Pöytäviihdettä pienelle aikuisryhmälle. Sarjakuvatehtävät vieraille pöydässä, hauskoja hauskoja pöytäkilpailuja, pelejä, tietokilpailuja, vitsejä, vitsejä pienelle iloiselle aikuisten seuralle pöydästä poistumatta

Koti / Rakkaus

Kilpailut ovat parasta ajanvietettä, kun iloista seuraa on kokoontunut. Vältä hikka, sinun tulee valmistautua etukäteen. Ota valinnassa huomioon sijainti, rekvisiitta saatavuus ja osallistujien mieltymykset.

Ulkopelit

VIDEO: Ulkokilpailut aikuisille

Etsi pinni

Esittäjä valitsee 5 henkilöä ja laittaa kaikille silmät sidottuna. Sen jälkeen hän kiinnittää satunnaisesti nastat pelaajien vaatteisiin. Musiikki kytkeytyy päälle.

Osallistujat alkavat etsiä nastoja toisiltaan. Samalla et voi antaa mitään vihjeitä. Se, joka löytää niistä eniten, voittaa.

Kaikissa tapeissa on oltava hakaset. Vain aikuiset voivat kilpailla.

Iso siivous

Tätä peliä varten tarvitset saman määrän kaksivärisiä ilmapalloja. Sinun on piirrettävä suuri ympyrä maahan ja jaettava se kahtia. Kaikki läsnä olleet on jaettu kahteen joukkueeseen.

Jokaisessa paikassa pallo on hajallaan satunnaisessa järjestyksessä. Niiden väri vastaa tiettyä joukkuetta. Voittajia ovat ne osallistujat, jotka heittävät kaikki pallonsa vastustajansa alueelle.

Kokit

Tämä kilpailu on täydellinen piknikin aloittamiseen. Kaksi joukkuetta on aseistettu tulitikuilla, kattiloilla, samalla määrällä veitsiä ja perunoita.

Signaalin jälkeen jokainen joukkue alkaa sytyttää tulta, kuoria perunoita ja asentaa kattilan. Voittajat ovat ne, joiden perunat kypsyvät nopeimmin. Kilpailun voi vaihtaa esimerkiksi kebabin nopeimpaan kypsennykseen.

siamilaiset kaksoset

Pelaajat jaetaan kahteen osaan. Jokaisella parilla on kaksi kättä ja kaksi jalkaa sidottuna yhteen. Nyt niitä ei voi käyttää.

Pelin ydin on, että "siamilaiset kaksoset" suorittavat joitain tehtäviä. Esimerkiksi kuori perunat. Pari, joka suoritti eniten tehtäviä, voittaa.

Röyhtäyttää

Tässä pelissä osallistujat jaetaan myös pareihin. Jokaiselle joukkueelle annetaan viisi ilmapalloa. Pariskuntien on purettava ne seuraavissa asennoissa:

  • selkä selkää vasten;
  • sivuttain toisiinsa nähden;
  • käsien välissä;
  • vatsa vatsaan;
  • istuu samaan aikaan.

Kilpailu näyttää erittäin hauskalta. Loppujen lopuksi on naurettavaa, että osallistujat liikkuvat ja kiljuvat, kun ilmapallo räjähtää. Joten peli houkuttelee sekä pelaajia että faneja.

Söimme ja joimme

Kilpailuun tarvitset: makkaran, juomapullon, lautasen, veitsen, haarukan ja lasin. Seuraavaksi sinun on valittava kaksi kolmen hengen joukkuetta. Kaikki siirtyvät pois pöydästä samalla etäisyydellä.

Ensin osallistujille tarjotaan jotain syötävää. Joukkueen ensimmäinen pelaaja juoksee leikkaamaan makkaraa. Toinen pistää sitä haarukalla. Kolmannen pitää syödä.

Nyt joukkueiden on juotava. Nyt kaikki osallistujat vuorotellen avaavat pullon, kaatavat sen lasiin ja juovat. Joukkue, joka suorittaa tehtävät nopeammin, voittaa.

Nälkäinen peto

Pelataksesi tarvitset kaksi vapaaehtoista ja ruokaa. Esimerkiksi hienonnettu makkara.

Osallistujat laittavat vuorotellen ruokaa suuhunsa ja lausuvat lauseen "nälkäinen peto" vastustajalleen. Samanaikaisesti sinun ei pitäisi niellä. Pelaaja, joka nauraa ensin, katsotaan häviäjäksi.

Aarretta etsimässä

Tällaiseen kilpailuun valmistautuminen on välttämätöntä. Juontajan on piilotettava aarre etukäteen - laatikko olutta.

Ota koppi

Osallistujat on jaettu neljään joukkueeseen. Arvalla kahdesta heistä tulee johtajia ja lopuista seuraajia. Johtavat joukkueet ovat vastakkain, ja orjat sijaitsevat niiden välissä.

Johtavien joukkueiden osallistujat heittävät palloa vuorotellen. Siipimiesten tehtävänä on siepata hänet. Jos onnistuvat, joukkueet vaihtavat paikkoja.

Juota minut humalaan

Tällaiseen kilpailuun tarvitset 6 pelaajaa, 4 lasia ja pari muovipulloa. Sinun on tehtävä yksi reikä jokaiseen kanteen naulalla. Pelaajat on jaettu kahteen joukkueeseen.

Kapteenien tulee kaataa vettä kahteen lasiin avaamatta pulloa tai käyttämällä käsiään. Muut osallistujat juovat sen nopeasti. Joukkue, joka suorittaa testin nopeammin kuin vastustajansa, voittaa.

Laukut

Tätä peliä varten tarvitset paljon laukkuja. Esittelijä jättää lahjan tietylle etäisyydelle alusta. Osallistujat seisovat jalat pussissa ja alkavat hypätä käskystä. Se, joka saa lahjan ensimmäisenä, voi pitää sen.

Etsi pullot

Tämä peli ei vain nosta mielialaasi, vaan myös viilentää juomasi. Täydellinen niille, joilla on tylsää grillauksen valmistelussa. Juontaja piilottaa pussin pulloa jokeen.

Pelaajat alkavat kävellä lammen ympärillä ja etsiä juomia. Esittäjä voi ehdottaa "kuumaa" tai "kylmää". Voittaja saa valita ensimmäisenä kebabtikkun.

Pukeudu ja riisuudu

Osallistujat jaetaan kahteen joukkueeseen ja seisovat yhdellä rivillä. Hattu, T-paita ja housut (mieluiten suuret koot) jätetään tietylle etäisyydelle niistä.

Signaalin jälkeen jokaisen pelaajan tulee juosta tavaroiden luo, pukea ne päälle, ottaa ne pois ja luovuttaa viestikapula seuraavalle. Joukkue, jonka jäsenet suorittavat testin nopeimmin, voittaa.

Kananmuna

Tähän kilpailuun tarvitset lusikoita, raakoja munia ja tehtäväarkkeja. Esittäjä piirtää "käytävän" maahan.

Osallistujat ottavat yksitellen lusikan hampaisiinsa, laittavat munan sen päälle ja kävelevät "käytävän" läpi. Loput yrittävät häiritä häntä huutaen "pudota se", "et selviä". Munan pudottavan pelaajan on suoritettava tehtävä.

Suklaan houkutus

Tämä peli sopii lämpimään vuodenaikaan. Osallistujien tulee käyttää uima-asuja ja uima-asuja. Juontaja sitoo miesten silmät. Hän rikkoo suklaan ja laittaa sen tytöille.

Kavereiden on löydettävä makeiset huulillaan ja syötävä ne. Kun kaikki ovat suorittaneet tehtävän, pojat ja tytöt vaihtavat paikkoja.

Vain aikuiset, jotka eivät ole romanttisessa suhteessa, saavat osallistua tällaiseen peliin. Muuten voi syntyä ristiriitoja.

Pelasta pallo

Tällaista kilpailua varten tarvitset paljon ilmapalloja, jotka tulee täyttää ja sitoa jokaisen pelaajan yhteen jalkaan. Maahan piirretään suuri ympyrä. Kun kaikki on valmis, juontaja käynnistää musiikin.

Kappaleen soidessa osallistujat alkavat pomppia toistensa ilmapalloja poistumatta ympyrästä. Kun musiikki sammuu, ne, jotka eivät pystyneet pitämään palloaan ehjänä, poistetaan ympyrästä. Toiminta jatkuu, kunnes voittajaa on jäljellä enää yksi.

Alkometri

Tämä peli jatkuu koko ajan, jonka yritys viettää ulkona. Lähellä juhlaa hän valitsee yhden puun. Siihen on kiinnitetty asteikko, jonka alareunaan on kirjoitettu 40 astetta ja yläreunaan nolla.

Koko juhlan ajan jokainen osallistuja käy alkometrillä. Tätä varten hän seisoo selkä puuta vasten, kumartuu ja työntää kätensä lyijykynällä jalkojensa väliin jättääkseen merkin paperille. Kokeen läpäiseminen on joka kerta vaikeampaa ja hauskempaa.

Pelit pöydässä

VIDEO: Parhaat pöytäpelit

TOP 5 PELIT

TOP 5 hauskaa peliä yritykselle pöydässä

Sisäänpääsy kielletty

Tällainen hauskanpito sopii hyvin juhlan aloittamiseen. Ennen kuin jokainen vieras istuu alas, hänen on suoritettava jokin tehtävä. Sen ei tarvitse olla monimutkaista, kuten esittäjälle kohteliaisuus.

Humalassa pariskunta

Kilpailuun tarvitaan useita juomapulloja ja laseja. Osallistujat jaetaan kahteen osaan. Toinen pariskunnasta ottaa pullon ja toinen lasin.

Kyltin mukaan jokainen yrittää täyttää lasit mahdollisimman huolellisesti. Pullon ottaminen käsin on kuitenkin kiellettyä. Voitto menee pariskunnalle, joka selviytyy nopeammin ja tunnollisemmin.

Telepath

Pöytään valitaan useita joukkueita pienellä osallistujamäärällä. Jokainen nostaa oikean kätensä nyrkkiin puristettuna. Johtavan "telepaatin" käskyn jälkeen pelaajat irrottavat mielivaltaisen määrän sormia.

Pelin tarkoitus on, että yksi joukkueista näyttää saman numeron. Puhuminen on kielletty. Mutta osallistujat voivat yrittää neuvotella eri tavalla, esimerkiksi yskimällä tai koputtamalla.

Fanta

Yksi osallistujista kääntää selkänsä kaikille. Esittäjä osoittaa ketään läsnä olevaa ja kysyy "mitä tämän haamun pitäisi tehdä?" Tehtävien tulee olla erittäin hauskoja, esim.

  • nosta kätesi taivasta kohti ja pyydä muukalaisia ​​viemään sinut takaisin kotiin;
  • onnitella ohikulkevia ihmisiä lomasta;
  • juo lasillinen erittäin suolaista vettä;
  • tulosta valokuva toukista ja kysy kaikilta tapaamiltasi, ovatko he nähneet karanneen lemmikkisi;
  • laulaa koko laulu bussipysäkillä.

Mielenkiintoisinta on, että tehtävät antava henkilö voi valita ne satunnaisesti itselleen. Vaikka peli on jo vanha, se takaa juhlatunnelman.

Jaoimme appelsiinin

Seuraavaa hauskaa varten tarvitset appelsiineja, veitsiä ja minkä tahansa määrän komentoja. Jokaisen ryhmän on valittava kapteeni. Hän on se, joka aloittaa pelin ja päättää sen.

Johtajan merkistä ryhmän tulee vuorotellen kuoria appelsiini, jakaa se viipaleiksi ja syödä. Kapteenin on aloitettava prosessi ja syötävä viimeinen siivu. Nopein joukkue voittaa.

Kapellimestari

Esittäjä soittaa kappaleen, jonka kaikki tuntevat. Kun hän nostaa kätensä, kaikki laulavat; kun hän laskee sen, kaikki ovat hiljaa. Osallistujat, jotka tekevät virheen, poistuvat pelistä.

Voitto menee tarkkaavaisimmalle. Tehdäkseen pelistä intensiivisemmän, juontaja voi liikuttaa kättään hyvin nopeasti. Hän voi hämmentää kaikkia jatkamalla laulamista, kun hänen ei pitäisi.

Nopein

Tällaista hauskanpitoa varten tarvitset alkoholijuomia ja lasit. Jälkimmäisiä tulisi olla vähemmän kuin osallistujia. Juontaja kaataa alkoholia ja antaa signaalin kytkemällä musiikin päälle.

Kun kaikki istujat kuulevat laulun, he tanssivat pöydän ympäri. Heti kun musiikki loppuu, osallistujat ottavat lasit pois. Ne, joille ei jää mitään, ovat poissa pelistä.

Ensimmäisen erän jälkeen peli jatkuu taas. Monipuolisuuden vuoksi juomien vahvuutta voidaan lisätä asteittain. Kilpailu päättyy vasta, kun yksi voittaja on jäljellä.

