4 nəfərlik bir şirkət üçün oyun. Dostlarınızı təəccübləndirin! Şirkət üçün ən yaxşı oyunlar

ev / sevgi

kimi, salam!

"Oyun" sözü ilə hansı əlaqəniz var? Sizcə, bütün bu zirvələr yalnız uşaq bağçası üçün nəzərdə tutulub və siz özünüz də bu yaşı çoxdan keçmisiniz? Razılaşmayım. Əgər ziyafətiniz tamamilə qaynayıbsa, məclisdə nə edəcəyinizi bilmirsinizsə və uzun müddətdir bir-birinizdən bezdiyiniz görünürsə, bu kitab sizin üçündür. Əgər günəş isinmirsə, manqal işləmirsə və dostlarınızın üzləri həzin oyadır - bu kitab sizin üçündür. Və ya bəlkə heç bir problem olmadan yeni şirkətə uyğunlaşmaq istəyirsiniz? Problem deyil! Bu kitab sizə lazım olan şeydir. Ziyafət, diskoteka, təbiətdə piknik və hətta mühazirə və ya dərs - hər yerdə və həmişə oynaya bilərsiniz! İnanma? Oxuyun və yüksəldin! İnanın, çox tezliklə hər hansı bir partiyanın mərkəzinə çevriləcəksiniz. Bütün gözlər sənə yönələcək, xalq sənə tərəf çəkiləcək. Heç bir sərin və sevimli personaj yanınızdan keçməyəcək. Niyə? Çünki heç bir problem olmadan yandıra, dincələ və əylənə bilərsiniz. Əlbəttə ki, özünüzü gərginləşdirməli olacaqsınız, ancaq bəzi sadə qaydaları öyrənmək üçün. Amma sonra cansıxıcılığın nə olduğunu unudacaqsan. Partiləriniz ən təkmilləşəcək, diskotekada sizinlə eyni masada oturmaq üçün çaşdırılacaqsınız, insanlar növbəyə düzülməyə başlayacaq! Valideynləriniz sizi səhv başa düşürlər? Onları oynamağa dəvət edin! Görəcəksiniz ki, ən geridə qalmış və məşğul insanlar belə oyuna zövqlə cəlb olunacaq və çox güman ki, nəhayət bir-birinizi başa düşməyə başlayacaqsınız. Yaxşı, əgər valideynləriniz evdə deyilsə və "artıq edə bilərsiniz"sə - daha çox bu kitabı təxirə salmayın! Sevdiyiniz personajla daha yaxın olmaq istəyirsiniz, lakin bu barədə ona necə məlumat verəcəyinizi bilmirsiniz? Oynayın və çox yaxşı ola bilər ki, münasibətləriniz tezliklə istədiyiniz kimi olacaq!

Oynamaq gözəldir! Oynamaq dəbdədir! Oynamaq əyləncəlidir!

Turşu bağlayın, dostlarınızı toplayın və bizimlə oynayın!

Salam, krossover!
(Görüşmək istəyirsiniz? Gəlin oynayaq!)

Yeni məktəb, yeni sinif, institutda yeni qrup, hər hansı tanış olmayan şirkət... Deməyə ehtiyac yoxdur, asan deyil. Söhbət üçün mövzular yoxdur, ümumi xatirələr bağlanmır, həqiqətən bir-birlərini tanımağa vaxtları yox idi. Özünüzlə nə edəcəyinizi bilmirsiniz, ümidsizcə əsnəyin və mümkün qədər tez necə uzaqlaşacağınızı düşünürsünüz? Tələsmə. Birdən, sizə yad görünən bu şirkətdə gələcək ən yaxşı dostunuz və ya digər əhəmiyyətli biriniz var? Daha yaxından baxın - oradakı divar xarakteri olduqca maraqlı görünür. Bəs bir-birinizi necə daha yaxşı tanımaq olar? Ətrafda gəzmək və hər kəsi suallarla bezdirmək, əlbəttə ki, bir seçim deyil. Oyun kömək edəcək! Mürəkkəb uyğunlaşmalar, qeyri-mümkün hərəkətlər yoxdur - və indi özünüz gərginliyin necə getdiyini və ətrafdakı hər şeyin demək olar ki, sizin olduğunu görməyəcəksiniz. İndi bir-biriniz haqqında çox şey bildiyiniz üçün nəyisə və ya maraqlı birini əldən vermək sadəcə mümkün deyil!

MPS (sağ qonşum)

Oyun istənilən şirkətdə və istənilən şəraitdə oynana bilər - keyfiyyət heç bir şəkildə zərər görməyəcək. Yeganə şərt eyni heyətlə bir dəfə oynamaqdır. Yalnız yeni gələn şirkətə qoşulduqda bunu təkrarlaya bilərsiniz.

Nə qədər çox adam toplanırsa, oyun bir o qədər maraqlıdır. Başlamaq üçün iki aparıcı və bir “qurban” seçilir. Fasilitatorlardan biri oyunun qaydalarını “qurbana”, digəri isə hər kəsə izah edir. "Qurban" yalnız "bəli" və ya "yox" cavabı verilə bilən suallar verərək, oyunçuların qalan hissəsindən gizlədilən şəxsi təxmin etməli olacaq. Nəticə budur ki, əslində heç kim heç kimə təxmin etmir və öz növbəsində cavab verən oyunçular sağdakı qonşusunun "işarələri" ilə rəhbərlik edirlər. Suallarına bəzən kifayət qədər ziddiyyətli cavablar alan “qurbanın” çaşqınlığının şadlanacağına zəmanət verilir. "Qurban"ın son vəzifəsi oyunun qanunlarını anlamaqdır.

Nümunələri dəyişdirərək oyuna bir az müxtəliflik əlavə edə bilərsiniz. Məsələn, cavab verən oyunçular qarşıda oturan şəxsi və ya iki və ya üç nəfər vasitəsilə təsvir edəcəklər.

Paralel çarpaz

Bu oyun həm də yalnız bir iştirakçı dəsti ilə "birdəfəlik istifadə" üçün uyğundur. Şirkət nə qədər böyük olsa, oyun bir o qədər maraqlı olacaq.

Aparıcı (qaydaları bilən adam) başqasının oyunla tanış olub-olmadığını öyrənməlidir və bu adamları özünə müttəfiq götürməlidir. Oyunçular bir dairədə otururlar, növbə ilə qarşı-qarşıya oturan şəxsin adını çağırır və qarşı tərəfdə ayaqları çarpazlaşmaq və ya keçməmək prinsipinə uyğun olaraq "Çapraz" və ya "Paralel" deyirlər. Qaydaları bilməyənlərin vəzifəsi prinsipi başa düşmək və düzgün söyləməkdir ki, - "Xaç" və ya "Paralel" - iştirakçı haqqında əksinə deyilə bilər. Proses zamanı duruşlar dəyişə bildiyindən və bir neçə oyunçu ayaqlarına baxdığından, təxmin etmək adətən çətin olur.

Sevgi heykəli

Bu, bir növ tələ oyunudur, ona görə də eyni heyətlə bir dəfə oynamaq əyləncəlidir.

Oyunu keçirmək üçün sizə aparıcı və iki iştirakçı (tercihen müxtəlif cinslərdən) lazımdır. Bu anda qalan oyunçular başqa bir otaqdadır, oradan aparıcı onları növbə ilə çağırır. İlk oyunçu iki iştirakçıdan "sevgi heykəli" düzəltməyə dəvət olunur. Adətən bu, olduqca ehtiyatsızlıqla edilir və ən mürəkkəb pozalar seçilir. "Heykəl" hazır olduqdan sonra aparıcı "heykəltəraş"ı iştirakçılardan birinin yerinə dəvət edir. Növbəti oyunçudan "heykəli düzəltmək" tələb olunur. Hərəkət kamera ilə çəkmək yaxşıdır - yaxşı əhval-ruhiyyə təmin edilir.

Fironun gözü

Bu oyundan daha çox zarafatdır, lakin bu hadisə, şübhəsiz ki, şirkətinizin əhval-ruhiyyəsini qaldıracaq. Oynamaq üçün sizə lazım olacaq: "Firon" - kişi qonaqlardan biri, bir qız - mitinqin qurbanı və "bələdçi" - ssenarini bilən bir şəxs. “Firon” divanda uzanıb özünü mumiya kimi göstərir. Başına bir stəkan soyuq və viskoz maye qoyulur (təcrübəyə görə, xama ən uyğun gəlir). Bu zaman qonşu otaqdakı qızın gözü bağlanır və indi o, fironun məzarına ekskursiyaya gələn kor qız olduğunu elan edir. Bələdçinin vəzifəsi qız üçün məzarda "varlıq effekti" yaratmaq üçün bütün təxəyyülünü işə salmaq və sənətkarlığı cəlb etməkdir. O, onların marşrutunu təsvir etməli, ona qədim daşları təsəvvür etməyə kömək etməli, məzarı örtən köhnə tozları hiss etməlidir. Eyni zamanda tamaşaçılar daşların düşməsini, cırıltı və xışıltını təqlid edərək, təxəyyülün gücü çatdığı qədər müxtəlif səslərlə ona kömək edə bilirlər. Sonra bələdçi qızı fironun yanına gətirir. Bunu mümkün qədər rəngarəng təsvir edin, sonra düzgün öyrənin: “Budur, biz artıq Firon mumiyasının yanındayıq. Bu onun ayağıdır, bu da budu ... ”Bu zaman qız əlini fironun ayağı boyunca gəzdirir, daha yüksəklərə qalxır. Bələdçi “bu da onun gözüdür” sözləri ilə qızın əlini bir stəkan xama içinə qoyur. Bələdçinin kifayət qədər inandırıcılığı ilə təsir təsvir edilə bilməz.

