Konkurrence saftige situationer liste. Sjove konkurrencer til højtiden: kast dig ud i et hav af ubekymret sjov! version af kort

hjem / Følelser

Gennemsøger du internettet om natten på jagt efter fede konkurrencer til firmaarrangementer? Relief i denne artikel.

Ligesom mange arrangører af alverdens arrangementer, bruger vi meget tid på at skrive forskellige konkurrencer til fester, og samtidig overvåge forskellige sider, hvor vi kan få forskellige jokes. For det meste tilbydes alt det samme overalt... Et ord Toastmaster-Style. Kære læser, SmartyParty.ru gør dig opmærksom på en unik TOP-7 konkurrencer, der helt sikkert vil gå godt i enhver virksomhed. Noget er blevet observeret, noget er blevet opfundet, faktum er, at disse ting går fantastisk i enhver virksomhed.

Konkurrence 1. Skiftere.

En fantastisk konkurrence om at starte dit nytårsprogram. Oplægsholderen inviterer alle til at spille spillet. Det er nødvendigt at gætte de originale navne på film fra versionerne "på hovedet". For at hjælpe deltagerne med at forstå pointen bedre, kan du give dem et eksempel. Du kan komme med din egen liste over udskiftninger, her er hvad vi tilbyder:

Changelings - film

1. "Enoghalvfjerds evigheder af efterår" ("Sytten øjeblikke af forår").
2. "En pjaltet mand med efternavnet flodhest" ("Krokodille Dundee").
3. Dynamo (Spartak).
4. "Den Franske Republiks Cap" ("Det russiske imperiums krone").
5. "Alle er på gaden" ("Alene hjemme").
6. "Glasben" ("Diamond Arm").
7. "Vorovskoye Vocational School" ("Politi
8. "Kadetter, gå tilbage!" ("Midtskibsmænd, frem!").
9. "Junglens sorte måne" ("Desertens hvide sol").
10. "Hjemmekaktus" ("Vild orkidé").
11. "Cold Feet" ("Hot Heads").

Changelings - filmtitler (anden mulighed).

1. "Djævelens lever" ("Engles hjerte").
2. "Syng, syng!" ("Dans Dans!").
3. "Uryupinsk stoler på smil" ("Moskva tror ikke på tårer").
4. "Vi dør efter onsdag" ("Vi lever indtil mandag").
5. "Vasil den Gode" ("Ivan den Forfærdelige").
6. "It's all men in rock" ("Det er kun piger i jazz").
7. "Lille vandretur" ("Stor gåtur").
8. "Kat under halmen" ("Hund i krybben").
9. "Sæt far på flyet" ("Smid mor af toget").
10. “Sidorovka, 83″ (“Petrovka, 38″).
11. "Kort lektion" ("Big Break").

Changelings - linjer fra sange

1. "Over gulvet i hans hytte" ("Under taget af mit hus").
2. "Maleren, der smører sneen" ("The Artist who paints the rain").
3. "Vågn op, din pige er syg" ("Sov, min lille dreng").
4. "Dum grøn sok" ("Stilligt orange slips").
5. "Jeg kan leve med mig selv i hundrede år" ("Jeg kan ikke leve en dag uden dig").
6. "Der lå græshopper på træet" ("En græshoppe sad i græsset").
7. "Russeren i huset venter ikke på solnedgangen" ("Tsjukchierne i teltet venter på daggry").
8. "Jeg, jeg, jeg morgen og aften" ("Du, du, du nat og dag"),
9. "Den nat med nederlag lugter ikke som en kugle" ("Denne sejrsdag lugter som krudt").
10. "Black Bat Polonaise" ("White Moth Samba").
11. "Han hader tomater på ild" ("Hun kan lide jordbær på is").

Konkurrence 2. HVOR ER JEG?

Endnu en samtalekonkurrence, som også er god til at starte et ferieprogram.

Spillet kræver fire deltagere. De står på rad og række med ryggen, og på alles ryg hænger en færdiglavet plakat med et af følgende opslag: - ædru station - offentligt badehus - toilet - offentlig transport.

Deltagerne ved ikke selv, hvad der står på plakaterne, der hænger på ryggen. Dernæst stiller oplægsholderen spørgsmål og henvender sig til hver deltager på skift. Spørgsmålene skal være:

Går du der ofte?
- Hvem tager du med, når du skal dertil?
- Hvad laver du der?
- Hvad føler du efter at have været der?

Vil du komme der mindst én gang til?

Inskriptionerne på "skiltene" kan selvfølgelig ændres. Lad os sige, at du kan lave tegn:
- Nudiststrand,
- Shop "Intim"
- Pedicure

Konkurrence 3. BOKSEKAMP

Inden konkurrencestart ringer oplægsholderen til to rigtige mænd, der er klar til at gøre hvad som helst for deres hjertedame. Hjertets damer er til stede lige der for at udøve en gavnlig psykologisk indflydelse på deres riddere. Herrerne bærer boksehandsker, resten af ​​gæsterne danner en symbolsk boksering. Præsentantens opgave er at eskalere situationen så meget som muligt, foreslå hvilke muskler der er bedst at strække, endda bede om korte kampe med en imaginær modstander, generelt er alt som i en rigtig ring. Efter fysisk og moralsk forberedelse er afsluttet, går ridderne til midten af ​​ringen og hilser på hinanden. Oplægsholderen, som også er dommer, minder om reglerne, såsom: slå ikke under bæltet, efterlad ikke blå mærker, slås indtil første blod osv. Herefter rækker oplægsholderen kampspillerne det samme slik, helst karamel (de er sværere at pakke ud, især når de hænger sammen), og beder sin elskede dame om at pakke dette slik ud så hurtigt som muligt uden at tage boksningen af. handsker. Så får de en dåse øl, som de selv skal åbne og drikke. Den, der fuldfører opgaven, før hans modstander vinder.

PROPS - 2 par boksehandsker, karamel slik, 2 dåser øl

Konkurrence 4. DANSEGULVSTJERNE

En super aktiv konkurrence, der er perfekt inden en musikalsk pause til at varme op. Her afhænger meget af oplægsholderen; du skal selvfølgelig drille og joke med deltagerne og muntre dem op. Konkurrencen blev afholdt ved mere end hundrede firmaarrangementer, og den blev altid mødt med grin og sjov!

Nå, nu vil der blive afholdt en konkurrence kaldet "Star of the New Year's Dance Floor" for dig. Denne konkurrence vil kræve deltagelse af de 5 mest aktive medarbejdere i virksomheden. Din opgave er simpelthen at danse meget, meget, meget aktivt, fordi den mest inaktive danser er elimineret. Gå! (Rock and roll-spil) (Efter 20-30 sekunder vælger oplægsholderen den mest inaktive og beder ham under klapsalver om at forlade dansegulvet).

Nu er der kun fire af jer tilbage. Forestil dig, at du dansede i en time og var så træt, at dine ben gav ud, men rigtige stjerner giver ikke så let op! Så din opgave er at danse ikke mindre aktivt, men uden hjælp fra dine ben. (spiller "hænderne op - ja, hvor er hænderne"). (Efter 20-30 sekunder vælger oplægsholderen den mest inaktive og beder ham om at forlade dansegulvet til klapsalver).

Der er kun tre af jer tilbage, og I er temmelig trætte, det er tid til at sætte jer ned. Dans nu aktivt mens du sidder, du kan kun bevæge hovedet og hænderne (Caste - Blatnoy nummer). Efter 20-30 sekunder vælger oplægsholderen den mindst aktive og beder ham under klapsalver om at forlade dansegulvet.

Og vi har stadig to rigtige superstjerner på dansegulvet! Der er et sidste skub tilbage. Og selvfølgelig bliver hele kroppen følelsesløs i slutningen af ​​sådan en dansekamp, ​​men stjernerne går aldrig tabt, for ansigtet er stadig i live! Din opgave er at danse med ansigtsudtryk uden at flytte noget! Lad os gå! (rock and roll).

Efter de 30 sekunders "gør" et ansigt, vælger oplægsholderen ved hjælp af klapsalver fra publikum dansegulvets nytårsstjerne!

Konkurrence 5. ET BRØD

DETTE ER IKKE ENDNU EN KONKURRENCE, MEN BARE EN INTERESSANT TEST FOR VIRKSOMHEDSFESTENS GÆSTER. DU KAN HOLDE DET I EN PAUSE, men du kan skændes med nogen for 1000 rubler)))

Essensen af ​​konkurrencen er, at oplægsholderen tilbyder at vædde med nogen om, at han ikke kan spise et stykke brød (en standard halvdel) på 1 minut uden at drikke. Dette virker som en meget simpel opgave og vil fange deltagerne til at prøve sig frem. Men i virkeligheden er det næsten umuligt at gøre dette. Er du i tvivl? Prøv det selv til frokost.

Konkurrence 6. ICE, BABY, ICE!

EN MEGET INTERESSANT TEST, DER ER SJOV AT LAVE. Sandt nok kræves der lidt problemer med rekvisitterne.

Oplægsholderen ringer til tre vovehalse til at deltage i konkurrencen og siger, at opgaven er "let som en pære" - du skal have en T-shirt på, det er alt. Efter at deltagerne er fundet. Oplægsholderen tager tre T-shirts frem, velrullede og frosne i fryseren. Deltagerens opgave er at tage T-shirten på hurtigst.

Konkurrence 7. KYS AT HOLDE UDE

DET ER OGSÅ EN HELT ENKEL KONKURRENCE IKKE FORBEREDELSE, SOM ALTID GÅR FANTASTISK I VENLIG VIRKSOMHED og godt kunne være en god afslutning på jeres fest.

Oplægsholderen kalder 8 deltagere - 4 hanner og 4 smukke. Vi sætter folk i orden - m-f-m-f. Så får de at vide, at de skal give et kys på kinden, alle i rækkefølge kysser den næste på kinden. Når som helst stopper musikken, og den, der stopper, bliver elimineret. Værten bør subtilt kommandere DJ'en, når musikken skal stoppe. I første omgang kan du gøre det, så piger og fyre falder fra én efter én, men til sidst skal du justere det, så tre eller to fyre forbliver. Det bliver meget sjovt, når kun mænd er tilbage i konkurrencen.

Nå, det er alt, kære arrangør af støj og sjov! Vi håber du nød vores konkurrencer. Vi vil poste mange af dem på denne blog, så glem ikke at abonnere, og vi vil gøre alt for at sikre, at du fejrer det mest glædelige nytår i dit liv.

Husk Smartyparty er en kasseløsning til at afholde et firmaarrangement på egen hånd. hvis du og dine kollegaer ikke vil og ikke kan spilde tid og ballade med at finde rekvisitter og forberede ferien - Giv dem en æske. i den finder du alt hvad du behøver for at arrangere en super sjov FEST.

Et virkelig sjovt scenarie for en nytårs firmafest her www.smartyparty.ru!

Det foreslås at evaluere de poetiske evner hos de tilstedeværende mænd til festen. Der opsættes en plakat med ordene:

Den, der digtet hurtigst, vinder. Der tages hensyn til både betydningen, der er indlejret i den, og den poetiske form.

Fornemmelse af tid

Reglerne er meget enkle - du skal bestemme tidsperioden på 1 minut med den største nøjagtighed. Det er dog meget svært at opfylde denne betingelse, fordi nogle mennesker vil være konstant forsinket, mens andre ser ud til at haste uret.

Rumfornemmelse

De nødvendige rekvisitter er en bog og et bogmærke (hvis rolle kan spilles af et postkort, fotografi eller endda bare et stykke papir). Bogmærket indsættes i bogen. Oplægsholderen meddeler, hvor mange sider der er i bogen. Deltagerne skal bestemme mellem hvilke sider bogmærket er placeret

Intellektuel (komiske spørgsmål)

1. hvilken tone er nødvendig for kompot (salt)
2. Hvilken komponists efternavn ligner et jægerskud (bang)
3. Er det muligt at bringe vand i en sigte (måske et stykke is)
4. hvilket hjul der ikke snurrer i bilen under kørsel (reserve)
5. der taler alle sprog (ekko)
6. Hvilken slags stof kan du sy dig en skjorte af (jernbanestof)
7. hvilken vinge aldrig flyver (bilvinge)
8. ligesidet rektangel (firkantet)
9. Hvilket russisk ord består af tre stavelser og angiver 33 bogstaver (alfabet)
10. papirpose (kuvert)
11. Hvorfor kan landsbybørn godt lide at gå barfodet (på jorden)
12. hvad skal der ske med kragen, når hun fylder 7 år (hun bliver nummer otte)
13. hvad kan du se med lukkede øjne (drøm)
14. hvordan dag og nat ender (med et blødt tegn)
15. hvilke ure viser det korrekte klokkeslæt to gange om dagen (dem der er stoppet)

Spor af en skør nat

Oplægsholderen ringer til flere (5-6) mandlige spillere og tilbyder at samle så mange kys som muligt på hans ansigt på et minut - det er spor af en skør nat med kærlighed. På signalet går mændene "til folket". Efter et minut samles alle spillerne igen, og lederen tæller læbestiftsmærkerne på spillernes ansigter. Effekten er dræbende!

Fortæller med et tørklæde

Spillet er en komisk spådom.
De spiller i par: en dreng og en pige. Pigen tager et tørklæde og samler alle hjørnerne sammen. Så inviterer hun den unge mand til at tage ethvert hjørne, og med den anden hånd tager hun også et af hjørnerne. Alle trækker lommetørklædet til sig ved det hjørne, de har taget. Hvis tørklædet bliver til en trekant, betyder det, at den unge mand elsker pigen og skal kysse hende på kinden. Hvis tørklædet viser sig anderledes, betyder det, at kærligheden er gået forbi, og pigen fortsætter spillet med en anden.

Fortune fortelling med "JA" og "NEJ"

Lad os fortælle formuer ved hjælp af "ja" og "nej". Til dette har vi brug for ni flerfarvede strimler af papir. Vi tænker på et spørgsmål eller et ønske, og uden at kigge tager vi et stykke papir ud af dette sæt. Farve vil være svaret. Hvis du faldt ud...

