ilang bakasyon. Pagkatapos ng lahat, isang ordinaryong kapistahan - uminom kami, kumain, uminom, kumain, uminom muli ... - ito ay sobrang boring!

Kaya napagpasyahan kong mag-isip kaagad ng isang bagay upang ang bawat selebrasyon ay maging memorable at hindi katulad ng nauna. Kinailangan kong agarang bumili ng iba't ibang mga libro sa paksang ito at pag-aralan ang Internet.

Bilang resulta, nakakuha ako ng buong koleksyon ng mga palakaibigang laro. Bukod dito, sa tuwing makakahanap ako ng bago at, natural, ginagamit ko ang bagong produktong ito sa unang pagkakataon.

Syempre, walang holiday na dadaan nang walang karaoke at pag-inom ng mga kanta, at bilang karagdagan dito (at isang sorpresa para sa ilang mga bisita, kahit na marami na ang nakasanayan na sa katotohanan na hindi ka magsasawa sa amin), naglalaro kami ng iba't ibang mga laro. .

Depende sa kumpanyang pinagsasama-sama natin (minsan mga kabataan lang, at minsan ang mas lumang henerasyon), iniisip ko nang maaga ang senaryo ng laro. Ginagawa ito upang ganap na LAHAT ng mga panauhin ang makilahok sa kasiyahan, at para walang magsawa.

Para sa ilang mga laro kailangan mong maghanda ng mga props nang maaga, at ito ay napakahusay din kung mayroon kang ilang mga nakakatawang souvenir para sa mga nanalo.

Oo nga pala, hindi mo dapat laruin ang lahat ng laro nang sabay-sabay. Pinakamainam kung magpapahinga ka (halimbawa, oras na para maghain ng mainit na pagkain o kumanta ng kanta). Kung hindi, ang iyong mga bisita ay mabilis na mapapagod at ang lahat ay hindi na interesado at mag-aatubili na maglaro ng anupaman.

“Table games” o tinatawag ko ring “Warm-up games”. Ang mga larong ito ay pinakamahusay na nilalaro sa simula ng pagdiriwang, kapag ang lahat ay nakaupo sa mesa, matino pa rin :)

1. "Bowl of Hop"

Ang larong ito ay ang mga sumusunod: lahat ng nakaupo sa mesa ay nagpapasa ng isang baso sa paligid ng isang bilog, kung saan ang lahat ay nagbubuhos ng kaunting inumin (vodka, juice, alak, brine, atbp.). Ang sinuman na ang baso ay napuno hanggang sa labi upang wala nang iba pang mabuhos ay dapat mag-toast at inumin ang nilalaman ng basong ito hanggang sa ibaba. Ang pinakamahalagang bagay ay ang baso ay hindi masyadong malaki, kung hindi man ay hindi ito maiinom ng isang tao, dahil magkakaroon ng "mainit" na timpla. At kung uminom siya, saan niya hahanapin ang panauhin na ito? :)

2. “Patawanin ang iyong kapwa”

Pumili ng isang host mula sa mga bisita (o gampanan ang tungkuling ito nang mag-isa). Ang kanyang gawain ay magsagawa ng gayong nakakatawang aksyon kasama ang kanyang kapitbahay sa mesa (sa kanan o sa kaliwa) na maaaring magpatawa sa isang taong naroroon. Halimbawa, maaaring sunggaban ng pinuno ang kanyang kapitbahay sa ilong. Dapat ulitin ng lahat sa bilog ang pagkilos na ito pagkatapos niya (kasama ang kanilang kapitbahay, ayon sa pagkakabanggit). Kapag ang bilog ay sarado, ang pinuno ay muling kukunin ang kanyang kapitbahay, halimbawa, sa pamamagitan ng tainga o binti, atbp. Ang natitira ay umuulit muli. Umalis sa bilog ang mga tumatawa. At ang mananalo ay ang mananatiling mag-isa.

3. "Ang pangunahing bagay ay ang suit ay angkop."

Para sa larong ito kakailanganin mo ng isang katamtamang laki ng kahon. Ito ay kanais-nais na ito ay magsara, ngunit kung ito ay isang problema, pagkatapos ay maaari mong i-cut ang isang butas sa ito sa gilid upang ang iyong kamay ay maaaring magkasya. At kung walang kahon, maaari mo itong palitan ng isang opaque na bag o bag. Pagkatapos, ang mga damit tulad ng long johns, underpants at malalaking bra, clown nose, at iba pang bagay na maaaring maging sanhi ng pagtawa ay inilalagay sa isang kahon (bag). Ayan, handa na ang props.

Susunod, kapag ang mga panauhin ay nagrelax ng kaunti at nakaramdam ng komportable sa iyo, maaari kang magsimulang maglaro: ang mga bisita ay nakaupo sa mesa, sasabihin mo sa kanila na marami ang maaaring gumamit ng pag-update ng kanilang wardrobe, at kumuha ng isang kahon (bag) na may mga nakakatawang bagay. Pagkatapos, habang tumutugtog ang musika, ang kahon (package) ay ipinapasa mula sa isang panauhin patungo sa isa pa, ngunit sa sandaling huminto ang musika, ang panauhin na kung saan ang mga kamay ay ang kahon (package) ay dapat, nang hindi tinitingnan ito, kumuha ng ilang bagay mula doon at ilagay ito sa kanyang sarili at huwag alisin ito hanggang sa matapos ang laro. Ang tagal ng laro ay depende sa bilang ng mga item sa kahon. Bilang resulta, ang lahat ng mga bisita ay magkakaroon ng damit na magpapatawa sa iyo!

4. “At sa aking pantalon...”

Ang larong ito ay para sa mga hindi nahihiya. Bago ang laro (o sa halip, bago magsimula ang party), kakailanganin mong gawin ang mga sumusunod na props: gupitin ang mga interesanteng headline mula sa mga magazine at pahayagan (halimbawa, "The Iron Horse," "Down and Feathers," "Cat and Mouse ,” atbp.). At ilagay ang mga ito sa isang sobre. Pagkatapos, kapag nagpasya kang oras na para maglaro, patakbuhin mo ang sobreng ito sa isang bilog. Ang tumatanggap ng sobre ay kailangang magsabi ng malakas na "At sa aking pantalon...", kumuha ng isang clipping mula sa sobre at basahin ito nang malakas. Kung mas kawili-wili at nakakatawa ang mga clipping, mas magiging masaya itong laruin.

Sa pamamagitan ng paraan, isang biro sa paksa:

asawa:
- Bigyan mo ako ng pera para sa isang bra.
asawa:
- Para saan? Wala kang mailalagay diyan!
asawa:
- Naka panty ka!

Ang mga sumusunod na laro ay mula sa seryeng "Habang ang lahat ay nakatayo pa rin," iyon ay, kapag ang lahat ng mga panauhin ay naging ganap na lumakas ang loob at "nagpainit":

1. "Ang Chinese Wall" o "Sino ang may pinakamahabang."

Ang larong ito ay magandang laruin kung saan may sapat na espasyo at mayroong hindi bababa sa 4 na kalahok. Kakailanganin mong lumikha ng dalawang koponan: ang isa sa mga lalaki, ang isa sa mga babae. Sa iyong senyales, ang mga manlalaro ng bawat koponan ay magsisimulang maghubad ng kanilang mga damit (anuman ang gusto nila) at ilatag ang mga tinanggal na item ng damit sa isang linya. Ang bawat koponan, ayon dito, ay may sariling linya. Panalo ang pangkat na may pinakamahabang linya.

