Urheilu on mahtavia pelejä yritykselle. Pelit hauskalle seuralle

Koti / Entinen

Kun aikuiset kokoontuvat, uskotaan virheellisesti, ettei heillä ole muuta tekemistä kuin puhuminen ja juhliminen. Tämä ei ole totta! On monia hauskoja pelejä, joiden avulla voit viettää aikaa mielenkiintoisella ja epätavallisella tavalla yrityksen kanssa, nauraa ja rentoutua. Kaikki pelit on suunniteltu 6 hengen tai useammalle yritykselle. Niitä voidaan pelata opiskelijavaelluksella, juhlissa tai jonkun syntymäpäivänä.

Monet yrityksen pelit eivät vaadi erityistä koulutusta ja rekvisiitta

Keskustelupelit

  • Ymmärrä minua. Yhtiö on jaettu mies-naaraspareihin. Voit keksiä teeman itse, esimerkiksi "Äitiyssairaala". Pelin merkitys: "aviomies" kysyy lapsesta ääneen ja "vaimo" yrittää vastata niihin eleillä. Tärkeintä on kysyä epätavallisia kysymyksiä ja nähdä, mihin eleihin "vaimo" vastaa.
  • Yhdistykset. Yhtiö istuu ympyrässä. Joku aloittaa: puhuu minkä tahansa sanan naapurin korvaan kuiskaten. Hän epäröimättä puhuu seuraavan osallistujan korvaan yhtymyksensä tähän sanaan. Seuraava on sen oma yhdistys ja niin edelleen, kunnes sana-assosiaatio palaa pelin aloittajalle. Mietin, millaiseksi alkuperäinen sana muuttuu!
  • Kuka olen? Kaikkien osallistujien otsaan laitetaan paperiteippi, johon on kirjoitettu elokuvatähden nimi. Kaikki osallistujat näkevät, mitä on kirjoitettu muiden otsaan, mutta eivät tiedä, mitä heidän otsaansa on kirjoitettu. Sinun täytyy vuorotellen kysyä muilta sellaisia ​​kysymyksiä, jotka auttavat sinua ymmärtämään, mitä otsaasi on kirjoitettu. Esimerkiksi: "Olenko mies?", "Olenko näyttelemässä Tom Cruisen kanssa?", "Voitinko Oscarin?" Voit kirjoittaa eläinten nimet - silloin kysymykset ovat sopivia: "Asunko pohjoisnavalla?", "Olenko kasvinsyöjä?" Pelaa viimeiseen pariin asti. Häviäjä ostaa jokaiselle olutta tai jäätelöä.
  • Krokotiili. Joku yhtiöstä puhuu toisen osallistujan korvaan suositun elokuvan nimen, ja hän ele näyttääkseen sen koko yritykselle. Yrityksen tehtävänä on arvata tämä nimi. Jos nimi koostuu useista sanoista, arvatut sanat voidaan kirjoittaa muistiin, jotta ne eivät unohdu. Tietysti, jos haluat, voit ajatella mitä tahansa sanoja, ei vain elokuvia.
  • "Minun housuissani." Kaikki otsikot leikataan lehdistä (aikakauslehdistä, sanomalehdistä). Niiden merkitys on merkityksetön. Sitten ne taitetaan suureksi kirjekuoreksi. Jokainen osallistuja ottaa esiin yhden otsikon ja lukee sen ääneen lauseen "Housuissani ..." jälkeen. Se kuulostaa erittäin hauskalta - varsinkin jos saat jotain "Housuissani ... oli kilpailu suurimmasta kasvatetusta kurkusta."

Rekvisiitta pelejä

Kohde

Kaikille osallistujille annetaan tyhjät paperiarkit ja kynät (lyijykynät). Arkille on piirrettävä suuri ympyrä, jonka sisällä on vielä 4 ympyrää, jotta saat viiden ympyrän kohteen. Keskelle sinun on asetettava piste ja piirrettävä sen läpi ristikkäiset viivat, jotta tuloksena on 4 sektoria.

Osallistujien tulee kirjoittaa: ensimmäiseen ympyrään keskeltä - kirjaimet P, P, S, L, yksi jokaiseen sektoriin. Toisessa ympyrässä - numerot 1 - 4 missä tahansa järjestyksessä, kolmannessa - yksi nimi (eläin, lintu, kala, hyönteinen). Neljännessä - 4 adjektiivia (hauska: lihava, humalainen, tyhmä, rypistävä jne.). Viidennessä - mitkä tahansa 4 sananlaskua tai sanontaa.

Rekvisiittapelit eivät sovellu matkoille, mutta ihanteellisia juhliin

Nyt keräämme kaikki kohteet ja luemme (attribuutioineen). Ympyrän keskellä olevat kirjaimet tarkoittavat: R - työ, P - sänky, S - perhe, L - rakkaus. Numerot tarkoittavat, missä jokaisella osallistujalla on työ, perhe, sänky ja rakkaus. Eläin ja adjektiivi - kuka osallistuja on tietyllä elämänalueella. Esimerkiksi: Sasha töissä "ahne sakaali", sängyssä "lihava kettu" ja niin edelleen.

Sananlaskut ovat ihmisen motto työssä, perheessä, sängyssä ja rakkaudessa. Saattaa esimerkiksi käydä niin, että "Sängyssä Sashalla on motto" Ei vastausta ilman terveisiä "ja perheessä motto" Riippumatta siitä, kuinka paljon susi ruokkii, hän katsoo metsään." Jos peli maalien kanssa ei riitä ja haluat nauraa enemmän - turvaudu johonkin seuraavista peleistä!

  • Ota omena. Joukkue on jaettu mies-nainen pareihin. Pari valitaan osallistumaan kilpailuun. Köysi vedetään 2 metrin korkeudelle lattiasta. Sen päällä, aikuisen suun tasolla, iso omena on ripustettu hännästä. Sen valittu pari on syötävä kädet vapaana. Mikä pari söi omenan kokonaan - se voitti.
  • Ylivuoto. Kaksi seurasta pelaa. Kaksi pulloa otetaan (yksi niistä on tyhjä). Sinun on kerättävä vesi pillillä (voit käyttää mehua, kivennäisvettä tai olutta) yhdestä pullosta ja kaada se toiseen. Se, joka tekee sen nopeammin, voittaa. On totta, että joku juo kaiken ja tulee toimeen tappionsa kanssa.
  • Kelluva omena. Täällä kaksi yritystä osallistuu kilpailuun. Omenat heitetään suureen vesialtaaseen. Osallistujien kädet ovat ristissä selän takana. Sinun täytyy tarttua omenaan hampaillasi ja saada se pois vedestä. Se, joka tekee sen ensin, voittaa.
  • Muumio. Osallistujat jaetaan kahteen joukkueeseen. Yksi kunkin joukkueen pelaajista on muumio. Pelin ydin: joukkueen tulee kääriä "muumionsa" mahdollisimman nopeasti. Siteenä käytetään tavallista wc-paperia. Pelin toinen osa: kelaa muumio kelaamalla paperi takaisin rullalle. Hauskuus taattu!

Jos sinulla ei ole twisteriä, voit valita minkä tahansa muun ulkopelin!

