Alle former for computerspil. Oversigt

Main. / Tidligere

Populære computerspil genrer? Hver gamer vil navngive din personlige rating, og de fleste lister vil være anderledes. Årsagen er enkel: et stort antal forskellige platforme - ethvert segment kan prale af noget unikt. For eksempel er du usandsynligt, at du vil spille en fodboldsimulator uden joystick, så sportsspil er utroligt populære på konsoller. Samtidig er realtidsstrategier og controllere uforenelige ting. Mobile Gamers erobrede kortspil og arkader ved hjælp af indbyggede accelerometre. Jeg er glad for en - overflod af højkvalitets spil, så alle kan finde noget at finde noget.

PC Game Games.

I dag er der i næsten alle hus en personlig computer, men for mere end 10 år siden kunne de fleste familier ikke råd til sådan luksus, og børn skulle til computerklubber. I de lyse tider blomstrede tre pC Game Game.: Multiplayer RPGS, shooters og strategier, der efterfølgende blev forskudt af MOVA.

RPG.

Platformers.

Strategi

Lukket de tre øverste ledere - strategier. Det hele kostede ikke uden deltagelse Blizzard: Warcraft III, udgivet for 12 år siden, er stadig en af \u200b\u200breferencestrategierne i realtid. Et sæt værktøjer til udvikling af dine egne kort, der spredte sig til spillet, gav verden ikke kun meget sjovt tårnforsvar, men også en helt ny genre - Moba. Den lyseste repræsentant er Dota 2, et af de mest populære spil i verden. Startende vej som et WC III-kort, det blev et selvstændigt spil og den rigeste cybersport disciplin - prisfonden i VM i 2017 nåede 24 millioner dollars, og det er ikke grænsen.

Økonomiske strategier.

Militære strategier.

MOBA (MOBA)

Royal Battle eller Battle Royale

Populære mobile computerspil spil

Tider, når din mobiltelefon kun opretholdt en slange og et par kortspil, har længe været tilbage i fortiden. I dag kan genrer af spil på telefonen prale af et stort antal unikke og optimerede applikationer, og enhederne selv har allerede praktisk taget fanget med pc'er. Det eneste problem er betinget gratis at spille spil. Hvorfor betinget? Faktisk er hver spiller på lige fod, før du tilbyder at indtaste et kreditkortnummer og få nogle diamanter, guld- eller tunge våben. Ofte skal en spiller, der ikke gør udviklere rigere, bruge omkring en måned af livet for at opnå lignende artefakter. Husk, at fri ost udelukkende er i et mousetrap.

Imidlertid kan genrer af mobile spil opdeles i tre meget store grupper:

  • Time Killers: Alle slags puslespil, puslespil, skytter, Parkour - alt, hvad der kan hjælpe med at passere tid på linje eller lang vej. Agar.io, Angry Birds, og Old School Gamers vil blive husket og tyngdekraften defied.
  • Simulatorer: Races, Air Simulators, samt mange sportsspil, som NBA Live og FIFA mobil.
  • Kortspil: Nej, det handler ikke om en fjols eller solit. I det væsentlige er disse de samme brætspil, der er blevet overført til mobile enheder. Nogle af dem, for eksempel hørerhstone, har allerede formået at blive cybersport discipliner.
  • - En meget populær genre af mobile spil, hvor sjælens kirke bliver nødt til at læse. Og moderne grafonium vil erstatte din fantasi! Meget stejle stykker!

Browser Games.

Evnen til at spille lige i en krom eller opera er meget praktisk, men her er genrene af browserspil med et stort publikum - enheder. Udviklerne for udviklerne bestod i at kombinere det spil, der ikke behøvede at downloade, med et bredt udvalg af muligheder. Den optimale mulighed var strategien (og succesen med Travian bekræftede dette) - de havde ikke brug for mange ressourcer, men moderne teknologier fik lov til at åbne en anden måde at berige - for at overføre gammel, men favorit millioner af spil fra pc til browseren. Nogen ændrede navn og interface, og nogen handlede under kulet, og tilføjede kun muligheden for et multiplayerspil og skrue Donat. Se for eksempel på screenshots of Forge of Empires, og derefter i en alder af imperier og forstå alt. Sandsynligvis, så browserens spillere er nu ikke til ære.