2. "Sweetie"

Ang larong ito ay pinakamahusay na nilalaro ng mga mag-asawa at kilalang kaibigan. Ang isang biktima (mas mabuti ay isang lalaki) ay pinili at nakapiring. Pagkatapos ay ipinaalam sa kanya na dapat, nang hindi ginagamit ang kanyang mga kamay, hanapin ang kendi sa labi ng babae (lalaki) na nakahiga sa sofa. Ang daya ay kung ang biktima ay isang lalaki, kung gayon hindi ang babae ang humiga sa sofa (tulad ng sinabi sa biktima), ngunit ang lalaki. Gayundin sa biktima - isang babae. Pero mas masaya sa lalaki. Hindi posibleng ilarawan dito ang mga aksyon na ginagawa ng biktima kapag sinusubukang hanapin ang kendi. Ito ay isang dapat makita! :)

3. "Spiritometer".

Sa larong ito matutukoy mo kung sino sa mga lalaki ang mas lasing. Upang gawin ito, dapat kang gumuhit ng isang sukat nang maaga sa isang malaking sheet ng Whatman na papel, kung saan ang mga degree ay ipinahiwatig sa pagtaas ng pagkakasunud-sunod - 20, 30, 40. Ayusin ang mga degree tulad nito: sa pinakatuktok dapat kang magkaroon ng mas maliit, at sa ibaba - mas malaking degree. Ang papel na Whatman na ito na may iginuhit na sukat ay maaaring i-mount sa dingding, ngunit hindi masyadong mataas mula sa sahig. Pagkatapos, ang mga lalaki ay binibigyan ng mga felt-tip pen, at ang kanilang gawain ay yumuko, inabot ang "Spiritometer" sa pagitan ng kanilang mga binti, at markahan ang mga degree sa scale gamit ang isang felt-tip pen. At dahil ang bawat isa sa kanila ay nagnanais na maging mas matino kaysa sa isa, iunat nila ang kanilang kamay nang mas mataas upang maglagay ng marka sa mas mababang antas. Ang panoorin ay hindi mailalarawan!

4. "Kangaroo".

Dito kakailanganin mong kumuha ng isa pang nagtatanghal upang tulungan ka. Pagkatapos, pumili ng isang boluntaryo. Inalis siya ng iyong katulong at ipinaliwanag na kailangan niyang gayahin ang isang kangaroo na may mga kilos, ekspresyon ng mukha, atbp., ngunit nang hindi gumagawa ng tunog, at dapat hulaan ng iba kung anong uri ng hayop ang kanyang ipinapakita. At sa oras na ito sasabihin mo sa iba pang mga bisita na ngayon ang biktima ay magpapakita ng isang kangaroo, ngunit ang lahat ay dapat magpanggap na hindi nila naiintindihan kung anong uri ng hayop ang ipinapakita sa kanila. Kinakailangang pangalanan ang anumang iba pang mga hayop, ngunit hindi ang mga kangaroo. Ito ay dapat na isang bagay tulad ng: "Oh, kaya ito ay tumatalon! Kaya. Malamang rabbit yun. Hindi?! Kakaiba, buti nalang unggoy." Pagkatapos ng 5 minuto, ang simulator ay talagang magiging kamukha ng galit na galit na kangaroo.

5. “Nasaan ako?”

Para sa larong ito, kakailanganin mong maghanda nang maaga ng isa o ilang mga palatandaan na may mga inskripsiyon, tulad ng: "Toilet", "Shower", "Kindergarten", "Shop", atbp. Ang kalahok ay nakaupo nang nakatalikod sa lahat, at ang nakahanda ay nakakabit sa kanyang likod Makakatanggap ka ng isang tanda nang maaga na may inskripsyon. Ang iba pang mga bisita ay dapat magtanong sa kanya, halimbawa: "Bakit ka pumunta doon, gaano kadalas, atbp." Ang manlalaro ay dapat, nang hindi nalalaman kung ano ang nakasulat sa karatulang nakasabit sa kanya, sagutin ang mga tanong na ito.

6. "Maternity hospital"

Dito, dalawang tao ang napili. Ang isa ay gumaganap ng papel ng isang asawang kapanganakan pa lamang, at ang isa pa - ang kanyang tapat na asawa. Ang gawain ng asawang lalaki ay tanungin ang lahat tungkol sa bata sa mas maraming detalye hangga't maaari, at ang gawain ng asawa ay ipaliwanag ang lahat ng ito sa kanyang asawa na may mga palatandaan, dahil ang makapal na dobleng salamin ng silid ng ospital ay hindi nagpapahintulot ng mga tunog sa labas. Ang pangunahing bagay ay magtanong ng hindi inaasahang at iba't ibang mga katanungan.

7. "Halik"

Ang laro ay mangangailangan ng maraming kalahok hangga't maaari, hindi bababa sa 4. Ang lahat ng mga kalahok ay nakatayo sa isang bilog. May nakatayong mag-isa sa gitna, ito ang pinuno. Pagkatapos ang lahat ay nagsimulang gumalaw: ang bilog ay umiikot sa isang direksyon, ang isa sa gitna ay umiikot sa isa pa. Ang gitna ay dapat na nakapiring. Ang lahat ay umaawit:

Isang matryoshka ang naglalakad sa landas,
Nawala ang dalawang hikaw
Dalawang hikaw, dalawang singsing,
Halik, babae, magaling!

Sa huling mga salita ay huminto ang lahat. Ang isang pares ay pinili ayon sa prinsipyo: ang pinuno at ang isa (o ang isa) sa harap niya. Pagkatapos ay nalutas ang isyu ng pagiging tugma. Nakatayo silang nakatalikod sa isa't isa at, sa bilang ng tatlo, pakaliwa o pakanan ang kanilang mga ulo; kung magkatugma ang mga panig, pagkatapos ay ang mga masuwerteng halikan!

8. "Oh, itong mga paa!"

Ang larong ito ay para sa mga grupo ng magkakaibigan. Para maglaro kailangan mo ng 4-5 tao. Ang mga babae ay nakaupo sa mga upuan sa silid. Ang isang boluntaryo ay pinili mula sa mga lalaki, dapat niyang tandaan kung saan, sa mga babaeng nakaupo sa mga upuan, ang kanyang asawa (kaibigan, kakilala), pagkatapos ay dinala siya sa isa pang silid, kung saan siya ay mahigpit na nakapiring. Sa oras na ito, lahat ng babae ay nagbabago ng upuan, at may ilang lalaki pang umupo sa tabi nila. Ang bawat isa ay nakahubad ng isang paa (sa itaas lamang ng mga tuhod) at pinapasok ang isang lalaking may benda. Nag-squats siya, humahalik sa hubad na binti ng lahat kasama si Kooks, at dapat kilalanin ang isa pa niyang kalahati. Ang mga lalaki ay maaaring magsuot ng medyas sa kanilang mga binti para sa pagbabalatkayo.

9. "Mga drawer"

Ang pinuno ay tumatawag ng dalawa o tatlong pares ng mga manlalaro. Ang mga manlalaro ng bawat pares ay nakaupo sa mesa sa tabi ng bawat isa. Ang isa ay nakapiring, isang papel na inilagay sa kanyang harapan at isang panulat o lapis ay ibinigay sa kanyang kamay. Ang lahat ng iba pang naroroon ay nagbibigay sa bawat pares ng isang gawain - kung ano ang iguguhit. Ang manlalaro sa bawat pares, na hindi nakapiring, ay maingat na pinapanood kung ano ang iginuguhit ng kanyang kapitbahay at ginagabayan siya, na nagpapahiwatig kung saan ituturo ang panulat at kung saang direksyon. Nakikinig siya at iginuguhit ang sinasabi sa kanya. Nakakatawa talaga. Ang mag-asawang nakatapos sa pagguhit ng mas mabilis at mas mahusay ang panalo.

