Sport er gode spil for virksomheden. Spil til et sjovt selskab

hjem / Tidligere

Når voksne samles, tror man fejlagtigt, at de ikke har andet at lave end at snakke og feste. Det er ikke sandt! Der er mange sjove spil, der giver dig mulighed for at bruge tid på en interessant og usædvanlig måde med et selskab, grine og slappe af. Alle spil er designet til et selskab på 6 personer eller flere. De kan spilles på en elevvandring, til en fest eller til nogens fødselsdag.

Mange spil til virksomheden kræver ikke særlig træning og rekvisitter

Samtale spil

  • Forstå mig. Virksomheden er opdelt i mand-kvinde par. Du kan selv finde på et tema, for eksempel "Barselshospital". Betydningen af ​​spillet: "manden" stiller spørgsmål om barnet højt, og "konen" forsøger at besvare dem med fagter. Det vigtigste er at stille usædvanlige spørgsmål og se, hvilke bevægelser "konen" vil svare på.
  • Foreninger. Virksomheden sidder i en rundkreds. Nogen begynder: taler et hvilket som helst ord i sin nabos øre i en hvisken. Han taler uden tøven i øret på den næste deltager sin tilknytning til dette ord. Den næste er sin egen forening, og så videre, indtil ordforeningen vender tilbage til den, der startede spillet. Jeg spekulerer på, hvad det oprindelige ord vil blive forvandlet til!
  • Hvem er jeg? På panden af ​​alle deltagere sættes et papirbånd, hvorpå filmstjernens navn er skrevet. Alle deltagere ser, hvad der står i panden på andre, men ved ikke, hvad der står på deres. Du skal skiftes til at stille andre sådanne spørgsmål, som vil hjælpe dig med at forstå, hvad der står på din pande. For eksempel: "Er jeg en mand?", "Har jeg hovedrollen med Tom Cruise?", "Fik jeg en Oscar?" Du kan skrive navne på dyr - så vil spørgsmålene være passende: "Bor jeg på Nordpolen?", "Er jeg en planteæder?" Spil indtil det sidste par. Taberen køber en øl eller is til alle.
  • Krokodille. En person fra selskabet taler i øret på en anden deltager navnet på en populær film, og han tegner for at vise den til hele selskabet. Virksomhedens opgave er at gætte dette navn. Hvis navnet består af flere ord, så kan de gættede ord skrives ned for ikke at glemme. Selvfølgelig, hvis du vil, kan du tænke på alle ord, ikke kun film.
  • "I mine bukser." Eventuelle overskrifter skæres fra pressen (magasiner, aviser). Deres betydning er ligegyldig. De bliver derefter foldet til en stor kuvert. Hver deltager tager en overskrift frem og læser den højt efter sætningen "I mine bukser ...". Det lyder meget sjovt - især hvis du får noget i stil med "I mine bukser ... der var en konkurrence om den største agurk dyrket."

Rekvisitter spil

Mål

Alle deltagere får udleveret blanke ark papir og kuglepenne (blyanter). På arket skal du tegne en stor cirkel, indeni hvilken der er 4 flere cirkler, for at få et mål på fem cirkler. I midten skal du sætte et punkt og tegne linjer på kryds og tværs gennem det, så resultatet er 4 sektorer.

Deltagerne skal skrive: i den første cirkel fra midten - bogstaverne P, P, S, L, en i hver sektor. I den anden cirkel - tal fra 1 til 4 i enhver sekvens, i den tredje - et navn hver (dyr, fugl, fisk, insekt). I det fjerde - 4 adjektiver (sjovt: fed, fuld, dum, væltende osv.). I den femte - enhver 4 ordsprog eller ordsprog.

Rekvisitter-spil er ikke egnede til rejser, men ideelle til fester

Nu samler vi alle målene og læser (med tilskrivning). Bogstaverne i midten af ​​cirklen betyder: R - arbejde, P - seng, S - familie, L - kærlighed. Tallene betyder, hvor hver af deltagerne har arbejde, familie, seng og kærlighed. Dyr og adjektiv - hvem deltageren er på et givet område af livet. For eksempel: Sasha på arbejde "en grådig sjakal", i sengen "en fed ræv" og så videre.

Ordsprog er mottoet for en person i arbejde, familie, seng og kærlighed. Det kan for eksempel vise sig, at "I sengen har Sasha mottoet" Der er intet svar uden hilsner ", og i familien mottoet" Uanset hvor meget ulven fodrer, kigger han ind i skoven." Hvis spillet med mål ikke er nok, og du vil grine mere - ty til et af følgende spil!

  • Få æblet. Holdet er opdelt i par af mand-kvinde. Et par er udvalgt til at deltage i konkurrencen. Et reb trækkes i et niveau af 2 m fra gulvet. På det, på niveau med en voksens mund, er et stort æble suspenderet i halen. Dets valgte par skal spises håndfrit. Hvilket par spiste æblet helt - den ene vandt.
  • Overløb. To fra selskabet spiller. Der tages to flasker (en af ​​dem er tom). Du skal samle vand med et sugerør (du kan bruge juice, mineralvand eller øl) fra en flaske og hælde den i en anden. Den, der gør det hurtigere, er den, der vandt. Sandt nok er der en chance for, at nogen vil drikke alt og komme overens med deres nederlag.
  • Flydende æble. Her deltager to af virksomheden i konkurrencen. Æbler kastes i et stort bassin med vand. Deltagernes hænder er foldet bag ryggen. Du skal have fat i æblet med tænderne og få det op af vandet. Den, der gør det først, er den, der vandt.
  • Mor. Deltagerne er opdelt i to hold. En af spillerne på hvert hold er en mumie. Essensen af ​​spillet: Holdet skal pakke sin "mumie" ind så hurtigt som muligt. Almindelig toiletpapir bruges som bind. Anden del af spillet: Slap af mumien ved at spole papiret tilbage i rullen. Sjov garanteret!

Hvis du ikke har en twister, kan du vælge et hvilket som helst andet udendørs spil!