Pelin aikana poista tarpeettomat esineet pöydältä. Muuten reunalla seisovat astiat voivat rikkoutua.

Mitä aiot tehdä jos?

Isäntä esittää erilaisia ​​kysymyksiä pelaajille. Mitä tekisit esimerkiksi jos:

  • muukalaiset varastivat sinut;
  • käytit koko palkkasi kolmessa päivässä;
  • et voi käyttää Internetiä kuukauteen;
  • sinut lukitaan toimistoon.

Mitä naurettavampia ovat kysymykset, sitä hauskempaa niistä tulee. Voittaja selviää yleisellä äänestyksellä.

Sanelu

Tämän pelin pelaamiseen tarvitset kaksi osallistujaa, painettuja tarinoita Internetistä, mehua, paperia ja kynän. Ensimmäinen pelaaja laittaa pienen määrän mehua suuhunsa, mutta ei niele sitä. Hänelle annetaan paperiarkki, jossa on tarina ja häntä pyydetään sanelemaan se.

Toinen osallistuja yrittää kirjoittaa kuulemansa muistiin. Kilpailun jälkeen kaikki kuuntelevat tuloksena olevaa tarinaa. Yleensä tämä peli osoittautuu erittäin hauskaksi.

Kulta

Yksi pöydässä istuvista vieraista seisoo heidän takanaan. Loput ottavat karkkia ja antavat sen nopeasti toisilleen. Kuljettajan tehtävänä on saada kiinni se, jonka käsissä makea on.

Vodka

Tämä peli tulee pelata, kun kaikki ovat juoneet tarpeeksi. Isäntä nousee pöydästä ja varoittaa, että hän tunnistaa minuutin kuluttua vieraasta juopuneen.

Tämän jälkeen juontaja selittää, että hänen nimeämälle esineelle on annettava lempeämpi sävy. Esimerkiksi makkara - makkara, mandariini - mandariini. Kaikki vieraat ajattelevat, että raittius määräytyy vastauksen nopeuden mukaan.

Tällä hetkellä juontaja sanoo sanan "vesi". Yleensä tuolla hetkellä vastaus on "vodka". Virheen tehneelle vieraalle myönnetään diplomi "saavutettuaan vaaditun kunnon" yleisen naurun keskellä.

Vodokhleb

Kilpailuun tarvitset lusikat ja kaksi suurta vedellä täytettyä kulhoa. Kaikki läsnä olleet on jaettu kahteen joukkueeseen.

Signaalista jokainen juo lusikallisen vettä ja luovuttaa astian seuraavalle henkilölle. Vettä ei saa roiskua pelatessasi. Ensimmäinen ryhmä, joka kauhaa kulhon sisällön, voittaa.

Hyödyllinen kohde

Johtaja antaa henkilön, joka istuu minkä tahansa esineen vieressä. Vieraan on sanottava, kuinka hän voi käyttää tätä asiaa ja välittää se seuraavalle. Se, joka ei pysty ymmärtämään, mitä hyötyä tästä tuotteesta on, häviää.

Sinun ei tarvitse edes poistua pöydästä pitääksesi hauskaa

Yritys-, nuoriso- ja ystävyysjuhliin, joihin on kokoontunut aikuinen yleisö, joka on valmis pitämään hauskaa ja vähän flirttailua ja pelleilyä, ovat varsin sopivat kilpailut ja pelit, joissa voi "pisata", halata ja jopa suudella. osoittakaa myötätuntoa ja kiintymystä ystäviä ja tyttöystäviä tai työtovereita kohtaan .

Kilpailuja ja pelejä läheiselle seuralle, tähän kokoelmaan kerätyt sopivat niille, joille vain lasten kilpailujen pelaaminen on tylsää ja "pelaaminen" on liikaa.

1. Peli läheiselle seuralle "Kenen polvilla?"

Tässä kilpailussa tuolit asetetaan ympyrään - yksi vähemmän kuin osallistujamäärä. "Lisähenkilöllä" on sidottu silmät, hänellä on silmät sidottu ja loput istuvat tuoleilla. Iloisen musiikin säestyksellä ”ekstra” lähtee kävelemään ympyrää, mutta heti kun musiikki lakkaa, istuutuu nopeasti lähimmälle syliin. Se, jolle hän istui, ei saa luovuttaa itseään, koska alaston ihmisen tehtävä on arvata, kenen sylistä hän löysi itsensä. Jos hän arvaa oikein, niin se, joka on "poistettu", saa sen. Jos arvaat väärin, hän jatkaa maalintekoa.

Voit yksinkertaistaa sääntöjä hieman ja antaa sidotun henkilön esittää kolme johtavaa kysymystä, joihin tietysti vastaa erityisesti nimetty esiintyjä. Seuraavat kysymykset ovat sallittuja: "Mies vai nainen?", "Yli kolmekymmentä?", "Ruskeatukkainen?" ja niin edelleen.

2. Hauska kilpailu "Kuinka monta yhteistä pistettä sinulla on?"

Kaksi tai kolme paria kutsutaan pelaamaan. Hatusta vedetään paperinpalasia, joihin on kirjoitettu eri kehon osat. Mies vetäytyy ensin. Esimerkiksi hänen "korvansa" putoaa ulos, ja hän tarttuu kumppaninsa kehon tähän osaan yhdellä kädellä. Sitten rouva vetää pois hatusta, hän saa "pepun", ja hän ottaa epäröimättä kädellä kumppaninsa peppua. Sitten he ottavat paperin uudelleen esiin ja koskettavat sitä "uusilla" kehon osilla, kun taas aiempien irtipäästäminen on kiellettyä.

Jos asento saavuttaa uskomattoman kokoonpanon, pariskunnalle voidaan tarjota tuoleja, sohva tai nojatuoleja - anna heidän jatkaa makuuasennossa. Kun he eivät voi enää itse vetää paperinpaloja esiin, heitä voidaan auttaa. Ne miehet ja naiset, joilla on enemmän kontakteja, voittaa.

3. Kilpaile temppulla "Koolla on väliä!"

Kaikki läsnä olevat miehet voivat osallistua tähän hauskaan kilpailuun. Jos pidät sitä miesten lomalla, siitä voi tulla johdatus

Ensimmäinen taso. Kilpailu julistetaan pisimmästä kohteliaisuudesta läsnä oleville naisille.

Toinen vaihe. Juonittelun vuoksi juontajan tulisi tulla räätälin senttimetrin kanssa ja julistaa kilpailu suurimmasta edusta... sitten kutsua miehet hymyilemään ja mittaamaan jokaisen hymyn pituus.

Kolmas vaihe. Kuka on valmis tekemään mitä voittaakseen? Ehdota eroottisen musiikin säestyksellä useiden vaatteiden riisumista, jotka sitten asettelet yhdeksi riviksi ja mittaat niiden pituuden.

Myönnä voitto tulosten perusteella ja jaa mitalit tai diplomit kaikille eri sarjakuvaehdokkaille: "hymyilevin", "tuottavin", viehättävin, "puhuvin" jne.

4. "Huolehtiva sulttaani."

Lattialle asetetaan tapettirivi. Naisia ​​kehotetaan levittämään jalkansa erilleen ja kävelemään "puroa" pitkin kastelematta jalkojaan. Ensimmäisen yrityksen jälkeen sinua pyydetään toistamaan "kävely virtaa pitkin", mutta silmät ovat sidottu. Kaikkien muiden pelin tulevien osallistujien ei pitäisi nähdä, miten sitä pelataan. Ohitettuaan joen sidottuina ja polun lopussa sidoksen poistanut nainen huomaa, että mies makaa purolla kuvapuoli ylöspäin (mies makaa tapetille tehtävän suorituksen jälkeen, mutta silmäside ei ole vielä poistettu osallistujan silmistä). Nainen on nolostunut. Toinen kilpailija kutsutaan, ja kun kaikki toistetaan uudelleen, ensimmäinen kilpailija nauraa sydämellisesti. Ja sitten kolmas, neljäs... Kaikilla on hauskaa!

LAUTASLIINA

Peli baariin: keskelle asetetaan lasi/lasillinen viiniä/vodkaa/olutta, jonka päälle asetetaan lautasliina niin, että kaulalle muodostuu tasainen taso (reunat voidaan taittaa ympyräksi tarvittaessa, kostuta sitä hieman). Keskelle asetetaan kolikko (kuten rupla - ei liian painava, jotta lautasliina ei varastaisi, mutta ei liian kevyt, jotta peli ei kestä), savuke sytytetään ja pelaajat vuorotellen koskettavat lautasliinaa. kevyet, palavat reiät (älä unohda, että niiden levittämässä lautasliinassa on jotain). Häviäjä on se, jonka kosketus saa lautasliinasta katkeamaan ja kolikon putoamaan lasiin. Ja häviäjälle kerrotaan, että hänen on juotava astian sisältö (tuhkan kanssa tietysti kolikko voidaan sylkeä ulos).

SENSUAALIIN

Vain naiset osallistuvat kilpailuun. Osallistujat seisovat katsojaa päin. Jokaisen takana on tuoli. Esittäjä asettaa hiljaa pienen esineen jokaiselle tuolille. Kaikki osallistujat istuvat käskystä alas ja yrittävät selvittää, millainen esine on heidän alla. Käsien katsominen ja käyttö on kielletty. Ensimmäinen ratkaiseva voittaa.

VAHVIN

Musiikki, hidas 9-10 minuuttia. Parit, mies pitää tyttöä sylissään. Se pari, joka kestää pisimpään, voittaa. Kun väsymys ilmaantuu, pelaajat joko arvaavat tai heitä käsketään nostamaan kumppaninsa olkapäälleen, istumaan olkapäälleen jne.

Mukana 3 paria. Kilpailun rekvisiitta: 3 tuolia, jotka seisovat 1,5 m etäisyydellä toisistaan, 3 neulaa ja lankaa, 3 huivia, 15 kangassydäntä. Naiset istuvat tuoleilla silmät sidottuina, ompelukoneen roolissa ovat miehet neljäkädessä naisten edessä. Naisen tehtävänä on ompelijan tehtävänä musiikin soidessa ommella 5 sydäntä miehen peppuun. Voittaja on pariskunta, jonka ompelija ompelee huolellisesti sydämet kumppanilleen.

SILMÄT KIINNI

Paksuja lapasia käyttäessäsi sinun on määritettävä kosketuksella, millainen henkilö on edessäsi. Pojat arvaavat tytöt, tytöt arvaavat pojat. Voit tuntea koko ihmisen.

SItruunaliuskeella

Tyttö makaa vaakatasossa, hänen vartalonsa päälle asetetaan sitruunaviipaleilla varustetut lautasliinat, joista yksi on asetettava hänen suuhunsa (ei niellä). Kaverilla on sidottu silmät, ja hänen on löydettävä kaikki viipaleet ja syötävä ne. Mahdollisesti pesty vodkalla/vedellä. Pehmeämpi vaihtoehto on karkkia sitruunan sijaan. Nopein pari voittaa.

KOLIKON KANSSA

Pelin olemus on seuraava. Tyttö tai kaveri makaa lattialla (matolla) tai, jos koko sallii, sohvalla (sohva, sänky). Hänen vatsalleen laitetaan kolikko. Vastakkaista sukupuolta oleva pelaaja makaa pelaajan päällä (tietysti, kuten haluat), ja hänen on käännyttävä niin, että kolikko päätyy toisen pelaajan vatsaan putoamatta. Ja niin edelleen. Jos kolikko putoaa, sen putoamisesta vastuussa olevan parin on suudella.

Peli on seuraavanlainen. Peliin kutsutaan 3-4 miestä. Pelin pelaamiseen tarvitaan tyhjiä 0,5 litran olutpulloja. määrässä pelaajien lukumäärän mukaan. Osallistujilla on tuore porkkana sidottu vyöhön niin, että se roikkuu edessä polven tasolla. Käskystä miesten täytyy kisata saadakseen porkkanaa pullon kaulaan siten, että he voivat sitten nostaa pullon köydelle, johon porkkana on sidottu.

SNIPER - 2

Pelaajilla on vyö vyötäröllä, josta omena on ripustettu köyteen. Pelaajien eteen asetetaan nauloilla varustettu lauta. On tarpeen "pistää" omena kynnelle mahdollisimman nopeasti.

KURKULLA

Sitä voidaan pelata minkä tahansa määrän pelaajia, jotka muuten voivat olla minkä ikäisiä ja sukupuolta tahansa. Peli lähtee käyntiin räjähdysmäisesti kaikissa olosuhteissa. Ja tämä on sen ydin. Kaikki seisovat ympyrässä, johon myös tietty johtaja istuu. Lisäksi ympyrän tulee olla melko tiukka - olkapäätä vasten ja kädet takana. Ota tavallinen tuore kurkku, mieluiten isompi. Esittelijän tehtävänä on selvittää, kenen käsissä tämä kurkku nyt on. Ja pelaajien tehtävänä on jakaa kurkku toisilleen, ja kun isäntä ei katso, purra pala pois.