Rød - handle dristigt, tage risici. At opfylde dit ønske vil kræve beslutsomhed og selvsikkerhed. Det kan blive til virkelighed, men du bliver nødt til at kæmpe for det.

Orange - dit ønske går i opfyldelse. Det vil bringe glæde og en følelse af livsfylde. Intet vil forstyrre dette.

Gul - det, du ønsker, kan gå i opfyldelse, men på betingelse: for dette skal du vælge en rationel, afbalanceret beslutning. Når du opnår det, du ønsker, skal du ikke handle hovedkulds eller spontant. Fornuftens stemme vil give det nøjagtige svar. Sladder og intriger kan forstyrre dine planer.

Grøn – nu er tiden endnu ikke kommet til din plan eller forhåbning. Vi er nødt til at vente, omstændighederne kan ændre sig.

Blå - indikerer, at der er alle muligheder for at få det, du ønsker. Denne farve inspirerer håb, forudsiger succes og lover gode betingelser for det planlagte.

Blå er lykkens farve. Men fortolk det ikke som et definitivt "ja" til dit spørgsmål. Han foreslår, at der vil blive givet en lang række yderst gunstige muligheder for at opfylde et ønske. Du vil drage fuld fordel af dem, hvis du viser viljen og modererer din indbildskhed.

Lilla - står for et klart "nej". Dette er også et råd til at nægte beslutsom handling og ikke forsøge at overvinde omstændighederne. Der kommer ikke noget godt ud af dette.

Hvid betyder "ja", og dit ønske går i opfyldelse uden nogen indsats. Hele situationen har udviklet sig sådan, at der ikke er nogen hindringer for din plan.

Uden horoskoper

Du kan finde ud af fødselsdagen for enhver af gæsterne. Bed personen om at gange med 2 det tal, der er hans fødselsdag. Han vil lægge 5 til resultatet og gange dette beløb med 50. Nu vil han tilføje løbenummeret for den måned, hvor han blev født, og fortælle dig det resulterende tal.
Hemmelighed. Du skal trække 250 fra tallet (resultat) Du får et trecifret eller firecifret tal. De første eller to cifre er fødselsdagen, de sidste to er måneden.

Bekendtskab

Konkurrencen afholdes i par. Det er ønskeligt, at partnerne i et par er af forskelligt køn. Hvert par trækker et kort frem med navnet på stedet. Efter lidt forberedelse optræder par datingscener på dette sted. Seerne vælger vinderne.
Eksempler på steder:
- en overfyldt sporvogn,
- tag af en skyskraber,
- smykkebutik,
- tandlægekontoret,
- kirkegård,
- en andens bryllup,
- mørk gyde,
- midten af ​​søen.
Partnere i et par kan være af samme køn, men en af ​​dem skal spille rollen som en mand, og den anden - en kvinde.

Akavet situation

Konkurrence om opfindsomhed og sans for humor. Oplægsholderen læser en akavet situation op for de frivillige og tilbyder at finde en anstændig vej ud af den. Der gives ikke mere end et minut til at tænke. Vinderen (forfatteren til det bedste svar) vælges af publikum.
Eksempel på situationer:
- Du satte dig ved et uheld på en fødselsdagskage.
- Mens du gik med din elskerinde, mødte du din kone.
- Du kommer meget sent til vigtige forhandlinger.
- Du kom på forretningsrejse til en fremmed by, og alle dine penge og dokumenter blev stjålet.
- Ved receptionen sad en tråd af din strikkjole fast i en knap på en af ​​gæsternes jakkesæt, og kjolen begyndte at trævle ud.
- Du talte ironisk om din chef, uden at bemærke, at han stod ved siden af ​​dig.
- Du gik ind på din chefs kontor, når han ikke var der, og spildte ved et uheld kaffe på vigtige dokumenter, der lå på hans skrivebord.
- Ved en officiel reception blandede du ved et uheld dørene på herre- og dametoiletterne.

Opmærksom holdning

Et ægtepar deltager i spillet. Manden og konen inviteres til at stå med ryggen til hinanden og svare på spørgsmål fra publikum om deres partners påklædning og udseende.

Spillet kan foregå som en konkurrence mellem flere par. I dette tilfælde vinder det par, der giver det største antal rigtige svar i alt.

Eksempler på spørgsmål:
- Har hun (han) en muldvarp på højre hånd (kind, øre, pegefinger osv.)?
- Hvilken farve er hans sokker (hendes strømpebukser, sko, snørebånd på hans sko...)?”
- Hvor mange knapper er der på hans skjorte (hendes kjole)?
- Hvilken slags øreringe har hun på (perler, ringe...)?
- Tog han sit ur på?
- Hvilken farve er hans (hendes) øjne?
- Hvilken farve er hendes neglelak?

Nævn alle årsagerne

Oplægsholderen beskriver en usædvanlig situation eller begivenhed, for eksempel: "Du kommer for at besøge en ven. Når du nærmer dig lejlighedens døre, ser du, at de er åbne. Kom ind. Pludselig smækker hoveddøren med kraft." Deltagerne skal hurtigst muligt angive mulige forklaringer på, hvad der sker (f.eks.: "Døren til balkonen er åben, og der blæste en stærk vind", "Tyvene kom ind", selv fantastiske versioner er velegnede - "Aliens ankom", " Lejligheden var forhekset", "En ven opfandt en dør med en kunstig intelligens").

Udgaverne hedder forskelligt. Vinderen er den spiller, der nævner de fleste forskellige versioner.

Eksempler på usædvanlige situationer:

Du går forbi et hus, og pludselig flyver et tv ud af vinduet på ottende sal.

Du vågner om morgenen og ser pludselig, at en forlystelsespark er dukket op natten over på parkeringspladsens plads under dine vinduer.

Som sædvanlig lader man hunden gå en tur. Efter et stykke tid vender hun tilbage med en pose dagligvarer mellem tænderne.

Du kommer hjem fra arbejde og bliver overrasket over at opdage, at dit køkken har en foodprocessor, mikroovn og opvaskemaskine, men din mand (kone) er ikke hjemme.

På arbejdet begynder din normalt truende chef at smile, joke og give dig en lønforhøjelse.

Held og lykke

Dette er ikke et spil, men et lotteri. Det kræver en stor kasse. Der laves huller i den. Antallet af huller bør lidt overstige antallet af påtænkte deltagere. Et smalt satinbånd føres gennem hvert hul. En præmie er bundet til et af båndene (det skal være lille, men ret værdifuldt). De andre ender af båndene frigøres udad.

Lodtrækningen er ret enkel. Deltagerne skiftes til at nærme sig kassen og vælge et af båndene. Samtidig holder de fast i den, men trækker ikke endnu. Efter at alle deltagere har valgt et bånd, trækker de dem samtidig ud af kassen på oplægsholderens kommando. Den deltager, hvis bånd præmien er bundet til, tager den. Det er også muligt, at præmien forbliver i æsken, bundet til et bånd, der ikke er valgt af nogen.

I stedet for en præmie (hvis den er stor), kan du binde et stykke papir med dets navn til båndet. På samme måde kan du arrangere et vinder-lotteri, når et stykke papir med navnet på en præmie bindes til hvert bånd.

Antonyme komplimenter

Grundlaget for dette spil var en scene fra den vidunderlige film "Office Romance". Heltinden, spillet af Alisa Freindlich, lister alle de ubehagelige tilnavne, som Myagkovs helt tildelte hende i begyndelsen af ​​historien. Han forsøger at tilbagevise hende ved at vælge antonymer - komplimenter for hvert ord hun siger (ikke altid med succes).

Et par spillere, helst af forskelligt køn, inviteres til at gentage denne scene. En af deltagerne nævner hurtigt forskellige ubehagelige tilnavne (ond, snedig, grådig). En anden spiller forsøger at finde på behagelige antonymer for hver af disse tilnavne (venlig, enkeltsindet, generøs). Hvis den anden spiller laver en fejl eller holder for længe på pause i spillet, taber han, og deltagerne skifter rolle.

Tegneserietest "Who's Who"

Som underholdning ved bordet kan du tilbyde mænd en tegneserietest. Til testen er der skrevet forskellige rækker på kort, og så trækker hver mand, uden at kigge, et kort frem til sig selv. Eksempler på inskriptioner på kort er givet i yderligere materialer.

Det er endnu mere interessant ikke bare at lave inskriptioner, men at klippe dem ud fra magasiner og indsætte billeder svarende til inskriptionerne.

Når du forbereder kort, skal du være yderst korrekt og sikre, at de opfundne inskriptioner ikke skader nogens værdighed eller fornærmer nogen.

Eksempler på inskriptioner:
- Intellektuel.
- Casanova.
- Ideel ægtemand.
- Hemmelig agent.
- Stærkest.
- Synsk.
- Mage og troldmand.
- Kommandør.
- Herre.
- Erudite.
- Den mest temperamentsfulde.
- Den bedste fighter.
- Den mest behændige.
- En professionel inden for sit felt.

I et blandet hold (hvor både mænd og kvinder er til stede), anbefales det ikke at spille den "kvindelige" version af dette spil. Men i et firma, der kun består af kvinder, vil sådan underholdning være en stor succes.

Nedenfor er et udvalg af spil til en gruppe mennesker. Spillene er velegnede til både firmaarrangementer og bare møder med venner.

Hvis du også har sjove spil i tankerne, så er du velkommen til at kommentere. Jeg vil helt sikkert poste disse spil i indlægget.

Jeg vil gerne straks takke Savina Yana for udvalget af spil.

Ringkast
Tomme flasker og flasker med alkoholiske og ikke-alkoholiske drikkevarer står opstillet tæt sammen på gulvet. Deltagerne bedes placere en ring på flasken fra en afstand af 3 m. Den, der formår at sætte en ring på en fuld flaske, tager den som en præmie. Antallet af kast for én deltager skal være begrænset.

Ringen er skåret ud i tyndt pap. Ringdiameter - 10 cm.

I en tallerken
Spillet spilles mens man spiser. Chaufføren navngiver et hvilket som helst bogstav. Målet for de andre deltagere er at navngive den genstand, der lige nu ligger på deres tallerken, med dette brev før andre. Den, der navngiver objektet først, bliver den nye driver. Chaufføren, der siger det bogstav, som ingen af ​​spillerne kunne finde på et ord for, modtager en præmie.

Det er nødvendigt at forbyde føreren fra altid at kalde de vindende bogstaver (е, и, ъ, ь, ы).

Søde
Deltagerne sidder ved et bord. En chauffør vælges blandt dem. Spillere sender slik til hinanden under bordet. Chaufførens opgave er at fange en af ​​spillerne, der passerer slik. Den, der bliver fanget, bliver den nye chauffør.

Krokodille
Spillerne er opdelt i to hold. Det første hold vælger et koncept og viser det i pantomime, uden hjælp af ord eller lyde. Det andet hold forsøger at gætte, hvad der bliver vist dem i tre forsøg. Så skifter holdene roller. Spillet spilles for sjov, men du kan tælle point for løste pantomimer.

Det er muligt at gætte: individuelle ord, sætninger fra berømte sange og digte, ordsprog og ordsprog, slagord, eventyr, navne på kendte personer. Et koncept kan vises af en eller flere personer.

Komisk test
Denne test kan gennemføres med deltagelse af alle tilstedeværende. Deltagerne får udleveret kuglepenne og stykker papir. På papirarkene skal de skrive visse forkortelser i en kolonne. Overfor hver af dem bliver deltagerne bedt om at skrive en linje fra en sang eller et digt.

Efter at alle har fuldført opgaven, annonceres betydningen af ​​uforståelige forkortelser, og hver deltager kan selv finde ud af det og vise sine naboer ved bordet resultaterne på det angivne tidspunkt (bestemt af en linje fra sangen).

Du kan komme med alle forkortelser, det vigtigste er, at de svarer til temaet for ferien. For at forhindre underholdningen i at trække ud, er tre til fem øjeblikke nok.

For at fejre resultaterne fra det seneste år kan du for eksempel foreslå følgende navne på øjeblikke og deres forkortelser:
PDG (årets første dag),
PNG (årets første uge),
SG (midt på året),
NDOG (uge før årets udgang),
IP (samlet fortjeneste),
LR (bedste medarbejder), LMF (bedste leder af virksomheden), PIG (årsafslutningsbonus). KTU (arbejdsdeltagelsesgrad) mv.

Hvad skal man gøre, hvis...
Deltagerne bliver bedt om at overveje vanskelige situationer, hvorfra de skal finde en original vej ud. Den deltager, der efter publikums mening vil give det mest ressourcestærke svar, får et præmiepoint.

Eksempel situationer:
Hvad skal du gøre, hvis du mistede dine ansattes løn eller offentlige penge i et kasino?
Hvad skal du gøre, hvis du ved et uheld bliver låst inde på kontoret sent om aftenen?
Hvad skal du gøre, hvis din hund spiste en vigtig rapport, som du skal præsentere for direktøren om morgenen?
Hvad skal du gøre, hvis du sidder fast i en elevator med din virksomheds administrerende direktør?

Nøjagtighed
Til nøjagtighedskonkurrencer er det bedst at bruge et fabriksfremstillet dartspil.

En enklere mulighed er at kaste tuscher eller tuschpenne (med hætten åben) fra en afstand på 3-5 til et mål tegnet på et ark papir, der er fastgjort til væggen. Den mest nøjagtige deltager modtager et præmiepoint.

Markøren skal kun være beregnet til at tegne på papir, så kan utilsigtede spor af den let vaskes af med alkohol.

Bedste toast
Oplægsholderen informerer deltagerne om, at en rigtig mand uden tvivl skal kunne drikke ordentligt. Målet med konkurrencen er dog ikke at drikke mere end andre, men at gøre det mest yndefuldt.

Herefter modtager hver deltager et glas drink. Konkurrenterne skiftes til at skåle og drikke glassets indhold. Den, der løser opgaven bedst, modtager et bonuspoint.

Den bedste kompliment
Da en rigtig mand skal være galant og være i stand til at finde en tilgang til en kvindes hjerte, konkurrerer deltagerne i denne konkurrence om at komplimentere det retfærdige køn.