Sociale spil

Mobilspil og sociale spil falder altid sammen 100%. Desuden er der i hvert spil til en browser altid mulighed for godkendelse gennem et socialt netværk. Så for at allokere, hvilke specifikke mest populære genrer af spil på Facebook eller VK, vil det ikke være svært for os - det er alle de samme strategier, simulatorer for typen "Farm" og lokale parodier på RPG'er, hvor du downloader din karakter på visse forhold, som fængsel, hær eller fantasy verden. Men kun hvis du overvejer alle, der spiller en "gård" af gamer, så er klassekammerater et rigtigt socialt netværk for spillere. Glem ikke at donere her, men i stedet for rigtige penge bruges den lokale valuta som VK stemmer.

Console Games.

I øjeblikket er markedet opdelt mellem Xbox og PlayStation, men aktive forsøg på at finde deres plads under solen stopper ikke og nintendo - en af \u200b\u200bde første producenter af konsoller, der har valgt den mislykkede retning for udviklingen af \u200b\u200bkampagnen. I betragtning af at spillene med forskellige genrer foreslås her, har spillerne givet deres præference for at frigøre damp i stejle slasher (God of War) eller Shooter (Battlefield) og ikke at spille golf eller dans. Det er værd at bemærke, innovativ teknologi - virtuelle virkelighedsbriller, kompatibel med de fleste konsoller. Nading dem, og tager ikke-standard controllere i hænderne, vil du føle, at det er gyldigt, at udtrykket "spiller fra den første person".

Computerspil er et rentabelt segment af underholdningsmarkedet. Moderne udviklere forsøger at ty til opfindsomhed, og det giver dig mulighed for at tiltrække målgruppen. Lyse, farverige projekter, der er mest realistiske.

Fascinerende plot linjer giver dig mulighed for at springe ind i spilverdenen med dit hoved. Til dato vil de mest populære genrer af computerspil være følgende udvikling.

Denne genre fører i spilverdenen. Spil af et sådant emne får hurtigt popularitet. I denne genre er der elementer af rædsel og sprinkler. Højkvalitets 3D-grafik gør spilprocessen så realistisk som muligt. Ninja Turtles: Legends Pokemon Go, Badland 2 er et af de mest populære spil. Du kan finde dem http://wildroid.ru/ og vælge de bedste projekter til hvile.

Strategi

Denne genre kan også tilskrives den mest populære. I sådanne projekter skal spilleren styre karakteren eller gruppen af \u200b\u200bhelte. Normalt skal du udføre en slags opgave, for at opnå et bestemt formål. Strategi-Online er en populær måde at fritage mig på. I sådanne udviklinger spiller deltagerne indbyrdes i online-tilstand. Starcraft, Total War, Gandlands: Herre of Crime - nogle af de mest populære strategier. Kæmper, kampe, tilstedeværelsen af \u200b\u200bkraftige våben, forskellige tegn er interesserede i spillere. Voksen mænd, teenagere, studerende med glæde bruger tid bag strategien.

Rollespil spil

Denne genre pop popularitet forsinker ikke bag ovenstående udviklinger. Spilleren vælger et tegn og styrer dem under gameplayet. Fascinerende opgaver, smuk musikalsk ledsagende tiltrække opmærksomhed. Rollespojekter tilbydes forskellige emner, såsom kosmisk, bilindustrien.

Arkade

Populær genre blandt børn, teenagere. De adskiller sig simpelthen kontrol. Gamer gør minimumsindsatsen, men samtidig er gameplayet fascinerende. Opgaver i Arcades tilbydes til forskellige kompleksitet, og spilleren skal forsøge at opfylde dem. Arcades har ofte en simpel grafik. Mange udviklere tilbydes i dag spil af denne genre, der kombinerer elementer af militanter, strategier.

Genre af computerspil, der er realtidsstrategier. De ligner ægte militanter. Spilleren ser ud til at være medlem af filmen. Opførelse af bunden, kamp, \u200b\u200bhurtig beslutningstagning - alle disse RTS-elementer. Spilleren skal opfylde missioner, demonstrere mod, sind.

For yderligere 20 år siden havde klassificeringen af \u200b\u200bcomputerspil til genrer ikke noget sted at være, men virtuel underholdning eksisterede og allerede i forholdsvis store mængder. Mange af de nuværende serier tager deres begyndelse fra den æra. I dag binder udviklere og journalister altid tæt på hver skabelse af størrelsen til en bestemt genre. Samtidig konvergerer forskellige mennesker ikke altid på samme produkt.

