Tatlong bayani at reyna ng Shamakhan. Pagdaan

bahay / Quarreling

Nagsisimula ang landas sa bahay ng bayani.

1. Pumunta sa tirahan ng matanda at dalhin siya sa iyong bahay, pinalaya ang daan mula sa mga hayop at tulisan. Maaari mong atakehin ang mga kaaway sa pamamagitan ng pagpindot sa kaliwang pindutan ng mouse o sa pamamagitan ng paghawak at pagpapakawala matapos ituro ang kanang pindutan. Kilalanin ang Magus sa kalsada. Ito ay ipinahiwatig ng isang kulay-abo na tuldok sa mapa.

Kolektahin ang lahat ng mga kinakailangang sangkap para sa magic armas. Upang gawin ito, bisitahin ang tatlong mga nakatagong lugar at mangolekta ng mga item doon. Sa mapa, madali mong mahanap ang mga ito. Ibalik ang lahat ng mga item sa Magus at magpatuloy.

Makipag-usap sa mangangalakal malapit sa kalsada at tulungan na mangolekta ng kanyang mga tanod at patayin ang mga tulisan. Sa mapa, bisitahin ang lahat ng mga ipinahiwatig na lugar, maghanap ng dalawang guwardya at bumalik sa mangangalakal. Pumunta sa crossroads at makitungo sa mga tulisan. Kunin ang busog. Magagawa ito sa pamamagitan ng pagpunta sa bagay at pagpindot sa G. Ang pakikitungo sa lahat, dumaan sa daan, tulad ng ipinahiwatig sa mapa.

2. Sa susunod na pag-ikot, maaari kang maglaro bilang dalawang bayani, lumipat sa isa na kailangan mo sa sandaling ito. Ang iyong gawain ay upang makapunta sa panday.

Hindi madaling masira ang kampo ng kaaway. Huwag lumapit dito, ngunit pumunta sa lugar na ipinahiwatig sa mapa ng berdeng target. Pagkatapos nito kakailanganin mong makapunta sa crossroads at makipag-usap sa mangangalakal upang makakuha ng mga kinakailangang materyales para sa labanan. Hilingin sa iyo ng mangangalakal na gumawa ng isang bagay para sa kanya.
Maglakad sa baybayin sa tapat ng tulay at poste ng vault sa buong tubig patungong isla. Mula sa islang ito, tumalon sa susunod na isla at makitungo sa ligaw na bulugan. Ang mga hiyas ay mahuhulog mula sa kanya, na dapat ibigay sa negosyante para sa isang laxative. Natanggap ito, pumunta sa balon at ibuhos doon ang lahat ng mga garapon.

Si Alyosha ay lalabas ng isang paraan upang patayin ang mga kaaway. Pumunta sa tamang lugar. Lumipat sa Dobrynya at tumalon sa mga troso. Habang pinapansin nila kayo, tumalon at, lumipat sa busog, tinamaan ang target sa burol. Ang mga log ay mahuhulog at madurog ang lahat. Palayain ang mga magsasaka mula sa kampo ng bandido. Hilingin ng mga magsasaka na palayain ang kuta upang protektahan ang nayon. Patakbuhin at patayin ang lahat ng mga kaaway. Pagkatapos nito, pumunta sa panday. Mangako siyang mapapabuti ang sandata. Upang makuha ito, pumunta sa isang kaibigan ng panday na nakatira sa isla. Tumalon sa kanya gamit ang baras at makipag-usap sa kanya. Bumalik sa panday at kunin ang sandata. Pagkatapos nito, tingnan ang mapa at pumunta sa susunod na antas.

3. Ang simula ng laro para sa ikatlong bayani. Una, pumunta sa simbahan at tumanggap ng isang pagpapala. Tulungan ang dalawang tao na nangangailangan sa daan. Ang pag-abot sa patutunguhan, para sa isang pagpapala kakailanganin mong talunin ang isang maliit na kampo ng mga kaaway. Kapag tapos ka na, pumunta sa dulo ng kalsada at makakatagpo ka ng dalawang iba pang mga bayani. Sama-sama kailangan mong labanan ang mga sangkawan ng mga bandido, protektahan ang patas at tapat na mga tao. Huwag kalimutan na pumili ng mga item na mas mahusay kaysa sa iyo. Ang bahaging ito ay binubuo ng mga maliliit na pakikipagsapalaran, ang pangunahing gawain na kung saan ay upang sirain ang mga barbarian. Kailangan mong harapin ang mga nakakasakit sa mga baboy, ibalik ang pagnakawan sa pinuno ng nayon upang ibalik ito at mangolekta ng mga bagong armas. Sa mapa, ang lahat ng mga pakikipagsapalaran ay ipinahiwatig ng alinman sa mga pulang krus o mga kumikislap na mga target.

4. Sa bahaging ito ay may pag-atake sa bandido ng kampo. Ngunit upang maabot ito, kailangan mo munang makitungo sa mga maliliit na grupo ng mga magnanakaw. Huwag magbigay ng pagkakasala sa mga tagabaryo at maglakad sa unahan nila. Ang huling grupo ay magiging malaki, kaya mangolekta ng mga buhay at alagaan ang populasyon, dahil kung namatay sila, ang misyon ay mabibigo. Kapag nakarating ka sa huling kuta, huwag kaagad na lumaban, ngunit ilagay muna ang lahat ng mga mamamana sa paligid ng perimeter. Pagkatapos ay tumalon sa loob at makitungo sa mga labi ng mga kaaway, na sabay na sinisira ang lahat ng mga bahay. Kapag ang lahat ng mga bahay ay nawasak, ang natitira ay upang patayin ang natitirang mga kaaway at ang misyon ay makumpleto.

5. Ang misyon na ito ay nangangailangan ng tuso upang talunin ang mga kaaway. Kailangan mong umikot pagkontrol ng dalawang bayani upang magkaroon ng oras upang maging sa dalawang lugar nang sabay. Mas mainam na pumunta sa kanan na may sibat, at sa kaliwa gamit ang isang pana. Kapag nabigo ka upang mapanatili, pagkatapos ay gamitin ang elixir ng bilis upang makahabol sa kaaway at pigilan siya mula sa pagtakas. Kapag ang lahat ay malinaw sa isa sa mga panig, ilagay ang bayani sa panimulang posisyon at talunin ang pangalawang kalsada. Kapag tumatakbo ang mga tulisan, makakasalubong mo sila sa bayani na nanatili sa kalsada upang bantayan. Kapag nakumpleto ang misyon, ang pangunahing labanan ay nauna. Gumamit ng mga elixir ng kalusugan at proteksyon sa oras.

Nikitich. Palasyo
Matapos ang isang pambungad na pag-uusap sa Prinsipe, nagsisimula kaming suriin ang lugar. Kinukuha namin ang parchment na nakahiga sa mesa sa ibabang kanang sulok ng screen. Ginagamit namin ang pergamino sa Dobrynya at apat na mga icon ang lumilitaw sa imbentaryo. Sa pamamagitan ng pag-click sa bawat isa sa kanila, makagawa kami mula sa isa hanggang apat na mga claps nang sunud-sunod, bilang isang resulta kung saan ang trono ay babangon mula sa ilalim ng sahig, o ang mga bukal ay aaktibo, o isang fireplace ay ilawan, o bahagyang naririnig na maikling tunog ay maririnig. Kailangan naming mag-ilaw ng apoy sa tsiminea, kaya gumawa kami ng tatlong clap. Gumagamit kami ng pergamino na may mga tagubilin para sa fireplace. Sa itaas na kaliwang sulok ng screen sa maharlikang dingding napansin namin ang isang detektor ng usok. Inilapat namin ang nasusunog na pergamino sa detektor, pagkatapos nito ay umalis kami sa palasyo.


Nikitich. Outpost
Pumunta kami sa kanang bahagi at nakakita ng isang balon. Huwag hawakan pa. Pupunta kami sa kaliwa at natitisod sa isang kahoy na kubo na may isang sign na "Opisina". Nag-click kami sa bintana, at pagkatapos ay pumasok kami sa loob at nakikipag-usap sa klerk. Nalaman namin na si Alyosha ay nag-iwan ng isang lihim na mapa para sa amin. Inalis namin ang shirt ng Aleshkin na nakabitin sa kalan. Pumunta kami sa kaliwang bahagi ng silid at mag-click sa larawan ng Prinsipe. Hindi mabuti para sa isang pangunahing larawan na natatakpan sa putik. Umalis kami sa opisina at pumunta sa balon. Ikabit namin ang shirt sa kawit at mag-click sa hawakan ng balon. Kinuha namin ang basa na shirt mula sa kawit at bumalik sa kubo kasama ang clerk. Gamit ang isang mamasa-masa na shirt pinupunasan namin ang larawan ng Prinsipe, at nakahanap ng isang mapa. Umalis kami sa opisina at pumunta sa kanang bahagi sa chaise lounge. Nag-click kami sa lounger ng araw at natagpuan ang aming mga sarili sa kakahuyan.



Nikitich. Kagubatan
Kaya, kami ay sa simula ng kagubatan. Sinusuri namin ang mga aktibong bagay - ang isang pugad ay nag-hang sa isang puno, mayroong isang puder ng maruming tubig sa lupa sa gitna ng lokasyon, at ang mga pulang bulaklak na may saradong mga buds ay lumalaki sa ilalim ng screen. Sinusubukan naming alisin ang pugad, ngunit ang mga bubuyog, bagaman maliit, ay hindi nagbibigay sa kanilang sarili ng pagkakasala. Kailangan nating guluhin ang mga ito sa isang bagay. Pupunta kaming malalim sa kagubatan, lumilipat sa kaliwang gilid ng lokasyon. Ang daan sa unahan ay naharang ng isang nahulog na puno. Ang isang walang laman na garapon ay nakahiga malapit sa puno. Pipili kami ng flask at itaas ang puno. Hindi kami nagmamadali upang sumulong, upang magsimula sa, bumalik tayo. Pinupunan namin ang isang walang laman na prasko na may tubig mula sa isang pudilyo, pagkatapos nito ay ginagamit namin ang isang ganap na daluyan para sa mga bulaklak. Mga bubuyog sa mga bulaklak, habang kalmado nating tinanggal ang pugad mula sa puno. Ginagamit namin ang pugad sa Dobrynya at makinig sa isang maikling monologue, bilang isang resulta kung saan nakatagpo kami ng isang nakatagong landas. Nakikipag-usap kami sa batang babae na nakatingin sa labas ng tolda. Uminom kami mula sa isang baso sa tabi ng batang babae. Nanonood kami ng video.



Ilya Muromets. Palasyo
Matapos humingi ng tulong sa amin ang Prinsipe, lumapit kami sa fireplace at kinuha ang malapit sa poker. Sa sandaling kapag ang trono kasama ang Prince ay tumaas mula sa ilalim ng sahig, inaayos namin ang posisyon ng trono sa pamamagitan ng paglalapat ng isang poker dito. Nagsisimula kami ng isang pakikipag-usap sa Prinsipe, sa pagtatapos ng kung saan nahanap namin ang aming sarili sa parehong problema tulad ng Dobrynya. Naupo kami sa trono at nakita namin ang aming sarili sa silong. Nakikipag-usap kami sa Prince. Pinipili namin ang isang timbang mula sa sahig, pagkatapos nito pumunta kami sa kaliwang bahagi. Kinukuha namin ang mace mula sa kahoy na labangan, at iniangat namin ang walang laman na balde mula sa sahig. Naupo kami sa trono at umakyat sa taas. Kung walang tubig na dumadaloy sa mga bukal, pagkatapos ay sa imbentaryo piliin ang "2 cotton". Ginagamit namin ang walang laman na balde sa bukal na may tubig na tumatakbo, at pagkatapos ay bumalik kami sa silong. Sa kaliwang bahagi ay may apat na kadena na may mga kawit. Nagdikit kami ng isang balde ng tubig at isang timbang sa pangalawa at ikaapat na kadena nang random na pagkakasunud-sunod. Pumunta kami sa taas at umalis sa palasyo.

Ilya Muromets. Outpost
Nag-click kami sa window ng opisina at pumasok sa loob. Matapos makipag-usap sa klerk, umalis kami sa kubo. Pumunta kami sa tumpok ng dayami at mag-click sa target na nakabitin sa tuyong damo. Narito ang mapa! Tumungo kami sa kanang bahagi at pumunta sa isa pang lokasyon.

Ilya Muromets. Kagubatan
Natagpuan namin ang aming sarili sa parehong kagubatan bilang Dobrynya. Pumili kami ng isang walang laman na flask mula sa lupa at punan ito ng tubig mula sa isang pudilyo. Pinapainom namin ang mga bulaklak, ngunit ang mga bubuyog ay hindi na ginagawa ang ganitong lansihin. Tinitingnan namin ang lugar kung saan matatagpuan ang lihim na daanan. Alisin ang isang piraso ng shirt ni Dobrynya mula sa isa sa mga bushes. Kumatok kami sa birch na nakatayo sa itaas na kaliwang sulok ng screen. Dumating ang isang woodpecker, ngunit sa ilang kadahilanan ay tumangging gumawa ng guwang. Pumunta kami ng malalim sa kagubatan, hanggang sa mismong lugar kung saan nahulog ang puno. Kung susunduin natin sila at lalayo pa, makikita natin ang ating mga sarili sa simula ng kagubatan. Sa tulong ng isang piraso ng shirt ay inilalagay namin ang kabute ng boletus na lumalaki sa nettle bush. Ang mga bulate ay nakaupo sa kabute, dapat itong magustuhan ng kagubatan! Bumalik kami sa birch at inilapat ang boletus dito. Kumatok kami sa kahoy. Dumating ang isang woodpecker at gumawa ng guwang. Kinukuha namin ang pugad, pumutok dito at muling nahanap ang aming sarili sa tolda ng Shamakhan queen. Nakikipag-usap kami sa batang babae, pagkatapos nito mag-click sa baso. Nagsisimula kami ng isang pakikipag-usap sa reyna, sa pagtatapos ng pagpasok namin sa loob ng tolda.

Ilya Muromets. Tolda ng reyna ng Shamakhan
Matapos umalis ang reyna ng tolda, tumungo kami sa susunod na silid, ang daanan kung saan matatagpuan sa kanang bahagi ng screen. Inililipat namin ang screen at kumuha sa amin ng isang malaking susi. Gumagamit kami ng isang tasa na may inumin sa isang malaking susi. Bumalik kami sa nakaraang silid at bigyang pansin ang pintuan ng bakal. Ginagamit namin ang maliit na susi sa pintuan at hinahanap ang mga bagay ng dalawang bayani. Bumalik kami sa silid kung saan nahanap namin ang susi. Sinusuri namin ang talahanayan at mag-click sa maliit na kabaong.