Aktive spil

  • Sump. Fedt gammelt spil. Virksomheden er opdelt i hold, men to personer kan deltage. Spillerne modtager to papkasser (du kan tage almindelige ark papir). Opgave: Disse papkasser er "buler", og du bør bevæge dig langs dem fra den ene til den anden for at krydse "sumpen" (rum, korridor) så hurtigt som muligt. "Drunket i en sump" opfylder kollektivets ønsker.
  • Boldkamp. Deltagerne er opdelt i to lige store hold. Hver deltager binder en oppustet ballon til hans eller hendes ben med en snor. Du kan købe bolde af samme farve til hvert hold. Jo længere strengen er, jo bedre. Boldene skal være på gulvet. På kommando skal du ødelægge dine modstanderes bolde ved at træde på dem med fødderne, og samtidig ikke tillade dig at træde på din bold. Ejeren af ​​den sprængte bold fjernes fra spillet. Vinderen er det hold, hvis bold forbliver den sidste overlevende bold på "slagmarken".
  • Åh, I heste, mine heste! Konkurrencen kræver to par deltagere og et lokale, hvor der ikke er knækkelige genstande. Hvert par er opdelt i "hest" og "rytter". "Rytteren" sidder på skuldrene af "hesten" (normalt en tynd pige på skuldrene af en muskuløs fyr). Et stykke papir med et skrevet ord er knyttet til "rytteren" på hans ryg. En anden "rytter" skal læse, hvad der står på ryggen af ​​modstanderen og samtidig forhindre at læse, hvad der står på hans side.
  • Siamesiske tvillinger. Virksomheden er opdelt i to teams. To personer fra hvert hold deltager. De er placeret sidelæns til hinanden. Den ene deltagers venstre ben er bundet til højre ben på den anden, og torsoen er bundet med stropper. Det viser sig "siamesiske tvillinger". Alle handlinger skal udføres med hastighed. "Siamesiske tvillinger" arbejder med to forskellige hænder (den ene med højre, den anden med venstre), uden at tale med hinanden. De skal udføre forskellige opgaver givet af det modsatte hold: spidse en blyant, binde deres snørebånd eller åbne en flaske, hælde og drikke.

Artikel tilføjet: 2008-04-17

Da jeg blev gift, og jeg fik mit eget hus, hvor jeg blev en fuldgyldig værtinde, stod jeg over for et problem: hvordan man underholder gæster, når de skal på ferie med os. Det sædvanlige festmåltid - drak - spiste - drak - fik en snack - drak igen ... - det er så kedeligt!

Så jeg besluttede mig for hurtigt at finde på noget, så hver fest, vi har, var mindeværdig og ikke lig den forrige. Jeg var nødt til hurtigst muligt at købe forskellige bøger om dette emne og studere internettet.

Som et resultat endte jeg med en hel samling af sociale spil. Desuden, hver gang jeg finder noget nyt og anvender naturligvis denne nyhed ved første lejlighed.

Selvfølgelig går der ingen ferie uden karaoke og drikkesange, og som en tilføjelse til dette (og en overraskelse for nogle gæster, selvom mange allerede er vant til, at vi ikke kommer til at kede os), spiller vi forskellige spil.

Afhængigt af virksomheden, der samles med os (nogle gange, en ung og nogle gange den ældre generation), tænker jeg over spillets scenarie på forhånd. Dette gøres for at absolut ALLE gæster kan være med til hyggen, og for at ingen skal kede sig.

Til nogle spil skal du forberede rekvisitterne på forhånd, og det er også meget godt, hvis du kan gemme nogle sjove souvenirs til vinderne.

Du skal i øvrigt ikke spille alle spillene på én gang. Det er bedst, hvis du holder pauser (det er f.eks. tid til en varm servering eller en sang at synge). Ellers bliver dine gæster hurtigt trætte, og alle vil ikke være interesserede og tilbageholdende med at spille andet.

"Drik", eller jeg kalder dem også "Opvarmningsleg". Disse spil spilles bedst i begyndelsen af ​​fejringen, når alle stadig er ædru ved bordet :)

1. "Humleskål"

Dette spil er som følger: alle, der sidder ved bordet, passerer et glas i en cirkel, hvor alle skænker lidt af en slags drink (vodka, juice, vin, pickle osv.). Enhver, der har et glas fyldt til randen, så der ikke er nogen steder at hælde videre, bør sige en skål og drikke indholdet af dette glas til bunden. Det vigtigste er, at glasset ikke er særlig stort, ellers vil personen simpelthen ikke være i stand til at overmande det, fordi der vil være en "brændende" blanding. Og hvis han gør det, hvor skal man så lede efter denne gæst? :)

2. "Få din nabo til at grine"

Vælg en vært blandt gæsterne (eller tag selv denne rolle). Hans opgave er at udføre sådan en sjov handling med sin nabo på bordet (højre eller venstre), der kunne få nogen tilstedeværende til at grine. For eksempel kan oplægsholderen tage sin nabo ved næsen. Alle andre i en cirkel skal gentage denne handling efter ham (henholdsvis med sin nabo). Når cirklen er sluttet, tager lederen igen sin nabo, for eksempel ved øret eller benet osv. Resten gentager igen. Dem, der griner ud af cirklen. Og vinderen bliver den, der er alene tilbage.

3. "Det vigtigste er, at dragten passer."

Du skal bruge en mellemstor æske til dette spil. Det er ønskeligt, at det lukker, men hvis dette er et problem, så kan du skære et hul i det fra den side, som din hånd ville kravle ind i. Og hvis der ikke er nogen boks, så kan du erstatte den med en uigennemsigtig pose eller pose. Så er der i kassen (posen) lagt tøj som f.eks. underbukser, underbukser og bh'er i store størrelser, en klovnenæse og andre ting, der kan forårsage latter. Alt, rekvisitterne er klar.

Så når gæsterne slapper lidt af og føler sig hjemme hos dig, kan du begynde at spille: gæsterne sidder ved bordet, du meddeler dem, at det ikke ville skade mange at opdatere deres garderobe, og tage en kasse (taske) med sjove ting. Så, mens musikken afspilles, overføres kassen (pakken) fra en gæst til en anden, men så snart musikken stopper, får den gæst, i hvis hænder boksen (pakken) er i hånden, uden at se på den noget ud. derfra, tag det på og tag det ikke af, før spillet er slut. Spillets længde afhænger af antallet af genstande i æsken. Som et resultat vil alle gæster have et outfit - du vil grine!

4. "Og i mine bukser ..."