Hovedgrupper.

Til klassificering af computerspil med genre syntes ikke for svært, det er værd at identificere tre klasser, som de fleste af spilprogrammerne kan tilskrives:

  • Dynamiske spil. Spillet er påkrævet den maksimale reaktionshastighed og nøjagtighed. Mindste intellektuelle opgaver.
  • Planlægning spil. I dem er det vigtigste at udvikle og vurdere situationen. Samtidig er det nødvendigt at tænke ikke kun om den nuværende situation, men også at det kan ske på følgende fremskridt, og hvilke fordele der kan opnås i fremtiden. Den nærmeste og mest visuelle parallelle skak.
  • Scene spil. De kan også have elementer af de to klasser beskrevet ovenfor, men målet er at fremme plottet og ikke sejren over fjenden.

Arkade

Arcade er en af \u200b\u200bde ældste genrer. Deres hovedfunktion er den enkleste ledelse. For eksempel behøver gamer ikke at vide noget om, hvordan man kører en bil i det virkelige liv. Tryk blot på knappen med pilen for at rotere.

Dette betyder dog ikke, at det i arkade er meget nemt at vinde. Mange udviklere følger den gyldne regel: let at mestre, det er svært at vinde.

Arcade kan opdeles i flere undergange:

  • Scroller er et spil med lineære niveauer, der ruller til venstre eller højre. Dette kan omfatte den klassiske gyldne økse.
  • Værelse - Først skal du udføre nogen opgave i et begrænset rum, hvorefter døren åbner, hvilket giver dig mulighed for at gå til næste tilsvarende niveau. Typisk repræsentant - Digger.
  • TIR - Målet er at ramme målene (duckjagt, nogle niveauer af "conters").

I dag takket være uafhængige udviklere er der mange arkader på krydset af genrer. De kombinerer enkelhed af kildeklassen og er kompliceret af yderligere elementer.

Handling

Computerspil i Action Genrre foreslår Man Management. Hovedforskellen fra arkaden er kompleksitet. Desuden er det ikke udtrykt ikke i mængden af \u200b\u200bindsats for sejr, men i undersøgelsen af \u200b\u200bgameplayet og miljøet. Næsten altid forsøger udvikleren at gøre den virtuelle virkelighed at være så realistisk som muligt (manglende evne til at klatre på den rene mur eller springe over de få dusin centimeter, udsigten fra den første person, begrænsningen af \u200b\u200bbevægelseshastigheden osv. .).

Det kan siges, at hedlemen stadig forblev arkader, men stor frihed tildelte straks dem i en separat kategori.

Hvis du laver en vurdering af computerspil til genrer, vil handlingen stå i første omgang. Det skete så, at alle produkter af denne kategori altid er på avancerede fremskridt. Det sker, at monstergrafikken gemmer sig bag et primitivt gameplay, hvis skønheder kan ses langt fra hver computer. Det er værd at huske Doom3 eller Crysis.

Handlingsmuligheder.

Genrene af computerspil, hvis bord ofte udgives i tematiske magasiner, og på siderne af andre informationsressourcer er ofte opdelt i flere mindre. Og handlingen er en af \u200b\u200bde mest "tætbefolkede".

Først og fremmest er det værd at bemærke balancen mellem handling og mentalt arbejde. Nogle militanter tyder på at skyde alt, hvad der bevæger sig, andre kræver obligatorisk forberedelse, terrænundersøgelse, taktisk udvikling.

Den første er meget tæt på Arcades (seriøs Sam, Doom, Cod). De er glad i gameims med et stort antal fjender, hastighed, plot ruller.

På en anden skala er Stealth-action placeret. Denne metro opstod relativt for nylig. Skyde eller dræbe her enten behøver du ikke absolut eller det sker ekstremt sjældent. Hver bevægelse skal være pæne og ubemærket. Ikke langt fra ham, overlevelse horror blev afvist. Her er fjenderne ofte meget stærkere end spilleren, og våben er enten svage eller kan bruges begrænset (små patroner).

Spil af computerspil klassificeres ofte ved hjælp af slaget. Og valget er lille her. Hvis optagelsen antages, betyder det, at produktet sikkert kan kalde shooteren, hvis det kolde våben er glasher.