Alyosha Popovich at Dobrynya Nikitich. Tolda ng reyna ng Shamakhan
Kaya, sina Alyosha at Dobrynya ay nasa loob ng kabaong. Nag-click kami sa mosaic na may mga mahalagang bato na matatagpuan sa gilid ng kahon. Bigyang pansin ang mga walang laman na puwang. Maraming mga bato ang lumilitaw na nawawala. Ngayon ay makikita natin ang apat na bato - dilaw at asul sa mga stack ng mga barya sa kanan at kaliwang panig ng dibdib. Ang lilang bato ay matatagpuan sa shell na nakahiga sa ibabang kaliwang screen. Ngunit ang pulang bato ay matatagpuan sa harap ng ilong ni Tugarin. Kunin ang file ng kuko, pati na rin ang asul, lila at dilaw na mga bato. Sa likod ng walnut ay napansin namin ang isang gintong hikaw. Piliin namin ito at inilalapat ito sa malaking bote, na nasa kaliwang bahagi ng screen nang kaunti kaysa sa lababo. Itinaas namin ang berdeng bato at sinimulan ang isang pag-uusap kay Tugarin. Kapalit ng isang pulang bato, humihingi siya ng pagkain. Gumagamit kami ng isang file sa isang walnut, pagkatapos nito humingi kami ng tulong kay Dobrynya. Para sa mga ito ginagamit namin ang parehong file para sa Dobrynya Nikitich. Bigyan si Tugarin ng core ng walnut at kumuha ng isang bato. Mag-apply ng limang kulay na mga bato mula sa imbentaryo sa mga puwang ng mosaic na may mga bilog ng kaukulang kulay.
Nagsisimula ang isang mini-game. Ang punto ng mini-game ay ang magkaroon ng isang key sa mga keyholes sa ilalim ng screen. Ang mga susi ay lilitaw sa lugar ng parehong kulay na mga bato sa gitna. Ang mga bato ay maaaring mapalitan sa bawat isa, ngunit kung, salamat sa muling pagsasaayos, ang isang kumbinasyon ng tatlo o higit pang magkaparehong mga kulay ay hindi nakolekta nang patayo o pahalang, ang mga bato ay babalik sa kanilang orihinal na posisyon. Ilipat ang mga susi sa mga keyholes. Mayroon ding mga bonus sa mini-game. Ang imahe ng "dibdib" - kapag binabago ang mga lugar na may kalapit na bato, sinisira nito ang pahalang na hilera kung saan ito lilitaw. Ang imahe ng "araw" - kapag binabago ang mga lugar na may kalapit na bato, sinisira nito ang parehong hilera at haligi kung saan ito lilitaw. Kung hindi mo nais na magdusa sa isang mini-game, pagkatapos ay gamitin ang "Stones" save.
Matapos manalo ng mini-game, iwanan ang kahon sa pamamagitan ng pag-click sa tuktok ng screen.
Nabasa namin ang leaflet na may resipe, na matatagpuan sa ilalim ng dibdib. Sa kaliwang bahagi ng screen ay mga bote na may maraming kulay na likido. Kinukuha namin ang lahat at pumunta sa isang walang laman na baso sa tabi ng Dobrynya. Mag-apply ng pula, asul at berdeng likido sa baso sa anumang pagkakasunud-sunod. Nag-click kami sa isang baso ng walang kulay na tubig. Nanonood kami ng isang maikling video.

Alyosha Popovich. Sa paghahanap ng "buhay" na tubig
Iniiwan namin ang tolda at ulo kasama ang landas na patungo sa siksik na kagubatan. Natagpuan namin ang aming sarili sa isang dilapidated meadow, kung saan, ayon kay Alyosha, nagkaroon ng isang kapistahan ng Russia kamakailan. Sinusuri namin ng mabuti ang matanda. Dalhin ang menu ng buhangin mula sa tumpok na matatagpuan sa ilalim ng screen. Sinusuri namin ang nawasak na bahay at nakahanap ng dalawang bagay - isang flint at isang kandila. Inilapat namin ang flint sa kandila, tumungo sa kanang bahagi at pumunta sa ibang lokasyon. Nagsisimula kami ng isang pag-uusap sa isang sinungaling na lobo. Sinusubukan naming magpatuloy, ngunit ang mga puno ay hindi kami papasok. Nag-click kami sa lobo at nag-aalok siya upang palitan ang kanyang balat para sa balat ng lobo, bilang isang resulta kung saan maaari kaming pumunta sa "buhay" na mapagkukunan. Upang maisagawa ang ritwal, kailangan nating magkaroon ng salamin, na wala tayo. Sinusuri namin ang lokasyon at pumili ng isang maliit na bato mula sa kalsada. Bumalik kami sa lokasyon gamit ang balon at ang nawasak na kubo. Itinapon namin ang isang maliit na bato sa balon, pagkatapos nito bumaba kami. Kapag idineklara ni Alyosha na hindi siya bababa sa ibaba nang walang pag-iilaw pa, inilalapat namin ang isang nasusunog na kandila sa nakausli na sinag sa kanang bahagi ng balon. Nagpapatuloy kami sa ibaba at matatagpuan ang aming sarili sa ilalim ng balon. Itinaas namin ang kalasag na nakatayo sa dingding ng balon at bumalik sa itaas. Pumunta kami sa lobo at ginamit ang kalasag sa kanya. Hindi lalabas dahil ang kalasag ay masyadong marumi. Sa tulong ng buhangin linisin namin ang kalasag at muling ibigay ito sa lobo.



Alyosha Popovich. "Living" na mapagkukunan
Sa harap namin ay isang maliit na lawa na may limang ulo ng lobo ng bato, mula sa kung saan dumadaloy ang tubig. Ang isa sa mga daloy ng tubig ay ang mapagkukunan ng buhay na tubig, alam mo lamang kung alin. Pumili kami ng isang walang laman na bote ng baso mula sa lupa at punan ito ng tubig mula sa unang mapagkukunan. Bigyang-pansin ang tatlong bulaklak na lumalaki sa ilalim ng screen. Binubuhos namin ng tubig ang mga bulaklak na ito at natapos na ang nakolekta na tubig ay "patay". Sa parehong paraan, nagsasagawa kami ng isang pag-aaral ng tubig sa lahat ng mga mapagkukunan at nakita ang "buhay" na tubig sa isang stream na tumatakbo mula sa ulo ng ika-apat na lobo. Ang pinuno ng pack ay may napakahusay na hangarin. Matapos makipag-usap sa isang lobo na nakatayo sa pasilyo sa isang buhay na mapagkukunan, nagpasiya ang pinuno na magtalaga sa amin ng paggawa ng pagwawasto. Kailangan mo lamang lumabas mula sa lawa ang simbolo ng pack ng lobo - "Lobo ng bato". Upang magsimula, kumuha kami ng isang malaking cobblestone na nakahiga sa kanang bahagi ng reservoir. Matapos makuha ang ninanais na timbang, tumalon kami sa reservoir. Muli sa lupa, itinakda namin ang "Stone Wolf" sa bundok ng bundok na matatagpuan sa likuran ng ikalimang ulo ng lobo. Nakikipag-usap kami sa pinuno at bumalik sa tolda.
Pumasok kami sa loob ng tolda at pagkatapos makipag-usap sa Dobrynya, gumagamit kami ng isang bote ng "buhay" na tubig sa Ilya Muromets. May mali dito…

Ilya Muromets. Sa pagitan ng langit at impiyerno
Naalala ni Ilya kung paano siya natapos sa Paraiso. Napagtanto ang kakanyahan ng nangyayari, nagpasya siyang makatakas. Bigyang-pansin ang mga pakpak na sandalyas na lumulutang sa hangin sa itaas ng gazebo. Nakikipag-usap kami sa taong nakaupo sa samovar, pagkatapos nito mag-click kami sa puno na may mga dalandan na lumalaki sa kanang bahagi ng gazebo. Kinokolekta namin ang isang bilang ng mga dalandan, at pagkatapos ay pinili namin mula sa parehong lugar ang natitirang prutas. Kumatok kami sa spruce, nakatayo sa kanang bahagi ng punong orange. Pinili namin mula sa lupa ang isang kono na nakahiga sa likod namin. Pumunta kami sa kaliwang bahagi at pumunta sa isa pang lokasyon. Nasa gate kami papunta sa Paraiso. Nakikipag-usap kami sa Anghel, ngunit tumanggi siyang ipaalam sa amin. Bumalik kami sa gazebo at kinuha ang samovar na nakatayo sa mesa. Sinimulan ng lalaki ang pagkain ng mga dalandan na nahuhulog mula sa sanga ng puno. Naglagay kami ng isang bungkos ng mga dalandan sa tray at hintayin na mabulabog ng lalaki. Isang anghel ang lumipad upang tulungan, at samantala ay mabilis kaming pumunta sa kaliwa at mag-click sa langit upang tumalon pababa. Walang lumabas dahil medyo may kaunting timbang kami. Inaasahan namin ang hitsura ng isang tao na magtatapon ng isang pitaka sa isang piraso ng lupa. Kinuha namin ang pitaka mula sa lupa at muling mag-click sa langit.
Tumalon pababa, nakita namin ang aming sarili sa isang kaldero na may tubig na kumukulo, na matatagpuan sa pagkakaroon ng Imp. Nagsisimula kami ng isang pakikipag-usap sa Bes at babalik siya sa amin upang kumuha ng kaunting panggatong. Gumagamit kami ng isang barya sa dalawang lalaki na nakaupo sa mga kaldero sa tabi ng pintuan. Ginagawa namin ito nang mabilis, dahil bago lumiliko ang Imp, kailangan mong magkaroon ng oras upang maitago. Nang magawa ang ganitong lansihin, muli nating makitang nasa Paraiso ang ating sarili. Pumunta kami sa kanang bahagi at pumasa kami sa Mga Hardin ng Eden. Nakikipag-usap kami sa Angel-hardinero, na naglalakad sa paligid ng puno ng mansanas. Itinaas namin ang pagtutubig ay maaaring mula sa lupa, pagkatapos na susubukan naming pumili ng mansanas, ngunit natagpuan namin ang aming sarili sa gazebo. Bumalik kami sa Gardens ng Eden at muling nakikipag-usap sa Angel-hardinero. Pumunta kami sa mga may pakpak na sandalyas na umaandar sa itaas ng gazebo, at naglalagay ng samovar sa ilalim nila. Ginagamit namin ang orange mula sa imbentaryo sa samovar, pagkatapos nito pumunta kami sa kanang bahagi. Sa ilalim ng screen, napansin namin ang isang araro na lupa na may maliit na mga sprout. Pinapainom namin ang mga sprout na may tubig mula sa isang maaaring pagtutubig, at dumating ang Angel-hardinero. Sa sobrang bilis, lumipat kami sa Gardens ng Eden at inilapat ang mga pakpak na sandalyas kay Ilya. Nanonood kami ng video.

Dobrynya Nikitich at Ilya Muromets. Kiev
Matapos ang isang pakikipag-usap sa reyna ng Shamakhan, nakita namin ang aming sarili sa kalye. Nararapat nating tanungin ang mga tao, marahil alam nila kung saan nakarating ang Prinsipe ng Kiev. Nakikipag-usap kami sa mga guwardya, pagkatapos nito ay binibigyang pansin namin ang dalawang bariles na nakatayo sa tabi ng bush sa kaliwang bahagi ng screen. Sa pamamagitan ng paraan, tungkol sa mga guwardya. Ang pag-uusap ay dapat na magsimula sa dalawang sundalo nang hiwalay, kung hindi, hindi ka makakapunta sa Lyubava. Sinusuri namin ang mga bariles at nakahanap ng mga piraso ng isang napunit na tala. Pumunta kami sa kaliwa at nakikipag-usap sa nagbebenta ng kvass. Humihingi kami ng kvass at isang tabo na may kvass ay lilitaw sa iyong imbentaryo. May isang itim na bariles sa tabi ng kuwadra. Tinitingnan namin ito at inilabas ang pangatlong piraso ng tala. Inilapat namin ang napunit na tala kay Dobrynya, ngunit tumanggi siyang kolektahin ito. Pumunta kami sa kaliwa at nakikipag-usap sa lahat ng mga taong nakatayo sa bazaar - isang kapalaran, tagapagbenta ng ibon, isang nagbebenta ng palaka, at isa ring nagbebenta. Kumatok kami sa pintuan sa kaliwang bahagi ng lokasyon. Mapurol tulad ng sa isang tangke. Bumalik kami sa pasukan sa palasyo at lumakad sa bahay ni Alyosha Popovich. Matapos ang mga salita ng pagbati mula sa Lyubava, nagsisimula kami sa isang pakikipag-usap sa kanya, sa pagtatapos kung saan bumalik kami sa palasyo at muling inilapat ang napunit na tala kay Dobrynya. Kailangan naming ayusin ang mga titik sa mga cell upang makakuha kami ng isang pariralang Ruso. Bilang isang resulta, dapat mong makuha ang sumusunod: "Nagbebenta ka ba ng isang sword na kladenets?"


Pumunta kami sa saradong pintuan sa kaliwang bahagi ng lokasyon at muling kumatok. Tumanggi si Eliseo na ipaalam sa amin sa loob at humiling ng isang password. Ginagamit namin ang nakolekta na tala sa pintuan at matatagpuan ang aming sarili sa loob ng kubo. Nakikipag-usap kami sa prinsesa at Eliseo. Tinatanggal namin ang tirador mula sa dingding ng kubo at bumalik sa palasyo. Napansin namin ang isang pigeon ng carrier sa bintana ng palasyo. Gumagamit kami ng isang tirador dito at ang kalapati ay lilipad mula sa isang window patungo sa isa pa. Nag-click kami sa pigeon na nakaupo sa isa pang window, at ang ibon ay babalik sa nakaraang window. Lumapit kami sa nagbebenta ng mga ibon at humingi sa kanya ng hawla. Tumanggi siyang magbigay ng katulad na iyon o ibenta nang hiwalay sa ibon, ngunit nag-aalok upang palitan kung magdala tayo ng isang kapaki-pakinabang. Ibinibigay namin ang tirador sa saleswoman at kapalit kumuha kami ng isang hawla. Lumapit kami sa palasyo at inilapat ang hawla sa kalapati. Dapat siyang lumipad mula sa isang window patungo sa isa pa. Ilapat muli ang hawla sa kalapati at nahuli ang ibon! Bumalik kami sa kubo ni Elisa at gumamit ng isang tala na may isang password sa harap ng pintuan. Nanonood kami ng video.

Ilya Muromets. Foggy Albion
Pumili kami ng isang pulang bola ng thread at nagsisimula ng isang pag-uusap sa guwardya sa pasukan sa pub. Pinindot namin ang pintuan at ang Prinsipe ay lalabas sa bintana ng pub. Sinusubukan naming makapasok sa loob, ngunit hindi kami papasukin ng bantay. Ang katotohanan ay ang isang tao lamang na may mataas na titulo ang maaaring makapasok sa pub. Pumunta kami sa eskinita sa pagitan ng pub at isa pang gusali. Natagpuan namin ang aming sarili sa shopping area sa harap ng palasyo ni Arthur. Habang narito, hindi namin kailangan ng anumang bagay, pumunta kami sa loob ng kastilyo. Nakikipag-usap kami kay Arthur at hiniling niya sa amin na ipakita sa kanya ang aming "trick", sa madaling salita, tulad ng isang kasanayan na wala sa kanyang mga kabalyero. Pinutol namin ang walang laman na bote sa mesa sa ulo. Nag-click kami sa bariles sa ilalim ng screen at sa wakas, itinapon namin ang taong nakatayo sa balkonahe sa labas ng bintana. Kinomento ni Arthur ang lahat ng mga pagkilos na ito na may pangalan ng ito o sa kabalyero na iyon, na hindi nangangahulugang pagkakaiba ng trick. Iniwan namin ang kastilyo upang ang tao na itinapon ng sa amin ay bumalik sa balkonahe. Pumasok ulit kami sa loob ng palasyo at kinausap ang lalaking iyon. Binigyan niya tayo ng isang gintong barya bilang tanda ng magkakaintindihan. Iniwan namin ang kastilyo at pumunta sa nagbebenta gamit ang herring. Binibigyan namin siya ng isang gintong barya at bilang kapalit ay nakakakuha kami ng herring. Pagkatapos naming makitungo sa herring, nauuhaw kami. Bumalik kami kay Arthur at kumuha ng isa pang barya mula sa taong nakatayo sa balkonahe. Mayroong dalawang bariles sa ibabang kanang bahagi ng screen. Nag-click kami sa tamang bariles upang uminom ng tubig. Ipinagkaloob sa amin ni Arthur ang pamagat ng isang marangal na kabalyero. Pumunta kami sa pub at pumasok sa loob.
Nakikipag-usap kami sa Prinsipe, pagkatapos nito lumapit kami sa bartender. Nalaman namin mula sa bartender ang laki ng utang ng prinsipe at muling makipag-usap sa pinuno ng estado ng Kiev Humingi kami ng tulong kay Haring Arthur at humiling sa kanya na humiram ng sampung libong pounds. Tulad ng dati, walang pera sa kaban, atbp. Nakikipag-usap kami sa taong nakatayo sa balkonahe, at papayuhan niya kami na humingi ng tulong mula kay Robin Hood. Iniwan namin ang kastilyo at pumunta sa kagubatan ng Sherwood, na matatagpuan sa kanang bahagi. Bago sa amin magkakaroon ng isang puno kung saan nakabitin ang isang malaking bilang ng mga larawan ng Robin Hood kasama ang inskripsyon na "Wanted" (nais). Piliin namin ang balahibo na nakahiga sa lupa malapit sa puno. Mula sa puno mismo, alisin ang lata ng tinta at i-on ang ilalim na sheet na may larawan ng Robin Hood. Sa imbentaryo, pagsamahin ang lata ng tinta gamit ang isang balahibo at ilapat ang mga ito sa isang sheet ng papel na nakabitin sa isang puno. Pumunta kami sa pub.
Nilapitan namin ang tao sa hood, nakaupo sa malayo na mesa at nagsimula ng isang pakikipag-usap sa kanya. Ito ay lumiliko na ito ang napaka marangal na magnanakaw na si Robin Hood. Pagkatapos nito, nagsimula kaming makipag-usap sa kanya ng dalawang beses at hihilingin sa kanya na gumawa ng soccer ball upang magkaroon ng kumpetisyon para sa pera. Kinukuha namin ang bearskin mula sa sahig ng pub at pinagsama ito sa isang bola ng pulang thread sa imbentaryo. Nararapat akong makahanap ng isang karayom. Upang gawin ito, nagsisimula kami sa isang pag-uusap sa bartender. Tumahi ng bearskin gamit ang isang bola ng pulang sinulid gamit ang isang karayom. Ipinapakita ang bola ng soccer kay Robin Hood.
Nagsisimula ang isang maliit na mini-game. Sa loob nito, kailangan nating talunin at talunin ang mga parusa sa football. Kaya, titingnan namin kung saan lumipad ang bola pagkatapos ng paghagupit sa Robin Hood, at mag-click sa isa o ibang bahagi ng aming layunin. Ang cursor sa oras na ito ay dapat magmukhang dalawang paa. Matapos ang unang hit ni Robin Hood, dumating na ang oras na mag-shoot kami ng penalty kick. Naghihintay kami para sa sandali kung kailan lilipat si Robin Hood sa kanan o kaliwang gilid ng layunin. Mag-click sa isang walang laman na sulok at ipagdiwang ang isang layunin na nakapuntos! Ang pagkakaroon ng nanalo sa mga parusa, panoorin ang video. Kung hindi mo nais na magdusa, pagkatapos ay gamitin ang "Penalty" save. Kapag ang pag-save na ito ay nai-load, ang laro ay magsisimula mula sa Great Wall of China.