Aktiiviset pelit

  • Suo. Siisti vanha peli. Yritys on jaettu ryhmiin, mutta kaksi henkilöä voi osallistua. Pelaajat saavat kaksi pahvilaatikkoa (voit ottaa tavallisia paperiarkkeja). Tehtävä: nämä pahvilaatikot ovat "kuhoja", ja niitä pitkin kannattaa liikkua yhdestä toiseen, jotta "suon" (huone, käytävä) yli pääsee mahdollisimman nopeasti. "Suohon hukkunut" täyttää kollektiivin toiveet.
  • Pallo taistelu. Osallistujat jaetaan kahteen samankokoiseen joukkueeseen. Jokainen osallistuja sitoo täytetyn ilmapallon jalkaansa narulla. Voit ostaa samanvärisiä palloja jokaiselle joukkueelle. Mitä pidempi lanka, sen parempi. Pallien tulee olla lattialla. Sinun on käskystä tuhottava vastustajiesi pallot astumalla niiden päälle jaloillaan ja samalla estämällä sinun astua pallon päälle. Räjähdyspallon omistaja poistetaan pelistä. Voittaja on joukkue, jonka pallo jää viimeiseksi elossa olevaksi palloksi "taistelukentällä".
  • Oi te hevoset, hevoseni! Kilpailu vaatii kaksi osallistujaparia ja huoneen, jossa ei ole rikkoutuvia esineitä. Jokainen pari on jaettu "hevoseen" ja "ratsastajaan". "Ratsastaja" istuu "hevosen" harteilla (yleensä laiha tyttö lihaksikkaan kaverin harteilla). "Ratsastajaan" on kiinnitetty paperi, jossa on kirjoitettu sana. Toisen "ratsastajan" on luettava se, mikä on kirjoitettu vastustajan selkään ja samalla estettävä hänen puolelleen kirjoitetun lukeminen.
  • Siamilaiset kaksoset. Yhtiö on jaettu kahteen tiimiin. Jokaisesta joukkueesta osallistuu kaksi henkilöä. Ne asetetaan sivuttain toisiaan vasten. Toisen osallistujan vasen jalka on sidottu toisen oikeaan jalkaan ja vartalo on sidottu hihnoilla. Osoittautuu "Siamilaiset kaksoset". Kaikki toiminnot tulee suorittaa nopeasti. "Siamilaiset kaksoset" työskentelevät kahdella eri kädellä (toisella oikealla, toisella vasemmalla), puhumatta keskenään. Heidän tulee suorittaa erilaisia ​​vastustajajoukkueen antamia tehtäviä: teroittaa kynää, sitoa kengännauhat tai avata pullo, kaata ja juoda.

Artikkeli lisätty: 2008-04-17

Kun menin naimisiin ja sain oman talon, jossa minusta tuli täysivaltainen emäntä, kohtasin ongelman: kuinka viihdyttää vieraita, kun he ovat lähdössä meille lomalle. Loppujen lopuksi tavallinen juhla - joi - söi - joi - välipala - joi taas ... - se on niin tylsää!

Joten päätin kiireellisesti keksiä jotain, jotta jokainen juhlamme oli ikimuistoinen, eikä samanlainen kuin edellinen. Minun piti kiireellisesti ostaa erilaisia ​​kirjoja tästä aiheesta ja opiskella Internetiä.

Tuloksena päädyin koko kokoelmaan sosiaalisia pelejä. Lisäksi joka kerta kun löydän jotain uutta, ja luonnollisesti otan käyttöön tämän uutuuden heti ensimmäisellä kerralla.

Mikään loma ei tietenkään mene ilman karaokea ja juomalauluja, ja tämän lisäksi (ja joillekin vieraille yllätyksenä, vaikka monet ovat jo tottuneet siihen, ettei meillä kyllästy) pelataan erilaisia ​​pelejä.

Riippuen meille kokoontuvasta seurasta (joskus yksi nuori ja joskus vanhempi sukupolvi), mietin pelien skenaariota etukäteen. Tämä tehdään niin, että ehdottomasti KAIKKI vieraat voivat osallistua hauskanpitoon ja ettei kenelläkään ole tylsää.

Joidenkin pelien rekvisiitta on valmisteltava etukäteen, ja on myös erittäin hyvä, jos voit säästää hauskoja matkamuistoja voittajille.

Muuten, kaikkia pelejä ei kannata pelata kerralla. On parasta, jos pidät taukoja (esimerkiksi kuuman tarjoilun tai laulun aika). Muuten vieraasi väsyvät nopeasti ja kaikki eivät ole kiinnostuneita ja haluttomia pelaamaan mitään muuta.

"Drinking" tai kutsun niitä myös "lämmittelypeleiksi". Näitä pelejä on parasta pelata juhlan alussa, kun kaikki ovat vielä raittiina pöydässä :)

1. "Hop Bowl"

Tämä peli on seuraava: jokainen pöydässä istuva ohittaa lasin ympyrässä, johon jokainen kaataa vähän juomaa (vodkaa, mehua, viiniä, suolakurkkua jne.). Jokaisen, jolla on lasi ääriään myöten täytettynä niin, että ei ole paikkaa kaataa enempää, pitäisi sanoa malja ja juoda tämän lasin sisältö pohjaan asti. Tärkeintä on, että lasi ei ole kovin suuri, muuten henkilö ei yksinkertaisesti voi voittaa sitä, koska siellä on "palava" seos. Ja jos hän juo, niin mistä etsiä tätä vierasta? :)

2. "Saada naapurisi nauramaan"

Valitse vieraista isäntä (tai ota tämä rooli itse). Hänen tehtävänsä on suorittaa naapurin kanssa pöydällä (oikealla tai vasemmalla) sellainen hauska toiminta, joka saa jonkun läsnäolevan nauramaan. Esittäjä voi esimerkiksi tarttua naapurinsa nenästä. Kaikkien muiden piirissä olevien on toistettava tämä toiminta hänen jälkeensä (naapurinsa kanssa). Kun ympyrä sulkeutuu, johtaja tarttuu jälleen naapuriinsa esimerkiksi korvasta tai jalasta jne. Loput toistetaan uudelleen. Ne, jotka nauravat ulos ympyrästä. Ja voittaja on se, joka jää yksin.

3. "Pääasia on, että puku istuu."

Tarvitset tähän peliin keskikokoisen laatikon. On toivottavaa, että se sulkeutuu, mutta jos tämä on ongelma, voit leikata siihen reiän sivulta, johon kätesi ryömiisi. Ja jos laatikkoa ei ole, voit korvata sen läpinäkymättömällä pussilla tai pussilla. Sitten laatikkoon (pussiin) laitetaan sellaisia ​​vaatekappaleita, kuten esimerkiksi housut-housut, pikkuhousut ja isot rintaliivit, klovnin nenä ja muut naurua aiheuttavat asiat. Kaikki, rekvisiitta on valmiina.

Sitten, kun vieraat rentoutuvat hieman ja tuntevat olonsa kotoisaksi kanssasi, voit aloittaa pelaamisen: vieraat istuvat pöydässä, ilmoitat heille, että vaatekaappinsa päivittäminen ei haittaisi monia, ja otat laatikon (laukun) hauskojen asioiden kanssa. Sitten musiikin soidessa laatikko (paketti) siirtyy vieraalta toiselle, mutta heti kun musiikki loppuu, vieras, jonka käsissä laatikko (paketti) on, saa sitä katsomatta ulos jotain. sieltä, laita se päälle äläkä ota sitä pois ennen kuin peli on ohi. Pelin pituus riippuu laatikossa olevien esineiden määrästä. Seurauksena on, että kaikilla vierailla on asu - sinä naurat!

4. "Ja housuissani..."