Asma armud

Bu həm də sizi şənləndirməyə zəmanət verən bir növ oyun oyunudur. Onu aparmaq üçün bir gənc, bir qız və iki aparıcı lazımdır. Gənc oğlanla qız ayrı-ayrı otaqlara dağılırlar, hər birinin öz lideri var. Gəncə başa salırlar ki, o, otağa girməli, stul götürməli və lampanı vurmuş kimi davranmalı olacaq. Eyni zamanda, ortağı ona hər cür müdaxilə edəcək. Tapşırıq: ona lazımlı və faydalı bir şey etdiyini və bunun tezliklə yüngül və yaxşı olacağını izah etmək. Eyni anda danışa bilməzsiniz. Qonşu otaqda qıza izah edilir ki, yoldaşı özünü asmaq qərarına gələn kişi kimi davranacaq. Onun vəzifəsi mimika və jestlərin köməyi ilə onu bu qətiyyətli addımdan çəkindirməkdir. Sonra hər iki iştirakçı ümumi otağa daxil olur, burada rəsmin mahiyyətini bilən minnətdar tamaşaçılar artıq onları gözləyirlər.

Sual cavab

Sadə və əyləncəli oyun.

İstənilən bərabər sayda insan oynaya bilər, oğlan və qızların bərabər nisbətini qorumaq arzu edilir, amma nəticə verməsə, fərq etməz.

Əvvəlcədən inventar hazırlamaq lazımdır - iki göyərtə kartları. Bir göyərtədə suallar, digərində cavablar olan kartlar olacaq.

Cütlükdən bir oyunçu sual kartını götürür və yüksək səslə oxuyur, ikinci oyunçu cavab verir. Sonra cavab verən oyunçu növbəti qonşuya sual verir.

Kombinasiyalar ümumiyyətlə ən ağlasığmaz olur, yaxşı əhval-ruhiyyə təmin edilir.

Suallar:

1. Ekstravaqant gəncləri (qızları) sevirsinizmi?

2. Mənə deyin, siz həmişə belə lovğasınız?

3. Nəqliyyatda yerinizi etiraf edirsinizmi?

4. Siz mehribansınız?

5. Mənə deyin, ürəyiniz azaddırmı?

6. Mənə de, məni sevirsən?

7. Supermarketlərdən saqqız oğurlayırsız?

8. Hədiyyə verməyi xoşlayırsınız?

9. Həyatınızda səhvlər edirsiniz? 10. De görüm, qısqancsan?

11. Sevgiliniz (sevgiliniz) olmaq istəyirsiniz?

12. Siz tez-tez ictimai nəqliyyatdan biletsiz istifadə edirsiniz?

13. Qeyri-adi bir şey istəyirsiniz?

14. Mənə deyin, siz hər şeyə hazırsınızmı?

15. Yataqdan nə qədər tez yıxılırdınız?

17. Özünüzü ekstremal vəziyyətlərdə tez-tez tapırsınız?

18. Öpüşməyi sevirsən?

19. Spirtli içkilərlə həddən artıq gedə bilərsinizmi?

20. Tez-tez yalan danışırsınız?

21. Boş vaxtınızı əyləncəli bir şirkətdə keçirirsiniz?

22. Başqalarına qarşı kobudluq edirsiniz?

23. Yemək bişirməyi sevirsən?

24. Bu gün sərxoş olmaq istərdinizmi?

25. Siz romantiksiniz?

26. Pops əmmək, Rock Foreva?

27. İçdiyiniz zaman başınız gicəllənirmi?

28. Tənbəlsən?

29. Sevgini pulla satın ala bilirsinizmi?

30. Başqalarına gülməyi sevirsən?

31. Mənim şəklimi istərdinizmi?

32. Siz ehtiraslı və həssas insansınız?

33. Tez-tez borc pul alırsınız?

34. Başqasının sevgilisini (qızını) aldatmağa çalışmısınız?

35. Çılpaq yatırsan?

36. Mənə deyin, tez-tez bu qədər çox yeyirsiniz?

37. Mənimlə tanış olmaq istərdinizmi?

38. Heç kiminsə çarpayısında yatmısınızmı?

39. Mənə deyin, siz maraqlı söhbətçisiniz?

40. Bazar ertəsi turşuları xoşlayırsınız?

41. İdman edirsiniz?

42. Banyoda tez-tez yuyunursunuz?

43. Striptizə münasibətiniz necədir?

44. Heç dərsdə yatırsan?

45. De görüm, qorxaqsan?

46. ​​İctimai yerlərdə öpüşməyi xoşlayırsınız?

47. Səni elə orada öpsəm nə deyərdin?

48. Dəbli geyinməyi sevirsən?

49. Çoxlu sirləriniz varmı?

50. Polisdən qorxursan?

51. Mənə deyin, məni bəyənirsiniz?

52. Sizcə, sevdiyiniz insana yalnız həqiqəti söyləmək lazımdır?

53. Sən və mən tək olsaq, nə deyərdin?

54. Gecə mənimlə meşədə gəzərdin?

55. Gözlərimi bəyənirsən?

56. Tez-tez pivə içirsiniz?

57. Başqalarının işlərinə qarışmağı xoşlayırsınız?

Cavablar:

1. Həyatımı onsuz təsəvvür edə bilmirəm.

2. Siyasi suallara cavab vermirəm.

3. Mən sevirəm, amma başqasının hesabına.

4. Xeyr, mən çox utancaq insanam.

5. Həqiqətə cavab verməkdə çətinlik çəkirəm, çünki reputasiyamı korlamaq istəmirəm.

6. Yalnız bir qədər zəiflik hiss edəndə.

7. Burada yox.

8. Daha ayıq birindən soruşun.

9. Niyə olmasın? Böyük məmnuniyyətlə!

10. Mənim qırmızılığım bu suala ən parlaq cavabdır.

11. Yalnız istirahət etdiyim zaman.

12. Şahidlər olmadan bu iş, təbii ki, gedəcək.

13. Bu fürsət qaçırılmamalıdır.

14. Bunu sizə yataqda deyəcəyəm.

15. Yalnız yatmaq istədiyiniz zaman.

16. Siz artıq cəhd edə bilərsiniz.

17. Əgər bunu indi etmək olarsa, bəli.

18. Əgər məndən bu barədə şiddətlə soruşsalar.

19. Xüsusilə qaranlıqda saatlarla bacarıram.

20. Maddi vəziyyətim nadir hallarda bunu etməyə imkan verir.

21. Xeyr, bir dəfə cəhd etdim - nəticə vermədi.

22. Bəli! Bu mənim üçün xüsusilə yaxşıdır!

23. Lənət olsun! Necə təxmin etdin!

24. Prinsipcə, yox, amma istisna olaraq, bəli.

25. Yalnız bayram günlərində.

26. Sərxoş olanda və həmişə sərxoş olanda.

27. Yalnız (sən) sevgilindən (oh).

28. Bunu axşam görüş təyin edəndə deyəcəyəm.

29. Yalnız gecə.

30. Yalnız layiqli ödəniş üçün.

31. Yalnız heç kim görməsə.

32. Bu çox təbiidir.

33. Həmişə, vicdan əmr etdikdə.

34. Ancaq bir şey etmək lazımdır!

35. Əgər başqa çıxış yolu yoxdursa.

36. Həmişə əla içki içəndə!

37. Yaxşı, kimin başına gəlmir?!

38. Daha təvazökar bir sual verə bilərsinizmi?

39. Büdcəyə dəyməzsə.

40. Mən həqiqətən belə görünürəm?

41. Uşaqlıqdan buna meylim var.

42. Bunlar həyatımın ən gözəl anlarıdır.

43. Ən azı bütün gecə.

44. Şənbə günləri bu mənim üçün zəruridir.

45. Bunu bir-iki eynəksiz deyə bilmərəm.

46. ​​Bu mənim çoxdan ən böyük arzum olub.

47. Təvazökarlığım bu suala cavab verməyə imkan vermir.

48. Hər şey vəziyyətdən asılıdır.

49. Dəli! Böyük məmnuniyyətlə!

50. Bəli, ancaq ədəb çərçivəsində.

51. Təbii ki, onsuz etmək olmaz.

52. Bu mənim həyatımın əsas məqsədidir.

53. Mən sadəcə dözə bilmirəm.

54. Mən belə bir fürsətdən heç vaxt imtina etmərəm.

55. Bizim dövrümüzdə bu günah deyil.

56. Yenə də mən hər şeyə qadirəm.

57. Bu mənim ziyafətdə tez-tez olur.

Divanda

Yeni tanışların adlarını yadda saxlamaq üçün əyləncəli, dinamik bir yol. 8-10 nəfərlik bir şirkət üçün oyun. Oyunçuların və stulların yarısını yerləşdirə bilən divana ehtiyacınız olacaq. Kreslolar divanla üzbəüz yarımdairə şəklində düzülüb. İştirakçıların adları kağız parçaları üzərində yazılır, əgər şirkətdə təkrar adlar varsa, soyad və ya ləqəb yazın. Oyunçuların yarısı divanda, yarısı isə stullarda oturur. Bir stul pulsuz qalır. Sənədlər qarışdırılır və iştirakçılara paylanır. İlk hərəkət edən, solunda boş yer olan oyunçudur. O, bir ad çəkir və əlində bu adda bir kağız parçası olan şəxs boş yerə keçir və onu çağıran oyunçu ilə kağız parçaları dəyişir. Sonra prosedur təkrarlanır. Kreslolarda oturan komandanın vəzifəsi rəqibləri oradan çıxararaq divanda oturmaqdır.

Təxmin etmək

Bu oyun bir-birini daha yaxından tanımaq istəyən şirkətlər üçün idealdır. Ən azı 8-10 nəfər oynamalıdır, nə qədər çox olsa, bir o qədər maraqlıdır. Oğlanların sayı qızların sayına uyğun olmalıdır.

