Quake çempionlarının qəhrəmanları. İlk Quake-in dizayneri Quake Champions-da xarakter sinifləri haqqında danışdı

ev / Mübahisə

id Software-dən yeni rəqabət qabiliyyətli atıcı Quake Champions E3 2016-da elan edildi. İzdihamın alqışları altında məşhur studiya oyunun personajları arasında qanlı döyüşləri nümayiş etdirən ilk kino treylerini təqdim etdi.

Quake Champions, Quake seriyasının davamçısı və daha dəqiq desək, onların multiplayer hissəsi kimi yerləşdirilib. Oyun qasırğalı arena atıcısıdır. Sələflərindən fərqli olaraq, id Software-dən yeni oyundakı personajlar fərqlidir və unikal qabiliyyətlərə malikdir və oyun müvafiq olaraq sinif əsaslı FPS janrına aiddir. Yerli qəhrəmanlar Çempionlar adlanır, buna görə oyunun adı belədir. Sinifsiz atıcıların tərəfdarları ümidsiz qalmamalıdırlar - bütün qəhrəmanların bərabər olduğu klassik DM də elan edilir.

Quake Champions-dan dinamika və köhnə məktəb hardkoru çox tələskəndir. Dəli sürət, əfsanəvi raket atlamaları və oyunçu bacarığı - tərtibatçıların etibar etdiyi şey budur. Hazırda Quake Champions yalnız PC platforması üçün elan edilir.

Qalena

Ranger

Visor

Sorlaq

BJ Blazkowicz

DOOM Slayer

Keel

Strogg & Peeker

Ölüm cəngavəri

Afina

Eisen

NICS ANLAMA Agenti

Baxış-icmal

Xüsusiyyətlər

Xüsusiyyətlər Baza/Maks Reytinq
Sağlamlıq 125/100
Zireh 0/50
Sürət 320/-

Tərəzi daşıyıcısı QALAKTİKA KOMANDANI

Baxış-icmal

Xüsusiyyətlər

Xüsusiyyətlər Baza/Maks Reytinq
Sağlamlıq 125/100
Zireh 100/150
Sürət 300/-

Anarki PUNK TRANŞUMANİST

Baxış-icmal

Xüsusiyyətlər

Xüsusiyyətlər Baza/Maks Reytinq
Sağlamlıq 125/100
Zireh 0/50
Sürət 320/-

Slash Bıçaqların Rəbbi

Baxış-icmal

Xüsusiyyətlər

Xüsusiyyətlər Baza/Maks Reytinq
Sağlamlıq 125/100
Zireh 0/50
Sürət 320/-

Debriyaj OYANMIŞ MEXANİZM

Baxış-icmal

Xüsusiyyətlər

Xüsusiyyətlər Baza/Maks Reytinq
Sağlamlıq 125/100
Zireh 100/150
Sürət 300/-

Qalena MÜQƏDDƏS PALADIN

Baxış-icmal

Xüsusiyyətlər

Xüsusiyyətlər Baza/Maks Reytinq
Sağlamlıq 125/100
Zireh 50/100
Sürət 310/-

Ranger SOVLUX DƏLİYİ

Baxış-icmal

Xüsusiyyətlər

Xüsusiyyətlər Baza/Maks Reytinq
Sağlamlıq 125/150
Zireh 50/100
Sürət 310/-

Visor KIBERNİT KLON

Baxış-icmal

Xüsusiyyətlər

Xüsusiyyətlər Baza/Maks Reytinq
Sağlamlıq 125/100
Zireh 50/100
Sürət 310/-

Sorlag Sorg Flesh-Trader

Baxış-icmal

Xüsusiyyətlər

Xüsusiyyətlər Baza/Maks Reytinq
Sağlamlıq 125/100
Zireh 100/150
Sürət 300/-

BJ Blazkowicz BİR ŞƏXS BÜTÜN ORDUDUR

Baxış-icmal

Xüsusiyyətlər

Xüsusiyyətlər Baza/Maks Reytinq
Sağlamlıq 125/100
Zireh 50/100
Sürət 310/-

DOOM Slayer HELL TRAVLER

Baxış-icmal

Xüsusiyyətlər

Xüsusiyyətlər Baza/Maks Reytinq
Sağlamlıq 125/100
Zireh 50/100
Sürət 310/-

İlk növbədə Willits serialın pərəstişkarlarını əmin etdi ki, serialın yeni hissəsi Quake adını daşımağa layiq olacaq. Quake Champions-da qəhrəman sinifləri və bacarıqları kimi seriyaya yad olan müasir rəqabətli atıcıların elementlərini əks etdirəcəyini öyrəndikdən sonra çoxları buna şübhə etməyə başladı. “Mən istəyirəm ki, azarkeşlərimiz Quake Champions-un oyunçuların serial haqqında sevdiyi əsl multiplayer rəqabətli oyun ruhunu qoruyacaqlarına əmin olsunlar.", - dedi.