Tämä peli on niille, jotka eivät ole ujoja. Ennen peliä (tai pikemminkin ennen bileiden alkamista) sinun on tehtävä seuraavat rekvisiitta: leikkaa mielenkiintoisia otsikoita aikakaus- ja sanomalehdistä (esim. "Rautahevonen", "Untuvat ja höyhenet", "Kissat ja hiiret", jne.)... Ja laita ne kirjekuoreen. Sitten kun päätät, että on aika pelata, pyöritä tätä kirjekuorta ympyrässä. Kirjekuoren vastaanottajan tulee sanoa äänekkäästi "Ja housuissani...", ottaa kirjekuoresta leike ja lukea se ääneen. Mitä mielenkiintoisempia ja hauskempia leikkeet ovat, sitä hauskempaa se on.

Muuten, anekdootti aiheesta:

Vaimo:
- Anna minulle rahaa rintaliiveistä.
Aviomies:
- Miksi? Sinulla ei ole mitään laitettavaa sinne!
Vaimo:
- Sinulla on pikkuhousut jalassa!

Seuraavat pelit sarjasta "Edelleen jaloillani", eli kun kaikki vieraat ovat jo täysin rohkeampia ja "lämmintyneet":

1. "Kiinanmuuri" tai "Kuka on pidempi".

Tätä peliä on hyvä pelata, jos tilaa on tarpeeksi ja osallistujia on vähintään 4. Sinun on luotava kaksi joukkuetta: yksi - miehet, toinen - naiset. Signaalistasi jokaisen joukkueen pelaajat alkavat riisua vaatteitaan (mitä tahansa) ja asettavat poistetut vaatteet yhdeksi riviksi. Jokaisella joukkueella on oma linjansa. Joukkue, jolla on pisin rivi, voittaa.

2. "Kultainen"

Tätä peliä pelaavat parhaiten avioparit ja tunnetut ystävät. Valitaan uhri (mieluiten mies), jonka silmät on sidottu. Sitten hänelle (hänelle) kerrotaan, että hänen (a) täytyy (täytyy) löytää karkki sohvalla makaavan naisen (miehen) huulilta ilman käsiensä apua. Asia on siinä, että jos uhri on mies, niin sohvalle ei mahdu nainen (kuten uhrille kerrotaan), vaan mies. Samoin naisen uhrin kanssa. Mutta miehen kanssa on hauskempaa. Tässä ei ole mahdollista kuvailla toimia, joita uhri tekee yrittäessään löytää karkkia. Tämä on pakko nähdä! :)

3. "Alkoholometri".

Tämän pelin avulla voit määrittää, kumpi miehistä on humalassa. Tätä varten sinun on piirrettävä etukäteen suurelle Whatman-paperiarkille asteikko, jossa on ilmoitettu kasvavat asteet - 20, 30, 40. Sijoita asteet seuraavasti: ylhäällä sinun pitäisi olla pienempi ja alapuolella - suuria asteita. Tämä piirustuspaperi, jossa on piirretty mittakaava, on asennettu seinälle, ei vain kovin korkealle lattiasta. Sitten miehille jaetaan huopakynät, joiden tehtävänä on kumartua jalkojen välistä "Alkoholimittaria" kohti ja merkitä huopakynällä asteikon asteet. Ja koska jokainen heistä haluaa olla raittiina kuin toinen, he ojentavat kätensä korkeammalle asettaakseen merkin alemmas. Ihan sanoinkuvaamaton spektaakkeli!

4. "Kenguru".

Täällä sinun on otettava yksi johtaja lisää auttamaan sinua. Valitse sitten vapaaehtoinen. Avustajasi vie hänet pois ja selittää, että hänen on kuvattava kengurua eleillä, ilmeillä jne., mutta ei ääntä, ja kaikkien muiden on arvattava, millaista eläintä hän näyttää. Ja tällä kertaa kerrot muille vieraille, että nyt uhri näyttää kengurun, mutta kaikkien on teeskenneltävä, etteivät he ymmärrä, millaista eläintä heille näytetään. Kaikki muut eläimet tulee nimetä, mutta ei kenguruja. Sen pitäisi olla jotain tällaista: "Voi, niin se hyppää! Niin. Sen täytyy olla kani. Ei?! Outoa, no sitten se on apina." Viiden minuutin kuluttua simulaattori muistuttaa todella kiukkuista kengurua.

5. "Missä minä olen?"

Tätä peliä varten sinun tulee valmistaa etukäteen yksi tai useampi lautanen, jossa on merkinnät, kuten: "WC", "Suihku", "Kindergarten", "Shop" jne. Osallistuja istuu selkä kaikkia kohti, ja valmisteltu Olet etukäteen kyltti kirjoituksella. Muiden vieraiden tulee esittää hänelle kysymyksiä, esimerkiksi: "Miksi käyt siellä, kuinka usein jne." Pelaajan on vastattava näihin kysymyksiin tietämättä, mitä on kirjoitettu hänen kyljellään olevaan kilttiin.

6. "Äitiys"

Täältä valitaan kaksi hakijaa. Toinen näyttelee juuri synnyttäneen vaimon roolia ja toinen - hänen uskollinen miehensä. Miehen tehtävänä on kysyä lapsesta kaikkea mahdollisimman yksityiskohtaisesti ja vaimon tehtävänä on selittää tämä kaikki miehelleen kylteissä, koska sairaalaosaston paksut kaksoislasit eivät päästä ääniä ulos. Tärkeintä on kysyä odottamattomia ja monipuolisia kysymyksiä.

7. "suudelma"

Peli vaatii mahdollisimman monta osallistujaa, vähintään - 4. Kaikki osallistujat seisovat ympyrässä. Joku seisoo yksin keskellä, tämä on johtaja. Sitten kaikki alkavat liikkua: ympyrä pyörii yhteen suuntaan, keskellä oleva toiseen suuntaan. Keskustassa on oltava silmät sidottuina. Kaikki hyräilevät:

Polun varrella oli matryoshka,
Kaksi korvakorua hukassa
Kaksi korvakorua, kaksi sormusta
Suukko tyttö, hyvin tehty!

Viimeisillä sanoilla kaikki pysähtyvät. Pari valitaan periaatteen mukaan: johtaja ja se (tai se), joka on hänen edessään. Sitten yhteensopivuuskysymys ratkaistaan. He seisovat selkä toisiaan vasten ja kolmesta laskettuna kääntävät päänsä vasemmalle tai oikealle; jos osapuolet ovat samat, onnekkaat suutelevat!

8. "Ah, ne jalat!"

Tämä peli on tarkoitettu ystävällisille yrityksille. Tarvitset pelaamiseen 4-5 henkilöä. Naiset istuvat tuoleilla huoneessa. Miehistä valitaan vapaaehtoinen, hänen on muistettava missä, tuoleilla istuvista naisista, hänen vaimonsa (ystävä, tuttava) on, sitten hänet viedään toiseen huoneeseen, jossa hänen silmänsä on tiukasti sidottu. Tällä hetkellä kaikki naiset on siirretty, ja pari muuta miestä liittyy heihin. Kaikki paljasti toinen jalka (polvien yläpuolella) ja päästäkää mies sisään siteen kanssa. Hänen kyykkyssä, vuorotellen koskettaen Kukamin paljas jalkaa kaikkien kanssa, pitäisi tunnistaa puoliskonsa. Miesten jalassa voidaan käyttää sukkahousuja naamioimiseksi.

