Tamang pagpasa ng Stalker Call of Pripyat. Linya ng kwento

bahay / Mga damdamin
Ngunit wala ito doon. Ang gabay na Pilot ay hindi alam ang daan patungo sa Pripyat, at hindi siya sabik na buksan ang rutang ito sa kanyang sarili. Ngunit sinabi niya sa amin na ang isang underground tunnel ay humahantong sa Pripyat mula sa halaman ng Jupiter at pinapayuhan kaming maghanap ng ilang mga dokumento na nagpapahiwatig nito. Hindi na kami sanay na maghanap ng lahat ng uri ng mga dokumento mula sa mga nakaraang laro na "S.T.A.L.K.E.R.", kaya matapang kaming tumawid.

Tandaan: kung napansin mo na, hindi pa namin nasusuri ang crash site ng Skat-4 helicopter, na bumagsak sa teritoryo ng planta. Magagawa natin ito ngayon, at sa parehong oras ay maghanap ng mga dokumento tungkol sa underground tunnel, at hindi na natin kailangang gumala sa Jupiter nang dalawang beses.

Pinayuhan kami ng piloto na magsimulang maghanap ng mga dokumento mula sa administrative building (ito ay minarkahan sa mapa na may marker), kaya tingnan muna natin doon. Umakyat kami sa ikalawang palapag at agad na lumiko sa kaliwa. Gamit ang arrow sa compass, nakita namin ang mga dokumento. Ngayon kami ay iniimbitahan upang galugarin ang laboratoryo complex. Sa kabutihang palad, ito ay minarkahan sa mapa, at hindi mo na kailangang hanapin ito. Hindi na natin kailangan pang lumabas. Mula sa paglipad ng hagdan sa kanan ay may mahabang koridor na papunta sa laboratoryo complex. Lumiko kami sa kaliwa at sa dulo ng silid ay may nakita kaming notebook sheet sa istante ng isang rack na bakal. Okay, mahusay, ngayon kailangan nating imbestigahan ang departamento ng pagpapadala ng planta. Pagkatapos magmura at banggitin kung sino ang kailangang banggitin, pumunta kami sa mismong departamentong ito.
Ang karayom ​​ng compass ay humahantong sa amin sa isang maliit na silid kung saan nakalatag ang mga papel sa mesa. Basahin natin sila. Tulad ng nahulaan mo na, kailangan nating pumunta sa ibang lugar, lalo na sa repair shop ng halaman. Well, okay lang, papunta pa rin kami: malapit na may nahulog na helicopter na kailangang suriin.

Ito ay angkop: sa departamento ng paghahatid sa ika-apat na palapag sa unang silid sa kaliwa mayroong mga dokumentong pang-administratibo na magiging kapaki-pakinabang para sa karagdagang mga paghahanap. Dito, sa isang nakabaligtad na mesa na may bedside table, makikita mo ang isang "Chipper" na may mga cartridge. Pagkatapos mong kunin ang mga dokumento, aatakehin ka ng mga mersenaryo, kaya mag-ingat. Kunin ang PDA mula sa mersenaryong pinuno na si Black, na naghihintay sa iyo sa unang palapag, magiging kapaki-pakinabang din ito sa hinaharap.

Ang pasukan sa halaman ay nasa kanlurang bahagi. Tara na sa loob. Sa kanan may nakita kaming hagdan pababa, bumaba kami. Nakikita mo ba ang siwang sa dingding sa kaliwa? Punta tayo dun. Dumaan kami sa corridors at nagpatuloy. Buti na lang, may mga landmark sa compass, kaya hindi kami maliligaw. Sa daan, pumasok kami sa isang maliit na opisina kung saan nakalatag ang mga papel na may mga tala sa isang bakal na mesa. Manood tayo ng maikling video. Mahusay, hindi na natin kailangang pumunta sa repair shop, ngunit kailangan nating suriin ang gateway ng transportasyon at ang unang departamento ng planta. Ngunit hindi kami nagmamadaling tumakas: hindi pa namin nasusuri ang helicopter. Kaya't magpatuloy tayo. Sa isang malaking silid na may sira-sirang bubong ay nakita namin ang Skat-4. Suriin natin ito.

Ito ay angkop: sa kanan ng malaking berdeng makina ay may mga bakal na mesa sa dingding, at sa isa sa mga ito ay may isang piraso ng papel. Kunin natin.

Nasuri mo na ba ang helicopter? Ngayon ay maaari mong suriin ang gateway ng transportasyon. Dumaan kami sa isang maliit na silid sa likod ng isang bakal na bakod sa kanan ng turntable at natagpuan ang aming sarili sa susunod na gusali ng halaman. Naglakad ng kaunti pasulong, nakita namin ang control room. Ito ay maliwanag na naiilawan ng isang kumikislap na pulang lampara, kaya hindi namin ito palalampasin. Dito makikita natin ang log ng duty shift at muling panoorin ang maikling video. Kaya, maaari ka na ngayong umalis sa planta at suriin ang unang departamento. Lumabas kami sa kalye at lumipat sa hilagang-silangan ng halaman. Ang unang seksyon ay minarkahan ng isang marker, kaya kung maliligaw ka, gamitin ang mapa upang mahanap ang iyong paraan. Nakalagay ang mga dokumento sa ikalawang palapag sa istante ng isang rack na bakal.

Kaya, ngayon alam na nating sigurado na mayroong underground overpass sa Pripyat. Ngunit ito ay puno ng gas, at upang mabuksan ang gateway na humahantong sa overpass, kailangan mong simulan ang generator. Ngunit kami, tila, ay hindi nag-aral sa isang bokasyonal na paaralan, kaya't hindi namin naiintindihan ang isang bagay tungkol sa mga generator. Kaya, pumunta tayo sa technician para humingi ng tulong. Mayroon lamang isang malapit - Azot mula sa istasyon ng Yanov. Puntahan natin siya.

Ito ay angkop: sa kaliwa ng halaman ay may isang anomalya na "Concrete Bath". Doon ay makikita mo ang isang artifact. Mag-ingat: maghihintay sa iyo ang mga agresibong bandido sa kabilang bahagi ng kanal. Sa kanilang maliit na kampo ay maraming gamot: bendahe, first aid kit, anti-radicals.

Cache: sa tabi ng kampo ng bandido ay makikita mo ang isang maliit na pool na mas mukhang puddle. Nakikita mo ba ang isang malaking angkop na lugar? Doon ay makikita mo ang isang cache.

Ito ay angkop: hindi kalayuan sa amin ay may mga tool para sa mahusay na trabaho. Buksan ang mapa. May nakikita ka bang L-shaped na pool sa hilagang-kanluran ng halaman? Sa kanan nito sa mapa ay isang gusali. Makikita mo ang mga tool doon. Pagkapasok sa gusali, umakyat sa bakal na hagdan. Makikita mo ang iyong sarili sa isang silid na puno ng "electrification". Sa kabilang dulo ay may isang set ng mga kasangkapan sa isang berdeng bakal na kabinet. Dito makikita mo ang isang artifact.

Ang isang bala sa mata ay nakamamatay, anuman ang antas ng proteksyon ng sandata.

"100 Tip para sa Surviving sa Zone", tip No. 16

Umupo ako sa tabi ng bumagsak na helicopter at pinagmamasdan ang isang pakete ng mga laman na humahabol sa isang pares ng baboy-ramo, tinutukso ng tila madaling makuhang karne ng mga hangal na nilalang na ito. Ang galit na galit na mga mutant na baboy ay tumili ng mabangis at pinatunayan sa kanilang hindi gaanong mutated ligaw na mga kamag-anak na ang baboy ay naging masama ngayon at maaaring tumayo para sa sarili. Gayunpaman, kung ano ang nagbigay sa panoorin ng isang espesyal na piquancy ay hindi ito sa lahat, ngunit ang katotohanan na pinili ng mga hayop ang isang minahan bilang isang lugar para sa libangan.

Ang gilid ng helicopter, na iluminado ng maliwanag na araw, ay kaaya-aya na nagpainit sa aking likod, isang mahinang hangin ang naghatid ng mga dahon sa harap ko... Kakaiba, sa ilang kadahilanan naisip ko na tayo, ang mga tao, sa Zone ay eksaktong kapareho ng mga hayop - tumatakbo kami pabalik-balik, mga stalker para sa mga artifact, mga bandido sa likod ng mga stalker, "Utang" sa likod ng "Kalayaan", "Kalayaan" sa likod ng "Utang"... At ang lahat sa paligid ay mga anomalya sa akin. Hindi, hindi kami mas mahusay kaysa sa hangal na laman, wala...

Ang "Tawag ng Pripyat" ay nagsisimula sa kuwento na pagkatapos na patayin ang "Brain Burner", isang mas o hindi gaanong ligtas na landas sa gitna ng Zone ay nagbukas. Natural, nagpasya ang gobyerno at militar na huwag palampasin ang kanilang pagkakataon at kontrolin ang sitwasyon sa Chernobyl nuclear power plant. Upang gawin ito, pinagsama-sama nila ang mga detalyadong mapa ng mga anomalya, pinrotektahan ang mga helicopter mula sa mga emisyon sa abot ng kanilang makakaya, at ipinadala ang mga ito sa Zone.

Wala ni isa ang nakaabot sa target.

Bakit, kahit na alam ang ligtas na paraan sa pamamagitan ng mga anomalya, ang mga helicopter ay hindi nakarating sa gitna ng Zone at kung ano ang nangyayari doon sa pangkalahatan, ipinagkatiwala nila si Major Degtyarev ng Security Service ng Ukraine, na ang tungkulin ay masasanay tayo, upang mahanap palabas.

Pamamaraan ng pagganap

Inilabas dalawang taon na ang nakalilipas, ang S.T.A.L.K.E.R.: Shadows of Chernobyl ay lubos na inaabangan at sa maraming paraan ay isa sa isang uri. At, natural, ang pag-ibig ng mga tao ay garantisadong sa kanya: ang kuwento ni Marked ay paulit-ulit na paulit-ulit, pagkatapos ay nag-install sila ng ilan sa mga baguhang pagbabago at dumaan muli. Ang opisyal na suplemento na "Clear Sky", na susunod na inilabas, ay hindi na maipagmamalaki ang gayong tagumpay: ang mga kagiliw-giliw na ideya na lumitaw dito ay nalunod, na puno ng mga bug ng iba't ibang laki, hindi mas masahol pa kaysa sa Bullseye - na may mga mani sa isa sa " false endings" ng "Shadows of Chernobyl".

Nang lumitaw ang impormasyon tungkol sa pagpapalabas ng pangalawang karagdagan, sa una ay hindi sila naniniwala dito, pagkatapos ay nagkamot sila ng kanilang mga ulo at nagsimulang magtaka kung ano ang kanilang iaalok sa amin sa oras na ito. Ang mga pagpipilian ay iba, ngunit kadalasan ay kasama nila ang "mga bagong sandata", "mga bagong paksyon", "nabagong digmaan ng paksyon"... Ano ang nangyari sa huli?

Una, tungkol sa kung ano ang kinakatakutan ng marami pagkatapos ng paglabas ng nakaraang karagdagan, iyon ay, tungkol sa mga pagkakamali. Maaaring magulat ka, ngunit sa oras na ginugol sa pagkumpleto ng laro, dalawang beses lang itong nakapag-freeze. Parehong beses pagkatapos ng mga emisyon, at parehong beses nalutas ang isyu sa pamamagitan ng pag-load ng autosave at pagpili ng isa pang kanlungan mula sa nagngangalit na mga elemento ng Zone. Ang laro ay hindi na lumikha ng anumang higit pang mga problema: ang mga kaalyado ay dumating sa lugar ng pagpupulong, ang mga gawain ay ibinigay at, higit sa lahat, ang mga bagay na kinakailangan para sa balangkas ay natanggap nang regular at ang mga tao ay hindi nawala. Naturally, may ilang maliliit na maruruming trick - halimbawa, pana-panahong humihinto ang isang stalker sa pintuan at pinipigilan ang sinuman na makapasok sa base. Ngunit hindi ito nakamamatay: pagkaraan ng ilang sandali ang NPC ay "namatay", naalala kung sino siya at kung ano ang ginagawa niya rito, at masayang tumakbo sa paghahanap ng mga artifact.

Ang interface ng laro ay hindi nanatiling hindi nagbabago. Ang "visibility indicator" ay idinagdag sa indicator ng ingay na ibinubuga ng bayani. Ang berdeng bar ay mapupuno kung papansinin ka nila - at kung umabot ito sa dulo, nangangahulugan ito na ang daliri ng kalaban ay pinindot na ang gatilyo, malapit nang mag-click ang mga pangil sa iyong malambot na bahagi, at ang mga galamay ay umaabot sa iyong leeg.. .

Ang mini-map ay naging kapansin-pansing bilugan at nagsimulang kumuha ng mas kaunting espasyo sa screen, ngunit makikita mo pa rin ang mga tuldok dito na nagmamarka sa posisyon ng mga tao sa paligid ng bayani. Ngunit lilitaw lamang ang mga ito kung nakikita o naririnig mo ang taong kinakatawan ng tuldok - isang mersenaryo na may shotgun na nagtatago sa ilalim ng hagdan ay maaaring maging isang kumpletong sorpresa kung umaasa ka lamang sa "radar".

Sa wakas ay lilitaw ito sa screen lahat kapaki-pakinabang at kinakailangang impormasyon. Malapit sa mapa mayroong isang maliit na orasan at mga tagapagpahiwatig ng radiation, kemikal, thermal o psi effect; sa kanang ibabang sulok ng monitor ay may mga antas ng kalusugan at pagkapagod, kung saan mayroong impormasyon tungkol sa bilang at uri ng mga cartridge na ginamit, mga pag-shot. para sa isang under-barrel grenade launcher, pati na rin ang kasalukuyang fire mode . Kung kinakailangan, lumilitaw ang mga icon sa itaas ng mga kaliskis, na nagbabala tungkol sa pagkasira ng isang sandata, sandata ng katawan o helmet, pagdurugo o pagkakalantad sa radiation.

Ang isa pang pagbabago sa mekanismo ng pagkontrol ng laro ay "mabilis na mga cell", kung saan maaaring ilipat ang mga first aid kit, mga gamot at pagkain mula sa imbentaryo. Sa pamamagitan ng pagpindot sa mga pindutan ng "F1" - "F4", maaari mong agad na gumamit ng isang item mula sa "cell" na may kaukulang numero. Huwag lamang umasa na ngayon ay posible na "sakupin" ang anumang mga sugat gamit ang mga first aid kit - pagkatapos gumamit ng mga gamot, ang kalusugan ay unti-unting naibalik, at hindi kaagad, tulad ng dati.

Hindi namin maiwasang purihin ang lokal na autosave system, na nagtatala ng laro sa disk. dati kung paano magaganap ang anumang mahalagang kaganapan o paglipat sa pagitan ng mga lokasyon. Ito ay lalong maginhawa kapag, sa proseso ng pagkumpleto ng isang misyon, bigla mong napagtanto na kailangan mong magdala ng isang ganap na magkakaibang hanay ng mga armas. Bilang karagdagan, sa "Tawag ng Pripyat" ang "espasyo para sa isang pistol" ay nawala mula sa imbentaryo - ngayon ay pinapayagan kang magdala ng anumang hanay ng mga armas kasama mo. Gusto mo ba ng assault rifle at shotgun, o gusto mo ng SVD at Vintorez. Ngunit ang mga pistola ay hindi nawala ang kanilang kahalagahan, sila ay ngayon ay magaan at medyo nakamamatay na mga sandata laban sa mahinang protektadong mga kalaban. At ang ilang mga modelo, na maaaring mabago para sa awtomatikong sunog o pagbaril na may cut-off na tatlong round, ay mahusay lamang na mga sandata para sa mga foray para sa mga artifact. Nakakatuwang mag-shoot ng mga mutant gamit ang gayong mga submachine gun, at nakakatuwang mag-shoot ng mga zombified stalkers. Medyo maliit ang timbang nila, na nangangahulugang mas maraming bagay na ibinebenta ang kasya sa iyong backpack.

Salik ng tao

Ngunit hindi pa rin ito dahilan para magsaya. Hindi ang pinahusay na "teknikal" ang umaakit sa "Tawag ng Pripyat". Ang pangunahing bagay tungkol dito ay ang balangkas at ang mga karakter na makikilala mo sa iyong pagdaraan dito. Kung mula sa "Shadows of Chernobyl" naalala ko lamang si Sidorovich at ang matagal nang manggagawa sa Bar, na patuloy na nagsabi: "Halika, huwag magtagal!", pagkatapos ay sa "Tawag ng Pripyat" ang mga kasosyo ay hindi "dummies" na nakilala mo nang hindi sinasadya, lumakad kasama sila nang kaunti, at pagkatapos ay ganap na nakalimutan ang tungkol sa kanilang pag-iral. Para silang nabubuhay na tao: bawat isa ay may kanya-kanyang dahilan kung bakit sila naririto, ang kanilang sariling katangian. Ang maingat at pessimistic na si Tenyente Sokolov, ang masayahin ngunit masyadong mapagkakatiwalaang stalker na si Vano na tumira sa Zone, si Colonel Kovalsky, na walang kapangyarihang kumunot ang kanyang mga ngipin matapos malaman na ilan pa sa kanyang mga sundalo ang namatay... Mga mangangalakal at technician, gabay at libreng mga stalker - hindi mo sila malito sa isa't isa. Kahit na gawin nila ang parehong trabaho, ang "techie" Cardan at ang "electronics engineer" na si Azot ay maaari lamang malito ng isang tao na hindi man lang sinubukang basahin ang teksto ng mga pag-uusap sa kanila at hindi nagtanong sa kanila ng anuman.

Matagal na panahon na rin simula nang makakita ako ng laro kung saan labis akong nag-aalala tungkol sa pagkamatay ng mga karakter sa pangalawang kuwento. Tiyak na mga pangalawang, at hindi ang mga na ang kamatayan ay nagiging sanhi ng pagkabigo sa mga misyon o ang isang inskripsiyon ay lilitaw sa screen tungkol sa imposibilidad ng paglipat ng higit pa sa linya ng kuwento. At hindi ako nagsasalita tungkol sa magagandang itinanghal at maingat na choreographed na mga eksena ng pagsasakripisyo sa sarili o mga pagpatay. Pinag-uusapan ko ang tungkol sa mga kasosyo na kontrolado ng computer na kung minsan ay nasa tabi ng bayani at tinutulungan siya sa labanan. At namamatay sila sa "Tawag ng Pripyat" dahil lang sa nangyari: halimbawa, may nag-iisa laban sa lima, o natamaan lang ng ligaw na bala. At ang kanilang kapalaran ay hindi mahalaga para sa pag-unlad ng balangkas - ang manlalaro ay magagawa pa ring sumulong, ang kanyang buhay lamang ang mahalaga para sa laro. Gayunpaman, ang isang sediment ay nananatili sa aking kaluluwa - pagkatapos ng lahat, posible na matiyak na nakaligtas sila! Tanging ito ay kinakailangan upang shoot nang mas tumpak, hindi upang iwanan ang isang tao na nag-iisa, breaking pasulong, marahil upang masakop sa oras.

Ang parehong pakiramdam ng kasiglahan ay naiwan ng mga gawain - parehong balangkas at pangalawa. Sa katunayan, halos wala sa kanila ang parehong uri - ang paulit-ulit na gawain ni Beard upang maghanap ng mga artifact ay hindi binibilang. At huwag asahan na ang lahat ay ipapaliwanag sa iyo nang detalyado! Sa isang banda, ang pagkawala ng kumpletong impormasyon sa gawain mula sa PDA - isang maikling pahiwatig lamang ang natitira - ito ay hindi masyadong maginhawa, ngunit sa kabilang banda, ginagamit mo ang iyong utak, at, sa totoo lang, ang kasiyahan mula sa wakas paglutas ng problema ay mas malaki .

Ang gantimpala para sa pagkumpleto ng mga gawain mismo ay karaniwang maliit - isang katamtamang halaga ng pera sa karamihan ng mga kaso. Ngunit, una, hindi masasabi na maraming libong rubles ang magiging labis para kay Degtyarev, kung magkano ang gastos upang baguhin ang mga sandata at sandata ng katawan, at pangalawa, sa proseso ng pagkumpleto ng mga gawain ay makakahanap ka ng kawili-wiling impormasyon tungkol sa mundo ng " Stalker" o makipagkaibigan sa isang tao -isang bagay mula sa mga naninirahan sa Zone, na maaaring makaapekto sa pag-unlad ng mga kaganapan, o makakatanggap ka ng ilang uri ng "achievement".

Ang sistema ng "mga tagumpay" na hindi inaasahang pumasok sa "Tawag ng Pripyat" ay naiiba sa karaniwan sa iba pang mga laro dahil ang mga ito ay hindi lamang "mga guhit" na maaari mong ipakita sa iyong mga kaibigan. Ang bawat isa sa kanila ay, kahit na maliit, isang plus na nagpapadali sa iyong buhay. Tuklasin ang misteryo ng pagkawala ng mga stalker sa Skadovsk - ang nagpapasalamat na mga naninirahan sa "swamp icebreaker" ay pana-panahong magtapon ng isang first aid kit o dalawa sa iyong personal na kahon. Kumbinsihin ang mga merchant na ikaw ay isang nagbabayad na customer at mas madalas kang makakita ng mga bihirang produkto na ibinebenta.

Sabihin mo sa akin, gusto mo ba ng mga laro na nagbibigay-daan sa iyong pumili? Paano ang tungkol sa mga laro kung saan ang pagtatapos ay direktang nakasalalay sa kung ano ang ginawa mo sa unang lugar, sa halip na sa mga huling minutong pagpipilian? At marahil gusto mong isipin ang iyong mga kasamahan sa koponan na kinokontrol ng computer bilang mga totoong tao? Kung oo ang sagot mo sa lahat ng tatlong tanong, huwag mag-atubiling umupo at maglaro ng "Tawag ng Pripyat", malamang na magugustuhan mo ito!

Sa katunayan, ang pagkumpleto ng Call of Pripyat storyline ay tumatagal ng napakakaunting oras. At kung magpasya kang kumpletuhin ang mga karagdagang gawain, ang iyong paglalakbay sa Zone ay tatagal ng higit sa isang linggo. Magsisimula kami sa balangkas, at pagkatapos ay susuriin namin ang bawat lokasyon ng laro nang detalyado upang makita kung ano pa ang maaari mong gawin doon...

Espesyal na gawain

Backwater

Pagdating sa Zone, ang unang gawain ni Major Degtyarev ay imbestigahan ang mga crash site ng limang helicopter mula sa Skat group. Tatlo sa kanila ang nahulog sa Zaton, at dalawa sa paligid ng halaman ng Jupiter. Buweno, napakalayo nito patungo sa pabrika, at hindi masakit na tumingin sa paligid bago ka umakyat sa mga galamay ng nagsususo ng dugo.

Ang mga lugar kung saan nahulog ang "mga turntable" ay ipinahiwatig sa mapa sa PDA, ngunit bago mo simulan ang pagsusuri sa mga ito, magandang ideya na makipag-usap sa mga lokal na stalker. Gayunpaman, ang Zone ay isang mapanganib na lugar, at mas mabuting malaman nang maaga kung ano ang naghihintay kung saan ka pupunta.

Mula sa mga pag-uusap sa isang stalker na gumagala sa malapit, lumalabas na, una, halos lahat ng mga naninirahan sa Zaton ay nakakita ng mga helicopter na nahulog, at pangalawa, ang isa sa mga helikopter ay nahulog sa timog na talampas. At pangatlo, tanging ang kalahating baliw na stalker na si Noah, na nakatira mag-isa sa isang abandonadong barge, ang nakakaalam ng daan papunta doon. Bilang karagdagan, mula sa pagtatanong ay nagiging malinaw na ang tanging higit o mas ligtas na lugar sa mga bahaging ito ay ang tuyong barko ng kargamento na Skadovsk, kung saan maaaring dalhin siya ng isang stalker para sa isang maliit na gantimpala na 350 rubles.

Sa pangkalahatan, hindi mo kailangang magbayad - maaari kang tumakbo nang mag-isa, lumanghap sa lokal na hangin at tumingin sa paligid. Hindi ko masasabi na ang Zaton ay humanga sa kagandahan nito, ngunit ang pangunahing bagay dito ay ang masanay sa mga kasukalan ng sedge na patuloy na nasa iyong mga mata at ang tubig na lumalamig sa ilalim ng iyong mga paa. Sa kabutihang palad, ang mga lokal na puddles ay hindi radioactive o nakakalason - hindi bababa sa karamihan sa mga ito.

Ang "Skadovsk" - isang "swamp icebreaker" sa mga salita ng "may-ari" nito na Boroda - ay isang tahimik na lugar na pinagsasaluhan ng mga stalker at bandido. Paminsan-minsan ay papalitan nila ang isa't isa sa mga mesa - at ang magandang balita ay ang mga bandido na malapit sa gitna ng Zone ay hindi pangkaraniwang hindi agresibo at hindi nagmamadaling umatake. Minsan nag-aaway sila ng mga stalker, pero wala na. Alinman sa mayor ay may nakasulat na "opisyal ng seguridad ng estado" sa kanyang noo, o iba pa, ngunit ang katotohanan ay nananatili na hanggang sa siya ay magsimulang mag-shoot muna, ang "mga elemento ng kriminal" ay hindi aatake sa kanya.

