Pagguhit ng damit. Paano gumuhit ng mga sketch ng fashion

pangunahing / Quarreling

Ituturo sa iyo ng araling ito ang mga pangunahing kaalaman sa pagbuo proporsyonal na payak na pigura para sa mga fahion sketch... Naglalaman ito ng pangunahing kaalaman na magsisilbing batayan para sa iba pang mga aralin na naglalarawan ng mga modelo sa iba't ibang mga pose. Talaga, haharapin natin ang torso mismo at ang mga binti. Ipapakita ko sa iyo, kung paano gumuhit ng mga figure ng modelo 8, 9 at 10 ulo ang taas. Kung nais mong malaman kung paano gumuhit ng ulo at mukha, tingnan ang isang ito.

Una sa lahat, ang modelo ng sketch ay hindi bahagi ng pagiging totoo. Siyempre, ang mga sketch ng modelo ay katulad ng mga ordinaryong tao, dahil sa karamihan ng mga kaso naghahatid sila ng mga damit sa totoong mga pigura ng tao. Gayunpaman, ang mga proporsyon ng mga sketch ay malayo sa aktwal na mga sukat ng katawan. Kaya't ang isang komentong tulad ng "Ang mga tunay na kababaihan ay hindi ganito ang hitsura" na nakatuon sa sketch ng fahion ay maihahalintulad sa komentong "Ito ay isang hindi totoong mundo" na hinarap sa mga kuwadro na gawa ni Salvador Dali. Ang fashion sketch ay ABSTRACTION.

Bago paunlarin ang iyong sariling istilo ng pagguhit ng mga guhit ng fahionmaaari kang magsanay sa pamamagitan ng pagtatrabaho kasama ang "pamantayang" sukat ng katawan na ginagamit ng karamihan sa mga ilustrador ng fashion. Kaya't magtrabaho tayo!

Paano gumuhit ng figure ng isang batang babae para sa isang fashion sketch

Tingnan ang imahe sa ibaba. Ang tatlong mga pigura ay may iba't ibang mga sukat at nagbibigay ng ibang impression. Ang unang pigura ay talagang pinahaba at mukhang hindi nauugnay. Ang pangatlong sketch ay mukhang pinaka natural. Gayunpaman, ang lahat ng tatlong mga numero ay itinayo sa parehong paraan.

Karaniwan, gumuhit kami ng isang ulo na sumusukat ng 2.5 x 1.5 cm. Gagamitin ko ang mga numerong ito sa halimbawang ito. Kaya, ang haba ng ulo ay 2.5 cm (sa pangatlong halimbawa, 2.2 cm). Sa lahat ng tatlong mga halimbawa, ang haba ng katawan ng tao (mula sa baba hanggang sa linya ng bikini) ay katumbas ng taas ng tatlong ulo, iyon ay:

Haba ng ulo x 3 + 1cm \u003d haba ng katawan

2.5 x 3 + 1 \u003d 8.5 cm

  1. PUNO

  1. BATOK AT DAPAT

Hakbang 1. Mula sa baba, bilangin ang 1 o 1.5 cm at hanapin ang neckline, ang puwang sa pagitan ng leeg at mga collarbone. Gumuhit ng dalawang linya.

Hakbang 2. Gumuhit ng dalawang mga linya na patayo para sa leeg (ang lapad ay nakasalalay sa uri ng pigura - manipis o matipuno) at dalawang pahalang na linya para sa mga balikat (lapad ng balikat \u003d 4 cm).

Hakbang 3. Iguhit ang mga contour ng katawan na may mga hubog na linya.

  1. DADA

Hakbang 1. Kilalanin ang mga kilikili. Dapat mayroong sapat na silid upang magkasya ang isang maliit na bilog sa pagitan ng anggulo ng scapula at ng guwang ng kilikili.

Hakbang 2. Bilangin ang 1 cm mula sa neckline. Nagsisimula kaming iguhit ang mas mababang balangkas ng dibdib. Parang tent ito sa akin️⛺. Ngunit ito ay isa lamang uri ng dibdib, syempre, at magkakaiba ang mga hugis at sukat. Ang panlabas na tabas ay parang letrang S.

  1. Baywang at balakang

Ayon sa aming mga kalkulasyon, ang haba ng katawan mula sa baba hanggang sa balakang ay 8.5 cm. Ang lapad ng hips ay katumbas ng lapad ng mga balikat.

Upang iguhit ang hugis ng hourglass na katawan, gumuhit ng dalawang intersecting na dayagonal na linya na kumokonekta sa point ng balikat sa tapat na balakang point. Sa ganitong paraan, binabalangkas namin ang hugis ng katawan, tulad ng ipinakita sa imahe.

Kaya, bumalik sa imahe na may tatlong mga numero at ulo. Tulad ng nakikita mo, ang haba ng paa para sa lahat ng tatlong mga modelo ay 6, 5 at 4 na mga ulo, ayon sa pagkakabanggit. Ang kailangan mo lang gawin ay kalkulahin:

Haba ng ulo x N \u003d haba ng paa

Larawan 1: 2.5 x 6 \u003d 15 cm

Larawan 2: 2.5 x 5 \u003d 12.5 cm

Larawan 3: 2.5 x 4 \u003d 10 cm

Kung hinati mo ang haba ng 2, makakakuha ka ng tuhod. Sa aming kaso, ito ay 15 cm / 2 \u003d 7.5 cm.

Hakbang 1. Kalkulahin ang 7.5cm pababa mula sa crotch at hanapin ang mga tuhod. Iguhit ang mga ito bilang dalawang malapit na spaced circle. Iguhit ang panloob na tabas ng mga tuhod tulad ng ipinakita sa ibaba (sa berde).

Hakbang 2. Gumuhit ng dalawang bilog sa magkabilang panig ng crotch sa itaas lamang. Ikonekta ang mga ito sa iyong mga tuhod.

Hakbang 3. Upang iguhit ang panloob na mga kalamnan ng hita, iguhit ang isang bilog sa ilalim ng crotch at isa pang bilog sa itaas ng mga tuhod (minarkahan bilang 3 at 3 'sa larawan).

Hakbang 4. Iguhit ang balangkas ng mga hita tulad ng ipinakita sa ibaba.