Sinun on myös pureskeltava erittäin huolellisesti, jotta et herätä tarpeettomia epäilyksiä esittäjästä. Jos leikkaus onnistui ja kurkku oli onnellisesti, ja mikä tärkeintä, isännän tietämättä, syöty, niin tämä hänen oman huolimattomuutensa uhri täyttää koko jo ruokitun tiimin toiveen!

KURKULLA - 2

Kaksi tai useampi M-F paria osallistuu. Jokaisen parin tehtävänä on syödä (pitkä) kurkku - tai banaani - molemmista päistä yhtä aikaa, muita nopeammin, käsiin koskematta. Toiset katsovat ja antavat moraalista tukea. Silmäsidontavaihtoehto: parit valitaan yhteisellä sopimuksella, ja kun heidän silmänsä on sidottu, kumppanit vaihtuvat hiljaa.

PEITON KANSSA

M-F osallistuu, mutta jos haluat pidentää nautintoa, niin vitsin alku (toissijainen) katselun aikana voidaan piilottaa muutama pari lisää. Kaveri ja tyttö, joiden tuttavalla ei ole mitään roolia, istuvat erikseen, kumpikin peiton alla. Osallistujat kyykkyvät lattialla. Esittäjä, yleensä ainoa, joka tietää, miten kaiken pitäisi päättyä, sanoo osallistujille täysin peiton alle piiloutuneille: ”Jokaisella on yksi ylimääräinen asia päällä, ota pois ja anna minulle.”

Siitä seuraa logiikkaa uhmaava sekvenssi tavaroiden riisumisesta, huovan alta vedettynä vapisevalla kädellä. No, jos peli on saavuttanut tällaisen huippuhetken, jolloin yleensä ei ole mitään ammuttavaa, niin juontaja lausuu lauseen, joka saa uhrit yhdellä hetkellä kokemaan kauhun tunteen: "Ystäväni, arvasit väärin, tämä esine on edelleen päälläsi, tämä "Peitto! Ota se pois ja anna se minulle." Sitten on kohtaus, jossa jokin peiton alla takertuu siihen sisältä kaikista raajoistaan, huutaa ja häpeällisesti ryömii pois. Kaikki riippuu kuitenkin juomisasteesta. On sanottava, että jos joku osallistujista arvasi varhaisessa vaiheessa, ts. kun hän on vielä melkein pukeutunut, hän (hän) yksinkertaisesti astuu sivuun ja pitää hauskaa kaikessa, mitä tapahtuu.

SATAIETO RYÖSSÄ

Pullo (vodka, viini, konjakki jne.) asetetaan pöydälle. Sen päälle asetetaan korttipakka (mieluiten uudet tai muovikortit). Pelaajien tehtävänä on puhaltaa pois muutama kortti pakasta, mutta ei koko pakkaa. Sen, joka puhalsi pois koko kannen, on otettava kulaus pullosta.

TUOLIEN KANSSA

Tämä on yleinen lasten peli, jossa tuolit asetetaan ympyrään ja pelaajia on yksi enemmän kuin tuoleja. Pelaajat liikkuvat musiikin tahdissa yhteen suuntaan tuolien ympärillä, ja kun musiikki loppuu, he istuvat lähimmälle tuolille. Se, jolla ei ole tarpeeksi tuoleja, putoaa pelistä ja vie yhden tuolin. Peli jatkuu, kunnes kahdesta jäljellä olevasta pelaajasta nopein istuu viimeiselle tuolille. Tämän pelin muuttuminen "aikuisten" peliksi on se, että miehet istuvat tuoleilla, ja tytöt tanssivat tuolien ympärillä, heiluvat syliinsä, kun musiikki lakkaa.

Se, joka ei saanut polvia, eliminoidaan yhdessä miehensä tai ystävänsä ja tuolin kanssa, jolla hän istui (tämä on pieni rangaistus hänelle, koska hänen kumppaninsa ei ollut tarpeeksi nopea). Pelin siisteimmät hetket ovat, kun kaksi tyttöä työntäen toisiaan pois, yrittävät mahtua yhden miehen syliin, ja täytyy myös nähdä miesten odottavat silmät - kumpi tytöistä on hänen. Huipentuma on luonnollisesti pelin lopussa. Melkein koko seura on jo lähtenyt, ja kaikki alkavat hurrata äänekkäästi ja hurrata jäljellä olevia pelaajia. Voit yrittää pelata tätä peliä päinvastoin - tytöt tuolilla, pojat polvillaan.

Rekvisiitta: lasit (lasit tai pullot) ja pillit tai tutit, vastaavasti. Kuka imee nesteen lasista nopeammin pillillä (nännipullosta). Nesteen koostumus määräytyy pelaajien kunnon mukaan. Vaikeinta on vetää paksua tomaattimehua oljen läpi ja nestemäistä mannasuurimoa (tai jauhettua, huonosti sekoitettua maitoa) pullosta.

Peli on aika kova. Suunniteltu miehille. Ennen pelin alkua olut kaadetaan altaaseen, isoon kulhoon tai johonkin isoon astiaan. Pelaajat, joilla on 100 gramman lasit, istuvat tämän astian ympärillä ja kaavivat olutta lasillaan ja juovat JOKA MINUTTI. Siis 100 kertaa 100 grammaa. Se, joka "selviää" loppuun asti, voittaa, ts. juo 100 sata grammaa lasillista olutta. Pelin hyvä puoli on, että hyvin usein kukaan ei voita. Siksi kateus ei pure ketään.
P.S. Osallistujat voivat käydä vessassa, mutta heillä ei ole oikeutta poiketa juoma-aikataulusta, ts. tasan minuutin kuluttua heidän täytyy juoda toinen lasi olutta.

SÄVELLYS

Jokaiselle pelaajalle annetaan tyhjä paperiarkki. Pelaaja kirjoittaa kysymyksen aivan arkin yläosaan (esimerkiksi: "Mikä on tyttöystäväsi silmät?"). Sitten arkki taitetaan niin, että kysymyksen teksti ei ole näkyvissä, ja itse taitteeseen kirjoitetaan lyhyt kysymys (tässä tapauksessa - "mitkä?"). Arkki välitetään seuraavalle pelaajalle. Hän vastaa pääkysymykseen, kirjoittaa heti oman (esim. "Myrkyllinen. Ketä haikarat tuovat?"), taittaa arkin, allekirjoittaa lyhyen kysymyksen ja antaa arkin eteenpäin. Ja niin edelleen, kunnes paperi loppuu. Tämän jälkeen lakanat avataan. Tällöin kysymystekstit ja vastaukset niihin näkyvät arkin toisella puolella ja lyhyet kysymykset toisella. Lue, pidä hauskaa.

KUMEILLA

Värillisten hiussideiden avulla voit järjestää tällaisen kilpailun. Miehet osallistuvat siihen - 2 tai 3. Jokainen saa tietyn väriset kuminauhat. Osallistujien tehtävänä on "soida" mahdollisimman monta naista paikalla muutamassa musiikillisessa minuutissa. "Sormukset" - naisten sääriin laitetaan kuminauhat jalkojen yläpuolelle. Ja sitten he laskevat kunkin osallistujan "soittamien" lukumäärän. Nopein voittaa palkinnon.

4-5 paria (M-P) kutsutaan. Musiikki kytkeytyy päälle. Tehtävä annetaan: nuori mies näyttelee pilarin roolia, ja tytön on tanssittava hänen ympärillään, mutta sillä ehdolla, että tanssin lopussa mahdollisimman vähän vaatteita jää "pilarille". On suositeltavaa houkutella pelaajat hyvällä palkinnolla. Tämä kilpailu järjestetään menestyksekkäimmin tyhmissä yrityksissä.

STRIP-TEASE

Tee salassa loman sankarilta (tai syylliseltä) täyspitkä ihmishahmon siluetti pahvista. Liimaa valokuva syntymäpäiväpojasta tai -tytöstä kasvojen tilalle. Pue tähän mallinuken päälle kaikki mahdolliset vaatteet: pikkuhousuista hattuihin. Ne voivat olla aitoja tai paperista valmistettuja. Kiinnitä vain paperit mannekiiniin. Sitten isäntä kysyy vierailta kysymyksiä päivän sankarista: milloin hän syntyi, suosikkiruoka jne.

Jos vieras tekee virheen, hänen on riisuttava mallinuken vaatteet. Intiimimmät osat voidaan peittää vihreästä paperista valmistetuilla viikunanlehdillä. Ja jos olet varma, että syntymäpäivä henkilö ei loukkaantunut, voit kirjoittaa koominen toiveet näille paperille.

Vieraat seisovat tai istuvat ympyrässä ja alkavat musiikin tahtiin ohittaa suurta laatikkoa. Heti kun isäntä lopettaa musiikin, vieras, jolla on laatikko, avaa sen, ottaa pois yhden asian ja laittaa sen laatikkoon. Kun pelaajat ovat jo riisuttu riittävästi, laatikko käynnistetään uudelleen ympyrässä, mutta musiikin lakkaamisen jälkeen pelaajien tulee ottaa laatikkoon katsomatta ensimmäinen kohtaama esine ja laittaa se päälleen. Tätä tuotetta on käytettävä tietyn ajan. Esimerkiksi puoli tuntia tai juhlien loppuun. Voit ensin laittaa laatikkoon monenlaisia ​​vaatteita: lasten lippaista suuriin, erityisesti räätälöityihin pikkuhousuihin ja rintaliiveihin.

Tanssii lehdellä

Valitaan kaksi tai useampi paria. Arkkia on suurempikokoisia (A1...A3) osallistuvien parien lukumäärän mukaan, ja jokaisen parin on tanssittava poistumatta näistä levyistä musiikin soidessa (hetken). Se, joka kompastuu, eliminoidaan. Jos musiikki loppuu ja muutama pari jäljellä, hauskuus alkaa - paperiarkit taitetaan puoliksi ja kaikki toistetaan. Se, joka kestää pisimpään, voittaa. Vielä yksi yksityiskohta - kumppanien valinta tällaisissa peleissä voidaan jättää sattuman varaan ja voit vetää jostain nimen sisältävän paperin. On järkevää päästä eroon mahdollisuudesta sovittaa yhteen pelaajien sukupuoli, muuten tytöt tanssivat tyttöjen kanssa, pojat poikien kanssa. Yksi vaihtoehdoista on kokonaiset paperit tytöille, leikatut palat pojille. Tarkistettu: tällaisella ilmoituksella nauru ei lakkaa pitkään aikaan.

YHTEYSTIEDOT

Sinun on valmisteltava etukäteen kaksi identtistä paperia, joihin on kirjoitettu kehon osat: pää, selkä, käsivarsi, rinta, takapuoli, jalka jne. parhaan mielikuvituksesi ja vartalon löysyysasteen mukaan. yhtiö. Sitten jokainen sarja asetetaan erilliseen laatikkoon (otsikko). Meidän tapauksessamme jopa pakkasimme jokaisen paperin Kinder Surprise -laatikkoon. On toivottavaa, että laatikot ovat jotenkin erilaisia. Tämä on välttämätöntä sen varmistamiseksi, että paperisarjat eivät sekoitu tulevaisuudessa. Sitten kaikki läsnä olevat jaetaan pareihin M-F. Sitten valitaan pari aloittamaan pelin. Jokaiselle annetaan henkilökohtaiset paperit.

Aluksi jokainen vetää satunnaisesti yhden paperin sarjastaan ​​(ja ne, kuten muistat, ovat samat). Esimerkiksi M - käsivarsi, F - selkä. Niiden on kosketettava näitä kehon osia. Seuraavaksi osallistujat piirtävät vielä yhden paperin: M - pää F - rintakehä. Nyt niiden täytyy, samalla kun ne säilyttävät samat kontaktit, kosketuksiin uusien kehon osien kanssa. Ja niin edelleen. Pelin aikana asentoa voidaan ja jopa pitää vaihtaa jatkuvasti. Kun pariskunta vetää esiin kolmannen tai neljännen paperin, on yleensä mahdotonta seistä jaloillesi. Tässä tulevat esiin apuvälineet - tuolit, sohva, lattia. Kaikki huonekalut ovat sallittuja. Peli jatkuu, kunnes pariskunta ei voi enää pitää yhteyttä samanaikaisesti kaikkiin kehon osiin, jotka he vetivät ulos. Sitten kutsutaan seuraava pari, paperit laitetaan laatikoihinsa ja kaikki alkaa alusta. Voittaja on pariskunta, joka onnistuu ylläpitämään suurimman määrän kontakteja samanaikaisesti.

HOUSUT JOUSTAVALLA RAHNALLA

Jokaiselle kilpailuun osallistujalle annetaan alushousut, kuminauha, jossa on neula. Myrskyisän suosionosoituksen ja taputuksen keskellä osallistujat alkavat pukea näitä kuminauhaa alushousuihinsa, minkä jälkeen heidän on puettava ne päälleen. Voittaja on se, joka ensimmäisenä "valmistaa" pikkuhousut ja käyttää niitä.

