Kiçik kabusların icmalı. Qızlar üçün içəri

ev / Psixologiya

Tarsierdən olan isveçlilər hədə-qorxu gəldilər və uşaqlar üçün parlaq və mehriban oyunlar əvəzinə, eyni uşaqların qaynar suda diri-diri yeyildiyi və qaynadıldığı qorxu filmi çəkdilər.

göndər

Tarsierİsveçin Malmö şəhərində yerləşən kiçik müstəqil studiyadır. Demək olar ki, on illik tarixi ərzində o, birinci və ikinci əlavələr, həmçinin PS4 üçün yenidən buraxılış üzərində işləməyi bacardı.

Söz yox ki, 2014-cü ilin may ayında yaraşıqlı və xoş xasiyyətli arkadaların müəllifləri canavarlarla əhatə olunmuş kiçik bir qız haqqında ilkin olaraq Aclıq adlı qaranlıq bir oyun elan edəndə çoxları yumşaq desək təəccübləndi. Bir müddət sonra hər kəs bu layihəni təhlükəsiz unutdu, 2016-cı ilin avqustuna qədər onunla maraqlandı. Namco... Oyun bir nəşriyyat aldı və adı dəyişdirildi.

Özünü dəhşətli, sürreal sualtı kompleksində tapmaq şansı olmayan Altı adlı aclıq çəkən kiçik qızın hekayəsindən bəhs edir. Ana bətni - qondarma kompleks - asudə vaxtlarında heyvan ətindən, balıqdan və insan ətindən yemək yeyən yağlı və çirkin canlılar üçün elit kurort kimi bir şeydir. Buna görə də, təəccüblü deyil ki, yazıq bətnindən çıxmaq fürsətini əldə edən kimi dərhal qavrayır. Təəssüf ki, o, bu təhlükəli bədbəxtliyin öz şüurunun hansı gizli künclərinə aparacağını bilmir.


Görünür, oyun dünyasının özü Altıncı varlığına qarşı çıxır, bədbəxtləri çaxnaşma dəhşət vəziyyətinə salmağa çalışır. Bəzi qurdlar qorxunc bir səslə kölgələrdə toplaşır, tavandan su damlayır və divarların arxasından böyük və açıq-aşkar xoşagəlməz bir şeyin iyrənc üyüdülməsi və yüksək monoton nəfəsi eşidilir. İstər tozlu kitab rəfləri olan kitabxana, istərsə də ət və kəsilmiş balıq başları ilə dolu mətbəx olsun, hər bir yer özünəməxsus şəkildə qorxudur.


Bəzi otaqlar zaman keçdikcə saralmış lampaların xoşagəlməz işığı ilə yuyulur, digərləri isə paltosunun cibindəki kiçik alışqan Six-in kiçik alovu ilə işıqlandırılmalıdır. Deməliyəm ki, bəzən işığın heç yanmasını da istəmirsən: bu, kiminsə divarlarda əlinin qanlı izlərini və ya şiddətli mübarizənin izlərini görməyə imkan verir.

Daim artan narahatlıq və dəhşət hissi, sanki ağrılı bir ölümün qaçılmazlığı haqqında qışqıran musiqi müşayiəti ilə gücləndirilir. Ancaq yalnız xilas olmaq üçün lazım olan Altıncı üçün qiymətli saniyələr qazanaraq təhlükə barədə xəbərdarlıq edir.


Və tez-tez qaçıb gizlənməli olacaqsınız. Canavarlar böyükdür və qızın onlara birtəhər müqavimət göstərmək şansı yoxdur. Bir hiyləyə güvənmək lazımdır: gil qabları yerə atmaqla onların diqqətini yayındırmaq, qonşu otaqda tozlu televizoru tam səslə yandırmaq və ya sadəcə kölgədə oturub nəfəsinizi tutmaq və ümid edin ki, qaşınma sadəcə keçib gedəcək. Sayıqlığı itirməyə və ya bir saniyə tərəddüd etməyə dəyər, qrotesk məxluq dərhal Altıncını keçəcək və onu ən yaxın qoruğa göndərəcəkdir. Bu bir növ pişik və siçan oyunudur.

Əsas üstünlüklərdən biri odur ki, o, özü haqqında hər şeyi çox uzatmadan danışa bilir. Oyun dünyasının özü, orada məskunlaşan dəhşətli canlılar və hətta heç bir süjet videosu və dialoqu olmayan musiqi tərtibatı maraqlı və maraqlı hekayədən bəhs edir. Oyunçular süjetin bir çox təfərrüatlarını özləri təxmin etməli və anlamalı olacaqlar, çünki oyun əvvəlində və ya hətta sonunda təfərrüatları bölüşməyə tələsmir. Və kreditlərin bitməsindən sonra mütləq bir çox sualınız olacaq.

Hələ 2014-cü ilin may ayında İsveç studiyası kod adlı konseptual layihə təqdim etdi. Aclıq” Hansı ki, nəhayət şəxsində bir naşir tapdı Bandai namco və eksklüziv inkişafdan Playstation 4 dəhşət elementləri ilə çox platformalı macəraya çevrildi -. Qəribə atmosfer və qeyri-ənənəvi üslub vasitəsilə mətbuatın və ictimaiyyətin marağını qorumaq, Tarsier Studios kəşfiyyata və gizliliyə mərc edərək, oyunçulara "adlı sirli gəminin dərinliklərində beş unikal səviyyə qazandırdı. uşaqlıq”.

Başqa bir qaranlıq macəra kimi, İÇƏRİ, kimi tanınan əsas xarakter altıncı, qəribə bir dünyanın kabuslu sakinlərinə qarşı demək olar ki, tamamilə müdafiəsizdir. O, gizlənə, çox ağır olmayan obyektləri hərəkət etdirə və şaquli səthlərə qalxa, qaranlıqda yolunu kiçik alışqanla işıqlandıra bilir. Alov tapmacaları həll etmək üçün istifadə edilməsə də, onun alovu nadir yağ lampaları və şamları canlandıra bilər, bu da sizə oyunun təhlükəli dünyasında sürətli qənaət nöqtəsi verir.

Beş oyun mərhələsinin hər biri epizodun sonunu şəxsən şərh etməyi təklif edən çox qatlı mənalar toplusunu daşıyır. Geridə qalan cəhənnəm dairəsi və ya kiçik bir qəhrəmanın böyüməsində növbəti addım? Siz qərar verin. Müəlliflər oyunun son kreditlərinə qədər tənəzzül və depressiya atmosferinə tab gətirirlər.

Bu ideyanın özü " Aclıq"Kiçik əlavələrlə dünyaya köçdü, burada qız doymağa çalışdı, ümidsizlik uçurumuna getdikcə daha da dərinləşdi. Və onun aclığı pis bir gəminin başqa bir əclaf sakini qədər qorxudur.

