Arx Fatalis Pagkumpleto ng mga karagdagang gawain.

bahay / Pag-ibig

Ang aming pagpasa sa mundo ng Arx Fatalis ay nagsisimula sa isang madilim na bilangguan na pag-aari ng mga goblins. Ang aming bayani ay hindi lamang naaalala kung paano siya nakarating dito, kundi maging kung sino siya, at kung ano ang kanyang pangalan. Para sa kumpletong kaligayahan, sa halip ay malamig sa bilangguan, at ang pantalon ng protagonista ay nawala sa isang lugar. Sa halip na ang pagyeyelo at panganib na manatili dito sa loob ng mahabang panahon, mas mahusay na subukan na magkaroon ng isang bagay.

Simulan natin ang aming walkthrough ng Arx Fatalis na may katotohanan na sulit na umakyat upang suriin ang lugar. Maraming mga kabute na lumago sa sulok nang sabay-sabay, na, kahit na hindi sila mukhang nakakain, ay mas mahusay pa rin kaysa sa wala. At mayroon ding sobrang kapit-bahay na kapit-bahay na malapit sa amin na naghihikayat sa amin na makatakas, may kumpiyansa na sinasabing ang isang lugar na malapit ay may isang paraan sa labas ng piitan.

At siya talaga, at hindi tulad ng malayo na maaaring mukhang - tingnan nang mas malapit - makakita ng isang malaking bato? Dito maaari at dapat ilipat, pagkatapos nito, baluktot, kinakailangan upang itulak ang mga bakal na rod. Dito mahahanap mo ang isang malaking femur, pick up ito - ito ang magiging aming unang armas, kahit na primitive, ngunit hindi kami magtatapos sa mga hubad na kamay, at mabuti iyon.

Bilang ito ay naka-on, kinuha namin ang buto nang labis sa oras, dahil ang bantay ng goblin, narinig ang ingay, ay darating na tumatakbo dito. Sa battle mode, ang totoong buto na ito ay kakailanganin niyang i-neutralize sa kanya. Ngayon, sa wakas, ang aming bayani ay libre. Sa pamamagitan ng paraan, ang pagpasa sa silid kung saan nakatira ang bantay, tumingin sa talahanayan - doon ay makakahanap ka ng pagkain, maaari itong mapahamak sa lugar o dadalhin ka upang kumain sa ibang pagkakataon.

Hilingin ng dating kapit-bahay ng bilangguan na palayain siya - hilahin ang pingga sa tabi ng camera. Sasabihin ng mahirap na tao na siya ay lubos na mahina, samakatuwid hindi siya makakasama, kaya ipinagpapatuloy namin ang paglalakbay sa kahanga-hangang paghihiwalay, na kung saan ay lubos na nahuhulaan. Kailangan mong pumunta sa basement, tumutulo sa mga daga - pumunta sa hatch, na nasa sahig, squat. Pindutin ang pindutan ng takip na iyon sa isang bagay, at pagkatapos ay tumalon pababa. Susunod, nagpapatuloy kami sa pagpasa sa ikalawang yugto ng Arx Fatalis.

Stage 2 - Mga Spider Caves

Kapag sa tunnel, pagkatapos ng unang pagliko, makakakita ka ng isang nakahiga na balangkas, nakasuot ng pantalon. Suriin mo ito upang makahanap ng dalawang libong bato na may mga runes, hindi rin ito masaktan upang kunin ang pantalon, sapagkat ito ay malamig, at hindi nararapat para sa ating bayani na magmukhang isang nakakatawa. Gamit ang buto, magpatuloy sa paggalugad ng lagusan, makakakita ka ng isang higanteng daga, na kailangang papatayin para sa iyong sariling kaligtasan. Kapag ginawa mo, suriin ang kanyang katawan - sa tiyan maaari kang makahanap ng isang pares ng mga undigested na tadyang - hindi mo pa rin sila kinakain, ngunit ang pangunahing karakter sa laro ay naghihirap mula sa gutom.

Ang maliit na susi na natagpuan sa lihim na silid ay perpekto para sa mga pintuan na naka-lock ang warehouse - buksan ang mga ito, ipasok. Hindi sasaktan upang hanapin ang katawan ng natalo na goblin - ang nahanap na piraso ng stick ay magiging kapaki-pakinabang pa rin. Bukod dito, sa lalong madaling panahon - madaling gamitin ito para sa pag-aayos ng switch sa dingding, na nagbubukas ng gate, sa likod kung saan naghihintay na ang susunod na antas.

Stage 3 - Bilangguan ni Goblin. Bumalik

Ito ay magiging isang kulungan ng goblin muli, ngunit may isang malaking pagbabago - ngayon ay nasa kabilang linya kami ng mga bar, at handa nang itakda ang init sa mga naglalagay sa amin dito nang mas maaga. Kailangan mo lamang maglakad sa dungeon, pinapatay ang lahat ng tulad ng populasyon ng goblin. Narito mayroon kang dalawang posibleng mga landas - ang landas ng isang Terminator - pumunta at sirain ang lahat na nakikita mo, o maaari kang kumuha ng mga kalaban nang tuso.

Lalo na - isipin ang iyong sarili bilang Sam Fisher, nagtatago sa mga anino at tahimik na gumagalaw, nagtitipon ng impormasyon at, nang tahimik hangga't maaari, pagsira ng paglaban, pagputol ng mga kulugo ng goblin. Huwag maliitin ang kahalagahan ng impormasyon - halimbawa, sa isang silid sa tabi ng mga hagdan, ang dalawang guwardya ay nagsasalita, kung narinig mo siya, maaari mong malaman na papatayin nila ang kanilang boss kung nakakita sila ng isang maruming plato. Sa isa sa mga silid maaari kang makahanap ng ganoon, pagkatapos nito ay nananatili lamang upang hindi mahahalata na ilagay ito sa mesa para sa mga mahilig sa kalinisan. Ito ay mag-uudyok ng isang malubhang showdown sa pagitan ng mga kalaban - parehong masaya at epektibo. Matapos maabot ang mga selula, makakatagpo ka ng isang goblin na nakakulong doon, na ang pangalan ay Polsius. Kailangan mong palayain siya, at sa pasasalamat ipangako niya ang kanyang walang limitasyong tulong sa lahat ng maaari niyang tulungan. Sa pamamagitan ng paraan, ang tulong na ito ay darating nang madaling panahon, dahil ang karakter na na-save namin ay agad na lumipat sa pinakamalapit na tavern upang ipagdiwang ang kanyang paglaya. Nang maglaon, sa paghahanap ng aming sarili sa parehong tavern, nakikipagkita pa rin kami sa kanya.

Ang susunod na bagay na dapat tandaan sa aming paglalakbay ay ang silid ng tagapangasiwa ng goblin. Mayroong isang hindi nakalista na pass, isang susi na nagbubukas sa Great Cave, at isang cache na naglalaman ng susi sa bodega. Upang ligtas na dumaan sa mga goblins, kailangan namin ng isang naka-sign pass, pati na rin ang isang lisensya ng dealer ng alahas. Ang isa pang pagpipilian ay ang magbayad ng suhol ng 300 ginto. Ngunit ang pagpipilian, lantaran na nagsasalita, ay hindi gaanong matagumpay - hindi napakadali upang makuha ang perang ito, at magiging kapaki-pakinabang ito kahit na sa hinaharap.

Matapos mong maabot ang Big Cave, makakakita ka ng isang troll sa loob nito. Ang kanyang pangalan ay Gru, at hindi siya isang kaaway - iniwan niya ang kanyang tribo, dahil hindi niya nais na magtrabaho para sa mga goblins, na kung ano ang ginagawa ng lahat ng kanyang dating kasama. Sinasabi din niya na ito ay ang kanyang kaarawan ...

Kapag natapos mo ang diyalogo, iwanan ang bilangguan sa pamamagitan ng hilagang exit nito.

Stage 4 - Human Outpost

Matapos umalis sa piitan, malapit sa kuta ay makikita mo ang mga bangkay, pool ng dugo at kahit na ang mga nasirang mga paa. Tumagos kami sa kuta sa kahabaan ng tulay, kung saan makikita natin ang ilang mga sundalo na makahimalang nakaligtas. Sa itaas na silid ay mayroong Ortiern, isa sa mga masuwerteng - makipag-usap sa kanya, alamin na sila ay inaatake ng mga Ilsids. At kailangan mong ihatid ito sa hari, mas mabilis ang mas mahusay.

Dahil ang daanan na humahantong sa antas ng tao ay nawasak, ang isang alternatibong landas ay matatagpuan. Dadaan lang siya sa kulungan ng goblin. Ngunit wala rin tayong dahilan upang matulungan ang mga taong ito para sa "salamat", kaya ibibigay sa amin ni Ortierne ang kinakailangang lisensya ng dealer ng alahas. Ito ay nananatili lamang upang makuha ang pirma sa pass. Iwanan ang kuta, lumiko pakanan papunta sa daanan. Ito lamang ang daan patungo sa tavern, kung saan nagpunta ang kilalang goblin Palsius upang ipagdiwang ang kanyang paglaya, na may utang sa amin, bilang lupain sa kolektibong bukid. Madali siyang sumasang-ayon na magbayad ng lagda sa aming pagpasa. Ngayon ay maaari kang bumalik sa kulungan ng goblin, ngunit kung nais mo, maaari mong tuklasin ang tavern - sa tuktok ay makikita mo ang pagkakataon na maglaro ng ilang pagkakatulad ng roulette, ngunit ang mga pagkakataon na maparami ang iyong pera ay minimal, ngunit madali mong mawala. At sa dingding sa likod ng isang mata na croupier ay nakakalason nila ang mga kwento tungkol sa pangangaso para sa kayamanan ni Oliver. Kung naglagay ka ng isang esmeralda sa kanyang dibdib, maaari mong simulan ang pangangaso. May isang pintuan sa mas mababang antas ng tavern, ngunit para sa pagpasa kailangan mo ng isang password, na wala pa kami. Kaya bumalik kami sa bilangguan upang ipakita ang mga goblins aming lisensya at naka-sign pass sa saradong tarangkahan. Kami ay pinapayagan sa susunod na antas. Nagpapatuloy si Arx Fatalis sa susunod na pahina.

Arx Fatalis

Bilangguan ni Goblin. Sino'ng nandiyan?

Nagising ka sa isang mabaho na cell sa isang kulungan ng goblin. Sino ka at kung paano mo nahanap ang iyong sarili sa lugar na iniwan ng Diyos, hindi mo naaalala. Sa itaas ng iyon, ang iyong pantalon ay nawala din sa kung saan, at ang sipon sa cell ay aso. Hanggang sa ikaw ay ganap na manhid o mag-freeze ng isang bagay, oras na upang makabuo ng isang paraan mula sa sitwasyong ito. Pumunta sa iyong mga paa at tumingin sa paligid, mayroong maraming mga kahina-hinalang hitsura ng mga kabute na lumalaki sa sulok, ngunit gagawin nila para sa kakulangan ng anumang mas mahusay. Ito ay mas mahusay, ngunit tila na pagkatapos ng mga kabute ay nagsimula kang makarinig ng iba't ibang mga tinig, o mayroon pa ring tunay na bulong na nagmula sa susunod na camera? Kaya't ito, pumunta at suriin. Oo, talagang isang tunay na tao na may isang kalbo ng bungo at isang medyo rumpled na mukha. Hindi sinasadya ng kapatid na ang kanyang pangalan ay Kultar, at hinihikayat ka na makatakas. At iyon, ang ideya ay makatuwiran, dahil ang balat sa mga binti ay nagsimula na na natatakpan ng mga butas ng goose.
Pumunta sa mga twigs kung saan nakahiga ang malaking bato at ilipat ito. Ngayon yumuko at ikalat ang mga bakal na bar. Bago ka namamalagi ng isang buto na dapat kunin - ito ang iyong una, kahit na primitive, ngunit armas. Ang isang bantay goblin ay darating na tumatakbo sa ingay. Ipasok ang mode ng labanan at tapusin ang tormentor gamit ang buto.
Hurray, libre ka! Sa silid ng bantay, mayroong ilang mga pagkain sa mesa na maaari mong kainin o i-save, kasama mo. Muli ay magbibigay ng boses si Kultar, na humihiling na palayain siya mula sa cell. Magpakita ng awa at hilahin ang pingga sa tabi ng camera. Sasabihin ni Kultar na siya ay masyadong mahina na sumama sa iyo, kaya kakailanganin mong umakyat sa basement sa mga daga lamang. Pumunta sa hatch sa sahig at umupo. Pagkatapos ay pindutin ang takip na takip sa isang bagay at tumalon patungo sa hindi alam.

Mga kweba ng spider. Pagkalat ng berdeng dugo

Sa yungib, sa likod ng unang pagliko, mayroong isang balangkas sa pantalon, na dapat mong suriin sa pinaka-maingat na paraan para sa dalawang bato na may mga runes. Makisali sa pagnanakaw at paghubad sa mga pinatay. Ang pantalon ay dumating sa tamang oras, ngayon hindi ito isang kahihiyan para sa mga batang babae na ipakita ang kanilang sarili. Ngunit nasaan ang mga batang babae na ito?
Hawakin ang iyong sarili ng isang buto at sumabay sa tunel kung saan ang isang daga ang laki ng isang mahusay na guya ay tumatakbo. Matapos patayin ang isang daga, maaari mong tingnan ang mga nilalaman ng tiyan nito at makakuha ng ilang mga undigested ribs. Ang kasuklam-suklam, hindi kasuklam-suklam, ngunit ang gutom ay hindi tiyahin, dalhin ito sa iyo.
Sa dulo ng lagusan ay isang silid na may nasirang pag-angat. Ang iyong gawain: upang mahanap ang nawawalang lubid para sa pag-angat. Sa tabi ng elevator mayroong isang platform kung saan dapat alisin ang lahat ng mga bato. Kumuha ngayon ng isang bato at dalhin ito sa parehong lugar na malapit sa pasukan sa silid. Mahusay, ang isang lihim na silid ay nakabukas sa dingding. Ang silid ay naglalaman ng isang bungkos ng lahat ng mga uri ng mga bagay: mga sulo, pagkain, garapon, ngunit pinaka-mahalaga - isang maliit na susi at isang coveted lubid. May isang daga na tumatakbo sa paligid ng silid, kaya mag-ingat sa iyo. Ayusin ang elevator at umakyat sa taas.
Sa itaas na palapag, maaari kang maglakad sa mga lagusan, pagpatay sa mga spider, o maaari kang agad na pumunta sa bulwagan sa kanan, kung saan naghihintay ang isang bantay ng goblin. Tutulungan ka ni Kultar sa paglaban sa goblin. Maaari kang magbigay ng Cultar ng isang sandata upang labanan para sa iyo, o kaya mong patayin ang nilalang sa iyong sarili.
Matapos ang pagkamatay ng goblin, bisitahin ang bodega (mayroon kang susi) at suriin ang bangkay, kumuha ng isang piraso ng stick mula dito. Gamitin ang stick upang ayusin ang switch sa dingding at buksan ang gate sa susunod na antas.

