Kawili-wili at nakakatawang mga laro sa kaarawan para sa mga matatanda. Mga Paligsahan sa Kaarawan ng Pang-adulto: Nakakatawa, Cool, Mga Ideya sa Paggalaw para sa isang Piyesta Opisyal

bahay / Pag-ibig

"Nakakakompromiso na ebidensya"

Ang kumpetisyon sa komiks na ito ay ginanap na nilahukan ng mga mag-asawa. Ang mga kalalakihan, pagnunumero, isulat sa isang hanay ang unang sampung pangalan ng mga hayop na naisip (ito ay maaaring maging anumang mga kinatawan ng flora at fauna). Siyempre, ang lahat ng ito ay ginagawa ng lihim mula sa mga asawa. Ganito rin ang ginagawa ngayon ng mga asawa. Pagkatapos nito, hinihiling ng host sa mga asawang babae na ipagpatuloy ang pariralang sinimulan niya, idinagdag dito ang salitang isinulat ng kanilang asawa sa sheet (ang mga salita ay binibigkas sa pagkakasunud-sunod kung saan nakasulat ang mga ito). Kaya ang asawa mo

♦ Mapagmahal na parang...

♦ Palakaibigan, tulad ng...

♦ Malakas na parang...

♦ Nakangiti na parang...

♦ Maayos bilang...

♦ Matapang bilang...

♦ Mapagmahal bilang...

♦ Gwapo bilang...

Pagkatapos ang mga kinatawan ng fauna na pinili ng asawa ay binabasa ng asawa. Kaya ang iyong asawa

♦ Sa transportasyon, tulad ng...

♦ Sa mga kasamahan sa trabaho tulad ng...

♦ Sa mga kamag-anak tulad ng...

♦ Sa isang tindahan tulad ng...

♦ Sa isang cafe o restaurant tulad ng...

♦ Sa bahay tulad ng...

♦ Sa amo tulad ng...

♦ Sa kama parang...

♦ Sa isang magiliw na kumpanya tulad ng...

♦ Sa opisina ng doktor tulad ng...

Malusog na tawanan ng madla at ng mga kalahok mismo ay garantisadong!

"Ahit ang iyong kasintahan"

Ang lahat ng mga lalaki na nagboluntaryong lumahok sa kumpetisyon ay binibigyan ng mga lobo na pinalaki hanggang sa limitasyon na may mga nakakatawang mukha na ipininta sa kanila, kung saan inilalapat ng nagtatanghal ang shaving cream. Ngayon ang mga kondisyon ng kumpetisyon ay inihayag: ang mga lalaki ay humawak ng bola sa base nito mula sa ibaba, at ang mga babae sa oras na ito ay dapat "mag-ahit" ng mga bola gamit ang isang disposable razor. Ang nagtatanghal ay pinapayuhan na magkaroon ng isang tuwalya sa kamay, dahil ang lobo ay maaaring pumutok ...

"Hulaan mo"

Ang mga bisitang nakaupo sa mesa ay nahahati sa dalawang koponan - sa isa at sa kabilang panig ng mesa. Sa bawat koponan, ang mga manlalaro ay pumili ng isang pinuno. Ang tema ng laro ay tinutukoy, na nauugnay sa bantog na kaganapan, ibig sabihin, "Kaarawan at lahat ng nauugnay dito".

Ang unang koponan ay nahuhulaan ang isang salita sa isang partikular na paksa, at ang pinuno ng unang pangkat na "tete-a-tete" ay nag-uulat ng salitang ito sa pinuno ng kabilang koponan, at siya naman, ay dapat subukang ilarawan ang salitang ito sa tulong ng mga ekspresyon ng mukha, kilos at iba pang galaw ng katawan sa kanyang mga manlalaro sa koponan . Ang mga manghuhula ay may karapatang magtanong sa kanya, at ang nagtatanghal ay maaaring magpakita ng isang tango ng ulo kung iniisip nila ang tama o mali.

Mayroon kang 3 minuto upang hulaan ang salita. Kung ang mga manlalaro ay hindi nakayanan ang gawain, sila ay pagmultahin - upang kumanta ng isang kanta bilang parangal sa batang kaarawan!

"Maghanap ng pin"

Ang isang mag-asawa ay pinili upang lumahok sa kompetisyon (hindi kinakailangang heterosexual). Ang mga manlalaro ay nakatayo sa tapat ng bawat isa. Piniringan sila ng pinuno, pagkatapos ay nakakabit ang isang malaking pin sa mga damit ng bawat kalahok. Kailangang mahanap ng mga manlalaro ang pin sa mga damit ng kalaban sa lalong madaling panahon, ngunit sa parehong oras subukang huwag isuko ang kanilang sarili.

"Pakainin ang sinigang"

Ang mga manlalaro ay nahahati sa mga pares - isang lalaki at isang babae, sila ay nakapiring. Ang gawain ng mga kababaihan ay pakainin ang kanilang mga kasama ng semolina o anumang iba pang lugaw. Ang pares na unang nakakumpleto ng gawain ang mananalo sa kompetisyon.

"Turnip ng Bagong Milenyo"

Tatlong kabataang lalaki at tatlong babae ang iniimbitahang lumahok sa kompetisyon. Ang malakas na palapag ay nakaupo sa isang linya sa ikalimang punto, kumakalat at yumuko ang mga binti sa mga tuhod o simpleng tumatawid sa kanila, habang ang kanilang mga kamay ay dapat na nasa sahig sa likod ng kanilang mga likod - ito ay magiging "mga kama". Ang mga batang babae ay umupo sa mga kabataan sa pagitan o naka-cross-legged. Ang mga babae ngayon ay "singkamas". Ito ay kanais-nais na ang mga "singkamas" ay panatilihin ang kanilang mga kamay sa harap nila, baluktot ang mga ito sa mga siko at clasping ang kanilang mga daliri. Ang host ay magiging isang "Michurinite": dapat siyang maglakad sa pagitan ng "mga kama" at subukang patahimikin ang kanilang pagbabantay sa mga pag-uusap. Sa sandaling magambala ang "mga kama", dapat subukan ng "Michurinets" na hilahin ang "singkamas" palabas ng "kama". Kasabay nito, ang lalaki - ang "kama" ay dapat magkaroon ng oras, inaalis ang kanyang mga kamay mula sa kanyang likod, upang kunin ang "singkamas", nang hindi ibinibigay ito, at sa gayon ay sa "Michurinan". Para sa kung ano ang kanyang kukunin ang "singkamas" - kung paano ito lalabas!

"Igulong ang Itlog"

Upang i-play ang laro, kailangan mo ng isang hilaw na itlog at isang pares ng mga kalahok - isang babae at isang binata. Ang kakanyahan ng laro ay ang kalahok at ang kalahok ay dapat igulong ang itlog na ito sa damit ng bawat isa. Kasabay nito, ang itlog ay dapat na igulong ayon sa ilang mga patakaran: ang binata ay nagpapagulong ng itlog sa blusa o damit ng babae (mula sa kanang manggas hanggang sa kaliwang manggas), at ang babae sa kanyang kapareha sa pamamagitan ng pantalon (ayon sa pagkakabanggit, mula sa gilid ng kanang binti hanggang sa gilid ng kaliwang binti).

Hindi banggitin ang delicacy sa larong ito, kailangang sundin ng mga manlalaro ang dalawang panuntunan.

Una, ang itlog ay dapat hawakan nang mahigpit gamit ang iyong palad, dahil ito ay maaaring mahulog at masira!

Pangalawa, huwag pisilin ang itlog nang napakalakas: may panganib na durugin ito, na marahil ay mas hindi kanais-nais kaysa sa pagbagsak nito. Sa anumang kaso, ang pangingisda ng isang durog na hilaw na itlog mula sa isang binti ng pantalon o manggas ay matrabaho at hindi masyadong kaaya-aya, dahil sa kasong ito ang isang malaking paghuhugas ay hindi pa rin maiiwasan.

Mas mabuti kung ang mga manlalaro ay pinamamahalaan pa rin na magpakita ng sapat na kagalingan ng kamay upang gawin nang walang ganoong hindi kasiya-siyang mga kahihinatnan ...

"Kilalanin pa natin ang isa't isa"

Ang kumpetisyon ay perpekto para sa isang kumpanya kung saan ang mga hindi pamilyar na tao ay nagtipon. Ang lahat ay maaaring lumahok dito, at kung mas maraming kalahok, mas mabuti. Ang bawat isa sa kanila ay pumunta sa gitna ng bulwagan at tumayo upang makita siya ng lahat ng mga bisita, pagkatapos nito ay nagsimula siya ng isang detalyadong kuwento tungkol sa kanyang sarili. Iniuulat niya ang lahat ng nakikita niyang angkop, gayunpaman ... hindi siya nagbibigkas ng isang salita. Paano ito, tanong mo? Napakasimple nito: mga ekspresyon ng mukha, mga galaw, isang salita, anuman ang gusto mo, ngunit walang tulong ng mga salita. At huwag maging tuso: mahigpit na ipinagbabawal na isulat ang tungkol sa iyong sarili sa papel at basahin ang mga bisita!

Ang isa na ang "kuwento" ay magpapasaya sa mga panauhin nang higit sa iba, na ang kuwento tungkol sa kanyang sariling tao ay naging pinaka nakakaaliw at kawili-wili, ay idineklara na nagwagi at tumatanggap ng isang premyo.

"Tatlong itinatangi na parirala"

Ang host ay may kumpiyansa na idineklara na wala sa mga bisita ang makakapag-ulit ng tatlong maikling parirala pagkatapos niya: hindi pa sila masyadong matino.

Bilang isang patakaran, ang mga bisita ay nagsisimulang tumutol, na nagsasabi na gagawin nila ito nang madali. Upang maputol ang talakayan, na isinasagawa pa rin "sa mabuting paraan", ang pinuno ay pipili ng lima o anim na tao mula sa pinaka masigasig na mga debater upang malaman ang kanilang kakayahan sa pagtatalumpati at patunayan ang kanilang kaso.