Nikitich. ang dakilang pader ng Tsina
Nakikipag-usap kami sa bantay na nagbabantay sa daanan patungo sa pader ng China. Upang makapasok sa loob, kailangan mong magsulat ng isang tula na Tsino. Nagsisimula kami ng isang pag-uusap sa isang taong Intsik na nakaupo sa ilalim ng isang kahoy na payong. Papayag siyang magsulat ng mga tula para sa amin, ngunit para sa isang maliit na pagbabayad ng 100 ginto. Pumunta kami sa kanang bahagi at pumunta sa isa pang lokasyon. Maingat naming suriin ang ibabang bahagi ng pader at bigyang pansin ang kilalang ladrilyo. Nag-click kami dito at makahanap ng isang cache ng ginto. Bumalik kami sa manunulat ng tula at binigyan siya ng 100 ginto. Siya naman, ay magsusulat ng isang tula at ilagay ito sa lupa. Kinukuha namin ang tula at ipinakita ito sa bantay, na sa kalaunan ay tumangging tanggapin ito. Nakikipag-usap ulit kami sa manunulat at kumuha ng isa pang sheet na may tula. Muli naming ipinakita sa kanya ang bantay, ngunit pareho ang kinalabasan. Lumapit kami sa manunulat na may mga reklamo. Sinasabi sa amin ng mga Intsik na para sa isang kalidad ng tula kailangan niya ng inspirasyon, halimbawa, isang batang babae sa pagsasayaw. Bumalik kami sa dingding ng Tsino at pumasa kami sa kanang bahagi ng nakaraang dalawang butas ng mouse. Sa cornice napansin namin ang reporter na si Alyonushka. Nakikipag-usap kami sa batang babae, ngunit tumanggi siyang tumanggap ng anumang tulong mula sa amin. Pumunta kaming lahat sa kanan at bumalik sa Alyonushka. Nag-aalok kami muli ng tulong at umalis sa kaliwa. Pinigilan kami ng mahirap na batang babae at aminado na hindi niya magagawa kung wala ang aming serbisyo. Hiniling namin kay Alyonushka na ipikit ang kanyang mga mata at lumundag, ngunit muli kaming tumanggi. Papalapit kami sa kanang butas ng mouse at maghintay para sa sandaling lumitaw ang mouse. Nahuli namin ang mouse at ginagamit ito sa cornice upang takutin si Alenka. Nakikipag-usap ulit kami sa batang babae at hiniling na sumayaw siya para sa manunulat. Bumalik kami sa pasukan sa dingding ng Intsik. Nakikipag-usap kami sa manunulat at hiniling na sumayaw si Alyonushka, ngunit siya naman, ay humiling sa amin na maglaro ng ilang melody. Sinusuri namin ang mga kalakal na ibinebenta ng pulang lola. Nag-click kami sa balalaika, at pagkatapos ay hiniling namin sa matandang babae na magbenta ng isang musikal na instrumento. Bumalik kami sa dingding ng Tsino at sinuri ang ibabang bahagi nito kaagad pagkatapos ng ikalawang hole hole. Nakakahanap kami ng isa pang kilalang ladrilyo, at sa ilalim nito ay isang cache. Bumalik kami sa matandang babae, mag-click sa balalaika, at pagkatapos ay mag-apply ng 100 ginto sa tindero. Ibinibigay namin sa bantay ang balalaika. Matapos ilagay ng manunulat ang isang sheet ng tula sa lupa, kinuha namin ang pergamino at ibinigay ito sa guwardiya. Pumasa kami sa loob ng pader ng China.
Nakikipag-usap kami sa nagpapatay, pagkatapos ay pumasa kami sa lugar ng pangangalakal, na matatagpuan sa kaliwang bahagi. Kaya, mayroong apat na tindahan dito, lalo na, isang notaryo's shop, isang tindahan ng damit, shop ng isang artista at isang shellfish shop. Lumapit kami sa notaryo at tinanong siya tungkol sa krimen kung saan itinalaga ang parusang kamatayan. Hiniling niya na bayaran siya ng sampung yen. Lumapit kami sa shop ng nagbebenta ng shellfish at itinaas ang pitaka ng isang tao mula sa lupa. Kumuha kami ng isang garapon ng asin mula sa bench mismo, at bigyang-pansin din ang boiler na may tubig na kumukulo. Bumalik kami sa notaryo at inilapat sa kanya ang pitaka. Nakakakuha kami ng impormasyon na ang pangunahing krimen sa Tsina ay ang pagsusuot ng mga lilang damit. Lumapit kami sa shop na may damit at nag-click sa puting T-shirt. Nag-aplay kami ng isang pitaka sa nagbebenta na may mga damit at bilang kapalit ay nakatanggap kami ng isang T-shirt. Nakikipag-usap kami sa artist, at pagkatapos ay mag-click sa larawan ng emperor, na nakabitin sa likod na dingding ng shop. Kaya, ibabahagi sa amin ng artist ang isang recipe para sa lila na pintura. Pumunta kami sa nagbebenta ng shellfish at nagsimula ng isang pakikipag-usap sa kanya. Gumagamit kami ng isang pitaka dito at kumuha ng isang shell na may nilalang na dagat mula sa counter. Itapon ang clam sa tubig na kumukulo at magdagdag ng ilang asin sa tubig. Kapag ang tubig sa boiler ay nagiging lilang, pagkatapos ay ilapat ang puting T-shirt mula sa imbentaryo sa boiler. Nakasuot kami ng isang lila na T-shirt.


Nakikipag-usap kami sa emperador, pagkatapos nito ay inilapat namin ang pergamino na may isang tula sa kanya. Nakikipag-usap ulit kami sa emperador. Pumunta kami sa kanang bahagi at pumunta sa isa pang lokasyon, na humahantong sa Dragon Temple.

Nikitich. Dragon Temple
Sinusuri namin ang plate na nakabitin sa bakod. Mag-click sa daanan patungo sa templo. Ang mini-game na "Kolektahin ang tatlo" ay nagsisimula. Bago sa amin ay magiging mga haligi na may mga imahe ng mga hayop. Upang ma-puntos ang kinakailangang bilang ng mga puntos, kailangan mong mangolekta ng hindi bababa sa tatlong magkatulad na hayop sa isang hilera nang patayo o pahalang. Ang progress bar ay matatagpuan sa itaas na kaliwa ng screen. Ang oras ay ipinapakita sa kanang tuktok ng screen. Kung hindi mo nais na magdusa, pagkatapos ay gamitin ang i-save ang "Temple Temple". Pumunta kami sa templo.
Nakikipag-usap kami sa nakaupo na Tsino, at pagkatapos ay sa tindero. Nag-aplay kami ng isang pitaka kasama ang mga barya ng Hapon sa tindero at kumuha ng isang insenso stick o sandalwood mula sa mesa. Pumasok kami sa loob ng templo at inilapat ang sandalwood sa altar, lalo na sa lugar kung saan matatagpuan ang asul na mahalagang itlog. Hindi gumagana ang isang bagay. Inaalis namin ang gintong tray mula sa dambana. Inalis din namin ang isang piraso ng sutla na nakahiga sa likuran ng dibdib. Sinusuri namin ang pinainitang kalan at lumabas sa kalye. Sa kaliwa ng mga Intsik ay mga tambol na tanso. Kinukuha namin ang isa sa kanila, pagkatapos nito kinokolekta namin ang mga strawberry na lumalaki sa ibabang kanang bahagi ng screen. Nakikipag-usap kami sa tindero, suriin ang kalahati ng mga manika ng pugad, pagkatapos ay gamitin ang pitaka sa matandang babae. Sa kanang bahagi ng pasukan sa templo ay may isang bukal ng tubig. Kinokolekta namin ang tubig sa kalahati ng matryoshka at muling makipag-usap sa tindero. Lumapit kami sa Intsik at humingi sa kanya ng isang bag ng harina. Kinukuha namin ang harina mula sa sahig at pinagsama ito sa isang sisidlan ng tubig sa imbentaryo. Ibinibigay namin ang masa sa saleswoman, at isang tambol na tanso para sa lugar ng rolling pin. Inalis namin ang cake at pumunta sa templo.


Pagsamahin ang cake gamit ang gintong tray at ilagay ito sa oven sa ibabang kaliwang sulok ng screen. Sa tulong ng isang piraso ng sutla, alisin ang mainit na tray gamit ang pie mula sa oven at ilagay ito sa dambana ng Dragon. Nanonood kami ng video. Nakikipag-usap kami sa "Great Dragon" at kinuha ang Mata ng Dragon mula sa dambana. Umalis kami sa lugar.

Ilya Muromets at Dobrynya Nikitich. Kiev
Pagkatapos makipag-usap sa mga kasosyo, iniwan namin ang kubo ni Elisa. Pumunta kami sa shop na may kvass at nakita na ang window sa loob ay nakasakay sa mga stick. Sinusubukan naming mapunit ang mga board, ngunit may isang ingay na tumataas at pinigilan kami ng mga guwardya. Inalis namin ang lagari at isang kahoy na kahoy na matatagpuan sa kanang bahagi ng kvass shop. Inilapat namin ang log sa Dobrynya, at nagsisimula siyang gupitin ang isang kahoy na bulaklak para sa reyna ng Shamakhan. Sa gitna ng ingay na ito, mahinahon naming pinunit ang mga board mula sa bench ng lebadura. Umakyat kami sa loob.

Ilya Muromets at Dobrynya Nikitich. Palasyo
Sa loob ay may kadiliman lamang, kung saan ang mga mata lamang ng Ilya Muromets ang nakikita. Nagsisimula kaming lumipat sa kanang bahagi sa pamamagitan ng pag-click sa ilalim ng screen, kung saan binabago ng cursor ang hitsura nito sa imahe ng mga yapak. Kapag tinamaan ni Ilya ang kisame, ang isang balon ay lilitaw sa ilalim ng screen. Lumipat kami patungo sa balon, lalo na sa ilalim ng screen. Pagkatapos, din sa maliliit na hakbang, patuloy kaming bumababa. Ito ay nagkakahalaga na tandaan na kailangan mong mag-click sa pinakadulo ibaba ng screen. Kung ang isang bagay ay hindi gumana, pagkatapos ay gamitin ang "Madilim" i-save. Nag-click kami sa lugar kung saan ang trono ay tumayo, at tumaas kami sa palasyo. Ilapat ang mga mata ng dragon sa reyna. Pinapanood ang pangwakas na video.

Ang larong "Tatlong bayani at Shamakhan queen" ay nilikha noong 2010 batay sa animated film ng parehong pangalan. Ang application na ito ay nagustuhan ng maraming mga tagahanga ng mga kapana-panabik na pakikipagsapalaran at pakikipagsapalaran. Ang tungkulin ng mga manlalaro ay tulungan ang mga pangunahing character na malutas ang mga nakakalito na puzzle at protektahan ang lupang Ruso mula sa isang bagong kasawian. Narito ang mga pangunahing sandali ng pagpasa ng laro "Tatlong bayani at Shamakhan queen".

Kontrol

Maaari mong kontrolin ang gameplay lamang gamit ang mouse. Ang mga pagkilos ay pangunahing isinasagawa sa kaliwang pindutan ng mouse. Ang tama ay bihirang ginagamit (halimbawa, kapag kailangan mong hadlangan ang isang suntok sa panahon ng away). Ang imbentaryo pop-up ay nasa pinakadulo tuktok ng screen. Panoorin kung paano nagbabago ang mga cursors. Kung ang cursor ay naka-highlight sa dilaw, maaari mong kunin at suriin ang paksa. Ang berdeng cursor ay nagpapahiwatig na maaari kang makipag-usap sa karakter. Kung lumilitaw ang isang asul na arrow sa halip na ang standard na cursor, pumunta sa ibang lokasyon. Pindutin ang Esc upang lumabas sa pangunahing menu.

Palasyo ng Prinsipe. Nikitich

Pagkatapos makipag-usap sa Prinsipe, magpatuloy upang siyasatin ang lugar. May isang sulatan sa mesa (ibabang kanang sulok ng screen). Ilapat ang pergamino sa Dobrynya. Pagkatapos nito, magkakaroon ka ng mga bagong icon sa iyong imbentaryo. Mag-click sa icon na may bilang ng mga popping 3. Ang apoy ay agad na masisira sa fireplace. Itakda ang apoy sa pergamino sa loob nito at ilapat ito sa alarma ng apoy (nasa kaliwa ng trono). Pagkatapos nito, maiiwan ang palasyo.

Outpost

Lumiko pakaliwa, pumunta sa opisina. Sa pader magkakaroon ng isang larawan ng Prinsipe ng Kiev. Suriin ito at makipag-usap sa klerk. Pagkatapos nito, umalis sa silid at pumunta sa balon sa bakuran. Ibabad ang iyong kamiseta at punasan ang pangunahing larawan gamit ito sa opisina. Lilitaw ang isang mapa sa iyong imbentaryo. Dalhin ito at pumunta sa isang bagong lokasyon.

Suriin ang kagubatan para sa mga aktibong item. Kasama dito ang isang puno ng pugad, putik na putik, at mga saradong mga putot ng bulaklak. Subukang tanggalin ang pugad. Upang gawin ito, dapat mo munang itaboy ang mga bubuyog. Pumunta nang mas malalim sa kagubatan at alisin ang punong nakahiga sa gitna ng kalsada. Ang isang walang laman na flask ay hihiga sa ilalim nito. Piliin ito at bumalik. Punan ang watawat ng tubig mula sa isang puder at pagkatapos ay tubig ang mga saradong mga putot. Bubuksan ang mga bulaklak at bubuyog ang mga bubuyog sa kanilang amoy. Pagkatapos nito, alisin ang pugad at ilapat ito sa bayani na Dobrynya. Sasabihin sa kanya ng tinig ng isang babae ang lihim na paraan patungo sa tolda ng reyna. Sa daan, sasalubungin ng bayani ang isang batang babae. Aanyayahan niya siya sa tolda at mag-aalok na uminom mula sa kopa. Sa sandaling uminom ng isang inumin si Dobrynya, magsisimula ang isang video.