Bilangguan ni Goblin. Ang paghihiganti ay matamis!

Nabilanggo ka muli, ngunit sa oras na ito sa kabilang linya ng mga bar. Ang iyong gawain: upang suriin ang bilangguan at itumba ang mga goblins mula dito. Siyempre, maaari mong palaging sundin ang landas ng multo samurai, tahimik na pinutol ang mga throats ng mga kalaban. Halimbawa, maaari kang mag-agaw sa isang pag-uusap sa pagitan ng dalawang guwardya sa isang silid na malapit sa hagdan, na nagsasabi na kung makahanap sila muli ng isang maruming plato, papatayin nila ang kanilang boss. Alisin ang isang maruming plato sa isa sa mga silid at itapon sa talahanayan ng mga guwardya. Panoorin ang mga pagbagsak ng goblins sa maruming pinggan

Ngayon pumunta sa mga silid kung saan makakatagpo ka ng goblin Palsius. Palayain siya, at bibigyan ka niya ng tulong sa lahat ng iyong pagsusumikap. Huwag asahan ang tulong mula sa kanya kaagad, dahil ang goblin ay pupunta sa tavern upang basa ang kanyang lalamunan. Mamaya, maaari mo siyang makilala.

Sa silid ng tagapangasiwa ng goblin ay makikita mo ang isang hindi naka -ignign na pass, isang susi sa Great Cave, at isang cache na may isang key ng bodega.
Upang maipasa ang mga goblins, kailangan mo ng isang naka-sign pass at lisensya ng isang alahas. Bilang kahalili, maaari mong suhulan ang mga guwardya para sa 300 ginto, ngunit ang perang ito ay kakailanganin pa ring makuha sa isang lugar, at pagkatapos ay maaari itong maging kapaki-pakinabang sa iyo mamaya.
Sa Great Cave, makakatagpo ka ng isang troll na nagngangalang Gru, na mangangailangan ng isang kaarawan na kaarawan mula sa iyo. Mula sa kanya nalaman mong iniwan niya ang kanyang katutubong tribo upang hindi mag-araro para sa mga goblins, tulad ng ginagawa ng kanyang mga kapwa tribo.
Matapos makipag-usap sa troll, lumabas sa bilangguan hanggang sa pinakamalayong exit.

Kalabisan ng mga tao.

Hmm, may sumalakay sa iyong mga kapwa tribo - maraming mga bangkay ang nakahiga sa malapit sa kuta, at higit pa sa tulay ay mga nasirang mga paa at pool ng dugo. Ipasok ang kuta sa ibabaw ng tulay. Laking gulat mo, ilan sa mga sundalo ang nakaligtas, kasama na si Ortierne. Makipag-usap sa kanya (sundalo sa silid sa itaas). Mula sa kanya malalaman mong sinalakay ng Ulsad ang outpost, at na ang balita nito ay dapat dalhin sa hari sa lalong madaling panahon. Samantala, ang pagpasa sa antas ng tao ay nawasak, at kakailanganin mong makahanap ng isang paraan sa paligid ng kulungan ng goblin. Malinaw na hindi ka interesado na tulungan ang mga tao sa problema, ngunit alinman sa labas ng pagkabobo o wala sa kamangmangan, sumasang-ayon ka. Bibigyan ka ni Ortierne ng isang lisensya sa dealer ng alahas. Ngayon ay hanggang sa lagda sa pass.
Iwanan ang kuta at pumunta sa kanan kasama ang daanan na may mga basa na lugar sa sahig. Ito ang daan patungo sa tavern. Sa tavern makakatagpo ka ng isang kaibigang goblin na si Paulsius na sumang-ayon na magbayad ng lagda sa pass. Sa tuktok maaari mong i-play o sa halip mawala ang iyong ginto sa isang laro na katulad ng roulette, at makipag-usap din sa mga panauhin ng tavern. Sa dingding sa likod ng isang taong nakadikit na stickman na si Enoil ay nagkuwento sa pangangaso ng kayamanan ni Oliver. Dapat mong ilagay ang esmeralda sa kanyang dibdib upang simulan ang pangangaso.
May isang pintuan sa ilalim ng tavern, ngunit kailangan mo ng isang password upang maipasa ito. Hindi mo pa alam ang password, kaya bumalik sa kulungan ng goblin. Ipakita ang lisensya at ipasa sa mga goblins malapit sa sarado na gate. Pumunta sa susunod na antas.

Maaari kang umakyat sa mga minahan at kuweba ng mga goblins, ngunit hindi ka pa papayagan sa goblin city. Ang tanging paraan ay ang pagdaan sa daanan sa likod ng tower hanggang sa susunod na antas, ang mga yungib.

Mga kweba ng Crystal

Ang mga kuweba ay puno ng mga daga at spider. Kailangan mong i-cut ang iyong paraan upang mahanap ang exit o pasukan (ayon sa gusto mo) sa susunod na antas.

Mga Arks - ang lungsod ng mga tao

Sa wakas, lumabas ka sa hangin at natagpuan ang iyong sarili sa isang lungsod ng mga tao. Pinapayuhan ka ng mga guwardya na pumunta sa silid ng mga guwardya at makipag-usap kay Carlo, na sipa sa iyo kay Haring Lunshire sa kastilyo.
Pumunta sa kastilyo at iulat ang pag-atake sa outpost, pati na rin ang nawasak na daanan. Agad kang mag-sign up ng hari sa isang bagong takdang - upang kumuha ng isang sulat sa troll lord Pogu na may kahilingan na i-clear ang daanan.
Bago umalis sa lungsod, maaari kang mag-bargain sa mga lokal na tindahan at makakuha ng mga runes, sandata, sandata, pati na rin ang iba't ibang mga mahalagang trinket. Kasabay nito, ibenta ang mga hindi gustong mga item at magaan ang iyong imbentaryo.
Pagkatapos nito, mag-crawl sa mga kuweba pabalik sa mga troll.

Mga kweba sa Troll.

Pagdating, ipakita ang tagapagbantay ng liham sa hari, at papasukin ka niya sa kampo. Ang masasamang goblin sa pasukan ay magpapaalam sa iyo na ang mga troll ay nasa welga at tumigil sa pagbibigay ng mga alahas. Well, okay, ibibigay namin ang aming sarili. Umakyat sa mga yungib at hanapin ang hatchet upang maikulong ang mga hiyas sa dingding. Ngayon magsaya at pakiramdam tulad ng Lariska - isang punong raider - putulin ang anumang gusto mo at crush ang hindi matatag na mga pader na may isang palakol.

Matapos mong maihatid ang liham sa trog na si Pogu, hihilingin ka niya ng isang pabor. Ang troll idol ay inagaw, na ang dahilan kung bakit ang welga ng kanyang mga sakop. Hulaan kung sino ang dapat ibalik ang idolo? Tama na, ikaw yun.

Bilang kahalili, maaari mong magnakaw ang susi ng bilangguan mula kay King Pog o kahit na tapusin siya. Gamit ang susi, maaari mong palayain ang nakakulong na troll, na tatanggalin ang daanan bilang isang gantimpala. Ang pagpipilian ay sa iyo.
Sa mga mina makatagpo ka ng troll Burvaku, kaibigan ni Gru. Sasabihin sa iyo ni Burvaka na laging nais ni Grue ng isang larawan ng larawan mula sa itaas na mundo bilang isang kaarawan ng kaarawan. Sa mga larawan, kaya sa mga larawan, hindi pa rin mabasa ng mga troll.
Pumunta ngayon sa goblin sa pagbabantay at sabihin sa kanya ang tungkol sa inagaw na idolo. Hahayaan ka niya sa lungsod ng goblin upang maipagpatuloy mo ang iyong paghahanap doon.

Goblin city.

Sa lungsod ng goblin, makikita mo ang mga tanawin, ngunit hindi ka papayagan sa silid ng trono ni Haring Alothar, pati na rin sa arko ng kayamanan.
Pumunta sa mga pribadong tirahan ng Alotar at maghanap ng isang tala na nagsasabing ang hari ay hindi maaaring uminom ng alak dahil mayroon siyang tulad ng isang ulser. Mayroon ding tala sa ilalim ng kama kung saan nakasulat ang mga numero: 5-5-9-9.
Lumabas sa apartment at pumunta sa kusina. Doon ay naghahanda ang pie para sa hari. Ibuhos ang alak sa batter ng pie at ang chef ay maghurno ng isang kahanga-hangang pie ng alak, na pagkatapos ay ihahatid sa hari. Sa loob ng ilang segundo, ang hari ay lilipad sa labas ng trono at pupunta sa kanyang silid para sa gamot. Dito ka makikipag-usap sa kanya (bago iyon, siguraduhing makipag-usap sa bantay sa pasukan sa tindahan ng alahas). Hahayaan ka ng hari na gumalaw sa buong lungsod upang maghanap ng isang idolo.
Sa silid ng trono, ipasok ang mga numero mula sa piraso ng papel (5-5-9-9) upang mabuksan ang ligtas, pati na rin ang cache kung saan namamalagi ang tala. Mula sa tala ay nalaman mo na kung ang hari ay hindi naghahatid ng mga hiyas sa bukas, pagkatapos ay papatayin siya ng mga mangangalakal mula sa guild. Mayroon ding isang pingga na nagbubukas ng isang lihim na daanan sa tindahan ng kayamanan at rune ng Friedd.
Pagkatapos ay makakasalubong mo si Atok, na sinisisi na nais niyang patayin si Alotar upang maging hari. Sa kanyang silid, sa ilalim ng unan, makakahanap ka ng isang susi.
Pumunta ngayon sa imbakan ng iba't ibang mga kapaki-pakinabang na bagay. Sa loob makikita mo ang sandata, pati na rin ang isang dibdib na maaaring mabuksan gamit ang susi ni Atok. May isang ninakaw na idolo sa dibdib. Hindi mo lang iiwan ang silid, kailangan mong labanan si Atok. Kapag pinapatay mo siya, pagkatapos ay i-unlock ang pinto gamit ang susi na dala ng iyong kalaban.
Ngayon ay maaari kang bumalik sa mga troll kasama ang idolo. Ang mga troll ay magtatapos sa welga at limasin ang daanan. Bumalik sa King Lushire at iulat ang tagumpay.

Ang hari, ang alchemist na si Felnor at ang babaeng-ahas na Chinkash ay tinatalakay ang problema ng mas madalas na lindol nang biglang lumitaw si Carlo at nag-uulat sa pagpatay sa astronomo na si Phalan Orbiplanax (ang astronomo sa piitan ay isang bagay). Bilang isang mahusay na itinatag na tiktik, dinala ka sa pagsisiyasat. Bibigyan ka ng hari ng mga susi sa iyong silid at hayaan kang malayang maglakad sa paligid ng kastilyo.
Una sa lahat, makipag-usap kay Chinkashsh sa library. Ito ay lumiliko na ang pagpatay ay hindi nang walang interbensyon ng itim na mahika at mukhang isang ritwal. Suriin ang mga libro sa aklatan, lalo na ang tungkol sa karera ng Arx at tungkol din sa mga dragon.
Maglakbay sa lab ni Felnor, kung saan matatanggap mo ang susi sa silid ni Falan at isang tala. Maaari ka ring makahanap ng maraming mga runes at paghaluin ang ilang mga potion para sa iyong sariling paggamit.
Pagkatapos nito, kausapin muli si Chinkashsh, at bibigyan ka niya ng isang libro na pupunta para sa regalo ni Gru.
Sa silid ng Falan ay makakahanap ka ng isang ligtas sa dingding sa likod ng karpet. Mula sa tala na ibinigay sa iyo ni Felnor, dapat mong maunawaan na ang kumbinasyon para sa ligtas ay 2-4-8. Sa ligtas na kasinungalingan ng talaarawan ni Falan, na magaan ang ilang mga kaganapan na nagaganap sa paligid.
Sa silid ng pagpupulong, isang pagpupulong ang gaganapin kung saan nalaman mong ang bantay ni Erzgod ay inakusahan na pumatay sa astronomo. Bukod dito, ang mahirap na kapwa ay pinaghihinalaang may mga link sa lihim na kulto ng Akbaa. Siyempre, ikaw ay ipadala upang buwagin ang kulto na ito, na nagsimulang banta ang kaligtasan ng mga Arks.

Upang gawin ito, dapat mong mahanap ang lihim na pasukan sa Akbaa Temple at sirain ang meteor na nagbabanta sa mundo ng Arx.

Sa bilangguan, kausapin si Erzgod at alamin na siya ay pinagtaksilan ng mga tagasunod ng kulto ng Akbaa. Bilang paghihiganti, sasabihin niya sa iyo ang password na ipasok, na matatagpuan sa tavern. Password: Ka Ka Pell (tingnan kung gaano kadali ito!).
Kapag bumalik ka mula sa bilangguan, maririnig mo ang isang pag-uusap sa pagitan ng dalawang babaeng ahas tungkol kay King Lushir at ng kanyang lumang utang, na hindi niya mababayaran. Sa kasamaang palad, sa ngayon ang hari ay tumanggi na makipag-usap tungkol sa utang, ngunit ito ay para lamang sa ngayon ...
Iwanan ang kastilyo at makipagkita kay Chinkashsh, na magtuturo sa iyo kung paano gamitin ang spell ng teleportation. Mula ngayon, mas mabilis kang maglakbay.
Malapit sa teleport ng lungsod, nalaman mo na ang lokal na negosyante na si Maria ay nawala ang kanyang anak na babae na si Shani. Mabait ka sa amin, kaya mangako kang hahanapin ang babae. Huling nakita si Shani na naglalaro sa harap ng isang tindahan ng alahas na pag-aari ng Tafiok at mga kalapit na tirahan. Paghahanap sa mga bahay at sa isa sa mga ito ikaw ay palayasin, na kung saan ay kahina-hinala na. Sa iba pang mga bahay ay makakahanap ka ng isang libro tungkol sa mga ritwal at sakripisyo ng tao ng Akbaa Temple. Mukhang nasa malaking gulo si Shani.

