Şirkət üçün sürətli oyunlar. Böyüklər üçün əyləncəli oyunlar

ev / Aldadıcı arvad

Düzəldin!
İxtiraçılıq və sürətli reaksiya tələb edən bu komanda oyunu gənclər şirkəti üçün uyğundur. İştirakçılarının hər hansı bir insanı həyəcanlandıra və şadlandıra biləcəyi müxtəlif vəziyyətlər.

Kim daha sürətlidir?
Oyun xüsusi hazırlıq tələb etmir, onu istənilən sayda oyunçu ilə oynamaq olar, lakin şirkət nə qədər böyük olsa, bir o qədər əyləncəlidir. Əllərinizlə onlara toxunmadan müxtəlif əşyaları bir-birinə ötürmək asan deyil, lakin çox əyləncəlidir.

Ayağın ucunda, sakitcə
Əyləncəli dost şirkət üçün uyğun bir zarafat oyunu. Gözləri bağlı olaraq, bahalı kövrək əşyalarla dolu bir marşrutla getməlisiniz və eyni zamanda heç bir şeyə zərər verməməlisiniz. Çətin bir səyahətin sonunda sarğı çıxardıqdan sonra sürücü boş yerə narahat olduğunu başa düşəcəkdir.

sözü təxmin edin
Oyunun həyata keçirilməsi üçün oyunçular komandasını sözü təxmin edən iştirakçıdan təcrid etməyi bacarmaq lazımdır. Seçim olaraq, komanda üzvlərinə qulaqlıq taxa bilərsiniz.

Yandırıcı pas
Sərhədsiz sayda iştirakçı ilə əyləncəli, aktiv oyun. İstənilən bayram üçün idealdır, sadəcə olaraq yaxşı musiqi müşayiəti götürmək lazımdır. Bu oyun hətta masadan qalxmaq çətin olan insanları da həyəcanlandıracaq.

Hamımız birimiz üçün
Məktəb fasilələrində əyləncədən tanış olan əyləncəli oyun. Onun xüsusi hazırlıq fəaliyyətlərinə ehtiyacı yoxdur, əsas şey əylənmək arzusudur. Dostlarından hansının ona toxunduğunu təxmin etmək üçün sürücü diqqətli və dahiyanə olmalıdır.

şən pəncərə paltarı
Bu maraqlı oyunda bir insanı bədənin görünən hissəsinə görə tanımaq lazımdır. Hər iki cinsin nümayəndələrindən ibarət şirkətlər üçün idealdır. Bu əyləncədə iştirak etmək üçün rekvizit hazırlamaq lazım deyil, oyunçuların təbiətinə görə lazım olan hər şey var.

sürü
Bu əyləncə gənclər, yeniyetmə və uşaq şirkətləri üçün uyğundur. Oyuna hazırlıq minimaldır - hər bir iştirakçının gözlərini bağlamaq üçün bir eşarp və ya eşarp lazımdır. Və sonra siz yalnız eşitmə istifadə edərək, sürü toplamaq lazımdır.

damcılar
Mobil və alovlandırıcı bir oyun, izdihamlı bir şirkət və çox yer tələb edir. Damlaçı rəqqaslar əvvəlcə rəqsdə bir cüt tapır, sonra üç, dörd nəfərlik qruplarda birləşirlər, nəhayət, bütün qonaqlar dairəvi rəqs təşkil edirlər.

Tale tale deyil
Sizin “yarımınız” məclisdə olanlar arasındadır? Bəxtinizi sınayın, taleyin bu özünəməxsus lotereyasında iştirak edin. Qonaqlar bir dairədə dururlar, mərkəzdə liderdir. Qalanını taleyi həll edəcək.

Mən kiməm?
Çox sayda oyunçu və geniş otaq üçün nəzərdə tutulmuş maraqlı rol oyunu və analitik oyun. Dostlarınıza ünvanlanan aparıcı suallardan istifadə edərək ev sahibinin sizə hansı rolu təyin etdiyini təxmin etməyə çalışın.

Baş quzu
Partiya zamanı bir dəfə oynanan zarafat oyunu. İştirakçıların şirkətinin böyük olması arzu edilir, onda əyləncə daha əyləncəli olacaqdır. Oyunun təşkili üçün yaxşı yumor hissi olan aparıcı və qurban oyunçu tələb olunur.

Yaddaşınızı gərginləşdirin
Bu əyləncə kiçik bir şirkət üçün uyğundur, onda hər kəs iştirak edə bilər, yalnız bir lider lazımdır. Böyük bir qonaq izdihamı ilə bir neçə cütlük edə bilərsiniz, qalanları isə tamaşaçılar olacaq. Geyim detallarına və ətrafınızdakı insanların görünüşünə nə qədər diqqətli olduğunuzu yoxlayın.

Birbaşa vuruş
Oyunu yeməyi kəsmədən, masa arxasında oynamaq olar. Qonaqları həyəcanlandırmaq və şənləndirmək lazım olduqda xüsusilə aktualdır. Oyun diqqət və yaxşı göz qırpmaq bacarığı tələb edir. Mükəmməl göz atma sənətinə yiyələnən qalib gələcək.

Bulmacalar
Bütün yaşlar üçün maraqlı və intellektual əyləncə. Hazırlamaq üçün bir az vaxt lazım olacaq, amma bu iş qonaqların sevinci və zövqü ilə yüz qat ödəyəcək. Müsabiqə komandaların yaradılmasını nəzərdə tutur, onlarda oyunçuların sayı ondan çox olmadıqda daha yaxşıdır.

gülüş
Siz bayram süfrəsində bu gözəl oyunu oynaya bilərsiniz. Bu, qonaqları həyəcanlandırmağa və sağlamlıqlarını yaxşılaşdırmağa kömək edəcəkdir. Axı gülüş ömrü uzadır! Oyunda əsas şey soyuqqanlılığınızı qorumağa çalışmaq və gülməməkdir, lakin bu, demək olar ki, mümkün deyil.

Cənab X
Tanınmış insanların şirkəti üçün idealdır. Ustalıqla tərtib edilmiş sualların köməyi ilə ev sahibinin kimi təxmin etdiyini təxmin etməlisiniz. Və partiyada hər hansı bir qonaq ola bilər. Çətin suallar verməklə onu tapmağa çalışın.

kokteyl yarışması
Kobud kişi və ya mehriban qadın keyfiyyətlərinə ehtiyac olmayan istənilən yaşda şirkət üçün əla əyləncə. Rəqiblər bütün mövcud içki və məhsullardan orijinal kokteyllər yaratmağa diqqət yetirməlidirlər.

qütb tədqiqatçıları
Maraqlı və gülməli bir yarışma. Bunu etmək üçün əvvəlcədən bir neçə cüt ayaqqabı götürməlisiniz. Onlar hər qonağa uyğun olacaq qədər böyük olmalı və uzun, möhkəm bağları olmalıdır.

Balonlarla rəqs etmək
Rəqs etməyi xoşlayırsan? Sonra üç nəfərlə sınayın: siz, tərəfdaşınız və bir şar. Bu rəqs marafonunda hər kəs, hətta rəqs edə bilməyəcəyini iddia edənlər də iştirak edə bilər.

Ayın qaranlıq tərəfi
Amerika trillerlərinin əsas personajları tez-tez psixoloqların və psixiatrların kabinetlərində olur. Qısa müddətdə amerikalı psixoloqun tədqiqat obyektinə çevrilməyə çalışın. O, ayın qaranlıq tərəfini araşdıran astronavt kimi, ruhunuzun gizli guşələrini asanlıqla görə bilir.

Verilən atın dişinə baxmazlar
Oyun iki paket tələb edir. Birində hər cür hədiyyələrin adları olan kartlar, digərində onlardan faydalı istifadə yollarının təsviri olan kartlar var. Deyəsən belə bir şey var? Bununla belə, kor bir lot ən banal hədiyyə üçün orijinal istifadəni təklif edəcəkdir.

cingiltili eynəklər
Qardaşlıq içmək istəyənlər çox çalışmalı olacaqlar. Bu oyunda birlikdə şampan içmək və öpüşmək hüququ qazanılmalıdır. Eynək cingiltisinə gedərək qulaqdan bir tərəfdaş tapmaq üçün gözlərini bağlamağa çalışın.

