"Stalker: Clear Sky": esittely ja pelivinkkejä. S.T.A.L.K.E.R -opastus

Koti / Entinen

) edustaa a

esiosa alkuperäiselle. Juoni avautuu ennen kuin etuoikeus tuli
niin pelottava ulkonäkö, ja päätoiminta kehittyy ryhmittymien sodan ympärille.

Ohjaus STALKER Kirkas taivas
alkaa

Peli alkaa välikohtauksella, jossa jossain on stalkerin johtama tiedemiesryhmä
vaelsi hiljaa. Mutta yhtäkkiä tapahtui jotain. Ensin pseudo-koirat juoksivat ja sitten
irtoaminen on tapahtunut. Videon jälkeen tulet takaisin tajuihinsa, Pure-ryhmän johtaja
Lebedev-niminen taivas kertoi sinulle, että selvisit hengissä heitosta, hänen ihmiset löysivät
sinä suolla. Kaikki kutsuvat sinua palkkasoturiarpeksi. Siirry keskustelun jälkeen osoitteeseen
baarimikko, hän kertoo sinulle vähän ryhmittymisestä ja mene sitten päämajaan Lebedevin luo. SISÄÄN
keskustelun aikana hän pyytää sinulta apua - hanki laitteet kauppias Suslovilta
ja mene etuvartioon auttamaan taistelemaan mutantteja vastaan.

Mene suoraan, kuten muistat, sinun on liikuttava varovasti, heittäen edelläsi
pultit, tämä on välttämätöntä, jotta se ei putoa poikkeamaan. Kiipeämällä torniin saat
viestin uudesta julkaisusta, kumppanisi kuolee, mutta täällä olet taas ihmeen kautta
sinä pelastut. Puhu Lebedevin kanssa. Hän uskoo, että syynä toistuviin päästöihin
se, että joku tunkeutui vyöhykkeen keskustaan ​​(ja kuka se voisi olla??). Sinun täytyy auttaa
estää katastrofin (Arpessa on ominaisuus, jonka alla hän voi selviytyä
päästöt, mutta tämä tuhoaa vähitellen hänen hermostonsa). Mutta ensin tarvitset
poista rosvojen piiritys leiristä, ja koska Clear Sky -ryhmä ei taistele, vaan
opiskelu ja vain sinä osaat taistella, niin tämä on sinun työsi. Mene metsästäjän luo
soilla. Ennen sitä voit noutaa kauppiaalta flash-aseman, jossa on tiedot välimuistista.

Suolla sinun on vain lisättävä ryhmän läsnäoloa, kuinka se tehdään
ymmärrettävää, mutta mistä valita itse. Kun olet suorittanut tämän tehtävän, tyrmää
maatilan rosvot. Voittettuasi epätasaisen taistelun mene turvaamaan tiet kordoniin ja
Agroprom. Ja sitten konduktöörin kanssa mennä kordoniin.

Armeija on aivan edessäsi, pakene heitä. Ja sitten mene kauppias Sidorevichin luo,

tuttu ensimmäisestä Tšernobylin varjosta. Pienestä tehtävästä hän kertoo sinulle
stalkerista, joka oli kiinnostunut yksityiskohdista. Sinun täytyy viedä hänelle tapaus. Edessä
tällä voit puhua suden kanssa. Aloita nyt tehtävä. varten
ala mene ja puhu Valerianille. Hän on penkereen takana, hän tarjoaa teille itsenne
puhu panttivangille, armeijan komentajalle, joka tietää missä tapaus on, mutta ei
sanoo tietävänsä, ettei häntä tapeta. Hän ei vieläkään kerro. Mene sitten
keskustele vainoajien johtajan kanssa, hän tarjoutuu poistamaan armeijan rikoskumppanit. Joten ja
tehdä. Kahden armeijaryhmän tuhoutumisen jälkeen palaa panttivangiksi. Hän antaa
piilopaikka. Jos sen jälkeen puhut hänelle, hän pyytää sinulta aseen,
tätä varten hän kertoo sinulle piilopaikkansa sijainnin. Annoin hänelle aseen
samaa mieltä, hän palveli aikansa, antoi kätkön. Mene piilopaikkaan, se on sillan alla
kori, muuten, sotilas istui alas sillan alle, älä ammu, hän ei ole vaarallinen. Ota
swag Sidorevitšille.

Mene sen jälkeen kaivajille - sieltä saat selville, mitä stalkeri etsi
nimetty Klykin mukaan. Paikalle saavuttuasi löydät ruumiin, lue PDA:n tiedot
kullankaivaja. Hän lähetti sanansaattajan Hampaan, mene etsimään sanansaattaja, auta
häntä taistelemaan koiria vastaan. Hän kertoo sinulle, että Fang on mennyt pimeään laaksoon. eteenpäin
mene eteenpäin, pääset Freedom-ryhmän tarkastuspisteeseen, tee mitä teet
he sanovat, muuten he joko ampuvat sinut tai et pysty suorittamaan tehtävää. Stalkkeri
kertoo, että he voivat tietää Fangista vain tukikohdassaan, mene sinne. siellä
puhu komentajan kanssa, hän sanoo sen saadakseen yleisön heidän kanssaan
johtaja tarvitsee työtä. Ensinnäkin pelasta heidät kamalalta mutantilta ja palaa
lisäohjeita varten. Hän käskee sinua viemään ammukset etuvartioon, mutta
Ota ensin itse patruunat kauppias Ashotilta. Mene etuvartioon kun
mene sinne, näet, ettei kukaan ole elossa, tuo PDA Tšehoviin.

Kuten kävi ilmi, komentaja oli petturi ja katosi heti jonnekin. Tuo se PDA:lle
Tšehov, tätä varten hän antaa sinulle Fangin PDA:n taajuuden, jolla hänet voidaan jäljittää.
Erityisesti nyt hän on kaatopaikalla. Ja myös, aseta kaikki arvokas, koska
Fangin sijaan löydät rosvoja, jotka ottavat kaiken, voit myös kuluttaa
kaikki rahat - niitä ei voida asettaa, ja vaikka suorittaisit palautustehtävän
omaisuuttasi, kukaan ei palauta rahojasi. Joten asettuimme. Nosta Fangin PDA,
jonka hän menetti. Sen jälkeen Lebedev ottaa yhteyttä ja käskee mennä
etsi Fangin ja yrityksen välimuisti. Ota kaikki varusteesi ja mene katsomaan

Esittely Stalker Clear Sky

Luolaan johtava luukku on edelleen kiinni, joten juokse tietä pitkin alkaen
Agroprom ja löydä Duty-ryhmän tarkastuspiste, puhu siellä päällikön kanssa. Totuus,
tässä tapauksessa käytin vaihtoehtoista tapaa puhua - laukausta
kaikki koska komentaja ei jostain syystä puhunut minulle. Mene Duty-tukikohtaan ja
puhua johtajalle. Hän sanoo olevansa valmis auttamaan sinua, jos autat.
hänelle. Sinun on täytettävä kuoppa, mene kersantti Nalivaikolle tätä varten.

