Mga guhit ng graphic graphics. Teknikal na pagguhit

bahay / Diborsyo

Teknikal na pagguhit.pptx

Ang isang teknikal na pagguhit ay isang visual na representasyon ng isang bagay, kung saan, bilang isang panuntunan, ang tatlong panig nito ay makikita nang sabay-sabay. Ang mga guhit ng teknikal ay ginawa sa pamamagitan ng kamay na may tinatayang pagpapanatili ng mga proporsyon ng bagay.

Ang pagtatayo ng isang teknikal na pagguhit ng isang geometric na katawan, tulad ng anumang bagay, ay nagsisimula mula sa base. Para sa layuning ito, ang mga axes ng mga flat figure na nakahiga sa base ng mga katawan na ito ay unang iginuhit.

Ang mga axes ay binuo gamit ang sumusunod na graphic technique. Ang isang patayong linya ay di-sinasadyang napili, ang anumang punto ay nakalagay sa ito, at ang dalawang magkakabit na tuwid na linya ay iguguhit sa pamamagitan nito sa mga anggulo ng 60 ° sa patayong tuwid na linya (Larawan. 82, a). Ang mga tuwid na linya ay magiging mga axes ng mga figure, ang mga teknikal na guhit kung saan kailangang isagawa.

Tingnan natin ang ilang mga halimbawa. Hayaan itong kinakailangan upang magsagawa ng isang teknikal na pagguhit ng isang kubo. Ang batayan ng kubo ay isang parisukat na may isang gilid na katumbas ng isang. Gumuhit kami ng mga linya ng mga gilid ng parisukat na kahanay sa itinayo na mga palakol (Larawan. 82, b at c), na pipiliin ang kanilang halaga ng humigit-kumulang sa isang. Mula sa mga tuktok ng base ay iginuhit namin ang mga linya ng patayo at sa kanila inilalayo namin ang mga segment na tinatayang katumbas ng taas ng polyhedron (para sa isang kubo ito ay katumbas ng isang). Pagkatapos ay ikinonekta namin ang mga vertice, na nakumpleto ang pagtatayo ng kubo (Fig. 82, d). Ang mga guhit ng iba pang mga bagay ay katulad na itinayo.

Larawan: 82

Ito ay maginhawa upang bumuo ng mga teknikal na mga guhit ng isang bilog sa pamamagitan ng pagsulat ng mga ito sa isang pagguhit ng isang parisukat (Larawan. 83). Ang pagguhit ng isang parisukat ay maaaring kunin ng kombensyon para sa isang rhombus, at ang imahe ng isang bilog para sa isang hugis-itlog. Ang isang hugis-itlog ay isang pigura na binubuo ng mga pabilog na arko, ngunit sa pagguhit ng teknikal na ito ay ginanap hindi sa isang kumpas, ngunit sa pamamagitan ng kamay. Ang panig ng rhombus ay humigit-kumulang na katumbas ng diameter ng itinatanghal na bilog d (Fig. 83, a).

Larawan: 83

Upang makapagsulat ng isang hugis-itlog sa rhombus, ang mga arko ay unang iginuhit sa pagitan ng mga puntos na 1-2 at 3-4 (Larawan 83, b). Ang kanilang radius ay humigit-kumulang na pantay sa distansya A3 (A4) at B1 (B2). Pagkatapos ay gumuhit sila ng mga arko 1-3 at 2-4 (Larawan. 83, c), na nakumpleto ang pagtatayo ng teknikal na pagguhit ng bilog.

Upang ilarawan ang isang silindro, kinakailangan upang bumuo ng mga guhit ng mas mababang at itaas na mga base nito, na inilalagay ang mga ito kasama ang axis ng pag-ikot sa layo na tinatayang katumbas ng taas ng silindro (Fig. 83, d).

Upang mabuo ang mga axes ng mga figure na hindi matatagpuan sa pahalang na eroplano ng eroplano, tulad ng ibinigay sa Figure 83, ngunit sa mga vertical na eroplano, sapat na upang gumuhit ng isang tuwid na linya sa pamamagitan ng isang di-makatarungang napiling punto sa isang kinuha na patayong tuwid na linya, na nagdidirekta sa kaliwa para sa mga figure na kahanay sa eroplano ng harapan ng projection, o pababa sa kanan - para sa mga figure na kahanay sa profile plane ng mga projection (Fig. 84, a at b).