Heç vaxt heç vaxt demə
Oyun şənliyə dəvət olunan qonaqlara bir-birləri haqqında çoxlu maraqlı şeylər öyrənməyə imkan verir. Əlbəttə, əgər onların cavabları doğrudursa. Sürücünün ifadələri nə qədər düşüncəli olsa, qalan iştirakçılardan bir o qədər çox fiş götürə bilər.

Sevgilim
Şirin süfrə istənilən bayramın kulminasiya nöqtəsidir, tort isə onun bəzəyidir. İki komandaya hər birinə bir tort təqdim etməyə çalışın və onları şirniyyat yemək sürəti üçün yarışdırın. Qalib komanda səxavətlə, məsələn, başqa bir tortla mükafatlandırılmalıdır.

Çoxlu qonaqlarla səs-küylü bir məclis planlaşdırırsınız, yoxsa ən yaxşı dostlarınız, xaç atalarınız, gənc qohumlarınız ziyafətdən və ya çay süfrəsindən sonra onlarla nə edəcəyinizi bilmirsiniz? Sonra bu yazını oxuyun! Burada siz gözəl əyləncə, məzəli oyunlar, əyləncə və müsabiqələr üçün ideyalar tapa bilərsiniz.

Məqalədə əsas şey

Hər kəs üçün TOP oyunlar: istənilən şirkət üçün əyləncəli oyunlar


Yetkin bir şirkət üçün oyunlar: onlar nə olmalıdır?

Uşaq şənliyi üçün oyun tapmaq çox asandır, bəs böyüklər partiyası haqqında nə demək olar? Yemək və içmək yaxşıdır, amma əylənirsiniz? Axı ürəyimizdə biz böyüklər hələ də eyni uşaqlarıq, sadəcə başqa “zarafatlara” gülürük.

Oyunun nə olması yığılan şirkətdən asılıdır. Beləliklə, həmkarları ilə bir korporativ ziyafətdə orta dərəcədə təvazökar, lakin gülməli oyunlar kifayət edəcəkdir. Tanınmış dostlardan ibarət şirkət daha açıq oyunlar oynaya bilər. Mükəmməl bir həll yaş şirkəti üçün intellektual əyləncə olardı. Kişi kollektivi isə stolüstü kart oyunu ilə əylənəcək.

Sərin masa yarışmaları

Bütün qonaqlar artıq yemək yedikdə, lakin hələ də ayrılmaq istəmirlər və rəqs və açıq oyunlar üçün yer yoxdursa, qonaqlara maraqlı masa müsabiqələri təklif edə bilərsiniz.

  • Hekayə yaradın.Əlifbanın hərfi seçilir və bir dairədə oturan hər kəs bütün sözlərin seçilmiş hərflə başladığı bir hekayə ilə çıxış etməlidir. Məsələn, seçilmiş hərf "D" olarsa, belə bir hekayə tərtib edə bilərsiniz: "Denis (birinci iştirakçı danışır) uzun müddət (ikinci) günortadan sonra (üçüncü) düşündü ...", Əgər dairə bitibsə və hekayə bitməyibsə, yenidən dövrəyə başlayın.
  • "Şalvarımda..." Onlar bu müsabiqəyə əvvəlcədən hazırlaşır və qəzetlərdən mətni kəsirlər. Onlar müxtəlif məna və uzunluqda ola bilər. Bu kəsiklər bir qutuya və ya çantaya qatlanır. Ev sahibi bu paketlə hər qonağa yaxınlaşır və bir parça kağız çəkməyi təklif edir. Qonaq deməlidir: "Şalvarımda ..." və sonra mətni kağızdan oxuyun. Gülməli və əyləncəli olun.
  • Boşqabınızda nə var? Müsabiqə ziyafət zamanı, boşqablar dolu olduqda keçirilməlidir. Ev sahibi hər kəsdən boşqablarını doldurmağı xahiş edir və müsabiqəyə başlayır. O, məktubu çağırır və qonaqlar bu hərflə başlayan yeməyi çəngəldə götürməli və növbə ilə adını səsləndirməlidirlər. Belə yeməyi olmayanlar oyundan kənarlaşdırılır. Sonra, boşqabında "bütün əlifba" olan bir adam qalana qədər başqa bir hərf çağırılır və s.
  • Sürpriz. Dostlarını qonaq edən ev sahibi bu yarışa əvvəlcədən hazırlaşmalıdır. Böyük bir qutuya ehtiyacınız olacaq, içinə gülməli şeylər qoymaq lazımdır. Məsələn: uşaq papağı, qulaqları olan halqa, büstqalter, ailənin alt paltarı və fantaziya başqa nə üçün işləyəcək. Müsabiqə zamanı (həm stolun arxasında, həm də rəqslər zamanı keçirilə bilər) iştirakçılar bu sürpriz qutunu əldən-ələ keçirlər. Aparıcı “dur” dedikdə və ya musiqi dayandıqda, əlində olan hər hansı bir xırda şeyi oradan çıxarıb özünə qoyur. Qutu daha da "əllərdə" gedir.

Bir qrup dost üçün maraqlı stolüstü oyunlar

Stolüstü oyunlar təkcə uşaqlar arasında populyar deyil. Böyüklər də onlarla oynamaqdan zövq alırlar. Elə şirkətlər var ki, həftədə bir dəfə stolüstü oyun oynamaq üçün toplaşırlar. Bu gün ən populyar stolüstü oyunlar:

Kart oynamaq həyəcanlıdır, amma bəzən "hackneyed" axmaq cansıxıcı olur. Biz kart oyunu həvəskarlarının toplantılarını şaxələndirən maraqlı kart oyunları təklif edirik.

Şotlandiya fiti.


Joker. 500 və ya 1000 xala qədər oynayın.


Makao.


Rummy.


Çuxnı.

Dostlar üçün məzəli oyunlar


Dostlar toplaşanda həmişə əyləncəli və xoş olur. Siz pizza ilə təkcə televizorda deyil, maraqlı axşam keçirə bilərsiniz. Dostlarınızı oynamağa dəvət edin.

  • Twister. Gənclər arasında əla və çox məşhur oyun. Qaydalara görə, hər bir oyunçu xüsusi bir saata düşən müəyyən rəngli bir dairəyə addım atır və ya əlini qoyur. Pozalar gülməli, eyni zamanda gənclərin bədən təması var.
  • heykəltəraş. Oyun ayrıca otaq tələb edir. Oyunun mənasını bilən sahibi və üç qonaq qalır. İkisi fərqli cinsdən olmalıdır (kişi və qadın). Üçüncüsü iki nəfərdən erotik bir fiqur yaratmağa dəvət olunur. Fiqur bitdikdən sonra aparıcı elan edir ki, heykəltəraş erotik fiqurda kişi və ya qadın əvəzinə (heykəltəraşın cinsindən asılı olaraq) yer tutmalıdır. Sərbəst buraxılan oturur və ev sahibi növbəti qonağın yanına gedir və onu erotik fiquru yaxşılaşdırmaq üçün dəvət edir. Qonaq işi bitirdikdən sonra heykəltəraş yenidən fiqurun bir hissəsini əvəz edir. Bu, bütün qonaqlar heykəltəraş olana qədər davam edir.
  • Cəfəngiyatdır. Bunun üçün siz sual-cavablı kartlar hazırlamalı və onları müxtəlif yığınlara düzməlisiniz. Bir iştirakçı sualı olan kartı götürməli və cavab verməli olanı seçməlidir. Cavab verən başqa bir yığından cavab alır. Sual-cavab oxunur. Çox gülməli variantlar çıxır. Nümunə suallar aşağıda verilmişdir.

  • Təxmin et mən kiməm? Hər qonağa alnında yazı olan stiker verilir. Tipik olaraq, yazılar canlılar, heyvanlar və ya tanınmış şəxsiyyətlər, film və cizgi filmlərinin personajlarıdır. Öz növbəsində, hər bir oyunçu yalnız "bəli" və ya "yox" ilə cavablandırıla bilən aparıcı suallar verir. Kimin kim olduğunu ilk təxmin edən qalib gəlir.

Təbiətdə şirkət üçün məzəli oyunlar

Sərxoş bir şirkət üçün oyunlar və əyləncələr


Şirkət artıq sərxoş olduqda, əyləncəli oyunlar və müsabiqələr zamanıdır. İnsanlar getdikcə azadlaşır və sözə görə cibinə girmirlər. Sərxoş bir şirkət üçün aşağıdakı oyunları təklif edə bilərsiniz.