Ajattelematta surullista, menet alas vankityrmään. Palopoikkeamien ohittaminen ja välttäminen
mutantit, mene suoraan ylös vieviin portaisiin. Seuraavassa huoneessa tarvitset
tuhoa kaikki mutantit, itse asiassa niitä on vain yksi, mutta hän ja hänen
henkinen vaikutus pilaa sinut paljon verta. Sen tuhoamiseksi
päästä lähemmäs häntä, mutta jotta hän ei huomaa sinua heti. Älä kävele
silta. Kun tehtävä on suoritettu, mene seuraavaan huoneeseen ja käänny
venttiili (tämä tulvii vankityrmät) ja käytä sitten niin nopeasti kuin pystyt. Matkan varrella sinä
voit tarkkailla mutantteja, jotka eivät maksa mitään poistoa sinusta, vain
juosta.
On aika löytää välimuisti, se ei ole muuttanut sijaintiaan verrattuna
edellinen osa. Muista, että kuten ennenkin, rosvot asettuivat luolaan.
Kätkössä opit, että ampuja ja yritys menivät kerran alueen keskelle ja
aikoo toistaa matkaa. Poistu vankityrmistä ja puhu tiedemiehen kanssa
Saharov Yantarissa.

Hän raportoi, että Shooterin piti testata suojalaitetta vastaan
Psi-säteily, mutta poissa. Löytääksesi hänen jälkensä, hanki ensin asiakirjat osoitteesta
myös kadonneita stalkkereita. Ole varovainen, niitä on kaikenlaista
psi-olentoja, joiden kanssa taistella - vain patruunoiden tuhlaamiseksi - loputtomia olentoja.
Siksi juokse vain stalkerien ruumiiden luo, ota PDA ja juokse takaisin.

Tämä tieto osoittautui erittäin hyödylliseksi, tapaa Lefty Squad. Jälkeen
kuinka autat heitä käynnistämään jäähdytyslaitoksen uudelleen, Saharov havaitsee
ampujan signaali, hän menee punaiseen metsään, seuraa häntä.
Joten ampuja on aivan edessäsi, mutta älä imartele itseäsi, matkalla on väijytys, mutta toistaiseksi olet mukana
ymmärrä se, Strelok räjäyttää tunnelin ja lähtee. Seuratakseen häntä
sinun on löydettävä metsänhoitaja, ja löytääksesi metsänhoitajan, sinun on mentävä metsän läpi matkan varrella
etsi ruumis, ota siitä PDA ja mene sen kohteeseen. Kun tulet paikalle
sitten sinun täytyy löytää sisäänkäynti poikkeavalle alueelle (ala-portaali) säiliön yläpuolella, vain kiivetä sisään
hänen.

Kun olet siellä, mene metsänhoitajan luo. Hän lähettää sinut armeijan varastoihin
vastaanottaa signaalin Limanskin lähistöllä olevilta stalkereilta, he joutuivat ansaan hänelle (ja sinulle)
sinun on tiedettävä kaikki tiedot. Mene seuraavaan paikkaan ja puhu
Vapauden viran komentaja, mene sitten palkkasoturien kylään juttelemaan
pää. Hän kertoo sinulle, missä vesitornissa on paras vastaanotto, mutta siellä
mutanttiverenimijä, päästä eroon myös hänestä. Yläkerrassa saat signaalin stalkereista,
palaa metsänhoitajan luo. Hän lähettää sinut palauttamaan varastetun esineen
rosvot - vain hän voi auttaa palaamaan poikkeavuudesta. Nyt se on pienistä kiinni
on vielä siirrettävä tarvittavat tiedot stalkereille ja he itse selviävät poikkeavuudesta - mennessä
silta, samalla se vapautetaan rosvoista ja lasketaan alas. Kysy palkkasotureilta kuinka
parempi päästä sotilaslähettimeen. Hän kysyy sinulta, miten haluat

toimi: yksin tai ryhmän kanssa Freedom, valitse mitä haluat.



Esittely Stalker Clear Sky

Kun stalkerit pääsevät ulos turvallisesti, mene sillalle ja peitä tulella
Lebedevin ryhmä. Keskustele johtajan kanssa ja kiipeä tornin toiseen kerrokseen ja
peitä taistelija sillan lähellä, älä unohda tarkka-ampujia.
Kun olet valloittanut sillan taistelulla, tiedustele tietä Limanskin läpi. Totta, matkalla
mennä sotaan. Hieman kauempana niiden poikkeavuuksien ympärillä, jotka tuovat sinut takaisin,
kiertää viimeinen ruosteisen bussin läpi. Lopulta sinun on selviydyttävä
rakennustyömaan läpi - ole varovainen, vihollisia on paljon.

Sen jälkeen virran alla oleva aita estää tien, sammuttaa generaattorin ja
mennä hylättyyn sairaalaan. Siellä on kuuma, tee mitä
pinoajien johtaja kertoo: pysy hengissä ja säästä paljon ihmishenkiä. Sitten
armeija saapuu, mutta sinulle ei ole väliä kuka vihollinen on, tärkeintä on ampua helikopteri alas, sillä
kätevintä on käyttää RP-74-konekivääriä. Kaada sitten hiljaa (läpi
toisen kerroksen ovet, ne täytettiin aiemmin). Joten taistele tiesi
katakombit, itse asiassa löydät itsesi välittömästi Tšernobylin ydinvoimalan läheltä.

Lebedev toimittaa sinulle kaksi uutta asetta, joista toinen on poistettava käytöstä
psi-puolustus Strelka, no, puolusta toista. Hyppää ensin vähän
portaaleja, kunnes löydät sopivan paikan (Lebedev ilmoittaa sinulle).

Joten kun poistat Strelokin käytöstä, tapahtuu täsmälleen päinvastoin.
Lebedevin oletus, ilmiö, poikkeava toiminta ei laantu, vaan päinvastoin -
tapahtuu tehokkain julkaisu, joka muuttaa KAIKEN. Aivan viime hetkellä
viimeisellä videolla he näyttävät vanhan tutun, Taggedin, ensimmäisen päähenkilön
osat.

Tässä STALKER Clear skyn kulku on ohi, kuten näette, kaiken Clear Skyssa
yksi loppu.

"Stalker: Clear Sky" on eräänlainen erillinen tarina, joka kertoo yhden vyöhykkeen johtajan kohtalosta. On huomattava, että verrattuna ensimmäiseen osaan, peliin on ilmestynyt paljon uusia asioita ja ominaisuuksia. Esimerkiksi X-Ray 1.5 -moottori tukee DirectX 10:tä, mikä tekee kuvasta entistä näyttävämmän ja valokuvaavamman. Valtava valikoima uusia aseita, varusteita, päivityksiä, uusia hirviöitä, paikkoja ja hahmoja. No, katsotaan nyt "Clear Sky" erikseen. Pelin kulku koostuu useista vaiheista, joiden mekaniikka on intuitiivista ja yksinkertaista.

suot

Kaikki alkaa tutustumalla esittelyvideoon, jossa päähenkilömme yhdessä tiedemiesryhmän kanssa joutuu räjähdyksen alle, jossa vain hän selviää. Herätessämme löydämme itsemme yhdestä suolla sijaitsevasta linnoituksesta, jossa meille opetetaan pelin perusasiat. Ensimmäinen tehtävä on mennä baarimikon luo ja saada häneltä kaikki tarvittavat varusteet. Seuraavaksi sinun pitäisi puhua Lebedevin kanssa - tämän leirin päähenkilön kanssa. Keskustelun aikana hän pyytää meitä auttamaan torjumaan hyökkäyksen yhtä etuvartioista. Herkän ja myötätuntoisen sydämen kanssa olemme samaa mieltä. Aivan uloskäynnin yhteydessä sankarille tarjotaan tärkein asia - pistooli, haulikko ja patruunat. Hyökkäyksen päätyttyä olemme alttiina ei kovin miellyttävälle asialle - uudelle heittolle. Ja taas päähenkilö herää samassa sängyssä samassa leirissä. Nyt voit mennä baarimikon luo ja noutaa palkintosi. Koko pelin "Stalker: Clear Sky", jonka kulku kietoutuu tehtävien suorittamiseen, sankarille annetaan palkintoja rahan, esineiden tai harvinaisten laitteiden muodossa.