Müsahibənin əsas hissəsi oyunun əsas yeniliklərindən birinə - çempionlara həsr olunub. İstifadəçilərə serialın bütün mövcudluğu ərzində inkişaf etmiş müxtəlif oyun üslublarına malik dörd personaj seçimi təklif olunacaq. Bu qəhrəmanların hər birinə komandadakı rolunu təyin edən unikal Aktiv Qabiliyyət verilir. “Bəzi insanlar aqressiv oynayır, digərləri isə əsasən müdafiə xarakterli oynamağa üstünlük verirlər və buna görə də hər biri xüsusi oyun tərzi ilə əlaqəli personajlar yaratmağa qərar verdik.”, Willits izah etdi.

Dörd personajın hamısını ilk kinematik treylerdə görmək olar. Serialın birinci hissəsinin qəhrəmanı olan Ranger, kürə atmağa və dərhal oraya keçməyə imkan verən Dire Orb qabiliyyətinə malikdir. Quake azarkeşləri xatırlayacaqlar ki, bu, 1996-cı ilin oyununda son bossu məğlub etməyə kömək edən sferadır. İkinci qəhrəman, Quake 3: Arenadan Visor, divarları görə bilir. Girl Nix (Nix) - üçüncü xarakter - köhnə oyunlarda görünmürdü. O, artan hərəkət sürəti və müvəqqəti olaraq toxunulmaz olmaq qabiliyyəti ilə fərqlənir. Final çempionu Scalebearer də seriyada ilk dəfə çıxış edəcək. Onun qabiliyyəti ona sürətlə rəqiblərinə çırpmağa imkan verir.

Tərtibatçılar avqustun 4-dən avqustun 7-dək Dallasda keçiriləcək QuakeCon 2016 tədbiri zamanı Quake Champions haqqında daha ətraflı məlumat verəcəklərini vəd edirlər.

Quake Champions PC (Windows) üçün hazırlanır və saniyədə 120 kadr-a qədər ekran yeniləmə sürətlərini dəstəkləyəcək. Şirkət oyunu eksklüziv kompüter kimi yerləşdirsə də, PC-də buraxıldıqdan sonra konsol versiyalarının görünməsi ehtimalı istisna edilmir. Hələlik Bethesda Softworks atıcı üçün təxmini buraxılış tarixini belə açıqlamayıb. Willits-ə görə, premyeradan əvvəl "çox uzun" qapalı beta testi keçiriləcək və bu müddət ərzində yaradıcılar oyun balansını hərtərəfli işləməyi planlaşdırırlar.

Bu səhifə Quake Champions beta-dan bütün doqquz simvolu (çempionları) əks etdirir. Əminəm ki, zaman keçdikcə onların sayı daha çox olacaq. Bu arada bu məbləğ sizin oyun tərzinizi şaxələndirmək üçün kifayətdir. Oyunla bağlı şəxsi təcrübəmə əsaslanaraq hər bir qəhrəmanla əlaqəli əsas məqamları təsvir etdim.

Ranger

The Ranger oyunun ilk çempionudur, o da pulsuzdur. Yeni oyunçuların səyahətə başladığı yer budur. Bu, olduqca universaldır: sağlamlıq göstəriciləri, zirehlər və hərəkət sürəti yaxşı səviyyədədir və son şey lazımi qaydanı tez bir zamanda götürməyə və ya tutmağa / qaçmağa kömək edəcəkdir. Passiv qabiliyyət sizə özünüzə 25% daha az zərər vurmağa imkan verir ki, bu da raket atlamaları və düşmənlə yaxın məsafədən atəş açmaq üçün əlverişlidir.

