قواعد مختصرة للعبة الشطرنج. الساعات والمؤقتات

بيت / سابق

يتم لعب الشطرنج على لوحة مكونة من 64 مربعًا: 8 صفوف أفقية مرقمة و8 صفوف رأسية محددة بأحرف لاتينيةمن A إلى H. تنقسم حقول رقعة الشطرنج إلى أبيض وأسود، وتكون ملونة داكنة أو ألوان زاهية. كل حقل له عنوانه الخاص - تقاطع الحرف الرأسي والرقم الأفقي. يتم وضع اللوحة بين اللاعبين بحيث يكون مربع الزاوية المظلمة على يسار اللاعب، على سبيل المثال، المربع A1 للأبيض، والمربع H8 للأسود.

قواعد لعبة الشطرنج. ، موقفهم الأولي

يلعب شخصان لعبة الشطرنج، ولكل منهما مجموعة بداية مكونة من 16 قطعة، واحدة ذات لون فاتح - أبيض، والآخر ذو لون غامق - أسود. في بداية اللعبة، يكون لدى لاعب الشطرنج القطع التالية: ملك، ملكة، 2 فيلان، 2 فرسان، 2 رخين و8 بيادق. اللاعب الذي يلعب باللون الأبيض يضع قطعه على الخطين الأفقيين الأولين، أما القطع السوداء فتقع على الخطين الأفقيين السابع والثامن.

سأصف كيفية وضع القطع باستخدام اللون الأبيض كمثال: تضع بيادقك الثمانية في المرتبة الثانية، والرخان في الزوايا، وبجانبهم الفرسان، وخلفهم الأساقفة، وفي وسط الأول الرتبة هي الملكة والملك. لكي لا تخلط بين المربعات المركزية في السطر الأول التي تقع عليها الملكة والملك، هناك قاعدة - الملكة تحب لونها، أي إذا لعبت باللون الأبيض، فإن الملكة تذهب إلى المربع الأبيض D1 ، إذا كان مع الأسود، ثم إلى الأسود - D8.


رجال الشطرنج. من اليسار إلى اليمين - الملك - الملكة - الأسقف - الفارس - الرخ - البيدق

قواعد لعبة الشطرنج. التحركات

النقلة هي حركة القطعة من الملعب الذي تقف فيه إلى حقل حر آخر أو حقل تشغله قطعة الخصم. في الحالة الثانية، تتم إزالة قطعة شخص آخر من اللوحة، ويتم وضع القطعة الخاصة بالشخص في مكانها، ويسمى هذا الإجراء الالتقاط، أو ببساطة "أكل قطعة". لا يمكنك الذهاب إلى الحقول حيث يقف الرقم الخاص بك. القطع، باستثناء الفارس، لا يمكنها القفز فوق نفسها أو فوق الآخرين. يتحرك كل شخصية وفقًا لقواعده المحددة.

فكيف تتحرك الأرقام:

البيدقيتحرك للأمام فقط، إذا كانت هذه هي حركتها الأولى، فيمكنها تحريك مربعين، وفي المستقبل يمكنها التحرك مربعًا واحدًا فقط. يأكل البيدق قطعة واحدة قطريًا، بشكل غير مباشر إلى الأمام.

تحرك باستخدام بيدق، الخطوة التالية هي الاستيلاء على بيدق شخص آخر

يتمتع البيدق بفرصة أكل بيدق شخص آخر إذا مر بيدق الخصم بمربع في حركته الأولى، ويتوقف عند المكان الذي كان من الممكن أن يؤكل فيه - وهذا ما يسمى التقاط أون باسانت. عند التقاط أون باسانت، تتم إزالة بيدق شخص آخر من اللوحة، ويتم وضع بيدقك على المربع حيث يمكن أن يؤكل البيدق.


التحرك مع البيدق، والخطوة التالية - التقاط في الممر

إذا وصل البيدق إلى المرتبة الأخيرة (للأبيض فهو الثامن، وللأسود هو الأول)، فإنه يتحول إلى أي قطعة أخرى، باستثناء الملك، بناء على طلب اللاعب. على سبيل المثال، عندما يصل بيدقك إلى النهاية، تقوم بإزالته من اللوحة ووضع ملكة على نفس المربع.

يخدعيتحرك إلى أي حقل عموديا أو أفقيا (يسار - يمين، أعلى - أسفل).

الفيليتحرك إلى أي مربع قطريًا، وإذا وقف الأسقف في البداية على مربع أبيض فإنه يسمى أسقفًا مربعًا ضوئيًا ويتحرك على طوله فقط الحقول المشرقةالأقطار. وبالمثل مع الأسقف ذو المربع الداكن.

ملكة- أقوى قطعة في الشطرنج، يمكنها التحرك إلى أي مربع رأسياً وأفقياً وقطرياً.

ملِك- يستطيع المشي مسافة مربع واحد فقط في أي اتجاه.

لكنه لا يستطيع الانتقال إلى المربعات المكسورة - وهي مربعات يمكن أن تؤكل قطعتك عليها من خلال الحركة التالية لخصمك.

لدى الملك حركة خاصة في التفاعل مع الرخ، تسمى التبييت. إذا لم يتحرك الملك منذ بداية اللعبة، فيمكنه التحصن مع الرخ. يحرك الملك مربعين إلى الجانب ويقف الرخ بجانبه.


التبييت القصير
التبييت الطويل

حصانيتحرك بالحرف الروسي الكبير "G" في أي اتجاه، أي مربعين عموديًا وواحدًا أفقيًا أو مربعين أفقيًا وواحدًا رأسيًا. الفارس هو قطعة الشطرنج الوحيدة التي يمكنها القفز فوق قطعها وقطع الآخرين.

قواعد لعبة الشطرنج. الهدف، الفوز أو التعادل

يتناوب لاعبو الشطرنج في القيام بالحركات، حيث يقوم الأبيض بالحركة الأولى. وتستمر لعبة الشطرنج حتى الفوز أو التعادل. ستفوز إذا قمت بإنهاء خصمك. لفهم ما هو كش ملك بشكل أفضل، دعونا نبدأ بالنظر إلى مفهوم الشيك.

شاه- هذه خطوة يجد بعدها ملك العدو نفسه في المربع الذي تغلبت عليه، أي تحت تهديد الأكل. مثل هذه الخطوة تعني إعطاء (إعلان) الشيك للملك. يجب على الملك الذي لديه الشيك أن يزيل الشيك في خطوته التالية، على سبيل المثال، ينتقل إلى مربع آخر أو يدافع ضد الشيك بقطعته أو يأكل القطعة التي تعطي الشيك.


تحقق مع الأسقف

حصيرة- يحدث هذا عندما يكون الملك تحت المراقبة ولا يمكنه إلغاء هذا الشيك، أي أن اللاعب الذي قام بشيك لا يقاوم قام بكش خصمه.


كش ملك أبيض

تنتهي اللعبة بالتعادل إذا لم يكن هناك طريقة لكش ملك، على سبيل المثال، لم يبق لدى أحدهما سوى ملك، والآخر لديه ملك وأسقف أو ملك وفارس. من المستحيل كش ملك بفارس أو فيل واحد فقط، لذلك يتم تسجيل التعادل. إذا قام أحد اللاعبين بوضع بات، فهذا يعتبر أيضًا تعادلًا.


يقوم الأبيض بخطوة خاطئة ويتبين أنه تعادل، نظرًا لوجود بات على اللوحة.

تربيتة- يحدث هذا عندما يظهر موضع على اللوحة لا يستطيع الخصم التحرك فيه. حالة الجمود تشبه كش ملك، مع استثناء مهم للغاية؛ كش ملك يتضمن شيكًا، في حين أن حالة الجمود لا تتضمن ذلك.

يمكن العثور على المفاهيم الخاطئة الأكثر شيوعًا فيما يتعلق بقواعد الشطرنج.



القواعد الرسمية للعبة الشطرنج الكلاسيكي ضخمة جدًا - يمكن تنزيلها من موقع الحمام على الويب. نقترح عليك أن تتعرف على القواعد الأساسية المختصرة للعبة.

