Paano ka magdisenyo ng isang character para sa isang libro? Paglikha ng Charter ng Laro Paano ipakilala ang karakter.

bahay / Pag-ibig

Ang paghahanap para sa isang imahe ng character ay isang kawili-wili at responsableng trabaho, lalo na sa mga nagsisimula pa lamang sa landas ng isang artista. Ito ay isang tagubilin para sa mga may lamang imahe sa kanilang ulo na nais nilang iguhit. Ang iyong karakter ay nilikha sa maraming yugto. Mas mabuti kung isulat mo ang bawat isa sa mga ito sa papel.

Kaya kung paano hakbang-hakbang?

Stage 1. Pangkalahatang tampok

Narito kinakailangan upang matukoy ang kasarian, edad, petsa ng kapanganakan at trabaho ng bayani.

Una sa lahat, kailangan mong magpasya kung sino ang nais naming gumuhit. Ang "sariling character" ay maaaring alinman sa isang limang taong gulang na batang babae o isang pitumpung taong gulang na lalaki. Kapag nagpapasya sa kasarian, alalahanin ang konsepto ng edukasyon sa lipunan, pati na rin ang tugon ng kasarian sa bayani. Bilang karagdagan, may mga purong babaeng katangian ng character na hindi katangian ng populasyon ng lalaki.

Stage 2. Ang hitsura ng character

Sa yugtong ito, kailangan mong magpasya sa hitsura ng karakter: kulay ng mata at buhok, hairstyle, taas, timbang, pangangatawan, sangkap.

Kulay ng mata at buhok ay isang napaka-sensitibong isyu. Ngunit pinapayo ng karamihan sa mga artista ang pagpili ng isang kulay ng buhok depende sa uri ng aktibidad at ang inilaan na karakter, at ginagawang kabaligtaran ang mga mata o, sa kabaligtaran, katulad ng kulay sa buhok.

Kung ang taas at timbang ay nasa loob ng normal na mga limitasyon, kung gayon hindi sila gumaganap ng isang espesyal na papel.

Stage 3. Character character

Mas mainam na simulan ang pag-uugali ng character na may pag-uugali: ano ang magiging character na nais nating iguhit? "Ang iyong pagkatao" ay maaaring maging isang maliwanag at masigasig na choleric na tao, isang taong mapanglaw na tao na patuloy na naglalakad sa mga ulap, isang mahinahon na phlegmatic na tao o isang balanseng taong tunay. Pagkatapos nito, kinakailangan upang maipalabas ang positibo at negatibong katangian ng karakter ng bayani.

Bilang isang resulta, nakakakuha kami ng isang holistic na imahe na madaling gumuhit. Ang iyong karakter ay magiging mas buhay at mas orihinal kung aalagaan mo ang bawat detalye ng kanyang imahe.

Ang bawat tao'y may isang paboritong character na cartoon, ngunit paano sila unang nangyari? Ang isang pulutong ng pananaliksik at pag-ibig napupunta sa paglikha ng mga simbolo na kinikilala sa buong mundo.

Kaya ngayon bibigyan ka namin ng sampung mahusay na mga tip sa lahat ng kailangan mong malaman tungkol sa disenyo ng character gamit ang mga kamangha-manghang halimbawa mula sa Envato Market.

1. Pagpili ng isang Tema

Ang pagsisimula ng isang bagong disenyo ng character ay tulad ng pagtingin sa isang blangkong canvas. Nakakatuwa ngunit nakakatakot at maaari ring manginig ang iyong tuhod. Ang susi upang manatiling kalmado sa sandaling ito ay una sa lahat ng pagpili ng isang paksa.

Kita n'yo, siguradong nautical ang character na ito?

Ano ang gusto mo na agad na makakakita, madarama o maiintindihan ng isang tao kapag tiningnan nila ang iyong mga character? Hayaan ang damdamin na ito ay ang pangkalahatang hitsura ng iyong paksa.

Magsimula sa pamamagitan ng pagpapagaan ng iyong paksa sa isang mga salita na sagot na naglalarawan sa karakter. Ang mga salitang tulad ng kanluran, retro, at futuristic ay lahat ay kumakatawan sa iba't ibang mga tagal ng oras. Sa kabaligtaran ng spectrum, ang mga salita tulad ng alam-lahat-ito, malamig na puso, o kontrabida ay nagpapakita ng higit na estilo at pagkatao.

Kapag napili mo ang isang tema, gumawa ng isang listahan ng mga detalye upang makatulong na palakasin ito. Suriin ang anumang bagay na mahusay para sa iyong karakter.

Ang taglagas at hayop ay dalawang magagandang salita upang matulungan ka sa iyong tema.

2. Pag-unlad ng Background

Isara ang iyong mga mata. Isipin ang iyong karakter na dumadaan sa bawat yugto ng kanyang buhay. Mula noong ipinanganak sila sa iyong mundo hanggang sa huling petsa, anong uri ng buhay ang inaasahan mong mabubuhay ang iyong karakter?