Troll Caves at Goblin City.

Maglakad sa tapat ng tulay na ginagamit ng troll upang bantayan. Dadalhin ka sa susunod na antas. Huwag kalimutan na isaaktibo ang lahat ng mga teleporter sa iyong landas. Hindi mo pagsisisihan.

Mahusay na ilalim ng Dagat.

Sa antas na ito, ipagpapatuloy mo ang iyong paghahanap at matugunan ang mga daga, goblins at kahit isang rat-man (sinabi sa kanila na huwag uminom ng tubig mula sa isang puder). Hindi mo pa malalampasan ang lakas ng patlang, ngunit pansamantala lamang ito. Pumasok sa silid malapit at hanapin ang talaarawan ni Lord Inut. Dito maaari mo ring subukan ang iyong swerte bilang isang mangangaso ng kayamanan. Ilagay ang esmeralda sa kaliwang dibdib para sa isa pang gabay sa paghahanap (tingnan ang libro sa paghahanap para sa karagdagang impormasyon).
Sa pinaka-timog-kanluran na silid ay makikita mo kung ano ang napunta mo - isang pedestal sa anyo ng isang ahas. Tumayo sa kanlurang bahagi ng pedestal at manood ng maraming mga Akbaa na mangangaral. Lalo na hindi dumikit, sundin ang mga ito sa silid ng altar. Malayo na sa malayo ay maririnig mo ang pag-iyak ng bata para sa tulong. Hanggang sa ang sakripisyo ng bata - isaksak sa kamatayan ang mga mangangaral at malaya si Shani. Kung ang batang babae ay sinakripisyo pa, magkakaroon ka rin makitungo sa demonyo, kaya kailangan mong kumilos nang mabilis hangga't maaari. Pagkatapos ng labanan, bumalik sa ina ni Shani para sa isang gantimpala.

Mga Arks - ang lungsod ng mga tao

Maria - ina ni Shani - ay magpapasalamat sa iyo at papayagan kang kumuha ng anumang produktong nais mo bilang isang gantimpala. Maaari kang pumunta sa tavern at gamitin ang password na iyong natanggap mula sa Erzog.

Akbaa templo

Ikaw ay nasa templo ng Akbaa. Ang iyong gawain: upang mangolekta ng mga piraso ng meteor. Ang una ay nasa unang silid sa kanan. Sa gitnang bulwagan, maraming mga tagasunod ng kulturang Akbaa ang aatake sa iyo. Matapos mong mapupuksa ang mga ito, makakahanap ka ng isa pang piraso ng meteor at dalawang tala. Ang isa ay pinag-uusapan ang pinagsama ng mga numero 1-1-3 at ang susi mula sa dibdib, at ang isa pa ay nagsasabi na. May isang scroll sa silid sa tabi nito.
Sa mga silid-tulugan ay makakatagpo ka ng isa pang mangangaral, pagpatay sa kanya, makakatanggap ka ng isang puso ng golem at isang tala kung saan nakasulat na ang puso na ito ang susi sa sistema ng seguridad.
Ang landas patungo sa silid ng meteor ay sarado pa rin habang isinaaktibo ni Iserbius ang sistema ng seguridad. Dito makakatagpo ka ng isang bulag na sektarian na, na iniisip na ikaw ay isa sa kanilang sarili, ay magbubunyag ng ilan sa mga lihim ng Akbaa.
Dalawang lihim na daanan ang nagmumula sa kapilya. Ang isa ay humahantong sa golem at pangalawa sa libingan na may dibdib. Kung bubuksan mo ang dibdib, lilitaw ang isang masasamang salamangkero, na kung saan ay medyo matigas na kalaban. Maaari mong iwanan ang lich para sa ibang pagkakataon, at kunin ang isang piraso ng meteor mula sa dibdib mamaya, kapag nakakakuha ka ng lakas.
Susunod, dapat mong galugarin ang saradong lugar sa pamamagitan ng paghahagis ng isang spell. Mayroong tatlong mga golem dito nang sabay-sabay, ngunit walang puso sa gitnang isa. Mayroong pindutin sa susunod na silid, ngunit upang maisagawa ito, kailangan mong maglagay ng isang bagay na napakabigat sa ito. Bumalik sa golem at ipasok ang puso na nahanap mo kanina. Ngayon ay utos ang golem na sundin ka at dalhin ito sa pindutin. Kapag ang mga hakbang sa golem sa pindutin, ang gate sa silid na katabi nito ay bukas (ang unang pingga ay bumaba, dalawa pa sa harap).

Ngayon maghanap ng isang silid na may isang golem na aatake sa iyo, at hilahin ang pangalawang pingga. Alternatibong - ipasok ang kumbinasyon mula sa tala - ang parehong resulta.

Ngayon tandaan natin ang pangalawang tala. Sa daanan na may dalawang pintuan, maaari mong buksan ang pangalawa sa pamamagitan ng pagsasara ng una. Hilahin ang huling pingga at umalis sa silid, isara ang pintuan upang buksan ang susunod. Tumigil ang umiiral na sistema ng seguridad.
Pumunta sa meteor room. Kapag nagpasok ka, pagkatapos ay abalahin si Suberis, na magsasakripisyo ng isang babae. Tatawag siya ng isang demonyo upang patayin ka. Ang pagdaloy ng isang demonyo ay hindi madali, ngunit posible. Pagkatapos ay palayain ang babae.
Panahon na upang sirain ang meteor, ngunit ang lahat ay walang kabuluhan. Bumalik sa Felnor, ngunit sa paglalakbay bisitahin si Gru at ipakita sa kanya ang isang larawan ng larawan. Ang troll ay gagantihan ka ng isang anting-anting na nagpapahiwatig na ikaw ay isang kaibigan ng kanyang lahi.

Kapag nagpasok ka sa kastilyo, mag-uulat si Carlo sa pangalawang pag-atake ng Ilsid sa outpost. Sa oras na ito walang mga nakaligtas sa mga tao, at ang mga Ilsids, kasama ang Akbaa, ay nagpahayag ng digmaan sa mga tao. Bilang karagdagan, si Suberis ay ang mataas na pari ng Akbaa Iserius, kaya siya ay naging iyong personal na kaaway.
Narinig ang tungkol sa iyong hindi matagumpay na pagtatangka upang sirain ang meteor, sasabihin sa iyo ni Felnor ang tungkol sa isang artifact kung saan maaari mong talunin ang spell cast sa ito. Ang artifact ay binubuo ng dalawang bahagi, Krahoz at Zoharka, at ibinigay sa mga tao ng mga Edurneum Sisters. Dapat na ibalik si Krachoz sa Sisters, ngunit ninakaw ito ng mga rebelde maraming taon na ang nakalilipas, pinatay ang asawa ng hari at kinidnap ang kanyang anak na babae. Malinaw, ang susunod na gawain ay upang mahanap ang mga rebelde at bumalik sa Krahoz.
Sa silid-aklatan, sasabihin sa iyo ni Chinkashsh ang tungkol sa artifact, at bibigyan ka rin ng isang libro tungkol kay Krahoz at Zohark, na dating mga diyos.

Mahusay na ilalim ng Dagat

Dito ka makakatagpo ng isang babaeng napalaya mula sa mga kalat ng Akbaa. Tutulungan ka niya na makahanap ng Crachosis. Kapag sinusundan mo siya, may isang tao ay hit sa iyo sa ulo, na magpapadala sa iyo sa isang malalim na pagkatumba. Magigising ka lang sa kampo ng rebelde. Ang babae ay magiging iba kaysa sa pinuno ng mga rebelde! Pumayag siyang bigyan si Krahoz kapalit ng kalasag ng Elder, na nasa libingan.
Alternatibong: kung ikaw ay isang magnanakaw, maaari mong nakawin ang Krachoz mismo mula sa kampo, ngunit ito ay isang napakahirap na gawain.
Ibinigay sa iyo ng pinuno ng rebelde ang susi sa kampo, at ngayon maaari kang pumunta at pumunta hangga't gusto mo. Bago tumungo sa libingan, hanapin ang antas at mangolekta ng mahalagang mga item at runes.

Goblin ng lupa, tubig at mga kambal na nagpalit ng pera

Ang mga troll, na nakikita ang anting-anting ni Gru, ay hindi sasalakay sa iyo, na nagkakamali sa iyo. Ang mga goblins ay sumisira pa rin, ngunit sapat ka na upang saktan ka. Dito mahahanap mo rin ang mga mangangalakal na kung saan maaari kang bumili ng tunay na mahahalagang bagay at runes, ang pangunahing bagay ay hindi gumastos ng maraming (kahit na makukuha mo nang libre ang lahat ng mga gamit). Paano? Basahin mo.
Kaya, dito makakatagpo ka ng dalawang angkan ng mga goblins: terrestrial at tubig. Ang parehong pamilya ay nais na pumatay sa bawat isa at nangangako ng maraming gantimpala. Kung pinapatay mo ang mga goblins ng tubig, ipapakita sa iyo ng mga makalupang lugar ang lugar kung saan inilibing ang kayamanan. Kung ang mga mundo ay hindi na umiiral, makakatanggap ka ng isang gintong anting-anting. Maaari mo ring patayin ang dalawa, pagkatapos ay sa pasukan sa isa pang antas, ang ikatlong angkan ng mga goblins ay sasalakay sa mga mangangalakal. Patayin ang mga goblins at makakuha ng libreng pag-access sa mga kalakal ng mga mangangalakal. Ngayon ang oras upang maghanap sa artifact.

Mga Arks - ang lungsod ng mga tao

Sa lungsod, bibigyan ka ni Carlo ng susi sa libingan. Mag-stock up sa Healing Fluid, Mana, at Pagkain. Pumasok sa libingan.

Libingan. Unang antas.

Gamit ang isang hatchet, maaari mong idemosito ang mga libingan. Sa libingan ng Phalan Orbiplanks, makikita mo ang susi sa dibdib sa kanyang silid sa kastilyo.
Sa isa sa mga silid ay may isang pingga na nagbubukas ng isang lihim na daanan. May isang sirang pingga sa silid, na dapat mapalitan ng isang kahoy na stick. Dito makikita mo ang isang manok na magiging sagisag ni Lord Inut (narito ang isang lalaki na naka-encode!).
Sa iba pang mga libingan makakahanap ka ng mga bato na natatakpan ng mga kakaibang simbolo, pati na rin ang isang bungkos ng mga kapaki-pakinabang na bagay sa sambahayan. Sa libingan ng vampire Akhant ay namamalagi ng isang tabak para sa mga sakripisyo. Pagkatapos nito, pumunta sa pasilyo sa istatwa ni Achant, na may hawak na isang mangkok. Ibuhos ang dugo sa mangkok o gamitin ang nahanap sa iyong sarili upang tumulo ng dugo. Bilang isang resulta, bubuksan mo ang gate sa mga libingan na malapit. Ang isa sa mga ito ay naglalaman ng susi sa libingan ng kumander, pati na rin ang ilang disenteng nakasuot. Ang iba ay may ilang mga kahoy na pusta na madaling gamitin.

Buksan ang libingan gamit ang susi at mag-click sa tabak na hawak ng estatwa ng kabalyero sa hilagang-silangan na bahagi ng silid. Bukas ang landas sa susunod na antas.

Libingan. Ikalawang lebel.

Nabuhay - ang mga patay ay gumala-gala sa paligid, at ang lahat ay humihiling ng isang stake sa puso, kung hindi man ay darating sila sa buhay na ad infinitum. Matapos silang mamatay, ang paghahanap ng mga katawan ay masaya, sasabihin ko sa iyo!
Maraming mga traps dito, kaya panoorin ang iyong hakbang. Malalaman mo sa lalong madaling panahon ang bangkay ng mangangaso na zombie na si Azrael Darkthorn at isang tala: pati na rin ang kanyang talaarawan. Sa silid na may mga levers, unang hilahin ang unang kaliwa, pagkatapos ang pangatlong kanan, at muli ang unang kaliwa. Bukas ang pintuan sa susunod na libingan. Mas mainam din na buksan ang exit sa mga dungeon sa susunod na libingan.
Upang magpatuloy pa, kailangan mong maglagay ng isang bagay sa sahig sa isang silid na may tatlong pindutan ng pindutin. Ipinapayo ko sa iyo na magdala ng mga brick mula sa isang malapit na libingan.

Libingan. Pangatlong antas.

Wala pa sa unang libingan, ngunit ito ay para lamang sa ngayon. Pumasok sa bulwagan, kung saan sasaktan ka ng isang momya - kailangan itong mapahiya. Ang mga libingan sa kuwartong ito ay naglalaman ng isang grupo ng mga kapaki-pakinabang na bagay, pati na rin ang isang bungkos ng mga masasamang mummy. Ang libingan sa malayong dulo ng silid ay binuksan ng isang pingga sa silid.
Sa mga silid sa itaas, makikita mo ang mga simbolo sa sahig, na katulad ng anim na nakita mo nang mas maaga. Dito mo maririnig ang tinig ni Gladwyr, ang aswang na nagbabantay sa kalasag ng Elder. Upang matanggap ang kalasag, dapat mong matagumpay na malutas ang dalawang mga puzzle.
Una, ayusin ang anim na umiikot na mga tablet upang malugod ang mga diyos. Upang gawin ito, dapat mong tandaan ang pagkakasunud-sunod ng mga simbolo sa sahig - ito ang order kung saan kailangan mong ayusin ang mga simbolo.
Pangalawa, ilagay ang anim na simbolo sa mga bilog na bilog sa labas, na isinasaalang-alang ang mga panlabas na simbolo. Kung magtagumpay ka, magbubukas ang mga pintuan sa mga libingan. Kunin ang kalasag at tumakbo mula sa lihim na daanan.
Kapag nagpasya kang umalis, isang lich ang aatake sa iyo. Patayin siya at kunin ang Mortis Rune. Hanapin ang libingan na walang laman bago at ang lihim na silid sa malapit. Bumalik sa kampo ng rebelde.

Rebolyo ng kampo.

Ibibigay sa iyo ng pinuno ng rebelde si Krachoz at sasabihin sa iyo na ang kalasag na natagpuan niya ay ang kalasag ni Haring Poxellius. Ang batang babae ay naging anak na babae ni Haring Luscher, at ang kanyang pangalan ay Aliya. Patunayan din nito na hindi pinatay ng mga rebelde ang ina ni Alia. Nagtataka ako kung sino?
Kolektahin ang Crachosis at gumamit ng telekinesis upang makuha ang mahiwagang gaiters sa mga itaas na silid.