Pagkatapos tumingin sa paligid ng "Skadovsk" at makilala ang mga naninirahan dito, maaari mong bisitahin si Noah. Tiyak na may mali sa ulo ng nag-iisang stalker - kung sasalubungin niya ang lahat ng magbubukas ng pinto sa kanyang barge ng isang putok ng baril. Totoo, bihira niyang makuha ito - at dahil doon dapat siyang pasalamatan. Magkagayunman, nakakita siya ng bumabagsak na helicopter, nakipag-usap sa militar, at pumayag na dalhin ito sa talampas. Nagpunta? Tara na. Nangunguna.

Ang "landas patungo sa talampas" ay hindi mahirap, ngunit hindi kaaya-aya. Ang kailangan mo lang gawin ay halos ulitin ang mga aksyon ni Noah - iyon ay, tumakbo sa larangan ng mga anomalya sa kaparehong ruta gaya niya. Ang kalsada ay hindi masyadong paliko at nagtatapos sa isang pagtalon sa bangin... ibig sabihin, sa isang teleport na anomalya na nakabitin sa hangin.

Paglabas sa anomalya, makikita ng major ang kanyang sarili sa isang talampas na napapalibutan ng mga puno at snork. Pagbaril sa mga pangalawa, nakarating kami sa helicopter at alamin ang mga coordinate ng tatlong evacuation point na maaaring mapuntahan ng militar pagkatapos ng pag-crash. Ang pinaka nakakasakit ay ang isa sa kanila - B2 - ay Skadovsk. Oh well, anyway, kailangan naming bumalik - mag-ayos at matulog...

Ngunit alinman sa Skadovsk, o sa Volkhov air defense missile system - na kilala rin bilang "B205 evacuation point" - ay magkakaroon ng anumang mga tauhan ng militar. Saan sila pumunta? Talaga bang ituro ang B28 - Pripyat? Ngunit kailangan mo pa ring makarating doon... Pansamantala, sulit na tuklasin ang dalawa pang lugar - ang Skat-2 at Skat-5 helicopter.

Walang makikitang kapaki-pakinabang na data sa computer ng isang rotorcraft na bumagsak sa mga latian. At hindi naman dahil hindi alam ng major kung paano humawak ng kagamitan - nasunog lang ang lahat ng electronics ng helicopter sa lola ng burer. Ngunit ang "Scat-2", na matatagpuan malapit sa "Iron Forest", ay magpapakita ng isang hindi inaasahang regalo - isang detalyadong mapa ng lugar. Naturally, ang isang stalker guide na nagngangalang Pilot ay magiging interesado sa kanya at, bilang kapalit ng isang card, dadalhin ka mula Zaton hanggang Yanov at pabalik sa halagang isang libong rubles lamang.

Ang paligid ng halaman ng Jupiter

Ang istasyon ng Yanov ay isang kawili-wiling lugar kung saan kahit papaano ay naitatag ang tense na neutralidad sa pagitan ng mga Debtor at ng mga Svobodist na nagbabahagi ng parehong gusali. Bukod dito, ang "dibisyon ng mga responsibilidad" ay kakaiba: ang doktor at ang mangangalakal ay nakatira sa kalahati ng "Kalayaan", at ang technician at isang lugar upang makapagpahinga ay nasa bahagi ng utang. Ngunit ang katahimikan ay tumatagal lamang sa loob - sa labas ng mga dingding ng istasyon, ang magkabilang grupo ay nagsasagawa ng mahigpit na labanan.

Dalawang helicopter ang bumagsak sa bahaging ito ng Zone. Ang "Scat-4", na sinubukang mapunta sa bubong ng halaman ng Jupiter, ay nagdusa ng parehong kapalaran tulad ng helicopter sa mga latian sa Zaton. Ang ganap na nasunog na mga electronics ay ginawa ang kotse sa isang bakal na kabaong na nahulog. Sa kasamaang palad, walang kapaki-pakinabang na impormasyon ang maaaring makuha mula dito.

Ang "Scat-1", na sa paanuman ay naka-hobble sa mga helipad, ay isang ganap na naiibang bagay. Ang impormasyon mula sa on-board na computer ay tinanggal - tila, ang prinsipyo ng militar na "upang hindi makuha ito ng kaaway" ay gumana - ngunit ang "itim na kahon" ay nakaligtas. At kahit na ang mga nilalaman nito ay naka-encrypt, ngunit para sa isang katamtamang gantimpala - 2,100 rubles lamang - ang "tungkulin" na technician na si Azot ay kukuha mula sa memorya ng "kahon" ng isang maikling rekord na ang militar ay inilikas upang ituro ang B28. Hindi upang sabihin na ito ay isang lubhang kapaki-pakinabang na pagtuklas - pagkatapos ng paghahanap sa Zaton, malinaw na na ito lamang ang posibleng evacuation point - ngunit ang impormasyong ito ay nagbibigay ng kumpletong kumpiyansa na kailangang hanapin ang mga nakaligtas sa Pripyat. Ngunit paano makarating doon?

Sinabi ng gabay na Pilot na siya mismo ay hindi alam ang daan patungo sa abandonadong lungsod, ngunit sinabi ng isa sa kanyang mga kaibigan na sa ilalim ng halaman ay may lagusan hanggang sa Pripyat. At kung siya mismo ang naghanap nito, nagsimula na siya sa administrative building ng Jupiter.

Ang mga paghahanap sa mga sira-sirang gusali ng planta ay hahantong sa mga pangunahing dokumento tungkol sa ngayon ay mothballed na Pripyat-1 overpass. At ang problema ay hindi kahit na ang pasukan dito ay sarado - ang Azoth ay lubos na may kakayahang malaman kung paano kontrolin ang mga pintuan. Ang pangunahing panganib ay ang gas ay pumped sa overpass at upang bumaba sa loob ay kailangan mo ng isang suit na may saradong sistema ng paghinga. Ang mga overalls ng SEVA, na maaaring mabili sa Yanov mula sa Hawaiian para sa tatlumpung libong rubles, ay angkop. Kung walang suit ang merchant, mayroon kang direktang ruta papuntang Shustrom sa Skadovsk. Malamang ay makukuha ng manloloko na ito ang kanyang kailangan.

Ngunit hindi sumasang-ayon si Azoth na pumunta sa overpass nang walang solidong escort at pinayuhan niyang kunin ang isang stalker na nagngangalang Zulu na nakatira sa isang tore malapit sa istasyon para samahan. Ang pakikipag-usap sa ermitanyo na ito ay tatama sa atay ng mayor - pagkatapos ng halos bawat parirala ang "matagalang lalaki" ay nagtatapos: "Kailangan mo ng inumin para dito!", Kaya maghanda ng meryenda. Kapag nagising ka, kakailanganin mo ito.

Ang pangunahing bagay na aalisin ng major mula sa pag-uusap na ito ay maaaring umalis si Zulu kahit na ngayon, ngunit hindi siya tututol sa lahat kung magsama ka pa ng ilang tao. Sa katunayan, doon, sa overpass, hindi isang solong puno ng kahoy ang magiging kalabisan.

Ang unang taong pumunta sa Pripyat nang walang tanong ay si Tenyente Sokolov, ang co-pilot ng isa sa mga nag-crash na helicopter at ang tanging nakaligtas sa mga tripulante nito. Pagkatapos ng pag-crash, ang tenyente ay nakarating sa bunker ng mga siyentipiko at ngayon ay naiinip doon. Lalo na kapansin-pansin si Sokolov para sa kanyang fatalistic-pessimistic na saloobin at kaukulang mga komento sa kung ano ang nangyayari. Pupunta siya, ngunit ang isang suit na may saradong sistema ng paghinga para sa kanya ay kailangang humingi mula sa mga siyentipiko - at ang propesor ay hindi lamang ibibigay ito. Ang major ay kailangang umakyat sa isang hindi pa natutuklasang anomalya at kumuha ng sample ng binagong halaman mula doon. Pagbalik mo, ibigay ang pagnakawan sa mga siyentipiko at ipadala si Sokolov sa Zulu.

Ang pangalawang kasama sa paglalakad ay maaaring ang stalker na si Vano. Naturally, pagkatapos lamang na tulungan siya ni Degtyarev na malutas ang problema ng pagbabayad ng kanyang utang sa mga bandido. Ang mapanlinlang na stalker ay "inilagay sa counter" at ngayon ay kumukuha sila ng pera mula sa kanya - kaya't kinailangan ni Vano na ibenta ang halos lahat ng kanyang kagamitan... Bakit hindi tumulong sa isang mabuting tao?

Ang koponan ay handa nang pumunta sa Pripyat.

Natural, ayaw kunin ng mga bandido kay Degtyarev ang limang libo na ibinigay sa kanya ng stalker. Ayaw nila, dahil kailangan na nila ng pitong libo. Siyempre, mababayaran sana sila, ngunit ang pinuno ng gang ay may napakagandang shotgun sa kanyang mga kamay, at ang bariles ng AK ay nakapatong na sa likod ng kanyang ulo... At sa pangkalahatan, kung anong uri ng anomalya ang gagawin. ang mga gopnik na ito ay pinupunit ang ating kapatid na stalker na parang patpat?

Ang isa pang karakter na makakasama sa iyo, na hindi inaasahan, ay ang kumander ng isang detatsment ng Monoliths, na may palayaw na Tramp. Oo, marami ang nakasanayan na makita ang mga Monolith fighters sa pamamagitan lamang ng optical sight, ngunit ang squad na makikita sa likod ng tulay sa hilaga ng container warehouse ay medyo naiiba. Matapos patayin ang Brain Burner, parang may natanggal na tabing sa kanila - at muli nilang naalala kung sino sila. Ang pagkakaroon ng pagmamadali upang makalayo mula sa Pripyat, sila ay "natigil" malapit sa Jupiter, hindi alam kung saan pupunta nang hindi binaril. Naturally, matutulungan mo sila - at sa parehong oras ay tulungan ang "Kalayaan" o "Tungkulin" na makahanap ng mga bagong mandirigma. Kinakailangan lamang na ang mayor ay nakapagtatag na ng mainit na relasyon sa grupo kung saan natin ilalagay ang mga refugee, kung hindi ay tatanggihan nila ang ating salita para dito at hindi tatanggapin ang mga takas na Monolith. Matapos mapagpasyahan ang kapalaran ng detatsment, hindi tatanggi ang Tramp na sumama sa amin sa Pripyat, marahil doon siya ay mapalad na malaman ang isang bagay tungkol sa nangyari sa kanya at sa kanyang mga kaibigan?

Kapag ang buong koponan ay nagtipon sa tore ng Zulu, dinala namin ang Azoth at pumunta sa overpass. At doon, may lason na gas, anomalya, jerboa, snorks at monolith ang naghihintay sa mayor at sa mga stalker na sumama sa kanya - at sa eksaktong ayos na iyon. Mahirap panatilihing buhay ang mga kasama sa mga kondisyong ito, ngunit, sa pangkalahatan, hindi ito kinakailangan. Ito ay sapat na kung si Degtyarev lamang ang makakarating sa Pripyat. Gayunpaman, kung mananatili ka hanggang sa exit kasama sina Vano at Sokolov, pagkatapos ay tutulungan nila ang pangunahing higit sa isang beses...

Magkagayunman, matatapos ang overpass at ang mga nakaligtas ay lalabas sa sikat ng araw upang salubungin ang mga tao ni Colonel Kowalski - isang grupo ng mga lalaking militar na nakaligtas sa pagbagsak ng mga helicopter ng pangkat ng Skat. At sa wakas ay ipapakita ni Degtyarev sa lahat ang pagkakakilanlan ng isang SBU major, kung saan sasabihin ni Sokolov, kasama ang kanyang katangian na kapahamakan,: "Agad kong nalaman na mayroong isang bagay na hindi kapani-paniwala dito ...", at agad na sasabog si Vano sa mga kuwento: "Wah , kami ng kaibigan ko Dumaan kami sa major...napagdaanan namin...Ang dami naming pinagdaanan together diba?!”

Sa pangkalahatan, maligayang pagdating sa Pripyat, comrade major.

Pripyat

Ang unang bagay na kailangan mong gawin ay talakayin kay Colonel Kowalski ang mga dahilan ng pag-crash ng helicopter. Hindi itinatago ng koronel ang impormasyon, at ayon sa kanya, lumalabas na ang mga "turntable" ay binaril ng mga Monolith mula sa isang chimera na alam niya kung anong uri ng armas. At naghahanda ang militar na hulihin ang isang grupo lamang na may ganitong mga armas. Sasali ka ba, Major? Kapag handa ka na, mag-ulat kay Captain Tarasov.

Bago ka pumunta sa isang misyon, dapat kang maging pamilyar sa isang lokal na technician na nag-aayos ng anumang armas at armored suit na ganap na walang bayad, iyon ay, nang walang bayad - at pagkatapos ay naamoy na ng ilong ng stalker ang pagkakataong kumita ng pera. Bilang karagdagan sa pag-aayos, ang isang repairman ay maaaring pumili mula sa kanyang mga reserbang cartridge ng anumang kalibre, isang pares ng mga granada at - kahit na isang beses lamang - isang set ng body armor at isang helmet. At ang medikal na militar ay hindi lamang gagamutin nang libre si Degtyarev kung kinakailangan, ngunit bibigyan din siya ng mga first aid kit, mga gamot para sa lahat at de-latang pagkain.

Ang pagkakaroon ng muling pagpuno ng mga suplay, iniulat namin kay Tarasov na handa na kami at umalis kasama ang kanyang grupo upang harangin ang mga Monolith. Kumuha kami ng mga lugar sa gusali, maghintay hanggang ang "mga target" ay lumapit, bumaril... At pagkatapos ay lumabas na ang lahat ng ito ay isang "Monolith" na ambus. Ang mga panatiko ay gumagapang sa lahat ng mga butas at bitak, at ang kanilang pinuno ay nakatayo sa bubong at dinidiligan ang paligid ng isang piling sermon tungkol sa kung paano "Parurusahan ng Monolith ang mga kaaway nito." Ngunit ang pangangaral, sayang, ay hindi ang pinakamasamang bagay, maaari naming panindigan ito... Kaya't mayroon din siyang "Gauss" sa kanyang mga kamay, kung saan siya ay may pamamaraang nagtatanim sa mga bintana ng bahay kung saan nakaupo ang mga sundalo, at sa bakuran sa harap niya.

Dito nakasalalay ang lahat sa kung gaano kabilis at tumpak na makakapag-shoot si Major Degtyarev. Well, depende na lang kung anong armas ang kinuha niya. Kung mayroon siyang SVD sa kanyang mga reserba - nakuha, halimbawa, habang tumatawid sa overpass sa Pripyat, kung gayon ang pangangaral ng monolith ay magtatapos nang napakabilis. Ito ang tanging paraan upang i-save ang buhay ng hindi bababa sa isa sa mga militar - na, muli, ay hindi kinakailangan, ngunit talagang gusto mo.

Kapag naubos na ang mga panatiko, makakahinga ka ng mas maluwag, kunin ang Gauss - sa kasamaang palad, nasira nang husto at halos may sira - at bumalik sa paglalaba, sa koronel.

May problema si Kovalsky - ang pangkat ng reconnaissance ay hindi nakipag-ugnay sa oras. Natural, hindi lang sinuman kundi si Major Degtyarev ang ipinadala para hanapin ang nawawala. Malinaw na ang koronel ay naaawa sa kanyang mga tao, ngunit ang isang ito mula sa SBU... Aba, mamamatay siya, ano?

Mayroong ilang mga katawan na nakahiga sa puntong minarkahan sa CCP bilang ang huling kilalang lokasyon ng reconnaissance team. Patay. May bumaril sa mga lalaki nang hindi nag-iiwan ng anumang bakas. Naniniwala si Kovalsky na ito ay gawain ng mga panatiko, at sinabi na natuklasan ng mga scout ang isang lugar ng pagtitipon para sa Monoliths - ang tindahan ng mga Libro. Tayo'y maghiganti... Tanging tayo lamang ang nakatagpo ng dalawa pang sundalo na ipinadala ng koronel upang tumulong - at aalis na tayo.

Ang paglilinis ng gusali ng "Mga Aklat" mula sa mga mandirigma ng "Monolith" na nakatago sa loob ay hindi nagkakahalaga ng espesyal na pagbanggit, kung hindi dahil sa katotohanan na sa loob nito unang nakita ni Degtyarev ang panalangin ng "Monolithians" sa paligid ng isang tambak ng basura. . Naturally, walang ideya ang mayor na ang tambak na ito ay talagang isang pansamantalang "kopya" ng parehong Monolith mula sa Chernobyl nuclear power plant sarcophagus, na tinatawag ding "wish granter"...

Nang mapalaya ang dating tindahan ng libro mula sa "mga panalangin", maaari kang maghanap ng isang tao na magsagawa ng pag-aayos ng "Gauss". Sa kabutihang palad, isang stalker-guide na nagngangalang Garik ang pumunta sa Pripyat mula sa bunker ng mga siyentipiko sa paligid ng Jupiter. Upang makatipid ng oras, maaari kang maglakad kasama niya hanggang sa Skadovsk. Isang technician na nagngangalang Cardan ang nakatira at umiinom ng mapait sa “swamp icebreaker” na ito. Nang makita ang "Gauss", siya ay magbubulung-bulong ng isang bagay na hindi maintindihan at "himatay" sa loob ng halos isang araw - hindi posible na maibalik siya sa kanyang katinuan nang mas maaga.

Kapag natauhan na siya at naipahayag niya ang kanyang sarili nang higit o hindi gaanong sinasadya, lumalabas na ang lasing na repairman ay hindi lamang isang stalker-vagrant, ngunit isa sa mga bumuo ng "produkto No. 62," iyon ay, ang Gauss baril. Matagal na ang nakalipas, at marami sa mga detalye ang nawala na sa kanyang isipan, ngunit kung may nagdala sa kanya ng dokumentasyon mula sa secret testing workshop... May access card sa workshop na ito.

Hindi tinanggihan ni Major Degtyarev ang pagkakataong matuto nang higit pa tungkol sa kung ano ang nangyayari at kung ano ang nangyari dati sa Zone at hindi nila nilayon. Ang manggagawa sa seguridad ng estado ay kailangang bumaba sa underground na lugar, labanan ang mga zombie stalker na naglalakad sa isang hanay nang paisa-isa at haharapin ang pseudo-giant. At pagkatapos - sa bentilasyon at sa pamamagitan ng pipe sa silid na may isa sa mga unang prototype ng "Gauss gun". Nakakahiya kung hindi ka makaka-shoot nito...

Bilang karagdagan sa mga dokumento ng disenyo at mga diagram, sa silid ay mayroon ding "tip" sa lihim na laboratoryo na "X-8" kasama ang isang dilaw na access card. Ngunit malayo pa ito mula sa pagbisita sa laboratoryo na iyon, ngunit sa ngayon kailangan mong dalhin ang mga dokumento sa Cardan, maghintay hanggang sa ayusin niya ang Gauss, at magalak sa bagong superweapon. Ang isyu sa mga baterya para sa kanya ay nalutas kaagad - Handa si Cardan na gumawa ng mga baterya para sa "Gauss", tulad ng sinasabi nila, sa kanyang tuhod para sa dalawang libong rubles. Hindi sila kasing lakas, ngunit mas mahusay pa rin kaysa wala.

Sa sandaling makarating ang mayor sa Pripyat, lilitaw si Kovalsky - muli, may hindi nakipag-ugnayan sa koronel. Sa pagkakataong ito ay hindi isang buong grupo, ngunit isang bantay lamang. Kung kinakailangan, maaari kang pumunta sa check, ngunit tandaan lamang: ang lahat ng ito ay kasalanan ng controller, na maghihintay para sa mga pangunahing malapit sa katawan ng patay na sentri.

Sa pasukan sa paglalaba, si Degtyarev ay ititigil "para sa ilang mga salita" ng konduktor na si Garik at sasabihin sa kanya na kamakailan ay pinamunuan niya ang isang pangkat ng mga mersenaryo sa Pripyat. Naturally, para sa isang mabigat na halaga, ngunit bilang isang resulta, ang lahat ay naging sa paraan na sila ay pagpunta sa pag-aaksaya ng gabay, at siya ay bahagya nakatakas buhay. Sa pangkalahatan, ang mga mersenaryo ay nagpaplano ng isang bagay: Narinig ni Garik ang isang pag-uusap tungkol sa isang paparating na pagpupulong sa isang tiyak na "customer" sa looban ng isang Pripyat hostel.

Pagkatapos ng pakikipag-usap sa konduktor, itatapon ni Degtyarev ang isang buong bunton ng impormasyon sa koronel: tungkol sa controller, ang "Gauss gun" at ang mga mersenaryo na pumunta sa Pripyat. Ang huli ay magiging partikular na interes sa Kowalski: ang isang militar na tao ay hindi nangangailangan ng hindi kinakailangang mga kalaban. Ang solusyon ay magiging simple: subaybayan ang pulong sa pamamagitan ng isang optical na paningin at, kung maaari, alisin ang pinuno ng mga mersenaryo at ang kinatawan ng misteryosong customer.

Sa sandaling pumayag ang mayor, makikita niya kaagad ang sarili sa bintana ng bahay kung saan matatanaw ang courtyard ng dormitoryo, kung saan magaganap ang pagpupulong, at may hawak siyang SVD. Ngayon ang kailangan lang niyang gawin ay maghintay para sa parehong "delegasyon" na lumitaw at alisin ang kanilang mga pinuno na may ilang maayos na putok sa ulo. Upang gawin ito para sigurado, bago makipag-usap sa Kowalski, maaari mo munang hawakan ang iyong sarili ng isang "Gauss gun" - pagkatapos ng lahat, ito ay mas tumpak kaysa sa SVD. Matapos makumpleto ang gawain at mamatay ang mga kinakailangang tao, at mawala ang kanilang "retinue" sa hindi kilalang direksyon, maaari mong kunin ang pulang key card para sa pag-access sa X-8 laboratoryo mula sa katawan ng kinatawan ng "customer". Bukod dito, ang landas ni Degtyarev ngayon ay tiyak na namamalagi doon.

Ang pasukan sa laboratoryo ay matatagpuan sa Yubileiny KBO. Ngunit bukod sa kanya, may mga zombie at isang hindi gumaganang generator sa gusali. Kakailanganin mong labanan ang mga nauna, at ilunsad ang pangalawa upang bumaba sa elevator patungo sa pasukan sa lihim na pasilidad. Ang laboratoryo mismo ay isang hindi kasiya-siya at mapanganib na lugar para sa kalusugan. Kung sa tingin mo ay nakaamoy ka ng kerosene at ubos na ang iyong mga first aid kit, kunin ang unang folder na may mga dokumentong nadatnan mo at sumakay sa elevator. Kailangan mong magdala ng hindi bababa sa isang folder mula sa ilalim ng lupa - hindi mo kailangang kolektahin ang lahat.

Sa sandaling bumukas ang mga pinto ng elevator, makikipag-ugnayan si Kowalsky kay Degtyarev at hihingi ng harapang pag-uusap. Bakit hindi?

Ang Koronel ay hindi nasisiyahan, at siya ay lubos na nauunawaan. Nabigo ang operasyong itinalaga sa kanya. Ang mga helicopter na dapat lumikas sa militar ay hindi dumarating, at kaunti na lamang, at wala nang lilikas... Wala ring normal na koneksyon sa "gitna" - may humaharang sa signal. Isang grupo ng mga sundalo na ipinadala upang hanapin ang jammer ay nawala nang walang bakas. "Sa pangkalahatan, Major, ito ay sa iyong pinakamahusay na interes upang matulungan kami. Hanapin mo ang mga lalaki ko, pwede ba?" - "Titingnan natin, Kasamang Koronel..."

Medyo inaasahan, sa halip na isang pangkat ng mga kalalakihang militar, si Degtyarev ang makakatuklas ng kanilang mga bangkay. Ang dating kumander ay may pasabog na singil sa kanya, na kakailanganin pa rin ng mayor, lalo na dahil natukoy na ng operator ng radyo ni Kovalsky ang eksaktong lokasyon ng pinagmulan ng pagkagambala sa radyo - ang gusali ng kindergarten.

Upang makapasok sa loob, kailangan mong maglagay ng mga pampasabog sa pinto at tumakbo palayo sa isang ligtas na distansya habang ang limang segundong timer ay tumitirik. Sa gusali, ang major ay bibigyan ng isang "mainit" na pagtanggap ng ilang mga poltergeist, ngunit ang pinaka-kagiliw-giliw na bagay, kung saan dumating dito si Degtyarev, ay nasa itaas na palapag - isang tumpok ng metal, isa sa isang katulad ng Monolithic " altar", tanging hindi katulad nito, ito ay gumagana bilang isang "radio jammer". Maaari mong i-off ito sa isang barbaric na paraan - sa pamamagitan ng pagbaril sa mga floorboard kung saan ito nakatayo.

Ito ay nagkakahalaga ng pagpunta sa resultang butas, lalo na dahil ang ilang mga kakaibang tunog ay nagmumula doon. Ang mga tunog na ito ay ginawa ng isang medikal na militar na naka-lock sa isang aparador. Kung paano siya nakarating doon ay hindi malinaw, ngunit siya ay lubos na masaya tungkol sa kanyang paglaya, salamat sa kanya sa lahat ng posibleng paraan at nag-aalok na bumalik sa base nang walang pagkaantala.