9. "Laatikot"

Johtaja kutsuu kaksi tai kolme pelaajaparia. Jokaisen parin pelaajat istuvat pöydässä vierekkäin. Yhden silmät sidotaan, hänen eteensä asetetaan paperiarkki ja hänen käteensä annetaan kynä tai lyijykynä. Kaikki muut läsnäolijat kysyvät jokaiselta parilta tehtävän - mitä piirtää. Jokaisen parin pelaaja, jolla ei ole sidottu silmiä, tarkkailee tarkasti, mitä naapuri piirtää ja ohjaa häntä osoittaen kynällä minne johtaa, mihin suuntaan. Hän kuuntelee ja piirtää mitä hänelle sanotaan. Se osoittautuu erittäin hauskaksi. Voittaja on pari, joka suorittaa arvonnan nopeammin ja paremmin.

Vieraista valitaan isäntä ja vapaaehtoinen. Vapaaehtoinen istuu tuolilla ja sidottu silmät. Moderaattori alkaa vuorotellen osoittaa osallistujia ja esittää kysymyksen: "Se?" Siitä, jolle vapaaehtoisen valinta osuu, tulee "suudelma". Sitten juontaja, osoittaen missä tahansa järjestyksessä huulia, poskea, otsaa, nenää, leukaa, kuinka paljon mielikuvitusta riittää, kysyy kysymyksen: "Tähän suuntaan?" - kunnes saat vapaaehtoiselta myöntävän vastauksen. Jatkaessaan juontaja näyttää kaikki mahdolliset numerot sormillaan, kysyy vapaaehtoiselta: "Kuinka paljon?" Saatuaan suostumuksen juontaja antaa vapaaehtoisen itsensä valitseman "lauseen" - "se" suutelee sinua esimerkiksi otsalle 5 kertaa. Prosessin päätyttyä vapaaehtoisen on arvattava, kuka suuteli häntä. Jos hän arvasi oikein, tunnistettu tulee hänen tilalleen, jos ei, niin peli jatkuu saman vapaaehtoisen kanssa. Jos vapaaehtoinen ei arvaa kolme kertaa peräkkäin, hän ottaa johtajan paikan.

11. "Sweet tooth-kela"

Pelataksesi tarvitset pussin imeviä makeisia (esimerkiksi "Barberry"). 2 henkilöä valitsee yrityksestä. He alkavat vuorotellen ottaa karkkia pussista (isännän käsissä), laittaa sitä suuhunsa (ei saa niellä) ja kutsua jokaisen karkin jälkeen kilpailijaansa "Sweet Tooth-Barabashka". Se, joka laittaa enemmän makeisia suuhunsa ja sanoo samalla selvästi taikalauseen, voittaa. Täytyy sanoa, että peli tapahtuu yleensä hauskojen huutojen ja yleisön huudon mukana, ja peliin osallistujien tekemät äänet ilahduttavat yleisöä!

Perustuu kirjaan "Pelit humalaiselle seuralle"

Kuten, hei!

Mitä assosiaatioita sinulla on sanaan "peli"? Luuletko, että kaikki nämä topit on tarkoitettu yksinomaan lastentarhoille, ja olet itse jo kauan sitten ohittanut tämän iän? Sallikaa minun olla eri mieltä. Jos juhlasi on täysin hapan, et tiedä mitä tehdä juhlissa ja näyttää siltä, ​​että olette väsyneitä toisiinne pitkään, tämä kirja on sinua varten. Jos aurinko ei lämmitä, grilli ei toimi ja ystäviesi kasvot tuovat melankoliaa - tämä kirja on sinua varten. Tai ehkä haluat vain sopeutua uuteen yritykseen ilman ongelmia? Ei ongelmaa! Tämä kirja on mitä tarvitset. Juhla, disko, piknik luonnossa ja jopa luento tai oppitunti - voit pelata kaikkialla ja aina! Älä usko? Lue ja ylenny! Usko minua, sinusta tulee pian minkä tahansa puolueen keskus. Kaikki katseet suunnataan sinuun, ihmiset vetäytyvät sinuun. Yksikään siisti ja söpö hahmo ei kulje ohitsesi. Miksi? Koska voit kytkeytyä päälle, rentoutua ja pitää hauskaa ilman ongelmia. Sinun on tietysti rasitettava itseäsi, mutta vain oppiaksesi joitain yksinkertaisia ​​sääntöjä. Mutta sitten unohdat, mitä tylsyys on. Juhleistasi tulee edistyneimmät, diskossa sinut napsautetaan istumaan kanssasi saman pöydän ääressä, ihmiset alkavat jonottaa! Ymmärtävätkö vanhempasi sinua väärin? Kutsu heidät pelaamaan! Näet, että jopa takapajuisimmat ja kiireisimmät ihmiset vedetään peliin ilolla, ja hyvin todennäköisesti alat vihdoin ymmärtää toisiamme. No, jos vanhempasi eivät ole kotona ja "sinä voit jo" - varsinkin älä lykkää tätä kirjaa! Haluatko olla lähempänä suosikkihahmosi kanssa, mutta et tiedä kuinka kertoa hänelle siitä? Pelaa, ja voi hyvinkin olla, että suhteestasi tulee pian juuri sellainen kuin haluat!

On siistiä pelata! On muodikasta pelata! On hauskaa pelata!

Sido hapan, kerää ystäväsi ja pelaa kanssamme!

Hei crossover!
(Haluatko tavata? Leikitään!)

Uusi koulu, uusi luokka, uusi ryhmä instituutissa, mikä tahansa tuntematon yritys... Tarpeetonta sanoa, se ei ole helppoa. Keskusteluaiheita ei ole, yhteiset muistot eivät liity toisiinsa, heillä ei todellakaan ollut aikaa tutustua toisiinsa. Etkö tiedä mitä tehdä itsellesi, haukottele epätoivoisesti ja mieti, kuinka päästä eroon mahdollisimman pian? Älä kiirehdi. Yhtäkkiä juuri tässä sinulle vieraalta vaikuttavassa seurassa on tuleva paras ystäväsi tai tärkeä toinen? Katso tarkemmin - seinähahmo näyttää melko mielenkiintoiselta. Mutta kuinka oppia tuntemaan toisianne paremmin? Käveleminen ja kaikkien kiusaaminen kysymyksillä ei todellakaan ole vaihtoehto. Peli auttaa! Ei monimutkaisia ​​mukautuksia, ei mahdottomia toimia - ja nyt et itse huomaa kuinka jännitys on mennyt ja kaikki ympärilläsi on melkein sinun. Nyt kun tiedätte toisistanne niin paljon, on yksinkertaisesti mahdotonta missata jotain tai jotakuta kiinnostavaa!

MPS (oikea naapurini)

Peliä voidaan pelata missä tahansa seurassa ja missä tahansa kunnossa - laatu ei kärsi millään tavalla. Ainoa ehto on pelata kerran samassa joukkueessa. Voit toistaa sen vain, jos uusi tulokas liittyy yritykseen.

Mitä enemmän ihmisiä kokoontuu, sitä mielenkiintoisempi peli on. Aluksi valitaan kaksi esittäjää ja yksi "uhri". Toinen ohjaaja selittää pelin säännöt "uhrille" ja toinen kaikille muille. "Uhrin" on arvattava oletettavasti piilotettu henkilö muusta pelaajajoukosta esittäen kysymyksiä, joihin voidaan vastata vain "kyllä" tai "ei". Pääasia on, että itse asiassa kukaan ei arvaa ketään, ja vuorotellen vastaavat pelaajat ohjaavat oikeanpuoleisen naapurin "merkkejä". Kysymyksiinsä toisinaan melko ristiriitaisia ​​vastauksia saavan "uhrin" hämmennys piristää taatusti. "Uhrin" perimmäinen tehtävä on ymmärtää pelin lakeja.