Bütün mərhələlər son dərəcə xəttidir və oyunçuya müəyyən bir problemi tək bir şəkildə həll etməyi təklif edir. Ancaq eyni zamanda, kloaka sakinlərinin özləri sizin hərəkətlərinizə fərqli reaksiya verirlər. Məsələn, qəddar bir aşpazın yanından sürüşüb keçməyə çalışdığınız zaman o, bir halda sizi tuta bilər, digərində isə öz paltarının qıvrımlarına qarışa və əldən verə bilər. Dəzgahın altında gizlənərək, hadisələrin bir inkişafında təhlükəsiz olacaqsınız, ancaq növbəti dəfə hərəkəti təkrarlasanız, təqib edəniniz əvvəlcə skamyanın altına baxacaq.

Eyni şey, bir müddətlik uçuş səhnələrinə və ya qara zəlilər və ya artıq çəkili sərnişinlərin izdihamı olsun, sizə hücum edən düşmənləri yan keçmək cəhdlərinə aiddir.

Bununla belə, oyunun zəif nöqtəsi vaxt sınağıdır. Rəğmən 2D-kamera, səviyyələrin hər biri kifayət qədər dərinliyə malikdir. Buna görə də, təqibçilərdən qaçarkən, yalnız düşmənə və maneələrə diqqət yetirməli deyilsiniz, həm də cisimləri üçölçülü perspektivdə qiymətləndirmək lazımdır, əks halda büdrəmək və bir qədər dərinlikdə yerləşmiş lövhənin yanından yıxılmaq asandır.

Bulmacalar olduqca sadədir. Haradasa düşmənlərdən gizlənərkən açar oğurlamalı, digər hallarda isə kitab yığınlarının üstünə dırmaşmalı, qanlı kolbasalardan kəndir düzəltməli və ya doldurma sexini əks istiqamətdə işlətməlisən.

Patronlar oyuna çaşqınlıq gətirir, sizi pişik və siçan oynamağa məcbur edir, korlardan gizlənir, lakin yaxşı qoxu hissi ilə təchiz olunur. Və ya şişman aşpazları aldatın, uzun qollu yaramazlarla vuruşun, əzilmiş qəfəsdən barmaqlıqlar çıxarın. Finalda siz ən adi miniatür güzgüdən istifadə edərək maraqlı döyüş tapacaqsınız.

Oyunun çox hissəsi gizlənqaç, sakit girişlər və gizlənən yerlərdə gözləməyə həsr olunub. Eyni zamanda, oyun tamamilə xəttidir, bu da sizi dəyişkənlikdən məhrum edir. Bundan əlavə, obyektlərin tutulması və tutulması üçün ayrıca düyməsi olan idarəetmə sistemi, xüsusilə uzun sürgünlər zamanı olduqca mübahisəlidir, burada sadəcə istədiyiniz düyməni basmağa vaxtınız olmaya bilər.

Layihənin başqa bir çatışmazlığı Tarsier Studios Bəzi yerlərdə ikinci dərəcəli olmaq hissidir. Bəzi fikirlər və hətta məna parçaları götürülmüşdür İÇƏRİLimbo, və mexanika, bütün sadəliyinə baxmayaraq, müxtəlifliklə parıldamır. Eyni alışqan fənər və sürətli qənaət nöqtəsi aktivatorundan daha maraqlı istifadə edilə bilər.

Əsas üstünlük, inkişaf etmiş bir qrafik komponent tərəfindən dəstəklənən həqiqətən sıxıcı bir atmosferdir. İşıq və kölgə oyunu, rəqiblərin dizaynı, kabusların qəribə səhnələri və səviyyələrin hər birinin düzgün seçilmiş musiqi ilə birləşərək işlənməsi son dərəcə hörmətlidir.

Təqib bölmələri zamanı orijinal həllərin, mürəkkəb tapmacaların və aşkar nəzarət problemlərinin olmamasına baxmayaraq, bu, əla qrafika, maraqlı baş personaj, qəribə dünya və möhtəşəm musiqi ilə çox atmosferik gizli macəraya çevrildi. Layihələri bəyənirsinizsə bəyənin İÇƏRİLimbo, sonra mütləq oynayın.

Kiçik bir oğlan qəribə fabrikləri, həbsxanaları, laboratoriyaları gəzir. Bu, naməlum səbəblərdən və qeyri-müəyyən bir məqsəd naminə gedir və onun arxasında dəhşətli görünüşlü insanlar və ətyeyən canavarlar təqib olunur. Bəli, siz indicə keçən ilin ortalarında çıxan Inside oyununun təkrarını oxudunuz. Oğlanı qızla əvəz edin və Kiçik Kabusların hərtərəfli təsvirini əldə edin. Playdead - Inside və Limbo-nun tərtibatçısı-naşiri - Tarsier Studios ilə yaxşı danışıqlar apararaq, Kiçik Kabuslarını Nightmare Trilogy-nin üçüncü hissəsi kimi təqdim edə bilər. Heç bir şeyin aydın olmadığı eyni qəribə dünya, heç kimin izah etmək və ya açıqlamaq istəmədiyi süjet, işıq şüalarından və hərəkət edən cisimlərdən qaçmaqla, rıçaqları dəyişmək və platformalarda tullanmaq, sirləri axtarmaq və çoxlu tapmacalarla demək olar ki, eyni oyun. -təsadüfi həll etmək, belə ki, alıcı çətin bir işə büdrəyərək pulun geri qaytarılmasını tələb etməsin.

Oyunçunun üzləşdiyi ilk və əsas çətinlik müəlliflər tərəfindən belə planlaşdırılmır. Bunun tapmacalar və ya qız ətinə ac olan yaramazlarla heç bir əlaqəsi yoxdur. Fakt budur ki, ölən kimi (hardasa uğursuzluğa düçar olsanız da, heç olmasa kiminsə caynağına girsəniz) oyun məcburi şəkildə yoxlama məntəqəsini yükləməyə başlayır. Siz mütləq nifrət etməyə başlayacaqsınız, bu yükləmələrə xor baxmağa başlayacaqsınız. Çox güman ki, Xbox One ilə birlikdə Kiçik Kabusları yandırmaq istəməyinizin səbəbi olacaq (digər sistemlərdə problem daha az radikaldır). Ən qısa yükləmələr bir dəqiqə davam edir, ən uzunu - üç, lakin bəzən keçid məntəqəsindəki bərpa ilə növbəti itki arasında otuz saniyə keçir və siz oynamaqdan daha çox qara yükləmə ekranına heyran olursunuz.

Saxlama nöqtələrini özləri əlavə edin. Ya müəlliflər personajı ölüm yerindən üç və ya dörd otağa atacaqlar və artıq keçmiş və çox orijinal olmayan tapşırıqları yerinə yetirərək yenidən onların arasından qaçmalı olacaqlar, sonra qəhrəmanı tutmağa cəhd etməzdən əvvəl oyunu yükləyirlər. Anatomik baxımdan maraqlı olan bütün yerlərdə ağrılar sizə təqdim olunacaq.

