مسابقات الرقص لحفل الزفاف: مشرقة وغير عادية. بوابة احتفالية اليوبيل- na-bis.rf - كل شيء للذكرى السنوية

الرئيسي / الشجار

1. لعبة جماعية "نجوم الرقص"

ينقسم اللاعبون إلى ثلاث فرق ، ثلاث رقصات "ثعابين". سيكون لكل فريق - "ثعبان" لحنه الخاص ، حيث تتم دعوتهم للاستماع إليها. على سبيل المثال ، أول "ثعبان" له لحن "سامبا دي جانيرو". يمكن للفريق السير على هذا اللحن في أي اتجاه. بالنسبة للثاني "ثعبان" أصوات لحن "كوكاراتشا". ولحن "الثعبان" الثالث يصدر لحن "أمريكانو". ولكن هناك شرط آخر للعبة ، كل "الثعابين" تتحرك في نفس الوقت عندما يبدو لحن رقصة "Letka - Enka".

2. لعبة الرقص "العنصر الخامس".

يدعو المقدم الجميع للوقوف في دوائر من أربعة أشخاص والتكاتف. العنصر الأول هو "الجزء العلوي من الساق". في إيقاع اللحن ، تحتاج إلى الدوس: أولاً بقدمك اليمنى ، ثم اليسرى. العنصر الثاني هو "رقصة مستديرة".

ينتقل الراقصون في الدوائر أولاً إلى اليمين ، ثم إلى اليسار. العنصر الثالث هو "نجمة". يرفع جميع الراقصين أيديهم اليسرى وينضمون إليهم في وسط دائرتهم. تدور "النجوم" جهة اليمين ، ثم تتبدل اليدين ، والآن أصبحت اليد اليمنى لأعلى. النجوم تدور إلى اليسار. العنصر الرابع هو "فوروتس". ينقسم كل أربعة راقصين إلى زوجين. الرقم الأول في الزوج يرفع اليد اليمنى ، والرقم الثاني يرفع اليسار. الأيدي المرفوعة متصلة لتشكيل "طوق".

يذهب الزوج الأول إلى طوق الزوج الثاني ، ثم يذهب الزوج الثاني إلى طوق الزوج الأول. العنصر الخامس هو "مروحة". الأزواج ، يقفون في مواجهة بعضهم البعض ، ثني الذراعين عند المرفقين ، يتشابكون ويدورون مثل مروحة. أولاً إلى اليمين ، ثم قم بتغيير اليدين ، قم بالتدوير إلى اليسار. نربط كل العناصر معًا. لحقيقة أن الراقصين تعلموا هذه الرقصة بسرعة ، أضاف المقدم العنصر السادس - "الثعابين"

بمجرد أن يقول: "الثعابين!" ، يتجمع الجميع في رقصة واحدة طويلة "ثعبان" ويرقصون جميعًا معًا. ثم يتكرر كل شيء من البداية.

3. لعبة الرقص "لامبادا أخرى".

الراقصون مدعوون للوقوف كـ "ثعبان" واحدًا تلو الآخر ، ووضع أيديهم على أكتاف الجار المجاور. على أنغام الرقص ، يتقدم الجميع ، كما في أغنية "Lambada". الفرق هو أنه أثناء الرقص ، تتغير أوضاع اليدين: يد واحدة عند الخصر والأخرى على الكتف. كلاهما عند الخصر.

واحد عند الخصر والآخر على رأس الجار. كلاهما على الرأس. كلاهما على الكتفين.

4. لعبة الرقص "Cool Lambada"

يقف الراقصون واحداً تلو الآخر "ثعبان" ، كما في "Lambada" المعتاد.

عند الإشارة من القائد ، يتحول الجميع في نفس الوقت في الاتجاه المعاكس. الشخص الذي كان الأخير يصبح الأول ويواصل الجميع الرقص.

5. لعبة "الرحمة"

الدعائم: شال

يقف جميع اللاعبين في دائرة. يسلم المضيف منديلًا لأحد المشاركين في اللعبة. اللاعب مدعو للدخول في دائرة ولمس شخص من الجنس الآخر بمنديل على كتفه. ثم يذهبون معًا إلى مركز الدائرة ، وينشرون المنديل ، ويجثون عليه ويقبلون ثلاث مرات على الخد.

6. لعبة "تجاوز الوشاح"

الدعائم: شال

يقف جميع اللاعبين في دائرة. تم اختيار سائق واحد. بإشارة من القائد ، يقوم جميع اللاعبين في الدائرة بتمرير منديل من يد إلى يد. والسائق يركض حول اللاعبين ويحاول الركض أسرع من تمرير المنديل. أنت بحاجة إلى التوقف من حيث بدأت في تسليم الوشاح.

7. الرقص. "عناق"

بالنسبة للحن الإيقاعي ، يقترح المقدم الرقص في دوائر صغيرة لثلاثة أشخاص.

ثم يرقصون في دوائر مكونة من خمسة ، سبعة ، 10 ، 20 شخصًا ، حتى يتم الحصول على الدائرة المشتركة الأخيرة.

8. رقصة "الفزاعات".

يعد المقدم إلى ثلاثة ، ويتجمع الراقصون في هذا الوقت في دائرتين: للصبي والفتاة. إذا كانت دائرة الصبي أصغر ، فهذا يعني أنه سيكون داخل دائرة بناتية كبيرة. بمجرد أن تبدأ الموسيقى ، يرقص الجميع في دوائرهم. عندما يأتي الصمت ، "يتحول" جميع الأولاد إلى "أشباح" ويقولون للفتيات: "آه آه!" وعلى الفتيات ، وكأنهن خائفات ، يردن عليهن: "آه ، أنا خائفة ، أنا خائفة! ثم يغير الراقصون الأدوار.

9. "القفص الذهبي"

أولئك الذين تم سحبهم سيلعبون دور "الطيور" ، ويلعب باقي اللاعبين دور "القفص الذهبي". لاعبو الفريق

تقف "الأقفاص الذهبية" في دائرة ، وتمسك بأيديها وترفعها عالياً فوق رؤوسها. أصوات الموسيقى ، "طيور" تطير ، تطير خارج الدائرة ، تعود ، دائرة داخل "القفص الذهبي". بكلمة مرح. ولكن بمجرد أن يسود الصمت ، يغلق "القفص الذهبي" ، أي أن الجميع يضعون أيديهم. أي من "الطيور" تم صيده ، يقف في دائرة - في "قفص ذهبي"

10- لعبة موسيقية "تشونغ تشانغ"

جزء من أغنية في. شاينسكي لقصائد يو إنتين "تشونج - تشانج".

يعرض المضيف تحويل هذه الأغنية إلى لعبة. على كلمة "Chunga" - أنت بحاجة

كل الأولاد يقفزون على الفور. على كلمة "Changa" - تقفز الفتيات في المكان. في الجزء الأول من الكورس ، نستخدم أيدينا لتمثيل رقص سكان الجزيرة. وفي الجزء الثاني من الكورس نمثل "العجلة" بأيدينا.

11. "العناصر الأربعة"

على كلمة "الأرض" - يجلس الجميع ؛

على كلمة "ماء" - كل GRBUT ؛

على كلمة "الهواء" - كل WAVE WING ؛

على كلمة "نار" - نمثل اللهب بأيدينا.

12. "المساحة الخالية"

يقف جميع اللاعبين في دائرة مشتركة. يسير القائد في دائرة ويربت على أكتاف بعض اللاعبين. أولئك الذين تم لمس كتفهم يتبعون القائد ؛ من يمشي في ثعبان ، في دوائر ، يتبعه اللاعبون. ولكن بمجرد أن يعطي مقدم العرض إشارة ، يحتاج اللاعبون إلى أخذ أي مكان فارغ ، الذين فشلوا في القيادة. يأخذ المضيف أيضًا مكان شخص آخر.

13. ابحث عن مكانك "

الجميع في دائرة ضيقة. يجلس القائد أيضًا في الدائرة ، ثم يتركها ، ويطلب من اللاعبين وضع أيديهم خلف ظهورهم. بمجرد أن تبدأ الموسيقى ، يركض القائد في دائرة ، يلمسها بيده ،

يركض في الاتجاه المعاكس ، ويلتقي في الطريق ، ويجلس القرفصاء أمام بعضهم البعض وينادي بصوت عالٍ أسمائهم. ثم يواصلون التحرك في دائرة. من يشغل مقعدًا فارغًا يصل أولاً إلى هناك ، ويقود الخاسر.

14. "الكلمات الدافئة والباردة"

يسرد المضيف كلمات مختلفة ، بعضها "دافئ" والبعض الآخر "بارد". إذا اعتقد اللاعبون أن الكلمات "دافئة" - ارفعوا أيديهم فوق رؤوسهم ورسموا "منزل" ، إذا اعتقدوا أن الكلمات "باردة" - ضعوا أيديهم على صدورهم وربت على أكتافهم. على سبيل المثال ، معطف من الفرو ، ثلج ، حذاء من اللباد ، صقيع ، قفازات ، عاصفة ثلجية ، جليد ، جليد ثلجي ، ماء مغلي ، عاصفة ثلجية ، بطانية.

15. لعبة "Catch a stick"

الدعائم: عصا

يتم وضع اللاعبين في دائرة ويتم تسويتها بترتيب رقمي. قيادة

يقف في وسط الدائرة ، ويأخذ عصا ويضعها في وضع مستقيم. من يتصل برقمه نفد ويمسك بعصا. إذا تم القبض عليه - يصبح القائد ، إذا لم يتم القبض عليه - يقفز على عصا ويعود إلى مكانه في الدائرة.

16. "التعارف في دائرة"

يقف اللاعبون حول المضيف ويدعون أسمائهم بصوت عالٍ في اتجاه عقارب الساعة. ثم يسمون أسمائهم في الاتجاه المعاكس ، عكس اتجاه عقارب الساعة. على سبيل المثال ، ساشا - أشاس ، أوليا - يالو.

17. "عقد الذاكرة"

الدعائم: حبل

يُظهر القائد للجميع قطعة صغيرة من الحبل. يدعو الضيوف للتعبير عن رغباتهم لصبي عيد الميلاد ، وربط العقدة لكل أمنية. بعد أن ربط ست إلى سبع عقد ، أعطى المقدم لرجل عيد الميلاد حبلًا بعقدة كتذكار.

18. "لعبة موسيقية"

الدعائم: صافرة

يحدد المقدم الإيقاع بصفارة ، ويكررها اللاعبون بالتصفيق

بين يديك. يُصفر مقدم العرض نمط إيقاع آخر ويطلب من اللاعبين التغلب على هذا الإيقاع بيدهم اليمنى في راحة جارهم الأيمن. يُصفر مقدم العرض النمط الإيقاعي الثالث ويعرض تكراره بيده اليسرى في راحة الجار على اليسار.

19. "Signalman"

الدعائم: مربعات الاختيار.

يعطي مقدم العرض للاعب علمين ملونين ويعرض عليه أن يصبح عامل إشارة. الإشارة: مبروك! نحن نحب! يا هلا! رفعت اليد اليمنى - تهانينا! أعلى اليد اليسرى - الحب! أيدي متباعدة - مرحى! يطلب مقدم العرض من الجمهور مساعدة رجل الإشارة ، الذي يظهر الحركات ، والجمهور - لفك تشفير معناها ، أي اسم الكلمات المقابلة.