Ang taong yari sa niyebe na ito ay hindi maaaring mabuhay nang hindi naninirahan sa isang malamig na tanawin ng taglamig.

Kasama sa backstory ang lahat ng mga pangunahing impormasyon na kailangan mong malaman. Upang lumikha ng isa, sumisid sa iyong paggalugad ng iba't ibang mga lugar, kultura, propesyon, atbp. Ang pagkilala sa iyong karakter ay tulad ng paggawa ng isang bagong matalik na kaibigan. Dapat mong malaman ang lahat ng bagay tungkol sa kanila upang mailipat mo ang backstory sa kanilang disenyo.

Sa ibaba ay isang pangunahing listahan ng mga katanungan na maaaring makatulong sa iyo sa ito.

  • Saan sila nakatira?
  • Sino ang kanilang mga magulang?
  • Ano ang kanilang trabaho?
  • Sino ang kanilang matalik na kaibigan?
  • Anong pagkain ang gusto nila?
  • Ano ang kanilang paboritong kulay?

Alam ng lahat na ang Spongebob Squarepants ay nakatira sa pinya at gumagana bilang isang lutuin sa Krusty Krab. Kaya nakikita mo kung ano ang mga pahiwatig na makukuha mo sa mga sagot na ito?

Paano ito makakaapekto sa iyong mga character kung sila ay mula sa USA, kumpara sa Espanya? O nanirahan sa iba't ibang mga klima? Hindi mahalaga kung ano ang pakiramdam mo, sagutin ang lahat ng mga katanungang ito hangga't maaari at kahit na magdagdag ng mga karagdagang katanungan sa listahan. Kung kailangan mo ng karagdagang tulong, simulan kung saan mo alam.

3. Bigyan ang iyong karakter ng isang pangalan at pagkatao.

Kamusta? Ang pangalan ko ay ___.

Ang character mo ay anak mo. Talagang ipinanganak ka sa kanya mula sa iyong malikhaing isipan ng ilang minuto lamang, kaya natural lamang na iginawad mo siya ng isang naaangkop na pangalan.

Ang mga monsters ay mayroon ding mga pangalan! Tawagin natin ang taong ito na si Ted.

Ang hitsura ba ng iyong karakter tulad ng Sally, Joe, o Spot? Ang mga pangalan ng sanggol ay ligaw na malikhain sa mga araw na ito, kaya bakit hindi maging kasing malikhain sa iyong mga pangalan ng character? Magsaliksik ng pinagmulan, kahulugan, at tamang pagbigkas upang mahanap ang pangalan na talagang akma.

At kapag sa wakas ay sinimulan mo ang pagguhit sa kanila, patuloy na suriin kung nauugnay pa ito sa pangalang iyon. Siguro ang iyong karakter ay mukhang Stefan sa halip na Steve, kaya kung kinakailangan, tiyaking mayroong sapat na puwang upang mabago ang pangalan sa isang angkop.

Ang mga tao ay naaakit sa mga indibidwal. Nakikita mo ba ang iyong sarili o isang taong kilala mo sa iyong mga character? Katulad ng backstory, tiyaking nauunawaan mo ang pagkatao ng iyong pagkatao, mula sa kung ano ang gusto niya sa uri ng mga biro na maaaring gawin niya. Sa huli, ang mas alam mo, mas mahusay na sa kalaunan ay lalago ito sa isang talagang mahusay na disenyo.

4. Pumili ng isang view. Tao, Hayop, o May Isang Iba Pa?

Ang pagpapasya kung ang iyong disenyo ay may kasamang isang tao o hayop ay medyo isang hamon. Maaaring hindi sila, ngunit sa halip isang kulay-rosas na hippie bulaklak, o

Hindi lahat ng karakter ay kailangang maging tao o isang tao mula sa planeta Lupa. At nakasalalay sa iyong kwento, ang tao ay maaaring kahit na hindi maganda ang kalagayan. Pagkatapos ng lahat, ang mga tao ay medyo isang-dimensional, kaya isaalang-alang ang mga pagbabago na nasa isip kapag pumipili ka ng isang bagong hitsura.

Ang kaibig-ibig na disenyo ng unggoy na ito ay kasing ganda ng maaaring makuha!

Ang magaling na bagay tungkol sa mga hayop ay maaari silang maging kapwa mabait at mabangis.

Kung hindi ka pa rin sigurado kung ano ang dapat gawin ng iyong pagkatao, lumikha ka lang ng iyong sarili! Upang mabigyan ng tama ang anatomya, maaaring gusto mong bigyan ito ng mga pag-andar ng hayop o tulad ng tao para lamang sa kaginhawahan. Sa huli, gayunpaman, ang lahat ng iba pang mga detalye ay nasa iyo, kaya't magsaya sa pagsasaliksik kung ano ang maaari mong isipin.

5. Matangkad, Maikling, Payat o Malamang?

Napansin mo ba na ang mga katulong ay karaniwang mas maliit kaysa sa bayani?