Vizual üslub belə bir şübhəli nailiyyəti geri qaytarır. Təhrif olunmuş nisbətlər və formalar, hipertrofiyaya uğramış düşmənlər, qorxulu səs və yüksək əhval-ruhiyyəli, dinamik yer dəyişdirmə ilə gözəl tutqun dekorasiya - oyun cansıxıcı və ya qüsurlardan əsəbiləşdiyindən daha tez, daha sürətli uçur. Bundan əlavə, ona heyran olmaq İçəridən daha rahatdır: qəhrəman üç ölçülü hərəkət edir və pulsuz kamera ilə heyrətamiz binaları yoxlaya bilər.

Bu üçölçülülükdə oyunun başqa bir mürəkkəbliyi var. Baş qəhrəmanın geniş şəkildə getdiyi yol birdən daraldı və rahat məhəccərlərdən məhrum ola bilər - və indi qəhrəman onu necə əldə etdiyini başa düşməyərək uçuruma uçur. Əyləncəli və sadə bir gəzinti gözləməyin - oyun, şübhəsiz ki, yüksək intellektinizə təsir etməyəcək, ancaq sizi mütləq tərlədəcək və əsəbiləşəcək.

Və daha çox, bir az yaxşılığın şər üzərində qələbəsi haqqında şirin və mehriban bir hekayə gözləməyin. Bu uşaq dəhşət hekayəsi deyil, tamamilə fəlsəfi bir dramdır ki, şəri ancaq daha güclü, daha dəhşətli və qəddar bir şər məğlub edə bilər. Qəhrəmanın sərgüzəştləri cəhənnəmə təmizlənmək üçün deyil, ondan istifadə edib çıxmaq üçün enməkdir. Bunu qəbul edə bilsəniz, Little Nightmares-dən məmnun qalacaqsınız. Hər kəs üçün daha yüngül və mehriban oyunlar var. Və burada, bağışlayın, ölüm, bağırsaqlar, adamyeyənlik var. Və biz bunu sevirik.

İsveç Tarsier Studios tərəfindən hazırlanan Little Nightmares iki dizayn ideyasını birləşdirir. Bir tərəfdən, oyun həbsxanaya və ya cəhənnəm mətbəxinə bənzəyən sehrli, lakin tutqun bir kukla evində bir macəradır. Digər tərəfdə isə dəhşətli ziyafətin şəkli var. Bütün qəhrəmanlar, hətta baş qəhrəman belə, həddindən artıq aclığa məruz qalır. Bətnin digər sakinləri (hərəkət yerinin adı belədir) ağlasığmaz və iyrənc üsullarla susuzluqlarını yatırsalar, o zaman altıncı olan sarı paltarlı qız həm çiy ətdən, həm də təsadüfi ətdən xoşbəxtdir. pasta tapdı.

Əgər Little Nightmares oyununu təsvir edirsinizsə, onda sizə yalnız iki söz lazımdır: "gizlətmək" və "qaçmaq". Oyunçudan başqa heç nə tələb olunmur. Tarsier Studios oyunu heç bir mürəkkəb tapmaca və tapmaca ilə təmin etməyib. Burada hər şey Altıncı bir yerdə uzun müddət ilişib qalmaması üçün edilir. Bəzi "otaqlar" tamamilə boşdur: onların heç bir obyekti, maraqlı fonları və ya atmosfer yaradan obyektləri yoxdur. Onlar heç bir semantik yük daşımırlar və sadəcə bir qapıdan digərinə qaçmaq lazım olan bir dəhliz rolunu oynayırlar. Belə yerlərə niyə ehtiyac duyulduğu aydın deyil.

Little Nightmares həqiqətən insan mahiyyətini açır. Hətta kiçik bir qız da qəddar şeylərə qadirdir. Və bu daxili qəzəbi məğlub etmək mümkün deyil, sadəcə qaçıb gizlənmək lazımdır

Bulmacaları həll etmək oyunun ən vacib hissəsindən uzaqdır. Six-in təhlükələrdən qaçdığı və gizləndiyi mənzərə, hansı canlılarla qarşılaşdığı və hansı fəaliyyətləri tutduğu daha önəmlidir. Kiçik Kabuslar çətin ki, indie dəhşətdir, baxmayaraq ki, bəlkə də onun ən dəqiq tərifi budur. O, qorxutmur, ancaq oyunçunu mümkün qədər narahat hiss edir. Qapının dəstəyinə çatmaq üçün miniatür qız çətinliklə stul sürükləməli olacaq. Və canavarlarla döyüşlər haqqında danışmağa dəyməz - istənilən vəziyyətdə açıq döyüş oyunçu üçün məğlubiyyətlə başa çatacaq. O qədər də böyük olmayan zəlilər belə qorxuncdur və arxaya baxmadan onlardan qaçmalısan. Gərginlik insanları hazırlamaq üçün düzəldici alətlər və şık fon elementləri ilə yaradılır.


Altıncıdan əvvəl kimsə burada idi. Və onların çoxu var.

Ana bətnində heç kim danışmır. Və nə üçün, çətin ki, yerli sakinlər söhbəti davam etdirə bilsinlər və Six-in sadəcə danışacaq heç kimisi yoxdur. Oyun təsvirlər, səslər və əhval-ruhiyyə dilindən istifadə edərək, öz hekayəsini sözlər olmadan izah edir. Tarsier Studios Kiçik Kabusların müxtəlif nəzəriyyələri və şərhləri üçün münbit zəmin yaratmışdır. Burada yağış paltarlı qızın adının özü də Altıncıdır və onun bu yerin digər “uşaqlarından” fərqlənən görünüşü və bir çox başqa şeylər hər kəsə süjeti özünəməxsus şəkildə başa düşməyə imkan verəcək. Tərtibatçılar atmosfer və ətraf mühit vasitəsilə ardıcıl, fəlsəfi və aktual hekayə danışa bildilər.


Oyundakı bütün bulmacalar qoz kimi kliklənir

Bir neçə saat ərzində tüstü fasilələri və qəhvə ilə tamamlana bilən kiçik bir oyun. Bir az arcade, bir az gizli, bir az bulmacalar və bir az qorxulu var.

Qaranlıq “Kiçik kabuslar” nağılında siz öz uşaqlıq kabuslarınızı, eləcə də onları necə məğlub edəcəyinizi xatırlayacaqsınız. Başqa yol yoxdur! Əks halda Altı bətnindən, sualtı qayıqdan çıxa bilməyəcək.

Qeyddə oxuyun:

Little Nightmares oyunu haqqında ümumi məlumat

Little Nightmares, Tarsier Studios adlı kiçik bir İsveç studiyası tərəfindən yaradılmışdır. Bu, şirkətin ilk layihəsidir. Limbo və ya Inside səviyyəsinin şah əsəri, bəlkə də, davam etməsə də (və bu, oyunun bəzi elementlərinin borc götürülməsinə baxmayaraq) lənətə gəldi.

Altıncısı sarı başlıqlı plaş geyinmiş qızdır. O, özünü ana bətnində tapır. O, ətrafındakı dünya haqqında çox az şey bilir. Bununla belə, oyun elə qurulub ki, hətta dialoqlar və izahatlar olmadan da hər şey dərhal aydın olur: başqalarına fikir verməmək, yalnız özünüzə kömək etmək.