Ang nagtatanghal, na nagpapanggap na pinipili niya ang mga salita nang may matinding kahirapan, ay nag-iisip na nagsabi: "Ngayon ay magandang panahon." Ang mga kalahok sa laro, siyempre, ay madaling ulitin ang maikling pariralang ito pagkatapos niya. Ang nagtatanghal ay diumano'y napahiya at nagsabi ng isa pang parirala na mas hindi sigurado at nag-iisip: "Ang araw ay sumisikat nang maliwanag." Ulitin ng mga kalahok sa laro ang pariralang ito nang kasingdali ng una. At ngayon ang host ay masayang bumulalas: “Pero mali iyan!” Ang mga panauhin ay nalilito, nagsimula ang isang paglilinaw, na nagbabanta na maantala. Nang pumili ng isang maginhawang sandali, inamin ng nagtatanghal na "Ngunit mali iyon!" at ang pangatlong simpleng pariralang binigkas niya.

"Waitress at Customer"

Isang mag-asawa ang napili para sa kompetisyon: isang lalaki at isang babae. Ang nagtatanghal ay piniringan ang parehong mga kalahok, pagkatapos nito ang babae (siya ay magiging isang waitress) ay bibigyan ng isang baso ng vodka at isang sandwich, at ang lalaki (siya ay gumaganap ng papel ng isang kliyente) ay nakaupo sa isang upuan.

Kapag tapos na ang paghahanda, ang "customer" ay kailangang "gumawa ng order", na sinasabi ang mga signature na salita: "Waiter! Vodka!

Ang kakanyahan ng laro ay ang nakapiring na "waiter" ay dapat magbigay ng inumin at pakainin ang kanyang "kliyente", na wala ring nakikita. Upang gawin ito, siyempre, ay magiging napakahirap. Kaya't hindi maiiwasan ang pagpapahid ng "kliyente" sa sandwich paste. Maipapayo lang namin sa iyo na kumuha para sa naturang sandwich ng isang bagay na hindi masyadong marumi o, sa pinakamasama, madaling hugasan.

Sa halip na vodka, maaari kang uminom ng anumang inumin.

Tila kapag ang mga bisita ay nagtipon upang manood ng video, ang "kliyente" at "waitress", na hindi nagkita sa panahon ng laro, ay tatawa ng malakas.

Hindi lihim na palaging mas kawili-wiling magdiwang ng kaarawan sa isang malaki at masayang kumpanya. Ang kapistahan ay nagsisimula, bilang isang panuntunan, na may mga salitang pagbati na tinutugunan sa taong kaarawan, mga toast, pagkatapos ay ang lahat ay nagsimulang kumain, at pagkatapos ng holiday ay nagiging sayawan. Ngunit, gayunpaman, sa huli, ang mga bisita ay maaaring magsawa. Upang maiwasang mangyari ito, hindi kinakailangan na mag-imbita ng isang toastmaster sa pagdiriwang, magagawa mo ito sa iyong sarili, na naghanda ng mga kumpetisyon sa bahay nang maaga. Sa aming artikulo, isasaalang-alang namin kung aling mga paligsahan sa kaarawan ng may sapat na gulang ang maaaring maging interesado sa ganap na lahat.

mga sit-down contest

Sa pinakadulo simula ng holiday, maaari mong pasayahin ang mga inanyayahang kaibigan at kamag-anak sa pamamagitan ng pag-aayos ng maliliit na paligsahan nang hindi umaalis sa mesa.

"Pagbabasa ng isipan nang malakas"

Ang kumpetisyon na ito ay malamang na pamilyar sa marami, madalas itong matalo sa mga kasalan at anibersaryo. Ang kakanyahan nito ay ang mga sumusunod: ang pangunahing bayani ng okasyon o ang kanyang mga katulong mula sa mga kaibigan ay naghahanda ng mga hiwa mula sa mga kanta na kilala sa lahat nang maaga, kailangan din ng isang headdress. Pinakamainam kung ito ay isang malawak na sumbrero. Pagkatapos ang isa sa mga bisita ay naglalakad kasama ang iba, naglalagay ng isang sumbrero sa kanyang ulo, sa sandaling ito ang musika ay lumiliko. Kaya, ang sumbrero ay "sinasabi" sa iba ang tungkol sa mga iniisip ng taong nakaupo. Napaka nakakatawang paligsahan.

"Hulaan ang Larawan"

Ang kumpetisyon na ito ay angkop sa pinakadulo simula ng pagdiriwang, kapag ang mga bisita ay nakakapag-isip pa rin ng lohikal. Ang isang maliit na larawan ay inihahanda, ang balangkas kung saan ay pamilyar sa lahat (pinakamahusay sa lahat, isang bagay mula sa mga klasiko). Susunod, maghanda ng isang mas malaking sheet, at gupitin ang isang maliit na bilog sa loob nito. Ang sinumang gustong mamuno sa kumpetisyon na ito ay pumunta sa larawan at inilipat ang sheet sa tabi nito, binubuksan ang mga fragment ng larawan nang paisa-isa. Sinumang nakahula ng larawan - magaling!

nakakatawang laro

Ang kakanyahan ng laro ay medyo simple - kailangan mong gamitin ang nakakatawang pantig na "ha" o "hee" dito. Ang gawain ng mga panauhin ay bigkasin ito nang may napakaseryosong tingin, habang hindi tumatawa. Ang bawat susunod na manlalaro ay nagdaragdag ng bagong "ha" o "chi" sa nakaraang chain. Kung ang isang tao ay nagsimulang tumawa, ang laro ay nagre-reset. Hindi magiging madali ang pagpigil sa pagtawa.

Mga Paligsahan sa Kaarawan: tumulong upang aliwin ang mga bisita at lumikha ng isang maligaya na kalagayan

Mga paligsahan sa sayaw

As soon as the guests cheered up, ate, then you can dance.

Sayaw "tren"

Ihanda nang maaga ang masasayang incendiary music. Ang mga panauhin ay pumasok sa "tren", at ang pinuno ay nag-uutos kung saan sa kadena na ito inilalagay ng mga tao ang kanilang mga kamay pasulong sa nakatayo - maaari itong maging mga balikat, baywang, balakang, takong, anuman. Sa utos ng host, ang mga kamay ay tumaas sa isang bagong lugar, at ang mga panauhin ay patuloy na sumasayaw. Mananalo ang mga marunong sumayaw sa kahit anong posisyon nang hindi inaalis ang pagkakawit sa kanilang "trailer".

"Isayaw mo ang iyong katawan"

Isang napaka nakakatawang laro kung saan ang mga kalahok ay nahahati sa mga pares. Ang bawat isa, sa utos ng pinuno, ay sumasayaw sa bahaging iyon ng katawan na tinatawag ng pinuno. Halimbawa, paa, kamay, pisngi, likod ng ulo at iba pa. Ang pares na iyon, na halos hindi naligaw, ay mananalo. Maaari mong gawing kumplikado ang kumpetisyon sa pamamagitan ng pagdaragdag ng mga bola dito. Ang pagsasayaw gamit ang mga bola ay mas mahirap at mas nakakatawa.

"Sumayaw tulad ko"

Ang kompetisyong ito ay magpupuyat sa talento sa pagsasayaw kahit sa mga hindi pa nakakaalam nito. Ang lahat ng mga bisita ay nakatayo sa isang bilog, at sa gitna ay nakatayo ang isa na pinili ng karamihan. Siya ang magiging pangunahing mananayaw. Ang gawain ay ang mga sumusunod: sa musika, inuulit ng lahat ng mga bisita ang mga paggalaw ng isa sa bilog. Ang musika ay nagbabago - ang sayaw ay nagbabago, pagkatapos ay isa pa ang napili bilang pangunahing mananayaw. Ang pangunahing bagay ay ang pumili ng mga kagiliw-giliw na saliw ng musika na naiiba hangga't maaari sa tunog.

Mga Paligsahan sa Kaarawan: may nakaupo, sumasayaw, malikhain

Mga malikhaing paligsahan

Mula sa pagsasayaw hanggang sa pagkamalikhain.

"Maligayang Tailor"

Para sa kumpetisyon na ito kailangan mo ng isang thread. Ang mga bisita ay nahahati sa dalawang koponan: mga lalaki at babae, kung saan ang bawat isa ay pipili ng isang kapitan. Siya ang kakailanganing "manahi" sa lahat. Upang gawin ito, "tinahi" ng babaeng kapitan ang lahat ng tao gamit ang isang sinulid, ipinapasa ito sa mga manggas, mga hairpin at lahat ng bagay na maaaring makuha ng sinulid. Gayon din ang ginagawa ng lalaking kapitan sa mga lalaki, "pananahi" sila ayon sa mga elemento ng pananamit. Aling koponan ang kumukumpleto ng lahat ng pinakamabilis na panalo.

Forfeit

Marami ang nakakaalam ng larong ito mula noong kanilang kabataan, para sa isang pang-adultong kumpanya ay hindi nawala ang kaugnayan nito. Ibinibigay ng lahat ng bisita ang ilan sa kanilang personal na bagay sa host, at inilagay niya ito sa isang lalagyan. Hindi siya dapat sumikat. Susunod, pipiliin ang isang tao na uupo nang nakatalikod sa pinuno at, nakapikit ang mga mata, kumuha ng "mga forfeit", iyon ay, bagay ng isang tao. Pagkatapos nito, may gagawin siyang gawain para sa may-ari ng bagay. Ang bawat gawain ay dapat na bago, para sa higit na kagalakan ito ay mas mahusay na hindi ulitin ang mga ito. Ang ganitong laro ay magagawang panatilihing naroroon ang lahat sa loob ng mahabang panahon.