Arvaa KUKA JUO VODKAA?

Tämä peli on tasapeli ja voit pelata sitä vain kerran, mutta se on sen arvoista. Ehdot ovat yksinkertaiset: kutsutaan mikä tahansa määrä osallistujia. Sitten pelinjohtaja tuo esiin sopivan määrän laseja (lasit tms., mutta mieluiten läpinäkyviä!), joihin kaadetaan noin 150 grammaa pillillä varustettua nestettä. Esittäjä ilmoittaa: "Nyt annan jokaiselle osallistujalle lasin. Kaikki paitsi yksi lasi sisältää puhdasta vettä. Ja yksi lasi sisältää puhdasta VODKAa!" Jokaisen osallistujan tehtävänä on juoda lasinsa sisältö pilin läpi yrittäen olla antamatta kenenkään arvata mitä hän juo. Tarkkailijoiden (kaikkien muiden) tehtävänä on arvata, kenelle vodka on tarkalleen kaadettu. No, sitten vastaavasti osallistujat siemaavat nestettä, tarkkailijat yrittävät arvata: kuka juo vodkaa, ilmaisee arvauksiaan, tekee vetoja jne. Kun kaikki kilpailijat ovat juoneet kaiken, juontaja ilmoittaa, että... tämä on itse asiassa vitsi ja kaikki lasit ovat täynnä vodkaa!!!

Pullo (vodka, viini, konjakki jne.) asetetaan pöydälle. Sen päälle asetetaan korttipakka. Pelaajien tehtävänä on puhaltaa pois muutama kortti pakasta, mutta ei koko pakkaa. Sen, joka puhalsi pois koko kannen, on otettava kulaus pullosta.

KENEN POLVILLA?

Tilavassa huoneessa tuolit on järjestetty ympyrään. Pelaajat, miehet ja naiset, istuvat niiden päällä. Kuljettaja on valittu. Hänen silmänsä on sidottu. Musiikki soi ja kuljettaja kävelee ympyrää. Heti kun musiikki loppuu, kuljettaja pysähtyy ja istuu sen henkilön syliin, jonka viereen hän pysähtyi. Sen, jolle hän istui, on pidätettävä hengitystään eikä luovuttava. Loput kysyvät: "Kuka?" Jos kuljettaja arvaa, kuka hän istuu sylissään, hänestä tulee kuljettaja.

Muistuta ennen peliä naispuolisia osallistujia, että miehet, kuten linnut, ovat houkuttelevimpia parittelukaudella. Anna jokaisen osallistujan valita itselleen pelin aikana mies ja luoda hänestä "rypytetyin". Tätä tarkoitusta varten naisille annetaan moniväriset hiusnauhat. Heidän tehtävänsä on luoda miesten hiuksista mahdollisimman monta "tuppia" kuminauhoista. "Röyrystyneimmän" seuralainen palkitaan.

Käytössä on todellinen tammilauta, ja tammun sijaan on lasit. Vodka kaadetaan lasiin toiselle puolelle ja konjakki toiselle puolelle. Lisäksi kaikki on sama kuin tavallisessa tammissa. Vaihtelun vuoksi voit pelata arpajaisia.

SÄHKÖLUKU

Kaksi osallistujaa kutsutaan. Heille annetaan rulla wc-paperia. Osallistujien tehtävänä on pakata se kaikki taskuihinsa, kaulukseen, housuihin, sukkiin, alushousuihin jne. (kaikki riippuu mielikuvituksesta ja taidosta) pieninä paloina (kuten huijauslehtiä, esittäjän on noudatettava tätä). Se, joka on ensimmäinen, on voittaja.

VIESTIJUOKSU

Peliä voi pelata mikä tahansa määrä ihmisiä. Kaikki on jaettu kahteen joukkueeseen (alan erot eivät ole tärkeitä), tärkeintä on, että jokaisessa joukkueessa on sama määrä ihmisiä. Joukkueet asettuvat riviin peräkkäin. Niiden eteen asetetaan tuki tietylle etäisyydelle, sen päälle:
1. pullo vodkaa (mikä tahansa alkoholi, se on vain mielenkiintoisempaa vodkan kanssa),
2. lasi (lasi - kuten haluat),
3. lautanen kevyellä välipalalla (esim. sitruuna).

Ensimmäinen juoksee - kaataa vodkan lasiin ja juoksee takaisin, toinen - juo ja juoksee takaisin, kolmas - syö välipalaa ja juoksee myös takaisin, neljäs - tekee kaiken: kaataa, juo, syö välipalaa ja juoksee takaisin, jne. Joukkue, jonka alkoholi loppuu nopeimmin, voittaa.

4 x 200 RELE

4x200 viestikilpailuun kutsutaan osallistumaan 3-4 miestä.. Jokaiselle osallistujalle tarjotaan 4 fasettilasia: 1. vettä, 2. maitoa, 3. olutta, 4. vodkaa (voidaan korvata viinillä). Se, joka juo ensimmäisenä kaiken, voittaa.

Rekrytoidaan 2 joukkuetta, mieluiten sekajoukkueita, ts. tytöistä ja nuorista. Joukkueiden tulee kilpailla seuraavassa kilpailussa: esittäjä ottaa 2 munaa ja sanoo, että ne ovat raakoja. Miesten on pudotettava muna yhden housulahkeen läpi ja vedettävä se ulos toisesta, ja tyttöjen - toisesta hihasta toisen läpi. Kilpailu kannattaa järjestää iloisen musiikin kera. Ryhmän jäsenet voivat auttaa toisiaan. Hassua on, että luonnollisesti munat keitetään ja voittajat saavat nämä munat.

DUELISTIT

Kaksintaistelijoita on kaksi - mies ja tyttö, mutta mikään ei estä sinua kasvattamasta pelaajien määrää. Kaksintaistelu on veretön - pelaajat ottavat vuorotellen tavaransa pois ja laittavat ne tuolille tai jonnekin muualle. Se, joka pysähtyy ensin, on häviäjä. Sinun on vain määritettävä etukäteen, katsotaanko taskustasi otetut avaimet, kolikot, rahakkeet jne. poistetuiksi esineiksi.

Useat parit osallistuvat. Jokaiselle parille annetaan pala jäätä. Pari, joka murtaa jään ensimmäisenä, voittaa. Voit hengittää jäällä, voit nuolla, imeä, laittaa minkä tahansa kehon osan alle, yleensä, tehdä sillä mitä haluat, niin kauan kuin se sulaa, paitsi teknisten laitteiden ja instrumenttien käyttöä.

LEITÄ KOSKETUKSIA

Kaikki osallistujat kirjoittavat 3, 4 (jne.) paperille mitä tahansa kehon osaa (käsivarsi, reisi, korva, nenä, takapuoli, yksityiset osat). Kaikki paperinpalat laitetaan hatuun. Hattu asetetaan lattialle ja osallistujat seisovat sen ympärillä. Vuorotellen, ottamalla paperinpalat, he koskettavat merkittyjä paikkoja käsillään. Tämän seurauksena muodostuu ainutlaatuisia asentoja. Peli päättyy, kun hatussa ei ole enää paperia.

pukuhuoneet

Vapaaehtoiset kutsutaan - 2 poikaa ja 1 tyttö. Ja niin 2 tai 3 joukkuetta. Tehtävänä on juontajan käskystä pukea tytölle mahdollisimman nopeasti lisää miehiltä otettuja vaatteita. Tuloksena kuvittele tämä kuva: siellä on päästä varpaisiin pukeutunut tyttö miesten vaatteisiin ja kaksi alastomia kaveria! Heidän alastomuutensa määrää heidän vaatimattomuutensa aste!

RAIDA

Muodostetaan kaksi joukkuetta: toinen on miehiä ja toinen naisia. Signaalista kunkin joukkueen pelaajat alkavat riisua vaatteitaan (mitä tahansa) ja asettavat ne jonoon. Jokaisella joukkueella on oma linjansa. Joukkue, joka tekee pisimmän vaaterivin, voittaa.

Uudenvuoden kilpailut voidaan turvallisesti "laimentaa" ulkopeleillä. Täältä voit valita pelejä viihteeksi, niin aikuiselle yritykselle kuin perheelle. Hyvää, iloista ja unohtumatonta uudenvuodenaattoa! Hyvää uutta vuotta 2020!

Uudenvuoden kilpailu yritykselle "Naoshchup" (Uusi)

Paksuilla lapasilla aseistettuna sinun on määritettävä kosketuksella, millainen yrityksen henkilö on edessäsi. Nuoret arvaavat tytöt, tytöt pojat. Koskettavat alueet voidaan määrittää etukäteen. 🙂

Uudenvuoden kilpailu yritysjuhlille "Mitä tehdä, jos..."(Uusi)

Kilpailu on erittäin hyvä yritysiltaan, luoville ja kekseliäille työntekijöille.) Osallistujien tulee pohtia vaikeita tilanteita, joista on löydettävä epätyypillinen ulospääsy. Osallistuja, joka yleisön mielestä antaa kekseliäimmän vastauksen, saa palkintopisteen.

Esimerkkitilanteet:

  • Mitä tehdä, jos menetit työntekijöidesi palkat tai julkiset varat kasinolla?
  • Mitä tehdä, jos joudut vahingossa lukittumaan toimistoon myöhään illalla?
  • Mitä tehdä, jos koirasi söi tärkeän raportin, joka sinun on esitettävä johtajalle aamulla?
  • Mitä tehdä, jos olet jumissa hississä yrityksesi toimitusjohtajan kanssa?

Space New Year -kilpailu "Lunokhod"

Paras ulkopeli aikuisille, jotka eivät ole täysin raittiita. Kaikki seisovat ympyrässä, laskentaluvun mukaan valitaan ensimmäinen ja hän kävelee ympyrän sisällä ja sanoo vakavasti: "Olen Lunokhod 1." Se, joka nauroi seuraavaksi, kyykistyy ympyrään ja kävelee ympäriinsä sanoen vakavasti: "Olen Lunokhod 2." Ja niin edelleen…

Hauska uudenvuoden kilpailu "Kenellä on pisin"

Muodostetaan kaksi joukkuetta, joista jokaisen on asetettava vaatteita ja riisuttava mitä tahansa. Se, jolla on pisin ketju, voittaa. Jos peliä ei pelata talon seurassa, vaan esimerkiksi torilla tai kerhossa, valitaan ensin kaksi osallistujaa, ja kun heillä ei ole tarpeeksi vaatteita ketjuun (loppujen lopuksi kun otetaan vaatteet pois, sinun tulee pysyä säädyllisyyden rajoissa), sitten salia pyydetään auttamaan osallistujia ja kuka tahansa voi jatkaa haluamansa pelaajan ketjua.

Uusi kilpailu "Kuka on siistimpi"

Miehet osallistuvat peliin. Kananmunat asetetaan lautaselle osallistujamäärän mukaan. Isäntä ilmoittaa, että pelaajien on rikottava vuorotellen yksi muna otsallaan, mutta yksi niistä on raaka, loput keitetään, vaikka itse asiassa kaikki munat ovat keitettyjä. Jännitys kasvaa jokaisen seuraavan munan myötä. Mutta on suositeltavaa, että osallistujia ei ole enempää kuin viisi (he alkavat arvata, että munat ovat kaikki keitetyt). Se osoittautuu erittäin hauskaksi.

Uuden vuoden kilpailu "Kuka on outo"

(Lukija Alexander)
Osallistujat istuvat ympyrässä, johtaja ilmoittaa olevansa putoamassa kuumailmapallossa, törmäyksen välttämiseksi tulee yksi pelaaja heittää pois ilmapallosta. Osallistujat väittelevät vuorotellen ammattinsa ja taitojensa perusteella, miksi se pitäisi jättää, minkä jälkeen äänestetään. Jokaisen, joka heitetään pois, on juotava lasillinen vodkaa tai konjakkia yhdellä kulauksella, mutta on parempi valmistaa vettä, tärkeintä on, että kukaan ei arvaa!

Uuden vuoden kilpailu "Sokaisin sinut tapahtuneelta"(Uusi)

Jokainen Snow Maiden valitsee Father Frostin itselleen ja pukee hänet kaikin mahdollisin keinoin: joulukuusenkoristeista kosmetiikkaan. Sinun tulee esitellä joulupukkisi yleisölle mainoksen, laulun, sananlaskun, runon jne. avulla.

Kilpailu "Onnittelut"(Uusi)

Työkappale valmistetaan seuraavasti:
Yhdessä ___________ maassa _________________ kaupungissa asui _____________________ poikaa ja vähintään __________________ tyttöä. He asuivat ____________ ja ____________ ja pitivät yhteyttä samassa ________________ ja ___________ yrityksessä. Ja sitten eräänä __________ päivänä he kokoontuivat tähän ________________ paikkaan juhlimaan sellaista ____________ ja __________ uudenvuoden lomaa. Tänään siis vain__________ maljan soimaan, _____________ lasit ovat täynnä_____________ juomia, pöytä on täynnä _____________ astioita, läsnäolijoiden kasvoilla on ____________ hymyä. Toivon sinulle, että uusi vuosi on __________________, sinua ympäröi _______________ ystävää, __________________ unelmat toteutuvat, työsi on __________________ ja että _______________ toiset puolisosi antavat sinulle vain ______________ iloa, _______rakkautta ja __________________hoitoa.