Palasyo ng Prinsipe. Ilya Muromets

Lumapit sa fireplace ng Prinsipe at kunin ang poker. Ilapat ang poker sa trono sa sandaling ito ay bumangon mula sa ilalim ng sahig. Pagkatapos nito, sasabihin sa iyo ng Prinsipe ang nangyari. Umupo sa trono at bumaba sa silong. Makipag-usap muli sa Prinsipe. Kunin ang bigat mula sa sahig, kumuha ng mace mula sa labangan at walang laman na balde. Pumunta sa silid ng trono at simulan ang bukal na may 2-clap icon. Kolektahin ang tubig mula sa bukal sa balde at muling bababa. Ibitin ang balde at bigat sa ika-2 at ika-4 na kadena ayon sa pagkakabanggit. Pagkatapos ay lumabas sa palasyo at magtungo sa labas ng labas.

Outpost

Pumunta sa tanggapan ng klerk. Kausapin siya at iwanan ang kubo. Pumunta sa tuyong damo sa ikalawang window ng opisina at mag-click sa target na lilitaw. Magbubukas ito sa reverse side nito at makikita mo ang isang mapa. Pumunta sa kagubatan.

Pumili ng isang prasko at shirt ni Dobrynin sa pag-clear. Makikita mo na mayroong isang bagong pugad sa puno. Punan ang isang prasko ng tubig at ibuhos sa mga buds. Sa oras na ito ang mga bubuyog ay hindi papansinin ang lansangan at kakailanganin mong makahanap ng isa pang paraan upang maalis ang pugad.

Kumatok sa birch. Ang isang woodpecker na dumating sa kumatok ay tatangging gumawa ng guwang. Pagkatapos ay pumunta nang malalim sa kagubatan, ilapat ang shirt sa nettle bush at piliin ang kabute na lumalaki sa ilalim nito. Ang mga bulate na nakaupo sa kabute ay sigurado na mangyaring pinahuhusay ang tagahugas ng kahoy. Bumalik at kumatok ulit sa kahoy. Sa pagkakataong ito ang manghuhula ay guluhin ang isang guwang sa birch. Mag-click sa pugad at ang mga bubuyog ay lilipat dito. Kunin ang walang laman na pugad at iputok ito. Pagkatapos nito, makikita mo ang iyong sarili sa tolda ng reyna.

Tolda

Makipag-usap sa reyna at, pagkatapos niyang umalis sa tolda, pumunta sa katabing silid (kanang bahagi ng screen). Ang isang susi ay nakatago sa likod ng screen. Piliin ito at bumalik sa isang posisyon. Gamitin ang susi sa pintuan, kunin ang mga bagay ng mga bayani at bumalik sa silid gamit ang screen. Suriin ang maliit na dibdib na nakahiga sa mesa. Mag-click dito at libre ang dalawang bayani.

Dobrynya Nikitich at Alyosha Popovich

Sa dingding ng kahon, makikita mo ang isang magandang mosaic ng mahalagang mga bato. Ngunit ang ilang mga bato ay malinaw na nawawala. Ang dilaw na bato ay nasa kaliwang salansan ng mga barya, at ang asul ay nasa kanan ng stack ng barya. Ilipat ang isa na nakahiga sa kaliwang bahagi ng screen at makakahanap ka ng isang lilang bato.

Ang huling pulang bato ay nasa Tugarin. Ibibigay niya ito sa iyo kapalit ng pagkain. Kunin ang file ng kuko mula sa sahig at ilapat ito sa nut. Ang shell ay hindi gagana sa unang pagkakataon. Pagkatapos ay gamitin ang file sa Dobrynya Nikitich. Tutulungan ka niyang makakuha ng isang nut. Pagkatapos ay ibigay ang nut kay Tugarin at kumuha ng bato bilang kapalit. Ilagay ang mga bato sa kaukulang mga puwang sa dingding ng kahon. Pagkatapos nito, magsisimula ang mini-game na "Three in a row". Alisin ang mga kristal sa ilalim ng mga susi hanggang sila ay nasa keyhole. Pagkatapos ay iwanan ang kabaong at pumasok sa tolda. Basahin ang mga tagubilin na nakatago sa ilalim ng dibdib at mangolekta ng mga bula ng mga kulay na likido. Magdagdag ng mga likido sa baso sa sumusunod na pagkakasunud-sunod: asul, pagkatapos pula, at pagkatapos berde. Mag-click sa baso, at uminom ang mga bayani ng handa na potion.

"Buhay" tubig

Ang pinuno ng Shamakhan ay pumatay kay Ilya Muromets.Ang "nabubuhay" na tubig lamang ang maaaring mabuhay ng bayani. Lumabas sa tolda at tumungo patungo sa siksik na kagubatan. Kapag naabot mo ang pag-clear, tumingin sa paligid. Alisin ang flint at kandila sa nawasak na bahay. Kumuha ng isang dakot na buhangin sa ilalim ng balon. Ilagay ang flint sa kandila at kanang ulo. Sa daan, makikita mo ang isang bato, kunin ito at makipag-usap sa lobo. Sasabihin niya sa iyo na walang silbi na magpatuloy pa. Ang mga lobo lamang ang pinapayagan na pumunta sa mapagkukunan, ngunit dahil ngayon ay ang buong buwan, maaari mong baguhin ang mga katawan nang pansamantala. Upang maisagawa ang gayong ritwal, kailangan mo ng salamin. Bumalik sa balon, magtapon ng isang bato at bumaba sa pinakadulo. Sa ibaba makikita mo ang isang kalasag. Dalhin ito at lumapit sa ibabaw. Ang kalasag ay napaka marumi at samakatuwid ay hindi maaaring magsilbing salamin. Linisin ito ng buhangin at bumalik sa lobo. Gumamit ng isang kalasag sa isang hayop at agad kang muling makikinang. Mula ngayon, ang landas patungo sa "buhay" na mapagkukunan ay bukas para sa iyo.

Sige na. Makakakita ka ng maraming bilang limang mapagkukunan. Upang maunawaan kung alin sa kanila ang dumadaloy na tubig, kumuha ng isang basong bote mula sa sahig at gumuhit ng tubig mula sa 1 mapagkukunan dito. Ibuhos ang tubig na ito sa mga bulaklak. Malalanta sila. Suriin ang apat na natitirang mapagkukunan sa parehong paraan. Matapos mong mahanap ang "buhay" na tubig, lilitaw ang pinuno ng lobo pack. Inuutusan ka niya na makakuha ng isang estatwa na tinatawag na "Stone Wolf" mula sa ilalim ng lawa. Dalhin ang malaking bato sa kanan ng lawa at ilapat ito sa lawa. Pagkatapos ay ilagay ang rebulto sa bundok ng bundok. Makipag-usap muli sa pinuno at bumalik sa tolda. Sa loob ng tolda, mag-apply ng "buhay" na tubig sa Ilya Muromets.

Langit at impiyerno. Ilya Muromets

Kausapin ang binata na nakaupo sa samovar. Pagkatapos umalis sa kaliwa at simulan ang isang pag-uusap sa anghel gatekeeper. Hindi ka niya papayagan sa ibaba. Sumakay ng isang hakbang, kalugin ang orange na puno at mangolekta ng nahulog na prutas. Ilagay ang mga ito sa mesa, pagkatapos kunin ang samovar mula doon. Kakainin ng lalaki ang prutas at mabulabog. Ang isang anghel ay magmadali upang matulungan siya. Sinasamantala ang kanyang kawalan, pumunta sa mga pintuan ng paraiso at subukang lumundag. Sa una walang gagana - ang bayani ay may kaunting timbang. Maghintay para sa hitsura ng isang tao na naghahagis ng isang pitaka na may mga barya sa lupa. Piliin ito at tumalon muli.

Malalaman mo ang iyong sarili sa impiyerno. Reklamo sa diyablo tungkol sa sipon. Tumalikod siya upang kunin ang isang sandata ng kahoy. Sa puntong ito, bigyan ang isang barya sa dalawang lalaki sa katabing mga kaldero. Itatago nila mula sa demonyo sa pamamagitan ng pagsisid sa kanilang mga kaldero. Hindi nahahanap ang mga makasalanan sa lupa, itataas ng demonyo ang alarma, at ang Muromets ay babalik sa paraiso sa oras na ito.

Pumunta sa gazebo at makipag-usap sa anghel ng paghahardin. Ipakita niya kay Ilya ang punong mansanas at babalaan na ang mga bunga ay hindi mapipili rito. Para sa mga ito, maaari silang masipa sa paraiso. Pumunta sa mga sandalyas na may pakpak (lumalakad sila sa gazebo) at maglagay ng samovar sa ilalim nila. Gumamit ng orange mula sa imbentaryo sa samovar at kanang ulo. Patubig ang mga sprout sa lupang araro at hintayin ang darating na hardinero. Bumalik sa puno ng mansanas at gumamit ng sandalyas sa Ilya Muromets.

Pangunahing palasyo

Pagbabalik sa palasyo, makikita mo na ang Prinsipe ng Kiev ay nawala, at ang reyna Shamakhan ay nakaupo sa kanyang trono. Makipag-usap sa kanya at pagkatapos ay maghanap sa Prinsipe. Makipag-chat sa bantay, mangangalakal at mangangalakal sa kalye. Sa mga barrels sa kanan at kaliwa ng stall, makakahanap ka ng tatlong scrap of note. Magkakaroon ka ng isang pakikipag-usap sa nagbebenta ng kvass at kumuha ng tabo gamit ang inumin na ito sa iyong imbentaryo. Bumalik sa palasyo at pagkatapos ay lumiko pakanan patungo sa bahay ng bayani na si Alyosha Popovich. Makipag-chat kay Lyubava at bumalik sa pasukan sa punong palasyo muli. Gumamit ng mga scrap mula sa imbentaryo sa Dobrynya Nikitich. Pagkatapos nito, magbubukas ang isang mini-game, kung saan kakailanganin mong ihiwalay ang napunit na mensahe. Bilang isang resulta, dapat mong makuha ang parirala: "Nagbebenta ka ba ng isang sword na kladenets?" Ilapat ang natanggap na mensahe sa gate at pumasok sa loob.

Makipag-usap kay Elisa, alisin ang tirador mula sa pader at pumunta sa palasyo. Mayroong isang pigeon ng carrier sa bintana ng palasyo. Gumamit ng isang tirador dito, at ang ibon ay agad na lumipad sa isa pang window. Magkakaroon ka ng isang pakikipag-usap sa nagbebenta ng mga ibon at kunin ang hawla mula sa kanya, na binigyan muna ng iyong tirador. Pagkatapos ay ilapat ang hawla sa kalapati. Ang ibon ay lilipad sa ibang window muli. Gumamit muli ng hawla sa kalapati at bumalik sa kubo ni Eliseo.

Inglatera. Ilya Muromets

Kunin ang pulang mga thread mula sa dibdib. Makipag-usap sa gatekeeper at subukang ipasok ang pub. Hindi ka papayagan ng gatekeeper, dahil ang mga may titulong tao lamang ang pinahihintulutan na pumasok sa institusyong ito.

Maglakad ng tama at pagkatapos ay tumawid sa tulay sa kastilyo. Hilingin sa iyo ni Arthur na ipakita ang isang bagay na hindi magagawa ng mga kabalyero. Subukang sorpresa ang hari: iikot ang bariles, kumuha ng isang bote mula sa mesa at basagin ito sa ulo ng bayani, itapon ang taong nakatayo sa balkonahe sa labas ng bintana. Gayunpaman, wala sa mga ito ang humahanga sa hari. Pagkatapos ay lumabas sa kastilyo at muling pumasok. Makipag-usap sa taong itinapon mo sa balkonahe kamakailan. Bibigyan ka niya ng isang gintong barya. Bumalik sa square sa harap ng tulay at bumili ng herring. Bumalik sa kastilyo, alisan ng tubig ang bariles (1st mula sa kanan) at pumunta sa pub.

Makipag-usap sa Prince at kunin ang bearskin. Tanungin ang bartender tungkol sa dami ng utang ng prinsipe at makipag-usap muli sa prinsipe. Pumunta sa kastilyo ng hari upang humingi ng tulong sa kanya. Ngunit ang hari ay hindi magpapahiram sa iyo ng pera, dahil walang laman ang kanyang kaban. Magtanong tungkol sa kung saan makakakuha ka ng pera mula sa taong nasa balkonahe. Papayuhan ka niya na makipag-ugnay sa marangal na magnanakaw na si Robin Hood.

Bumalik sa plaza at pagkatapos ay tumungo kaagad sa Sherwood Forest. Alisin ang lata ng tinta mula sa puno, kunin ang quill at i-on ang ilalim na sheet na may imahe ng Robin Hood. Pagsamahin ang isang lata ng tinta sa iyong imbentaryo at ilapat ito sa isang sheet ng papel. Pagkatapos bumalik sa pub.

Doon mo makikita ang isang lalaki sa isang talukbong. Magsimula ng isang pakikipag-usap sa kanya. Ito ay lumiliko na ito ang napaka Robin Hood na iyong hinahanap. Ipangako niya na bibigyan ka ng tamang halaga kung sumasang-ayon ka na maglaro sa kanya ng football. Pumunta sa bartender at kunin ang karayom \u200b\u200bmula sa kanya. Sa imbentaryo, pagsamahin ang bearskin sa pulang sinulid at gamitin ang karayom \u200b\u200bsa kanila. Magkakaroon ka ng isang soccer ball.
Maglaro ng football gamit ang isang magnanakaw at kumuha ng pera. Pagkatapos nito, hihilingin sa iyo ng Prinsipe na makuha ang amulet ng Mata ng Dragon. Tanging siya ang makakatulong upang talunin ang reyna ng Shamakhan.

China. Nikitich

Makipag-usap sa bantay sa Chinese Wall. Hahayaan ka niya sa loob kung bibigyan ka niya ng isang tula sa wikang Tsino. Pagkatapos nito, magkaroon ng isang chat, na nakaupo sa ilalim ng isang payong na kahoy. Ang tao na Tsino ay sasang-ayon na gumawa ng isang tula, ngunit hihilingin ng 100 gintong barya para dito. Maglakad ng tama, dalhin ang ladrilyo sa ilalim ng pader at kunin ang pera. Bumalik sa Intsik at bigyan siya ng 100 barya. Isusulat ka niya ng isang tula, ngunit ang bantay ay tatangging tanggapin ito. Hilingin sa mga Tsino na sumulat ng isa pang tula at ibalik ito sa bantay. Ang magiging resulta ay pareho. Ang tula ay hindi maganda nakasulat, ang manunulat ay walang inspirasyon.

Bumalik sa pader ng Intsik at ulo pakanan. Papalitan mo si Alyonushka na nakaupo sa kornisa. Makipag-usap sa kanya at pagkatapos ay subukang alisin ang batang babae mula sa baybayin. Walang darating na ito, dahil natatakot si Alyonushka sa mga daga na nagtatago sa ibaba sa kanilang mga burat. Maghintay para sa mouse na lumabas sa mink, grab ito at ilagay ito sa kanan ng batang babae sa dingding. Babagsak siya. Pagkatapos ay kausapin ang batang babae at hilingin sa kanya na sumayaw para sa manunulat ng tula. Sumasang-ayon si Alyonushka na sumayaw lamang sa musika.

Pumunta sa redwired saleswoman ng mga instrumentong pangmusika at hilingin sa kanya na ibenta ang balalaika. Sisingilin ka niya ng 100 barya para sa tool. Bumalik sa mga butas ng mouse. Sa likod ng pangalawang burat makakakita ka ng mga bato. May isa pang cash cache sa kanan ng mga ito. Kunin ang mga barya at bumili ng isang balalaika mula sa tindero. Ibigay ang tool sa bantay. Makikipaglaro siya kasama si Alyonushka, at ang mananayaw na inspirasyong Tsino ay bubuo ng isa pang tula para sa iyo. Ibigay ito sa bantay at pumasok sa dingding ng Intsik.