Qaydalar çox sadədir: gənclər otağı tərk edir və bu zaman qızlar oğlanlarını elə seçirlər ki, hamısı qızlar arasında paylanır. Sonra qızlar bir sıra otururlar, birinci gənc otağa daxil olur və hansı qızın onu seçdiyini təxmin etməyə çalışır. Bu, yalnız öz intuisiyanızın köməyi ilə edilir, heç nə soruşa bilməzsiniz. Bu gənci seçən qız özünə xəyanət etməməyə, maraqlanan baxışlara reaksiya verməməyə çalışmalıdır. Bir oğlan seçim etmək qərarına gəldikdə, o, gəlib onun fikrincə seçimini onun xeyrinə edən qızı öpməlidir. Gəncin düzgün təxmin etdiyi halda, qız gənci öpür və cərgədə qalır, oğlan isə otaqda qalır. Əgər gənc səhv edirsə (bunun baş vermə ehtimalı yüksəkdir), qız onun üzünə sillə vurur və o, otaqdan çıxır. Bir gənc artıq təxmin edilən bir qızı seçərsə, otaqda qalan gənc onu qapıdan qovmalıdır. Sevgilisini ən son tapan itirir.

Vəziyyətlər

Bu oyun yeni dostlarınızın bəzi şəxsi keyfiyyətlərini başa düşmək üçün əla bir yoldur. Aparıcı bir neçə oyunçu çağırır (cüt qarışıq olsa daha yaxşıdır, gənc oğlan qızdır) və vəziyyəti oynamağa dəvət edir. Vəziyyətlər çox müxtəlif ola bilər, hamısı sizin təsəvvürünüzdən asılıdır. Məsələn: "Sən kimsəsiz bir adadasan", "Küçədə sərxoş bir emo qız sənə yaxınlaşır və israrla harasa çəkir", "Bir dost səni" kişi məclisinə "zəng edir və siz artıq görüş təyin etmisiniz. qızla" və s. Qalib ən bədii və orijinal cütlükdür. Kim bilir, bəlkə tanışlıqlarını davam etdirmək istəyəcəklər?

Mahnı əleyhinə mahnı

Çoxları oxumağı sevir, amma sadəcə oxumaq maraqlı deyil. Gəl oynayaq! İştirakçılar iki komandaya bölünür. Bir komanda mahnıdan bir beyt oxuyur, digəri belə bir mahnıdan bir beyt oxumalıdır, mənası birinciyə zidd olacaq. Başlamaq üçün siz mahnıların mövzularını əvvəlcədən təyin edə və ya mənaca əks olan sözləri ehtiva edən mahnı oxumağı təklif edə bilərsiniz. Məsələn: qara - ağ, gündüz - gecə, su - torpaq, oğlan - qız və s.

olmaq

Birbaşa suallar vermək həmişə uyğun deyil, ancaq bir-biriniz haqqında bilmək istəyirsiniz. Gəl oynayaq! Qaydalar çox sadədir. İştirakçılar istənilən əsasda xətt yaratmağa dəvət olunur. Məsələn, doğum tarixinə görə. Bu o deməkdir ki, xəttin əvvəlində yanvarda doğulanlar, onların arxasında - fevralda doğulanlar və s. Yalnız bir çətinlik var - eyni zamanda danışmaq mümkün deyil. Siz jestlərlə, mimikalarla və müxtəlif doğaçlama vasitələrdən istifadə etməklə oyundakı tərəfdaşlarınıza öz mövqeyinizi çatdırmalısınız. Xəttin qurulduğu əlamətlər hər hansı bir ola bilər: saç və göz rəngi, çəki, yaş, ünsiyyətcillik, aktivlik və s. Oyun bir-birinizi daha yaxşı tanımağa, boşalmağa və birləşməyə kömək edəcəkdir.

Arxa yazı

Bu oyun yaxşıdır, çünki bütün bayram davam edir və iştirakçılar nə qədər çox olsa, bir o qədər maraqlıdır. Qaydalar çox sadədir: tədbir başlamazdan əvvəl hər bir iştirakçının kürəyinə bir vərəq yapışdırılır. Ziyafət, rəqs və digər əyləncələr zamanı iştirakçılar bir-birinin yanına gələrək bu vərəqlərə öz “daşıyıcıları” haqqında fikirlərini yazırlar. Partinin sonuna yaxın vərəqlər çıxarılır və üzərindəki mesajlar ucadan oxunur.

Ümumi axtarır

Tanımadığı bir şirkətdə bir can yoldaşı tapmaq həmişə yaxşı və maraqlıdır. Gəlin bu tapşırığı asanlaşdıraq. Bu oyunun iştirakçılarının sayı 8 nəfərdən ibarətdir. Bütün oyunçular cütlərə bölünür və ayrılmış vaxtda cütlüyün üzvləri bir-birlərində maksimum ümumi xüsusiyyətləri tapmalıdırlar. Bu əlamətlər hər hansı ola bilər: xarici məlumatlar, iş və ya təhsil yeri, ailə tərkibi, ev heyvanlarının olması və ya olmaması və s. Sonra eyni məqsəd üçün cütlər dörddə birləşir. Birləşmə iki komandanın yaradılmasından əvvəl baş verir. Qalib ümumi xüsusiyyətlərin maksimum sayını tapa biləcək komandadır.

Həqiqət yoxsa cəsarət

Bir-birimizi daha yaxşı tanımağın başqa bir yolu. Moderator oyunun hər bir iştirakçısından soruşur: "Həqiqət və ya cəsarət?" "Həqiqəti" seçən hər hansı bir oyunçunun verdiyi istənilən suala cavab verməlidir (təbii ki, vicdanla cavab vermək arzu edilir). "Hərəkəti" seçən, birtəhər qalan oyunçuları əyləndirməlidir - rəqs etmək, oxumaq, lətifə danışmaq və s.

Mən heç vaxt…

Bu oyun bir-biriniz haqqında daha çox öyrənmək üçün əla bir yoldur. İştirakçılar növbə ilə "Mən heç vaxt ..." sözləri ilə başlayan bir ifadə deyirlər. Məsələn: “Mən heç vaxt timsah görməmişəm”. Bu ifadənin doğru olmadığı, yəni timsah gördükləri oyunçular bir barmağını əllərində bükürlər. Bəyanat verən oyunçunun vəzifəsi mümkün qədər çox iştirakçını "nokaut etmək"dir. Ən kasıb həyat təcrübəsi olan, yəni bütün barmaqlarını birinci əyən adam qalib gəlir. Ən çox yönlü itirir.

Təəssürat

Oyun üzvləri bir-biri ilə ilk dəfə görüşən şirkətlər üçün yaxşıdır. Qaydalar sadədir: partiya başlamazdan əvvəl hər bir oyunçunun kürəyində bir kağız parçası var. Qısa tanışlıqdan sonra bayram iştirakçıları bu vərəqlərə daşıyıcı haqqında ilk təəssüratlarını yazır. Yazı qısa və mümkünsə hazırcavab olmalıdır. Ziyafətin bitməsinə qısa müddət qalmış qonaqlara şəxsin son təəssüratını eyni vərəqlərə yazmağa dəvət olunur. Müqayisə etmək maraqlı olacaq, həmçinin özünüz haqqında bir çox yeni və gözlənilməz şeylər öyrənəcəksiniz.

Tarixdə qeyd edin

Oyunçulardan biri otaqdan çıxarılır. Bu zaman oyunun qalan iştirakçıları kağız vərəqlərində avtoqraf, rəsm, pomada izi, barmaq izi - ümumiyyətlə, bir növ iz buraxırlar. Sonra əsas oyunçu qayıdır. İndi o, kimin hansı izi qoyduğunu təxmin etməli olan “tarixçi”dir. Bu oyun sizi bir-birinizə daha yaxından baxmağa vadar edir.

Ritm

Oyun, tanış olmasanız belə, bir-birinizə uyğunlaşmağa kömək edir. Bir insan digərini eşidirsə, tanış olmaq daha asan olacaq!

Bütün oyunçular bir dairədə otururlar və sağ əllərini sağdakı qonşunun sol dizinə, sol əlləri isə sol tərəfdəki qonşunun sağ dizinə qoyurlar. Bundan sonra oyunçulardan biri (lider) sağ əli ilə qonşunun dizinə sadə bir ritm vurur. Qonşunun vəzifəsi ritmi daha da çatdırmaqdır. Hər şey sadə görünür, amma cəhd edin - demək olar ki, heç vaxt ilk dəfə ritm aparıcıya orijinal formada qayıtmır. Tapşırığı eyni anda iki ritmlə, sağda və solda işlətməklə çətinləşdirə bilərsiniz.

Gəlini tapın

Bu, tanış olmayan bir şirkətlə söhbət etməyə kömək edə biləcək olduqca əyləncəli bir oyundur. Bunun üçün bir neçə top yun və ya sap lazımdır. İştirakçılar cütlərə bölünür (tercihen qarışdırılır: gənc oğlan - qız), toplar açılır, bir topun ucları cütün üzvlərinə verilir. Bundan sonra, müxtəlif topların ipləri diqqətlə qarışdırılmalıdır. Qalib, ipini ilk azad edən və onu bir topa sararaq bir-birinə yaxınlaşan cütlükdür.

Hər bir insan dostları ilə maraqlı bir şəkildə vaxt keçirməyi sevir, amma bəzən bu asudə vaxtını nə iləsə şaxələndirmək istəyirsən. Bunu etməkdə sizə oyunlar və viktorinalar kömək edəcək. Onların sayəsində birlikdə keçirdiyiniz vaxt daha əyləncəli keçəcək və hər kəs əla əhval-ruhiyyədə olacaq.

Bir qrup dost üçün müsabiqələr və oyunlar necə təşkil ediləcək - fikirlər

Əyləncə ilə tanış olmaq üçün bəzi detalları nəzərə almaq lazımdır. Partiya və ya korporativ tədbirin harada keçiriləcəyini düşünmək lazımdır: evdə, ölkədə, restoranda. Şirkətdə uşaqların, sərxoş insanların, tanımadığı insanların olub olmadığını nəzərə almaq vacibdir. Yuxarıda göstərilən formatların hər biri üçün əla oyun variantları var.