Den, hvis kompliment kvinder kan lide mere end andre, får et bonuspoint.

Vi har alle ører
Spillerne står i en cirkel. Oplægsholderen siger: "Hver af os har hænder." Herefter tager hver deltager sin nabo til højre i venstre hånd, og med ordene "Hver af os har hænder" bevæger spillerne sig i en cirkel, indtil de tager en hel omgang. Herefter siger lederen: "Alle har en hals," og legen gentages, først nu holder deltagerne deres højre nabo i nakken. Dernæst oplister lederen de forskellige dele af kroppen, og spillerne bevæger sig i en cirkel, holder den navngivne del af deres nabo til højre og råber eller synger: "Alle har..."

De anførte kropsdele afhænger af oplægsholderens fantasi og spillernes grad af løshed. For eksempel kan du angive arme (separat højre og venstre), talje, nakke, skulder, ører (separat højre og venstre), albuer, hår, næse, bryst.

Dans på en isflage
Hvert deltagerpar får en avis. De skal danse, så ingen af ​​partnerne træder på gulvet uden for avisen. Ved hvert signal fra lederen foldes avisen på midten, og dansen fortsætter. Musik skifter hele tiden. Hvis nogen af ​​partnerne forlader avisen under dansen, udelukkes parret fra konkurrencen. Det sidste par tilbage i spillet modtager en præmie.

Auktionen "Gris i en poke"
I pausen mellem dansene kan du holde en stille auktion. Oplægsholderen viser deltagerne partierne, pakket ind i indpakningspapir, så det ikke er tydeligt, hvad der er indeni. For at provokere publikum joker oplægsholderen om formålet med emnet.

Auktionen bruger rigtige penge, og startprisen på alle numre er ret lav. Den deltager, der tilbyder den højeste pris for varen, køber den.

Inden den overdrages til den nye ejer, pakkes varen ud for at tilfredsstille offentlighedens nysgerrighed. Det er tilrådeligt at veksle sjove og værdifulde partier for at øge spændingen hos offentligheden.

Eksempler på partier og anvendelser:
Uden den bliver vi ikke glade for nogen fest. (Salt)
Noget klistret. (Lollipop slik eller slikkepind, pakket i en stor kasse)
Lille, der kan blive stor. (Ballon)
En væsentlig genstand for en forretningsmand. (Notesbog)
En genstand for dem, der vil sætte deres præg. (Sæt med farveblyanter)
Kold, grøn, lang... (Flaske champagne)
En integreret egenskab ved civiliseret liv. (toiletpapirrulle)
Kort glæde. (æske med chokolade)
En simulator for dem, der ønsker at lære at sætte et godt ansigt på et dårligt spil. (Citron)
En gave fra Afrika. (Ananas eller kokos)

Bombefly
For at spille skal du bruge to eller tre glaskrukker og metalpenge (det er tilrådeligt at forberede småpenge på forhånd uden at håbe på, at deltagerne selv finder det).

De, der ønsker at deltage i konkurrencen, er opdelt i to eller tre hold. Hvert hold modtager en glaskrukke og det samme antal mønter (mindst tre til hver deltager).

Oplægsholderen markerer startlinjen, i en afstand af 5 meter, hvorfra han placerer dåserne. Deltagernes opgave er at holde en mønt mellem lårene, gå hen til deres krukke og uden at bruge hænderne placere mønten i krukken. Det hold, der kaster flest mønter i krukken, vinder en præmie.

Bold under hagen
To hold udvælges og står på to linjer (skiftende i hver: mand, kvinde) over for hinanden. Betingelsen er, at spillerne skal holde bolden under hagen; under afleveringen må de under ingen omstændigheder røre bolden med hænderne; dog må de røre hinanden på den måde, de vil, bare for ikke at at tabe bolden.

Klæd damen på
Hver dame holder et bånd snoet til en kugle i højre hånd. Manden tager spidsen af ​​båndet med sine læber og slår båndet rundt om damen uden at røre sine hænder. Vinderen er den med det bedste outfit, eller den der løser opgaven hurtigere.

Ressourcestærke gæster
Flere par er inviteret. Hver deltager i spillet har bind for øjnene. Derefter fastgøres flere tøjklemmer til forskellige områder af tøjet. På lederens signal skal du fjerne alle tøjklemmerne fra din partner. Det par, der løser opgaven hurtigere, vinder konkurrencen.

Hvor skal man investere penge?
Foredragsholderen ringer til to par (en mand og en kvinde i hvert par): "Nu vil du prøve at åbne et helt netværk af banker så hurtigt som muligt og kun investere en regning i hver. Få dine første indskud! (Giver parret slikpapir.) Lommer, revers og alle afsidesliggende steder kan tjene som banker for dine indskud. Prøv at behandle dine indskud så hurtigt som muligt og åbne så mange banker som muligt. Gør dig klar, lad os starte! Facilitatoren hjælper parrene med at fuldføre opgaven; efter 1 minut opsummerer facilitatoren resultaterne. Oplægsholder: “Hvor mange regninger har du tilbage? Og dig? Fabelagtig! Alle pengene er investeret i virksomheden! Godt klaret! Nu vil jeg bede kvinderne om at skifte plads og hæve hele beløbet fra deres konti så hurtigt som muligt. Åbn banker, træk penge! Bemærk, lad os starte! (Musik spiller, kvinder leder efter penge hos andres partnere).

Foder mig
Gæsterne er opdelt i par. Hvert par består af en mand og en kvinde. Hvert pars opgave er at arbejde sammen, uden at bruge hænderne, for at pakke ud og spise det slik, som værten vil give. Det første par, der gør dette, vinder.

Send kortet
Arranger gæsterne i en linje "dreng" - "pige" - "dreng" - "pige". Giv den første spiller i rækken et almindeligt spillekort. Opgaven er at give kortet fra en spiller til en anden, mens du holder det i munden. Brug ikke dine hænder. Du kan komplicere opgaven, og efter hver overførsel river oplægsholderen et stykke af kortet. I dette spil kan gæster inddeles i hold og have en holdkonkurrence.

Kys
Værten kalder to mænd og to kvinder ind i spillet. Det er op til dig at bestemme, hvordan du bedst fordeler spillerpar – ved at tilhøre samme køn eller det modsatte. Derefter med bind for øjnene for de to deltagere stiller oplægsholderen dem spørgsmål og peger på den, han vil have. "Sig mig, hvor skal vi kysse? Her?". Og han peger for eksempel på kinden (du kan bruge ører, læber, øjne, hænder osv.). Oplægsholderen stiller spørgsmål, indtil deltageren med bind for øjnene siger "Ja". Så spørger oplægsholderen: ”Hvor mange gange? Så mange?". Og han viser på fingrene hvor mange gange, han ændrer kombinationen hver gang, indtil spilleren siger: "Ja." Nå, så, efter at have løst deltagerens øjne, tvinger de ham til at gøre, hvad han gik med til - for eksempel at kysse mandens knæ otte gange.

Spillet er en joke
Der vil ikke være vindere eller tabere i dette spil, dette spil er en joke for at underholde gæsterne. To deltagere inviteres til det - en mand og en kvinde. Spillereglerne bliver forklaret til manden - "nu vil damen sidde i denne sofa og tage en sød slik i munden, og din opgave er, med bind for øjnene, at finde dette slik uden at bruge dine hænder og tage det med munden også." Hele det komiske i situationen ligger i, at så snart manden får bind for øjnene, bliver manden placeret på sofaen eller sofaen i stedet for den lovede dame. Tro mig, uanset hvor længe din valgte herre vil forsøge at finde slik fra "damen", vil gæsterne grine hjerteligt.

Jeg elsker - jeg elsker ikke
Værten beder alle gæster, der sidder ved bordet, om at nævne, hvad de kan lide, og hvad de ikke kan lide ved naboen til højre. For eksempel: "Jeg kan godt lide min nabos øre til højre og kan ikke lide hans skulder." Når alle har kaldt det, beder oplægsholderen alle om at kysse det, de elsker, og bide det, de ikke kan lide. Et minuts vild latter er garanteret til dig.

Med lukkede øjne
Iført tykke vanter skal du afgøre ved berøring, hvilken slags person der er foran dig. Fyre gætter piger, piger gætter fyre. Du kan mærke hele mennesket

Grin ikke
Spillere sætter sig på hug i en cirkel (kvinde-mand-kvinde). Alle advares om ikke at grine (oplægsholderen er tilladt). Oplægsholderen tager "højtideligt" sin højre nabo (nabo) ved øret. Alle andre i kredsen skal gøre det samme. Når cirklen er lukket, tager lederen naboen til højre ved kinden (næse, knæ...) osv. De, der griner, forlader cirklen. Den resterende vinder.

Cyklus af kampe
En gruppe MZHMZHMZHMZH dannes til en cirkel, de tager en tændstik, skærer spidsen af ​​med svovl... Den første person tager tændstikken med sine læber og passerer den i en cirkel fra person til person, indtil cirklen er passeret. Herefter klippes tændstikken (ca. 3 mm) og processen gentages... Og så videre indtil et stykke på 1 mm i størrelsen tilbage.

Søder
Det er ønskeligt, at et lige antal mænd og kvinder deltager, som sidder i en cirkel i henhold til MZHMZh-ordningen... Tag en babydukke / dukke / legetøj / osv.. Hver af spillerne siger på skift: "Jeg kysser dette baby der,” og navngiver stedet, hvor man kan kysse ham. Du kan ikke gentage dig selv. Når det kommer til det punkt, at nogen ikke kan navngive et nyt sted at kysse, skiftes alle til at opfylde deres sidste anmodning med deres nabo(r). Det opfordres til at drikke noget alkohol før (under) spillet.

Farver
Spillerne står i en cirkel. Præsentatoren kommanderer: "Berør gul, en, to, tre!" Spillere forsøger at få fat i tingene (genstand, del af kroppen) fra de andre deltagere i cirklen så hurtigt som muligt. De, der ikke har tid, bliver elimineret fra spillet. Lederen gentager kommandoen igen, men med en ny farve (objekt). Den sidste stående vinder.

Pin
Minder om spil 5 (Med tøjklemmer), men lidt mere eksplicit... (til 4-8 personer). Pins tages (antallet er vilkårligt, sædvanligvis omtrent lig med antallet af spillere), alle undtagen oplægsholderen har bind for øjnene, så fastgør oplægsholderen disse pins på deltagerne (tilfældigt - de kan alle være på én person, de kan være på forskellige) - så forsøger deltagerne naturligvis at finde dem på hinanden . Desuden, hvis en person ved, at der er en nål på ham (for eksempel følte han, at den blev sat på ham), så er han forpligtet til at forblive tavs (du kan ikke lede efter nåle på dig selv). Da stifter ofte er gemt bag ærmemanchetter, på bagsiden af ​​tøjet, på sokker fra sålerne osv., er processen med at finde dem som regel ret sjov.

Erotisk tog
En del af selskabet bliver bag døren, hvorfra de bliver kaldt ud en efter en i rækkefølgen "dreng-pige". Alle, der kommer ind, ser et billede: en kolonne af mennesker ("dreng-pige") står og forestiller et tog. Oplægsholderen meddeler: "Dette er et erotisk tog. Tog afgår". Søjlen begynder at bevæge sig og, som viser et togs bevægelse, laver den en cirkel rundt i rummet. Præsentatoren siger: "Stop (sådan og sådan)." Toget stopper. Hvorefter den første bil kysser den anden, den anden - den tredje og så videre indtil slutningen af ​​toget. Hvorefter den nytilkomne inviteres til at tage plads for enden af ​​toget. Oplægsholder: "Toget kører!" De laver en anden cirkel rundt i rummet. Oplægsholder: "Stop (sådan og sådan)." Så - som sædvanlig: den første bil kysser den anden, den anden - den tredje. Men når det kommer til den sidste, gør pludselig den næstsidste, i stedet for at kysse, en grimasse og skriger og skynder sig mod den sidste. Uden at forvente en sådan skuffelse, kan den sidste vogn kun nære nag til den nytilkomne.

Kort
Et spillekort påkrævet. Udskiftes nemt med en kalender eller ethvert pap af passende størrelse. Inden spillet starter, inviteres alle til at lære at holde kortet i lodret position med deres læber ved at suge luft ind. Lad mig forklare mere detaljeret. Gør dine læber til et "rør", som om du kyssede. Placer kortet på dine læber, som om du kysser dets centrum. Træk nu luft ind, slip dine hænder og prøv at holde kortet, så det ikke falder. Efter 3-5 minutters træning kan næsten enhver holde kortet i mindst et par sekunder. Så de sidder i en cirkel i rækkefølgen "dreng-pige". Og således skiftevis holder kortet på begge sider, sender de det rundt. Særligt spændende er det tilfældige fald af et kort :). Du kan spille for fart, for tid, for flyvning. Den sidste mulighed virkede den mest foretrukne.

Den ulige døde
Spillet er bygget på princippet om børnelegen "Den ulige ude." 5-6 gæster inviteres til at deltage i konkurrencen. Store glas (eller glas) stilles på bordet, et mindre end deltagerantallet. Vodka, cognac, vin (hvad du vil) hældes i glas. På lederens kommando (for eksempel ved at klappe i hænderne) begynder deltagerne at gå rundt om bordet. Så snart oplægsholderen giver det betingede signal (det samme klap), skal deltagerne gribe et af glassene og straks drikke dets indhold. Den, der ikke har nok briller, er elimineret. Herefter fjernes det ene glas fra bordet, resten fyldes, og spillet fortsætter på samme måde som beskrevet ovenfor. Det vigtigste er, at der altid er et glas mindre end antallet af spillere. Spillet slutter, når en af ​​de to resterende deltagere drikker det sidste glas. I mangel af appetitvækkere og tilstrækkeligt rummelige glas ser finalen ubeskrivelig ud, da det normalt er svært at kalde det at gå rundt om bordet.