Buwaya

Isang napakasaya at malikhaing laro para sa mga matatanda. Dalawang tao ang napili, ang isa sa kanila ay nag-iisip ng isang tiyak na hayop (maaaring ito ay hindi lamang isang hayop, kundi pati na rin ang anumang walang buhay na bagay). Pagkatapos ay lumabas ang pangalawang tao, nakatayo sa harap ng lahat at walang salita na naglalarawan kung ano ang nakatago. Ang manghuhula ay magiging susunod na "buwaya" at nagpapakita ng bagong eksena.

Mga Tala

Ang mga bisita ay nakaupo sa mesa. Pinipili ng host ang isang partikular na paksa, halimbawa, mga character sa pelikula, cartoon character, o anumang iba pa. Bawat isa sa mga panauhin ay nagbubunga ng isang salita at ikinabit ang isang tala sa noo ng taong nakaupo sa tabi niya upang hindi niya makita ang nakasulat. Pagkatapos, sa isang bilog, nakaupo sa tabi niya sa tulong ng mga tanong, ang mga sagot na maaari lamang maging "oo" at "hindi", ay sinusubukang hulaan kung ano ang nakasulat sa kanyang noo.

Ang ganitong mga paligsahan sa kaarawan ng mga nasa hustong gulang ay makakatulong sa buong malaking kumpanya na mas makilala ang isa't isa at mas mabilis na makilala ang isa't isa. Panghuli, ilang tip para sa paghahanda ng mga laro:

  1. Subukang isali ang maraming tao hangga't maaari, kung gayon ang mga bisita ay hindi makaramdam ng pagkaitan ng atensyon ng taong kaarawan;
  2. Mas mainam na ihanda ang mga kinakailangan para sa mga kumpetisyon nang maaga;
  3. Dapat mayroong sapat na espasyo para sa mga kumpetisyon, lalo na ang mga mobile;
  4. Isipin ang musikal na materyal;
  5. Mag-stock ng maliliit na regalo para sa mga nanalo at natalo.

Hindi napakahirap na pasayahin ang iyong mga bisita na may kawili-wiling libangan, ang pangunahing bagay ay ang pagnanais ng taong kaarawan na lumikha ng isang maligaya at palakaibigan na kapaligiran. Maaalala ng iyong pamilya at mga kaibigan ang gayong kaarawan sa mahabang panahon.

Upang maging maliwanag, di malilimutang kaganapan ang isang pang-adultong birthday party, kailangan mong mag-isip sa isang mapagkumpitensya at entertainment program. Dapat bigyang-diin ang masayang libangan na magpapasigla sa kapaligiran at makakatulong sa mga bisita na madaling makipag-usap sa isa't isa.

Ang pagdiriwang ng isang kaarawan kasama ang mga kaibigan na may maingay na masasayang kumpanya ay isang tunay na kasiyahan. Kung gusto mong punan ang party ng masaya, kasiglahan at kapana-panabik na mga sandali hanggang sa maximum na limitasyon, mag-iwan ng lugar dito para sa iba't ibang kumpetisyon. Kakailanganin mong gumugol ng oras at pagsisikap upang pag-isipan at ayusin ang lahat, ngunit sulit ito: maaalala ng iyong mga panauhin ang gayong holiday sa loob ng mahabang panahon, dahil ang anumang nakakatawang paligsahan sa kaarawan para sa mga matatanda ay hahadlang kahit na ang pinaka-tense na sitwasyon!

Paghahanda ng mapagkumpitensyang programa: mga isyu sa organisasyon

Ang pagbuo ng isang mapagkumpitensyang programa para sa anumang holiday ay nagsasangkot ng paglutas ng ilang mga isyu sa organisasyon na nauugnay sa paghahanda para sa party at paglikha ng naaangkop na kapaligiran. Kaya, ang tagapag-ayos ng holiday ay kailangang mag-isip sa mga sumusunod na punto:

  • Anong mga kumpetisyon ang pipiliin para sa isang partikular na kumpanya?
  • Paano maakit ang lahat ng mga panauhin sa mga paligsahan?
  • Anong mga premyo ang ihahanda?

Sagutin natin ang mga tanong na ito sa pagkakasunud-sunod.

Kapag pumipili ng libangan para sa mga bisita, kailangan mong isaalang-alang ang kanilang numero sa holiday at ang mga kagustuhan ng bawat isa sa kanila. Sa anumang kaso, ang mga kumpetisyon ay hindi dapat pareho ng uri. Mas mainam na ang mobile at maingay na saya ay kahalili ng mas kalmado, komiks na mga paligsahan at praktikal na mga biro na may intelektwal at seryosong mga laro. Anong uri ng libangan ang higit na nakasalalay sa mga interes ng mga naroroon.

Ang lahat ng mga laro at kumpetisyon para sa mga matatanda ay nahahati sa tatlong malalaking grupo. Tingnan ang mga ito:

  • Mga laro sa isip. Mas gugustuhin sila ng mga gustong gumugol ng oras sa intelektwal at mahinahon. Mayroong ilang mga subspecies ng mga ito: mga laro na may mga salita, mga gawain sa komiks, mga pagsusulit, mga shifter;
  • iba't ibang mga kumpetisyon na kinasasangkutan ng mga kumpetisyon sa pagitan ng mga indibidwal na kalahok o koponan. Ang mga ito ay maaaring maging relay races, kanta, malikhain, sayaw, komiks at iba pang uri ng kompetisyon;
  • masayang libangan. Ang ganitong kasiyahan una sa lahat ay lumilikha ng isang kapaligiran ng nakakarelaks na kasiyahan sa anumang kumpanya. Kabilang dito ang mga prank, comic test, impromptu skits, comic greeting games at iba pang cool na paligsahan para sa mga matatanda.

Ang kapaligiran ng holiday ay magiging pinakamahusay kung ang lahat ng mga bisita ay masaya na makilahok sa entertainment program. Upang makamit ito, tandaan ang mga sumusunod na rekomendasyon:

  • isaalang-alang ang mga opsyon para sa pagpili ng mga kalahok para sa mga paligsahan (halimbawa, pagguhit ng mga tugma, mga token, card na may nakasulat na mga tungkulin, atbp.). Gusto man o hindi ng isang tao, obligado siyang sundin ang mga pangkalahatang tuntunin ng pagdiriwang;
  • hayaan ang mga kalahok na magpahinga mula sa mga nakaraang aktibidad paminsan-minsan. Hindi ito nangangahulugan na sila ay maiinip: ayusin ang gawain ng auditorium sa pamamagitan ng "pagkarga" sa madla ng mga simpleng gawain;
  • huwag mag-imbita ng mga bisita sa mga laro kung sila ay gutom o pagod, kung gusto nilang magkaroon ng kalmadong pag-uusap sa ngayon. Ang lahat ay dapat na hindi nakakagambala at sa katamtaman.


Kasama sa mga mapagkumpitensyang gawain ang pagtatanghal ng mga premyo sa mga nanalo.
Ito ang insentibo upang makumpleto ang gawain nang mabilis at mahusay. Inirerekumenda namin na bigyan ng reward hindi lamang ang mga nanalo, kundi pati na rin ang iba pang kalahok: sinubukan din nila at lumikha ng naaangkop na kapaligiran sa kanilang pakikilahok.

Hayaan ang mga premyo na ito ay hindi kasing laki ng para sa mga nanalo, ngunit dapat na sila ay. Bilang mga premyo, ang iba't ibang mga trinkets, sweets o murang praktikal na mga bagay ay angkop: mga panulat, mga lapis ng lapis, maliliit na tubo ng pandikit, mga notebook, magnet, matamis, maliliit na tsokolate, mga gawang bahay na token at medalya, atbp.

Sa pagtatapos ng partido, maaari kang humawak ng isang parangal batay sa mga resulta ng lahat ng mga kumpetisyon. Ito ang magiging tunay na highlight ng holiday. Upang gawin ito, kailangan mong maghanda nang maaga sa bahay o binili na mga diploma at sertipiko na igagawad sa "pinaka malikhain", "pinaka matalino", "pinaka nakakatawa", "pinaka masining" ... Maaari kang makabuo na may marami pang nominasyon. Alin sa kanila ang pipiliin mo ay depende sa iyong imahinasyon at sa nilalaman ng mga paligsahan.

Nakakatuwang Paligsahan sa Kaarawan: Limang Malikhaing Ideya

Ang mga masasayang kumpetisyon at libangan para sa mga nasa hustong gulang ay ang pinaka gustong libangan sa anumang holiday upang lumikha ng masaya at nakakarelaks na kapaligiran. Nasa ibaba ang mga halimbawa ng ilan sa kanila.

  • Masayang maliit na sastre. Ang relay na ito ay nangangailangan ng 2 koponan na may pantay na bilang ng mga lalaki at babae. Ang bawat koponan ay pipili ng kanilang sastre. Nakatanggap siya ng isang maliit na stick, kung saan ang isang bola ng sinulid ay nakatali sa isang dulo.

    Sa isang senyas, ang bawat "tailor" ay nagsisimulang "tahiin" ang kanyang koponan: para sa mga lalaki, sinulid niya ang isang stick na may sinulid sa pantalon, at "tinahi" niya ang kalahati ng babae sa mga manggas. Ang nagwagi ay ang koponan na naging "natahi" nang mas mabilis kaysa sa isa.

  • Mga kuna. Tingnan ang isa sa mga pinakanakakatuwang paligsahan para sa mga matatanda. Ang bilang ng mga kalahok ay dalawa o higit pa. Bawat isa sa kanila ay nakakakuha ng isang rolyo ng toilet paper. Kailangan mong gumawa ng "cheat sheet" mula dito. Sa madaling salita, ang gawain ng mga manlalaro ay itago ang papel, pinupunit ito nang pira-piraso, hangga't maaari: sa mga bulsa, sa dibdib, sa pantalon, sa medyas, atbp. Ang pinakamabilis na nagtatago ng kanyang rolyo ang siyang mananalo.
  • Paano ang pipino? Ang mga kalahok ay nagiging isang masikip na bilog na magkabalikat, ang mga kamay ay nasa likod. Ang pinuno ay nasa gitna ng bilog. Ang mga manlalaro sa bilog ay binibigyan ng isang ordinaryong sariwang pipino, na dapat nilang ipasa sa isa't isa nang hindi napapansin ng pinuno. Bukod dito, ang mga manlalaro ay dapat na maingat na kumagat ng maliliit na piraso ng pipino at ngumunguya, upang hindi makita at mahulaan ng host.