Masada qonaqlar üçün komik tapşırıqlar

Dostlarınızı qapalı məkanda əyləncəli bir şirkət üçün əyləncə oyunlarına dəvət edin:

  1. "Tanışlıq". Tanımadığı insanların iştirak etdiyi ziyafət üçün oyun. Qonaqların sayına uyğun matçlar hazırlamaq lazımdır. Hamı bir-bir çəkir, qısasını alan özü haqqında bir fakt deyir.
  2. "Mən kiməm?". Şirkətin hər biri stikerdə bir söz yazır. Sonra kağız parçaları qarışdırılır və təsadüfi olaraq sökülür. Hər bir oyunçu yazıları oxumadan alnına bir stiker yapışdırır. Aparıcı suallar verərək sözü təxmin etməlisiniz: "Mən heyvanam?", "Mən böyükəm?" və s.Qalanları ancaq “Bəli”, “Xeyr” cavabını verir. Cavab bəli olarsa, adam daha çox soruşur. Yanlış təxmin edin - keçidi hərəkət etdirin.
  3. "Timsah". Əyləncəli bir şirkət üçün ən populyar müsabiqə. Oyunçuların bir az sərxoş olması xüsusilə gülməlidir. İştirakçılardan biri pıçıltı ilə aparıcı söz və ya ifadəni düşünür. Sonuncu jestlərlə şifrələnmişləri göstərməlidir. Nə göstərildiyini təxmin edən aparıcı rolunu alır. Sələfi ondan söz soruşur.

Əyləncəli bir şirkət üçün təbiətdə maraqlı müsabiqələr

Böyüklər və yeniyetmələr bu oyunlarla açıq havada aktiv olmağı sevəcəklər:

  1. "Araşdırma". İstirahət etdiyiniz ərazidə kiçik hədiyyələrlə xəzinələri gizlədin. İpucu qeydlərini və ya xəritə hissələrini müxtəlif yerlərdə yerləşdirin ki, siz də onları axtarmalısınız. Ağıllı məlumatları sayəsində bu şifrələri həll edərək, oyunçular tədricən xəzinələrə yaxınlaşacaqlar. Tapşırıqlar təbiətdə əyləncəli bir şirkət üçün ən yaxşı müsabiqələrdir.
  2. "Toptuniya". İştirakçıları iki komandaya bölün: qırmızı və mavi. Hər qrupun oyunçularının ayaqlarına uyğun rəngli şarları bağlayın. İştirakçılar rəqiblərin toplarını vurmalıdırlar. Tapşırığı daha tez yerinə yetirən komanda qalib gələcək.
  3. "Orijinal futbol". Cüt sayda oyunçu ilə iki komandaya bölün. Sahəni qeyd edin, qapını qeyd edin. Hər komandada oyunçuları yan-yana cütləşdirin. Oyunçunun sağ ayağını tərəfdaşının sol ayağına bağlayın. Bu şəkildə futbol oynamaq çox çətin olacaq, amma əyləncəli olacaq.

Musiqi yarışmaları

Musiqi həvəskarları üçün əyləncəli səs-küylü oyunlar:

  1. "Estafet yarışı". Birinci oyunçu hər hansı mahnının ayəsini və ya xorunu oxuyur. İkincisi oxunandan bir söz seçir və onunla öz bəstəsini ifa edir. Arzu olunur ki, fasilələr olmasın, əvvəlki şəxs oxumağı bitirən kimi, növbətisi dərhal başlayır.
  2. "Musiqili papaq". Müxtəlif sözlərlə çoxlu kağız parçaları yazın və onları şapka və ya çantaya qoyun. Öz növbəsində, hər bir oyunçu bir kağız parçası götürür. O, kartda göstərilən sözün mövcud olduğu mahnını xatırlamalı və oxumalıdır.
  3. "Sual cavab". Oynamaq üçün top lazımdır. Bütün oyunçular liderin qarşısında yerləşir. Topu götürür, iştirakçılardan birinə atır və ifaçını çağırır. O, öz bəstəsini oxumalıdır. Oyunçu bir mahnı ilə gəlmirsə, o, aparıcı olur. Əgər sonuncu hansısa icraçının adını dəyişdirirsə, o zaman səhvi ilk dəfə aşkar edən iştirakçı ilə əvəz olunur.

Əyləncəli bir şirkət üçün fanatlar

Klassik oyun hər kəsə bələddir, ona görə də onun üzərində dayanmağın mənası yoxdur. Kişilər, qadınlar və qarışıq qruplar üçün bu müsabiqənin daha çox əyləncəli variantları var:

  1. "Qeydlərlə Fanta". Hər bir oyunçu bir vəzifə ilə gəlir, onu bir kağız parçasına yazır. Onlar qarışdırılır və bir yerə yığılır. İştirakçılar növbə ilə kartları çıxarır və orada göstərilənləri edirlər. Bir-birini yaxşı tanıyan gənclər oynayırlarsa, tapşırıqlar vulqar ola bilər. Tapşırıqları yerinə yetirməkdən imtina edənlər bir növ cərimə ilə çıxış etməlidirlər, məsələn, bir stəkan spirt içmək.
  2. "Çoxlu fanta". Əvvəlcədən oyunçular tapşırıqların siyahısını və onların sırasını tərtib edirlər. Onlar sıra ilə elan edilir. İfaçının kim olacağını püşkatma müəyyən edəcək. Siz sadəcə bir neçə uzun və bir qısa matç hazırlaya bilərsiniz. Sonuncunun sahibi tapşırığı yerinə yetirəcək. İcra etməkdən imtinaya görə cərimə tətbiq etmək məsləhətdir.
  3. "Bankla fanta". Davranışı və təxəyyülü heç kəsi təəccübləndirməyəcək tanınmış insanlar üçün uyğundur. İştirakçıların növbəsinin paylanması prosesini təşkil etmək lazımdır (püşkatmaq daha yaxşıdır), lakin oyunçuların sırasını gizli saxlamaq məsləhətdir. Birincisi tapşırığı ilə gəlir, ikincisi ya onu tamamlayır, ya da imtina edir. İmtina etdiyi üçün əvvəllər razılaşdırılmış pul məbləğini ümumi kassa ödəyir. Bank bu tapşırığı yerinə yetirməyə hazır olan könüllünü qəbul edir (təklif edən şəxs istisna olmaqla). Birinci turdan sonra iştirakçıların seriya nömrələrini dəyişdirmək daha yaxşıdır.

Əyləncəli oyunlar və ad günü müsabiqələri

Bu, doğum gününə bütün diqqətin verildiyi xüsusi bir bayramdır. Buna baxmayaraq, əyləncəli bir şirkət üçün bir neçə müsabiqə heç vaxt artıq olmayacaq. Diqqəti hadisənin qəhrəmanından yayındırmayacaq, ancaq əylənməyə imkan verəcək şifahi və aktiv oyunlar üçün bir çox yaxşı seçim var. Onlar uşaqların ad günü partiyası üçün xüsusilə uyğun olacaq, çünki kiçik qonaqları məşğul saxlamaq o qədər də asan deyil.

Böyüklər üçün əyləncəli oyunlar və müsabiqələr

Seçimlər bunlardır:

  1. "Yeni bir şəkildə bir şüşə." Qeydlərdə, iştirakçının ad günü oğlanı ilə əlaqədar yerinə yetirməli olduğu tapşırıqları yerinə yetirin ("Dodaqlarda öpüş", "Yavaş rəqs et" və s.). Yarpaqlar bir qaba və ya qutuya bükülür. Oyunçular növbə ilə şüşəni fırladırlar. Boynunla göstərilən şəxs təsadüfi bir tapşırığı götürür və tamamlayır.
  2. "Yubiley üçün". Cırılmış tualet kağızı rulonu masadakı insanların ətrafında çox sürətlə ötürülür. Onların hər biri öz bildiyi qədər qoparır. Öz növbəsində, oyunçular yarpaqları əllərində tutduqları qədər ad günü oğlanı haqqında maraqlı faktların adını çəkirlər. Günün qəhrəmanının həyatından maraqlı xüsusiyyətlər əvəzinə arzular, gülməli hekayələr, sirlər ola bilər.
  3. "Əlifba". Masada oturanlar növbə ilə ad günü oğlanına nəsə arzulamalıdırlar. Onlar əlifba sırası ilə bir dəfə bir söz deyirlər (mürəkkəb hərflər istisna olunur). Düşmüş hərf üçün bir söz tapmayan hər kəs silinir. Sonuncu qalan qalib gələcək.

Uşaqlar üçün

Kiçik ad günü oğlanı əyləncəli bir şirkət üçün bu müsabiqələri bəyənəcək:

  1. "Hekayə". Doğum günü oğlanı zalın mərkəzində oturur. Uşaqlar növbə ilə onun yanına gəlir və nə etməyi sevdiklərini göstərirlər. Uşaq tapşırığın öhdəsindən gələ bilməyən oyunçu konfet alır
  2. "Rənglər". Doğum günü oğlanı uşaqlara arxasını çevirir və istənilən rəngin adını çəkir. Paltarında bu rəngə sahib olanlar uyğun olan şeydən yapışaraq ayaqda qalırlar. İstədiyiniz rəngə sahib olmayanlar - qaçırlar. Doğum günü oğlanı tərəfindən tutulan ev sahibi olur.
  3. "Çobanyastığı". Kağızdan bir çiçək kəsin, hər bir ləçəkdə məzəli asan tapşırıqlar yazın ("Cull", "Rəqs"). Hər bir uşaqdan təsadüfi bir ləçək seçib tapşırığı tamamlamasını istəyin.

Məqalə əlavə edildi: 2008-04-17

Evlənəndə və tam hüquqlu sahibə olduğum öz evim olanda bir problemlə üzləşdim: bizimlə tətilə gedərkən qonaqları necə əyləndirmək. Axı, adi ziyafət - içdi - yedi - içdi - qəlyanaltı etdi - yenə içdi ... - çox darıxdırıcıdır!

Ona görə də mən təcili olaraq nəsə fikirləşməyə qərar verdim ki, keçirdiyimiz hər bir bayram yaddaqalan olsun və əvvəlkinə bənzəməsin. Mən təcili olaraq bu mövzuda müxtəlif kitablar alıb interneti öyrənməli oldum.

Nəticədə, mən sosial oyunların bütün kolleksiyası ilə başa çatdım. Üstəlik, hər dəfə yeni bir şey tapdığımda və təbii ki, ilk fürsətdə bu yeniliyi tətbiq edirəm.