Tərəzi daşıyıcısı

Scalebearer, rəqiblərini məğlub edə bilən bir çempiondur. Bu, təkcə Deathmatch və Team Deathmatch kimi ətli oyun rejimlərində deyil, həm də duellərdə çox faydalıdır. Axı, sürətləndirməklə, vacib qaydalara tez çata və onları yeyə bilərsiniz. Qəhrəman kifayət qədər qalındır və onun hərəkət sürəti 300 vahiddir ki, bu da onu Sorlaq və Debriyajdan müsbət şəkildə fərqləndirir. Sonda zərər daha çox olacaq, Scalebearer rəqibini vurmazdan əvvəl sürətini artıra bilsə.

Visor

Visor rus kökləri olan bir çempiondur, buna görə də onun sətirləri hətta oyunun ingilis versiyasında da rus dilindədir. Ultundan istifadə edərək xəritəni skan edə və düşmənin, o cümlədən görünməz qəhrəmanların harada olduğunu görə bilər. Bəziləri balanssızlıqdan qorxurdular, lakin beta-da bir çox duel göstərdi ki, bununla bağlı heç bir problem yoxdur, çünki ult bir neçə saniyə davam edir. Üstəlik, təcrübəli futbolçular artıq rəqibinin harada olduğunu bilirlər. Visor strafe jumping bilər, üstəlik, onun böyük sürətləndirmək üçün imkan verir, sürət limiti yoxdur. Sağlamlıq, zireh və hərəkət sürətinin yaxşı balansı.

Anarki

Anarki, hoverboard sayəsində özünü sağalda bilən, əla sürətlənmə və havada hərəkətini idarə edə bilən bir dəstə implantı olan bir punkdır. O, çox hərəkətlidir və onu vurmaq çətindir. Bu, əsasən onun aşağı sağlamlıq və zirehini kompensasiya edir. Anarki qəhrəmanı üçün, oyunçu sürətini itirmədən kəskin dönüşlərə girdikdə, sözdə dovşan atlama aktiv şəkildə istifadə olunur. Səhifədə zərbi atlama və kiçik dovşan atlama haqqında daha çox oxuya bilərsiniz.

Nyx

Nyx sürətli və çevik bir qəhrəmandır. Onun sonluğu ona qısa müddət ərzində görünməz olmağa və sürətlənməyə imkan verir ki, bu da ona qaçan birinə yetişməyə və ya özünü qaçmağa imkan verir. Onun görünməzliyinə Visor və Debriyaj tərəfindən qarşılıq verilir, o, qalxanını açdıqda onu görür (son). Görünməz olsa da, o, atəş edə, əşyaları götürə və ya öldürülə bilməz. Rəqibdə görünsə, dərhal öldürüləcək. Buna görə də, əgər yanınızda olan Nyx son həddə çatıbsa, yerində dayanmayın. Nyx həmçinin divarları itələyərək uzun məsafələrə tullanmağı bacarır. Bu hiylələrin çoxunu c səhifəsində təsvir etdim. Nyx çox mobildir, lakin sağlamlığı və zirehləri aşağıdır. O, sadəcə bir neçə relsli silahla öldürülə bilər. Baxmayaraq ki, ora çatmaq asan olmayacaq.

Sorlaq

Sorlaq turşu tüpürə bilən təhlükəli bir kərtənkələdir. Onun sağlamlığı və zirehləri yüksəkdir, lakin onun hərəkət sürəti cəmi 280-dir. Buna görə də qəhrəman ən hərəkətli deyil, baxmayaraq ki, Sorlaq bir istiqamətə tullandıqda hərəkət sürətini artırmağa imkan verən passiv qabiliyyətə malikdir. Yaxın məsafədə düşmənə turşu tüpürə bilər, bu da sonuncunun sağlamlığının yavaş-yavaş azalmasına səbəb olacaqdır. O, həmçinin turşuya qarşı immunitetə ​​malikdir, bu da onu digər kərtənkələlərdən qoruyur. Qəhrəman Sorlag üçün oyunçu sürətini itirmədən kəskin dönüşlərə girəndə dovşan hoppanması aktiv şəkildə istifadə olunur. Səhifədə zərbi atlama və kiçik dovşan atlama haqqında daha çox oxuya bilərsiniz.