  • Assosiasiyalar. Bu istiləşmə oyunudur. Onu bütün kişilər və qadınlar oynayır. İştirakçılar bir cərgədə dayanır və fasilitator adı çəkilən sözlə əlaqə yaratmağı xahiş edir. Məsələn: "qadın ..." İştirakçılar "dərəcə altında" çox maraqlı şeylər verirlər. 5 saniyədən çox düşünən və ya nə cavab verəcəyini bilməyənlər yarışdan kənarlaşdırılır.
  • Kukla. Oyunçular bir dairədə olurlar. Onlara bir kukla verilir, onlar bir dairədə keçərək, bir yerdə öpürlər və dəqiq harada şərh edirlər. Kukla bir dairə qurduqda, ev sahibi elan edir ki, indi oyunçular növbə ilə kuklanı öpdükləri yerdə qonşularını öpürlər.
  • Stikerlər. Bunun üçün əvvəlcədən stikerlər - məktublar hazırlamaq lazımdır. Müsabiqə üçün qadınlar və kişilər bərabər sayda çağırılır. Bütün kişilərə stikerlər verilir. İndi kişilər bu hərfləri qadınların bədəninin bu hərfin adını daşıyan hissələrinə yapışdırmalıdırlar. Hər şey "n" (burun) və ya "r" (əl) ilə aydındırsa, "g" və "x" hərfləri ilə bir şey tapmalı olacaqsınız.
  • Yaxınlıq təklif etməyin. Bədən hissələrinin adları ilə əvvəlcədən kağız parçaları hazırlayın. Onlar təkrarlana bilər. Hər bir iştirakçı iki kağız parçası çəkir. Kağız parçaları hər kəsə paylandıqda, lider insanlardan bir zəncir yaratmağı təklif edir və onlar kağız parçalarında göstərilən hissələrlə bir-birinə bağlanacaqlar.

Böyük bir şirkət üçün hansı oyunlar uyğun gəlir?

Böyük bir şirkətdə siz futbol, ​​stolüstü oyunlar və kartlar oynaya bilərsiniz. Sizi həmçinin aşağıdakı oyunları sınamağa dəvət edirik.

  • Kim daha dəqiqdir? Müxtəlif nominallı əskinasları bir litr və ya üç litrlik bankaya qoyun və bağlayın. Hər bir qonaq banka götürür və içində nə qədər pul olduğunu təxmin etməyə çalışır. Bütün cavablar yazılır və sonunda pulu sayırlar. Həqiqi məbləğə ən yaxın zəng edən qalib gəldi.
  • Nəbz. Bir lider seçilir və qonaqlar eyni sayda adamdan ibarət iki komandaya bölünür. Komandalar bir-birinin ardınca düzülür. Komandalar arasındakı məsafə 1-1,5 m-dir.Bir ucuna tabure qoyulur və onun üzərində hansısa əşya (pul, alma, qələm) qoyulur. Digər tərəfdən, lider olur və iki komandadan ekstremal insanları əllərindən tutur. Bundan əlavə, o, eyni vaxtda iki ekstremal oyunçunun əllərini sıxır, onlar sıxmağı növbəti, sonrakı - daha da irəli aparırlar. Beləliklə, impuls sona qədər ötürülür. Bir impuls alan cinah oyunçusu obyekti taburedən rəqibdən daha sürətli götürməlidir.
  • Səhnələşdirilmiş. Kağız parçalarına maraqlı, tanınmış personajları cüt yazırıq. Məsələn: Vinni Puh və Piqlet, Otello və Dezdemona, Şaxta baba və Qar qız və s.. Axşamın ortasında evli cütlüklərə və ya cüt-cüt bölünmüş subay insanlara kağız paylayın. Onlar bir müddət hazırlaşır və sonra çıxış edənlərin kimi təmsil etdiyini təxmin etməli olanların qarşısında çıxış edirlər.

Qonaqlar üçün komanda oyunları

Hər kəs yarışlarda iştirak etmək istəyir, lakin adətən ümumi kütlədən yalnız bir neçə nəfər seçir. Heç kimin məclisdə darıxmaması üçün sizə komanda yarışları təklif edirik.

  • Qala tikmək. Bütün qonaqlar komandalara bölünməli və hər birinə bir "çanta" şirniyyat verilməlidir. Bundan əlavə, komanda bu konfetlərdən müəyyən bir müddətdə qala tikmək üçün istifadə edir. Ən yüksək qala olan komanda qalib gəlir.
  • flotiliya. Qonaqlar iki komandaya bölünür. Hər birinə bir paket salfet verilir. İştirakçılar 5 dəqiqə ərzində mümkün qədər çox qayıq düzəltməyə çalışırlar. Hansı komanda daha çox qalib gəlir.
  • Uydurulmuş hekayə. Qonaqlar qadınlardan ibarət komandaya və kişilərdən ibarət komandaya bölünür. Hər kəsə kağız və qələm paylayın. Qadınlar kişilər, kişilər isə qadınlar haqqında nə düşündüklərini qısaca yazır. Yarpaqlar ayrı qutulara qoyulur. İndi hər komanda bir hekayə hazırlamalıdır. Birinci iştirakçı bir kağız parçası çıxarır və üzərində yazılmış sözlərdən istifadə edərək bir cümlə qurur. Növbəti iştirakçı növbəti kağızı götürür və kağızdakı sözlərdən istifadə edərək birincinin fikrini davam etdirir. Beləliklə, maraqlı, gülməli bir hekayə çıxır.

Alexandra Savina

Payızda biz daha çox evdə qalmağa hazırıq., və ən çox yayılmış əyləncə ev şənlikləri və dostlarla görüşlərdir. Biz şirkət üçün on o qədər də məşhur olmayan oyun topladıq (alkoqollu və yalnız deyil), əksəriyyəti yalnız kağız və qələm tələb edir. Soyuq payız günlərini daha əyləncəli edəcəklərinə əminik.


Partlama

Sizə lazım olacaq: Kağız və qələm, taymer

Necə oynamalı: Stol oyunu " Boom"Satın ala bilərsiniz və ya özünüz üçün kartlar hazırlaya bilərsiniz. Oyun başlamazdan əvvəl oyunçuların hər biri bir neçə kağız kartına məşhur insanların adlarını yazır (iştirak edən hər kəsə yaxşı tanış olan məşhurları seçmək daha yaxşıdır - bu daha asan və daha əyləncəlidir). Sonra oyunçular komandalara bölünür; Komandaya bir hərəkət üçün bir dəqiqə vaxt verilir. Birinci turda oyunçular göyərtədən kartları götürməli və digər komanda üzvlərinə məşhurun ​​adını çəkmədən kimin haqqında danışdıqlarını izah etməlidirlər - onlar adları təxmin edə bildikləri qədər xal alırlar. Bütün kartlar yox olduqdan sonra yenidən göyərtəyə qoyulur və ikinci dövrə başlayır: indi məşhurların adları pantomima ilə izah edilməlidir. Üçüncü turda adlar bir sözlə izah edilməlidir. Oyunun üstünlüyü ondadır ki, bütün oyunçular orada iştirak edir: indi növbəniz olmasa belə, kartlar təkrarlandığı üçün diqqətlə qulaq asmaq lazımdır.


Göz vuran qatil

Sizə lazım olacaq: Kartlar və ya kağız və qələm göyərtəsi

Necə oynamalı: Oyunun əvvəlində siz rolları bölüşdürməli və kimin qatil olacağını seçməlisiniz - bunun üçün oyunçuların sayına görə bir neçə kartdan istifadə edə bilərsiniz (kürək asını çəkən qatil olur) və ya kağız parçalarında rollar. Oyunçular başqalarına göstərmədən bir kart və ya kağız çəkirlər və bir dairədə otururlar. Qatilin vəzifəsi sakitcə digər oyunçulara göz vurmaqdır: göz vurduğu "ölür". Digər oyunçuların vəzifəsi qatili tutmaqdır: oyunun istənilən anında kimisə günahlandıra bilərlər. Qatilin adı düzgündürsə, o, uduzmuşdur; oyunçu səhv edib günahsızın adını çəkirsə, o da “ölür”. Əgər qatil sonuncu oyunçudan başqa hamını oyundan çıxara bilsə, qalib gəlir (və bu göründüyündən daha çətindir).