Təbii ki, heç bir bayram karaokesiz və mahnılar içmədən keçmir və buna əlavə olaraq (və bəzi qonaqlar üçün sürpriz, baxmayaraq ki, çoxları artıq cansıxıcı olmayacağımıza öyrəşib) müxtəlif oyunlar oynayırıq.

Bizimlə toplaşan şirkətdən (bəzən bir gənc, bəzən də yaşlı nəsil) asılı olaraq, oyunların ssenarisini əvvəlcədən düşünürəm. Bu, tamamilə BÜTÜN qonaqların əyləncədə iştirak edə bilməsi və heç kimin cansıxıcı olmaması üçün edilir.

Bəzi oyunlar üçün rekvizitləri əvvəlcədən hazırlamaq lazımdır və qaliblər üçün bəzi gülməli suvenirlər saxlaya bilsəniz, bu da çox yaxşıdır.

Yeri gəlmişkən, bütün oyunları bir anda oynamamalısınız. Fasilə versəniz yaxşı olar (məsələn, isti yemək və ya mahnı oxumaq vaxtıdır). Əks halda, qonaqlarınız tez yorulacaq və hər kəs başqa bir şey oynamaqla maraqlanmayacaq və istəməyəcəkdir.

“İçmək” və ya mən də onlara “İstiləşmə oyunları” deyirəm. Bu oyunları ən yaxşı bayramın əvvəlində, hər kəs hələ də süfrə arxasında ayıq olanda oynamaq olar :)

1. "Hop Bowl"

Bu oyun belədir: masada oturan hər kəs bir dairədə bir stəkan keçir, burada hər kəs bir az içki (araq, şirə, şərab, turşu və s.) tökür. Kimin ağzına qədər dolu stəkanı varsa, daha tökməyə yer qalmasın, bir tost desin və bu stəkanın içindəkiləri dibinə qədər içsin. Ən əsası odur ki, şüşə çox böyük deyil, əks halda insan sadəcə onu üstələyə bilməyəcək, çünki "yanan" qarışıq olacaq. İçirsə, bu qonağı harada axtarmaq lazımdır? :)

2. "Qonşunu güldür"

Qonaqlar arasından bir ev sahibi seçin (ya da bu rolu özünüz götürün). Onun vəzifəsi qonşusu ilə masada (sağda və ya solda) indiki birini güldürə biləcək gülməli bir hərəkət etməkdir. Məsələn, aparıcı qonşusunun burnundan tuta bilər. Bir dairədə olan hər kəs ondan sonra bu hərəkəti təkrarlamalıdır (müvafiq olaraq qonşusu ilə). Dairə bağlandıqda, lider yenidən qonşusunu götürür, məsələn, qulaqdan və ya ayağından və s. Qalanları yenidən təkrarlayır. Dairədən gülənlər. Qalib isə tək qalan şəxs olacaq.

3. “Əsas odur ki, kostyum uyğun olsun”.

Bu oyun üçün sizə orta ölçülü qutu lazımdır. Bunun bağlanması arzu edilir, amma bu problemdirsə, onda əlinizin sürünəcəyi tərəfdən bir çuxur kəsə bilərsiniz. Və qutu yoxdursa, onu qeyri-şəffaf bir çanta və ya çanta ilə əvəz edə bilərsiniz. Sonra qutuya (çantaya) belə geyim əşyaları, məsələn, alt paltarları, alt paltarları və böyük ölçülü büstqalterlər, kloun burnu və gülüş yarada biləcək başqa şeylər qoyulur. Hər şey, rekvizitlər hazırdır.

Bundan əlavə, qonaqlar bir az dincəldikdə və sizinlə evdə hiss etdikdə, siz oynamağa başlaya bilərsiniz: qonaqlar masa arxasında otururlar, onlara elan edirsiniz ki, qarderobunu yeniləmək çoxlarına zərər verməyəcək və bir qutu (çanta) götürün. gülməli şeylərlə. Sonra musiqi səslənərkən qutu (paket) bir qonaqdan digərinə keçir, lakin musiqi dayanan kimi qutu (paket) əlində olan qonaq ona baxmadan bir şey çıxarır. oradan taxın və oyun bitənə qədər çıxarmayın. Oyunun uzunluğu qutudakı əşyaların sayından asılıdır. Nəticədə bütün qonaqlar bir paltara sahib olacaqlar - güləcəksiniz!

4. "Və şalvarımda ..."

Bu oyun utancaq olmayanlar üçündür. Oyundan əvvəl (daha doğrusu, partiya başlamazdan əvvəl) aşağıdakı rekvizitləri hazırlamalı olacaqsınız: jurnal və qəzetlərdən maraqlı başlıqları kəsin (məsələn, "Dəmir at", "Təşək və tüklər", "Pişiklər və siçanlar", və s.) ... Və onları bir zərfin içinə qoyun. Sonra, oynamaq vaxtının gəldiyinə qərar verəndə, bu zərfi bir dairədə gəzdirin. Zərfi qəbul edən şəxs yüksək səslə “Və mənim şalvarımda…” deməlidir, zərfdən bir kəsik götürüb yüksək səslə oxumalıdır. Kəsmələr nə qədər maraqlı və əyləncəlidirsə, bir o qədər əyləncəli oynayacaq.

Yeri gəlmişkən, mövzu ilə bağlı lətifə:

Arvad:
- Büstqalter üçün pul ver.
Ər:
- Niyə? Oraya qoyacaq heç bir şeyiniz yoxdur!
Arvad:
- Siz qısa tuman geyinmisiniz!

"Hələ də ayaqlarımda" seriyasından aşağıdakı oyunlar, yəni bütün qonaqlar artıq tamamilə cəsarətli və "istiləşdikdə":

1. "Çin divarı" və ya "Kim daha uzundur".

Bu oyunu kifayət qədər yer olan və ən azı 4 iştirakçının olduğu yerdə oynamaq yaxşıdır. Siz iki komanda yaratmalısınız: biri - kişilər, digəri - qadınlar. Siqnalınızla hər komandanın oyunçuları paltarlarını soyunmağa başlayırlar (istədiklərini) və çıxarılan paltarları bir cərgədə düzürlər. Hər komandanın müvafiq olaraq öz xətti var. Ən uzun xətt olan komanda qalib gəlir.

2. "Şirin"

Bu oyunu ən yaxşı evli cütlüklər və tanınmış dostlar oynayır. Bir qurban seçilir (tercihen kişi), gözü bağlı. Sonra ona (ona) deyilir ki, o (a) divanda yatan qadının (kişi) dodaqlarında əllərinin köməyi olmadan konfet tapmalıdır. Məsələ burasındadır ki, qurban kişidirsə, divanda qadın (qurbana deyildiyi kimi) deyil, kişidir. Bir qadın qurbanı ilə eynilə. Amma kişi ilə daha əyləncəlidir. Burada qurbanın konfeti tapmaq istəyərkən etdiyi hərəkətləri təsvir etmək mümkün deyil. Bu mütləq görülməlidir! :)

3. "Alkolometr".

Bu oyunun köməyi ilə siz kişilərdən hansının daha çox sərxoş olduğunu müəyyən edə bilərsiniz. Bunu etmək üçün əvvəlcədən böyük bir Whatman kağızı üzərində miqyas çəkməlisiniz, burada artan dərəcələr göstərilmişdir - 20, 30, 40. Dərəcələri bu şəkildə yerləşdirin: ən yuxarıda daha aşağı, ən yuxarıda isə aşağı olmalıdır. alt - böyük dərəcələr. Çəkilmiş miqyaslı bu rəsm kağızı divara quraşdırılmışdır, sadəcə yerdən çox yüksək deyil. Sonra kişilərə flomaster paylanır və onların vəzifəsi ayaqları arasında olan “Alkoqolölçən”ə uzanaraq aşağı əyilmək, flomasterlə tərəzidə dərəcələri qeyd etməkdir. Və onların hər biri digərindən daha ayıq olmaq istədikləri üçün, işarəni daha aşağı dərəcədə qoymaq üçün əllərini daha yüksəklərə uzatacaqlar. Təsvir edilməz bir tamaşa!

4. "Kenquru".

Burada sizə kömək etmək üçün daha bir lider götürməli olacaqsınız. Sonra bir könüllü seçin. Sizin köməkçiniz onu aparır və izah edir ki, o, kenquru jestləri, mimikaları və s. ilə təsvir etməli olacaq, lakin səs çıxarmayacaq və hər kəs onun hansı heyvanı göstərdiyini təxmin etməlidir. Və bu zaman siz qalan qonaqlara deyirsiniz ki, indi qurban kenquru göstərəcək, amma hamı elə göstərməlidir ki, onlara hansı heyvanın göstərildiyini başa düşmürlər. Hər hansı digər heyvanların adları olmalıdır, lakin kenquru deyil. Bu, belə bir şey olmalıdır: “Oh, tullanır! Belə ki. Bu dovşan olmalıdır. Yox?! Qəribədir, o zaman meymundur”. 5 dəqiqədən sonra simulyator həqiqətən əsəbi bir kenquruya bənzəyəcək.

5. "Mən haradayam?"

Bu oyun üçün əvvəlcədən yazıları olan bir və ya bir neçə boşqab hazırlamalısınız, məsələn: "Tualet", "Duş", "Uşaq bağçası", "Mağaza" və s. İştirakçı arxası hamıya söykənərək oturur və yazısı olan bir işarəni hazırlayırsınız. Qonaqların qalan hissəsi ona suallar verməlidir, məsələn: "Ora niyə gedirsən, nə qədər tez-tez və s." Oyunçu üzərində asılmış lövhədə nə yazıldığını bilmədən bu suallara cavab verməlidir.

6. "Analıq"

Burada iki ərizəçi seçilir. Biri yeni doğulmuş arvad, digəri isə onun sadiq əri rolunu oynayır. Ərin vəzifəsi uşaq haqqında hər şeyi mümkün qədər ətraflı soruşmaq, arvadın vəzifəsi isə bütün bunları ərinə işarələrlə izah etməkdir, çünki xəstəxana palatasının qalın qoşa şüşələri səsləri buraxmır. Əsas odur ki, gözlənilməz və müxtəlif suallar verin.