Kaikki vieraat nimeävät adjektiiveja, mieluiten yhdistelmiä kuten sulamaton tai kimalteleva päihde ja työnnä ne peräkkäin rakoihin. Teksti on erittäin hauska.

Kilpailu - peli "Sektoripalkinto"(Uusi)

(lukija Maria)
Pelin ydin: valmistetaan laatikko, joka sisältää joko itse palkinnon tai osan tästä palkinnosta. Vain yksi pelaaja valitaan ja häntä pyydetään valitsemaan: palkinto tai N rahasumma (jos oikeaa rahaa ei ole, vitsikaupan raha, eli ei oikeaa rahaa, on täydellinen korvike). Ja sitten se alkaa kuin TV-ohjelmassa "Ihmeiden kenttä", vieraat, ystävät, sukulaiset jne. vierellään huutavat "... palkinto", ja juontaja tarjoutuu ottamaan rahat (jos jotain tapahtuu, älä sano, että rahat ovat vitsikaupasta tai muuten palkinto viedään hyvin nopeasti ja sitä ei kiinnosta pelata). Esittelijän tehtävänä on pitää yllä juonittelua ja vihjailla, että lahja on erittäin tyylikäs, mutta raha ei ole koskaan haitannut ketään, että se on otettava. Pelaajan valinnan voi tehdä eri tavoin, oli se sitten lasten laskuriimä tai joidenkin erillisten kriteerien mukaan. Jotta se olisi kiinnostavaa kaikille vieraille, jotta kukaan ei loukkaantuisi (miksi valitsit tämän tai tuon pelaajan), voit arvostaa useita palkintoja, mutta sinun on kerättävä suuri summa rahaa (jopa kuten aiemmin sanottiin, se ei välttämättä ole oikeaa rahaa).

Kilpailu aikuisten ryhmälle

Osua maaliin!

Todistettu kilpailu - nauru ja hauskanpito on taattu. Kilpailu sopii enemmän miehille-) Kilpailuun vaaditaan: tyhjät pullot, köysi (noin 1 metri jokaiselle osallistujalle) sekä kyniä ja lyijykyniä.
Kynä tai kynä on sidottu köyden toiseen päähän, ja köyden toinen pää työnnetään vyöhön. Jokaisen osallistujan eteen asetetaan tyhjä pullo lattialle. Tavoitteena on saada kahva pulloon.

Hauska kilpailu perheelle "Uudenvuoden nauris"

(Tämä kilpailu on aika-testattu, loistava vaihtoehto uudelle vuodelle, hauskaa on taattu!)

Osallistujamäärä on tämän kuuluisan sadun hahmojen lukumäärä plus yksi esittäjä. Uusien toimijoiden on muistettava roolinsa:
Nauris - lyö vuorotellen polviaan kämmenillä, taputtaa käsiään ja sanoo samalla: "Molemmat päällä!"
Isoisä hieroo käsiään: "Okei, sir."
Isoäiti uhkaa isoisäänsä nyrkillä ja sanoo: "Tappaisin hänet!"
Tyttärentytär - (supertehosteen saamiseksi valitse vaikuttavan kokoinen mies tähän rooliin) - nykittää olkapäitään ja sanoo: "Olen valmis."
Vika - naarmuja korvan takana, sanoo: "Kirput piinaavat"
Kissa – heiluu lantiotaan "Ja minä olen yksin"
Hiiri pudistaa päätään: "Olemme lopettaneet!"
Esittäjä lukee klassisen tekstin "Nauris", ja sankarit, kuultuaan itsensä mainittavan, esittävät roolinsa:
"Isoisä ("Tek-s") istutti nauris ("Oba-na"). Nauris ("Both-on!") kasvoi isoksi ja suureksi. Isoisä ("Tek-s") alkoi vetää Naurista ("Molemmat päällä!"). Hän vetää ja vetää, mutta hän ei voi vetää sitä ulos. Isoisä kutsui ("Tek-s") isoäiti ("tappaisin"..." jne.
Todellinen hauskuus alkaa juontajan sanojen jälkeen: "Nauriin isoisä, Dedkalle isoäiti..." Suorita ensin harjoitus ja sitten itse "esitys". Naurupurskeet ja hyvä mieli on taattu!

Joulukuusi syntyi metsässä (musiikkikohtaus, lukijat suosittelevat)

Laitamme päälle kappaleen ”Joulukuusi syntyi metsässä”, aivan kuten ”Nauriissa”, jaamme roolit osallistujille (roolit on suositeltavaa kirjoittaa paperille etukäteen ja osallistujien valita satunnaisesti rooli itselleen: "Joulukuusi", "Frost" jne. ) ja näyttele tämä lastenlaulu musiikin tahtiin.
Näyttää erittäin hauskalta, kun aikuiset tottuvat lastenlauluun.

"Onnittelulauseita"

Juontaja muistuttaa, että uudenvuodenaatto on täydessä vauhdissa, ja joillain on jo vaikeuksia muistaa aakkosten viimeinen kirjain. Vieraita pyydetään täyttämään lasinsa ja tekemään uudenvuoden malja, mutta yhdellä ehdolla. Jokainen läsnä oleva aloittaa onnittelulauseen kirjaimella A ja jatkaa sitten aakkosjärjestyksessä.
Esimerkiksi:
V - Ehdottomasti iloinen voidessani juoda uudelle vuodelle!
B - Ole varovainen, uusi vuosi on tulossa!
B - Juodaan naisille!
Se on erityisen hauskaa, kun peli pääsee G, F, P, S, L, B. Palkinto menee hauskimman lauseen keksijälle.

Uudenvuoden kilpailu - satu yritysjuhliin

Lukija Natalya: "Tarjoan toista versiota sadusta, soitimme sen yritysjuhlissa viime vuonna. Hahmoissa käytettiin seuraavia attribuutteja: Tsarevitš - kruunu ja viikset, Hevonen - hevosen piirustus naamion muodossa (kuten lastentarhassa, Tsaari-isä - peruukki kaljupäällä, äiti - kruunu + esiliina, Prinsessa - kruunu kuminauhalla, Matchmaker Kuzma - esiliina, jossa miehen XXX, ostettu kaupasta. Kaikki olivat närkästyneitä ja kiertelevät nauraen, varsinkin Matchmaker Kuzmalta."
Satu rooleittain
Hahmot:
Verho (lähentyvät ja eroavat) - Zhik-zhik
Tsarevitš (siilyttää viiksiään) - Eh! Menen naimisiin!
Hevonen (laukkaa) - Tygy melonit, tygy melonit, I-go-go!
Kärry (käden liike) - Varo!
Matchmaker Kuzma (kädet sivulle, jalka eteenpäin) - Hienoa!
Tsaari-Isä (protestoi, pudistelee nyrkkiään) - Älä työnnä!!!
Äiti (taputtelee isää olkapäälle) - Älä pidä minua, isä! Se pysyy tytöissä!
Prinsessa (nostaa hameen helmaa) - Olen valmis! Älykäs, kaunis ja juuri ikäinen.
Puolet vieraista Tuuli: UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU!
Linnun toinen puolisko: Chik-chirp!
Verho!
Kaukana kaukaisessa kuningaskunnassa, 30. valtakunnassa, asui Tsarevitš Aleksanteri.
Tsarevitš Alexanderin aika on mennä naimisiin.
Ja hän kuuli, että prinsessa Victoria asui naapurivaltiossa.
Ja epäröimättä Tsarevitš satuloi hevosen.
Valjastaa hevosen kärryyn.
Swat Kuzma hyppää kärryyn.
Ja he laukkasivat prinsessa Victorian luo.
He hyppäävät läpi peltojen, hyppäävät niittyjen läpi ja tuuli kahisee heidän ympärillään. Linnut laulavat. He ovat tulossa!
Ja tsaari-isä ilmestyy kynnyksellä.
Tsarevitš käänsi hevosen ympäri. Hän käänsi kärryn ympäri, ja Swat Kuzma oli kärryssä. Ja menimme takaisin metsien ja peltojen läpi!

Tsarevitš ei ollut epätoivoinen.
Ja seuraavana aamuna hän valjastaa hevosen uudelleen. Valjastaa kärryn. Ja kärryssä on Swat Kuzma. Ja taas peltoja, taas niittyjä...
Ja tuuli kahisee ympärillä. Linnut laulavat.
He ovat tulossa!
Ja isä tulee kynnykselle.
Ja tässä on äiti.
Ja tässä on prinsessa Victoria.
Tsarevitš laittoi prinsessan hevosen selkään. Ja he laukkasivat kolmanteenkymmeneenteen valtakuntaan, Far Far Away -valtioon!
Ja taas peltoja, taas niittyjä ja tuuli kahisee ympärillä. Linnut laulavat.
Ja prinsessa on sylissään.
Ja matchmaker Kuzma on onnellinen.
Ja kärry.
Ja hevonen on valjastettu.
Ja Aleksanteri Tsarevitš.
Sanoin, että menen naimisiin, ja menin naimisiin!
Aplodit yleisöltä! Verho!

"Hummalainen tammi"

Käytössä on oikea tammilauta, ja nappuloiden sijasta on pinot. Toiselle puolelle kaadetaan punaviiniä ja toiselle valkoviiniä.
Lisäksi kaikki on sama kuin tavallisessa tammissa. Katkaisin vihollisen pinon ja join sen. Vaihtelun vuoksi voit pelata arpajaisia.
Erityisen vahvoille voi lasiin kaataa konjakkia ja vodkaa. Tässä tilanteessa vain kansainvälisen luokan mestarit voittavat kolme peliä peräkkäin. 🙂

Peli "Baba Yaga"

Pelaajat jaetaan useisiin joukkueisiin lukumäärän mukaan. Ensimmäiselle pelaajalle annetaan moppi käteensä, hän seisoo toinen jalka ämpärissä (toisella kädellä hän pitää kiinni sangosta ja toisella mopilla). Tässä asennossa pelaajan tulee juosta tietty matka ja siirtää varusteet seuraavalle. Hauskuus taattu-)

Peli "Tilannet"

Joukkueet tarjoavat yleisön tai joulupukin harkinnan mukaan tien ulos tilanteesta.
1. Ilman lentäjää jätetty lentokone.
2. Risteilyn aikana sinut unohdettiin ranskalaiseen satamaan.
3. Heräsit yksin kaupungissa.
4. Kannibaalien saarella on savukkeita, tulitikkuja, taskulamppu, kompassi ja luistimet.
Ja vastustajat esittävät hankalia kysymyksiä.

Uudenvuoden kilpailu nuorille

"Pullo"

Ensin pullo kuljetetaan ympyrässä toisilleen.
- painettu olkapäätä vasten
- käsivarren alla
-nilkkojen välissä
-polvien välissä
-jalkojen väliin
Se on hauskaa, pääasia, että pullo ei ole tyhjä tai osittain täytetty. Kenen pullo putoaa, on ulos.

Uusi vuosi 2020 - mitä antaa?

Herkkäin

Vain naiset osallistuvat kilpailuun. Osallistujat seisovat katsojaa päin. Jokaisen takana on tuoli. Esittäjä asettaa hiljaa pienen esineen jokaiselle tuolille. Kaikki osallistujat istuvat käskystä alas ja yrittävät selvittää, millainen esine on heidän alla. Käsien katsominen ja käyttö on kielletty. Ensimmäinen ratkaiseva voittaa. Voit arvata tuolille asetettujen identtisten esineiden (karamellit, mandariinit) määrän.

Yllätys

Kilpailuun valmistellaan etukäteen. Otamme tavallisimmat ilmapallot. Kirjoitamme tehtäviä paperille. Tehtävät voivat olla erilaisia. Laitamme muistiinpanot ilmapallon sisään ja täytämme sen. Pelaaja pomppaa minkä tahansa pallon käyttämättä käsiään ja saa tehtävän, joka on suoritettava!
Esimerkiksi:
1. Luo kellot uudelleen uudenvuodenaattona.
2. Seiso tuolilla ja ilmoita koko maailmalle, että Joulupukki on tulossa luoksemme.
3. Laula laulu "Joulukuusi syntyi metsässä".
4. Tanssi rock and rollia.
5. Arvaa arvoitus.
6. Syö muutama siivu sitruunaa ilman sokeria.