Tulad ng hindi makatarungan sa tila ito, ang target na juxtaposition na ito ay nagbibigay-daan sa viewer na makita ang protagonista bilang isang mas tiwala na pinuno kaysa sa kanyang mas maliit na katapat.

Tingnan kung paano pinahusay ng malaking ulo at baso ang hitsura ng lahat na alam sa isang simpleng disenyo ng character?

Ang isang kamangha-manghang paraan upang magdagdag ng isang natatanging pagkatao sa iyong karakter ay sa pamamagitan ng paggalugad ng iba't ibang mga uri ng katawan. Dahil naisaayos na ng lipunan ang ilang mga katangian na katangian ng stereotypical sa ilang mga hugis at sukat, awtomatiko nating nakikita ang pagkatao ng isang character sa pamamagitan ng kung paano siya tumingin.

Narito ang isang pahiwatig:

Iguhit ang ulo nang hiwalay mula sa katawan ng karakter. Pagkatapos ay iguhit ang tatlong magkakaibang uri ng katawan at ihalili ang mga ito para sa iginuhit na ulo. Alin ang hitsura ng pinakamahusay at bakit?

Ang halimbawang ito ay dapat na agad na ipakita sa iyo ang lakas ng pagpili ng iba't ibang mga pagpipilian sa katawan. Ngunit huwag mag-atubiling pumunta laban sa mga itinatag na mga imahe upang hindi mabiktima sa mga stereotypes.

6. Lahat tungkol sa kalooban: Mga Kulay

Ang lahat ng mga kulay ay may katuturan. Kaya pumili nang matalino upang pagandahin ang iyong mga disenyo.

Karaniwan naming binibigyang kahulugan ang mga maliliwanag na kulay bilang masaya at masigla, habang ang mas madidilim na mga kulay ay nagpapanatili ng kanilang lihim. Ang pula ay ang tamang pagpipilian para sa galit at pagnanasa. At ang berde ay may napakalaking ugnayan sa kalikasan at pera.

Paano mo gusto ang mga kulay para sa disenyo ng halimaw na strawberry na ito?

Kung hindi ka sigurado sa kung aling kulay ang pipiliin para sa iyong karakter, subukan ang lahat hanggang sa mabayaran mo ang isa na gumagana. Eksperimento sa mga kulay, din ang pagpili ng mga hindi mo karaniwang karaniwang isaalang-alang. Gawing pink ang matigas na tao o bigyan ang asul na buhok ng negosyante.

Ang pagpunta sa lampas sa pamantayan ay hindi lamang makakatulong na mapahusay ang kanilang hitsura, ngunit gawin itong mas malilimot sa iyong madla.

7. Lumikha ng mga dynamic na poses

Alam kong nais mong maging madali, ngunit maging mapagpasensya nang kaunti. Bilang karagdagan sa karaniwang mga tanawin sa harap at likuran, subukang lumikha ng mga dynamic na may malawak na hanay ng paggalaw.

Maaari mong malaman ang lahat tungkol sa kung ano ang pakiramdam ng bayani o kung ano ang magagawa niya sa pamamagitan ng pagbibigay pansin sa kanilang wika ng katawan. Kunin ang iyong natutunan mula sa iyong backstory upang lumikha ng mga dynamic na poses.

Ang mga mice ng disenyo na gumagamit ng mga dynamic na poses upang ipakita ang kanilang pag-ibig sa musika.

Ang isang magandang lugar upang magsimula ay upang galugarin ang mga poses sa pamamagitan ng pagkuha ng litrato. Ang mga litrato para sa mga pangkalahatang paghahanap ay nagsasabi ng maraming tungkol sa kung ano ang awtomatikong darating sa isip kapag gumagamit ng isang tiyak na salita. Halimbawa, ang salitang "pagpapahinga" ay maaaring kumakatawan sa isang taong nakaupo sa cross-legged, tulad ng kanang kaliwang mouse sa halimbawa sa itaas.

Ang paglikha ng mga dynamic na poses ay lalong mahalaga kapag nagtatanghal ng propesyonal sa trabaho. Hayaan ang iyong mga character na tumalon mula sa screen at sa kandungan ng iyong kliyente na may parehong enerhiya na nilalabas nila. Ipinapakita rin ng mga ito na mayroon kang hindi kapani-paniwalang saklaw at kakayahang umangkop bilang isang artista, kaya gumamit ng mga dynamic na poses upang ipakita ang iyong kahanga-hangang talento!

8. Isang maliit na istilo? Mga damit at accessories

Gusto mo ba ng pamimili? I-save ang iyong pera at subukan sa iyong natatanging fashion kahulugan sa mga character 'fashion!

Marami kang masasabi tungkol sa mga character sa pamamagitan ng kanilang damit. Ang bawat karakter na nilikha kailanman ay kilala para sa kanilang "uniporme". Hindi malito sa mga regular na damit na pang-trabaho, ang uniporme ng iyong karakter ay ang pangkalahatang sangkap na nakikita mo kapag isinusuot niya ito.