7. "Öpüşmək"

Oyun mümkün qədər çox iştirakçı tələb edəcək, ən azı - 4. Bütün iştirakçılar bir dairədə dayanırlar. Mərkəzdə kimsə tək dayanır, bu liderdir. Sonra hər kəs hərəkət etməyə başlayır: dairə bir istiqamətə, mərkəzdəki biri digərinə fırlanır. Mərkəz gözləri bağlı olmalıdır. Hamı zümzümə edir:

Yol boyu matryoshka var idi,
İki sırğa itirdi
İki sırğa, iki üzük
Öp, qız, afərin!

Son sözlə hamı dayanır. Cütlük prinsipə görə seçilir: lider və onun qarşısında olan (yaxud biri). Sonra uyğunluq məsələsi həll edilir. Onlar arxalarını bir-birinə tutub dururlar və üçə saymaqla başlarını sola və ya sağa çevirirlər; tərəflər üst-üstə düşürsə, şanslılar öpüşür!

8. "Ah, o ayaqlar!"

Bu oyun dost şirkətlər üçündür. Oynamaq üçün 4-5 nəfər lazımdır. Xanımlar otaqda stullarda otururlar. Kişilər arasından bir könüllü seçilir, o, stullarda oturan xanımların harada olduğunu xatırlamalı, həyat yoldaşının (dostunun, tanışının) olduğunu xatırlamalı, sonra başqa otağa aparıldı, orada gözləri möhkəm bağlandı. Bu zaman bütün qadınlar transplantasiya edilir və onlara daha bir neçə kişi də qoşulur. Hamısı bir ayağını çılpaq (dizlərin üstündə) və bandajlı adamı içəri buraxın. Çömbələrək, növbə ilə hamı ilə Kukaminin çılpaq ayağına toxunaraq, yarısını tanımalıdır. Kişilər üçün, maskalamaq üçün ayağına corab taxmaq olar.

9. "Çekmeceler"

Lider iki və ya üç cüt oyunçu çağırır. Hər cütün oyunçuları bir-birinin yanında masada otururlar. Birinin gözü bağlanır, qarşısına bir vərəq qoyulur, əlində qələm və ya karandaş verilir. İştirak edənlərin hamısı hər bir cütdən bir tapşırığı soruşur - nə çəkmək lazımdır. Gözləri bağlı olmayan hər cütlükdə olan oyunçu qonşusunun nə çəkdiyini diqqətlə izləyir və qələmlə hara, hansı istiqamətə aparacağını göstərərək onu istiqamətləndirir. Ona deyilənləri dinləyir və çəkir. Çox gülməli çıxır. Qalib tirajı daha sürətli və daha yaxşı tamamlayan cütdür.

Qonaqlar arasından ev sahibi və könüllü seçilir. Könüllü stulda oturur və gözləri bağlanır. Moderator növbə ilə iştirakçılara işarə etməyə və sual verməyə başlayır: "Bu?" Könüllünün seçimi kimin üzərinə düşürsə, o "öpüş" olur. Sonra dodaqlara, yanağa, alına, buruna, çənəyə istənilən ardıcıllıqla işarə edən aparıcı, nə qədər təxəyyül kifayətdir, sualını verir: “Bu tərəfə?”. - könüllüdən müsbət cavab alana qədər. Davam edən aparıcı barmaqlarında bütün mümkün rəqəmləri göstərir, könüllüdən soruşur: "Nə qədər?" Razılıq aldıqdan sonra aparıcı könüllünün özü tərəfindən seçilmiş "cümlə" verir - "bu" sizi, məsələn, alnından 5 dəfə öpür. Proses bitdikdən sonra könüllü onu kimin öpdüyünü təxmin etməlidir. Əgər o, düzgün təxmin edibsə, müəyyən edilmiş şəxs onun yerini tutur, yoxsa, oyun eyni könüllü ilə davam etdirilir. Könüllü üç dəfə ardıcıl olaraq təxmin etməzsə, o, liderin yerini tutur.

11. "Şirin diş çarxı"

Oynamaq üçün bir çanta əmzikli şirniyyata ehtiyacınız olacaq (məsələn, "Barberry"). Şirkətdən 2 nəfər seçir. Onlar növbə ilə çantadan bir parça konfet götürməyə (ev sahibinin əlində), ağzına qoymağa (udmağa icazə verilmir) başlayır və hər konfetdən sonra rəqiblərini “Şirin Diş-Barabaşka” adlandırırlar. Kim ağzına daha çox şirniyyat qoyur və eyni zamanda sehrli ifadəni aydın şəkildə söyləyirsə, qalib gələcək. Onu deyim ki, oyun adətən tamaşaçıların məzəli qışqırıqları və gurultusu ilə müşayiət olunur və oyun iştirakçılarının çıxardıqları səslər tamaşaçıları sevindirir!

"Sərxoş şirkət üçün oyunlar" kitabı əsasında

Gülməli tapşırıqlar və oyunlar yalnız əylənməyinizə deyil, həm də bir-birinizi daha yaxşı tanımağınıza kömək edəcək, bu, bir çox yeni personajları olan bir şirkətdə xüsusilə vacibdir. Müsabiqələri şirkətin tərkibini və üstünlüklərini nəzərə alaraq əvvəlcədən seçmək daha yaxşıdır. Və seçmək üçün çox şey var!

Məqalənin birinci hissəsində masada əyləncəli bir şirkət üçün məzəli məzəli müsabiqələr təklif edirik. Gülməli müavinətlər, suallar, oyunlar - bütün bunlar naməlum mühitdə buzları əritməyə və vaxtınızı əyləncəli və faydalı keçirməyə kömək edəcək. Müsabiqələr əlavə rekvizitləri əhatə edə bilər, buna görə də bu məsələni əvvəlcədən həll etmək daha yaxşıdır.

Müsabiqə hər tədbirin əvvəlində keçirilir. Bir neçə vərəqdə “Bu bayrama niyə gəlmisən?” sualına komik cavab hazırlamaq lazımdır. Bu cür cavabların variantları fərqli ola bilər:

  • yemək üçün pulsuz;
  • insanlara baxın və özünüzü göstərin;
  • yatmaq üçün heç bir yer;
  • ev sahibinin mənə borcu var;
  • evdə darıxdırıcı idi;
  • Evdə tək qalmaqdan qorxuram.

Cavabları olan bütün kağızlar bir çantaya qoyulur və hər bir qonaq öz növbəsində bir qeyd çıxarır və yüksək səslə sual verir, sonra cavabı oxuyur.

"Pikasso"

Masadan çıxmadan və artıq sərxoş halda oynamaq lazımdır ki, bu da rəqabətə xüsusi ləzzət verəcəkdir. Yarımçıq detalları olan eyni təsvirlər əvvəlcədən hazırlanmalıdır.

Rəsmləri tamamilə eyni hala gətirə və eyni hissələri çəkməyi bitirə bilməzsiniz, lakin müxtəlif hissələri yarımçıq qoya bilərsiniz. Əsas odur ki, rəsm ideyası eynidir. Əvvəlcədən printerdə və ya əl ilə şəkillərlə vərəqlərin reproduksiyası.

Qonaqların tapşırığı sadədir - rəsmləri istədikləri şəkildə bitirmək, ancaq yalnız sol tərəfdən istifadə etmək (şəxs solaxaydırsa sağ).

Qalib bütün şirkət tərəfindən səsvermə yolu ilə seçilir.

"Jurnalist"

Bu müsabiqə ona görə yaradılıb ki, masa arxasında oturanlar bir-birini daha yaxından tanısınlar, xüsusən də onların çoxu başqalarını ilk dəfə görürsə. Əvvəlcədən suallar yazdığınız vərəqlər olan bir qutu hazırlamalısınız.

Qutu bir dairədə ötürülür və hər bir qonaq bir sual çıxarır və mümkün qədər düzgün cavab verir. Suallar müxtəlif ola bilər, əsas odur ki, insan özünü narahat hiss etməsin:

Sualları çox sayda, gülməli və ciddi düşünmək olar, əsas odur ki, şirkətdə rahat atmosfer yaratsın.

"Mən haradayam"

Qonaqların sayına uyğun olaraq əvvəlcədən boş kağız vərəqləri və qələmlər hazırlayın. Hər bir yarpaqda hər bir qonaq öz görünüşünü sözlərlə təsvir etməlidir: nazik dodaqlar, gözəl gözlər, geniş təbəssüm, yanağında doğum ləkəsi və s.

Sonra bütün yarpaqlar yığılır və bir konteynerə qatlanır. Təqdimatçı çarşafları bir-bir çıxarır və şəxsin təsvirini ucadan oxuyur və bütün şirkət onu təxmin etməlidir. Ancaq hər bir qonaq yalnız bir şəxsin adını çəkə bilər və ən çox təxmin edən qalib gəlir və simvolik bir mükafat alır.

"MƏN"

Bu oyunun qaydaları son dərəcə sadədir: şirkət bir dairədə oturur ki, bütün iştirakçılar bir-birlərinin gözlərini aydın görə bilsinlər. Birinci şəxs “mən” sözünü deyir, ondan sonra hamı eyni sözü növbə ilə təkrarlayır.

Başlanğıcda bu sadədir, lakin əsas qayda gülmək və ya növbənizi qaçırmamaqdır. Əvvəlcə hər şey sadədir və gülməli deyil, ancaq şirkəti güldürmək üçün "mən" sözünü fərqli intonasiya və iradlarla tələffüz edə bilərsiniz.

Kimsə güləndə və ya öz növbəsini qaçırdıqda, bütün şirkət bu oyunçu üçün bir ad seçir və o, təkcə "mən" deyil, həm də ona təyin olunan sözü deyir. İndi gülməmək daha çətin olacaq, çünki yetkin bir kişi onun yanında oturub cızıltılı bir səslə: "Mən çiçəkəm" deyəndə, gülməmək çox çətindir və tədricən bütün qonaqlar gülməli ləqəblərə sahib olacaqlar.