Voit lisätä peliin vaihtelua muuttamalla kuvioita. Vastaavat pelaajat esimerkiksi kuvailevat vastapäätä istuvaa henkilöä tai kahden tai kolmen ihmisen kautta.

Yhdensuuntainen risti

Tämä peli soveltuu myös vain "kertakäyttöön" yhden osallistujan kanssa. Mitä suurempi yritys, sitä mielenkiintoisempi peli on.

Juontajan (säännöt tuntevan henkilön) on selvitettävä, onko joku muu peli tuttu, ja nämä ihmiset ovat hänen liittolaisiaan. Pelaajat istuvat ympyrässä, huutavat vuorotellen vastapäätä istuvan henkilön nimeä ja sanovat "Risti" tai "Rinnakkais" periaatteen mukaisesti, että jalat ristissä tai ei ristissä. Niiden, jotka eivät tunne sääntöjä, tehtävänä on ymmärtää periaate ja sanoa oikein, että - "Risti" tai "Rinnakkais" - voidaan sanoa vastakkaisesta osallistujasta. Koska asennot voivat muuttua prosessin aikana ja harvat pelaajat katsovat jalkoihinsa, arvaus on yleensä hankalaa.

Rakkauden patsas

Se on eräänlainen ansapeli, joten on hauskaa pelata kerran saman joukkueen kanssa.

Pelin suorittamiseen tarvitset juontajan ja kaksi osallistujaa (mieluiten eri sukupuolta). Muut pelaajat ovat tällä hetkellä toisessa huoneessa, josta esiintyjä kutsuu heidät vuorotellen. Ensimmäinen pelaaja kutsutaan tekemään "rakkauden patsas" kahdesta osallistujasta. Yleensä tämä tehdään melko piittaamattomasti ja valitaan kaikkein hienostuneimmat asennot. Kun "patsas" on valmis, esittäjä kutsuu "veistäjän" ottamaan yhden osallistujan tilalle. Seuraavaa pelaajaa pyydetään "korjaamaan patsas". Toimintaa on hyvä kuvata kameralla - hyvä mieli on taattu.

Faraon silmä

Tämä on enemmän pilaa kuin peliä, mutta tämä tapahtuma varmasti kohottaa yrityksesi tunnelmaa. Pelataksesi tarvitset: "Farao" - yksi miesvieraista, tyttö - rallin uhri ja "opas" - henkilö, joka tuntee käsikirjoituksen. "Farao" makaa sohvalla ja teeskentelee olevansa muumio. Hänen päähänsä laitetaan lasillinen kylmää ja viskoosia nestettä (kokemuksen mukaan smetana sopii parhaiten). Tällä hetkellä seuraavan huoneen tytön silmät on sidottu ja ilmoitti, että hän on nyt sokea tyttö, joka tuli retkelle faaraon haudalle. Oppaan tehtävänä on käyttää kaikkea mielikuvitustaan ​​ja houkutella taiteellisuutta luodakseen tytölle "läsnäolovaikutuksen" haudassa. Hänen täytyy kuvailla heidän reittiään, auttaa häntä kuvittelemaan muinaisia ​​kiviä, tuntemaan ikivanha pöly, joka peittää haudan. Samalla yleisö voi auttaa häntä erilaisilla äänillä, jotka jäljittelevät kivien putoamista, narinaa ja kahinaa, mikäli mielikuvitus riittää. Ja sitten opas tuo tytön faraon luo. Kuvaile sitä mahdollisimman värikkäästi ja tutki sitä sitten kunnolla: ”Tässä olemme jo lähellä faraon muumiota. Tämä on hänen jalkansa, tämä on reisi ... ”Tällä hetkellä tyttö juoksee kättään faraon jalkaa pitkin noustaen yhä korkeammalle. Sanoilla "ja tämä on hänen silmänsä" opas laittaa tytön käden kermalasiin. Kun opas on riittävän vakuuttava, vaikutus on sanoinkuvaamaton.

Riippuva päärynä

Tämä on myös eräänlainen kepponenpeli, joka taatusti piristää sinua. Sen suorittamiseen tarvitset nuoren miehen, tytön ja kaksi esittäjää. Nuori mies ja tyttö hajaantuvat eri huoneisiin, joista jokaisella on oma johtajansa. Nuorelle miehelle selitetään, että hänen täytyy mennä huoneeseen, ottaa tuoli ja teeskennellä ruuvaavansa hehkulampun. Samaan aikaan hänen kumppaninsa häiritsee häntä kaikin mahdollisin tavoin. Tehtävä: selittää hänelle, että hän tekee tarpeellista ja hyödyllistä asiaa ja että se on pian kevyttä ja hyvää. Et voi puhua samaan aikaan. Seuraavassa huoneessa tytölle selitetään, että hänen kumppaninsa teeskentelee olevansa mies, joka on päättänyt hirttää itsensä. Hänen tehtävänsä on saada hänet pois tästä ratkaisevasta askeleesta ilmeiden ja eleiden avulla. Sitten molemmat osallistujat tulevat yhteiseen huoneeseen, jossa kiitolliset katsojat, jotka tietävät piirustuksen olemuksen, odottavat heitä jo.

Kysymys Vastaus

Yksinkertainen ja hauska peli.

Parillinen määrä ihmisiä voi pelata, on toivottavaa, että poikien ja tyttöjen suhde pysyy tasaisena, mutta jos se ei onnistunut, sillä ei ole väliä.

On tarpeen valmistella inventaario etukäteen - kaksi korttipakkaa. Yhdessä pakassa on kortteja, joissa on kysymyksiä, toisessa - vastauksia.

Yksi pelaaja parista ottaa kysymyskortin ja lukee sen ääneen, toinen pelaaja - vastauksen kera. Sitten vastaaja kysyy seuraavan naapurin kysymyksen.

Yhdistelmät osoittautuvat yleensä kuvittelemattomiksi, hyvä mieli on taattu.

Kysymyksiä:

1. Pidätkö ylellisistä nuorista (tytöistä)?

2. Kerro minulle, oletko aina niin itsepäinen?

3. Myönnätkö paikkasi liikenteessä?

4. Oletko ystävällinen?

5. Kerro minulle, onko sydämesi vapaa?

6. Kerro minulle, rakastatko minua?

7. Varastatko purukumia supermarketeista?

8. Pidätkö lahjojen antamisesta?

9. Teetkö virheitä elämässäsi? 10. Kerro minulle, oletko kateellinen?

11. Haluatko poikaystävän (tyttöystävän)?

12. Käytätkö usein joukkoliikennettä ilman lippua?

13. Haluatko jotain epätavallista?

14. Kerro minulle, oletko valmis mihinkään?

15. Kuinka usein putosit sängystä?

17. Löydätkö itsesi usein äärimmäisistä tilanteista?

18. Pidätkö suudella?

19. Voitko mennä yli laidan alkoholijuomien kanssa?

20. Valehteletko usein?

21. Vietätkö vapaa-aikaasi hauskassa seurassa?

22. Oletko töykeä muille?

23. Tykkäätkö kokata?

24. Haluaisitko humalassa tänään?

25. Oletko romantikko?

26. Popsit imevät, rock Foreva?

27. Huimaatko sinua juoessasi?

28. Oletko laiska?

29. Pystytkö ostamaan rakkautta rahalla?

30. Tykkäätkö nauraa muille?

31. Haluatko valokuvani?

32. Oletko intohimoinen ja aistillinen henkilö?

33. Lainaatko usein rahaa?

34. Oletko yrittänyt vietellä jonkun toisen poikaystävää (tyttöä)?

35. Nukutko alasti?

36. Kerro minulle, syötkö usein niin paljon?

37. Haluaisitko tavata minut?

38. Oletko koskaan nukkunut jonkun muun sängyssä?

39. Kerro minulle, oletko mielenkiintoinen keskustelija?

40. Pidätkö suolakurkista maanantaisin?

41. Harrastatko urheilua?

42. Pesetkö usein kylpyhuoneessa?

43. Mitä mieltä olet striptiisistä?

44. Nukutko koskaan luokassa?

45. Kerro minulle, oletko pelkuri?

46. ​​Pidätkö suudella julkisilla paikoilla?