Hilingin sa guwardiya na pahintulutan ka sa mga kapatid. Pumunta kay Mama Zalnash - ang pinuno ng mga babaeng ahas. Bibigyan ka niya ng Zohark, pati na rin ang isang makinang na bagay na gagamitin mo upang makapasok sa Temple of Illusion.
Sa susunod na silid, dapat mong pindutin ang ahas gamit ang iyong tabak. Mula sa silid sa kabaligtaran, maaari kang mag-shoot ng isang arrow upang buksan ang isang dibdib na may gintong ahas.
Upang umalis sa silid, kailangan mong maglagay ng isang spell upang makita ang tamang pingga na nagbubukas ng daanan.

Mga kweba ng Crystal

Sa mga yungib, kailangan mong patayin ang dalawang babaeng ahas upang mai-save ang Zalnash. Ngayon mayroon kang parehong Krahoz at Zohark. Panahon na upang lumipat sa templo ng Akbaa.

Akbaa templo

Ang templo ay nakuha ng mga Ilsids. Ang pinakamahusay na paraan ay ang paggamit ng likurang pasukan mula sa kulungan ng goblin. Ang iyong gawain: upang sirain ang meteor. Kapag umalis ka sa templo, sasabihin sa iyo ng video na ang lahat ay hindi gaanong simple, ngunit ang Akbaa ay buhay pa. Pumunta sa kastilyo upang kausapin ang hari.

Ang kastilyo at ang Arx, pati na ang hari, ay nakuha ng mga Ilsids. Maaari mong gawin ang iyong paraan sa mga bangkay, o maaari ka lamang mag-teleport sa kastilyo. Pagkatapos ay pumunta sa bilangguan.
Mayroon kang isang bitag. Tutulungan ka ni Kultar na makalabas, sino ang magpapakita ng daan sa sewer. Aalis ang mga Ilsids sa lungsod.
Bumalik sa kastilyo at makipag-usap sa hari at Felnor. Tatanungin ka upang makakuha ng ilang uri ng superweapon. Upang malaman ang higit pa, dapat kang magbasa ng isang libro.
Sasabihin sa iyo ni Chinkash na ang libro ay nasa silid-aklatan ng mga kapatid na Ederneum. Pumunta basahin ito.

Outpost ng Sisters of Ederneum.

Itanong kay Silash tungkol sa libro at basahin ito. Magkakaroon ka ng isang pag-uusap kay Zelnash, na magsasabi sa iyo tungkol sa armas ng Koltk at itlog ng dragon. Mamahinga.

Rebolyo ng kampo

Bigyan si Krahoz kay Aliya, na magpapasalamat. Kung bibigyan mo rin siya ng Zohark, tatanggap ka ng kalasag ng Elder bilang kapalit. Panahon na upang bumalik sa libingan.

Libingan. Pangatlong antas

Itapon ang spell na "Dispel Field" at ipasok ang susunod na antas.

Libingan. Pang-apat na antas

Narito kailangan mong talunin ang tatlong hindi nakikita na mga kaaway. Ang nakikita mo lang ay ang kanilang mga sandata.
Maglakad sa mga libingan sa pamamagitan ng pagbukas ng mga pintuan ng mga pingga. Kapag narinig mo ang isang babae na sumisigaw, tumakbo upang iligtas, ngunit ito ay magiging isang bitag para sa bampira.
Sa labirint ng mga Nawala na Kaluluwa, kailangan mong gumamit ng mga lever upang makapunta sa silid ng rebulto. Narito kailangan mong bawasan ang mga lever sa pagkakasunud-sunod na itinuturo sa kanila ang mga estatwa. Bukas ang gate. Hanapin ang kalapit na mga libingan.
Sa isa sa mga libingan, ang multo ng isang babae ay makikipag-usap sa iyo at hilingin sa iyo na hanapin ang kanyang pumatay - isang lalaking mata. Nangako na hahanapin.

Libingan. Ang ikalimang antas

Sa mga libingan, makakahanap ka ng mga sparkling na bagay. Dapat silang ilagay sa mga nakatayo sa paligid ng libingan ni King Poxellis. Sa loob makikita mo ang helmet ng hari at isang artifact na nagbubukas ng mga lihim na lugar.
Ilagay ang iyong helmet upang makita ang mga arrow sa sahig na humahantong sa exit. Talunin ang mga lisensya at libre ka.

Kagubatan ng kabute

Bumaba sa normal na mga piitan. Ang mga kaaway ay mga ratmen at higanteng bulate. Si Goblin ay inilibing dito, na kung saan ay magiging lamang ang barya.

Dwarf city

Ang mga mina ng mga dwarves ay nawasak at hindi ka maaaring gumamit ng mahika. Ang tanging paraan ay sa pamamagitan ng kusina. Pagpasok mo, lilitaw ang diyablo. Hindi mo magagawang talunin siya gamit ang iyong mga hubad na kamay, kaya tumakbo sa silid na may lava, tumalon sa platform papunta sa exit at sa mga labi ng gnome. Sa bangkay mayroong isang susi, isang bato na may lakas at karne.
Ang kalsada ay bumagsak sa likod mo, ngunit ang susi ay nagbubukas ng pinto, sa likod kung saan, gayunpaman, isang halimaw ang naghihintay sa iyo.
Patakbuhin sa smelter at ipasok ang lakas ng bato sa makina. Akyatin ang hagdan. Kapag tumatakbo ang halimaw - itapon ang karne ng dwarf sa ilalim ng kotse. Kapag dumating ang halimaw sa karne, hilahin ang pingga at durugin ang reptilya.
Kapag namatay ang halimaw, pumunta sa opisina at maghanap ng isang talaarawan, kung saan malalaman mo na ang mga dwarf ay humukay nang labis at ginising ang halimaw. Kunin ang susi mula sa pinakamalapit na gnome malapit sa pingga, na dapat na hilahin mamaya.
Bumalik sa kotse. Hilahin ang pingga upang buksan ang lava pit. Tumalon at pumunta sa koridor, kung saan lalabas ang halimaw. Tumalikod at tumalon sa lava. Susundan ka ng halimaw, ngunit nakatulog sa gitna ng daan.
Galugarin ang mga mina at maghanap ng mga susi, lakas ng bato at isang anvil para sa mga sabers.
Maglakad lumipas ang forge at maghanap para kay mithril sa mga mina. Sa huling silid, kung umakyat ka ng isang puno, makakakita ka ng isang malaking bato ng mithril. Ang bato ay napakalaki, at hindi mo mailalagay ito sa iyong imbentaryo. I-drag ito sa kotse sa kaliwa. Ipasok ang bato ng kapangyarihan sa puwang at hilahin ang pingga. Ito ay i-teleport ka sa smelter.
Hatiin ang bato sa maraming piraso. Kunin ang anvil para sa dalawang kamay na tabak. Pumunta sa forge. Simulan ang pagdurog machine gamit ang Power Stone. Ipasok ang dalawang mithril na bato at pulbos ng Kolka at hilahin ang pingga. Ang resulta ay isang mithril stick.
Ngayon simulan ang isa pang kotse na may isang kapangyarihan ng bato. Piliin ang armas na gusto mo at ilagay ang naaangkop na anvil sa ilalim ng kaliwang pindutin. Umakyat sa hagdan sa likod ng kotse at ilagay ang Mithril Stick. Hilahin ang pingga at makuha ang iniutos na armas.

Mga lungga ng yelo at dragon

Pumunta sa malaking kuweba. Ipasok ang lungga ng yelo at itungo ang hagdan sa kaliwa. Kapag ang hagdanan ay naghati sa dalawa, tumalon sa kanan at mag-shoot ng isang arrow sa stalagmite sa itaas ng stalactite. Gumamit ng paglutang upang tumalon sa kuweba mula sa nagreresultang paninindigan. Gumamit ng mga fireballs upang matunaw ang yelo.
Pumasok ka sa kweba ng dragon. Maaari kang magkaroon ng itlog ng dragon o papatayin mo lang ito.

Outpost ng Sisters of Ederneum

Bumalik sa mga kapatid. Palitan ang itlog ng isang tabak sa Zalnash. Bago gawin ito, hihilingin niya ang impormasyon sa mga rebelde. Maaari mong ipagkanulo ang mga ito at makakuha ng isang sandata, o gumamit ng isang spell upang magnakaw ng isang tabak.

Isang mamamatay mata

Pumunta sa tavern. Sa taas ay makakasalubong mo si Enoil - isang taong may mata na hindi umaamin ng anuman. Bumili siya ng isang beer. Kapag nalasing na siya upang ibagsak ang susi, tapos ka na.
Pumunta sa kanyang bahay at buksan ang dibdib gamit ang susi. Sa dibdib mayroong katibayan ng pagkakasangkot ng lalaki sa pagpatay. Sa dibdib ay mga titik mula kay Carlo na may utos na patayin ang babae. Pry Carlo. Ipinagtapat niya ang lahat, ngunit susubukan mong kumbinsihin ka tungkol sa kanyang katuwiran at debosyon sa soberanya.

Ang Hari, Alia, ang mga babaeng ahas at ang dating pabor

Pumunta sa saradong lugar ng mahika. Bago ka pumasok, lilitaw si Alia at salamat sa iyong tulong. Hilingin sa iyo ng batang babae na ibigay ang singsing na may selyo sa hari. Magkita ang tatay at anak na babae sa mahusay na dagat sa ilalim ng lupa. Biglang lumitaw ang isang babaeng ahas at inihayag ni Aliya ang kanyang bagong reyna.
Ang multo ng pinatay na reyna ay lilitaw agad, at mapapanood mo ang video. Ngayon magtungo sa Ilsid bunker. Ikaw ay inaatake. Ang pagpatay sa mga umaatake ay magbibigay sa iyo ng pang-apat na Akbaa meteor.

Mga bunker ng Ilsids

Patayin ang mga mangangaral at hanapin ang mga ito. Kabilang sa mga bagay ay dapat na mga susi sa mga dibdib at silid. Sa isa sa mga silid ay makikita mo ang dalawang mga stick ng metal na maaaring magamit upang makagawa ng isang susi para sa bangko ni Gary.
Sa tanggapan ni Yserbius, maglagay ng kandila sa kanang bungo sa altar. Ang isang lihim na cache na may susi sa dibdib na may ikalimang Akbaa meteor ay magbubukas.
Ilagay ang lahat ng limang meteor sa silid at bubuksan ang pinto sa kapilya. Atake Iserbius, ngunit ang bastard ay nagsimula na upang maging isang kakatakot. Patayin siya!

Nai-save ang mundo ni Arx !!! Binabati kita.

Ang unang "boss" ay isang demonyo sa templo. Upang talunin siya, kailangan mong tumayo sa bato, na siyang paninindigan para sa meteor. Ang demonyo ay magic pa rin hindi mapaniniwalaan, kaya huwag isipin ang meteor na nag-draining ng iyong mana. Ang demonyo ay hangal na itutulak sa iyong mga paa (hindi niya iisipin na bumangon, at hindi ka makakaabot sa iyo kapag nakatayo ka nang kaunti). Pag-ugoy at putulin ang tanga sa lahat ng iyong lakas.

Iniuulat ng mangangalakal na si Maria na ang kanyang anak na si Shani ay nawala. Ang lahat ay napaka-simple - pumupunta kami sa mga kuweba sa lawa, nahanap doon ang isang puno, tulad nito, na nakagapos sa isang makapal na lubid, at hintayin ito. Pagkatapos ng isang maliit na in-game na pelikula, ilapat ang lahat ng magagamit na mga spelling upang patayin ang lahat ng LIMANG pari. Pagkatapos nito (kung mayroon kang oras) pumunta kami sa dulo ng koridor, kung saan nakakita kami ng isang sulo. Hilahin natin ito at ... isang lihim na templo ng akbaists ang magbubukas. Doon natin makikita ang isang batang babae na natatakot sa kamatayan. Balikan natin si Maria at bibigyan niya tayo ng ilang mga potion na nakapagpapagaling at KAYA MANYANG EXPOS na hindi mo pinangarap. (mga 9000)

Karagdagan - mas masaya. Pinako mo ang mga mummy sa libingan bago ka gumawa ng anuman. Gina-garantiya ko sa iyo - sa unang pagtatangka upang hilahin ang pingga, babangon sila. Kung sila ay naka-pin sa sahig nang maaga, mananatili silang magsisinungaling. Gayundin, sa libingan, buksan ang lahat ng mga pintuan (ipinapayo ko sa iyo na mangolekta ng 3-4 na hanay ng mga master key sa oras na ito at hindi bababa sa bahagyang bomba ang kaukulang kasanayan.
Ipinapayo ko rin sa iyo na buksan ang pinto sa likod ng mga cobwebs (makikita mo kapag naglalakad ka sa isang mahabang silid na may 3 mga sipi (sa mga ito ay patuloy kaming nagtatapon ng isang bato o isang bungo sa harap ng aming ilong, kung ang intuwisyon ay hindi nagpapahintulot sa amin na makita ang mga bitag) - pagkatapos ng pagpasa ng isang lihim na daanan, makikita mo kung paano ang mga mangangalakal mula sa mga kuweba ay ninakawan ng mga goblins Patayin natin ang masama at makuha ang lahat ng kayamanan ng mga kapatid nang libre.
Sa libingan binubuksan namin ang LAHAT ng mga pintuan at crypts sa anumang gastos. Ang nahanap mo ay sulit.

Paano matalo ang isang lich sa isang templo. Wala akong nakikitang kumplikado - ginagamit namin ang PAGKAKAIBIGAN ng UNLIVING at i-pin ito sa isang sulok (mas mahusay na kabisaduhin ang spell nang una). Hindi kahit na magbulong. Ang undead cast sa kanya ay hindi makakasakit sa iyo.

Kung pupunta ka sa mga babaeng ahas, umakyat sa hagdan sa kuweba na medyo mataas. Makakakita ka ng isang taong daga mula sa itaas. Itago ang tabak sa maximum at pag-atake sa pamamagitan ng paglukso sa tuktok nito. Kumuha ng isang sundang at exp (kung hindi, sasaksak ka niya at tatakbo).