لوحة الشطرنج

يتم لعب اللعبة على لوحة مكونة من 64 مربعًا، بالتناوب بين الحقول الفاتحة والداكنة. تسمى الصفوف الخطية من الحقول بالعمودية والأفقية والقطرية.
في هذه الحالة، يتم تحديد الخطوط العمودية بالأحرف اللاتينية من "A" إلى "H"، والخطوط الأفقية بالأرقام من 1 إلى 8. وهكذا، يكون لكل خلية (ملعب) إحداثيات يتم تشكيلها عن طريق كتابة علامات رأسية وأفقية، على سبيل المثال E2.

أثناء اللعبة، يتم وضع رقعة الشطرنج بحيث يكون لكل لاعب مربع زاوية أبيض على اليمين.

رجال الشطرنج

يعمل كل لاعب شطرنج بقطع من لونه الخاص: ملك، ملكة، أسقفان، فرسان، غراب، 8 بيادق.

يتم ترتيب القطع بالترتيب التالي (من اليسار إلى اليمين): الرخ، الفارس، الأسقف، الملكة، الملك، الأسقف، الفارس، الرخ على الخط الأقرب للاعب، وثمانية بيادق أفقيًا على السطر الثاني من اللاعب.

قواعد التحركات

تبدأ اللعبة باللاعب بقطع بيضاء. يتم إجراء المزيد من التحركات بالتناوب.

التحرك - نقل قطعة من مربع إلى آخر، سواء كانت حرة أو مشغولة بقطعة معادية. باستثناء الفارس والرخ، عند التبييت، لا يمكن للقطع عبور المربعات التي تشغلها القطع.

إذا تم إجراء نقلة على الملعب الذي تشغله قطعة الخصم، فهذا يعني أنه تم التقاط قطعة الخصم وإزالتها من اللوحة.

تتم النقلة بقطعة واحدة، باستثناء التبييت: نقلة مزدوجة مع حركة الملك والرخ. في هذه الحالة، يقوم الملك أولاً بتحريك مربعين باتجاه الرخ، الذي يتم بعد ذلك نقله من خلاله إلى المربع المجاور له. في هذه الحالة، يجب على اللاعب أن يلمس الملك أولاً (وفقًا لقاعدة "لمس القطعة"). أثناء التبييت، لا يستطيع الملك عبور المربع الذي هاجمته قطع العدو. لا يكون التبييت ممكنًا إلا إذا كان الملك أو الرخ قد تحرك بالفعل.

  • الملك - ينتقل إلى أي حقل مجاور لم يتم مهاجمته؛
  • الملكة - تتحرك إلى أي مربع عموديًا وأفقيًا وقطريًا؛
  • الرخ - يتحرك إلى أي مربع عموديا وأفقيا؛
  • الأسقف - يتحرك إلى أي مربع قطريا؛
  • الحصان - يتحرك في نوع من المتعرج (الحرف "G")، بما في ذلك من خلال الحقول التي تشغلها شخصيات أخرى؛
  • البيدق - يتحرك للأمام عموديًا فقط إلى المربع الحر المجاور (من خط البداية، يمكن للبيدق أن يتحرك مربعين للأمام). لا يمكن التقاط قطعة شخص آخر باستخدام البيدق إلا بشكل قطري والمضي قدمًا.
إذا وصل البيدق إلى المرتبة الأخيرة (الثامنة للأبيض والأولى للأسود) أثناء اللعبة، فإنه "يتحول" إلى ملكة أو رخ أو أسقف أو فارس من نفس لونه. في هذه الحالة، لا يعتمد اختيار القطعة المستبدلة على القطع المتبقية على اللوحة - يمكن أن يصبح البيدق الملكة الثانية، أو الفارس الثالث، وما إلى ذلك.

الغرض من اللعبة

الهدف من لعبة الشطرنج هو كش ملك الخصم. كش ملك هو هجوم على ملك الخصم حيث لا يمكنه الهروب أو الحماية من الهجوم بقطعة أخرى أو الاستيلاء على القطعة المهاجمة للخصم بشكل مستقل.

لشخص جاهل قواعد الشطرنجقد يبدو الأمر بسيطًا جدًا، ولكن في الممارسة العملية كل شيء مختلف.

بادئ ذي بدء، تجدر الإشارة إلى أن لعبة الشطرنج هي لعبة يشارك فيها شخصان. وتقع القطع التي يقومون بتحريكها على جوانب مختلفة من اللوحة التي تحتوي على 64 مربعًا باللونين الأسود والأبيض.

تتحرك القطع المختلفة بالتناوب عبر مربعات اللوحة البالغ عددها 64 مربعًا. تبدأ اللعبة بالتثبيت الصحيح للوحة. فمن الضروري أن الزاوية السفلية مع الجانب الأيمنكان لكل لاعب مربع أبيضعلى التوالي، على اليسار - أسود.

يتم تمييز رقعة الشطرنج أفقيًا بأحرف من a إلى h، وفي الاتجاه الرأسي - بالأرقام من 1 إلى 8. وبمساعدتهم يتم تسجيل اللعبة الحالية.

لأن المقالة كبيرة جدًا - لقد جعلنا التنقل فيها سهلاً.

التنقل بين المقالات:

معنى لعب الشطرنج

عندما تبدأ اللعبة، يكون هناك 16 قطعة على كلا الجانبين. الهدف الرئيسي من اللعبة هو كش ملك الخصم. كش ملك في هذه الحالة هو الوضع الذي لا يستطيع فيه ملك الخصم الهروب من الشيك. يحدث هذا الموقف فقط عندما تكون جميع الخلايا المحيطة مشغولة بقطعها الخاصة، أو عندما تكون تحت هجوم الخصم. يكون Checkmate ممكنًا أيضًا إذا كان من المستحيل حظر الشيك من قطعة أخرى أو لا يمكنك أنت بنفسك التقاط القطعة التي أعلنت الشيك.

هذا مشروع للمبتدئين، معتمد من قرائنا، حيث يمكنك أنت أو طفلك تحسين مهاراتهم في اللعب، وأداء مستوى الشطرنج، من أجل المدى القصيرينمو ليصبح فائزًا بالجوائز في البطولات الإقليمية. المعلمون هم أساتذة FIDE، والتدريب عبر الإنترنت.

ترتيب القطع في لعبة الشطرنج

إذا كنت لا تعرف كيفية ترتيب الشطرنج على اللوحة، فاقرأ هذه الفقرة. يلعب المعارضون جوانب مختلفةلوح، أحدهما يتحرك بقطع بيضاء، والثاني بقطع سوداء. يتم ترتيب القطع في كل لعبة بشكل متطابق على النحو التالي:

  • السطران رقم 2 و7 عبارة عن بيادق؛
  • زوايا اللوحة رخ.
  • بجانب الغراب فرسان.
  • بجانب الخيول الفيلة.
  • في المنتصف توجد الملكة (يجب أن تقف على مربع من نفس لونه: أبيض على أبيض، أسود على أسود)؛
  • الملك يقف بجانب الملكة.

الخطوة الأولى في اللعبة تذهب إلى اللاعب صاحب القطع البيضاء (يتم اتخاذ القرار بشأن من يلعب أي قطعة بالقرعة). لذا، تتحرك القطع البيضاء أولًا، ثم القطع السوداء، ثم القطع البيضاء مرة أخرى، ثم القطع السوداء، وما إلى ذلك.

في الصورة أدناه يمكنك معرفة كيفية ترتيب قطع الشطرنج بشكل صحيح.

كيف تتحرك قطع الشطرنج

قطعة الشطرنج الأكثر أهمية وأهمية هي الملك. التحركات المحتملة للقطعة: قطريًا، أفقيًا، وعموديًا إلى الحقل المجاور. لا يحق للملك أن يقوم بالتحركات إلى حقل مجاور إذا تمت مهاجمته بواسطة إحدى قطع الخصم، أو إذا كانت هناك قطعة أخرى من نفس لون الملك في هذا الحقل.