Gülüş üçün və unudulmuş bir söz üçün yenidən ləqəb verilir. Ləqəblər nə qədər gülməli olsa, hamı bir o qədər tez güləcək. Qalib oyunu ən kiçik ləqəblə bitirəndir.

"Birliklər"

Bütün qonaqlar bir-birinin yanında zəncirlənir. Birinci oyunçu başlayır və qonşusunun qulağına hər hansı bir söz deyir. Qonşusu davam edir və qonşusunun qulağına eşitdiyi sözlə əlaqəsini deyir. Beləliklə, bütün iştirakçılar bir dairədə.

Nümunə: Birincisi “alma” deyir, qonşu “şirə” sözü assosiasiyasını keçir, sonra “meyvələr” - “bağ” - “tərəvəz” - “salat” - “qab” - “qablar” ola bilər - "mətbəx" və s. Bütün iştirakçılar assosiasiya və dairə ilk oyunçuya qayıtdıqdan sonra - o, assosiasiyasını yüksək səslə deyir.

İndi qonaqların əsas vəzifəsi mövzunu və başlanğıcda olan orijinal sözü təxmin etməkdir.

Hər bir oyunçu yalnız bir dəfə fikirlərini ifadə edə bilər, lakin öz sözünü deyə bilməz. Bütün oyunçular hər bir söz birləşməsini təxmin etməlidirlər, əgər bacara bilmirlərsə - oyun sadəcə yenidən başlayır, lakin fərqli bir iştirakçı ilə.

"Snayper"

Bütün şirkət bir dairədə oturur ki, bir-birinin gözlərini yaxşı görə bilsinlər. Bütün oyunçular püşk çəkir - bu, kibrit, sikkələr və ya notlar ola bilər.

Püşkatma üçün bütün əlamətlər eynidir, biri istisna olmaqla, snayperin kimin olacağını göstərir. Püşk elə çəkilməlidir ki, oyunçular nəyin kimə düşdüyünü görməsinlər. Bircə snayper olmalıdır və o, özünə xəyanət etməməlidir.

Bir dairədə oturaraq, snayper qurbanını əvvəlcədən seçir və sonra yumşaqlıqla ona göz vurur. Bunu görən zərərçəkmiş yüksək səslə “Öldürüldü!” deyə qışqırır. və oyunu tərk edir, lakin qurban snayperə xəyanət etməməlidir.

Snayper son dərəcə diqqətli olmalıdır ki, digər iştirakçı onun göz qırpmasını görməsin və onun adını çəkməsin. Oyunçuların məqsədi qatili müəyyən etmək və zərərsizləşdirməkdir.

Bununla belə, bunu snayperə işarə edən iki oyunçu eyni vaxtda etməlidir. Bu oyun üçün, düşməni anlamaq və öldürülməmək üçün diqqətəlayiq dözümlülük və sürətə, eləcə də sürətli zəkaya ehtiyacınız olacaq.

"Mükafatı təxmin et"

Bu oyun ad günü qeyd etmək üçün əla seçim olacaq, çünki əsas olaraq hadisənin qəhrəmanının adını götürə bilərsiniz. Ad günü adamının adındakı hər hərf üçün mükafat qeyri-şəffaf bir çantaya qoyulur, məsələn, Viktor adı - çantada adın hər hərfi üçün 6 müxtəlif kiçik mükafat olmalıdır: vafli, oyuncaq, konfet, lalə, qoz-fındıq, kəmər.

Qonaqlar hər bir mükafatı təxmin etməlidirlər. Hədiyyəni təxmin edən və alan. Mükafatlar çox mürəkkəbdirsə, ev sahibi qonaqlara göstərişlər verməlidir.

Bu, əlavə rekvizitlərin - qələm və kağız parçaların hazırlanmasını tələb edən çox asan bir müsabiqədir. Əvvəlcə bütün şirkət cütlərə bölünür, bu təsadüfi, püşkatma və ya istəklə edilə bilər.

Hər kəs bir qələm və bir kağız parçası alır və istənilən sözləri yazır. 10-dan 20-yə qədər söz ola bilər - icad edilmiş deyil, həqiqi isimlər.

Bütün kağız parçaları yığılır və bir qutuya bükülür və oyun başlayır.

İlk cütlük bir qutu alır və iştirakçılardan biri sözlə bir kağız parçası çəkir. Adını çəkmədən bu sözü partnyoruna izah etməyə çalışır.

O, sözü təxmin etdikdə, növbəti birinə keçirlər, bütün tapşırıq üçün cütlüyün 30 saniyədən çox vaxtı yoxdur. Vaxt bitdikdən sonra - qutu növbəti cütə keçir.

Mümkün qədər çox söz təxmin edən qalibdir. Bu oyun sayəsində yaxşı vaxta zəmanət verilir!

"Düymələr"

Bir neçə düymə əvvəlcədən hazırlanmalıdır - bu, bütün lazımi rekvizitlərdir. Lider əmr verən kimi ilk iştirakçı şəhadət barmağının padinə düymə qoyur və onu qonşuya ötürməyə çalışır.

Siz digər barmaqlardan istifadə edib onları da buraxa bilməzsiniz, ona görə də çox diqqətlə köçürməlisiniz.

Düymə tam bir dairə ətrafında getməlidir və onu atan iştirakçılar aradan qaldırılır. Qalib heç vaxt düyməni buraxmayandır.

Masada böyüklər üçün əyləncəli şirkət üçün sadə komik yarışmalar

Masada, bütün iştirakçılar artıq yeyib-içdikdən sonra oynamaq daha əyləncəlidir. Üstəlik, ən darıxdırıcı şirkəti belə əyləndirəcək bir neçə maraqlı və qeyri-adi müsabiqələr varsa.

Hansı bayram tost olmadan tamamlanır? Bu, hər hansı bir bayramın vacib bir atributudur, buna görə də onları bir az şaxələndirə və ya bu işi sevməyənlərə və ya çıxış etməyi bilməyənlərə kömək edə bilərsiniz.

Buna görə də, aparıcı tostların qeyri-adi olacağını əvvəlcədən elan edir və şərtlərə riayət etməklə deyilməlidir. Bir kağız parçasına yazılan şərtlər əvvəlcədən çantaya qoyulur: tostu yeməklə əlaqələndirmək (həyat hamısı şokoladda olsun), müəyyən üslubda çıxış etmək (oğruların nitqi, “The Hobbit", kəkələmə və s.), təbrikləri heyvanlarla əlaqələndirmək (kəpənək kimi çırpınmaq, güvə kimi kövrək olmaq, qu quşları kimi sədaqətlə sevmək), şeirlə və ya xarici dildə təbriklər söyləmək, bütün sözlərin başladığı yerdə tost söyləmək bir hərf.

Kifayət qədər təxəyyül olduğu müddətdə tapşırıqların siyahısı sonsuza qədər artırıla bilər.

"Şalvarımda"

Bu ədviyyatlı oyun hər kəsin bir-birini yaxşı tanıdığı və əylənməyə hazır olduğu şirkət üçün uyğundur. Aparıcı oyunun mənasını əvvəlcədən açıqlamamalıdır. Bütün qonaqlar oturur, hər qonaq qonşusuna hər hansı filmin adının qulağında danışır.

Oyunçu xatırlayır və öz növbəsində qonşunu başqa bir filmə çağırır. Bütün oyunçulara titul verilməlidir. Sonra aparıcı oyunçulardan yüksək səslə "Şalvarımda ..." demələrini və filmin adını əlavə etməyi xahiş edir. Kiminsə şalvarında "The Lion King" və ya "Resident Evil" olanda çox əyləncəli olur!

Əsas odur ki, şirkət şəndir və zarafatlardan heç kim inciməsin!

"Qeyri-qanuni viktorina"

Bu kiçik viktorina intellektual yumor həvəskarları üçün idealdır. Qonaqlar ayıq düşünə bildiyi halda, bayramın əvvəlində bunu etmək yaxşıdır. Hər kəsi əvvəlcədən xəbərdar etməyə dəyər ki, cavab verməzdən əvvəl sual üzərində diqqətlə düşünməlisiniz.

Oyunçulara kağız parçaları və karandaşlar verilə bilər ki, onlar cavabları yaza bilsinlər və ya sadəcə suallar verə bilsinlər və cavabları dinlədikdən sonra dərhal ucadan düzgün variantı adlandırsınlar. Suallar aşağıdakılardır:

Yüzillik müharibə neçə il davam etdi?

Panamalar haradan gəldi?

  • Braziliya;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ekvador.

Oktyabr İnqilabı nə vaxt qeyd olunur?

  • yanvar ayında;
  • Sentyabrda;
  • oktyabrda;
  • Noyabr ayında.

Altıncı Georgeun adı nə idi?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Kanar adaları adını hansı heyvana borcludur?

  • möhür;
  • qurbağa;
  • kanareyka;
  • siçan.

Bəzi cavabların ardıcıllığına baxmayaraq, düzgün cavablar:

  • 116 yaş;
  • Ekvador;
  • Noyabr ayında.
  • Albert.
  • möhürdən.

"Mən nə hiss edirəm?"

Əvvəlcədən emosiyaların və hisslərin yazılacağı kağız parçaları hazırlamalısınız: qəzəb, sevgi, narahatlıq, simpatiya, flört, laqeydlik, qorxu və ya laqeydlik. Bütün kağız parçaları bir çanta və ya qutuda olmalıdır.

Bütün oyunçular elə yerləşdirilib ki, əlləri toxunsun və gözlərini yumsun. Bir dairədə və ya cərgədə birinci iştirakçı gözlərini açır və hissin adı olan çantadan bir kağız parçası çıxarır.

O, müəyyən bir şəkildə əlinə toxunaraq bu hissi qonşusuna çatdırmalıdır. Zərifliyi təmsil etmək üçün əlinizi yumşaq bir şəkildə vura və ya qəzəbi təmsil etmək üçün vura bilərsiniz.