Vaikuttavuuden lisääminen

Lebedev pyytää sinua suorittamaan vielä yhden tehtävän - vahvistamaan ryhmänsä ("Clear Sky") vaikutusta suolla. Päähenkilön täytyy mennä sinne oppaan kanssa. Seuraavaksi ladataan satunnainen kartta (torni, kalatila tai muu), jossa sinun on autettava liittolaisia ​​torjumaan hyökkäys tai valloittamaan uusi linnoitus. Kuten jo ymmärsit, meidän on pelattava yksinomaan Clear Sky -ryhmässä. Pelin kulku aiheuttaa toistuvasti tällaisia ​​tehtäviä: vangita tai suojaa. Kun ryhmittymisemme vaikutus soissa vallitsee, on käytettävissä uusi tehtävä - vangita maatila, jossa Renegadesin tukikohta (vastakkainen puoli) sijaitsee. Kun olet käsitellyt soiden ongelmat, sinun on mentävä Sidorovichin piiriin, joka on tuttu monille pelaajille Shadow Of Chernobyl -pelin ensimmäisestä osasta. Nyt hän on esiintynyt myös pelissä "Stalker: Clear Sky", jonka kulku tuo päähenkilön mukanaan useita kertoja.

vanha ystävä

Sidorovich, aivan kuten Lebedev, antaa meille erilaisia ​​tehtäviä, jotka liittyvät pääasiassa vastapuolen kohtaamiseen. Tässä tapauksessa armeija on vanhan ystävämme pääongelma. Mielenkiintoinen kohta pelissä "Clear Sky", jonka kulku on erillinen tarina, on se, että siellä on mahdollisuus siirtyä nopeasti paikasta toiseen, jotta ei tuhlata aikaa pitkille kävelyille (mutta jollekin, päinvastoin, tämä on ilo). Tuhottuamme armeijan päätukikohdan keskustelemme Sidorovitšin kanssa ja saamme uuden tehtävän - poimia tapaus swagilla. Sana "swag" pelissä "Stalker: Clear Sky", jonka kulku on täynnä tällaisia ​​yllätyksiä, ymmärretään eräänlaisena kätkönä, jolla on melko korkeat kustannukset. Muiden tehtävien suorittaminen on samanlaista kuin aiemmissa tehtävissä, jotka koostuvat uusien alueiden valloittamisesta, vihollisryhmittymien taistelemisesta tai harvinaisten esineiden etsimisestä. Muun muassa on suositeltavaa asentaa "Clear Sky - Serpentine" -modi, jonka läpikulku lisää peliin monia uusia ominaisuuksia ja seikkailuja.

Tavallinen päivä vyöhykkeellä - poikkeavuuksia, jotka ovat valmiita tuhoamaan kaiken, mikä koskettaa heitä, Tšernobylin koira aterian aikana, kokeneen stalkerin johtama tiedemiesryhmä. Nörtit mutisevat julkaisusta 2 kuukauden ja 4 päivän kuluttua ja suhteista. Mutta vain ahdistava vaaran tunne... Tunteet voimistuvat nähdessään eläinten juoksevan pelkokohtauksessa... Olla pulassa... Stalker katsoi suoraan eteenpäin ja näki purkauksen - verenvärisen seinän, joka tuo mukanaan kuolema kaikelle elävälle...

Ilta... Räjähdysrakenteinen talo ja 2 sotilasta, jotka käyvät rauhassa keskustelua ihmeen kaupalla selvinneestä stalkerista. Elintoiminnot ovat normaaleja, mutta jotain on vialla aivoissa. Vapautus jätti lähtemättömän jäljen tähän mieheen.

Kun heräät, näet edessäsi Lebedevin, joka kertoo, että selvisit ihmeellisesti hengissä karkotuksen jälkeen ja että vahingossa ohi kulkeneet stalkerit pelastivat sinut kuolemasta ...

Kun katsot tehtäviesi luetteloa (oletusarvoisesti P-näppäin), näet tehtävän keskustella baarimikon kanssa, jonka sijainti näkyy minikartalla. Baarimikko kertoo, että olet keskellä suita, paholainen tietää missä tukikohdassa, hän kertoo tukikohdan päähenkilöistä ja vaikeasta elämästään ... Seurallisen hahmon puhevirta on keskeytti ajoissa Lebedevin ääni, joka pyytää sinua tulemaan hänen luokseen "matolle".

Lebedev kertoo sinulle "Clear Sky" -ryhmästä, joka perustuu yhteen ihmisen erottavaan piirteeseen - uteliaisuuteen. Lebedevin mukaan ryhmän jäseniä ei ohjaa voiton jano, vaan halu tutkia Vyöhykettä, ymmärtää sen olemassaololakeja. Jotta niitä ei häiritä, "Clear Sky" -tukikohta ja koko olemassaolo pidetään salassa, ja jos sinut viedään suiden ulkopuolelle, tukikohdan olemassaolo paljastetaan. Lebedeville on paljon kannattavampaa jättää sinut tänne käyttääkseen sinua vapaana työvoimana...

"Clear Sky" "jahtaa" sinua ja toisinaan jopa auttaa sinua koko Stalker Clear Sky -tapahtuman ajan.

"Täysin odottamatta" etuvartio pyytää apua, ja olet vain vapaa. Lebedevin suureksi valiteeksi sinusta, aseettomana, on vähän hyötyä, joten sinun on luovutettava pieni univormu kotimaasi roskakorista. Päästäksesi näihin roskakoriin, sinun on löydettävä kauppias Suslov.

Et saa paljon tietoa Suslovilta - hän antaa univormut ja menee eteenpäin. Joten meillä on täällä pistooli, haulikko, patruunat - tämä on ymmärrettävää. Ensiapulaukku, side - niillä voit paikata itsesi kentällä. Lisäksi ensiapulaukku voi palauttaa terveyden, ja side sopii verenvuodon pysäyttämiseen. Joo, ilmaisin ei ole paras malli, tai pikemminkin huonoin, mutta voit löytää siitä esineen. Sen avulla sinun on etsittävä esineitä Stalker Clear Sky -pelin kulun aikana.

Nyt oppaalle, joka kysyy - oletko valmis lähtemään? Paras vastaus on suostumus.

SUOJAA ETUPOSTI

Kun tulet perille, huomaat olevasi täysin yksin. Lebedev ottaa yhteyttä ja antaa tietoja poikkeavuuksista ja pulteista. On parempi kuunnella hänen neuvojaan. On aika harjoitella työskentelyä ilmaisimen kanssa, mikä on välttämätöntä Stalker Clear Sky -pelin kulumiseksi. Tätä varten sinun on hankittava se (oletus O), mitä useammin se narisee, sitä lähempänä artefaktia olet, tärkeintä on olla liioittelematta sitä etkä törmää poikkeamaan, vaikka artefakti voidaan yksinkertaisesti paikantaa sen takana. Ensimmäinen saalis on Medusa-artefaktti.

Alue on täynnä poikkeavuuksia, joten varovaisuutta ja huolellisuutta on vältettävä koskettamasta niihin. Tavoitteesi on torni, joka näkyy kaukaa. Etuvartioaseman stalkereiden kimppuun hyökkäsivät villisikoja, jotka on parasta lopettaa välittömästi. Kannattaa kiivetä torniin, mutta se ei pelasta sinua karkaamasta.