الملكة هي أقوى قطعة في لعبة الشطرنج. قيمتها المشروطة هي 8 بيادق. فهو يجمع بين قوة كل من الرخ والفيل، حيث يمكنه التحرك عموديًا وقطريًا وعموديًا (في حالة عدم وجود قطع أخرى في الطريق).

يحق للرخ أن يتحرك في الاتجاهين الرأسي والأفقي إذا لم تكن هناك قطع أخرى في طريقه. القيمة المشروطة للرخ هي 5 بيادق.

يمكن للأسقف أن يتحرك قطريًا إلى أي مربع إذا لم تكن هناك قطع أخرى هناك. هناك أفيال ذات جنس أسود وأفيال ذات جنس أبيض (الأولى تمشي عبر الحقول السوداء، والأخيرة بيضاء).

الفارس – القيمة المشروطة – 3 بيادق. ممكن سنة - على شكل حرف "L". وهذا يعني أنه في بداية الحركة يمكنه تحريك خليتين في الاتجاه الرأسي، وبعد ذلك يمكنه تحريك خلية واحدة في الاتجاه الأفقي. كما أن الحركة المحتملة للفارس هي مربع واحد في الاتجاه الرأسي واثنين في الاتجاه الأفقي الجانبي. يحق لقطعة الفارس "القفز" فوق القطع الأخرى.

يحق للبيادق التحرك في الاتجاه العمودي، ولكن يمكنها أيضًا الهجوم بشكل قطري وتحل محل القطعة التي تم الاستيلاء عليها. في الحالة التي يكون فيها البيدق في موضعه الأصلي، يمكنه التحرك عبر مربع واحد أو التقدم إلى المربع التالي فقط للأمام. في حالة وجودها في اللعبة بالفعل (أي أنها قامت بحركات)، يمكنها فقط التحرك مربعًا واحدًا للأمام.

تحويل وتأخذ على المرور

السمة المميزة للبيادق هي أن لها الحق في أن تصبح قطعًا أخرى (باستثناء الملك). للقيام بذلك، يجب أن يصل البيدق إلى السطر الأخير من اللوحة (الأول للأسود والثامن للأبيض). يتم اختيار القطعة من قبل اللاعب الذي يقوم بالنقلة. كقاعدة عامة، تتم ترقية البيدق إلى ملكة.

يمكن للبيدق أيضًا التقاط أون باسانت، أي التقاط قطعة بيدق لاعب آخر تم نقلها في وقت واحد إلى مربعين من اللوحة.

القلاع في الشطرنج

يحتل التبييت مكانة خاصة بين جميع قواعد لعبة الشطرنج. كيفية القلعة في لعبة الشطرنج موصوفة أدناه. هذه الخطوةيجعل من الممكن تحريك الرخ خارج زاوية رقعة الشطرنج في نفس الوقت بحيث يشغل مساحة أكبر موقف مفيدوأيضا حماية الملك. جوهر التبييت هو أن قطعة الملك تغير موضعها تجاه الرخ بمقدار مربعين، وبعد ذلك يتحرك الرخ إلى المربع المجاور على الجانب الآخر من قطعة الملك. ومع ذلك، من المستحيل ببساطة إجراء التبييت الطويل في لعبة الشطرنج، ولهذا يجب استيفاء عدد من الشروط المهمة:

  • يتحرك الملك لأول مرة في اللعبة الحالية؛
  • يتحرك الرخ المتحرك لأول مرة في هذه اللعبة؛
  • لا توجد قطع أخرى على المربعات بين قطع الملك والرخ، فهي مجانية؛
  • الملك ليس تحت المراقبة، والمربعات التي هو على وشك احتلالها أو عبورها يجب ألا يتم احتلالها أو الهجوم عليها من قبل قطع العدو.

فيما يلي صورة توضح كيفية التبييت بشكل صحيح. تظهر الصورة التبييت القصير والطويل.

الشطرنج: قواعد اللعبة. مات

في بداية المقال قيل ذلك الهدف الرئيسيلعبة الشطرنج هي كش ملك الخصم. للقيام بذلك، يجب أن يكون الملك تحت المراقبة، لكن يمكنه الخروج منه باستخدام إحدى الطرق الثلاث:

  • ضمان السلامة بالانتقال إلى مربع آخر من اللوحة (التبييت غير مسموح به في هذه الحالة)؛
  • خذ القطعة التي سيقوم الخصم بإجراء فحص (إن أمكن)؛
  • دافع ضد القطعة المهاجمة بقطعة أخرى، بقطعتك الخاصة.

إذا كان من المستحيل تجنب كش ملك، تنتهي اللعبة. في هذه الحالة، يبقى الملك على اللوحة، لكن اللعبة تعتبر منتهية.

أيضًا، إذا كنت تريد تعلم كيفية لعب الشطرنج، وتعلم القواعد الأساسية، فستحتاج إلى معرفة الحالات التي يتم فيها إعلان التعادل. هناك 5 قواعد:

  • إذا كان من المفترض أن يتحرك اللاعب بعد ذلك ولكنه غير قادر على القيام بذلك بسبب موضع القطع؛
  • موافقة كلا اللاعبين؛
  • عدم وجود عدد كاف من القطع على اللوحة لهزيمة الخصم؛
  • تم إجراء 50 نقلة متتالية، لكن لم يقم أي من الخصوم بحركات بيدق، أو استولى على بيدق أو قطعة الخصم؛
  • يمكن للاعب أن يعلن التعادل إذا تكررت نفس المواقف ثلاث مرات.

قواعد لعب الشطرنج الخاطف

الشطرنج الخاطف هو نوع من ألعاب الشطرنج حيث يُمنح كلا المشاركين 5 دقائق للقيام بجميع الحركات. قواعد لعبة الشطرنج الخاطف هي نفس قواعد لعبة الشطرنج العادية، والفرق الوحيد هو أن جميع النقلات يجب أن تتم بسرعة كبيرة.

في هذه الحالة، يحتاج اللاعبون إلى أقصى قدر من الاهتمام ورباطة الجأش. أكثر قاعدة مهمة: يجب أن تتم الحركات بسرعة كبيرة، وقد يتطلب الأمر أكبر وقت في بداية اللعبة، لذا ينصح بالتدرب كثيرًا وتعلم كل شيء جيدًا الخيارات الممكنةمراحل مختلفة من لعبة الشطرنج.

إنها فكرة جيدة أيضًا أن تتعلم كيفية تحديد المكان عند لعب الشطرنج العادي أنواع مختلفةأقسم ل وقت قصيرقم بتكبير حجم القطع بسرعة للحصول على ميزة على خصمك.

بعد أن تعرفت على القواعد الموضحة أعلاه، يمكنك بالفعل محاولة لعب أول لعبة شطرنج لك. ومع ذلك، لكي تتعلم اللعب بشكل جيد حقًا، فأنت بحاجة إلى الوقت والتدريب الطويل والتدريب ودراسة المواقف المختلفة والتحركات والفروق الدقيقة في الألعاب وبالطبع الممارسة المستمرة.

لا يمكن لقواعد الشطرنج أن تأخذ في الاعتبار جميع المواقف المحتملة التي قد تنشأ أثناء اللعبة، ولا تنص على جميع القضايا التنظيمية. في تلك الحالات التي لا يتم تنظيمها بشكل كامل بموجب مادة القواعد، يجب اتخاذ القرارات على أساس المواقف المماثلة التي يتم تناولها في القواعد. تفترض القواعد أن المحكمين لديهم الكفاءة اللازمة، كافٍ الفطرة السليمةوموضوعية تماما. بجانب، قواعد مفصلةمن شأنه أن يحرم المحكم من حرية اتخاذ قرار تمليه العدالة والمنطق وشروط محددة. ويدعو الاتحاد الدولي للشطرنج جميع اتحادات الشطرنج إلى قبول وجهة النظر هذه. يحق لأي اتحاد تقديم قواعد أكثر تفصيلاً، لكنه:

  1. يجب ألا تتعارض بأي شكل من الأشكال مع قواعد الشطرنج الرسمية للاتحاد الدولي للشطرنج؛
  2. يقتصر على أراضي ذلك الاتحاد؛
  3. ليست صالحة لأي مباراة أو بطولة أو منافسة تأهيلية للحصول على لقب FIDE أو بطولة تصنيف.