Hakbang 5. Upang mahanap ang iyong bukung-bukong, bilangin ang 7.5cm mula sa iyong tuhod. Maaari mong markahan ang mga ito ng mas maliit na mga lupon. Ang kanilang lokasyon ay dapat na medyo malapit sa bawat isa kaysa sa tuhod.

Hakbang 6. Iguhit ang tabas ng mga guya. Tandaan ang hugis ng kalamnan na ipinakita sa itaas.

  1. TABOK

Sa pamamagitan ng "haba ng paa," ibig sabihin namin ang kabuuang haba mula sa bukung-bukong hanggang sa dulo ng malaking daliri.

KAHABANG SA ULO \u003d HABANGANG SA BAKAS

2.5cm \u003d 2.5cm

Hakbang 1. Tandaan na ang panloob na buto ng bukung-bukong ay mas mataas kaysa sa panlabas na buto.

Hakbang 2. Iguhit ang panloob na balangkas ng paa. Mas malinaw ito kaysa sa panlabas. Sa halimbawang ito, gumuhit kami ng mga binti sa mataas na takong. 3/4 ang haba ng ulo.

Hakbang 3. Iguhit ang panlabas na balangkas ng paa.

Hakbang 4. Depende sa hugis ng ilong ng sapatos, idagdag ang mga binti.

Gumamit ng isang template para sa mga sketch ng fashion

Maaari kang mag-download ng isang template para sa lahat ng tatlong uri ng mga hugis at gamitin ito para sa iyong mga proyekto, pati na rin isang batayan sa mga sumusunod na aralin sa paglalarawan ng fahion.

Pagtuturo ng video

Ang video tutorial na ito ay tungkol sa pagguhit ng figure na may 8 ulo. Gayunpaman, narito ang kumukuha ako ng ibang diskarte. Tingnan, maaari mong makita itong mas maginhawa.

Gustung-gusto ng mga bata na iguhit ang kanilang mga ina, kapatid na babae ng iba pang mga bata, at samakatuwid sa araling ito malalaman natin kung gaano kadali gumuhit ng damit sa mga yugto para sa mga bata. Maaaring mukhang ang mga damit ay iginuhit gamit ang isang napaka-kumplikadong pamamaraan, ngunit ito ay kung titingnan mo ang mga guhit ng mga propesyonal. Sa kasong ito, maraming isinasaalang-alang, mga kulungan, chiaroscuro, pigura ng tao at iba pang mga bagay na hindi kailangang malaman ng bata. Kaya, simulan natin ang pagguhit :)

Magsimula tayo sa pinakasimpleng bersyon ng pagguhit ng damit, sa ibaba ay nagpapakita kami ng isang guhit, at kahit sa ibaba makikita mo ang isang paglalarawan ng mga yugto ng pagguhit.

Yugto 1

Upang magsimula, binabalangkas namin ang hugis ng aming damit sa hinaharap: isang palda sa anyo ng isang tatsulok at isang blusa, katulad ng hugis ng isang hindi pantay na parihaba.

Yugto 2

Matapos ang balangkas ng damit ay nakabalangkas, nagpapatuloy kami sa pagdedetalye: gumuhit ng dalawang bilog kasama ang mga gilid ng aming rektanggulo - ito ang magiging manggas, gumuhit ng mga alon mula sa ibaba - ito ang magiging mga kulungan ng damit.

Yugto 3

Patuloy kaming detalyado, gumuhit ng mga kulungan na may regular na mga linya, gumuhit ng kwelyo, isang strap, hugis ang mga manggas at iguhit ang mga ito.

Yugto 4

Burahin namin ang lahat ng mga linya ng pantulong na iginuhit mo gamit ang isang lapis.

Yugto 5

Gumuhit kami ng mga kamay, isang binti at huwag kalimutan ang tungkol sa ulo. Handa na ang pagguhit at, kung ninanais, maaari itong kulayan ng mga kulay na lapis, pintura o mga panulat na nadama.

Ang pangalawang paraan upang gumuhit ng damit


Ang pangalawang pamamaraan ay medyo mas kumplikado, ngunit tiyak na magagawa mo ito :)

Yugto 1
Nagsisimula kaming mag-sketch ng base sa isang lapis. Ginuhit namin ang mas mababang bahagi sa anyo ng isang tatsulok, at ang itaas, katulad ng isang rektanggulo, bigyang pansin ang mga baluktot sa pagitan ng mga numero, ito ang ating hinaharap na baywang.

Yugto 2
Sa pangalawang yugto, kailangan mong hatiin ang itaas na bahagi sa tatlong patayong guhitan - ito ang mga kulungan ng damit.

Yugto 3
Detalyado namin ang aming damit, sa ilang mga lugar ay binibigyan namin ito ng isang kulubot na hugis, at sa kaliwa kailangan naming burahin nang kaunti, dahil magkakaroon ng bow.

Yugto 4
Gumuhit ng isang bow at isang sinturon gamit ang isang lapis. Kaya, nagsisimula bang maging damit ang damit? :)

Yugto 5
Ngayon iguhit ang mga buntot ng bow at iguhit ang mga tiklop sa buong damit.

Simulan ang iyong landas sa tagumpay sa kurso ng may-akda mula kay Lydia Eliner

"ABC ng pagguhit para sa isang taga-disenyo ng fashion"

Mayroong isang maling kuru-kuro na ito ay mahirap at gumugol ng oras upang gumuhit ng mga teknolohiyang nait larawang sketch sa damit sa isang pigura. Sa katunayan, ito ay isang kagiliw-giliw at kapanapanabik na aktibidad kung saan mayroon kang kalayaan ng iyong imahinasyon at pagkamalikhain, at sa kurso ay makukumbinse ka nito.

Ang kurso ay angkop para sa parehong mga propesyonal na nais na mapabuti ang kanilang mga kasanayan at sa mga gumagawa ng kanilang unang mga hakbang sa disenyo ng fashion o na nakikita lamang ito bilang isang kapanapanabik na libangan.