21

Sizə lazım olacaq: Alkoqol

Necə oynamalı:Ən asan deyil, lakin çox əyləncəli içməli oyun, qaydaların müxtəlif versiyaları Vikipediyada ətraflı təsvir edilmişdir. Oyunçular bir dairədə durur və növbə ilə 21-ə qədər sayırlar. Qaydaların ən çox yayılmış variantlarından birinə görə, oyunçular bir, iki və ya üç rəqəmi saya bilərlər. Oyunçu bir nömrənin adını çəkirsə, oyun əvvəlki kimi eyni istiqamətdə davam edir (məsələn, oyunçunun sağında olan şəxs daha da sayır). O, iki rəqəmin adını çəkirsə, oyun istiqamətini dəyişir (bizim nümunəmizdə növbəti nömrə oyunçunun solunda olan şəxs tərəfindən çağırılır). Bir şəxs üç nömrəyə zəng edərsə, oyun əvvəlki kimi eyni istiqamətdə davam edir, lakin sayğacın yanında duran oyunçu bir növbəni atlayır.

21 nömrəsinə zəng etməli olan oyunçu uduzur və cəza olaraq o da içməli olur - və daha bir əlavə qayda ilə gəlir (məsələn, üçə çox olan bütün rəqəmlər ingilis dilində və ya əvəzinə tələffüz edilməlidir. 5 rəqəmi, oyunçulardan birinə göz qırpmaq lazımdır). Səhv edən, səhv nömrələrə zəng edən, yeni qaydalarla çaş-baş qalan və çox vaxt alan hər kəs cəza olaraq içməlidir. Oyun hər bir nömrənin öz qaydası olana qədər - və ya içməkdən yorulana qədər davam etdirilə bilər.


İfadə daxil edin

Sizə lazım olacaq: kağız və qələm

Necə oynamalı: Axşam boyu oynana biləcək bir oyun. Hər qonağa əvvəlcədən hazırlanmış ifadələr (məsələn, “Mən marafon keçirməyi düşünürəm”, “Taxtların Oyunu mənə çox şey öyrətdi”, “Son Yeezy kolleksiyası haqqında nə düşünürsünüz? ”). Oyunçuların vəzifəsi öz təklifini başqalarına göstərmək deyil, sakitcə normal söhbətə daxil etməkdir. Oyunçu öz ifadəsini dedikdən sonra o, beş dəqiqə gözləməlidir ki, başqaları bunu başa düşmək şansı əldə etsinlər. Bu müddət ərzində bir insan tutulmazsa, o, mükafat alır. Bu oyunun da alkoversiyası var: bu halda kimsə öz ifadəsini söhbətə uğurla daxil edə bilsə, hamı içir. Əgər kimsə sizi əvvəlcədən hazırlanmış ifadə ilə tutsa, içməli olacaqsınız.


Meduza

Sizə lazım olacaq: Alkoqollu jele və ya atışlar

Necə oynamalı: Oyunçular alkoqol yığınları (bir içki seçərək gücünüzü hesablayın!) və ya stəkan alkoqollu jele ilə dolu bir masada bir dairədə otururlar. Oyunun əvvəlində hamı aşağı baxır, sonra üçü sayaraq yuxarı baxır və digər oyunçuya baxır. Sənə baxmayan birinə baxırsansa, şanslısan; gözünüzlə qarşılaşsanız, qışqırmalısınız: "Medusa!" - və bir shot iç. Və s. spirt bitənə qədər - və ya sadəcə cansıxıcı olur.


Ping Pong Mahnısını Oxu

Sizə lazım olacaq: Musiqi oxuyan cihaz (lakin tələb olunmur)

Necə oynamalı: Film sayəsində ortaya çıxan və məşhurlaşan oyun " Mükəmməl səs". İstər komanda şəklində, istərsə də tək başına oynaya bilər. Oyunda uğur qazanmaq üçün yaxşı improvizasiya etməyi bacarmalısan - amma peşəkar oxuya bilmək heç də lazım deyil, əsas odur ki, utanma. İlk hərəkəti edən oyunçu və ya komanda istənilən mahnını oxumağa başlayır (yalnız pleyerdə ilk mahnını yandıra bilərsiniz). Qalan iştirakçılar istənilən vaxt hazırda oxuyanın sözünü kəsə və birinci mətndə baş verən sözdən başlayaraq başqa mahnı oxuya bilərlər və s. Oyunçulardan biri öz mahnısını sona qədər oxuya bilənə qədər tur davam edir - bu halda o, bir xal alır. Oyun, bir raund başa vurmağınıza nə qədər vaxt lazım olduğundan asılı olaraq, kimsə 5-10 xal toplayana qədər davam edə bilər. İstəyirsinizsə, oyun mürəkkəbləşdirilə və ingilis dilində oynaya bilər.


eşşək

Sizə lazım olacaq: Kağız və qələm, spirt (isteğe bağlı)

Necə oynamalı: Bu, spirtli oyundur, amma içmək ümumiyyətlə tələb olunmur - əvəzinə başqa bir cərimə təyin edilə bilər. Oyun başlamazdan əvvəl hər bir iştirakçı bir növ tapşırıq yazmalı olduğu bir kağız parçası alır. Bütün kağızlar şapka və ya qutuya qatlanır; Oyunçular növbə ilə başqalarına göstərmədən bir-bir çəkirlər. Bundan sonra oyunçular növbə ilə öz vəzifələri ilə məşğul olmağa başlayırlar. Hər kəsin seçimi var: tapşırığı yerinə yetirə bilərsən, hələ yerinə yetirməmiş biri ilə mübadilə edə bilərsən (eyni zamanda kiminsə hansı tapşırığı yerinə yetirdiyini müzakirə edə bilməzsən) və ya tapşırığı yerinə yetirməkdən imtina edib içə bilərsən - və ya başqa bir set ala bilərsən. yaxşı. Öz tapşırığınızı alsanız, onu başqaları ilə mübadilə edə bilməzsiniz - tamamlamalı və ya içməli olacaqsınız.


İki həqiqət və bir yalan

Sizə lazım olacaq: Kağız və qələm (lakin tələb olunmur)

Necə oynamalı: Oyunçuların hər biri özləri haqqında üç cümlə hazırlamalıdırlar - iki doğru və bir yalan. Oyunçular növbə ilə özləri haqqında ifadələri oxuyurlar (istənilən qaydada), qalanları isə hansının doğru, hansının yalan olduğunu müəyyən etməlidir. Qalan səsvermədən sonra oyunçu hər şeyin həqiqətən necə olduğunu söyləyir. Oyunun uğuru əsasən iştirakçıların ona necə yaradıcı yanaşmasından asılıdır - lakin bu, tanımadığı bir şirkətdə yaxşı kömək edir.


Clapperboard

Sizə lazım olacaq: Papaqlar, kağız taclar və ya partiya papaqları

Necə oynamalı: Bu oyun yaxşıdır, çünki bütün axşam təmkinli oynaya bilər - xüsusən də eyni masada nahar edirsinizsə. Böyük Britaniyada və bəzi digər ölkələrdə kiçik bir mükafat və kağız tacı olan məşhur Milad krakerləri sayəsində adını aldı. Oyunçular papaqlarını və ya hər hansı digər baş geyimlərini taxırlar və fasilitator elan edir ki, bütün oyunçular papaqlarını çıxardıqdan sonra onları çıxarmalıdırlar. Fasilitator papağını dərhal deyil, bir müddət sonra, oyunçuların diqqəti dağıldıqda və bəlkə də oyunun hələ də davam etdiyini unutduqda çıxarmalıdır. Ən son papağı çıxaran uduzur.


Taylı tayını tapar

Sizə lazım olacaq: Hər bir oyunçu üçün kağız və qələm

Necə oynamalı: Oyuna başlamazdan əvvəl aparıcı on kateqoriya ilə çıxış etməlidir (məsələn, "Səssiz filmlərin aktrisaları", "Alkoqollu kokteyllər", "80-ci illərin musiqiçiləri"). Böyük bir şirkətlə oynamaq daha yaxşıdır və oyunçular iki komandaya bölünməlidir. Fasilitator öz növbəsində kateqoriyaların hər birini elan edir və iştirakçılar ağlına gələn ilk üç sözü və ya onun altına uyğun gələn adı yazmalıdırlar. Ən orijinal olmağa çalışmaq buna dəyməz: xallar komandadan bir neçə nəfərin yazdığı sözlərə görə verilir. Məsələn, üç komanda üzvünün yazdığı bir söz üç xal, dörd komanda üzvünün yazdığı bir söz dörd xal və s. Ən çox xal toplayan komanda qalib gəlir.

kimi, salam!