Jälleen rappeutunut huone ja tehtävä puhua Lebedevin kanssa. Silmukka kiristyy... Lebedev näyttää logiikan ihmeitä ja kertoo sinulle, että selvisit jälleen hengissä ulostyönnön jälkeen ja että olet saanut kyvyn kestää irtoamisen, mutta jokaisen jälkeen hermosto hiipuu, ja jos selviät. Älä ota selvää, mitä vyöhykkeellä tapahtuu, äläkä lopeta sitä, sinulla ei ole kauan elää. (Jos tulevaisuudessa putoat ulosheittoon, olet valmis, joten sinun on piilouduttava heiltä).

Lebedevin mukaan joku joutui aivopolttimen taakse - osaan Vyöhykettä, jossa ihmisen oli mahdotonta jäädä. Se oli... Ainoa vihje on, että äskettäin Cordonin toimipisteessä ollut kauppias Sidorovich oli kiinnostunut tietystä yksityiskohdista. Sinun tehtäväsi on ymmärtää mitä tapahtuu, mutta ennen kaikkea sinun on autettava Clear Skya vahvistamaan asemaansa suolla. Tässä autat seuraavassa tehtävässä.

Poistuessasi tapaat stalkerin Shustroyn, joka kertoo sinulle soiden tilanteesta ja uusista PDA:ssa ilmenneistä mahdollisuuksista. PDA yksinkertaistaa huomattavasti Stalker Clear Skyn ​​kulkua tarjoamalla sinulle tietoa vastustajien sijainnista, mutanteista, kätköistä, tilastoista ja tallentaa kaikki dialogit.

Olet saanut ensimmäisen tehtäväsi, mutta sinun ei tarvitse kiirehtiä. Jos menet elinkeinonharjoittajan luo, niin kuultuasi hänen filosofista käsitystään kaupankäynnistä. Voit mennä paikalliseen "Kulibiniin", joka antaa sinulle tehtäviä flash-asemien etsimiseen ja josta voit parantaa merkittävästi aseita ja panssareita. Lisäksi Stalker Clear Skyn ​​kulun aikana panssarit ja aseet kuluvat nopeasti, joten mestareiden, kuten Novikov, on korjattava ne.

Novikov (alias "Kulibin") pyytää sinua löytämään 3 flash-asemaa, joissa on tietoja Vipersin parantamisesta. Kauppias antaa niistä kaksi palkkiona "anna ja hae" -tehtävän suorittamisesta. Kolmas on kätkössä suossa, jonka koordinaatit löytyvät yhdestä ruumiista.

Suosittelen olemaan myymättä Medusaa, josta tulee "vastapaino" säteilyartefakteille, eikä aseen parantamista: siitä on vähän hyötyä. Artefaktit, joilla on "Medusan" ominaisuuksia, ovat erittäin tarpeellisia Stalker Clear Sky -pelin kulussa, koska ne kompensoivat muiden esineiden tuottamaa säteilyä.

VAHVISTA "SELKEÄN TAIVAAN" ASENTOJA SUOSSA

Kaikkien muutosten jälkeen voit aloittaa tehtävien suorittamisen. Vähän suon tilanteesta.

"Clear Sky" -ryhmän päävoimat sijaitsevat Kalastajatilalla, josta kuullaan jatkuvasti avunhuutoja, joista ensimmäiseen on toivottavaa vastata. Ensimmäistä kertaa maatilan hyökkäävät Renegadit ja paikallinen eläimistö. "Clear Skyn" vapaudesta käydyn eeppisen taistelun jälkeen sinulla on kartalla tehtäviä keskeisten kohtien vangitsemiseksi. Se, missä järjestyksessä teet tämän, riippuu sinusta, tämä ei vaikuta suuresti Stalker Clear Sky -pelin kulumiseen. Mutta mitä useampaan taisteluun osallistut, sitä parempi, koska apu maksetaan.

Mukaan pyydetään myös tavaroita, jotka maksetaan käteisellä ja toisinaan tietovälineinä (flash-asemat).

  • Pumppuasemalla voi olla Viper 5 (joko vihollisen päällä tai pöydällä)
  • Näkötornissa (ylimpänä) on tarkka-ampujan tähtäin
  • Vanhassa kirkossa on paljon ammuksia ja ensiapulaukkuja (useimmat laatikoissa)
  • Palaneen talon "palamassa kylässä" on poikkeavuuksia "paistamisessa". Raunioiden keskellä on uuni, jonka lähellä sijaitsee esine. Mutta sen saamiseksi tarvitset antiradiinin. Ja älä unohda säästää ennen kuin hyppäät helvettiin.

Kun ryhmittymä "Clear Sky" vahvistaa asemiaan suolla, on välttämätöntä tuhota "Renegadesin" päätukikohta mekaanisella pihalla (tilalla).

"Clear Sky" -taistelijoille on ominaista epäjohdonmukaisuus: he joko odottavat hyökkäyskäskyäsi tai kiipeävät "rintaa vasten", kun olet vielä toisessa kartan osassa. Paras ratkaisu olisi päästä heti pihalle ja odottaa vahvistusten saapumista. Vaikka maatilan taistelijat ovatkin osaamattomia, niitä riittää, joten sinun on oltava ovela, jos päätät selviytyä yksin.

Siivouksen jälkeen sinua kiitetään rahallisesti ja sinulle annetaan Clear Sky -panssari, jota paikallinen Kulibin voi välittömästi parantaa. Panssari on erittäin hyvä ja on hyödyllinen Stalker Clear Sky -pelin kulkuun.

Konepajan takana on myös pari "kuumaa" paikkaa, joissa esine sijaitsee.

Konepajan itäpuolelle on venytetty voimajohdot, joiden alla poikkeavuuksia ja esine on kaukana.

Renegadien tuhoamiseksi on välttämätöntä puhdistaa suolle johtavat polut. Puhdistus voidaan tehdä yksin, tai voit odottaa, kunnes "Clear Sky" tekee sen puolestasi. Tämä täydentää Stalker Clear Skyn ​​pääosan. Mutta tekemistä on enemmän.

LISÄTEHTÄVÄT, ARTIFAKTTIEN KERÄYS, SIJAINTISALAISUT

Eräs Clear Sky -tukikohdan stalkerin tehtävänä on löytää hyvä Stone Flower -esine, jonka löytämisestä palkinto on hyvin pieni, mutta sinun ei tarvitse luovuttaa sitä.

Sinua voidaan myös pyytää palauttamaan kadonnut ase - AKM 74, joka sijaitsee kartan luoteisosassa. Paras lähtökohta on maatilan sijainti (Mekanisointipiha), josta matkalla törmäät rosvoleiriin. Varmista ennen lähtöä, että sinulla on antiradiin (vodkakin käy), ensiapulaukut. Kun saavut AK:n varastoalueelle, löydät leirin, johon rosvot ovat asettuneet, joista osa seisoo erittäin räjähtävän tynnyrin vieressä.

Pelin Stalker Clear Sky jatkokulku on paljon helpompaa, jos käytät näitä ominaisuuksia.

Nyt on siirryttävä koilliseen.Aidalle saavuttuasi etsi siitä pieni rako (katso se 1.5.04 jälkeen uudemmissa versioissa), kuvassa näkyy kuva aukon sijainnista.

Aidan raon läpi mentyäsi siirry tuhoutuneen sillan suuntaan, sillan alta löydät vaunut, oikean vaaleanpunaisen alta on sisäänkäynti korsuun.

Patjan alta löytyy lapion ja tulen lisäksi Veles-ilmaisin (sen ottamiseen pitää istua alas), jonka jälkeen löydät heti Gravy-esineen.