Kung ikaw ay isang malikhaing tao, umaapaw sa mga ideya sa mundo ng fashion at disenyo at naunawaan na ang pag-angkop at pagdidisenyo ng mga damit ang iyong bokasyon

Nais mong pagbutihin o paunlarin ang iyong mga kasanayan sa pagdidisenyo, pag-sketch ng mga modelo, diagram at guhit ng mga damit. Maaari kang gumuhit ng mga sketch, ngunit nais mong bigyan sila ng isang "propesyonal na polish". O ginagawa mo ang iyong mga unang hakbang sa mundo ng disenyo ng fashion: nais mong magpinta tulad ng isang propesyonal na taga-disenyo, ngunit hindi mo alam kung saan magsisimula.

Kung nakikita mo ang disenyo ng damit bilang isang kapanapanabik na libangan

Marahil ang isang prinsesa ay naninirahan pa rin sa iyo, nangangarap ng mga marangyang outfits at mga damit sa gabi at nais mong subukan ang iyong sarili sa papel na ginagampanan ng isang taga-disenyo ng fashion ng iyong sariling aparador. Anuman ang gagawin mo, kung sa palagay mo ang "Fashion Designer" o "Fashion Designer" ang iyong tungkulin, at mayroon kang pagnanais na matuto at lumikha.

Ang kursong "ABC of Drawing for a Fashion Designer" para sa iyo, sapagkat ito ay isang kurso ng 15 simple at visual na mga aralin na kapaki-pakinabang para sa mga nagtatrabaho na sa mga damit at magagamit sa mga unang kumuha ng isang lapis.

Kung nais mong makita kung paano nagpapatuloy ang pagsasanay sa kurso, maaari kang bumili ng isang hiwalay na aralin sa paksang interes para sa 750 rubles. Gayunpaman, makakatanggap ka ng isang diskwento para sa halagang ito sa alinman sa buong mga pagpipilian sa kurso.

Pangalan Paglalarawan
Bago ka magsimula sa pagmomodelo ng mga damit, kailangan mong malaman ang mga pangunahing kaalaman sa pagguhit. Sa unang aralin, titingnan namin kung paano gumuhit ng tama ang isang naka-istilong pigura, matututunan natin kung paano lumikha ng isang pangunahing template.
Upang malaman kung paano gumuhit ng mga damit sa pigura ng isang tao o modelo, kailangan mong master ang mga patakaran para sa pagguhit ng mga pangunahing pose. Ang mga pinakasimpleng pose na ito ay makakatulong sa iyong pakiramdam na mas tiwala ka sa pagguhit ng mga damit.
Sa araling ito, magkakaroon tayo ng isang mahirap na gawain. ☺ Pintain namin ang mga paa, kamay at tampok sa mukha. Ito ay madalas na nagiging isa sa mga pinakamahirap na gawain para sa isang taga-disenyo. Kahit na ang mga propesyonal ay hindi lahat magaling sa paggawa nito, kaya palaging kailangan mong maghanap ng mga paraan ng paglalarawan ng mga kamay na magpapahintulot sa iyo na gawin ito nang mabilis at mahusay.
Ang tutorial na ito ay tungkol sa paggalugad ng mga pangunahing hugis ng pangunahing mga damit. Malalaman naming makilala ang mga ito sa bawat isa, upang maunawaan ang mga tampok ng bawat isa sa kanila at kahit na gumuhit ng isang bagay. Para sa isang taga-disenyo ng fashion, ang pagguhit ng isang pangunahing damit ay maaaring ihambing sa pag-aaral ng alpabeto, nang hindi natututo kung paano gumuhit ng mga pangunahing simpleng mga hugis, imposibleng magpatuloy sa mga kumplikadong estilo at detalye.
Sa tutorial na ito ay iguhit namin sa iyo ang isang maikling manggas na T-shirt, balot ng shirt, shirt na walang kwelyo, at button-down na base shirt upang matulungan kang maging mas tiwala sa pag-sketch.
Sa araling ito ay iguhit namin sa iyo ang isang balot na balot, palda ng tulip, palda na may pile, palda ng bel at dalawang palda sa isang base.
Ang prototype ng mga modernong pantalon ay maaaring isaalang-alang ang balahibo at katad na pantalon ng mga Scythian, na nagpoprotekta sa katawan habang nakasakay. Sa mga sibilisadong bansa ng Sinaunang Daigdig, ang pantalon ay hindi ginamit. Sa Roman Empire, sila ay itinuturing na isang elemento ng barbarian costume, na ang pagsusuot nito ay napaparusahan. Sa Middle Ages lamang lumitaw ang pantalon sa wardrobe ng lalaki.
Sa tutorial na ito ay maglalabas kami ng isang crew-neck jumper, isang turtleneck sweater, isang V-neck knitted jumper, isang walang damit na pang-sweater na damit at isang polo dress.
Sa araling ito maglalabas kami sa iyo ng isang Chesterfield coat, isang cocoon coat, isang chenel coat at isang coat na may tubong tubo.
Sa tutorial na ito, maglalabas kami sa iyo ng isang solong-dibdib at doble-dibdib na dyaket, isang dyaket na may isang shawl collar, isang jockey jacket at isang dyaket na may mga manggas ng bat. Kasaysayan, ang dyaket ay itinuturing na isang piraso ng damit ng kalalakihan. Para sa babaeng bersyon, ang salitang "dyaket" ay karaniwang ginagamit, bagaman ang kombinasyon na "babaeng dyaket" ay madalas na matagpuan.
Ngayon ay mayroon kaming isang kagiliw-giliw na aralin, salamat kung saan matututunan namin kung paano iguhit ang mga pangunahing uri ng sapatos, bag at accessories. Mayroong isang iba't ibang mga iba't ibang mga modelo ng sapatos at bota, ngunit sa kabila nito, ang anumang sapatos ay binubuo ng parehong mga elemento ng istruktura.