Udsigten påvirker også underklassen af \u200b\u200bcomputerspil. Hvis kameraet er placeret bag hovedpersonen, tilføjer tredje person til titlen. Hvis indtrykket er skabt, at gameren ser på verden gennem øjnene af karakteren, køber navnet den præfiks første person.

Det skal bemærkes, at tegnene i computerspil i genrer kan bevæge sig. Det vil sige, at produkterne fra forskellige underklasser kan være til stede i serien om den samme helt og ikke have et fælles gameplay. Vælg ikke underholdning baseret på navnet.

Mansion er kamp, \u200b\u200beller kampsport. Spillet af sådanne produkter svarer ikke til andre actionspil.

Den seneste ting er, at du kan skrive om militanterne: Nogle gange arver de elementer RPG. Det udtrykkes ved tilstedeværelsen af \u200b\u200bhovedhelt af færdigheder og egenskaber, der væsentligt påvirker gameplayet. Også som niveauerne passerer, ændres disse færdigheder, forbedret eller tabt med udskiftning af udstyr. En sådan mekanik er en obligatorisk action-RPG-egenskab.

Simulators.

Handling og arkade - Ikke alle genrer af computerspil, hvis liste kunne have ret til udtrykket "dynamisk underholdning". Du kan også tilføje simulatorer her. Dette koncept tilføjer ofte definitioner, der gør det sløret og uforståeligt.

Faktisk er der kun to underklasser: en simulator af teknologi og sports spil. Den første antyder den høje kompleksitet af fysiske beregninger. Deres opgave er at bringe prototypenes adfærd til den virkelige så meget som muligt.

Det andet er et forsøg på at efterligne sportskonkurrencer. Spilleren på samme måde som i handling forvalter en person (eller endda et par). Med den første af denne genre i forhold til den mest realistiske opførsel af tegn og deres interaktion.

Det skal bemærkes, at sportschefer på ingen måde tilhører den pågældende klasse - de er snarere

Rts.

Beskrive spil af computerplanlægningsspil, det er værd at starte med realtidsstrategier (RTS). De spiller den samme vigtige rolle som i militanterne. Det er et øjeblik værd at distrahere, og festen kan betragtes som tabt. Imidlertid er lynresponsen skjult i et lige så vigtigt stadium af planlægning og vurdering af situationen.

RTS har normalt to tilsvarende dele: Downtown Database og Battle. Spillet med stærke spillere er normalt justeret som i skak. Men på grund af behovet for hurtige medieaktioner kaldes det ofte repræsentanter for denne klasse, ikke ellers som massehandling.

Globale strategier.

Beskrivelsen af \u200b\u200bgenrer af computerspil, hvis liste er startet med RTS, kan ikke være bypass og deres essens i den systematiske udvikling af plottet med sjældne kampe. Hele batchet er bundet til en lille beregning og pålægger ikke nogen krav til færdigheder, der er ansvarlige for hastighed og nøjagtighed.

Globale strategier er ikke begrænset til opførelsen af \u200b\u200bbunden. Ofte kan der være mange byer på kortet, ud over at bekæmpe foranstaltninger er der diplomati. Ofte er der tekniske fremskridt og andre egenskaber, der skal udvikles for at opnå sejr.

Gameplayet kan være både trin for trin (TBS) og med kampe, der forekommer i realtid. Selvom udviklere undertiden blander begge disse typer. For eksempel, i total krig, laves næsten alle bevægelser, som i TBS, men når en hær angriber en anden, udfolder kammen på samme måde som i fuldbygget RTS.

Genren, meget tæt på den ovenfor beskrevne, er en lokal strategi. Dens repræsentanter er næsten fuldstændig berøvet mikrostyring. Produktionen af \u200b\u200bressourcer og deres fangst forblev stadig, men deres valg er meget begrænset: kun de er udelukkende tilgængelige til militære formål. Uden direkte sammenstød kan hæren i sådanne projekter ikke gøre.

Det må siges, at genrer af computerspil på historien oftest er repræsenteret af strategier. Der er lignende repræsentanter og i dynamisk underholdning, men de er næsten altid begrænset til genskabt netværk, plottet kan være fusioneret. I strategien udholder udviklere ofte hele epoker, ikke tillader gameren at trække sig tilbage fra virkelige begivenheder.

Wargames eller militære spil

Hvis produktionen er helt fjernet, men for at forlade kun behovet for at gennemføre kampoperationer, vil det fungere "vagaim". Mulighederne for taktiske sejre fra dette er kun stigende. Svag kommandør vil nu ikke være i stand til at vinde gennem industri og økonomi.