Krokotiili

Kaikki osallistujat on jaettu kahteen joukkueeseen. Ensimmäinen joukkue keksii näppärän sanan ja sanoo sen sitten yhdelle vastustajan joukkueen pelaajasta. Valitun tehtävänä on kuvata piilotettu sana ilman ääntä, vain eleillä, ilmeillä ja plastisilla liikkeillä, jotta hänen tiiminsä voi arvata, mitä oli suunniteltu. Onnistuneen arvauksen jälkeen joukkueet vaihtavat rooleja. Harjoittelun jälkeen tämä peli voi olla monimutkaista ja tehdä paljon mielenkiintoisemmaksi arvaamalla sanoja, vaan lauseita.

Keuhkojen tilavuus

Pelaajien tehtävänä on täyttää ilmapallot säädetyssä ajassa käyttämättä käsiään.

Valas

Kaikki seisovat ympyrässä ja yhdistävät kädet. On suositeltavaa, että lähellä ei ole särkyviä, teräviä tms. kohteita. Esittäjä puhuu jokaisen pelaajan korvaan kahden eläimen nimet. Ja hän selittää pelin merkityksen: kun hän nimeää minkä tahansa eläimen, sen henkilön, jolle kerrottiin tälle eläimelle, tulee istua jyrkästi korvaansa ja naapurit oikealle ja vasemmalle, päinvastoin, kun he tuntevat, että heidän naapurinsa kyykistyy, pitäisi estää tätä tapahtumasta tukemalla naapuria käsivarsista. Kaikki tämä on suositeltavaa tehdä melko nopeasti, ilman taukoja. Hauska asia on, että toinen eläin, jonka juontaja puhuu pelaajien korviin, on kaikille sama - "VALAS". Ja kun minuutti tai kaksi pelin alkamisen jälkeen juontaja yhtäkkiä sanoo: "Valas", niin kaikkien on väistämättä istuttava alas jyrkästi - mikä johtaa pitkäaikaiseen lattialla nykimiseen. :-))

Naamiaiset

Laukkuun täytetään etukäteen erilaisia ​​hauskoja vaatteita (kansalliset hatut, vaatteet, alusvaatteet, uimapuvut, sukat tai sukkahousut, huivit, rusetit, vaipat aikuisille jne. Rinviin voi laittaa palloja). DJ on valittu. Hän kytkee musiikin päälle ja pois eri aikavälein. Musiikki alkaa soida, osallistujat alkavat tanssia ja luovuttavat pussin toisilleen. Musiikki pysähtyi. Se, jolla on käsissään laukku, vetää esiin yhden esineen ja laittaa sen päälleen. Ja niin edelleen, kunnes pussi on tyhjä. Loppujen lopuksi kaikki näyttävät erittäin hauskoilta.

"Mistä pidät naapurissasi?"

Kaikki istuvat ympyrässä ja johtaja sanoo, että nyt jokaisen on sanottava mitä pitävät oikeasta naapuristaan. Kun kaikki kertovat näitä intiimejä yksityiskohtia, juontaja ilmoittaa iloisesti, että nyt jokaisen pitäisi suudella oikealla olevaa naapuriaan juuri siihen paikkaan, josta hän piti eniten.

Uuden vuoden ennustus

Suurella kauniilla alustalla on arkki paksua paperia, kauniisti maalattu näyttämään piirakasta ja joka koostuu pienistä neliöistä - piirakan palasista. Aukion sisäpuolella on piirroksia siitä, mikä odottaa osallistujia:
sydän - rakkaus,
kirja - tieto,
1 kopeikka - rahaa,
avain on uusi asunto,
aurinko - menestys,
kirje - uutiset,
auto - osta auto,
ihmisen kasvot ovat uusi tuttavuus,
nuoli - tavoitteen saavuttaminen,
kellot - muutokset elämässä,
maantiematka,
lahja - yllätys,
salama - testit,
lasi - lomat jne.
Jokainen läsnä oleva "syö" palansa piirakasta ja selvittää tulevaisuutensa. Väärennetty piirakka voidaan korvata oikealla.

Agility kilpailu!

Osallistuu 2 paria (mies ja nainen), on käytettävä miesten paitoja, ja tytön käskystä miesten hanskat, heidän tulee kiinnittää napit hihoissa ja paidassa (numero on sama, 5 kukin). Se, joka suorittaa tehtävän nopeammin, on voittaja! Palkinto pariskunnalle!

Arvaa mikä se oli!

Pelin osallistujille annetaan paperilappuja, joissa on Nekrasovin runon teksti
Olipa kerran kylmänä talvena,
Tulin ulos metsästä; oli karmean kylmä.
Näen, että se menee hitaasti ylämäkeen
Hevonen kantaa pensaskärryä.
Ja mikä tärkeintä, kävelee kauniissa rauhassa,
Mies johtaa hevosta suitsista
Isoissa saappaissa, lyhyessä lampaannahkatakissa,
Isoissa lapasissa... ja hän on pieni kuin kynsi!
Osallistujien tehtävänä on lukea runo, jonka intonaatio kuuluu johonkin seuraavista monologeista:
— Rakkauden julistus;
— jalkapallo-ottelun kommentoiminen;
— tuomioistuimen tuomio;
— Arkuus vauvan harkitsemisesta;
— Onnittelut päivän sankarille;
Rehtorin luento koulupojalle, joka rikkoi ikkunan.

Uudenvuoden seinälehti

Sanomalehti ripustetaan näkyvään paikkaan, johon kuka tahansa vieraista
osaa kirjoittaa, mikä oli hyvää ja huonoa kuluneen vuoden aikana.

Kilpailu aikuisille yrityksille, ilman komplekseja.
Laukkuun täytetään etukäteen erilaisia ​​hauskoja vaatteita (kansalliset hatut, vaatteet, alusvaatteet, uimapuvut, sukat tai sukkahousut, huivit, rusetit, vaipat aikuisille jne. Rinviin voi laittaa palloja). DJ on valittu. Hän kytkee musiikin päälle ja pois eri aikavälein. Musiikki alkaa soida, osallistujat alkavat tanssia ja luovuttavat pussin toisilleen. Musiikki pysähtyi. Se, jolla on käsissään laukku, vetää esiin yhden esineen ja laittaa sen päälleen. Ja niin edelleen, kunnes pussi on tyhjä. Loppujen lopuksi kaikki näyttävät erittäin hauskoilta. Voit valita voittajan, voittaja on se, jolla on hauskimmat vaatteet.


180

Ostettu ja sivuston omistama.

Luo postikortti

Komento johtoon

Hauska ja energinen kilpailu.
Kilpailuun tarvitset
kaksi lusikkaa, kaksi pitkää narua. Osallistujat on jaettu kahteen joukkueeseen.
Kapteeni valitaan. Joukkueet asettuvat riviin. Kapteenit annetaan ja
lusikka, johon on sidottu naru. Johtajan, kapteenien, signaalista
alkaa "sitoa" joukkuetta. Miehillä naru on pujotettu jalkojen läpi, naisilla - hihojen läpi. Ensimmäisenä tasatuloksessa oleva joukkue voittaa. Jos alkoholia juotiin ennen kilpailua, naurua ja kiljumista ei yksinkertaisesti voida välttää.


166

Ostettu ja sivuston omistama.

Luo postikortti

Syö banaani

Kilpailu läheisestä ja aikuisesta seurasta.
Kaksi vapaaehtoista kutsutaan - tytöt. Heitä pyydetään syömään banaani sidotuissa kisoissa. Vaikuttaa siltä, ​​mikä voisi olla yksinkertaisempaa? Mutta... kun tytöillä on sidottu silmät, juontaja pyytää tyttöjä antamaan hänelle banaaneja sylissä, jolloin banaaniin laitetaan kondomi. Tyttöjen reaktiota yrittäessään purra on vaikea ennustaa, mutta hauskanpito on taattu kaikille!!! Tämä kilpailu on suositeltavaa pitää ennen juhlien loppua humalaisten ystävien parissa.


Kilpailut aikuisille
111

Ostettu ja sivuston omistama.

Luo postikortti

Etsi eroja

Kilpailu hauskalle, aikuiselle seuralle.
Kilpailu voidaan järjestää parien kesken. Naiset ja herrat asettuvat riviin toisiaan vastapäätä. Miehen tehtävänä on tutkia kumppaniaan mahdollisimman tarkasti ja muistaa mitä hänellä on yllään, onko koruja jne. Sitten miehet kääntyvät pois ja naiset muuttavat sillä välin mitä tahansa yksityiskohtaa ulkonäöstään (poistetaan korvakoru tai rannekoru , pue jonkun toisen kengät jalkaan, irrota puseron napit jne.). Johtajan merkistä miehet kääntyvät ja päättävät, mikä on muuttunut naisten ulkonäössä. Se herrasmies, joka osaa tehdä tämän tarkimmin, voittaa. Voittaja saa suudelman kumppaniltaan.


106

Ostettu ja sivuston omistama.

Luo postikortti

Arvaa pino.

Monen miehen suosikkikilpailu juhlissamme, pääasia, ettei saman henkilön osallistumismäärää käytetä väärin.
Yksi henkilö kääntyy pois, ja tällä hetkellä asetetaan 3 shottilasia, vodka kaadetaan kahteen ja vesi kaadetaan kolmanteen, kun henkilö kääntyy epäröimättä, hän juo yhdestä ammuslasista ja pesee sen toisella , mutta mihin hän törmää ja missä järjestyksessä on onnen asia...
Muuten, myös naiset osallistuvat tähän kilpailuun mielellään, läsnäolijoiden suosionosoituksissa.


100

Ostettu ja sivuston omistama.

Luo postikortti

Kaksintaistelu

Kilpailu rohkeille miehille.
Kilpailuun tarvitset lusikan, appelsiinin tai perunan. Kaksi miestä ottavat lusikan hampaidensa väliin ja asettavat appelsiinin sen päälle. Kädet on pidettävä selän takana. Kilpailun tavoitteena on pudottaa vastustajasi appelsiini lusikalla ja pitää omasi. Hauskemmin voit käyttää appelsiinin sijaan raakaa kananmunaa, hauskanpito yritykselle on taattu.


80

Ostettu ja sivuston omistama.

Luo postikortti

Kiitämme naista.

Aikuisyrityksen kilpailu omaperäisyydestä, eruditiosta ja kekseliäisyydestä.
Kilpailu miehille. Tätä peliä voi pelata sekä pöydässä että sen ulkopuolella. Kaikki miehet rivissä. Ja kun juontaja sanoo lauseen "nainen on...", jokaisen miehen on jatkettava lausetta. Et voi toistaa itseäsi. Et voi ajatella 10 sekuntia kauempaa. Se, joka kestää pisimpään, voittaa. Esimerkiksi miten kilpailu voi sujua: Nainen on kiusaus, Nainen on kiusaus, Nainen on tulisijan vartija. Ja niin edelleen. Voit järjestää saman kilpailun tytöille "Mies on..."
Voittaja saa jylisevät aplodit ja suudelmat juhlien vastakkaiselta puolelta.


Kilpailut aikuisille
75

Ostettu ja sivuston omistama.

Luo postikortti

Raaka muna.

Kilpailu aikuisyritykselle, joka arvostaa miehen päättäväisyyttä ja rohkeutta.
Miehet osallistuvat kilpailuun. Kananmunat asetetaan lautaselle osallistujamäärän mukaan. Isäntä ilmoittaa, että pelaajien on rikottava vuorotellen yksi muna otsallaan, mutta yksi niistä on raaka, loput keitetään, vaikka itse asiassa kaikki munat ovat keitettyjä. Jännitys kasvaa jokaisen seuraavan munan myötä. Mutta on suositeltavaa, että osallistujia ei ole enempää kuin viisi (he alkavat arvata, että munat ovat kaikki keitetyt). Siitä tulee erittäin hauska, testattu.
Kaikenlaisten lautasliinojen, esiliinojen ja pyyhkeiden käyttö kilpailussa on kielletty.


72

Ostettu ja sivuston omistama.

Luo postikortti

Pitele minua

Kilpailu suuresta, aikuisesta yrityksestä.
Kuka tahansa voi osallistua. Pelaajat seisovat suuressa ympyrässä ja katsovat toistensa pään takaosaan. Nyt esittäjä antaa tehtäväksi puristaa mahdollisimman tiukasti yhteen ja kaventaa ympyrää. Ja nyt vaikein osa: vieraat isännän käskystä taivuttavat samanaikaisesti jalkojaan ja yrittävät istua toistensa polvilla. Heti kun he onnistuvat, tehtävästä tulee monimutkaisempi: nyt, johtajan käskystä, tässä asennossa pitävien pelaajien on ojennettava kätensä sivuille. Joten he kaikki putosivat! Isäntä kommentoi tilannetta sanoilla: ”Valitse seuraavalla kerralla luotettavammat ja vahvemmat ystävät!” Kilpailu voidaan järjestää useita kertoja illan aikana Hauskuus vain kiihtyy.


70

Ostettu ja sivuston omistama.

Luo postikortti

Syö minut.