Sonra iki variant var: ya qonşu hissi yüksək səslə təxmin etməli və hissi olan növbəti kağızı çəkməlidir, ya da alınan hissi daha da ötürməlidir. Oyun zamanı siz emosiyaları müzakirə edə və ya tam sükutla oynaya bilərsiniz.

"Mən haradayam?"

Şirkətdən bir iştirakçı seçib otağın ortasındakı stulda oturdururlar ki, arxası hamıya olsun. Yazıları olan lövhə yapışan lentin köməyi ilə arxasına yapışdırılır.

Onlar müxtəlif ola bilər: "Hamam", "Mağaza", "Ayılma stansiyası", "Çatdırılma otağı" və s.

Qalan oyunçular ona aparıcı suallar verməlidirlər: ora nə qədər tez-tez gedirsən, niyə ora gedirsən, nə qədər müddətə.

Əsas oyunçu bu suallara cavab verməli və bununla da şirkəti güldürməlidir. Kreslodakı oyunçular dəyişə bilər, əsas odur ki, şirkətlə əylənək!

"Çörək qabları"

Bütün oyunçular bir dairədə otururlar. Aparıcı əvvəlcədən fantomları olan bir qutu hazırlayır, onun üzərində müxtəlif mətbəx qabları və atributları yazılır: çəngəllər, qaşıqlar, qazanlar və s.

Hər bir oyunçu öz növbəsində bir fantom almalı və onun adını oxumalıdır. Bunu heç kimə çağırmaq olmaz. Bütün oyunçular kağız parçaları aldıqdan sonra otururlar və ya bir dairədə dayanırlar.

Ev sahibi oyunçulardan soruşmalı, oyunçular isə kağız üzərində oxuduqları cavabı verməlidirlər. Məsələn, sual "nədə oturursan?" cavab "qovurma qabda" olur. Suallar fərqli ola bilər, liderin vəzifəsi oyunçunu güldürmək və sonra ona tapşırıq verməkdir.

"Lotereya"

Bu müsabiqə 8 Martda qadın şirkəti üçün yaxşıdır, lakin digər tədbirlər üçün də mükəmməldir. Kiçik xoş hədiyyələr əvvəlcədən hazırlanır və nömrələnir.

Onların nömrələri kağız parçalarına yazılır və çantaya qoyulur. Tədbirin bütün iştirakçıları bir kağız parçası çıxarıb mükafatı götürməlidirlər. Ancaq bunu oyuna çevirmək olar və ev sahibi oyunçuya gülməli suallar verməlidir. Nəticədə, hər bir qonaq kiçik bir xoş mükafatla ayrılacaq.

"Acgöz"

Masanın ortasına kiçik sikkələr olan bir qab qoyulur. Hər bir oyunçunun öz nəlbəki var. Ev sahibi oyunçulara çay qaşığı və ya Çin çubuqları paylayır.

Siqnalla hər kəs qəpikləri qabdan çıxarıb boşqabına sürükləməyə başlayır. Təqdimatçı oyunçuların bu tapşırığa nə qədər vaxt ayrılacağını əvvəlcədən xəbərdar etməli və vaxt bitdikdən sonra səs siqnalı verməlidir. Bundan sonra aparıcı hər bir oyunçunun nəlbəki üzərindəki sikkələri sayır və qalibi seçir.

"İntuisiya"

Bu oyun insanların sərxoş olmaqdan qorxmadığı bir içki şirkətində oynanılır. Bir könüllü qapıdan çıxır və casusluq etmir. Şirkət stolun üstünə 3-4 stəkan qoyur və doldurur ki, birində araq, qalanlarında su olsun.

Könüllü dəvət olunur. O, intuitiv olaraq bir stəkan araq seçməli və onu su ilə içməlidir. Onun düzgün yığını tapa bilib-bilməyəcəyi onun intuisiyasından asılıdır.

"çəngəllər"

Masanın üzərinə bir boşqab qoyulur və içərisinə təsadüfi bir obyekt qoyulur. Könüllünün gözü bağlanır və ona iki çəngəl verilir. Onu masaya gətirirlər və ona vaxt verilir ki, çəngəllərlə əşyanı hiss etsin və onu tanısın.

Sual verə bilərsiniz, lakin onlara yalnız "Bəli" və ya "Xeyr" cavabı verilməlidir. Suallar oyunçuya əşyanın yeməli olub-olmadığını, əllərini yuya və ya dişlərini fırçalaya bildiyini və s. müəyyən etməyə kömək edə bilər.

Təqdimatçı əvvəlcədən iki çəngəl, pərdə və əşyalar hazırlamalıdır: portağal, konfet, diş fırçası, qabyuyan süngər, sikkə, elastik saç bandı, zərgərlik qutusu.

Bu Amerikadan gələn məşhur oyundur. Sizə skotç və kağız vərəqləri, həmçinin marker lazım deyil.

Yapışqan stikerlərdən istifadə etmək olar, lakin onların dəriyə yaxşı yapışıb yapışmadığını əvvəlcədən yoxlayın. Hər bir iştirakçı bir kağız parçasına istənilən insanı və ya heyvanı yazır.

Bunlar məşhurlar, filmlərin və ya kitabların personajları, eləcə də adi insanlar ola bilər. Bütün sənədlər bir çantaya qoyulur və aparıcı onları qarışdırır. Sonra bütün iştirakçılar bir dairədə otururlar və aparıcı hər birinin yanından keçərək alnında yazı olan bir kağız parçası yapışdırır.

Yazısı olan bir kağız parçası hər bir iştirakçıya alnına yapışan lentlə yapışdırılır. Oyunçuların vəzifəsi növbə ilə aparıcı suallar verməklə kim olduqlarını öyrənməkdir: "Mən məşhuram?", "Mən kişiyəm?" Suallar elə qurulmalıdır ki, onlara monohecalı cavab verilsin. Qalib personajı ilk təxmin edəndir.

Başqa bir əyləncəli içki yarışmasının nümunəsi növbəti videodadır.

Gənclər aktiv və ağıllı olmalıdırlar. Bu, böyük və kiçik bir şirkət üçün oynamaq üçün əyləncəli oyunlarla asanlaşdırıla bilər. Oyunlar təkcə uşaqlar tərəfindən deyil, yaşlı tamaşaçılar üçün nəzərdə tutulmuş çoxlu maraqlı oyunlar var. Onlardan bəziləri ilə tanış olmağı təklif edirik.

  1. Həqiqət yoxsa cəsarət- lider öz növbəsində insanı çağırır və o, özü haqqında həqiqəti söyləmək və ya tapşırığı yerinə yetirmək barədə qərar verməlidir.
  2. timsah- iştirakçı heç bir söz demədən tapşırıq kartında yazılmış sözü başqalarına göstərməlidir.
  3. Qətiyyən- hər bir iştirakçı qutuya özünə məxsus əşya qoyur. Aparıcı kor-koranə bir obyekt seçir və tapşırığı həmin əşyanın aid olduğu iştirakçıya verir.
  4. Sən kimsən?- iştirakçılar alnına xarakterin yazıldığı stikerlə yapışdırılır. Rəqiblərinizə bəli və ya yox cavabı verilə bilən suallar verməklə kim olduğunuzu müəyyənləşdirməlisiniz.
  5. Yeni paltar- Qaranlıq çantaya müxtəlif paltarlar qoymaq lazımdır: büstqalter, kloun burnu, uşaq taytları və s. Paket aparıcı deyincəyə qədər bir dairədə ötürülür: "Dayan!" Paketin dayandığı şəxs, qarşısına çıxan ilk şeyi çıxarır və özünə taxmalıdır.
  6. Twister- lent ölçüsü və rəngli dairələri olan kətan istifadə edərək, iştirakçılar əllərini və ayaqlarını müəyyən dairələrə qoymalı və yıxılmamalıdırlar.
  7. Təlaş- eyni sayda kişi və qadınla uyğundur. Qadınlar və kişilər üçün heyvan düşünülür. Əmr əsasında bütün qadınlar öz heyvanlarının səsini çıxarmalıdırlar və bu qarışıqlıqda kişilər öz həyat yoldaşını tapırlar.

Təsviri ilə gənclər siyahısı üçün stolüstü oyunlar


Gənclər Günü Oyunları və Yarışları


Gənclər oyunları üçün ssenarilər


Oyunu gənclərə verirsən

Təsviri ilə küçədə gənclər üçün oyun


Qısa təsviri ilə gənclər üçün populyar oyunlar


Qısa təsviri ilə gənclər üçün intellektual oyunlar


Gənclər üçün açıq hava oyunları

Gənclər üçün açıq hava oyunları


Yeni gənclik oyunu

Geniş miqyaslı beynəlxalq yamalar və ya beynəlxalq etiketlər oyunu populyarlıq qazanır. Məqsəd iştirakçının ölkəsinə onun xəbəri olmadan uçmaq, qəfil ləkələmək, fotoşəkil çəkmək və sürətlə uçmaqdır. Ləkəli olan sürücüyə çevrilir. Oyuna müxtəlif ölkələrdən xaricdə tətildə tanış olan bir neçə tələbə başlayıb. Uşaqlar xaricdə oynamağa başladılar və bu günə qədər davam edirlər. Ən təcrübəli iştirakçı rəqibinin qohumunun vəftiz mərasimi üçün başqa ölkəyə uçdu, köhnə bağban qiyafəsində. O, oğlanın qohumlarından birlikdə oynamağı xahiş etdi və lazımi anda iştirakçını təhqir etdi. Beləliklə, bütün dünyada toplanmağa başlayan yeni genişmiqyaslı bir gənclik oyunu meydana çıxdı.

İntellektual və açıq oyunları alternativ etmək yaxşıdır. Təbiətə çıxırsınızsa, piknikdən sonra cansıxıcı olmamaq üçün temalı oyunlar üçün rekvizit hazırlayın. Çoxlu oyunlar komanda ruhunu yaratmağa və sizi ruhlandırmağa kömək edəcək.

© 2021 skudelnica.ru - Sevgi, xəyanət, psixologiya, boşanma, hisslər, mübahisələr