Pelin Stalker Clear Sky jatkokulku johtaa sinut pohjoiseen, jossa on upea maaginen ase, joka tappaa 100 metrin etäisyydeltä ja jonka nimi on VINTAR. Tämä ase vaatii korjauksen 9600:lle ja patruunaille, joita et löydä lähitulevaisuudessa (kun löydät sen, korjaa se), mutta sen teho on kiistaton. Löytääksesi sen, sinun on päästävä junaan, joka on ikuisesti jäätynyt kiskoille, ja mennä autojen väliseen valtavaan reikään, jonka lähellä poikkeama sijaitsee: katso huolellisesti maata kasvillisuuden joukossa, noin 5 etäisyydellä. metrin päässä anomaliasta.

Neuvottelujen jälkeen, joissa päähenkilö kysyy Krylovilta kuinka pääset "Agropromin luolastoihin", hän selittää sinulle, että voit mennä sinne vain mutanttien kaivaman suuren reiän läpi ja pyytää sinua tekemään pienen suosi - tulvii Dungeonin, jotta ikuisesti suljetaan ulospääsy snorkeille ja muulle pahuudelle. Olen samaa mieltä - palkinto, ei paljon, ei vähän - 10 tuhatta ruplaa.

Ennen kuin menet vankityrmään, varusta itsesi parhailla aseilla ja panssaria lävistävällä ammuksella - ne ovat hyödyllisiä.

Mene paikan kaakkoon. Metsäisellä alueella lähellä rinteitä kohtaat velallisen. Puhu heidän komentajansa kersantti Nalivaikolle. Hän pyytää apua ja apua snorkkilauman tappamiseen (joka tulee ulos 8-10 sekunnissa keskustelun jälkeen). Periaatteessa he hyökkäävät velallisten kimppuun. Kaksipiippuinen haulikko mukanasi voit desinfioida nykytilanteen kohdistetuilla laukauksilla. Jos ainakin Nalivaiko selviää, hän antaa sinulle vinkin kätköön "Case in the Dungeons".
Mene nyt maan alle!

Tässä ovat kuuluisat vankityrmät. Löydät itsesi kaarevasta käytävästä, joka on täynnä Zharka-poikkeavuuksia. Seuraa sen perimmäistä päätä, matkan varrella ampumalla snorkkeja, jotka ryömivät ulos rakoista. Tavoitteesi on juosta portaille, jotka johtavat seuraavalle tasolle. Löydät itsesi pienestä huoneesta. Kerää laatikollinen swag, lataa klipsi uudelleen ja astu ovesta, joka johtaa saliin, jossa on korkea katto ja neljä saostussäiliötä, jotka ovat täynnä gurisevia Kissel-poikkeamia.
Tinnitus, sekavuus ja kriittinen psi-säteilyn taso ennakoivat ohjaimen ulkonäköä. Kun tiedät hänen heikkoutensa kyvyttömyydessä käydä lähitaistelua, on suositeltavaa juosta huoneen vastakkaiseen päähän, suoraan kohti mutanttia ja pilkkoa panssaria lävistäviä aseita lähietäisyydeltä tai säästää ammuksia työntämällä hänet kuoliaaksi veitsellä. .
Jatka eteenpäin. Menet pumpun valvomoon. Tallenna peli. Käännä venttiiliä ja valmistaudu sata metriä. Heti kun portullis nousee, juokse nopeasti ja juokse eteenpäin, sitten alas kierreportaita ja edelleen kaarevaa käytävää pitkin. Matkan varrella tapaat parven hulluja jerbooja. Ohita ne, juo energiajuoma juosten ja saavutettuasi portaat kiipeä nopeasti huipulle.
Pienen käsikirjoituskohtauksen jälkeen sinulle tulee selväksi, että vankityrmä on tulvinut ja polku alemmille tasoille on saavuttamaton. Tehtävä suoritettu. Jäljelle jää vain päästä pintaan.
Päässä lentäminen ei ole sen arvoista. Jotenkin tutkimusvankityrmien ylemmän tason on miehittänyt joukko ilkeitä rosvoja. Rauhoittaa vyöttömät punkit.
Nyt sinun on löydettävä Strelkan välimuisti, joka sisältää tärkeitä tietoja. Pienen huoneen pohjaratkaisu ei ole muuttunut PM:n jälkeen (tämä on loogista). Löydetystä PDA:sta tulee tiedoksi, että on tarpeen edetä Yantar-järvelle.
Pintaan johtavissa portaissa ole erityisen varovainen. Tämän paikan valitsivat useat tuliset poltergeistit. Nojaa ulos ovesta, alista myös nämä epänormaalit olennot.
Kun olet pinnalla, mene Kryloville palkintoa varten.
Edelleen Yantariin, johon siirtyminen sijaitsee sijainnin luoteiskulmassa. [Neuvoja]


Esitä huomiosi Stalker Clear Sky -pelin esittely. Tämä kirjoitetaan reaaliajassa ja sijoitetaan sivustolle verkossa. Uudet alueet, uudet viholliset ja aseet - odotamme paljon uusia ja ratkaisemattomia asioita pelimaailmassa. Stalker-moottori on myös päivitetty, nyt se Röntgen 1.5 DirectX 10 -tuella. Yritämme varmistaa sen täydellinen Stalker Clear Sky pystyit ilman ongelmia ja vaikeuksia. Esittely on kirjoitettu korjausversiolla 1.5.03 (), joten pieniä eroja saattaa esiintyä. Lisäksi peli kärsii edelleen bugeista ja erilaisista virheistä.

Stalker Clear Sky Walkthrough
suot
Katso video päähenkilöstämme. Tässä on lyhyt kuvaus siitä: ggmme johtaa tiederyhmää ja yhtäkkiä tulee purkaus. Tietysti selvisimme. Videon jälkeen hän katsoo käsikirjoitetun kohtauksen. Täällä olemme yllättyneitä ja esitämme kysymyksen - kuinka selvisimme hengissä karkotuksen jälkeen.


Jonkin ajan kuluttua hallinta siirtyy meille. Katso ympärillesi, mene varastoon, tarkista, ovatko kaikki asiat paikoillaan. Jos kaikki on kunnossa, voimme suorittaa ensimmäisen tehtävämme - puhua baarimikon kanssa. Kun olet avannut PDA:n / PDA:n (voit käyttää P-painiketta), näemme kartan ja punaisen pisteen. Sinne meidän on mentävä (mene alas portaita oikealle). Baarimikon kanssa puhumisen jälkeen meille annetaan uusi tehtävä - puhua Lebedevin kanssa (suon päähenkilö). Seuraa rakennuksen ensimmäistä kerrosta toiseen huoneeseen.

Puhumme Lebedevin kanssa ja sitten yhtäkkiä tapahtuu hyökkäys etuvartioa vastaan. Meitä pyydetään auttamaan, mutta emme välitä. Poistumme kotoa ja seuraamme punaista mukia. Täällä meille annetaan ensimmäinen ase (pistooli ja haulikko) ja patruunat. Hahmo tiskin takana on Suslov, nyt kauppiaamme.
Juoksemme etuvartiolle (portille). Puhumme vartijan kanssa ja painamme, että olemme valmiita. Olemme sidottu silmät, jotta emme näe tietä, koska. hän on salainen. Olemme keskellä suota. Minne katsotkin - ruohoa ja vettä. Seuraamme keltaista nuolta. Nousemme saarelle. Otamme pultin käsiimme ja heitämme sen eteenpäin varmistaaksemme, että tie on turvallinen eikä poikkeavuuksia ole. Kun etäisyys torniin on näkyvissä, otamme haulikon käsiimme ja tapamme ympärillä olevat hirviöt. Etsi kaatuneiden liittolaisten ruumiit. Tehtävän päätyttyä tapahtuu ei niin hyvä asia - poisto. Tällä kertaa se ei ole ajoissa, mutta selvisimme taas ja synnyimme uudelleen samassa huoneessa kuin pelin alussa. Menemme Lebedeville selityksen saamiseksi ja suostumme auttamaan. Mennään nyt Susloville palkkiota vastaan.