Dette spil er for dem, der ikke er generte. Før spillet (eller rettere, før festen starter) skal du lave følgende rekvisitter: klip interessante overskrifter ud fra magasiner og aviser (for eksempel "Jernhest", "Dun og fjer", "Katte og mus", osv.) ... Og læg dem i en konvolut. Så, når du beslutter dig for, at det er tid til at spille, så kør denne konvolut i en cirkel. Den, der tager imod konvolutten, skal sige højt "Og i mine bukser...", tage et udklip ud af konvolutten og læse det højt. Jo mere interessante og sjovere udklipene er, jo sjovere vil det spille.

Forresten en anekdote om emnet:

Kone:
- Giv mig penge for en bh.
Mand:
- Hvorfor? Du har intet at sætte der!
Kone:
- Du har trusser på!

Følgende spil fra serien "Still on my feet", det vil sige, når alle gæster allerede er helt modige og "varmede op":

1. "Kinesisk mur" eller "Hvem er længere."

Dette spil er godt at spille, hvor der er plads nok, og der er mindst 4 deltagere. Du skal oprette to hold: det ene - mænd, det andet - kvinder. På dit signal begynder spillerne på hvert hold at tage deres tøj af (hvad de vil) og lægge de fjernede tøjdele ud i én linje. Hvert hold har henholdsvis sin egen linje. Holdet med den længste linje vinder.

2. "Søde"

Dette spil spilles bedst af ægtepar og kendte venner. Der vælges et offer (helst en mand), som har bind for øjnene. Så får han (hun) at vide, at han (a) skal (skal), uden hjælp fra sine hænder, finde en slik i læberne på en kvinde (mand), der ligger på sofaen. Pointen er, at hvis offeret er en mand, så er det ikke en kvinde (som offeret får at vide), der passer på sofaen, men en mand. Ligeledes med et kvindeoffer. Men det er sjovere med en mand. Det er ikke muligt her at beskrive de handlinger, som offeret foretager sig, når han forsøger at finde sliket. Dette er et must see! :)

3. "Alkoholometer".

Ved hjælp af dette spil kan du afgøre, hvem af mændene der er mest beruset. For at gøre dette skal du på forhånd tegne en skala på et stort ark Whatman-papir, hvor de stigende grader er angivet - 20, 30, 40. Placer graderne sådan her: helt øverst skal du have lavere, og ved bund - store grader. Dette tegnepapir med tegnet skala er monteret på væggen, bare ikke ret højt fra gulvet. Derefter uddeles tuscher til mændene, og deres opgave er at bukke sig ned, og række ud til "Alkoholmåleren" mellem deres ben, for at markere graderne på skalaen med en tusch. Og da hver af dem ønsker at være mere ædru end den anden, vil de strække deres hånd højere for at sætte mærket i en lavere grad. Et ubeskriveligt skue!

4. "Kænguru".

Her bliver du nødt til at tage en leder mere til at hjælpe dig. Vælg derefter en frivillig. Din assistent tager ham væk og forklarer, at han bliver nødt til at portrættere kænguruen med fagter, ansigtsudtryk osv., men ikke give lyd fra sig, og alle andre skal gætte, hvad det er for et dyr, han viser. Og på dette tidspunkt fortæller du resten af ​​gæsterne, at nu vil offeret vise kænguruen, men alle skal lade som om, de ikke forstår, hvad det er for et dyr, der bliver vist dem. Eventuelle andre dyr skal nævnes, men ikke kænguruer. Det skulle være noget i stil med, "Åh, så det hopper! Så. Det må være en kanin. Ingen?! Mærkeligt, jamen så er det en abe." Efter 5 minutter vil simulatoren virkelig ligne en forarget kænguru.

5. "Hvor er jeg?"

Til dette spil skal du på forhånd forberede en eller flere tallerkener med påskrifter, såsom: "Toilet", "Bruser", "Børnehave", "Butik" osv. Deltageren sidder med ryggen til alle, og den forberedte Du fremfører et skilt med indskriften. Resten af ​​gæsterne bør stille ham spørgsmål, for eksempel: "Hvorfor går du der, hvor ofte osv." Spilleren skal, uden at vide hvad der står på plaketten, der hænger på ham, besvare disse spørgsmål.

6. "Barsel"

Her udvælges to ansøgere. Den ene spiller rollen som en hustru, der lige har født, og den anden - hendes trofaste mand. Mandens opgave er at spørge alt om barnet så detaljeret som muligt, og hustruens opgave er at forklare alt dette til sin mand i tegn, da hospitalsafdelingens tykke dobbeltglas ikke slipper lyde ud. . Det vigtigste er at stille uventede og varierede spørgsmål.

7. "Kysser"

Spillet vil kræve så mange deltagere som muligt, mindst - 4. Alle deltagere står i ring. Nogen står alene i centrum, dette er lederen. Så begynder alle at bevæge sig: cirklen roterer i den ene retning, den ene i midten i den anden. Centeret skal have bind for øjnene. Alle nynner:

Der var en matryoshka langs stien,
Mistede to øreringe
To øreringe, to ringe
Kys, pige, godt gået!

Med de sidste ord stopper alle. Et par udvælges efter princippet: lederen og den (eller den), der er foran ham. Derefter afgøres spørgsmålet om kompatibilitet. De står med ryggen til hinanden og drejer, når de tæller til tre, deres hoveder til venstre eller højre; hvis siderne falder sammen, så kysser de heldige!

8. "Åh, de ben!"

Dette spil er for venlige virksomheder. Du skal bruge 4-5 personer til at spille. Damer sidder på stole i rummet. Af mændene udvælges en frivillig, han skal huske, hvor af de damer, der sidder på stolene, hans kone (ven, bekendt) er, så bliver han ført til et andet rum, hvor hans øjne har tæt bind for øjnene. På dette tidspunkt er alle kvinderne transplanteret, og et par mænd mere slutter sig til dem. Alle blot det ene ben (lige over knæene) og lad manden komme ind med bandagen i. Han, der sidder på hug, skiftevis rører ved Kukamis bare ben med alle, burde genkende sin halvdel. For mænd kan en strømpe bæres på benet for at skjule.

9. "Skuffer"

Lederen kalder to eller tre par spillere. Spillerne i hvert par sidder ved bordet ved siden af ​​hinanden. Man får bind for øjnene, et ark papir lægges foran ham, og han får en kuglepen eller blyant i hånden. Alle de andre tilstedeværende stiller hvert par en opgave - hvad skal tegnes. Spilleren i hvert par, som ikke har bind for øjnene, overvåger nøje, hvad hans nabo tegner og guider ham, og angiver, hvor han skal lede med en kuglepen, i hvilken retning. Han lytter og tegner, hvad han får at vide. Det viser sig meget sjovt. Vinderen er det par, der fuldfører tegningen hurtigere og bedre.