47. Mitä sanoisit jos suutelisin sinua siellä?

48. Tykkäätkö pukeutua muodikkaasti?

49. Onko sinulla monia salaisuuksia?

50. Pelkäätkö poliisia?

51. Kerro minulle, pidätkö minusta?

52. Luuletko, että vain totuus pitäisi kertoa rakkaallesi?

53. Mitä sanoisit, jos sinä ja minä olisimme kahdestaan?

54. Kävelisitkö kanssani metsän läpi yöllä?

55. Pidätkö silmistäni?

56. Juotko usein olutta?

57. Pidätkö sekaantumisesta muiden ihmisten asioihin?

Vastaukset:

1. En voi kuvitella elämääni ilman sitä.

2. En vastaa poliittisiin kysymyksiin.

3. Rakastan, mutta jonkun muun kustannuksella.

4. Ei, olen erittäin ujo henkilö.

5. Minun on vaikea vastata totuuteen, koska en halua pilata mainettani.

6. Vain kun tunnen heikkoutta.

7. Ei täällä.

8. Kysy raittimmalta.

9. Miksi ei? Suurella nautinnolla!

10. Minun punoitus on kirkkain vastaus tähän kysymykseen.

11. Vain kun levon.

12. Ilman todistajia tämä tapaus tietysti selviää.

13. Tätä tilaisuutta ei pidä hukata.

14. Kerron tämän sinulle sängyssä.

15. Vain kun haluat mennä nukkumaan.

16. Voit jo kokeilla sitä.

17. Jos se voidaan tehdä nyt, niin kyllä.

18. Jos minulta kysytään sitä voimakkaasti.

19. Pystyn tunteja, varsinkin pimeässä.

20. Taloudellisen tilanteeni harvoin sallii minun tehdä tämän.

21. Ei, kokeilin sitä kerran - se ei toiminut.

22. Voi kyllä! Tämä on erityisen hyvä minulle!

23. Vittu! Kuinka arvasitkaan!

24. Periaatteessa ei, mutta poikkeustapauksessa kyllä.

25. Vain juhlapyhinä.

26. Kun olen humalassa, ja olen aina humalassa.

27. Vain poissa (sinun) rakkaastasi (oh).

28. Tämän sanon illalla, kun varaan ajan.

29. Vain yöllä.

30. Vain kunnollista maksua vastaan.

31. Vain jos kukaan ei näe.

32. Tämä on niin luonnollista.

33. Aina, kun omatunto määrää.

34. Mutta jotain on tehtävä!

35. Jos ei ole muuta ulospääsyä.

36. Aina kun juon hyvän juoman!

37. No, kenelle ei sattuisi?!

38. Voisitko kysyä vaatimattomamman kysymyksen?

39. Jos se ei osu budjettiin.

40. Näytänkö todella tältä?

41. Olen halunnut tähän lapsesta asti.

42. Nämä ovat elämäni parhaita hetkiä.

43. Ainakin koko yön.

44. Lauantaisin tämä on minulle välttämätöntä.

45. En voi sanoa tätä ilman paria lasia.

46. ​​Tämä on pitkään ollut suurin toiveeni.

47. Vaatimattomuuteni ei salli minun vastata tähän kysymykseen.

48. Kaikki riippuu tilanteesta.

49. Hullua! Suurella nautinnolla!

50. Kyllä, vain säädyllisyyden rajoissa.

51. Ilman sitä ei tietenkään tule toimeen.

52. Tämä on elämäni päätavoite.

53. En vain kestä sitä.

54. En koskaan kieltäydy sellaisesta tilaisuudesta.

55. Tämä ei ole synti meidän aikanamme.

56. Silti pystyn mihin tahansa.

57. Tämä tapahtuu minulle usein juhlissa.

Sohvalla

Hauska, dynaaminen tapa muistaa uusien tuttavuuksien nimet. Peli 8-10 hengen seuralle. Tarvitset sohvan, johon mahtuu puolet pelaajista ja tuolit. Tuolit on sijoitettu puoliympyrään sohvaa vastapäätä. Osallistujien nimet kirjoitetaan paperille, jos yhtiössä on päällekkäisiä nimiä, kirjoita sukunimet tai lempinimet. Puolet pelaajista istuu sohvalla, puolet tuoleilla. Yksi tuoli jää vapaaksi. Paperit sekoitetaan ja jaetaan osallistujille. Ensimmäisenä liikkuu se pelaaja, jonka vasemmalla puolella on vapaata tilaa. Hän kutsuu yhden nimen, ja se, jolla on tällä nimellä oleva paperilappu käsissään, vaihtuu tyhjälle paikalle ja vaihtaa paperit häntä kutsuneen pelaajan kanssa. Sitten toimenpide toistetaan. Tuoleilla istuvan joukkueen tehtävänä on istua sohvalla häätäen sieltä kilpailijat.

Arvaamalla

Tämä peli on täydellinen yritykselle, joka haluaa tutustua toisiinsa paremmin. Pelaajaa pitäisi olla vähintään 8-10, mitä enemmän, sitä mielenkiintoisempaa. Poikien määrän tulee olla sama kuin tyttöjen lukumäärä.

Säännöt ovat hyvin yksinkertaiset: nuoret poistuvat huoneesta, ja tytöt valitsevat tällä hetkellä kaverinsa siten, että he kaikki jakautuvat tyttöjen kesken. Sitten tytöt istuvat rivissä, ensimmäinen nuori mies tulee huoneeseen ja yrittää arvata, kumpi tyttö on valinnut hänet. Tämä tehdään vain oman intuitiosi avulla, et voi kysyä mitään. Tytön, joka valitsi tämän nuoren miehen, tulisi yrittää olla pettämättä itseään eikä reagoida uteliaisiin katseisiin. Kun kaveri päättää valinnasta, hänen tulisi tulla esiin ja suudella tyttöä, joka hänen mielestään teki valintansa hänen edukseen. Siinä tapauksessa, että nuori mies arvasi oikein, tyttö suutelee nuorta miestä ja pysyy rivissä, ja kaveri jää huoneeseen. Jos nuori mies erehtyy (mikä todennäköisimmin tapahtuu), tyttö läimäyttää häntä kasvoihin ja hän poistuu huoneesta. Jos nuori mies valitsee tytön, joka on jo arvattu, huoneeseen jäävän nuoren miehen on potkaistava hänet ulos ovesta. Se, joka löytää tyttöystävänsä viimeisenä, häviää.