"Oyun" sözü ilə hansı əlaqəniz var? Sizcə, bütün bu zirvələr yalnız uşaq bağçaları üçün nəzərdə tutulub və siz özünüz bu yaşdan çoxdan keçmisiniz? Qoy razılaşmayım. Əgər qonaqlığınız tamamilə turşdursa, məclisdə nə edəcəyinizi bilmirsinizsə və deyəsən, çoxdan bir-birinizdən bezmisiniz, bu kitab sizin üçündür. Əgər günəş isinmirsə, manqal yaxşı getmirsə və dostlarınızın üzləri sizi kədərləndirirsə, bu kitab sizin üçündür. Və ya bəlkə heç bir problem olmadan yeni bir şirkətə uyğunlaşmaq istəyirsiniz? Problem deyil! Bu kitab tam sizə lazım olan şeydir. Ziyafət, diskoteka, təbiətdə gəzinti, hətta mühazirə və ya dərs - hər yerdə və istənilən vaxt oynaya bilərsiniz! İnanma? Oxuyun və davam edin! İnanın, çox tezliklə hər hansı bir partiyada mərkəz olacaqsınız. Bütün gözlər sənə çevriləcək, xalq sənə yönələcək. Heç bir sərin və yaraşıqlı personaj yanınızdan keçməyəcək. Niyə? Çünki heç bir problem olmadan istirahət edə, istirahət edə və əylənə bilərsiniz. Əlbəttə ki, özünüzü gərginləşdirməli olacaqsınız, ancaq bəzi sadə qaydaları öyrənmək üçün. Amma sonra cansıxıcılığın nə olduğunu unudacaqsan. Partiləriniz ən təkmilləşəcək, diskotekada sizinlə eyni masada oturmaq üçün böyük tələbat olacaq, insanlar düzülməyə başlayacaqlar! Valideynləriniz sizi başa düşmür? Qoy oynasınlar! Görəcəksiniz, hətta ən geridə qalmış və məşğul insanlar belə oyuna məmnuniyyətlə cəlb olunacaqlar və çox güman ki, nəhayət bir-birinizi başa düşməyə başlayacaqsınız. Yaxşı, əgər valideynləriniz evdə deyilsə və "artıq edə bilərsiniz"sə - daha çox bu kitabı bir kənara qoymayın! Sevimli personajınıza yaxınlaşmaq istəyirsiniz, lakin onlara necə bildirəcəyinizi bilmirsiniz? Oynayın və çox yaxşı ola bilər ki, münasibətləriniz tezliklə istədiyiniz kimi olacaq!

Oyun əladır! Oyun dəbdədir! Oynamaq əyləncəlidir!

Turşunu dayandırın, dostlarınızı toplayın və bizimlə oynayın!

Qarşıdan alındı, yaraşıqlı!
(Görüşmək istəyirsən? Gəlin oynayaq!)

Yeni məktəb, yeni sinif, institutda yeni qrup, hər hansı tanış olmayan şirkət... Deməyə ehtiyac yoxdur, asan deyil. Söhbət üçün mövzular yoxdur, ümumi xatirələr bağlanmır, həqiqətən bir-birlərini tanımağa vaxtları yox idi. Özünüzlə nə edəcəyinizi bilmirsiniz, ümidsizcə əsnəyirsiniz və mümkün qədər tez necə uzaqlaşacağınızı düşünürsünüz? İşində ol. Birdən, sizə yad görünən bu şirkətdə gələcək ən yaxşı dostunuz və ya ruh yoldaşınız var? Daha yaxından baxın - divarın bu xarakteri olduqca maraqlı görünür. Bəs bir-birinizi necə daha yaxşı tanımaq olar? Ətrafda gəzmək və hər kəsi suallarla bezdirmək, əlbəttə ki, bir seçim deyil. Oyun kömək edəcək! Mürəkkəb qurğular, qeyri-mümkün hərəkətlər yoxdur - və indi özünüz gərginliyin necə getdiyini və ətrafdakı hər şeyin demək olar ki, sizin olduğunu görməyəcəksiniz. İndi bir-biriniz haqqında çox şey bildiyiniz üçün nəyisə və ya maraqlı birini qaçırmaq mümkün deyil!

MPS (sağ qonşum)

Oyun istənilən şirkətdə və istənilən şəraitdə oynana bilər - keyfiyyət heç bir şəkildə zərər görməyəcək. Yeganə şərt eyni heyətdə 1 dəfə oynamaqdır. Yalnız yeni gələn şirkətə qoşulduqda təkrarlaya bilərsiniz.

Nə qədər çox insan toplanırsa, oyun bir o qədər maraqlıdır. Başlamaq üçün iki aparıcı və bir "qurban" seçilir. Bir fasilitator oyunun qaydalarını “qurbana”, digəri isə hamıya izah edir. "Qurban" yalnız "bəli" və ya "yox" ilə cavablandırıla bilən suallar verərək, oyunçuların qalan hissəsindən gizlədilən şəxsi təxmin etməli olacaq. Nəticə budur ki, əslində heç kim heç kimi təxmin etmir və öz növbəsində cavab verən oyunçular sağdakı qonşularının "işarələri" ilə rəhbərlik edirlər. Suallarına bəzən kifayət qədər ziddiyyətli cavablar alan “qurbanın” çaşqınlığı sizi sevindirəcək. “Qurbanın” əsas vəzifəsi oyunun sxemini başa düşməkdir.

Nümunələri dəyişdirərək oyuna bir az müxtəliflik əlavə edə bilərsiniz. Məsələn, cavab verən oyunçular qarşıda oturan şəxsi və ya qarşı tərəfdə iki və ya üç nəfəri təsvir edəcəklər.

paralel keçir

Bu oyun həm də yalnız bir sıra ilə "birdəfəlik istifadə" üçün uyğundur. Şirkət nə qədər böyük olsa, oyun bir o qədər maraqlı olacaq.

Ev sahibi (qaydaları bilən şəxs) başqasının oyunla tanış olub-olmadığını öyrənməlidir və bu insanlar müttəfiq kimi qəbul edilməlidir. Oyunçular bir dairədə otururlar, növbə ilə qarşıda oturan şəxsin adını çağırır və "Çapraz" və ya "Paralel" deyirlər, prinsipə görə, tərəf müqabilinin ayaqları çarpazlaşır və ya çarpaz deyil. Qaydanı bilməyənlərin vəzifəsi prinsipi başa düşmək və düzgün ifadə etməkdir - "Xaç" və ya "Paralel" - əks iştirakçı haqqında nə demək olar. Proses zamanı pozalar dəyişə bildiyindən və bir neçə oyunçu ayaqlarına baxdığından, təxmin etmək adətən asan deyil.

Sevgi heykəli

Bir növ tələ oyunu, buna görə də eyni heyətlə bir dəfə oynamaq maraqlıdır.

Oyunu keçirmək üçün bir lider və iki iştirakçı (tercihen müxtəlif cinslərdən) tələb olunur. Bu anda qalan oyunçular başqa bir otaqdadır, oradan lider onları növbə ilə çağırır. İlk oyunçu iki iştirakçıdan "sevgi heykəli" düzəltməyə dəvət olunur. Adətən bu, olduqca ehtiyatsızlıqla edilir və ən iddialı pozalar seçilir. “Heykəl” hazır olduqdan sonra ev sahibi “heykəltəraşı” iştirakçılardan birinin yerinə dəvət edir. Növbəti oyunçudan "heykəli düzəltmək" tələb olunur. Hərəkət kamerada çəkmək yaxşıdır - yaxşı əhval-ruhiyyə təmin edilir.