Sa paglalaba, nakuha ni Kovalsky ang mga pangunahing at iniulat na ang komunikasyon sa punong-tanggapan ay naitatag, si Degtyarev ay maaaring makipag-usap sa kanyang mga superyor. Ngunit pinutol ng tenyente ang pag-uusap - nakita niya ang isang kakaibang naka-encrypt na paghahatid, na ang pinagmulan ay lumilipat patungo sa base militar. Sa pagkakataong ito ang mga pangunahing boluntaryo upang suriin kung ano ang senyales na ito, siya mismo, nang walang mga paalala ni Kowalski. Matapos ang hindi matagumpay na mga pagtatangka upang mahanap ang pinagmulan ng paghahatid, ang koronel ay nag-utos: "Kung babalik ka, Degtyarev, malamang na ang mga panatiko ang muling nag-atake ..."

Ngunit sa halip na isang armadong detatsment ng mga Monolith, isang nag-iisang stalker ang lumapit sa base militar. "Huwag barilin," sabi niya, "Ako ang Shooter."

Ang taong nag-disable sa Brain Burner ay gustong sirain ang Zone, ngunit ang lahat ay naging mas kumplikado kaysa sa naisip niya. Ang lahat ng kanyang mga gawain ay halos walang kabuluhan - maliban na ang landas sa Pripyat ay nagbukas, ngunit ang Sona mismo ay hindi umalis. At ngayon gusto ni Strelok na ilipat ang ilang impormasyon na mayroon siya sa mga kamay ng gobyerno. Bilang karagdagan, alam niya kung bakit nabigo ang Operation Fairway at kung ano ang bumaril sa mga helicopter... Ngunit nagsimula ang pagbuga, at imposibleng makipag-ugnayan sa Center bago ito matapos. Well, hihintayin natin ito, hindi sa unang pagkakataon.

Kapag huminto ang pagyanig at humupa ang pulang tabing ng pagbuga, makikipag-ugnayan ang punong tanggapan. Ang mabuting balita ay ang mga helicopter ay ipapadala pa rin para sa Skat group, Major Degtyarev at Strelok. Ang masamang balita ay darating ang mga turntable sa punto B28 - ang Prometheus cinema. Kailangan mong makarating doon nang mag-isa, at ang paglalakad na ito ay hindi magiging masaya at madali.

Bago lumabas, ayusin ang lahat ng iyong kagamitan at pag-isipang mabuti kung ano ang dapat mong armasan. Ang mga labi ng iyong grupo ay salit-salit na aatakehin ng mga zombie, snork at monolith, at magkakaroon ng maraming panatiko. Kung nais mong iligtas ang mga tao - at lalo na hinihiling ng koronel na takpan mo ang Strelok, kung gayon ang pangunahing panganib ay ang mga Monolith snipers, na nakadapa sa mga bubong sa harap ng sinehan. Hindi mo magagawa nang walang sniper rifle, o mas mabuti pa, isang Gauss rifle. Piliin ang pangalawang bariles sa iyong paghuhusga, ngunit isinasaalang-alang ang katotohanan na ang labanan ay magaganap sa gabi at higit sa lahat sa katamtamang distansya - iyon ay, sa mga kondisyon kung saan ang pagiging kapaki-pakinabang ng isang shotgun ay kaduda-dudang. Huwag magdadala ng anumang dagdag sa iyo - hayaan itong maging posible na gumawa ng isa o dalawang mabilis na sprint throw para matakpan o upang matulungan ang mga sundalo na natigil sa labanan.

Kapag lumipad na ang mga helicopter, tatanungin ka ng laro: gusto mo bang umalis sa Zone? Sagutin ang "oo" - panoorin ang mga end credit at bumalik sa pangunahing menu. Kung sasabihin mong hindi, lilipad ang mga helicopter nang wala ka. Ang natitira na lang ay tapusin ang mga labi ng mga Monolith at bumalik sa paglalaba, kung saan pinangunahan na ni Garik ang isang buong detatsment ng mga stalker. Ngayon ay maaari kang magpatuloy upang galugarin ang Sona at kumpletuhin ang mga gawain na sa ilang kadahilanan ay nanatiling hindi natutupad. At kapag napagod ka na, pumunta ka lang sa alinman sa mga konduktor at sabihing: “Ilabas mo ako sa Sona.”

Mga Achievement ng Single Player
AchievementMga kondisyon ng pagtanggapEpekto
DiscovererBigyan ang mga siyentipiko ng tatlong artifact: mula sa dredge sa Zaton, isang alternating psi-field generator at isang planta mula sa isang maanomalyang grove.Wala
Mutant HunterKumpletuhin ang lahat ng mga quest ni St. John's Wort.Minsan ay ilalagay ang mga bala sa personal na kahon sa istasyon ng Yanov.
DetectiveAlamin kung sino ang may pananagutan sa pagkamatay ng mga stalker sa Zaton at sirain ang pugad ng mga bloodsucker.Ang mga gamot ay ilalagay sa personal na kahon sa Skadovsk paminsan-minsan.
Ang iyong kasintahanPumampihan ang mga stalker sa labanan sa mga bandido ng Sultan.Bibigyan ka ng Owl ng diskwento, bibili si Beard ng mga artifact sa mas mataas na presyo.
AwtoridadTulungan ang Sultan na makitungo kay Beard.Ang kuwago, dahil sa takot, ay ibababa ang mga presyo ng kanyang mga kalakal para sa iyo, si Beard ay magbibigay ng bahagi ng kanyang tubo.
Mensahero ng KatarunganMaghanap ng isang stalker na nagngangalang Soroka at parusahan siya.Ang swag ni Soroki ay mapupunta sa iyong personal na mailbox sa Yanov.
NaghahanapHanapin ang lahat ng uri ng artifact na kilala sa agham.Ang relasyon sa mga stalker ay mapapabuti, ang mga bandido ay susundan ka sa paligid ng Zone nang mas madalas.
Master ng Combat SystemsMagdala ng tatlong set ng mga tool sa Cardan.Magagawa ni Cardan na mag-install ng mga bagong servos sa exoskeleton, na magpapahintulot sa iyo na tumakbo sa "suit" na ito.
Master ng Mataas na TeknolohiyaMagdala ng tatlong hanay ng mga kasangkapan sa Azoth.Magagawang i-mount ng nitrogen ang isang target na tagatukoy sa isang taktikal na helmet.
Sanay na stalkerBisitahin ang mga kilalang anomalya.Pinapataas ang pagkakataong makatuklas ng mga bihirang artifact.
PinunoMagtipon ng isang detatsment ng Zulu, Sokolov, Vano at Tramp para sa isang paglalakbay sa Pripyat.Ang mga kaalyado sa iyong squad ay patuloy na gumagaling, na nangangahulugan na sila ay mas malamang na mamatay sa labanan.
DiplomatPalayain ang stalker-hostage nang walang laban at ibalik ang utang ni Vano sa mga bandido.Nagpapabuti ng mga relasyon sa lahat ng mga paksyon na naroroon sa laro.
MananaliksikKumpletuhin ang apat o higit pang mga gawain mula kina Propesor Herman at Ozersky.Dumarami ang hanay ng produkto ni Herman. Binibigyan ka ng German at Novikov ng mga diskwento.
Kaibigan ng "Tungkulin"Ibigay kay Shulga ang PDA ng Morgan at Tachuk, sabihin kay Shulga ang tungkol sa Soroka-Flint, ang Tramp at ang kanyang squad ay dapat sumali sa "Tungkulin".Bibigyan ka ng nitrogen ng isang diskwento, at ang Hawaiian, sa kabaligtaran, ay hihingi ng higit pa para sa kanyang mga kalakal.
Kaibigan ng KalayaanIbigay kay Loki ang PDA ni Morgan at Tachuk, sabihin sa kanya ang tungkol sa Magpie-Flint, ang Tramp at ang kanyang squad ay dapat sumali sa Freedom.Ang Hawaiian ay magpapababa ng mga presyo, at ang Azoth ay maniningil ng higit para sa mga pag-aayos at pagbabago ng kagamitan.
BalancerIbenta ang PDA ni Morgan at Tachuk kay Sych, sabihin kay Gonta ang tungkol sa Soroka.Parehong nag-aalok ang Azot at Hawaiian ng mga diskwento.
Mayamang kliyenteMag-ipon ng isang daang libong rubles.Ang assortment ng lahat ng mga mangangalakal ay lumalawak.
Tagapag-ingat ng mga LihimBigyan si Strelok ng tatlong tala mula sa mga cache ng kanyang grupo.Ang Strelok ay magkakaroon ng mas magandang pagkakataon na mabuhay sa huling laro.
Minarkahan ng ZoneMakaligtas sa isang open-air release ng tatlong beses gamit ang isang anabiotic.Kahit na hindi umiinom ng mga gamot, mayroon kang pagkakataon na makaligtas sa paglaya sa labas ng kanlungan, kung ang iyong kalusugan ay hindi nakompromiso.
Trader ng ImpormasyonMagbenta ng Sych sampung dokumento o PDA na naglalaman ng mahalagang impormasyon.Bibigyan ka ng Owl ng diskwento bilang isang kasamahan.
Kaibigan ng mga stalkerSuportahan ang mga stalker sa paglaban sa mga bandido sa Skadovsk, tulungan si Gonta na mahanap si Soroka, at pagkatapos ay patayin ang chimera kasama niya, sabihin ito sa St. John's Wort, palayain si Mityai sa anumang paraan, lutasin ang problema ni Vano sa mga bandido.Ang mga medikal na stalker ay magbebenta sa iyo ng mga gamot sa halaga.

Personal na interes

Ang "Swamp Icebreaker" ay nangangailangan ng tulong

Sa kalawangin na bulk carrier na "Skadovsk" nakatira ang ilang kilalang personalidad na magiging kapaki-pakinabang sa sinumang stalker, bago man siya sa Zone o isang batikang naghahanap ng artifact. Ang lokal na bartender na si Beard ay nakikibahagi sa pagkuha ng mga bihirang maanomalyang pormasyon para sa mga customer. Naturally, hindi niya ito ginagawa sa kanyang sarili, ngunit kumukuha ng mga stalker - kaya kung kailangan mo ng pera at nais mong makahanap ng isang "prito" o "soda" para sa iyong puwit, makipag-ugnay sa amin. Ngunit ang Beard ay hindi magbibigay ng anumang impormasyon tungkol sa kung saan mahahanap ang kailangan mo. At hindi ka dapat maghanap ng masyadong mahaba - ang iyong mga kakumpitensya ay maaaring mauna sa iyo, dahil ang tusong bartender ay palaging nagbibigay ng parehong pagkakasunud-sunod sa ilang mga stalker, kumbaga, upang mapanatili ang malusog na kumpetisyon.

Ang Sultan ay isang lokal na boss ng krimen na nabigla na sa mga aktibidad ng negosyo ni Beard. Bukod dito, tumanggi ang matigas ang ulo na bartender na kunin ang bandido bilang bahagi. Kung nais mo, maaari kang mag-ambag sa pagtatatag ng batas ng mga magnanakaw sa Skadovsk. Ngunit maaari kang gumawa ng isang bagay na mas tuso - makipagkasundo sa Sultan, at pagkatapos ay "isuko" ang kanyang mga plano kay Beard at sa huling sandali ay biglang pumunta sa gilid ng mga stalker. Depende sa napiling bahagi ng salungatan, kapag natapos ito ay bibigyan ka ng tagumpay na "Your Guy" o "Authority". Para sa pagtulong sa mga stalker, iaalok ka ni Beard na bumili ng mga bihirang artifact mula sa kanya, at kukumbinsihin ng mga stalker ang dealer ng armas na si Sych na bigyan ka ng diskwento. Para sa mga nakakuha ng respeto ng mga lokal na "lads", si Sych ay gagawa ng diskwento sa kanyang sarili... para hindi sinasadyang masaktan. At magiging posible na pana-panahong mangolekta ng isang bahagi ng kanyang mga nalikom mula sa Beard.

Ang Merchant Owl ay isang prutas din. Ang pangunahing produkto nito ay hindi mga sandata at nakasuot ng katawan, gaya ng maaaring isipin ng isa, ngunit isang mas bihira at panandaliang nilalang. Si Sych ay nagbebenta at bumibili ng impormasyon: anumang mga dokumento, personal na PDA, laptop at anumang bagay na maaaring maging kawili-wili. Kung madalas mong ginagamit ang kanyang mga serbisyo sa lugar na ito at binibigyan ang mangangalakal ng mahalagang data, makakatanggap ka ng tagumpay na "merchant ng impormasyon" at isang diskwento mula sa Sych, na kinilala ka bilang halos isang kasamahan at isang mahalagang kasama. Bilang karagdagan, mula sa merchant na ito makakatanggap ka ng maraming mga gawain na sa huli ay magbibigay-daan sa iyo upang makuha ang eksperimentong anomalya na detektor na "Svarog" - para dito kakailanganin mong kumuha ng tatlong "Veles" detector sa Novikov sa bunker ng mga siyentipiko. Hindi sinasabi ni Sych kung saan kukunin ang mga ito - lumabas ayon sa gusto mo. Isang maliit na pahiwatig: sa tagumpay ng "mayayamang kliyente", si Sych mismo ay halos palaging may ibinebentang Veles. Sa anumang kaso, sulit na makuha ang "Svarog" - ito ay mas maginhawa, at isang stalker lamang na armado nito ang makakakumpleto sa gawain ng mga siyentipiko na pag-aralan ang "kakaibang anomalyang aktibidad" sa lumang cooling tower. Pagkatapos mong makuha ang iyong mga kamay sa isang pambihirang detector, ang relasyon sa pagitan ng Beard at Sultan ay magiging mahirap sa Skadovsk. Ang bartender ay nangangailangan ng isang bihirang artifact na tinatawag na "Compass" - at, natural, ang boss ng krimen ay hindi rin tumanggi na makuha ito. Ang tanging tao sa lugar na nakakaalam kung saan makakakuha ng gayong pambihira ay si Noah, isang stalker mula sa isang lumang barge. Ang siste meron talaga siya dalawa"Kumpas". Samakatuwid, maaari kang kumuha ng mga gawain mula sa Beard at sa Sultan - at pagkatapos ay magbigay ng isang artifact sa isa sa kanila, at panatilihin ang pangalawa para sa iyong koleksyon. Ngunit huwag hilingin kay Noah sa pangatlong beses para sa "Compass" - magagalit siya at aatake.

Ang isa pang kapaki-pakinabang na tao sa Zaton ay isang stalker na pinangalanang Shustry, kung saan maaari kang makakuha ng mga bihirang at natatanging mga armas o mahusay na proteksyon, ang parehong exoskeleton. Totoo, ang kanyang mga presyo ay talagang labis na labis, lalo na sa una, ngunit ano ang gusto mo - isang eksklusibong produkto...

Ang Skadovsk technician, Cardan, ay kailangang hawakan lalo na nang maingat, dahil kung hawakan nang walang ingat - ang pag-inom ng ikatlong bote ng Cossacks ay itinuturing na "walang ingat" - siya ay may posibilidad na makatulog mismo sa kanyang lugar ng trabaho at hindi gumising ng halos isang araw... Ngunit narito ang unang dalawang Ito ay nagkakahalaga ng pagbuhos ng mga bote sa Cardan. Kung wala ang mga ito, hindi siya gagawa ng mga pagbabago sa armas para sa iyo. Matapos maibigay ang pangalawang kalahating litro ng "deactivator", sulit na tanungin ang technician tungkol sa kanyang mga nawawalang kaibigan - sina Barge at Joker - at mangakong ihatid ang isang paghingi ng tawad sa kanila. Nakakalungkot lang na walang maiparating: ang katawan ng Barge ay nasa mga snorkel tunnels sa ilalim ng nasunog na bukid, at ang balangkas ng Joker ay hindi malayo sa "pine oak tree." Dalhin ang kanilang PDA sa Skadovsk at ibigay ito sa kagamitan - hindi sila magbibigay ng anumang mga tagumpay para dito, ngunit ang pagtatapos ng laro ay magiging mas masaya para sa Cardan.

Sino pa sa "swamp icebreaker" ang makakatulong sa paghahanap ng trabaho at mga problema? Sinisikap ni Capercaillie na imbestigahan ang malawakang pagkawala ng mga stalker - kung tutulungan mo siya, matatanggap mo ang tagumpay na "Detective". Talagang gustong mahanap ni Gonta ang stalker na si Soroka, dahil sa kung saan nahulog ang isa sa kanyang mga kasama sa mga kuko ng chimera. Mamaya, kapag nahanap mo ang takas, mag-aalok si Gonta na manghuli ng chimera kasama niya at ng kanyang grupo. Kakailanganin mong iulat ang tagumpay laban sa hayop sa St. John's Wort sa istasyon ng Yanov - ito ay isa sa mga kondisyon para matanggap ang tagumpay na "kaibigan ng mga stalker".

Jupiter, na siyang halaman

Isang hindi pa naririnig na kababalaghan ayon sa mga pamantayan ng Sona: mga mandirigma mula sa mga naglalabanang paksyon - "Kalayaan" at "Tungkulin" - magkakasamang nabubuhay nang mapayapa sa parehong gusali. Karamihan sa mga gawain sa lugar na ito ay maaaring malutas sa dalawang paraan, iyon ay, pabor sa isa sa mga paksyon. Naturally, pagkatapos nito, ang saloobin sa iyo sa magkabilang panig ay magbabago - ang ilan lamang ay may positibong saloobin, habang ang iba ay may kabaligtaran. Bagaman maaari mong subukang maghanap ng "ikatlong paraan" - at pagkatapos (sorpresa!) Ang parehong mga grupo ay gagawa ng mga konsesyon, tila dahil lamang sa hindi nila tinulungan ang kanilang kaaway. Halimbawa, kung sa "Zaton" ang salungatan sa pagitan ng Beard at Sultan ay dadalhin sa isang kumpletong resolusyon, pagkatapos ay nasa iyong mga kamay ang CCP ng may utang na si Morgan, na nagbebenta ng mga armas ng gobyerno sa kaliwa. Maaari mong ibigay ito sa pinuno ng "Svoboda" - at ang impormasyong nakapaloob sa device ay magpapahintulot sa iyo na ayusin ang isang pag-atake sa cache ng "Tungkulin", maaari mong gawing masaya si Shulga, ang kumander ng mga pulang itim, sa balita. na "may isang bagay na bulok sa "Tungkulin" - at pagkatapos ay ang pag-atake ay kailangang ipakita sa cache. Sa anumang kaso, ang mga nilalaman ng cache ay nasa iyong pagtatapon. Paano naman ang "ikatlong paraan"? At ito ay binubuo ng pagbebenta ng Morgan's PDA kay Sych - hayaan ang mangangalakal na malaman kung ano ang gagawin dito, at tila wala kang kinalaman dito.

Ngunit ang "Yanov" ay hindi nakatira sa mga solong grupo. Sa basement ng istasyon ay mayroong isang mutant hunter na pinangalanang St. John's Wort. Siya mismo ay hindi na nanghuhuli, ngunit maaari siyang maglagay ng isang order para sa pagkawasak ng isang pangkat ng mga mutant. Matapos makumpleto ang lahat ng kanyang mga gawain, matatanggap mo ang tagumpay na "mutant hunter" at ang walang hanggang pasasalamat ng mga stalker, na ipinapahayag nila sa pamamagitan ng pana-panahong paglalagay ng mga cartridge sa iyong personal na kahon.

Kung makikipag-usap ka sa mga stalker na nakatayo sa gusali, maya-maya ay makakatagpo ka ng dalawang kasama na nag-uusap kung paano pinakamahusay na iligtas ang pangatlo, na na-hostage ng mga bandido. Ang pagpili ng desisyon - upang matupad ang mga hinihingi ng mga bandido, bagyo sa kanila, o iba pa - ay sa iyo, ngunit tandaan na isang walang dugong desisyon lamang ang isasaalang-alang kapag sinusuri ang tagumpay ng "Diplomat".

Sa kalagitnaan ng "Freedom" ay may isang stalker na pamilyar na mula sa "Clear Sky" - si Uncle Yar, na inabandona ang kanyang kagamitan at ginagawa na ngayon ang ginagawa ng iba pang mga stalker. Ibig sabihin, naghahanap siya ng gulo. Hinihiling ng lalaki na tulungan siya sa "isang simpleng bagay"... Bakit hindi tulungan ang isang mabuting tao? Upang gawin ito, kakailanganin mong maglakad kasama niya sa Kopachi, maingat at nang hindi nakakaakit ng pansin, ipasa ang mga zombified na naninirahan, at pagkatapos ay bumaril ng kaunti sa mga mersenaryo mula sa attic ng isang malungkot na bahay. "Medyo" dahil may SVD si Yar at hindi siya natatakot na gamitin ito - kaya kailangan mo lang siyang tulungan ng kaunti. Ang pangunahing bagay ay, pagkatapos ay huwag kalimutang tanungin ang lalaki tungkol sa interes ng mga mersenaryo sa kanyang tao.

Kapag pumunta ka sa Yanov, makinig nang mabuti, lalo na kung sa panahon ng iyong kawalan ay nakumpleto mo ang ilang gawaing hindi naka-plot. Maya-maya ay maririnig mo ang isang lalaki sa uniporme ng Svoboda na nagngangalang Flint na nagsasalita tungkol sa iyong mga pagsasamantala... Ngunit sa kanyang pagtatanghal iyon lang kanyang merito! Ito, tingnan mo, siya ay nag-iisang nilinis ang pugad ng mga bloodsucker sa Zaton... Ang pagnanais na barilin ang halimaw gamit ang isang PM (hindi siya karapat-dapat sa mga mamahaling cartridge) ay limitado lamang sa katotohanan na ang Flint na ito ay hindi pumunta. lampas sa mga pader ng "Yanov". Ngunit mayroong isang paraan upang harapin ito. Sa lumang quarry makakahanap ka ng namamatay na stalker na nagngangalang Sliver. Bago siya mamatay, sasabihin niya sa iyo kung paano siya inabandona ng ilang miyembro ng Svoboda sa isang soda fountain. Bumalik sa Yanov at makinig sa isa pang kuwento mula kay Flint tungkol sa kung paano niya "hinatakin ang mga artifact sa kanyang quarry." Ngayon ay maaari mo na siyang idiin sa dingding at pabigla-bigla na itanong: “Siguro dapat tayong pumunta sa quarry? Kasabay nito, ipapakita ko sa iyo kung saan nakahiga ang Sliver...”

Ngunit hindi madaling sumuko si Flint - pagkatapos ng lahat, wala kang anumang seryosong ebidensya. Tila, pagkatapos nito ay itinuturing ng sinungaling ang kanyang sarili na ganap na ligtas at nagsasabi ng isa pang kuwento, na kahina-hinalang nakapagpapaalaala sa sinabi sa iyo ni Gonta tungkol sa Skadovsk... Oo... Malaki ang pinagbago ni Soroka... Ngayon ang lahat ay nakasalalay sa iyo: kamay sa Flint-Magpie hanggang sa Kalayaan, Utang o Gonta. Sa anumang kaso, walang magandang inaasahan para sa kanya - at ito ang pinakamahusay na gantimpala.

Hindi kalayuan sa istasyon ng tren ay mayroong isang bunker kung saan nagtatrabaho ang mga siyentipiko. Hindi sila tatanggi sa tulong sa pananaliksik, kaya bakit hindi itulak nang kaunti ang agham, lalo na't sila mismo ay nahihirapang gawin ito... Una sa lahat, pag-aralan natin ang isang tiyak na "variable psi-field." Ang silangang lagusan ng tren ay madilim, medyo mamasa-masa, at itinatago ang controller. Walang kaunting pag-asa para sa grupo ng mga stalker na darating sa amin - malamang, ang mga lalaki ay agad na "mapasok ang kanilang mga utak." Kakailanganin nating gawin ito sa ating sarili. Patayin ang halimaw at kunin ang hindi pa natutuklasang artifact.

Pagkatapos, ang mga siyentipiko ay magkakaroon ng dalawa pang katulad na gawain para sa iyo - upang sakupin ang isang grupo ng mga stalker habang nagsusukat sila sa mga anomalya. Kapag pinili mo kung aling anomalya ang pupuntahan, tandaan na malapit sa "ash pit" ay aatakehin ka ng mabagal at clumsy na mga stalker ng zombie, na papaluhod kaagad mula sa mga naghuhukay, at ang mga sukat sa "mellows" ay kailangang dalhin sa saliw. ng hindi musikal na ungol at tili ng laman at baboy-ramo. At sa mga floodplains pa lang ay medyo magpapawis ka na. Kung ang lahat ay naging napakasama at ang mga stalker ay namatay nang hindi nakumpleto ang trabaho, maaari mong subukang isali sa gawaing pang-agham ang isa sa mga natulungan mo kanina: ang grupo ni Gonta o ang mga taong iyon mula sa Yanov, na ang kasama ay na-hostage ng mga bandido.

Kapag nakumpleto na ang mga sukat, isa sa mga siyentipiko ay maglalagay ng malayo sa napakatalino na hypothesis na ang mga mutant ay tumutugon sa radiation ng mga device at subukang sirain ang mga ito - at hilingin na suriin ito. Ang kailangan mo lang gawin ay makarating sa gitna ng anomalya, iwanan ang "scanner" doon at makatiis sa pag-atake ng mga snorks.

Dalawa pang gawain mula sa mga siyentipiko ang iuugnay sa pag-aaral ng mga anomalya. Bibigyan ka ng mga espesyal na scanner at hihilingin na ilagay ang mga ito sa mga tamang lugar. Hindi ito partikular na mahirap - ngunit kung gagawin mo ito nang walang "Svarog", kakailanganin mong "magdaldalan" sa lugar, na lumipas sa mga anomalya. Gayunpaman, ang premyo ay ang pagpapakita sa mapa sa iyong PDA ng impormasyon tungkol sa pagkakaroon ng mga artifact sa mga lugar kung saan naka-install ang mga scanner.