Larawan: 84

Ang paglalagay ng mga ovals kapag nagsasagawa ng mga teknikal na guhit ng mga lupon na matatagpuan sa iba't ibang mga eroplano ng coordinate ay ibinibigay sa Figure 85, kung saan ang 1 ay isang pahalang na eroplano, ang 2 ay isang eroplanong pang-eroplano at ang 3 ay isang profile.

Larawan: 85

Ito ay maginhawa upang gumuhit ng mga teknikal na guhit sa papel sa isang hawla (fig. 86).


Larawan: 86

Upang gawing mas malinaw ang teknikal na pagguhit, ang iba't ibang mga pamamaraan ng paghahatid ng dami ng isang bagay ay ginagamit. Maaari silang maging linear shading (Fig. 87, a), shading (shading na may "cell" - Fig. 87, b), point shading (Fig. 87, c), atbp (tingnan din sa Fig. 88). Ipinapalagay na ang ilaw ay bumagsak sa ibabaw mula sa tuktok na kaliwa. Ang mga ilaw na ilaw ay kaliwang ilaw, at ang mga may kulay na mga ibabaw ay natatakpan ng mga stroke, na kung saan ay mas madidilim kung saan ito o ang bahagi ng ibabaw ng bagay ay mas madidilim.


Larawan: 87


Larawan: 88

Ang Figure 89 ay nagpapakita ng mga teknikal na guhit ng mas kumplikadong mga bahagi gamit ang hatching, shading at point shading.


Larawan: 89 1. Anong pagguhit ang tinatawag na teknikal? 2. Ano ang mga pamamaraan ng paghahatid ng dami ng mga bagay na ginagamit sa pagguhit ng teknikal?

Pagpipilian 1. Teknikal na pagguhit ng bahagi

Ayon sa pagguhit sa hugis-parihaba na mga pag-unlad, isagawa ang teknikal na pagguhit ng isa sa mga bahagi (Fig. 90).


Larawan: 90


Mga kinakailangan para sa disenyo ng praktikal na gawain

Kapag gumuhit ng mga modelo, tinatayang pamamaraan ng kanilang konstruksiyon ang ginagamit.

Mag-isip sa layout ng pagguhit. Gumawa ng isang teknikal na pagguhit ng mga modelo sa format na A4 (A3), sa pamamagitan ng kamay mula sa likas na katangian (o ayon sa mga kumplikadong mga guhit), nang hindi gumagamit ng isang tool sa pagguhit, mag-apply (pagpapakilaw) paglilinaw at gupitin ang isang-kapat. I-save ang mga linya ng konstruksiyon.

Ang isang teknikal na pagguhit ay isang visual na imahe na ginawa alinsunod sa mga patakaran para sa pagbuo ng mga projektoryo ng axonometric (sa pamamagitan ng kamay o sa tulong ng mga tool sa pagguhit) gamit ang chiaroscuro. Ang mga layunin ng pagsasagawa ng isang pagguhit ng teknikal ay upang subukan ang kakayahan ng mag-aaral na magbasa ng isang partikular na pagguhit at upang pagsamahin ang mga kasanayan sa paggawa ng mga visual na imahe.

Ang pagsasagawa ng mga visual na imahe, lalo na sa pamamagitan ng kamay, nang walang paunang konstruksyon ng mga proyektong axonometric, ay bubuo ng isang mata, isang spatial na representasyon ng mga form ng isang bagay, ang kakayahang pag-aralan ang mga form na ito at biswal na naglalarawan sa kanila. Ang teknikal na pagguhit ay nakatanggap ng partikular na kahalagahan na may kaugnayan sa pagpapakilala ng mga kinakailangan ng mga teknikal na aesthetics sa proseso ng disenyo.

Ang pagpapatupad ng mga teknikal na guhit, bilang isang panuntunan, ay isinasagawa kapag ang pagbaril ng mga sketsa mula sa kalikasan (ang pagguhit ay ginagawa sa pamamagitan ng kamay) at kapag binibigyang detalyado ang pangkalahatang pagguhit (ang pagguhit ay isinasagawa gamit ang mga tool sa pagguhit).

Bilang batayan para sa pagguhit ng teknikal, sa karamihan ng mga kaso, ang hugis-parihaba na iso- at dimetric na mga projection ay ginagamit, na, kasama ng kaliwanagan, ay medyo simple sa kanilang pagpapatupad.