En vært og en frivillig udvælges blandt gæsterne. Den frivillige sidder på en stol og har bind for øjnene. Moderatoren begynder skiftevis at pege på deltagerne og stille spørgsmålet: "Det?" Den, som valget af den frivillige falder på, bliver "kysset". Så stiller præsentanten, der peger i en hvilken som helst rækkefølge på læberne, kinden, panden, næsen, hagen, hvor meget fantasi er nok, spørgsmålet: "På denne måde?" - indtil du modtager et bekræftende svar fra den frivillige. Fortsat viser oplægsholderen alle mulige tal på fingrene, spørger den frivillige: "Hvor meget?" Efter at have modtaget samtykke udsteder oplægsholderen en "sætning" valgt af den frivillige selv - "den" kysser dig for eksempel på panden 5 gange. Efter afslutningen af ​​processen skal den frivillige gætte, hvem der kyssede ham. Hvis han gættede rigtigt, så tager den, der blev identificeret, hans plads, hvis ikke, så genoptages spillet med den samme frivillige. Hvis den frivillige ikke gætter tre gange i træk, overtager han lederens plads.

11. "Sweet tooth-reel"

For at spille skal du bruge en pose sugende slik (for eksempel "Berberis"). 2 personer vælger fra firmaet. De begynder på skift at tage et stykke slik fra posen (i hænderne på værten), putte det i munden (ikke tilladt at sluge), og efter hver slik kalder de deres rival "Sweet Tooth-Barabashka". Den, der putter mere slik i munden og samtidig klart siger, at den magiske sætning vinder. Jeg må sige, at spillet normalt foregår akkompagneret af sjove tilråb og higen fra publikum, og lydene fra deltagerne i spillet glæder publikum!

Baseret på bogen "Spil for et beruset selskab"

Sådan, hej!

Hvilke associationer har du til ordet "spil"? Tror du, at alle disse toppe udelukkende er beregnet til børnehaver, og du selv for længst har passeret denne alder? Lad mig være uenig. Hvis din fest er helt sur, ved du ikke hvad du skal lave til festen, og det ser ud til at I er trætte af hinanden i lang tid, er denne bog til dig. Hvis solen ikke varmer, fungerer grillen ikke, og dine venners ansigter fremkalder melankoli - denne bog er til dig. Eller vil du måske bare passe ind i den nye virksomhed uden problemer? Intet problem! Denne bog er, hvad du har brug for. En fest, et diskotek, en picnic i naturen og endda et foredrag eller en lektion - du kan spille overalt og altid! Tror ikke? Læs og bliv forfremmet! Tro mig, meget snart vil du blive centrum for enhver fest. Alle øjne vil være rettet mod dig, folket vil blive tiltrukket af dig. Ikke en eneste sej og sød karakter vil gå forbi dig. Hvorfor? For du kan tænde, slappe af og have det sjovt uden problemer. Du bliver selvfølgelig nødt til at anstrenge dig, men kun for at lære nogle simple regler. Men så vil du glemme, hvad kedsomhed er. Dine fester bliver de mest avancerede, på diskoteket bliver du snappet op til at sidde sammen med dig ved det samme skrivebord, folk vil begynde at stille op! Misforstår dine forældre dig? Inviter dem til at spille! Du vil se, at selv de mest tilbagestående og travle mennesker vil blive trukket ind i spillet med fornøjelse, og meget sandsynligt vil I endelig begynde at forstå hinanden. Tja, hvis dine forældre ikke er hjemme og "du kan allerede" - så meget desto mere skal du ikke udskyde denne bog! Vil du være tættere på din yndlingsfigur, men ved ikke, hvordan du skal informere ham om det? Spil, og det kan meget vel være, at jeres forhold snart bliver præcis, som I ønsker det!

Det er fedt at spille! Det er moderigtigt at spille! Det er sjovt at spille!

Bind surt, saml dine venner og spil med os!

Hej crossover!
(Vil du mødes? Lad os spille!)

En ny skole, en ny klasse, en ny gruppe på instituttet, enhver ukendt virksomhed ... Det er overflødigt at sige, det er ikke let. Der er ingen samtaleemner, fælles minder hænger ikke sammen, de havde ikke rigtig tid til at lære hinanden at kende. Ved du ikke, hvad du skal gøre af dig selv, gaber desperat og tænk på, hvordan du kommer væk hurtigst muligt? Du skal ikke skynde dig. Pludselig, i netop dette selskab, som virker fremmed for dig, er der din fremtidige bedste ven eller en betydelig anden? Se nærmere - vægkarakteren derovre ser ret interessant ud. Men hvordan lærer man hinanden bedre at kende? At gå rundt og plage alle med spørgsmål er bestemt ikke en mulighed. Spillet vil hjælpe! Ingen komplicerede tilpasninger, ingen umulige handlinger - og nu vil du ikke selv bemærke, hvordan spændingen er gået, og alt omkring er næsten dit. Nu hvor I ved så meget om hinanden, er det simpelthen umuligt at gå glip af noget eller nogen interessant!

MPS (min højre nabo)

Spillet kan spilles i ethvert selskab og i enhver tilstand - kvaliteten vil ikke lide på nogen måde. Den eneste betingelse er at spille én gang med det samme hold. Du kan kun gentage det, hvis en ny kommer ind i virksomheden.

Jo flere mennesker samles, jo mere interessant er spillet. Til at begynde med udvælges to oplægsholdere og et "offer". Den ene facilitator forklarer spillereglerne til "offeret", og den anden for alle andre. "Offret" bliver nødt til at gætte den formodede skjulte person fra resten af ​​selskabet af spillerne, stille spørgsmål, der kun kan besvares "ja" eller "nej". Den nederste linje er, at der faktisk ikke er nogen, der gætter på nogen, og de spillere, der svarer på skift, bliver guidet af "tegnene" fra deres nabo til højre. Forvirringen hos "offeret", der nogle gange får ret modstridende svar på sine spørgsmål, vil med garanti muntre op. Den ultimative opgave for "offeret" er at forstå spillets love.