    Ang "nagsindi" ang pumalit sa pinuno. Kung ang pipino ay ganap na kinakain at ang facilitator ay walang nakita, pagkatapos ay nagsasagawa sila ng ilang uri ng masayang gawain sa pagpili ng mga kalahok.

  • Mahal ko - ayoko. Ito ay isa sa mga kumpetisyon para sa mga matatanda sa hapag. Sa halip, ito ay kahit na masaya. Ngunit nagdudulot ito ng pagtawa na hindi bababa sa isang maingay at masiglang laro. Hinihiling ng host sa mga bisita na magsalitan kung ano ang gusto nila at hindi nila gusto tungkol sa kanilang mga kapitbahay sa kaliwa (halimbawa, "Mahal ko ang balikat ni Sasha, ngunit hindi ko gusto ang kanyang tainga").

    Kapag nasabi na ng lahat ng manlalaro ang lahat ng kailangan sa kanila, hinihiling ng host na halikan nila ang kanilang mga kapitbahay kung ano ang gusto nila at kumagat sa lugar na hindi nila gusto.

  • Kahon ng posporo. Ang mga kalahok ay nahahati sa "mag-asawang mag-asawa". Ang bawat isa sa kanila ay tumatanggap ng isang kahon ng posporo kung saan dapat niyang ilagay ang kanyang "yaman ng pamilya". Maaari itong maging maraming mga bagay hangga't ito ay magkasya. Hindi mo maaaring ulitin ang mga bagay (halimbawa, hindi ka maaaring maglagay ng higit sa isang talim ng damo).

    Sa hudyat ng pinuno, nagsimulang maghanap ang mag-asawa sa kanilang kayamanan sa buong bahay at maging sa bakuran. Matapos maubos ang oras, ipinakita ng mag-asawa ang kanilang "kayamanan". Ang mga nanalo ay ang pares na naglagay ng mga kahon na may pinakamaraming bilang ng mga bagay.

Nakakatuwang laro at kumpetisyon para sa pagbuo ng koponan

Sa mga nakakatuwang laro at kumpetisyon para sa mga nasa hustong gulang, marami ang maaaring idaos sa mga corporate party, sa mga kasamahan sa trabaho. Ang layunin ng naturang mga partido ay hindi lamang upang ipagdiwang ang anumang holiday kasama ang iyong mga kasamahan, ngunit din upang magkaisa ng higit pa sa pangkat ng trabaho.

Ang ganitong mga kumpetisyon ay kinabibilangan ng paglahok ng isang malaking bilang ng mga tao. Nararapat ding gamitin ang mga ito sa piling ng mga taong hindi gaanong magkakilala upang mapawi ang sitwasyon at matiyak ang mas malapit at mas maluwag na komunikasyon sa pagitan nila.

Ang mga halimbawa ng naturang mga kumpetisyon para sa mga matatanda sa isang corporate party ay maaaring maging masaya sa ibaba.

  • Larong "Atraksyon". Ang mga manlalaro na magkaharap sa likod ng ulo ay bumubuo ng isang bilog. Ang kanilang gawain ay tuparin ang lahat ng mga utos ng pinuno. Una, hinihiling niya na paliitin ang bilog, nagiging mas siksik at nakakapit sa isa't isa. Pagkatapos - baluktot ang iyong mga binti, umupo sa iyong mga tuhod sa likod ng iyong mga kapitbahay.

    Ang susunod na yugto: humawak sa posisyon na ito, iunat ang iyong mga braso sa mga gilid. Maaari kang magdagdag ng ilang mas kawili-wili at mahirap na mga utos sa listahan. Bilang isang resulta, ang lahat ng mga kalahok ay dapat mahulog sa ilalim ng pangkalahatang pagtawa at saya. Ang pagtatapos ng laro ay maaaring maging isang nangungunang komento tulad ng: "Nakikita mo kung gaano hindi mapagkakatiwalaan ang mga kaibigan at kasamahan!"

  • Kumpetisyon "Huwag humikab". Ang mga kalahok ay ipinares. Sa loob ng isang minuto, maingat na sinusuri ng mga manlalaro ng bawat pares ang isa't isa, sinusubukang alalahanin ang lahat ng maliliit na bagay sa hitsura ng kapareha. Pagkatapos ay bumalik sila sa isa't isa. Nagtatanong ang facilitator sa bawat pares. Nanalo ang mga kasosyong nagbigay ng pinakamaraming tamang sagot.

Mga halimbawang tanong:

  • Anong kulay ng mata ng iyong partner?
  • Anong sapatos ang isinusuot?
  • May relo ba sa kamay mo?
  • Aling daliri ang singsing?

Ang mga tanong ay maaaring anuman. Kung mas kumplikado at kawili-wili ang mga ito, mas kapana-panabik ang laro.

  • Paligsahan ng Blind Find. Ito ay isa sa mga mobile na kumpetisyon para sa mga matatanda. Ang mga kalahok ay ipinares. Mas mabuti kung ang bawat pares ay may isang lalaki at isang babae. Ang bawat pares ay tumatanggap ng stool at 8-10 posporo.

    Ang mga dumi ay nakabaligtad at inilagay sa layo na 2-3 metro mula sa kanilang pares. Ang kakanyahan ng kumpetisyon ay ang mga sumusunod: ang mga lalaking nakapiring ay dapat kumuha ng kahon ng posporo mula sa "kanilang" babae, pumunta sa dumi at ilagay ito sa binti. Pagkatapos ay bumalik siya para sa susunod na kahon. Posible na ang mga kahon ay mahuhulog mula sa mga binti, kaya kailangan mong maging maingat.

    Ang pangunahing kondisyon: bawal maramdaman ang dumi, kailangan mo lamang sundin ang mga senyas ng iyong kapareha. Panalo ang pares na mabilis na "takpan" ang lahat ng mga binti ng dumi.

  • Ang larong "Sino ang kamukha mo?". Ang mga manlalaro ay nagtitipon at ang isang pinuno ay pinili sa kanila. Hulaan niya ang isa sa mga naroroon. Ang gawain ng mga kalahok ay hulaan kung sino ang pinili ng host. Salitan sila sa pagtatanong sa kanya tungkol sa mga asosasyon. Maaaring kabilang sa mga halimbawa ng naturang mga tanong at sagot ang:
    • Anong kulay ang iniuugnay mo sa taong ito?
    • Na may dilaw.
    • Anong hayop ang iniuugnay mo sa taong pinili?
    • Kasama ang isang pusa.
    • Anong uri ng musika ang iniuugnay mo sa tao?
    • Gamit ang Russian rock.

    Ang taong nahulaan ay nagiging pinuno at ang laro ay inuulit.

Libangan na walang dagdag na load: relax lang

Sa mga party, may mga sandali na ang mga pagod na bisita ay hindi na makakasali sa entertainment na may intelektwal o pisikal na aktibidad. Sa ganitong mga kaso, ang mga paligsahan para sa mga nasa hustong gulang na may mga biro o katuwaan sa komiks ay sumagip, ang gawain kung saan ay upang makapagpahinga at magsaya ang mga naroroon. Ang mga halimbawa ng mga naturang laro ay ibinigay sa ibaba.

  • Hee hee laro oo ha ha. Ang mga kalahok ay nakaupo sa isang mesa o sa isang bilog (siguraduhing umupo upang makita ng lahat ang mukha ng bawat isa). Ang unang manlalaro ay nagsabi ng "ha", ang kanyang kapitbahay ay nagdaragdag ng isa pang pantig at sinabing "ha-ha".

    Ang susunod na manlalaro ay nagdaragdag ng isa pang pantig, at iba pa. Dapat itong sabihin nang may seryosong ekspresyon sa iyong mukha. Naputol ang laro sa sandaling may tumawa o naliligaw. Sa kasong ito, magsisimula itong muli.

  • Larong "Exposure". Para sa kasiyahang ito, kailangan mong maghanda ng apat na plato na may mga inskripsiyon na "Maternity hospital", "Party ng mga bata", "Therapist's office", "Bath". Apat na kalahok ang napili, ang mga palatandaang ito ay nakakabit sa kanilang mga likod (upang hindi nila makita).

    Pinipili ang isang pinuno, at ang iba pang mga manonood ay nagiging mga manonood. Ang mga kalahok ay nakatalikod sa mga manonood. Ang host ay humalili sa "interview" sa bawat isa sa kanila sa tawanan ng mga manonood. Ang mga tanong ay maaaring nakakalito at hindi inaasahan. Halimbawa:

    • Gaano ka kadalas bumisita sa lugar na ito?
    • Sinong iimbitahan mo doon?
    • Ano ang karaniwan mong ginagawa sa lugar na ito?

    Sa pagtatapos ng laro ay dumating ang "exposure": inalis ng pinuno ang tanda at, sa pangkalahatang pagtawa ng madla, ipinapakita sa mga kalahok kung saan sila "binisita".