Upang bumuo ng mga visual na imahe sa dimetry, mas mahusay na gamitin ang posisyon ng mga axes, na nagbibigay para sa isang "kaliwa" na coordinate system (Fig. 6.19, a, b). Ang Chiaroscuro, na isang karagdagang paraan ng paglilipat ng dami ng isang bagay, ay ginagamit upang gawing mas nagpapahayag ang imahe ng axonometric (Fig. 6.19, b). Upang maisagawa ang mga imahe ng axonometric ng mga bagay, na isinasaalang-alang ang ilaw at lilim, malalakas na kaming makilala ang mga pangunahing patakaran ng mga konstruksyon na ito.

Chiaroscuro tinawag ang pamamahagi ng ilaw sa ibabaw ng isang bagay. Depende sa hugis ng bagay, ang mga sinag ng ilaw na bumagsak

ito, ay ipinamamahagi nang hindi pantay sa ibabaw nito, dahil sa kung saan chiaroscuro at lumilikha ng pagpapahayag ng imahe - kaluwagan at lakas ng tunog.

Ang mga sumusunod na elemento ng chiaroscuro ay maaaring mapansin (Fig. 6.20): ilaw, bahagyang lilim at anino (tamang at insidente). Ang may kulay na bahagi ay may isang pinabalik, at ang magaan na bahagi ay may sulyap.

Banayad - naiilaw na bahagi ng ibabaw ng bagay. Ang pag-iilaw ng isang ibabaw ay nakasalalay sa anggulo kung saan ang mga sinag ng ilaw ay nahulog sa ibabaw na ito. Ang pinaka-pag-iilaw na ibabaw ay ang isa na patayo sa direksyon ng mga sinag ng ilaw.

Penumbra - katamtaman na nag-iilaw na bahagi ng ibabaw. Ang paglipat mula sa ilaw patungo sa penumbra sa mga faceted na ibabaw ay maaaring maging bigla, ngunit sa mga curves ito ay palaging unti-unti. Ang huli ay ipinaliwanag sa pamamagitan ng katotohanan na ang anggulo ng saklaw ng light ray sa mga katabing bahagi ay nagbabago din nang paunti-unti.

Sariling anino - ang bahagi ng ibabaw ng isang bagay na hindi maabot ang mga sinag ng ilaw.

Bumabagsak na anino lilitaw sa kaganapan na ang isang bagay ay inilalagay sa landas ng mga sinag ng ilaw, na naghuhulog ng isang bumabagsak na anino sa ibabaw sa likuran nito.

Reflex - ang pag-highlight ng sarili nitong anino sa pamamagitan ng pag-iilaw ng gilid ng anino ng bagay na may sinag na mga sinag mula sa nakapalibot na mga ilaw o mga ibabaw ng bagay na ito.

Maluwalhati

Sariling contour ng anino

Reflex


Balangkas ng pag-drop ng anino

Sariling anino

Sa pagguhit ng teknikal, ang chiaroscuro ay karaniwang inilalarawan sa isang pinasimple na paraan. Ang paksa, bilang isang patakaran, ay inilalarawan laban sa isang maginoo na background sa paghihiwalay mula sa nakapalibot na kapaligiran; ang ilaw sa isang bagay ay inilalarawan bilang isang maliwanag na lugar, nang hindi isinasaalang-alang ang pag-asa ng pag-iilaw ng mga bahagi ng bagay sa anggulo ng saklaw ng light ray at distansya mula sa ilaw na mapagkukunan. Ang isang halimbawa ng tulad ng isang pinasimple na imahe ng chiaroscuro ay ipinapakita sa Larawan 6.19, b.

Minsan ang isang pagguhit ng teknikal ay isinasagawa nang may higit na higit na pagpapagaan: ipinakita lamang nila ang kanilang sariling anino, at ang bumabagsak na isa ay hindi ipinapakita kahit saan. Ang pagpapasimple na ito ay lubos na nagpapadali sa konstruksiyon, ngunit sa parehong oras ang pagpapahayag ng imahe ay nawala.