Du kan tilføje lidt variation til spillet ved at ændre mønstrene. For eksempel vil reagerende spillere beskrive personen, der sidder overfor, eller gennem to eller tre personer.

Parallelt kryds

Dette spil er også kun egnet til "engangsbrug" med et sæt deltagere. Jo større virksomheden er, jo mere interessant vil spillet være.

Oplægsholderen (en person, der kender reglerne) skal finde ud af, om en anden er bekendt med spillet, og det er disse mennesker at tage som sine allierede. Spillerne sidder i en cirkel, skiftes til at kalde navnet på den person, der sidder overfor, og sige "Cross" eller "Parallel", efter princippet om krydsede eller ikke krydsede ben på modparten. Opgaven for dem, der ikke kender reglerne, er at forstå princippet og rigtigt sige, at - "Cross" eller "Parallel" - kan siges om deltageren modsat. Da stillinger kan ændre sig under processen, og få spillere ser på deres fødder, er det normalt vanskeligt at gætte.

Statue af kærlighed

Det er en slags fældespil, så det er sjovt at spille én gang med det samme hold.

For at gennemføre spillet skal du bruge en oplægsholder og to deltagere (gerne af forskelligt køn). Resten af ​​spillerne er på dette tidspunkt i et andet rum, hvorfra de efter tur bliver kaldt op af oplægsholderen. Den første spiller inviteres til at lave en "statue of love" af to deltagere. Normalt gøres dette ret hensynsløst, og de mest omstændelige stillinger udvælges. Efter at "statuen" er klar, inviterer oplægsholderen "billedhuggeren" til at overtage en af ​​deltagernes plads. Den næste spiller bliver bedt om at "fikse statuen." Handlingen er god at skyde med kameraet – der er garanteret godt humør.

Faraos øje

Dette er mere en prank end et spil, men denne begivenhed vil uden tvivl løfte humøret i din virksomhed. For at spille skal du bruge: "Farao" - en af ​​de mandlige gæster, en pige - offer for stævnet og "guide" - en person, der kender manuskriptet. "Farao" lægger sig på sofaen og udgiver sig for at være en mumie. Et glas med noget kold og tyktflydende væske lægges i hovedet på ham (erfaringsmæssigt er creme fraiche bedst egnet). På dette tidspunkt får pigen i det næste rum bind for øjnene og meddelte, at nu er hun en blind pige, der kom på udflugt til faraos grav. Guidens opgave er at bruge al sin fantasi og tiltrække kunstnerskab for at skabe "effekten af ​​nærvær" for pigen i graven. Han skal beskrive deres rute, hjælpe hende med at forestille sig ældgamle sten, føle det ældgamle støv, der dækker graven. Samtidig kan publikum hjælpe ham med forskellige lyde, efterligne stenfald, knirken og raslen, så vidt fantasien rækker. Og så bringer guiden pigen til Farao. Beskriv det så farverigt som muligt, og studer det derefter ordentligt: ​​"Her er vi allerede i nærheden af ​​Faraos mumie. Dette er hans ben, dette er låret ... ”På dette tidspunkt fører pigen sin hånd langs Faraos ben og stiger højere og højere. Med ordene "og dette er hans øje" stikker guiden pigens hånd i et glas creme fraiche. Med tilstrækkelig overtalelsesevne af guiden er effekten ubeskrivelig.

Hængende pære

Dette er også en slags spøgespil, der med garanti vil muntre dig op. For at gennemføre det har du brug for en ung mand, en pige og to oplægsholdere. Den unge mand og pigen spredes til forskellige rum med hver sin leder. Den unge mand får forklaret, at han bliver nødt til at gå ind i lokalet, tage en stol og lade som om han skruer en pære i. Samtidig vil hans partner forstyrre ham på alle mulige måder. Opgaven: at forklare hende, at han gør en nødvendig og nyttig ting, og at det snart bliver let og godt. Du kan ikke tale på samme tid. I det næste værelse får pigen forklaret, at hendes partner vil udgive sig for at være en mand, der har besluttet at hænge sig selv. Hendes opgave er at afholde ham fra dette afgørende skridt ved hjælp af ansigtsudtryk og fagter. Så træder begge deltagere ind i fællesrummet, hvor taknemmelige tilskuere, der kender essensen af ​​tegningen, allerede venter på dem.

Spørgsmål svar

Simpelt og sjovt spil.

Et hvilket som helst lige antal personer kan spille, det er ønskeligt at opretholde et lige forhold mellem fyre og piger, men hvis det ikke lykkedes, er det lige meget.

Det er nødvendigt at forberede opgørelsen på forhånd - to sæt kort. I et spil vil der være kort med spørgsmål, i et andet - med svar.

En spiller fra parret tager et spørgsmålskort og læser det højt, den anden spiller - med et svar. Derefter stiller den besvarende spiller et spørgsmål til den næste nabo.

Kombinationerne viser sig som regel at være de mest utænkelige, et godt humør er garanteret.

Spørgsmål:

1. Er du glad for ekstravagante unge mennesker (piger)?

2. Sig mig, er du altid så kæphøj?

3. Indrømmer du din plads i transport?

4. Er du venlig?

5. Sig mig, er dit hjerte frit?

6. Sig mig, elsker du mig?

7. Stjæler du tyggegummi fra supermarkeder?

8. Kan du lide at give gaver?

9. Begår du fejl i dit liv? 10. Sig mig, er du jaloux?

11. Vil du have en kæreste (kæreste)?

12. Bruger du ofte offentlig transport uden billet?

13. Vil du have noget usædvanligt?

14. Sig mig, er du klar til noget?

15. Hvor ofte faldt du ud af sengen?

17. Befinder du dig ofte i ekstreme situationer?

18. Kan du lide at kysse?

19. Kan du gå overbord med alkoholholdige drikkevarer?

20. Lyver du ofte?

21. Bruger du din fritid i et sjovt selskab?

22. Er du uhøflig over for andre?

23. Kan du lide at lave mad?

24. Kunne du tænke dig at drikke dig fuld i dag?

25. Er du en romantisk?

26. Pops suck, rock Foreva?

27. Føler du dig svimmel, når du drikker?

28. Er du doven?

29. Er du i stand til at købe kærlighed for penge?

30. Kan du lide at grine af andre?

31. Vil du have mit billede?

32. Er du en passioneret og sensuel person?

33. Låner du ofte penge?

34. Har du prøvet at forføre en andens kæreste (pige)?

35. Sover du nøgen?

36. Sig mig, spiser du ofte så meget?

37. Vil du møde mig?

38. Har du nogensinde sovet i en andens seng?

39. Sig mig, er du en interessant samtalepartner?

40. Kan du lide pickles om mandagen?

41. Dyrker du sport?

42. Vasker du ofte på badeværelset?

43. Hvordan har du det med striptease?

44. Sover du nogensinde i klassen?

45. Sig mig, er du fej?

46. ​​Kan du lide at kysse på offentlige steder?