Ang pagsuri para sa hindi pangkaraniwang maanomalyang aktibidad sa isang lumang cooling tower ay maaaring isang mahirap na gawain - maliban kung mayroon kang isang pang-eksperimentong detector. Ang katotohanan ay kung wala ito, ang kinakailangang anomalya ay hindi lamang nagpapakita ng sarili, at patuloy mong maririnig ang mga tawag ng multo para sa tulong. Kung lalapit ka sa gilid ng bakal na platform na may "Svarog" sa iyong mga kamay, isang spatial na "bula" ang lilitaw sa hangin sa harap mo at sasabog, kung saan mahuhulog ang ilang mga patay na may utang. Ang isa sa kanila ay magkakaroon ng PDA sa kanya na may ilang kawili-wiling impormasyon tungkol sa "Utang", na maaaring ibigay kay Colonel Shulga. O ang pinuno ng Svoboda. O Sych - depende sa kung sino ang mas nakikiramay.

Kapag nangolekta ka ng ilang data ng pananaliksik, sasabihin ng propesor na matagal na siyang interesado sa ginagawa ng halaman ng Jupiter at hihilingin sa iyo na magdala ng hindi bababa sa ilang mga dokumento mula sa mga gusali nito. Ito mismo ay simple, ngunit pagkatapos mong kunin ang kinakailangang folder, mula saanman ay lilitaw ang isang detatsment ng mga galit na mersenaryo, na dati ay nagkunwaring nagbabantay sa bunker ng mga siyentipiko. Iwanan ang pakikipag-away, bumalik sa mga propesor, ibigay ang folder at mangakong hahanapin sila ng bagong seguridad. Mayroong tatlong mga pagpipilian: mga mandirigma ng "Kalayaan", "Tungkulin" at isang grupo ng mga stalker ng Spartak na naninirahan sa Zaton.

At sa wakas, ang pinaka-kahila-hilakbot na gawain na matatanggap mo mula sa mga siyentipiko ay upang suriin ang alamat tungkol sa "Oasis", isang kakaibang lugar kung saan ang lahat ng mga sugat, anuman ang kanilang kalubhaan, ay agad na gumaling... Walang silbi na tanungin ang mga stalker tungkol dito - ang tingin ng lahat sa lugar na ito ay isang alamat lamang. Bagaman sasabihin sa iyo ng ilang mga tao na ang "Oasis" ay matatagpuan sa Pripyat sa ilalim ng "Ferris wheel" - huwag mo nang isipin ang tungkol sa paniniwala dito! Oo, makikita ang mismong gulong ito. Ngunit hindi ka makakarating dito - ito ay matatagpuan sa labas ng teritoryo na maa-access sa laro. Ang lahat ay medyo mas simple: Ang "Oasis" ay matatagpuan sa paligid ng halaman ng Jupiter sa ilalim ng isang lumang complex ng bentilasyon. Walang direktang landas doon, ngunit ang "kurba" ay nagsisimula sa hilaga ng complex, mula sa mga riles ng tren at isang maliit na hintuan, na hindi minarkahan sa mapa bilang isang hiwalay na lokasyon. Palaging mayroong limang zombified na takong at isang dosenang jerboas na gumagala doon - ngunit hindi ko akalain na sila ay magiging isang seryosong balakid sa panaginip.

Ang pagkakaroon ng natagpuan ang pasukan, kailangan mong umakyat sa paligid ng mga tubo nang kaunti hanggang sa makita mo ang iyong sarili sa isang koridor na humahantong sa isang maluwang na silid na may apat na hanay ng "mga haligi" na sumusuporta sa kisame. Kung tatakbo ka pa, ang hindi nakikitang teleporter sa dulo ng koridor ay gagana at itatapon ka pabalik sa pinakasimula, sa pasukan sa "bulwagan".

Ang catch ay hindi ako makahanap ng anumang mga pahiwatig kung paano makapasok sa lugar na ito sa laro, at nang magbukas ang landas patungo sa mahalagang "Oasis", ang mga sensasyon ay katulad ng sa isang unggoy na hindi sinasadyang nag-type ng "Eugene Onegin ” sa lugar na natagpuan niya ang “Underwood”. Kung gusto mo, subukan mo mismo, kung hindi, basahin mo, sasabihin ko sa iyo.

Upang dumaan sa teleport sa dulo ng tunnel, kailangan mo munang gumawa ng apat na "gate" na lumitaw. Ito ay makakamit lamang sa pamamagitan ng isang simpleng paraan ng brute force: pumipili kami ng isang daanan sa pagitan ng mga "column" at tumakbo kasama nito nang hindi lumiliko, at pagkatapos ay hanggang sa teleport. Itatapon ka pabalik, ngunit kung ikaw ay mapalad, isang "gate" ang lilitaw sa daanan kung saan ka tumatakbo - mga puting spark na bumabagsak mula sa itaas. Gamit ang eksaktong parehong barbaric na pamamaraan, makikita natin ang pangalawa, pangatlo at pang-apat. Tandaan lamang na ang "mga tarangkahan" ay lilitaw nang mahigpit sa dami ng paisa-isa, at maaaring marami sa kanila sa isang sipi - kaya huwag ibukod sa paghahanap ang mga sipi kung saan mayroon nang "mga tarangkahan". Kapag ang lahat ng apat na "gate" ay natagpuan, ang natitira na lang ay tumakbo sa mga pintuan, tumatawid sa mga hanay ng "mga haligi" lamang sa pamamagitan ng mga ito. Iyon lang, ang teleport ay hindi pinagana - pumunta sa "Oasis", kunin ang kanyang puso at iwanan ang biglang hindi magandang lugar na ito.

Ang kuwento ng isa pang stalker, na naging totoo nang masuri, ay isang UFO na lumilipad sa Yanov. Isa talaga itong drone reconnaissance aircraft, na makikita sa kaliwang sulok sa itaas ng mapa. Ang bloke ng memorya na nakuha mula dito ay dapat ibigay sa Azot o Novikov para sa decryption - ang resulta ay ang mga coordinate ng tatlong mga cache na hindi pag-aari ng sinuman, ngunit kay Strelok at sa kanyang mga kasama.

Hayaan akong kumpletuhin ang kuwento tungkol sa kung ano ang nangyayari sa paligid ng Pripyat. Good luck sa iyo, at masaya na mahanap ang iyong "Oasis", mga stalker!

1 2 Lahat

Kakaibang phenomenon
Isang hindi pangkaraniwang glow ang naitala sa dredger at kailangang umalis si Dyagterev at imbestigahan ang hindi pangkaraniwang bagay na ito. Lumalabas na kumikinang ang “changed steering wheel” ng barko. Kailangan nating dalhin ito sa Beard... Sa labasan ng Dyagterev, maghihintay ang stalker na si Vobla, na, sa pamamagitan ng literal na pagluha, ay hihilingin na ibigay sa kanya ang artifact, diumano'y para sa marangal na intensyon. Magkakaroon ka ng pagpipilian - ibigay sa kanya ang artifact na ito, pagkatapos ay tatakbo siya kaagad upang ibenta ito sa Beard, o maaari mo siyang ipadala sa impiyerno at magpatuloy. Sa lalong madaling panahon, sa sandaling lumayo ka sa kanya, isang ambush ang naghihintay sa iyo, na ang parehong stalker ay aayusin, maaari mong muli na ibigay sa kanya ang maliit na bagay na ito, kung tatanggi ka, si Dyagterev ay papatayin halos walang laman, mayroong isang pagkakataon na ikaw ay mabuhay, ngunit siya ay napakaliit. Samakatuwid, ang payo ko sa iyo ay barilin ang hamak na ito pagkatapos tumanggi, at ang lahat ng kanyang mga kaibigan na tumatakbo, at pagkatapos ay ibenta siya sa Beard sa halagang 3,000 rubles.

Mga gamit
Ang mga mekanika sa parehong lokasyon ay magbibigay sa iyo ng mga tagubilin upang maghanap ng mga tool para sa kanila, dahil... sa tulong lamang nila makakagawa sila ng mga pagbabago sa baluti at sandata.
Ang isang hanay ng mga tool para sa mabibigat na trabaho ay matatagpuan sa attic ng sawmill, na matatagpuan sa Zaton. Mag-ingat, magkakaroon ng maraming mga zombie doon!
Ang isang hanay ng mga tool para sa mas pinong trabaho sa Zaton ay tatalakayin nang hiwalay.

Isang hanay ng mga tool para sa pagsusumikap sa paligid ng Jupiter - kakailanganin mong pumunta sa timog ng Yanov, kung saan makakahanap ka ng isang karwahe sa ilalim ng tulay, kung saan magkakaroon ng anomalya ng Electra, maingat na piliin ang mga ito. Isang hanay ng mga tool para sa mas maselan na trabaho sa paligid ng "Jupiter" - ay namamalagi sa isa sa mga gusali sa planta ng Jupiter, umakyat sa attic, ngunit mag-ingat, magkakaroon ng maraming mga anomalya "Electra", doon ay makikita mo. ito.
Makakakita ka ng ilang higit pang hanay ng mga tool sa pagkakalibrate sa Pripyat. Ang isa ay nasa Department Store sa basement, na mapupuksa ng mga jerboa. Ang pangalawa ay sa ikalawang palapag ng abandonadong KBO. Magkakaroon ng maraming anomalya sa Electra at isa pang sorpresa - isang "burer", na pinaka-maginhawang tanggalin gamit ang isang shotgun o kutsilyo. Matapos makumpleto ang gawain, ang mga technician ay magbibigay ng isang listahan ng mga espesyal na pagbabago, kaya't magagawa ni Cardan na baguhin ang exoskeleton hanggang sa ika-apat na henerasyon, at magagawa mong tumakbo na parang ito ay isang ordinaryong suit.

Pagtama
Hihingi ng tulong ang pinuno ng mga tulisan na si Sultan sa isang maduming bagay. Plano niyang barilin ang lahat ng mga stalker sa barge na hindi kalayuan sa Shevchenko; gusto niyang isagawa ang pag-atake sa gabi. Mayroon kang dalawang pagpipilian - maaaring tumulong ka at talagang matakpan ang mga stalker, o pumunta ka at sabihin kay Beard ang tungkol sa lahat ng ito, na humihingi sa iyo ng isang counter mission, kung saan ikaw, na naisama ang iyong sarili sa isang grupo ng mga bandido, tulad ng sa iyo, ay talagang tulungan ang mga stalker na lumaban sa huling pag-atake. Mayroong pangatlong opsyon - tumakbo hanggang sa barge, ipaalam sa lahat doon, sa anumang resulta makakatanggap ka ng gantimpala at mga armas para sa pagkumpleto ng gawain. At isang payo, kung nagpasya ka pa ring tulungan ang mga stalker, pagkatapos ay maghintay hanggang ang mga bandido ay magsimulang gumalaw sa isang kadena, at pagkatapos ay ihagis sila sa gitna ng kadena.

Deal
Ang gawaing ito ay maaari lamang gawin sa gabi. Bukod dito, kung hindi mo ito kukunin kaagad, pagkatapos ay imposibleng makuha ito sa anumang iba pang paraan - awtomatiko itong maituturing na nabigo.

Inaanyayahan ka ni Beard na tulungan ang mga stalker. Ang kakanyahan ng gawain ay nagpasya ang mga bandido na bumili ng mga armas mula sa isang tao, at ito, siyempre, ay gagana sa ibang pagkakataon para sa mga stalker, kaya ang iyong layunin ay pigilan silang gawin ito. Pagsapit ng gabi, nakikipagkita kami sa isang grupo ng mga stalker malapit sa kagubatan, kung saan narinig namin ang isang pag-uusap sa pagitan ng mga bastos at ang stalker na nakasuot ng "Tungkulin" na exoskeleton. Matapos ang pagtatapos ng kanilang pag-uusap, kinakailangan na patayin ang lahat. Makakatulong ito sa iyo at maging napaka-epektibong gumamit ng isang bagay na sniper tulad ng "Vintorez", dahil hindi mo masisira ang exoskeleton sa ganoong paraan. Mula sa bangkay ng "utang" maaari mong makuha ang kanyang PDA at kasabay nito ay malalaman na ang kanyang pangalan ay Morgan. Para sa pangalang ito, bibigyan ka ni Sych ng 4,000 rubles. Tapusin ang mga bandido, kausapin ang pinuno ng grupo ng mga stalker. Babayaran ka niya ng 2,500 rubles at ipapadala ka sa Boroda upang maibigay niya sa iyo ang pangunahing gantimpala. Si Beard, pagkatapos niyang malaman na nakumpleto mo ang gawain, ay magbibigay sa iyo ng 3,500 rubles, na nagsasabi ng isang bagay tulad ng "lahat ay nangangailangan ng pera, panatilihin ito." Habang sumusulong ka sa gawaing ito, magagawa mong mangolekta ng hindi mabilang na mga baril. Ngunit marami sa kanila ang ganap na napatay, na hindi magbibigay sa iyo ng anumang tubo, hindi nila nais na bilhin ang mga ito mula sa iyo, ngunit magkakaroon ng maraming mga cartridge.

Magpie


Ang iyong gawain ay hanapin ang stalker na may palayaw na Soroka. Matatanggap mo ang gawain sa Skadovsk, ngunit hindi mo ito makukumpleto kaagad. Pagdating mo sa paligid ng planta ng Jupiter, tumungo sa Quarry, kung saan makahiga ang isang namamatay na stalker sa ilalim ng isang malaking parang saw device. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, malalaman mong may nagtaksil sa kanya. Pagkatapos nito ay iniwan namin ang kumukupas na isa at bumalik sa "Yanov". Pagkatapos nito, ang lahat ay simple - kailangan mong makipag-usap sa isang stalker na nagngangalang Flint, na talagang magiging Magpie. Ayon sa ilang mga ulat, mas mahusay na gawin ang gawain na "Pangangaso ng Chimera", dahil kaagad pagkatapos ng pagtatapos ay magsisimulang purihin ni Flint ang kanyang sarili at ang kanyang mga pagsasamantala, sa halip na ganap na ipagkanulo si Magpie. Pagkatapos ay tumungo kami sa pinuno ng Kalayaan, walang awang ibinigay si Flint sa kanya, pagkatapos, sa pagbabalik sa Skadovsk, nag-uulat kami sa Gonta tungkol sa tagumpay ng aming misyon.

Hindi naa-access na cache
Sa Skadovska bar ay makikilala mo ang stalker na si Koryaga. Hihilingin niya kay Dyagterev na tulungan siya - ihatid siya ng isang lalagyan na may swag. Siya mismo ay hindi maaaring gawin ito, dahil ang lalagyan at ang kotse kung saan siya nakahiga ay nahulog sa isang butas, at sa paligid niya ay may isang pulutong ng mga snorks, kung saan siya ay natatakot. Kapag nandoon ka na, bumaba ka sa butas, madali mong makikita ang kotse, bumaba kami sa mga gilid ng mas malalim, pagkatapos ay kinuha namin ang lalagyan at, pagkatapos maglibot sa piitan at barilin ang lahat ng masasamang espiritu doon, pumunta kami sa ibabaw.. Hindi malayo, sa pamamagitan ng paraan, magkakaroon ng isang napaka-kagiliw-giliw na anomalya, kung saan maaari kang makahanap ng isang pares ng mga artifact. Ihatid ang swag kay Snag. Nag-aalok siya na hatiin ito, kapatid, magkakaroon ng binagong "Fora", malamang na hindi ito kapaki-pakinabang sa iyo, ang isang medikal na kit ay isang napakahalaga at praktikal na bagay, isang binagong AKM-74/2U - dito kailangan mong tingnan ang iyong machine gun, na nasa iyong mga kamay , ang artifact na "Soul" - tiyak na kinuha namin ito, ang helmet - hindi na kailangan para dito. Bibigyan ka ni Snag ng dalawang bagay.

Pagkawala ng mga stalker
Sasabihin sa iyo ng capercaillie na nagsimulang mawala ang mga tao, at kinikidnap sila ng mga bloodsucker. At ganoon din, kamakailan lang nawala ang mangangaso na si Danila, hindi na natagpuan ang kanyang mga labi, ang gawain mo ay alamin kung ano. Sa pagdating sa tinukoy na lugar, makikipag-ugnayan sa iyo ang Capercaillie. Sasabihin niya sa iyo na natuklasan niya ang isang pugad ng mga bloodsucker at kailangan mong makipagkita sa kanya. Matapos makilala, iuulat niya na napanood niya ang isang pares ng mga bloodsucker na pumasok sa gusali ng VNZ "CIRCLE". Kinakailangang suriin kung ano ang naroroon, magkakaroon ng nabanggit na mga bloodsucker na kailangang ibaba, mas mabuti nang hiwalay. At subukang huwag tamaan ang iyong kapareha, marahil mas mahusay na kumuha ng kutsilyo. Sumunod kami pababa, kung saan makikita mo ang pugad ng mga nilalang na ito. Marami sila rito, ngunit natutulog sila, kaya tahimik kaming dumaan sa inaantok na kaharian na ito patungo sa labasan. Lumipat sa isang half-squat, kung hindi, maaari kang maging pagkain sa rookery na ito. Pagkaalis, pinadalhan kami ni Capercaillie para makipag-chat kay Beard. ngunit ito ay isang ganap na naiibang gawain, siya mismo ay hihilingin na makipagkita sa kanya sa Skladsk, ngunit ilang sandali. Sa oras na makarating ka sa "Skladsk", si Capercaillie ay hindi naroroon, samakatuwid, kahit na mula sa katotohanan na siya ay "nananatili" sa amin, kailangan nating bumaling sa Beard, malamang na alam niya. At oo, alam niya. Sasabihin niya sa amin na nag-iwan si Capercaillie sa iyo ng mensahe na pupunta siya sa mga port cranes, kaya lumipat kami doon, at muli, sayang, wala rin siya, sa halip ay makikita mo ang bangkay ni Danila, ngunit kapag pumasok ka sa booth. kung saan siya nakahiga, pagkatapos Ikaw ay medyo masindak, mayroong Capercaillie at Tremor, umiinom ng kanyang dugo. Ang panginginig ay magsisimulang gumawa ng mga dahilan, tulad ng kanyang pagkauhaw sa dugo, at sasabihin sa iyo na itinago niya ito nang mahabang panahon at mga katulad nito. At pagkatapos nitong nakakabagbag-damdaming pag-uusap ay maglalagay siya ng bala sa kanyang noo. Bumalik kami sa Beard, na pagkatapos ng iyong kuwento ay magbibigay sa iyo ng hanggang 10,000 rubles. At makakatanggap ka ng kasanayang "Detective", iyon ay, para sa paglutas ng isang kaso, ang mga stalker ay tiyak na maglalagay ng mga first aid kit at iba pang mga gamot sa iyong personal na kahon sa Skadovsk, na tiyak na kaaya-aya at kapaki-pakinabang.

Lair of bloodsuckers


Sabihin kay Beard ang tungkol sa natagpuang pugad ng mga bloodsucker, mauunawaan niya na ito ay isang malaking banta at magpapadala sa iyo sa paghahanap ng lason na gas. Pumunta sa Sych, mayroon din siyang impormasyon, gayunpaman, para sa 2000 rubles. Sasabihin niya sa iyo na sa malapit, sa tulay, isang convoy ng militar ang minsang huminto, na nagdadala ng mga silindro ng gas, kaya pumunta sa convoy na ito, maghanap ng isang trak at isang silindro ng gas na matatagpuan sa isang naka-lock na lalagyan. Maaari mong buksan ito sa pamamagitan ng pagtingin sa cabin, magkakaroon ng mga dokumento na nagpapahiwatig ng mga susi, mayroong dalawa sa kanila. Ang unang key - key A - ay nasa safe ng kotse na nahuhuli sa likod ng column. Pumunta sa kagubatan, ang kotse ay nakabitin, kalahati ay nahulog sa tulay, ngunit nakahawak pa rin. Ang pangalawang key - key B - makikita mo sa safe ng isang kotse na nahulog sa isang bridge break; lumipat patungo dito sa tapat ng direksyon mula sa kagubatan.
Kapag mayroon ka nang parehong susi, buksan ang lalagyan at kunin ang silindro ng gas. Pagkatapos nito kailangan mong hanapin ang ventilation shaft, ipapakita ito sa mapa, ilagay ang silindro dito, i-on ang balbula, maghintay ng kaunti, mga isang minuto, para magkabisa ang gas. Sa panahon ng mga pagkilos na ito, lalapitan ka ng dalawang bloodsucker at lahat ay nasa pinakamahusay, o marahil ay wala kahit isa. Pagkatapos nito, na may malinis na budhi, maaari kang pumunta sa Beard at makipag-usap tungkol sa pagkumpleto ng gawain. Bilang gantimpala nakakatanggap kami ng 5,000 rubles at isang Veles detector.

Mga gamit
Ang isang detatsment ng mga mersenaryo ay matatagpuan sa substation at hindi pinapayagan ang sinuman na lumapit sa kanila, ngunit mayroong isang pagpipilian upang makakuha ng pahintulot na makapasok. Ang pinuno ng mga mersenaryo, si Tesak, ay hihilingin sa iyo na magdala sa kanila ng pagkain - 6 na lata ng de-latang pagkain o stick ng sausage o tinapay, walang pinagkaiba. Nang walang anumang problema ay nakapasok kami sa kampo ng mga mersenaryong ito at pagkatapos naming dumaan sa construction site at lumabas sa lugar kung saan nagpapahinga ang mga mersenaryo, doon ka makakahanap ng mga tool para sa pagsusumikap.

Mga mapa ng lugar
Sa panahon ng inspeksyon ng Skat-2 helicopter, makakahanap ka ng ilang mga mapa ng lugar, na maaari mong "itulak" sa isang tao para sa iyong sariling pakinabang, siyempre. Halimbawa, sa "Skladsk" kakailanganin ng conductor Pilot ang mga ito at bibilhin niya ito mula sa iyo, kaya pumunta kami sa kanya, bigyan siya ng mga card, bilang kapalit, bilang pasasalamat, babawasan niya ang mga presyo para sa kanyang mga serbisyo, upang para sa 1000 rubles lamang ang maaari kang pumunta mula Yanov hanggang Zaton.

Mercenary camp
Hihilingin sa iyo ng Owl na bisitahin ang mersenaryong kampo at maghanap ng anumang impormasyon doon, higit sa lahat interesado siya sa mga plano ng mga mersenaryo. Ang mga mersenaryo ay mahusay na armado, kaya't seryosohin ang gawaing ito, at mas mahusay na armasan ang iyong sarili ng isang bagay tulad ng isang sniper, tulad ng "Priboy". At pagkatapos mong ipadala ang lahat ng nabubuhay na bagay sa lugar na iyon sa ibang mundo, pagkatapos ay magsimulang maghanap ng impormasyon. Huwag kalimutang tanggalin ang kanyang PDA sa katawan ni Spine, halatang kakailanganin mo ito para sa pagbebenta. Maghanap pa at makakahanap ka ng laptop na may mga plano. Pagkatapos ay pumunta sa Sych, bibili siya ng PDA mula sa iyo para sa 1000 rubles, at isang laptop para sa 2000.

Tatlong Veles detector
Matapos linisin ang mersenaryong kampo, bibigyan ka ni Sych ng isang misyon - upang makahanap ng tatlong Veles detector at ihatid sila sa base ng mga siyentipiko sa lugar ng halaman ng Jupiter. Tiyak na bibigyan ka ng isa pagkatapos linisin ang pugad ng mga bloodsucker sa Zaton, ang pangalawa ay makikita mo sa Kopachi, sa isang excavator. At maaari kang makakuha ng isa pa habang kinukumpleto ang ilang gawain para sa mga siyentipiko. Kapag nakolekta mo ang mga detektor, ihatid ang mga ito sa mga siyentipiko, pagkatapos ay bumalik sa Zaton, kung saan ikaw at si Sych ay magkakaroon ng ilang uri ng mga problema, hindi niya nais na ibahagi ang swag sa mga stalker, na binanggit ang Sultan. Magkakaroon ka ng opsyon na takutin si Owl at tulungan si Beard, o maaari naming subukang magbigay pugay sa lokal na awtoridad. Sa anumang kaso, bibigyan ka ng susunod na gawain.

Kumpas
Ang balbas, tulad ng Sultan, ay nangangailangan ng pambihirang artifact na ito. Si Noah ay mayroon nito, na nakatira sa isang lumang barge na matatagpuan sa hilaga ng Skadovsk. Kung ikaw ay nasa isang mainit na relasyon sa mga stalker, pagkatapos ay pumunta kay Noah at magalang na humingi sa kanya ng isang artifact, pagkatapos mong ibigay ito kay Beard o sa Sultan, pumunta muli kay Noah at magalang na humingi ng isang artifact, sa pagkakataong ito para sa iyong sarili, ang pangatlo. oras sa kanya Mas mabuting huwag nang makialam, dahil wala kang makukuha maliban sa isang bala sa noo at isang bagong katayuang "extortionist". Kung nagtatrabaho ka para sa Sultan, pagkatapos ay mayroong isang pagpipilian - patayin lamang si Noah kaagad, at ang lahat ay malulutas.