Anuman ang mga kumpetisyon na pipiliin mo, kailangan mong maingat na isaalang-alang ang kanilang hawak at ihanda ang lahat ng kailangan mo nang maaga upang ang holiday ay maputok nang malakas. Ibuod natin ang mga pangunahing tuntunin na kailangan mong tandaan kapag nagsusulat ng script para sa mga kumpetisyon ng nasa hustong gulang:

  • kapag pumipili ng libangan, isaalang-alang ang mga interes ng mga bisita;
  • kapag nag-compile ng isang entertainment program, pumili ng iba't ibang uri ng laro at paligsahan, salit-salitan ang iba't ibang uri ng kasiyahan upang hindi magsawa ang mga bisita. Magkaroon ng ilang ekstrang libangan kung sakali;
  • pag-isipan at ihanda nang maaga ang mga props para sa libangan, ayusin ang mga ito upang hindi malito;
  • isipin kung saan magaganap ang mga laro at patimpalak. Ang mga bisita ay dapat na maluwag at komportable;
  • magbigay ng musikal na saliw sa mga laro at kumpetisyon. Ang ilang musika ay lilikha ng tamang kapaligiran;
  • Isali ang lahat ng naroroon sa programa ng kompetisyon. Sa kaso ng mga pagod na bisita, maghanda ng ilang simpleng kasiyahan o ayusin ang gawain ng "auditorium";
  • huwag kalimutan ang mga premyo. Maghanda ng sapat sa kanila upang sila ay sapat hindi lamang para sa mga nanalo sa mga kumpetisyon, kundi pati na rin para sa iba pang mga manlalaro.

Kahit sino ay maaaring lumikha ng isang sparkling na kapaligiran sa isang kaarawan o anumang iba pang holiday. Siyempre, para dito kailangan mong magsikap, gumugol ng maraming oras at pagsisikap na mag-isip at ayusin ang lahat. Ngunit ang iyong mga kaibigan at kasamahan ay matutuwa sa napakagandang libangan. Mauna ka na!

Mga paligsahan sa kaarawan ng nasa hustong gulang: video

Ang kumpetisyon ay makakatulong upang gawing nakakatawa at hindi malilimutan ang kaarawan ng isang may sapat na gulang na kaarawan. Ngayon, pumili kami para sa iyo ng mga video na nagpapakita ng nakakatawang entertainment partikular para sa madlang nasa hustong gulang.

Ang kaarawan ay palaging isang holiday, dahil sa araw na ito, simula sa maagang pagkabata, inaasahan namin ang isang bagay na mahiwaga, bago. Umaasa tayo at hindi tumitigil sa paniniwala sa buong buhay natin. Magagandang table setting, ang pinakamahusay na outfits, gourmet dish ... at siyempre entertainment, laro at kumpetisyon. Kung paano aliwin ang mga bisita ay marahil ang pangunahing isyu ng gabi, at ang isang may sapat na gulang na kaarawan ay hiwalay. Malamang, samakatuwid, ang mga orihinal na paligsahan at biro ay ipinadala "mula sa ama hanggang sa anak na lalaki". Bukod dito, ang bawat henerasyon ay nag-aambag ng sarili nitong, at hindi nito pinapalala ang mga kumpetisyon sa talahanayan, at kung minsan ay mas mabuti pa.

Ang mga nakakatuwang paligsahan ay maaaring maging ganap na magkakaibang:

  • mobile (na may mga improvised na item at walang props);
  • simple;
  • intelektwal;
  • personal at para sa kumpanya.

Ngunit ang pangunahing at pangunahing criterion, hindi alintana kung saan gaganapin ang kaganapan sa bahay o sa isang restawran, ang programa ng kaganapan ay dapat sumaklaw sa lahat ng naroroon, at ang mga kumpetisyon ay komiks. Sa huli, ang mga paligsahan sa kaarawan ang mag-iiwan ng maliwanag at kakaibang bakas ng nakaraang kaganapan.

Paano aliwin ang mga bisita sa mesa

Isaalang-alang natin ngayon, at marahil ay piliin kung paano pasayahin ang mga panauhin na dumating sa iyong pagdiriwang sa tulong ng mga paligsahan.

"Upang kainin ang magkabilang pisngi"

Kung magpasya kang magsama-sama sa isang apartment o sa isang bahay sa bansa, ang kumpetisyon na ito sa mesa ay makakatulong sa iyo na makapagpahinga. At maaaring maging mas malapit sa ilang lawak. Kaya, sa harap ng lahat ng nakikibahagi, naglalagay kami ng mga platito na may malamig na meryenda o spaghetti. Nag-iisyu kami ng mga kubyertos na may ganap na magkakaibang laki (mula sa mga kutsarita hanggang sa pang-ihaw na sipit). Sa utos, sinimulan nilang kainin kung sino ang unang magpakita ng walang laman na platito ay magiging kampeon!

"Hulaan ang himig"

Ang manlalaro ay pinupuno ang kanyang bibig ng isang piraso ng tinapay upang hindi ito makapagsalita. Pagkatapos ay binibigyan siya ng mga salita ng isang kanta upang kantahin. Sinusubukan ng kalahok na kumanta nang may ekspresyon. Sinisikap ng iba pang manlalaro na alamin ang lyrics ng kanta at kumanta nang malakas. Kung sino ang unang mahulaan ang kanta ay siya ang susunod na artista.

"Larawan ng isang Bayani"

At ang kumpetisyon na ito para sa isang masayang kumpanya ay perpekto. Ang mga bisita ay nahahati sa ilang mga koponan, lahat ay nakapiring. Ang mga residente naman ay lumapit sa mga sheet ng papel at naglalarawan ng mga bahagi ng katawan na tinatawag ng birthday girl o ng birthday man. Ang bayani ng okasyon, sa kanyang sariling paghuhusga, ay nagbibigay ng mga lapis ng kulay na, sa kanyang paghuhusga, ay pinaka-angkop sa sandaling ito. Makikita ng mga artista ang kanilang likha pagkatapos mabuksan ang kanilang mga mata. Ang panoorin ay isang bagay pa rin, ngunit ang memorya ay sinigurado sa loob ng mahabang panahon.

"Pantomime"

Dalawang boluntaryo ang pinili, ang isa ay tinig ang salita (kinakailangang isang pangngalan), sinusubukan ng kalaban na ipaliwanag sa iba, sa tulong ng mga kilos, ang kahulugan. Sa unang sulyap, ang lahat ay simple, ngunit mas kumplikado ang salita, mas mahirap itong ipakita, at samakatuwid ay mas kawili-wili. Ang patimpalak na ito ay nagpapahintulot sa iyo na magkaisa, matuto ng bago tungkol sa mga dating kaibigan, lumayo sa pang-araw-araw na pagmamadali at maging isang bata sa isang lugar.

"Tagadala ng tubig"

Ang bawat manlalaro ay binibigyan ng isang baso na puno ng likido, ang pangalawa ay walang laman. Ang lahat ng mga manlalaro ay binibigyan ng isang dayami o isang tubo, kung saan sinusubukan niyang ibuhos ang likido mula sa isang buong baso sa isang walang laman, gamit lamang ang isang dayami. Kung sino ang pinakamabilis na makatapos ay siyang panalo. Ang kumpetisyon na ito ay maaaring medyo mabago, halimbawa, sa halip na isang baso, gumamit ng platito, at palitan ang tubo sa isang kutsarita.

Parami nang parami ang mga grupo ng mga nasa hustong gulang na nagsisikap na ipagdiwang ang mahahalagang petsa sa mga pampublikong lugar. Mas kaunting red tape sa pagluluto, paglilinis ng mesa at silid, at siyempre ang posibilidad ng pagbabago ng tanawin. Naku, maraming tao ang nag-iisip na ito ay mayamot at hindi kawili-wili. Ngunit huwag magmadali sa mga konklusyon!

Paano aliwin ang mga bisita sa isang cafe

Malamang, sa kasong ito, kailangan mong maghanda. Halimbawa, kunin ang mga props, posible na punan ang mga forfeit, mga tala, at posibleng mga kagustuhan nang maaga. Maaari mong gamitin ang parehong mga board game at nakakatawang mga paligsahan. Ang lahat ay nakasalalay sa iyong katalinuhan, pati na rin ang pagnanais na gawing hindi malilimutan ang gabing ito.

"Hanapin ang bayani ng okasyon"

Lahat ng naroroon ay nakapiring. Sa isang magulong paraan, pinaupo ng host ang lahat sa mesa. Ang bawat manlalaro ay nagsusuot ng mga guwantes sa taglamig. Ang kakanyahan ng laro ay kilalanin ang taong nakaupo sa tabi mo, hinawakan lamang ang mukha ng kapitbahay. Mayroon lamang isang pagtatangka. Sa huli, kailangan mong hanapin ang taong may kaarawan.

"Mga Racer"

Ilang lalaki ang sumasali sa kompetisyon, hindi naman masama kung may driver's license sila. Ang bawat lalaki ay binibigyan ng laruang sasakyan na may lubid. Ang kahulugan ng laro nang nakapikit ang iyong mga mata ay ang pagmamaneho sa lahat ng paraan nang may mga hadlang (anumang bagay, halimbawa, mga bote o salad bowl ay angkop bilang mga hadlang) at bumalik sa parehong paraan. Bago magsimula ang mga driver ng karera ay binigyan ng babala na para sa mga nagawang banggaan, ang mga driver ay aalisan ng kanilang mga karapatan, kahit na may isang mandatoryong ransom.

"Ginagaya ang mga Babae"

Maraming mga boluntaryo (mas marami ang mas mahusay) ay binibigyan ng boxing gloves at hiniling na magsuot ng nylon na medyas o leggings. Ang mga batang babae ay maaaring magmungkahi, suportahan ang mga lalaki, ngunit hindi tumulong. Tanging kung ang sitwasyon ay hindi nalutas sa anumang paraan, ayon sa desisyon ng mga bisita, ang mahinang kasarian ay sumagip.

"Gabi ng kasiyahan"

Pinipili ng host ang mga lalaki (4-7) mula sa mga inanyayahan, humihiling na mangolekta ng pinakamalaking bilang ng mga halik sa isang tiyak na oras, ang pangunahing kondisyon ay ang mga halik ay dapat makita sa mga bukas na bahagi ng katawan. Sa utos, ang mga manlalaro ay lumibot sa bulwagan, kinokolekta ang mga bunga ng gabi ng kaginhawaan. Sa pagtatapos ng oras, binibilang ang mga bakas ng kolorete. Sa huli, matutukoy ang paborito ng babaeng kalahati.