Blyant
Hold, hvor mænd og kvinder veksler (3-4 personer) skal aflevere fra første til sidste en simpel blyant, og den føres fastklemt mellem spillernes næse og overlæbe! Man kan naturligvis ikke røre ved blyanten med hænderne, men alt andet kan røres med hænderne. "Et hjerteskærende syn", især hvis folk allerede har taget en vis mængde alkohol.

Zoo
Spillet er for børn i den ældre førskolealder, men det passer fint til fester. 7-8 personer deltager, hver vælger et dyr og viser de andre den karakteristiske bevægelse af dette dyr. Sådan opstår "bekendtskab". Herefter vælger værten fra siden den spiller, der starter spillet. Han skal vise "sig selv" og et andet "dyr", dette "dyr" viser sig selv og en anden, og så videre indtil nogen laver en fejl, dvs. vil vise et andet "dyr" forkert eller vise et elimineret et. Den, der laver en fejl, er elimineret. Spillet slutter, når der er to tilbage."

Sammensætning
Oplægsholderen giver alle et blankt ark papir og en kuglepen (blyant, tusch, osv.). Herefter begynder oprettelsen af ​​essays. Præsentatoren stiller det første spørgsmål: "Hvem?" Spillerne skriver svaret på det på deres ark (mulighederne kan være forskellige, afhængigt af hvad du tænker på). Derefter folder de arket, så inskriptionen ikke er synlig, og sender arket videre til naboen til højre. Præsentatoren stiller et andet spørgsmål, for eksempel: "Hvor?" Spillerne skriver igen svaret på det og folder igen arket på ovenstående måde og sender igen arket. Dette gentages så mange gange som nødvendigt, indtil oplægsholderen løber tør for fantasi til spørgsmål. Pointen med spillet er, at hver spiller, der besvarer det sidste spørgsmål, ikke ser resultaterne af tidligere svar. Efter at have afsluttet spørgsmålene, samles papirarkene af oplægsholderen, foldes ud, og de resulterende essays læses op. Resultaterne er meget sjove historier med de mest uventede karakterer (fra alle slags dyr til nære bekendte) og plottwists.

I poser rundt om træet
2 personer konkurrerer. De kommer i poser og sparker. Toppen af ​​poserne holdes med dine hænder. Ved et signal løber de rundt om træet i forskellige retninger. Den der løber hurtigere vinder. Det næste par fortsætter spillet.

Hockey
Julemanden står med ryggen til juletræet. Dette er porten. Deltagere, 2 - 3 personer, tager pinde og forsøger at score et mål mod julemanden.

Kom snebolden i en ske
2 spillere deltager. De får en ske med en bomuldssnebold i munden. Ved et signal spreder de sig i forskellige retninger rundt om træet. Vinderen er den, der kommer løbende først og ikke taber snebolden fra skeen.

Hvem samler flest snebolde?
De spiller i to. Snebolde lavet af vat ligger spredt på gulvet. Deltagerne får bind for øjnene og får en kurv. Ved signalet begynder de at samle snebolde. Den, der samler flest snebolde, vinder.

Filtstøvler
Store filtstøvler er placeret foran juletræet. To personer spiller. Ved et signal løber de rundt om træet fra forskellige sider. Vinderen er den, der løber hurtigere rundt om juletræet og tager filtstøvler på.

Giv en snemand en næse
2 stande er placeret foran træet, store ark med billeder af snemænd er knyttet til dem. To eller flere personer deltager. De har bind for øjnene. På signalet skal de nå snemændene og stikke næsen (det kan være en gulerod). Andre hjælper med ord: venstre, højre, lavere, højere...

Fang en snebold
Flere par deltager. Deltagerne står over for hinanden i en afstand af cirka 4 meter. Den ene har en tom spand, den anden har en pose med et vist antal "snebolde" (tennis- eller gummibolde). Ved et signal kaster 1 deltager snebolde, og en partner forsøger at fange dem med en spand. Det første par, der afslutter spillet og samler flest snebolde, vinder.

Den mest følsomme
Kun kvinder deltager i konkurrencen. Deltagerne står over for publikum. Bag hver er en stol. Oplægsholderen placerer stille en lille genstand på hver stol. På kommando sætter alle deltagere sig ned og forsøger at bestemme, hvilken slags genstand der er under dem. Det er forbudt at se på og bruge hænder. Den første til at bestemme vinder.

Tykkindet læbeklap
Rekvisitter: en pose sugende slik (som "Barberries"). 2 personer er indstillet fra virksomheden. De begynder at skiftes til at tage slik fra posen (i hænderne på lederen), putte det i munden (synke er ikke tilladt), og efter hver slik kalder de deres modstander "fedtkindet læbeklap")) Hvem propper mest slik i deres mund og samtidig siger "magisk sætning," vil han vinde. Det skal siges, at spillet foregår under tilskuernes muntre tilråb og hån, og lydene fra deltagerne i spillet leder publikum til fuldkommen glæde!

Deltagere med juletræslegetøj går ud til midten af ​​lokalet (inden dette kan du afholde en konkurrence om at lave dette legetøj af skrotmateriale). Alle har bind for øjnene, og alle bliver drejet flere gange rundt om deres akse. Alles opgave er at gå i den retning, hvor træet efter hans mening er placeret og hænge et stykke legetøj på det. Du kan ikke folde den. Hvis deltageren vælger den forkerte vej, er han forpligtet til at hænge legetøjet på det, han vil "begrave sig" i.

Vinderen er den, der hænger legetøjet på træet, og den, der finder det mest originale sted til legetøjet (for eksempel direktørens øre).

Frost ånde. Et ret stort papirsnefnug lægges på bordet foran hver deltager. Opgaven er at blæse dit snefnug af, så det falder fra den modsatte kant af bordet. Dette fortsætter, indtil alle har blæst deres snefnug af. Efter det sidste snefnug er faldet, meddeler du: "Vinderen er ikke den, der var den første til at blæse sit snefnug væk, men den, der var den sidste, fordi Hans ånde er så frostigt, at hans snefnug "frosset" til bordet."

Regnskabschef
På et stort ark whatman-papir er forskellige pengesedler afbildet spredt. De skal hurtigt tælles, og optællingen skal gøres sådan: en dollar, en rubel, en mark, to mark, to rubler, tre mark, to dollars osv. Den, der tæller rigtigt, uden at fare vild, og når den fjerneste regning, er vinderen.

Historiefortæller
Gæsterne bliver mindet om plottene i berømte russiske eventyr og inviteres til at komponere og fortælle nye versioner - i genren detektivhistorie, romantisk roman, tragedie osv. Vinderen bestemmes af gæsterne gennem klapsalver.

To okser
Et langt reb sættes på konkurrencens deltagere som en sele, og hver af de to deltagere forsøger at "trække" modstanderen med sig i deres egen retning. Samtidig forsøger alle at nå frem til præmien, som er placeret en halv meter fra hver spiller.

Rædsel
Betingelserne er som følger - der er fem æg i kassetten. En af dem er rå, advarer oplægsholderen. Og resten koges. Du skal knække et æg på din pande. Den, der støder på noget råt, er den modigste. (Men generelt er æggene alle kogt, og prisen tildeles simpelthen til den sidste deltager - han tog bevidst risikoen for at blive alles grin.)

Den mest opmærksomme
2-3 personer spiller. Oplægsholderen læser teksten: "Jeg vil fortælle dig en historie i halvanden snes sætninger. Så snart jeg siger tallet tre, så tag præmien med det samme. Engang fangede vi en gedde, rensede den, og indeni så vi små fisk, ikke kun én, men syv.” “Når du vil lære digte udenad, så lad være med at proppe dem til sent om aftenen. Tag det og gentag det en eller to gange om natten, eller endnu bedre 10." "En erfaren fyr drømmer om at blive olympisk mester. Se, vær ikke tricky i starten, men vent på kommandoen: en, to, march!" "Engang skulle jeg vente på et tog på stationen i 3 timer..." (hvis de ikke har tid til at tage prisen, tager oplægsholderen den). "Nå, venner, I tog ikke prisen, da I havde muligheden for at tage den."

Søulv
Spillet involverer to hold af to personer. Oplægsholderen giver opgaven: "Hvis der er en stærk vind på havet, kan sejlerne et trick - de binder hættens bånd under hagen og fastgør dem derved tæt til hovedet. Kasket uden kasket - en per hold." Hver spiller udfører kommandoen med én hånd.

Dykker
Spillere opfordres til at bære finner og se gennem en kikkert bagfra for at gå langs en given rute.

Send hatten
Alle deltagere står i to cirkler – internt og eksternt. En spiller har en hat på hovedet, han skal sende den rundt i sin cirkel, der er kun én betingelse - giv hatten fra hoved til hoved uden at røre den med dine hænder. Holdet med den nummer et spiller tilbage i hatten vinder.

Bræk gryden
Gryden hænges på en pæl (du kan sætte den på jorden eller på gulvet). Chaufføren får bind for øjnene og får en pind. Opgaven er at bryde puljen. For at komplicere spillet kan du "forvirre" chaufføren: før du giver ham pinden, skal du cirkulere rundt om ham flere gange.

Glade aber
Oplægsholderen siger ordene: ”Vi er sjove aber, vi spiller for højt. Vi klapper i hænderne, vi tramper med fødderne, vi puster vores kinder, vi hopper på tæerne og vi viser endda vores tunger til hinanden. Lad os hoppe sammen til loftet, bringe vores finger til vores tempel. Lad os stikke ørerne og halen ud på toppen af ​​hovedet. Vi åbner munden bredere og laver grimasser. Når jeg siger tallet 3, fryser alle med grimasser.” Spillerne gentager alt efter lederen.

Baba Yaga
Stafet spil. En simpel spand bruges som stupa, og en moppe bruges som kost. Deltageren står med den ene fod i spanden, den anden bliver på jorden. Med den ene hånd holder han spanden i håndtaget, og i den anden hånd holder han en moppe. I denne position skal du gå hele afstanden og passere mørtlen og kosten til den næste.

Gyldne nøgle
Deltagerne i spillet skal portrættere svindlere fra eventyret "Den gyldne nøgle". To par kaldes. Den ene i hvert par er ræven Alice, den anden er katten Basilio. Den, der er ræven, bøjer det ene ben ved knæet og holder det med hånden, sammen med Katten, der har bind for øjnene, og krammer hinanden, overvind den givne afstand. Det første par, der "snubler", modtager en "gylden nøgle" - en præmie.

Banker
Deltagerne i spillet inviteres til at se på afstand på et sæt dåser i forskellige størrelser og former. Du kan ikke hente dem. Hver spiller har et stykke pap, hvorfra de skal skære lågene ud, så de passer nøjagtigt til dåsernes huller. Vinderen er den med flest låg, der matcher åbningerne på dåserne.

Gele
Til denne konkurrence skal du forberede en delikat ret - for eksempel gelé. Deltagernes opgave er at spise den hurtigst muligt ved hjælp af tændstikker eller tandstikker.

Høst
Opgaven for spillerne på hvert hold er at flytte appelsinerne til et bestemt sted så hurtigt som muligt uden at bruge deres hænder.

Opdager
Først inviteres deltagerne i konkurrencen til at "opdage" en ny planet - puste balloner op så hurtigt som muligt, og derefter "befolke" denne planet med indbyggere: Tegn hurtigt små figurer af mennesker på ballonen med tusch. Den, der har flere "indbyggere" på planeten, er vinderen!

Kokke
En deltager fra hvert hold. Vi har brug for folk, der laver godt mad. I en vis tid skal du oprette en feriemenu, navnene på retterne, hvori begynder med bogstavet "N". Derefter vil en deltager fra holdet komme til bordet og skiftes til at annoncere deres liste. De, der siger ordet sidst, vil vinde.

Få din nabo til at grine
Lederen er tilfældigt udvalgt. Hans opgave er at udføre en handling med naboen til højre, så en af ​​de tilstedeværende griner. For eksempel tager lederen sin nabo ved næsen. Alle andre i kredsen skal gøre det samme. Når cirklen er lukket, tager lederen igen naboen, denne gang i øret, knæet osv. De, der griner, forlader cirklen. Vinderen er den sidste stående deltager.

Ødelagt telefon
Et simpelt, men meget sjovt spil, kendt siden barndommen. En af gæsterne hvisker hurtigt og vagt et ord til naboen til højre. Han hvisker til gengæld, hvad han hørte, til sin nabo på samme måde - og så videre i en rundkreds. Den sidste deltager rejser sig og udtaler højlydt det ord, han har fået, og den, der startede spillet, siger sit eget. Nogle gange overstiger resultatet alle forventninger. En variant af dette spil er "Associationer", det vil sige, at naboen ikke gentager ordet, men formidler associationen til det, for eksempel: vinter - sne.

Bordforhindringsbane
For at spille skal du bruge cocktailsugerør og tennisbolde (hvis du ikke har det, kan du krølle servietter) i henhold til antallet af deltagere i løbet.

Forberedelse: baner tilberedes på bordet efter deltagerantal, det vil sige at glas og flasker stilles på række i en afstand af 30-50 cm fra hinanden Spillere med sugerør i munden og bold er klar at begynde. På lederens signal skal deltagerne, blæser gennem et rør på bolden, føre den langs hele afstanden, bøjet rundt om modkørende genstande. Den første spiller, der når målstregen, vinder. Opgaven kan kompliceres ved at invitere gæster til at blæse på bolden med et lavement eller en sprøjte.

Det vigtigste er, at dragten passer
For at spille skal du bruge en stor æske eller taske (uigennemsigtig), hvori forskellige tøjdele er placeret: str. 56 trusser, kasketter, str. 10 bh'er, briller med næse osv. sjove ting.

Oplægsholderen inviterer de fremmødte til at opdatere deres garderobe ved at tage noget ud af kassen, med den betingelse ikke at tage det af den næste halve time.

På oplægsholderens signal sender gæsterne kassen videre til musikken. Så snart musikken stopper, åbner spilleren, der holder æsken, den og tager uden at se det første frem, han støder på, og sætter den på sig selv. Udsigten er fantastisk!