Debriyaj

Clutch, son gücünü işə salaraq, düşmənin bütün mərmilərini əks etdirən qalxanla örtülmüş yağlı robotdur. Debriyaj atəş açdığından qalxan bir anlıq sıradan çıxır. Bu çempion Sorlaq ilə eyni sağlamlıq, zireh və hərəkət sürəti statistikasına malikdir. Aşağı hərəkət sürəti bir istiqamətdə hərəkət etdiyiniz zaman sürətləndirməyə imkan verən passivlə kompensasiya edilir. Ult aktivləşdirilərkən o, görünməz Nyx-i görə bilir. Hərəkət edərkən və ya dayanarkən zərəri 20% azaldan passiv də var.

Qalena

Qalena həm şikəst, həm də sağalda bilən düşmüş paladindir. Ultundan istifadə edərək, müttəfiqləri (və özünü) sağalda bilən və düşmənlərə zərər verə biləcək bir totem yerləşdirir. Düşmən totemə atəş açsa, o, yox olacaq. Onu gözə dəyməyən yerlərdə - keçiddən sonra enişdə və ya teleportdan çıxdıqdan sonra yerləşdirmək rahatdır. Orada düşmənin totemə reaksiya verməyə və onu məhv etməyə vaxtı olmayacaq. Galena daha çox komanda xarakteri daşıyır və duellər üçün ən yaxşı seçim deyil. Sağlamlıq parametrləri, zireh və hərəkət sürəti də çox spesifikdir. Xarakter açıqca yeni başlayanlar üçün deyil, çünki daha yaxşı variantlar var. İlk yardım dəstlərini toplayarkən, Galena'nın ultimatası daha tez soyuyur.

Slash

Slash konki kraliçasıdır. O, cəld hərəkət edə bilir və ult-nu aktivləşdirərkən yerdə düyməni yenidən basdıqda və ya müəyyən vaxt keçdikdən sonra partlayan izlər buraxır. Sağlamlıq, zireh və hərəkət sürəti parametrləri ən yaxşı deyil (25-dən 50-yə qədər zireh əlavə etsələr də), lakin bu, xəritədə dəli kimi hərəkət etmək qabiliyyəti ilə kompensasiya olunur, passiv bir qabiliyyət buna kömək edəcəkdir. Slash tullandıqdan sonra əyilirsə, o, yerlə sürüşməyə başlayır. Qəhrəman yeni başlayanlar üçün aydın deyil.

B.J. Blazkowicz

Quake Çempionlarının onuncu çempionu. Orta, kifayət qədər balanslaşdırılmış sağlamlıq, zireh və sürət var. Aktiv qabiliyyət eyni tipli ikinci silahı götürməyə imkan verir və bununla da düşmənə mərmilərin buraxılmasını sürətləndirir. Əlində iki raketatan olan bu çempionun yolunu kəsməyin! Passiv qabiliyyət sizə bir az sağlamlığı bərpa etməyə imkan verir (25 AT bloku daxilində, məsələn, atışmadan sonra 27 sağlamlıq qalır və çempion 3 saniyə mübarizə aparmır - sağlamlıq 50-yə qaytarılacaq) çempion olarsa. 3 saniyədən çox döyüşdən kənarda qaldı. Fikrimcə, o, aktiv bacarığı sayəsində bir çox döyüşlərdə qalib gəlməyə imkan verəcək kifayət qədər maraqlı çempiondur. Bu personaj Wolfenstein oyun seriyasının baş qəhrəmanıdır.

Baxış: 1,001

Yalnız tənbəllər id Software studiyasının başqa bir kralın, bu dəfə e-idman atıcılarının dönüşünü hazırlaması ilə maraqlanmadı. Tərtibatçılar, personajların xəritədə reaktiv sürəti ilə tələsdiyi və bir saniyənin çox şey ifadə etdiyi sürətli templi çox oyunçu atıcılarına inamı bərpa etməyə çalışacaq Quake Champions-un elanı ilə pərəstişkarlarını çox sevindirdi. Quake Champions elan edildikdən sonra çoxlu məlumat toplandı, ona görə də sizə yenilənmiş önizləmə təqdim edirik.

Quake seriyasının tarixi

Hazırda Quake seriyasında dörd seriallaşdırılmış hissə, brauzer üçün multiplayer kompilyasiyası və spin-off var. Buraxın 1996-cı ildə baş verən zəlzələ, id Software sübut etdi ki, cəhənnəm və cinlərin olmadığı yerdə uğurlu atıcı yarada bilər. Bu zarafat deyil, lakin Quake-in birinci hissəsinin buraxılması tərtibatçıları Doom seriyasından üz döndərməyə məcbur etdi. 1996-2000-ci illərdə studiya Quake-dən başqa heç nə etmədi, bu müddət ərzində üç hissə və bir genişləndirmə buraxmağı bacardı.