Tilanteet

Tämä peli on loistava tapa ymmärtää joitain uusien ystäviesi henkilökohtaisia ​​ominaisuuksia. Juontaja kutsuu pari pelaajaa (parempi, jos pari on sekoitettu, nuori mies on tyttö) ja kutsuu heidät näyttelemään tilannetta. Tilanteet voivat olla hyvin erilaisia, kaikki riippuu mielikuvituksestasi. Esimerkiksi: "Olet autiolla saarella", "Kadulla humalainen emo-tyttö tulee luoksesi ja vetää itsepintaisesti jonnekin", "Ystävä soittaa sinulle" miesjuhliin "ja olet jo varannut tapaamisen tytön kanssa" jne. Voittaja on taiteellisin ja omaperäisin pariskunta. Kuka tietää, ehkä he haluavat jatkaa tuttavuuttaan?

Lauluvastainen laulu

Monet ihmiset pitävät laulamisesta, mutta pelkkä laulaminen ei ole kiinnostavaa. Pelataan! Osallistujat on jaettu kahteen joukkueeseen. Yksi joukkue laulaa yhden säkeen laulusta, toisen on laulettava säkeistö sellaisesta laulusta, jonka merkitys on ristiriidassa ensimmäisen kanssa. Aluksi voit esiasettaa kappaleiden teemat tai ehdottaa lauluja, jotka sisältävät päinvastaisia ​​sanoja. Esimerkiksi: musta - valkoinen, päivä - yö, vesi - maa, poika - tyttö jne.

Tulla

Aina ei ole sopivaa esittää suoria kysymyksiä, mutta haluatte tietää toisistanne. Pelataan! Säännöt ovat hyvin yksinkertaiset. Osallistujia pyydetään muodostamaan linja millä tahansa perusteella. Esimerkiksi syntymäajan mukaan. Tämä tarkoittaa, että linjan alussa pitäisi olla tammikuussa syntyneet, heidän takanaan - helmikuussa syntyneet ja niin edelleen. On vain yksi vaikeus - on mahdotonta puhua samanaikaisesti. Sinun on välitettävä asemasi pelikumppaneillesi eleillä, ilmeillä ja erilaisilla improvisoiduilla keinoilla. Merkit, joille linja on rakennettu, voivat olla mitä tahansa: hiusten ja silmien väri, paino, ikä, sosiaalisuus, aktiivisuus jne. Peli auttaa sinua tuntemaan toisianne paremmin, rentoutumaan ja yhdistymään.

Takana kirjain

Tämä peli on hyvä, koska koko loma kestää, ja mitä enemmän osallistujia, sitä mielenkiintoisempaa se on. Säännöt ovat hyvin yksinkertaiset: ennen tapahtuman alkua jokaisen osallistujan selkään kiinnitetään paperiarkki. Juhlan, tanssin ja muiden viihteiden aikana osallistujat tulevat toistensa luokse ja kirjoittavat näille arkeille mielipiteensä "kantajistaan". Juhlien loppua kohti lakanat poistetaan ja niillä olevat viestit luetaan ääneen.

Yhteistä etsimässä

Sielunkumppanin löytäminen tuntemattomasta seurasta on aina hyvää ja mielenkiintoista. Tehdään tästä tehtävästä helpompi. Osallistujamäärä tähän peliin on alkaen 8 henkilöä. Kaikki pelaajat on jaettu pareihin, ja parin jäsenten on annetussa ajassa löydettävä toisistaan ​​suurin määrä yhteisiä piirteitä. Nämä merkit voivat olla mitä tahansa: ulkoiset tiedot, työ- tai opiskelupaikka, perheen kokoonpano, lemmikkien läsnäolo tai poissaolo jne. Sitten parit yhdistetään neljäksi samaa tarkoitusta varten. Sulautuminen tapahtuu ennen kahden ryhmän muodostamista. Voittaja on joukkue, joka pystyy löytämään suurimman määrän yhteisiä ominaisuuksia.

Totuus vai tehtävä

Toinen tapa tutustua toisiinsa paremmin. Moderaattori kysyy jokaiselta pelin osallistujalta: "Totuus vai rohkeus?" Sen, joka valitsi "totuuden", on vastattava kaikkiin minkä tahansa pelaajan esittämiin kysymyksiin (on tietysti toivottavaa vastata rehellisesti). Sen, joka valitsee "toiminnan", täytyy jotenkin viihdyttää muita pelaajia - tanssia, laulaa, kertoa anekdootti jne.

En koskaan…

Tämä peli on loistava tapa oppia lisää toisistamme. Osallistujat sanovat vuorotellen lauseen, joka alkaa sanoilla "en ole koskaan...". Esimerkiksi: "En ole koskaan nähnyt krokotiilia." Ne pelaajat, joille tämä väite ei pidä paikkaansa, eli he näkivät krokotiilin, taivuttivat yhden sormen kädessään. Lausunnon antavan pelaajan tehtävänä on "tyrmätä" mahdollisimman monta osallistujaa. Hän, jolla on köyhin elämänkokemus, voittaa, eli se, joka taivuttaa kaikki sormet ensin. Monipuolisin häviää.

Vaikutelma

Peli sopii yrityksille, joiden jäsenet tapaavat toisensa ensimmäistä kertaa. Säännöt ovat yksinkertaiset: jokaisella pelaajalla on paperilappu selässään ennen juhlien alkua. Lyhyen tutustumisen jälkeen loman osallistujat kirjoittavat näille arkeille ensivaikutelmansa kantajasta. Kirjoituksen tulee olla lyhyttä ja, jos mahdollista, nokkelaa. Vähän ennen juhlien loppua vieraita pyydetään kirjoittamaan samoihin arkkeihin viimeinen vaikutelma henkilöstä. Vertaaminen on mielenkiintoista, ja opit myös paljon uutta ja odottamatonta itsestäsi.

Merkitse historiaan

Yksi pelaajista poistetaan huoneesta. Tällä hetkellä muut pelin osallistujat jättävät paperiarkeille nimikirjoituksen, piirroksen, huulipunamerkin, sormenjäljen - yleensä jonkinlaisen jäljen. Sitten pääpelaaja palaa. Nyt hän on "historioitsija", jonka on arvattava, kuka jätti minkäkin jäljen. Tämä peli saa sinut katsomaan toisiaan lähemmin.

Rytmi

Peli auttaa virittämään toisiaan, vaikka et olisikaan tuttu. Ja jos joku kuulee toisen, hänen on paljon helpompi tutustua!

Kaikki pelaajat istuvat ympyrässä ja asettavat oikeat kätensä oikeanpuoleisen naapurin vasemmalle polville ja vasen kätensä vasemman naapurin oikealle polville. Tämän jälkeen yksi pelaajista (johtaja) lyö yksinkertaista rytmiä naapurin polveen oikealla kädellä. Naapurin tehtävänä on välittää rytmiä eteenpäin. Kaikki näyttää olevan yksinkertaista, mutta kokeile sitä - tuskin koskaan ensimmäistä kertaa rytmi palaa esittäjälle alkuperäisessä muodossaan. Tehtävää voi monimutkaista ajamalla kahta rytmiä yhtä aikaa, oikeaa ja vasenta.

Etsi morsian

Tämä on melko hauska peli, jonka avulla voit aloittaa keskustelun vieraan yrityksen kanssa. Tarvitaan vain muutama villa- tai lankapallo. Osallistujat jaetaan pareihin (mieluiten sekoitettuna: nuori mies - tyttö), pallot kelataan auki, yhden pallon päät luovutetaan parin jäsenille. Sen jälkeen eri pallojen langat on kietottava huolellisesti. Voittaja on pariskunta, joka ensimmäisenä vapauttaa lankansa ja kierrettyään sen palloon tulee toistensa luo.