Matapos makumpleto ang kursong "The ABC of Drawing for a Fashion Designer", ikaw:

    gawin ang iyong unang mga hakbang sa disenyo ng fashion;

    kumuha ng isang komprehensibong teknikal na sistema ng pagsasanay sa pagguhit para sa disenyo ng fashion gamit ang isang simpleng lapis at isang sheet ng papel;

    matutong gumuhit ng mga sketch ng mga modelo, diagram at guhit ng mga damit;

    mauunawaan mo kung paano gumuhit ng mga damit sa isang pigura gamit ang pinakasimpleng mga materyales (isang simpleng lapis, isang pambura at ang pinaka-karaniwang sketchbook);

    master mo ang mga diskarte ng paglikha ng unang mga teknikal na sketch na maaari mong gamitin pareho sa pagmomodelo at disenyo ng mga damit, at sa pag-ayos ng mga damit upang mag-order;

    malaman na gumuhit ng isang pigura ng tao sa mga naka-istilong pose, maaari kang gumuhit ng mga damit ng iba't ibang mga assortment, mauunawaan mo ang pagkakaiba sa pagguhit sa pagitan ng payat na pantalon at malawak na maong;

    master ang mga diskarte ng pagguhit ng mga damit gamit ang isang template;

    lumikha ng unang mga sketch ng disenyo na bubuo sa batayan ng iyong propesyonal na portfolio;

    dagdagan ang daloy ng mga customer;

    pagbutihin ang propesyonalismo sa iyong negosyo.

Gamit ang kaalamang nakuha sa kurso, ang mga tagadesenyo sa hinaharap ay magagawang ihatid nang may kakayahan sa isang tagadisenyo ng damit. Ang mga isinasaalang-alang ang disenyo ng fashion ay matututong magpinta bilang isang libangan, o marahil ay isisiwalat nila ang talento ng artist at nais na seryosong makisali sa disenyo o pagpipinta.

O panoorin ang unang module ng aming kurso sa teknikal na pagguhit na "Pagguhit ng Mga Blusang Babae at Shirt"

Kapag nag-aaral ng mga banyagang wika, mahalaga na mapagtagumpayan ang hadlang sa wika at ang takot na "Hindi ako makapagsalita", at sa pagguhit ng takot: "Hindi ako makaguhit" pinipigilan ang iyong potensyal na bumuo, at ang kursong "Pagguhit ng ABC para sa isang taga-disenyo ng Fashion ”ay tumutulong upang mapagtagumpayan ito.

Magsimula ngayon at gawin ang iyong unang sketch sa aming video tutorial!

7 mga kadahilanan upang pumili ng isang kurso sa video sa pagguhit ng mga damit sa elektronikong paraan:

    Angkop para sa ganap na lahat.

    Hindi nangangailangan ng anumang pangunahing kaalaman. Ang mga tao ng anumang edad ay makakahanap ng bago para sa kanilang sarili dito (maniwala ka sa akin, alam ko kung ano ang magagamit sa lahat, ngunit kakaunti ang nakakaalam)

    Madaling basahin.

    Ang lahat ng impormasyon ay ipinakita sa simple at naiintindihan na mga paliwanag na magagamit sa bawat tao, madaling matunaw at matandaan.

    Malinaw.

    Makikita mo ang lahat ng mga diskarte sa pagkilos sa mga kamangha-manghang mga tutorial sa video, na pupunan ng mga espesyal na materyal sa pagsasanay.

    Maginhawa ang iskedyul ng klase.

    Sa anumang oras na nais mo, maaari kang umupo ayon sa gusto mo at masiyahan ka sa isang kasiya-siyang pagtingin.

    Bagong libangan.

    Na maaaring lumipat sa bayad na propesyon ng isang freelance na taga-disenyo.

    Isang kumikitang libangan.

    Alin ang tataas ang iyong kita sa pamamagitan ng pagtaas ng bilang ng mga order.

    Ang aking personal na payo at suporta para sa kursong ito.

    Kung mayroon kang anumang mga katanungan pagkatapos makumpleto ang kurso, kakailanganin mo ang aking konsulta o pagsasanay sa disenyo ng damit, natutuwa akong tulungan ka.

Tungkol sa istraktura ng kursong "ABC of Drawing for a Fashion Designer"

Ang kurso ay binubuo ng 15 mga aralin at idinisenyo para sa 1 buwan, na may mga aralin na 3 beses sa isang linggo sa loob ng 2 oras, ngunit maaari kang magsanay ng masidhi hangga't maginhawa para sa iyo. Maraming beses sa isang linggo ay magpapadala ako sa iyo ng mga materyales sa kurso na may mga video tutorial at takdang-aralin. Matapos makumpleto ang iyong takdang-aralin, ipapadala mo ito sa akin, simpleng litratuhin ang iyong trabaho sa isang regular na telepono o camera, at ipapadala ko sa iyo ang aking mga komento at komento.

Mayroong 3 mga pagpipilian sa pagsasanay:

Pagpipilian sa Pag-aaral / Ano ang Kasama Ilaw Profi Dalubhasa
5 pangunahing mga aralin sa video pagguhit para sa naghahangad na tagadisenyo ng fashion
(Pagguhit ng isang naka-istilong pigura, magpose, pangunahing damit, brushes, hairstyle, atbp.)
10 mga aralin sa pagguhit ng video para sa isang fashion designer, pagpapalawak ng iyong mga posibilidad sa disenyo ng fashion
(Pagguhit ng mga kamiseta, palda, pantalon, coat, jackets, knitwear, atbp.)
Catalog na "50 template para sa isang fashion designer"
Puna sa unang aralin
Nagpadala ka ng isang larawan ng trabaho sa unang aralin at makatanggap ng detalyadong mga komento
Puna para sa bawat aralin
Nagpadala ka ng larawan ng iyong trabaho para sa bawat aralin at nakakatanggap ng detalyadong mga komento
RUB 3,900 RUB 5,900 RUB 16,500
Bumili
Ilaw
Bumili
Profi
Bumili
Dalubhasa

.

Sa ngayon, mayroon kaming isang paraan ng instant na pagbabayad na magagamit sa pamamagitan ng Yandex.Money. Piliin ang paraan ng pagbabayad na "Yandex-money" sa drop-down na menu, magkakaroon din posible ang pagbabayad sa lahat ng mga pangunahing uri ng mga bank card .

Punan ang form at bayaran ang kurso sa paraang maginhawa para sa iyo. Matapos ang matagumpay na pagbabayad, makakatanggap ka agad ng isang link upang i-download ang mga aralin sa kurso sa iyong mail, na maglalaman ng impormasyon tungkol sa karagdagang trabaho.