Kaya, upang maisagawa ang chiaroscuro sa isang pagguhit, kailangan mong malaman ang mga batas ng pagtatabing. Ang bawat anino ay may sariling geometriko na hugis, ang konstruksyon na maaaring isagawa gamit ang mga pamamaraan ng naglalarawan geometry. Upang mabuo ang mga contour ng mga anino, kailangan mong malaman ang likas na katangian ng mga sinag ng ilaw at ang kanilang direksyon.

Kapag nagsasagawa ng mga guhit ng teknikal, kaugalian na gumamit ng sikat ng araw kapag ang mga sinag ay magkatulad sa bawat isa, at ang kanilang direksyon ay mula sa itaas, mula kaliwa hanggang kanan. Ang direksyong ito ay tumutugma sa natural, kung ang ilaw ay bumagsak sa lugar ng trabaho mula sa kaliwang bahagi.

Para sa pare-pareho sa konstruksyon, ang mga sinag ng ilaw ay karaniwang nakadirekta kasama ang dayagonal ng kubo, tulad ng ipinapakita sa Fig. 6.21, kung saan ang direksyon ng mga sinag ng ilaw 5 ay ibinigay para sa isometric (Fig.6.21, at) at dalawang dimetric na mga projection mula sa "kanan" (Fig. 6.21, b) at "kaliwa" (fig. 6.21, sa) coordinate system.

Ang konstruksyon ng tabas ng sarili nitong anino (ang linya na naghihiwalay sa naiilaw na bahagi ng ibabaw mula sa hindi unlit) ay nabawasan sa pagbuo

6 )

ang linya WASH hinawakan ang ibabaw ng radial 5 na may ibabaw ng bagay (Fig. 6.22), at ang pagtatayo ng tabas ng bumabagsak na anino - sa pagtatayo ng linya M N b intersection ng radial surface 5 kasama ang eroplano R (o sa ibabaw ng ilang bagay).

Ang isang ibabaw ng sinag (o eroplano) ay nauunawaan na isang ibabaw na bumabalot ng isang naibigay na katawan, na may mga generator na kahanay sa mga sinag ng ilaw.

Sa figure 6.23, a, b, sa, d ipinapakita ang konstruksyon ng mga contour ng anino para sa isang prisma, pyramid, silindro at kono. Para sa mga konstruksyon na ito, kinakailangan na malaman hindi lamang ang direksyon ng mga sinag ng ilaw, kundi pati na rin ang direksyon ng kanilang 5 pangalawang pag-asa. Ang pagtatayo ng tabas ng bumabagsak na anino ay nabawasan sa pagtatayo ng mga punto ng intersection ng mga sinag ng ilaw, na iguguhit sa tabas ng bagay, na may pahalang na eroplano kung saan nakatayo ang bagay.

Halimbawa, point L r ang tabas ng bumabagsak na anino ng prisma ay itinayo bilang punto ng intersection ng ray 5 na may pangalawang projection 5 ng ray na ito.

Dalawang eroplano T at 0 tangent sa silindro pinapayagan kang gumuhit ng balangkas ng iyong sariling anino L W at ang tabas ng bumabagsak na anino A.Ang drop shade mula sa itaas na base ng silindro ay naka-plot gamit ang mga puntos / 2

Upang magbalangkas ng iyong sariling anino AB kono, kailangan mo munang bumuo ng isang bumabagsak na anino sa eroplano ng base nito (bumuo ng isang punto A p), at pagkatapos ay gumuhit ng isang padaplis /! ^ mula sa puntong iyon



sa base ng kono. Punto B \u003d B p at tumutukoy sa generator L W kono, na kung saan ay ang balangkas ng sariling anino.

Kung sa landas ng ibabaw ng sinag (o eroplano) ay may isa pang bagay o ibabaw, kung gayon ang tabas ng bumabagsak na anino ay itinayo sa bagay na ito tulad ng ipinapakita sa Fig. 6.24, kung saan ang bumabagsak na anino ay itinayo sa eroplano ng base ng prisma at sa isang bahagi ng cylindrical na ibabaw (9. Ang pagkakasunud-sunod ng konstruksiyon ay malinaw mula sa pagguhit.

Ang Chiaroscuro ay maaaring ibigay gamit ang isang lapis, pen (tinta) o isang hugasan (diluted na may tinta o watercolor). Sa pagguhit ng teknikal, ang isang lapis ay karaniwang ginagamit para sa shading, shading, o pag-scrape.