Og i mine bukser...
Før spillet bliver der lavet blanks (udklip af avisoverskrifter, og emnerne for overskrifterne kan være meget forskellige. For eksempel: "Down and Feather", "Konkurrencevinder" osv.).

Udklip lægges i en kuvert og køres i en cirkel. Den, der tager imod konvolutten, siger højt: "Og i bukserne...", tager så et udklip fra konvolutten og læser det op. De resulterende svar er nogle gange meget sjove. Jo mere vittige udskæringer, jo sjovere er spillet.

Del dine muligheder for at afholde konkurrencer i kommentarerne.

Nuværende side: 6 (bogen har i alt 12 sider) [tilgængelig læsepassage: 8 sider]

Skrifttype:

100% +

Ferien begynder med præsentationen af ​​gaver og lykønskninger til kvinder. Det er tilrådeligt, at lykønskningen ikke er for lang og formel; det er bedre at fremføre den i poetisk eller sangform. Sørg for at nævne hver kvinde i dine lykønskninger, giv hende en kompliment og sig nogle få specielle ord. Også denne ferie kan ikke gøres uden at præsentere blomster.

Efter lykønskninger og overrækkelse af gaver sætter alle deltagere sig til bords. Det er tilrådeligt, at deltagerne på denne dag skånes for både tilberedning af mad og rengøring af bordet efter bankettens afslutning.


Konkurrencetest "Rigtige kvinder"

Som ferieunderholdning kan du tilbyde en konkurrence for rigtige kvinder. Konkurrencen bliver sjovere og mere interessant, hvis flere mænd udklædt som kvinder deltager i den. I dette tilfælde kan outfittet være ret konventionelt (en hat, et forklæde eller en papirvifte, der dækker skægget), det vigtigste er, at deltagerne i denne forestilling forsøger at kopiere kvindelig adfærd.

Efter udseendet af mænd (2-3 personer er nok), der hævder, at de er kvinder, vælger præsentanten flere deltagere og afholder forskellige konkurrencer mellem dem. På trods af det afslørede plot med at klæde en mand som kvinde, vil denne idé være populær blandt offentligheden.


Konkurrence "Hvem er mere"

Oplægsholderen opstiller et feminint emne (for eksempel "blomster", "kosmetikvirksomheder", "beklædningsgenstande", "smykker"). Deltagernes opgave er at navngive ord relateret til dette emne i tilfældig rækkefølge. Den deltager, der siger det sidste ord, modtager et præmiepoint.


Spil "Women's Logic"

Oplægsholderen nævner flere emner. Deltagerne skal navngive det punkt, der mangler på denne liste, og forklare deres beslutning. For hvert rigtigt svar modtager deltageren et præmiepoint.

Eksempler på opgaver til spillet "Women's Logic":

Hårfarvning med henna, basma, Vella farvestof. (Farve "Velloy", da henna og basma er naturlige farvestoffer.)

Vanilje kiks, brødkrummer, rosin kiks. (Brødkrummer, da de ikke er et spiseklar produkt.)

Viscose, bomuld, polyester. (Polyester, da viskose og bomuld er naturlige materialer.)

Eau de toilette, lotion, parfume. (Overskydende lotion, da den bruges til hygiejneformål, og eau de toilette og parfume bruges som parfume.)

Rining, maskinsyning, overlock. (Trining, da det gøres i hånden, resten foregår på en symaskine.)


Konkurrence "Kosmetisk taske"

Konkurrencen kræver et stort udvalg af forskellige kosmetik. Alle er lagt ud på bordet. Oplægsholderen giver hver deltager en opgave, hvorefter hun skal vælge den rigtige genstand fra "skønhedsposen". Tiden til at vælge et emne er begrænset. For det rigtige svar får deltageren et bonuspoint.

Varemuligheder:

Neglelak, øjenskygge, mascara, neutral læbestift, lys læbestift, læbeblyant, øjenblyant, øjenkonturcreme, neglelakfjerner, øjenvippebørste, kosmetisk mælk, foundation, pudderkompakt, ansigtstoner, fodcreme.

Eksempler på opgaver:

Linje dine øjne.

Ret dine læber op til et forretningsmøde.

Vask din makeup af.

Farv dine øjenbryn.

Ret dine øjne op (vælg mindst to elementer).

Skjul fregner.

Forbered dit ansigt til påføring af kosmetik.

Mal dine negle.

Vask neglelak af.

Adskil fastsiddende vipper.


Spil "Ikke-standard situationer"

Oplægsholderen tilbyder hver deltager en vanskelig situation, hvorfra hun skal finde en original vej ud. Deltagere, der giver de mest interessante svar, får et præmiepoint.


Konkurrence "Usædvanlig skulptur"

Denne konkurrence udbydes til mænd. Ved hjælp af balloner i forskellige størrelser og former skal de "skulpturere" en kvindelig figur ved hjælp af tape. Det er tilrådeligt, at mændene til denne konkurrence er opdelt i hold på 2-3 personer.

Kvinder kan også blive bedt om at lave en skulptur af en mand.

Nogle af ballonerne er muligvis allerede oppustede; desuden skal du have et tilstrækkeligt antal uoppustede balloner og tråde på lager. Det er sjovt at bruge balloner i forskellige størrelser og former.

For at sikre, at de fremmødte ikke keder sig, afbrydes spil og underholdning fra tid til anden for danseblokke.


Spil "Blomst"

Spillet involverer par (en mand og en kvinde). Derudover kræves der en flaske (glas eller plastik) og en blomst (ægte eller kunstig) til hvert par.

Kvinder holder flasker under armene, og mænd tager blomster i tænderne. Hvert pars opgave er at putte blomsten i flasken så hurtigt som muligt uden at bruge hænderne.

Scenarie for 8. marts "Støjende polterabend"

Når du forbereder dig til ferien, glem ikke at forberede det nødvendige udstyr på forhånd:

Latex handsker,

Curlers, dekorative kosmetik,

Parykker, tørklæder, smykker,

Dametøj, sko.

Der er et opslag på døren "Mænd er ikke tilladt"(print på en printer).

1. oplægsholder. Kære kvinder! Tillykke med en skøn forårsferie! Lad smilene blomstre på dine ansigter, og lad bekymringer og sorger forsvinde for altid.

2. oplægsholder. Lad os tage en pause fra vores daglige problemer mindst én dag om året – fra vask, rengøring, køkkenopgaver.

1. oplægsholder. Ja, ja, og også fra mænd! Er du enig?

(På dette tidspunkt høres et højt bank og brøl, indignerede stemmer høres: "Hvad er det her, de har glemt os!" Mænd klædt som kvinder skynder sig ind i lokalet: nogle i en kappe, et tørklæde, nogle i en paryk , sko; og nogle med en vifte til at dække deres overskæg eller skæg.)

2. oplægsholder. Hvem er du? Måske har vi rent faktisk glemt nogen? Vi har trods alt mange gæster.

(Et papirfly med en anonym besked lander jævnt i nærheden af ​​oplægsholderne: "Du troede, du løb væk fra mændene? Og mændene er her allerede! Underskrevet: Velbekomme.")

1. oplægsholder. Kan ikke være! Vi besluttede at undvære mænd og inviterede kun kvinder.

2. oplægsholder. Vent et øjeblik, vækker de nye piger ikke din mistanke? Lad os prøve noget.

(Foreslår at organisere to hold. Det ene er mænd i forklædning, det andet er villige kvinder.)


Konkurrence "Excellent Housewives"

1. oplægsholder. Alle kvinder er fremragende husmødre og bruger meget tid i køkkenet. Selv med lukkede øjne er de perfekt orienteret i deres ejendele.

2. oplægsholder. Vores første konkurrence er for gode husmødre: Med bind for øjnene skal du bestemme, hvad der er i underkopperne.

(Hæld sukker, salt, hirse, boghvede, ris, perlebyg i underkopper.)


Konkurrence "Hvem malker mest?"

1. oplægsholder. Tiderne er svære nu; en landsby kan ikke overleve uden en ko.

2. oplægsholder. Lad os se, hvordan vores deltagere kan malke en ko.

(I rollen som en ko - en handske fyldt med vand. Der skal laves små huller på fingrene. Hvem vil malke mere?)


Konkurrence "Curlers"

1. oplægsholder. Landbrug er landbrug, men du behøver ikke at glemme dig selv. En kvinde skal altid være smuk, mystisk, charmerende.

2. oplægsholder. Frisure spiller en vigtig rolle i dette. Repræsentanter for hvilket hold vil krølle krøllerne hurtigere og mere præcist?


Konkurrence "Aften Makeup"

1. oplægsholder. Denne frisure kræver passende makeup.

2. oplægsholder. Opgaven for deltagerne i næste konkurrence er at lægge aftenmakeup. Vælg dine assistenter fra dit team - og gå i gang!

(Mens deltagerne gør klar afholdes der en musikkonkurrence om det sjoveste. Deltagerne kommer ud iført makeup. De inviteres til at gå som modemodeller. Samtidig skal man for mænd klargøre sko af kl. mindst størrelse 41 med hæle i forvejen - jo højere jo bedre.)


Konkurrence "Sjove tests"

1. oplægsholder. Livet sætter os nogle gange i de mest utænkelige situationer, og vi må på en eller anden måde klare dem. Hvordan ville du opføre dig under følgende omstændigheder:

1. Ved en fest lægger du mærke til din drømmemand. Hvordan vil du prøve at få hans opmærksomhed?

2. Butikken bragte den "nyeste mode" - et jakkesæt, hvis omkostninger er lig med 3 af din mands løn. Hvordan overtaler du din mand til at give dig en gave?

3. Klokken 2 om morgenen kommer manden tilbage fra "arbejde" fuld, dækket af grater, med spor af læbestift, og et meget intimt stykke kvindetøj stikker op af lommen. Dine handlinger?


Konkurrence "Nyt liv til iturevne tights"

1. oplægsholder. Kvinder er ikke kun uforudsigelige skabninger, de er også meget opfindsomme. Find en anvendelse til iturevne nylontights. (Kommandoversioner.)


Blitz-turneringskonkurrence

1. oplægsholder. Og nu blitz-turneringen!

Hvor meget koster et brød?

En liter mælk?

Hvor meget koster et kilo negle?

Et dusin æg?

Vaskepulver?

Læbestift?

En liter benzin?

1. oplægsholder. Det ser ud til, at vores mistanke ikke var berettiget. Vi bringer dig (mod det forklædte hold) undskyld. Vi er overbeviste om, at I ikke er mænd. Og for at der ikke er lovovertrædelser, foreslår vi at drikke "verdensdrikken".

(Den 2. oplægsholder medbringer en bakke med fyldte glas og snacks. Alle drikker. Mænd, som sædvanligt, i én slurk, i én stor slurk, og kvinder lidt efter lidt, i små slurke.)

2. oplægsholder. Så du gav dig selv væk. Ingen kvinde ville drikke sådan vodka. Og siden vi afslørede dig, fortæl mig, med hvilket formål var du så ivrig efter at komme til vores polterabend?

(Tillykke til mænd, gaver, souvenirs. Fest.)

Aprilsnarsdag
Scenarie for aprilsnar i et ungdomsfirma

Den første april - aprilsnar - er ikke noget højtideligt og obligatorisk, men sådan en ferie giver dig mulighed for at spøge med hinanden, tilbringe aftenen med venner og bare have det sjovt og glemme hverdagens problemer.

1. oplægsholder. God aften!

2. oplægsholder. Hej!

1. oplægsholder. Vi er glade for at mødes igen og byder jer alle velkommen til humorens festival. Altså fra 1. april!

2. oplægsholder. Som du ved, er denne dag berømt for muntre bedrag og praktiske vittigheder, lethjertede vittigheder og latter. Og i dag forsøgte vi at forberede vores aften på en sådan måde, at vi ved slutningen af ​​ferien ikke ville have et eneste dystert ansigt tilbage. Vi håber, at sjove konkurrencer, opgaver, jokes, praktiske jokes og overraskelser vil hjælpe os med dette.

1. oplægsholder. I Rusland blev 1. april indført af Peter I. Det forekom Peter, at om morgenen, og ikke kun om morgenen, så mange af hans samtidige på en eller anden måde dystre ud, ude af stand til at tale glat indbyrdes, spøge eller ikke blive stødt af vittigheder. Aprilsnar, besluttede Peter I, var den bedst egnede kur mod denne udugelighed. Og på denne første ferie med humor begyndte alle at grine.

2. oplægsholder. Vidste du forresten, at aprilsnar er populær ikke kun i Rusland, men også i mange lande. I Frankrig kaldes dagen for legende bedrag "aprilfisk". I 1564 udstedte kong Karl IV et dekret, der flyttede begyndelsen af ​​året fra 1. april til 1. januar, men mange af hans undersåtter, som et tegn på uenighed med den højeste kommando, bragte hinanden en traditionel nytårsgave - fisk - på 1. april. Efterhånden kom de overens med kongens dekret, men dagen for "aprilfisken" forblev. På denne dag hænger børn i hemmelighed papirfisk på snore på voksnes ryg.

1. oplægsholder. London fejrer også All Fools' Day. Fra midnat til klokken tolv om eftermiddagen den 1. april kan alle spille en joke med deres venner og bekendte og snyde dem. Enhver, der falder for en aprilsnar, bliver mødt med muntre latter og råb om "aprilsnar!"

2. oplægsholder. Tyskerne betragter den 1. april som en uheldig dag, da Judas ifølge legenden blev født på denne dag. Voksne og børn bedrager hinanden, sender dem til butikker og apoteker med umulige ordrer (for eksempel for at købe myggeolie på apoteket).

1. oplægsholder. Vi starter vores humoristiske aften med en meget interessant konkurrence kaldet: "Hvad er spørgsmålet, er svaret". I livet stiller vi konstant spørgsmål til hinanden, nogle gange seriøse, nogle gange sjove. Så du bør lære at besvare disse spørgsmål med humor. For eksempel:

1. Hvor er verdens ende?

(På skolens fjerde sal er alle pærer udbrændt)

2. Er det rigtigt, at japanerne ikke har nogen sans for humor?

(Virkelig! Det er det eneste de ikke har)

Og nu spørgsmålene:

Hvad skal der til for at blive millionær?