قواعد اللعبة

طبيعة وأهداف لعبة الشطرنج

  1. لعبة الشطرنجيتم لعبها بين شريكين يقومان بتحريك القطع بالتناوب على لوحة مربعة تسمى "لوحة الشطرنج". من لديه القطع البيضاء يبدأ اللعبة. يحق للاعب التحرك عندما يقوم شريكه بالتحرك.
  2. هدف كل لاعب هو مهاجمة ملك الشريك بطريقة لا يكون لدى الشريك حركات محتملة لتجنب "القبض" على الملك في الخطوة التالية. ويقال إن اللاعب الذي يحقق هذا الهدف قد تغلب على ملك خصمه وفاز بالمباراة. الشريك الذي تم فحص ملكه خسر المباراة.
  3. إذا كان الوضع بحيث لا يستطيع أي من الشريكين كش ملك، تنتهي اللعبة بالتعادل.

الموضع الأولي للقطع على رقعة الشطرنج

  1. تتكون رقعة الشطرنج من 64 مربعًا متساويًا (8 × 8)، بالتناوب المربعات الفاتحة (المربعات "البيضاء") والمربعات الداكنة (المربعات "السوداء"). يتم وضعها بين اللاعبين بحيث تكون الزاوية الأقرب إلى يمين اللاعب بيضاء اللون.
  2. في بداية اللعبة، لدى لاعب واحد 16 قطعة مضيئة ("بيضاء")؛ الآخر - 16 شخصية داكنة ("سود").
  3. الموضع الأولي للقطع على رقعة الشطرنج هو كما يلي:
  4. تسمى الصفوف الرأسية الثمانية للمربعات "العمودية". تسمى صفوف المربعات الأفقية الثمانية "أفقية". تسمى الخطوط المستقيمة للمربعات من نفس اللون والملامسة للزوايا "الأقطار".

تحركات القطعة

لا يمكن نقل أي قطعة إلى مربع تشغله قطعة من نفس اللون. إذا تحركت قطعة إلى مربع تشغله قطعة شريك، فإن هذه الأخيرة تعتبر ملتقطة ويتم إزالتها من رقعة الشطرنج كجزء من نفس النقلة. يُقال إن القطعة تهاجم قطعة الشريك إذا كان من الممكن التقاط تلك القطعة في هذا المربع. تعتبر القطعة وكأنها تهاجم الملعب، حتى لو لم تتمكن من التحرك إليه نظرًا لحقيقة أن ملكها يظل تحت المراقبة أو يقع تحته.

  1. يمكن للأسقف أن يتحرك إلى أي مربع يقف عليه قطريًا.
  2. يمكن للرخ أن يتحرك إلى أي مربع يقف عليه عموديًا أو أفقيًا.
  3. تتحرك الملكة إلى أي مربع عموديًا أو أفقيًا أو قطريًا تقف عليه. عند إجراء هذه التحركات، لا تستطيع الملكة أو الرخ أو الفيل التحرك عبر مربع تشغله قطعة أخرى.
  4. يمكن للفارس أن يتحرك إلى أحد المربعات الأقرب من المربع الذي يقف عليه، ولكن ليس على نفس الوضع الرأسي أو الأفقي أو المائل.
  5. يمكن للبيدق التحرك للأمام إلى المربع الحر الموجود أمامه مباشرة على نفس الملف، أو
    • مع موقف البدايةيمكن للبيدق أن يتقدم بمربعين على نفس الملف إذا كان كلا المربعين شاغرين؛
    • يتحرك البيدق إلى المربع الذي تشغله قطعة الشريك، والتي تقع قطريًا على ملف مجاور، ويلتقط هذه القطعة في نفس الوقت.

    البيدق الذي يهاجم مربعًا يعبره بيدق الخصم الذي تقدم به مربعين من موقعه الأصلي يمكنه أن يأخذ هذا البيدق المتقدم كما لو كانت حركته الأخيرة عبارة عن مربع واحد فقط. لا يمكن إجراء هذا الالتقاط إلا من خلال الخطوة التالية ويسمى الالتقاط "أثناء المرور".

  6. عندما يصل البيدق إلى أبعد رتبة من موقعه الأصلي، يجب استبداله بملكة أو رخ أو أسقف أو فارس من لونه "الخاص" كجزء من نفس الحركة. لا يقتصر اختيار اللاعب على القطع التي تمت إزالتها بالفعل من اللوحة. يُطلق على استبدال البيدق بقطعة أخرى اسم "الترقية"، ويبدأ عمل القطعة الجديدة على الفور.
  7. يمكن للملك أن يتحرك بطريقتين مختلفتين:
    • انتقل إلى أي مربع مجاور لا يتعرض للهجوم بقطعة واحدة أو أكثر من قطع الشريك.
    • "الصب": وهي حركة الملك وأحد الرختين من نفس اللون على طول الصف الخارجي، وتعتبر حركة واحدة للملك وتتم على النحو التالي: يتم نقل الملك من مربعه الأصلي مربعين نحو الرخ، ثم يتم نقل الرخ من خلال الملك إلى الحقل الأخيرالذي عبره الملك للتو.
  8. يصبح التبييت مستحيلا:
    • إذا كان الملك قد انتقل بالفعل، أو
    • مع الرخ الذي تحرك بالفعل.
  9. التبييت مستحيل مؤقتًا:
    • إذا كان المربع الذي يقف عليه الملك، أو المربع الذي يجب عليه عبوره، أو المربع الذي يجب أن يشغله، هوجم بإحدى قطع خصمه؛
    • إذا كان هناك أي قطعة بين الملك والرخ يتم التبييت بها.
  10. يعتبر الملك "تحت المراقبة" إذا تمت مهاجمته بواسطة قطعة واحدة على الأقل من قطع الخصم، حتى لو لم يتمكن من القيام بالحركة نظرًا لحقيقة أن ملكه يظل تحت المراقبة أو يقع تحتها. لا يمكن لأي من القطعتين القيام بحركة تضع ملكها أو تتركه تحت السيطرة.

إنهاء اللعبة

  1. يفوز باللعبة اللاعب الذي انتصر على ملك شريكه. إذا تم تحقيق كش ملك مع حركة محتملة، تعتبر اللعبة مكتملة.
  2. تعتبر اللعبة فائزة من قبل اللاعب إذا أعلن الشريك استسلامه. وفي هذه الحالة تنتهي اللعبة على الفور.
  3. تعتبر اللعبة تعادلًا إذا لم يكن لدى اللاعب الذي يأتي دوره للتحرك خلفه أي تحركات محتملة ولم يكن ملكه تحت المراقبة. ويقال إن مثل هذه اللعبة تنتهي في طريق مسدود. إذا تم تحقيق حالة الجمود من خلال حركة محتملة، فسيتم اعتبار اللعبة مكتملة.

    تعتبر اللعبة منتهية بالتعادل إذا ظهر مركز لا يستطيع فيه أي من الشركاء مزاوجة الملك بأي تحركات محتملة. تعتبر اللعبة قد انتهت في وضع ميت. وفي هذه الحالة تنتهي اللعبة على الفور.

    تعتبر المباراة منتهية بالتعادل بالاتفاق بين الشريكين أثناء المباراة. وفي هذه الحالة تنتهي اللعبة على الفور.

    يمكن أن تنتهي المباراة بالتعادل إذا ظهر نفس المركز أو ظهر على رقعة الشطرنج ثلاث مرات.

    يمكن أن تنتهي اللعبة بالتعادل إذا قام اللاعبون بآخر 50 نقلة دون تحريك البيادق أو التقاط القطع.