Altıncısı çox şey edə bilər - yuxarı qalxmaq, harasa tullanmaq üçün yellənmək, obyektlərlə qarşılıqlı əlaqədə olmaq (kiçikləri özünüzlə aparmaq, daha çox hərəkət etmək), gizlicə qaçmaq, tullanmaq, dibinə sürüşmək və başdan yuxarı qaçmaq.

Oyun xəttidir, ona görə də Little Nightmares-də heç bir inanılmaz çətinlik yoxdur.

Little Nightmares-də kim görüşəcək

Little Nightmares-də nə ziyarət edilməlidir

  • uşaqlıq Adətən okeanın o tayında sürünən sualtı qayıqdır. Yalnız ildə bir dəfə iyrənc qonaqların yeni bir dəstəsini qəbul etmək üçün səthə çıxır. Yalnız Qurdda kifayət qədər ala bilərlər ...
  • Mətbəx- bətnində. Burada aşpaz qardaşlar yaşayır və işləyirlər. Onlara qan və göz yaşı qataraq ət yeməkləri hazırlayırlar. Qardaşların necə və nədən bişirdiyini öyrənməməlisən...
  • Oturma otağı- gələn qonaqlar özlərini qonaq otağında tapırlar. Burada hər gün yeyib kökəlirlər.
  • Həbsxana- Həbsxana olmadan heç bir rəhm tamamlanmaz. Bətnin ən uzaq və ən qaranlıq hissəsində yerləşir. Burada nicat ümidi olmayan bədbəxt insanlar var.
  • Lair- bu, itirilmiş əşyaların anbarıdır.
  • Hostes otaqları- sahibə ayrı yaşayır. Otaqlarında dincəlir. Bu otaqlarda nə olduğunu və sahibənin nə işlə məşğul olduğunu heç kim bilmir.

Süjet haqqında əsaslandırma

Bu qız kimdir? Niyə o, başqalarından fərqli görünür və bətninə necə girib? Oyunda bütün bu suallara cavab yoxdur. Çünki fanatlar özləri süjeti fikirləşirlər. Oyunun Aclıq adlı ilk versiyasında, məsələn, qızın Xanımın xidmətçisi olduğu deyilirdi. Sevmədiyi bir şey, ona görə qəddar qisas alır. O, hara gedəcəyini və nə edəcəyini aydın bilir - oyunçu üçün bu, bütün yol boyunca xətti keçidə düşür.

Xanımın otaqlarındakı Altıncı fiquruna bənzər portretlər onun qızı ola biləcəyini göstərir.

Sixth soyadı nə deməkdir? Buna da cavablar yoxdur. Axı, oyunda altıdan çox uşaq (Noms) var. Altıncısı, yəqin ki, bətnin yeni məşuqəsinin sayıdır. Yeri gəlmişkən, əvvəlkindən fərqli olaraq o, qırılmamış güzgülərdən qorxmur.

Kiçik kabuslar yolu

Fəsil 1. Bu fəsil, necə deyərlər, kursu təqdim edir. Burada zəlilər görüşəcək, qapılara enerji verilir. Kimsə mədə krampları keçirməyə başlayanda altıncısını mehribanlıqla yedizdirəcək ...

Sarı paltolu bir qız tərk edilmiş otaqda oyanır. İşıqlandırmadan istifadə edərək ətrafa baxın. Yerdəki fənərlər nailiyyətlər üçün yandırıla bilər.

Havalandırma lyukuna yaxınlaşın və onu özünüzə doğru çəkin. Qapı açılacaq. Sona qədər irəliləyin və aşağı atlayın.

Pilləkənləri yuxarı qalxın və birbaşa müəyyən bir yataq otağına keçin. Qonşu otaqda kimsə özünü asıb. Kreslonu qapıya aparın, üzərinə atlayın və sapı çəkin. Dəstəyin üzərinə tullanmaq üçün kürsü yan tərəfə qoyun.

Burada tualet kağızı ilə oynaya bilərsiniz, buraxın. Ancaq bu heç bir yük daşımır ...

Yerə bir şey tökülən bir otaqda soyuducuya gedin və açın. Şəbəkəyə qalxın və bəzi zəlilərin və ya şlakların asıldığı dəhlizdən keçin.

Kiçik otaqda qolu çəkin və qapılar açılacaq. Qaçış. Otağa qaçın, barmaqlıq arxanızca bağlanacaq.

Lövhəni çıxarın və daha da irəliləyin. Lövhələr zədələnib və Altı yıxılacaq. Amma ölməyəcək. Aşağıda qaranlıq, nəm və çox sayda zəli var. Biz onların yanından qaçmalıyıq. Qapını itələyin və içəri qaçın. Üstündən tullanmaq, dırmaşmaq, lövhəni keçmək və yenidən dırmaşmaq.

Siz zəlilərin üzərindən atlaya bilərsiniz. Beləliklə, Altı onların hücumlarından və ölümündən qaçacaq.

Lövhələr boyunca sapı ilə mexanizmə qaçın. Arxadan bir keçid açılacaq. Bağlanana qədər bacardığınız qədər sürətli yarışın.

Yeni otaqda gnomu lyukdan buraxın (isteğe bağlı) və yuvaya keçin. Aşağı atlayın, irəli qaçın və iplərə qalxın. Bura düşmək arzuolunmazdır. Six daxil olana qədər düyməni buraxmayın.

Qapını aç. Özünüzü tualetdə tapacaqsınız. Keçdiyiniz qapını bağlayın. Qarşıdakı qapı şəbəkəsi enerjilidir, qolu çəkmək lazımdır (tualet kağızı ilə qutunu sürükləyin) və qatarın yuvarlandığı uşaq otağından (elektrik enerjisi olmayana qədər vaxt məhduddur) irəli qaçmaq lazımdır. Elektrik olmasa, maşın sürməyəcək. Yol təmizlənə bilər - orada kublar maneə törədir.

Həbsxana dəhlizi ilə gedin, yan tərəfdə bir neçə qapı var. Kiçik bir salonda bir göz otağı seyr edir - çatmaq mümkün olmayan müəyyən bir ərazini işıqlandırır. Bu vəziyyətdə Altıncı ölür. Divar boyunca gözün yanından keçin.

Altıncısının kölgədə gözün işığı altında gizlənmək üçün bir az vaxtı var.

Izgaralar boyunca rəflərə qalxın.

Yataq otağına bir canavar girəcək. Onun ətrafında çarpayıların altından keçməliyik. Otağın arxasında kimsə çarpayılarda yatır - gizlicə. Rəflərin üstündən atlayın və dar dəhlizlə yolunuzu çəkin.

Altıncısı yemək istəyəcək. O acdır. Xoşbəxtlikdən indi ona bir tikə kolbasa atılacaq.

Zaman-zaman Altıncı aclıqdan xəstələnir.

Qutuların üzərinə atlayın və barmaqlıqdakı dəlikdən sürün. Siz böyük bir hündürlükdəsiniz - qutunu atsanız, dərhal düşməyəcək, səs-küy bir neçə saniyədən sonra gəlir. Beləliklə, aşağı tullanmağa dəyməz.