Esittely Stalker Clear Sky

Tämänhetkinen tavoitteemme on mennä oppaan kanssa suolle. Menemme asuinpaikkamme takapihalle (tai seuraamme punaista ympyrää) ja puhumme oppaan kanssa. Olemme samaa mieltä ja nyt he johdattavat meidät silmät kiinni suolle. Otamme aseen käsiimme ja juoksemme (pidä X-näppäintä painettuna) kalatilalle, jotta ehtii auttamaan omaamme vihollisryhmän hyökkäykseltä.

On mahdollista, että sinulla on toinen tehtävä, esimerkiksi tornin tyhjentäminen tai vihollisten torjuminen muualla. On vain yksi merkitys - tavoitteen saavuttaminen - vahvistaa "Clear Skyn" läsnäoloa suolla. Ja tätä varten sinun on suoritettava yksi toimista: vangita jokin kohta (pumppuasema, näkötorni), auta Renegades-ryhmän hyökkäykseltä tai tuhoa vihollinen. Mitä enemmän tavoitteita saavutat, sitä suurempi palkinto ja ryhmämme vahvuus on. Voit vain auttaa joukkuetovereitasi taistelemaan vihollisia vastaan ​​ja menemään välittömästi tukikohtaan, mutta saat vähän, eikä kukaan ole peruuttanut palkintoja. Rahaa pelissä tarvitaan, ilman niitä tiukka.

Tärkeä! Palataksesi Clear Sky -tukikohtaan sinun on puhuttava oppaalle (merkitty sinisellä ympyrällä kartalla), joka sijaitsee kussakin kaapatussa pisteessä. Poistuaksesi Clear Sky -tukikohdasta sinun on myös puhuttava takapihalla olevan oppaan kanssa.

Palattuasi Clear Sky -tukikohtaan, keskustele Suslovin (kauppias) kanssa, niin hän antaa sinulle palkinnon saavutuksistasi. Heti kun olet suorittanut tehtävän voiman ylivoimasta "Renegadeista" (näet sen "Ryhmäsota"-välilehdellä), saat uuden tehtävän - valloittaa maatilan, joka on myös päätukikohta. "renegatit".

Tämä on mielenkiintoista! Clear Sky -tukikohdassa on asepäivitys. Kohtuullisella rahalla voit parantaa pistoolia, haulikkoa, ts. mikä tahansa ase (joitakin parannuksia varten sinun on hankittava erityiset flash-asemat) ja luodinkestävät liivit.

Varaa ensiapupakkaukset, siteet, pistoolin patruunat (pistooli on hyvä pelin alkuvaiheessa, varsinkin jos ase on parannettu) ja mene. Siivoa maatila ampumalla vihollisia huolellisesti. Yllätysvaikutuksen vuoksi on parempi lähestyä takapihalta. Käytä suojaa ja voit vangita tilan ilman ongelmia. Selvityksen jälkeen odota liittolaisiasi (pidä pistettä, kunnes liittolaiset saapuvat). Kun he saapuvat tukikohtaan ja heidän kanssaan opas, tehtävä on suoritettu. Voit teleportata oppaan avulla tukikohtaan palkkiota varten (tai voit siirtyä seuraavaan tehtävään ja saada heti kaikki palkinnot tehtävistä).
Nyt sinun täytyy kaapata polkujen lähestymistavat (turvata polut Kordoniin ja Agropromiin vangitsemalla sijainnit niiden lähellä). Tässä tehtävässä sinun ei tarvitse toimia yksin, vaan ryhmässä. Se vie vähemmän aikaa. Tyhjensimme tukikohdan - se on nyt sinun, onnittelut!

On aika jättää suot ja suunnata kordoniin Sidorovichin luo (joka näytteli alkuperäistä stalkeria ( Stalker: Tšernobylin varjo tai STALKKERI.), hän huutaa jo onnesta tavata vanhan ystävän tai päinvastoin). Jos et ole vielä valmis retkelle, niin milloin tahansa voit tehdä sen eteläisellä maatilalla, mutta toistaiseksi voit mennä tukikohtaan, saada palkkion ja parantaa aseitasi.

Cordon
Mene oppaan kanssa kordoniin - mitä me teemme. Olemme lähellä sotilaiden tukikohtaa (sotilaiden virkaa). Ja ihan yksin. Sidorovich tapaa meidät radioaallon kautta.

Jos vain juokset sotilaspostin läpi, he tappavat sinut välittömästi konekiväärillä. Kysyt - Kuinka selvitä sotilaspostista ja tästä **** automaattista, joka aina kastelee!? Juoksemme oikean suuren kiven perässä. Odotamme, että konekivääri lopettaa ampumisen ja ilmoittaa, että kohde (eli sinä) on poissa näkyvistä. Tällä hetkellä siirrymme nopeasti vasemmalle puolelle toisen kiven tai puun taakse. Jos sinulla on aikaa, voit heti paeta sotilaspaikalta. Jos konekivääri osuu sinuun - käytä sidettä ja sitten ensiapulaukkua, jos energia loppuu - juo energiajuoma.
Toistaiseksi sotilastukikohta on "valmis". Puhuminen Sidorovichin kanssa on tämänhetkinen tavoitteemme. Menemme kylään, menemme kellariin ja juttelemme vanhan ystävän kanssa. Sidorovich tarvitsee kotelon, jossa on swag. Tätä varten meidän on tavattava penkereen takana olevat stalkerit ja puhuttava tukikohdan päällikön kanssa.

Matkalla sinua pyydetään auttamaan stalkkereita taistelemaan sotilaita vastaan. Jos voit auttaa - mene eteenpäin, jos voitat tukikohdassa, sinua odottaa palkinto.

STALKKERI. läpinäkyvä kirkas taivas

Puhumme Valerianin kanssa, sitten Khaletskyn (armeijan vanki) kanssa, sitten taas Valerianin kanssa. Emme oppineet tapauksesta mitään, mutta kapteenilla oli idea. Meidän täytyy auttaa tuhoamaan armeijan hissillä. Voiton jälkeen sotilaat havaitaan ATP:ssä, jonne meidän täytyy juosta ja auttaa stalkereita. Kun olet tappanut viimeisen vihollisen, sinun on palattava takaisin tukikohtaan ja kuulusteltava armeijan komentajaa. Lopulta Khaletsky kertoo tapauksen sijainnin. Katsomme PDA-korttia ja seuraamme ohjeita. Lähestymme hissiä, kiertämme sen, kiipeämme portaita ja eteenpäin ullakkoa pitkin. Lopussa on swag, ota se ja tuo se Sidorovichille.


Hän kertoo, että hänellä oli stalker lempinimeltään Fang ja hän osti putkivahvistimen. Sidorovichilla ei ollut tarvittavaa määrää, joten Fang meni Kaatopaikalle kaivijoiden luo.

Nyt tiemme kulkee kaatopaikan alueella saadaksemme tietoa Hammasta kaivojilta. On parempi mennä vasemman käytävän läpi, joka sijaitsee aivan penkereen takana, jossa on rautatie.