Hər üç Quake oyunu, multiplayer fokusuna malik sürətli templi, sərt vuruşlar idi. İlk iki hissədə hekayə kampaniyası olsa da, üçüncü hissədə tamamilə ləğv edildi. Hər hissə oyun balansı baxımından bir-birindən fərqlənirdi və hansının daha yaxşı olması ilə bağlı müzakirələr bu günə qədər davam edir. Bir şey əmindir - Quake buraxılmazdan əvvəl eSports oyunçularının sevimli atıcısı idi Counter-Strike 1.6.

2005-ci ildə işıq gördü Tamamilə fərqli bir studiya olan Raven Software tərəfindən hazırlanan Quake 4 tamamilə fərqli bir oyun idi. Uzun müddət sonra ilk dəfə olaraq hekayə kampaniyasına diqqət yetirmək qərarına gəldik. 2007-ci ildə başqa bir üçüncü tərəf studiyası bir spin-off buraxdı Düşmən Ərazisi: Zəlzələ Döyüşləri, çox oyunçuya yönəldilib.

Ancaq bütün bunlar, necə deyərlər, başqa bir hekayə idi, onun inkişafı başqa studiyalar tərəfindən həyata keçirilirdi. Bununla əlaqədar olaraq, id Software brauzer əsaslı versiyasını buraxmağa məcbur oldu Ən yaxşı ideyaları və mühərriki götürən Quake Live Zəlzələ 3. 2014-cü ildə, NPAPI brauzer genişləndirilməsinin sürətlə köhnəlməsi səbəbindən oyun Steam-də buraxıldı və "shareware" etiketindən məhrum edildi. Hazırda Quake Live seriyanın bütün ən yaxşı ideyalarını yaşamağa imkan verən ən müasir hissədir.

Quake Champions elanının bütün təfərrüatları

On ildən çox yaşı olan mühərrikə əsaslanan brauzer oyunu, serialın pərəstişkarlarının gözlədiyi şey deyil. Buna görə də E3 2016-da id Software rəsmi olaraq yeni texnologiyalardan istifadə edərək seriyanın bütün ən yaxşı ideyalarını canlandıracaq Quake Champions-u elan edəndə ictimaiyyət partladı. Raket atlamalarını və tullantıları necə edəcəyinizi xatırlamağa hazır olun. Serialın ilk hissəsində bol olan yazıçı Howard Lovecrafta xas olan yeni elementlərə hazır olun.


« Sürətli templi, bacarıqlara əsaslanan rəqabətli arena üslublu atıcı, multiplayer oyunçular arasında əfsanəyə çevrilmiş bütün Quake oyunlarımızın tərifidir. Hazır olun, çünki serial Quake Champions şəklində qalib gəlir"- bunlar oyunun ilk rəsmi videosunu müşayiət edən sözlərdir. Tərtibatçılar, tamamilə haqlı olduqlarını başa düşərək, özlərinə təriflərdən qaçmırlar.

Seriyanın bütün əsas elementləri Quake Champions-da öz yerindədir: qəhrəmanın sürətli hərəkət sürəti, digər insanlarla atışmalar, resurslara nəzarət, diqqətli oyunçulara bonuslar verən düşünülmüş xəritə arxitekturası. Tərtibatçılar, oyunçuları əvvəlki hissələrin mirası ilə yükləməmək üçün başlıqda 5 rəqəminin istifadəsindən imtina etdilər.

Bunun əvəzinə onlar "çempionlar" yazmağa qərar verdilər - seriyanın yeni hissəsində vurğu personajlara veriləcək, tərtibatçılar aktiv (bunun çoxu ilk oyun videosunda göstərilir) və passiv (daha sürətli hərəkət sürəti) ilə çıxış edəcəklər. , partlayışlardan daha az zərər və s.) qabiliyyətlər.