ساعة الشطرنج

  1. مصطلح "ساعة الشطرنج" يعني ساعة ذات قرصين متصلين ببعضهما البعض بحيث يمكن أن يعمل أحدهما فقط في الوقت المحدد. هذه اللحظة. مصطلح "الساعة" في قواعد الشطرنج يعني الوقت الموضح على أحد القرصين. مصطلح "سقوط العلم" يعني انتهاء الوقت المخصص للاعب للتفكير في تحركاته.
  2. عند استخدام ساعة الشطرنج، يجب على كل لاعب أن يقوم بحد أدنى لعدد محدد من النقلات أو جميع النقلات خلال فترة زمنية معينة؛ و/أو عند استخدام الساعة الإلكترونية، يمكن إضافة مقدار معين من الوقت الإضافي بعد كل نقلة. كل هذا يجب تحديده مقدما.
  3. الوقت الذي جمعه اللاعب في فترة واحدة من اللعبة يضاف إلى وقته للفترة التالية، إلا إذا تم تحديد الوقت لكل نقلة. عندما يتم منح كلا اللاعبين مقدارًا محددًا من الوقت للتفكير، بالإضافة إلى مقدار محدد من الوقت الإضافي لكل نقلة، فإن العد التنازلي للوقت الرئيسي يبدأ فقط بعد انتهاء الوقت المحدد. إذا قام اللاعب بتبديل ساعته قبل انتهاء الوقت الإضافي المحدد، فلن يتأثر وقته الأصلي، بغض النظر عن مقدار الوقت الإضافي المستخدم.
  4. في ضبط الوقتعند بداية اللعبة، تبدأ ساعة اللاعب الذي لديه قطع بيضاء.
  5. إذا لم يكن هناك أي لاعب موجود عند البداية، فسيتم خصم اللاعب صاحب القطع البيضاء طوال الوقت المنقضي قبل وصوله، ما لم تحدد قواعد المسابقة خلاف ذلك أو يقرره الحكم.
  6. أي لاعب يصل إلى المباراة بعد أكثر من ساعة من بداية الجولة المقررة يخسر المباراة، ما لم تحدد قواعد المنافسة خلاف ذلك أو يقرره الحكم.
  7. أثناء اللعبة، يجب على اللاعب، بعد أن قام بحركته على اللوحة، إيقاف ساعته وتشغيل ساعة شريكه. يجب أن يكون اللاعب قادرًا دائمًا على إيقاف ساعته. لا يكتمل دوره حتى يستوفي هذه المتطلبات، باستثناء دور نهاية اللعبة. يعتبر الوقت المنقضي بين قيام اللاعب بالحركة على رقعة الشطرنج وإيقاف ساعته وتشغيل ساعة الخصم جزءًا من الوقت المخصص للاعب.

المحاسبة عن النتائج

ما لم يُنص على خلاف ذلك مسبقًا، فإن اللاعب الذي يفوز بلعبة، أو يفوز نتيجة لبعض الانتهاكات من قبل شريك، يحصل على نقطة واحدة (1)، واللاعب الذي يخسر يحصل على صفر نقاط (0)، واللاعب الذي يتعادل يحصل على النصف النقطة (½).

رقعة الشطرنج والقطع

سبورة.يتم لعب لعبة الشطرنج على لوحة تتكون من 64 مربعًا، يتناوب فيها الضوء (المربعات البيضاء) والظلام (المربعات السوداء). تسمى صفوف الحقول بالخطوط، والتي يمكن أن تكون رأسية وأفقية وقطرية.
يتم ترقيم كل خط أفقي من 1 إلى 8. ويتم ترقيم كل خط عمودي بالأحرف اللاتينية من "A" إلى "H". كل حقل من حقول اللوحة له إحداثياته ​​الخاصة، والتي يتم تشكيلها من خلال كتابة اسم العمودي ورقم الأفقي. على سبيل المثال: ح2
د7
أثناء اللعبة، يتم وضع اللوحة بحيث يكون لكل شريك حقل زاوية أبيض على اليمين. إذا تم انتهاك هذا الشرط، فإن الموقف الناتج يعتبر مستحيلا. يجب أن تنقطع اللعبة. تم تصحيح موضع اللوحة. ثم يتم نقل الموضع الذي تم إنشاؤه إليه. بعد هذا، تستمر اللعبة.

8
7
6
5
4
3
2
1

أ

ب

ج

د

ه

F

ز

ح

الأرقام.هناك ملوك، قطع ثقيلة (ملكات، غراب)، خفيفة (فرسان، أساقفة) وبيادق. في بعض الأحيان لا تعتبر البيادق قطعًا.

يظهر الموضع الأولي للأشكال في الرسم التخطيطي. إذا كانت موجودة بشكل مختلف، يعتبر الموقف مستحيلا.

نقل المفهوم
يبدأ الشريك الذي لديه القطع البيضاء (الحق في الكلام). ثم، حتى تنتهي اللعبة، يتم إجراء التحركات بالتناوب. يتم تحديد لون قطع الشركاء في ألعاب الهواة بالقرعة، وفي المسابقات - بالقواعد. إذا بدأت اللعبة عن طريق الخطأ بواسطة أحد المشاركين وهو يلعب بقطع سوداء، فسيتم إلغاؤها وإعادة لعبها مرة أخرى. عند حساب الحركات التي تم إجراؤها، يتم احتساب حركة White متبوعة باستجابة Black كحركة واحدة.
اللاعب هو الشريك الذي دوره هو التحرك.
تحديد التحرك.النقلة هي حركة قطعة من مربع إلى آخر، إما حرة أو مشغولة بقطعة معادية. عند التبييت، يتغير وضع الملك والرخ. باستثناء الفارس والرخ، عندما تتحرك فوق الملك أثناء التبييت، لا يمكن للقطع عبور المربعات المحتلة.
الانتقال إلى المربع الذي تشغله قطعة الخصم يعني الاستيلاء عليها، ويجب إزالتها فورًا من اللوحة (انظر أدناه حول الالتقاط "عند التمريرة").
تحركات القطع .ينتقل الملك إلى أي مربع مجاور لا يتعرض للهجوم.
التبييت عبارة عن حركة ذات شقين تتضمن حركة الملك والرخ: أولاً، يقوم الملك بتحريك مربعين باتجاه الرخ، والذي يتم بعد ذلك نقله عبره إلى المربع المجاور له. إذا لمس اللاعب الرخ ثم الملك، فإن التبييت مستحيل. يجب أن تتم النقلة وفقًا لقاعدة "لمس القطعة".
إذا لمس اللاعب الملك أولاً ثم الرخ (أو كلا القطعتين في نفس الوقت)، ولكن التبييت مستحيل، فيجب القيام بالتحرك مع الملك أو التبييت في الاتجاه المعاكس. قد يتبين أنه من المستحيل تلبية هذه المتطلبات. ثم لمس الرقم لا يترتب عليه أي عواقب. يحق للاعب مواصلة اللعبة بأي حركة. التبييت مستحيل تمامًا: 1) إذا كان الملك قد تحرك بالفعل 2) برخ سبق أن تحرك.
عند التبييت، لا يستطيع الملك عبور مربع تهاجمه قطع العدو.
إذا تعرض ملك أحد الجانبين للهجوم في الحركة السابقة (تم إعلان الشيك)، ففي الحركة الحالية، يكون اللاعب ملزمًا بالقضاء على هجوم الملك: الهروب مع الملك من تحت الهجوم، وتغطية الملك من القطعة المهاجمة أو قطع القطعة المهاجمة.
تنتقل الملكة إلى أي مربع عموديًا وأفقيًا وقطريًا تقع عليه.

يتحرك الرخ إلى أي مربع عموديًا وأفقيًا يقع عليه.

يتحرك الأسقف إلى أي مربع على طول الأقطار التي يقع عليها.



يتحرك الحصان في نوع من المتعرج - من خلال الحقل المجاور (حتى لو كان مشغولا) عموديا أو أفقيا، ثم يتحرك بعيدا عن موقعه الأصلي إلى أحد الحقول المجاورة قطريا.