20. "المرصد"

الدعائم: المناظير

يقوم المقدم بتسليم المنظار للاعب. تحتاج إلى النظر إلى الجمهور من خلاله وإعطاء صورة لفظية لأحدهم.

21- "تصفح الورقة"

الدعائم : ورق ، مقص

يأخذ مقدم العرض ورقة A4 من جيبه ويدعو اللاعبين لتصفح هذه الورقة. يحاول اللاعبون القيام بذلك. يوضح المضيف كيف يمكنك تجاوز الورقة. للقيام بذلك ، يتم إجراء تخفيضات على الورقة ، كما هو موضح في الشكل. ليس من الصعب الزحف إلى الحلقة الناتجة.

22 - "سوتيك"

الدعائم: الورق وأقلام الرصاص والحقيبة

يدعو مقدم البرنامج الجميع لكتابة أرقام هواتفهم المحمولة على أوراق ورمي الملاحظات في الحقيبة. ثم يتم خلط كل قطع الورق واختيار واحدة. يقوم المقدم باستدعاء الرقم الذي تم إسقاطه.

كل من لديه مكالمة هاتفية يحصل على الجائزة.

23- "الطائرة"

الدعائم: الورق وأقلام الرصاص

يكتب المضيف كلمة "سعادة" على قطعة من الورق. يصنع طائرة ويطلقها نحو الجمهور بالكلمات: "وتكون لك السعادة!" كل من يمسك بالطائرة يحصل على جائزة.

23. ذيل الحظ

الدعائم: ثلاثة حبال ، مقبض

يقوم المقدم بإخراج ثلاثة حبال متعددة الألوان من الجيب الخارجي لسترته. الجائزة مرتبطة بأحد هذه الحبل. يتناوب اللاعبون في اختيار أحد الحبال وسحبه. المحظوظ يحصل على جائزة.

24. "Guess"

الدعائم: فواتير كاذبة

يوجد في كل جيب للمقدم فاتورة - علامة تبويب ، بفئات من 10 إلى 500 روبل. يُطلب من اللاعبين تخمين الجيب الذي يوجد فيه الفاتورة. خمنت ذلك - حصلت على فاتورة.

25. "رافاتشي"

الدعائم: الصحف

تمت دعوة لاعبين للاستيلاء على أحد أركان الصحيفة ، وبناءً على إشارة القائد ، اسحب في اتجاهك. الفائز هو صاحب أكبر صحيفة.

26. "جريدة في راحة يدك".

الدعائم: الصحف

يعطي المقدم اللاعبين صحيفة ويعرض عليهم حملها في راحة يدك بشكل عمودي. الجريدة مأخوذة من زاويتين متعاكستين: يد في الأعلى والأخرى في الأسفل. تسحب بحيث تتشكل ثنية في المركز. لإبقاء الصحيفة في يدك ، تحتاج إلى ثني الزاوية السفلية قليلاً.

27. "سباق مع الليمون"

الدعائم: ليمون وأقلام رصاص وأكواب بلاستيكية

يحدد المقدم المسافة بمساعدة النظارات البلاستيكية: البداية - النهاية. يحصل كل لاعب على ليمون وقلم رصاص. يُقترح أن يقف جميع اللاعبين على نفس خط البداية ويستخدمون قلم رصاص لدحرجة الليمون إلى خط النهاية والعودة. الشخص الذي يقطع المسافة الأولى هو الفائز.

28. "السحب بقلم رصاص"

الدعائم: قلم

يقف لاعبان في مواجهة بعضهما البعض ، ويمسكان بقلم رصاص بيد واحدة ، وبإشارة من القائد ، يسحبان في اتجاههما.

الفائز هو من سحب القلم الرصاص من يد الخصم.

29 - ثلاثة أقلام رصاص.

الدعائم: أقلام الرصاص وأكواب بلاستيكية

يشارك المشاركون في المسابقات في أزواج. يتلقى كل زوج ثلاثة أقلام رصاص.

يمسك أعضاء الفريق قلمًا واحدًا في أيديهم موازيًا لبعضهم البعض ، والثالث فوقه. المشاركون مدعوون لركض المسافة المحددة بأكواب بلاستيكية وعدم إسقاط أقلام الرصاص.

30. "قبض على الزر من الكوع"

الدعائم: أزرار

يقوم العارض بتوزيع الأزرار على اللاعبين. يقترح وضع زر على كوع الذراع المثنية ، ثم تقويم الذراع والقبض على الزر.

31. مرر الزر من اصبع الى اصبع "

الدعائم: أزرار

يضع القائد زرًا كبيرًا على السبابة لأحد اللاعبين ويطلب منه تمريره إلى اللاعب التالي

المشغل ، أيضًا على السبابة ، إلخ. الشيء الرئيسي هو عدم إسقاط الزر ، والذي سيمر عبر أصابع السبابة لجميع اللاعبين في كلا الاتجاهين: ذهابًا وإيابًا. ثم يتم تغيير الزر الكبير إلى زر صغير. يتكرر التتابع.

32. "الأحاسيس"

الدعائم: كيس الدمى

يعرض المقدم كيس من القماش ، يوجد بداخله دمى من الخضار والفواكه يتم تشجيع اللاعبين على الشعور عن طريق اللمس بالفواكه والخضروات الموجودة بالداخل.

33. "رمي القبعة"

الدعائم: قبعة ، أزرار

القائد في وسط الملعب يضع قبعته على الأرض. يطلب من اللاعبين ضرب القبعة بزر من ثلاث خطوات. ثم بخمس خطوات. بسبع خطوات. الشخص الذي يضرب القبعة بزر من مسافة أطول يصبح بطل المنافسة.

34 - "الرمي من يد إلى يد".

الدعائم: أزرار

يتم لعب هذه اللعبة في أزواج. يتم إعطاء زر لكل زوج. يقف اللاعبون في مواجهة بعضهم البعض ، ويقومون برمي الأزرار من يد إلى أخرى ، وفي كل مرة يتراجعون عن بعضهم البعض. الفائز هو الزوج الذي لا يسقط الزر ولديه أكبر مسافة بين اللاعبين.

35. "تخمين عن طريق الأذن - كم عدد الأزرار"

الدعائم: الحقيبة مع الأزرار

يعرض المقدم للاعبين حقيبة قماشية بها أزرار ويقترح أخذ الأدوار لتحديد عدد الأزرار عن طريق الأذن. من يخمن يحصل على الجائزة.

36. "زوجي - فردي"

الدعائم: أزرار

يتم إعطاء كل لاعب خمسة أزرار. يمسك المقدم بضعة أزرار في قبضته ويسحبها في اتجاه اللاعب ويسأل:

"فردي او زوجي؟" يجيب اللاعب ، إذا خمّن بشكل صحيح ، يأخذ الأزرار لنفسه ، وإذا خمن خاطئًا ، فإنه يعطي بنفسه المبلغ الذي تم الاحتفاظ به في يد القائد. تستمر اللعبة حتى يجمع أحد المشاركين 10 أزرار.

37. "جائزة في دائرة"

الدعائم: جائزة

يدعو المضيف اللاعبين للوقوف في دائرة. إلى الموسيقى يمرر الجائزة في دائرة. بمجرد أن تموت الموسيقى ، يتجمد الجميع. يتم استبعاد من كان آخر من نقل الجائزة وليس من يحملها بين يديه في الوقت الحالي.

38- زجزاج الحظ.

الدعائم: نظارات بلاستيكية ، معصوب العينين

الميسر يضع الأكواب البلاستيكية في سطر واحد. يتم تشجيع اللاعبين على التعرج بينهم وهم معصوبي الأعين وعدم إسقاطهم. يتم القضاء على من أسقط الكأس ، ويستمر الباقون في اللعب في الجولة الثانية من هذه اللعبة ، يقدم المقدم للاعبين وقتًا إضافيًا للتمرير بين النظارات بطريقة متعرجة ، والتحرك للخلف فقط والنظر في المرآة!

39. "سوينغ"

الدعائم: كؤوس بلاستيكية

يضع المقدم كأسين من البلاستيك في وسط الملعب على مسافة نصف متر من بعضهما البعض. يطلب من اللاعبين المشي حتى تكون النظارات بين أرجلهم ولا تسقط. لتحديد البطل المطلق لهذه اللعبة ، يتم تحريك النظارات بشكل تدريجي.

40. "الوثب والضفادع الصغيرة"

الدعائم: ممحاة

يقف اللاعبون وأرجلهم اليسرى في شريط مطاطي مشدود ومربوط في دائرة. أثناء تشغيل الموسيقى ، يسير الجميع في انسجام تام واحدًا تلو الآخر إلى اليمين ، ولكن بمجرد أن تتوقف الموسيقى عن العمل ، عليك القفز من الشريط المطاطي. الشخص الذي يفعل هذا أخيرًا يخمن لغز القائد. إذا كانت الإجابة صحيحة ، فستستمر في اللعب. إذا كانت الإجابة غير صحيحة ، يتم إقصاؤه من اللعبة.

41. قلم القرفصاء

الدعائم: أقلام الرصاص

يوزع مقدم البرنامج أقلام الرصاص على اللاعبين ويعرض عليهم حملها بين الأنف والشفة العليا. ثم حاول الجلوس ثلاث مرات دون إسقاط قلمك الرصاص.

42 - "الأبجدية الخيالية"

الدعائم: قطعة طبشور

يتم إعطاء كل لاعب قطعة من الطباشير. يقوم المضيف بتسمية أحرف الأبجدية الروسية ، ويقوم اللاعبون بكتابة أسماء الشخصيات الخيالية الشهيرة على هذه الأحرف.

من لديه أسماء أكثر هو الفائز. على سبيل المثال: أ - ايبوليت ،

ب - بوراتينو ، ج - ويني ذا بوه ، جي - جيردا ، د - ثومبيلينا ، إي - إميليا ،

F - تين وودمان ، دبليو - سندريلا ، أنا - إيفان تساريفيتش ، ك - كارلسون ،

L - الثعلب أليس ، M - مالفينا ، N - دونو ، O - Ole - Lukkoye ، P - Piglet ،

R - Little Mermaid، S - Sivka - Burka، T - Tortila، U - Urfin Deuce، F - Fedora،

X - Hottabych، C - Tsar Dodon، H - Cheburashka، W - Shapoklyak، U - كسارة البندق ،

ه - إلف ، أنا - ياجا.

43 - "خطوات"

الدعائم: قطعة طبشور

يعطى كل لاعب طباشير. يطلب المضيف كتابة الحرف A.

بعد ذلك ، تحت هذه الرسالة ، تحتاج إلى كتابة كلمة من حرفين بحيث يكون الحرف الأول في الكلمة مرة أخرى A. على سبيل المثال ، AR. بعد ذلك ، تحتاج إلى كتابة كلمة من ثلاثة أحرف ، بحيث يكون الحرف الأول هو A. على سبيل المثال ، ACC ، ARA. إلخ.

يمكن أن تكون هذه كلمات: ARIA ، ASTRA ، ANSHLAG ، ATTRIBUTE ، التحكيم ، ARGENTINA ، ASTRONOMY ...

44. "DanceSuit"

المقاطع الموسيقية للرقصات الشعبية تدعو العازفين لإظهار الحركات الأساسية لهذه الرقصات بيد واحدة فقط.

45. "أوركسترا"

يقوم مقدم البرنامج بتسمية الآلات الموسيقية ويصور كيفية عزفها. إذا فعل الشيء الصحيح ، يكرر اللاعبون الحركات من بعده. إذا كان هذا خطأ ، فسيصفق اللاعبون بأيديهم بصوت عالٍ.