Hvad skal man gøre for at undgå at falde i søvn i klassen?

Er der en nøgle til en piges hjerte?

Hvad skal der gøres for at undgå at blive skør?

Hvordan taber man overskydende vægt uden at begrænse sig selv i mad?

Hvad skal man gøre, hvis nogle slæber fødderne, mens andre gør alt forkert?

(De vittigste modtager souvenirs.)

1. oplægsholder. Og deltagerne i næste konkurrence bliver piger. Nu vil I alle se, at de er gode bilister. Så meddeler de "auto racing".

To piger inviteres til scenen. Børnebiler er bundet til tråde af samme længde. Du skal vikle tråden rundt om blyanten. Vinderen er den, der snor hele tråden hurtigere, og bilen skal bevæge sig strengt langs den påtænkte vej - linje. Vinderen får en souvenir.

2. oplægsholder. Hvordan har du det? Så lad os gå videre til den næste konkurrence - "Acting Skills".

(En dreng og en pige er inviteret til at deltage i konkurrencen.)

1. oplægsholder. Forestil dig denne situation: en af ​​jer står uden for vinduet i vognen, og den anden er på perronen. Om et par minutter kører toget. Og din elskede vil forlade for evigt uden at vide om dine følelser. Opgaven for den, der bliver tilbage, er at bekende sin kærlighed uden ord, ved hjælp af fagter og ansigtsudtryk.

(Vinderen bestemmes af publikum, han modtager en souvenir. Der er en musikalsk pause.)

2. oplægsholder. Næste konkurrence er for kloge. Konkurrencen hedder "You Can't Invent It on Purpose."

De, der ønsker det, fortæller en række vittigheder, men inden for grænserne af, hvad der er tilladt og inden for fornuftens grænser. Vinderen af ​​konkurrencen bliver kåret ud fra princippet om en lydniveaumåler - hvem vil modtage højere og længere klapsalver fra publikum.

(Vinderen modtager en præmie. Dansepause.)

1. oplægsholder. Og nu venter endnu en overraskelse på dig. Sommer-vinter sæsonen nærmer sig. Hvad vil ungdommen på vores skole møde ham i? Vi inviterer dig til en demonstration af nye modeller fra "Creepy"-kollektionen af ​​couturier Koftenkin.

1. Vi præsenterer for din opmærksomhed en model af en aftendragt til teenagere, der tørrer væggene af deres indgange med ryggen om aftenen. Modellen er særdeles holdbar. Der er ingen spor af kridt, støv eller cigaretter tilbage på stoffet. (Modellen er iført regnfrakke.)

2. Og nu er her en let, elegant kjole til sommerens vandreture eller ridning. Det begrænser ikke bevægelsen og er praktisk at bruge. Bemærk venligst de originale spænder. Modellen er billig og tilgængelig for alle, der kan nå tørresnoren på den nærliggende altan. (Pigen har et lagen på, som er fastgjort med tøjklemmer på sider og skuldre.)

3. Moderne unge har ventet i lang tid på udseendet af en ny model af hovedbeklædning til teenagere. Denne models alsidighed og praktiske funktion er indlysende: den bliver ikke våd, tillader ikke støv og cigaretrøg at passere igennem og kan også bruges om sommeren for at beskytte mod myg, regn og brændende solstråler. Billig, tør, behagelig. Interesserede kan købe sådanne modeller med pels eller fleece. (Modellen bærer en gasmaske.)

(Den 2. oplægsholder organiserer to hold på 5 personer til at deltage i konkurrenceprogrammet.)


Konkurrence "Reb"

Hvert hold får udleveret et reb. Ved signalet skal hvert hold trække det gennem deres tøj (ærmer) så hurtigt som muligt.


Konkurrencen "Føl og tæl"

Tre personer fra hvert hold tilkaldes. Der er stole til hver spiller. Spillerne har bind for øjnene. På stolene lægges poser med slik. Uden at bruge hænderne skal spillerne sidde på en stol og tælle, hvor mange slik der er i posen.


Tongue twister konkurrence

Sasha gik langs motorvejen og suttede på en tørretumbler.

Karl stjal koraller fra Clara, og Clara stjal en klarinet fra Karl.

Skibene slog og slog, men slog ikke.

Han rapporterede, men rapporterede ikke nok, men da han begyndte at rapportere mere, rapporterede han.


Konkurrencen "Bring billedet til live"

Holdene får navnene på malerierne i kuverter, som skal animeres med tavs pantomime, så publikum genkender dem.

"Prammevogne på Volga" ;

"Jægere i hvile" ;

"En toer igen";

"Tre helte".


Konkurrencen "Syng en sang"

Spillere synger sangen ved hjælp af bogstaverne i alfabetet eller lydene "ni be ni me...". Sangmuligheder:

"Åh, viburnum blomstrer på marken ved åen...";

"Katyusha".


Konkurrencen "Udfør en dans"

Du skal udføre en dans for at "rap" med ordene:


Gennemblødte koste i badehuset,
Spindlerne knuses ikke,
Og svampene er ikke tørrede.
Dame, dame,
Frue - frue!

1. oplægsholder.

Nå, vores ferie i dag er ved at være slut. Vi siger farvel til dig, men glem ikke at smile. Grin og spøg hver dag.

2. oplægsholder.


...Og et smil, uden tvivl,
Pludselig rører det dine øjne.
Og godt humør
Vil ikke forlade dig igen!

påske
Scenarie for at holde børnefest derhjemme

Denne helligdag i Rusland blev kaldt anderledes: Store Dag, Lyse Dag, Kristi Opstandelse. Engang var det måske den mest glædelige og længe ventede børneferie. Det var en dag med sjove lege, første runde danse, gynge, gå rundt i gårdhaver, der mindede om julesang. De kaldte det ofte det: grøn juletid. For at gøre ferien mindeværdig for børn er indledende arbejde af forældre, ældre brødre og venner nødvendigt: du skal fortælle børn om feriens historie, forberede gaver og souvenirs, udstyr til spil sammen med børnene, male æg og bage påskekager.

Lokalet er festligt dekoreret med balloner, blomstrende grene og forårsblomster.

Oplægsholder. Jeg lykønsker dig med den lyseste og mest glædelige ferie - påske. Lad klokkerne ringe i dag, lad sangene lyde, lad alle have det sjovt. I Rusland blev påsken kaldt Great Day, Bright Day. Bønderne troede, at solen skinner i påsken. Og mange forsøgte at holde øje med dette øjeblik. Børnene talte endda til solen med en sang:


Solskin, spand,
Kig ud af vinduet!
Solskin, tag en tur,
Rød, klæd dig ud!

Unge mennesker klatrede op på tagene for at møde solen. Påsken var en meget stor højtid, der varede en uge, og hele denne uge var fyldt med diverse spil, underholdning og besøg. I påsken var det kutyme at lykønske hinanden med Kristi opstandelse, døbe os selv og bytte farvede æg. I påsken fik alle (mænd, drenge, drenge) lov til at ringe med klokkerne, så der var en konstant ringning af klokker, hvilket bibeholdt en glad, festlig stemning. Og hvor var der mange spil! I dag skal vi gutter også lege og have det sjovt.

(Oplægsholderen laver spil med børnene.)


Spil "Egg Rolling"

Der er bakker med riller på bordene. Du skal rulle de farvede æg langs disse riller. Mens du ruller dit æg langs rillen, så prøv at knække andre æg. Vinderen er den, hvis æg forbliver intakt.


Spil "Bowling på russisk"

Præmier placeres langs bordets omkreds: fløjter, honningkager, slik, soldater, rededukker, dukker og sødere overraskelser. Spillernes opgave er at bruge deres æg til at slå det ud, de kan lide. Man skal skiftes til at ride. Hver spiller modtager præmien, som han slog af bordet med sit æg. Spillet fortsætter, indtil alle præmierne er vundet.

Oplægsholder. I påsken var der skik med at komme med ønsker, mens man stod i kirken under matins - morgengudstjenesten. Pigerne bad selvfølgelig om gomme. De legede også gemmeleg i påsken. En af de voksne gik tidligt ud i haven med en stor pose gaver, og vendte tomhændet tilbage... Hvor blev det hele af? Her kommer turen til de unge skattejægere. En festlig søndag morgen, så snart de åbnede øjnene, løb de allerede ind i haven. Vi delte os hurtigt i hold, og så gik vi! Hvem finder flest gaver? Hvem er mere fingernem? Dine forældre forberedte også overraskelser til dig. Gaver er gemt i rummet. Holdene får 3 minutter til at søge efter dem. Hvem finder de mest skjulte gaver? Lad os begynde!

(Du kan bruge chokolade, slik og andet slik, kuglepenne, tuscher og andre fine småting som gaver.)

Oplægsholder. Til påske indsamlede og farvede hver familie 100-200 æg i løgskind. De blev uddelt til børn, der kom for at modtage Kristus. På den første dag i ferien brød hele familien deres faste med dem. Efter den festlige morgenmad, en ny leg... Børnene har påskeæg i hænderne - det er ærgerligt bare at spise dem... Kom nu, hvem har det stærkeste? Bank bank! - børnene klirrer i briller, nogle med stumpe ender, nogle med skarpe ender. En revnet testikel betyder, at du taber. Her er til latter, børns sorger og glæde! Lad os også prøve det sammen med dig! Hvem vil have de stærkeste æg?

(Oplægsholderen spiller et spil med børnene.)

Oplægsholder. I påsken bager de altid lækre, søde boller – påskekager. Og nu skal du og jeg drikke te med påskekager, som vores unge husmødre bagte sammen med deres mødre.

(Feien slutter med te.)

Halloween
Scenario for en ferie derhjemme

Den symbolske farve på Halloween er gul. Derfor kan du lave gule invitationer fra papir eller kort, tegne et græskar med et skræmmende ansigt på dem. Bed i invitationen alle gæster om at klæde sig på en sådan måde, at farven gul dominerer i deres garderobe. Feriebillederne bliver meget lyse og vidunderlige!

Der skal være to værter for aftenen. Værtinden møder gæsterne i den mørke gang, fortæller, at de lige har haft en kortslutning, og ejeren gik for at tjekke propperne (skru propperne af på forhånd, så gæsterne ikke selv tænder lyset). På dette tidspunkt er ejeren faktisk i stuen bag gardinet. Værtinden inviterer gæsterne til at gå ind i stuen og forsigtigt sætte sig ved festbordet og forklare, at ejeren nu vil tænde lyset. Hun kommer ikke selv ind i rummet.

Når gæster kommer ind i den mørke stue, vil de se et rædselsfuldt syn. Den første er en uhyggelig glødende jack-o'-lanterne, der hænger fra en lysekrone. Ejerne bør sørge for at forberede den uhyggelige stue på forhånd.

Ejeren gemmer sig bag gardinet, i hans hånd er en magisk lanterne med et ansigt limet til det fra plasticine eller dej. Så, når værtinden slukker lyset, skal du kort blinke lommelygten flere gange i mørke. Lav en stor mus af et let materiale (skumplast, dej, plasticine, stof), placer den i hjørnet af rummet, knirk skingrende, og peg så lommelygtestrålen ubemærket mod den flere gange i mørket. Ret også lommelygtestrålen mod vinduerne. Og på dem... spøgelser! Lav stjerner og figurer af sjove og skræmmende spøgelser af saltdej, papir eller plasticine, og sæt dem på glasset af vinduer, døre og skænke. Skynd en lommelygtestråle mod spøgelsesfigurerne fra dit gemmested og suk tungt, skræmmende. Det vil være imponerende!

Fortsæt med at bygge atmosfæren. Ejeren, bag gardinet, siger med gravstemme (du kan tale i en krukke): "Hilsen, folk i gult, velkommen til bordet." Så kaster han en lommelygte på det festlige bord, og der... rædsel! Feriebordet har sine egne gyserhistorier, der skal gøres i forvejen.

Tag en dyb kop med småkager, fastgør to stykker blå plasticine på siderne.

Tilføj gummifingre til disse stykker, sæt røde falske negle på dem, du får Draculas hænder. Og endnu en overraskelse. Sæt en gummi- eller plasticineslange på en gennemsigtig kande med kompot eller vin, som også "ønsker vin og ikke vil dele den med nogen." Dekorer hver ret med en række forskellige edderkopper, fluer og andre gummi- eller plastikgenstande.

Stolene og bordet er viklet ind i reb, som "edderkopper" hænger på; enderne af rebene er med lederen bag gardinet. Gæsterne nærmer sig bordet, stolene bevæger sig ikke tilbage, de forsøger at sidde på stolene, ejeren trækker i rebene og hvæser som en slange. Gæster får indtryk af, at der er nogen i nærheden af ​​deres fødder.

I panik, forvirring, skrig eller latter – afhængigt af gæsternes tilstand – smutter ejeren stille ud af stuen, skruer propperne i og løber ind i lokalet efter støjen. Hvis det ikke lykkes ham at komme ud ubemærket, vil værtinden skrue propperne i, og ejeren vil komme ud og grine med alle andre af den vellykkede spøg. Alle sætter sig ved det festlige bord og prøver usædvanligt pyntede retter. Du kan finde på forfærdelige navne til retterne, værtinden vil fortælle dig om hver enkelt, hvad den er lavet af - "edderkoppeben", "slangehoveder" osv. Retterne og maden på bordet skal, hvis det er muligt, være gul.


Spil "Bows"

Værtinden tilbyder at finde gule sløjfer i rummet, som er bundet af ejerne i fjerne hjørner af lejligheden eller fastgjort på et synligt sted. Den, der finder flest buer hurtigst, vil modtage en præmie - en oppustelig gul bold.