Pangangaso ng Chimera


Matapos malaman ni Gonta ang tungkol sa pagkamatay nina Danila at Capercaillie, hihilingin ka niyang tulungan siyang manghuli ng chimera. Kung sumasang-ayon ka, pagkatapos ay kailangan mong makipagkita sa kanya sa 3 a.m., at pagkatapos ay magtungo sa Emerald, ang chimera ay natutulog pa rin, kaya ang pagpatay ay hindi isang problema. Ang chimera ay ganap na tamad, halos hindi lumalaban kahit na sa pinakamahirap na antas, kaya ang isang pares ng mga pagsabog mula sa isang AK ay sapat na para dito. Bibigyan ka ni Gonta ng SPSA-14 shotgun bilang reward at ipapadala ka sa St. John's Wort para sa pera, na magbibigay sa amin ng 2000 rubles.

Tatlong kasama
Pagkatapos ng dalawang bote ng vodka, sasabihin sa iyo ni Cardan na pumunta siya sa Zaton kasama ang dalawang kasama, ngunit nag-away sila at umalis, at hihilingin niya sa iyo na hanapin sila at alamin kung ano ang nangyari sa kanila. Makikita mo ang bangkay ng Barge sa pamamagitan ng pagtalon sa isang butas sa lupa sa gitna ng nasunog na bukid at "Emerald" at paglalakad sa piitan. Makikita mo ang bangkay ng Joker, ang kanyang balangkas, malapit sa anomalya ng Sosnodub sa mga palumpong. Kinumpiska namin pareho ang kanilang mga PDA at dinadala sila sa Cardan, ngunit hindi ka makakatanggap ng reward para sa pagkumpleto ng gawain.

Jupiter

Pangangaso para sa mga swamp bloodsucker
Ang St. John's wort ay magbibigay sa iyo ng isang gawain upang alisin ang mga swamp bloodsuckers. Kung mayroon kang isang shotgun, ang mga ito ay napakadaling pumatay. Matapos patayin ang tatlong bloodsucker, bumalik kami para sa gantimpala, na 3,000 rubles. Pinakamainam na ilabas ang mga ito gamit ang isang binagong shotgun, upang hindi masayang ang anumang mamahaling bala, tulad ng isang grenade launcher.

Pangangaso para sa hindi kilalang mutant


Natagpuan ng mga stalker ang mga dati nang hindi kilalang mutant sa mga lagusan sa ilalim ng halaman ng Jupiter, na kailangan nilang alisin. Ang mga mutant na ito ay mga Burer, kaya tingnan mo, kung susubukan mong kunan sila, maaari mong idikit ang mga flippers bago nila gawin. Ngunit kung kukuha ka ng kutsilyo sa serbisyo, hindi nito papayagan ang burer na gamitin ang kanyang mga kakayahan dahil sa maraming suntok; hindi niya kakailanganin ang marami sa mga ito. Upang pumunta sa ibang mundo. Well, ang isang grenade launcher ay isang napaka-epektibong sandata laban sa mga nilalang na ito. Bilang gantimpala, ang St. John's wort ay magbibigay sa iyo ng 5,000 rubles.

Pangangaso para sa isang chimera, isa pa
Ang St. John's wort ay mag-aalok sa iyo na pumatay ng isa pang chimera, kaya hindi kami tumanggi at gawin ang gawain. Lumipat kami sa timog kasama ang mapa, maghintay para sa pagdating ng gabi, mga 2-3 oras. Kung ito ay lumabas, maaari kang mag-set up ng isang ambush sa pamamagitan ng pag-akyat sa hagdan sa tuktok ng tangke, at kung hindi, pagkatapos ay kailangan mong umakyat at tumayo sa gitna ng platform. Ang Chimera ay tatakbo patungo sa iyo mula sa silangang bahagi, panatilihing handa ang "Bumper" o isang katulad na bagay, mas mainam na baguhin, at may 50-60 rounds sa loob, dahil ito ay napakatibay, at huwag kalimutang mag-stock ng mga bendahe at mga first aid kit para gumaling, Bago magsimula ang laban, uminom ng energy drink. Ang pangunahing bagay ay huwag kalimutan ito, at ito ay magiging lubhang mahirap dahil sa kakayahan ng chimera na tumalon. Sa pagkumpleto, makakatanggap ka ng pera at personal na shotgun ng St. John's wort.

Mga utang
Matapos makipag-usap sa istasyon ng Yanov kasama ang stalker na si Vano, nalaman namin na may utang siya sa mga bandido at patuloy silang humihingi ng interes mula sa kanya. Mabuti kung may ibang kumuha ng pera, pagkatapos ng iyong pagpayag ay magbibigay si Vano ng 5000, na dapat ibigay sa pinuno ng mga bandido. Kapag nandoon ka na, makipag-usap kay Valet, ang kanilang pinuno, magiging malinaw sa iyo na patuloy siyang magdedemand ng interes at hindi ito titigilan ng mga banta. Mayroon kang dalawang pagpipilian - dalhin ang lahat doon, o, kung hindi, kailangan mong magbayad ng 7,000 rubles. Ang unang pagpipilian ay mas mahusay, dahil maiiwan ka ng pera at sa parehong oras ay kukuha ka ng isang bungkos ng lahat ng uri ng mga armas, kabilang ang mahusay na shotgun na "Otboynik", gayunpaman, kung ang antas ng kahirapan ay "beterano", kung gayon halos hindi ka nila hahayaan na kumuha ng machine gun. Nang malutas ang problemang ito sa alinman sa mga paraan, ipinapaalam namin kay Vano at kumpletuhin ang paghahanap.

Kopachi
Sa "Yanov" maaari mong makilala ang isang miyembro ng grupong "Svoboda", na nagngangalang Uncle Yar, hihilingin ka niyang samahan siya sa isang nayon na tinatawag na Kopachi, kung saan ikaw at siya ay mananatili sa isang bahay na may magandang posisyon ng sniper sa itaas na baitang, sa pag-akyat mo, makikita mo kung ano ang nasa paligid Mayroong isang pulutong ng mga zombie na gumagala, ngunit sila ay hindi masyadong agresibo, kaya't sila ay magsisimulang makipaglaban sa mga mersenaryo na kamakailan lamang ay dumating sa parehong lugar, kami ay unti-unti. ibagsak ang mga mersenaryo at saka tayo mag-usap ni Yar. Babayaran niya kami ng 6,000 rubles at sasabihin sa amin kung ano ang nangyari. Kung plano mong nakawin ang kanilang mga bala mula sa mga mersenaryong ito, kakailanganin mo ring hawakan ang lahat ng mga zombie.

Inhinyero ng radyo
Ang isang tiyak na Azot ay interesado sa radio engineering at nais mong kumuha sa kanya ng mga materyales para magtrabaho dito. Pumunta kami sa planta ng semento. Ang daanan mula sa gitnang pasukan ay sarado, kaya kailangan mong lumibot at mula sa hilagang bahagi ay umakyat sa hagdan patungo sa isang tiyak na lalagyan kung saan naglalakad ang anomalya ng "Electra", at pagkatapos ay tumalon sa hatch. Susunod, kailangan mo lamang na maingat na suriin ang bawat sentimetro sa pabrika. Pagkatapos ng maingat na paghahanap, makakahanap ka ng textolite base x3, isang pakete ng mga capacitor, isang garapon ng rosin x2, isang coil ng tansong wire x2. Iniuugnay namin ang lahat ng kabutihang ito kay Azot, at bilang kapalit ay tumatanggap kami ng mga pinababang taripa para sa kanyang mga serbisyo.

Oasis
Bibigyan ka ng mga siyentipiko sa Jupiter ng isang takdang-aralin - upang mahanap ang maalamat na Oasis - ito ay isang bagay na may positibong epekto sa isang tao. Walang kwenta ang magtanong sa mga stalker tungkol sa isyung ito, kaya't magpatuloy tayo nang walang tigil.
Sa pasukan sa mga ventilation shaft mayroong isang malaking bilang ng mga jerboas at ilang mga zombie. Pumasok kami sa loob ng gusali, sumulong, pagkatapos ay kumaliwa, at naroon na ang pasukan sa mga minahan. Dagdag pa, sa paglalakad sa mga lagusan, lalabas kami sa isang maliit na silid, na siyang huling punto bago matuklasan ang Oasis. Ang punto ay dito maaari kang maglakad sa halos isang pang-anim na kahulugan at ikaw mismo ay hindi maintindihan kung paano mo ito nalampasan, halos ganito ang hitsura - kailangan mong tumakbo sa buong gilid ng silid, pagkatapos na dumaan sa "electric rain. ”, muling tumakbo kasama ang perimeter hanggang sa pangalawang daanan, kung saan naroroon ang anomalya. Itatapon ka pabalik sa unang labasan, ngunit pagkatapos nito ay magliliwanag ang bagong seksyon sa silid. At muli kang tumakbo kasama ang perimeter papunta sa daanan, at iba pa nang tatlong beses. Sa dulo, magagawa mong maglakad kasama ang masamang koridor na iyon at mapupunta sa "Oasis", na matatagpuan mismo sa ilalim ng isang tiyak na bilog na bagay.
Pagkatapos nito ay kinukuha namin ang paghahanap mula sa mga siyentipiko, na sumusunod sa riles mula sa Yanov, sa kaliwa ng lagusan ay makikita mo ang isang gusali, pinapasok namin ito, habang binabantayan ang mga jerboas, lumipat kami sa kung saan sila umaakyat. Gumagalaw kami sa kahabaan ng tubo, lumabas sa isang bulwagan na may mga haligi, pagkatapos ay ang ilang mga "bituin" ay sumisikat, at pagkatapos ay pumunta kami sa mga sipi na ipinahiwatig ng mga ito, hanapin ang "Oasis", kunin ang puso, pumatay ng isang pares ng mga aso at tumakbo pabalik sa mga siyentipiko.
Matapos mangyari ang autosave, pumunta kami sa "Oasis", kunin ang artifact at tumakbo palayo sa mga galit na pseudo-aso paakyat sa hagdan. Iyon lang, maaari kang pumunta sa mga siyentipiko at ibigay sa kanila ang artifact.

Mga Tala ni Strelok


Sa labas ng hilagang-kanlurang labas ng Jupiter, makakahanap ka ng nahulog na module ng reconnaissance, kung saan makikita mo ang isang itim na kahon na may mga tala ni Strelok. Ngunit hindi mo mababasa ang mga ito, kaya kailangan mong dalhin ang kahon sa Azot sa Yanov, iko-convert niya ang impormasyon sa nababasang anyo. Hihingi ng pera sa iyo ang Azot para sa pag-aayos, sumasang-ayon kami, lalo na kung ang diskwento ay 1000 rubles lamang at pagkatapos ng ilang oras ay bumalik kami para sa aming module. Matapos itong kunin, ang mga lugar na pinagtataguan ni Strelok ay ipapakita sa mapa; pagkatapos na sakupin ang iyong utak nang kaunti, bubuksan mo ang mga ito.

Psi radiation
Kapag mayroon ka nang mahusay na kagamitan, pagkatapos ay sa base ng siyentipiko ay hihilingin sa iyo na pag-aralan ang isang bagay na hindi pangkaraniwan at maanomalyang, na matatagpuan sa isang malayong lagusan sa hilaga ng lokasyon. Pupunta ka doon kasama ang isang pulutong ng mga mersenaryo. Ang misteryong ito ay magiging isang ganap na hindi kinakailangang artifact, na protektado ng isang pulutong ng mga zombie. Sa paglabas mula sa mga lugar na ito, isang "controller" ang maghihintay sa iyo, kaya sa sandaling maglagay ka ng bala sa kanyang noo, tumalikod at putulin ang lahat ng iyong mga dating kasosyo, ang mga siyentipiko ay magpapasalamat sa iyo para sa gawaing ito.

Mga sukat
At muli, kailangan ng mga siyentipiko ang iyong tulong, sa oras na ito kailangan mong mag-install ng ilang mga aparato sa mga pinaka-aktibong anomalya, na, pagkatapos ng pagsabog, ay aabisuhan ka tungkol sa pagkakaroon ng mga artifact doon, at pangalawa, samahan ang isang pangkat ng mga stalker na sumusukat sa aktibidad ng mga anomalya. Ang unang bahagi ng gawain ay mas madali, dumating, itakda at libre, ngunit ang pangalawang bahagi ng kasiyahan ay magiging mas mahirap. Maingat silang nagsasagawa ng mga sukat, at sa kadahilanang ito ay tumatagal ng mahabang panahon, kakailanganin mong mag-react nang napakabilis, dahil maaari nilang kainin ang isa sa iyong mga ward na halos hindi napapansin. Kaya kumuha ng shotgun sa isang sulyap at magiging mas madali ang pagbaril ng mga baboy-ramo at laman, kung hindi, hindi ka magiging masaya.

Mga sukat, ikalawang yugto


Tila, ang mga device na sumusukat sa maanomalyang aktibidad ay nakakaapekto sa mga mutant kahit papaano, dahil mabilis silang nagalit kapag ang mga device na ito ay malapit sa kanila. Binibigyan ka ng mga siyentipiko ng isang gawain - mag-install ng isang partikular na naka-configure na aparato sa pinakasentro ng anomalya ng "Bitumen", kung saan madalas mong mahahanap ang artifact na "Pagprito" at hintayin itong magsagawa ng mga sukat. Habang nagpapanggap kang naturalista, aatakehin ka ng mga sangkawan ng snorks, kaya kailangan mong magsikap nang husto. Para labanan sila at hindi mahulog sa anomalya mismo. Maaari mong samantalahin ang sitwasyon nang may tuso, iposisyon ang iyong sarili upang ang mga nilalang na ito ay tumalon nang diretso sa anomalya, kalkulahin ang tilapon.

Mga sukat, ikatlong yugto
Sa pagkakataong ito kailangan mong pag-aralan ang isang hindi kilalang anomalya, na matatagpuan malapit sa Cooling Tower. Nang hindi nakumpleto ang mga gawain ng paghahanap ng tatlong "Veles" at "Svarog" sa iyong mga kamay, huwag mo ring subukang gawin ang gawaing ito. Ngunit sa kabaligtaran ng kaso, kung mayroon kang "Svarog" sa stock, pagkatapos ay pumunta sa Cooling Tower at magsaya. Pagkatapos nito, hanapin ang mga bangkay, ang PDA ng pangunahing may utang ay maaaring ibenta kay Sych, o, kung nais mong harapin ang "Kalayaan" at makita ang "Utang" na tinanggal.

Pinakabagong Pag-unlad
Hihilingin sa iyo ng mga siyentipiko na maghanap ng ilang mga dokumento na matatagpuan sa planta ng Jupiter. Pumunta kami sa pabrika, hanapin sila, hindi mahirap doon hangga't hindi mo talaga mahanap. Sa sandaling mahanap mo ito, isang grupo ng mga mersenaryo ang sumugod sa iyo, ang kanilang pinuno ay armado ng isang G37 at nagsusuot ng isang exoskeleton. Sa sandaling mapatay mo siya, huwag mawala sa kanyang paningin at kunin ang kanyang PDA sa kanyang bangkay at dalhin ito sa mga siyentipiko. Isang kawili-wiling punto, kung pakikinggan mong mabuti, maririnig mo na ang mga mersenaryo ay nagmumura sa panahon ng labanan. Kunin ang mga dokumento at ang PDA, at hihilingin sa iyo na makahanap ng bagong seguridad para sa mga siyentipiko, ang "Dolgovtsy" ay perpekto para sa ganoong posisyon, kailangan mo lamang makipag-usap sa kanilang pinuno. Ang "Svoboda", tila, ay maaari ding lagdaan upang protektahan ang mga siyentipiko, ngunit walang katiyakan na ang mga siyentipiko mismo ay malulugod sa naturang kumpanya.

Kung saan i-install ang Monolith
Ang mga ex-Monolithians, na matatagpuan sa hilagang-kanluran ng lugar sa paligid ng "Jupiter", ay gustong pumunta sa Yanov. Ang paghihintay sa mga emisyon sa bukas ay hindi isa sa mga magagandang karanasan na maaaring asahan ng isang stalker sa kanyang buhay, kaya tulungan natin sila. Maaari silang italaga sa "Kalayaan" o "Tungkulin" sa pamamagitan ng pakikipag-usap sa mga pinuno ng mga yunit na ito, ngunit kailangan mo munang makuha ang kanilang tiwala. Tulungan si Uncle Yar sa pag-alis ng Kopachi mula sa mga mersenaryo, tulungan si Azot sa mga kagamitan sa radyo, tulungan si St. John's Wort sa kanyang maliliit na hayop, sa wakas, bigyan ang isa sa kanila ng PDA ng pangunahing at patay na may utang, na natanggap sa Cooling Tower, at pagkatapos ng lahat ng ito lalabas ang mga Monolithian para pirmahan kung kanino -Na.

Pantubos
Sa istasyon ng Yanov, ang isang pares ng mga stalker ay magtatalo tungkol sa kung ano ang gagawin sa kanilang kaibigan, na nakuha ng mga bandido. May pagkakataon kang tulungan sila. Ngunit ito ay talagang malayo sa madaling tumulong. Siyempre, maaari tayong makalapit sa mga bandido, ibigay sa kanila ang ating artifact, at kunin si Mitya, ngunit sa paglabas mula sa masamang kampo na ito ay hihingi sila sa amin ng kaunti pa kaysa sa ibinigay mo, at pera bilang karagdagan, tapos na. sa iyo, sa kaso ng isang magnanakaw, Mitya Malamang na hindi ka mabubuhay; sa pangkalahatan, ang lahat ay nakasalalay sa iyong mga pagsisikap.

Pripyat

Isang shot


Ang pinuno ng mga mersenaryo at isang tiyak na "customer" ay nagkikita sa looban ng hostel. Ang iyong gawain ay patayin silang dalawa gamit ang isang sniper rifle.
Upang maisagawa ang gawaing ito, lubos kong inirerekumenda ang "Gauss", dahil kahit na sa "SVD" ay kailangan mong isaalang-alang ang isang maliit ngunit napakahalagang detalye bilang "ballistics". Kasama nito sa "Tawag ng Pripyat" ang mga bagay ay higit pa sa mahusay, at kung gagawin mo ang mabuti at matapat na layunin sa ulo ng mersenaryo mula sa parehong "SVD", kung gayon mayroong mataas na posibilidad na ang bala ay lilipad sa isang ganap na makatotohanang tilapon , ngunit hindi malinaw kung saan, at ikaw Tatakutin mo lang ang iyong mga target. Samakatuwid, matapang naming inilabas ang Gauss, kalimutan ang tungkol sa lahat ng uri ng ballistics at shoot. Kunin mo na lang kapag nagsisimula na silang mag-usap, ibig sabihin, magkatabi silang dalawa. Gagawin kaagad ni "Gauss" ang trabaho nito, ipinapadala namin sila sa kanilang mga ninuno.

Kaya, sinimulan namin ang laro sa papel ng SBU Major Alexander Degtyarev. Mayroon kaming AKSU sa aming mga kamay, isang award PM na ipinagmamalaki na nakalabas sa holster, at sa backpack ay may ilang mga gamot, pagkain at mga bala. Hindi gaanong para sa isang ahente ng Seguridad ng Estado. Walang mga awtomatikong riple na may matalinong target na guidance system, body armor na may mga life support function o relo na may laser. Ngunit ipinaliwanag ito ng utos sa pagsasabing hindi natin dapat pansinin ang mga stalker. Well, kung hindi namin dapat, pagkatapos ay hindi namin gagawin. Maglagay tayo ng isang bag ng papel sa ating mga ulo upang walang makakita sa ating mukha ng militar, na labis na kinasusuklaman ng sinumang stalker, at tumama tayo sa kalsada - napakalihim na nagtatanong sa lahat tungkol sa mga nahulog na helicopter ng hukbo. Nakatanggap kami kaagad ng isang toneladang quests. Kailangan nating imbestigahan ang mga crash site ng limang helicopter. Ang dilaw na arrow sa compass ay nagpapakita kung saan ka dapat pumunta. Upang makakuha ng mas detalyadong ideya ng paparating na kalsada, buksan natin ang mapa (bilang default, ang "p" key). Buweno, gamit ang compass bilang gabay, sinisimulan natin ang ating paglalakbay. Literal na sa isang minuto ay makakatagpo kami ng isang stalker sa daan. Bakit hindi siya kausapin? Tanungin natin siya kung saan matatagpuan ang pinakamalapit na kampo ng stalker. Nakatanggap ng marka sa PDA, hindi kami nagmamadaling umalis. Matapos makipag-usap sa kausap nang kaunti pa, nalaman namin na ang isa sa mga helicopter ay nahulog sa isang talampas sa katimugang bahagi ng Zaton. Ngunit ayon sa stalker, mahirap makarating doon, bagaman alam ng isang Noah ang daan. Nang makatanggap ng bagong quest, pumunta kami kay Noah. At sa parehong oras maaari mong tingnan ang kampo ng stalker ng Skadovsk.

Sa daan ay makakatagpo tayo ng mga kinatawan ng lokal na palahayupan - mga aso. Tila, naamoy nila ang amoy ng sausage sa aming backpack at, masayang kumakaway sa kanilang mga tuod ng buntot, sumugod sa amin. Agad naming pinaputukan ang mga bastos na nilalang na ito, dahil ang bagay ay hindi limitado sa sausage na kinuha sa amin, at tiyak na puputulin ng mga aso ang aming binti o braso. Ang pag-urong ng Kalash ay hindi mahina, kaya mas mahusay na mag-shoot sa mga maikling pagsabog, na nagpuntirya sa mga ulo ng mga aso. Tinuruan mo ba ng leksyon ang masamang ugali ni Sharikov? Mahusay, magpatuloy tayo. Sa prinsipyo, hindi kinakailangan na pumunta sa Skadovsk, dahil ngayon ay hindi kami makakahanap ng anumang bagay na kawili-wili doon para sa mga pakikipagsapalaran sa kwento. Ngunit kung kailangan mong kumita ng kaunting pera, ayusin ang iyong kagamitan, o uminom lamang ng isang baso o dalawang vodka, pagkatapos ay titigil tayo sandali sa kampo, pagkatapos ay pupunta tayo kay Noah. Ang may-ari ng “arka” ay hindi gaanong bumati sa amin, agad na nagpaputok ng baril. Salamat sa Diyos, hindi siya nakikilala sa pamamagitan ng kawastuhan, kaya matapang kaming pumasok sa barge, itinatago ang aming mga sandata. Huwag barilin ang aso! Labis na masasaktan si Noah kung papatayin ang kanyang alaga.

Skat-3

Pagkatapos makipag-usap kay Noah, sumama kami sa kanya sa talampas. Ipapakita ng maikling video kung paano dumaan si Noah sa pagitan ng mga anomalya, pagkatapos ay tumalon muna siya mula sa isang bangin (hindi kami nagmamadaling iikot ang aming daliri sa aming templo at uminom sa pahinga ng kaluluwa ng stalker. Malapit na naming maunawaan kung bakit). Kung hindi mo naaalala ang ligtas na ruta sa pagitan ng Zharki, pagkatapos ay suriin namin ang kalsada gamit ang mga bolts. Sa isang paraan o iba pa, narating namin ang bangin at sinusunod ang halimbawa ng aming baliw na kaibigan, iyon ay, tumalon kami pababa, bago tumawid sa aming sarili, kung sakali, at sumulat ng isang liham sa bahay. Sa kabutihang palad, walang mga kaswalti o nabali na mga paa: sa sandaling matagpuan natin ang ating sarili sa isang spatial na anomalya, tayo ay nai-teleport sa tamang lugar.

Tingnan natin ang aming lokasyon sa mapa. Ayun, may nahulog na helicopter sa malapit. Pumunta tayo sa kanya at tingnan. Pagkatapos ng inspeksyon, nalaman namin ang ilang posibleng evacuation point para sa helicopter crew na kailangang suriin. Ngunit maaari tayong maghintay ng ilang sandali dito. Una, pumunta tayo sa crash site ng Skat-2 helicopter. Ito ngayon ang pinakamalapit sa amin - sa timog-kanluran ng Zaton, malapit sa anomalya ng Iron Forest.

Skat-2

Sa daan, tingnan natin ang anomalya ng "Circus". Hindi na kailangang matakot sa "Zharok" na umaaligid sa mga bilog: hindi sila aalis sa kanilang mga orbit. Mabilis naming nilagpasan ang mga ito at halos nasa gitna ng anomalya. Nakikitungo kami sa nagniningas na poltergeist, kinuha ang artifact detector (key "o" bilang default), hanapin ang artifact at magpatuloy.

Ito ay angkop: sa daan patungo sa "Scat-2" ay madadapa tayo sa "Substation Workshop", kung saan nanirahan ang mga mersenaryo.

Sa likod-bahay, sa malalaking kahoy na crates, makikita mo ang mga mahusay na tool sa trabaho na kailangan ng mga mekaniko upang baguhin ang kagamitan. Kung hindi mo nais na sumalungat sa mga mersenaryo, pagkatapos ay itago ang iyong mga armas at lumapit sa kanilang pangunahing pinuno. Hihilingin niyang magdala ka ng pagkain. Sa pamamagitan ng pagpapakita ng awa at pagpapakain sa nagugutom, ligtas kang makakalipat sa mga workshop. Ang hanay ng mga tool ay maaaring ibenta kay Cardan, isang mekaniko mula sa Skadovsk. Isang electric poltergeist ang umaaligid malapit sa helicopter. Hindi mahirap patayin siya: lumapit kami at bumaril gamit ang machine gun, hindi nakakalimutang umiwas sa mga bagay na lumilipad sa amin. Pagkatapos suriin ang helicopter, nakakita kami ng isang mapa sa on-board na computer at nakatanggap ng isang paghahanap upang mahanap ang mga taong interesado dito. Ang card ay maaaring ibigay sa Pilot - ang konduktor mula sa Skadovsk. Para dito, sasamahan ka niya sa Yanov para lamang sa isang libong rubles, sa halip na ang karaniwang tatlo. Matapos hanapin ang mga bangkay ng militar, pumunta kami sa crash site ng Skat-5.