47. Hvad ville du sige, hvis jeg kyssede dig lige der?

48. Kan du lide at klæde dig moderigtigt?

49. Har du mange hemmeligheder?

50. Er du bange for politimanden?

51. Sig mig, kan du lide mig?

52. Tror du, at kun sandheden skal fortælles til din elskede?

53. Hvad ville du sige, hvis du og jeg var alene?

54. Vil du gå med mig gennem skoven om natten?

55. Kan du lide mine øjne?

56. Drikker du ofte øl?

57. Kan du lide at blande dig i andres anliggender?

Svar:

1. Jeg kan ikke forestille mig mit liv uden det.

2. Jeg besvarer ikke politiske spørgsmål.

3. Jeg elsker, men på en andens bekostning.

4. Nej, jeg er en meget genert person.

5. Jeg har svært ved at svare på sandheden, for jeg vil ikke ødelægge mit omdømme.

6. Kun når jeg føler en vis svaghed.

7. Ikke her.

8. Spørg en mere ædru.

9. Hvorfor ikke? Med stor fornøjelse!

10. Min rødme er det lyseste svar på dette spørgsmål.

11. Kun når jeg har et hvil.

12. Uden vidner vil denne sag selvfølgelig gå.

13. Denne mulighed bør ikke gå glip af.

14. Jeg fortæller dig det i sengen.

15. Kun når du vil i seng.

16. Du kan allerede prøve det.

17. Hvis det kan lade sig gøre nu, så ja.

18. Hvis jeg bliver kraftigt spurgt om det.

19. Jeg kan i timevis, især i mørke.

20. Min økonomiske situation tillader mig sjældent at gøre dette.

21. Nej, jeg prøvede det en gang – det virkede ikke.

22. Åh ja! Dette er især godt for mig!

23. For fanden! Hvordan du gættede det!

24. I princippet nej, men som en undtagelse, ja.

25. Kun på helligdage.

26. Når jeg er fuld, og jeg er altid fuld.

27. Kun væk fra din (din) elskede (åh).

28. Dette vil jeg sige om aftenen, når jeg aftaler.

29. Kun om natten.

30. Kun for en anstændig betaling.

31. Kun hvis ingen ser.

32. Det er så naturligt.

33. Altid, når samvittigheden beordrer.

34. Men noget skal gøres!

35. Hvis der ikke er nogen anden udvej.

36. Altid når jeg har en god drink!

37. Nå, hvem sker der ikke for?!

38. Kunne du stille et mere beskedent spørgsmål?

39. Hvis det ikke rammer budgettet.

40. Ser jeg virkelig sådan ud?

41. Jeg har en forkærlighed for dette siden barndommen.

42. Det er de bedste øjeblikke i mit liv.

43. I hvert fald hele natten.

44. Om lørdagen er dette en nødvendighed for mig.

45. Jeg kan ikke sige dette uden et par briller.

46. ​​Dette har længe været mit største ønske.

47. Min beskedenhed tillader mig ikke at besvare dette spørgsmål.

48. Det hele afhænger af situationen.

49. Skørt! Med stor fornøjelse!

50. Ja, kun inden for anstændighedens grænser.

51. Selvfølgelig kan man ikke undvære det.

52. Dette er mit livs hovedmål.

53. Jeg kan bare ikke holde det ud.

54. Jeg vil aldrig afslå en sådan mulighed.

55. Dette er ikke en synd i vor tid.

56. Alligevel er jeg i stand til alt.

57. Dette sker ofte for mig til en fest.

På sofaen

En sjov, dynamisk måde at huske navnene på nye bekendtskaber på. Et spil for et selskab på 8-10 personer. Du skal bruge en sofa, der kan rumme halvdelen af ​​spillerne og stolene. Stolene er arrangeret i en halvcirkel overfor sofaen. Deltagernes navne skrives på stykker papir, hvis der er dubletnavne i virksomheden, skriv efternavne eller øgenavne. Halvdelen af ​​spillerne sidder i sofaen, halvdelen på stolene. En stol forbliver fri. Papirerne blandes og distribueres til deltagerne. Den første, der flytter sig, er spilleren til venstre for, hvor der er en ledig plads. Han kalder ét navn, og den, der har et stykke papir med dette navn i hænderne, skifter til et tomt sæde og udveksler stykker papir med den spiller, der kaldte ham. Derefter gentages proceduren. Holdets opgave, der sidder på stolene, er at sidde i sofaen og have smidt rivaler ud derfra.

Gætte

Dette spil er perfekt til en virksomhed, der ønsker at lære hinanden bedre at kende. Der skal være mindst 8-10 personer, der spiller, jo flere, jo mere interessant. Antallet af fyre skal svare til antallet af piger.

Reglerne er meget enkle: Unge forlader lokalet, og pigerne vælger på dette tidspunkt deres fyre på en sådan måde, at de alle er fordelt blandt pigerne. Så sætter pigerne sig på række, den første unge mand kommer ind i rummet og forsøger at gætte, hvilken pige der har valgt ham. Dette gøres kun ved hjælp af din egen intuition, du kan ikke spørge om noget. Pigen, der valgte denne unge mand, skulle prøve ikke at forråde sig selv og ikke reagere på nysgerrige blikke. Når en fyr beslutter sig for et valg, skal han komme op og kysse pigen, som efter hans mening traf sit valg til hans fordel. I tilfælde af at den unge mand gættede rigtigt, kysser pigen den unge mand og forbliver i rækken, og fyren forbliver i rummet. Hvis den unge mand tager fejl (hvilket højst sandsynligt vil ske), slår pigen ham i ansigtet, og han forlader rummet. Hvis en ung mand vælger en pige, der allerede er blevet gættet, skal den unge mand, der bliver i rummet, sparke ham ud af døren. Den, der sidst finder sin kæreste, taber.