Mikään todella hauska ja eloisa juhla ei ole täydellinen ilman kilpailuja. Ne auttavat luomaan rennon ilmapiirin, eivätkä anna sinun kyllästyä. Tarjoamme sinulle skenaarioita mielenkiintoisimmista peleistä ja hauskoista kilpailuista, jotka sopivat monenlaisiin tilanteisiin. Tarjolla on viihdyttäviä kilpailuja suurelle joukolle ihmisiä, jotka eivät tunne toisiaan, kilpailuja pienelle ystävien seuralle, kilpailuja lapsille. Tee illasta ikimuistoinen - valitse lomakilpailut tästä luettelosta, valmistele kaikki mitä tarvitset niiden järjestämiseen ja ota niihin mukaan mahdollisimman monta osallistujaa.

Ennen peliä tehdään aihiot (leikkeitä sanomalehtien otsikoista, ja otsikot voivat olla hyvin erilaisia, esimerkiksi: "Untuvata ja sulka", "Kilpailun voittaja" jne.) Leikkeet asetetaan kirjekuoreen ja ...

Pelaamiseen tarvitset suuren laatikon tai laukun (läpinäkymätön), johon on taitettu erilaisia ​​vaatteita: koon 56 pikkuhousut, päälliset, koon 10 rintaliivit, nenälasit jne. hauskoja juttuja. Isäntä tarjoaa...

Pilkun uhrille kerrotaan, että nyt kaikki seurassa kertovat yhden kuuluisan sadun. Hänen on arvattava hänet kysymällä yritykseltä kysymyksiä sadun juonesta. Koko seura vastaa kuorossa (eikä yksitellen) ...

Rekvisiitta: ei tarvita Kaikki istuvat ympyrässä ja joku sanoo minkä tahansa sanan naapurinsa korvaan, hänen on mahdollisimman pian sanottava seuraavan korvaan, että hänen ensimmäinen assosiaationsa näihin sanoihin, toinen kolmanteen, ja niin edelleen. Hei hei...

Peli on muunnos "joulupuusta" ja sitä tarjotaan yrityksessä, jossa on poikia ja tyttöjä (sediä ja tätejä). Kaikki alkaa korviasta. Pojalla ja tytöllä, joilla on sidottu silmät, on kummallakin 5 pyykkineulaa. Pari...

Vieraat juoksevat juhlapöydän ympäri vauhdilla pitäen lasia jaloista hampaillaan. Mitä pidempi lasin varsi, sitä parempi. Voittaja on se, joka juoksi nopeimmin, mutta ei läikyttänyt sisältöä. Edessä...

Muistuttaa pelistä Pyykkineulat, mutta hieman suorapuheisempi... (henkilö 4-8). Pinssit otetaan (luku on mielivaltainen, yleensä suunnilleen yhtä suuri kuin pelaajien lukumäärä), kaikki paitsi esittäjä ovat tasapisteissä ...

Kaksi (tai useampia) paria kutsutaan. Muodista ja muotisuunnittelijoista käydyn esittelykeskustelun jälkeen jokaiselle "räätälille" annetaan ... wc-paperirulla, josta hänen täytyy tehdä mekko "mallilleen" ....

Tarvitset: tyhjän lasipullon, muistiinpanoja. Kirjoita etukäteen tehtäviä pienille paperipaloille, esimerkiksi: "Suutele kolme kertaa", "Tee kohteliaisuus", "Toivotan sinulle terveyttä", "Tanssi yhdessä tanssi" jne ...

Tämä peli on hyvä, jos vietät useamman kuin yhden päivän useiden perheiden tai yritysten kanssa. Kaikki lomailijat ovat osallistujia. Kaikki osallistujien nimet on kirjoitettu erillisiin muistiinpanoihin, jotka on taitettu kirjoitukseen ...

Nuorten tulee olla aktiivisia ja älykkäitä. Tätä voivat helpottaa pelit, joita on hauska pelata suurelle ja pienelle yritykselle. Pelejä eivät pelaa vain lapset, vaan siellä on paljon mielenkiintoisia pelejä, jotka on suunniteltu vanhemmalle yleisölle. Suosittelemme, että tutustut joihinkin niistä.

  1. Totuus vai tehtävä- johtaja vuorostaan ​​soittaa henkilölle, ja hänen on valittava, kertooko hän totuuden itsestään vai suorittaako tehtävä.
  2. Krokotiili- osallistujan tulee näyttää muille tehtäväkorttiin kirjoitettu sana sanaakaan sanomatta.
  3. Menetykset- jokainen osallistuja laittaa laatikkoon itselleen kuuluvan esineen. Esittäjä valitsee sokeasti esineen ja antaa tehtävän osallistujalle, jolle asia kuuluu.
  4. Kuka sinä olet?- osallistujat liimataan otsaan tarralla, johon hahmo on kirjoitettu. Sinun on määriteltävä kuka olet esittämällä vastustajiltasi kysymyksiä, joihin voidaan vastata kyllä ​​tai ei.
  5. Uusi asu- Tummaan pussiin pitää laittaa erilaisia ​​vaatteita: rintaliivit, pellenenä, vauvan sukkahousut jne. Paketti välitetään ympyrässä, kunnes esittäjä sanoo: "Stop!" Se, jonka päällä paketti pysähtyi, vetää esiin ensimmäisen vastaantulevan asian ja laittaa sen itselleen.
  6. Twister- käyttämällä mittanauhaa ja värillisillä ympyröillä varustettua kangasta, osallistujien on asetettava kätensä ja jalat tiettyjen ympyröiden päälle, eivätkä he saa pudota.
  7. Meteli- merkityksellinen samalle määrälle miehiä ja naisia. Eläin on ajateltu naisille ja miehille. Kaikkien naisten tulee käskystä kuulla eläimensä ääniä, ja miehet löytävät tässä hälinässä kumppaninsa.

Pöytäpelit nuorisolle kuvauksella


Nuorten päivän pelit ja kilpailut


Nuorten pelien skenaariot


Annat pelin nuorille

Peli nuorille kadulla, kuvauksella


Suosittuja pelejä nuorille, lyhyellä kuvauksella


Älyllisiä pelejä nuorille, lyhyellä kuvauksella


Ulkopelejä nuorille

Ulkopelejä nuorille


Uusi nuoruuden peli

Laajamittaisten kansainvälisten korjaustiedostojen tai kansainvälisten tunnisteiden peli on saamassa suosiota. Tavoitteena on lentää osallistujan maahan hänen tietämättään, yhtäkkiä tahrata, ottaa valokuvia ja lentää nopeasti pois. Tahrautuneesta tulee ajava. Pelin aloittivat useat opiskelijat eri maista, jotka tapasivat ulkomailla lomalla. Kaverit aloittivat pelaamisen ulkomailla ja jatkavat tähän päivään asti. Hienostunein osallistuja lensi toiseen maahan vanhaksi puutarhuriksi naamioituneen vastustajansa sukulaisen kasteelle. Hän pyysi miehen sukulaisia ​​pelaamaan mukana ja tahrasi osallistujan oikealla hetkellä. Siten ilmestyi uusi laajamittainen nuorisopeli, jota alettiin kerätä ympäri maailmaa.

On parasta vaihtaa älyllisiä ja ulkoilupelejä. Jos olet lähdössä luontoon, valmista rekvisiitta teemapeleihin, jotta et kyllästy piknikin jälkeen. Valtava valikoima pelejä auttaa rakentamaan joukkuehenkeä ja piristämään sinua.

© 2022 skudelnica.ru - Rakkaus, pettäminen, psykologia, avioero, tunteet, riidat