البيدق لا يمكنه التحرك إلا للأمام. في الحالة العامة - عموديًا إلى المجال الحر المجاور، ومن الموضع الأولي - ومن خلال واحد. لا يمكن الالتقاط بالبيدق إلا بشكل قطري على المربع المجاور والمضي قدمًا مرة أخرى.


يمكن للبيدق الذي يهاجم مربعًا يتم تجاوزه بحركة مربعين بواسطة بيدق الخصم أن يأخذ الأخير كما لو أنه تعرض لهجومه. مثل هذا الالتقاط "عند التمرير" مسموح به فقط في الحركة المضادة الأولى.


يقوم الأبيض بتحريك البيدق b2-b4، واستجابة لذلك على الفور، يمكن للأسود التقاط البيدق عن طريق تحريك البيدق الخاص به من c4 إلى b3 وإزالة البيدق الأبيض من المربع b4.

عند الوصول إلى المرتبة الأخيرة (الثامنة للأبيض والأولى للأسود)، يتم استبدال البيدق على الفور (كجزء من نفس المربع) بملكة أو رخ أو أسقف أو فارس من نفس لونه. لا يعتمد اختيار القطعة الجديدة على القطع المتبقية على السبورة. يمكن أن تكون، على سبيل المثال، الملكة الثانية، أو الفارس الثالث، وما إلى ذلك. يسمى هذا الاستبدال ترقية البيدق. يبدأ عمل القطعة التي تظهر على اللوحة على الفور.
نهاية الدور.تعتبر النقلة مصنوعة عندما: قام اللاعب، بعد أن نقل قطعة إلى حقل حر، برفع يده عنها؛ تمت إزالة قطعة الخصم من اللوحة عند الاستيلاء عليها، ووضع اللاعب مكانه، مما أدى إلى مقاطعة ملامسة يده لها؛ عند التبييت، يرفع اللاعب يده عن الرخ الموضوع على المربع الذي يعبره الملك؛ يتم استبدال البيدق المنقول إلى المرتبة الأخيرة شخصية جديدة، حيث قام اللاعب بإزالة (مقاطعة اللمس) يده. إذا تم تحرير اليد من البيدق الموضوع على مربع الترقية، فلن تكتمل النقلة، لكن تحريك البيدق يكون مختلفًا، أي. من المستحيل تغيير مكان تحوله.
عندما يتم تحديد ما إذا كان العدد المحدد من الحركات قد تم إجراؤه أم لا وقت محدد، لا يعتبر الأخير (التحكم) مكتملاً حتى يقوم اللاعب بتبديل الساعة. لا تنطبق هذه القاعدة على بعض المواقف المذكورة في مادة المدونة "الدفعة النهائية".
إذا ظهر وضع كش ملك أو حالة جمود على اللوحة، ولم يكن لدى اللاعب، بعد أن قام بتحريك قطعة، الوقت الكافي لتبديل الساعة قبل سقوط العلم، فإن اللعبة تعتبر قد انتهت بكش ملك أو حالة جمود، على التوالي، بغض النظر عن قراءة الساعة .
لمس هذا الرقم. بعد أن حذر مسبقًا من نيته (بقول "أنا أصحح")، يمكن للاعب تصحيح وضع القطع في الحقول. بخلاف ذلك، عند لمس عمدًا: قطعة أو أكثر من نفس اللون، يجب أن يلمسها أولًا، وإذا كانت قطعة خصم، فيأخذها؛ إحدى القطع الخاصة بك وإحدى قطع شريكك، يجب أسر الأخيرة، وإذا لم يكن ذلك ممكنًا، يتم إجراء نقلة بالقطعة التي تم لمسها أو يتم أسر قطعة العدو التي لمسها اللاعب. إذا كان من المستحيل تحديد أي شخصية تم لمسها أولاً، فيجب أن نفترض أنها شخصية خاصة بها.
عند لمس القطع التي لا تحتوي على حركات محتملة ولا يمكن التقاطها، يحق للاعب القيام بأي حركة. يجب الإدلاء ببيان حول انتهاك الشريك لمادة القانون "لمس الشكل" دون لمس الأرقام.

مهمة اللعبة. حصيرة.
الهدف من لعبة الشطرنج هو كش ملك الخصم.
حصيرة- هجوم لا يقاوم على الملك. عند كش ملك، لا يمكنه الهروب أو التغطية من الضربة، كما يتم استبعاد الدفاع عن طريق التقاط قطعة مهاجمة.

مواقف مستحيلة
حدوث المواقف المستحيلة ناتج عن انتهاك قواعد اللعبة. تتناول المدونة عددًا من هذه الحالات. وفي حالات أخرى، يوصى باتخاذ القرارات عن طريق القياس.
المبدأ العام: لا يتم تصحيح الأوضاع المستحيلة إلا في حالة اكتشاف المخالفات قبل نهاية المباراة (بما في ذلك عندما يتم تحديد النتيجة من خلال جائزة). اعتمادًا على طبيعة المخالفات، قد تستمر اللعبة أو يتم إلغاؤها وإعادة تشغيلها.

الموقف حل
تم اتخاذ خطوة مستحيلة تتم استعادة الموضع الذي حدث فيه الخطأ. تستمر اللعبة مع تطبيق قاعدة "لمس القطعة". إذا لم يتم تحديد الخطأ، يتم لعب اللعبة مرة أخرى.
يتم نقل القطع من مكانها ثم وضعها بشكل غير صحيح إذا لم تتمكن من استعادة المركز، يتم لعب اللعبة مرة أخرى.
أثناء القيام بالحركة، يقوم اللاعب عن غير قصد بضرب قطعة واحدة أو أكثر يجب على اللاعب استعادة موضع القطع دون تبديل الساعة، وإلا يجوز للحكم تغيير قراءات الساعة.
تم وضع القطع بشكل غير صحيح في الموضع الأولي إذا تم اكتشاف خطأ قبل نهاية اللعبة، تبدأ بقية اللعبة مرة أخرى.
بدأت اللعبة بلون خاطئ للقطع إذا انقضى ربع الوقت قبل السيطرة العامة، فستستمر اللعبة. إذا تم اكتشاف الخطأ مبكرًا، يجوز للحكم أن يأمر بإعادة المباراة (في هذه الحالة، لا ينبغي تعطيل جدول المنافسة بشكل كبير).
موقف خاطئ من رقعة الشطرنج يتم نقل الموضع الناتج إلى اللوحة الموضوعة بشكل صحيح، وبعد ذلك تستمر اللعبة
تم تنفيذ الحركة مع ترقية البيدق بشكل غير صحيح تم إلغاء هذه الخطوة. يجب حل الخطأ بتطبيق قاعدة "لمس الشكل".
تم تنفيذ التبييت بشكل غير صحيح نفس
تم انتهاك قاعدة "لمس القطعة": يتم لمس قطعة ما، ويتم النقل بواسطة قطعة أخرى قد يعتبر الحكم هذه الخطوة مستحيلة ويفرض عقوبات إذا شهد المخالفة.
تم تنفيذ النقلة بعد ظهور وضعية كش ملك أو حالة الجمود على اللوحة، ولكن سقط العلم على ساعة الخصم وتعتبر هذه الخطوة مستحيلة. تنتهي اللعبة على الفور بمجرد حدوث موقف كش ملك أو حالة من الجمود. إسقاط العلم لا يهم.
يتم إجراء هذه الخطوة بعد تأخير زمني يقوم الحكم بإيقاف الساعة، وإذا لزم الأمر، يتحقق من عدد النقلات التي تم إجراؤها بالفعل. الشريك الذي تأخر عن موعده يعتبر خاسراً.

الفوز والتعادل. دفعة منتهية.