Situationer

Dette spil er en fantastisk måde at forstå nogle af dine nye venners personlige kvaliteter. Præsentatoren ringer til et par spillere (det er bedre, hvis parret er blandet, den unge mand er en pige) og inviterer dem til at udspille situationen. Situationer kan være meget forskellige, det hele afhænger af din fantasi. For eksempel: "Du er på en øde ø", "På gaden kommer en fuld emo-pige hen til dig og trækker konstant et sted hen," "En ven kalder dig til en" mandlig fest, "og du har allerede lavet en aftale med en pige," osv. Vinderen er det mest kunstneriske og originale par. Hvem ved, måske vil de fortsætte deres bekendtskab?

Anti-sang sang

Mange mennesker kan lide at synge, men bare at synge er ikke interessant. Lad os lege! Deltagerne er opdelt i to hold. Det ene hold synger et vers fra en sang, det andet skal synge et vers fra en sådan sang, hvis betydning vil modsige den første. Til at begynde med kan du forudindstille temaerne for sange eller foreslå sange, der indeholder ord, der har modsat betydning. For eksempel: sort - hvid, dag - nat, vand - jord, dreng - pige osv.

Blive

Det er ikke altid passende at stille direkte spørgsmål, men man vil gerne vide noget om hinanden. Lad os lege! Reglerne er meget enkle. Deltagerne opfordres til at danne en linje på ethvert grundlag. For eksempel efter fødselsdato. Det betyder, at der i begyndelsen af ​​linjen skal være folk født i januar, bag dem - dem født i februar og så videre. Der er kun én vanskelighed – det er umuligt at tale på samme tid. Du skal formidle din holdning til dine partnere i spillet med fagter, ansigtsudtryk og ved hjælp af forskellige improviserede midler. Tegnene, som linjen er bygget op af, kan være alle: hår- og øjenfarve, vægt, alder, selskabelighed, aktivitet osv. Spillet vil hjælpe jer til at lære hinanden bedre at kende, løsne op og forene.

Bagsidebogstaver

Dette spil er godt, fordi hele ferien varer, og jo flere deltagere, jo mere interessant er det. Reglerne er meget enkle: Inden arrangementets start vedhæftes et ark papir på hver deltagers ryg. Under festen, dansen og anden underholdning kommer deltagerne hen til hinanden og skriver på disse ark deres mening om deres "bærere". Mod slutningen af ​​festen fjernes arkene, og beskederne på dem læses højt.

Leder efter fælles

At finde en soulmate i et ukendt selskab er altid godt og interessant. Lad os gøre denne opgave lettere. Antallet af deltagere i dette spil er fra 8 personer. Alle spillere er opdelt i par, og i den tildelte tid skal medlemmerne af parret i hinanden finde det maksimale antal fællestræk. Disse tegn kan være alle: eksterne data, arbejdsplads eller studiested, familiesammensætning, tilstedeværelse eller fravær af kæledyr osv. Derefter kombineres parrene til firere til samme formål. Sammenlægningen sker før oprettelsen af ​​de to hold. Vinderen er det hold, der vil være i stand til at finde det maksimale antal fælles funktioner.

Sandhed eller konsekvens

Endnu en måde at lære hinanden bedre at kende. Moderatoren spørger hver deltager i spillet: "Truth or Dare?" Den, der valgte "sandheden", skal besvare ethvert spørgsmål stillet af enhver spiller (det er selvfølgelig ønskeligt at svare ærligt). Den, der vælger "handlingen", skal på en eller anden måde more resten af ​​spillerne - danse, synge, fortælle en anekdote osv.

Jeg har aldrig…

Dette spil er en fantastisk måde at lære mere om hinanden på. Deltagerne skiftes til at sige en sætning, der begynder med ordene "Jeg har aldrig ...". For eksempel: "Jeg har aldrig set en krokodille." De spillere, for hvem denne erklæring ikke er sand, det vil sige, de så en krokodille, bøjede en finger på deres hånd. Spillerens opgave er at "slå ud" så mange deltagere som muligt. Personen med den dårligste livserfaring vinder, altså den, der bøjer alle fingre først. Den mest alsidige taber.

Indtryk

Spillet er godt for virksomheder, hvis medlemmer møder hinanden for første gang. Reglerne er enkle: hver spiller har et stykke papir på ryggen, inden festen starter. Efter et kort bekendtskab skriver feriedeltagerne på disse ark deres første indtryk af bæreren. Skrivningen skal være kort og, hvis det er muligt, vittig. Kort før festens afslutning opfordres gæsterne til at skrive på de samme ark det sidste indtryk af personen. Det bliver interessant at sammenligne, og du vil også lære en masse nye og uventede ting om dig selv.

Mærke på historien

En af spillerne fjernes fra rummet. På dette tidspunkt efterlader resten af ​​deltagerne i spillet en autograf, tegning, læbestiftmærke, fingeraftryk på papirark - generelt en form for spor. Så vender hovedspilleren tilbage. Nu er han en "historiker", der skal gætte, hvem der har sat hvilket aftryk. Dette spil får dig ligefrem til at se nærmere på hinanden.

Rytme

Spillet hjælper med at tune ind på hinanden, selvom man ikke er bekendt. Og hvis en person hører en anden, vil det være meget lettere for dem at blive fortrolige!

Alle spillere sidder i en cirkel og placerer deres højre hænder på venstre knæ af naboen til højre, og deres venstre hænder på højre knæ af naboen til venstre. Derefter slår en af ​​spillerne (lederen) en simpel rytme på naboens knæ med sin højre hånd. Naboens opgave er at formidle rytmen videre. Alt ser ud til at være enkelt, men prøv det - næsten aldrig første gang, rytmen vender tilbage til oplægsholderen i sin oprindelige form. Opgaven kan kompliceres ved at køre to rytmer på samme tid, højre og venstre.

Find bruden

Dette er et ret sjovt spil, der kan hjælpe dig med at starte en samtale med et ukendt firma. Det kræver blot et par kugler af uld eller tråd. Deltagerne er opdelt i par (helst blandet: en ung mand - en pige), boldene vikles af, enderne af den ene bold afleveres til medlemmerne af parret. Derefter skal trådene på forskellige bolde omhyggeligt sammenfiltres. Vinderen er det par, der er det første til at frigøre deres tråd og, efter at have viklet den i en bold, kommer til hinanden.