Divara qarşı qutular boyunca diqqətlə dırmaşın. Mərkəzdə zəncir yuxarıdır - dırmaşın.

Barmaqlıqlar üzərində daha da yüksəklərə qalxın. Divar qolunu çəkin. O, platformanı zəncirlə qaldıracaq. Və sonra qolu iki dəfə çəkməli və platformaya tullanmaq üçün vaxtınız olmalıdır, çünki gedəcək. Platformaya atlayın və qutularla otağa gedin. Bəzi çekmeceler sürüşür (sağda - alt və ikinci). Onlara dırmaşın. Atlayın və açarı çəkin. Elektrik yenidən sönəcək.

Barmaqlıqdan sürün, indi təhlükəsizdir. Yükü atın, bir döngə görünəcək.

Aşağıya enin (və ya sadəcə tullanmaq - Altıncı öləcək, lakin qənaət aşağıda görünəcək). Zəlilərin yanından qaçın.

Gözlə otağa qayıtmısan. Yanından keçməliyik və işığa tutulmamalıyıq. Araba sağa-sola hərəkət edir, onun arxasında gəzə bilərsiniz. Sonda qaçın, çünki araba və ya mina arabası daha sürətli hərəkət edir.

Yeni salonda sürüşmə platformaları boyunca irəlilənin, üzərindən tullayın və sonra kubun üzərinə atlayın və oradan çıxışa. Bura düşsəniz, tapmacanı yenidən araba və işıqla həll etməli olacaqsınız.

Barmaqlıq arxanızca bağlanır. Geriyə dönüş yoxdur. İrəli get.

Fəsil 2. Bu fəsildə siz uzun qollu Gözətçi ilə görüşməli olacaqsınız. O, Six-dən sonra əsl təqib təşkil edəcək.

Pilləkənləri ən yuxarıya qalxın və divardakı çuxurdan keçin. Buradakı otaq birinci fəsildə tapılanlardan daha çox məskunlaşıb.

Çamadanı açarın çıxdığı şkafa köçürün. Çarpayıya atlayın və qutulara qalxın. Açarı almaq üçün aşağı atlayın. Açarla yerə atlayın. Daşınan divarı itələyin və açarı unutmadan gizli otağa gedin.

Açarı liftin kilidinə daxil edin və açın. İçində bir oyuncaq ayı götürün və düyməyə atın. Ayıları götür və davam et. Onu liftdəki düyməyə atın. Lift harasa gedəcək. Artıq ayıya ehtiyac yoxdur.

Azarkeşlərin yanından keçin. Altıda yenidən aclıq spazmı var. Qonşu otaqda bir qutuda siçovulların çeynədiyi ət parçası var. Aclıq isə xala deyil. Biz belə bir yemək yeməliyik.

Ancaq Altıncı qane olanda, pis və qorxunc biri zavallı qızla birlikdə qəfəsi bağlayacaq. Bəlkə də bu Gözətçidir. Necə qaçmaq olar? Qəfəsdən qurtulmağın yeganə yolu. Qəfəs düşənə və açılana qədər yanlarınıza vurun.

Yaxınlıqda birinin də oturduğu başqa bir qəfəs var. Onu ipin sapına çəkin. Yuxarı qalxın və çəkin. Qapı açılacaq. İpdə yellən və atla. Tapşırıq qapıdan sürüşməkdir (Altıncı qolu buraxan kimi qapı bağlanır).

Qapalı şəbəkəyə qalxın. Çuxurdan sürün və aşağı atlayın.

Bacardığınız qədər sürətlə otaqdan keçərək divardakı çuxura qaçın. Sarı paltolu qızları sevməyən Gözətçi burada gəzir.

Dəstəyi götürün, postun altına daxil edin və bükün. Bir çuxur açılacaq. Tez aşağı tullan, çünki gözətçi otağa girir. Bir növ kanalizasiyanın keçidi boyunca sürün. "Uşaq çəkmələri qəbiristanlığına" atlayın. Çamadana doğru yolunuzu açın və üzərinə atlayın. Vaxtında olmalıyıq, çünki kimsə Altıncıya doğru sürünür. Eynilə növbəti təhlükəsiz mövqeyə.

Sondan əvvəlki çamadandan bir sıçrayış etməli və sonra qənaət nöqtəsinə qaçmalısınız. Atlama olmadan Altıncı öləcək (sadəcə qaçmağa vaxtı olmayacaq).

Növbəti otaqda pilləkənlərlə qalxın və liftə doğru irəliləyin. Gözətçi Altıncısı izləyir. Liftdə divarın yaxınlığındakı qutuda gizlən. Gözətçi lifti harasa köçürəcək, sonra da gedəcək.

Liftdən çıxın və oyuncaq qutusunu itələyin. Siz onu döşəmədəki daşınan şüadan uzaqlaşdıracaqsınız. Aşağı tullan. Dibinə qədər yolunuzu açın. Təxminən yolun yarısında, Gözətçinin getməsini gözləyin.

Yuxarı qalx, meymun oyuncağını götür və otağın arxasına atın. Səs-küy Gözətçini özünə cəlb edəcək və Altıncısı isə divardakı dəlikdən sürünərək qonşu otağa keçə biləcək. Qutulara qalxın. Qutunu yuxarıya köçürün və növbəti çuxura sürün.

Yolun sonunda aşağı atlayın. Qapını itələyin və gizlənmək üçün içəri keçin. Gözətçi dəhşətli olsa da, kordur. Ayaqqabını özünüzlə aparın. Səs-küy olanda qaçın. Qalan vaxtda dayanın və ya səssizcə gizlin.

Ayaqqabını düyməyə atın. Qapı açılacaq. Kitabxanaya baba saatını keçə bildiyiniz qədər sürətlə qaçın. Kitab yığınına (uzaqda) yuxarı qalxın və rəflərə atlayın. Yuxarı qalxmağa davam edin və iplə pianoya atlayın. Pianodan rəflərə atlayın və yenidən yuxarı sürün.

Uzunqollu Gözətçi yenə burada gəzir. O, uzaqlaşdıqda, kitabları yenidən yuxarı qaldırmaq üçün irəli qaçın. Bir zərf götür və atın ki, Guardian qaçsın. Və siz özünüz sakitcə kabinetlər arasındakı rəflərdə irəli sürünürsünüz.

Rəf otağının digər tərəfində, yenidən yuxarı. Çamadanın üstünə atlayın. Dəstəyi götürün və divara yaxınlaşdırın (çamadanın arxasında). Sonra televizoru yandırın və çamadanın arxasında gizlən. Gözətçi gəlib televizorun yanında dayanacaq.

Əvvəlcə qolu hərəkət etdirməsəniz, Gözətçi onun üzərində dayanmayacaq. Belə olan halda, deyəsən, ölümsüz keçə bilməyəcəksən...

Dəstəyi götürün və rəflə otağa qayıdın. Dəstəyi postun altındakı çuxura daxil edin və bükün. İpdəki piano yüksəlir, geri tullanır. Yalnız tez, çünki Guardian görünəcək.