Ito ay angkop: Hindi kalayuan sa helicopter mayroong isang kumpol ng "electrification", kung saan makakahanap ka ng isang artifact.

Skat-5

Malamang na makakarating ka sa iyong patutunguhan nang walang anumang problema. May artifact na hindi kalayuan sa helicopter, hanapin natin, dahil hindi masakit ang pera. Ngayon suriin natin ang turntable. Lumalabas na nasunog ang lahat ng electronics ng helicopter at hinihiling sa amin na hanapin ang mga sanhi ng insidenteng ito. Sa hinaharap, sasabihin ko na malalaman lamang natin ang mga dahilan ng pinsala sa electronics sa Pripyat, kaya ngayon ay hindi na tayo nag-abala sa paghahanap na ito. Kaya, ngayon ay maaari kang pumunta sa Skadovsk: doon matatagpuan ang isa sa mga posibleng evacuation point. Nawala sa aming mga ulo ang pag-iisip na ang mga stalker ay kasalukuyang gumagawa ng mga kebab mula sa militar, kami ay pumunta sa kalsada.

Likas na punto "B2"

Walang binebentang kebab ang Bartender Beard. Nang tanungin siya tungkol sa militar, nahihiyang ngumiti siya at dinilaan ang kanyang mga labi at sinabing wala at hindi sila maaaring naririto. Well, okay, tanggapin natin ang kanyang salita para dito, na nabasa pa rin ang "Ama Namin" para sa mga nawawalang kasamahan natin. Kaya, ngayon ay oras na upang pumunta sa Yanov. Kung natapos mo na ang lahat ng iyong negosyo sa Zaton at handa ka na para sa karagdagang paghahanap para sa nawawalang militar, pagkatapos ay bumaling tayo sa Pilot at umalis sa kalsada.

Likas na punto "B205"

Nandito na tayo sa Yanov. Ngayon ay maaari kang pumunta sa evacuation point na "B205", na pinakamalapit sa amin. Suriin natin ang mapa at magpatuloy. Ang evacuation point ay matatagpuan sa Volkhov air defense missile system, na nasa timog-kanluran ng Yanov.


Ito ay mahalaga: Hindi kinakailangang pumunta sa Volkhov air defense system. Maaari kang pumunta kaagad sa bunker ng mga siyentipiko at hanapin ang isa sa mga militar doon, si Sokolov, na magsasabi sa iyo ng lahat tungkol sa pag-crash ng helicopter. Bilang resulta, ang paghahanap ay makukumpleto. Gayunpaman, maaari kang mag-imbak ng mga bala at gamot sa sistema ng pagtatanggol sa hangin.


Hindi dapat magkaroon ng anumang mga problema sa daan, ngunit isang hindi kasiya-siyang sorpresa ang naghihintay sa amin sa sistema ng pagtatanggol sa hangin: isang dosenang o dalawang zombie. Sila ay mabagal at malamya, kaya maaari mong mabilis na makitungo sa kanila kung kumilos ka nang tama. Namely: huwag mahuli sa crossfire at ilabas ang undead isa-isa, pagbaril sa ulo. Pagkatapos naming pakalmahin ang buhay na patay magpakailanman, pumunta kami sa gusaling may marka sa mapa na may marker. Pagpasok namin sa building, kumanan agad kami, tapos diretso at kaliwa. Sa silid ay may isang mesa na nakadikit sa dingding, at doon ay may isang tala. Basahin natin ito. Lumalabas na mayroon pa ring isa sa mga lalaking militar sa puntong iyon, isang tiyak na Sokolov, na pumunta sa bunker ng mga siyentipiko. Well, mahusay, tiyak na susuriin namin ito. Samantala, hindi kami nagmamadaling umalis. Mayroon tayong pagkakataon na palibutan ang isang bodega ng militar, bakit hindi ito samantalahin? Ngunit binabalaan kita nang maaga, hindi ito magiging ganap na madali, kaya mag-ipon tayo kung sakali. At upang hindi mo pagsisihan ang nasayang na oras mamaya, sasabihin ko kaagad na may mga kagiliw-giliw na bagay sa bodega: maraming Kalashnikov, mga cartridge para sa kanila, mga granada, ilang Makarov at (pansin!) isang RPG na may ilang mga missile. . Ang mga RPG at missiles ay maaaring ibenta ng lima hanggang anim na libo sa isang merchant mula sa Yanov. Masaya ka ba sa prospect na ito? Pagkatapos ay lumipat kami.

Pumunta kami sa labas at bumaba sa underground hangars. Sa dulo ng hangar ay nakikita natin ang dalawang pintuan, kailangan nating pumunta sa kanan. Sa dulo ng koridor ay may pintong bakal na may kumbinasyong lock. Ang code ay nasa tala ni Sokolov, kaya matapang naming binuksan ang pinto at pumasok, na hindi nakakalimutang ngumiti ng sarkastiko. Ang koridor ay puno ng kung anong uri ng basura, ngunit may isang angkop na lugar sa dingding. Maglibot tayo sa bara. Binabantayan namin ang aming hakbang, kung hindi, maiiwan kaming walang mga daliri sa paa at walang magagandang bota ng hukbo: ang silid ay puno ng mga jerboa. Umalis kami sa niche at nakakita ng isa pang pintuan. Hindi naman kami nagmamadaling tumakbo papasok ng kwarto, naghihintay na kasi sa amin doon ang burer. Medyo isang malakas na mutant, kaya kailangan niyang seryosohin. Kung mayroon kang baril, braso mo ang iyong sarili dito. Buweno, gaya ng sinasabi nila, kasama ng Diyos! Pasulong! Nang makaharap ang aming sarili sa burer, agad namin siyang binaril sa mukha. Sa sandaling lumikha siya ng isang telepathic na kalasag sa paligid ng kanyang sarili, nagtatago kami sa likod ng mga kahon. Pagkalipas ng ilang segundo ay lumabas kami sa takip at muling binaril ang masamang duwende sa hindi gaanong masamang mukha. Ulitin namin ang pamamaraan nang maraming beses. Buweno, ipinadala ba nila ang burer sa susunod na mundo, kung saan naghihintay na sa kanya ang magkapatid na dwarf at Snow White? Mahusay, ngayon ay pumunta tayo sa bodega.

Sa dulo ng silid ay may isang silid na may hagdanan paakyat. Bumangon kami at voila - kami ay nasa isang depot ng armas. Kinuha namin ang lahat ng kailangan namin at umalis. Sa pagdaan, maaari mong tingnan ang bunker ng mga siyentipiko at bisitahin ang Sokolov. Oo, nandiyan siya, buhay na buhay. Para sa tala niya bibigyan niya kami ng first aid kit.

Skat-1

Kaya, ngayon ay oras na upang pumunta sa lugar ng pag-crash ng Skat-1 helicopter. Ayon sa impormasyon na alam namin, nahulog siya sa "Helipads" sa katimugang bahagi ng lokasyon. Higpitan natin ang mga sinturon at magpatuloy tayo.

Ito ay angkop: sa "Parking Lot" sa cluster ng "electr" mayroong isang artifact.

Well, malapit na tayo. Magdahan-dahan tayo. Nakikita ba natin ang sign na "Mines"? Maniwala ka sa akin, umiiral ang mga ito at hindi natin niloloko ang ating sarili dahil hindi sila nakikita: ang mga henyo ng pag-iisip ng militar ay nagpagulong ng mga mina sa ilalim ng aspalto, at ngayon sila ay sumasabog sa hindi maisip na paraan kung matapakan mo sila. Ngunit mayroong isang paraan. Inalis namin ang bolt at itinapon kung saan namin balak pumunta. Kung makarinig ka ng pag-click, may minahan sa unahan. Kung may katahimikan, ibig sabihin ay malinaw ang landas.

Lumapit kami sa bolt at ibinato muli. Kaya, maaari kang maglakad papunta sa helicopter habang hawak mo ang iyong mga braso at binti. Pagkatapos suriin ang helicopter, nakakita kami ng isang itim na kahon. Inaalok kaming kunin ang kanyang kagamitan para sa pag-decryption. Walang ibang kawili-wili sa turntable, kaya maaari kang umalis. Pero hindi kami nagmamadali. Nakikita mo ba ang pulutong ng mga baboy at baboy-ramo? Huwag mag-aksaya ng bala sa kanila, manood ka lang. May dala ka bang popcorn? Hindi? Okay, tadtarin natin ang tinapay at kainin ito habang pinapanood ang mga baboy na sumasabog sa minahan. Hmmm, medyo mahina yung special effects. At bakit dito nagpunta ang mga biik? Ito ay isang awa, siyempre, ngunit kung ano ang maraming libreng nilagang! Mag-roll up kami ng dalawang lata sa lugar at tumama sa kalsada, hindi nalilimutang suriin ang kalsada gamit ang mga bolts, kung hindi, gagawa sila ng nilagang mula sa aming mga scrap. Ang pagkakaroon ng nakapasa sa minefield, maaari kang huminga ng maluwag at magpatuloy.

Itim na kahon mula sa Skat-1 helicopter

Ibinibigay namin ang itim na kahon sa technician na si Azot mula sa Yanov. Humihingi siya ng tatlong oras para i-decrypt. Well, maghintay tayo. Maaari kang pumunta sa iyong negosyo o umidlip. Sa isang paraan o iba pa, bumalik kami sa technician sa loob ng tatlong oras. Nakumpleto ni Azot ang gawain, ngunit humingi ng tatlong libong rubles. Huwag tayong maging gahaman at pagbayaran ang lalaki para sa kanyang mga pagsisikap. Mula sa pag-record mula sa itim na kahon nalaman namin na ang militar ay dapat na magtipon sa evacuation point na "B28" sa Pripyat. Wala na pala kaming choice kundi pumunta sa ghost town at tingnan lahat on the spot.

Ang landas sa Pripyat at "Skat-4"

Ngunit wala ito doon. Ang gabay na Pilot ay hindi alam ang daan patungo sa Pripyat, at hindi siya sabik na buksan ang rutang ito sa kanyang sarili. Ngunit sinabi niya sa amin na ang isang underground tunnel ay humahantong sa Pripyat mula sa halaman ng Jupiter at pinapayuhan kaming maghanap ng ilang mga dokumento na nagpapahiwatig nito. Hindi na kami sanay na maghanap ng lahat ng uri ng mga dokumento mula sa mga nakaraang laro na "S.T.A.L.K.E.R.", kaya matapang kaming tumawid.

Sa isang tala: Kung napansin mo na, hindi pa namin nasusuri ang crash site ng Skat-4 helicopter, na bumagsak sa teritoryo ng planta. Magagawa natin ito ngayon, at sa parehong oras ay maghanap ng mga dokumento tungkol sa underground tunnel, at hindi na natin kailangang gumala sa Jupiter nang dalawang beses.

Pinayuhan kami ng piloto na magsimulang maghanap ng mga dokumento mula sa administrative building (ito ay minarkahan sa mapa na may marker), kaya tingnan muna natin doon. Umakyat kami sa ikalawang palapag at agad na lumiko sa kaliwa. Gamit ang arrow sa compass, nakita namin ang mga dokumento. Ngayon kami ay iniimbitahan upang galugarin ang laboratoryo complex. Sa kabutihang palad, ito ay minarkahan sa mapa, at hindi mo na kailangang hanapin ito. Hindi na natin kailangan pang lumabas. Mula sa paglipad ng hagdan sa kanan ay may mahabang koridor na papunta sa laboratoryo complex. Lumiko kami sa kaliwa at sa dulo ng silid ay may nakita kaming notebook sheet sa istante ng isang rack na bakal. Okay, mahusay, ngayon kailangan nating imbestigahan ang departamento ng pagpapadala ng planta. Pagkatapos magmura at banggitin kung sino ang kailangang banggitin, pumunta kami sa mismong departamentong ito.
Ang karayom ​​ng compass ay humahantong sa amin sa isang maliit na silid kung saan nakalatag ang mga papel sa mesa. Basahin natin sila. Tulad ng nahulaan mo na, kailangan nating pumunta sa ibang lugar, lalo na sa repair shop ng halaman. Well, okay lang, papunta pa rin kami: malapit na may nahulog na helicopter na kailangang suriin.

Ito ay angkop: sa departamento ng paghahatid sa ika-apat na palapag sa unang silid sa kaliwa mayroong mga dokumentong pang-administratibo na magiging kapaki-pakinabang para sa karagdagang mga pakikipagsapalaran. Dito, sa isang nakabaligtad na mesa na may bedside table, makikita mo ang isang "Chipper" na may mga cartridge. Pagkatapos mong kunin ang mga dokumento, aatakehin ka ng mga mersenaryo, kaya mag-ingat. Kunin ang PDA mula sa mersenaryong pinuno na si Black, na naghihintay sa iyo sa unang palapag, magiging kapaki-pakinabang din ito sa hinaharap.

Ang pasukan sa halaman ay nasa kanlurang bahagi. Tara na sa loob. Sa kanan may nakita kaming hagdan pababa, bumaba kami. Nakikita mo ba ang siwang sa dingding sa kaliwa? Punta tayo dun. Dumaan kami sa corridors at nagpatuloy. Buti na lang, may mga landmark sa compass, kaya hindi kami maliligaw. Sa daan, pumasok kami sa isang maliit na opisina kung saan nakalatag ang mga papel na may mga tala sa isang bakal na mesa. Manood tayo ng maikling video. Mahusay, hindi na natin kailangang pumunta sa repair shop, ngunit kailangan nating suriin ang gateway ng transportasyon at ang unang departamento ng planta. Ngunit hindi kami nagmamadaling tumakas: hindi pa namin nasusuri ang helicopter. Kaya't magpatuloy tayo. Sa isang malaking silid na may sira-sirang bubong ay nakita namin ang Skat-4. Suriin natin ito.

Ito ay nasa: Sa kanan ng malaking berdeng makina, may mga bakal na lamesa sa dingding, at sa isa sa mga ito ay may isang piraso ng papel. Kunin natin.

Nasuri mo na ba ang helicopter? Ngayon ay maaari mong suriin ang gateway ng transportasyon. Dumaan kami sa isang maliit na silid sa likod ng isang bakal na bakod sa kanan ng turntable at natagpuan ang aming sarili sa susunod na gusali ng halaman. Naglakad ng kaunti pasulong, nakita namin ang control room. Ito ay maliwanag na naiilawan ng isang kumikislap na pulang lampara, kaya hindi namin ito palalampasin. Dito makikita natin ang log ng duty shift at muling panoorin ang maikling video. Kaya, maaari ka na ngayong umalis sa planta at suriin ang unang departamento. Lumabas kami sa kalye at lumipat sa hilagang-silangan ng halaman. Ang unang seksyon ay minarkahan ng isang marker, kaya kung maliligaw ka, gamitin ang mapa upang mahanap ang iyong paraan. Nakalagay ang mga dokumento sa ikalawang palapag sa istante ng isang rack na bakal.

Kaya, ngayon alam na nating sigurado na mayroong underground overpass sa Pripyat. Ngunit ito ay puno ng gas, at upang mabuksan ang gateway na humahantong sa overpass, kailangan mong simulan ang generator. Ngunit kami, tila, ay hindi nag-aral sa isang bokasyonal na paaralan, kaya't hindi namin naiintindihan ang isang bagay tungkol sa mga generator. Kaya, pumunta tayo sa technician para humingi ng tulong. Mayroon lamang isang malapit - Azot mula sa istasyon ng Yanov. Puntahan natin siya.

Ito ay nasa: Sa kaliwa ng halaman ay may anomalya na "Concrete Bath". Doon ay makikita mo ang isang artifact. Mag-ingat: maghihintay sa iyo ang mga agresibong bandido sa kabilang bahagi ng kanal. Sa kanilang maliit na kampo ay maraming gamot: bendahe, first aid kit, anti-radicals.

Cache: sa tabi ng kampo ng mga bandido ay may makikita kang maliit na pool na mas mukhang puddle. Nakikita mo ba ang isang malaking angkop na lugar? Doon ay makikita mo ang isang cache.

Ito ay angkop: hindi kalayuan sa amin ay may mga tool para sa mahusay na trabaho. Buksan ang mapa. May nakikita ka bang L-shaped na pool sa hilagang-kanluran ng halaman? Sa kanan nito sa mapa ay isang gusali. Makikita mo ang mga tool doon. Pagkapasok sa gusali, umakyat sa bakal na hagdan. Makikita mo ang iyong sarili sa isang silid na puno ng "electrification". Sa kabilang dulo ay may isang set ng mga kasangkapan sa isang berdeng bakal na kabinet. Dito makikita mo ang isang artifact.

"Pripyat-1"

Matapos suriin ang mga dokumento, sinabi ni Azoth na maaari niyang buhayin ang mga generator, ngunit hindi siya pupunta sa Jupiter nang mag-isa at pinapayuhan kaming mag-ipon ng isang pangkat ng mga mandirigma. Nagbabala rin siya na ang underground tunnel ay puno ng gas at kakailanganin natin ng suit na may closed breathing system. Ang nasabing suit ay maaaring mabili mula sa Hawaiian, isang mangangalakal mula sa Yanov, para sa 25-35 libong rubles (ang presyo ay depende sa mga relasyon sa pangkat ng Svoboda), o iniutos mula sa Shustroy, isang dealer mula sa Skadovsk, para sa 30 libong rubles o higit pa ( sa pagkakataong ito ang presyo ay depende sa mga nakaraang transaksyon sa Shustry: kung minsan mo siyang na-set up at hindi binili ang inorder na item, itataas niya ang presyo para sa mga susunod na order). Sa isang paraan o iba pa, makuha namin ang suit.

Kaya, ngayon ay maaari kang pumunta sa Zulu, na nakatira sa isang tore na hindi kalayuan sa Yanov. Sinabi ni Azoth na tutulong si Zulu na magtipon ng isang detatsment. Sige, alis na tayo. Ang lalaking Zulu ay palakaibigan at palakaibigan, kaya agad siyang mag-aalok sa iyo ng inumin. Buweno, talagang hindi kami umiinom sa trabaho, ngunit sa paanuman ay bastos na tumanggi ... Samakatuwid, huminga nang malalim, lumulunok kami ng isang buong bote ng vodka sa isang lagok. Sa pakikipag-usap sa aming bagong kaibigan, iinom kami ng isa pang kalahating kahon ng vodka, upang makapagpaalam kami kaagad sa atay. Ang SBU ay hindi nagturo sa amin kung paano maayos na latigo ang vodka sa mga balde, at samakatuwid sa pagtatapos ng pag-uusap ay nag-tune out kami, na naaalala na nangako kami sa Zulu na mag-ipon ng isang detatsment. Ang komposisyon ng squad ay ganap na nakasalalay sa mga naunang nakumpletong pakikipagsapalaran. Tatlo lang ang maaari mong imbitahan sa squad, hindi pa ibibilang si Zulu mismo. Ito ay si Vano - isang Georgian mula sa Yanov, Tramp - isang dating Monolith, at Sokolov - isang militar na tao mula sa isa sa mga nahulog na helicopter, na pupunta sa Pripyat sa anumang kaso. Kaya simulan natin ito.

"Pripyat-1": Sokolov

Tulad ng naaalala namin, si Sokolov ay nasa bunker ng mga siyentipiko, na nangangahulugang papunta kami doon. Sumang-ayon ang lalaking militar na sumama sa amin, ngunit may isang problema lamang: wala siyang proteksiyon na suit, kaya inaanyayahan niya kaming makipag-usap sa isa sa mga siyentipiko - si Ozersky, na nasa bunker din, sa laboratoryo. Ibinibigay niya sa amin ang gawain ng paggalugad sa sona ng maanomalyang mga halaman at pagdadala ng mga sample ng kakaibang halaman sa kanya. Sa kasong ito lamang kami makakatanggap ng suit.

Kailangan nating makarating sa gilid ng quarry, na nasa timog-silangan ng Yanov, kaya umalis tayo. Ang sample ay matatagpuan sa pinakasentro ng maanomalyang zone, kaya kung magagamit ang mga kemikal na kagamitan sa proteksyon, ginagamit namin ito. Mag-ingat: bilang karagdagan sa acid cloud, mayroon ding maraming mga anomalya dito. Samakatuwid, maaari naming alisin ang bolt o ang Svarog detector, kung mayroon man. Ngayon kailangan nating mabilis ngunit maingat na makarating sa gitna ng maanomalyang zone at kumuha ng kakaibang bulaklak, ito ang sample na kailangan natin, pagkatapos ay makakalabas tayo. Nakalabas ka na ba? Malaki. Ngayon, kung hindi mo gusto ang botany sa paaralan, malamang na hindi mo ito magugustuhan.

Bumalik kami sa bunker ng mga siyentipiko at ibigay ang sample kay Ozersky. Walang magiging problema. Matutuwa ang mga siyentipiko at ibabahagi nila ang isa sa mga opisyal na suit. Si Sokolov lamang ay hindi nais na pumunta sa Yanov, at samakatuwid ay pumunta kami sa Zulu kasama niya. Sa prinsipyo, maaari na tayong pumunta sa Pripyat. Ngunit kung gusto mong makuha ang isa sa mga tagumpay ng single-player (ang tagumpay na "Lider") at magkaroon ng mga manlalaban sa lahat ng mga espesyalisasyon sa iyong squad, maaari mo ring imbitahan si Vano at ang Tramp. Magsimula tayo kay Vano.

"Pripyat-1": Vano

Kaya, ayun, nagiging mas masaya ang aming kumpanya. May isang boring at pessimistic na mandirigma, ang taong mapagbiro na si Vano sa kaibahan niya, at isang matagal nang ermitanyo na mahilig uminom at bumaril sa mga uwak gamit ang machine gun. Hindi masama. Wala pa rin ang dating miyembro ng Monolith na nawalan ng alaala. Sumunod tayo sa kanya.

"Pripyat-1": Tramp

Mahahanap natin ang padyak sa isang maliit na latian sa timog ng sistema ng pagtatanggol sa hangin ng Volkhov. Upang makasama siya sa amin sa Pripyat, kailangan mong kumpletuhin ang isang paghahanap upang makahanap ng kanlungan para sa kanya (higit pang mga detalye sa seksyong "Mga Quests"). Kung nakumpleto mo na ang paghahanap na ito, ang Tramp ay nasa gusali ng istasyon ng Yanov. Sumang-ayon kaagad ang padyak na sumama sa amin sa Pripyat, at mayroon na siyang suit, kaya agad kaming pumunta sa Zulu. Well, ang koponan ay binuo. Kung handa ka nang pumunta sa Pripyat, pagkatapos ay kausapin si Zulu.

Ito ay mahalaga: bago pumunta sa Pripyat, huwag kalimutang magsuot ng suit na may saradong sistema ng paghinga o dalhin ito sa iyo, dahil sa sandaling pumasok ka sa overpass hindi ka na makakabalik para dito.

"Pripyat-1": Overpass

Matapos mapanood ang video, nakita namin ang aming sarili sa isang overpass. Ang aming mga kaibigan ay hindi makapaghintay na mapunta sa Pripyat, kaya hindi namin sila bibiguin at sumulong.

Sa isang tala: Kung pinapanatili mong buhay at maayos ang iyong buong squad kapag umalis ka sa overpass, hindi ka makakatanggap ng anumang mga bonus, ngunit makakaapekto ang mga ito sa pagtatapos ng laro.

Sa likod ng isang KAMAZ na nakaparada sa malapit ay may SPSA-14 at mga bala para dito. Sa lalong madaling panahon magkakaroon ng labanan sa mga snorks. Hayaan natin si Vano na pasulong na may malakas na shotgun at Zulu na may machine gun, at tayo mismo ang magtatakpan sa kanila. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa mga mutant, lumipat kami sa kahabaan ng koridor. Pagliko sa kanan, kukunan namin ang mga jerboa at titingnan ang loob ng UAZ - doon kami makakahanap ng isang pistol at mga cartridge.

Ang daanan ay hinaharangan ng napakalaking pintuang bakal. Mag-click sa pindutan upang buksan ang mga ito. Doon naging madaling gamitin ang suit: may gas sa labas ng gate. At mga snorkel na masayang tumatalon pagkatapos nitong malanghap. Sa unahan ay may isang UAZ, may mga first aid kit sa cabin. Ang pagkakaroon ng paglalakad ng kaunti pasulong ay nakakita kami ng isa pang kaparehong uri, doon ay makakahanap kami ng mga gamot at vodka. Susunod ay isang maliit na maanomalyang larangan, kung sasama si Vano, pagkatapos ay hayaan siyang magpatuloy - makakahanap siya ng isang ligtas na landas. Samantala, siyasatin ang cabin ng KAMAZ truck na nakatayo sa malapit, may mga cartridge at granada doon. Nang dumaan sa mga anomalya, sa lalong madaling panahon muli tayong nakatagpo ng isang dead end. May pinto sa kaliwa, papunta kami doon. Matapos dumaan sa ilang mga hagdan, nakita namin ang aming mga sarili sa isang malaking tunnel. Sa sandaling lumitaw ang mga snorks, mas mahusay na umatras pabalik sa koridor, mas madaling makitungo sa mga mutant doon. Kapag nagawa natin ito, nagpapatuloy tayo.