Sa ngayon, mayroon kaming isang paraan ng instant na pagbabayad na magagamit sa pamamagitan ng Yandex.Money. Piliin ang paraan ng pagbabayad na "Yandex-money" sa drop-down na menu, magkakaroon din posible ang pagbabayad sa lahat ng mga pangunahing uri ng mga bank card .

Bilang pagpipilian, maaari kang pumili ng anumang pagpipilian at rate ng pag-aaral. Sa palagay ko, mas gusto ang pangalawang pagpipilian, at ang teknolohiyang ito ang pinakamainam, dahil kapag ginagawa mo lamang ang iyong takdang aralin maaari kang sumulong at makakuha ng isang garantisadong resulta. Ngunit ang pagpipilian ay sa iyo, dahil ang bawat isa sa kanyang sarili ay maaaring gumanap ng mga gawain sa kalooban at garantisadong makatanggap ng mga aralin.

Hakbang-hakbang, sa malinaw na mga tutorial sa video, magkakasama naming matutunan ang mga pangunahing kaalaman sa pagguhit ng mga damit at mga elemento nito, mga bagong materyales at diskarte.

Ang kurso ay binubuo ng detalyadong mga tutorial sa video na kumpleto sa detalyadong mga tutorial para sa bawat paksa.

Kaagad pagkatapos bayaran ang kurso, isang liham na may unang aralin ay ipapadala sa iyong email address, kung saan magkakaroon ng isang maliit na materyal sa video na may takdang-aralin, maraming mga pahina na may paksang aralin at buod.

Kakailanganin mong pag-aralan ang mga materyales, at gawin ang iyong takdang-aralin, na kung saan ay binubuo sa pagguhit ng mga naka-istilong pose at pangunahing mga elemento ng damit nang direkta sa pigura (mga damit, palda, pantalon, coats, blusang, niniting na damit).

Matapos makumpleto ang iyong takdang-aralin, kailangan mong kumuha ng larawan ng iyong pagguhit sa isang ordinaryong telepono gamit ang isang camera o digital camera at ipadala ito sa akin sa aking email address.

Natanggap ang natapos na takdang-aralin, magsusulat ako sa iyo ng mga komento (at payo sa kung paano mapabuti ang trabaho, isinasaalang-alang ang mga pagkukulang) at ang aking mga hiling, bibigyan ko ng ilang mga pagkakamali, at pagkatapos ay magpapadala ako ng mga materyales para sa pagkumpleto ng ikalawang aralin.

Kaya, hakbang-hakbang, pagkumpleto ng mga gawain at ehersisyo, magagawa mong tuloy-tuloy na makabisado ng materyal at makakuha ng mga bagong kasanayan na makakatulong sa iyo na maging isang master ng iyong bapor sa hinaharap.

Piliin ang variant ng ABC ng Drawing para sa isang kurso sa Fashion Designer na nais mong kunin.

Pumasa sa kurso
Banayad (3 900 kuskusin.)
Pumasa sa kurso
Profi (5 900 kuskusin.)
Pumasa sa kurso
Dalubhasa (16 500 kuskusin.)

Punan ang form at bayaran ang kurso sa paraang maginhawa para sa iyo. Matapos ang matagumpay na pagbabayad, makakatanggap ka agad ng isang link upang mag-download ng mga aralin sa video sa pamamagitan ng e-mail.

Sa ngayon, mayroon kaming isang paraan ng instant na pagbabayad na magagamit sa pamamagitan ng Yandex.Money. Piliin ang paraan ng pagbabayad na "Yandex-money" sa drop-down na menu, magkakaroon din posible ang pagbabayad sa lahat ng mga pangunahing uri ng mga bank card .

Punan ang form at bayaran ang kurso sa paraang maginhawa para sa iyo. Matapos ang matagumpay na pagbabayad, makakatanggap ka agad ng isang link upang i-download ang mga aralin sa kurso sa iyong mail, na maglalaman ng impormasyon tungkol sa karagdagang trabaho.

Sa ngayon, mayroon kaming isang paraan ng instant na pagbabayad na magagamit sa pamamagitan ng Yandex.Money. Piliin ang paraan ng pagbabayad na "Yandex-money" sa drop-down na menu, magkakaroon din posible ang pagbabayad sa lahat ng mga pangunahing uri ng mga bank card .

Punan ang form at bayaran ang kurso sa paraang maginhawa para sa iyo. Matapos ang matagumpay na pagbabayad, makakatanggap ka agad ng isang link upang i-download ang mga aralin sa kurso sa iyong mail, na maglalaman ng impormasyon tungkol sa karagdagang trabaho.

Sa ngayon, mayroon kaming isang paraan ng instant na pagbabayad na magagamit sa pamamagitan ng Yandex.Money. Piliin ang paraan ng pagbabayad na "Yandex-money" sa drop-down na menu, magkakaroon din posible ang pagbabayad sa lahat ng mga pangunahing uri ng mga bank card .

Paano lumitaw ang kurso

Ako, si Lydia Eliner, ay nagdidisenyo ng mga damit at gumuhit ng mga teknikal na sketch nang higit sa 15 taon. Ito ang aking pangunahing kakayahan. Nagtatrabaho ako bilang isang punong tagadisenyo sa kumpanya ng STAYER (paggawa ng kasuotan sa sports), at nagtuturo din ng mga graphic ng computer sa instituto sa mga taga-disenyo ng fashion (associate professor ng Department of Costume Design, St. Petersburg State University of Economics), isang miyembro ng Union of Designers mula pa noong 2003. Kamakailan lamang, ang aking aklat na "Computer-Aided Design in Fashion Design" ay nai-publish, na nakabalangkas ng pangunahing materyal ng aking kurso para sa mga mag-aaral na nag-aaral sa specialty na "Fashion Designer".

Nag-aalok ako ng aking sariling kurso na makakatulong sa lahat na makabisado ang mga pangunahing kaalaman sa pagguhit ng mga damit sa isang pigura ng tao, alamin kung paano gumuhit ng mga pangunahing pose ng modelo, isang iba't ibang mga uri ng damit, at bumuo ng kanilang unang portfolio ng taga-disenyo ng damit.