Pinili ang isang nagtatanghal at isang boluntaryo mula sa mga panauhin. Ang boluntaryo ay nakaupo sa isang upuan at nakapiring. Ang nagtatanghal ay nagsisimulang ituro ang mga kalahok nang isa-isa at itanong ang tanong: "Ito ba?" Ang pipiliin ng boluntaryo na maging "kisser". Pagkatapos ang nagtatanghal, na nagtuturo sa anumang pagkakasunud-sunod sa mga labi, pisngi, noo, ilong, baba, hangga't pinapayagan ng imahinasyon, ay nagtatanong ng tanong: "Narito?" - hanggang sa makatanggap siya ng positibong sagot mula sa boluntaryo. Sa pagpapatuloy, ipinapakita ng nagtatanghal ang lahat ng posibleng dami sa kanyang mga daliri at tinanong ang boluntaryo: "Ilan?" Ang pagkakaroon ng pahintulot, ang nagtatanghal ay gumawa ng isang "pangungusap" na pinili ng boluntaryo mismo - "ito" ay hinahalikan ka, halimbawa, sa noo ng 5 beses. Pagkatapos ng proseso, dapat hulaan ng boluntaryo kung sino ang humalik sa kanya. Kung nahulaan niya nang tama, kung gayon ang nakilala ay pumalit sa kanyang lugar, ngunit kung hindi, pagkatapos ay magpapatuloy ang laro sa parehong boluntaryo. Kung ang isang boluntaryo ay hindi nanghuhula ng tatlong beses sa isang hilera, pagkatapos ay siya ang pumalit sa lugar ng pinuno.

11. "Sweet Tooth Drum"

Upang maglaro kakailanganin mo ng isang bag ng pagsuso ng mga kendi (halimbawa, "Barberry"). 2 tao ang napili mula sa kumpanya. Nagsisimula silang humalili sa pagkuha ng kendi mula sa bag (sa mga kamay ng pinuno), inilalagay ito sa kanilang bibig (hindi pinapayagan ang paglunok) at pagkatapos ng bawat kendi ay tinawag nila ang kanilang kalaban na "Sweet Tooth Drum." Ang sinumang nagpasok ng pinakamaraming kendi sa kanyang bibig at kasabay nito ay malinaw na sinabi ang magic phrase ay mananalo. Dapat sabihin na ang laro ay kadalasang nagaganap sa masasayang sigaw at sigaw ng mga manonood, at ang mga tunog na ginawa ng mga kalahok sa laro ay humahantong sa madla sa kumpletong kasiyahan!

Batay sa mga materyales mula sa aklat na "Games for a Drunk Company"

  1. Jenga
    Para sa laro kakailanganin mo ng makinis at pantay na laki ng mga bloke na gawa sa kahoy; mas mahusay na bumili ng handa na set ng Jenga. Ang isang tore ay itinayo mula sa maliliit na bloke. Bukod dito, ang bawat susunod na antas ay inilatag sa ibang direksyon. Pagkatapos ang mga kalahok sa laro ay kailangang maingat na bunutin ang anumang bloke at ilagay ito sa itaas na antas ng toresilya. Dapat itong gawin nang maingat upang ang istraktura ay hindi bumagsak.

    At ang manlalaro na ang awkwardness ay humantong sa pagkawasak ng tore ay itinuturing na talunan.

  2. sumbrero
    Ang larong ito ay nangangailangan ng 10 piraso ng papel, na dapat mayroon ang bawat manlalaro. Ang mga kalahok ay nagsusulat ng anumang mga salita sa lahat ng kanilang mga piraso ng papel. Pagkatapos ang mga piraso ng papel na may mga salita ay inilalagay sa isang sombrero. Ang bawat kalahok, na kumukuha ng isang piraso ng papel mula sa isang sumbrero, ay dapat ipaliwanag, ipakita, o iguhit ang salita na kanyang nadatnan. At ang iba ay dapat hulaan ito.

    Ang isa na lumabas na ang pinaka matalino sa pagtatapos ng laro ay tumatanggap ng ilang uri ng premyo. Mayroong ilang mga wow na salita!

  3. Mga asosasyon
    Ang lahat ay nakaupo sa isang bilog. Pinipili ang isang pinuno na nagsasalita ng anumang salita sa tainga ng kanyang kapwa. Ang taong tumatanggap ng salitang ito ay dapat na mabilis na ipaalam ito sa manlalaro na nakaupo sa tabi niya, ngunit sa anyo ng isang asosasyon. Halimbawa, ang bahay ay isang apuyan. At siya naman, ipinapasa ang kanyang bersyon sa susunod na kalahok.

    Ang laro ay itinuturing na matagumpay kung ang salita ng pinuno ay walang kinalaman sa huling asosasyon. Maaari kang maglaro nang hindi umaalis sa mesa.

  4. Kilalanin mo ako
    Ang larong ito ay mangangailangan ng ilang boluntaryo, na nakaupo sa isang hilera. Ang nagtatanghal ay nakapiring at dinadala sa mga boluntaryo upang makilala niya ang bawat isa sa kanila sa pamamagitan ng pagpindot. Anumang bahagi ng katawan ay maaaring gamitin para sa pagkilala.

  5. Buwaya
    Ang nagtatanghal ay gumagawa ng isang salita para sa kalahok, na dapat niyang ipakita sa mga kilos, ekspresyon ng mukha, ngunit walang pagturo gamit ang isang daliri o pagguhit. Dapat hulaan ng iba pang kalahok ang salitang ito. Nakakatuwang panoorin ang isang tao na namimilipit, sinusubukang magpakita ng ilang bagay o kababalaghan.

  6. Pipino
    Magaling laro para sa isang malaking kumpanya, dahil dito kakailanganin natin ng maraming tao hangga't maaari. Ang isa ay pinili bilang pinuno, at ang natitira ay nakatayo sa isang mahigpit na bilog at inilagay ang kanilang mga kamay sa likod ng kanilang mga likod. Ang bawat isa sa mga nakatayo sa bilog, na hindi napapansin ng pinuno, ay dapat magpasa ng isang pipino (o anumang iba pang angkop na gulay) sa likod ng kanilang likuran sa kanilang kapitbahay. Kasabay nito, kailangan mong maingat na kumagat mula sa gulay.

    Ang layunin ng pinuno ay mahuli ang manlalaro na may pipino. Ang nahuling kalahok mismo ang nagiging pinuno.

  7. Danetki
    Ito ay isang uri ng kuwento ng tiktik. Ipinakilala ng nagtatanghal ang mga kalahok sa laro sa palaisipan na kailangan nilang lutasin. Para magawa ito, maaaring magtanong ang mga manlalaro ng iba't ibang katanungan. Ngunit maaari lamang silang sagutin ng nagtatanghal ng "oo," "hindi," o "hindi mahalaga."

  8. May contact!
    May nag-isip ng isang salita, ngunit sasabihin lamang sa ibang mga manlalaro ang unang titik nito. Halimbawa, ang party ay ang unang V. Bawat isa sa mga kalahok ay bumubuo ng kanilang sariling salita na nagsisimula sa V at sinusubukang ipaliwanag ito sa iba. Bawal magsabi ng salita. Sa sandaling mahulaan ng isa sa mga manlalaro kung ano ang sinasabi, kailangan niyang sumigaw: "May contact!"