"Perpektong Mag-asawa"

Ang mga panauhin ay nahahati sa mga pares. Ang lalaking kalahati, lumapit sa mesa kung saan nakalagay ang mga tambak na inumin. Layunin: nang hindi hinahawakan ang mga kamay upang alisin ang laman ng mga tambak. Uminom - nagbibigay ng senyas sa kanyang kaluluwa. Nang makita ang hudyat ng babae, naghahatid din sila ng meryenda - prutas o atsara - sa tulong lamang ng bibig. Panalo ang mag-asawang uminom at kumain ng pinakamabilis.

"Layunin!"

Ang lahat ng mga manlalaro sa harap ay nakatali ng isang maliit na lalagyan ng tubig (mas mabuti na isang bote ng plastik) o isang walang laman. Ang mga bilog na bagay (mga bola ng tennis, mga dalandan) ay inilalagay sa harap ng lahat. Ang gawain ay upang ipasa ang bagay sa lalong madaling panahon, gamit lamang ang isang bote at puntos sa layunin. Ang mga pintuan ay maaaring maging ganap na naiiba - mula sa mga mug hanggang sa mga binti ng mesa.

"Mahalaga ang laki"

Ang ilang mga grupo ay nilikha: ang isa ay binubuo ng kalahating lalaki, ang isa ay sa babae lamang. Sa utos, ang mga kalahok ay nagsisimulang magtanggal ng mga damit (sa kanilang paghuhusga) at kumalat sa haba. Bawat grupo ay may kanya-kanyang linya. Alinsunod dito, ang koponan na lumikha ng pinakamahabang linya ng mga bagay ang mananalo.

Ang isang mahalagang lugar sa lahat ng uri ng paligsahan at laro sa birthday party ay inookupahan ng mga pagsusulit. Ang ganitong libangan ay nag-aambag hindi lamang sa kasiyahan, ngunit nagbibigay-daan din sa iyo na gisingin ang matagal nang nakalimutan na mga katotohanan at kanta sa iyong memorya. Malaki ang nakasalalay sa kumpanya, pati na rin ang mood sa koponan. Narito ang pagpipilian ay mahusay - mula sa intelektwal hanggang sa napakasimple, ang mga pagsusulit ay maaaring musikal o sayaw, komiks at vice versa, napakaseryoso. Ang pangunahing bagay ay kalimutan ang tungkol sa pagpilit, iwaksi ang mga pagdududa at bigyan ang iyong sarili ng kalayaan!

Mga pagsusulit para sa isang magiliw na kumpanya

Sa seksyong ito, tingnan natin ang mga pagsusulit na angkop para sa mga nasa hustong gulang, ngunit ang mga pagkakaiba-iba, tulad ng mga tanong, ay maaaring gawing muli para sa anumang edad. Kakatwa, ngunit ang mga naturang paligsahan ay marahil ang pinaka-unibersal. Pagkatapos ng lahat, sa anumang edad gusto nating magmukhang mas matalino, sa ilang mga lawak ay mas mahinahon kaysa sa tunay na tayo. At kung magdagdag ka ng kaunti pang katatawanan, at marahil kahit na satire, kung gayon ang gayong kaganapan ay magiging isang mahusay na tagumpay! At kung hindi ito gumawa ng splash, pagkatapos ay tiyak na iangat nito ang mood.

"Intimate talk"

Ang mga kondisyon ay hindi kapani-paniwalang simple. Anumang bilang ng mga tao ay maaaring lumahok, ang pangunahing kahit na numero. At hindi magiging masama kung ang bilang ng mga lalaki ay tumutugma sa bilang ng mga kababaihan. Umupo kami ayon sa prinsipyo: lalaki - babae. Inihahanda namin nang maaga ang pantay na gupitin na mga card mula sa makapal na papel, sa ilan ay nagsusulat kami ng isang tanong, ayon sa pagkakabanggit, sa iba ang sagot. Hinahalo namin ng mabuti ang bawat pakete at inilalagay ito sa harap ng mga kalahok. Itinaas ng isang manlalaro ang multo at binabasa ang tanong sa isang kapareha, kung saan kukuha siya ng card mula sa pile ng sagot at binasa muli. At iba pa mula sa pares hanggang sa pares. Siyempre, ang lahat ay nakasalalay sa compiler ng mga tanong at sagot. Kung mas baliw ang mga tanong, mas magiging interesante ang mga sagot. Ang pangunahing bagay ay kailangan mong lapitan ang paghahanda ng pagsusulit na may isang kisap, pati na rin sa isang maliit na halaga ng kawalanghiyaan at kawalang-hiyaan.

"Bote ng Tadhana"

Subukan natin ngayon na alalahanin kung gaano kadalas nagkaroon ng mga sitwasyon kung kailan natagpuan natin ang ating sarili sa mga hindi pamilyar na kumpanya. Siyempre, sa ganitong mga kaso, ang isang tiyak na kakulangan sa ginhawa ay nararanasan. Ang sumusunod na kaganapan ay makakatulong, kahit na mababaw, upang makilala ang mga tao sa hapag. At siyempre, ilagay ang iyong sarili sa pinakakanais-nais na liwanag. Go!

Upang gawin ito, kailangan mo ng isang walang laman na bote at papel na nawala. Ang bawat tao na naroroon ay naglalarawan ng kanilang pinakamahusay na mga katangian, pagtitiklop ng card gamit ang isang tubo at itulak ito sa isang bote. Ang taong may kaarawan ay nagsimulang i-twist kung sino ang ituturo ng leeg, kumuha ng isang multo, magbasa at dapat hulaan kung sino ito. Tandaan, ang mas maliwanag na inilalarawan ng bawat tao ang kanyang sarili, mas mahirap at kawili-wili ang paghahanap.

Sa pamamagitan ng pagkakatulad, maaari mong bahagyang baguhin ang kumpetisyon. Halimbawa, naglalagay kami ng mga tala na may mga kagustuhan sa isang bote. Ang bayani ng okasyon ay nagsimulang mag-twist, kung kanino siya nagpapakita, dapat siyang makakuha ng isang multo na may pagnanais at matupad ito. Pagkatapos ng pagpapatupad, nagsisimula siyang i-twist, at iba pa, hanggang sa maubusan ang mga forfeit.

"Bouquet of Feelings"

Malamang, hindi ito kahit isang kumpetisyon o isang laro, ngunit isang magandang paraan ng pagpapakita ng mga bulaklak sa isang batang babae na may kaarawan. Isang walang laman na basket, plorera o iba pang bagay ang inilalagay sa harap ng bayani ng okasyon. Ang mga bisita ay halili na naglalagay ng isang bulaklak, sa rate na: isang bulaklak - isang papuri. Samakatuwid, ang higit na lambing sa puso at sa mga labi, mas maraming nakolekta ang palumpon. Ang pangunahing bagay ay na sa dulo ang bilang ng mga kulay ay dapat na kakaiba. Ang isang katulad na senaryo ay mas angkop sa simula ng pagdiriwang. Bagama't sinong babae ang hindi nagmamahal sa mga bulaklak at mga salita ng lambing na hinarap sa kanya.

"Memories Questionnaire"

Dito kakailanganin mo ang tulong ng mga malalapit na kaibigan at kamag-anak ng bayani ng araw. Ang isang palatanungan ay pinagsama-sama sa data ng taong may kaarawan, kung saan ipinasok ang mga nakakatawang katotohanan mula sa buhay. Ang host ay nagbabasa ng mga tanong sa mga bisita, iniisip kung sino ito. Halimbawa, sino ngayong tag-init ang nagpapahinga sa kalikasan at nakahubad na lumangoy? Paghula ng consolation prize. Sa kabila ng pagiging simple nito, ang patimpalak na ito ay perpekto para sa isang masigla at masayang pagdiriwang ng kaarawan. Minsan lumilitaw ang mga katotohanan ng mga nakaraang araw.

15 orihinal na paligsahan sa format ng video

Tulad ng nakikita mo mula sa artikulo, ang libangan para sa isang kaarawan, at sa katunayan para sa anumang holiday, ay walang katapusan. Tandaan ang pangunahing bagay - ang pangunahing criterion para sa tagumpay ng kaganapan ay ang iyong pagnanais. Ang mga positibong pag-iisip ay parang mga ladrilyo na tiyak na magtatayo ng isang magandang palasyo kung saan sila mamumuhay nang magkahawak-kamay - pagtawa, pag-ibig, pagtitiwala. Sa huli, kami ay naghahanda para dito, nag-imbento ng isang bagay, nag-iisip. Kung tutuusin, ang makita ang saya sa mga mata ng mga mahal sa buhay, ang marinig ang tawanan ng mga kaibigan ang tunay na nagpapasaya sa atin.

Ipinagdiriwang natin ang mga kaarawan taon-taon. At ang script ay maaaring maging monotonous kung ito ay umiikot lamang sa mesa at alkohol. Nakakalungkot diba? Ang tunay na mabuting pakikitungo ay kapag inaalagaan nila hindi lamang ang tiyan, kundi pati na rin ang kaluluwa.

Ang mapagbigay na mesa ay kinumpleto ng isang masayang kapaligiran na matagal nang naaalala. Kaya naman ang mga tao mula sa henerasyon hanggang sa henerasyon ay gumagawa ng mga cool na paligsahan sa mesa na idinisenyo upang pasayahin ang nakalap na kumpanya at sanayin ang katalinuhan ng mga bisita!

Mga cool na paligsahan sa mesa para sa isang nakakatuwang kumpanya na "Mga hilig sa espiya"

Maraming mga kumpetisyon ang konektado sa paglutas ng mga misteryo sa mga kondisyon ng kakulangan ng impormasyon. Ang isang tao sa anumang edad ay mahilig sa mga bugtong, lalo na kung ang isang regalo ay naghihintay sa nanalo!