Ang estilo ng cool na kuneho na ito ay simple ngunit hindi malilimutan.

Idisenyo ang bawat uniporme nang may katumpakan. Bigyang-pansin ang mga maliliit na detalye tulad ng mga pindutan, seams at pangkalahatang akma. Siguro ang iyong pagkatao ay medyo madali sa komportableng damit, o, sa kabilang banda, mas pinipili ang isang magandang suit at kurbatang.

Ang nakatutuwa na maliit na gingerbread na lalaki, halimbawa, ay gumagamit ng mga simpleng linya ng makulay na pagyelo para sa kanyang sangkap.

Kapag hindi gumana ang mga bagay, subukang panatilihing simple ang mga bagay. Sa huli, kakailanganin mong mag-recolor at iguhit ang karakter na ito nang maraming beses, kaya maaari kang pumili ng mga damit na madaling muling likhain, anuman ang anggulo.

9. Ipahayag ang damdamin ng pagkatao

Gumawa ng isang bobo na mukha. Ngayon iguhit ito. Ano ang hitsura ng iyong karakter na may parehong expression?

Ang pagpapahayag ay ang panghuli tool sa komunikasyon sa disenyo ng karakter. Kung mahuli mo ang iyong karakter sa anumang sandali ng araw, anong expression ang magiging sa kanyang mukha?

Narito ang malawak na hanay ng mga damdamin para sa lila na halimaw na ito.

Upang malaman ang higit pa tungkol sa mga emosyonal na damdamin, gawin ang lumang paaralan, subukan ang tradisyonal na pamamaraan na ginamit ng mga artista mula pa noong simula ng panahon. Umupo sa harap ng isang salamin at gumawa ng isang dosenang iba't ibang mga mukha na nagpapahayag ng isang malawak na hanay ng mga damdamin. Ang mga mata, kilay, at bibig ay may posibilidad na ipakita ang emosyon nang madali, kaya pag-aralan ang mga lugar na ito upang malaman ang pagkakaiba sa pagitan ng bawat expression.

Ang pag-master ng iyong emosyon ay makakakuha ka ng isang hakbang na mas malapit sa pag-perpekto ng disenyo ng character. Bago mo ito maunawaan, maaari kang lumikha ng mga toneladang ekspresyon nang hindi oras!

10. Mga alternatibong bersyon ng pagsubok

Ang disenyo ay isang eksperimento. Marahil ang hitsura ng iyong karakter ay mas mahusay na may isang sumbrero o isang ganap na magkakaibang sangkap. Gamitin ang iyong orihinal na disenyo bilang isang template upang maaari mong suriin ang mga kahaliling bersyon.

Ang hanay ng mga character na ito ay may isang kumpletong hanay ng mga disenyo na may iba't ibang mga sangkap at kulay.

Magtanong ng isang tao sa kanilang opinyon tungkol sa iyong disenyo sa yugtong ito. Minsan nasasabik tayo sa pagtingin sa sarili nating gawain na hindi natin nakikita kung ano ang nawawala. Lahat ba ng kulay ok? Kailangan mo ba ng isang pagbabago sa hairstyle? Ang ikalawang hanay ng mga mata ay maaaring mapansin kung ano ang iyong napalampas.

Napagpasyahan kong buod ang lahat ng mga kapaki-pakinabang na tip na ipinapayo ng mga sikat na ilustrador na lumikha ng mataas na kalidad at makikilalang mga character. Ang pangunahing bagay sa isang karakter ay ang kanyang pagkilala at kakayahang mabasa. Alinsunod dito, mahirap makamit nang walang isang malinaw na silweta. Samakatuwid, ang unang hakbang ay upang punan ang character na may itim at suriin kung paano ito sa pangkalahatan ay mukhang isang lugar. Halimbawa, narito ang ilang mga silhouette - siyempre makikilala mo agad sila.


Si Denis Zilber ay gumagana nang napakalamig sa silweta, halimbawa, ang pagkakasunud-sunod ng pagguhit ng kanyang pagkatao at malinaw mong makita kung paano niya binago ang pose sa pabor ng pagiging madaling mabasa ng silweta.

Maraming mga pagpipilian
Hindi ka dapat agad na gumuhit ng isang character at tumutok sa isang imahe lamang - mas mahusay na gumuhit ng maraming iba't ibang mga konsepto at piliin ang pinakamatagumpay. Sa anumang kaso, ang mga kagiliw-giliw na detalye ay maaaring makuha mula sa mga tinanggihan na pagpipilian.