Tärkeä! Kun menet kaatopaikalle, rosvot pysäyttävät sinut ja vievät kaikki rahat. Joten on parempi käyttää ne johonkin, jota tarvitset etukäteen, ja antaa sen, mikä jää jäljelle.

Kaatopaikka
He ottavat rahamme ja siirrymme määränpäähämme. On parempi mennä tietä pitkin ja kääntyä sitten pois. Etsi ruumis paikan päällä ja kuuntele tallenne. Nyt naapurustossa sinun täytyy saada tietoa sanansaattaja-kaivajalta. Kun lähestyt Vasyania, saat tehtävän tappaa sokeiden koirien lauma. Kiipeä kalliolle ja odota hyökkäystä. Taistele ja kuuntele kumppanisi kiitollisuutta, joka kertoo, että Fang on nyt Pimeässä laaksossa.

Mene alempaan käytävään Dark Valleyyn (ohita vuori).

pelin Stalker Clear Sky
tumma laakso
Pimeässä laaksossa, jossa Freedom-ryhmän tukikohta sijaitsee, vastaanotto on hyväntahtoisempaa - he eivät vie rahaa, he vastaavat kohteliaasti kysymyksiin.

Kun tulet alueelle, sinua pyydetään suorittamaan useita toimintoja - tee se.
Sotilas kysyy sinulta sijaintisi syytä täällä, sinä vastaat hänelle, että etsit Fangia. Täällä meille kerrotaan, että vain hänen ruumiinsa löytyy. On parasta mennä "Freedomin" tukikohtaan ja selvittää siellä kaikki.

Mielenkiintoista! Matkan varrella sinulle annetaan toinen tehtävä (valinnainen), jossa sinun on löydettävä kuollut Svoboda.

Menemme "Freedom" -tukikohtaan tiellä. Mennään sisään ja tutustutaan.

Tämä on mielenkiintoista! Muista kuunnella keskustelu Ashotin kanssa paikallisradiosta. Tämä ei ole ensimmäinen eikä viimeinen tapaus eetterin hajoamisesta.

On aika puhua komentajan kanssa. Mene ovesta läpi, jonka yläpuolella roikkuu kyltti "komentaja". Hän pyytää palvelusta palveluksesta - meidän on tuhottava psi-koira, mikä ärsyttää suuresti Libertyn tukikohtaa.

Ei hätää, teemme tilauksen loppuun. Tapamme koiran ja palaamme komentajan luo. Shchukin käskee ottamaan patruunoita Ashotilta, paikalliselta kauppiaalta, joka asuu tuhoutuneen rakennuksen toisessa kerroksessa. Toimitetaan nyt ammukset etuvartioon, joka sijaitsee lähellä päätukikohtaa. Matkalla kuulemme laukauksia, kaverimme tapettiin, taas joku tuntematon. Saavumme pisteen, etsimme ruumiit (älä unohda poimia uusia aseita ja ammuksia - rahaa tarvitaan aina, varsinkin Roskakoritapahtuman jälkeen) ja löydämme PDA:n. Viemme sen takaisin tukikohtaan ja annamme sen Tšehoville. Komentajamme on korruptoitunut rotta, hän vuoti kaikki tiedot. Meidän on löydettävä hänet ja toimitettava hänet elävänä, terveenä tai kuolleena.

Komentaja löydettiin, hän istui maatilalla eikä yksin. On tarpeen auttaa "Freedomia" tuhoamaan palkkasoturit ja itse komentajan. Paikan puhdistaminen ei ole vaikeaa, tärkeintä ei ole ampua omaa. Kun tapat viimeisen vihollisen, etsi komentajan ruumis ja vedä PDA ulos. Nyt sinun täytyy viedä se tukikohtaan Tšehoviin. Tukikohdan päällikkö kiittää meitä, lataa Fangin koordinaatit PDA:llemme ja tarjoutuu suorittamaan lisätehtävän - aktivoimaan kaksi antennia ja tyhjentämään sitten palkkasoturitukikohdat. On sinun tehtäväsi suorittaa tai ei, sanon vain yhden asian - he antavat 1000 ruplaa kaikista suoritetuista tehtävistä.

Meidän on mentävä uudelleen Junkyardille (käytämme vasenta yläreunaa ja löydämme itsemme Junkyardista), tällä kertaa meillä on PDA:lla Fangin koordinaatit.

Kaatopaikka
Lähestymme stalkereiden asutusta. Nuoli osoittaa seinään, mutta kaikki on yksinkertaisempaa. Lähistöllä näet oven - avaa se ja mene sisään. Sha-hengitys! Kaikki on valkoista. Olimme rosvojen peitossa: he ottivat pois kaiken arvokkaan (aseet, patruunat, panssarivaatteet, eli kaiken) ja juoksivat karkuun.

Tämä on mielenkiintoista! Varastettu omaisuus voidaan palauttaa. Saat tämän varmasti lisätehtävissä ja paikan osoittamalla. Katso välttämättömästi raunioiden toista kerrosta ja ota kauppiaan vieressä sijaitsevasta arkusta kaikki siteet ja ensiapulaukut sekä lisäpatruunat pistooliin. Voit jopa tehdä ilman aseita - houkuttele vain kaksi rosvoa pois ja poimi tavarat laatikosta.

Kun heräät, ota toisesta huoneesta kaikki, mukaan lukien Fangin PDA. Nyt meidän on löydettävä joukon stalkereiden kätkö. Tätä varten vierailemme ”NII Agropromin” alueella.


Tutkimuslaitos Agroprom
Kätkön etsimisen sijaan meidän on nyt puhuttava (tule vain lähelle ja hän alkaa kertoa kaiken) tarkastuspisteen komentajan kanssa. Hän sanoo, että hirviöt ovat täysin raakoja ja että elämä on yleensä huonoa. Meidän on päästävä "Duty" -tukikohtaan, pieni ryhmä taistelijoita on tulossa kanssamme vahvistuksia. Toinen raahaa tietä pitkin crossoverin avulla (ei, ei auto, se on pelin hirviön nimi). Sitten sinun täytyy taistella 3 hirviötä vastaan.

Kokki odottaa meitä 3. kerroksessa. Hän auttaa meitä, mutta jos autamme häntä (tämä ei ole Santa Barbara sinulle), meidän on tulvittava vankityrmä. Kersantti Nalivaiko auttaa meitä tässä (liittyy hyvin veteen). Tehtävämme on seurata vankityrmään, torjua hirviöiden hyökkäys ja mennä alas. Suosittelen hankkimaan siihen haulikoita ja patruunoita, jotta lähitaistelussa on mitä taistella.

Dungeon
Pian tulee pieni työntö. Sen vuoksi putket halkeavat ja liekkisuihkut vaikeuttavat eteenpäin kulkemista. Kävele käytävää pitkin yksinkertaisen käärmeen kanssa ampuen hirviöitä matkan varrella, kunnes pääset portaisiin. Kiipeä ylös, ota ensiapulaukut ja patruunat hyllyltä. Valmistaudu niin sanotusti pomotasolle. Kun astut suureen huoneeseen, näkyviin tulee psi-säteilyä, näyttö tärisee rajusti ja täyttyy maalilla. Hirviöitä ilmestyy - tapa ne. On parasta ampua päähän - se on tehokkaampaa.


Kun kaikki "pahat" on tuhottu, arina aukeaa. Juokse sinne ja käännä hana. Älä unohda säästää. Juokse nyt oikealle ja alas portaita. Käänny vasemmalle ja mene, kunnes näet tikkaat - kiipeä ylös. Onnittelut, olet melkein poissa vankityrmistä.