Dişli çarxların fırlandığı zaldakı çuxura. Minakartı buxarın çıxdığı yerə sürükləyin. Təhlükəli sahənin üstündən tullanmaq. Dəstəyi çəkərək qapını açmaq üçün arabanı daha da dartın.

Bir neçə boru ilə çuxurdan mühərrik otağına daxil olun. Gözətçinin əli yerlərdən birində görünəcək. Onun yanından keçin.

Yenidən təqib edin, Gözətçi yetişir. Tələsin və divardakı dəlikdən tullan. Altıncısı arabaları olan otaqda olacaq. Qaçmağa davam et. Bir növ polad qəfəsi bağlayan və manqurtlayan qapıdan keçməyə vaxtımız olmalıdır.

Ekran görüntüləri olduqca qaranlıqdır. Buna baxmayaraq, hələ də aydındır ki, Altıncı Mühafizəçi ilə döyüşdən qalib kimi çıxır - onun əllərini kəsir.

Qutulara qalxın. Gözətçi sizi toxunuşla tutmağa çalışır. Təxminən otağın mərkəzinə, Guardian'ın yayılmış qollarının ortasına enin. Və sancağı divardan çıxarın. Bu addımı təkrarladığınızdan əmin olun! Divar Gözətçinin əllərini kəsəcək və o, qızdan geri qalacaq.

Gözətçinin əlləri ilə iş bu anda ən çətin işlərdən biridir. Əgər bir şey səhv olarsa, Altıncı ölür.

Bundan sonra divarda bir çuxur açılacaq. Qutuların üstündən qalxın və çuxura atlayın.

Fəsil 3. Bu fəsildə Altıncı aşpazlarla görüşəcək, siçovul şəklində delikates yeyəcək və liftə minəcək.

Altıncısı dar bir borudadır. Dırmaşmaq. Çantadan uçan açarın üzərinə atlayın və uçurumdan keçin. Təhlükəsiz əraziyə keçməyincə açarı buraxmayın.

Yazıq qız yenə yemək istəyəcək. O, tamamilə qəddar olub. Ona görə də siçovulla qəlyanaltı yedi. Konteynerlərin üstündən tullanmaq. Bir boşqab onlardan birinə söykənir, itələyin və özünüzü hərəkət etdirin.

Qapıdan keçin və arabanı otağa itələyin. Siz anbardasınız. Yanında isə aşpazın işlədiyi mətbəx var. Aşpazın bir şey hazırladığı masanın altına girib divardakı bir dəlikdən qonşu otağa girməlisiniz. Aşpazın üzünü dönüb qaçacağı anı təxmin etmək lazımdır. Axı Altıncıdan tutsaydı, onu sobaya atacaqdı.

Növbəti otaqda servantın üstünə, oradan da lövhələrə qalxın. Elementi lövhələrdə hərəkət etdirin ki, keçə biləsiniz. Və mətbəxin üstündən keçin.

Izgaraların üstündən keçin və havalandırma dəliyinə daxil olun. Birləşdirilmiş vanna otağından keçib yataq otağına qaçın. Burada ikinci aşpaz yatır. Onun yanından gizlicə keçin və şkafın üstünə qalxın. Orada gizlən. Bu anda Aşpaz oyanıb gedəcək. Düş, amma yerə deyil, batareyaya. Divarda asılı olan açarı çıxarın.

Qapını açmaq üçün liftin qolunu çəkin, açarı götürün və liftlə aşağı enin.

Eyni mətbəx, yenidən yolunuzu açın ki, Aşpaz Altıncıya fikir verməsin. Açarla qapının kilidini açın və otağa qaçın. Stolun üstünə atlayın və ondan divardakı dəlikdən başqa otağa keçin.

Maraqlıdır ki, otaqda çoxlu miqdarda kolbasa və kolbasa var, lakin Six artıq bir siçovulla kifayətlənib. Belə qəribə qız.

Yemək xidmətinin mexanizminə keçin və yuxarı otağa, soyuducuya qalxın. Şkafın üstünə qalxın və sonra özünüzü akrobat kimi hiss edin, döşəmədən asılmış qarmaqların üstündən tullayın. Bir parça ət atıb özündən atlamalısan. Bu parçanı aşağı otaqda stolun üstündə duran nəhəng ətçəkən maşına əti qidalandıran mexanizmə sürükləyin. Süfrənin üstündə başqa bir ət parçası var. Eyni şəkildə hərəkət etdirin.

Altıncısına tam olaraq 3 ədəd ət lazımdır. Daha az olsa, o, sadəcə kolbasalara çatmayacaq. Çox kiçik ...

Soyuducu otağına girdiyiniz şəkildə geri qayıdın. Dəzgahın yanında, sonra masaya və qolu çəkin. Ət ət dəyirmanına düşəcək. Taşlama qolunu çevirin. Kolbasaların "ipi" görünəcək. Üzərinə tullan, yellən və divardakı havalandırma dəliyinə daxil ol.

Sarı paltolu qız üçüncü fəsildə vaxtının çoxunu mətbəxdə keçirəcək.

Fan üzərində sürün. Başqa bir soyuducu otağı keçin. Liftin qolunu çəkən kimi aşpaz gələcək. Təcili olaraq soyuducu otağına qaçın və çekmecedə gizləyin.

Aşpaz ətə əlini uzatdıqda, qaçın, liftə tələsin və yuxarı qalxın. Dəhlizdə təcili olaraq ventilyatorda gizlənin - Altıncı ona atılacaq. Aşpaz tezliklə görünəcək.

Aşbazın ardınca otağa daxil olun və divar boyunca masaların altına girin. Son masada aşpaz dönüb bu masaya yaxınlaşacaq - oturun. Divardakı dəlikdən qonşu mətbəxə qalxın. Əti üyütmək üçün düyməni basın və dərhal divardakı çuxura qaçın. Aşpaz səs-küyə tələsəcək.

Taskınız Aşpaz masasından açarı oğurlamaqdır. Onunla liftə qaçın və aşağı enin.

Kilidi açarla açın və otağa qaçın. Tullantı qabının yanındakı qutuda gizlənin. Aşpaz başqa otağa keçəcək. Çıxın, divardakı lyuku açın (açmaq üçün - qutuya, sonra lyuka, açılacaq, yenidən qutuya və lyukun içinə) və aşağı atlayın.

Mətbəxə sürün, amma birinci çuxurda deyil, sonuncuda - bu, mətbəxdən tez keçməyə və diqqətdən kənarda qalmağa imkan verəcəkdir. Burada aşpazlar yeməklərlə məşğuldurlar. Mətbəxin mərkəzindəki sarı masanın altında gizlən. Aşpaz arxası ilə dayanarkən, qonşu otağa gizlicə girin.

Masanın üzərinə atlayın və qolu masanın üstündən çəkin. Dərhal qarşı tərəfdəki masanın altında gizlənin. Aşpaz qaçaraq gələcək.