Mga simpleng hugis
Ito ay mas madali at mas tama upang simulan ang pagguhit na may mga simpleng mga hugis - ovals, peras at cylinders, at pagkatapos ay itayo ang kinakailangang dami at mga detalye sa kanila. Ang pagguhit mula sa mga hugis ay ginagawang madali upang mahanap ang pose o anggulo na nais mo nang hindi binabago ang buong pagguhit. At sa kabila ng katotohanan na madalas na nais mong malaman ang mga detalye, sa paunang yugto, isang stick, isang pipino ang aming lahat)



Hindi pangkaraniwang mga detalye
Ang isang karakter ay maaaring hindi malilimutan hindi lamang para sa kanyang figure, kundi pati na rin para sa mga kagiliw-giliw na bagay na umakma sa imahe. Halimbawa, kung naaalala mo si Harry Potter, pagkatapos ito ay agad na baso, isang kuwago at isang peklat sa anyo ng isang kidlat. Kapag nakita ko ang disenyo ng mga takip ng libro, kung saan ang tatlong bagay na ito ay iginuhit at ang pamagat ng libro ay hindi nakasulat, at ako ay isang daang porsyento na sigurado na ito ay Potter.

Tamang sukat
Karaniwan, kung ang character ay matalino - ginagawa nila siyang mas malaking ulo at malaking baso, kung siya ay isang jock - magkakaroon siya ng malawak na balikat, romantikong batang babae - malaking mata at mahabang eyelashes. Ang lahat ng mga bagay na ito ay ginagawang mas madaling basahin ang imahe ng character nang hindi nag-iisip. Kinakailangan na tandaan ang tungkol sa ratio ng mga bahagi ng katawan, sapagkat ang mga proporsyon ay lumilikha ng katangian ng pagkatao. Halimbawa, ang isang malaki at kaakit-akit na bayani ay magkakaroon ng isang maliit na ulo, isang malawak na dibdib, balikat at binti, isang bibig at baba ay magpapabagsak pasulong. Ang mga cute na character ay magkakaroon ng mga proporsyon ng isang sanggol: isang malaking ulo, isang hugis-itlog na katawan, isang mataas na noo, at maliit na lugar ng baba, bibig, mata. Alam ang mga bagay na ito, makakamit mo na ang ilang mga epekto.
Halimbawa, halos lahat ng mga prinsesa ng Disney ay mukhang maganda dahil sa kanilang malaking mata at maliit na bibig.

Mahalaga rin ang kapaligiran
Ang pag-unawa nang eksakto kung saan ang isang karakter ay kumikilos at magagawa ay maaaring gawing mas madali ang mga bagay. Mahalaga ito lalo na kapag ang character ay "nakasulat" sa isang naka-handa na lugar. Sa ilang mga mahiwagang kagubatan, ang mga goblin at sorcerer ay magiging mas naaangkop kaysa, halimbawa, isang rider sa isang kabayo o isang hayop sa Africa.
Gustung-gusto ko ang halimbawa ng Bikini Bottom - perpekto siya sa estilo kasama ang SpongeBob at ang kanyang mga kaibigan, at perpekto para sa kanya.



Bakit at para kanino nilikha ang karakter
Para sa ilang kumpanya ng paglalakbay, mas mahusay na gawing simple ang character, ngunit para sa mga laro ay karaniwang nakabuo sila ng kumplikado at detalyadong mga character. Gayunpaman, kung ang isang tao ay naglalakad lamang sa kalye at nakakakita ng isang kumplikadong bayani, malamang na hindi siya titingnan sa kanya.
Narito ang isang character na Euroset na madaling baguhin at gumawa ng anumang bagay at kung sino ang madalas na makikita na dumadaan sa susunod na salon.


Ngunit ang bayani ng Warcraft, kung saan nakaupo ang mga tao nang mahabang panahon at ang kapaligiran at ang anumang maliit na bagay ay mahalaga.

At sa wakas
Ito ay palaging kawili-wiling hindi lamang upang tumingin sa mga bayani na gusto mo, ngunit upang pag-aralan ang mga ito at i-highlight ang kanilang mga katangian na katangian. Alam ang mga pangunahing pamamaraan, maaari mong mabilis na malaman kung paano lumikha ng mga kagiliw-giliw na character na umaangkop sa gawain.

Alam mo ba ang anumang mahahalagang puntos na dapat mong isaalang-alang kapag lumilikha ng iyong mga character?

Kailangang malapitan ang paglikha ng character na may matinding kabigatan, lalo na kung ito ang magiging pangunahing karakter mo at nais mong mabuo ang kwento nito.

Paano ka makalikha ng isang orihinal na karakter?

: star: 1) Unawain kung bakit kailangan mo ito.

Pipiliin mo kung bakit ka nanggaling sa uniberso o mula sa pagkatao? Halimbawa, una kong nilikha ang isang character, pagkatapos ay naalala ang iba na nilikha ko nang mas maaga, at pinagsama ang mga ito sa isang uniberso, lumilikha ng aking sariling setting, mga tampok na nakakaapekto sa balangkas, at iba pa.