Kilpailu aikuisille ja suurille ryhmille.
Kaikki osallistujat seisovat pöydän ympärillä, jonka keskellä on jo pakkaamaton suklaapatukka. Tähän kilpailuun tarvitset myös hatun, huivin, käsineet, haarukan, veitsen ja kolikon. Kaikkien tavaroiden tulee olla pöydällä. Ensimmäinen osallistuja heittää kolikon. Jos kolikko osuu päähän, henkilö ohittaa vuoronsa ja antaa kolikon naapurilleen (esimerkiksi myötäpäivään). Jos tuloksena on päätä, tämän osallistujan on puettava päähän hattu, huivi ja hanskat, otettava veitsi ja haarukka ja leikattava itselleen pala suklaata. Mutta samaan aikaan kolikko ei pysähdy liikettä, vaan kulkee ympyrää.
Ja jos myös seuraava piirin osallistuja saa päitä, hänen on otettava pois edellisen osallistujan hattu jne., otettava haarukka ja veitsi ja yritettävä leikata itselleen pala suklaata. Kilpailu jatkuu, kunnes kaikki suklaa on syöty.
Itse asiassa itse suklaapatukkaan pääseminen kestää hyvin kauan, koska se vaatii suurta pukeutumisnopeutta ja kätevyyttä ja niin, että kaikki osallistujat saavat "häntänsä".
Kilpailu pidettiin suuressa ryhmässä - he nauroivat sydämellisesti.
Vähän yksityiskohtia, paljon iloa ja hauskaa.


70

Ostettu ja sivuston omistama.

Luo postikortti


Onnittelut: 21 säkeessä, 0 tekstiviestissä.

Kilpailu "köysi"

Peliin osallistumista varten muodostetaan 2 joukkuetta - mitä enemmän pelaajia, sitä parempi. Naapurijoukkueen jäsenelle pujotetaan 1-1,5 m pitkä köysi (tietysti vaatteiden alle) kauluksesta alkaen housunlahkeen, hameeseen. Joukkueen viimeinen jäsen ottaa yhteyttä ensimmäiseen. Peli ohi. Nopein joukkue voittaa.

Kilpailu "Rikkoutunut mekanismi"

Yksi vapaaehtoinen johdetaan ulos ovesta. Loput arvaavat jonkin kehon osan ja valitsevat kuljettajan, jolle kerrotaan vikapaikka (hän ​​on rikki mekanismi). Vapaaehtoinen tulee sisään. Hänelle kerrotaan, että hän on mekaanikko, mutta kädetön, ja hänen on määritettävä "mekanismin hajoamisen" paikka koskettamalla sitä nenällä, huulilla ja muilla raajoilla (mekaanikko ei saa unohtaa, että hän on kädetön). Kun mekaanikko määrittää vian sijainnin, "mekanismi" "reagoi", eli mitä lähempänä vian paikkaa, sitä aktiivisemmin se "käynnistyy". Kun "mekaanikko" määrittää hajoamispaikan, hänestä tulee "mekanismi" ja peli toistuu.

Kilpailu "Jälki historiassa"

Halukkaat saavat paperiarkkeja ja tusseja. He voivat allekirjoittaa, piirtää, vain hyvin nopeasti, paholaista, tehdä vaikutelman sormesta, huulipunasta, jopa pohjasta - näin "jättää jälkensä historiaan". Sitten kaikki paperinpalat kerätään, ja kahdesta pelaajasta tulee tilapäisesti "historioitsijaa" ja vastattava heti, mikä merkki kukin pelin osallistuja jätti historiaan. Tekijä on nimetty yksitellen. Jokaisesta virheestä - rangaistuspiste. Se, jolla on vähiten pisteitä, voittaa.

Kilpailu "Pidä rytmi"

Kaikki osallistujat istuvat pöydän ympärillä, sohvilla jne. Jokainen osallistuja valitsee kahden tavun nimen painottaen ensimmäistä (esim. Ka-cha, Sa-nya, Bird-ka, Fish-ka). Johtaja (hyvä rytmittajuinen henkilö) määrää tahdin, jokaista tuetaan taputtamalla kämmentä pöytään, polviin jne. alkuvauhti on yksi taputus sekunnissa. Esittäjä sanoo nimensä kahdesti, sitten minkä tahansa muun henkilön nimen kahdesti ("Katya, Katya - Petya, Petya") - yksi nimi yhtä taputusta kohti. Tämän jälkeen nimetyn henkilön on sanottava myös oma nimensä kahdesti ja jonkun muun kaksi kertaa. Vauhti kiihtyy vähitellen. Taukoja ei saa olla, vaan jokaiselle taputukselle tulee lausua nimi. Jos joku menee harhaan, hänelle annetaan hieno lempinimi - Brake, Chukcha, Woodpecker - ja sen jälkeen häntä ei voi enää kutsua Petyaksi, vaan vain uudella nimellä. Kolmannella kerralla virheen tehnyt henkilö poistuu pelistä. Hauskinta on, kun vauhti kiihtyy kiihkeäksi ja kaikilla osallistujilla on uudet mielenkiintoiset nimet.

Kilpailu "Teatterianekdootti"

Kaikki läsnä olevat jaetaan ryhmiin ja valitsevat vitsin. Jokainen joukkue esittää sitten vitsinsä keskustelushow-teemana.

Loput muodostavat yleisön, esittävät kysymyksiä ja yrittävät arvata, millainen vitsi on tarkoitettu. Joukkueet voivat valita erilaisia ​​ohjelmia, onneksi niiden määrä tänään ylittää kysynnän, tai he voivat valita yhden mestariteoksen ja vertailla, kuka on tottunut hahmoon paremmin.

Tämän viihteen kohokohta on, että koko toiminta on täydellistä improvisaatiota, ja joskus osallistujat itse eivät osaa sanoa etukäteen, miten se päättyy.

Kilpailu "Sormus, sormus, sormus"

Pelataksesi tarvitset pitkän nauhan ja vihkisormuksen. Pujota nauha renkaaseen ja solmi päät. Pelin osallistujat seisovat ympyrässä ja ottavat käsiinsä pyöreän nauhan, jossa on sormus, niin että se on sisällä. Kuljettaja seisoo ympyrän keskellä ja sulkee silmänsä. Osallistujat alkavat siirtää rengasta nauhaa pitkin. Käskystä kuljettaja avaa silmänsä ja yrittää arvata kenen kädessä sormus on. Jokaisesta väärästä vastauksesta kuljettaja saa rangaistuspisteen. Tällä hetkellä pelaajat jäljittelevät kehän ohittamista, kaikki kerralla. Osallistuja, jonka sormus löydettiin, seisoo keskellä ja peli jatkuu uudelleen. Lopussa tulokset lasketaan yhteen.
Voittaja on kuljettaja, joka tekee vähiten rangaistuspisteitä.

Kilpailu "Siirrä rengas"

Kaksi joukkuetta osallistuu: pelaajia tulee olla parillinen määrä. Joukkue asettuu sarakkeeseen: mies - nainen - mies - nainen - mies jne. Jokaiselle pelaajalle annetaan ottelu. Johtajan käskystä pelaajat ottavat ottelun huulillaan, ja joukkueen ensimmäiset osallistujat ripustavat otteluun renkaan. Signaalin jälkeen sinun on siirrettävä tämä rengas osallistujalta toiselle edestakaisin ilman käsiäsi, ottelusta otteluun.

Kilpailu "Market Pen"

Tarvitset kaksi peltitölkkiä, 20 kolikkoa. Kaksi paria kutsutaan - herrasmies ja nainen. Nyt herroilla on purkki kiinni vyössä. Naisille annetaan 10 kolikkoa. Naiset liikkuvat 2 metrin päässä herroista. Esittelijän merkistä naisen tulee heittää kaikki kolikot herrasmiehen purkkiin. Herrasmies auttaa häntä kiertämällä vyötäröään (jos hänellä on). Pari, jolla on eniten kolikoita purkissa, voittaa.

Kilpailu "Puuta, puhalta - kaikki turhaan"

Osallistujille annetaan suppilo käsissään, kynttilä on puhallettava suppilon läpi mahdollisimman nopeasti 50 cm etäisyydeltä. Tämä voidaan tehdä vain asettamalla suppilo siten, että liekki on sivumuodostuksen jatkossa. suppilon kulmaan.

Kilpailu "Karhu tuli, karhu meni"

Pelin olemus on seuraava: kaadetaan täysi lasi olutta (200 ml). Pelaaja juo tasan puolet ja lisää sitten vodkaa täyteen. Seuraavaksi puolet juodaan uudelleen ja lisätään vodkaa. Ja niin edelleen, kunnes lasissa on puhdasta vodkaa. Tämä on pelin ensimmäinen vaihe, jonka nimi on "The Bear Has Come".
Toinen vaihe on päinvastainen kuin ensimmäinen. Juo puoli lasillista vodkaa ja lisää olutta. Edelleen - kunnes lasissa on vain olutta. Nyt karhu on poissa!

Neuvo: laske vahvuutesi huolellisesti, muuten voit nopeasti "lähteä" jo ennen kuin "karhu tulee"

Kilpailu "Naughty Buttons"

Parit kutsutaan osallistumaan peliin: mies - nainen. Miespelaajille myönnetään talvikintaat. Heidän tehtävänsä on kiinnittää mahdollisimman monta nappia pelikumppaninsa vaatteiden päälle puettavaan paitaan tai kaapuun. Se, joka suorittaa tehtävän nopeammin, voittaa.

Kilpailu "Racers"

Kilpailuun kutsutaan kaksi miestä (mieluiten ajokortti), osallistujille jaetaan autot kiinnitettyinä. Pelin ydin on mennä sidottuin silmin pitkin rataa, jolle laitetaan 5-6 oluttölkkiä, kiertää tölkit ja palata alkuun. Voit rakentaa 2 rataa ja aloittaa kilpailijoita samanaikaisesti tai voit kulkea radan yksitellen, kelloa vasten. Juontaja varoittaa kilpailijoita, että jos he kaatavat tölkit, kuljettajat menettävät ajokorttinsa ja joutuvat ostamaan ne takaisin.

Kilpailu "Mitä-missä?"

Kirjoita (mieluiten pieni) kapealle paperinauhalle, samansuuntaisesti lyhyen reunan kanssa sen alusta alkaen, esimerkiksi "Kuinka monta voileipää ystävämme N syö teetä varten?" tai "Minne ystävämme Z tykkää mennä?" tämän jälkeen reuna taitetaan niin, että kysymys ei näy, ja kirjoitetaan päälle
kysymyksen ensimmäinen sana ("Kuinka paljon?" tai "Missä?".
Paperi välitetään kumppanille, hän kirjoittaa tähän sanaan merkityksellisen vastauksen, jonka jälkeen hän kirjoittaa seuraavan kysymyksen ja tekee saman taittaen nauhaa edelleen. Peli jatkuu nauhan loppuun asti.
Sitten paperi avataan ja kysymykset ja vastaukset luetaan ääneen. Siitä tuli erittäin hauska.

Kilpailu "Pyörä"

Pelaajat muodostavat 2 ympyrää: ulompi - miehet, sisempi - naiset. Esittäjä ilmoittaa pelaajille mitä pitää tehdä, ja he suorittavat tehtävät. Toimien luonteen määrää vain johtajan mielikuvitus, esimerkiksi: tervehtikää toisianne läheisinä ystävinä tai vihollisina, halakaa, suudella, raapia toistensa korvia jne. Jokaisen toiminnon jälkeen ulompi ympyrä liikkuu myötäpäivään.

Kilpailu "Tehdään nyytit"

Sama tehtävä on kirjoitettu kahdelle paperiarkille, esimerkiksi: "Vaivaa taikina, rullaa jauheliha ja kiinnitä nyytit juhlapöytään." Tehtäväpaperit laitetaan kirjekuoreen.

Osallistujat on jaettu kahteen joukkueeseen. Kapteeneille annetaan kirjekuoret tehtävän kanssa. Kapteenit, kun he ovat lukeneet sen, eivät kerro kenellekään tehtävän olemuksesta.

Heidän tehtävänsä on näyttää tiimilleen nyytien valmistusprosessi, jotta kaikki ymmärtävät mitä tapahtuu. Jokaisella kapteenilla on käytössään vain pöytä. Kaikki muut tavarat ovat…

Kilpailu "Sanat, sanat, sanat"

Toistaaksesi sinun on valmisteltava nauhuri, mikrofoni, kasetti ja sekuntikello.
Soitin istuu mikrofonin edessä. Yrittäen, ettei mikään häiritse häntä, pelaajan on "puhuttava" nauhalle mahdollisimman monta toisiinsa liittymätöntä sanaa kahdessa minuutissa. Yritä olla nimeämättä tässä huoneessa olevia esineitä. Jokaisesta tällaisesta sanasta annetaan rangaistuspiste. Osallistuja, joka sanoo eniten asiaankuulumattomia sanoja ja saa vähemmän rangaistuspisteitä, voittaa.

Hienoja kilpailuja juhliin. Kilpailu ystäville. Syntymäpäivä kilpailut.

Kilpailu "Nesmeyana's Staring Games"

Tämä muinainen venäläinen peli on loistava tapa aloittaa uusia suhteita tai herättää huomiota.