Taktiske spil

Taktiske strategier ligner andre genrer af computerplanlægningsspil, den største forskel er, at ledelsen udføres ikke af squads og hærer, men med blot et par enheder. Derudover vil hver fighter have individuelle egenskaber, deres personlige udstyr og våben. Karakterudviklingssystemet er som det, der bruges i RPG.

Ledere.

Hvis Wargamamos og taktiske spil ikke har elementer af udvikling, så er alt gjort i ledere lige det modsatte - alt dette er. Men på samme tid er der ingen krig, sejren kan kun være en økonomisk. Det antages, at denne genre af LED Meyer opfandt.

På grund af enkelheden af \u200b\u200budviklingen af \u200b\u200bsådanne produkter er der en hel del Gamedeva-repræsentanter her. Udvikler er nok til at kende flere matematiske regler og skrive scripts, der vil blive brugt. Desuden vil den største modstander af gameren ikke have computerkonkurrenter, men kun et sæt specifikke regler, der er oprettet for at simulere markedsforhold.

Mansion er sportschefer. Deres vigtigst af alt, deres forskel er næsten en fuldstændig mangel på grafik og snesevis af tabeller, for at håndtere, hvilket nogle gange er umuligt i ugen.

Indirekte kontrol

Meget ung genre - indirekte kontrolstrategi. Hovedidéen for denne genre er umuligheden af \u200b\u200bat sende en direkte ordre til enheden. Det er nødvendigt at få ham til en følelse af behov for handling. Og det er ønskeligt, at handlingen er, at det er nødvendigt at bevæge sig gennem plottet.

Denne ide er meget tæt på den tidligere genre, forskellen er at gå. Desuden er kontrast af sidstnævnte så stærk, at ingen kalder strategien for indirekte kontrol af lederen. Repræsentanter for denne genre er meget små på grund af de vanskeligheder, der er forbundet med udviklingen. Middelalder, majestæt, sort og hvid - her, måske alle de høje navne, der kan huskes.

Gåde

Hvis du vælger genrer, skal du være særlig opmærksom på dette. Ofte refererer hans repræsentanter til kilderne af tid eller underholdningssekretærer. Men udtalelsen er for overfladisk.

Dybest set, som det fremgår af navnet, besætter repræsentanter for denne klasse først og fremmest deres hoveder og ikke hænder. De kan behandles med desktop spil til virtuel verden (skak) og bruge deres egen (Armadillo, Tower of Goo).

Sceneunderholdning

Denne kategori skal tilskrives disse repræsentanter for virtuel underholdning, der ikke er så mange gameplay i hovedet på hjørnet som fortællingen, atmosfæren, et kvalitativt plot. De bliver oftest fortalt om dem: "Dette er det spil, du kan leve."

Ofte er der funktioner og handlinger og strategier, men ikke for dette, først og fremmest etablere plot eventyr. Det er denne situation, der ikke tillader at regne med sådanne projekter af Diablo og dets kloner, uanset hvor meget fans af dette produkt ville være meget.

Quests.

Computerspil i Genre Quest er de mest racerede repræsentanter for plot eventyr. I dem får gameraet en vis rolle på forhånd, og fra dette synspunkt beskrives enhver interaktiv historie. Quests er næsten altid lineære, du kan kun gå til slutningen kun en vej. Evnen til at løse hver opgave er minimum. Hovedtrin - Kommunikation med NPC, søg efter varer, kombinere dem.

Denne situation forenkler udviklingen til et minimum og gør det muligt at polere historien før glans. Ak, i dag er quests ikke en populær genre, og betaler derfor ikke. En sjælden repræsentant for denne gren falder i toplister over salgs- eller søgeforespørgsler. Derfor kan du i dag oftest finde lavt budgetprodukter i denne retning.

Ofte om quests siger, at disse er computerspil af en detektiv genre. Det skete på grund af et stort antal repræsentanter, der fortæller om detektionerne. Mange udviklere simpelthen "vikle op" de berømte bøger i en interaktiv skal.

Puslespil-quests.

Denne type virtuelle underholdning kan have et forvirrende og komplekst plot, som i konventionelle quests, men det kan være, at det slet ikke er. I dette tilfælde kommer scenariet atmosfære. Spillet består fuldt ud af at løse gåder og puslespil af forskellig kompleksitet.