الموقف حل
كش ملك معين يفوز باللعبة الشريك الذي يتغلب على ملك الخصم
استسلم أحد المعارضين الخصم الذي يستسلم يعتبر مهزوما
أوقف اللاعب الساعة إيقاف عقارب الساعة يعادل الاستسلام للعبة. وإذا حدث ذلك بسبب سوء فهم، يجوز للقاضي أن يقتصر على ملاحظة أو يترك الحادث دون عواقب.
اللاعب ليس لديه أي تحركات وملكه ليس تحت المراقبة هناك حالة من الجمود على اللوح. تعتبر المباراة منتهية بالتعادل.
اتفق الشركاء على التعادل يرسم. لا يمكن للاعب تقديم اقتراح التعادل إلا في الفترة الفاصلة بين القيام بالحركة وبدء الساعة.
يتم تقديم التعادل للاعب ارتكب خصم اللاعب مخالفة يجب على الحكم إنذاره بسببها. لكن التعادل يعتبر معروضا. ويمكن للشريك أن يقبلها أو يرفضها
اقترح اللاعب التعادل دون القيام بأي تحرك يمكن للشريك قبول العرض أو رفضه أو تأجيل القرار حتى تتم هذه الخطوة
ما لا يقل عن 50 حركة أخيرة كانت دون التقاط قطعة ودون تحريك بيدق بناء على طلب اللاعب تعتبر المباراة تعادلاً. وتزداد هذه القاعدة إلى 75 حركة في المواضع ذات توازن القوى التالي:
1. الملك والرخ والأسقف مقابل الملك والرخ
2. الملك والفرسان مقابل الملك والبيدق
3. الملك والملكة والبيدق أمام ساحة الترقية مقابل الملك والملكة
4. الملك والملكة مقابل الملك والفرسان
5. الملك والأسقفان مقابل الملك والأسقف
تأخر أي شريك عن بدء اللعبة بأكثر من ساعة واحدة تعتبر اللعبة خاسرة لمن تأخر
لقد نشأ موقف حيث تم استبعاد إمكانية الفوز بسبب طبيعة المادة المتبقية لكلا الجانبين (الملك ضد الملك، وما إلى ذلك) يتم تسجيل التعادل
نفد وقت الشريك عندما لم يتبق للخصم سوى ملك واحد يتم تسجيل التعادل. الشريك الذي لديه ملك واحد لا يمكنه الفوز باللعبة.
وظهر نفس الموقف على السبورة للمرة الثالثة إذا طلب اللاعب ذلك، يجب تسجيل التعادل.
يقوم اللاعب بالتحرك دون الحاجة إلى التعادل بسبب تكرار الوضعية ثلاث مرات يستمر الحزب. يحصل اللاعب على الحق في المطالبة بتسجيل التعادل فيما يتعلق بتكرار المركز ثلاث مرات في حالة حدوث نفس الموضع على اللوحة مرة أخرى.

في جميع الأحوال، يمكن رفض عرض السحب شفهيًا أو عن طريق القيام بخطوة مضادة. وإلى أن يتم اتخاذ قرار الشريك، لا يمكن لمن اقترح السحب أن يرفضه.
عندما يطلب اللاعب التعادل بسبب تكرار مركز ثلاث مرات أو بناءً على قاعدة النقلة 50 أو 75، يقوم الحكم بإيقاف الساعة للتأكد من صحة المطالبة (إذا لم يكن الحكم حاضراً، يحق للاعب أوقف الساعة ومناشدته). إذا تبين أن الطلب عادل، تنتهي اللعبة بالتعادل. إذا تبين أن الطلب خاطئ، يتم إضافة 5 دقائق إلى ساعة مقدم الطلب. في هذه الحالة، قد يتم تجاوز الحد الزمني. إذا لم يحدث هذا، ثم تستمر اللعبة. علاوة على ذلك، يجب أن تتم بالضبط الحركة التي ربط بها اللاعب شرط التعادل.
يتم التحقق من صحة شرط السحب عند تكرار الوضعية ثلاث مرات ووفقاً لقاعدة النقلة 50 أو 75 على لوحة أخرى.
إذا اعترف القاضي خطأً بصحة المطالبة، ولم يشر شريك مقدم الطلب إلى الخطأ أثناء المراجعة، فلن تتغير نتيجة أحد.
إذا تم رفض المطالبة بالتعادل، يجوز للمدعي طلب التحقق الإضافي على حساب وقته أو، عن طريق إيقاف اللعبة، تقديم الاستئناف إلى سلطة أعلى. في الحالة الأخيرةإذا تم التأكد من أن المطالبة خاطئة، فسيتم احتساب الخسارة عليه.
للفوز باللعبة، يحصل المشارك في المسابقة على 1 (نقطة واحدة)، في حالة الخسارة - 0 (صفر)، وفي حالة التعادل، يتم منح كل شريك 1/2 (نصف نقطة).

ساعة الشطرنج.
يجب على كل شريك أن يقوم بالعدد المناسب من النقلات في وقت معين، ويتم تحديد الشروط مسبقًا وإدراجها في اللوائح. للتحكم يتم استخدام ساعة مزودة بجهاز خاص – العلم.
تبدأ اللعبة مع بداية ساعة المشارك وهو يلعب بالقطع البيضاء.
يتراكم الوقت المتبقي بعد إكمال العدد المطلوب من الحركات. على سبيل المثال، إذا تم حفظ 15 دقيقة، وتم تخصيص ساعة للجزء التالي من اللعبة، فإن لاعب الشطرنج لديه ساعة وربع قبل التحكم الثاني.
هناك أيضًا مسابقات يتم فيها تحديد حد زمني للتفكير لجميع الحركات في وقت واحد. في هذه الحالة، تنتهي اللعبة عندما يسقط أحد الأعلام.
قراءات الساعة، في حالة عدم وجود عيوب واضحة، لا يمكن إنكارها. قد تكون هناك حالات تتطلب قرار القاضي. ويحدث، على سبيل المثال، أن يظل العلم في وضع التحويم، على الرغم من أن عقرب الدقائق قد تجاوز العلامة المقابلة على القرص. هل انتهى وقت التحكم فعلاً؟ هنا الكلمة الأخيرةخلف القاضي . ومع الأخذ في الاعتبار القراءة الفعلية للساعة، فقد يعتبر العلم قد سقط.
وفي حالة غياب القاضي يجب أن يدلي الشريك بانتهاء مدة سيطرة الخصم.
ينبغي الإبلاغ عن عيب الساعة بمجرد اكتشافه. قد يتم رفض إشارة المشارك إلى عطله بعد إسقاط علامة التحكم مباشرة.
يجب استبدال الساعات المعيبة. يتم تحديد الوقت الذي يستخدمه الشركاء بدقة على الشركاء الجدد. إذا قرر القاضي تغييره إلى أحد الشريكين أو كليهما، فيجب أن يكون لديهم 5 دقائق على الأقل أو دقيقة واحدة لكل نقلة.
بوجود دليل على أن ساعة شريك واحد فقط تعكس بشكل غير صحيح الوقت الذي يقضيه، يصحح القاضي قراءته فقط. إذا لم تكن هناك مثل هذه الأسباب، فسيتم ضبط الوقت بالتساوي في كلتا الساعتين.
يتم إيقاف الساعة من قبل الحكم عند توقف المباراة لأسباب خارجة عن إرادة الشركاء - لتصحيح الأوضاع المستحيلة، أو عند استبدال ساعة معيبة، وما إلى ذلك، وكذلك عندما يطلب اللاعب إصلاح التعادل بسبب ثلاثة - التكرار الزمني للموقف أو وفقًا لقاعدة النقل 50 (75). وفي هذه الحالات، إذا لم يكن هناك قاضي قريب، يمكن للمشارك إيقاف الساعة بنفسه للاستئناف أمامه.
إذا استمرت اللعبة بعد نقلة مستحيلة أو أخطاء في وضع القطع المنقولة وكان من المستحيل تحديد الوقت الذي استخدمه كل شريك، فسيتم منحها لهم بما يتناسب مع الوقت الذي يقضيه وقت حدوث الخطأ.
مثال. بعد النقلة الثلاثين لبلاك، عندما أشارت الساعة إلى 90 دقيقة للأبيض و60 دقيقة للأسود، تم اكتشاف وجود خطأ في النقلة العشرين. يتم ضبط الوقت المستخدم لأول 20 نقلة على النحو التالي: الأبيض: 90:30x20 = 60 دقيقة، الأسود: 60:30x20 = 40 دقيقة. في هذه الحالة، يجب أن يكون لدى الشركاء 5 دقائق على الأقل قبل السيطرة، أو دقيقة واحدة لكل نقلة.
ويظل التنازل عن المباراة أو الاتفاق على التعادل ساريًا إذا اكتشف لاحقًا سقوط العلم.
إذا سقط كلا العلمين وكان من المستحيل تحديد أي منهما يأتي أولاً، فستستمر اللعبة. من الخطوة التالية، يبدأ العد التنازلي الجديد حتى عنصر التحكم التالي.
لا ينبغي للقاضي أن يلفت انتباه شركائه إلى حقيقة أن الخصم قام بنقلة، ونسي تغيير الساعة، وتحذير عدد النقلات التي يجب القيام بها قبل انتهاء وقت التحكم، وما إلى ذلك.