Mga galamay na tinidor

Ang kakanyahan ng laro ay simple: upang makilala ang bagay nang walang taros. Nakapiring ang mga mata ng bisita, at hindi mo mahawakan ang bagay gamit ang iyong mga kamay! Ang manlalaro ay armado ng dalawang tinidor lamang. Sa loob ng 2 minuto, kailangan niyang suriin at hulaan ang maraming bagay hangga't maaari.

Dapat na kunin ng organizer ang mga ordinaryong gamit sa bahay nang maaga, tulad ng suklay, sipilyo, lapis, kendi, orange, atbp. Upang mapadali ang gawain, maaaring magtanong ang manlalaro tulad ng: "Nakakain ba ito?", "Ito ba ay isang kalinisan. item?”, “Gawa ba sa kahoy?” ? at iba pang makakatulong sa paglutas.

Pinapayagan na sumagot ng "Oo" at "Hindi", hindi na. Ang nagwagi ay ang nahulaan nang higit pa at mas tumpak. Ang tawa hanggang luha ay garantisadong!

Sino ako?

Ang isang piraso ng papel na may inskripsiyon ay nakadikit sa noo ng bawat kalahok sa tulong ng adhesive tape. Maaari itong maging anumang pangngalan: isang buhay na nilalang o isang bagay, ngunit para sa kaginhawahan, maaari mong limitahan ang iyong sarili sa mga sikat na character mula sa mga cartoon at pelikula, mga sikat na personalidad. Nakikita ng mga taong nakaupo sa isang bilog ang lahat ng mga inskripsiyon maliban sa kanila.

Ang bawat manlalaro ay nagtatanong ng isang nangungunang tanong ("Ako ba ay isang artista?", "Ako ba ay isang babae?"), Na masasagot lamang ng "Oo" o "Hindi". Ang unang tao na mahulaan ang kanilang karakter (o isa pang salita) ang mananalo. Ang isa na mali ang hula ay wala sa laro o makakatanggap ng isang komiks na parusa.

mahiwagang bola

Para sa laro, maghanda ng isang maliit na regalo, foil at maikling bugtong. Ang huli ay nakasulat sa papel.
Ang regalo ay nakabalot sa unang layer ng foil, ang isang dahon na may bugtong ay nakadikit dito gamit ang tape.

Ang pamamaraan ay paulit-ulit nang maraming beses, hindi bababa sa 6-7. Ang mas kumplikadong mga bugtong ay dapat ilagay nang mas malapit sa gitna, at ang mga simple sa itaas. May nagbasa ng inskripsiyon. Ang unang taong mahulaan ang bugtong ay may karapatang tanggalin ang layer ng foil at basahin ang susunod. Ang proseso ay paulit-ulit.

Ang regalo ay natanggap ng isa na nahulaan ang pinakamahirap na bugtong at tinanggal ang huling layer ng foil.

Larong "Killer"

Ang bilang ng mga kalahok ay walang limitasyon. Para sa draw kakailanganin mo ng mga barya at isang opaque na bag. Ang mga barya ay dapat na pareho, at isa lamang ang may label (na may ibang kulay o may ilang uri ng tanda).

Ang lahat ng manlalaro ay kumuha ng barya nang hindi ito ipinapakita sa iba. Yung kalahok. ang nakahuli ng minarkahang barya ay itinuturing na "mamamatay-tao".

Sinisikap ng mga kalahok na tumingin sa mata ng isa't isa sa paghahanap ng "killer". Ang mga ordinaryong manlalaro ay hindi maaaring mag-isa na mag-alis ng iba pang mga kalahok sa laro. Ang "killer" ay random na "pumapatay" - kumukurap, nakakatugon sa tingin ng biktima, sinusubukang tiyakin na ang kanyang mga aksyon ay hindi napapansin ng ibang mga manlalaro. Ang napatay na kalahok ay agad na nagpahayag ng malakas, inilapag ang kanyang barya sa mesa:
-Pinatay!
At sa labas ng laro.
Ang kalahok na naghihinala sa "mamamatay-tao" ay nagsabi (itinuro siya):
— Hinala ko.
Pero dalawang suspek lang ang magkasamang makakahuli sa "murderer". Hanggang sa lumitaw ang pangalawang suspek, ang "killer" ay may oras na alisin ang unang suspek sa laro. Ang layunin ng kalahok na may minarkahang barya ay magkaroon ng panahon na "patayin" ang lahat ng mga kalahok bago siya malantad.

Hulaan ang Premyo

Ang laro ay mahusay para sa isang kaarawan - maaari mong kunin ang pangalan ng bayani ng okasyon bilang batayan. Ito ay mabuti kung ito ay mahaba at higit pa o mas kaunti ay tumutugma sa bilang ng mga bisita. Halimbawa, ang pangalan Anton - 5 titik.

Sa treasured bag ay nakatago ang 5 regalo para sa bawat titik. A - orange, H - gunting, T - plato, O - postcard, H - panyo. Kung masalimuot ang mga premyo, maaaring magbigay ng maliliit na pahiwatig sa mga bisita. Kung sino ang unang mahulaan ang item ay makakakuha nito.

Avral!

Isang simpleng laro na hindi nangangailangan ng props, na nagiging sanhi ng kasiyahan sa anumang kumpanya.

Nakakatawang mga paligsahan para sa kaarawan ng "Kalokohan"

Ang isang buong serye ng mga laro ay batay sa isang random na pagkakataon ng mga salita, na nagpapakita ng "lahat ng ins at out" ng mga kalahok! Ang hindi inaasahang "katotohanan" ay hindi lamang nagpapataas ng antas ng endorphins, ngunit kung minsan ay nagpapakita ng mga lihim ng hindi malay...

Tanong sagot

Ang kahulugan ng saya ay malinaw sa pangalan - na may paglilinaw na pareho ay nakasulat sa mga card at nakatiklop sa dalawang tambak na ang teksto ay pababa.

Ang unang manlalaro ay naglabas ng isang tanong at pinipili ang addressee, at ang huli ay gumuhit ng "answer" card at binasa ito nang malakas. At pagkatapos ay paulit-ulit ang pamamaraan.

Malalaman mo na ang iyong kaibigan ay nagtatago ng mga sandwich sa mga hindi maiisip na lugar, at ang iyong matalik na kaibigan ay umuungol sa buwan sa gabi, nakaupo sa bubong ...

Kwento

Sa harap ng mga manlalaro ay mga sheet ng papel na may mga titik ng alpabeto. May pipili ng isa sa kanila, at lahat ng kalahok ay dapat makabuo ng isang salita para sa liham na iyon, ngunit sa paraang ang resulta ay isang nakakatawang kuwento.

Halimbawa, gamit ang titik na "D": "Dmitry ang nangingibabaw sa araw sa loob ng mahabang panahon, ngunit naabot niya ang demonic disorientation." Kung mas maliwanag ang pantasya, mas masaya ang laro!

Table lexical game na "Say the same Thing"

Mula sa English, ang pangalan ng laro ay maaaring isalin bilang "Say the same as me."

Maaari itong maganap sa presensya ng hindi bababa sa dalawang tao.
Ang kakanyahan nito ay ang mga sumusunod: sa gastos ng isa-dalawa-tatlong manlalaro ay binibigkas ang anumang random na salita.

Ang gawain ng mga kalahok ay makarating sa isang karaniwang denominador (salita) sa pamamagitan ng sunud-sunod na mga asosasyon. Sa susunod na bilang, dapat sabihin ng mga manlalaro ang susunod na salita na nauugnay at pinagsama ang mga nauna.

Ang laro ay nagpapatuloy hanggang, gamit ang associative method, ang mga kalahok ay namamahala na "basahin" ang mga iniisip ng isa't isa at binibigkas ang parehong salita nang malakas.

Sabihin nating mayroong dalawang manlalaro. Sa unang yugto, isa sa kanila ang nagpahayag ng salitang "mga paputok", ang pangalawa - "araw na walang pasok". Sa teoryang, upang makamit ang nais na tugma, maaaring kailanganin lamang nila ang ilang mga galaw: halimbawa, kung sa pangalawang bilang ng isa, dalawa o tatlong kalahok ang magsasabi ng mga salitang "holiday" at "masaya", at pagkatapos, ipagpalagay na, "pagkain" at "kaarawan", kung gayon, malamang na maabot na nila ang pag-unawa sa ikaapat na salita. Sabihin nating ito ang magiging karaniwang salitang "cake".

Gayunpaman, kung sa una ay maririnig ang mga salita na malayo sa kahulugan ng isa't isa, o sa gameplay ang mga kalahok ay dadalhin sa "lexical jungle", kung gayon ang landas kung saan maaaring umunlad ang aksyon ay magiging ganap na hindi mahuhulaan at medyo masaya.

Fairy tale na may mga nawawalang salita

Ang host ay nagsusulat ng isang pabula nang maaga, ang mga character na kung saan ay mga kalahok sa holiday. Tanging sa fairy tale ay walang sapat na mga salita na ang mga manlalaro ay iniimbitahan na makabuo. Ang bawat isa naman ay tumatawag sa isang pangngalan, pang-uri o pandiwa - depende sa kung ano ang kinakailangan sa teksto.

Ang pagsasaya ng pantasya at ang pinakakatawa-tawa at nakakatawang epithets ay tinatanggap! Kapag ang lahat ng mga puwang ay napunan, ang unibersal na paglikha ay binabasa nang malakas.

Pangngalan at pang-uri

Narito ang parehong prinsipyo tulad ng sa nakaraang kumpetisyon. Ang huling kalahok sa row ay lalabas ng isang salita, na binabanggit lamang kung ito ay panlalaki o pambabae (halimbawa, "cutlet"). Pagkatapos, ang mga panauhin ay humalili sa pagtawag ng mga adjectives-epithets, at ang huli ay binibigkas ang nakatagong salita.