Den mest berømte klasse repræsentant er myst og dens mange fortsatte. Ligesom almindelige quests er puslespil meget upopulære i dag.

RPG (RPG)

I RPG (rollespil) samles plottet og handlefriheden i en enkelt helhed. Tilføjet som handlings- og planlægningselementer. Denne genre er pamping spillere og taktik og avanceret kampsystem og udviklet gameplay. Men forveksler ikke sekundær og primær. Det er på grund af denne "Allods" og Diablo kaldes meget ofte "RoleWings".

Således kan RPG-projektet kun betragtes som produktet, det vigtigste, hvor er plottet, samspillet med NPC, handlefrihed. Det er på grund af dette, klassikerne af genren er Arcanum, Fallout, Planescape. Ofte bestemmer "rollespillere" nøjagtigt som computerspil i fantasygenre, hvilket er helt forkert. På trods af at de mest populære repræsentanter for denne klasse ofte tilbydes til gameren for at besøge fantastiske verdener, påvirker indstillingen ikke, hvilken gruppe der skal registrere produktet.

Ud over plottet betragtes lønnen som en lige så vigtig egenskab. Gamer kan prøve på tryllekunstnerens rolle, kriger, tyven. Det forbliver ikke overbord og princippet "godt - dårligt". Men udviklerne gør alt meget vanskeligere. Du kan gøre en god gerning, der ikke accepteres af alle. Derudover vil ikke alle NPC stole på den, der lavede en masse "gode" ting. For nogle vil det vigtigste kriterium for disposition være intelligens.

For hver handling af hovedhelt, vil verden reagere. Og individuelle NPC'er i det vil ikke forlade plottet uændret. Følgelig viser det sig, at hvert niveau kan overføres til snesevis af metoder, der vil føre til forskellige finaler.

Mmorpg.

Beskrive genrer af computerspil, kan du ikke komme rundt om festen og MMORPG. Han absorberer nogle funktioner i strategier. Mange spillere bruger ikke rollespilkomponenter i sådanne projekter, og først og fremmest planer udviklingen af \u200b\u200bkarakteren.

Forskelle i produkter, der repræsenterer online RPG, næsten nej. Formlen forbliver den samme, kun mindre koefficienter ændres. På samme tid bruger den mest af den tid, hvor spilleren bruger på den kedelige "pumpning". Hvad der er interessant, i MMORPG er der næsten ingen andre mål, bortset fra det sidste niveau.

Online "Rolewalks" venter på en udvikler, der kan trække vejret friskhed i genren. ALAS, de beløb, der er nødvendige for at skabe sådanne projekter, er for høje, hvorfor de studios, der har råd til frigivelsen af \u200b\u200bMMORPG, går ud over, forsøger at undgå risici.

MUDDER.

Det kan siges, at denne genre er en antikviteter. Sådanne spil udvikler sig dog og har succes, men ikke på en bred vifte af brugere.

Hvad er mudder? Beskrivelsen vil være ret simpel: Området vises i vinduet, hvor tegnet er placeret. Teksten er også indstillede kommandoer: Brug ting, flytte, drej, åbne døren. Mudder bruges ofte Classic D & D. Det bestemmer, hvordan tegnet udvikler sig.

Det mest interessante er, at gamer modtager ikke alle søgeord, der kan indtastes i konsollen. Desuden ændrer denne liste, når du flytter mellem steder. Efter at have læst beskrivelsen omhyggeligt, kan du finde det, der er skjult for øjnene af de uopmærksomme brugere.

Smarte mudderbrugere opmuntres. Og hemmelighederne i en populær repræsentant kan ikke altid læses på forummet, fordi viden er i sådanne spil - dette er magt.

For den mindste.

Ligesom enhver anden virtuel underholdning kan Gamedevas værker opdeles i følgende genrer af computerspil til førskolebørn:

  • Gåde. Dette kan henføres til enkle puslespil, labyrinter. De udvikler logik, tænker, hukommelse, såvel som barnets perfektion.
  • Computer Options Desktop Entertainment. Disse omfatter pletter, dominoer, checkers. Barnet lærer planlægning og prognoser.
  • Musikspil - skabt specielt til udvikling af hørelse og følelser af rytme.
  • Uddannelsesprogrammer er en af \u200b\u200bde vigtigste virtuelle underholdning i preschoolerens liv. De har til formål at udvikle visse færdigheder og færdigheder: Studerende farver og formularer, alfabet, konti mv.