Ang pinakamalapit na berdeng diesel locomotive ay may ammo at isang AC-92. Medyo malayo pa ay may covered carriage, may mga cartridge sa isang box. Maya-maya ay lilitaw na naman ang mga snork. Dahil nasa open space ka na ngayon, aktibong tumatalon ang mga snork, kaya subukang lumayo sa iyong mga kasama, kung hindi, tiyak na mahuhuli ka sa crossfire. May isa pang gate sa unahan, binuksan namin ito at pinapatay ang mga snork tulad ng sumusunod: umupo kami sa ibaba at, habang bubukas ang gate, binaril namin ang mga mutant sa mga ulo, mas mabuti gamit ang isang shotgun. Kung tumpak kang mag-shoot, wala ni isang halimaw na lalapit sa iyo. Ngayon ay maaari kang sumulong. Nakikitungo kami sa mga jerboas at magpatuloy, kung saan itinuturo ang arrow ng compass.

Nakarating kami sa isang de-energized na pinto, ngunit sa malapit, sa bakal na tulay, may switch. Kapag na-on ito, nananatili kami sa tuktok: ang mga Monolith ay malapit nang lumitaw, at ang tulay ay isang kapaki-pakinabang na posisyon para sa pagbaril. Pagkatapos barilin ang infidel, bumaba na kami. Hindi kalayuan sa tumpok ng mga lalagyan ay may ZIL cabin, at may ilang mga granada sa loob nito. Ngayon ay maaari kang pumunta muli sa de-energized na pinto. Tulad ng nangyari, ang pag-on sa kasalukuyang ay hindi nalutas ang problema - ngayon ang pinto ay naharang. Kailangan mong umakyat sa control room. Nadaanan namin ito kamakailan lamang; ang landas doon ay nakaharang sa pamamagitan ng pagkakalat ng mga anomalya.

Tutulungan ka ng ligtas na daanan na mahanap si Vano. Pagpasok sa loob ng control room, umakyat kami sa ikalawang palapag. Pagkabukas ng bakal na pinto, nakita namin ang aming sarili sa control room. Mag-ingat ka! Ang mga sniper ay agad na magpapaputok sa iyo. Ang isa sa kanila ay nakaupo sa kaliwa ng wheelhouse, halos sa ilalim ng kisame, ang pangalawa - sa kanan, medyo mas mababa. Ang isa pa ay nakaupo sa isang makitid na lagusan, ngunit hindi ito nakikita mula sa control room. Wala nang mga sniper, tanging ang attack aircraft na lang ang natitira na bumaril mula sa ibaba. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa kaaway, maaari kang magtungo sa wakas sa masamang pinto. Dumaan kami sa isang makitid na koridor, umakyat sa hagdan at buksan ang pinto. Nasa unahan ang mga zombie, jerboa at snorkel, buti na lang sa maliit na bilang. Nang makadaan na kami sa mga corridors, napadpad kami sa isang malaking kwarto, marami pang undead dito. Ang pinaka-epektibong paraan upang patayin sila ay gamit ang isang shotgun. Sa dulong sulok ng silid ay may isang maliit na silid na may isang kahon ng mga cartridge doon. Naabot namin ang dulo ng silid at nakita ang hagdan sa itaas - ito ang exit sa Pripyat. Ngayon ay maaari kang uminom kasama ang iyong mga kasama sa isang matagumpay na paglalakbay. Bagama't hindi ito dapat ibuhos ni Zulu, kung hindi, lalasingin niya kami muli.

Hindi kilalang armas

Ang pagkakaroon ng epektibong pagbagsak ng pinto gamit ang isang boot ng hukbo, nakita namin ang aming mga sarili sa kalye. Narito ang mga mandirigma ay naghihintay na para sa amin, na, alinman sa maliit na pangangailangan, ay pumunta sa mga palumpong, o may mga kakayahan sa clairvoyant at samakatuwid ay nag-set up ng isang ambush. Ang pagkuha ng isang karton na may inskripsiyon na "USB" mula sa isang napakalalim na bulsa at ipinakita ito sa isang sundalo, agad kaming tumigil na maging isang bagay ng hinala. Lumilitaw, gayunpaman, humanga ang sundalo sa kamangha-manghang pagbagsak ng pinto a la Jackie Chan kaya hindi siya naalarma sa kakaibang hitsura ng ID ng isang empleyado ng State Security Service. Well, okay, kasama ang militar pumunta kami sa Kovalsky, ang senior group. Kausapin natin siya. Sa nangyari, nabigo ang buong lihim na operasyon ng militar. Labis na nasaktan si Kowalski sa mga Monolith, na binaril ang kanyang mga helicopter gamit ang ilang makapangyarihang sandata. Nais din ng komandante ang gayong laruan at ipinadala ito - sino sa palagay mo? - syempre, kami. Huwag nating guluhin ang kumander at tuparin ang kanyang kahilingan.

Hinihintay na tayo ng backup squad. Kung gabi sa labas, pagkatapos ay ipinapayong maghintay hanggang sa liwanag ng araw, dahil sa sapat na pag-iilaw ang paghahanap ay magiging mas madaling makumpleto. Pagkatapos makipag-usap sa pinuno ng iskwad, lumipat kami sa lugar ng ambush. Ang pagkakaroon ng posisyon na kapaki-pakinabang para sa iyo (mas mabuti sa ikalawang palapag kasama ang komandante), hinihintay namin ang signal na umatake. Matapos makipag-usap sa mga Monolith, bumaba kami upang hanapin ang mga katawan ng mga napatay na kalaban.

Mag-ingat, ang mga Monolith ay nag-set up ng isang ambus at malapit nang bumaril sa iyo. Tumakbo kami sa huling pasukan ng bahay kung saan kami naghihintay ng kalaban kasama ang detachment commander. Pagkaakyat namin sa ikalawang palapag, agad kaming kumanan at pumasok sa isang maliit na silid. Mula dito maaari mong, dahil nasa relatibong kaligtasan, pumatay ng Monolith gamit ang gaus gun. Ngayon ay kailangan nating kunin ito. Bumaba kami sa unang palapag at sa isang mahabang koridor ay tumungo kami sa isa pang gusali ng gusali, hindi nakakalimutang bumaril pabalik mula sa mga kalaban. Umakyat kami muli sa ikalawang palapag at kinuha ang gausovka.

Magaling, may laruan tayo para kay Kowalski, puntahan natin siya. Nasira ang armas sa operasyon, kaya hindi matukoy kung ginamit ito sa pagbaril sa mga helicopter. Hinihiling sa amin ni Kowalski na makipag-usap sa mga stalker technician na maaaring may alam tungkol sa mga armas na ito. Ngunit sa sandaling matapos namin ang pakikipag-usap sa kanya, isang kakaibang mensahe ang matatanggap mula sa grupo ng reconnaissance, na walang malinaw. Dapat nating hanapin ang grupo at alamin kung ano ang nangyari, at samakatuwid ay ipagpaliban natin ang solusyon sa hindi kilalang armas nang ilang sandali.

Ang nawawalang reconnaissance group at ang Monolith cluster

Ang huling beses na nakipag-ugnayan ang grupo ay hindi kalayuan sa hostel. Pagdating sa lugar, nakita namin ang mga napatay na sundalo, walang bakas ng kalaban. Iniulat ni Kovalsky na hindi kalayuan sa amin, sa tindahan ng mga Libro, ang mga Monolith ay nanirahan. Kailangang sirain sila; naghihintay na sa lugar ang isang reinforcement squad.

Ito ay angkop: malapit na malapit, sa Department Store, may mga calibration tools. Makikita mo sila sa basement ng tindahan.

Pagkatapos linisin ang bookstore, suriin ang kakaibang istraktura. Ito ay lumiliko na ito ay isang antena at sa tulong nito ay may kumokontrol sa mga Monolith. Ngunit wala kaming oras para sa ngayon. Wala nang mga kagyat na gawain, na nangangahulugang maaari kang bumaling sa isang kakaibang sandata para sa militar - isang gaus gun, na kilala sa amin mula sa mga nakaraang bahagi ng laro.

Hindi Kilalang Sandata: Ang Solusyon

Tutulungan kami ni Cardan, isang technician mula sa Skadovsk, na malutas ang misteryo ng hindi kilalang armas, kaya pumunta kami doon. Hinihintay na tayo ni Guide Garik sa unang palapag ng Labahan. Si Cardan, nang makita ang sandata, ay bumulong ng isang bagay at pumunta sa nirvana. Maghihintay tayo hanggang sa matauhan siya. Maaari kang magpalipas ng oras sa kama. Sa isang araw ay mauunawaan ang mekaniko at makakausap mo siya. Ang stalker, lumalabas, ay hindi gaanong simple: gumawa siya ng gauss gun, ngunit hindi niya masasabi kung ang mga helicopter ay binaril mula dito at ipinadala kami sa test shop para sa mga dokumento. Ito ay hindi masyadong malayo upang pumunta - ang pasukan sa pagawaan ay matatagpuan sa tabi ng Iron Forest anomalya. Pagkabukas ng pinto sa testing workshop gamit ang access card na natanggap mula sa Cardan, bumaba kami sa sahig sa ibaba at lumiko sa corridor.

Mag-ingat: may mga zombie sa unahan, dalawa sa mga ito ay may mga machine gun. Ang pagkakaroon ng pagbaril sa mga zombie, pumunta kami sa dulo ng koridor, tumitingin sa mga silid sa gilid - doon ka makakahanap ng mga cartridge, pagkatapos ay bumaba kami sa hagdan. Pagdating sa isang malaking silid, agad kaming bumaba sa butas sa pagitan ng mga riles. Mayroong isang pseudo-giant na napakalapit, na maaaring maging isang malaking problema. Ngunit sa isang butas o sa isang balkonaheng bakal malapit sa dingding, ikaw ay nasa relatibong kaligtasan, dahil hindi ka maaabot ng mutant gamit ang mga paa nito at hindi gagawa ng isang cutlet mula sa iyong mga buto, karne at bota na may mga sintas. Gayunpaman, ang sound wave mula sa sipa ng halimaw sa sahig ay makakarating pa rin sa iyo, nasaan ka man. Matapos harapin ang mutant, umakyat kami sa balkonahe at umakyat sa nakasabit na hagdanan hanggang sa kisame. Pagkatapos ay tumawid kami sa maliit na tulay sa kabilang panig at tumalon sa butas sa tubo ng bentilasyon. Sa sandaling nasa silid na may prototype ng gaus gun, kinuha namin ang mga dokumento at pinapanood ang video.

Ang mga dokumento ay tumutukoy sa isang partikular na X-8 laboratoryo. Sige, punta na tayo dun. Ngunit una, pumunta tayo kay Cardan at ibigay sa kanya ang mga dokumento mula sa testing workshop at ang sirang gauss gun. Sa isang araw, bibigyan tayo ng mekaniko ng kumpletong sandata, handa nang gamitin. Matapos makuha ang sandata, pumunta kami sa Pripyat upang sabihin kay Kovalsky ang tungkol sa impormasyong natagpuan. Sa sandaling makita namin ang aming sarili sa Pripyat, ang kapus-palad na kumander na si Kovalsky ay muling hihingi sa amin ng tulong: upang makahanap ng isa pang nawawalang sentri. Tila, ang mga militar mismo ay umalis sa Labahan para lamang maging isang guwardiya at mawala. O ang mga sundalo na hindi pa nakakalimutan ang kanilang serbisyo sa militar ay nag-AWOL upang tumambay sa mga babaeng zombie at kumain ng ice cream o umupo sa lokal na sinehan upang panoorin ang nagdarasal na Monolith na nagbubutas sa sahig gamit ang kanilang mga noo. Nagsasaya sila, pero kailangan natin silang hanapin dito. Anong kawalang-katarungan! Okay, tulungan natin ang ating mga kasamahan, pero kakausapin muna natin si Kovalsky tungkol sa dokumentasyong makikita sa testing workshop. Pagkatapos nito, maaari kang pumunta sa paghahanap ng guwardiya.

Ang nawawalang bantay

Ang post ng nawawalang sentri ay matatagpuan malapit sa Gastronome, na nangangahulugang dapat tayong pumunta doon. Pagdating sa lugar, nakita namin ang bagay na hinahanap namin, na sumisigaw na parang pinuputol at binabaril sa lahat ng direksyon. Nang malapit na kami, namatay ang sundalo sa hindi malamang dahilan. Ngunit ang nalalapit na hitsura ng controller ay nagpapaliwanag sa amin ng kakaibang pag-uugali ng militar at ang kanyang pagkamatay. Sorry guy. Makatuwirang pumutok sa ulo ng controller gamit ang isang shotgun, na ipaghihiganti ang kanyang kapatid sa mga bisig. Kung wala kang shotgun, mas mainam na mabilis na humanap ng takip at barilin ang mutant mula doon, lumabas sandali at nagpaputok sa mga maikling pagsabog. Kung hindi, mapapailalim ka sa mga pag-atake ng psi ng halimaw, at magdudulot ito ng ilang abala. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa controller, maaari kang pumunta sa lihim na laboratoryo nang may kapayapaan ng isip.

Laboratory X-8

Ang pasukan sa laboratoryo ay matatagpuan sa gusali ng Yubileiny KBO. Isang kaaya-ayang sorpresa ang naghihintay sa amin doon - isang dosenang at kalahating undead at ang parehong bilang ng mga Monolith na malinaw na walang balak na batiin kami ng tinapay at asin, kaya't maghanda tayo para sa labanan - ito ay magiging isang mahusay na digmaan. Pumasok tayo sa KBO mula sa kanlurang bahagi, kumaliwa at umakyat sa hagdan patungo sa ikalawang palapag. Kung ikaw ay mapalad, ang isang pulutong ng mga zombie ay agad na sumugod sa iyo - halos kalahati ng lahat ng mga naroroon sa gusali. Ang pagkakaroon ng magandang reaksyon at bala, hindi magiging mahirap ang pakikitungo sa mga undead. Kapag nagawa mo na ito, umakyat sa hagdan na mas mataas.

Pagkaakyat sa ikatlong palapag, lumiko kami sa kanan at lumapit sa elevator, sinusubukang i-activate ito. Ang elevator ay de-energized, kailangan nating maghanap ng generator. Ito ay nasa ikaanim na palapag. Pagkasimula ng generator, binuksan namin ang mga pinto ng elevator at bumaba sa laboratoryo. Nandito na tayo sa X-8. Hayaan mong babalaan kita kaagad na kailangan mong gumala sa madilim na mga eskinita sa mahabang panahon at nakakapagod kung gusto mong mahanap ang lahat ng mga dokumento. Bumaba kami at binuksan ang pinto gamit ang access card. Nakikita mo ba ang mga asul na karatula sa dingding? Gagamitin natin sila sa pag-navigate para hindi malito. Lumiko muna sa kaliwa at pumunta sa Training Classroom. Pagkababa, binuksan namin ang unang pinto - doon namin nakita ang unang dokumento. Mag-ingat - ang lumilipad na electra ay hindi maaaring patayin, at ito ay tumama nang malakas, kaya bantayan ito. Kung hindi mo na gusto ang laboratoryo, maaari mong iwanan ito at bumalik sa militar. Kung ang nth place ay nangangailangan pa rin ng pakikipagsapalaran, pagkatapos ay ipagpapatuloy namin ang paghahanap. Ang iyong pinili ay makakaapekto sa pagtatapos ng laro. Sa mga aalis sa amin - paalam, ang iba sa inyo ay malugod na sundan ako at ipagpatuloy ang paglilibot.

Bumalik kami sa exit mula sa laboratoryo. Pumunta na tayo sa Dining Room. Hindi kami nagmamadaling dilaan ang aming mga labi at kumuha ng isang tinidor: walang anuman sa silid-kainan, nalamon na namin ang lahat. Naiintindihan ko ang iyong galit; sa kasamaang palad, ang serbisyo sa laboratoryo ay wala sa pinakamataas na antas. Bumaba kami ng hagdan, kumanan at umakyat sa kabilang hagdan.

Lumiko kami sa dining room. Pagpasok mo sa kwarto, may maririnig kang umiiyak na bata.Nanggagaling ang tunog sa likod ng pinto sa ilalim ng sign na “Toilet”. Binuksan namin ang pinto... Ngunit sa halip na isang batang paslit na umiiyak na may kalampag at lobo, ang masungit na mukha ng burer ang nakikita namin. Ang pinaka-epektibong paraan upang patayin ang isang mutant ay ang barilin siya sa ulo gamit ang isang shotgun. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa paradistang bituin na ito ng isang lokal na sukat, ipagpapatuloy namin ang aming paghahanap. Ang mga dokumento ay nasa kabilang dulo ng silid sa isa sa mga mesa. Kaya, mayroon na tayong dalawang dokumento. Ngunit hindi lang iyon. Bumaba kami sa hagdan, sa parehong paraan na kami ay dumating. Nakikita mo ba ang isang butas sa sahig at isang koridor sa likod nito? Pumunta kami doon at binuksan ang bakal na pinto sa dulo nitong corridor. Dumadaan kami sa ilang mga lattice bridge at bumaba sa pinakailalim - kung saan mayroong dalawang heating boiler. Sa mesa sa tabi nila ay may nakita kaming isa pang dokumento.

Umakyat tayo ng kaunti. Nakikita mo ba ang Laboratory sign? Pumasok na tayo sa kwartong ito. Bumaba kami sa mas mababang baitang, na puno ng tubig. May isa pang folder na may mga dokumentong nakapatong sa mesa sa dingding. Umalis kami sa laboratoryo at pumunta sa corridor na may Elevator sign. Pumunta kami sa pangalawang elevator at umakyat sa baras sa sahig sa itaas, pagkatapos ay lumiko kami sa kaliwa at pumunta sa susunod na laboratoryo. Dito tayo nakikitungo sa tatlong burer. Maaari kang manatili sa koridor nang hindi pumapasok sa laboratoryo at barilin ang mga burer mula sa takip, o pumasok sa silid at bumaba ng ilang tier at magtago sa ilalim ng mga bar. Sa isang paraan o iba pa, ang pangunahing bagay ay ang piliin ang tamang sandali para sa pag-atake: kapag tinanggal ng burer ang kanyang telepathic na kalasag, agad na buksan ang apoy sa kanya. Kaagad sa tapat ng pasukan sa laboratoryo ay makikita mo ang isang mesa malapit sa pulang toresilya, at mga dokumento dito. Umakyat kami ngayon sa bakal na balkonahe at pumasok sa isang maliit na silid. Sa mga cabinet ay makikita mo ang maraming mga gamot, at sa sahig ay may isa pang folder na may mga dokumento.

Yun nga lang, nakita na namin lahat ng documentation, pwede na kaming umalis. Bumalik kami sa exit mula sa X-8. Kung kailangan mo ng machine gun, pagkatapos ay bumaba sa hagdan na may sign na Laboratory. May isa pang hagdan sa kanan, umakyat kami. Nakikita mo ba ang nakasabit na hagdan sa dingding? Umakyat ulit kami sa taas. Dito nakita namin ang isang electric poltergeist at isang machine gun. Ngayon ay maaari kang umalis sa X-8 at bumalik sa militar.

Sa isang tala: Pansin - punto ng walang pagbabalik! Pagkatapos kumpletuhin ang "Radio Interference" quest, hindi ka na makakaalis sa Pripyat hanggang sa makumpleto mo ang storyline. Isaisip ito kapag sinimulan ang paghahanap.

Panghihimasok sa radyo

Sa sandaling umalis kami sa laboratoryo at mahanap ang aming sarili sa Pripyat, makakatanggap kami ng mensahe mula kay Kovalsky. Hiniling niyang pumunta sa base ng militar at makipag-usap sa kanya nang harapan. Well, kung siya ang nagtanong, then let's go. Sasabihin sa iyo ni Kowalski na hindi sila maaaring makipag-ugnayan sa Center dahil may gumagawa ng interference sa radyo. Nakuha ng operator ng radyo ng militar kung saan naka-jam ang signal, at ipinadala ni Kowalski ang kanyang mga sundalo doon. Pero syempre nawala sila. Hinihiling sa amin ng komandante na hanapin ang mga nawawalang sundalo at alisin ang pinagmulan ng interference sa radyo. Well, ito lang ang paraan para makipag-ugnayan sa command at humiling ng evacuation, kaya magmadali tayo.

Gamit ang compass bilang gabay, tumungo kami sa marka sa mapa. Pagdating sa pinangyarihan, nakita namin ang mga bangkay ng mga patay na sundalo at hinanap ang mga ito. Sa isa ay makakahanap ka ng mga pampasabog. Ay, nakakatuwa na! Nangangahulugan ito na malamang na hahayaan nila tayong pasabugin ang isang bagay sa impiyerno. Pagkatapos ng isang maikling video, natanggap namin ang gawaing pumunta sa Kindergarten at sirain ang pinagmulan ng panghihimasok sa radyo na natukoy ng militar. Sige, kumanta ka na! Huwag lamang ihulog ang mga pampasabog, kung hindi ay mapagod ka sa pagkolekta ng iyong mga braso at binti, at napakakaunting oras - ayaw mo bang umuwi?

Kapag papalapit sa Children's Garden, gawin ang lahat ng posibleng mga hakbang upang maprotektahan ang iyong sarili mula sa psionic na impluwensya, dito ito ay medyo kapansin-pansin. Paglapit sa pinto sa unang palapag, itakda ang mga pampasabog at tumabi. Magiging maganda ang pagsabog, at least may nakalulugod. Maghihintay sa iyo ang mga zombie at ilang electric poltergeist sa gusali ng kindergarten, kaya maghanda para sa labanan. Higpitan natin ang sinturon at pumasok. Umakyat kami sa ikalawang palapag at pumunta sa kaliwang pakpak ng gusali, pagkatapos ay bumaba sa unang palapag sa kahabaan ng pangunahing hagdanan, kumaliwa at umakyat muli sa ikalawang palapag sa kahabaan ng isa pang hagdanan. Sa isa sa mga silid ay makikita mo ang isang tambak ng basura; ito ay isang antenna na sumisiksik sa mga signal ng radyo. Nagtatapon kami ng ilang granada sa pag-install na ito, at tapos na kami dito. Pagkatapos nito ay makakarinig tayo ng mga kakaibang tunog. Tingnan natin kung ano ang naglalathala sa kanila. Tumalon kami sa butas sa sahig at nakakita kami ng berdeng bakal na pinto, kung saan nanggaling ang mga tunog. Binuksan namin ito at nakita ang nawawalang sundalo. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, natagpuan namin ang aming sarili sa isang base militar. Ngayon ay kailangan mong makipag-usap kay Kowalski.

Hindi alam

Sinabi ni Kowalski na wala pang helicopter na maglalabas sa atin sa Zone. Hindi tayo papayagang magmura at matigas ang ulong pang-aabuso ng sundalo: iuulat ng signalman ng militar na hindi kalayuan sa base ay may nakita siyang kakaibang senyales na pana-panahong nawawala at gumagalaw. Malamang, ito ay mga Monolith, ngunit kailangan nating suriin kung ano ang gagawin natin. Papalapit sa lokasyon ng posibleng pinagmulan ng signal, nakatanggap kami ng mensahe mula sa signalman na binago ng pinagmulan ang lokasyon nito at gumagalaw. Ang mga coordinate ay ipapadala sa PDA. Mawawala na naman ang signal sa courtyard ng Dormitoryo. Punta tayo dun.

Pagdating sa lugar, nakatanggap kami ng mensahe mula kay Kowalski na bumalik sa base, dahil marahil isang pag-atake ang inihahanda sa militar. Punta tayo sa Laundry. Walang pag-atake, ngunit si Strelok mismo ang dadaan upang suriin kami. Sasabihin niya sa amin ang sikreto tungkol sa mga nahulog na helicopter, na nahulog lamang sa mga anomalya. Kailangan nating iulat ito sa Center, ngunit hihintayin muna natin ang paglabas. Kung natuklasan mo ang cache ni Strelok sa panahon ng laro, pagkatapos ay ibigay sa kanya ang lahat ng mga tala. Para dito makakatanggap ka ng gantimpala at tagumpay na "Tagabantay ng mga Lihim".

Paglisan

Pagkatapos ng pagpapalabas, makikipag-ugnayan sa amin ang Center. Matapos maiulat ang sitwasyon at mapanood ang video, maaari tayong pumunta sa evacuation point, kung saan tayo dadalhin ng mga helicopter. Pagkatapos makipag-usap kay Kowalski, ipinangako namin sa kanya na aalagaan namin si Strelok. Well, nandito na tayo sa finish line. Sa sandaling handa ka na, ipaalam ito kay Kowalski at pumunta sa kalsada. Ang evacuation point ay matatagpuan malapit sa Prometheus cinema, at papunta kami doon. Huwag kalimutang takpan ang Strelok sa daan. Dagdag pa, ang lahat ay napakalinaw.

Sundin ang evacuation point, tumuon sa mapa at bumaril pabalik mula sa mga kaaway. Maging handa para sa mabangis na labanan: ang mga lokal na undead ay malamang na nagpaplano ng isang karnabal o ilang uri ng prusisyon at samakatuwid ay napuno ang mga lansangan ng Pripyat. Pagdating sa evacuation point, nahaharap tayo sa isang bagong problema: ang mga helicopter ay inatake ng mga Monolith. Maraming mga kalaban at palibutan ka nila mula sa lahat ng panig. Hawak namin ang linya hanggang sa iulat ng piloto ng helicopter na handa na siyang sunduin kami. Kaunti pa - at narito na! Ngayon ay kailangan mong pumili... Maaari kang umalis sa Sona at makita ang mga resulta ng iyong mga libot sa isang slide show. Maaari kang manatili upang matapos ang lahat ng iyong negosyo. Maaari kang umalis sa Sona anumang oras sa pamamagitan ng pakikipag-usap sa konduktor. Nasa iyo ang pagpipilian.