Tunay na munchkinism - dumadaan kami sa paghahanap sa palasyo ng goblin, at pagkatapos ay pinapatay namin ang lahat ng mga goblins. Ang mga troll ay masasaktan sa amin para dito, ngunit wala - pumunta kami sa banker sa lungsod at mayroon siyang isang libro (marahil higit sa isa :-)). Ibibigay namin ang libro sa hari ng mga troll at magkakaroon din kami ng maraming exp para dito.

Matapos makumpleto ang paghahanap ng kuwento (pagsira sa meteorite), ibalik ang Kragoz (o Zogark) sa anak na babae ng hari. Ibalik niya bibigyan ka niya ng Elder's Shield, na, sa tingin ko, ay mas mahalaga kaysa sa hangal na ringlet.

Sa pamamagitan ng paraan, kung bomba mo ang kasanayan ng kasanayan, pagkatapos sa pag-distill ng patakaran sa kastilyo ng hari, maaari mong itaboy ang iyong sarili sa mga hakbang na burol o itaboy ang mga ito para sa pera. Wala akong nakikitang kahulugan sa paghahagis ng mga sandata sa mga sandata at busog, gayunpaman, ang mabuting mga espada ay madalas na makakatagpo, at sa wakas ay sa pangkalahatan makakakuha ka ng isang magic sword na may isang walang hanggan na mapagkukunan.
Sa prinsipyo, posible (sinubukan ko minsan) na gamitin ang puso ng isang golem sa isang armas - nagbibigay ito ng ilang epekto. Ang bawang ay nagbibigay din ng isang epekto (hindi ko naaalala kung anong epekto.)

Sa wakas, ang mga sandata laban sa Ylsid at ang boss ng uod. Ang una at huling laban na may isang fireball. Ang dami ay nakasalalay sa iyong antas. Maaari mo pa ring matalo ang Ilisdov sa gayong bagay (nakalimutan ko ang pangalan), na dahan-dahang pinapainit ito (nagiging pula ito), at pagkatapos ay masunog ito. Mataas ang antas ng spell, ngunit gumagana ito para sigurado. Sa templo ng Akbaa, hindi mapapalitan. (sa huling takdang-aralin)

Sa simula ng laro, pagkatapos mong makatakas mula sa iyong cell at talunin ang unang goblin, nakakita ka ng isang mesa at isang upuan. May dalawang buto sa sulok. Kunin ang kaliwang buto at gamitin ito ng 10 beses sa upuan sa tabi ng talahanayan at makakakuha ka ng ilang mga kapaki-pakinabang na imbentaryo, kasama ang Meteor Saber at ang Ilsid Armor Set. Makakakuha ka rin ng ilang mga magagandang simbolo na maaaring mai-right-click at dapat magamit sa imahe ng manok upang maisaaktibo ang pagpapaandar nito. Maaari kang pumunta sa iba't ibang mga lokasyon sa laro, iba't ibang mga character, at iba't ibang mga hanay ng imbentaryo!

Kung nakakita ka ng isang alchemy mortar at mayroon kang mga buto, maaari kang gumawa ng pulbos ng buto.
Ilapat ang pulbos sa mga sandata, nakasuot, atbp.
May isang libong doon, isang kulay rosas, nakahiga sa mga swamp, at kaya kung ilalapat mo ito sa mga sandata, sandata, atbp.

Ang ilan sa mga pinakamahirap na kalaban ay ang mga lychees at mga golem. Subukang pindutin ang golem nang direkta sa puso (dilaw), at laban sa mga lisensya, hindi ako nakakita ng isang mahusay na lunas, ngunit isang kalasag (mahika) at tulong ng dingding (magic).

Kailangan lang ng kaunting mahika upang patayin ang isang lich, ilseed, o isang malaking spider. Nag-aaplay kami ng fireball spell at walang problema. Ibabad ko ang lahat ng nabubuhay na nilalang sa laro gamit lamang ang spell na ito, sa kabila ng katotohanan na ito ay isang pang-ikatlong antas lamang.

Upang patayin ang Lich, kailangan mo lamang gamitin ang spell na "Cast out undead".
Itatapon ni Lynch ang Invisibility. At ang iyong gawain ay nabawasan lamang sa paghahanap nito.

Ang isang lich ay maaaring patayin tulad nito:
Kung sumugod ka sa pintuan kaagad pagkatapos buksan ang dibdib, pagkatapos ay sa swerte maaari mong maubusan, at ang Lich ay alinman ay makakulong sa pintuan at maaaring matanggal sa anumang bagay, o kahit papaano ay tumagas ito at mas madali itong maupo sa isang silid nang walang mahika.
Ang pinakamadaling paraan upang patayin ang isang demonyong weevil ay mula sa isang batang babae - hindi ka niya maabot, at ikaw - may isang arrow !!! Kailangan mong tumalon sa batang babae :)

Ang unang "boss" ay isang demonyo sa templo. Upang talunin siya, kailangan mong tumayo sa bato, na siyang paninindigan para sa meteor. Ang demonyo ay magic pa rin hindi mapaniniwalaan, kaya huwag isipin ang meteor na nag-draining ng iyong mana. Ang demonyo ay hangal na itutulak sa iyong mga paa (hindi niya iisipin na bumangon, at hindi ka makakaabot sa iyo kapag nakatayo ka nang kaunti). Pag-ugoy at putulin ang tanga sa lahat ng iyong lakas.
Iniuulat ng mangangalakal na si Maria na ang kanyang anak na si Shani ay nawala. Ang lahat ay napaka-simple - pumupunta kami sa mga kuweba sa lawa, nahanap doon ang isang puno, tulad nito, na nakagapos sa isang makapal na lubid, at hintayin ito. Pagkatapos ng isang maliit na in-game na pelikula, ilapat ang lahat ng magagamit na mga spelling upang patayin ang lahat ng LIMANG pari. Pagkatapos nito (kung mayroon kang oras) pumunta kami sa dulo ng koridor, kung saan nakakita kami ng isang sulo. Hilahin natin ito at ... isang lihim na templo ng akbaists ang magbubukas. Doon natin makikita ang isang batang babae na natatakot sa kamatayan. Balikan natin si Maria at bibigyan niya tayo ng ilang mga potion na nakapagpapagaling at KAYA MANYANG EXPOS na hindi mo pinangarap. (mga 9000)
Karagdagan - mas masaya. Pinako mo ang mga mummy sa libingan bago ka gumawa ng anuman. Gina-garantiya ko sa iyo - sa unang pagtatangka upang hilahin ang pingga, babangon sila. Kung sila ay naka-pin sa sahig nang maaga, mananatili silang magsisinungaling. Gayundin, sa libingan, buksan ang lahat ng mga pintuan (ipinapayo ko sa iyo na mangolekta ng 3-4 na hanay ng mga master key sa oras na ito at hindi bababa sa bahagyang bomba ang kaukulang kasanayan.
Ipinapayo ko rin sa iyo na buksan ang pinto sa likod ng mga cobwebs (makikita mo kapag naglalakad ka sa isang mahabang silid na may 3 mga sipi (sa mga ito ay patuloy kaming nagtatapon ng isang bato o isang bungo sa harap ng aming ilong, kung ang intuwisyon ay hindi nagpapahintulot sa amin na makita ang mga bitag) - pagkatapos ng pagpasa ng isang lihim na daanan, makikita mo kung paano ang mga mangangalakal mula sa mga kuweba ay ninakawan ng mga goblins Patayin natin ang masama at makuha ang lahat ng kayamanan ng mga kapatid nang libre.
Sa libingan binubuksan namin ang LAHAT ng mga pintuan at crypts sa anumang gastos. Ang nahanap mo ay sulit.
Paano matalo ang isang lich sa isang templo. Wala akong nakikitang kumplikado - ginagamit namin ang PAGKAKAIBIGAN ng UNLIVING at i-pin ito sa isang sulok (mas mahusay na kabisaduhin ang spell nang una). Hindi kahit na magbulong. Ang undead cast sa kanya ay hindi makakasakit sa iyo.
Kung pupunta ka sa mga babaeng ahas, umakyat sa hagdan sa kuweba na medyo mataas. Makakakita ka ng isang taong daga mula sa itaas. Itago ang tabak sa maximum at pag-atake sa pamamagitan ng paglukso sa tuktok nito. Kumuha ng isang sundang at exp (kung hindi, sasaksak ka niya at tatakbo).
Tunay na munchkinism - dumadaan kami sa paghahanap sa palasyo ng goblin, at pagkatapos ay pinapatay namin ang lahat ng mga goblins. Ang mga troll ay masasaktan sa amin para dito, ngunit wala - pumunta kami sa banker sa lungsod at mayroon siyang isang libro (marahil higit sa isa :-)). Ibibigay namin ang libro sa hari ng mga troll at magkakaroon din kami ng maraming exp para dito.
Matapos makumpleto ang paghahanap ng kuwento (pagsira sa meteorite), ibalik ang Kragoz (o Zogark) sa anak na babae ng hari. Ibalik niya bibigyan ka niya ng Elder's Shield, na, sa tingin ko, ay mas mahalaga kaysa sa hangal na ringlet.
Sa pamamagitan ng paraan, kung bomba mo ang kasanayan ng kasanayan, pagkatapos sa pag-distill ng patakaran sa kastilyo ng hari, maaari mong itaboy ang iyong sarili sa mga hakbang na burol o itaboy ang mga ito para sa pera. Wala akong nakikitang kahulugan sa paghahagis ng mga sandata sa mga sandata at busog, gayunpaman, ang mabuting mga espada ay madalas na makakatagpo, at sa wakas ay sa pangkalahatan makakakuha ka ng isang magic sword na may isang walang hanggan na mapagkukunan.
Sa prinsipyo, posible (sinubukan ko minsan) na gamitin ang puso ng isang golem sa isang armas - nagbibigay ito ng ilang epekto. Ang bawang ay nagbibigay din ng isang epekto (hindi ko naaalala kung anong epekto.)
Sa wakas, ang mga sandata laban sa Ylsid at ang boss ng uod. Ang una at huling laban na may isang fireball. Ang dami ay nakasalalay sa iyong antas. Maaari mo pa ring matalo ang Ilisdov sa gayong bagay (nakalimutan ko ang pangalan), na dahan-dahang pinapainit ito (nagiging pula ito), at pagkatapos ay masunog ito. Mataas ang antas ng spell, ngunit gumagana ito para sigurado. Sa templo ng Akbaa, hindi mapapalitan. (sa huling takdang-aralin)

Pagkatapos na isubsob ang mga buto sa isang upuan, nakakakuha ka ng isang buong backpack ng lahat ng mga kapaki-pakinabang na kagamitan, huwag magmadali upang umalis, gumamit ng kalahating tinapay ("makagat" na tinapay) sa isa sa mga "lobo" - puting mga parisukat na may imahe ng berdeng lobo, kapag hinahagupit ang lupa sa mga ito nagbabago - at makakatanggap ka ng isang karagdagan sa kapaki-pakinabang na imbentaryo. Bilang karagdagan, kung madalas mong pindutin ang "paggamit" sa mga cylinders, nakakakuha ka ng mga sumusunod na nakakatawang glitches:
- Oras na paglipat sa susunod na antas (kasama ang kaukulang pagdaragdag ng mga katangian). Bato, mga tao! Babala: kung inaabuso, ang lahat ng naka-pump up ay maaaring itapon sa unang antas, ang pagkuha ng LAHAT ng magic kasama nito ...
- Ang hitsura ng mga item sa paghahanap sa iyong paraan. Kaya, halimbawa, mayroon akong mga walong Zogarks, matagumpay kong "ipinangako" ang mga ito sa mga nagbebenta, at mayroong tatlong piraso ng koltka pulbos ... mayroong kakulangan, tila ...))
Kapag gumagamit ng iba't ibang mga item sa isang manok (resibo), ang lahat ng mga tala na nasa laro ay lilitaw (naman, pagkatapos ng bawat paggamit). Ang mga item na ginamit sa manok ay nawawala sa lalong madaling panahon, gamitin ang mga hindi kinakailangan!
Kapag gumagamit ng isang item sa isang parisukat na may isang imahe ng isang basket (lumilitaw din ito sa panahon ng isang feint na may isang buto sa imbentaryo), ang item ay nawala. Ano pa ang hinihintay mo?
Mayroon ding gayong glitch minsan (minsan ko lang ito) - ang susi sa silid na may talaarawan ng traydor (mabuti, hindi ko naaalala ang pangalan!) Lumilitaw nang mag-isa kapag binisita mo muna ang palasyo sa hagdan, kasama nito - isang tala na may isang password.
At hindi ko pa ito naipasa pa - nakasabit ako sa mga bugtong ng mga libingan, katamaran ...))))))

Ang pinakamahusay na baybay sa laro - Talunin (Saklaw) / binubuo ng mga runes ng Raa at Vit. Maaari itong ibigay sa iyong sarili nang maraming beses nang sabay-sabay, bilang isang resulta - ang demonyo at mga ilseeds ay walang oras upang gawin ang anumang mga 4-5 spells. Dagdag pa, ito ay gumaganap tulad ng isang sulo. Kung talagang mahigpit ito, gumamit ng isang fireball. Ito ay sapat para sa sinuman. Sa pamamagitan ng paraan, ang Sakuna sa dami ng isang piraso ay kumonsumo ng mas kaunting mana kaysa ito ay naibalik sa paglipas ng panahon, at ito mismo ay gumagana halos walang hanggan, maliban kung isasara mo ito sa iyong sarili upang makipag-usap sa isang NPC o mag-load ng isang pag-save o tumalon mula sa mapa upang mapa.

Mga Pahina: 1

Bakit masakit ang ulo ko? Nasaan ang impak? Hindi, hindi ito cool. Mga lalaki, nagbibiro - at sapat na iyon! Guys? Guys!

Bilangguan ni Goblin. Sino'ng nandiyan?