Ang pag-hatch ay binubuo ng sumasaklaw sa iba't ibang bahagi ng isang pagguhit na may mga stroke (nang hindi gumagamit ng isang tool sa pagguhit). Ang nais na tono ay nakamit sa pamamagitan ng dalas at kapal ng mga stroke. Haba ng linya

hindi dapat napakalaki, dahil ang mahahabang mga stroke ay mahirap iguhit. Sa fig. Ang 6.25, 6.26 ay nagpapakita ng mga halimbawa ng pag-hatch sa iba't ibang mga ibabaw.

Ang direksyon ng mga stroke ay dapat na naaayon sa hugis ng itinatanghal na bagay (tingnan ang Fig. 6.25, a B C D), bilang ang mga stroke na superimposed "sa form" ay tumutulong upang maiparating at madama ang form na ito.

Ang shading ay isang uri ng pag-shading kung saan ang mga stroke ay superimposed na malapit sa bawat isa upang sila ay sumanib. Minsan ang mga stroke ay hadhad gamit ang isang daliri o shading.

Ang pag-scrape ay isang espesyal na uri ng pag-hatch na ginawa gamit ang mga tool sa pagguhit. Ang pamamaraang ito ng pagsasagawa ng chiaroscuro ay madalas na ginagamit sa pagguhit ng teknikal, sa kabila ng katotohanan na, sa paggamit nito, imposibleng makakuha ng makinis na mga paglipat mula sa ilaw hanggang sa madilim sa mga hubog na ibabaw. Ang mga halimbawa ng grading sa iba't ibang mga ibabaw ay ipinapakita sa Fig. 6.27, 6.28, 6.29, 6.30, sa Fig. Ang 6.28 ay isang view ng axonometric lamang.

Dapat pansinin na ang mga paraan ng paglilipat ng lakas ng tunog ay dapat gamitin nang maingat at matipid sa mga teknikal na mga guhit, nang hindi tinatapos ang gayong imahe. Sa fig. Ang 6.28 ay nagpapakita ng isang halimbawa ng paglilipat ng hugis ng isang bagay nang hindi nag-aaplay ng anino.



Teknikal na pagguhit ay tinatawag na isang visual na imahe na may mga pangunahing katangian ng pag-asa ng axonometric o isang pagguhit ng pananaw, na ginawa nang walang paggamit ng mga tool sa pagguhit, sa isang scale ng mata, sa pagsunod sa mga proporsyon at posibleng pag-shading ng hugis.

Ang mga guhit ng teknikal ay matagal nang ginagamit ng mga tao upang maihayag ang mga malikhaing hangarin. Tingnan ang mga guhit ni Leonardo da Vinci, na inihayag ang mga tampok ng disenyo ng aparato at mekanismo nang lubos na maaari mong gamitin ang mga ito upang gumawa ng mga guhit, bumuo ng isang proyekto, at gumawa ng isang bagay sa isang materyal (Fig. 123).

Ang mga inhinyero, taga-disenyo, arkitekto, kapag nagdidisenyo ng mga bagong uri ng kagamitan, produkto, istraktura, gumamit ng teknikal na pagguhit bilang isang paraan ng pag-aayos ng una, intermediate at panghuling solusyon para sa isang teknikal na konsepto. Bilang karagdagan, ang mga teknikal na guhit ay ginagamit upang suriin ang kawastuhan ng pagbasa ng kumplikadong hugis na ipinapakita sa pagguhit. Ang mga teknikal na guhit ay kinakailangang kasama sa hanay ng dokumentasyon na inihanda para sa paglipat sa mga dayuhang bansa. Ginagamit ang mga ito sa mga sheet ng data ng produkto.

Larawan: 123. Teknikal na mga guhit ni Leonardo da Vinci



Larawan: 124. Teknikal na mga guhit ng mga bahagi na gawa sa metal (a), bato (b), baso (c), kahoy (d)

Ang isang pagguhit ng teknikal ay maaaring isagawa gamit ang sentral na pamamaraan ng projection (tingnan ang Fig. 123), at sa gayon makakuha ng isang imahe ng pananaw ng bagay, o ang pamamaraan ng pagkakatulad na projection (axonometric projections), pagbuo ng isang visual na imahe nang walang mga distortion ng pananaw (tingnan ang Fig. 122).