تسجيل جزء
عند إجراء لعبة، يُطلب من الشركاء الاحتفاظ بسجل للعبة. يجب أن يتم الاحتفاظ بالتسجيل بشكل مقروء وخطوة بخطوة. يمكن مقاطعة تسجيل اللعبة بواسطة شريك لديه أقل من 5 دقائق متبقية قبل انتهاء وقت التحكم. بعد سقوط العلم، يجب إضافة التحركات المفقودة على الفور.
يوجد نظام تسجيل الحفلات الدولي والوطني. والتي بدورها تنقسم إلى تدوين كامل وتدوين قصير.

في النظام الدوليوبالتدوين الكامل تكتب الحركة على النحو التالي: يشار إلى رقم النقل، والقطعة التي يتم النقل بها، والمجال الذي تتحرك منه القطعة، والمجال الذي تتحرك إليه القطعة.
يتم تمثيل الأرقام بالأحرف التالية:
ك هو الملك
س – الملكة
ص – الرخ
ن - حصان
ب – الفيل
لم يتم تعيين البيدق على أنه أي شيء.

على سبيل المثال الدخول
22.Qh2-h8
ويعني انتقال الملكة من المربع h2 إلى المربع h8.

إذا كان من الضروري الإشارة إلى حركة سوداء، تتم الإشارة إما إلى الحركة البيضاء التي تم إجراؤها مسبقًا أو علامة القطع قبل النقل.
على سبيل المثال:
23. ... Rd2-d6
هذه هي حركة الرخ الأسود من المربع d2 إلى المربع d6.
1. e2-e4 e7-e5
الخطوة الأولى للأبيض هي من المربع e2 إلى المربع e4، ردًا على ذلك، يقوم الأسود بتحريك بيدق من المربع e7 إلى المربع e5.

إذا تم التقاط قطعة، يتم وضع علامة "x" بين الحقل الذي تتحرك منه القطعة والمجال الذي تتحرك فيه.
على سبيل المثال
2.e4xd5
البيدق e4 يقطع إلى d5.
إذا تم القضاء على ملك الخصم من خلال النقلة الحالية، فسيتم وضع علامة "#" بعد النقلة. إذا كان هناك شيك، فسيتم الإشارة إلى علامة "+".
يُشار إلى التبييت القصير بـ "O-O"، والتبييت الطويل بـ "O-O-O".
إذا قام البيدق بالتحرك إلى المرتبة الأخيرة (الأبيض إلى الثامن، والأسود إلى الأول)، فبعد النقل تتم الإشارة إلى القطعة التي أصبح إليها.
على سبيل المثال
8.e7-e8Q
انتقل البيدق إلى المربع e8 وأصبح ملكة.
16.O-O-O g2xh1Q
هذا الترميز يعني: في الحركة السادسة عشرة، قام الأبيض بتبييت طويل، وقام الأسود، مع بيدق يقف على g2، بقطع القطعة التي تقف على h1 وتحول البيدق إلى ملكة.
عند الكتابة بتدوين قصير، لا يتم الإشارة إلى الحقل الذي تم النقل منه.
على سبيل المثال،
1.e4 e5
تعني هذه الإشارة أن White قام بنقل بيدقه إلى e4، وردًا على ذلك قام Black بنقل بيدقه إلى e5.
ومع ذلك، عندما يمكن تفسير سجل بتدوين قصير بشكل غامض، تتم الإشارة إلى النقلة بتدوين كامل أو تتم الإشارة أيضًا إلى جزء الحقل الذي تم إجراء النقل منه، مما يسمح بتحديد النقل.
على سبيل المثال، في المرتبة الأولى يوجد رخان أبيضان فقط في المربعين a1 وh1.
لنفترض أنك بحاجة إلى الإشارة إلى حركة الرخ من المربع h1 إلى المربع d1. ولكن مع هذا الترتيب للقطع في المربع d1، يمكن لكل من الرخ والمدخل أن يرحلوا
12. طريق 1
لن يكون صحيحا. ومن الضروري الإشارة إلى جزء المربع الذي يأتي منه الرخ، في هذه الحالة:
12 ريال 1
ممكن حالات مختلفة، مما يؤدي إلى إدخالات مختلفة. على سبيل المثال:
34.N4e5 Rff5
إذا تم الاستيلاء على قطعة الخصم أثناء الحركة، فسيتم الإشارة إلى علامة "x" بعد كتابة رمز القطعة. إذا استولى البيدق على القطعة، فسيتم الإشارة فقط إلى العمودي الذي تحرك منه البيدق والعمودي الذي استولى عليه البيدق على القطعة.
على سبيل المثال:
13.دي
البيدق الواقف على الملف d يقطع القطعة الموجودة على الملف الإلكتروني. في هذه الحالة، يجب أن يكون تحديد الهوية لا لبس فيه. على سبيل المثال، إذا كان هناك بيدقين أبيضين في الملف d ويمكنهما الالتقاط في الملف الإلكتروني، فمن الضروري الإشارة بدقة إلى مربع الالتقاط.
تتم الإشارة إلى التبييت عند كتابته بتدوين قصير بنفس الطريقة كما في التدوين الكامل.

يختلف نظام التدوين الروسي عن النظام الدولي في تسمية الأرقام:
كر - ملك
ف – الملكة
لام - الرخ
ج – الفيل
ك – الحصان
لم يتم وضع علامة على البيدق أيضًا.
علامة التقاط القطعة هي ":"
شاه - "+"
كش ملك - "x"

سلوك الشركاء
محظور أثناء اللعبة:
استخدم السجلات أو المواد المطبوعة، واطلب النصيحة من شخص ما؛ ويعني هذا الشرط أيضًا حظر أي محادثة مع أي شخص آخر غير القاضي أو بحضوره؛
تدوين ملاحظات للذاكرة، بالإضافة إلى تسجيل الحركات وقراءات الساعة؛
قم بالتحليل في غرفة البطولة (على وجه الخصوص، لعبتك على لوحة أخرى)؛
صرف انتباه الشريك أو إزعاجه بأي شكل من الأشكال (وينطبق هذا أيضًا على الحالات التي يكرر فيها الشريك الذي اقترح التعادل الاقتراح دون سبب كاف قبل أن يمارس الخصم بدوره هذا الحق).
قد يؤدي انتهاك قواعد السلوك إلى فرض عقوبات، بما في ذلك خسارة اللعبة.
يعد الامتثال لقواعد الأخلاق الرياضية شرطًا لبيئة المنافسة العادية. من تقليد لاعبي الشطرنج أن يتصافحوا قبل بدء المباراة ويهنئوا شريكهم على نجاحهم. التأخر بدون أسباب وجيهةللعب، "نصح" الخصم بالموافقة على التعادل، وإظهار عدم الرضا عن لعبة غير ناجحة، وما إلى ذلك.
يمكن أن تكون آراء الشركاء حول بعضهم البعض، وكذلك علاقاتهم، مختلفة. ولكن خلال المنافسة يجب أن يكون هناك احترام متبادل.

© 2023 skudelnica.ru -- الحب، الخيانة، علم النفس، الطلاق، المشاعر، المشاجرات