Ingen rigtig sjov og livlig fest er komplet uden konkurrencer. De er med til at skabe en afslappet atmosfære, lader dig ikke kede dig. Vi tilbyder dig scenarier af de mest interessante spil og sjove konkurrencer, der passer til en bred vifte af situationer. Der er underholdende konkurrencer for et stort antal mennesker, der ikke kender hinanden, konkurrencer for et lille selskab af nære venner, konkurrencer for børn. Gør aftenen mindeværdig - vælg feriekonkurrencerne i dette katalog, forbered alt, hvad du behøver for at afholde dem, og involver så mange deltagere som muligt i dem.

Inden spillet bliver der lavet blanks (udklip af avisoverskrifter, og overskrifter kan være meget forskellige, f.eks.: "Dun og fjer", "Vinder af konkurrencen" osv.) Udklip lægges i en kuvert og ...

For at spille har du brug for en stor æske eller taske (uigennemsigtig), hvori forskellige beklædningsgenstande er foldet: str. 56 trusser, huer, str. 10 bh'er, briller med næse mv. sjove ting. Værten tilbyder...

Offeret for spøgen får at vide, at nu vil alle i virksomheden fortælle et berømt eventyr. Han bliver nødt til at gætte hende og stille spørgsmål til virksomheden om eventyrets plot. Hele virksomheden svarer i kor (og ikke én efter én) ...

Rekvisitter: ikke nødvendig Alle sidder i en rundkreds og nogen siger et hvilket som helst ord i øret på sin nabo, han skal så hurtigt som muligt sige i øret på den næste sin første omgang med disse ord, den anden til den tredje, og så videre. mens...

Spillet er en modifikation af "juletræet" og tilbydes i et selskab, hvor der er drenge og piger (onkler og tanter). Det hele starter banalt. En dreng og en pige, der har bind for øjnene, har hver 5 tøjklemmer. Par ...

Gæsterne løber i fart rundt om festbordet og holder glasset i benet med tænderne. Jo længere stilken på glasset er, jo bedre. Hvem løb hurtigst og ikke spildte indholdet er vinderen Med angst i ansigtet To fyre sætter sig ved bordet over for hinanden. Foran...

Minder om spillet Med tøjklemmer, men lidt mere åbenhjertig ... (person for 4-8). Pins tages (tallet er vilkårligt, normalt omtrent lig med antallet af spillere), alle undtagen oplægsholderen er bundet ...

To (eller flere) par kaldes. Efter en indledende samtale om mode og modedesignere får hver "skrædder" en ... rulle toiletpapir, som han skal lave en kjole af til sin "model" ....

Du skal bruge: en tom glasflaske, noter. Skriv på forhånd opgaver på små stykker papir, fx: "Kys tre gange", "Giv et kompliment", "Ønsker dig sundhed", "Dans sammen en dans" mv.

Dette spil er godt, hvis du bruger mere end én dag med flere familier eller virksomheder. Alle feriegæster er deltagere. Alle deltagernes navne er skrevet på separate sedler, som er foldet ind i inskriptionen ...

Unge skal være aktive og kloge. Dette kan lettes af spil, der er sjove at spille for en stor og lille virksomhed. Spillene spilles ikke kun af børn, der er en masse interessante spil designet til et ældre publikum. Vi foreslår, at du sætter dig ind i nogle af dem.

  1. Sandhed eller konsekvens- lederen ringer til gengæld til personen, og han skal vælge, om han vil fortælle sandheden om sig selv eller udføre opgaven.
  2. Krokodille- deltageren skal vise de andre det ord, der står på opgavekortet uden at sige et ord.
  3. Fortaber- hver deltager lægger en ting, der tilhører ham, i kassen. Oplægsholderen vælger blindt et objekt og giver opgaven til den deltager, som den ting tilhører.
  4. Hvem er du?- deltagerne limes fast på panden med et klistermærke, hvorpå karakteren er skrevet. Du skal definere, hvem du er ved at stille dine modstandere spørgsmål, som kan besvares med ja eller nej.
  5. Nyt outfit- Du skal putte forskelligt tøj i en mørk taske: BH'er, en klovnenæse, babytights mv. Pakken sendes i en cirkel, indtil præsentationsværten siger: "Stop!" Den, som pakken stoppede på, trækker den første ting ud, der støder på, og skal selv tage den på.
  6. Twister- ved hjælp af et målebånd og et lærred med farvede cirkler skal deltagerne lægge hænder og fødder på bestemte cirkler og ikke falde.
  7. Opstyret- relevant med det samme antal mænd og kvinder. Et dyr er tænkt til kvinder og mænd. På kommando bør alle kvinder frembringe lyden af ​​deres dyr, og mænd i denne tumult finder deres mage.

Bordspil til unge liste med beskrivelse


Ungdomsdagsspil og konkurrencer


Scenarier for ungdomsspil


Du giver spillet til ungdommen

Et spil for unge på gaden, med en beskrivelse


Populære spil for unge, med en kort beskrivelse


Intellektuelle spil for unge, med en kort beskrivelse


Udendørs spil for unge

Udendørs spil for unge


Et nyt ungdomsspil

Spillet med store internationale patches eller internationale tags vinder popularitet. Målet er at flyve ind i deltagerens land uden hans viden, pludselig plette, tage billeder og hurtigt flyve væk. Den blakkede bliver den drivende. Spillet blev startet af flere studerende fra forskellige lande, som mødtes på ferie i udlandet. Drengene begyndte at spille i udlandet og fortsætter den dag i dag. Den mest sofistikerede deltager fløj til et andet land for at døbe en slægtning til sin modstander, forklædt som en gammel gartner. Hun bad fyrens pårørende om at lege med og besudlede i det rigtige øjeblik deltageren. Således dukkede et nyt storstilet ungdomsspil op, som begyndte at blive hentet over hele verden.

Det er bedst at veksle mellem intellektuelle og udendørs spil. Skal du ud i naturen, så forbered rekvisitter til temalege, så du ikke keder dig efter skovturen. Et stort udvalg af spil vil hjælpe med at opbygge holdånd og hjælpe med at muntre dig op.

© 2021 skudelnica.ru - Kærlighed, forræderi, psykologi, skilsmisse, følelser, skænderier