46 - برج الدلو

الدعائم: طاولة ، كراسي ، أكواب بلاستيكية ، دلاء ، ماء

يجلس لاعبان على طاولة القهوة. يوجد على المنضدة دلوان صغيران نصف مملوءان بالماء وكأسان من البلاستيك. يتناوب اللاعبون على استدعاء الأمثال والأقوال عن الماء. بينما يتذكر الخصم الحكمة الشعبية ، يسكب اللاعب الماء من دلوه بكوب في دلو الخصم. الفائز هو الذي يجرف الماء بسرعة من دلو.

بالطبع ، يفوز الزوجان الأخيران.

مسابقة "سندريلا"

ينقسم الضيوف إلى فريقين وينقسمون إلى أزواج "رجل + امرأة". يصور أحد المشاركين في المسابقة "سندريلا" - بدلاً من شريك ، يتم إعطاؤه ممسحة يجب أن يرقص بها. بمجرد أن يقوم المقدم بإيقاف تشغيل الموسيقى ، ينفصل الأزواج ويتشكلون مرة أخرى بسرعة مع شركاء آخرين. "سندريلا" في نفس الوقت ترمي الممسحة بعيدًا وتلتقط للرقص أول شخص يأتي بيده ، ولكن دائمًا رجل - امرأة وامرأة - رجل.
تركت بدون زوج تصبح "سندريلا" وترقص بالممسحة حتى اللحن التالي!

لعبة "رقصة الأمم المستديرة"

يحتاج الضيوف إلى الاستعداد لهذا الترفيه: تحدث عن تقاليد وطقوس الترحيب في البلدان المختارة (أو الأفضل من ذلك ، اعرضها). جوهر اللعبة: إظهار هذه الحركات لبعضها البعض ، وربما اختيار نوع من الطقوس لتحية الشركة.

يقف المشاركون في دائرتين: في الدائرة الداخلية يتحركون ، ويرقصون ، في اتجاه عقارب الساعة ، في الخارج - مقابل. عندما ينتهي اللحن ، يُطلق على مقدم العرض أي بلد بصوت عالٍ ، يتم حث الحركات ، ويقف الراقصون مقابل بعضهم البعض ، يصورون التحية المناسبة: -

  • الفرنسيون يعانقون.
  • -الصينية - أضعاف أيديهم أمام الصدر في إيماءة الصلاة ؛
  • -النرويجيين - تبادل المصافحة القوية ؛
  • -yakuts - فرك أنوفهم.
  • -روسي - قبلة ثلاث مرات ؛
  • -يابانية - انحناءة منخفضة ؛
  • - غينيا الجديدة - حرك حواجبهم بشكل هزلي ؛
  • -الأفريقيون - يصفقون بأيديهم على وركهم ويتجهون بسعادة.

يمكنك الخروج بإيماءات مضحكة أخرى ، على سبيل المثال ، إدخال طقوس المريخ في اللعبة - أدر ظهرك لبعضكما البعض وصافح يديك بين ساقيك. بشكل عام ، لا يوجد فائزون في هذه اللعبة ، لكن الجميع يستمتعون!

بعد أن رقص الجميع كثيرًا ، يمكنك دعوة الضيوف لترتيب مسابقات مأدبة لحفل شركة.

لا تنسَ أن الفائزين في أي مسابقة رقص في إحدى حفلات الشركة يجب أن يحصلوا على جوائز - وإن كانت غير مكلفة ، ولكن دائمًا ما لا تنسى أو مضحك. حفلة شركة ناجحة!

لاريسا رازدروكين

ألعاب رقص لمعسكر الأطفال وملعب وترفيه للأطفال

اللعبة الأولى "الرقص الجلوس"

هذه "لعبة متكررة" (أو "رقصة مرآة"). يجلس المشاركون على كراسي مرتبة في نصف دائرة. يجلس مقدم العرض في وسط القاعة ويظهر حركات مختلفة لجميع أجزاء الجسم ، مما يعطي التثبيت:
- "النظر" (تمرين للرأس) ؛
- "مندهش" (تمرين للكتفين) ؛
- "اصطياد البعوض" (قطن تحت الركبة) ؛
- "نحن ندوس الأرض" (فيضانات) ، إلخ.
تقام اللعبة عادة في بداية الدرس وهي جزء من الجمباز الإيقاعي في تدريب لعبة الرقص. نظرًا لأنه يصعب أحيانًا على بعض المشاركين الانضمام فورًا إلى عملية الرقص ، يمكنك البدء في الحركة أثناء الجلوس.
الغرض: لتدفئة الجسم ، إيقاظ المشاعر ؛ تخفيف التوتر في المجموعة وضبط العمل.
الموسيقى: أي إيقاع متوسط \u200b\u200bالإيقاع. موقع المشاركين على الموقع: مخطط 1

اللعبة الثانية: "المحول"

يعطي المضيف الأوامر:
- اصطف في عمود ، خط ، قطري ؛
- اجعل دائرة (ضيقة ، واسعة) ، دائرتان ، ثلاث دوائر ؛
- اصنع دائرتين - دائرة داخل دائرة ؛
- الوقوف في أزواج ، ثلاثة توائم ، إلخ.
وهكذا فإن المجموعة "تتحول" إلى أشكال ومواقف مختلفة. في هذه الحالة ، يمكنك تعقيد المهمة وإعادة البناء بالمسيرة والقفزات والقفزات وخطوة القط وحركات الرقص الأخرى. أو تنفيذ الأوامر لفترة زمنية محددة (على سبيل المثال ، ما يصل إلى خمسة ؛ حتى عشرة).
الغرض: تشجيع المشاركين على التفاعل والتفاهم المتبادل ، وتنمية الشعور بالتوجه في الفضاء.
الموسيقى: يتم استخدام الإيقاع كموسيقى للعبة.
ترتيب المشاركين في الموقع: مخططات 29 ، 3 ، 30. 42.13.
اللعبة 3. "سلسلة"
يقف المشاركون في عمود ويتحركون مع ثعبان. أيديهم في قبضة ثابتة ، والتي تتخذ بأمر من القائد أشكالًا مختلفة: اليدين على الكتفين ، على الحزام ، بالعرض ؛ من الذراعين والذراعين ، إلخ.
في هذه الحالة ، يقوم المقدم بتغيير الظروف المقترحة. "نحن نتحرك على طول طريق ضيق على أصابع القدم" ، "نحن نسير في مستنقع - نسير بحذر" ، "نحن نتخطى البرك" ، إلخ.
الغرض: استكشاف إمكانية الاتصال والتفاعل في مجموعة.
الموسيقى: أي إيقاع (يمكنك "ديسكو") ، الإيقاع متوسط.

اللعبة 4. "STOP-FRAME"

يتواجد المشاركون في جميع أنحاء القاعة بترتيب فوضوي ويؤدون نزهة راقصة على الفور. بإشارة من مقدم البرنامج (التصفيق بالأيدي أو الصفارة) يتوقفون ويتجمدون:
الخيار الأول - في أوضاع مختلفة ، تمثل التمثال
الخيار الثاني ~ بابتسامة على وجهه.
المضيف يدلي بتعليق ؛ بعد الإشارة المتكررة ، يستمر الجميع في التحرك (يتكرر 5-8 مرات).
يمكن لعب اللعبة كـ "مسابقة نحت" و "مسابقة ابتسامة".
غرض؛ قم بإزالة المشبك الداخلي ، وساعد على الوعي الذاتي وفهم الذات ، وكذلك إطلاق المشاعر.
الموسيقى: حارقة مبهجة (أنماط مختلفة ممكنة ، حيث يتم تتبع إيقاع واضح) ، والإيقاع سريع.

لعبة 5. "البحث عن صديق"

يتحرك المشاركون في نزهة رقص حول المنطقة بطريقة فوضوية ، ويحيون كل من يمر بإيماءة من رؤوسهم. تتوقف الموسيقى - يجب على الجميع العثور على زوج والمصافحة (تتكرر 5-7 مرات).
الغرض: استكشاف القبول المتبادل لبعضنا البعض والتواصل ؛ تطوير الشعور بردود الفعل السريعة. الموسيقى: أي إيقاعية. متوسط \u200b\u200bسرعة. موقع المشاركين في الموقع: المخططات 8 ، 1 3.
لعبة 6. "ENERGY COUPLE"
يرتجل الأزواج بقبضات مختلفة:
- تمسك باليد اليمنى ؛
- إمساك الذراع
- وضع يديك على أكتاف بعضكما البعض (على الخصر) ؛
- الإمساك بيدين - مواجهة بعضهما البعض (العودة لبعضهما البعض
إلى صديق).
عند تغيير القابض ، يتم إيقاف مؤقت وتتغير الموسيقى. يمكن لعب اللعبة كمنافسة.
الغرض: لتحفيز التواصل في أزواج ، لتطوير القدرة على التفاهم المتبادل ، لتطوير ذخيرة رقص معبرة.
الموسيقى: أنماط وأنواع مختلفة مع تناوب الإيقاع السريع والبطيء (على سبيل المثال ، الألحان الشعبية الوطنية).
ترتيب المشاركين في الموقع: مخطط 13.

اللعبة السابعة "أجنحة"

في المرحلة الأولى ، يقوم المشاركون بـ "مرآة" المقدم الذي يقلد حركات الأجنحة (اثنان ، واحد ، مع دوران ، إلخ).
في المرحلة الثانية ، ينقسم المشاركون إلى "قطيعين" ، يرتجلون بدورهم في الموقع ، ويتفاعلون مع بعضهم البعض. بينما يرقص البعض ، يشاهد البعض الآخر ، والعكس صحيح.
عادة ما يتم تنفيذ اللعبة بعد التدريب النشط.
الغرض: الحد من الاستثارة العاطفية ، واستعادة التنفس ، والمساعدة في التوجه في الفضاء وإقامة علاقات شخصية.
الموسيقى: هادئة ، بطيئة (على سبيل المثال ، مقطوعات موسيقية من تأليف V. Zinchuk أو مقطوعات موسيقى الجاز).
موقع المشاركين في الموقع: مخططات 8.27 ، 28.

اللعبة الثامنة "سوان ليك"

يتواجد المشاركون في جميع أنحاء الموقع ، ويتخذون وضعًا ثابتًا (قف مع "أجنحة" مطوية ، أو القرفصاء لأسفل).
يقوم المقدم (الذي يلعب دور الجنية أو الساحر) بلمس العصا السحرية بالتناوب مع المشاركين ، حيث يؤدي كل منهم رقصة البجعة المنفردة. عندما تلمسه مرة أخرى بالعصا السحرية ، يتجمد "البجعة" مرة أخرى.
يعطي الوسيط تعليقاً يحفز على إظهار الفردية. ح
الغرض: التعرف على خصائص رقصك وإمكانية التعبير عن الذات ؛ تطوير القدرة على الارتجال.
الموسيقى: موسيقى الفالس (على سبيل المثال ، I. Strauss waltz) ، إيقاع متوسط \u200b\u200bأو سريع إلى حد ما.
الدعائم: "عصا سحرية".
ترتيب المشاركين في الموقع: مخطط 16.17.