    Pagkatapos, ang parehong manlalaro - ang nakahula ng salita at ang nakahula nito - ay nag-uulat ng kanilang mga bersyon ng salitang ito. Kung sila ay pareho, ang laro ay nagpapatuloy. Upang gawin ito, pinatunog ng nagtatanghal ang susunod na titik mula sa kanyang salitang "party". Ngayon ang mga manlalaro ay kailangang makabuo ng mga salita gamit ang unang dalawang titik - B at E.

  9. Malaswang sayaw
    Ang kumpanya ay nahahati sa mga pares. Isang sheet ng papel ang inilatag sa sahig, isa para sa bawat pares ng mananayaw. Ang musika ay lumiliko at kailangan mong sumayaw sa sheet upang hindi hawakan ang sahig gamit ang iyong paa. Kung ang isa sa pares ay lumampas sa papel, ang sinumang kalahok mula sa pares na ito ay dapat mag-alis ng ilang bagay. Ang may pinakamaraming damit na natitira sa dulo ng sayaw ang panalo. Ang laro ay medyo maanghang.

  10. Fanta
    Ang pinuno ay kukuha ng isang bagay mula sa bawat kalahok at inilalagay ang mga ito sa isang bag. Susunod, pipiliin ang isang manlalaro na magtatalaga ng mga forfeit. Siya ay nakapiring, hiniling na kunin ang anumang bagay sa bag at bigyan ng gawain ang may-ari nito.

  11. Mga fairy tale na may modernong twist
    Bakit hindi siguraduhin na sa halip na boring at hindi kawili-wiling mga propesyonal na pag-uusap, ang mga bisita ay nagpapatawa sa isa't isa? Ito ay napaka-simple. Ang mga kalahok ay binibigyan ng mga sheet ng papel at binibigyan ng mga gawain: upang ipakita ang nilalaman ng mga kilalang fairy tale sa propesyonal na wika.

    Isipin na lang ang isang fairy tale na nakasulat sa istilo ng police report o medical history. Panalo ang may-akda ng pinakanakakatawang fairy tale.

Nilalaman

Gusto ng bawat tao na magkaroon ng isang kawili-wiling oras kasama ang mga kaibigan, ngunit kung minsan gusto mong pag-iba-ibahin ang oras na ito sa paglilibang sa isang bagay. Tutulungan ka ng mga laro at pagsusulit na gawin ito. Salamat sa kanila, ang oras na magkasama ay lilipad ng mas masaya, at ang lahat ay nasa isang mahusay na mood.

Paano ayusin ang mga kumpetisyon at laro para sa isang pangkat ng mga kaibigan - mga ideya

Upang magkaroon ng kasiyahan, kailangan mong isaalang-alang ang ilang mga detalye. Kinakailangang isaalang-alang kung saan gaganapin ang party o corporate event: sa bahay, sa bansa, sa isang restaurant. Kinakailangang isaalang-alang kung magkakaroon ng mga bata, lasing, o estranghero sa kumpanya. Mayroong mahusay na mga pagpipilian sa laro para sa ganap na bawat isa sa mga format sa itaas.

Mga gawaing komiks para sa mga bisita sa mesa

Anyayahan ang iyong mga kaibigan na maglaro ng mesa para masaya sa loob ng bahay:

  1. "Kakilala". Isang laro para sa isang kapistahan kung saan nagtipon ang mga hindi pamilyar na tao. Kailangan nating maghanda ng mga laban ayon sa bilang ng mga bisita. Ang bawat isa ay gumuhit ng isa, at ang nakakakuha ng maikli ay nagsasabi ng isang katotohanan tungkol sa kanyang sarili.
  2. "Sino ako?". Ang bawat miyembro ng kumpanya ay nagsusulat ng isang salita sa isang sticker. Pagkatapos ang mga papel ay halo-halong at pinagsunod-sunod nang random. Ang bawat manlalaro ay nagdidikit ng sticker sa kanyang noo nang hindi binabasa ang nakasulat. Kailangan mong hulaan ang salita sa pamamagitan ng pagtatanong ng mga nangungunang tanong: "Hayop ba ako?", "Malaki ba ako?" atbp. Ang natitira ay sumagot lamang ng "Oo", "Hindi". Kung oo ang sagot, magtatanong pa ang tao. Kung hindi mo nahulaan nang tama, ito ay isang pagliko.
  3. "Buwaya". Ang pinakasikat na kumpetisyon para sa isang masayang kumpanya. Ito ay lumiliko lalo na nakakatawa kung ang mga manlalaro ay bahagyang lasing. Ang isa sa mga kalahok ay nagtanong sa pinuno ng isang salita o parirala nang pabulong. Ang huli ay dapat gumamit ng mga galaw upang ipakita kung ano ang naka-encrypt. Ang sinumang makahula sa ipinakita ay nakakakuha ng papel ng nagtatanghal. Ang salita ay ibinigay sa kanya ng kanyang hinalinhan.

Mga kawili-wiling kumpetisyon sa kalikasan para sa isang masayang kumpanya

Masisiyahan ang mga matatanda at tinedyer na maging aktibo sa labas gamit ang mga larong ito:

  1. "Paghahanap". Sa lugar kung saan ka nagpapahinga, itago ang "mga kayamanan" na may maliliit na premyo. Maglagay ng mga pahiwatig na tala o piraso ng mapa sa iba't ibang lugar upang kailanganin mo ring hanapin ang mga ito. Sa pamamagitan ng paglutas ng mga code na ito gamit ang kanilang katalinuhan, ang mga manlalaro ay unti-unting lalapit sa mga kayamanan. Ang mga quest ay ang pinakamahusay na mga kumpetisyon para sa isang masayang kumpanya sa kalikasan.
  2. "Stomers." Hatiin ang mga kalahok sa dalawang koponan: pula at asul. Ikabit ang mga lobo ng kaukulang kulay sa mga paa ng mga manlalaro ng bawat kumpanya. Dapat pasabugin ng mga kalahok ang mga lobo ng kanilang mga kalaban gamit ang kanilang mga paa. Ang koponan na nakakumpleto ng gawain nang mas mabilis ang mananalo.
  3. "Orihinal na football" Hatiin sa dalawang koponan na may pantay na bilang ng mga manlalaro. Markahan ang patlang, markahan ang mga pintuan. Sa bawat koponan, hatiin ang mga manlalaro sa mga pares, itayo silang balikat sa balikat. Itali ang kanang paa ng manlalaro sa kaliwang binti ng kapareha. Ang paglalaro ng football tulad nito ay magiging napakahirap, ngunit masaya.

Mga kumpetisyon sa musika

Nakakatuwang maingay na laro para sa mga mahilig sa musika:

  1. "Relay race". Kinakanta ng unang manlalaro ang taludtod o koro ng anumang kanta. Ang pangalawa ay pumipili ng isang salita mula sa inaawit at gumaganap ng kanyang komposisyon kasama nito. Maipapayo na walang mga paghinto; sa sandaling matapos ang naunang tao sa pag-awit, ang susunod ay magsisimula kaagad.
  2. "Sumbrero ng Musika" Sumulat ng maraming dahon na may iba't ibang salita at ilagay ito sa isang sumbrero o bag. Sa turn, ang bawat manlalaro ay kukuha ng isang piraso ng papel. Dapat niyang tandaan ang isang kanta na naglalaman ng salitang nakasaad sa card at kantahin ito.
  3. "Tanong sagot". Upang maglaro ay kailangan mo ng bola. Ang lahat ng mga manlalaro ay matatagpuan sa harap ng pinuno. Kinuha niya ang bola, ibinato sa isa sa mga kalahok at pinangalanan ang tagapalabas. Dapat niyang kantahin ang kanyang komposisyon. Kung ang manlalaro ay hindi makabuo ng isang kanta, siya ang magiging host. Kung paulit-ulit na pinangalanan ng huli ang isang performer, siya ay papalitan ng kalahok na unang nakatuklas ng error.