fironun gözü

Bu oyundan daha çox zarafatdır, lakin bu hadisə şirkətinizi şadlandıracaq. Oyun üçün sizə lazım olacaq: "firon" - kişi qonaqlardan biri, qız - zarafat qurbanı və "bələdçi" - ssenarini bilən bir şəxs. “Firon” divanda uzanıb özünü mumiya kimi göstərir. Başına bir az soyuq və viskoz maye ilə bir stəkan qoydular (təcrübəyə görə, xama ən yaxşısıdır). Bu zaman qonşu otaqdakı qızın gözü bağlanır və indi o, fironun məzarına ekskursiyaya gələn kor qız olduğunu elan edir. Bələdçinin vəzifəsi məzardakı qız üçün "varlıq effekti" yaratmaq üçün bütün təxəyyül və sənətkarlıqdan istifadə etməkdir. O, onların marşrutunu təsvir etməli, ona qədim daşları təsəvvür etməyə kömək etməli, məzarı örtən köhnə tozları hiss etməlidir. Eyni zamanda, fantaziya kifayət qədər müxtəlif səslərlə, daşların düşməsini, cırıltı və xışıltını təqlid edərək ona kömək edə bilər. Və beləcə bələdçi qızı fironun yanına gətirir. Onu mümkün qədər rəngarəng təsvir edin, sonra düzgün öyrənin: “Budur, fironun mumiyasının yanındayıq. Bu onun ayağı, bu onun budu ... ”Bu zaman qız əlini fironun ayağı boyunca gəzdirir, daha yüksəklərə qalxır. "Bu da onun gözüdür" sözləri ilə dirijor qızın əlini bir stəkan xama içərisinə endirir. Bələdçinin kifayət qədər inandırıcılığı ilə təsir təsvir edilə bilməz.

asma armud

Bu həm də sizi şənləndirməyə zəmanət verən bir növ zarafat oyunudur. Tədbirə bir gənc, bir qız və iki aparıcı tələb olunur. Gənc oğlan və qız hər birinin öz lideri ilə müxtəlif otaqlara gedirlər. Gəncə başa salırlar ki, o, otağa girməli, stul götürməli və lampanı yandırırmış kimi davranmalı olacaq. Eyni zamanda, ortağı ona hər cür müdaxilə edəcək. Tapşırıq: ona lazımlı və faydalı bir şey etdiyini və tezliklə yüngül və yaxşı olacağını izah etmək. Bu barədə danışa bilməzsən. Qonşu otaqda qıza izah olunur ki, onun partnyoru özünü asmaq qərarına gələn kişini təsvir edəcək. Onun vəzifəsi mimika və jestlərin köməyi ilə onu bu qətiyyətli addımdan çəkindirməkdir. Sonra hər iki iştirakçı ümumi otağa daxil olur, burada püşkatmanın mahiyyətini bilən minnətdar tamaşaçılar artıq onları gözləyirlər.

Sual cavab

Sadə və əyləncəli oyun.

İstənilən bərabər sayda insan oynaya bilər, oğlan və qızların bərabər nisbətini qorumaq məsləhətdir, amma nəticə verməsə, fərq etməz.

Əvvəlcədən inventar hazırlamalısınız - iki göyərtə kartları. Bir göyərtədə suallar, digərində cavablar olan kartlar olacaq.

Bir cütdən bir oyunçu sualı olan bir kartı götürür və ucadan oxuyur, ikinci oyunçu cavab verir. Cavab verən oyunçu daha sonra növbəti qonşuya sual verir.

Kombinasiyalar ümumiyyətlə ən ağlasığmaz olur, yaxşı əhval-ruhiyyə təmin edilir.

Suallar:

1. Ekstravaqant gənclərə (qızlara) meyliniz varmı?

2. Mənə deyin, siz həmişə belə arsızsınız?

3. Nəqliyyatda yerinizdən imtina edirsiniz?

4. Siz mehribansınız?

5. Mənə deyin, ürəyiniz azaddırmı?

6. Mənə de, məni sevirsən?

7. Supermarketlərdən saqqız oğurlayırsız?

8. Hədiyyə verməyi xoşlayırsınız?

9. Həyatınızda səhvlər edirsiniz? 10. Mənə deyin, qısqancsınız?

11. Sevgiliniz (sevgiliniz) olmaq istəyirsiniz?

12. İctimai nəqliyyatdan nə qədər tez-tez biletsiz istifadə edirsiniz?

13. Qeyri-adi bir şey istəyirsiniz?

14. Mənə deyin, siz hər şeyə hazırsınızmı?

15. Yataqdan tez-tez yıxılırsınız?

17. Özünüzü ekstremal vəziyyətlərdə tez-tez tapırsınız?

18. Öpüşməyi sevirsən?

19. Spirtli içkilərlə həddi aşmaq olarmı?

20. Tez-tez yalan danışırsınız?

21. Boş vaxtınızı şən şirkətdə keçirirsiniz?

22. Başqalarına qarşı kobud davranırsınız?

23. Yemək bişirməyi sevirsən?

24. Bu gün sərxoş olmaq istərdinizmi?

25. Siz romantiksiniz?

26. Pop - pis, rok - əbədi?

27. İçdiyiniz zaman başınız gicəllənirmi?

28. Tənbəlsən?

29. Sevgini pulla satın ala bilirsinizmi?

30. Başqalarına gülməyi sevirsən?

31. Mənim şəklimi istəyirsən?

32. Siz ehtiraslı və həssas insansınız?

33. Tez-tez borc pul alırsınız?

34. Başqasının sevgilisini (qızını) aldatmağa çalışmısınız?

35. Çılpaq yatırsınız?

36. Mənə deyin, tez-tez bu qədər çox yeyirsiniz?

37. Məni tanımaq istəyirsən?

38. Heç kiminsə çarpayısında yatmısınızmı?

39. Mənə deyin, siz maraqlı söhbətçisiniz?

40. Bazar ertəsi turşuları xoşlayırsınız?

41. İdman edirsiniz?

42. Tez-tez vanna qəbul edirsiniz?

43. Striptizə münasibətiniz necədir?

44. Siz bəzən dərsdə yatırsınız?

45. De görüm, qorxaqsan?

46. ​​İctimai yerlərdə öpüşməyə hazırsınızmı?

47. Dərhal səni öpsəm nə deyərdin?

48. Dəbli geyinməyi sevirsən?

49. Çoxlu sirləriniz varmı?

50. Polisdən qorxursan?

51. Mənə deyin, məni bəyənirsiniz?

52. Sizcə, sevilən insana yalnız həqiqəti söyləmək lazımdır?

53. Sən və mən tək qalsaydıq, nə deyərdin?

54. Gecə mənimlə meşədən keçərdin?

55. Gözlərimi bəyənirsən?

56. Tez-tez pivə içirsiniz?

57. Başqalarının işlərinə qarışmağı xoşlayırsınız?

Cavablar:

1. Həyatımı onsuz təsəvvür edə bilmirəm.

2. Siyasi suallara cavab vermirəm.

3. Mən sevirəm, amma başqasının hesabına.

4. Xeyr, mən çox utancaq insanam.

5. Həqiqətə cavab verməkdə çətinlik çəkirəm, çünki nüfuzumu korlamaq istəmirəm.

6. Yalnız bəzi zəiflik hiss etdiyim zaman.

7. Burada yox.

8. Bu barədə daha ayıq birindən soruşun.

9. Niyə olmasın? Böyük məmnuniyyətlə!

10. Mənim qırmızılığım bu suala ən təəccüblü cavabdır.

11. Yalnız istirahət etdiyim zaman.

12. Şahidlər olmadan bu iş, təbii ki, gedəcək.

13. Bu fürsət qaçırılmamalıdır.

14. Bunu sizə yataqda deyəcəyəm.

15. Yalnız yatmaq istədiyiniz zaman.

16. Bunu artıq cəhd edə bilərsiniz.

17. Əgər onu indi təşkil etmək olarsa, bəli.

18. Əgər məndən bu barədə şiddətlə soruşsalar.

19. Xüsusilə qaranlıqda saatlarla bacarıram.

20. Maddi vəziyyətim nadir hallarda bunu etməyə imkan verir.

21. Xeyr, bir dəfə cəhd etdim (a) - alınmadı.

22. Bəli! Bu mənim üçün xüsusilə əladır!

23. Lənət olsun! Necə təxmin etdin!

24. Prinsipcə, yox, amma istisna olaraq, bəli.

25. Yalnız bayramlarda.

26. Sərxoş olanda və həmişə sərxoş olanda.

27. Yalnız (onun) sevgilisindən (oh).

28. Bunu axşam görüş təyin edəndə deyəcəyəm.

29. Yalnız gecə.

30. Yalnız layiqli maaş üçün.

31. Yalnız heç kim görməsə.

32. Çox təbiidir.

33. Həmişə, vicdan əmr edəndə.

34. Ancaq bir şey etmək lazımdır!

35. Əgər başqa çıxış yolu yoxdursa.