لعبة 9. "FUN HIKING"

يتم بناء المشاركين في عمود ويتحركون مع ثعبان. تظهر المائة على رأس العمود (قائد المفرزة) في هذا | * بعض الحركة ، والباقي يتكرر.
ثم يذهب "قائد الفرقة" إلى نهاية العمود ويحل محله المشارك التالي. وتستمر اللعبة حتى\u003e حتى يصبح الجميع على رأس العمود. يجب على كل مشارك محاولة عدم تكرار نفسه في الحركات ، للتوصل إلى نسخته الخاصة. إذا ظهرت صعوبات ، يأتي القائد للإنقاذ.
الغرض: لإعطاء فرصة لتجربة الحركة من أجل إدراك الصورة النمطية للتعبير عن الرقص الخاص بك وأيضًا لتشعر بنفسك في دور القائد والتابع.
الموسيقى: أي موسيقى راقصة (على سبيل المثال ، "ديسكو" ، "بوب" "لاتينا") ، الإيقاع سريع.
موقع المشاركين في الموقع: مخطط 7.

اللعبة العاشرة "دريم"

يجلس المشاركون على الكراسي في وضع مريح أو يستلقون على الأرض فوق الحصير ويغمضون أعينهم.
الخيار 7: يعطي المقدم موضوع الحلم (على سبيل المثال ، "الربيع" ، "الخريف" ، "التنزه" ، "الفضاء" ، "البحر" ، "السحاب" ، إلخ.) - يسلم المشاركون أنفسهم لأوهامهم الى الموسيقى.
الخيار الثاني: يتحدث مقدم العرض عن النص المعد مسبقًا على خلفية الموسيقى (انظر الملحق رقم 2).
في المرحلة الثانية ، يشارك الجميع أحلامهم.
عادة ما يتم لعب اللعبة في نهاية الدرس.
الغرض: العمل على الأحاسيس الداخلية ، وتثبيت الحالة العاطفية ، وتحقيق التوازن الداخلي.
الموسيقى: بطيئة ، هادئة ، غير مزعجة (على سبيل المثال ، الموسيقى التأملية مع أصوات الطبيعة: صوت البحر ، أصوات العصافير ، إلخ.)
موقع المشاركين في الموقع: المخططات 5 و 8.

لعبة 11. "الجميع يرقص"

يقف المشاركون أو يجلسون في نصف دائرة. يعطي المقدم المهمة: "اليد اليمنى ترقص" ، "الساق اليسرى ترقص" ، "الرأس يرقص" ، "الكتفان ترقصان" ، إلخ - يرتجل المشاركون. بأمر "الجميع يرقصون" - يتم تضمين جميع أجزاء الجسم في العمل (يتكرر 3-4 مرات). يمكن للميسر الجمع بين الشرح والشرح.
عادة ما يتم تنفيذ اللعبة في بداية الدرس ويمكن أن تكون جزءًا من الجمباز الإيقاعي في تدريب لعبة الرقص.
الغرض: لتدفئة الجسم وإيقاظ العواطف ؛ إزالة المشابك العضلية ، وخلق حالة مزاجية للعمل.
الموسيقى: أي إيقاع متوسط \u200b\u200bالإيقاع. ترتيب المشاركين في الموقع: المخطط الأول.
لعبة 12. "CHERIST-FAMILY"
يشكل المشاركون دائرة و. ممسكا بأيدي ، تحرك ببطء في اتجاه عقارب الساعة. يسير القائد الذي يحمل وشاحًا في يده في الاتجاه المعاكس داخل الدائرة ، ويتوقف أمام أي من المشاركين (في هذه اللحظة ، تتوقف الدائرة أيضًا عن الحركة). يصنع قوسًا روسيًا عميقًا ويضع يديه على الحجاب. بعد قوس العودة ، تغير الأماكن معه. يمكن أن تستمر اللعبة حتى يصبح الجميع في الصدارة.
الغرض: تنمية مشاعر التماسك الجماعي والانتماء والانتماء ؛ للحث على الدخول في علاقات شخصية.
الموسيقى: الألحان الروسية في المعالجة الآلية (على سبيل المثال ، الرقصات المستديرة لفرقة بيريوزكا) ، الإيقاع بطيء.
الدعائم: منديل.
ترتيب المشاركين في الموقع: مخطط 39.

اللعبة 13. "انعكاسات"

اللعبة تعيد خلق جو الكرة.
الخيار الأول ،
يتحرك المشاركون بخطوة بطيئة وتدريجية عبر المنطقة بطريقة فوضوية ، بينما يحيون الجميع بإيماءة رأسهم. التوقف الموسيقي هو إشارة للانحناء (تتكرر 5-7 مرات).
الخيار الثاني ،
تصطف المجموعة. الملك (الملكة ، يمكن للمقدم أن يلعب هذا الدور) يمر عبر أحد المشاركين. كل منها ، كدليل على التحية ، يتجمد بالتناوب في انحناء ، ويقف في نهاية الصف. تتكرر اللعبة حتى يصبح الجميع في دور الملك.
الغرض: المساعدة في التوجيه في الفضاء ، لإعطاء فرصة لتجربة الحركة ، لإدراك خصوصية التعبير عن الذات ، لتطوير القدرة على الارتجال.
الموسيقى: مينوت ، الفالس أو غيرها ، وتيرة معتدلة.
ترتيب المشاركين في الموقع: مخططات 8 ، 41.

اللعبة 14. "السماح بالدعوة"

الجميع في دائرة. يدعو المقدم أيًا من المشاركين ويرقص معه في ثنائيات ، موضحًا الحركات التي "يعكسها" الشريك. في إشارة "التوقف الموسيقي" ، ينقسم الزوجان ويدعو أعضاء جدد. يوجد الآن زوجان على المسرح ، وهكذا ، حتى يشارك الجميع في عملية الرقص. في هذه الحالة ، "يعكس" كل مدعو تحركات الشخص الذي دعاه.
الغرض: استكشاف القبول المتبادل لبعضنا البعض والتواصل ، لإعطاء فرصة لتجربة الحركة ، والشعور كقائد وتابع.
الموسيقى: أنماط وأنواع مختلفة (مثل: تشارلستون أو الروك أند رول أو الألحان الشعبية) ، والإيقاع سريع.
موقع المشاركين في الموقع: مخططات 4.12.13.

لعبة 15. "انها في قبعة"

يقترن المشاركون ويرتجلون. يتجول مقدم العرض الذي يرتدي قبعة حول القاعة ، ويتوقف بجانب أي زوجين ، ويضع قبعة على رأس أحد المشاركين ويغير الأماكن معه. تتكرر اللعبة حتى يرتدي الجميع قبعة.
الغرض: تحفيز التواصل بين الأزواج ، وتنمية القدرة على التفاهم المتبادل والدخول في اتصال بين الأشخاص ، لتوسيع ذخيرة الرقص والتعبير.
الموسيقى: أنماط وأنواع مختلفة (مثل تويست) ، وتيرة معتدلة.
الدعائم: قبعة.
موقع المشاركين في الموقع: مخطط 14.

لعبة 16. "SOLO WITH A GUITAR"

يقف الجميع في دائرة ويتحركون على إيقاع الموسيقى. يذهب مقدم العرض ، حاملاً غيتارًا في يديه ، إلى وسط الدائرة ويؤدي عزفًا منفردًا ، معبرًا عن مشاعره في الرقص ، ثم يسلم الجيتار إلى أي مشارك. علاوة على ذلك ، يقوم كل مشارك بنفس الشيء ، بينما يمكنه ، حسب رغبته ، التفاعل مع شخص من المجموعة. تكافأ كل رقصة منفردة بجولة من التصفيق في النهاية.
الغرض: تحفيز التعبير الإبداعي عن الذات ، والإفراج عن المشاعر ، وتطوير القدرة على الارتجال ، وزيادة احترام الذات.
موسيقى: ديسكو ، بوب. موسيقى الروك وغيرها (على سبيل المثال ، تكوين "Boni-M") ، والإيقاع سريع.
الدعائم: يمكنك استخدام مضرب تنس الريشة كغيتار.
موقع المشاركين على الموقع: مخطط 3.2.

لعبة 17. "DANCE RING"

ينقسم المشاركون إلى مجموعتين ، تتحرك كل منهما بدورها بأسلوبها الخاص ، بينما يرتجل ويتفاعل مع بعضهما البعض. بينما ترقص مجموعة ، والأخرى ترقص ، والعكس صحيح (يتكرر 3-4 مرات). ثم تحاول المجموعات استخدام الأسلوب المعاكس (تغيير الأنماط) ، وتتكرر اللعبة.
الغرض: تطوير الدعم الجماعي والتفاعل ، لتوسيع الذخيرة التعبيرية للرقص.
الموسيقى: أي مزيج من الأساليب المتباينة: موسيقى الروك أند رول والراب ، والكلاسيكية والفولكلورية ، والجاز والتكنو.
ترتيب المشاركين في الموقع: مخطط 22.

لعبة 18. "ماتروس"

تعتمد اللعبة على الحركات الأساسية لرقصة Yablochko. كلها مبنية في سطرين.
المرحلة الأولى. يعطي الوسيط أمرًا ويوضح ما يجب فعله ، كرر المشاركون:
- "السير" (السير في المكان مع رفع الورك عاليًا) ؛
- "ننظر إلى المسافة" (يميل إلى الجانبين ، اليدين تمثل المنظار):
- "شد الحبل" (على "واحد ، اثنان" - اندفع الساق اليمنى إلى الجانب ، تمثل اليدين قبضة الحبل ، على "ثلاثة ، أربعة" - ننقل وزن الجسم إلى الساق اليسرى و اسحب الحبل نحونا):
- "نتسلق الصاري" (يقفز في مكانه ، الأيدي تقلد تسلق سلم الحبل):
- "انتباه!" (الرفع على نصف الأصابع: لأعلى ولأسفل (تمرن على "الراحة" في الوضع السادس) ، واليد اليمنى إلى الصدغ) ، إلخ.
المرحلة الثانية. يعطي القائد الأوامر بشكل عشوائي ، ويقوم المشاركون بأداءها بشكل مستقل.
عادة ما يتم تنفيذ اللعبة في بداية الدرس ويمكن أن تكون جزءًا من الجمباز الإيقاعي في تدريب لعبة الرقص.

الموسيقى: رقصة "يابلوشكو" ، إيقاعها سريع باعتدال. ترتيب المشاركين في الموقع: مخطط 21.

لعبة 19. "WALK"

يقترح المقدم القيام "بالمشي" والارتجال بشيء ما. يُظهر مسار الحركة (على سبيل المثال ، قم بعمل دائرة حول الموقع أو المشي إلى كرسي يقف على مسافة ، والتفاف حوله والعودة). يطلب المقدم إظهار الخيال ومحاولة جعل كل "مسيرة" لاحقة مختلفة عن تلك السابقة. تجري اللعبة على شكل سباق تتابع: تم بناء كل شخص في عمود واحدًا تلو الآخر ، وهراوة الترحيل عبارة عن كائن يعمل به المشاركون.
الغرض: إدراك خصائص رقصهم وإمكانية التعبير عن الذات ، لتطوير ذخيرة معبرة.
الموسيقى: أنماط وأنواع مختلفة (على سبيل المثال ، الموسيقى الإيقاعية الآلية ، موسيقى البوب \u200b\u200b، الفالس).
الدعائم: مظلة ، زهرة ، جريدة ، مروحة ، حقيبة يد ، قبعة.
ترتيب المشاركين في الموقع: مخططات 36.35.