Magkakaroon ka ng isang pakikipag-usap sa tagapatay at lumabas sa lugar ng pangangalakal. Kunin ang isang pitaka na may pera na iniwan ng isang tao malapit sa shop shop. Pagkatapos ay pumunta sa shop ng notaryo at tanungin siya kung ano ang mga krimen na ipinataw sa parusang kamatayan sa China. Sasagutin niya na maaari kang magbayad sa iyong buhay sa China para sa pagsusuot ng mga lilang damit. Magbayad ng notaryo para sa impormasyon.
Bumili ng isang puting shirt sa tindahan ng damit. Makipag-usap sa artist at mag-click sa larawan. Pagkatapos nito, sasabihin sa iyo ng artist ang recipe para sa pintura ng magenta.

Pumunta sa counter ng isda at kausapin ang nagbebenta. Bumili ng isang shell na may isang clam mula sa kanya at kunin ang asin mula sa counter. Ibuhos ang asin sa tubig na kumukulo, ihagis sa clam at maghintay hanggang ang tubig ay lilang. Isawsaw ang iyong kamiseta sa tubig. Pagkatapos ito ay may kulay, ilapat ito sa Dobrynya.

Magsimula ng isang pakikipag-usap sa emperador, at pagkatapos ay mag-apply ng isang piraso ng papel na may isang tula dito. Ang Emperor ay magbabago sa kanyang pag-iisip tungkol sa pagpatay kay Dobrynya at sabihin ang bayani sa Dragon Temple.
Palapit sa gate ng templo at basahin ang sign sa bakod. Mag-click sa gate. Ang isang mini-laro ay magsisimula kung saan kakailanganin mong paikutin ang mga gulong upang makagawa ng isang kumbinasyon ng tatlong magkatulad na hayop na patayo o pahalang.

Matapos makumpleto ang mini-game, dumaan sa gate at makipag-usap sa monghe. Kumuha ng Bronze Drum. Pumunta sa tindero at bumili ng stick ng insenso mula sa kanya. Pagkatapos ay pumasok sa loob ng templo at ilagay ang wand sa malapit sa dragon. Dalhin ang tray ng ginto. May isang roll ng sutla na tela na malapit sa dibdib. Lumuha ng isang piraso mula dito. Pumunta sa bakuran, makipag-usap sa tindero at bumili ng kalahati ng mga manika ng pugad. Pagkatapos ay pumunta sa monghe at kunin ang harina mula sa kanya. Scoop kalahati ng matryoshka na may tubig mula sa bukal, ihalo ito sa harina at mangolekta ng mga strawberry. Ibigay ang nagresultang masa sa saleswoman, at sa halip na isang gumulong pin, bigyan siya ng isang tambol na tanso. Kumuha ng cake at bumalik sa templo.

Ilagay ang cake sa gintong tray at ilagay ito sa kalan (ibabang kaliwang sulok ng screen). Pagkatapos alisin ang cake mula sa oven. Gumamit ng isang piraso ng tela ng sutla mula sa imbentaryo bilang isang potholder. Ilagay ang cake sa altar. Makipag-usap kay Gorynych at kunin ang Mata ng Dragon.

Bumalik sa Kiev

Tumungo sa punong palasyo kasama ang anting-anting. Mayroong kvass stall na malapit sa palasyo. Sinabi ng prinsipe na sa ilalim niya ay isang lihim na pasukan sa palasyo. Pumunta sa stall at subukang mapunit ang mga board. Makakagambala sa iyo ang mga guwardya. Pagkatapos ay kunin ang saw sa kanan ng kvass stall. Ibigay ang lagari kay Dobryna. Sisimulan niya ang pagputol ng isang bulaklak sa labas ng isang puno para sa reyna ng Shamahan. Habang ginagambala niya ang bantay sa ganitong paraan, pilasin ang mga board at umakyat sa loob.

Madilim ang silid. Maaari mo lamang gawin ang mga mata ng Ilya Muromets. Maglakad pasulong hanggang sa sumakay si Ilya ng isang balon. Pagkatapos ay bumaba sa sahig at maglakad muli sa exit. Malalaman ng mga bayani ang kanilang mga sarili sa silong, kung saan ang trono ng prinsipe na ginamit upang bumaba. Umakyat sa pabilog na platform at umakyat sa silid ng trono. Gumamit ng amulet ng Mata ng Dragon sa reyna ng Shamakhan. Iyon lang!

I-download (1.19 GB):
LetItBit.net letitbit.net/download/50686.5d8f5bed3f63 ea95f5caa74556cb / Tri_Bogatirja_ (RG_Packe rs) .iso.html

ShareFlare.net shareflare.net/download/71384.79579e96ba cd0d97306658b03299 / Tri_Bogatirja_% 28RG_P ackers% 29.iso.html

Taon ng isyu: 2010
Genre: Pakikipagsapalaran / 3D / Para sa mga bata
Operating system: Windows XP / Windows Vista / Windows 7
Tagapagproseso: Pentium IV 1.5 GHz;
RAM: 512 MB
Video card: na may 32 MB ng memorya ng video, katugma sa DirectX at pagsuporta sa isang resolusyon sa screen na 1024x768 na may lalim ng kulay na 16 bits / pixel;
Sound Card: Ang aparato ng tunog na katugma sa DirectX® 9.0c
Libreng puwang sa hard disk: 3 GB
Interface / boses na kumikilos ng boses: Ruso
Tabletka: Hindi kailangan
* Naka-install saanman mayroong 512MB ng RAM
* Walang tinatanggal na hindi tinanggal
* Eksklusibo "install at Play" installer
* Pag-install ng karagdagang software (DirectX, Microsoft Visual C ++)
* Ilunsad mula sa isang shortcut sa desktop
Paglalarawan
Isang kapana-panabik na laro para sa mga bata at matatanda, batay sa buong cartoon ng parehong pangalan.
Ang mga sikat na epikong bayani na si Alyosha Popovich, Dobrynya Nikitich at Ilya Muromets ay nagtipon upang ipagtanggol ang lupang Russian! Ang isang hindi inaasahang kasawiang-palad ay nahulog sa kamangha-manghang Russia - inagaw ng malupit na reyna Shamakhan ang pangunahing trono, na muling nagpapatunay na ang kagandahan ay isang kakila-kilabot na uod.
Oh, at hindi magiging madali para sa mga tunay na kaibigan sa paglaban sa tulad ng isang salot! Kailangan nilang bisitahin ang mga dayuhang bansa at dumaan sa maraming mga pagsubok: upang makamit ang isang madla kasama ang emperador ng Tsina, upang mahanap si Robin Hood sa medyebal na England at kahit na makatakas mula sa paraiso. Ngunit ang malakas na pagkakaibigan at tulong sa isa't isa ay makakatulong upang mapagtagumpayan ang anumang mga hadlang!
Walkthrough
Interface:

Esc - exit sa menu
Ang imbentaryo pop-up ay nasa tuktok ng screen.
Green kamay cursor - makipag-usap sa character, dilaw na kamay ng cursor - pumili ng isang item
Kanang pindutan ng mouse (RMB) - mag-scroll sa mga video
Kailangan mong makipag-usap sa mga character hanggang sa sabihin nila ang lahat ng mga kapaki-pakinabang na impormasyon.

1. Kiev. Naghahanap kami para kay Alyosha Popovich

Naglalaro kami para sa Dobrynya Nikitich. Si Dobrynya Nikitich ay nagbabakasyon at naghugas ng pinggan sa kanyang bakuran. Biglang may isang messenger ng Prinsipe Eliseo na lumitaw na may isang sulat - Si Alyosha Popovich ay nawala sa isang malayong kagubatan, at isang kagyat na pangangailangan upang hanapin siya.

Awtomatikong makikita mo ang iyong sarili sa palasyo at makipag-usap sa Prinsipe. Mayroon siyang ilang uri ng tronoong may bagong buhay - ang sarili na mula sa hatch. Kapag sinabihan ka ng Prinsipe na pumunta sa isang malayong labas at bumagsak sa ilalim ng sahig kasama ang trono, ang grill ay malapit sa kalye.

Pumunta sa talahanayan at kunin ang mga tagubilin para sa paggamit ng mga modernong kasangkapan sa sambahayan (upang mabasa ito, kailangan mong ilapat ang mga tagubilin para sa Dobrynya). Ang ilang mga utos ay nakasulat sa isang hindi kilalang wika ng Dobrynya. Hindi mahirap hulaan na ang buong pamamaraan ay gumagana kung ipapalakpak mo ang iyong mga kamay sa isang tiyak na bilang ng beses. Buksan ang iyong imbentaryo at piliin ang utos na "1 clap" - lilitaw ang isang walang laman na trono. Ipalakpak ang iyong mga kamay ng 2 beses - ang tubig ay dumadaloy mula sa mga bukal, 3 beses - ang apoy sa pugon ay magaan ang sarili, 4 beses - ang musika ay maglaro. Dapat itong gamitin. Sa kaliwa, isang sensor ng alarm ng sunog ay nakabitin mula sa kisame sa kaliwa. Paano kung gayahin mo ang isang sunog? Pumunta sa fireplace at i-light ang pagtuturo, pagkatapos ay dalhin ito sa sensor. Ito ay gagana at ang rehas ay tumataas.

Sa malayong outpost, pumunta sa opisina at makipag-usap sa klerk ng 2 beses. Sasabihin niya sa iyo na minarkahan ni Alyosha ang lugar kung saan siya iniwan sa isang lihim na mapa. Papalapit ang larawan ng Prinsipe sa kaliwang dingding - ito ay sa anumang paraan ay kahina-hinala na marumi. Alisin ang iyong shirt mula sa kalan at lumabas sa labas. Subukang mag-scoop ng tubig mula sa balon, ngunit may isang nakawin ang balde. Sa halip na isang balde, mag-hang ng isang shirt sa kawit at ibaba ito sa balon. Punasan ang larawan ng Prinsipe gamit ang iyong basa na shirt - at narito ang mapa. Pumunta sa kalye at dumiretso sa poste ng hangganan.

Kapag nasa kagubatan, umalis sa kaliwa at pumili ng isang prasko malapit sa log. Ilipat ang log at pumunta nang higit pa - lalabas ka sa nakaraang screen, kung nasaan ka na. Mukhang nawala si Dobrynya, kailangan mong tumawag ng tulong. Kolektahin ang tubig mula sa isang puder sa isang basahan at ibuhos ang tubig sa mga bulaklak sa harap na gilid ng screen. Ang mga bubuyog ay lilipad sa kanila. Alisin ang pugad ng bee at mag-apply sa Dobrynya - siya ay sasabog dito tulad ng isang sungay at maririnig ang tinig ng isang tao. Pagkatapos siya ay lalakad sa isang lihim na landas patungo sa tolda ng Shamakhan queen.

Mag-aalok siya sa iyo ng inumin - sumasang-ayon. Pagkatapos nito, si Dobrynya ay magiging napakaliit, at mahuli siya ng isang sumbrero.

2. Kiev. Naghahanap kami ng Alyosha Popovich at Dobrynya Nikitich

Naglalaro kami para sa Ilya Muromets. Si Eliseo ay lumitaw sa harap ng mga pintuan ng bahay ni Elias at inutusan siyang pumunta sa palasyo.

Inuulit ng kasaysayan ang sarili - makikita mo ang iyong sarili sa silid ng trono. Basang-basa ito, at ang trono ay umaagaw ... Pumunta sa fireplace at kumuha ng poker. Kapag ang trono kasama ang Prinsipe ay nasa itaas, mag-click sa Prinsipe, at ihahatid ni Ilya ang poker sa ilalim ng trono. Ipapaliwanag ng prinsipe ang problema (upang mahanap sina Alyosha at Dobrynya) at hilingin sa kanila na hilahin ang poker upang bumaba. Makipag-usap sa kanya ang tungkol sa trono, at kukunin ni Ilya ang isang poker. Ang trono ay babagsak, at kapag ito ay bumangon, ang rehas ay magsasara muli. Umupo sa trono, ipapalakpak ni Ilya ang kanyang mga kamay at mahulog sa silong.

Pumili ng isang walang laman na balde at isang timbang (pareho sa harapan ng screen). Ibitin ang balde sa isa sa mga tanikala - sasabihin ni Ilya na "lahat ay tama, ngunit hindi sapat ang bigat." Umupo sa trono at ipakpak ang iyong mga kamay. Sa tuktok, sampal ng 2 beses upang ang tubig ay lilitaw sa mga bukal. Kolektahin ang tubig sa balde at pumunta sa basement. Ngayon kailangan mong balansehin ang haba ng mga tanikala. Upang gawin ito, mag-hang ng isang buong balde sa ikalawang chain mula sa kaliwa, at isang bigat sa kanan. Umupo sa trono at umakyat sa itaas - ang rehas ay bukas.

Sa malayong outpost, pumunta sa klerk at tanungin ang tungkol kay Dobryna at Alyosha. Sasagutin niya na itinago ni Dobrynya ang lihim na mapa. Pumunta sa labas at buksan ang bintana sa ilalim ng sign "Opisina" - at narito ang isang bagong nabagong mekaniko! Ang isang target ay lilitaw sa salansan. Sa pag-on nito, hahanapin ni Ilya ang mapa. Pumunta sa kagubatan.

Kunin ang flask malapit sa puder, ilipat ang mga nahulog na puno at, tulad ng Dobrynya, bumalik sa parehong lugar. Kung saan dumaan si Dobrynya sa lihim na landas, tinali niya ang kanyang caftan sa mga tinik. Kunin ang puting patch mula sa bush. Kailangan mo ng pugad ng bubuyog, tulad ni Dobryne. May isang birch sa screen sa kaliwa, kumatok ito gamit ang iyong kamao - isang lumilipad na kahoy ang lilipad. Ngayon, kung paano mo siya maikukit sa ganyang paraan upang siya ay maglabas ng guwang? Pumunta sa susunod na lokasyon. Ang nettle ay lumalaki sa kanan, grab ito ng isang flap at pumili ng isang mas malalang kabute. Ikalat ito sa isang puno ng Birch, ang isang kahoy na kahoy ay lilipad sa amoy ng mga bulate at guluhin ang isang guwang. Pindutin ang pugad ng bubuyog sa iyong kamao at kapag ang mga bubuyog ay lumipad sa guwang, kunin ang pugad. Pumutok dito at pumunta sa reyna ng Shamahan.

Mag-aalok din siya upang uminom mula sa goblet, ngunit hindi sumasang-ayon si Ilya, at ang goblet ay nasa iyong imbentaryo. Makipag-usap muli sa reyna at bubuksan niya ang canopy sa tolda. Maglakad sa kanan na nakaraan ng kama sa ibang silid at ilipat ang screen - mayroong isang malaking susi. Dalhin ito sa iyo at sa iyong imbentaryo pagsamahin ang goblet at ang susi - nakakakuha ka ng isang normal na laki ng susi. Pumunta sa silid-tulugan at buksan ang aparador - narito ang sandata nina Alyosha at Dobrynya. Bumalik sa boudoir at kalugin ang malaking kulay abong kahon sa mesa. Sina Alyosha, Dobrynya at Tugarin-ahas ay nakaupo sa loob.