36. Həmişə yaxşı içəndə!

37. Yaxşı, kimin başına gəlmir?!

38. Daha təvazökar bir sual verə bilərsinizmi?

39. Cibinizə zərər vermirsə.

40. Mən həqiqətən belə görünürəm?

41. Uşaqlıqdan buna meylim var.

42. Bunlar həyatımın ən gözəl dəqiqələridir.

43. Bütün gecə olsa da.

44. Şənbə günləri bu mənim üçün zəruridir.

45. Bir neçə eynək olmadan bunu deyə bilmərəm.

46. ​​Bu mənim çoxdan ən böyük arzum olub.

47. Təvazökarlığım bu suala cavab verməyə imkan vermir.

48. Hər şey vəziyyətdən asılıdır.

49. Dəli! Böyük məmnuniyyətlə!

50. Bəli, ancaq ədəb çərçivəsində.

51. Təbii ki, bundan imtina etmək olmaz.

52. Bu mənim həyatımın əsas məqsədidir.

53. Mən sadəcə dözə bilmirəm.

54. Mən belə bir fürsətdən heç vaxt imtina etmərəm.

55. Bizim dövrümüzdə bu günah deyil.

56. Yenə də mən hər şeyə qadirəm.

57. Bu mənim ziyafətdə tez-tez olur.

Divanda

Yeni tanışların adlarını xatırlamaq üçün əyləncəli, dinamik bir yol. 8-10 nəfərlik bir şirkət üçün oyun. Oyunçuların və stulların yarısına uyğun bir divan lazımdır. Kreslolar divanın qarşısında yarımdairə şəklində düzülür. İştirakçıların adları kağız parçaları üzərində yazılır, əgər şirkətdə dublikat adlar varsa, soyad və ya ləqəb yazın. Oyunçuların yarısı divanda, yarısı isə stullarda oturur. Bir stul pulsuz qalır. Sənədlər qarışdırılır və iştirakçılara paylanır. Hərəkət edən ilk oyunçu solunda boş yer olan oyunçudur. O, bir ad çəkir və əlində bu adda kağız olan boş yerə hərəkət edir və onu çağıran oyunçu ilə kağız parçalarını dəyişir. Sonra prosedur təkrarlanır. Kreslolarda oturan komandanın vəzifəsi rəqibləri oradan çıxararaq divana keçməkdir.

təxmin oyunu

Bu oyun üzvləri bir-birini daha yaxından tanımaq istəyən şirkətlər üçün idealdır. Ən azı 8-10 nəfər oynamalıdır, nə qədər çox olsa, bir o qədər maraqlıdır. Oğlanların sayı qızların sayına uyğun olmalıdır.

Qaydalar çox sadədir: gənclər otağı tərk edir və qızlar bu zaman oğlanlarını elə seçirlər ki, hamısı qızlar arasında paylanır. Sonra qızlar bir sıra otururlar, birinci gənc otağa daxil olur və hansı qızın onu seçdiyini təxmin etməyə çalışır. Bu, yalnız öz intuisiyanızın köməyi ilə edilir, heç nə soruşa bilməzsiniz. Bu gənci seçən qız özünü təslim etməməyə, maraqlanan baxışlara cavab verməməyə çalışmalıdır. Bir oğlan seçim edərkən, o, gəlib onun fikrincə, seçimini onun xeyrinə edən qızı öpməlidir. Gəncin doğru təxmin etdiyi halda, qız gənc oğlanı öpür və cərgədə oturmaqda qalır, oğlan isə otaqda qalır. Əgər gənc səhv edibsə (bunun baş vermə ehtimalı yüksəkdir), qız onun üzünə sillə vurur və o, otaqdan çıxır. Əgər gənc artıq təxmin edilən qızı seçirsə, otaqda qalan gənc onu qapıdan qovmalıdır. Sevgilisini ən son tapan itirir.

vəziyyətlər

Bu oyun yeni tanışlarınızın bəzi şəxsi keyfiyyətlərini başa düşmək üçün əla bir yoldur. Ev sahibi bir neçə oyunçu çağırır (ər-arvad qarışıq olsa daha yaxşıdır, gənc oğlan qızdır) və vəziyyəti oynamağa dəvət edir. Vəziyyətlər çox müxtəlif ola bilər, hamısı sizin təsəvvürünüzdən asılıdır. Məsələn: "Sən kimsəsiz bir adadasan", "Küçədə sərxoş bir emo qız sənin yanına gəlir və israrla harasa çəkir", "Bir dost "kişi partiyası" çağırır və artıq bir qızla görüşürsən. ” və s. Qalib ən bədii və orijinal cütlükdür. Kim bilir, bəlkə tanışlıqlarını davam etdirmək istəyəcəklər?

Mahnı antimahnı

Çoxları oxumağı sevir, amma sadəcə oxumaq maraqlı deyil. Gəl oynayaq! İştirakçılar iki komandaya bölünür. Bir komanda mahnıdan bir beyt oxuyur, digəri belə bir mahnıdan bir beyt oxumalıdır, mənası birinciyə zidd olacaq. Başlamaq üçün, siz mahnıların mövzularını əvvəlcədən təyin edə və ya mənaca əks olan sözləri ehtiva edən mahnıları oxumağı təklif edə bilərsiniz. Məsələn: qara - ağ, gündüz - gecə, su - torpaq, oğlan - qız və s.

olmaq

Birbaşa suallar vermək həmişə uyğun deyil, ancaq bir-biriniz haqqında bilmək istəyirsiniz. Gəl oynayaq! Qaydalar çox sadədir. İştirakçılar istənilən əsasda sıraya düzülməyə dəvət olunur. Məsələn, doğum tarixinə görə. Bu o deməkdir ki, yanvar ayında doğulanlar xəttin əvvəlində, fevralda doğulanlar arxada olmalıdır və s. Yeganə problem danışa bilməməyinizdir. Sizin mövqeyiniz jestlər, mimikalar və müxtəlif doğaçlama vasitələrinin köməyi ilə oyundakı tərəfdaşlara çatdırılmalıdır. Xəttin düzüldüyü əlamətlər hər hansı bir şey ola bilər: saç və göz rəngi, çəki, yaş, ünsiyyətcillik, aktivlik və s. Oyun bir-birinizi daha yaxşı tanımağa, boşalmağa və birləşməyə kömək edəcək.

Arxasında yazı

Bu oyun yaxşıdır, çünki bütün bayram boyu davam edir və nə qədər çox iştirakçı olsa, bir o qədər maraqlıdır. Qaydalar çox sadədir: tədbir başlamazdan əvvəl hər bir iştirakçının arxasına bir kağız parçası yapışdırılır. Ziyafət, rəqslər və digər əyləncələr zamanı iştirakçılar bir-birinə yaxınlaşaraq bu vərəqlərə öz “daşıyıcıları” haqqında fikirlərini yazır. Partinin sonuna yaxın vərəqlər çıxarılır və üzərindəki mesajlar ucadan oxunur.

Biz ümumi axtarırıq

Tanımadığı bir şirkətdə bir can yoldaşı tapmaq həmişə yaxşı və maraqlıdır. Gəlin bu tapşırığı asanlaşdıraq. Bu oyunun iştirakçılarının sayı 8 nəfərdən ibarətdir. Bütün oyunçular cütlərə bölünür və ayrılmış vaxt ərzində cütlüyün üzvləri bir-birlərində ümumi xüsusiyyətlərin maksimum sayını tapmalıdırlar. Bu əlamətlər hər hansı bir şey ola bilər: xarici məlumatlar, iş və ya təhsil yeri, ailə tərkibi, ev heyvanlarının olması və ya olmaması və s. Sonra cütlər eyni məqsədlə dörddə birləşir. Birləşmə iki komandanın yaradılmasına qədər baş verir. Ümumi xüsusiyyətlərin maksimum sayını tapa bilən komanda qalib gəlir.

Həqiqət yoxsa cəsarət

Bir-birimizi daha yaxşı tanımağın başqa bir yolu. Fasilitator oyunun hər bir iştirakçısından soruşur: "Həqiqət və ya cəsarət?" "Həqiqəti" seçən hər hansı bir oyunçunun verdiyi hər hansı bir suala cavab verməlidir (əlbəttə ki, vicdanla cavab vermək daha yaxşıdır). "Hərəkət" seçən şəxs birtəhər digər oyunçuları əyləndirməlidir - rəqs etmək, oxumaq, zarafat etmək və s.