Ito ay nagkakahalaga ng pag-alala na kung magsisimula ka sa mga character, ito ay magiging mas mahirap, dahil kapag nauna mong nalalaman ang konsepto ng uniberso, magiging mas madali para sa iyo na mag-ipon ng mga character sa loob nito, dahil ang lugar nito sa isang lagay ng lupa ay tinatayang malinaw. Ang lahat dito ay indibidwal.

Huwag lumikha ng isang character na ganyan, kung hindi, makakalimutan mo siya tungkol sa isang sandali.

Huwag tanungin ang iba kung ito ay nagkakahalaga ng paglikha. Kung iniisip mo ito, simulan ang pagkolekta ng materyal para dito at simulan ang pagbuo.

: bituin: 2) Bakit kailangan mo ng uniberso para sa isang karakter?

Sinabi ko sa iyo ang higit pa tungkol sa kung paano lumikha ng isang character.

Ngunit bakit kinakailangan ito?

Ang iyong pagkatao ay dapat magkaroon ng isang lugar sa mundo at isang pundasyon. Anumang mga pelikula, libro, atbp ay may sariling uniberso. Para sa parehong mga kababalaghan, halimbawa, ang lahat ay nabibigyang-katwiran sa pamamagitan ng katotohanan na mayroong mga superhero sa kanilang mundo na pinipilit na iligtas ang lahat. Ito ang konsepto, at sa likod nito ang setting, ang mga bayani,

: bituin: 3) Paano malilikha ang hitsura ng isang wasp?

Ito ay mas madali para sa mga kumilos na porma. Ang mga masasamang character ay mas parisukat at anggular. Ngunit ano ang dapat gawin ng mga realista, o sa mga mayroon na ng kanilang sariling estilo, hindi batay sa mga form?

Kung nahihirapan ka sa mga mukha, kumuha ng isang prototype. Walang kahihiyan sa ito. Halimbawa, kinuha ng aking kasamahan ang hitsura ni McAvoy bilang batayan at umalis mula sa kanya sa isang bagay na orihinal, bagaman maaari mo pa ring malayuang makilala si James sa kanya. O kaya kinuha ko ang mga hitsura ni Niall Underwood bilang batayan nang lumikha ako at nagtrabaho sa Heather.

Ang pagkuha ng isang tunay na tao bilang batayan, magiging madali para sa iyo na gumuhit ng isang character, sapagkat napakadalas maaari mo lamang buksan ang isang larawan ng taong ito sa Internet at gumuhit.

Gumamit din ng hugis o kaibahan. Ang cute na character ay talagang isang masamang tao (Min Yoongi ay isang buhay na halimbawa, matapat, hindi ko naisip kailanman). O ang malaking agresibong character na mafiosi mula sa anime. Kadalasan ay malaki, anggulo, at parisukat na tulad nito. Minsan kalbo. O isang tuso na character na may matalim na mga tampok at isang mahaba, itinuro na ilong.

Halimbawa, ang aking Heather ay may isang medyo matalim na ilong, isang matalim na baba at isang sulok sa kanyang mga kilay, na nagpapahiwatig ng kanyang pagiging makasarili at isang hindi magandang bisyo, bahagyang natatakpan, ngunit madalas pa ring mabait na mga mata, na nagpapahiwatig na siya ay pagod sa isang walang katapusang buhay at hindi siya ganoon at masama, Gayundin, ang madalas niyang pagpapahiwatig sa kanyang mukha ay nagpapahiwatig ng kanyang saloobin sa lahat.

: star: 4) Paano lumikha ng character character?

Ang pinakamahirap na bahagi ay ang pagkatao. Ang hitsura at saloobin ng mga tao patungo sa kanya ay nakasalalay sa kanya.

Kung lumikha ka ng isang kontrabida, gawin ang kanyang motibo, kumbinsihin siya na ginagawa niya ang lahat ng tama, lamang kung wala siyang isang tukoy na layunin upang ayusin ang pagpatay ng lahi, ngunit sa lahat ng ito ay malinaw.

Kadalasan sa magagandang pelikula, libro, laro, ang pangunahing kontrabida ay hindi talagang mga layunin ng kontrabida, kung tiningnan mula sa kanyang tagiliran. Kaya, ang mga mag-aani mula sa Mass Effect ay hindi lamang nais na alipinin ang Milky Way, ngunit nais ding pag-aralan ito, alamin. Ang mga tao ay hindi talagang mas mahusay, sa pamamagitan ng manlalaro, ginagawa ang parehong bagay, ngunit tungkol sa kung ano ang nasa ibaba.

Maliban kung ikaw ay isang klasiko, kung gayon ang karakter ay hindi dapat talagang mabait o tiyak na kasamaan, at hindi rin dapat si Maria Sue. Mamaya ay pag-uusapan ko ang tungkol sa hindi pangkaraniwang bagay na ito mula sa aking pananaw.