Papunta sa pagiging isang tagadisenyo ng fashion, dumaan ako sa maraming mga paghihirap, salamat kung saan nasisiyahan ako sa aking propesyon araw-araw. Mula pa noong pagkabata, interesado akong makabuo ng mga outfits para sa mga manika at gawin ang aking unang mga sketch ng damit, ngunit upang makapunta sa kolehiyo at makuha ang propesyon ng isang taga-disenyo ng fashion, kailangan kong lumayo nang malayo sa mga gabi at oras na walang tulog ng mga aralin kasama ang mga guro. Naaalala ko pa rin kung paano binigay ng aking ina ang kanyang buong suweldo sa guro ng pagguhit upang makapasok ako sa MUKHU (ang St. Petersburg State Academy of Art and Industry na pinangalanang A.L. Stieglitz) sa departamento ng Costume Design, sinusubukang ipasok ang 3 taon sa pinagsama lang ako ng instituto at napagtanto ko na ang disenyo ng fashion ang eksaktong nais kong gawin sa aking buhay.

Mangarap ng malakas nang mas matapang at simulang kumilos ngayon.

Sa tulong ng kurso, tutulungan kita na gawin ang mga unang propesyonal na hakbang, bibigyan namin ng isang hiwa ang iyong talento!

Gumana ito para sa akin - gagana ito para sa iyo!

Ang pagpipilian ay sa iyo!

Mamuhunan sa iyong pag-unlad, sa isang garantisadong permanenteng resulta na naghihintay sa iyo sa malapit na hinaharap.

Sa palagay ko, para sa isang babae, ang mga tema ng pananamit, fashion at kagandahan ay mga paboritong aktibidad na laging nagbibigay ng isang pagkakataon na mangarap ng kaunti at magpahinga☺

Hangad ko na mapuno ka ng kaalamang ito sa maximum, upang bukas ay maging para sa iyo ang pagsisimula ng isang BAGONG BUHAY!

Ang isang tagadisenyo ng damit ay dapat na magagawang gumuhit nang maayos, kung hindi man ay hindi niya maiparating ang kanyang ideya sa manonood, gaano man ito maliwanag sa kanyang imahinasyon. Sa mga unibersidad, pinag-aaralan ng mga taga-disenyo ng hinaharap ang pagguhit sa pantay na batayan sa iba pang mga taga-disenyo at ilustrador, ngunit kailangan din nilang makabisado ang ilang mga tiyak na diskarte: ang mga koleksyon ng fashion ay iginuhit ayon sa kanilang sariling mga batas.

Siyempre, dapat na maipakita niya ang isang pigura ng tao, ngunit dapat niya rin itong mailarawan nang wastong pang-istilo. Ang mga sukat sa mga naka-istilong sketch ay pinalalaki: kung ang tungkol sa walong mga ulo nito ay umaangkop sa isang makatotohanang inilalarawan na pigura ng tao, pagkatapos ay magkakaroon ng siyam sa kanila sa sketch ng taga-disenyo. Ang mga binti ay iginuhit ng labis na haba, ang ulo ay bahagyang mas maliit kaysa sa natural na laki, at mga detalye tulad ng mukha, mga daliri, atbp. - may kondisyon lamang na nakabalangkas. Sa pangkalahatan, ang pigura ng modelo ay dapat magmukhang payat, pinahaba at kaaya-aya hangga't maaari, kaya't ang mga taga-disenyo ay hindi nag-aalangan na ilarawan ang baywang na mas payat kaysa sa mga bisig, at ang mga binti ay dalawang beses kasing haba ng katawan. Gayunpaman, mahalagang obserbahan ang panukala at mapanatili ang isang tiyak na pagkakaisa. Ang stylization ay dapat na gumana para sa ideya ng artist, at hindi lamang walang kabuluhang pagbaluktot ng imahe. Ang mga postura ay dapat na natural at ang mga bisig ay hindi dapat pumunta sa ibaba ng mga tuhod. Ang modelo sa larawan ay dapat magmukhang isang ephemeral fairy, isang nakataas na nilalang, at hindi tulad ng isang kakatwang insekto.

Mas mahalaga ang mga damit kaysa sa mga tao

Ang mga taga-disenyo ng fashion ay mas tumpak sa imahe ng damit. Ang taga-disenyo ay obligado na ihatid nang tama ang mga pag-aari ng tela - sa larawan, ang niniting na palda ay hindi dapat "tumayo sa isang istaka", at ang maong ay dapat na lumiwanag tulad ng satin pantalon. Dapat isaalang-alang ang mga damit at magkasya sa pigura na nasa pagguhit. Ang lahat ng mga pandekorasyon na elemento ay ipinapakita nang eskematiko sa pangunahing sketch, at pagkatapos ay iginuhit nang detalyado sa magkakahiwalay na mga sheet. Kadalasan, ang mga numero ay pinalamutian ng kamangha-manghang mga hairstyle, na, marahil, ay katawanin sa palabas mismo.

Mahalagang kilalanin ang pangunahing mga kulungan: ang mga damit, tulad ng anumang tela, ay may posibilidad na mag-drape, at kung makalimutan mo ito, ang pagguhit ay magiging hitsura hindi likas. Hindi natin dapat kalimutan ang tungkol sa tamang aplikasyon ng mga anino - "tulad ng sa buhay." Nilalapitan nila ang sketch ng kasuotan sa hinaharap na may lahat ng pagiging seryoso, dahil kung wala ito ay walang bagong koleksyon. Tumutulong ang sketch na mag-isip sa lahat ng mga detalye ng hinaharap na produkto, at sa parehong oras ay isang tagubilin para sa paglikha nito.


PAGPAPlano AT DESIGN
Ang taga-disenyo ay walang karapatang magpakasawa sa kanyang sariling mga hangarin. Dapat niyang pagsumikapang lumikha ng mga damit na maaaring mabuhay sa komersyo. Sa artikulong ito at sa kasunod na mga pahayagan sa seksyong ito, pag-uusapan natin kung paano magdisenyo ng isang solong koleksyon at magplano ng isang linya ng damit, na nagbibigay sa maximum na pagpipilian ng mamimili. Malalaman mo kung paano iakma ang disenyo sa mga pangangailangan at detalye ng target na kliyente, matutunan kung paano gumana sa loob ng badyet at pana-panahong mga hadlang. Ang artikulo ay nakatuon din sa mabisang paggamit ng mga color palette sa koleksyon, gumagana sa tela at paglikha ng nais na mga silhouette.
Upang maging matagumpay sa komersyo, ang mga taga-disenyo (tulad ni John Galliano) ay dapat na magdisenyo ng isang koleksyon na pumukaw sa isang nasasabik na interes ng consumer sa iba't ibang mga pagpipilian.