Ved antallet af spillere spiller de både i stil og chips, der karakteriserer og dekorerer gameplayet.

Men genrer af onlinespil er stadig ikke acceptabel for klassificering.

Alle spil er forskellige, og det er umuligt at tildele en bestemt spilspecifik genre.

På forskellige steder tilskrives forskellige genrer til det samme spil. Men selv i en sådan burvel kom udviklerne til aftalen. Og nu ser vi på computerens legetøj, kan vi sige, hvilken genre der har det.

De mest populære genrer er som følger:

  1. Shooter.
  2. Race.
  3. Hjerne teaser.
  4. Strategi.
  5. Plads.
  6. Simulator.
  7. Mmorpg.
  8. Søgen.
  9. Rolle.
  10. Mmorts.

Fra denne artikel vil du lære:

Online spil: Genrer

Der er spil, der passer til flere genrer. For eksempel er der et GTA-spil (Grand Theft Auto) og Rom - de omfatter sådanne elementer af genrer som en strategi, simulator og rollespil.

Du kan gå igennem hver mission alene, men du kan også lege med andre spillere i realtid. Spilindstillinger giver en virkelig bred mulighed. På vores hjemmeside finder du de mest interessante spil af alle genrer.

Hvorfor bliver shooters populære?

Skytter er spil, der har tredimensionelt rum, karakteren flyver flydende på stedet, du styrer dem fra forskellige vinkler, men for det meste fra den første person. I sådanne spil er du kun begrænset af labyrintens vægge.

Sikkert at flytte rundt om labyrinten, er du her, så er der snuble på fjenderne, du får nye opgaver. Skytter har et anisotrope rum.

Det betyder, at du ikke kan flyve eller lække gennem væggene og loftet. Det vil sige, at placeringsgrænserne er strengt defineret.

Populariteten af \u200b\u200bdenne genre har fundet sted takket være en bred vifte af spiltilstande. For eksempel kan du i mange sådanne spil oprette kommandoer.

Formålet med skytterne: ødelæggelsen af \u200b\u200balle modstandere eller udfører en eller anden opgave (demining bomben eller gratis gidsler).

MMORPG, som en ny runde af udvikling af onlinespil.

MMORPG er en ret populær genre. Dette er et multiplayer rollespil online spil. Det spiller mange millioner (eller tusinder - afhængigt af hvor godt det er) på samme tid.

Dette gennembrud er lavet takket være internettet. Hver spiller har lige muligheder for spillet. Opgave: Pumpe i maksimalt persisk eller gribe fjendens territorium.

Hvad er de mest berømte genrer af onlinespil?

Populariteten af \u200b\u200bMMORPG-spil er helt naturligt. Når alt kommer til alt, kan de fleste spillere komme ind i klanerne, skabe hold. Især når du har ligesindede mennesker med fælles mål og opgaver.

For eksempel forsvaret af sit område eller beslaglæggelse af en andens. World of Warcraft Game er en af \u200b\u200blignende. Tidligere var hun ganske populær.

Men med ankomsten af \u200b\u200bde bedste spil uden obligatorisk licens - gik til baggrunden.

Mmorts - nye fødselsbrev

Vidunderligt eksempel på spil af denne genre - elementer i krigsspil. Fremragende strategi. Du selv skaber din strategi og kamp taktik. Saml din personlige hær og følg bygningerne.

Konkurrer med andre spillere for de bedste kampe og forbedre din database og tropper.

Hvad er populære sportsgrene og især racerimulatorer? Denne genre er mest populær i spilverdenen. Sammenlign spillet behov for hastighed med virkeligheden (følelse), og du vil kunne lide det.

Et stort antal spilbilleder - fotograferet. Det diversificerede genrer og gør et spilliv mere levende.

At spille simulatorer som FIFA, kan du bemærke, at atleterne ligner ægte fodboldspillere.

Spillere som sådanne genrer ikke så meget på grund af grafikken, men også et bredt gameplay.

På vores ressource kan du downloade disse spil og få en dosis adrenalin. Uret vil flyve umærkeligt.

4 år, 6 måneder siden

Spil i sociale netværk bliver stadig mere populære. Det er ikke kun vidunderligt underholdning, men også muligheden for at chatte med gamle venner, for at møde nye mennesker. Og derudover finder du og download spillet i det sociale netværk er helt enkelt. Ifølge undersøgelsen Underholdning Software Association.Gennemført i 2011 spiller mere end 72% af computerejere regelmæssigt spil.