Forfeits para sa isang masaya na kumpanya

Ang lahat ay pamilyar sa klasikong laro, kaya walang saysay na pag-isipan ito. Marami pang nakakatuwang uri ng kumpetisyon na ito para sa mga kumpanya ng kalalakihan, kababaihan at halo-halong kumpanya:

  1. "Mga forfeits na may mga tala." Ang bawat manlalaro ay gumagawa ng isang gawain at isusulat ito sa isang piraso ng papel. Ang mga ito ay halo-halong at idinagdag. Ang mga kalahok ay humalili sa pagkuha ng mga card at ginagawa ang nakasaad sa kanila. Kung ang mga kabataan ay naglalaro na kilala ang isa't isa, ang mga gawain ay maaaring maging bulgar. Ang mga tumatangging magsagawa ng mga tagubilin ay dapat magkaroon ng ilang uri ng multa, halimbawa, pag-inom ng isang baso ng inuming nakalalasing.
  2. "Forfeits na may maraming." Sa maaga, ang mga manlalaro ay gumuhit ng isang listahan ng mga gawain at ang kanilang pagkakasunud-sunod. Ang mga ito ay inihayag sa pagkakasunud-sunod. Kung sino ang gaganap ay natutukoy sa pamamagitan ng pagguhit ng palabunutan. Maaari ka lamang maghanda ng ilang mahabang laban at isang maikli. Ang may-ari ng huli ay kukumpleto sa gawain. Maipapayo na magpataw ng multa para sa pagtanggi na sumunod.
  3. "Forfeits sa isang bangko." Angkop para sa mga taong lubos mong kilala, na ang pag-uugali at imahinasyon ay hindi magiging sorpresa sa sinuman. Kinakailangang ayusin ang isang proseso para sa pamamahagi ng pila ng mga kalahok (mas mabuti sa pamamagitan ng lot), ngunit ipinapayong panatilihing lihim ang pagkakasunud-sunod ng mga manlalaro. Ang una ay dumating sa gawain, ang pangalawa ay kumpletuhin ito o tumanggi. Para sa pagtanggi, binabayaran niya ang dating napagkasunduang halaga ng pera sa pangkalahatang kabang-yaman. Ang bangko ay tinatanggap ng boluntaryo na handang kumpletuhin ang gawaing ito (maliban sa taong nagmungkahi nito). Pagkatapos ng unang round, mas mabuting baguhin ang mga serial number ng mga kalahok.

Nakakaaliw na mga laro at kumpetisyon para sa mga kaarawan

Ito ay isang espesyal na holiday kung saan ang lahat ng pansin ay binabayaran sa taong may kaarawan. Gayunpaman, ang ilang mga kumpetisyon para sa isang masayang kumpanya ay hindi kailanman magiging kalabisan. Mayroong maraming magagandang pagpipilian para sa pandiwang at aktibong mga laro na hindi makagambala sa atensyon mula sa bayani ng okasyon, ngunit magbibigay-daan sa iyo na magsaya. Magiging angkop ang mga ito lalo na sa isang party ng kaarawan ng mga bata, dahil hindi napakadali na panatilihing abala ang maliliit na bisita sa isang bagay.

Nakakatuwang laro at kumpetisyon para sa mga matatanda

Mga Pagpipilian:

  1. "Isang bote na may bagong twist." Sa mga tala, gumawa ng mga gawain na kailangang kumpletuhin ng kalahok na may kaugnayan sa batang kaarawan ("Halik sa labi", "Sumayaw ng mabagal na sayaw", atbp.). Ang mga dahon ay inilalagay sa isang mangkok o kahon. Ang mga manlalaro ay humalili sa pag-ikot ng bote. Ang isa kung kanino itinuturo ng leeg ang gawain nang random at kumpletuhin ito.
  2. "Para sa anibersaryo." Ang isang rolyo ng punit-punit na toilet paper ay napakabilis na ipinapasa sa paligid ng bilog sa mga taong nakaupo sa mesa. Ang bawat isa sa kanila ay lumuluha hangga't nakikita niyang angkop. Salitan, ang mga manlalaro ay nagpapangalan ng maraming kawili-wiling katotohanan tungkol sa taong kaarawan dahil may mga piraso ng papel sa kanilang mga kamay. Sa halip na mga kagiliw-giliw na tampok mula sa buhay ng bayani ng araw, maaaring mayroong mga kagustuhan, mga nakakatawang kwento, mga lihim.
  3. "Alpabeto". Ang mga nakaupo sa mesa ay dapat na magpalitan ng pagbati ng isang bagay sa batang kaarawan. Binibigkas nila ang isang salita sa isang pagkakataon sa pagkakasunud-sunod ng alpabeto (hindi kasama ang mga kumplikadong titik). Ang hindi makabuo ng isang salita para sa nahulog na liham ay inalis. Ang nananatiling huling panalo.

Para sa mga bata

Tatangkilikin ng maliit na batang kaarawan ang mga sumusunod na kumpetisyon para sa isang masayang kumpanya:

  1. "Fairy tale". Nakaupo ang birthday boy sa gitna ng bulwagan. Ang mga lalaki ay humalili sa paglapit sa kanya at ipinapakita sa kanya kung ano ang gusto nilang gawin. Ang manlalaro na hindi nakumpleto ng bata ang gawain ay makakatanggap ng kendi.
  2. "Mga Kulay". Nakatalikod ang batang may kaarawan sa mga bata at pinangalanan ang anumang kulay. Ang mga may ganitong kulay sa kanilang mga damit ay kumapit sa kaukulang bagay at nananatiling nakatayo. Ang mga walang tamang kulay ay tumakas. Ang taong nahuli ng birthday boy ay nagiging host.
  3. "Chamomile". Gupitin ang isang bulaklak mula sa papel, magsulat ng mga nakakatawang madaling gawain sa bawat talulot ("Crow", "Sayaw"). Hayaang pumili ang bawat bata ng isang talulot nang random at kumpletuhin ang takdang-aralin.

Ang mga manlalaro ay nakaupo sa isang bilog. Naglalabas ang nagtatanghal ng isang plush toy. Halimbawa, isang oso. Ang bawat kalahok ay dapat halikan ang oso kahit saan. Pagkatapos nito, hinihiling ng nagtatanghal ang lahat na halikan ang kanilang kapitbahay sa parehong lugar kung saan hinalikan nila ang oso.

Uminom ka

Inilapag sa mesa ang mga basong may inumin. Ang bilang ng mga baso ay dapat na mas mababa ng isa kaysa sa bilang ng mga manlalaro. Ang mga kalahok, sa hudyat ng pinuno, ay nagsisimulang maglakad sa paligid ng mesa. Nang pumalakpak ang pinuno, huminto sila at ininom ng lahat ang baso na nakuha niya. Ang sinumang naiwang walang baso ay umalis sa laro.
Pagkatapos nito, ang lahat ng baso ay mapupuno muli, at ang kanilang bilang ay dapat na mas mababa ng isa kaysa sa bilang ng mga natitirang manlalaro.