Lumilikha ng isang solong koleksyon
Ang mga tagadisenyo ng fashion ay bumuo ng isang serye ng mga nauugnay na ideya na makakatulong lumikha ng isang hanay ng mga disenyo na maaaring gumana hindi lamang nang paisa-isa, kundi pati na rin bilang isang koleksyon, sa pamamagitan ng pare-parehong aplikasyon ng mga mahahalagang kadahilanan tulad ng kulay, hugis, disenyo ng tela at proporsyon. Ito ang pare-pareho na pag-unlad ng mga ideya na nagpapahintulot sa taga-disenyo na mag-isip ng komprehensibo at masulit ang bawat konsepto. Ang pagsasanay at karanasan ay magtuturo sa iyo na huwag maging kontento sa unang ideyang naisip, ngunit upang maingat na makabuo ng isang buong serye ng mga kaugnay na imahe. paglipat mula sa paunang yugto at mastering ng mga bagong paraan ng pagkamalikhain, malapit ka na magulat sa resulta. Ang koleksyon na iyong nilikha ay likas na bumubuo ng isang solong kabuuan, dahil ito ay binubuo ng mga katulad na katabi na bagay. Malalaman mo na hindi ka darating na may magkakahiwalay na mga bagay na hindi nauugnay sa bawat isa, at isang pinag-ugnay na linya ng damit. Sa prosesong ito, mahalagang malaman na huwag mag-atubiling mag-isip nang malakas at ipahayag ang iyong sarili sa papel. Nangangahulugan ito na dapat mong huwag mag-atubiling isulat ang iyong mga ideya at sketch para sa isang serye ng mga modelo. Gustung-gusto ang iyong mga draft. Ang isang blangko na sheet ng papel ay madalas na nakakatakot, at Bilang isang naghahangad na taga-disenyo ay nag-aalala tungkol sa hitsura ng magaspang na mga sketch, ang mismong proseso ng paglikha ng mga modelo ay nawala sa background. Sa pagsasanay , magkakaroon ka ng kumpiyansa at magiging mas lundo tungkol sa daloy ng iyong mga ideya. Tandaan: binubuo mo lamang ang iyong mga saloobin, hindi nagsusumikap upang lumikha ng isang obra maestra. Ang kalidad ng mga draft ay hindi mahalaga, para lamang sa iyo, walang dapat suriin ang sinuman. Ang tanging bagay na talagang mahalaga ay upang maunawaan ang kasaganaan ng mga ideya sa kanilang tulong. Huwag seryosohin ang mga draft, gumamit ng isang mas praktikal na paraan ng pagpapahayag ng iyong sarili - isang talaarawan. Sa ito maaari mong pagsamahin ang mga sketch sa mga clip ng magazine. Maaari ka ring magdala ng isang notebook sa lahat ng oras upang maisulat o mag-sketch mga ideya sa paglitaw nito. Sa paglipas ng panahon, mauunawaan mo kung aling pamamaraan ang tama para sa iyo.
Mga detalye ng katangian - Maaaring magamit ang mga detalyeng pandekorasyon upang makamit ang pagkakaisa ng koleksyon. Ang magkakaibang katangian ng mga detalye ng dekorasyon ay nagdaragdag sa pagkakaiba-iba ng koleksyon, batay sa isang solong tema.

Thinking Aloud on Paper - Ang sketch page na ito ay isang magandang halimbawa ng kung paano magplano ng isang linya sa papel. Huwag mag-alala kung ang pinakaunang mga guhit ay masyadong tamad.

Ang kahalagahan ng pag-sketch
Panahon na upang magsimulang mag-isip tulad ng isang tunay na taga-disenyo! Ang kalidad ng iyong mga sketch ay nakasalalay sa kung magkano ang maaari mong pag-relaks at ihinto ang pag-aalala tungkol sa opinyon ng ibang tao sa kanila. Tandaan, hindi ka pa lumilikha ng huling mga sketch o kahit na sinusubukan mong ibahagi ang iyong mga ideya sa ibang tao. Nilalagay mo lang sa papel ang iyong saloobin. Kung ang paningin ng isang blangkong slate ay nakakatakot sa iyo, subukang gumawa ng isang listahan ng mga salita at makuha ang iyong mga saloobin sa kanila. Una, tukuyin ang hitsura ng prospect at ang uri ng damit na maaari mong idisenyo para sa kanya na gumagamit ng mga pang-uri tulad ng "sopistikado," "pambabae," "bilog," "malambot," at iba pa. Kung gayon hindi ka na matakot na masimulan ang pagguhit. Ang mga modelo sa mga sketch ay maaaring iguhit sa dami (sa mga diagram ng figure) o paggamit ng isang dalawang-dimensional na diagram. Sa anumang kaso, dapat igalang ang mga proporsyon.
PROYEKTO
Pumili ng isang paksa at halos kilalanin ang mga unang ideya para sa isang disenyo ng damit, na nag-iingat ng partikular na pag-isipan kung ano ang nagbigay inspirasyon sa iyong pananaliksik. Huminto sa pinakamahalagang ideya at paunlarin ito gamit ang isang notebook. Isipin muli ang mga kauna-unahang visual at gumawa ng isang serye ng mga sketch, binabago ang isang elemento sa bawat bagong guhit. Ang resulta ay isang serye ng mga pagkakaiba-iba sa tema.
TARGET