لعبة 20 "STIL-STORM"

يطلب الميسر من المشاركين استخدام خيالهم ويقول إن مجموعتهم هي كل واحد - البحر ، وكل منهم عبارة عن موجة.
الخيار الأول. يقف الجميع في دائرة ويتكاتفون. وفقًا لأمر "الهدوء" ، يتأرجح جميع المشاركين ببطء وهدوء ، ويصورون موجات بالكاد ملحوظة بأيديهم. في أمر "العاصفة" ، يزداد اتساع حركة اليد ، ويؤثر المشاركون بشكل ديناميكي أكثر. يحدث "تغير الطقس" 5-7 مرات.
الخيار الثاني. تُلعب اللعبة وفقًا لنفس القواعد ، لكن يتم بناء المشاركين في سطرين أو ثلاثة سطرين.
الغرض: تطوير التفاهم المتبادل والتفاعل في مجموعة ، لتحليل العلاقات.
الموسيقى: مفيدة لأصوات البحر والرياح وما إلى ذلك ؛ تناوب الوتيرة المتناقضة والظلال الديناميكية. موقع المشاركين في الموقع: المخططات 3 و 21.

لعبة 21 "السباحون الغواصون"

يقف الجميع في دائرة ويقلدون أساليب السباحة ، ويجلسون قليلاً: الزحف ، وسباحة الصدر ، والفراشة ، وسباحة الظهر. يحدث تغيير النمط بناءً على أمر مقدم العرض. عند إشارة "الغوص" ، يتحرك الجميع بطريقة فوضوية ، ويقلدون السباحة تحت الماء (يتم تمديد الذراعين للأمام ، وراحتا اليدان متحركان مثل الثعبان ؛ وتقوم الأرجل بخطوة فرم صغيرة). تتكرر اللعبة 2-3 مرات.
الغرض: للمساعدة في الوعي الذاتي وفهم الذات ، لتنمية الشعور بالتوجه في الفضاء.
الموسيقى: أي إيقاع (من الممكن أن يضرب البحر) ، إيقاع معتدل.
ترتيب المشاركين في الموقع: مخططات 3.8.

لعبة 22. "البحر يلوح"

يتحرك جميع المشاركين بشكل عشوائي في الفضاء (بدون مرافقة موسيقية). المذيعة تقول: البحر قلقا مرة. قلق البحر اثنين ، والبحر قلق ثلاثة - شكل قنديل البحر (حورية البحر ، القرش ، الدلفين) تجمد ". يتجمد الجميع في أوضاع مختلفة. أصوات الموسيقى. يقترب نبتون المحدد مسبقًا من أي مشارك ويدخل في تفاعل رقص معه ، ويظهر أي حركات تحتاج إلى "عكسها". بعد توقف الموسيقى ، يتبادل الأعضاء الأدوار. تستمر اللعبة مع نبتون جديد. في كل مرة يقوم مقدم العرض باستدعاء شخصية جديدة. يمكن تكرار اللعبة حتى يلعب الجميع دور نبتون.
الغرض: تحفيز النشاط والمبادرة في إقامة علاقات مع شخص آخر للمساعدة في التفاهم المتبادل.
الموسيقى: اتجاهات وأنماط مختلفة (على سبيل المثال ، "قنديل البحر" - موسيقى الجاز ، "حوريات البحر" - الألحان الشرقية ، "أسماك القرش" - موسيقى الروك الصلبة). الوتيرة مختلفة.
موقع المشاركين في الموقع: مخطط 18.
41

L. Razdrokina
لعبة 23. "DATING"
كلها تشكل دائرتين - خارجية وداخلية. كل دائرة تتحرك مع المشي في اتجاه مختلف. توقفت الموسيقى - تتوقف الحركة ويتصافح الشركاء الآخرون. يتكرر 7-10 مرات.
الغرض: استكشاف القبول والاتصال المتبادلين.
الموسيقى: أي إيقاعي وحيوي (على سبيل المثال ، رقصة البولكا أو الديسكو). الوتيرة سريعة بشكل معتدل.
مكان المشاركين في الموقع: مخططات 37.38.37.

لعبة 24. "DANCE OF THE ABORIGENS"

الجميع في دائرة.
المرحلة الأولى. يعرض المقدم الحركات الأساسية للرقصات الأفريقية ، ويحاول المشاركون تكرارها.
المرحلة الثانية. يتناوب كل منهم بمفرده في دائرة بحربة أو دف. تواصل المجموعة التحرك في مكانها. كل عازف منفرد يتلقى جولة من التصفيق.
الغرض: لتحفيز التعبير الإبداعي عن الذات ، وإطلاق المشاعر ، وزيادة احترام الذات ، وتطوير القدرات التعبيرية للرقص.
الموسيقى: الأفرو جاز. الوتيرة سريعة.
موقع المشاركين على الموقع: مخططات 3.2.

لعبة 25. "تبحر"

هذا تمرين للتوتر والاسترخاء. المجموعة مبنية على شكل إسفين يصور سفينة شراعية.
المرحلة الأولى. بناءً على أمر القائد "برفع الأشرعة" ، يرفع الجميع أذرعهم إلى الجانبين ، ويسحبونها للخلف قليلاً ، ويتجمدون ، ويقفون على أصابع قدمهم.
المرحلة الثانية. بأمر "إنزال الأشرعة" - ينزلون أذرعهم ، رابضين لأسفل.
المرحلة الثالثة. عند أمر "الريح الخلفية" - تتحرك المجموعة للأمام ، مع الحفاظ على شكل إسفين السفينة.
المرحلة الرابعة. عند القيادة "الهدوء التام" ، يتوقف الجميع. كرر 3-4 مرات.
الغرض: لاستعادة التنفس ، وتقليل الإثارة العاطفية ، والمساعدة في التوجه في الفضاء وتطوير القدرة على الشعور بأنهم جزء من الكل.
الموسيقى: هادئة ، مفيدة. الوتيرة بطيئة.
ترتيب المشاركين في الموقع: مخطط 19.
لعبة 26. "رايدر"
تشكل المجموعة دائرة يوجد في وسطها كرسي ("حصان"). يتناوب كل مشارك على الارتجال ، والجلوس على كرسي ، وتصوير متسابق (بما في ذلك العديد من الحيل البسيطة في نطاق الحركات: الركوب أثناء الوقوف ، والاستلقاء ، على جانبه ، وظهره في اتجاه السفر ، وما إلى ذلك).
تستمر اللعبة حتى يصبح الجميع متسابقين.
الغرض: إدراك قدراتهم التعبيرية ، وتحفيز التعبير الإبداعي عن الذات ، وإطلاق المشاعر ، وإعطاء فرصة لتجربة الحركة.
الموسيقى: على غرار "البلد" أو "lezginka" ، الإيقاع سريع.
الدعائم: كرسي.

لعبة 27. "عيون ، إسفنج ، خدود" (أو "تقليد الجمباز")
يجلس المشاركون على الكراسي في نصف دائرة. أجزاء مختلفة من الوجه "رقص" - بأمر من المقدم:
- "عيون راقصة" - المشاركون:

أ) يطلقون النار بأعينهم من اليسار إلى اليمين والعكس ؛

ب) غمز بالتناوب مع العين اليسرى ثم اليمنى:

ج) إما أن تغمض عيونهم أو تفتحهم على مصراعيها ("انتفاخ
yut ") عيون:

- "شفاه راقصة" - المشاركون:

أ) يمدون شفاههم بأنبوب ، يصورون قبلة ثلاثية ، ثم يبتسمون:

ب) يرسلون القبلات الهوائية بمساعدة راحة أيديهم يمينًا ثم يسارًا.

- خدود راقصة - المشاركون:

أ) ينفخوا الخدين بالهواء ثم يصفعوا راحة اليد
ميل ، إطلاق الهواء ؛

ب) نفخ أحد الخدين بالتناوب ، مما يؤدي إلى دفع الهواء
روح ذهابا وإيابا.

يمكن للميسر الجمع بين الشرح والشرح. عادة ما يتم تنفيذ اللعبة في بداية الدرس ويمكن أن تكون جزءًا من الجمباز الإيقاعي في تدريب الرقص واللعب.
الغرض: إزالة المشابك العضلية على الوجه ، وإيقاظ المشاعر ، وخلق حالة مزاجية للعمل.
الموسيقى: أي إيقاع (على سبيل المثال ، "بولكا" أو "ديسكو") ، متوسط \u200b\u200bالإيقاع.
موقع المشاركين على الموقع: مخطط 1.

لعبة 28. "ICICLES"

هذا تمرين للتوتر والاسترخاء. يقع المشاركون على الموقع بطريقة فوضوية ، يصورون رقاقات ثلجية. وضع البداية: الوقوف في حالة انتباه.
المرحلة الأولى: "الربيع - رقاقات الثلج تذوب." يقوم المقدم ، الذي يلعب دور الشمس ، بإعطاء إشارة بالتناوب (بلمحة أو إيماءة أو لمسة) لأي من المشاركين ، الذي يبدأ في "الذوبان" ببطء ، وينخفض \u200b\u200bإلى وضع الكذب. وهكذا ، حتى تذوب كل "رقاقات الثلج".
المرحلة الثانية: "الشتاء - تجميد رقاقات الثلج". في الوقت نفسه ، يقف المشاركون ببطء شديد ويتخذون وضع البداية - قف ثابتًا.

الغرض: تخفيف التوتر ، واستعادة التنفس ، وتقليل الاستثارة العاطفية.
الموسيقى: هادئة تأملية ، بطيئة. ترتيب المشاركين في الموقع: مخطط 15.

لعبة 29. "CONCERT-EXPROMT"

يجلس الجميع على كراسي مرتبة في نصف دائرة. في صندوق (على منضدة ، على شماعة) ، بعيد عن أنظار المجموعة (كما لو كان "خلف الكواليس") ، توجد عناصر مختلفة من الأزياء والدعائم. يتناوب المشاركون في اختيار شيء ما من العناصر المعروضة وتنفيذ رقم منفرد مرتجل. يقدم الميسر تعليقًا يشجع على التعبير عن الخيال. يكافأ كل راقص بجولة من التصفيق من المجموعة.
يجب أن يفكر مقدم العرض مسبقًا في الخيارات الممكنة للمرافقة الموسيقية وأن يكون لديه تسجيلات صوتية مختلفة في المخزون.
الغرض: تحفيز التعبير الإبداعي عن الذات ، وتنمية القدرة على الارتجال ، وزيادة احترام الذات.
الموسيقى: أنماط وأنواع مختلفة من إيقاع وشخصية مختلفة (مدة كل عدد فردي 40-50 ثانية).
الدعائم: قصب ، زهرة ، قبعة ، وشاح ، مروحة ، بوا. الأنابيب ، الدف ، الصحف ، الدمية ، المظلة ، المرآة ، إلخ.

لعبة 30. "LIGHTNESS"

الخيار الأول: يتم وضع المشاركين بشكل عشوائي في المنطقة ويتحركون ببطء ("مثبطون") ، لتصوير حالة من انعدام الوزن. في نفس الوقت ، في ارتجال مجاني ، يتفاعلون مع بعضهم البعض.
الخيار الثاني: يقع المشاركون في دائرة ويصورون لعبة الكرة الطائرة في حالة انعدام الوزن ، ويرسلون نبضات بعضهم البعض بلمحة وإيماءات بطيئة أثناء "تمرير الكرة". يصبح المقدم مشاركًا متساويًا في اللعبة ويشجع من خلال مثاله المشاركين على استخدام النطاق الكامل لحركات لعبة الكرة الطائرة.
الغرض: للمساعدة في التوجيه في الفضاء ، لاستكشاف إمكانية فهم الذات والوعي الذاتي في الظروف المقترحة ، لتطوير فهم المجموعة والتفاعل.
الموسيقى: الهدوء ، "الفضاء" (على سبيل المثال ، مؤلفات مجموعة "الفضاء") ، وتيرة بطيئة.
ترتيب المشاركين في الموقع: مخططات 8.5.