Applikationer som klassekammerater, Vkontakte, Mail.ru, tilbyder spil af forskellige genrer - du kan spille online både for pengene og gratis. Lad os finde ud af, hvem der er en mellemfristet spiller i sociale netværk, og hvilke spilgenrer nyder den største efterspørgsel.

Spil alle aldre er underdanige

Hvem er denne spiller, der ofte sidder i sociale spil?

Underholdning Software Association har vist, at den gennemsnitlige alder af spilleren af \u200b\u200bsociale netværk er 18-49 år (53%). Mere end 29% af spillerne er i en alder af 50 år, og unge og unge mænd op til 18 år er kun 18%.

Forskellen mellem mandlige spillere og kvinders spillere er helt ubetydeligt:

  • 58% - Mænd;
  • 42% - Kvinder.

Den gennemsnitlige besøgendes side med spil er dog ikke en teenager 12-16 år gammel, og ikke en pensionist. Den gennemsnitlige sociale netværk spiller er en kvinde 40-45 år. Hun er gift, har en vis social status og solid erhvervserfaring. Sociale spil betragtes som en sådan kvinde som en glimrende mulighed for at slappe af, og i tillæg til dette får du kontakt med børn. Ifølge dataene i samme undersøgelse spiller i weekenden mere end 45% af forældrene computerspil med deres børn.

Funktioner af populære sociale netværk spil

Populært spil er et spil:

Social - Dette er et sted at kommunikere og demonstrere succes, og så et behageligt tidsfordriv.

Multiplayer -spilleren bør ikke spille alene. Casual - i et sådant spil, hvis der er lidt fritid. Hun skulle have forståelige og enkle regler, det kan ikke være ret komplekst i ledelsen.

Trin for trin -brugeren gør et bestemt antal handlinger i en begrænset periode. Det motiverer spillerne til konstant at komme ind i spillet. Baseret på ønsket om overlegenhed spilleren konkurrerer med venner. Dette er en fremragende motivation til at foretage betalinger i spillet.

Hvilke genrer er sociale spil brugere

1. Ressource management spil - Har en vis startkapital, udvikler du din egen virksomhed.

Eksempler:

  • Zombie gård (10 millioner brugere);
  • Zaporizhia (7 millioner 500 tusind);
  • Megapolis (3 millioner 900 tusind).

2. RPG. - I rollespilene interagerer spillerne med andre spillere, ikke-stole og miljøet, der udvikler deres karakter på bekostning af kampe, handel, opfylder quests og pumpning af fartøjet.

Eksempler:

  • Legend: Revival (3 millioner 100 tusind);
  • Kongeriget, (1 mio.)
  • Overkinger (1 million 400 tusind).

3. Virtual World. - Et sådant spil simulerer livet hos en person i en reel eller fiktiv verden.

Eksempler:

  • Tyuryiga (12 millioner);
  • Kamp med skygge (11 millioner);
  • Super City (4 millioner);
  • Tropical Island (3 millioner 800 tusind).

4. Step-by-Step Tactical Games - Ressource minedrift, teknologiudvikling, hærstræning, kamp med andre spillere.

Eksempler:

  • Ormix (16 millioner);
  • Krigsregler (5 millioner);
  • Krig (4 millioner 100 tusind).

5. Søg objekter - Essensen af \u200b\u200bet sådant spil er at søge efter varer forklædt blandt forskellige ting.

Eksempler:

  • Mystisk hus (8 millioner);
  • Slutningen af \u200b\u200blyset (2 millioner).

6. Gambling. - Poker, enhånds gangster, sort jack osv.

Eksempler:

  • Poker Shark (7 millioner 900 tusind);
  • World Poker Club (5 millioner 100 tusind);
  • Slotomania (2 millioner 600 tusind).

Som det kan ses, bruger RMGS (Resource Management Games) stor popularitet. Derudover er brugerne glade for at spille strategi, simulatorer og puslespil. Det viser sig, at for at skabe et spil, der vil nyde succes i sociale netværk, er mere socialitet påkrævet og mindre taktik.

© 2021 SKUDELNICA.RU - Kærlighed, Forræderi, Psykologi, Skilsmisse, Følelser, Skrændsler