3. Ang tolda ng reyna. Lumabas kami sa kabaong

Naglalaro kami para kay Alyosha Popovich. Mag-click sa maraming kulay na mosaic sa dingding, at walang magagawa, magpapasya ang mga bayani na tipunin ito. Tatlong bato - asul, lila at dilaw - kasinungalingan magkatabi, ngunit kailangan din ng pula at berde. Subukang kumuha ng isang pulang bato malapit sa Tugarin - hindi ito gumana. Makipag-usap sa kanya - bibigyan niya ang bato kapalit ng isang bagay na nakakain. Sa foreground ng screen ay isang walnut at isang file ng kuko. Subukang magbukas ng isang nut na may isang file - wala kang sapat na lakas. Ibigay ang file sa Dobryna, at magkasama mong buksan ang shell. Ibigay ang nut kay Tugarin at kunin ang pulang bato. Suriin ang bote ng pabango sa kaliwa ng screen - may isang bagay na lumulutang sa loob, ngunit paano ito buksan? Kunin ang hikaw sa likod ng nut, basagin ang bote at kunin ang berdeng bato. Ipasok ang lahat ng mga bato sa mga puwang ng pag-ikot ayon sa kanilang mga kulay (asul na puwang ng pag-ikot - asul na bato, berde na puwang ng pabilog - berde, atbp.) At lutasin ang puzzle na three-in-a-row.

Kailangan mong i-hold down ang 7 key para sa isang habang. Ang mga susi ay maaari lamang ilipat pababa, at lahat ng iba pang mga piraso ay maaaring ilipat parehong patayo at pahalang. Kung miss ka, nagsisimula ang puzzle.

Lumabas at kumuha ng isang leaflet mula sa ilalim ng dibdib na may pahiwatig: upang lumago, kailangan mong paghaluin ang iba't ibang mga kulay at magtatapos sa puti. Mayroong 7 bula ng lahat ng mga kulay ng bahaghari sa mesa. Sa isang baso, ihalo ang pula, berde at asul na mga bula at inumin. Ang mga Bogatyr ay magiging normal na taas.

Sa oras na ito, nag-sign ang Prinsipe sa palasyo, nang hindi binabasa, ilang uri ng papel sa isang hindi maiintindihan na wika, at si Ilya Muromets ay nahulog mula sa mahika ng reyna ng Shamakhan. Kailangan nating maghanap ng tubig na nabubuhay.

4. Kagubatan. Naghahanap kami ng buhay na tubig

Naglalaro kami para kay Alyosha Popovich. Lumabas sa tolda at umalis sa kaliwang kagubatan. Lumakad kaagad sa balon at makipag-usap sa Wolf. Sasabihin niya na ang mga hayop lamang ang maaaring kumuha ng tubig na may buhay. Makipag-usap sa kanya muli, at ang Wolf ay mag-aalok sa pagpapalit ng mga katawan. Upang gawin ito, kailangan mong tumingin sa parehong salamin na may isang buong buwan na magkasama.

Kunin ang bato mula sa landas (sa screen sa kaliwa) at bumalik sa balon. Dalhin ang kandila at i-flint sa pagkasira ng tavern, magaan ang isang kandila sa iyong imbentaryo. Kumuha ng isang dakot na buhangin mula sa magbunton sa harapan ng screen at ihagis ito sa balon - may tatunog sa loob. Bumaba ng balon, maglagay ng kandila sa log sa paraan. Kunin ang kalasag mula sa ilalim at kuskusin ito ng buhangin. Bumalik sa Wolf at bigyan siya ng kalasag. Pagkatapos mong magpalit ng mga katawan, magpatuloy.

Ang isang bukal ng tubig na may 5 ulo ng lobo ay binubugbog sa plaza. Ang tubig na may ilang mga pag-aari ay bumababa mula sa bawat ulo. Kunin ang bote (sa harapan ng screen) at mag-eksperimento. Ibuhos ang tubig mula sa kaliwang ulo at ibuhos ito sa mga bulaklak sa harapan ng screen - pag-urong. 2nd head sa kaliwa - ang mga bulaklak ay tataas, ika-3 ulo - patay na tubig, ika-4 - buhay. Kapag nakuha ni Alyosha ang tamang tubig, dalawang lobo ang pupunta sa plaza. Nais ng pinuno (kaliwa) na patayin si Alyosha, ngunit ang pamilyar na Wolf ay mag-aalok upang palitan ang kamatayan sa serbisyo sa komunidad. Kailangan mong sumisid sa lawa at makuha ang rebulto ng Stone Wolf. Walang magawa, sumisid.

May isang napakalakas na kasalukuyang nasa ibaba. Lumutang at kumuha ng malaking bato sa kanan ng lawa. Sumisid muli at itataas ni Alyosha ang estatwa. Ilagay ito sa mga bato sa kanang tuktok ng bukal at pumunta sa tolda. Bigyan ng inumin si Ilya - siya ay magiging kulay rosas, ngunit hindi na mababalik ang malay.

Sa oras na ito, ang reyna ng Shamakhan ay patuloy na humuhumaling sa Prince. Inanyayahan niya ito sa hapunan.

5. Paraiso. Pag-uulit ng Ilya Muromets

Naglalaro kami para sa Ilya Muromets. Si Ilya ay nasa Paraiso at nakaupo sa isang gazebo sa isang samovar. Makipag-usap sa Matuwid at umalis sa kaliwa. Narito ang mga pintuang-daan ng Paraiso, kung saan binabantayan ng Gatekeeper ang mga kaluluwa ng mga patay. Sinabi niya na imposibleng iwanan ang Paraiso, mula rito maaari lamang silang mapalayas sa mga kasalanan. Dapat itong gamitin.

Bumalik sa Matuwid at kunin ang samovar mula sa mesa upang tumigil siya sa pag-inom ng tsaa. Ang matuwid ay magsisimulang kumain ng mga dalandan. Pumunta sa puno ng kahel at kumatok dito, kunin ang mga dalandan na may slide at isang orange nang hiwalay. Maglagay ng isang tumpok ng dalandan sa harap ng Matuwid, pagkatapos ay sisimulan niyang kainin ang mga ito at mabulabog. Ang Gatekeeper ay lilipad upang tumulong. Mabilis kang pumunta sa kaliwa at dumaan sa gate sa mga ulap. Subukang bumaba, ngunit si Ilya ay masyadong magaan. Ang mga kaluluwa ng mga patay ay lumalakad sa iyo. Maghintay hanggang ang maliit na tao sa sumbrero ay pumasa at ihahagis ang isang mabigat na pitaka sa lupa. Kumuha ng pitaka at tumalon pababa.

Dadalhin ka sa kaldero sa Impiyerno. Makipag-usap sa Diablo at magreklamo tungkol sa malamig na tubig. Habang tumalikod siya para sa kahoy na panggatong, magbigay ng barya sa isa at sa iba pang kapitbahay. Kaugnay nito, isasara ng lahat ang kanilang ilong at sumisid sa ilalim ng tubig. Sa oras na ito, ang diyablo ay umikot, isipin na ang lahat ay nakatakas at pinataas ang alarma. Si Ilya ay babalik muli sa Paraiso.

Sa oras na ito, ang reyna Shamakhan ay lumapit sa Prinsipe, at siya ang nagdala sa kanya sa kaban ng yaman.

Pumunta kaagad (dumaan sa puno at tuyo na hardin) sa Hardin ng Eden at subukang pumili ng mansanas. Tatunog ang alarma, at uupo si Ilya upang uminom ng tsaa. Bumalik sa hardin at makipag-usap sa Hardinero. Sasabihin niya na kung pumili ka ng mansanas, pagkatapos ay sila ay masipa mula sa Paraiso. Upang linlangin ang alarma, kailangan mo ng mga sandalyas na lumilipad. Malinaw ang plano ng aksyon.

Dalhin ang pagtutubig ay maaaring (sa kaliwa ng screen) at pumunta sa gazebo. Ilagay ang samovar sa damo sa ilalim ng mga sandalyas na lumilipad (nasa kanang itaas na kaliwa ng gazebo) at maglagay ng orange sa loob nito. Ang orange ay lalabas sa samovar na may isang tapon at itatapon ang mga sandalyas. Subukan ang mga sandalyas - Hindi makalayo si Ilya sa kanila at aabutin. Maglakad papunta sa dry bed sa harapan ng screen at tubig ito. Darating ang Gardener, at habang pinuputol niya ang mga shoots, pumunta sa hardin. Mag-apply ng sandalyas kay Ilya, at pipiliin niya mismo ang mansanas.

Sa pagbabalik sa palasyo, natutunan ng tatlong bayani ang masamang balita - nawala ang Prinsipe, at ang reyna ng Shamakhan ay lumingkod sa trono. Magagalit si Alyosha, at ibabato siya ng reyna.

6. Kiev. Paghahanap ng lokasyon ng Prinsipe

Naglalaro kami para sa Dobrynya Nikitich. Pumunta sa kaliwa sa merkado at makipag-usap sa lahat ng mga mangangalakal at ang gipsi. Sa daan, suriin ang mga nilalaman ng tatlong bariles at kunin ang mga scrap ng tala. Maglakad sa palasyo sa kanan sa asawa ni Alyosha na si Lyubava - sasabihin niya na maaari mong tanungin si Eliseo tungkol sa Prinsipe.

Bumalik sa merkado, umalis sa kaliwa hanggang sa bahay na may isang kandado sa pintuan. Kumatok sa pintuan - hindi nila ito bubuksan. Gamitin ang napunit na tala sa Dobrynya.

Mayroong mga titik na nakakalat sa screen na kailangang maipasok sa mga brown na parisukat sa screen. Kung gagawin mo ito nang tama, ang kulay ng mga parisukat ay dapat magbago sa puti. Ang password ay:

"Mayroon ka bang isang kladenets sword na ibebenta?" Kunin ang password mula sa imbentaryo at mag-click sa pinto kasama nito.

Makipag-usap kay Eliseo - Ang prinsipe ay nagpatapon, ngunit dapat siyang magpadala ng isang sulat gamit ang isang kalapati ng carrier.

Alisin ang tirador mula sa dingding. Pumunta sa merkado at makipag-usap sa nagbebenta ng ibong nagsasalita. Pagpalit sa kanya - isang hawla na may ibon para sa isang tirador. Maglakad sa kanan at ilagay ang hawla sa lupa sa kaliwa ng bakod. Kapag lumilipad ang isang kalapati, pumunta kay Eliseo. Matapos basahin ang liham, alamin na ang Prinsipe ay nagtungo sa England.

Sa oras na ito, ang Prince ay nakaupo sa isang pub na may mga kabalyero sa Ingles.
7. Inglatera. Nagbabayad ng mga utang ng Prinsipe

Naglalaro kami para sa Ilya Muromets. Pagdating sa Inglatera, subukang buksan ang pinto sa pub, ngunit hindi ka papayagan ng Tagabantay doon. Subukang buksan muli ang pintuan, at sasabihin niya na ang mga tao lamang ng knightood ang pinapayagan sa loob. Knighted ni Haring Arthur. Dalhin ang pulang bola ng thread sa bariles (sa kaliwa ng screen) at pumunta sa lungsod. Matapos ang pagdaan sa square market, ipasok ang kastilyo at makipag-usap sa hari. Ipapaliwanag niya na ang mga kabalyero lamang niya ang makakapagtataka sa kanya.

Talunin ang lahat ng pinggan, talahanayan, kaliwang bariles, basahin ang sibat, itapon ang window ng courtier - walang gamit. Lumabas sa kalye at ulo pabalik. Lumapit sa courtier. Hilingin niya kay Ilya na huwag na siyang itapon sa bintana, at bibigyan siya ng ginto. Pumunta sa merkado at bumili ng isang herring. Kainin mo ito at bumalik sa kastilyo. Uminom ng tamang bariles ng ale sa isang nahulog na swoop at si King Arthur ay kabalyero si Ilya.

Pumunta sa pub, mag-click sa pinto at pumasok sa loob.

Malaki ang nautang ng prinsipe sa Innkeeper. Makipag-usap sa Innkeeper, tingnan ang panukalang batas at kumunsulta sa Prinsipe. Mag-aalok siya upang puntahan si Arthur. Sa kastilyo, kausapin ang hari - wala siyang pera. Pumunta sa courtier, at mag-aalok siya upang hanapin si Robin Hood.

Mula sa square market, pumunta mismo sa kagubatan. Kunin ang quill, alisin ang asul na tinta sa puno, at i-on ang isa sa mga poster. Sa imbentaryo, pagsamahin ang quill at tinta at isulat ang isang tala para sa Robin Hood. Pumunta sa pub - dito nakaupo na si Robin Hood sa mesa sa kanan. Nag-aalok siya upang manalo ng pera sa football, ngunit kailangan mo munang gawin ang bola.

Kunin ang bearskin mula sa sahig at pagsamahin ito sa isang bola ng thread sa iyong imbentaryo. Hilingin sa Innkeeper ng isang karayom. Tumahi ng bola at maglaro ng soccer.

Maaari kang lumipat sa kaliwa - sa kanan sa pamamagitan lamang ng paglipat ng mouse, isang suntok - sa pamamagitan ng pag-click sa kaliwang pindutan ng mouse. Kapag nanalo ka at kumuha ng pera, sasabihin sa iyo ng Prinsipe na kailangan mong pumunta sa China para sa mahalagang bato - ang mata ng Dragon.

8. China. Pagsusulat ng isang tula

Naglalaro kami para sa Dobrynya Nikitich. Nakatayo ka sa Great Wall of China. Hindi ka pinapayagan ng guwardiya sa loob at nais ng isang tula sa Intsik. Malapit na nakaupo ang Makata, na handang ibenta ang tula ng 100 ginto. Ipasa ang tray na may pugad ng mga manika sa kanan, bunutin ang isang ladrilyo mula sa dingding, na bahagyang naiiba ang kulay mula sa iba pang mga brick, at kumuha ng 100 ginto. Bigyan sila ng Makata, kunin ang tula at ibigay sa Guard. Hindi maganda ang tula, isa pa ang kailangan. Makipag-usap sa Makata at kunin ang pangalawang tula - hindi rin iyon. Nais ng makata ang inspirasyon na lumapit sa kanya, at ito ay nangangailangan ng isang "kaibig-ibig na sayaw na dalaga".

Pumunta sa dingding at higit pa sa tamang nakaraan ang cache at dalawang butas ng mouse. Dapat mong makita si Alenka na natigil sa dingding. Alok sa kanya upang tumalon, ngunit natatakot siya sa mga daga. Tumayo sa tabi ng mink at kapag ang mouse ay tumalon, mabilis na makuha ito. Makipag-usap kay Alenka - natatakot pa rin siyang tumalon. Ilagay ang mouse sa hagdan ng dingding, si Alenka ay matakot at tumalon. Ipaliwanag sa kanya na ang Makata ay nangangailangan ng inspirasyon, at sasama si Alenka. Bago pumunta sa gate, pumunta pa sa kanan at maghanap ng dalawa pang cache na may mga barya.

Makipag-usap sa Makata - Si Alenka bilang isang mabait na dalaga ay angkop sa kanya para sa paglikha ng inspirasyon. Bumili ng isang balalaika mula sa Shuttlewoman para sa 100 ginto. Subukang i-play ito sa iyong sarili - hindi ito gumana. Bigyan ang isang balalaika kay Alenka - susubukan niya, ngunit hindi siya maaaring maglaro at sumayaw nang sabay. Maligtas ang Security Guard, na ginagampanan ang paglalaro ng balalaika. Bilang isang resulta, mayroon kang tula, at hahayaan kang pareho ng Guard sa palasyo ng Emperor.

9. China. Kunin ang mata ng dragon

Naglalaro kami para sa Dobrynya Nikitich. Makipag-usap sa Tagpatupad - sasabihin niya na ang Emperor ay maaaring tanungin lamang ng isang katanungan kaagad bago siya ipapatay. Pumunta ka sa pamilihan.

Ang una ay ang tray ng Notary, na nagpapayo sa mga dayuhan. Mayroon ka pa ring 100 gintong natira. Subukang bumili ng payo, ngunit sasagutin niya na kailangan mo ng yuan. Malapit sa Fishmonger, sa tabi ng mga vat at sako, kumuha ng isang sako kasama si yuan. Magbayad ng Notaryo - lumiliko na ang parusang kamatayan ay dahil sa pagsusuot ng mga lilang damit.