لعبة 31. "حول العالم"

يشكل المشاركون دائرة ويتحركون عكس اتجاه عقارب الساعة - "سافروا حول العالم". في الوقت نفسه ، تحل الألحان الوطنية لمختلف البلدان والقارات محل بعضها البعض. يجب على المشاركين محاولة التكيف بسرعة مع الإيقاع الجديد ، والتفاعل مع بعضهم البعض ، بما في ذلك استخدام حركات القبضة (إمساك اليدين ، تحت الذراعين ، اليدين على الكتفين - بحركة جانبية ؛ وضع أيديهم على الحزام ، على أكتاف شخص في المقدمة - مع الحركة واحدة تلو الأخرى) ، ولكن دون انتهاك مسار الحركة في دائرة. يمكن للمقدم ، كونه مع الجميع في دائرة ، أن يقترح الحركات الأساسية للرقصات الوطنية ، وكذلك التعليق على مسار اللعبة.
الغرض: تطوير تفاعل المجموعة ، لتحقيق العلاقات ، لتوسيع الذخيرة التعبيرية.
الموسيقى: الألحان الوطنية لمختلف البلدان في المعالجة الحديثة (على سبيل المثال ، "lambada" ، "lezginka" ، "sirtaki. - رقصة مستديرة روسية).
موقع المشاركين في الموقع: مخطط 6.

لعبة 32. "HAT RELAY"

يشكل المشاركون دائرة واسعة وينتقلون إلى إيقاع الموسيقى.
الخيار 1: يضع مقدم البرنامج قبعة على رأسه ويقوم بعدة حركات رقص ، مستديرًا حول محوره. ثم يمرر القبعة للمشارك الذي يقف بجانبه ، والذي يقوم بنفس الشيء في ارتجال حر ويمرر العصا للاعب التالي. يستمر التتابع في دائرة حتى ذلك الحين. حتى تعود القبعة إلى المضيف.
الخيار الثاني: يتخطى المقدم الدائرة في أي اتجاه (أثناء الارتجال) ويضع قبعة على رأس أحد المشاركين ، ويغير الأماكن معه. يكرر الشخص الذي تولى العصا عمل القائد ، مستخدمًا مفرداته الخاصة بحركات الرقص ، ويتم تضمين المشارك التالي في اللعبة. وبالتالي. حتى يرتدي كل عضو في المجموعة قبعة.
الغرض: تطوير القدرة على الارتجال ، واستكشاف القبول المتبادل لبعضنا البعض ، والتواصل ، لتحفيز تنمية العلاقات الشخصية في المجموعة.
الموسيقى: أي إيقاعية ، مزاجية (على سبيل المثال ، "تشارلستون" ، "تويست" ، "ديسكو" ، إلخ). الوتيرة سريعة بشكل معتدل.
ترتيب المشاركين في الموقع: مخططات 5.40.

لعبة 33. "COLD-HOT"

هذا تمرين للتوتر والاسترخاء. يقع المشاركون على الموقع بطريقة فوضوية. بأمر من المقدم:
- "برد" - جميع أعضاء المجموعة ، الذين يصورون رعشة في الجسم ، يضغطون بإحكام على بعضهم البعض ، مع التركيز في نقطة واحدة من القاعة:
- "ساخن" - الجميع يتحركون بشكل فوضوي في جميع أنحاء الموقع في ارتجال مجاني "يذوب من الحر".
يدلي المضيف بتعليق يصف فيه ببلاغة حالة الطقس. يتكرر التمرين 5-6 مرات.
الغرض: إزالة المشبك الداخلي ، للمساعدة في التوجيه في الفضاء ، لتطوير التفاهم المتبادل والتفاعل في مجموعة ، لتحقيق العلاقات.
الموسيقى: المتناقضة - تناوب أنماط الإيقاع والإيقاع المختلف (على سبيل المثال ، موسيقى الروك أند رول والجاز): من الممكن استخدام الأغاني في موضوع الشتاء والصيف.
ترتيب المشاركين في الموقع: مخططات 20.8.

لعبة 34. "CROSSING"

يقع المشاركون على جانب واحد من الموقع. الهدف: العبور إلى الجانب الآخر ، شخص واحد في كل مرة.
يجب أن يحاول كل مشارك أن يبتكر طريقته الخاصة في الحركة ، باستخدام ذخيرته الخاصة في الرقص (بما في ذلك خطوات الرقص المختلفة ، والقفزات ، والقفزات ، والانعطافات ، والحيل البسيطة ، وما إلى ذلك).
بعد أن يكون جميع أعضاء المجموعة على الجانب الآخر من الموقع ، يتكرر التمرين مرة أخرى بموسيقى مختلفة. في هذه الحالة ، من الضروري مرة أخرى عدم تكرار حركات المشاركين السابقين. في حالة وجود صعوبة ، يمكن للمقدم مساعدة اللاعبين.
الغرض: إدراك قدراتهم الراقصة ، وتنمية القدرة على الارتجال ، وتحفيز التعبير الإبداعي عن الذات.
الموسيقى: أنماط مختلفة في الإيقاع والإيقاع (على سبيل المثال ، "سيدة" و "الفالس" و "الراب" و "لاتينا" ، إلخ.).
ترتيب المشاركين في الموقع: مخطط 33.

لعبة 35. "قبعة غير مرئية"

(في هذه اللعبة ، تعمل "القبعة غير المرئية" في الاتجاه المعاكس: الشخص الذي يرتديها لا يرى أي شيء حوله.)
الجميع في دائرة. يذهب أحد المشاركين إلى المركز ، ويرتدي "القبعة غير المرئية" ، ويغمض عينيه ويرتجل في الفضاء مسترشدًا بمشاعره الداخلية. الآخرون يراقبون. أثناء وقفة موسيقية ، يفتح عازف منفرد عينيه وعلى من يلتقي بصره أولاً ، يسلم "القبعة غير المرئية" ، ويغير الأماكن معه. يكرر المشارك التالي كل شيء منذ البداية ، وينتقل بشكل أصلي إلى الموقع. يمكن أن تستمر اللعبة حتى يصبح الجميع في الدائرة.
الغرض: استكشاف إمكانية التوجه في الفضاء ، لتطوير ذخيرة راقصة معبرة ، لتحفيز التعبير الإبداعي عن الذات.
الموسيقى: عزف هادئ (على سبيل المثال ، مؤلفات أوركسترا P. Moriah) إيقاع بطيء أو معتدل.
موقع المشاركين على الموقع: مخطط 2.

لعبة 36. "الرقص"

ينقسم المشاركون إلى مجموعتين ، تقعان بطريقة فوضوية على جوانب مختلفة من الموقع.
في المرحلة الأولى: يأتي ممثل من المجموعة إلى الوسط ويتنافس في مهارة الارتجال: من سيرقص من. بناءً على إشارة المقدم ، يعود العازفون الفرديون إلى مجموعتهم بالتصفيق ، ويحل المشاركون التاليون مكانهم. يستمر الرقص حتى ذلك الحين. حتى يشارك فيها كل عضو في المجموعة.
في المرحلة الثانية: تتغير الموسيقى ، ترتجل المجموعة بأكملها واحدًا تلو الآخر على الموقع ، بينما يتفاعل المشاركون مع بعضهم البعض ، في محاولة لرقص المنافسين: يتم تكرار الارتجال الجماعي 3-4 مرات.
الغرض: توفير فرصة لتجربة الحركة ، وتحفيز التواصل في أزواج ، وتطوير الدعم الجماعي ، وتحفيز التعبير الإبداعي.
الموسيقى: أنماط وأنواع مختلفة (على سبيل المثال ، "سيدة" ، "لا تينا" ، "روك أند رول" ، "ليزجينكا" ، "كازاتشوك" ، "بريك" ، إلخ.). الوتيرة سريعة.
ترتيب المشاركين في الموقع: مخططات 34.22.

لعبة 37. "كعكة الآيس كريم"

يشكل المشاركون دائرة أو دائرتين (واحدة في الأخرى) ، ويمسكون بأيديهم ويرفعونهم لأعلى أو للأمام ، ويمثلون كعكة.
في المرحلة الأولى ، تذوب "كعكة الآيس كريم": مع بداية الموسيقى ، يسترخي المشاركون ويغوصون ببطء على الأرض في وضع الاستلقاء ، دون أن يمزقوا أيديهم.
في المرحلة الثانية ، تتم العملية العكسية - يتم تجميد "كعكة الآيس كريم": ينهض المشاركون ببطء كما في المرحلة السابقة ، دون أن يمزقوا أيديهم. واتخاذ موقفهم الأصلي.
تتكرر اللعبة 3-4 مرات. يتم إجراؤه عادة بعد التمرين النشط.
الغرض: إزالة المشبك الداخلي ، وتقليل الإثارة العاطفية ، واستعادة التنفس ، وتطوير التفاهم المتبادل والقدرة على الشعور بأنهم جزء من الكل.
الموسيقى: هادئة تأملية ، بطيئة الوتيرة.
ترتيب المشاركين في الموقع: مخططات 3.42.

لعبة 38. "شريط فيديو"

المجموعة عبارة عن شريط فيديو تم تسجيله على حشد الناس في الميدان. القائد هو لوحة تحكم. عند الإشارة:
- "البداية" - يتحرك المشاركون عشوائيًا في الفضاء بوتيرة متوسطة ؛
- "تقديم سريع" - سرعة الحركة سريعة ، بينما تحتاج إلى محاولة عدم الاصطدام ببعضها البعض وملء المساحة بالكامل ، الموزعة بالتساوي على الموقع ؛
- "توقف" - الجميع يتوقف ويتجمد في مكانه ؛
- "الترجيع" - سرعة الحركة سريعة ، لكن الحركة تحدث مع ظهر الظهر (يجب على القائد متابعة كل مشارك والتحكم في الموقف ، وتجنب السقوط والاصطدامات ؛ يجب ألا تكون هذه المرحلة من اللعبة طويلة).
يعطي المقدم إشارات مختلفة بشكل عشوائي عدة مرات.
يمكن أن يكون التمرين معقدًا من خلال إعطاء المهمة للتحرك مع بعض خطوات الرقص ، وفقًا للمرافقة الموسيقية المختارة.
الغرض: المساعدة في التوجيه في الفضاء ، وتنمية القدرة على التفاهم المتبادل والتفاعل.
الموسيقى: كمرافقة موسيقية ، يمكنك استخدام إيقاع أو تسجيل صوتي مُعد مسبقًا ، يتكون من مقتطفات موسيقية ذات إيقاع ومدة مختلفة (وفقًا لمراحل اللعبة) ، تم تسجيلها عدة مرات بتسلسل مختلف.
ترتيب المشاركين في الموقع: مخطط 8.