Bigyan ang iyong katangian ng mabuti at masamang ugali. Kung ang bayani ang pangunahing isa, pagkatapos ay gawin siyang isang kapintasan na pumipigil sa kanya na makamit ang kanyang layunin, na sa kalaunan ay kailangan niyang iwasan o alisin. Ito ay tinatawag na paglaki ng character. Halimbawa, ang kawalan ng kakayahang magtrabaho sa isang koponan, o kawalan ng kakayahan upang mahawakan ang mga sandata, labis na pagkabigo, na may takbo ng kwento ng karakter sa hinaharap, ay magiging mga katangian ng pamumuno, o ang kakayahang pangasiwaan ang isang dayuhan na blaster, at ang kawalan ng pakiramdam ay magiging pagkaunawa.

Huwag kalimutan na ang iba pang mga character ay maaaring makatulong sa iyo. Kaya, kung ang character ay hindi maaaring pagtagumpayan ang kanyang pagkamaalam, ibang tao ay makakatulong sa kanya.

Ang damit ay nakakatulong upang maihayag ang pagkatao. Tungkol doon

1) GAWAIN NA ANG CHARACTER AY HINDI NAKAKITA SA SULAT.

2) Ang damit at hitsura ay maaaring maipahayag ang pagkatao, layunin at pangarap ng pagkatao.

3) Ang isang character ay hindi maaaring maging ganap na mabuti o ganap na kasamaan.

4) Ang karakter ay dapat na lubos na tiwala sa kanyang mga paniniwala.

5) Maaari kang kumuha ng mga nabubuhay na tao bilang batayan at mabago ang kanilang hitsura para sa iyong sarili.

6) Ang iyong uniberso at karakter ay hindi kailanman magiging ganap na bago, kaya kumuha ng mga bahagi mula sa iba pang mga fandoms, ngunit huwag mong kopyahin ang lahat.

7) Kung ang point 6 ay hindi gumana, kumuha at mag-imbento ng isang character sa uniberso ng isa pang fandom, halimbawa, Ang Simpsons, ngunit sa kasong ito, huwag gawin ang lahat na umikot sa iyong karakter, na ginagawa siyang Mary Sue.

Inaasahan kong nakatulong ang artikulo at tinulungan kita sa isang bagay.

Tanong:

« Mangyaring sabihin sa akin kung mayroon kang isang magaspang na sketch sa isang lugar na magpapakita kung saan ka magsisimula? Sa isang kahulugan, kung saan makikita kung paano mo nilikha ang iyong karakter batay sa mga bilog at tatsulok?

Gusto ko talagang bumuo ng aking sariling estilo, ngunit hindi ko magawa nang walang isang pares ng mga tip mula sa isang taong marunong gumuhit ng gayong maganda».

Tanong: « Ang aking tanong ay: Kapag gumuhit ako ng parehong karakter nang maraming beses, iniiwasan ko lang na iba ang hitsura niya sa bawat oras.
Para sa kapakanan ng langit, paano mo makuha ang lahat ng mga character na magmukhang pareho sa bawat seksyon ng komiks?
»

Sagot: Ang mga tanong na ito ay medyo magkakaugnay, kaya susubukan kong magbigay ng pangkalahatang sagot sa kanila.

1. Ang istruktura ng pigura.

Isang napaka-maikling paglalarawan kung saan ako magsisimula (at kung saan ako nagtatapos) upang gumuhit.


Ang kakanyahan ng buong proseso ay upang magsimula sa mga simpleng mga hugis at tapusin na may detalyadong pagguhit. Sa unang larawan, ang isang sketch ay ginawa sa anyo ng mga pangunahing hugis at linya ng sanggunian.
Linawin ko. Ang larawan ay nagpapakita ng isang ilang mga idiots na tumatakbo sa isang palayan.
Nagsisimula ako sa isang madulas, simpleng sket ng mga hugis at linya ng sanggunian. Sa yugtong ito, nagmamalasakit lamang ako sa panlabas na pagkakapareho ng mga character at ang matagumpay na paglipat ng mga dinamika sa kanilang mga poses.

Una, inalis ko ang hindi maintindihan na mga kilos, hindi likas na pustura, katawa-tawa na sukat at kaunti sa pamamagitan ng "maliit na kalat" ang komposisyon, pinupuno ang pagguhit.


Kapag nasisiyahan ako sa magaspang na pagguhit, sinimulan ko ang pagpipinta dito, na nakatuon sa ilang mga linya.
Sa puntong ito, ang iyong pagguhit ay tiyak na magiging isang kakila-kilabot. At lahat dahil ikaw ay isang marumi, sloppy artist.
Ngunit huwag mag-alala. Dapat ito ay gayon.


Kapag handa na ang pangunahing magaspang na pagguhit, sinisimulan ko ang detalyadong pagguhit. Hindi ko pa rin tinanggal ang orihinal na sketch pa, dahil ang mga sanggunian sa sanggunian na kumakatawan sa mga balangkas ng mga character at ang kanilang mga paggalaw ay makakatulong sa detalyadong pagguhit. Tutulungan ka nila kung saan iguhit ang mga tahi sa mga damit, kung saan magdagdag ng mga fold, kung paano dapat magsinungaling ang buhok at lana sa isa o ibang bahagi ng karakter, atbp.