Oyunun öz qabiliyyətlərinə malik personajların olması, tərtibatçıların fikrincə, müasir moda meyllərinə uyğundur. Ancaq bu simvollar əhəmiyyətli dərəcədə fərqlənməyəcəkdir. Kürə atmaq və ona teleportasiya etmək və ya divarları görmək qabiliyyəti adi oyunu şaxələndirmək üçün nəzərdə tutulub. Ancaq bunlar sadəcə olaraq 90-cı illərdə icad edilən Quake 3: Arena mexanikasına əlavələrdir, burada hər bir atışmanın nəticəsi oyunçunun reflekslərindən və onun xəritə haqqında biliklərindən asılı idi.

Quake Champions vs Overwatch

Quake Champions-un öz qəhrəman sisteminə malik olmasına baxmayaraq, tərtibatçılar oyunu birbaşa qarşıdurmadan uzaqlaşdırırlar. Overwatch və ya Komanda qalası 2. Qəhrəmanın seçimi, əvvəllər qeyd edildiyi kimi, matçın sonrakı gedişatını tam müəyyən etmir. Əgər Overwatch-da hər bir qəhrəmanın özünəməxsus silahları və qabiliyyətləri varsa, Quake Champions-da qəhrəmanlar köhnə üsulla xəritəyə səpələnmiş silahları götürürlər. Buna görə də, müəyyən bir kart haqqında bilik çox şey həll edəcəkdir. Oyunçu ən yaxşı silahın harada olduğunu və onu yenidən götürdükdən neçə saniyə sonra bilirsə, o, bu biliyi döyüş meydanında bacarıqla tətbiq edə biləcək.

Eyni zamanda, çox da çox qabiliyyət planlaşdırılmır ki, bu da tərtibatçılara öz balanslarına diqqət yetirməyə imkan verir. Sistem hər kəsə məşhur "kart, kağız, qayçı" oyununu xatırladır - bir qəhrəmana qarşı mükəmməl işləyən şey digərinə qarşı faydasız olacaqdır. Beləliklə, tərtibatçılar tanış Quake düsturuna yeni dəyişənlər əlavə edirlər. Oyunu mütləq MOBA kimi təsnif etməyə dəyməz.

Quake Champions Faktları

Quake Champions yalnız PC üçün hazırlanır. Tərtibatçılar başa düşürlər ki, məhz bu, e-idman atıcılarının ilk növbədə maraq göstərdiyi platformadır. Beləliklə, gamepadları unutun, Quake Champions yalnız siçan və klaviatura istifadəçiləri üçün yaradılmışdır.

Hər şeyi nəzərə alsaq, Quake Champions-un pulsuz oynanılacaq bir oyun olmasını gözləmək məntiqlidir. Tərtibatçıların bu suala hələ cavabı yoxdur. Onlar hələ də biznes modeli haqqında düşünürlər və yekun cavabı sonra verəcəklərinə söz verirlər. Oyun pullu olacaq? LawBreakers və ya Team Fortress 2 kimi hər kəsə server açacaq - biz gələcəkdə öyrənəcəyik.

Bununla belə, Quake Champions eksklüziv multiplayer layihəsidir və burada tək oyunçu kampaniyası üçün yer olmayacaq. Əgər hekayə kampaniyasını bəyənirsinizsə, onun inkişafına çox diqqət yetirildiyi Doom-a diqqət yetirməyiniz daha yaxşıdır.

Quake Champions-un id Software tərəfindən hazırlandığını düşünürsünüzsə, yanıldınız. Uğurlu remeyki ilə diqqət çəkən oyuna Sankt-Peterburq studiyası Saber Interactive cavabdehdir.
Hazırda aşağıdakı silahlar təsdiqlənib: ov tüfəngi, ildırım silahı, pulemyot, relsli silah, əlcək, mismar silahı və əlbəttə ki, pulemyot. Tərtibatçılar BFG-nin oyunda görünüb-görünməyəcəyini gizlədirlər.

Quake Çempionlarını gözləyirik

Hal-hazırda, Quake Champions-un tərtibatçılarının hələ də bir sıra beta testlərini göstərmək və keçirmək üçün çox şey var ki, onlar oyunun e-idman atıcı janrında effektiv çıxış etmək şansının olub-olmaması barədə nəticə çıxara bilsinlər. Bununla belə, 90-cı illərdən atıcıların canlanması tendensiyası sevinməyə bilməz.


Quake Champions-un beta testi və son buraxılışı 2017-ci ildə planlaşdırılır.

© 2023 skudelnica.ru -- Sevgi, xəyanət, psixologiya, boşanma, hisslər, mübahisələr