لعبة 39. "قبلة الهواء"

تشكل المجموعة دائرة. يذهب أحد المشاركين إلى المركز ويرتجل على أنغام الموسيقى ، ثم يرسل قبلة هوائية لأي عضو في المجموعة. أدركها من وجهت إليه القبلة. يأخذ مكان العازف المنفرد في وسط الدائرة ويواصل الارتجال.
يمكن أن تستمر اللعبة حتى يحصل الجميع على قبلة واحدة على الأقل.
الغرض: تطوير ذخيرة راقصة معبرة ، للبحث عن القبول المتبادل لبعضنا البعض.
الموسيقى: آلات غنائية (على سبيل المثال ، الفالس من تأليف أ. شتراوس أو مؤلفات آي كروتوي). الوتيرة معتدلة.
موقع المشاركين على الموقع: مخطط 2.

لعبة 40. لنبدأ

جميعهم مستلقون على الأرض على السجاد و "أخذ حمام شمس" في أوضاع مختلفة. بأمر من القائد:
- "نتشمس على بطوننا" - يستلقي المشاركون على بطونهم: تدعم أيديهم ذقونهم ، ويميل الرأس إلى اليمين واليسار ، وتنحني الأرجل بالتناوب عند الركبتين ، وتصل إلى الأرداف بالكعب:
- "حمامات الشمس على الظهر" - يقلب المشاركون على ظهورهم: أيديهم تحت الرأس ، إحدى ساقيها مشدودة إلى نفسها ، تنحني عند الركبة ، وتوضع قدم الرجل الأخرى على ركبة الأولى ، وتضرب إيقاع الموسيقى.
- "حمامات الشمس على الجانب" - ينقلب المشاركون على جانبهم: إحدى اليدين تدعم الرأس والأخرى على الأرض أمام الصدر ؛ الجزء العلوي من الساق ، مثل البندول ، يلامس إصبع القدم إلى الأرض إما من الأمام أو من الخلف ، "القفز" فوق الساق الأخرى.
يتكرر التمرين 4-5 مرات. يمكن أن تكون اللعبة جزءًا من الجمباز الإيقاعي في التدريب على لعب الرقص.
الغرض: تدفئة الجسم ، وإيقاظ المشاعر ، وتخفيف التوتر في المجموعة ، وخلق حالة مزاجية للعمل.
الموسيقى: أي إيقاع متوسط \u200b\u200bالإيقاع. ترتيب المشاركين في الموقع: مخططات 3.8.

لعبة 41. "دقيقة من المجد"

الجميع يجلس أو يقف في نصف دائرة. يرتجل المشاركون بدورهم على الموقع ، حاملين لافتة مكتوب عليها "دقيقة المجد" في أيديهم ، محاولين الكشف عن أنفسهم قدر الإمكان. يتم أداء كل رقصة على موسيقى مختلفة وفي النهاية يتم الترحيب بتصفيق من المجموعة. يقدم المقدم تعليقًا ، محفزًا المشاركين لإظهار قدراتهم الخفية.
الغرض: تطوير القدرة على الارتجال ، واستكشاف قدراتهم التعبيرية في الرقص ، وتحفيز التعبير الإبداعي عن الذات ، وزيادة احترام الذات.
الموسيقى: مجموعة مختارة من المقتطفات من مجموعة متنوعة من الأساليب والأنواع بأسعار مختلفة.
ترتيب المشاركين في الموقع: مخطط 9.

لعبة 42. "حزب"

يتنقل المشاركون بشكل عشوائي في الموقع على إيقاع الموسيقى ، ويحيون أعضاء المجموعة المارة بإيماءة أو إيماءة أو لمسة من راحة أيديهم. عند الرغبة ، يدخل المشاركون في الارتجال المجاني في تفاعل رقص مع بعضهم البعض. في عملية "Hangout" ، هناك تغيير حاد في المرافقة الموسيقية عدة مرات. يجب على المشاركين محاولة التكيف مع الإيقاع الجديد ومواصلة الارتجال. يمكن أن يكون المضيف مراقبًا خارجيًا أو عضوًا كامل العضوية في "التجمع".
الغرض: تطوير الإحساس بالتوجه في الفضاء ، لإعطاء الفرصة لتجربة الحركة ، لاستكشاف إمكانية التواصل ، لتوسيع ذخيرة الرقص والتعبير.
الموسيقى: مجموعة مختارة من أجزاء من موسيقى النادي أو الديسكو ، مختلفة في الأسلوب والإيقاع والإيقاع.
ترتيب المشاركين في الموقع: مخطط 8.

لعبة 43. "عرض الأزياء"

ينقسم المشاركون إلى مجموعتين ، كل منهما تمثل "بيت النماذج" الخاص بها. تصطف المجموعات على التوالي: واحدة مقابل الأخرى. تقدم "بيوت عارضات الأزياء" نسختها من مجموعة الملابس بالتناوب (لا يهم ما يرتديه المشاركون ، الشيء الرئيسي هو تقديم أنفسهم بشكل صريح). يستمر الدنس حتى ذلك الحين. حتى لا يسير كل مشارك (مشارك) - "النموذج" على المنصة. جميع المشاركين في عرض الأزياء بعد كل عرض تصفيق كلتا المجموعتين.
يقدم مقدم العرض تعليقًا على حملة اللعبة ، ويثني على جميع أعضاء العملية الإبداعية ، مشيرًا إلى خصوصية وتفرد كل "نموذج" على المنصة.
الهدف: استكشاف إمكانية التعبير عن الذات ، وزيادة احترام الذات ، وتطوير الدعم الجماعي.
الموسيقى: إيقاع الآلات ، متوسط \u200b\u200bالإيقاع. ترتيب المشاركين في الموقع: مخططات 31.32.

لعبة 44. "الفنانين"

لعبة 45. "كاروزيل"

يتم استخدام التمرين لتقسيم المجموعة إلى أزواج. ينقسم المشاركون إلى مجموعتين (بنين وبنات أو غير متجانسة في التكوين). تشكل كل مجموعة دائرة - "دائري". يوجد في وسط كل دائرة طوق يمسك به كل شخص بيده اليمنى. مع بداية الموسيقى ، تبدأ "الدوارات" بالدوران في اتجاه عقارب الساعة ، بينما يحاول المشاركون من مجموعات مختلفة عند تقاطعهم لمس بعضهم البعض بأيديهم اليسرى. أثناء التوقف الموسيقي ، يقوم زوار مكان الجذب الذين لمسوا بعضهم البعض في الوقت الحالي بتكوين زوج ، وترك "دائري" وتنحي جانبًا.
تستمر اللعبة حتى يتم إقران جميع المشاركين.
يمكن جعل اللعبة أكثر صعوبة من خلال دعوة المشاركين للتحرك في خطوة معينة ، على سبيل المثال: الركض مع تداخل الأرجل للخلف ، والحركة الثلاثية من الكعب ، وتدرج البولكا ، إلخ.
الغرض: تطوير مشاعر المجموعة ، للحث على الدخول في علاقات شخصية ، لاستكشاف القبول المتبادل لبعضنا البعض.
الموسيقى: الألحان الشعبية الروسية بترتيب الآلات ، الإيقاع سريع أو سريع إلى حد ما.
الدعائم: أطواق - 2 قطعة.
ترتيب المشاركين في الموقع: مخططات 25.26.

لعبة 46. "BOSTER"

تشكل المجموعة دائرة ، يجلس الجميع على الأرض (ثني ركبهم أو "باللغة التركية"). يذهب اثنان من المشاركين ، كل منهما يحمل وشاحًا أحمر في أيديهما ، إلى المركز ، وهما يرتجلان رقصة ثنائية ، ويدخلا في التفاعل كما يحلو لهما ، يصوران لهب النار. بناءً على إشارة المقدم ، يتم تمرير "ألسنة اللهب" (الأوشحة) إلى المشاركين التاليين ، والآن "يدعمون" النار ، محاولين إظهار خيالهم وجعل "رقصة النار" الخاصة بهم مختلفة عن سابقتها .
تستمر اللعبة حتى يصبح الجميع في الدائرة.
الغرض: لتحفيز التواصل في أزواج ، لتطوير القدرة على التفاهم المتبادل والتواصل مع شريك الرقص ، لتوسيع ذخيرة الرقص والتعبير.
الموسيقى: موسيقى نشطة ومزاجية من أنماط وأنواع مختلفة (على سبيل المثال ، "Dance with Sabers" لـ Khachaturian) ، الإيقاع سريع أو سريع بشكل معتدل.
الدعائم: شالات شاش حمراء فاتحة (أو أوشحة) - قطعتان.
موقع المشاركين في الموقع: مخطط 11.

لعبة 47. "ديسكو"

يتم وضع المشاركين بشكل عشوائي على الموقع ويتحركون بشكل مستقل في ارتجال الرقص الحر للموسيقى المزاجية المقترحة. في لحظة تغيير المرافقة الموسيقية إلى وتيرة بطيئة ، يجب على المشاركين محاولة العثور بسرعة على شريك ومواصلة الرقص في أزواج. يحدث تناوب الرقصات السريعة والبطيئة 5-6 مرات. في كل مرحلة من مراحل تشكيل الأزواج ، عليك أن تجد لنفسك شريكًا جديدًا.
الغرض: استكشاف إمكانية الاتصال ، لتحفيز النشاط والمبادرة في إقامة علاقة مع شخص آخر ، لتطوير ذخيرة رقص معبرة.
الموسيقى: الديسكو ، النادي ، الأنماط المتناقضة والإيقاع (على سبيل المثال ، الديسكو والبلوز أو التكنو والنشوة).
ترتيب المشاركين في الموقع: مخططات 8.13.

لعبة 48. "العرض الذاتي"

الجميع يجلس أو يقف في نصف دائرة. يقوم كل مشارك ، بدوره ، في ارتجال مجاني ، بعمل مشية رسمية حول الموقع ، ويذهب إلى منتصف القاعة وينحني لتصفيق المجموعة ، أي يقوم ببعض الانحناءات والتحف. يعطي المقدم تعليقًا ، يحفز المشاركين على إظهار قدراتهم الخفية.
الغرض: لتحفيز التعبير الإبداعي عن الذات ، والإفراج عن المشاعر ؛ تحسين احترام الذات.
الموسيقى: جعجعة أو مسيرة مفعمة بالحيوية. موقع المشاركين في الموقع: مخطط 10.

لعبة 49. "الطقس"

تنقسم المجموعة إلى نصفين وتشكل سطرين: أحدهما مقابل الآخر. في هذه الحالة ، يتشابك المشاركون من كل مجموعة أيديهم بالعرض (يمد كل منهم ذراعيه إلى الجانبين ويمسك يد أحد الجيران من خلال أحدهما).
مع بداية الموسيقى ، تتحرك الرتب الموجودة في القابض نحو بعضها البعض. بعد الالتقاء ، يقف المشاركون في مقابل أزواج ويبتكرون بحرية. في لحظة التوقف الموسيقي ، يجب على الجميع العودة إلى أماكنهم واتخاذ موقعهم الأصلي.
يمكن عقد اللعبة كمنافسة - من سيصطف بشكل أسرع ويشبك يديه.
الغرض: تطوير التفاعل الجماعي ، لتحقيق العلاقات ، لاستكشاف إمكانية التواصل ، لتحفيز التواصل في أزواج.
الموسيقى: الألحان الشعبية الروسية بترتيب الآلات ، إيقاع متوسط \u200b\u200bأو سريع إلى حد ما.
ترتيب المشاركين في الموقع: مخططات 23.24.