Nagising ka sa isang mabaho na cell sa isang kulungan ng goblin. Sino ka at kung paano mo nahanap ang iyong sarili sa lugar na iniwan ng Diyos, hindi mo naaalala. Sa itaas ng iyon, ang iyong pantalon ay nawala din sa kung saan, at ang sipon sa cell ay aso. Hanggang sa ikaw ay ganap na manhid o mag-freeze ng isang bagay, oras na upang makabuo ng isang paraan mula sa sitwasyong ito. Pumunta sa iyong mga paa at tumingin sa paligid, mayroong maraming mga kahina-hinalang hitsura ng mga kabute na lumalaki sa sulok, ngunit gagawin nila para sa kakulangan ng anumang mas mahusay. Ito ay mas mahusay, ngunit tila na pagkatapos ng mga kabute ay nagsimula kang makarinig ng iba't ibang mga tinig, o mayroon pa ring tunay na bulong na nagmula sa susunod na camera? Kaya't ito, pumunta at suriin. Oo, talagang isang tunay na tao na may isang kalbo ng bungo at isang medyo rumpled na mukha. Hindi sinasadya ng kapatid na ang kanyang pangalan ay Kultar, at hinihikayat ka na makatakas. At iyon, ang ideya ay makatuwiran, dahil ang balat sa mga binti ay nagsimula na na natatakpan ng mga butas ng goose.
Pumunta sa mga twigs kung saan nakahiga ang malaking bato at ilipat ito. Ngayon yumuko at ikalat ang mga bakal na bar. Bago ka namamalagi ng isang buto na dapat kunin - ito ang iyong una, kahit na primitive, ngunit armas. Ang isang bantay goblin ay darating na tumatakbo sa ingay. Ipasok ang mode ng labanan at tapusin ang tormentor gamit ang buto.
Hurray, libre ka! Sa silid ng bantay, mayroong ilang pagkain sa mesa, na maaari mong kainin o i-save, kasama mo. Muli si Kultar ay magbibigay ng isang tinig, na humihiling na palayain siya mula sa cell. Magpakita ng awa at hilahin ang pingga sa tabi ng camera. Sasabihin ni Kultar na siya ay masyadong mahina na sumama sa iyo, kaya kakailanganin mong umakyat sa basement sa mga daga lamang. Pumunta sa hatch sa sahig at umupo. Pagkatapos ay pindutin ang takip na takip na may isang bagay at tumalon patungo sa hindi alam.

Mga kweba ng spider. Pagkalat ng berdeng dugo

Sa yungib, sa likod ng unang pagliko, mayroong isang balangkas sa pantalon, na dapat mong suriin sa pinaka-maingat na paraan para sa dalawang bato na may mga runes. Makisali sa pagnanakaw at paghubad sa mga pinatay. Ang pantalon ay dumating sa tamang oras, ngayon hindi ito isang kahihiyan para sa mga batang babae na ipakita ang kanilang sarili. Ngunit nasaan ang mga batang babae na ito?
Hawakin ang iyong sarili ng isang buto at sumabay sa tunel kung saan ang isang daga ang laki ng isang mahusay na guya ay tumatakbo. Matapos patayin ang isang daga, maaari mong tingnan ang mga nilalaman ng tiyan nito at makakuha ng ilang mga undigested ribs. Ang kasuklam-suklam, hindi kasuklam-suklam, ngunit ang gutom ay hindi tiyahin, dalhin ito sa iyo.
Sa dulo ng lagusan ay isang silid na may nasirang pag-angat. Ang iyong gawain: upang mahanap ang nawawalang lubid para sa pag-angat. Sa tabi ng elevator mayroong isang platform kung saan dapat alisin ang lahat ng mga bato. Kumuha ngayon ng isang bato at dalhin ito sa parehong lugar na malapit sa pasukan sa silid. Mahusay, ang isang lihim na silid ay nakabukas sa dingding. Ang silid ay naglalaman ng isang bungkos ng lahat ng mga uri ng mga bagay: mga sulo, pagkain, garapon, ngunit pinaka-mahalaga - isang maliit na susi at isang coveted lubid. May isang daga na tumatakbo sa paligid ng silid, kaya mag-ingat sa iyo. Ayusin ang elevator at umakyat sa taas.
Sa itaas na palapag, maaari kang maglakad sa mga lagusan, pagpatay sa mga spider, o maaari kang agad na pumunta sa bulwagan sa kanan, kung saan naghihintay ang isang bantay ng goblin. Tutulungan ka ni Kultar sa paglaban sa goblin. Maaari kang magbigay ng Cultar ng isang sandata upang labanan para sa iyo, o kaya mong patayin ang nilalang sa iyong sarili.
Matapos ang pagkamatay ng goblin, bisitahin ang bodega (mayroon kang susi) at suriin ang bangkay, kumuha ng isang piraso ng stick mula dito. Gamitin ang stick upang ayusin ang switch sa dingding at buksan ang gate sa susunod na antas.

Kulungan ni Goblin. Ang paghihiganti ay matamis!

Nabilanggo ka muli, ngunit sa oras na ito sa kabilang linya ng mga bar. Ang iyong gawain: upang suriin ang bilangguan at itumba ang mga goblins mula dito. Siyempre, maaari mong palaging sundin ang landas ng multo samurai, tahimik na pinutol ang mga throats ng mga kalaban. Halimbawa, maaari kang mag-agaw sa isang pag-uusap sa pagitan ng dalawang guwardya sa isang silid na malapit sa hagdan, na nagsasabi na kung makahanap sila muli ng isang maruming plato, papatayin nila ang kanilang boss. Alisin ang isang maruming plato sa isa sa mga silid at itapon sa talahanayan ng mga guwardya. Panoorin ang mga pagbagsak ng goblins sa maruming pinggan
Ngayon pumunta sa mga silid kung saan makakatagpo ka ng goblin Palsius. Palayain siya, at bibigyan ka niya ng tulong sa lahat ng iyong pagsusumikap. Huwag asahan ang tulong mula sa kanya kaagad, dahil ang goblin ay pupunta sa tavern upang basa ang kanyang lalamunan. Mamaya, maaari mo siyang makilala.
Sa silid ng tagapangasiwa ng goblin ay makikita mo ang isang hindi naka -ignign na pass, isang susi sa Great Cave, at isang cache na naglalaman ng isang key ng bodega.
Upang maipasa ang mga goblins, kailangan mo ng isang naka-sign pass at lisensya ng isang alahas. Bilang kahalili, maaari mong suhulan ang mga guwardya para sa 300 ginto, ngunit ang perang ito ay kakailanganin pa ring makuha sa isang lugar, at pagkatapos ay maaari itong maging kapaki-pakinabang sa iyo mamaya.
Sa Great Cave, makakatagpo ka ng isang troll na nagngangalang Gru, na mangangailangan ng isang kaarawan na kaarawan mula sa iyo. Mula sa kanya nalaman mong iniwan niya ang kanyang katutubong tribo upang hindi mag-araro para sa mga goblins, tulad ng ginagawa ng kanyang mga kapwa tribo.
Matapos makipag-usap sa troll, lumabas sa bilangguan hanggang sa pinakamalayong exit.

Kalabisan ng mga tao.

Hmm, may sumalakay sa iyong mga kapwa tribo - maraming mga bangkay ang nakahiga sa malapit sa kuta, at higit pa sa tulay ay mga nasirang mga paa at pool ng dugo. Ipasok ang kuta sa ibabaw ng tulay. Laking gulat mo, ilan sa mga sundalo ang nakaligtas, kasama na si Ortierne. Makipag-usap sa kanya (sundalo sa silid sa itaas). Mula sa kanya malalaman mong sinalakay ng Ulsad ang outpost, at na ang balita nito ay dapat dalhin sa hari sa lalong madaling panahon. Samantala, ang pagpasa sa antas ng tao ay nawasak, at kakailanganin mong makahanap ng isang paraan sa paligid ng kulungan ng goblin. Malinaw na hindi ka interesado na tulungan ang mga tao sa problema, ngunit alinman sa labas ng pagkabobo o wala sa kamangmangan, sumasang-ayon ka. Bibigyan ka ni Ortierne ng isang lisensya sa dealer ng alahas. Ngayon ay hanggang sa lagda sa pass.
Iwanan ang kuta at pumunta sa kanan kasama ang daanan na may mga basa na lugar sa sahig. Ito ang daan patungo sa tavern. Sa tavern makakatagpo ka ng isang kaibigang goblin na si Paulsius na sumang-ayon na magbayad ng lagda sa pass. Sa tuktok maaari mong i-play o sa halip mawala ang iyong ginto sa isang laro na katulad ng roulette, at makipag-usap din sa mga panauhin ng tavern. Sa dingding sa likod ng isang taong nakadikit na stickman na si Enoil ay nagkuwento sa pangangaso ng kayamanan ni Oliver. Dapat mong ilagay ang esmeralda sa kanyang dibdib upang simulan ang pangangaso.
May isang pintuan sa ilalim ng tavern, ngunit kailangan mo ng isang password upang maipasa ito. Hindi mo pa alam ang password, kaya bumalik sa kulungan ng goblin. Malapit sa saradong tarangkahan, ipakita ang lisensya at ipasa sa mga goblins. Pumunta sa susunod na antas.

Maaari kang umakyat sa mga minahan at kuweba ng mga goblins, ngunit hindi ka pa papayagan sa goblin city. Ang tanging paraan ay ang pagdaan sa daanan sa likod ng tower hanggang sa susunod na antas, ang mga yungib.

Mga kweba ng Crystal

Ang mga kuweba ay puno ng mga daga at spider. Kailangan mong i-hack ang iyong paraan upang mahanap ang exit o pasukan (ayon sa gusto mo) sa susunod na antas.

Mga Arks - ang lungsod ng mga tao

Sa wakas, lumabas ka sa hangin at natagpuan ang iyong sarili sa isang lungsod ng mga tao. Pinapayuhan ka ng mga guwardya na pumunta sa silid ng mga guwardya at makipag-usap kay Carlo, na sipa sa iyo kay Haring Lunshire sa kastilyo. Pumunta sa kastilyo at iulat ang pag-atake sa outpost, pati na rin ang nawasak na daanan. Agad kang mag-sign up ng hari sa isang bagong takdang - upang kumuha ng isang sulat sa troll lord Pogu na may kahilingan na i-clear ang daanan.
Bago umalis sa lungsod, maaari kang mag-bargain sa mga lokal na tindahan at makakuha ng mga runes, sandata, sandata, pati na rin ang iba't ibang mga mahalagang trinket. Kasabay nito, ibenta ang mga hindi gustong mga item at magaan ang iyong imbentaryo.
Pagkatapos nito, mag-crawl sa mga kuweba pabalik sa mga troll.

Mga kweba sa Troll.

Pagdating, ipakita ang tagapagbantay ng liham sa hari, at papasukin ka niya sa kampo. Ang masasamang goblin sa pasukan ay magpapaalam sa iyo na ang mga troll ay nasa welga at tumigil sa pagbibigay ng mga alahas. Well, okay, ibibigay namin ang aming sarili. Umakyat sa mga yungib at hanapin ang hatchet upang maikulong ang mga hiyas sa dingding. Ngayon magsaya at pakiramdam tulad ng Lariska - isang punong raider - putulin ang anumang gusto mo at crush ang hindi matatag na mga pader na may isang palakol.
Matapos mong maihatid ang liham sa troll king Pogu, hihilingin ka niya ng isang pabor. Ang troll idol ay inagaw, na ang dahilan kung bakit ang welga ng kanyang mga sakop. Hulaan kung sino ang dapat ibalik ang idolo? Tama na, ikaw yun.
Bilang kahalili, maaari mong magnakaw ang susi ng bilangguan mula kay King Pog o kahit na tapusin siya. Gamit ang susi, maaari mong palayain ang nakakulong na troll, na tatanggalin ang daanan bilang isang gantimpala. Ang pagpipilian ay sa iyo.
Sa mga mina makatagpo ka ng troll Burvaku, kaibigan ni Gru. Sasabihin sa iyo ni Burvaka na laging nais ni Grue ng isang larawan ng larawan mula sa itaas na mundo bilang isang kaarawan ng kaarawan. Sa mga larawan, kaya sa mga larawan, hindi pa rin mabasa ng mga troll.
Pumunta ngayon sa goblin sa pagbabantay at sabihin sa kanya ang tungkol sa inagaw na idolo. Hahayaan ka niya sa lungsod ng goblin upang maipagpatuloy mo ang iyong paghahanap doon.

Goblin city.

Sa lungsod ng goblin, makikita mo ang mga tanawin, ngunit hindi ka papayagan sa silid ng trono ni Haring Alothar, pati na rin sa arko ng kayamanan.
Pumunta sa mga pribadong tirahan ng Alotar at maghanap ng isang tala na nagsasabing ang hari ay hindi maaaring uminom ng alak dahil mayroon siyang tulad ng isang ulser. Mayroon ding tala sa ilalim ng kama kung saan nakasulat ang mga numero: 5-5-9-9.
Lumabas sa apartment at pumunta sa kusina. Doon ay naghahanda ang pie para sa hari. Ibuhos ang alak sa batter ng pie at ang chef ay maghurno ng isang kahanga-hangang pie ng alak, na pagkatapos ay ihahatid sa hari. Sa loob ng ilang segundo, ang hari ay lilipad sa labas ng trono at pupunta sa kanyang silid para sa gamot. Dito ka makikipag-usap sa kanya (bago iyon, siguraduhing makipag-usap sa bantay sa pasukan sa tindahan ng alahas). Hahayaan ka ng hari na gumalaw sa buong lungsod upang maghanap ng isang idolo.
Sa silid ng trono, ipasok ang mga numero mula sa piraso ng papel (5-5-9-9) upang mabuksan ang ligtas, pati na rin ang cache kung saan namamalagi ang tala. Mula sa tala ay nalaman mo na kung ang hari ay hindi naghahatid ng mga hiyas sa bukas, pagkatapos ay papatayin siya ng mga mangangalakal mula sa guild. Mayroon ding isang pingga na nagbubukas ng isang lihim na daanan sa tindahan ng kayamanan at rune ng Friedd.
Pagkatapos ay makakasalubong mo si Atok, na sinisisi na nais niyang patayin si Alotar upang maging hari. Sa kanyang silid, sa ilalim ng unan, makakahanap ka ng isang susi.
Pumunta ngayon sa imbakan ng iba't ibang mga kapaki-pakinabang na bagay. Sa loob makikita mo ang sandata, pati na rin ang isang dibdib na maaaring mabuksan gamit ang susi ni Atok. May isang ninakaw na idolo sa dibdib. Hindi mo lang iiwan ang silid, kailangan mong labanan si Atok. Kapag pinapatay mo siya, pagkatapos ay i-unlock ang pinto gamit ang susi na dala ng iyong kalaban.
Ngayon ay maaari kang bumalik kasama ang idolo sa mga troll. Ang mga troll ay magtatapos sa welga at limasin ang daanan. Bumalik sa King Lushire at iulat ang tagumpay.