Mən heç vaxt…

Bu oyun bir-biriniz haqqında daha çox öyrənmək üçün əla bir yoldur. İştirakçılar növbə ilə "Mən heç vaxt ..." sözləri ilə başlayan bir ifadə deyirlər. Məsələn: “Mən heç vaxt timsah görməmişəm”. Bu ifadənin doğru olmadığı, yəni timsah gördükləri oyunçular bir barmağını əllərində bükürlər. Bəyanatı təklif edən oyunçunun vəzifəsi mümkün qədər çox iştirakçını “nokaut etmək”dir. Qalib ən zəif həyat təcrübəsi olan, yəni bütün barmaqlarını ilk dəfə əyən şəxsdir. Ən çox yönlü itirir.

Təəssürat

Oyun üzvləri bir-biri ilə ilk dəfə tanış olan şirkətlər üçün yaxşıdır. Qaydalar sadədir: partiya başlamazdan əvvəl hər bir oyunçuya kürəyində bir kağız parçası verilir. Qısa tanışlıqdan sonra bayram iştirakçıları bu vərəqlərə onun daşıyıcısı haqqında ilk təəssüratlarını yazırlar. Qısa və mümkünsə hazırcavab yazın. Şənliyin bitməsinə az qalmış qonaqlar eyni vərəqlərə şəxsin son təəssüratını yazmağa dəvət olunur. Müqayisə etmək maraqlı olacaq və özünüz haqqında çoxlu yeni və gözlənilməz şeylər öyrənəcəksiniz.

Tarixdə qeyd edin

Oyunçulardan biri otaqdan çıxarılır. Bu zaman oyunun qalan iştirakçıları avtoqraf, rəsm, pomada izi, barmaq izi - ümumiyyətlə, kağız vərəqlərində bir növ iz buraxırlar. Sonra əsas oyunçu qayıdır. İndi o, kimin hansı iz qoyduğunu təxmin etməli olan “tarixçi”dir. Bu oyun həqiqətən sizi bir-birinizə daha yaxından baxmağa vadar edir.

Ritm

Oyun, bir-birinizi tanımasanız belə, bir-birinizə uyğunlaşmağa kömək edir. Biri digərini eşitsə, tanış olmaq çox asan olacaq!

Bütün oyunçular bir dairədə oturur və sağ əllərini sağdakı qonşunun sol dizinə, sol əlləri isə sol tərəfdəki qonşunun sağ dizinə qoyurlar. Bundan sonra oyunçulardan biri (lider) sağ əli ilə qonşunun dizinə bəzi sadə ritm vurur. Qonşunun vəzifəsi ritmi daha da çatdırmaqdır. Hər şey, görünür, sadədir, amma cəhd edin - demək olar ki, heç vaxt ilk dəfə ritm liderə orijinal formada qayıtmır. Tapşırıq eyni vaxtda sağa və sola iki ritmə başlamaqla çətinləşə bilər.

Gəlin tapın

Bu, tanımadığı bir şirkətdə söhbətə başlamağa kömək edə biləcək olduqca gülməli bir oyundur. Onun həyata keçirilməsi üçün tələb olunanların hamısı bir neçə top yun və ya ipdir. İştirakçılar cütlərə bölünür (tercihen qarışdırılır: gənc oğlan - qız), toplar açılır, bir topun ucları cütün üzvlərinə verilir. Bundan sonra, müxtəlif topların ipləri diqqətlə qarışdırılmalıdır. İplərini buraxan və onu topa saran ilk cüt qalib gələcək və bir-birinə gələcək.

Oyun düz bir yerdə keçirilir. Oyunçular 10-15 metr məsafədə zəncirdə bir-birinə qarşı düzülmüş iki komandaya bölünürlər. Birinci komanda bu sözlərlə irəli gedir: -Boyarlar, biz də sizə gəldik! Və əvvəlki yerinə qayıdır: - Əzizim, sənin yanına gəldik! Digəri bu manevri sözlərlə təkrarlayır: -Boyarlar, niyə gəldiniz? Əzizim, niyə gəldin? Dialoq başlayır: -Boyarlar, bizə gəlin lazımdır. Əzizlərim, bizə gəlin lazımdır. -Boyarlar, nəyi xoşlayırsınız? Əzizlərim, bəyəndinizmi? Birinci komanda kimisə danışır və seçir: -Boyarlar, bu şirin bizim üçündür (seçiləni göstərirlər). Əzizimiz, bu şirindir. Seçilmiş oyunçu arxaya dönür və indi gedir və zəncirdə dayanır, əks tərəfə baxır. Dialoq davam edir: - Boyarlar, bizimlə axmaqdır. Əzizim, o bizimlə axmaqdır. -Boyarlar, biz də çırpırıq. Hörmətli və biz onu qamçılayırıq. -Boyarlar, qamçıdan qorxur. Əzizlərim, o, qamçıdan qorxur. - Boyarlar, biz də zəncəfil çörək verəcəyik. Hörmətli və biz bir zəncəfil çörək verəcəyik. - Boyarlar, dişləri ağrıyır. Əzizlərim, dişləri ağrıyır. - Boyarlar, biz də həkimə müraciət edəcəyik. Hörmətli və biz həkimə azaldacağıq. -Boyarlar, həkimi dişləyəcək. Əzizlərim, həkimi dişləyəcək. Birinci komanda tamamlayır: - Boyarlar, axmaq oynamayın, gəlini əbədi olaraq bizə verin! Gəlin seçilən birinci komandanın zəncirini dağıtmalı və qırmalıdır. Əgər uğur qazanarsa, o zaman hər hansı oyunçunu əvvəlcə özü ilə götürərək komandasına qayıdır. Zəncir qırılmırsa, o zaman gəlin birinci komandada qalır, yəni evlənir. İstənilən halda uduzan komanda ikinci dövrəyə başlayır. Komandaların vəzifəsi daha çox oyunçu saxlamaqdır.

Oyun düz bir yerdə keçirilir. Oyunçular 10-15 metr məsafədə zəncirdə bir-birinə qarşı düzülmüş iki komandaya bölünürlər. Birinci komanda bu sözlərlə irəliləyir: Boyarlar, biz sizə gəldik! Və orijinal yerinə qayıdır:

Əzizim, biz sənin yanına gəldik!

Digəri bu manevri bu sözlərlə təkrarlayır:

- Boyarlar, niyə gəldiniz? Əzizim, niyə gəldin?

Dialoq başlayır:

-Boyarlar, bizə gəlin lazımdır. Əzizlərim, bizə gəlin lazımdır. -Boyarlar, nəyi xoşlayırsınız? Əzizlərim, bəyəndinizmi? Birinci komanda kimisə danışır və seçir:

-Boyarlar, bu bizim üçün əzizdir(seçilmiş birinə işarə edin). Əzizimiz, bu şirindir. Seçilmiş oyunçu arxaya dönür və indi gedir və zəncirdə dayanır, əks tərəfə baxır. Dialoq davam edir:

-Boyarlar, o bizimlə axmaqdır. Əzizim, o bizimlə axmaqdır. -Boyarlar və biz onu qamçılayırıq. Əzizim, biz də çırpırıq. -Boyarlar, qamçıdan qorxur. Əzizlərim, o, qamçıdan qorxur. -Boyarlar və biz bir zəncəfil çörək verəcəyik. Hörmətli və biz bir zəncəfil çörək verəcəyik. -Boyarlar, dişləri ağrıyır. Əzizlərim, dişləri ağrıyır. -Boyarlar və biz həkimə endirəcəyik. Hörmətli və biz həkimə azaldacağıq. -Boyarlar, həkimi dişləyəcək. Əzizlərim, həkimi dişləyəcək . Birinci əmr tamamlanır:

Boyarlar, axmaq oynamayın, gəlini əbədi olaraq bizə verin!

Seçilən gəlin, qaçıb birinci komandanın zəncirini qırmalıdır. Əgər uğur qazanarsa, o zaman hər hansı oyunçunu əvvəlcə özü ilə götürərək komandasına qayıdır. Zəncir qırılmayıbsa, deməli gəlin birinci komandada qalır, yəni evlənmək. İstənilən halda uduzan komanda ikinci dövrəyə başlayır. Komandaların vəzifəsi daha çox oyunçu saxlamaqdır.

...

© 2023 skudelnica.ru -- Sevgi, xəyanət, psixologiya, boşanma, hisslər, mübahisələr