Lumapit sa Artist at mag-click sa larawan sa kanan sa likod ng kanyang likuran. Ito ay lumiliko na ito ang Emperor sa mga lilang damit. Sa kanan ay ang Clothes Seller. Makipag-usap sa kanya tungkol sa isang kulay-lila na shirt, at mag-aalok siya upang bumili ng isang puti at repaint ito. Magbayad yuan at bumili ng isang puting shirt. Pumunta sa Artist at mag-click muli sa larawan. Magbibigay siya ng isang recipe para sa paggawa ng lila na pintura - shellfish, asin at tubig na kumukulo. Pumunta sa Fishmonger, kumuha ng kaunting asin mula sa counter at magbayad ng yuan para sa shellfish. Itapon ang mga clam, asin, at pagkatapos ay ang shirt sa vat. Gumamit ng shirt sa Dobrynya at dadalhin siya sa pagpatay.

Tanungin ang Emperor kung nasaan ang Mata ng Dragon at alamin na nakatago ito sa templo ng Dragon na malayo sa mga bundok. Matapos makialam si Alenka, ilapat ang tula sa Emperor, at maliligtas niya si Dobrynya. Hilingin sa Emperor ang mga direksyon at dumiretso.

Ang gate patungo sa Dragon Temple ay sarado - ang isang panalangin ay dapat basahin. Mag-click sa umiikot na pintuan, maupo si Dobrynya at magsimulang magnilay.

Kailangan mong iikot ang mga reels nang random upang mag-punan ang sukat sa tuktok ng screen. Kapag pinihit mo ang gulong at tatlong larawan sa tabi ng bawat isa na tugma, ang scale ay nagsisimula na punan.

Sa wakas, ipasok ang looban at makipag-usap sa Buddhist. Sasabihin niya na ang Dragon mismo ay maaaring magbigay ng mata ng Dragon, na ngayon ay natutulog at magigising lamang pagkatapos ng sakripisyo. Nakatayo ang Shuttlewoman - tanungin kung ano ang karaniwang binibili nila para sa sakripisyo. Bumili ng isang stick ng sandalwood mula sa kanya (ang yuan ay nanatili sa iyong imbentaryo). Pumasok sa loob. Ilagay ang sandalwood ng buntot ng dragon - walang mangyayari. Pumunta sa patyo ng Shuttlewoman - lumiliko na niloko ka niya, ngunit kung bumili ka ng matryoshka mula sa kanya, malalaman mo ang katotohanan. Magbayad yuan at bumili ng kalahating matryoshka. Kausapin muli ang mangangalakal - ang reyna ng Shamakhan, upang gisingin ang dragon, inihurnong strawberry pie. Ang resipe ay ang mga sumusunod: harina, tubig at strawberry.

May isang bukal sa hagdan, punan ang tubig ng matryoshka. Piliin ang mga strawberry mula sa Shuttle Tray. Makipag-usap sa isang Buddhist, at bibigyan siya ng harina. Sa imbentaryo, pagsamahin ang harina, matryoshka sa tubig at strawberry. Ibigay ang tapos na kuwarta sa Shuttlewoman - kakailanganin niya ang isang rolling pin. Pumunta sa pintuan at basagin ang isang tambol, ibigay ito sa iyong lola sa halip na isang gumulong pin. Kunin ang hilaw na pie mula sa Shuttlewoman at pumunta sa templo. Kunin ang gintong ulam mula sa mga paa ng Dragon at ilagay ang pie sa ito. Ilagay ang pinggan sa kalan. May isang roll ng sutla sa kaliwang sulok, pilasin ang isang piraso mula dito at alisin ang natapos na cake na may sutla. Ilagay ito sa dambana. Ang kaibigan ni Dobrynya na si Serber-Gorynych ay darating na tumatakbo upang amoy at bibigyan ang mata ng Dragon.

Samantala, ang buong populasyon ng Kiev ay nasa bilangguan.

10. Kiev. Ibinalik namin ang hustisya

Naglalaro kami para sa Ilya Muromets. Pagkatapos ng kumperensya, nagpasya ang mga bayani na pumunta sa palasyo ng Prinsipe kasama ang isang daanan sa ilalim ng lupa sa pamamagitan ng isang kvass stall. Pumunta sa labas - ang stall ay nakasakay sa mga board, ngunit sa sandaling hawakan mo ang mga ito, ang mga guwardiya sa palasyo ay sisigaw. Maglakad sa kanan at kumuha ng isang log at isang lagari. Bigyan ang log sa Dobryna, at habang ginugulo niya ang mga guwardya, pilasin ang mga board sa stall at umakyat sa loob. Narito ang isang ganap na madilim na daanan sa pintuan. Kailangan mong unti-unting lumipat sa kanan, na nakatuon sa mga mata ni Ilya. Kung napunta ka sa maling paraan, lumilitaw ang mga sparks sa paligid ng iyong mga mata - ito ay siya ay hit sa isang bagay. Samakatuwid, gumawa ng maliliit na hakbang (lumakad muna ako sa kanan, at nang kumatok si Ilya, bumaba ako at muling lumakad sa kanan sa pintuan). Ipasok ang basement, at susundan si Dobrynya Nikitich. Tumayo sa kahoy na bilog na dati nang may trono. Ipakpak ni Ilya ang kanyang mga kamay at makikita mo ang iyong sarili sa trono. Gamitin ang Dragon Eye sa reyna at panoorin ang panghuling cutcene.

Pangalan ng wikang Ruso:Tatlong bayani at reyna ng Shamakhan
Developer: PIPE Studio
Publisher: "1C-SoftKlab"
Petsa ng paglabas sa Russia: Disyembre 24, 2011

Dobrynya. Sa prinsipe

Nang mawala, iniwan ng prinsipe si Dobrynya na naka-lock sa palasyo. Una sa lahat, kinukuha namin ang mga tagubilin na nasa mesa. Nabasa namin ito (para dito, ilapat ito sa Dobryna mismo). Sinasabi na kung sasampal ka ng isang beses, ang trono ay lalabas, 2 beses - ang mga bukal ay gagana, 3 beses - ang fireplace ay magaan, 4 beses - ang mga tunog ay maririnig. Sa imbentaryo, pumili ng 3 claps, pagkatapos nito ibababa namin ang pagtuturo sa nasusunog na fireplace. Inilapat namin ang nasusunog na tagubilin sa alarma ng apoy sa itaas na kaliwang sulok ng screen. Umalis kami sa palasyo.

Dobrynya. Malayong outpost

Sinimulan namin ang aming paghahanap kay Alyosha mula sa outpost, kung saan malamang na siya. Pumunta kami sa opisina at tinanong ang klerk tungkol kay Alyosha, sabi niya: Narito si Leshka, itinago ang mapa at umalis. Well, maghanap tayo ng isang mapa. Tinitingnan namin ang larawan ng prinsipe, anong uri ng dumi ang nakalagay dito? Kinuha namin ang shirt ni Lesha mula sa kalan, lumabas sa kalye, pinapikit ang shirt sa balon ng balon at ibinaba ang shirt sa tubig. Kinuha namin ito at pinunasan ang pagpipinta sa opisina na may basa na shirt. Narito ang mapa! Sa pag-aralan ito, iniiwan namin ang outpost at nakita namin ang aming sarili sa kagubatan.

Dobrynya. Kagubatan

Agad kaming sumulong sa punong nahulog. Ang isang flask ay nakahiga sa tabi niya, kinuha namin ito. Itinaas namin ang puno at magpatuloy. Muli naming nakita ang aming sarili sa kalsada na may isang sakong. Kinokolekta namin ang tubig mula sa isang puder papunta sa isang prasko. Sinusubukan naming kunin ang mga pugad sa aming mga kamay, ngunit hindi pinapayagan ng mga masasamang bubuyog na gawin ito ni Dobryna. Pinapainom namin ang mga bulaklak mula sa flask na tumutubo sa tabi ng puder, ang lahat ng mga bubuyog ay sasabunutan ng mga bulaklak. Kalmado naming kinukuha ang pugad at inilapat ito sa Dobrynya. Ang bayani ay sasabog sa pugad tulad ng isang sungay at maririnig ang tinig ng isang babae na tumatawag sa kanya. Naglalakad kami kasama ang lihim na landas (sa kaliwa ng lugar kung saan naka-hang ang pugad), nakarating kami sa tolda. Nakikipag-usap kami sa batang babae at uminom mula sa baso, nakatayo sa tabi niya.

Si Ilya. Sa prinsipe

Ang mahinang prinsipe ay sumakay sa trono nang paitaas, hindi mo rin siya makausap! Kumuha kami ng isang poker na nakatayo malapit sa fireplace at hinahabol ang trono kasama ito kapag tumayo ito. Nakikipag-usap kami sa prinsipe tungkol sa pagkawala ng mga bayani. Aalis ang prinsipe at ipagbawal tayo. Naupo kami sa trono at bumaba sa prinsipe. Tinanong namin siya kung ano ang bagay, pagkatapos na kumuha kami ng timbang at isang isang balde na nakahiga sa lupa. Kinuha namin ang mace mula sa rocker at pumunta sa taas. Pinupunan namin ang isang balde mula sa mga bukal (kung sila ay naka-off, pumalakpak ang aming mga palad nang dalawang beses), bumalik. Mayroong apat na kawit na nakabitin sa kaliwang kaliwa. Ibinitin namin ang bigat at ang balde sa pangalawa at ikaapat na mga kawit. Pumunta kami sa taas at umalis sa palasyo.

Si Ilya. Outpost

Binuksan namin ang window ng opisina at pumasok sa loob upang makipag-usap sa clerk. Pagkatapos nito, pumunta kami sa haystack, lumiko ang target at kinuha ang card. Umalis kami mula sa outpost papunta sa kagubatan.

Si Ilya. Kagubatan

Natagpuan namin ang aming mga sarili sa eksaktong kapareho ng kagubatan bilang Dobrynya. Pumili kami ng isang prasko at isang piraso ng damit ni Dobrynya na nakabitin sa bush. Kinokolekta namin ang tubig sa isang basahan at tubig ang mga bulaklak. Sa pangalawang pagkakataon ang mga bubuyog ay hindi kukuha ng ganoon na pokus. Pumunta kami sa mga nahulog na puno, sa tulong ng isang kastilyo nakakakuha kami ng isang tulad ng kabute na tulad ng bulate mula sa nettle. Bumalik kami at kumatok sa birch na nasa kaliwa. Darating ang isang woodpecker at agad na lumipad. Inilapat namin ang wormy kabute sa birch at kumatok muli. Sa oras na ito, ang woodpecker ay magbubuhat ng isang magandang guwang. Kinukuha namin ang pugad at pumutok dito. Naglalakad kami sa lihim na landas at natitisod sa parehong tolda. Kinausap ulit namin ang babae at kinuha ang baso. Pumasok kami sa tolda.

Si Ilya. Tolda

Kapag lumabas ang batang babae, pumasok kami sa silid sa kanan. Inililipat namin ang screen at kumuha ng isang malaking susi. Sa imbentaryo, pagsamahin ang susi at baso. Bumalik kami sa nakaraang silid at ginagamit ang susi upang buksan ang cabinet ng bakal. Aha, sa loob ng mga bagay ng Lesha at Dobrynya! Pumasok kami sa pangalawang silid at nag-click sa dibdib, na nasa mesa.

Dobrynya at Alyosha. Sa kabaong

Isaalang-alang ang isang mazayka na nakabitin sa dingding; upang malutas ito, kailangan mong makahanap ng 5 mga bato ng iba't ibang kulay. Ang tatlong bato ay nakakalat lamang sa paligid ng kabaong, upang makuha ang iba pang dalawang kailangan mong magtrabaho nang husto. Pumili kami ng isang file ng hikaw at kuko. Sa pamamagitan ng isang singsing sa tainga sinira namin ang bote ng pabango (nakatayo ito sa kaliwa ng Dobrynya), nakakakuha kami ng isa pang libong. Nakikipag-usap kami kay Tugarin, mayroon siyang huling bato, ngunit ibabalik lamang niya ito kung magdadala tayo sa kanya ng pagkain. Sa pagkain sa dibdib mayroon lamang isang malaking kulay ng nuwes, ngunit hindi mo lamang ito mabubuksan, kahit na ang pag-crack ng isang file. Humihingi kami ng tulong kay Dobrynya, i-chop ang nut at ibigay sa Tugarin. Nakuha namin ang huling bato. Ngayon ilagay ang mga bato sa mga walang laman na cell ayon sa kanilang kulay. Kapag ang lahat ng mga bato ay nasa lugar, magsisimula ang isang palaisipan.

Ang iyong gawain ay upang mag-linya ng mga bato sa mga hilera ng 3 o higit pa, upang ang lahat ng mga susi ay nahulog sa mga kandado. Kung mayroon man, may mga pahiwatig sa kanan ng screen.
Sa pagkakaroon ng paglutas ng palaisipan, lumabas kami sa kabaong. Ngayon ay kailangan mong ihanda ang mga potion ng paglago. Nabasa namin ang tala na nakahiga sa ilalim ng dibdib. Kumuha kami ng pula, asul at berdeng bote, ihalo ito sa isang baso at inumin. Pinapanood ang video.

Alyosha. Ang paghahanap para sa banal na tubig para kay Ilya

Iniwan namin ang tolda at lumalim sa kagubatan. Natagpuan namin ang aming sarili sa isang pag-clear kung saan may isang balon at isang nawasak na kubo. May isang kandila at isang flint sa mga labi ng kubo, kinuha namin ang mga ito at pinagsama ang mga ito sa imbentaryo. Ang resulta ay isang nasusunog na kandila. Tumingin kami sa balon at sumasabay sa daanan patungo sa kanan.

Ang landas ay hahantong sa amin sa pasukan patungo sa mapagkukunan ng buhay na tubig. Ngunit ang pasukan ay binabantayan ng isang lobo at mga tagapag-alaga-puno. Sumasang-ayon kami sa lobo na magdadala kami ng salamin at pagpapalit ng mga katawan. Sa landas kung saan kami napunta, mayroong isang maliit na libong, kinuha namin ito at bumalik sa balon. Nagtatapon kami ng isang bato sa balon, nakarinig kami ng isang tugtog. Bumaba kami sa balon, kapag sinabi ni Alyosha na naging madilim, naglalagay kami ng kandila sa sinag mula sa ibaba at tumalon sa ilalim.
Pinipili namin ang kalasag mula sa ilalim at pagtaas. May isang tumpok na buhangin na malapit sa balon, kinuha namin ang isang pakurot at kuskusin ang kalasag. Ngayon bumalik kami sa lobo at ginagamit ang kalasag dito.

Narito kami malapit sa pinagmulan. Mas tiyak, malapit sa 5 mga mapagkukunan, at isa lamang sa kanila na may tubig na nabubuhay. Pumili kami ng isang bote at kinokolekta ang tubig mula sa isang average na mapagkukunan dito. Tubig ang mga bulaklak na lumalaki sa malapit. Oo, nakakita kami ng patay na tubig. Kinokolekta namin ang tubig mula sa ika-apat na tagsibol, tubig ang mga bulaklak. At narito ang buhay na tubig. Ngunit hindi nila kami pinapayagan ng tubig na may buhay, sabi nila kailangan nating kunin ang idolo ng lobo. Kumuha kami ng isang malaking malaking bato na nakalagay sa kanang bahagi ng mga bukal at tumalon sa lawa. Kinuha ang idolo, inilagay namin ito sa bundok at pumunta upang pagalingin si Ilya. Si Ilya ay mabubuhay kasama ang kanyang katawan, ngunit ang espiritu ay nasa isang lugar pa rin sa langit.