Spil "Øer"

Det næste spil begynder med, at ejeren lægger gule øer ud på gulvet. Øerne er lavet af store ark whatman-papir, malet gult. Det vigtigste er, at størrelsen af ​​øen er præcis to fod, ikke mere! Og antallet af øer (for eksempel 2) var halvdelen af ​​antallet af deltagere (for eksempel 4). Musikken er tændt, alle spillere skal "svømme" i "kærlighedens hav" uden at komme ind på øerne. Musikken bliver brat slukket af værtinden, gæsterne skal straks hoppe "på land", ellers "sluger havet dem." Det vil vise sig, at der vil være to spillere på én ø. Da øerne er skåret mindre end fire fod ville passe på dem, står to personer næsten tæt på hinanden. Desuden står de begge på ét ben og holder om hinanden. Enhver, der ikke kan blive på øen og falder i "havet", vil blive absorberet af det (elimineret fra spillet) - han tager øen med sig. Spillet fortsætter. Der er en ø færre, hvilket betyder, at nogen igen ikke vil kunne holde sig og falde i "havet". Den resterende spiller på én ø tildeles en præmie - en gul gave.


Spil "Tie and Untie"

Det næste spil involverer tre eller flere spillere. Hovedspilleren, siger en pige, bliver i midten. De to andre (mandlige) spillere har bind for øjnene. En af dem får de gule sløjfer, vi allerede kender. Han skal nærme sig pigen med lukkede øjne og binde en gul sløjfe på hende hvor som helst. Nu nærmer den anden mand sig, føler efter den gule sløjfe og løsner den. Så skifter spillerne plads - pigen binder en sløjfe. Og så videre, indtil alle har prøvet rollen.


Spil "Fold portrættet"

Festdeltagerne sætter sig ved bordet. Værtinden forbereder sig til dette spil på forhånd. Fra gamle blade skærer hun smukke billeder ud - portrætter af mænd og kvinder, og skærer dem derefter i to dele. Han blander alle delene og lægger dem på bordet. Hun vælger den ene halvdel af billedet og placerer det midt på bordet. Opgave: Den, der hurtigst finder den anden halvdel af dette billede, får en cookie. Den, der har flest cookies i slutningen af ​​spillet, tildeles hovedpræmien.


Kreativ konkurrence

Nu skal vi konkurrere i vores kreative evner. Deltagerne er opdelt i to hold. Et hold forlader lokalet og gætter, hvem af det andet hold de vil tegne en venlig tegneserie af på whatman-papir. Det andet hold sidder, ser, gætter og griner. Spillerne på førsteholdet får bind for øjnene, tager markører i hænderne, og værtinden fører dem til whatman-papir. De begynder at hjælpe hinanden med at færdiggøre tegnefilmen - et humoristisk portræt af deres ven fra det andet hold. Det andet hold skal gætte den påtænkte helt, så skifter de plads. Billeder med tegnefilm og autografer gives til heltene.


"Rædselshistorier"

Gæsterne kan slappe af ved at sætte sig til det festlige bord igen. Alle kender nogle skræmmende eller sjove hændelser, der skete med ham, eller han hørte om det. Gæster fortæller dem i en rundkreds. Enhver, der ikke kender sager, kan straks komme med og kontrollere, om de vil tro ham, om årvågenhed forblev ved midten af ​​ferien?


Spil "Alt starter med bogstavet "X""

Baseret på navnet på ferien - Halloween, skal du tænke på bogstavet "X" som det vigtigste i det næste spil. Ejeren sætter sig ved bordet og stiller pludselig en af ​​gæsterne et spørgsmål: "Hvem?" Deltageren skal svare med bogstavet "X". For eksempel en hamster. Det næste spørgsmål til den anden spiller er: "Hvilken?" Svar: "Tynd." Spørgsmål: "Hvad gør det?" Svar: "Han vil." Osv. osv. Dette meget sjove spil udvikler hurtige reaktioner.


Spil "Oki - Doki"

En spiller skal fjernes fra lokalet, og følgende ting skal stilles på bordet: kamera, ske, tallerken, sukkerskål med sukker. Nu skal du indtale opgaven, for eksempel: "Du skal tage en ske, øse sukker op fra sukkerskålen, lægge den på en tallerken og tage et billede." Spilleren har bind for øjnene. Uden at kende opgaven nærmer han sig bordet, prøver først at finde ud af, hvad der ligger der, smager sukker på tungen. Derefter udfører han forskellige handlinger med genstande. For eksempel tager han et kamera, lægger det på en tallerken og hælder sukker i tallerkenen ved siden af ​​kameraet. Alle hans handlinger styres af deltagerne. Når han gør det rigtigt, råber de "Okie", hvis han gør det forkert, "Dokie." Efter at have udført den tilsigtede handling korrekt, tildeles spilleren et point, han beder om den næste opgave for en anden spiller.


Spil "Funny Story"

Ejeren inviterer alle til at skrive deres ord på et stykke papir. Værtinden samler papirarkene og begynder at komponere en historie, der involverer disse ord. Historien er opfundet en sætning ad gangen af ​​hver deltager. Den, der kom på den sidste sætning i historien, skal så gætte, hvem der fandt på hvilket af de skrevne ord.


Alle sætter sig ved bordet igen. En spiller udvælges ved lodtrækning og sætter sig væk fra bordet med ryggen til alle. I urets retning skiftes hver person til at sige ordet "Halloween". Chaufføren må gætte, hvem der sagde det. For hver korrekt stemme får han et point. Spillet fortsætter, indtil alle har spillet rollen som chauffør.

Derefter sammenlignes antallet af point, vinderen tildeles titlen "Bedste ven", og hovedpræmien tildeles - et græskar fra en lysekrone!

Ferien afsluttes med muntre sange og danse, gåder og skåltaler.

Den 8. marts nærmer sig, en højtid, som mange kvinder ser frem til. Mange forbinder denne ferie med begyndelsen af ​​foråret, på trods af at det måske sner udenfor og en kold vintervind, der hyler. Den 8. marts skal du arrangere forskellige jokes og pranks, men sådan at de på ingen måde støder eller støder kvinder. Lad disse være sjove spil med et strejf af flirt og alle former for glæde for damerne. For dem, der planlægger en sjov og uforglemmelig ferie, tilbyder vi spil og konkurrencer den 8. marts.

Konkurrencer den 8. marts

Mop

Vi har brug for 1 mænd mere end kvinder. Stil op i rækker over for hinanden. Når melodien begynder at spille, "snapper" mændene damerne, og den ulige danser med en moppe. Det er ret sjovt at se "herren" i jakke og slips ømt omfavne moppen.

Blomst

Spillet involverer par (en mand og en kvinde). Derudover kræves der en flaske (glas eller plastik) og en blomst (ægte eller kunstig) til hvert par. Kvinder holder flasker under armene, og mænd tager blomster i tænderne. Hvert pars opgave er at putte blomsten i flasken så hurtigt som muligt uden at bruge hænderne. Det par, der klarede opgaven hurtigere end andre, modtager en præmie.

Sjov konkurrence

To fra hvert hold kommer ud og står side om side: hånd i hånd. Parvis bindes rørende hænder, og med frie hænder, det vil sige, en af ​​deltagerne med venstre hånd og den anden med højre hånd skal pakke pakken, der er forberedt på forhånd, binde den med et bånd og binde den med en sløjfe . Hvis par er foran får et point.

Dejligt møde

Værten inviterer to deltagere i spillet til at forestille sig, at de mødtes for første gang, kunne lide hinanden og gerne vil lære hinanden at kende. Spillerne præsenterer sig selv, og værten beder dem pludselig vende ryggen til hinanden for at finde ud af, hvor opmærksomme de er. Spillerne skal beskrive hinandens tøj og smykker.

Ikke-standardiserede situationer

Oplægsholderen tilbyder hver deltager en vanskelig situation, hvorfra hun skal finde en original vej ud. Deltagere, der giver de mest interessante svar, får et præmiepoint.

Ikke-standard situationer:

Deltageren med flest point modtager en præmie. I dette tilfælde er det tilrådeligt at afsløre mændene i forklædning og tvinge dem til at udføre en strafopgave (synge en sang, danse osv.).

Frøken søde

Denne konkurrence vil helt sikkert appellere til alle deltagere. Køb en æske Assorted chokolade på forhånd eller vælg selv forskellige slik i butikken: med flødefyld, med nødder, med nougat eller marmelade, med kandiserede frugter eller puffede ris, toffee og karamel. Inviter derefter deltagerne og forklar dem reglerne for konkurrencen: Foran hver af dem er der en tallerken med det samme sæt slik og et ark papir med en kuglepen. Arket indeholder navnene på slik, som skal angive for deltagerne påfyldningen af ​​slik, for eksempel, hvis slik har nødder, navngive det "Nøddeknækker" eller "Egern". Deltagerne skal skrive på et ark papir, hvad de mener, der er i sliket. For at gøre dette skal du "smage" slik. For nemheds skyld skal du nummerere pakkerne med slik, og sætte tal på arket, der angiver slik. Vinderen er den deltager, som er den første til at nævne den nøjagtige sammensætning af fyldet i hvert slik. For hvilket han kan modtage titlen "Miss Candy".

Konkurrence af usædvanlige skulpturer

Denne konkurrence udbydes til mænd. Ved at bruge balloner i forskellige størrelser og former skal de bruge tape til at forme en kvindefigur. Det er tilrådeligt, at mændene til denne konkurrence er opdelt i hold på 2-3 personer.

Kvinder kan også blive bedt om at lave en skulptur af en mand.

Nogle af ballonerne er muligvis allerede oppustede; desuden skal du have et tilstrækkeligt antal uoppustede balloner og tråde på lager. Det er sjovt at bruge balloner i forskellige størrelser og former.

Perler

Mænd deltager. Opgaven er at lave smykker til kvinden du elsker. Det er meget praktisk at snore pasta eller tøjklemmer (og hvis du har dem, så skaller, store træ- eller plastikperler) på snørebånd med hårde spidser.

Den smukkeste

Denne konkurrence kan afholdes for at fejre den 8. marts. Kun mænd vil deltage i det. Du skal bruge tre sæt dametøj, tre parykker og tre taburetter. Tre deltagere tilkaldes. Deltagerne placeres i nærheden af ​​taburetter, hvorpå kvindetøjet ligger. Deltagernes opgave: Mens musikken spiller, klædes i det tøj, der ligger på skamlen. Vinderen bestemmes ved afstemning og får en medalje med påskriften "Den smukkeste". Og de tabende deltagere danser en striptease.

Det er konkurrencer og spil for børn i førskole- og folkeskolealderen. Disse konkurrencer kan bruges til fester i børnehaver og folkeskoler.

Askepot

Som du ved, bør alle piger være gode husmødre og hjælpe deres mødre i køkkenet.

Spillernes opgave er med bind for øjnene at bestemme ved berøring, hvilken slags korn der hældes i underkopperne: boghvede, ris, semulje, hirse, havregryn osv.

Støvsuger

For at spille har du brug for flere identiske grupper af objekter (konstruktørdele vil gøre det) og kurve i henhold til antallet af spillere. Antallet af varegrupper afhænger også af antallet af spillere. Forskellige genstande ligger spredt på gulvet i en sti, og der gives et par minutter til at huske, hvor alt er. Derefter giver oplægsholderen bind for spillerne med et lommetørklæde eller et tørklæde. Spillere sætter sig på hug og prøver at samle så mange genstande som muligt i deres kurv.

ømme ord

Børn står i en rundkreds. Oplægsholderen siger et blidt ord om mor og giver ballonen videre til personen, der står ved siden af ​​hende. Han siger også et blidt ord og sender bolden videre. Den, der ikke siger ordet, forlader spillet. De 2-3 børn, der er tilbage, vinder.

Garderobe

For at spille skal du forberede så mange vanter som muligt. Pigerne står i en cirkel, i midten af ​​hvilken der er en bunke vanter. På lederens signal skal du tage så mange vanter på som muligt på din hånd på 20-30 sekunder. Tilstand: brug kun vanter på den ene hånd.

Forårsblomster

Tre børn deltager i legen. Papir vintergækker, påskeliljer og tulipaner (alle "blomster" i samme mængde) er spredt rundt i hallen. Børnene får en kurv eller spand. På et signal samler man kun vintergækker, den anden - påskeliljer og den tredje - tulipaner. Den, der udfører opgaven hurtigere, vinder.

Frøken nåde

Til konkurrencen skal du bruge balloner. Oplægsholderen placerer pigerne i midten af ​​rummet, hver pige får en ballon. Piger sætter bolde på hovedet for at forhindre dem i at falde. Så tænder værten for musikken (det vil være godt hvis det er en vals), pigerne skal danse og sørge for ikke at tabe ballonen fra hovedet. Det er forbudt at hjælpe med hænderne; hvis spillereglerne ikke følges, er deltageren elimineret. Den deltager, der holder ballonen på hovedet længst og danser samtidig, bliver vinderen. Hun tildeles Miss Graceful-medaljen; du kan lave en medalje i form af en panter.

Konkurrencer og 8. marts spil for børn på Luntikis hjemmeside

Konkurrencer den 8. marts for børn. Ideer til en sjov ferie

Spil den 8. marts

Joke spil

Der vil ikke være vindere eller tabere i dette spil, dette spil er en joke for at underholde gæsterne. To deltagere inviteres til det - en mand og en kvinde. Spillereglerne bliver forklaret til manden - "nu vil damen sidde i denne sofa og tage en sød slik i munden, og din opgave er, med bind for øjnene, at finde dette slik uden at bruge dine hænder og tage det med munden også." Hele det komiske i situationen ligger i, at så snart manden får bind for øjnene, bliver manden placeret på sofaen eller sofaen i stedet for den lovede dame. Tro mig, uanset hvor længe din valgte herre vil forsøge at finde slik fra "damen", vil gæsterne grine hjerteligt.

Aftenkjole

Oplægsholderen ringer til to par og beder dem om at lave en "aftenkjole" kun ved hjælp af aviser, nåle, tøjklemmer og saks. Vinderne bestemmes af andre gæster.

En kvinde er...