Hulaan mo ang iyong sarili

Ang lahat ng mga kalahok ay nakaupo sa isang bilog, ang bawat tao ay may sticker sa kanilang noo na may nakasulat na pangalan ng isang sikat na tao o fairy-tale character. Ang gawain ng bawat kalahok ay dapat niyang hulaan kung sinong tao ang nakasulat sa kanyang sticker.
Maaari niyang malaman sa tulong ng mga nangungunang tanong.

Pakiramdam mo ay isang sanggol

Para sa kompetisyong ito kakailanganin mo ng mga bote ng beer at pacifier sa parehong dami ng bilang ng mga bisitang lalahok sa kompetisyong ito. Binuksan ng nagtatanghal ang beer, nilagyan ng pacifier ang bawat bote at ipinamahagi ito sa mga kalahok. Sa utos na "simulan," sinimulan ng lahat na alisin ang laman ng kanilang mga bote, dahil sa isang pacifier hindi ito ganoon kadali. Kung sino ang unang makakumpleto nito ay makakatanggap ng premyo.

Mag-drawing tayo

Ang mga bisita ay nahahati sa 2-3 mga koponan. Ang isang easel at isang marker ay ibinigay para sa bawat koponan. Lahat ng kalahok ay nakapiring. Dinadala ng nagtatanghal ang bawat kalahok sa easel, kung saan kakailanganin nilang iguhit ang pinakaseksing bahagi, sa kanilang opinyon, (isang lalaki sa isang babae, at isang babae sa isang lalaki). Bilang resulta, ang mga koponan ay magkakaroon ng kasiyahan at iba't ibang mga guhit. Pagkatapos ng lahat, ang bawat isa ay gumuhit ng ibang bagay, halimbawa, mga mata, dibdib, at iba pa. Ang koponan ay tumatanggap ng isang premyo para sa pinaka "kahanga-hangang" pagguhit.

Karera

Ang mga bisita ay nahahati sa mga pares. Ang mga kalahok ng bawat pares ay nakatayo nang nakatalikod sa isa't isa, at isang bagay ang inilalagay sa pagitan ng kanilang mga likod, halimbawa, isang lobo o bola. Sa utos na "magsimula", ang mga koponan ay dapat bumangon at tumakbo sa layunin nang hindi nawawala ang bola o nahuhulog ito kahit isang beses; ang isa na bumaba nito ay babalik sa simula at muling simulan ang paglalakbay. Ang sinumang sumaklaw sa distansya sa pinakamabilis at pinaka-coordinated at naghahatid ng bola sa destinasyon nito, siya, o sa halip ang pares na iyon, ay makakatanggap ng premyo.

Toast!

Para sa kumpetisyon kailangan mo ng isang baso at ilang uri ng inumin. Ang unang bisitang nakaupo sa hapag ay nagbuhos ng kaunting inumin sa isang baso. Ang pangalawa ay nangunguna at iba pa. Kapag ang baso ay napuno at ang inumin ay nagsimulang umapaw, kung gayon ang panauhin kung kanino nangyari ito ay dapat magsabi ng isang toast at inumin ang mga nilalaman ng baso.

Mga hairstyle ng lalaki

Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pares. Ang mga batang babae ay binibigyan ng mga tali sa buhok. Dapat bigyan ng mga batang babae ang kanilang mga lalaki ng magagandang hairstyles gamit ang nababanat na mga banda. Kaninong hairstyle ang magiging pinakamaganda, ayon sa mga bisita, ay nanalo.
Para sa isang mas mahusay na epekto, ang mga batang babae ay maaaring bigyan hindi lamang nababanat na mga banda, kundi pati na rin ang mga hairpins, combs, at iba pa.

Mayamang tagak

Ang bawat kalahok, sa utos ng pinuno, ay nakatayo sa isang binti at sa bilang ng "3", ang lahat ng mga kalahok ay nagsisimulang mangolekta ng pera na nakakalat sa kanilang paligid (naka-print na mga perang papel) sa heron pose. Ang sinumang mangolekta ng pinakamaraming pera sa loob ng 1 minuto ay magiging pinakamayamang tagak, at ang mananalo ay maaaring bigyan ng mainit na medyas bilang regalo upang ang kanyang mga paa ay hindi malamig sa latian.

Blind date

Lahat ng kalahok ay nakapiring. Ang host, sa kanyang pagpapasya, ay bumubuo ng mga pares mula sa mga bisita. Bawal magsalita ang mga kalahok. Kapag naipamahagi na ang lahat ng mag-asawa, binubuksan ng pinuno ang musika ng ilang maapoy na sayaw at sumayaw ang mga mag-asawa. Pagkatapos ng sayaw, nilapitan ng host ang bawat kalahok at tinanong kung sino ang nakasayaw niya? Ang sinumang makahula sa kanyang kasama sa sayaw (ang ginoo o ang ginang mula sa blind date) ay mananalo ng isang premyo.

Para sa mga matatanda

5-6 na manlalaro ang tinawag at ang parehong bilang ng mga upuan ay inilalagay.

Ang musika ay pinatugtog, ang mga kalahok ay naglalakad sa paligid ng mga upuan hanggang sa huminto ang musika. Ang musika ay huminto at ang mga kalahok ay nag-aalis ng isang bagay sa isang pagkakataon.

Gawin ito ng ilang beses. Pagkatapos, iba't ibang mga tunog ng musika, at ang mga kalahok ay nagsimulang manamit sa parehong paraan. Kung saan nananatili ang kalahok ay kung saan siya nagbibihis.

Premyo para sa pinaka-magastos (pinili sa tulong ng mga inanyayahan)

Para sa mga matatanda

Tongue Twisters.

Inaanyayahan ng nagtatanghal ang mga manlalaro na ihambing ang kanilang lakas sa mga twister ng dila; namamahagi siya ng mga card sa lahat na may isang tongue twister na naka-print sa kanila. Pagkatapos ay tinawag niya ang mga kakumpitensya.

Una, binabasa ng bawat isa sa mga manlalaro ang mga salita ng teksto nang dahan-dahan at malakas upang ang kahulugan nito ay malinaw sa lahat, pagkatapos nito, sa utos ng pinuno, binibigkas niya ang twister ng dila sa mabilis na bilis.

Ang nagwagi ay ang hindi umibig ng mga salita at hindi nagkamali.

Tongue Twisters:

Naramdaman ng emosyonal na Varvara ang damdamin ng insensitive na si Vavila.

Ang toro ay mapurol ang labi, ang toro ay mapurol ang labi, ang puting labi ng toro ay mapurol.

Mula sa kalansing ng mga kuko, ang alikabok ay lumilipad sa buong bukid.

Dinadala ni Senka sina Sanka at Sonya sa isang paragos. Paglukso ng sleigh - mula sa mga paa ni Senka, sa tagiliran ni Sanka, sa noo ni Sonya, lahat sa isang snowdrift.

Labing-anim na daga ang lumakad at anim ang nakahanap ng mga sentimos, at ang mas maliliit na daga ay maingay na naghahanap ng mga sentimos.

Noong Huwebes ika-apat sa alas-kwatro at alas-kapat apat na maliit na itim, kulot na maliliit na diyablo ang gumuhit ng guhit sa itim na tinta. Sobrang linis.

Malanya ang chatterbox ay nagdaldal at naglabas ng gatas, ngunit hindi ito pinabulalas.