Good luck, stalker!

Sa walkthrough na ito, tanging ang pangunahing bahagi ng plot ng laro ang isasaalang-alang. Ngunit malamang na kailangan mong kumpletuhin ang hindi bababa sa ilan sa mga karagdagang gawain. Sa anumang kaso, ikaw ang magpapasya para sa iyong sarili kung kumpletuhin ang mga karagdagang gawain o hindi. Gusto kong idagdag iyon sa pamamagitan ng pagbubukas ng iyong PDA anumang sandali (key "P"), maaari kang pumili ng isa sa mga natanggap na gawain. Pagkatapos ng pagpindot sa naaangkop na key, ang layunin ng paghahanap ay ipapakita sa mini-map, na lubos na magpapadali sa iyong gawain ng pagsunod sa patutunguhan at pagkumpleto ng paghahanap.

Sa paglalakbay ng malayo sa lugar ng pagbagsak ng helicopter, makikita mo na ang mga labi nito ay matatagpuan sa isang burol. Hindi mo alam kung paano makarating sa talampas na ito.

"Scat-3" sa Southern Plateau (hindi naa-access).

Galugarin ang crash site ng Skat-5

Markahan ang lugar na ito sa mapa at lumipat patungo dito. Ang helicopter ay matatagpuan sa gitna ng isang swamp na may ilang mga anomalya. Pinakamabuting bumaba sa helicopter mula sa gilid sa tapat ng kalsada.

Ligtas na daan patungo sa Skat-5.

Kapag malapit ka na rito, maglakad-lakad nang pabilog hanggang sa ma-prompt ka ng screen na pindutin ang "F" na key upang siyasatin ang helicopter. Pindutin ang key na ito.

Galugarin ang crash site ng Skat-2

Ilipat sa ipinahiwatig na punto. Ang helicopter ay matatagpuan sa gitna ng power plant. Isang multo ang nagngangalit dito nang buong lakas, ibinabato ka ng iba't ibang bagay. Mabilis na tumakbo papunta sa helicopter at siyasatin ito sa parehong paraan tulad ng nauna. Makakakita ka ng mga mapa ng lugar na maaaring interesado ang ilan.

Galugarin ang crash site ng "Skat-1"

Piliin ang gawaing ito mula sa iyong PDA (pindutin ang "P" key), sundin ang marker sa mini-map. Makikita mo ang iyong sarili sa isang barge. Upang makapasok sa loob, kakailanganin mong itago ang iyong armas. Upang gawin ito, pindutin ang "1", "2" o iba pang key ng dalawang beses. Kapag nasa loob na, humanap ng gabay sa isang mesa sa gitna ng bar. Sa panahon ng pag-uusap sa kanya, maaari kang mag-alok ng mga mapa ng lugar na matatagpuan sa Skat-2 helicopter. Para dito bibigyan ka niya ng isang makabuluhang diskwento. Sabihin na gusto mong pumunta sa istasyon ng Yanov. Ang paglipat ay babayaran ka ng 1000 coins (kung hindi mo ibibigay ang mga card, ang bayad na ito ay hindi bababa sa 2000).

Pagkatapos makipag-usap sa konduktor at technician, lumabas ng gusali at sundan ang lugar ng pagbagsak ng Skat-1 helicopter. At narito mayroong isang mina sa lahat ng dako:

Ligtas na daan patungo sa Skat-1.

Upang mapagtagumpayan ang minefield, ipinapayo namin sa iyo na lumipat kasama ang mesh na bakod sa kanang bahagi, pana-panahong lumayo mula dito nang mas malapit sa gitna. Madalas mag-save, mag-reload at pumili ng ligtas na ruta na walang minahan gamit ang paraang ito. Kapag naabot mo ang helicopter, makikita mo ang isang Black Box.

I-explore ang crash site ng "Skat-4"

Markahan ang gawain sa iyong mapa, pagkatapos ay lumipat sa ipinahiwatig na punto. Kailangan mong makarating sa teritoryo ng isang inabandunang pabrika. Lumipat sa pagitan ng dalawang gusali, kumanan. Sa lahat ng oras na ito, ang dilaw na marker ay dapat manatili sa iyong kanang bahagi. Susunod na kailangan mong hanapin ang pasukan sa pagawaan. Sa loob ng workshop ay magkakaroon ng hukay sa kanang bahagi. Bumaba doon, dumaan sa corridors at umakyat sa hagdan sa itaas. Pumunta sa silid kung saan may mga dokumento sa control panel. Maaari mong pag-aralan ang mga ito, o maaari kang dumaan lamang. Pumunta sa helicopter, patayin ang mga aso at suriin ang Skat-4.

Dalhin ang Black Box sa technician mula sa Skat-1 helicopter

Bumalik sa istasyon ng Yanov sa parehong paraan. Kausapin ang technician na nakausap mo noong una kang dumating sa istasyon. Ibigay sa kanya ang Black Box. Sasabihin niya na kakailanganin ng kaunting oras upang maunawaan ito, at hindi ito magiging mura. Kung gusto mong kumita ng dagdag na pera at makatipid ng pera sa pag-decryption, makakahanap ka ng mga bahagi para sa isang technician at mga tool (opsyonal) sa isang inabandunang planta ng kemikal.

Alamin kung paano makarating sa Southern Plateau, kung saan nahulog ang Skat-3 helicopter

Sa mga bar sa istasyon ng Yanov o sa loob ng barge sa Zaton, kausapin ang mga stalker at tanungin kung may alam sila tungkol sa mga nahulog na helicopter. Sasabihin ng isa sa mga stalker na ang impormasyon kung paano makarating sa Southern Plateau ay maaaring makuha mula kay Noah. Bumalik sa Zaton, pumunta sa barge kung saan nakakulong si Noah. Kapag nagbubukas ng mga pinto, mag-ingat, dahil babarilin ka kaagad ni Noah (ganyan ang kanyang "pag-iingat"). Itago ang iyong armas, lumapit sa kanya at magtanong tungkol sa mga nahulog na helicopter. Kapag nagmungkahi si Noah na maglakad patungo sa Plateau, sumang-ayon.

Pagdating doon, panoorin kung paano gumagalaw si Noah, sundan ang parehong landas at tumalon pababa. Dadalhin ka ng anomalya sa Southern Plateau.

I-explore ang crash site ng "Skat-3"

Pumunta sa helicopter at suriin ito. Matututuhan mo ang tungkol sa tatlong evacuation point, na, sa katunayan, ay kailangang suriin.

Suriin ang evacuation point na "B2"

Pumunta sa istasyon ng Skadovsk, na nasa barge, at kausapin si Beard. Tanungin kung lumitaw ang militar dito. "Ito ay tahimik na parang tangke!"

Hintaying ma-decrypt ang Black Box

Sa tulong ng gabay, bumalik sa istasyon ng Yanov, pumunta sa Azot at tanungin kung na-decipher niya ang mga tala sa Black Box. Kung hindi mo nakumpleto ang gawain ng paghahanap ng mga bahagi at tool para sa Azot, pagkatapos ay sisingilin niya ang isang presyo na 3,000 rubles. Kung makumpleto mo ang hindi bababa sa isang gawain at makahanap ng mga ekstrang bahagi sa loob ng pinakamalapit na inabandunang gusali, ang presyo ay magiging 1800 rubles. Magpasya para sa iyong sarili. Ang pagkakaroon ng deciphered sa mensahe, ikaw ay kumbinsido na mayroon lamang isang evacuation point - "B28". Ang isa pang misyon na mag-inspeksyon sa ikatlong evacuation point ay awtomatikong kakanselahin.

Daan sa Pripyat

Kailangan mong makarating sa Pripyat, dahil doon matatagpuan ang evacuation point na "B28". Magagawa ito sa pamamagitan ng halaman ng Jupiter. Sumunod doon habang nagpapakita ang marker sa mini-map. Pumunta sa parehong paraan habang naglalakad ka papunta sa Skat-4 helicopter. Lumapit sa bumagsak na sasakyang panghimpapawid at bigyang pansin ang pintuan sa kanang bahagi nito.

Paano makahanap ng ruta ng transportasyon sa Pripyat.

Lumipat sa pagbubukas na ito at makarating sa nais na silid. Siyasatin ang log ng trabaho sa control panel. Alamin ang lokasyon ng generator at ruta ng transportasyon.

Upang mabuksan ang ruta ng transportasyon, kailangan mong simulan ang generator. Bumaba, may trak sa kaliwang bahagi. Sa likod niya ay may pangalawang trak. Sumunod sa kanyang tabi at makalampas sa mga barikada. Lumipat sa gusaling may marka sa mini-map, pumasok sa loob at umakyat sa ikalawang palapag. Dito sa mga istante sa ipinahiwatig na punto ay isa pang magazine, na naglalarawan kung paano simulan ang generator.

Bumalik sa Azot sa istasyon ng Yanov at iulat na nakakita ka ng mga dokumento na nagsasabi tungkol sa isang underground na ruta sa Pripyat. Imumungkahi niya ang isang lalaking nagngangalang Zulu, na masayang pupunta sa Pripyat. Lumabas sa istasyon, pumunta sa susunod na gusali, itago ang iyong armas at pumasok sa loob. Umakyat sa itaas at kausapin si Zulu tungkol sa lahat. Sa panahon ng pag-uusap, malalaman mo na ang paglalakad ay nangangailangan ng isang pangkat ng hindi bababa sa tatlong tao, pati na rin ang mga suit na may saradong sistema ng paghinga. Sa dialog box maaari mong sabihin kay Zulu ang mga pangalan ng mga maaaring pumunta sa Pripyat. Ang mga opsyon na inaalok ay depende sa kung aling mga karagdagang quest ang nakumpleto mo at kung aling mga stalker ang iyong natulungan. Sa anumang kaso, ang isa sa mga pagpipilian ay si Noah mula sa Zaton.

Tulad ng para sa aming pagpasa ng laro na "Stalker Call of Pripyat", pupunta kami sa Pripyat sa isang koponan kasama si Vano. Si Vano ay isang nag-iisang stalker na nakatayo sa isang mesa sa loob ng istasyon ng Yanov sa pangunahing bulwagan, sa tapat ng bintana kasama ang mangangalakal. Upang pumayag si Vano na pumunta sa Pripyat, kailangan niya ng tulong. Bibigyan ka ni Vano ng 5,000 rubles. Kailangang ibalik ang mga ito sa mga bandido kung saan niya sila hiniram. Si Vano mismo ay natatakot na gawin ito, dahil sigurado siyang hihingi pa ng pera ang mga bandido. Pumunta doon, ibalik ang pera sa mga bandido sa halagang 7,000 rubles (kinakailangan ang interes), o sirain ang lahat. Kung papatayin mo ang lahat, mag-iiwan si Vano ng pera sa iyo kapag nakumpleto mo ang paghahanap. Pagkatapos nito, makipag-usap kay Vano tungkol sa pagpunta sa Pripyat. Sasang-ayon siya, ngunit sasabihin na kailangan niyang bilhin muli ang kanyang suit na may saradong sistema ng paghinga. Kailangan mong bigyan siya ng 5,000 rubles.

Kung may pera ka, maganda iyan. Kung wala kang pera, maaari mong mabilis na makumpleto ang gawain ng Uncle Yar, na nakaupo sa susunod na silid. Kasama niya ay pupunta ka sa loob ng nawasak na gusali, kung saan kakailanganin mong i-shoot ang mga mersenaryo. Kaya, bigyan si Wano ng pera at sabihin sa kanya na oras na para pumunta sa Zulu. Makipag-usap kay Zulu. Ngayon ay maaari kang pumunta sa Pripyat sa sandaling makuha mo ang iyong sarili ng isang suit na may saradong sistema ng paghinga. Sa kabilang banda, maaari kang magdagdag ng ilang tao sa iyong koponan.

Ngayon tungkol sa suit. Maaari kang bumili ng "Seva" na mga oberols. Mula sa isang mangangalakal sa Yanov nagkakahalaga ito ng 35-38 libong rubles. Kung pupunta ka sa Zaton at mag-order ito mula sa isang lalaki na nagngangalang Shustry, na nasa ikatlong baitang ng barge, kung gayon ang gayong jumpsuit ay babayaran ka ng 30 libong rubles. Sa kasong ito, kakailanganin mong magbigay ng deposito na 6,000 rubles at maghintay ng ilang araw. Sa pangalawang baitang mayroong isang mangangalakal na si Sych, na nag-aalok ng parehong "Seva" na oberols para sa 28,000 rubles. Kasabay nito, hindi na kailangang maghintay! Pagkuha ng mga oberols, bumalik sa Zulu at sabihin sa kanya na oras na upang pumunta sa Pripyat.

Daan sa ilalim ng lupa sa Pripyat

Kaya, lumipat kasama ang iyong koponan sa piitan, patayin ang mga mutant. Upang buksan ang mga pinto kailangan mong mag-click sa ipinahiwatig na mga panel. Sa lalong madaling panahon ay makikita mo ang isang naka-lock na pinto. Kailangan nating mag-supply ng pagkain dito. Bumalik ng kaunti at may makikita kang tore sa kaliwang bahagi. Umakyat sa itaas at buksan ang generator. Bumaba ka na. Lumilitaw ang mga tulisan. Maaari mong patayin sila, o maaari kang magpatuloy sa isa pang punto habang ang iyong mga kasama ay nakakagambala sa mga kaaway. Ngunit maging handa sa katotohanang maaaring patayin ng mga bandido sina Wano at Zulu. Pumunta sa ipinahiwatig na lugar, mayroong pasukan sa gusali. Pumasok doon, umakyat sa hagdan at hilahin ang pingga sa control panel. Bumalik sa pinto, na ngayon ay bukas. Pumunta sa dulo ng tunnel sa pamamagitan ng pagpatay ng mga kaaway. Huwag magmadali, patayin ang lahat ng unti-unti.

Hindi kilalang armas

Pagdating sa Pripyat at napanood ang video, pumunta sa kapitan at kausapin siya. Sumang-ayon na pumunta para sa operasyon. Patayin ang mga unang kalaban kapag bigla mong nakita ang iyong sarili sa isang ambush. Patayin lahat ng kalaban. Ang pangunahing target ay ang pinuno ng Monolith, nakatayo sa bubong at bumaril mula sa hindi kilalang armas. Tingnan ang screenshot sa ibaba.

Patayin ang pinuno ng Monolith at kumuha ng hindi kilalang armas.

Hanapin ang mga bangkay at maghanap ng sandata na may saklaw, kung wala. Patayin ang pinuno, pumasok sa gusali kung saan naubusan ang mga Monolith, at umakyat sa hagdan patungo sa ikalawang palapag. Kunin ang nahulog na sandata. Bumalik sa Colonel Kowalski at iulat ang lahat. Subukan mong lumabas ng kwarto. Pipigilan ka ng isang cut scene.

Nawawalang reconnaissance group

Siya nga pala, isang stalker na nagngangalang Garik ay nagmula sa Jupiter, na maaari na ngayong gabayan ka pabalik. Lumalabas na hindi mo kailangang mag-aksaya ng oras mula sa isang lokasyon patungo sa isa pa. Sundin ang checkpoint, makikita mo na isang grupo ng mga militar ang napatay ng mga Monolith. Lumipat sa ipinahiwatig na lugar at maghintay para sa tulong mula sa dalawang tauhan ng militar na dumating (kung ang mga kasama mo sa Pripyat ay buhay, pagkatapos ay darating sila). Pumunta sa loob ng gusali ng House of Books at patayin ang mga kaaway. Lumipat sa mga corridors, buksan ang pinto at patayin ang lahat sa paligid ng kakaibang istraktura. Panoorin ang cutscene.

Hindi kilalang armas: kumuha ng impormasyon

Susunod, kailangan mong maghanap ng isang technician na maaaring makitungo sa natagpuang armas. Maaari kang maghanap sa iyong sarili, o maaari kang pumunta kaagad sa Cardan, na nasa Skadovsk (lokasyon ng Zaton). Kausapin siya (ang technician sa ikalawang palapag ng barge). Kung bigla siyang malasing, matulog ka na lang. Makakatanggap ka ng susi sa laboratoryo.

Produkto Blg. 62

Ilipat sa kaliwang sulok sa ibaba ng mapa ng Zaton. Ang punto kung saan kailangan mong pumunta ay minarkahan sa mini-map. Pumasok sa maliit na gusali at bumaba sa hagdan. Buksan ang pinto gamit ang parehong susi na natanggap mula kay Cardan. Sundin ang isang palapag sa ibaba, alisin ito sa mga nahawaang kaaway, pagkatapos ay bumaba sa isa pang hagdanan. Makikita mo ang iyong sarili sa isang pagawaan na may mga riles at isang halimaw. Maaari kang umakyat sa mga hakbang nang mas mataas ng kaunti at kunan ang halimaw gamit ang lahat ng mayroon ka. Magiging epektibo ang mga granada sa paglaban dito. At kahit na ang pinakamalakas na sandata ay mangangailangan ng 9-10 na pagsabog (o higit pa).

Ang pagkakaroon ng pagkatalo sa kaaway, na, sa pamamagitan ng paraan, hindi mo na kailangang pumatay, kailangan mong umakyat sa parehong mga hakbang na metal, at mula doon ay lumipat nang mas mataas sa pagtakas ng apoy. Tumawid sa itaas na mga tulay patungo sa isa pang pader, lumipat patungo sa control point. Huwag bumaba sa hagdan, ngunit tumalon sa baras ng bentilasyon. Umakyat sa dulo ng shaft at kunin ang dokumentasyong hinahanap mo mula sa dashboard.

Bumalik sa Pripyat at makipag-usap kay Colonel Kowalski. Makatanggap ng bagong gawain na may kaugnayan sa nawawalang scout.

Ang nawawalang bantay

Sundin ang ipinahiwatig na punto sa grocery store kung saan naroon ang bantay. Makakakita ka ng isang lalaking militar na bumaril sa kanyang sarili, pagkatapos ay agad na lilitaw ang controller. Ang pagpatay sa kanya ay medyo madali. Ang pangunahing bagay ay pana-panahong magtago mula sa kanya upang hindi ka nasa linya ng kanyang paningin. Subukang barilin sa ulo.

Isang shot

NAPAKAMAHALAGA na bumalik ka mula sa nakaraang gawain sa laundry room. Dito kakausapin ka ni Garik, at malalaman mo ang kwento ng dalawang mersenaryo. Binabalaan ka namin sa kadahilanang mayroong isang opsyon na direktang pumunta sa X8 laboratoryo, ngunit pagkatapos nito ay maaaring lumitaw ang isang error: Tatanggi si Colonel Kowalski na makipag-usap sa iyo sa lahat (walang aktibong susi upang magsimula ng isang pag-uusap).

Kaya, pagkatapos makipag-usap kay Garik, pumunta sa koronel at iulat ang kuwentong narinig mo. Gumawa ng isang pagpipilian: pumatay ng isang kaaway o subukang harapin silang lahat nang sabay-sabay. Walang kakaiba sa gawain.

Laboratory X8

Pumasok sa ipinahiwatig na gusali at, napakahalaga, pumunta sa mga pintuan ng elevator. Maa-update ang gawain sa katayuang "Kailangan i-on ang Generator". Upang gawin ito, umakyat sa itaas, baguhin ang mga flight ng mga hagdan kung saan ang mga hakbang ay bumagsak. Sa itaas na palapag, hanapin ang silid sa itaas ng elevator shaft at simulan ang generator. Maaabala ka ng mga kaaway na matatagpuan sa bawat palapag - infected, Monoliths, atbp. Kapag nagsimula na ang generator, bumalik sa unang palapag, pumasok sa nakabukas na elevator at pindutin ang "F" na buton. Dadalhin ka sa laboratoryo X8.

Bumaba ka at buksan mo ang pinto. Mula dito maaari kang pumunta sa iba't ibang direksyon, ngunit kailangan mong pumunta sa daanan sa unahan na humahantong pababa. Lumiko sa kaliwa at humanap ng isa pang hagdan. Sundin sa ibaba, dumaan sa koridor at makikita mo ang iyong sarili sa isang maluwang na bulwagan kung saan maaari kang bumaba sa "pool". Gawin ito, at sa isa sa mga talahanayan na may isang computer, hanapin ang unang folder na may mga dokumento.

Unang dokumento.

Pansin! Hihilingin sa iyo na umalis sa complex o magpatuloy sa paghahanap ng mga dokumento. Huwag pansinin ang trick na ito dahil kailangan mong hanapin ang LAHAT ng mga dokumento!

May pintuan sa tabi ng corridor kung saan ka pumunta rito. Pumunta doon (mayroon pa ring malaking silindro sa silid na ito). Kung mayroong isang silindro, kung gayon ikaw ay gumagalaw sa tamang direksyon. Bumaba sa mga hakbang sa ibaba; sa kahabaan ng isa sa mga dingding ay may isang aparador na may mga istante. Lagyan mo siya at kunin ang pangalawang folder na may mga dokumento mula sa dashboard.

Pangalawang dokumento.

Bumalik ka sa pintong binuksan mo pagkababa ng elevator. Tumayo nang nakatalikod sa pintuan at lumiko sa kanan. Pagkatapos bumaba ng isang hanay ng mga hakbang, umakyat sa mga hakbang sa dulong kanang sulok. Makikita mo ang iyong sarili sa isang maluwag na bulwagan sa ikalawang palapag. Hanapin ang ikatlong folder na may mga dokumento sa isa sa mga cabinet.

Pangatlong dokumento.

May lalabas na kalaban dito - patayin siya o tumakas. Tatlong folder na may mga dokumento ang natagpuan, ngunit mas marami pa ang kailangang hanapin. Bumalik sa silid kung saan mo nakita ang pangalawang folder (ang silindro ay matatagpuan). Kailangan mong pumunta sa susunod na silid at umakyat sa elevator shaft, kung saan mayroong isang hagdanan. Umakyat ng dalawang tier at makikita mo ang isang bukas na pinto ng elevator. Tumalon mula sa malayo patungo sa pagbubukas na ito, makikita mo ang iyong sarili sa sahig. Magkakaroon ng tatlong burrers dito. Pinakamabuting patayin sila gamit ang isang kutsilyo, papalapit nang malapit. Tandaan na ang mga ordinaryong riple at machine gun ay hindi epektibo laban sa kanila. Magkakaroon ng isang folder na may mga dokumento sa kwartong ito, ngunit huwag magmadaling umalis. Umakyat sa hagdan patungo sa isa pang silid at sa mesa ay makikita mo ang ikalimang folder na may mga dokumento.

Ang natitira na lang ay hanapin ang huling folder. Bumalik sa elevator shaft, umakyat at tumalon sa cabin sa pamamagitan ng butas sa itaas. Lumabas sa corridor, pumunta sa entrance door sa laboratoryo. Tumayo nang nakatalikod sa pintong ito, pumunta sa kaliwa, buksan ang pinto patungo sa silid-aralan (tingnan ang larawan):

Huling dokumento.

Bumaba, mabilis na kunin ang asul na folder mula sa mesa at umalis sa laboratoryo. Bumalik ka sa koronel at kausapin siya. Kumuha ng bagong gawain.

Panghihimasok sa radyo

Lumipat sa ipinahiwatig na punto at hanapin ang bangkay ng kumander ng pangkat ng reconnaissance. Kunin ang paputok gamit ang timer. Makikipag-ugnayan sa iyo ang koronel, kung saan mo malalaman na ang pinagmulan ng pagkagambala sa radyo ay matatagpuan sa kindergarten. Pumunta sa kanyang direksyon; ang isang dilaw na marker ay nagmamarka sa pinto kung saan kailangan mong mag-install ng mga pampasabog na may isang timer. Gawin ito, at pagkatapos ay tumakas. Pagkatapos ng pagsabog, pumasok sa loob, lumipat sa kanang pakpak ng hardin, gamit ang ilang mga hagdanan. Bilang resulta, sa ikalawang baitang ay makikita mo ang isang kakaibang istraktura, katulad ng nakita mo sa gusali ng House of Books. Wasakin ito sa pamamagitan ng paghahagis ng granada o pagpapaputok ng ilang pagsabog. Sa pamamagitan ng butas sa sahig kung saan nakatayo ang istrakturang ito, bumaba sa baitang sa ibaba at buksan ang berdeng freezer. Palalayain mo ang doktor at awtomatikong makikita mo ang iyong sarili sa laundry room. Makipag-usap kay Kowalski.

Hindi kilalang pinagmulan ng signal

Lumipat sa ipinahiwatig na punto, maghintay hanggang sa ikaw ay inutusang pumunta sa ibang lugar. Tumakbo sa courtyard ng dormitoryo, pagkatapos ay bumalik sa base at panoorin ang cut-scene.

Paglisan

Hintayin ang paglabas, lagyang muli ang mga supply at utusan si Kowalski na magtipon ng mga manlalaban. Pumunta sa mga helicopter, humawak ng mga posisyon hanggang sa dumating sila at magpasya para sa iyong sarili kung kukumpletuhin ang laro o ipagpatuloy ang paglalaro nito sa free mode.

© 2023 skudelnica.ru -- Pag-ibig, pagtataksil, sikolohiya, diborsyo, damdamin, pag-aaway