Ang isang teknikal na pagguhit ay maaaring isagawa nang walang pagsisiwalat ng dami sa pamamagitan ng pagtatabing, na may pagtatabing ng dami, pati na rin sa paglipat ng kulay at materyal ng itinatanghal na bagay (Larawan. 124).

Sa mga guhit ng teknikal, pinahihintulutang ibunyag ang dami ng mga bagay gamit ang mga diskarte sa paghuhubog (kahanay na mga stroke), scarifying (mga stroke na inilapat sa anyo ng isang grid) at point shading (Fig. 125).

Ang pinaka-karaniwang ginagamit na pamamaraan para sa paghahayag ng dami ng mga bagay ay isang tolda.

Karaniwang tinatanggap na ang mga light ray ay nahuhulog sa isang bagay mula sa tuktok na kaliwa (tingnan ang Fig. 125). Ang mga naiilaw na ibabaw ay hindi lilim, at ang mga may kulay na mga ibabaw ay natatakpan ng shading (tuldok). Kapag ang mga shaded shaded na lugar, ang mga stroke (tuldok) ay inilalapat na may pinakamaliit na distansya "sa pagitan ng mga ito, na nagbibigay-daan sa iyo upang makakuha ng mas matinding pag-shading (point shading) at sa gayon ay magpakita ng mga anino sa mga bagay. Ang talahanayan 11 ay nagpapakita ng mga halimbawa ng pagkilala sa hugis ng mga geometric na katawan at mga detalye gamit ang mga diskarte sa paghuhubog.


Larawan: 125. Teknikal na mga guhit na may pagkakakilanlan ng dami sa pamamagitan ng paghubog (a), grading (b) at dot shading (e)

11. Ang pag-shading ng form na may mga pamamaraan sa smocking



Ang mga guhit ng Teknikal ay hindi tinukoy na metrically na mga imahe maliban kung may sukat.

Ang teknikal na pagguhit sa pagsasanay ng disenyo ay may malaking kahalagahan, na ang pangunahing anyo ng imahe. Ang isang inhinyero o taga-disenyo, na nagsisimulang lumikha ng isang proyekto, madalas na nagsisimula sa kanyang aktibidad sa pagtatayo ng isang teknikal na pagguhit, sapagkat ito ay ginanap nang mas mabilis kaysa sa isang pagguhit, at mas visual, i.e., mula sa isang pagguhit na may mataas na pamamaraan ng pagpapatupad at nakakatulong upang gumuhit ng isang pagguhit paggawa ng isang proyekto.

Ang isang teknikal na pagguhit ay isang pagguhit na ginawa ng mata, sa kamay, nang walang paggamit ng mga tool sa pagsukat at pagguhit. Ang pagguhit ng teknikal ay isinasagawa ayon sa mga batas ng axonometric na mga pagpapahiwatig ng naglalarawan na geometry. Ang isang teknikal na pagguhit ay idinisenyo upang mabilis na lumikha ng isang visual na representasyon ng isang bahagi o istraktura.

Nakasalalay sa likas na katangian ng bagay at ang gawain na itinakda sa isang tiyak na proyekto, ang isang teknikal na pagguhit ay maaaring isagawa alinman sa isang sentral na projection (sa pananaw) o ayon sa mga alituntunin ng magkakatulad na pag-asa (sa axonometry).

Ang pagguhit ng teknikal ay maaaring maging linear (nang walang chiaroscuro) at spatial na may paghahatid ng chiaroscuro at kulay.

Upang gawing mas malinaw at maipahayag ang pagguhit sa teknikal na pagguhit, kondisyunal na paraan ng paglilipat ng dami

gamit ang shade - chiaroscuro. Chiaroscuro tinawag ang pamamahagi ng ilaw sa mga ibabaw ng isang bagay. Ang Chiaroscuro ay gumaganap ng isang pangunahing papel sa pang-unawa sa dami ng isang bagay. Ang pag-iilaw ng bagay ay nakasalalay sa anggulo ng pagkahilig ng light ray. Kung ang light ray ay bumagsak sa isang bagay na patayo, kung gayon ang pag-iilaw ay umabot sa pinakadakilang lakas, kaya't ang bahagi ng ibabaw na malapit sa ilaw na mapagkukunan ay magiging mas magaan, at higit pa - mas madidilim.