Aşpazların qabları yuduğu otağa qayıdın. Qaçmaq yox, aşpazın arxasına gizlənmək daha yaxşıdır. Sonra mərtəbədəki çuxura və mətbəxin altındakı dəhliz boyunca.

Fan dəliyindən qab-qacaq rəflərinə sürün. Qarmaq sürünəndə onu tutun və mətbəxin üstündən uçun. Altıncısı, əlbəttə ki, diqqət çəkəcək və ovlanacaq. Aşpazlardan biri artıq sizi gözləyir və əgər tərəddüd etsəniz, o, Altısını tutacaq. Beləliklə, bir az tez, qabların üstünə tullanmaq və sonra masanın altına tələsmək lazımdır. Sonra qutulara, qutuya yaxınlaşın və tez qarmaqdan tutun. Bu qaçmağın yeganə yoludur.

Divardan çıxan borunun üstünə tullayın və ventilyasiyadan keçin.

Fəsil 4. Bu fəsildə Altıncı, kök və daim ət yeyən qonaqları görəcək. Və nədənsə qonaqlar Altıncıyı yemək istəyəcəklər. Düşünə bilərsiniz ki, belə kiçik bir qızartma belə karkasları doyuracaq.

Boru boyunca qaçın və ip nərdivanı ilə yuxarı qalxın. Özünüzü ana bətnindən kənarda tapacaqsınız, qonaqların necə gəldiyini görəcəksiniz. Zənciri, pilləkənləri ən zirvəyə qalxın. Polad şüanı bətnində irəli aparın.

Aşağı tullayın və daha da sürünmək üçün lövhəni çıxarın. İrəli, sonra yuxarı davam edin. Qonaqlar sarı paltolu Altıya məhəl qoymurlar. Heç kim həyəcan təbili çalmır. Bətnin xanımı qonaqları izləyir. Xoşbəxtlikdən o, Altıya fikir vermir.

Qonaq otağında yuxarıdan üç çilçıraqdan keçərək otağın digər ucuna keçin. Yemək otağından keçin. Burada qonaqlar artıq yemək yeyirlər ...

Qapıdakı çatdan keçin. Təəssüf ki, yaxınlıqda iki şüşə var. Altıncısı onları yıxacaq. Bu, qonaqlardan birinin diqqətini çəkəcək və o, onun arxasınca sürünəcək. Xoşbəxtlikdən, hər kəsin vecinə deyil. Onlar ət yeməyə davam edirlər. Dayanmadan qaçın. Qonşu otaqda həyasız masaya qalxın və sonra boşqab dağına qalxın. Qonaqlar Altıncıya çatmayacaqlar. Sinclərdən tutmuş qarmağa, yelləncək və divardakı düzbucaqlı çuxura qədər.

Qonşu otaqda qonaqlar ət yeməyə davam edirlər. Çalıştır. Axırıncı masada tabureə və stolun üstünə atla. İndi çox çətin andır, çünki Altıncı masanın üstündən qaçaraq qızı tutub yemək istəyən qonaqlardan yayınmalı olacaq. Görünür, onlar hansı ət yediklərinin vecinə deyil.

Masanın kənarındakı qutuya atlayın və yuxarı qalxın. Zaman zaman sola və sağa hərəkət etmək lazımdır, çünki burada pilləkənlər (daha doğrusu, bəzi şüalar) qeyri-bərabərdir. Yuxarı otaqda yenə yemək yeyirlər. Hasarın üstündən tullanmaq (təxminən otağın ortasında hasarın yaxınlığında bir qutu var, Altıncı tullanmaya kömək edəcək). Qaçmağa davam et. Qonaqlar Altıncını görəcək və onu tutmağa çalışacaqlar. Maneələrin, hasarların üstündən tullanmaq (çıraqla uçmaq).

Altıncı hissələrdən birində hiylə üçün getməli olacaqsınız. Qonaqlardan biri ona tərəf sürünəcək, cəsədi qaça bilməyəcək. Ancaq otağın əvvəlinə qayıda bilərsiniz, qutulara atlaya bilərsiniz. Qonaq başını bu qutulara çırpacaq və bir müddət oriyentasiyasını itirəcək. Bu anda qonaqdan keçərək divardakı çuxura qaçmalısınız.

Altıncının həyatı, son fəsildə qızın qaçdığı Aşpazın da bu mərtəbəyə gəlməsi ilə daha da çətinləşəcək. Tualetdə, lavabonun altında və ya qapının yanındakı çekmecedə gizlənin. Aşpaz qaçanı axtarır və ana bətnində olan hər otağı yoxlayır.

Bir müddət sonra Şef tualetdən çıxacaq, qutudan çıxa bilərsiniz. Ayrıldıqdan sonra aşpaz qapını çırpacaq ki, yuxarıdan bir qutu düşəcək. Bu kavanozla, güzgünü sındırmaq (atmaq) və yaranan açılışdan keçmək lazımdır.

Barmaqlıqdan yuxarı qalxın. Və otaq üzərində uzanan boru ilə gedin. Onu stolun üstündəki qutuya, sonra isə yerə at. Liftə minin və yuxarı qalxın. İrəli qaç. Otaqda sürüşmə qapı açılacaq və altının arxasında kök qonaq sürünəcək. Və ikincisi. Və üçüncü. Beləliklə, çox tez qaçmalısınız.

Altıncısı qonaqlar üçün şam yeməyi olmaq istəmir. Buna görə də tez qaçmalı olacaq ...

Otaqda şkaflar düşməyə başlayacaq, buna görə də onların üstündən tullanmalı olacaqsınız. Sonra qonaqların ziyafət etdiyi masanın üstündən qaçmalı olacaqsınız. Masanın kənarında lampanı tutun və üstündən atlayın. Uğurlu yerə enməsəniz, Qonaqlardan uçuşu təkrarlamalı olacaqsınız ...

Qapıdakı çatdan keçin. Bu cür şücaətlərdən sonra Altıncı yenidən yemək istəyəcək. Bəs sizcə o bu dəfə nə yeyəcək? Göbələk, papaqdakı məxluq ona kolbasa təklif edir. Lakin Altıncısı bu xüsusi göbələkə hücum edir. Mən tamamilə ağlımdan çıxmışam.

Qutuya və divardakı çuxura dırmaşmaq qalır. Demək olar ki, xanımın otaqlarına yaxınsınız.

Liftin düyməsinə atmaq üçün əşyanı götürün. Liftə girin.

Fəsil 5. Bu fəsildə biz sahibənin həqiqətən nədən qorxduğunu öyrənəcəyik. Və o, məşuqə olaraq qalmağa layiqdir, yoxsa daha layiqli namizədlər var? ..

Altıncısı Lair Xanımının otağındadır. Yeri gəlmişkən, Qonaqlardan fərqli olaraq, o, çox incədir. Görünür, o, özünü yaxşı formada saxlayır. Otağı keçin və pilləkənlərlə yuxarı qalxın. Yolda, kilidli qapıya diqqət yetirin: növbəti vəzifə kilidin açarını almaqdır.