  • Lumikha ng isang serye ng mga modelo upang bumuo ng isang koleksyon.
  • Bumuo ng paunang ideya gamit ang magaspang na mga sketch.
  • Bumuo ng isang indibidwal na estilo.
  • Suriin ang mga ideya habang nagtatrabaho ka, piliin ang pinakamahusay na mga modelo.
PROSESO
Pag-isipang mabuti ang mga paleta ng kulay, mga texture, hugis, pattern ng tela, simbolismo. Itala ang mga ideya sa papel na may mga salita o mabilis na sketch. Pagbuo ng pinakamahusay na mga ideya, iguhit ang mga modelo ng mga damit sa isang kuwaderno. Mas mahusay na kumuha ng isang kuwaderno na may translucent na papel: sa ganitong paraan maaari mong makita ang isang modelo sa tuktok ng isa pa (kung nagtatrabaho ka sa isang pen na nadama, huwag pindutin nang husto nang husto upang ang kulay ay hindi tumulo). Punitin ang isang sheet ng tapos na sketch mula sa isang notebook at ilagay ito sa ilalim ng isang blangko, kung saan maaari mong mapabuti ang nakaraang disenyo. Gumawa ng maraming mga pagkakaiba-iba, sa bawat bagong pagguhit ng pagbabago ng ilang elemento at pagbuo ng isang serye ng mga nauugnay na mga modelo nang paunahin. Sa ganitong paraan nagsisimula ka talagang mag-isip tulad ng isang tunay na taga-disenyo na lumilikha ng isang solong koleksyon. Ang iyong layunin ay halos 20 magaspang na mga sketch. Habang nagtatrabaho ka, tandaan kung ano ang nagbigay inspirasyon sa iyo sa simula. Suriin ang lahat ng mga guhit sa pamamagitan ng paglalagay ng mga ito sa tabi-tabi (maaari mong kopyahin ang mga pahina ng notebook at ayusin ang mga guhit sa isang linya, kung kinakailangan). Piliin ang nangungunang limang mga modelo para sa iyong portfolio.
Piliin ang mga pinaka tumpak na sumasalamin sa mapagkukunan ng inspirasyon at pagsama-samahin ang isang koleksyon, at pagkatapos ay pinuhin ang mga sketch na iyon upang lumikha ng kumpletong mga sketch.
Iba't ibang mga Form - Una, galugarin ang iba't ibang mga uri ng damit gamit ang mga diagram ng 2D, na isinasaalang-alang ang iyong layunin: upang lumikha ng isang koleksyon ng iba't ibang mga uri ng damit, ngunit sa parehong oras na pinaghihinalaang bilang isang buo.

Paggawa gamit ang mga diagram ng pigura - Sa pamamagitan ng pagsasalin ng mga diagram ng modelo ng 2D sa mga diagram ng figure, mas malinaw mong mailarawan ang mga sukat at balangkas ng pamamaraan ng Layering ng damit - Gumuhit sa isang kuwaderno, na naglalarawan ng damit sa isang figure o, tulad ng ipinakita dito, sa isang diagram ng 2D . Sa pamamagitan ng pagsunod kung paano ang mga modelo ay may layered na isa sa tuktok ng iba pa, maaari kang bumuo ng mga ideya habang pinapanatili ang isang karaniwang silweta.

Iba't ibang mga anggulo - Ang modelo ay hindi lamang dapat ipakita mula sa harap, kaya isaalang-alang din ang likuran.



Pagtatasa sa sarili

Nagawa mo bang isulat ang mga ideya sa papel nang may kumpiyansa nang sapat, nang walang pag-aatubili?
Lumayo ka na ba mula sa orihinal na mapagkukunan sa pamamagitan ng paglikha ng isang natatanging disenyo, o nasundan mo na ang halatang landas?
Napili mo ba ang pinakamahusay na mga draft?
Ang limang piniling mga modelo ba ay nabubuo sa isang solong koleksyon?
Ang sketching ay isang mahalagang elemento ng malikhaing proseso ng isang taga-disenyo, lalo na kung nais nilang magbigay ng isang koleksyon na may natatanging estilo ng uniporme. Kailangan ng mga sketch upang ang lahat ng magkakaugnay na ideya tungkol sa mapagkukunan ay inililipat sa papel. Sa gayon lamang maaari mong mapagtanto nang wasto ang mga ideyang ito at magpasya kung alin sa mga modelo ang magiging pinakamahusay na tingnan sa koleksyon at dapat gamitin sa susunod na yugto ng proyekto. Tulad ng nakikita mo mula sa mga halimbawang ipinakita, ang matagumpay na mga sketch ng damit ay gumagana nang nakapag-iisa, ngunit sa parehong oras ay nakikipag-ugnay sila nang maayos sa mga sketch ng iba pang mga modelo, dahil pinag-isa sila ng mga karaniwang elemento ng disenyo. Ang ipinakita na mga modelo ay may katulad na mga detalye at silweta, ngunit ang bawat isa sa kanila ay kawili-wili at natatangi sa sarili nito. Ang detalyadong pag-unlad ng mga ideya sa daan mula sa draft hanggang sa huling sketch ay gumagawa ng pag-unlad sa disenyo ng mga modelo, upang ang koleksyon ay hindi kopyahin ang mapagkukunan, ngunit kumuha ng isang natatanging character.

Malikhaing background - Tulad ng lagi, ang matagumpay na pag-unlad ng ideya ay sinusuportahan ng isang napiling mahusay na paleta ng kulay at collage na bumubuo ng isang karaniwang tema (sa kasong ito, Asyano).

Pangkalahatang tema - Sa mga larawang ito, ang mga modelo ay mukhang isang solong koleksyon: pinag-isa sila ng isang tema at elemento ng Asya (flounces, silhouette, mga kulay).

Mga Unang Sketch - Ang balangkas at proporsyon ay unang natukoy sa sketch, ang mga detalye ng pandekorasyon ay idinagdag sa paglaon. Pagdidisenyo ng ideya - Ang huling mga sketch ay kumakatawan sa silweta ng mga modelo sa isang mas Kanlurang bersyon, ngunit mananatili ang isang banayad na koneksyon sa tema ng sketch ng Asyano Iba't-ibang - anumang ideya, tulad ng pag-draping ng malambot na tela, ay maaaring mailapat sa isang modelo ng parehong silweta sa iba't ibang paraan.

Ornament, kulay, silweta - Ang isang solong hitsura ay ibibigay ng isang sketch sa ornament at kulay ng tela, pati na rin ang sumiklab na silweta ng mga modelo.

© 2021 skudelnica.ru - Pag-ibig, pagtataksil, sikolohiya, diborsyo, damdamin, pagtatalo