Si Ilya. Sa langit at sa ilalim ng lupa

Si Ilya ay nasa Paraiso, ngunit kailangan niyang pumunta sa lupa at tulungan ang kanyang mga kaibigan! Nakikipag-usap kami sa lalaking nakaupo sa lamesa. Pagkatapos nito, kumuha kami ng isang samovar mula sa mesa at pumunta sa gate patungo sa Paradise (kalsada sa kaliwa). Nakikipag-usap kami kay Angel at nalaman na hindi ilalabas si Ilya na ganyan lang. Bumalik kami, kumatok sa isang puno na may dalandan (ang punong ito ay nakatayo sa likuran ng isang taong umiinom ng tsaa). Pumili kami ng isang maliit na bilang ng mga dalandan at isang orange. Kami ay pumasa ng isang maliit na pasulong at pindutin ang isa pang puno. Sa oras na ito ang mga cones ay mahuhulog, pumili kami ng isang bagay. Inilagay namin ang isang dakot ng mga dalandan sa mesa at hintayin na mabulabog ng magsasaka. Kapag nagsimula siyang mag-hiccup, isang anghel ang darating upang tulungan siya. Sa oras na ito, tumatakbo kami sa mga pintuang-bayan at subukan upang makatakas. Ngunit ang kaluluwa ni Ilya ay masyadong magaan. Naghihintay kami para sa isang tao na magmaneho at ihulog ang kanyang pitaka. Pumili kami ng isang pitaka, at sa gayon ay nakakuha ng kasalanan sa kaluluwa, tumalon kami sa pintuang-daan at nakita namin ang aming sarili sa isang nakakatawang kaldero.

Dalawa pang mga makasalan ang kumukulo sa tabi namin, at ang isang demonyo na may isang pitchfork ay nakatayo sa likod namin. Sinabi namin sa diyablo na ang kuluan ay masyadong malamig. At habang ang diyablo ay bumalik sa mga boiler, nagtatapon kami ng isang barya sa mga boiler sa kapitbahay. Nakarating kami sa langit.

Kailangan nating maghanap ng isa pang ruta ng pagtakas. Pumunta kami sa Hardin ng Eden at nakikipag-usap sa hardinero. Ito ay lumiliko na kailangan mong kumain ng mansanas upang lumipad sa Paraiso. Sinusubukan naming pumili ng isang ipinagbabawal na prutas, ngunit agad naming nakita ang aming sarili sa mesa sa gazebo. Bumalik kami sa hardinero at muling nakikipag-usap sa kanya. Kumuha kami ng isang pagtutubig maaari at lumakad sa gazebo. Ang mga lumilipad na tsinelas ay nakabitin sa hangin sa tabi niya. Naglagay kami ng isang samovar sa ilalim ng mga ito, naglalagay ng isang orange sa samovar, kunin ang mga coveted tsinelas.

Mula sa pagtutubig maaari naming tubig ang mga naararo na kama sa kanan, pagdating ng hardinero, pumunta kami sa hardin, gumamit ng tsinelas sa Ilya.

Dobrynya at Ilya. Katalinuhan sa lungsod

Una sa lahat, nakikipag-usap tayo sa mga guwardya; natural, hindi tayo pinapayagan sa palasyo. Pumunta kami sa mga mangangalakal. Mayroong tatlong bariles sa paligid ng kvass shop, sa bawat bariles ay may mga piraso ng ilang uri ng tala. Kinokolekta namin ang lahat ng mga piraso, mamaya gagawa kami ng isang plato. Lumingon kami sa saleswoman ng kvass at kumuha ng isang tabo ng inumin na ito. Nakikipag-usap kami sa lahat ng iba pang mga nagbebenta: pagkain, ibon at palaka. Kumatok kami sa bahay na nakatayo sa tabi ng nagbebenta ng pagkain, ngunit hindi nila kami binuksan. Matapos suriin nang mabuti ang lahat, lumakad kami sa Lyubava. Mula sa kanya natutunan namin ang tungkol kay Elisa, lumiliko ito, kailangan namin ng isang password upang makarating sa kanya. Mag-apply ng mga piraso ng tala sa Dobrynya. Lumilitaw ang isang palaisipan, kung saan mula sa mga nakakalat na titik na kailangan mong gawin ang expression: "Nagbebenta ka ba ng isang sword-kladenets?" Inilapat namin ang password sa saradong bahay.

Nagtago si Elisa sa bahay kasama si Zabava, nakikipag-usap kami sa kanila. Matapos ang pag-uusap, hinila namin ang boot mula sa ilalim ng kama at tinanggal ang tirador mula sa dingding. Umalis kami at pumunta sa palasyo. Sinusubukan naming mahuli ang isang kalapati na may isang tabo ng kvass, ngunit lumilipad ito sa ibang window. Pumunta kami sa tindero ng manok at hiningi sa kanya ang isang hawla. Hindi niya ito bibigyan ng ganoon, kaya binago namin ang hawla para sa isang tirador. Inilapat namin ang hawla sa ibon, ang nahuli na ibon ay iniugnay kay Eliseo. Nalaman namin na ang hari ay dumadalaw ngayon sa Britain. Hit sa kalsada.

Si Ilya. Britannia

Piliin namin ang mga thread na nakahiga sa dibdib sa kaliwa. Sinusubukan naming ipasok ang pub, hindi kami pinapayagan. At ang prinsipe ay nasa loob. Nakikipag-usap kami sa guwardiya at pumunta sa knight Arthur. Upang magsimula, lumakad kami patungo sa trading square, at mula doon, sa tapat ng tulay, patungo sa kastilyo ni Arthur. Upang makapunta sa pub, kailangan mong maging isang kabalyero, upang maging isang kabalyero, kailangan mong makabuo ng iyong sariling chip. Nawasak namin ang lahat sa paligid: barrels, isang botelya, isang mesa, axes, itinapon namin ang ilang tao mula sa balkonahe. Ngunit hindi iyon! Umalis kami sa kastilyo at agad na bumalik. Mabilis silang naglinis dito. Nakikipag-usap kami sa taong itinapon ni Ilya mula sa balkonahe, nakakakuha kami ng isang gintong barya mula sa kanya. Pumunta kami sa mga negosyante at bumili ng herring gamit ang barya na ito. Kumain kami ng herring at bumalik sa Arthur. Uminom kami ng isang keg ng ale at agad na maging isang kabalyero.

Pumunta kami sa pub, kung saan naghihintay na sa amin ang prinsipe. Mula sa isang pakikipag-usap sa kanya nalaman namin na may utang siya sa isang malaking halaga ng bartender. Nalaman namin mula sa bartender na ang utang ay 100,000 pounds! Sumusumpa kami sa prinsipe, hiniling niya kay Ilya na humingi ng pautang kay Arthur. Hindi bibigyan ng pera si Arthur, ngunit bibigyan ka ng maliit na tao na hilingin sa Robin Hood ng pera sa balkonahe din. Iniwan namin ang kastilyo at lumakad sa kagubatan ng Sherwood.

Sa kagubatan, hindi namin nakatagpo ang Robin Hood, ngunit nakakita kami ng isang panulat at tinta. Pinagsasama namin ang mga ito sa imbentaryo, ibinalik ang nais na paunawa na nakabitin sa puno, at sumulat ng isang tala. Pumunta kami sa bar, kung saan naghihintay na sa amin si Robin Hood. Hindi lang siya bibigyan ng pera, makukuha natin ito kung manalo tayo laban sa kanya sa football. Kailangan namin ng bola.

Piliin namin ang balat ng oso na nakahiga sa sahig at pinagsama ito sa mga thread. Kailangan ng isang karayom. Hinihiling namin sa bartender para sa isang karayom \u200b\u200bat tahiin ang bola. Ginagamit namin ang bola sa Robin. Nagsisimula ang isang mini-game.

Sa larong ito, kailangan mong puntos ang higit pang mga puntos sa mga parusa. Kapag tinamaan nila kami, pumunta kami sa direksyon kung saan lumilipad ang bola. Kapag sinuntok namin ang aming sarili, sumipa kami sa isang libreng sulok. Ito ay medyo simple. Ang pagkakaroon ng nanalo, nakakakuha tayo ng pera, nagbabayad kami ng mga utang.

Dobrynya. ang dakilang pader ng Tsina

Nakikipag-usap kami sa bantay, hindi niya kami pababayaan sa anumang kaso, kung hindi niya naririnig ang tula na binubuo ni Dobrynya. Ngunit si Dobrynya ay hindi maaaring magsulat ng mga tula sa Intsik! Ngunit isang pagpapala na nakaupo ang isang makata sa tabi niya, na maaaring makabuo ng kinakailangang tula para lamang sa 100 piraso ng ginto! Oh, kung mayroon lamang kami sa kanila. Naglalakad kami sa ilalim ng dingding ng Intsik (lumabas sa ibabang kanang sulok ng screen). Tingnan ang ladrilyo na nakatayo:

Tatlong bayani at walkthrough ng reyna Shamakhan

Mayroong isang cache sa likod nito, na naglalaman ng 100 gintong barya. Nagbibigay kami ng pera sa makata, kung saan natatanggap namin ang isang tapos na tula. Nabasa namin ito sa bantay, ngunit hindi niya ito maririnig sa kakila-kilabot na ito. Humihingi kami mula sa makata ng isa pang tula, nakuha namin ito. Ngunit kahit na mula sa kakila-kilabot na ito ang bantay ay tumalikod. Pagkatapos ay sinabi ng makata na walang inspirasyon, hindi siya magsusulat ng isang magandang tula, ngunit ang isang kaibig-ibig na batang babae ay sumasayaw sa kanya. Sa sandaling muli kaming naglalakad sa ilalim ng dingding ng Tsino, sa oras na ito ay lalakad pa kami.

Narito ang swerte! Nakasalubong namin si Alyonushka na gumagapang sa dingding. Hindi niya inamin na natatakot siyang bumaba. Upang magsimula sa, defiantly kami ay pumunta sa kanan, pagkatapos ay magpanggap na umalis at maglakad sa kaliwa. Pagkatapos ay inamin ni Alyonushka na natatakot siyang tumalon. Sinabi namin sa kanya na "Tumalon sa iyong mga braso", ngunit hindi, natatakot siya sa mga daga! Tingnan bang may mouse mink sa ilalim? Naghihintay kami para sa halimaw na mustachioed na ito na lumitaw sa ilaw ng araw, at kinuha namin ito. Ipinakita namin ang mouse kay Alyonushka at mahuli ang batang babae. Hinihiling namin sa kanya na sumayaw, kung saan kaagad siyang sumasang-ayon. Ngunit hindi siya maaaring sumayaw nang walang musika. Hindi mahalaga, mayroong isang tindero ng matryoshkas at balalaikas sa malapit. Hinihiling namin ang gastos ng balalaika - 100 ginto. Napakamahal, ngunit walang magagawa tungkol dito, muli kaming maghanap para sa isang cache sa pader ng China. Nariyan siya, kaunti lamang ang layo:

Pagkatapos kunin ang pera, pumunta kami at ibigay ito sa tindero. Ibalik namin ang balalaika sa bantay. Ang makata, sa ilalim ng inspirasyon, ay magsusulat ng isang simpleng kamangha-manghang tula, na binasa kaagad ni Dobrynya sa bantay. Bukas ang pasukan sa lungsod.

Sa lungsod ay sinalubong tayo ng nagpapatay, mula kanino namin nalaman na ang tanging paraan upang makipag-usap sa emperor ay ang pag-ayos ng aming sariling pagpapatupad. Kailangan nating alamin kung bakit sila ginaganap dito.

Pumunta kami sa mga mangangalakal. Sa unang tolda ay nakaupo ang isang tao na nagbibigay payo sa lahat. Ang payo ay nagkakahalaga ng 10 yen, kaya matutunan namin mula sa kanya kung ano ang gagawin sa sandaling makahanap kami ng pera. At ang pera ay nakahiga sa tabi ng booth ng seafood. Ang pitaka ay nakahiga sa tabi ng mga bag. Kinukuha rin namin ang asin sa tabi ng nagbebenta. Nagbibigay kami ng pera sa tagapayo, sasabihin niya sa amin na ang pinakamalaking krimen ay ang pagsusuot ng mga lilang damit. Pumunta kami sa merchant ng damit. Sa kasamaang palad, wala siyang isang lilang shirt, ngunit mayroon siyang isang puting kulay. Bumili kami ng puti at lumapit sa artist sa pag-asa na sasabihin niya sa iyo kung paano gumawa ng lilang pintura. Ngunit hindi niya sasabihin ito nang ganoon. Samakatuwid, sinusuri namin ang pagpipinta ng emperor, pinuri ito, at alamin ang recipe para sa lila na pintura. Kailangan namin ng shellfish! Bibilhin namin sila sa isang seafood shop. Itinapon namin ang asin, shellfish at isang shirt sa isang kumukulong kaldero. Naglagay kami ng isang lilang shirt sa Dobrynya.

Sa kaban ng salapi, kumuha kami ng isang sulatan na may isang tula at inilapat ito sa emperador. Pagkatapos nito humihingi kami ng mga direksyon patungo sa Templo.

Dobrynya. Dragon Temple

Nabasa namin ang tablet sa harap ng pasukan sa templo, pagkatapos ay mag-click sa gintong drums at umupo upang magnilay. Sa panahon ng pagmumuni-muni, kailangan mong maglaro ng isang mini-game. Ang kahulugan nito ay simple - kailangan mong mangolekta ng 3 magkatulad na hayop sa isang hilera nang pahalang o patayo. Kolektahin ang kinakailangang bilang ng mga puntos at pumunta sa Templo.

Kaya, sa paglutas ng puzzle, nakita namin ang aming mga sarili sa plaza sa harap ng templo. Narito ang isang monghe at isang tindero. Nakikipag-usap kami sa monghe at lola. Bumili kami ng sandalwood mula sa lola na ito at pumunta sa templo. Inilalagay namin ang sandalyas sa dambana, ngunit hindi nagising ang dragon. Mukhang nagsinungaling si lola. Bago umalis sa templo, inaalis namin ang gintong tray at pinunit ang ilang sutla mula sa malaking rolyo.

Sinabi namin sa lola na nagsinungaling siya, ngunit hindi siya nagtalo, humiling lamang na bumili ng isang manika na may pugad. Buweno, huwag nating tanggihan, bumili kami ng kalahati ng mga manika ng pugad. Hinihiling namin sa lola kung paano gisingin ang dragon, lumiliko na kailangan nating maghurno ng pie ng strawberry. Nagsisimula kaming mangolekta ng mga sangkap: lumalaki ang mga strawberry sa tabi ng lola, ibuhos ang tubig sa kalahati ng matryoshka mula sa bukal na malapit sa Templo, tanungin ang monghe para sa harina. Tila lahat ng kailangan mong kainin, ngunit sinabi ni lola na kailangan mo rin ng isang pin na pinilit. Ang gumulong pin ay magiging isa sa mga gintong drums na nakabitin sa likuran ng likod ng monghe. Ibinibigay namin ang lahat na kinakailangan sa lola, nakakakuha kami ng isang hilaw na presa.

Pumunta kami sa Templo. Ilagay ang hilaw na pie sa gintong tray at ilagay ito sa brazier. Tinatanggal namin ang mainit na tray gamit ang sutla at inilalagay ito sa dambana. Nakikipag-usap kami kay Gorynych, makuha ang Dragon Stone.

Dobrynya at Ilya. Ang mapagpasyang labanan

Umalis kami sa shopping area, suriin ang dating kvass stall. Dapat mayroong isang lihim na daanan sa loob nito, ngunit ang mga board na makagambala sa daanan ay maiiwasan ang guwardiya na hindi masira. Kumuha kami ng isang log at isang saw na nakahiga sa tabi ng kuwadra. Ginagamit namin ang log sa Dobrynya, habang siya ay nakita, pinunit ang mga tabla at bumaba sa butas.

Aha, ngunit sa lihim na manhole hindi mo makita ang anumang bagay! Kailangan mong pumunta sa pamamagitan ng ugnay, sa pamamagitan ng paraan, hindi ito madali hangga't tila. Pinangunahan ni Ilya ang kanyang ulo sa isang bagay sa ngayon at pagkatapos. Ngunit maaari ka pa ring makahanap ng tamang landas, kailangan mo lamang mag-click sa ilalim ng screen, pagkatapos ay maabot ni Ilya ang pintuan.

Lumabas kami sa bulwagan at sa Mata ng Dragon pinapatay namin ang Queen.

Iyon ang pagtatapos ng diwata, na naglaro, ang kapwa!

Artikulo na kinuha mula sa site

© 2020 skudelnica.ru - Pag-ibig, pagtataksil, sikolohiya, diborsyo, damdamin, pag-aaway