Dette spil kan spilles af et hvilket som helst antal personer. For eksempel stiller du alle aftenens mænd op (selvom de kan blive på deres pladser). Efter at oplægsholderen har sagt ordene "en kvinde er", skal hver af deltagerne, i rækkefølge efter den etablerede tur, nævne en tilknytning til ordet "kvinde". Screeningen af ​​deltagere sker automatisk. Du kan ikke gentage dig selv og tænke i mere end 5 sekunder. For eksempel er en kvinde fristelse, en kvinde er lidenskab, en kvinde er en slange og så videre. Sådan en konkurrence kan også afholdes under navnet "En mand er..." (kvinder deltager her). Og også "En studerende er..." Enhver variation er mulig med gommen, fødselaren, chefen og så videre.

Spil til at underholde gæster

Spillere får kort med bestemte bogstaver. Deltagernes opgave er at vedhæfte (og holde) alle kortene til de dele af kroppen, hvis navne begynder med de angivne bogstaver. Vinderen er den, der kan placere flest uden at tabe den.

Joke spil

Alle de tørklæder der er til rådighed er samlet, det vigtigste er at der er nok til alle deltagere. Del op i to hold, stil dig på en række bagved hinanden, hver med et tørklæde i hænderne. Det er bedre at bygge MZHMZH. På kommando binder den anden spiller et tørklæde fra ryggen til den første, som det sker (det er strengt forbudt at rette eller hjælpe hinanden), derefter den tredje til den anden osv.. Den sidste spiller binder den næstsidste en og triumferende råber "klar!" Hele holdet vender sig mod modstanderen. Efter en lang periode med sjov vurderer juryen hvad som helst: hurtighed, kvalitet, hvem er sjovest, det er temaet for arrangementet. Det vigtigste er sjovt og sjovt, hav tid til at fotografere det hele!

Gennem trængsler til stjernerne

Oplægsholderen inviterer tre ægtepar. Mænd står 3-4 meter fra deres koner. Oplægsholderen åbner 3 flasker vodka eller vin og placerer dem i hver mands vej. Herefter får hver af dem bind for øjnene, vendt rundt flere gange, stillet over for sin kone og bedt om at gå hen til hende og kramme hende. Når mændene allerede har bind for øjnene, fjerner oplægsholderen hurtigt flaskerne og skifter plads med konerne.

Sjove spil og konkurrencer

Lad os sidde sammen

Par står med ryggen til hinanden og læner sig let frem. Et æg er klemt mellem ryggen (lidt lavere). Opgaven er forsigtigt at sænke den ned på gulvet. Det par, hvis æg forbliver intakt, vinder. Ægget kan erstattes med en gummikugle. Samtidig vindes konkurrencen af ​​det par, hvis bold, efter at have rørt gulvet, ikke ruller til siden.

Dobbelthage

Partnere (mand og kvinde) står overfor hinanden og holder en lille gummibold mellem maven. Opgaven er at rulle legetøjet med roterende bevægelser til hagen på den kortere partner.

Tumbleweed

Flere par deltager i spillet. Hvert par modtager to rå æg eller bordtennisbolde. Mænd ruller disse bolde fra damens højre ærme til hendes venstre. Damer ruller bolde gennem en mands bukser fra højre ben til venstre.

Håndværkere

Gæsterne er opdelt i par: mand-kvinde. Partnerens opgave er at flytte, med bind for øjnene, tøjklemmerne (fastgjort af lederen) fra partnerens ryg til brystet med sine tænder. Det par, der udfører opgaven først, vinder.

Sød lille ting!

Der vil ikke være vindere eller tabere i dette spil, dette spil er en joke for at underholde gæsterne. To personer inviteres til at deltage - en mand og en kvinde. Spillereglerne bliver forklaret til manden - "nu vil damen sætte sig i denne sofa og tage en sød slik i munden, og din opgave er med bind for øjnene at finde sødmen uden at bruge dine hænder og tage den med munden også." Hele det komiske i situationen ligger i, at så snart manden får bind for øjnene, bliver manden placeret på sofaen eller sofaen i stedet for den lovede dame. Tro mig, uanset hvor længe din valgte herre vil forsøge at finde slik fra "damen", vil gæsterne grine hjerteligt.

"Stream" på en festlig måde

En linje tapet er placeret på gulvet. Kvinder opfordres til at gå langs "åen" med benene bredt fra hinanden uden at blive våde. Efter det første forsøg bliver du bedt om at gentage "vandringen langs åen", men med bind for øjnene. Alle andre fremtidige deltagere i spillet bør ikke se, hvordan det spilles. Efter at have passeret åen med bind for øjnene, og for enden af ​​stien efter at have fjernet bind for øjnene, opdager kvinden, at en mand ligger på åen med forsiden opad (manden lægger sig på tapetet efter opgaven er udført, men bind for øjnene er endnu ikke fjernet fra deltagerens øjne). Kvinden er flov. En anden deltager inviteres, og når alt gentages igen, griner den første deltager hjerteligt. Og så den tredje, fjerde... Alle har det sjovt!

Mænds atletik

Mandlige deltagere i spillet bliver sat på et mørkt, ugennemsigtigt bind for øjnene og bedt om at lave push-ups på gulvet så mange gange som muligt. Efter mændene har prøvet sig frem, fortæller oplægsholderen, at gulvet ikke er særlig rent og foreslår, at man lægger papir (bindene kan ikke fjernes). Det er tapetstrimler, der viser silhuetter i naturlig størrelse af nøgne kvinder. Mændene udfører nu opgaven, placeret over disse silhuetter. Efter noget tid fjerner lederen bandagerne og beder spillerne om at fortsætte. Fans tæller antallet af push-ups og muntrer dem op med vittigheder og råd.

Hvis knæ?

Stole er arrangeret i en cirkel i rummet. Spillerne, mænd og kvinder, sidder på dem. Driveren er valgt. Han har bind for øjnene. Musikken tændes, og chaufføren går i en cirkel. Så snart melodien er afbrudt, stopper chaufføren og sætter sig på skødet af den person, han stoppede ved siden af. Den, han satte sig til, må holde vejret og ikke give sig hen. Resten spørger: "Hvem?" Hvis chaufføren gætter, hvem han sidder på skødet, så bliver han chauffør. Du kan ikke bruge dine hænder, når du gætter.

Hvor er du min elskede?

Der skal være så mange deltagere som muligt. Drengene skiftes til at gå ind i lokalet med pigerne. Fyre skal have bind for øjnene og have hænderne bag ryggen. Den unge mand skal gætte alle de piger, der er til stede. Dine hænder er bundet bag dig, så du skal kun handle med hovedet i ordets bogstavelige forstand. Alle falder bare af grin, når en mand bare snuser, slikker eller laver noget andet med hende. I slutningen af ​​spillet opsummeres resultatet: hvor mange rigtige og forkerte svar er der. Ud fra dette uddeles førstepladsen og sidstepladsen. Og sørg for at belønne de bedste, og straffe resten.

Find din kone

To personer deltager i spillet: mand og kone. En stol placeres i midten af ​​rummet eller området, og otte stifter eller tomme flasker placeres i lige linje til stolen. Manden får bind for øjnene, og opgaven forklares: "Gå uden at vælte nogen stifter (flasker) og kys din kone." Konen sidder på en stol. I det øjeblik, hvor manden begynder at nærme sig sin kone, skal du stille og upåfaldende erstatte hende med en anden kvinde og placere hende i stedet for deltagerens kone. Alt i spillet er, at deltageren i spillet, dvs. manden skal kysse en anden kvinde uden at bemærke substitutionen.

Spillet vil være mere interessant, hvis det får en konkurrencepræget karakter, når flere ægtemænd konkurrerer på samme tid. I dette tilfælde: konerne skal stille og upåfaldende skifte plads med hinanden.

Klæd mig på, skat!

Par inviteres til at deltage i spillet: mand - kvinde. Mandlige spillere får udleveret vintervanter. Deres opgave er at fastgøre så mange knapper som muligt på skjorten eller kjortelen, der bæres over deres spillepartners tøj. Den, der udfører opgaven hurtigere, vinder.

Mode designer

Hver dame holder et bånd snoet til en kugle i højre hånd. Manden tager spidsen af ​​båndet med sine læber og vikler båndet om kvinden uden at røre sine hænder. Vinderen er den med det bedste outfit, eller den der løser opgaven hurtigere.

Klistermærker

Klistermærker (5-10 stykker) klistres på forskellige steder (normalt på armen, halsen, kinden, læberne, bag øret). Partneren skal forsigtigt rive dette klistermærke af med sin mund, tænder, tunge og uden at røre det med noget andet. Klistermærket må ikke være for klistret!

Den mest udholdende

To pumper er nødvendige for at puste gummibåde op. To piger bliver bedt om at puste balloner fast på pumper, mens de sidder på dem. Den, hvis bold springer først, vinder.

Sanselig

Kun kvinder deltager i konkurrencen. Deltagerne står over for publikum. Bag hver er en stol. Oplægsholderen placerer stille en lille genstand på hver stol. På kommando sætter alle deltagere sig ned og forsøger at bestemme, hvilken slags genstand der er under dem. Det er forbudt at se på og bruge hænder. Den, der bestemmer først, vinder.

Flyt din røv!

Tre eller flere unge sidder på stole med benene samlet. Et stykke (20 cm) toiletpapir lægges på dine knæ. Så sætter pigerne sig på skødet, og bevæger deres numser i forskellige retninger til musikken og forsøger at rive papiret i stykker. Den, der har flest huller på papiret, vinder.

Pop bolden!

Mændene sætter sig ned og holder den oppustede ballon mellem deres knæ. Kvinder, deres partnere, skal sidde på skødet, så ballonen brister.

Kærlighedspind

To hold, hvor mænd og kvinder veksler (3-5 personer), skal sende fra først til sidst og tilbage en simpel blyant, og den føres fastklemt mellem næsen og overlæben på spillerne! Naturligvis kan du ikke røre blyanten med dine hænder, men alt andet kan.

Lille match

Dette spil anbefales til store fester (jo flere deltagere, jo bedre). På hvert hold stiller spillerne op i par: mand og kvinde. En stol er placeret foran hver søjle, hvorpå det første holdmedlem sidder. En tændstik lægges i hans mund (uden svovl, selvfølgelig). På lederens kommando løber den anden spiller hen til ham, tager en tændstik (uden hænder) og sætter sig i stedet for den første. Den første løber til bagenden af ​​søjlen. Det hold, der først har den første spiller tilbage på stolen, vinder.

En for to

To eller flere par mænd og kvinder deltager. Hvert pars opgave er at spise en lang agurk eller banan hurtigere end de andre - samtidigt fra begge ender, uden at røre, med hænderne. Men alt sker med bind for øjnene. Par udvælges efter gensidigt samtykke, og efter at de har bind for øjnene, skiftes partnere stille og roligt.

Dygtige svampe

Flere par står foran publikum. Dernæst tager de en plastiksodavandsflaske, lukker låget tæt og trykker den mellem hver fyrs ben. Så skal pigerne uden at bruge hænderne skrue låget af flasken. Og kort sagt, du skal gøre det med munden. Vinderen er det par, hvor pigen hurtigst skruer proppen af. Når hun gør dette, løber hun straks frem med låget løftet op.

Jeg giver dig blomster

Dette spil spilles bedst, når der er mange blomster, især roser. Så to par er valgt, flere roser er "renset", pigerne lægges på sofaen, og omtrent det samme antal kronblade er spredt på dem. Deres partnere får bind for øjnene, og på kommando begynder de at samle kronblade med deres læber. Vinderen er naturligvis den, der udfører opgaven hurtigere.

Ricky Tuften

Inden spillet skal du minde kvindelige deltagere om, at mænd, ligesom fugle, er mest attraktive i parringssæsonen. Lad hver deltager vælge en mand til sig selv under spillet og skab den mest "pjuskede" ud af ham. Til dette formål får damer flerfarvede hårbånd. Deres opgave er at skabe så mange "totter" som muligt fra mænds hår ved hjælp af gummibånd. Ledsageren til den mest "pjuskede" får en præmie.

Hvis harem er sejere?

To ægtemænd er valgt - indehavere af haremet. De første hustruer er valgt. Der skal udarbejdes kort på forhånd, hvorpå navnene på forskellige dele af kroppen er skrevet. Manden og den første kone trækker hver et kort (kortene vendes med ordsiden nedad) og rører ved de dele af kroppen, der er angivet. Dernæst vælges den anden hustru. Hun og hendes mand trækker hver et nyt kort. Den anden hustru skal slutte sig til sin mand, som allerede er i kontakt med den første kone. Så antallet af koner stiger, indtil manden stadig kan nås og røres, eller indtil der ikke er flere kandidater til haremskonernes plads. Vinderen er den, hvis harem - "statue of love" (mand + alle koner) vil se mere interessant, mere original og sjovere ud.

Går efter kys

To hold - herre og kvinder - stiller op et ad gangen. Mændenes opgave: en efter en, på vej mod rækken af ​​kvinder, kys hver enkelt så hurtigt som muligt. Efter at "kysseturen" er afsluttet, skal manden, der symboliserer afslutningen på opgaven, sige: "Jeg er færdig." Facilitatoren registrerer det tidspunkt, hver deltager fuldfører opgaven. Den, der er hurtigere, vinder.

Elsker du - elsker du ikke

Værten beder alle gæster, der sidder ved bordet, om at nævne, hvad de kan lide, og hvad de ikke kan lide ved naboen til højre. For eksempel: "Jeg kan godt lide min nabos øre til højre og kan ikke lide hans skulder." Når alle har kaldt det, beder lederen alle om at kysse, hvad de kan lide, og bide det, de ikke kan lide. Du er garanteret et minuts larmende latter.

Kitty kitty... Mjau!

En person sidder på en stol med ryggen til gæsterne. Værten bag ham peger på gæsterne en efter en og siger: "Kitty", "Kitty" osv. Spilleren, der sidder med ryggen, skal på et tidspunkt svare ved at sige "Mjau". Så kysser han den, som oplægsholderen pegede på i det øjeblik. Herefter sætter værten sig på en stol, spilleren fra stolen går til gæsterne, og den kyssede spiller bliver vært.

Det sjoveste for godt selskab spil den 8. marts- ChudoPredki.ru

Vente...

© 2024 skudelnica.ru -- Kærlighed, forræderi, psykologi, skilsmisse, følelser, skænderier