Ang hari, ang alchemist na si Felnor at ang babaeng-ahas na Chinkash ay tinatalakay ang problema ng mas madalas na lindol nang biglang lumitaw si Carlo at nag-uulat sa pagpatay sa astronomo na si Phalan Orbiplanax (ang astronomo sa piitan ay isang bagay). Bilang isang mahusay na itinatag na tiktik, dinala ka sa pagsisiyasat. Bibigyan ka ng hari ng mga susi sa iyong silid at hayaan kang malayang maglakad sa paligid ng kastilyo.
Una sa lahat, makipag-usap kay Chinkashsh sa library. Ito ay lumiliko na ang pagpatay ay hindi nang walang interbensyon ng itim na mahika at mukhang isang ritwal. Suriin ang mga libro sa aklatan, lalo na ang tungkol sa karera ng Arx at tungkol din sa mga dragon.
Paglalakbay sa Felnor's Lab, kung saan makakatanggap ka ng susi sa silid ni Falan at isang tala. Maaari ka ring makahanap ng maraming mga runes at paghaluin ang ilang mga potion para sa iyong sariling paggamit. Pagkatapos nito, kausapin muli si Chinkashsh, at bibigyan ka niya ng isang libro na pupunta para sa regalo ni Gru.
Sa silid ng Falan ay makakahanap ka ng isang ligtas sa dingding sa likod ng karpet. Mula sa tala na ibinigay sa iyo ni Felnor, dapat mong maunawaan na ang kumbinasyon para sa ligtas ay 2-4-8. Sa ligtas na kasinungalingan ng talaarawan ni Falan, na magaan ang ilang mga kaganapan na nagaganap sa paligid.
Sa silid ng pagpupulong, isang pagpupulong ang gaganapin kung saan nalaman mong ang bantay ni Erzgod ay inakusahan na pumatay sa astronomo. Bukod dito, ang mahirap na kapwa ay pinaghihinalaang may mga link sa lihim na kulto ng Akbaa. Siyempre, ikaw ay ipadala upang buwagin ang kulto na ito, na nagsimulang banta ang kaligtasan ng mga Arks.
Upang gawin ito, dapat mong mahanap ang lihim na pasukan sa Akbaa Temple at sirain ang meteor na nagbabanta sa mundo ng Arx.
Sa bilangguan, kausapin si Erzgod at alamin na siya ay pinagtaksilan ng mga tagasunod ng kulto ng Akbaa. Bilang paghihiganti, sasabihin niya sa iyo ang password na ipasok, na matatagpuan sa tavern. Password: Ka Ka Pell (tingnan kung gaano kadali ito!).
Kapag bumalik ka mula sa bilangguan, maririnig mo ang isang pag-uusap sa pagitan ng dalawang babaeng ahas tungkol kay King Lushir at ng kanyang lumang utang, na hindi niya mababayaran. Sa kasamaang palad, sa ngayon ang hari ay tumanggi na makipag-usap tungkol sa utang, ngunit ito ay para lamang sa ngayon ...
Iwanan ang kastilyo at makipagkita kay Chinkashsh, na magtuturo sa iyo kung paano gamitin ang spell ng teleportation. Mula ngayon, mas mabilis kang maglakbay.
Malapit sa teleport ng lungsod nalaman mo na ang lokal na negosyante na si Maria ay nawala ang kanyang anak na babae na si Shani. Mabait ka sa amin, kaya mangako kang hahanapin ang babae. Huling nakita si Shani na naglalaro sa harap ng isang tindahan ng alahas na pag-aari ng Tafiok at mga kalapit na tirahan. Paghahanap sa mga bahay at sa isa sa mga ito ikaw ay palayasin, na kung saan ay kahina-hinala na. Sa iba pang mga bahay ay makakahanap ka ng isang libro tungkol sa mga ritwal at sakripisyo ng tao ng Akbaa Temple. Mukhang nasa malaking gulo si Shani.

Troll Caves at Goblin City.

Maglakad sa tapat ng tulay na ginagamit ng troll upang bantayan. Dadalhin ka sa susunod na antas. Huwag kalimutang i-activate ang anumang mga teleport sa iyong landas. Hindi mo pagsisisihan.

Mahusay na ilalim ng Dagat.

Sa antas na ito, ipagpapatuloy mo ang iyong paghahanap at matugunan ang mga daga, goblins at kahit isang rat-man (sinabi sa kanila na huwag uminom ng tubig mula sa isang puder). Hindi mo pa malalampasan ang lakas ng patlang, ngunit pansamantala lamang ito. Pumasok sa silid malapit at hanapin ang talaarawan ni Lord Inut. Dito maaari mo ring subukan ang iyong swerte bilang isang mangangaso ng kayamanan. Ilagay ang esmeralda sa kaliwang dibdib para sa isa pang gabay sa paghahanap (tingnan ang libro sa paghahanap para sa karagdagang impormasyon).
Sa pinaka-timog-kanluran na silid ay makikita mo ang napunta mo - isang pedestal sa anyo ng isang ahas. Tumayo sa kanluran ng pedestal at manood ng ilang mga mangangaral ng kulto ng Akbaa. Lalo na hindi dumikit, sundin ang mga ito sa silid ng altar. Malayo na sa malayo ay maririnig mo ang pag-iyak ng bata para sa tulong. Hanggang sa sinakripisyo ang bata - isaksak sa kamatayan ang mga mangangaral at malaya si Shani. Kung ang batang babae ay sinakripisyo pa, magkakaroon ka rin makitungo sa demonyo, kaya kailangan mong kumilos nang mabilis hangga't maaari. Pagkatapos ng labanan, bumalik sa ina ni Shani para sa isang gantimpala.

Mga Arks - ang lungsod ng mga tao

Maria - Ina ni Shani - ay magpapasalamat sa iyo at papayagan kang kumuha ng anumang produktong nais mo bilang isang gantimpala. Maaari kang pumunta sa tavern at gamitin ang password na iyong natanggap mula sa Erzog.

Akbaa templo

Ikaw ay nasa templo ng Akbaa. Ang iyong gawain: upang mangolekta ng mga piraso ng meteor. Ang una ay nasa unang silid sa kanan. Sa gitnang bulwagan, maraming mga tagasunod ng kulturang Akbaa ang aatake sa iyo. Matapos mong mapupuksa ang mga ito, makakahanap ka ng isa pang piraso ng meteor at dalawang tala. Ang isa ay pinag-uusapan ang pinagsama ng mga numero 1-1-3 at ang susi mula sa dibdib, at ang isa pa ay nagsasabi na. May isang scroll sa silid sa tabi nito.
Sa mga silid-tulugan ay makakatagpo ka ng isa pang mangangaral, pagpatay sa kanya, makakatanggap ka ng isang puso ng golem at isang tala kung saan nakasulat na ang puso na ito ang susi sa sistema ng seguridad.
Ang landas patungo sa silid ng meteor ay sarado pa rin habang isinaaktibo ni Iserbius ang sistema ng seguridad. Dito makakatagpo ka ng isang bulag na sektarian na, na iniisip na ikaw ay isa sa kanilang sarili, ay magbubunyag ng ilan sa mga lihim ng Akbaa.
Dalawang lihim na daanan ang nagmumula sa kapilya. Ang isa ay humahantong sa golem at pangalawa sa libingan na may dibdib. Kung bubuksan mo ang dibdib, isang masasamang salamangkero ang lilitaw, na kung saan ay isang medyo matigas na kalaban. Maaari mong iwanan ang lich para sa ibang pagkakataon, at kunin ang isang piraso ng meteor mula sa dibdib mamaya, kapag nakakakuha ka ng lakas. Susunod, dapat mong galugarin ang saradong lugar sa pamamagitan ng paghahagis ng isang spell. Mayroong tatlong mga golem dito nang sabay-sabay, ngunit walang puso sa gitnang isa. Mayroong pindutin sa susunod na silid, ngunit upang gawin itong gumana, kailangan mong maglagay ng isang bagay na napakabigat sa ito. Bumalik sa golem at ipasok ang puso na nahanap mo kanina. Ngayon ay utos ang golem na sundin ka at dalhin ito sa pindutin. Kapag ang mga hakbang sa golem sa pindutin, ang gate sa silid na katabi nito ay bukas (ang unang pingga ay bumaba, dalawa pa sa harap).
Ngayon maghanap ng isang silid na may isang golem na aatake sa iyo, at hilahin ang pangalawang pingga. Alternatibong - ipasok ang kumbinasyon mula sa tala - ang parehong resulta.
Ngayon tandaan natin ang pangalawang tala. Sa isang daanan na may dalawang pintuan, maaari mong buksan ang pangalawa sa pamamagitan ng pagsasara ng una. Hilahin ang huling pingga at umalis sa silid, isara ang pintuan upang buksan ang susunod. Ang sistema ng seguridad ay tumigil na umiiral.
Pumunta sa meteor room. Kapag nagpasok ka, pagkatapos ay abalahin si Suberis, na magsasakripisyo ng isang babae. Tatawag siya ng isang demonyo upang patayin ka. Ang pagdaloy ng isang demonyo ay hindi madali, ngunit posible. Pagkatapos ay palayain ang babae.
Panahon na upang sirain ang meteor, ngunit ang lahat ay walang kabuluhan. Bumalik sa Felnor, ngunit sa paglalakbay bisitahin si Gru at ipakita sa kanya ang isang larawan ng larawan. Ang troll ay gagantihan ka ng isang anting-anting na nagpapahiwatig na ikaw ay isang kaibigan ng kanyang lahi.

Kapag nagpasok ka sa kastilyo, mag-uulat si Carlo sa pangalawang pag-atake ng Ilsid sa outpost. Sa oras na ito walang mga nakaligtas sa mga tao, at ang mga Ilsids, kasama ang Akbaa, ay nagpahayag ng digmaan sa mga tao. Bilang karagdagan, si Suberis ay ang mataas na pari ng Akbaa Iserius, kaya siya ay naging iyong personal na kaaway.
Narinig ang tungkol sa iyong hindi matagumpay na pagtatangka upang sirain ang meteor, sasabihin sa iyo ni Felnor ang tungkol sa isang artifact kung saan maaari mong talunin ang spell cast sa ito. Ang artifact ay binubuo ng dalawang bahagi, Krahoz at Zoharka, at ibinigay sa mga tao ng mga Edurneum Sisters. Dapat na ibalik si Krachoz sa Sisters, ngunit ninakaw ito ng mga rebelde maraming taon na ang nakalilipas, pinatay ang asawa ng hari at kinidnap ang kanyang anak na babae. Malinaw, ang susunod na gawain ay upang mahanap ang mga rebelde at bumalik sa Krahoz.
Sa silid-aklatan, sasabihin sa iyo ni Chinkashsh ang tungkol sa artifact, at bibigyan ka rin ng isang libro tungkol kay Krahoz at Zohark, na dating mga diyos.

Mahusay na ilalim ng Dagat

Dito ka makakatagpo ng isang babaeng napalaya mula sa mga kalat ng Akbaa. Tutulungan ka niya na makahanap ng Crachosis. Kapag sinusundan mo siya, may isang tao ay hit sa iyo sa ulo, na magpapadala sa iyo sa isang malalim na pagkatumba. Magigising ka lang sa kampo ng rebelde. Ang babae ay magiging iba kaysa sa pinuno ng mga rebelde! Pumayag siyang bigyan si Krahoz kapalit ng kalasag ng Elder, na nasa libingan. Alternatibong: kung ikaw ay isang magnanakaw, maaari mong nakawin ang Krachoz mismo mula sa kampo, ngunit ito ay isang napakahirap na gawain.
Ibinigay sa iyo ng pinuno ng rebelde ang susi sa kampo, at ngayon maaari kang pumunta at pumunta hangga't gusto mo. Bago tumungo sa libingan, hanapin ang antas at mangolekta ng mahalagang mga item at runes.

Goblin ng lupa, tubig at mga kambal na nagpalit ng pera

Ang mga troll, na nakikita ang anting-anting ni Gru, ay hindi sasalakay sa iyo, na nagkakamali sa iyo. Ang mga goblins ay sumisira pa rin, ngunit sapat ka na upang saktan ka. Dito mahahanap mo rin ang mga mangangalakal na kung saan maaari kang bumili ng tunay na mahahalagang bagay at runes, ang pangunahing bagay ay hindi gumastos ng maraming (kahit na makukuha mo nang libre ang lahat ng mga gamit). Paano? Basahin mo.
Kaya, dito makakatagpo ka ng dalawang angkan ng mga goblins: terrestrial at tubig. Ang parehong pamilya ay nais na pumatay sa bawat isa at nangangako ng maraming gantimpala. Kung pinapatay mo ang mga goblins ng tubig, ipapakita sa iyo ng mga makalupang lugar ang lugar kung saan inilibing ang kayamanan. Kung ang mga mundo ay hindi na umiiral, makakatanggap ka ng isang gintong anting-anting. Maaari mo ring patayin ang dalawa, pagkatapos ay sa pasukan sa isa pang antas, ang ikatlong angkan ng mga goblins ay sasalakay sa mga mangangalakal. Patayin ang mga goblins at makakuha ng libreng pag-access sa mga kalakal ng mga mangangalakal. Ngayon ang oras upang maghanap sa artifact.

Mga Arks - ang lungsod ng mga tao

Sa lungsod, bibigyan ka ni Carlo ng susi sa libingan. Mag-stock up sa Healing Fluid, Mana, at Pagkain. Pumasok sa libingan.

Libingan. Unang antas.

Gamit ang isang hatchet, maaari mong idemosito ang mga libingan. Sa libingan ng Phalan Orbiplanks, makikita mo ang susi sa dibdib sa kanyang silid sa kastilyo.
Sa isa sa mga silid ay may isang pingga na nagbubukas ng isang lihim na daanan. May isang sirang pingga sa silid, na dapat mapalitan ng isang kahoy na stick. Dito makikita mo ang isang manok na magiging sagisag ni Lord Inut (narito ang isang lalaki na naka-encode!).
Sa iba pang mga libingan makakahanap ka ng mga bato na natatakpan ng mga kakaibang simbolo, pati na rin ang isang bungkos ng mga kapaki-pakinabang na bagay sa sambahayan. Sa libingan ng vampire Akhant ay namamalagi ng isang tabak para sa mga sakripisyo. Pagkatapos nito, pumunta sa pasilyo sa istatwa ni Achant, na may hawak na isang mangkok. Ibuhos ang dugo sa mangkok o gamitin ang nahanap sa iyong sarili upang tumulo ng dugo. Bilang isang resulta, bubuksan mo ang gate sa mga libingan na malapit. Ang isa sa mga ito ay naglalaman ng susi sa libingan ng kumander, pati na rin ang ilang disenteng nakasuot. Ang iba ay may ilang mga kahoy na pusta na madaling gamitin.
Buksan ang libingan gamit ang susi at mag-click sa tabak na hawak ng estatwa ng kabalyero sa hilagang-silangan na bahagi ng silid. Bukas ang landas sa susunod na antas.