Sa pagguhit ng teknikal, ipinagpalagay na pinagsama-sama na ang ilaw na mapagkukunan ay matatagpuan sa tuktok na kaliwa at sa likod ng pintor.

Ang Chiaroscuro ay binubuo ng mga sumusunod na elemento: sariling anino, pagbagsak ng anino, pinabalik, halftone, ilaw at glare.

Sariling anino - isang anino sa isang unlit na bahagi ng paksa.

Bumabagsak na anino - isang anino na cast ng isang bagay sa anumang ibabaw. Dahil ang teknikal na pagguhit ay kadalasang maginoo, na inilalapat sa likas na katangian, ang mga bumabagsak na anino ay hindi ipinapakita dito.

Reflex - naaaninag na ilaw sa ibabaw ng isang bagay sa isang unlit na bahagi nito. Medyo mas magaan ang tono kaysa sa anino. Sa tulong ng isang pinabalik, ang epekto ng pag-umbok, nilikha ang stereoscopic na pagguhit.

Semitone - isang dimly lit na lugar sa mga ibabaw ng isang bagay. Ang mga halftones ay gumagawa ng isang unti-unting, maayos na paglipat mula sa anino hanggang sa ilaw upang ang pagguhit ay hindi lumiliko na masyadong magkakaiba. Ang volumetric form ng bagay ay "hinuhubog" sa semitone.

Shine - ang naiilaw na bahagi ng ibabaw ng bagay.

Maluwalhati - ang pinakamagaan na lugar sa paksa. Sa pagguhit ng teknikal, ang mga highlight ay ipinapakita higit sa lahat sa mga ibabaw ng rebolusyon.

Ang mga anino sa isang teknikal na pagguhit ay inilalarawan gamit ang shading, shading o shading (intersecting shading)

ALGORITHM PARA SA PAGSULAT NG TEKNIKAL NA PAGKATUTURO NG DETALYO

Kapag nagsisimula na gumawa ng isang teknikal na pagguhit, kinakailangan munang pag-aralan ang itinatanghal na bagay at i-dismember ito ng kaisipan sa mga nasasakupang elementong geometric na katawan. Susunod, dapat mong matukoy ang pangunahing sukat ng bagay: ang ratio ng taas, lapad at haba, pati na rin ang mga proporsyon ng mga indibidwal na bahagi nito. Kung gayon ang naaangkop na uri ng axonometry ay napili at ang axonometric axes ay itinayo.

Ang teknikal na pagguhit ay nagsisimula sa mga pangkalahatang balangkas ng bagay, at pagkatapos ay magpapatuloy sa imahe ng mga indibidwal na bahagi nito. Ang mga sukat sa pagguhit ng teknikal ay hindi nakatakda, dahil, bilang isang panuntunan, ang mga bahagi ay hindi ginawa mula sa mga guhit.

Ang hindi nakikita na mga linya ng tabas ay karaniwang hindi iguguhit sa isang teknikal na pagguhit; ang pag-shading sa isang teknikal na pagguhit, kabaligtaran sa isang pagguhit, ay isinasagawa na may tuwid o hubog na mga linya, solid o walang tigil, pareho o magkakaibang kapal, pati na rin sa pamamagitan ng pag-apply ng mga anino.

Kapag nagdidisenyo ng mga bahagi ng makina, madalas na kinakailangan upang mabilis na gumuhit ng mga visual na imahe ng mga bahagi upang mas madaling kumatawan sa kanilang hugis. Ang proseso ng paggawa ng mga larawang ito ay tinatawag teknikal na pagguhit... Karaniwan, ang isang teknikal na pagguhit ay ginagawa sa isang hugis-parihaba na isometric projection.

Ang pagguhit ng detalye (Fig. 18, a) ay nagsisimula sa pagtatayo ng pangkalahatang balangkas nito - "mga cell", na isinagawa ng kamay na may manipis na mga linya. Pagkatapos ang detalye ay pinahihiwalay ng kaisipan sa hiwalay na mga elemento ng geometric, dahan-dahang pag-sketch ng lahat ng bahagi ng detalye.

Larawan: 18. Konstruksyon ng isang teknikal na pagguhit

Ang mga teknikal na guhit ng bagay ay nakuha nang mas malinaw kung sila ay sakop ng mga stroke (Fig. 18, b). Kapag ang pagguhit ng mga stroke, ang mga sinag ng ilaw ay itinuturing na mahulog sa isang bagay mula sa kanan at mula sa itaas o mula sa kaliwa at sa itaas.