Ang resulta ay tulad ng "malasalamin, kaakit-akit, sexy, misteryoso, grouchy cutlet." Mabilis na nilaro ang laro. Ang mga bisita ay nagpapalitan ng mga tungkulin upang ang bawat isa ay magkaroon ng isang pangngalan.

"Sa loob ng aking pantalon..."

Ang kahulugan ng laro hanggang sa huli ay dapat manatiling isang misteryo. Ang mga kalahok ay nakaupo sa isang bilog, at lahat ay tinatawag ang kapitbahay sa kaliwa ng pangalan ng isang pelikula, serye o cartoon. Naaalala ng manlalaro, ngunit ang susunod sa linya ay nagsasabi ng ibang pangalan, at iba pa hanggang sa katapusan. Pagkatapos nito, hinihiling ng facilitator ang lahat na sabihin ang "Sa aking pantalon ..." at idagdag ang pangalan ng pelikulang narinig mula sa isang kapitbahay.

Isipin na may nagtatago sa itinakdang lugar na "Lion King" o "Resident Evil"!

Mga cool na paligsahan para sa isang masayang kumpanya sa talahanayan "Ibunyag ang iyong mga talento!"

May mga larong nagpapakita ng katalinuhan, kasiningan at pagkamalikhain. Sino ang pinaka talented? Sino ang higit na magpapahanga sa mga bisita at magpapaiyak sa kanila? Ang mga sagot sa mga tanong na ito ay maaaring ibigay ng mga kumpetisyon na ipinakita sa ibaba.

Sumasayaw na nakaupo

Ang mga kalahok ay umupo sa gitna ng bulwagan sa mga stool at nagsimulang sumayaw sa groovy na musika nang hindi bumabangon.

Pinangunahan ni Tamada ang proseso at pinangalanan ang mga bahagi ng katawan na dapat sumayaw sa isang tiyak na sandali: "una kaming sumayaw gamit ang mga labi at mata, pagkatapos ay may mga kilay, pagkatapos ay may mga kamay", atbp.

Pinipili ng madla ang pinakamahusay na mananayaw ng upuan.

Mga hindi nakangiting prinsesa

Ang mga bisita ay nahahati sa 2 koponan. Ang una ay may pinaka-maasim, mapurol o seryosong hitsura, at ang mga miyembro ng pangalawang grupo ay dapat na magpalitan o magkakasama upang pasayahin ang "walang ngiti". Ang sinumang huling ngumiti ay sumasali sa kabilang koponan.

Kung sa isang tiyak na tagal ng panahon lahat ng "maasim na mukha" ay nagsasaya, ang kanilang mga kalaban ay nanalo. Kung hindi, panalo ang "walang ngiti".

Eskultor

Upang makumpleto ang gawain, kailangan mo ng imahinasyon at isang pakete ng plasticine. Tinatawag ng isa sa mga panauhin ang titik ng alpabeto, at ang mga kalahok ay dapat mag-fashion ng isang bagay para sa liham na ito.

Ang bilis ng pagmomodelo at ang pagkakatulad sa orihinal ay sinusuri. Ang mga manlalaro ay makakakuha ng 2 premyo para sa "kagandahan ng obra maestra" at ang bilis ng produksyon!

Puno ng pag-aalala ang bibig

Isang medyo kilalang laro kung saan kailangan mong mag-stock ng maliliit na caramel o toffee. Ang mga kalahok ay naglagay ng kendi sa kanilang bibig at sinabing: "Maligayang kaarawan!". Pagkatapos ay isa pang toffee ang kinuha at ang proseso ay paulit-ulit. Ang nagwagi ay ang isa na binibigkas ang parirala nang mas nagpapahayag na may pinakamalaking bilang ng mga matamis sa kanyang bibig.

Napakataas na gusali

Ang laro ay dinisenyo para sa mga taong may malakas na nerbiyos. Mas mainam na laruin ito kapag medyo nakainom na ang mga bisita, ngunit medyo tumpak pa rin ang kanilang mga galaw.

Ang "tore" ay itinayo mula sa mga plato ng domino: inilalagay ang mga ito sa titik na "P", at pagkatapos ay lumalaki ang pangalawa, pangatlong "palapag", at iba pa. Ang bawat manlalaro ay nagdaragdag ng isang plato. Ang hindi sinasadyang nasira ang istraktura ay umiinom ng penal na bahagi ng alak.

Mabilis na jigsaw puzzle

Ang mga maliliit na puzzle para sa 54 na bahagi ay medyo abot-kaya, maaari kang kumuha ng mas kumplikado. Ang mga kalahok ay nahahati sa 2 koponan at walang ingat na kumukolekta ng larawan para sa bilis. Ang mga puzzle na masyadong malaki ay maaaring mapagod sa mga bisita.

Buwaya

Isang sikat na laro na pamilyar sa lahat at minamahal mula pagkabata, na angkop para sa iba't ibang edad, na tinatawag ding "Pantomime", "Cow", atbp. Maaari kang maglaro sa isang koponan o isa-isa. Sa unang kaso, pipili ang host ng 1 tao mula sa bawat grupo at gagawin silang isang salita. Para sa panimula, isang bagay na simple, tulad ng mga pangalan ng mga hayop o ordinaryong bagay. Pagkatapos ay maaaring magkaroon ng mas kumplikadong mga konsepto tulad ng "pangarap", "pag-ibig", "pamumuhunan", "Paris", "America" ​​​​... Dapat ipaliwanag ng bawat kalahok sa kanyang mga kasama kung ano ito nang hindi gumagawa ng tunog. Para sa bawat salitang nahulaan, ang koponan ay makakakuha ng isang puntos.

Supertoast

Sa anumang holiday, lalo na sa isang kaarawan, ang pagbati at toast ay mahalaga.
Ngunit hindi lahat ay nagmamahal o nakakaalam kung paano bigkasin ang mga ito, at ang mga solemne na talumpati ay bumaba sa mga banal na kagustuhan para sa "kalusugan at kaligayahan."
Upang gawing masaya at pambihira ang prosesong ito, dapat gawin ang mga toast sa ilang partikular na kundisyon! Halimbawa:

  • ang pagbati ay dapat na nauugnay sa pagkain ("hayaan ang buhay sa tsokolate!");
  • magbigay ng isang talumpati para sa batang kaarawan sa isang pampakay na istilo (halimbawa, bilang isang "kapatiran" na may mga salitang magnanakaw, sa estilo ng "Alice in Wonderland" o mga gawa ni Tolkien - depende sa kumpanyang nagtipon);
  • ang pagbati ay nauugnay sa mga hayop ("maganda bilang isang butterfly");
  • bumuo ng isang tumutula na pagbati habang naglalakbay;
  • magsabi ng toast sa isang wikang banyaga;
  • batiin ang bayani ng okasyon, gamit ang BUONG listahan ng mga salitang kinuha "mula sa kisame" (araw, bahaghari, pahayagan, tsinelas, presidente ...).

Maaaring tumaas ang listahan ng mga gawain. Ang mga ito ay nakasulat sa mga dahon at ipinamahagi sa mga bisita.

Magic story

Ang mga panauhin ay nahahati sa 2 pantay na koponan, ang bawat kalahok ay kailangang magsulat ng mga salita sa mga dahon. Ang huli ay dapat na nauugnay sa isang tiyak na paksa, halimbawa, ang isang grupo ay nagsusulat kung ano ang nasa isip na may kaugnayan sa konsepto ng "Kaarawan". Ang isa pa ay lumalabas sa mga asosasyon sa mismong taong kaarawan, ang kanyang mga ugali o mga pangyayari sa buhay.

Maaaring malikha ang mga koponan "ayon sa kasarian", upang isulat ng mga lalaki ang kanilang mga iniisip tungkol sa mga kababaihan ("kagandahan", "lambing", atbp.), at kabaliktaran ("lakas", "knight" ...). Maaaring kunin ang mga salita nang random, ngunit hindi ito kawili-wili.

Pagkatapos ang mga koponan ay nagpapalitan ng kanilang mga tala, ang mga piraso ng papel ay nakabaligtad na ang malinis na bahagi ay nakataas. Ang mga manlalaro ay humalili sa pagkuha ng mga dahon at pagbuo ng isang pangungusap na may tinukoy na salita. Ang koponan ay dapat magkaroon ng isang kuwento na magkakaugnay sa kahulugan, pagkatapos ay ang turn ay napupunta sa mga karibal.

"Hindi mapakali"

Tulad ng sinasabi nila, tingnan ang plato ng iyong kapitbahay - palagi kang magkakaroon ng oras upang tingnan ang sa iyo. Ang kumpetisyon ay para sa pagkain. Ang pinuno ay tumatawag sa anumang titik ng alpabeto, at ang mga kalahok ay dapat mabilis na pangalanan ang kaukulang produkto sa kanilang plato.

Ipinagbabawal ang paggamit ng e, at, b, b, s. Ang unang taong mahulaan ang magiging bagong host. Kung walang makapagpapangalan ng salita na nagsisimula sa tinukoy na titik, makakatanggap siya ng premyo.

Ang isang magandang holiday ay nangangailangan ng maagang paghahanda. Kailangan mong magluto ng isang bungkos ng mga pinggan - ano pa ang masaya? baka magtanong ka. Ngunit ito ay mga cool na paligsahan sa mesa na magpapasaya sa kapaligiran, at ang kumpanya sa mesa ay hindi nababato.

Maaari mong isali ang mga bisita sa proseso ng paghahanda: hilingin sa kanila na magdala ng mga props (huwag sabihin kung bakit!) O mga crafts na palamutihan ang holiday.

Ilagay ang iyong buong kaluluwa sa organisasyon ng holiday, at ang anumang pagdiriwang ay magiging tunay na kaakit-akit!

© 2022 skudelnica.ru -- Pag-ibig, pagtataksil, sikolohiya, diborsyo, damdamin, pag-aaway