Libingan. Ikalawang lebel.

Nabuhay - ang mga patay ay gumala-gala sa paligid, at ang lahat ay humihiling ng isang stake sa puso, kung hindi man ay darating sila sa buhay na ad infinitum. Matapos silang mamatay, ang paghahanap ng mga katawan ay masaya, sasabihin ko sa iyo! Maraming mga traps dito, kaya panoorin ang iyong hakbang. Malalaman mo sa lalong madaling panahon ang bangkay ng mangangaso na zombie na si Azrael Darkthorn at isang tala: pati na rin ang kanyang talaarawan. Sa silid na may mga levers, unang hilahin ang unang kaliwa, pagkatapos ang pangatlong kanan, at muli ang unang kaliwa. Bukas ang pintuan sa susunod na libingan. Mas mainam din na buksan ang exit sa mga dungeon sa susunod na libingan.
Upang magpatuloy pa, kailangan mong maglagay ng isang bagay sa sahig sa isang silid na may tatlong pindutan ng pindutin. Ipinapayo ko sa iyo na magdala ng mga brick mula sa isang malapit na libingan.

Libingan. Pangatlong antas.

Wala pa sa unang libingan, ngunit ito ay para lamang sa ngayon. Pumasok sa bulwagan, kung saan sasaktan ka ng isang momya - kailangan itong mapahiya. Ang mga libingan sa kuwartong ito ay naglalaman ng isang grupo ng mga kapaki-pakinabang na bagay, pati na rin ang isang bungkos ng mga masasamang mummy. Ang libingan sa malayong dulo ng silid ay binuksan ng isang pingga sa silid. Sa mga silid sa itaas, makikita mo ang mga simbolo sa sahig, na katulad ng anim na nakita mo nang mas maaga. Dito mo maririnig ang tinig ni Gladwyr, ang aswang na nagbabantay sa kalasag ng Elder. Upang matanggap ang kalasag, dapat mong matagumpay na malutas ang dalawang mga puzzle.
Una, ayusin ang anim na umiikot na mga tablet upang malugod ang mga diyos. Upang gawin ito, dapat mong tandaan ang pagkakasunud-sunod ng mga simbolo sa sahig - ito ang order kung saan kailangan mong ayusin ang mga simbolo.
Pangalawa, ilagay ang anim na simbolo sa mga bilog na bilog sa labas, na isinasaalang-alang ang mga panlabas na simbolo. Kung magtagumpay ka, magbubukas ang mga pintuan sa mga libingan. Kunin ang kalasag at tumakbo mula sa lihim na daanan.
Kapag nagpasya kang umalis, isang lich ang aatake sa iyo. Patayin siya at kunin ang Mortis Rune. Hanapin ang libingan na walang laman bago at ang lihim na silid sa malapit. Bumalik sa kampo ng rebelde.

Rebolyo ng kampo.

Ibibigay sa iyo ng pinuno ng rebelde si Krachoz at sasabihin sa iyo na ang kalasag na natagpuan niya ay ang kalasag ni Haring Poxellius. Ang batang babae ay naging anak na babae ni Haring Luscher, at ang kanyang pangalan ay Aliya. Patunayan din nito na hindi pinatay ng mga rebelde ang ina ni Alia. Nagtataka ako kung sino?
Kolektahin ang Crachosis at gumamit ng telekinesis upang makuha ang mahiwagang gaiters sa mga itaas na silid.

Hilingin sa guwardiya na pahintulutan ka sa mga kapatid. Pumunta kay Mama Zalnash - ang pinuno ng mga babaeng ahas. Bibigyan ka niya ng Zohark, pati na rin ang isang makinang na bagay na gagamitin mo upang makapasok sa Temple of Illusion.
Sa susunod na silid, dapat mong pindutin ang ahas gamit ang iyong tabak. Mula sa silid sa kabaligtaran, maaari kang mag-shoot ng isang arrow upang buksan ang isang dibdib na may gintong ahas.
Upang umalis sa silid, kailangan mong maglagay ng isang spell upang makita ang tamang pingga na nagbubukas ng daanan.

Mga kweba ng Crystal

Sa mga yungib, kailangan mong patayin ang dalawang babaeng ahas upang mai-save ang Zalnash. Ngayon mayroon kang parehong Krahoz at Zohark. Panahon na upang lumipat sa templo ng Akbaa.

Akbaa templo

Ang templo ay nakuha ng mga Ilsids. Ang pinakamahusay na paraan ay ang paggamit ng likurang pasukan mula sa kulungan ng goblin. Ang iyong gawain: upang sirain ang meteor. Kapag umalis ka sa templo, sasabihin sa iyo ng video na ang lahat ay hindi gaanong simple, ngunit ang Akbaa ay buhay pa. Pumunta sa kastilyo upang kausapin ang hari.

Ang kastilyo at ang Arx, pati na ang hari, ay nakuha ng mga Ilsids. Maaari mong gawin ang iyong paraan sa mga bangkay, o maaari ka lamang mag-teleport sa kastilyo. Pagkatapos ay pumunta sa bilangguan. Mayroon kang isang bitag. Tutulungan ka ni Kultar na makalabas, sino ang magpapakita ng daan sa sewer. Aalis ang mga Ilsids sa lungsod.
Bumalik sa kastilyo at makipag-usap sa hari at Felnor. Tatanungin ka upang makakuha ng ilang uri ng superweapon. Upang malaman ang higit pa, dapat kang magbasa ng isang libro. Sasabihin sa iyo ni Chinkash na ang libro ay nasa silid-aklatan ng mga kapatid na Ederneum. Pumunta basahin ito.

Outpost ng Sisters of Ederneum.

Itanong kay Silash tungkol sa libro at basahin ito. Magkakaroon ka ng isang pag-uusap kay Zelnash, na magsasabi sa iyo tungkol sa armas ng Koltk at itlog ng dragon. Mamahinga.

Rebolyo ng kampo

Bigyan si Krahoz kay Aliya, na magpapasalamat. Kung bibigyan mo rin siya ng Zohark, tatanggap ka ng kalasag ng Elder bilang kapalit. Panahon na upang bumalik sa libingan.

Libingan. Pangatlong antas

Itapon ang spell na "Dispel Field" at ipasok ang susunod na antas.

Libingan. Pang-apat na antas

Narito kailangan mong talunin ang tatlong hindi nakikita na mga kaaway. Ang nakikita mo lang ay ang kanilang mga sandata. Maglakad sa mga libingan sa pamamagitan ng pagbukas ng mga pintuan ng mga pingga. Kapag narinig mo ang isang babae na sumisigaw, tumakbo upang iligtas, ngunit ito ay magiging isang bitag para sa bampira.
Sa labirint ng mga Nawala na Kaluluwa, kailangan mong gumamit ng mga lever upang makapunta sa silid ng rebulto. Narito kailangan mong bawasan ang mga lever sa pagkakasunud-sunod na itinuturo sa kanila ang mga estatwa. Bukas ang gate. Hanapin ang kalapit na mga libingan.
Sa isa sa mga libingan, ang multo ng isang babae ay makikipag-usap sa iyo at hilingin sa iyo na hanapin ang kanyang pumatay - isang lalaking mata. Nangako na hahanapin.

Libingan. Ang ikalimang antas

Sa mga libingan, makakahanap ka ng mga sparkling na bagay. Dapat silang ilagay sa mga nakatayo sa paligid ng libingan ni King Poxellis. Sa loob makikita mo ang helmet ng hari at isang artifact na nagbubukas ng mga lihim na lugar. Ilagay ang iyong helmet upang makita ang mga arrow sa sahig na humahantong sa exit. Talunin ang mga lisensya at libre ka.

Kagubatan ng kabute

Bumaba sa normal na mga piitan. Ang mga kaaway ay mga ratmen at higanteng bulate. Si Goblin ay inilibing dito, na kung saan ay magiging lamang ang barya.

Dwarf city

Ang mga mina ng mga dwarves ay nawasak at hindi ka maaaring gumamit ng mahika. Ang tanging paraan ay sa pamamagitan ng kusina. Pagpasok mo, lilitaw ang diyablo. Hindi mo magagawang talunin siya gamit ang iyong mga hubad na kamay, kaya tumakbo sa silid na may lava, tumalon sa platform papunta sa exit at sa mga labi ng gnome. Sa bangkay mayroong isang susi, isang bato na may lakas at karne.
Ang kalsada ay bumagsak sa likod mo, ngunit ang susi ay nagbubukas ng pinto, sa likod kung saan, gayunpaman, isang halimaw ang naghihintay sa iyo. Patakbuhin sa smelter at ipasok ang lakas ng bato sa makina. Akyatin ang hagdan. Kapag tumatakbo ang halimaw - itapon ang karne ng dwarf sa ilalim ng kotse. Kapag dumating ang halimaw sa karne, hilahin ang pingga at durugin ang reptilya.
Kapag namatay ang halimaw, pumunta sa opisina at maghanap ng isang talaarawan, kung saan malalaman mo na ang mga dwarf ay humukay nang labis at ginising ang halimaw. Kunin ang susi mula sa pinakamalapit na gnome malapit sa pingga, na dapat na hilahin mamaya.
Bumalik sa kotse. Hilahin ang pingga upang buksan ang lava pit. Tumalon at pumunta sa koridor, kung saan lalabas ang halimaw. Tumalikod at tumalon sa lava. Susundan ka ng halimaw, ngunit nakatulog sa gitna ng daan.
Galugarin ang mga mina at maghanap ng mga susi, lakas ng bato at isang anvil para sa mga sabers. Maglakad lumipas ang forge at maghanap para kay mithril sa mga mina. Sa huling silid, kung umakyat ka ng isang puno, makakakita ka ng isang malaking bato ng mithril. Ang bato ay napakalaki, at hindi mo mailalagay ito sa iyong imbentaryo. I-drag ito sa kotse sa kaliwa. Ipasok ang bato ng kapangyarihan sa puwang at hilahin ang pingga. Ito ay i-teleport ka sa smelter.
Hatiin ang bato sa maraming piraso. Kunin ang anvil para sa dalawang kamay na tabak. Pumunta sa forge. Simulan ang pagdurog machine gamit ang Power Stone. Ipasok ang dalawang mithril na bato at pulbos ng Kolka at hilahin ang pingga. Ang resulta ay isang mithril stick.
Ngayon simulan ang isa pang kotse na may isang kapangyarihan ng bato. Piliin ang armas na gusto mo at ilagay ang naaangkop na anvil sa ilalim ng kaliwang pindutin. Umakyat sa hagdan sa likod ng kotse at ilagay ang Mithril Stick. Hilahin ang pingga at makuha ang iniutos na armas.

Mga lungga ng yelo at dragon

Pumunta sa malaking kuweba. Ipasok ang lungga ng yelo at itungo ang hagdan sa kaliwa. Kapag ang hagdanan ay naghati sa dalawa, tumalon sa kanan at mag-shoot ng isang arrow sa stalagmite sa itaas ng stalactite. Gumamit ng paglutang upang tumalon sa kuweba mula sa nagreresultang paninindigan. Gumamit ng mga fireballs upang matunaw ang yelo. Pumasok ka sa kweba ng dragon. Maaari kang "bumili" ng isang itlog mula sa isang dragon o papatayin mo lang ito.

Outpost ng Sisters of Ederneum

Bumalik sa mga kapatid. Palitan ang itlog ng isang tabak sa Zalnash. Bago gawin ito, hihilingin niya ang impormasyon sa mga rebelde. Maaari mong ipagkanulo ang mga ito at makakuha ng isang sandata, o gumamit ng isang spell upang magnakaw ng isang tabak.

Isang mamamatay mata

Pumunta sa tavern. Sa taas ay makakasalubong mo si Enoil - isang taong may mata na hindi umaamin ng anuman. Bumili siya ng isang beer. Kapag nalasing na siya upang ibagsak ang susi, tapos ka na. Pumunta sa kanyang bahay at buksan ang dibdib gamit ang susi. Sa dibdib mayroong katibayan ng pagkakasangkot ng lalaki sa pagpatay. Sa dibdib ay mga titik mula kay Carlo na may utos na patayin ang babae. Pry Carlo. Ipinagtapat niya ang lahat, ngunit susubukan mong kumbinsihin ka tungkol sa kanyang katuwiran at debosyon sa soberanya.

Ang Hari, Alia, ang mga babaeng ahas at ang dating pabor

Pumunta sa saradong lugar ng mahika. Bago ka pumasok, lilitaw si Alia at salamat sa iyong tulong. Hilingin sa iyo ng batang babae na ibigay ang singsing na may selyo sa hari. Magkita ang tatay at anak na babae sa mahusay na dagat sa ilalim ng lupa. Biglang lumitaw ang isang babaeng ahas at inihayag ni Aliya ang kanyang bagong reyna.
Ang multo ng pinatay na reyna ay lilitaw agad, at mapapanood mo ang video. Ngayon magtungo sa Ilsid bunker. Ikaw ay inaatake. Ang pagpatay sa mga umaatake ay magbibigay sa iyo ng pang-apat na Akbaa meteor.

Mga bunker ng Ilsids

Patayin ang mga mangangaral at hanapin ang mga ito. Kabilang sa mga bagay ay dapat na mga susi sa mga dibdib at silid. Sa isa sa mga silid ay makikita mo ang dalawang mga stick ng metal na maaaring magamit upang makagawa ng isang susi para sa bangko ni Gary.
Sa tanggapan ni Yserbius, maglagay ng kandila sa kanang bungo sa altar. Ang isang lihim na cache na may susi sa dibdib na may ikalimang Akbaa meteor ay magbubukas.
Ilagay ang lahat ng limang meteor sa silid at bubuksan ang pinto sa kapilya. Atake Iserbius, ngunit ang bastard ay nagsimula na upang maging isang kakatakot. Patayin siya!

Nai-save ang mundo ni Arx !!! Binabati kita.

Mga Pahina: 1

© 2020 skudelnica.ru - Pag-ibig, pagtataksil, sikolohiya, diborsyo, damdamin, pag-aaway