Ang mga naiilaw na ibabaw ay naka-hatched na may mga manipis na linya sa isang malaking distansya mula sa bawat isa, at ang mga madilim - na may mas makapal, na inilalagay ang mga ito nang mas madalas (Fig. 19).

Larawan: 19. Paglalapat ng ilaw at anino

1.5. Paggawa ng mga simpleng pagbawas

Upang kumatawan sa panloob na hugis ng isang bagay sa pagguhit, ginagamit ang mga linya ng isang hindi nakikita na tabas. Ginagawa nitong mahirap na basahin ang pagguhit at maaaring humantong sa mga pagkakamali. Ang paggamit ng mga kondisyong pang-kondisyon - pagbawas - pinapadali ang pagbasa at pagtatayo ng pagguhit. Ang isang hiwa ay isang imahe ng isang bagay na nakuha sa pamamagitan ng pag-iisip ng pagputol nito sa isa o higit pang mga eroplano sa paggupit. Sa kasong ito, ang bahagi ng bagay na matatagpuan sa pagitan ng tagamasid at ang lihim na eroplano ay inalis ang pag-iisip, at kung ano ang nakuha sa lihim na eroplano at kung ano ang matatagpuan sa likuran nito ay inilalarawan sa projection plane.

Ang isang simpleng gupit ay isang hiwa na nakuha gamit ang isang i-cut na eroplano. Ang pinaka-karaniwang ginagamit ay patayo (pangharap at profile) at pahalang na pagbawas.

Sa fig. 20, dalawang mga vertical na pagbawas ay ginawa: sa harap (A-A) at profile (B-B), ang mga lihim na eroplano na kung saan ay hindi magkakasabay sa mga eroplano ng simetrya ng bahagi bilang isang buo (sa kasong ito, hindi sila umiiral). Samakatuwid, sa pagguhit, ang posisyon ng mga lihim na eroplano ay ipinahiwatig, at ang mga kaukulang pagbawas ay sinamahan ng mga inskripsyon.

Ang posisyon ng cut plane ay ipinahiwatig ng linya ng seksyon na iginuhit ng bukas na linya. Ang mga stroke ng isang bukas na linya ng seksyon ay hindi dapat i-intersect ang balangkas ng imahe. Sa mga stroke ng linya ng seksyon, ang mga arrow ay inilalagay patayo sa kanila, na nagpapahiwatig ng direksyon ng paningin. Ang mga arrow ay inilalapat sa layo na 2-3 mm mula sa panlabas na dulo ng linya ng linya ng seksyon.

Malapit sa bawat arrow, sa gilid ng panlabas na dulo ng linya ng seksyon na nakausli ng 2-3 mm lampas sa kanila, ang parehong titik ng kapital ng alpabetong Ruso ay inilalapat.

Ang inskripsyon sa itaas ng hiwa, na may salungguhit ng isang solidong linya, ay naglalaman ng dalawang titik na nagpapahiwatig ng paggupit na eroplano, na isinulat na may isang gitling.

Larawan: 20. Mga seksyon ng Vertical

Sa fig. Ipinapakita ng 21 ang pagbuo ng isang pahalang na seksyon: ang bahagi ay pinutol ng eroplano A, kahanay sa pahalang na eroplano ng mga projection, at ang nagreresultang pahalang na seksyon ay matatagpuan sa lugar ng tuktok na view.

Larawan: 21. Seksyon ng pahalang

Sa isang imahe, pinapayagan na ikonekta ang bahagi ng view at bahagi ng seksyon. Ang mga nakatagong outline na linya ay karaniwang hindi ipinapakita sa mga pinagsamang bahagi ng view at section.

Kung ang view at ang seksyon na matatagpuan sa lugar nito ay mga simetriko na mga numero, pagkatapos ay maaari mong ikonekta ang kalahati ng view at kalahati ng seksyon, na naghahati sa kanila ng isang dash-dotted manipis na linya, na kung saan ay ang axis ng simetrya (Fig. 22).

Larawan: 22. Pagsali sa kalahati ng view at seksyon

© 2020 skudelnica.ru - Pag-ibig, pagtataksil, sikolohiya, diborsyo, damdamin, pag-aaway