Nagsalita ang kumander tungkol sa koronel, tungkol sa koronel, tungkol sa tenyente koronel, tungkol sa tenyente koronel, tungkol sa watawat, ngunit wala siyang sinabi tungkol sa watawat, ngunit sinabi na kung naghahanap ka ng bigote sa isang gansa, huwag tumingin para dito, hindi mo ito mahahanap, tulad ng mga kaliskis ng isang pike, ang mga balahibo ng isang baboy, kung ano ang nasa paligid ng kampana na ang putakti ay may antena, hindi mga balbas.

Hindi ang isa, mga kasama, isang kasama sa isang kasama, na may kasama ay isang kasama sa isang kasama, ngunit ang isa, mga kasama, isang kasama sa isang kasama, na walang kasama ay isang kasama sa isang kasama.

Mabilis na nagsalita ang tongue twister, mabilis na sinabi na muli niyang bibigkasin ang lahat ng tongue twisters, muli siyang magsasalita nang mabilis, ngunit, nang mabilis na magsalita, mabilis niyang sinabi na hindi mo na masasabing muli ang lahat ng tongue twisters, hindi mo na muling- magsalita ng mabilis.

Para sa mga matatanda

Alagaan ang iyong mga itlog!

Ang isang paunang kinakailangan para sa laro ay isang maingay, masayang kumpanya ng naaangkop na edad.
Mga lalaki lang ang nakikilahok - 4 o 8 tao.
Ang isang plastic bag na may dalawang itlog ay nakasabit mula sa harap ng sinturon ng bawat tao upang ito ay nakabitin sa pagitan ng kanilang mga binti, ang mga manlalaro ay nahahati sa mga pares (nang random o sa pamamagitan ng lot, ito ay kanais-nais na ang mga manlalaro sa pares ay may parehong taas) .
Susunod, ang mga manlalaro ay nakatayo sa harap ng isa't isa, ibinuka ang kanilang mga binti at bahagyang maglupasay.
Pagkatapos ang lahat ay napaka-simple, nakikipaglaban sila sa mga itlog, ang isa na ang mga itlog ay nasira ay tinanggal.
Ganito ginaganap ang semi-finals at finals.
Ang nagwagi ay ang may hindi bababa sa isang itlog na naiwan. Ang mga fanfare, mga premyo, mga bisita (lalo na ang mga babae) ay gumugulong sa sahig na tumatawa.

Para sa mga matatanda

Sexopotometer
Dalawang rubber, round, foot pump ang kailangan para ma-inflate ang mga rubber boat.
Dalawang lalaki ang hinihiling na magpalaki ng mga lobo na nakakabit sa mga bomba habang nakaupo at tumatalbog sa mga ito.
Ang isa na unang sumabog ang bola ay nanalo.

Igalaw mo ang iyong puwit!
Tatlo o higit pang mga kabataan ang nakaupo sa mga upuan na magkadikit ang kanilang mga paa.
Isang piraso (20 cm) ng toilet paper ang inilalagay sa iyong mga tuhod. Pagkatapos ang mga batang babae ay umupo sa kanilang mga kandungan at, inilipat ang kanilang mga puwit sa iba't ibang direksyon sa musika, subukang pilasin ang papel.
Kung sino ang may pinakamaraming gaps sa papel ay panalo.

Para sa mga matatanda

Hulaan ang cocktail

Ang kumpetisyon ay mabuti para sa mga mahilig uminom o, sa kabaligtaran, nangangarap na talikuran ang pagkagumon na ito magpakailanman.
Ang lahat ng mga kalahok ay nahahati sa mga pares, ang isang tao sa pares ay nakapiring na may scarf o tuwalya.
Ang pangalawang tao mula sa bawat mag-asawa ay kukuha ng baso o baso at tumungo sa mesa. Sa isang baso kailangan mong maghanda ng cocktail mula sa lahat ng magagamit ng mga kalahok: simula sa mga yari na inumin, fruit juice at nagtatapos sa...
Ang pangunahing bagay dito ay huminto sa oras. Tandaan, ang cocktail ay dapat na angkop para sa panloob na pagkonsumo!!!
Ang isang kalahok sa kumpetisyon, nakapiring, ay natikman ang inihandang timpla at sinusubukang hulaan ang mga bahagi nito.
Ang mag-asawa na ganap na hinuhulaan ang lahat ng mga sangkap ay tumatanggap ng isang napakalaking premyo.

Para sa mga matatanda

Mahusay na espongha

Ilang mag-asawa ang nakatayo sa harap ng mga manonood. Susunod, kumuha sila ng isang plastik na bote ng tubig na gas o anumang iba pang 2-litro na bote, isara ang takip nang mahigpit at idiin ito sa pagitan ng mga binti ng bawat lalaki.

Pagkatapos ang mga batang babae, nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay, ay dapat na tanggalin ang takip ng bote. At, sa madaling salita, kailangan mong gawin ito gamit ang iyong bibig.

Ang nagwagi ay ang mag-asawa kung saan ang batang babae ay nag-unscrew ng cork nang pinakamabilis. Noong siya; ginagawa nito, agad siyang tumakbo pasulong na nakataas ang takip.

Para sa mga matatanda

Pagsubok para sa ikakasal

At ngayon, mahal na nobya at lalaking ikakasal, nais naming tiyakin na hindi mo malito ang isa't isa sa sinuman kahit na sa dilim!

Nakapiring ang mag-asawa.

Dapat nilang abutin ang mga sheet ng whatman paper na may felt-tip pen sa kanilang mga kamay at gumuhit ng larawan ng bawat isa, na nakapiring.

Para sa mga matatanda

Kumpetisyon "Subukan ang kapalaran"

Host: Sinasabi nila na ang isang kasal ay ang pinakamagandang lugar para makipagkita sa mga tao, at kung minsan ay para magsimula ng isang romansa. Subukan natin ang ating suwerte! Ang lahat ng mga lalaki at babae ay gumuhit ng mga card na may mga pangalan ng literary at fairy-tale character, at pagkatapos ay hinahanap ng lahat ang kanilang pares (sinasamahan ng musika)

Panalo ang unang pares. Gayunpaman, ang lahat ay patuloy na naghahanap, dahil... Ang kumpetisyon ay hindi nagtatapos doon...

Ang bawat isa na natagpuan ang bawat isa ay sumasayaw sa susunod na sayaw. (Kung may mas kaunting mga lalaki kaysa sa mga batang babae sa bulwagan, kung gayon ang bilang ng mga pagpipilian ay tumutugma sa bilang ng mga lalaki, at ang mga batang babae ay bibigyan ng mga repeat card, at kailangan nilang maging unang mahanap ang kanilang Prinsipe)

Maaari mong, halimbawa, gawin ang mga sumusunod na card: Father Frost and the Snow Maiden, Masha and the Bear, Prince and Cinderella, Carlson and Freken Bok, Dunno and Chamomile, Ivan Tsarevich and Vasilisa the Beautiful, Tsar Guidon and the Swan Princess, Danila the Master and the Mistress of Copper mountains, Ruslan and Lyudmila, Kai and Gerda, Aladdin and Princess Budur, Ostap Bender and Mrs. Gritsatsueva, De Artagnan and Mrs. Buonasier, Count Vronsky and Anna Karenina, Onegin and Tatyana, Hamlet and Ophelia , Orpheus at Eurydice, Zeus at Hera, Adan at Eba, Don Quixote at Dulcinea, Mosquito at Tsokotukha Fly, Odysseus at Penelope, Ichthyander at Gutierres, ang Lobo at Little Red Riding Hood, Captain Grey at Assol, ang Master at Margarita, Fedot the Sagittarius and Marusya, the Robber and the Chieftain, Romeo and Juliet, Prince Elisha and the Sleeping Princess, Ali Baba and Zeinab, Natasha Rostova and Andrei Volkonsky, Pushkin and Natalie Goncharova, etc.