لعبة 50. "كرنفال"

المرحلة الأولى - "اختيار الزي". تشكل المجموعة دائرة وتتحرك في مكانها على إيقاع الموسيقى. يوجد في وسط الدائرة صندوق به مجموعة كبيرة من أقنعة الكرنفال. يختار أحد المشاركين قناعًا لنفسه ويرتجل فيه. أداء رقصة فردية: ثم تمرير العصا إلى العضو التالي في المجموعة ، وتغيير الأماكن معه (بدون إزالة القناع ، يصبح في دائرة مشتركة). العازف المنفرد الجديد يفعل الشيء نفسه. وهكذا يستمر الأمر حتى يرتدي جميع المشاركين أقنعة.
المرحلة الثانية - "كرنفال على قدم وساق". يتحرك المشاركون في ارتجال رقص مجاني في جميع أنحاء الموقع ، ويتفاعلون مع بعضهم البعض حسب الرغبة.
يقدم المقدم تعليقًا ، ويكافئ المشاركين على تفردهم وأصالتهم.
الغرض: لتحفيز التعبير الإبداعي عن الذات ، وإطلاق المشاعر ، واستكشاف إمكانية التفاعل في مجموعة.
الموسيقى: حيوية ، مزاجية بأسلوب "اللاتينية" (ربما تكون مختلطة حول موضوع إيقاعات أمريكا اللاتينية) ، الإيقاع سريع بشكل معتدل.
الدعائم: علبة بها أقنعة كرنفال.
ترتيب المشاركين في الموقع: مخططات 2.8.

هل تبحث عن مسابقات رقص للحفلات؟

لقد أعددنا لك اليوم عددًا كبيرًا من الألعاب التي سيحبها ضيوفك! احفظ أو أفضل - اكتب!

صندوق المرح

يمكن إجراء هذه المسابقة على شكل يانصيب ممتع. يأخذ كل ضيف رقمًا لنفسه ويخزنه حتى يتم الإعلان عن بدء المسابقة. بعد ذلك ، وفقًا للرقم "القياسي" ، يتم منحه شيئًا من صندوق المرح. على سبيل المثال ، الضيف الذي انسحب رقم 16 يحصل على قبعة طفل.

شروط المنافسة بسيطة - خلال قسم الرقص التالي ، لا تخرج الشيء من الصندوق ، واستمتع به واستخدمه أثناء الرقصات. صدقني ، ستلتقط الكثير من الصور المضحكة!

قائمة الأشياء لمربع المرح: ربطات عنق ، أحزمة ، نظارات وقبعات مضحكة ، قبعات الاستحمام ، الجلباب ، القمصان ، العباءات ، أدوات تجعيد الشعر ، الأبواق المختلفة (التي تُستخدم للعام الجديد أو تُباع في السيرك) والأقنعة.

مثالية لحفلة حيث يمكن تقسيم الجمهور إلى فرق من الفتيات والرجال. إذا كانت القوات غير متكافئة ، قسّم الضيوف بالتساوي. الأولى تبدأ من قبل الفتيات ، وتكشف عن ممثلة عنها ، والتي يجب أن تظهر بضع حركات للموسيقى (لمدة 5-10 ثوانٍ) ، ثم تتصل بشريكها وعليه أن يكرر حركتها ويظهر حركته الخاصة. بدوره ، بعد أداء منفرد ، يتحدى الرجل الممثل التالي لفريق السيدات في مبارزة ، إلخ.

بالتناوب واحدًا تلو الآخر ، سيظهر كل من الحاضرين مهاراتهم في الرقص.

في النهاية ، يمكنك ترتيب قسم رقص كامل.

موسيقى بالنسبة منافسة: غلوريا إستيفان - Conga ، Locksley - The Whip ، Five - Everybody Get Up ، Quest Pistols - Heat (DJ ED & DJ NICKY RICH RADIO MIX) ، Tacabro - Taca ta ، Lady Gaga - مانيكير.

يلتقي الناس ، ويضيع الناس ...

يتم استدعاء زوجين (فتاة ورجل) إلى خشبة المسرح ، والتي تبدأ المنافسة بأول رقصة. بعد 30 ثانية - 1 دقيقة من الرقص ، يتفرقون ويختارون أيًا من الضيوف الحاضرين كشركاء لهم. الآن لدينا زوجان يرقصان. بعد توقف الموسيقى مرة أخرى ، يذهب أربعة أشخاص للصيد :). في غضون بضع دقائق ، يرقص جميع الضيوف بالفعل على الأرض! من الأفضل إنشاء مزيج من التراكيب البطيئة والسريعة.

موسيقى للمنافسة: غطاء الصالة - يجب أن يستمر العرض ، آني لوراك - أضيء قلبك ، لانا ديل راي - شابة وجميلة ، فيرا بريجنيفا - يوم جيد ، آني لوراك - احتضنني أكثر إحكامًا ، سرًا - بقعة ضوء

مهرجان الرقص

يتم اختيار جميع الأزواج الراغبين في المشاركة في المسابقة. يتضمن DJ مزيجًا موسيقيًا من الموسيقى من مختلف الأنواع - البوب \u200b\u200b، والجيف ، والتانغو ، إلخ. الهدف من المسابقة هو الرقص على أنسب الموسيقى التي يتم تشغيلها.

للحصول على أكبر تأثير ، يمكنك اختيار هيئة محلفين تختار الفائز بكفاءة!

يُنصح باختيار اسكتشات موسيقية صغيرة (جوقات أو مسرحيات مميزة) تصل مدتها إلى 30 ثانية.

موسيقى بالنسبة منافسة: الأطباق - Sixteen Tons ، Matia Bazar - Vacanze Romane ، Bump & Stromae - Papaoutai (Samba) ، Vass - Rowdy Arabia (Victor Niglio Edit) ، Fergie - حفلة صغيرة لا تقتل أحداً أبدًا ، سيرجي بروكوفييف - والتز (من الحرب والسلام) ، ليزا باسينج و جي - تشيسترا ربما ، ربما ، ربما ، كارلوس غارديل - Tango_Por_Una_Cabeza.

زجاجة مثير

ينقسم كل الحاضرين إلى فريقين - فتيات وفتيان - ويقفون مقابل بعضهم البعض. يعطي مقدم البرنامج إحدى الراقصات زجاجة ، والتي يجب أن توضع بين الأرجل وأثناء الرقص التي تعطى لشخص من الجنس الآخر. الهدف من المسابقة هو القيام بذلك بأكثر الطرق الملونة والإثارة. أجمل زوجين يحصلان على جائزة في النهاية :).

موسيقى بالنسبة منافسة: الخشخاش - مكياج د. جون - ريفوليوشن ، إليز - أشياء ساخنة (غطاء صيف دونا)

مفاجئة

تذكرنا بـ "صندوق المرح". ومع ذلك ، في هذه المسابقة ، يرقص جميع الحاضرين في دائرة ، ويمررون الصندوق لبعضهم البعض بدورهم. في مرحلة ما ، كانت الموسيقى مكتومة ، ويختار الشخص الذي يوجد الصندوق في يديه شيئًا واحدًا ويضعه.

موسيقى بالنسبة منافسة: إليز - هوت ستاف (غطاء صيفي دونا) ، رمح - مامبو إيطاليانو

الرقص الرقمي

يرقص الضيوف على حلبة الرقص وسط "حشد منظم". في اللحظة التي تتوقف فيها الموسيقى ، يصرخ مقدم البرنامج بأي رقم ، على سبيل المثال "FIVE". يجب تقسيم كل شخص حاضر إلى مجموعات صغيرة. الضيف الذي ترك بدون فريق يتم استبعاده من المباراة.

يتم منح آخر 2-3 مشاركين.

موسيقى بالنسبة منافسة: Fall Out Boy - رقص ، رقص ، Ylvis - The Fox ، Bianca - سيأتي الليل

تعد مسابقات الرقص في إحدى الحفلات طريقة رائعة لجذب الجمهور والترفيه عن جميع المدعوين. لا ينبغي أن تقتصر الحفلة على وليمة ، ولكن إذا كانت قاعة الرقص مع الكرات المتوهجة لا تزال فارغة ، فحاول إخراج الموظفين من الطاولة بمسابقات الرقص.

ستضيف الرقصات الحارقة إلى أي عطلة ، سواء كانت رأس السنة الجديدة أو 8 مارس أو عيد ميلاد الشركة. يجلب الانتقال إلى الموسيقى الكثير من الإيجابية والارتقاء. وإذا تم تقديم جائزة للرقص ، فإن الراقصين يتحولون إلى الإثارة التنافسية.

رقصة البالون

إذا أسقط الراقصون الكرة ، وحاولوا إمساكها بأيديهم ، أو انفجرت ، يتم استبعاد الزوجين من لعبة الرقص. فاز بالنصر الشخصان اللذان نجحا في الرقص الأطول.

تفعل كما أفعل أنا!

أولئك الذين يرغبون في الرقص مدعوون إلى المسرح ويصطفون. يختار المضيف شخصًا واحدًا ليكون عازفًا منفردًا. يعرض هذا المشارك حركات للموسيقى ، ويجب على باقي الراقصين من بعده تكرار الخطوات. عندما تتوقف الموسيقى ، يقوم العازف المنفرد بتعيين مشارك آخر ليحل محل نفسه.

رقصة الأمم المستديرة

قبل بدء الجزء الراقص من مسابقة الحفلة الممتعة ، يجب على المضيف التحدث عن تقاليد التحية بين الدول المختلفة. عندما يلتقيان ، يتصافح النرويجيون ، ويحتضن الفرنسيون ، ويطوي الصينيون أيديهم كما لو كانوا يصلون ، ويفرك الياكوت أنوفهم ، ويقبل الروس ثلاث مرات.

يشكل ضيوف العطلة دائرة ، وداخلها دائرة أخرى. يجب أن تتحرك الدائرتان في اتجاهات مختلفة للموسيقى. بمجرد انتهاء اللحن ، يقول مقدم العرض اسم البلد ، ويجب على المشاركين الذين يقابلون بعضهم البعض إلقاء التحية المناسبة. لا يوجد فائزون في هذه اللعبة ، ولكن يمكن للجميع الاستمتاع كثيرًا.

ارقص على ورقة

يختار المقدم خمسة أزواج ، مهمتهم هي الرقص على قطعة من ورق Whatman. أثناء الرقص الثنائي ، لا ينبغي للمشاركين تجاوز الورقة. إذا لوحظ وجود "الأشياء بأسمائها الحقيقية" ، يتم استبعاد الزوجين من مسابقة الرقص. عندما تنتهي الموسيقى ، يجب ثني الورقة إلى نصفين ويستمر الرقص في منطقة أصغر. أكثر الشركاء دقة الذين تمكنوا من تحقيق أطول فوز.

الرقص مع ممسحة

يشارك عدد فردي من الناس في لعبة الرقص الاحتفالية هذه. يجب أن يكون الفريقان بترتيب ذكر / أنثى. الشخص الذي ترك بدون زوج يدخل ممسحة أو أي شيء آخر.

يتم تشغيل الموسيقى ويبدأ الجميع في الرقص. بمجرد أن تتوقف عن الكلام ، يقوم كل عضو بتغيير أزواج. الشخص الذي رقص بالممسحة يسقط الأداة ويمسك بالراقصة الأولى التي تأتي معه. ومرة أخرى ، يُترك شخص ما بدون زوج ، لذلك سيتعين عليه الرقص بنفسه. يتلقى المتفرجون والمشاركون في المسابقة الكثير من المشاعر الإيجابية أثناء المباراة.

© 2021 skudelnica.ru - الحب والخيانة وعلم النفس والطلاق والمشاعر والمشاجرات