Sahibə də oxuyur... O, sınmış güzgü qarşısında özünü hazırlayır. Yataq otağına gizlicə keçin. Yataq masasına atlayın, vazanı yerə qoyun. Qıracaq. Açar ondadır.

Bağlı qapının açarı ilə qayıdın. Ev sahibəsi getdi. Kilidi açın və otağa daxil olun. Qapı çırpılır. İrəli qaç.

Və budur Xanım. O, yeri gəlmişkən, bir növ cadugərdir ... Daha çox ehtimal ki, masalar arasındakı dəlikdən keçir. Bu vacibdir - sürətləndirmək üçün dərhal "şifrələmə". Bu, praktik olaraq masaların yanında edilməlidir ...

Ev sahibəsi qırılmamış güzgülərdən qorxur. Buna görə də o, məşuqə qalmağa layiq deyil.

Bütün qaranlıq otaqdan keçin. Lövhəni divardan çıxarın. Masanın üstündə güzgü götür. Və qayıt. Son döyüşdə sınmayan bir güzgü Altısını xilas edəcək. İşıqlandırılmış sahənin içərisində olmaq, bir güzgü arxasında gizlənmək və onu Məşuqəyə yönəltmək lazımdır. O, görünüşündən qorxur və o qədər tez sıçrayır ki, külək Altıncını ayağından uçurur. Ayağa qalxın və bu güzgü manipulyasiyalarını bir neçə dəfə təkrarlayın. Xanım öləcək.

Altı yenə ac qalacaq. Sizcə, o, bu dəfə kim yemək yeyəcək?

Yaxşı, sonluq bir səhnədir ... Bu barədə nə deyə bilərsiniz? Yadıma Zaxarovanın “Əjdahanı öldür” filmi düşdü: əjdahadan qurtulmağın yeganə yolu öz filminə sahib olmaqdır. salam yeni xanim...

Adların Axtarışında

Oyunda Altıncı 13 Nomla qarşılaşacaq (12 xilas + 1 yeyilmiş) - onlar ilk dörd fəsildə bərabər şəkildə yerləşdirilib, hər fəsildə üç ədəd. Onları tapmaq oyundakı nailiyyətlərdən biridir. Görüşün başa çatmış hesab edilməsi üçün Nome idarə olunmalıdır.

Otaq № 1. Fəsil 1. Soyuducunu açın. Nom oradan sıçrayacaq və divardakı çuxura düşəcək. Onun ardınca kiçik bir otağa daxil olun. Yanında fənər və Nom var.

Otaq # 2. Fəsil 1. Ventilyatoru olan otaqda divardakı örtüyü qaldırın. Nom orada ilişib qaldı. Qaçıb gözü ilə otağın arxasındakı qəfəslərin yanında dayanacaq. Qəfəsə girin və sonra divardakı dəlikdən Nome-ni izləyin. Bir neçə qutu ilə dolu otaqda bir fənər və Nom olacaq.

No 3. Fəsil 1. Döşəmədə düzbucaqlı deşik olan otaqda Nom qəfəsdə kədərlənir, onu azad edin, sonra tutacaqları götürmək üçün arxasınca qaçın.

№ 4. Fəsil 2. Stolun üstündəki adı qorxut və orada fənər yandır. Bu adın arxasınca qaçmalı olacaqsınız. Əvvəlcə kiçik bir gizli otağa qaçacaq. Onunla keçidi açmaq üçün stulu masanın yanında aparın, gizli otağın ətrafında qaçın və qorxulu adın arxasınca pilləkənlərə doğru qaçın (Altıncının gəldiyi yer). Nome pilləkənlərin kənarında bir yerdədir.

Otaq nömrəsi 5. Fəsil 2. Pilləkənlərlə yuxarı qalxanda Nom-u görəcəksiniz. O, dəhlizdə oturur. Dəhlizə çatmaq üçün yan tərəfə keçin və Nomu izləyin.

Otaq nömrəsi 6. Fəsil 2. Kitabxanada kitab şkafının yanındakı stolun altına qalxın. Nom oradan atılacaq. Onun arxasınca qaç. O, kitab yığınlarından birinin arxasında gizlənir.

Otaq nömrəsi 7. Fəsil 3. Nome qaranlıq küncdə tualetdədir.


Otaq nömrəsi 8. Fəsil 3. Altıncı liftə enəndə Nome dəhliz boyu yemək ehtiyatı olan otağa süpürüləcək. Bankda gizlənəcək. Bu banka sındırılmalı və şkafın alt rəfinin altında gizlənməlidir. Aşpaz gedəndə siz Nome-u tutacaqlara götürməlisiniz.

Otaq nömrəsi 9. Fəsil 3. Nome nəhəng ətçəkən maşın olan stolun altında oturur. Nome-u görmək üçün fənərdən istifadə edin.

№ 10. Fəsil 4. Borunun üzərinə atıldıqdan sonra dərhal onun altındakı keçidi yoxlayın. Gizli otaqda fənər və Nom olacaq.

No 11. Fəsil 4. Qonaqların ət yediyi yeməkxanada Nomun sizi necə üstələdiyini görəcəksiniz. O, divardakı dəlikdən qaçacaq. Altı Nome-dən daha böyükdür, buna görə də yolu bağlayan taburei kənara itələməli olacaq. Kiçik qəfəsdə, həmişəki kimi, bir fənər VƏ Nom var.

№ 12. Fəsil 4. Nomlardan biri yatan qonağın yanında dayanır və onu yoxlayır. Nom-a yaxınlaşın və onu qucağınıza alın.

No 13. Fəsil 4. Yaxşı, axırıncı cırtdan, bildiyiniz kimi, Altıncı qəlyanaltı yedi. Onların arxasınca qaçmaqdan bezmişdi.

Oyunun Steam versiyası üçün nailiyyətlər

Nailiyyət "Altıncı mahnı"

Bu nailiyyət kitab rəflərinə qalxıb bağlı pianoda tullanmalı olduğunuz ikinci fəsildə ifa olunur. Nailiyyət əldə etmək üçün sadəcə olaraq pianonun düymələrini irəli-geri işə salmaq lazımdır...

Nailiyyət "Povarenok"

Bu nailiyyət mətbəxdə üçüncü fəsildə edilə bilər. Bunun üçün nə tələb olunur? Bunun üçün sizə küncdəki baş lövhələrdən götürə biləcəyiniz bir tikə çörək (aşağı atın), butulkaların arxasındakı qutunun üstündə yatan bir tikə pendir, altında yatan balığın başı lazımdır. masa. Ocaqda yanan qazana növbə ilə pendir, balıq və çörəyi atın. Aşpazın masadan uzaqlaşaraq sobaya tərəf getdiyi anlarda onu atmaq lazımdır. Bətnin aşpazı, əlbəttə ki, manipulyasiyaları və təqibləri zamanı Altıya diqqət yetirəcəkdir. Mətbəxi iki otağa ayıran divar arasındakı çuxur sahəsində ondan gizlənə bilərsiniz.

Göndərmə Baxışları: 3 454

© 2021 skudelnica.ru - Sevgi, xəyanət, psixologiya, boşanma, hisslər, mübahisələr