Kiipeä portaat ylös ja käänny vasemmalle. Tapa rosvot ja mene eteenpäin. Katso huolellisesti vasenta seinää. Sinun pitäisi nähdä alla pyöreä reikä ja vihreät laatikot. Näitkö? Hieno! Kiipeä laatikoiden läpi tähän reikään, sitten portaita ylös ja mene huoneeseen. Ota PDA Strelka vasemmasta yläkulmasta. Kuuntele lyhyt tarina ja mene alakertaan.

Isossa kierreportaassa on oransseja aineita, jotka voivat suunnata tulivirran sinua kohti. Minun neuvoni on vain juosta noita tikkaita ylös äläkä katso taaksesi. Jos mitään - hoidetaan ensiapupakkauksilla.

Mene ulos yläkerrasta ja löydä itsesi tutkimuslaitos Agropromista. Nykyinen tehtävämme on puhua Saharovin kanssa. Suuntaa Yantariin, kaksi kulkua ylhäältä odottaa sinua.

Esittely Stalker Clear Sky
Keltainen
Mene aidan reiän läpi ja zombisotilaat alkavat heti hyökätä leiriä vastaan. Meidän on suojeltava häntä. Hyökkäyksiä tulee kaikilta puolilta, joten älä istu paikallasi, vaan liiku jatkuvasti leirillä äläkä anna zombien tulla lähelle tukikohtaasi. Kun tapat viimeisen vihollisen, voit puhua rauhallisesti Saharovin kanssa.

Tämä on mielenkiintoista! Zombie-hyökkäyksen jälkeen leirille ilmestyy opas Vasko Sportsman, joka vie sinut minne tahansa (Suot, Cordon, Agropromin tutkimuslaitos, Kaatopaikka), mutta kohtuulliseen hintaan.

Professori sanoo, että meidän on hankittava (löytettävä) PDA ja asiakirjat, jotta hän voi auttaa meitä pääsemään tehtaalle. Poistumme rakennuksesta ja suuntaamme asiaan. Rakennuksen taakse tulee olemaan paljon psi-koiria ja tavallisia. Varaa siis ammuksia etukäteen ja hyvä konekivääri (mieluiten paranneltu). Etsi kaikki ruumiit ja löydä pieni valkoinen PDA. Zombit hyökkäävät takaapäin, joten ole varovainen. Heitä kranaatteja heitä kohti. Sama tilanne tukikohtaan palatessa. Tapa zombit ja vie asiakirjat Saharoville.


Nyt meidän on tavattava Lefty-joukkue. Menen asiaan. Odotamme Saharovin signaalia ja hyppäämme aidan yli. Menemme eteenpäin ampuen zombeja. Murtaudumme kompleksin alueelle. Kiipeämme aidan läpi ja saamme käskyn - suojella katoa käyttäviä stalkereita. Sinun on selviydyttävä yli 3 minuuttia tappamalla zombeja joka puolelta, mutta kiinnitä erityistä huomiota kattoon, jossa joukkuetoverisi ovat. Kestit, venttiili on kiinni, kaikki on ok. Nyt sinun täytyy mennä Red Forestiin - Stalker Clear Sky -pelin uuteen paikkaan.

Punainen metsä
Heti kun muutat uudelle alueelle, sinun on päästävä kiinni Strelokiin. Oikeasti, älä kiirehdi tekemään sitä. Väijytys odottaa sinua lähellä siltaa - tapa kaikki tämän "triumfin" tekijät. Ampuja juoksi karkuun ja räjäytti sitten takanaan olevan käytävän. Nyt etsiminen on turhaa. On tarpeen tasoittaa tietä Limanskin läpi.
Tarvitsemme apua - juoksemme SOS-signaaliin. Löydämme PDA:n yhdestä ruumiista ja otamme sen itsellemme. Saamme seuraavan tehtävän. Sinun on löydettävä kulku poikkeavalle alueelle. Kuolleiden ryhmän PDA:ssa oli muistiinpanoja punaisen metsän läpi kulkemisesta. Tämän metsän syvyydessä on alueellinen poikkeama, joka johtaa vanhaan yksityiseen metsän reunaan. Täällä metsänhoitaja asuu. On välttämätöntä löytää kulku poikkeamaan.
Osoitetun kohdan jälkeen saavumme pienelle leirille, jossa on opas. Hän voi viedä meidät minne tahansa, pidä se mielessä, tk. Limanskista ei ole paluuta.

Menemme poikkeavalle alueelle, jota vartioivat mutantit (koirat, psi-koirat, snorkit). Reitin varrella tulee olemaan paljon vihollisia, joten käytä konekivääriä ja taskulamppua, ja jos on yönäkölaite (vartalosuojan parannus), niin sekin. Kiipeä tankin päälle, mene eteenpäin kuonoa pitkin ja hyppää epänormaaliin palloon. Etsi itsesi toisesta paikasta, keskustele metsänhoitajan kanssa. Se sijaitsee tiilirakennuksessa, toisessa kerroksessa, oven takana. Hissi ei toimi, joten käytämme portaita.
"Terve, elävä sielu", - tämä on lausunto, jonka Metsänhoitaja tapaa meidät. Hän kertoo sinulle Limanskista ja Punaisesta metsästä sekä pyytää sinua menemään sotilasvarastoihin saadakseen selkeämmän signaalin Limanskin stalkereista. Kuljemme tarkastuspisteen läpi (laatikossa on paljon patruunoita, voit täydentää reppua) uudelle alueelle.

Stalker Clear Sky Walkthrough
Sotilasvarastot
Puhumme tarkastuspisteen komentajan kanssa. Hän kertoo sinulle, että tällä vyöhykkeellä ei ole enää sotilaita, kaikki tapettiin ja että eloonjääneiden on pakko piiloutua kuin rotat, koska. ei ole ketään, joka pidättelee estettä. Meidän täytyy tavata kylän palkkasoturit. Menemme karttaan ja puhumme vartijan kanssa. Kuunnellaan tarina rikkaasta asiakkaasta huipulta, stalkerien katoamisesta ja olennosta, joka raahasi kumppanin pois. Nyt meidän täytyy tappaa verenimuri (kaksi konekiväärin sarvea riittää) ja sitten kiivetä torniin saadaksesi hyvän signaalin.


Kadonneelta palkkasoturiryhmältä vastaanotettiin radioviesti ja Lesnik vastaanotti sen sisällön CCP-radiokanavan kautta. Sinun on palattava häneltä lisäohjeita varten.

Keskusteltuamme Foresterin kanssa saamme tietää, että meidän on löydettävä kompassi-artefaktti, joka sijaitsee rosvojen kanssa. Menemme eteenpäin, kiertelemme aidan, tuhoamme rosvot, jotka vartioivat kaivoksen sisäänkäyntiä, ja menemme eteenpäin. Tapamme kaikki "asukkaat", otamme esineen hyllyltä ja tuomme sen takaisin Foresterille (hän ​​antaa sinulle parannetun Vintar-VS:n palkkioksi). Nyt sinun on hankittava lähetin, joka sijaitsee armeijan varastoissa.

Varastojen alueella sinun on keskusteltava palkkasoturiin kanssa, joka sijaitsee kartan vasemmassa alakulmassa.

Jatkuu...

Keskustella Esittely Stalker Clear Sky voit foorumilla -.

© 2022 skudelnica.ru -- Rakkaus, pettäminen, psykologia, avioero, tunteet, riidat