Nagsisimula ang paghahanap sa hudyat ng Pinuno.

Ang isang kumpetisyon ay gaganapin para sa pinakamabilis na mag-asawa, para sa perpektong mag-asawa, para sa pinakamahusay na mag-asawang sumasayaw mula sa itaas. Ang mga premyo ay iginawad.

Para sa mga matatanda

Sumayaw sa utos ng pinuno

Ang isang sayaw ay pinili, kung saan ang lahat ay iniimbitahan na maghiwalay sa mga pares.

Ang pinuno ay nag-uutos: kaliwang balikat sa kaliwang balikat, kanang balikat sa kanang balikat, kaliwang pisngi sa kaliwang pisngi, kanang pisngi sa kanang pisngi, kaliwang tainga sa kaliwang tainga, kanang tainga sa kanang tainga, kanang paa sa kanang paa, kaliwang paa sa kaliwa paa , noo sa noo, pabalik sa likod, ilong sa ilong.

Panalo ang pares na nagsagawa ng pinakamahusay na mga utos.

Para sa mga matatanda

Sabihin mo sa akin kung sino siya?

Ang bayaw ay kapatid ng asawa.
Si hipag ay kapatid ng asawa.
Ang manugang ay asawa ng isang anak na babae o kapatid na babae.
Ang manugang ay asawa ng kapatid na lalaki o asawa ng anak na lalaki.
Matchmaker, Svatya - ang mga magulang ng isa sa mga asawa na may kaugnayan sa mga magulang ng ibang asawa.
Ang biyenan, biyenan ay mga magulang ng asawa.
Si hipag ay kapatid ng asawa.
Ang manugang ay asawa ng isang anak na lalaki na may kaugnayan sa kanyang ama.
Ang biyenan, biyenan ay ang mga magulang ng asawa.
Bayaw - kapatid ng asawa.

Para sa mga matatanda

Unang kumpetisyon - sining at pagguhit
Ang kalahating sheet ng Whatman paper ay naka-pin sa dingding (bilang isang opsyon, ibinibigay sa mga mag-asawa). Ang bawat pares ay binibigyan ng marker at isang set ng mga piraso ng papel na may mga bahagi ng katawan. Bilang kahalili, ang lalaki at ang babae, nang hindi tumitingin, ay kumuha ng isang piraso ng papel at iguhit ito sa sheet - ito ay dapat na sa huli ay ang Snow Maiden.
Sa kabila ng maliwanag na pagiging simple nito, ang kumpetisyon ay lubhang nakakatawa!!! Ang mga bahagi ng katawan ay random na nakikita, ang mga lalaki ay halos hindi marunong gumuhit, sa huli, ang halimaw na lumalabas na mas katulad ng Snow Maiden ay nakakuha ng isang puntos para sa kanyang kapareha.
Mga bahagi ng katawan:
Korona
Scythe
Oval ang mukha
Mga mata
Spout
Bibig
Mga espongha
leeg
Ang amerikana ni Snow Maiden
Mga kamay
Mga binti ni Snow Maiden
sapatos
Mga snowflake sa amerikana
Bust

Para sa mga matatanda

Pangalawang kumpetisyon - masining at ekspresyon ng mukha
Ang mga leaflet ay inihahanda sa kung ano ang kamangha-manghang nangyari kay Father Frost o sa Snow Maiden (hinila nang hiwalay ng isang lalaki at hiwalay ng isang babae mula sa iba't ibang mga sobre "The Adventure of Father Frost" at "The Adventure of the Snow Maiden"). Lahat ay nagbabasa at nagpapakita ng pangyayari. Hula ng iba. Si Santa Claus ay nakatulog sa ilalim ng Christmas tree pagkatapos ng matinee at nagising sa istasyon ng sobering-up.
Magbabakasyon si Santa Claus sa Canary Islands.
Nalasing si Santa Claus at nagising sa kama kasama ang Snow Woman.
Ninakaw ng mga bata ang balbas ni Santa Claus.
Ang Snow Maiden at ang Seven Dwarfs ay nanloloko kay Santa Claus.
Ang biyenan ni Father Frost ay si Baba Yaga.
Nakatanggap si Santa Claus ng sulat mula sa isang zoophile na humihiling sa kanya na bigyan siya ng usa.
Gusto ni Santa Claus na uminom ng vodka.
Ang Snow Maiden ay nasa isang matinee sa isang sex shop.
Ang Snow Maiden ay nagsilang ng kambal kay Santa Claus.
Natagpuan ng Snow Maiden si Father Frost sa kama kasama ang Snow Queen.
Kahapon ay uminom si Snegurochka ng martini kasama si Koshchei.
Ang Snow Maiden ay binayaran ng 1000 bucks para sa isang striptease.
Binigyan ni Santa Claus ang Snow Maiden na damit na panloob.
Ang Snow Maiden ay humihip sa tubo ng traffic cop at ang pagsubok na ito ay nagpakita ng 2 guhitan.
Pagkatapos ng pista opisyal, nakakuha si Snegurochka ng 6 kg.
Palaging may nakakatakot na tawanan sa kompetisyong ito.

Para sa mga matatanda

Ang dalawang koponan ng mga manlalaro ay dapat na mabilis na "magtahi" sa lahat ng miyembro ng koponan sa isa't isa. Sa halip na isang karayom, isang kutsara ang ginagamit, kung saan ang isang sinulid o ikid ay nakatali. Maaari kang "manahi" sa pamamagitan ng isang strap, isang strap, isang loop sa iyong pantalon, sa isang salita, sa pamamagitan ng isang bagay na hindi makakasakit sa dignidad ng iyong partner.

Para sa mga matatanda

Larutin ang dyaryo.
Kakailanganin mo ang mga pahayagan ayon sa bilang ng mga kalahok. Ang isang nakabukas na pahayagan ay nakakalat sa sahig sa harap ng mga manlalaro. Ang gawain ay upang lamutin ang pahayagan sa signal ng nagtatanghal, sinusubukang kolektahin ang buong sheet sa isang kamao.
Kung sino ang unang makakagawa nito ay siyang panalo.

Para sa mga matatanda

Naka-frozen na T-shirt. Ang kumpetisyon ay angkop para sa parehong pang-adultong kumpanya at isang mainit na araw ng tag-araw.
Ibinabad namin ang mga T-shirt sa tubig, tiklop ang mga ito, igulong ang mga ito sa isang tubo at ilagay ang mga ito sa freezer. Matapos silang ma-freeze, maaari kang magdaos ng kumpetisyon. Ang mga kalahok ay naghuhubad hanggang baywang, kumuha ng frozen, malulutong na T-shirt at, sa utos ng pinuno, subukang ilagay ang mga ito sa kanilang sarili. Kung sino ang unang gumawa nito ay siyang panalo.
Ang isang mas kumplikadong bersyon ng kumpetisyon, ang mga T-shirt ay nagyelo sa isang piraso o bloke ng yelo.

© 2024 skudelnica.ru -- Pag-ibig, pagtataksil, sikolohiya, diborsyo, damdamin, pag-aaway