Sa larawang ito ay nakuha ko na ang lahat ng mga sanggunian na sanggunian, narito at hinimas ko sila, at dito at doon ko sila naging pantal. Sa yugtong ito, mas gusto kong magtrabaho sa isang lapis, ngunit laganap din ang kasanayan kung saan una ang pagguhit ay nakabalangkas sa tinta at pagkatapos ang lahat ng gawaing lapis ay tinanggal.


2. Ang monotony ng character.

Paano ako nakakakuha ng parehong karakter mula sa iba't ibang mga anggulo.



Anuman ang posisyon ng ulo, ang mga itinatag na patakaran ay nananatiling hindi nagbabago.


Ang mga asul na linya na ito sa tuktok na pigura, na iminumungkahi ang hugis ng ulo at ipahiwatig ang mga gitnang linya, ay sapat para sa akin upang malaman kung paano matatagpuan ang iba pang mga hugis, tulad ng mga naka-ikot sa pula sa figure sa ibaba.


At nagtatapos kami sa isang karakter na mukhang pareho mula sa iba't ibang mga anggulo. At lahat dahil nilikha ito batay sa mga figure ayon sa parehong prinsipyo.


Huling ngunit hindi bababa sa, palaging tandaan na habang ang mga panimulang pamamaraan na ito ay makakatulong sa iyong pag-unlad nang mabilis, walang pumapalit sa pagsasanay. Huwag sumuko kung ang pamamaraan na ito ay hindi gumana sa unang pagkakataon ... o 98 kasunod na mga pagtatangka. Magpatuloy sa pagpipinta.

3. Paano upang iguhit ang "Pretty Girls."

Ang tunay na kakanyahan ng pagiging kaakit-akit ng character (na kadalasang kasama ang konsepto ng "cute") ay isang buong magkahiwalay na paksa - malawak at, bukod dito, bahagya na matapat sa pagkapira-piraso. Hindi ko malamang na makapag-usap tungkol dito dito, kung kaya ko, ngunit kahit papaano ay bibigyan ka ng ilang mga tip upang alamin kung nais mong lumikha ng isang kaakit-akit na character:

- Kaakit-akit. Hindi lihim na ang ilang mga proporsyon na natural ay may visual na apela. Huwag kalimutan ang tungkol sa mga ito kapag lumilikha ng iyong karakter. Kadalasan, ang mga character ay magiging maganda kung sila ay inilalarawan alinsunod sa mga proporsyon ng mukha ng isang bata: isang mataas na noo, chubby cheeks, malalaking mata at iba pang mga tampok ng mukha na matatagpuan malapit sa bawat isa.


(Pinagtibay ng Disney ang kasanayang ito bilang panuntunan. Kaya ang pagguhit ng mga klasikong sikat na character ay makakatulong sa iyo na maunawaan kung paano ka makagaganyak sa iyong sariling mga character, at sa pangkalahatan ay ipapakilala ka sa istraktura ng pagguhit. Subukan ang pagguhit ng isang mangangaso mula sa Looney Tunes at Tex Pag-eyvory "upang malaman kung paano lumikha ng maganda at nakakatawang mga character sa halip na mga cute at matamis na character).

- Paglilinis. Tiyaking ang mukha ng iyong karakter ay hindi nagiging madilim o pangit dahil sa sobrang hindi kinakailangang mga linya. Unawain ang kahalagahan ng pag-save ng mga linya. Pasimplehin ang sketch upang ang diin ay bumaba sa pinakamahalaga, kaakit-akit na tampok; yaong sumasalamin sa kakanyahan ng pagkatao at nagpapahintulot sa iyo na iparating ang kanyang kalooban. Ito ay hindi lamang ginagawang mas madali upang iguhit ang character mula sa iba't ibang mga anggulo nang paulit-ulit, ngunit ginagawang mas madali itong maunawaan.


- Pagpapahayag. Ang susi sa paggawa ng isang character na mukhang kaakit-akit o nakagaganyak na pakikiramay ay upang makamit ang pagiging simple sa pagguhit sa pamamagitan ng pag-alis ng mga hindi kinakailangang mga linya, pati na rin ang isang lantad at maliwanag na ekspresyon ng mukha na ganap na nagbibigay ng mga saloobin o damdamin ng pagkatao. Ang mga hindi maliwanag, blangko o di-matukoy na mga ekspresyon ng facial ay walang apela na ito. Bigyan ang iyong character ng pagkakataon na kumilos, gumanti at maging tunay na buhay.

Ang pagkopya ng pagsasaling ito ay pinapayagan lamang gamit ang isang link sa pahinang ito.

  1. nagustuhan ito ng rainbowspacemilk

© 2020 skudelnica.ru - Pag-ibig, pagtataksil, sikolohiya, diborsyo, damdamin, pag-aaway