Kaksi tuolia on sijoitettu vastakkain huoneen keskelle. Kaksi pelaajaa istuu alas ja katsovat toisiaan silmiin katsomatta pois. Se, joka ensin katsoi pois, nauroi tai jollain tavalla häiritsi liikkeen, eliminoidaan ja toinen pelaaja istuu hänen tilalleen. Voittaja on tietysti itsenäisin. Hyvä vaihtoehto on, kun yksi tuolista on mies, toinen on nainen. Suositellaan lomille, joissa on paljon osallistujia. Hyvä mieli taattu!

Kilpailu korva, nenä ja kaksi kättä

Tämä kilpailu voidaan järjestää pöydän ääressä istuen. Kaikkia pyydetään tarttumaan vasemmalla kädellä nenän kärjestä ja oikealla kädellä vasempaan korvalehteen. Kun johtaja taputtaa, sinun on vaihdettava käsien asentoa, eli tartuttava oikeaan korvalehteen vasemmalla kädellä ja nenästä oikealla kädellä. Aluksi taputusvälit ovat pitkiä, ja sitten johtaja lisää pelin vauhtia, ja taputusvälit pienenevät ja pienenevät. Voittaja on se, joka kestää pisimpään eikä takerru käsiinsä, nenään ja korviinsa.

Toivomuspallo -kilpailu

2 osallistujaa valitaan ja seisovat pöydän alussa. Heille annetaan ilmapallo ja kuka heittää sen pidemmälle pöytää pitkin. Vieraat voivat auttaa vain päällään ja puhaltaa. Voittaja esittää häviäjältä toiveen.

Kilpailu "Kumipallo"

Parit osallistuvat kilpailuun. Mies ja nainen seisovat toisiaan vastapäätä pieni kumipallo vatsansa välissä. Jokaisen parin tehtävänä on heittää pallo pyörivin liikkein lyhyemmän kumppanin leukaan. Voittaja on pari, joka saa pallon leukaansa ennen muita putoamatta sitä.

Kilpailu "Pallo lattialla"

Myös parit osallistuvat kilpailuun, kumppanit seisovat selkä toisiaan vasten ja kallistavat vartaloaan hieman eteenpäin. Pallo on kiinnitetty alaselkään. Osallistujien tehtävänä on laskea pallo varovasti lattialle pudottamatta sitä. Kilpailun edellytyksenä on, että pallon tulee koskettaa lattiaa eikä se vieriä sivulle.

Kilpailu "Vedenkuljettajat"

Piirrä kaksi yhdensuuntaista viivaa lattialle, niiden välinen etäisyys on 10 metriä. Kilpailijat laskeutuvat nelijalkaille yhden rivin eteen ja kulhoon, joka on täytetty keskeltä vedellä, asetetaan jokaisen selkään. Osallistujien tehtävänä on päästä toiselle riville ja takaisin nelijalkain roiskumatta vettä. Voittaja on se, joka tulee maaliin ensimmäisenä ja kuivaa.

Eroottiset kilpailut juhliin.

Kilpailu Rubber Eroticexy

Pelissä on mukana mies ja tyttö. Tyttö laittaa kuminauhan vyötärölleen, ei tiukka, mutta ei myöskään kovin heikko.

Miehen tehtävänä on poistaa kuminauha ylhäältä, mutta sillä ehdolla, että hän ei saa koskea kuminauhaan käsillään. Tytön on nostettava kätensä ylös ja samalla tanssittava tai muuten estettävä nuorta miestä suorittamasta tehtäväänsä.

Kilpailupilari

Peliin osallistuu useita pareja. Sisältää musiikillisen säestyksen. Kaveri toimii pilarina, ja tytön täytyy tanssia hänen ympärillään.

Tytön tehtävänä on jättää miehen päälle mahdollisimman vähän vaatteita. Kilpailun päätteeksi palkitaan voittajat palkinnolla.

Kilpailu "Konittelut"

Jokainen mies osaa kehua naisia. Tämän kilpailun avulla voit selvittää, kuka on taitavin tässä taidossa. Miehet istuvat samassa rivissä. On suositeltavaa, että tytöt seisovat heitä vastapäätä. Jokainen mies vuorostaan ​​kehuu häntä vastapäätä seisovaa naista. Mutta kohteliaisuuden on aloitettava kirjeellä, johon juontaja soittaa. Kohteluita ei pidä toistaa. Ajatteluaikaa on enintään 10 sekuntia, jonka jälkeen osallistuja, joka ei keksi kehua, poistuu kilpailusta. Mies, jonka mielikuvitus on rikkain, voittaa. Kilpailun sääntöjä voi hieman muuttaa, sillä naisetkin osaavat kehua miehiä.

Kilpailu ystäville.

Kilpailu "Tule purkkiin"

Kilpailu tarkimman ampujan tunnistamiseksi. Valmista useita purkkeja ja mahdollisimman monta samankokoista kolikkoa. Valitse 9 osallistujaa, jaa heidät 3 3 hengen ryhmään. Ensimmäinen joukkue seisoo linjalla, pankkien on oltava samalla etäisyydellä kaikista joukkueen jäsenistä. Purkki voi olla mitä tahansa: säilykkeistä tai kosmetiikasta, pääasia, että niillä on sama kaula. Johtajan käskystä tiimin jäsenet heittävät kolikoita purkkiinsa. Jokaisella osallistujalla on vähintään 10 kolikkoa. Jokaisella joukkueella on yksi voittaja, joka on heittänyt purkkiin eniten kolikoita. Jokaisesta joukkueesta valitaan voittaja. Kolme johtajaa kohtaavat sitten finaalissa. Siellä he määrittävät kilpailun päävoittajan - tarkimman ampujan.

Kilpailu "Jatka lainausta"

Sanastomme sisältää monia lauseita ja lainauksia, jotka tulivat elämäämme eri elokuvista ja TV-sarjoista. Juontaja valmistelee etukäteen äänileikkeitä lauseista ja lainauksista kotimaisten tuottajien elokuvista. Lainaukset on suositeltavaa kuulla monen, jotta kilpailu ei päädy umpikujaan. Vieraiden tehtävänä on arvata kuuluisan lauseen jatko. Esimerkiksi "Voi, on hyvä elää!" sinun on jatkettava lauseella "Ja hyvin elää on vielä parempaa!" Kilpailija, joka ei suorita tehtävää, poistuu pelistä ja niin edelleen, kunnes jäljellä on vain yksi voittaja.

Yleinen kirjoituskilpailu

Kaikille läsnäolijoille jaetaan paperit. Esittäjä kysyy kysymyksiä, jokainen kirjoittaa vastaukset muistiin ja taittaa vastauksensa piilottaen sen muilta. Kysymyksiä voivat olla: kuka työskenteli kenelle, milloin, missä, mitä hän teki, miksi ja mitä tapahtui?

Tässä on esimerkki siitä, mitä voi tapahtua: Misha, siivooja, meni kolme päivää sitten elokuvateatteriin, niin hän eksyi.

Kilpailu MEILLÄ KAIKKI ON KORVAT.

Pelaajat seisovat ympyrässä. Esittäjä sanoo: "Meillä kaikilla on kädet." Tämän jälkeen jokainen osallistuja ottaa oikeanpuoleisen naapurin vasemmasta kädestä ja huutaen "Meillä kaikilla on kädet" pelaajat liikkuvat ympyrässä, kunnes he tekevät täyden kierroksen. Tämän jälkeen johtaja sanoo: "Meillä kaikilla on kaula", ja peli toistetaan, vasta nyt osallistujat pitävät oikeaa naapuriaan niskasta. Seuraavaksi johtaja listaa kehon eri osia, ja pelaajat liikkuvat ympyrässä pitäen naapurin nimettyä osaa oikealla ja huutaen tai laulaen: "Meillä kaikilla on..."

Listatut ruumiinosat riippuvat esittäjän mielikuvituksesta ja pelaajien löysyysasteesta. Esimerkiksi seuraavat ruumiinosat voidaan luetella: kädet (erikseen oikea ja vasen), vyötärö, kaula, olkapää, korvat (erikseen oikea ja vasen), kyynärpäät, hiukset, nenä, rintakehä.

Kilpailu CANDY.

Osallistujat istuvat pöydän ääressä. Valitse niistä kuljettaja. Pelaajat jakavat karkkia toisilleen pöydän alle. Kuljettajan tehtävänä on saada kiinni yksi karkin ohittavista pelaajista. Kiinni jääneestä tulee uusi kuljettaja.

Hienoja kilpailuja juhliin.

RENKAANheittokilpailu.

Tyhjät pullot sekä alkoholipitoisten ja alkoholittomien juomien pullot ovat rivissä tiiviisti lattialla. Osallistujia pyydetään asettamaan pulloon rengas 3 metrin etäisyydeltä. Se, joka onnistuu laittamaan renkaan täyteen pulloon, ottaa sen palkinnoksi. Yhden osallistujan heittojen määrää on rajoitettava.

Rengas on leikattu ohuesta pahvista. Renkaan halkaisija - 10 cm.

Eroottinen kilpailu

Johtajan signaalista miehet (kaksi tai kolme kilpailevaa) raahaavat kaikki salissa olevat naiset alueelleen.

Se, jonka "haaremissa" on enemmän naisia, voittaa.

Juhlakilpailu "Välitä pullo"

Toinen mahdollisuus välittää jotain Aseta kaikki vieraat ympyrään (mieluiten vuorotellen "poika, tyttö, poika, tyttö"). Ensimmäinen osallistuja puristaa jalkojensa väliin pullon, mieluiten 1,5-2 litran muovisen soodapullon (vaikeampaa on, jos pulloa ei ole vielä avattu, eli täynnä ja painava), ja siirtää sen seuraavalle pulloon koskematta. hänen kädet. Myös toinen osallistuja poimii pullon vain jalkojensa avulla. Peli on tyrmäyspeli, joka pudottaa pullon pois pelistä. Totta, tässä tapauksessa voittajia voi olla useita (he ovat myös "näppärimpiä") - heille myönnetään tämä pullo (tai yhtä täysi).

Kilpailu puolueesta "Ymmärrä minua"

Kaikki juhlaan osallistujat on jaettu kahteen joukkueeseen. Nimitetään "ajoryhmä". Toinen joukkue keksii sanan ilman, että vastustajat kuulevat sitä. Tämä sana välitetään yhden "ajotiimin" edustajan "korvassa". Tämän pelin osallistujan tavoitteena on kuvata eleillä hänelle välitetyn sanan merkitys niin, että hänen tiiminsä nimeää piilotetun sanan. Kirjaimien käyttäminen, tämän sanan lausuminen huulillasi ilman ääntä (ja tietysti äänelläsi) ja myös osoittaminen tälle sanalle kutsuttuun esineeseen on kielletty. Jos joukkue arvaa sanan, se saa pisteen. Seuraavaksi joukkueet vaihtavat paikkoja. Seuraavalla kierroksella muiden joukkueiden edustajien on puhuttava ja niin edelleen, kunnes kaikki ovat puhuneet. Tämä peli ei tietenkään vaikuta kovin hauskalta, mutta jos annat mielikuvituksellesi vapaat kädet, voit keksiä erittäin "mielenkiintoisia" sanoja: "pölynimuri", "orgasmi" jne. Lisäksi pelaajilta vaaditaan tietysti rentoutta ja kevyttä, humoristista asennetta hauskanpitoon.

Kilpailut humalassa seurassa.

Kilpailu puolueesta "Striptease"

Näin tämän pelin eräässä seurassa, jossa yleisö oli jo aika lämmennyt ja palkinto kilpailun voitosta oli melkoinen. Useita pareja (poika + tyttö) kutsutaan lavalle. Kaverille annetaan eräänlaisen "pilarin" rooli, jonka ympärillä tyttö tanssii. Lisäksi kilpailun loppuun mennessä tällä "pilarilla" tulisi olla mahdollisimman paljon vaatteita ja "strippari" mahdollisimman vähän vaatteita. Vaatteiden määrä postiin määräytyy tytön ihonvärin ja palkinnon koon mukaan.

Kilpailu puolueesta "Savory"

Vapaaehtoisia kutsutaan, ja kahta kaveria kohti on vain yksi tyttö (ja he sanovat myös, että kolmas on tarpeeton). Miehellä on pieni muovipullo, jossa on korkki jalkojen välissä, ja toisella kaverilla on myös pullo, mutta ilman korkkia. Tytön tehtävänä on ruuvata korkki irti yhden kaverin pullosta mahdollisimman nopeasti ja ruuvata se toiseen. Kaikki on aika hauskaa! Luonnollisesti taitavin tyttö voittaa.

Artikkeli lisätty: 2008-04-17

Kun menin naimisiin ja minulla oli oma koti, jossa minusta tuli täysivaltainen emäntä, kohtasin ongelman: kuinka viihdyttää vieraita, kun he kokoontuvat meille lomalle. Loppujen lopuksi tavallinen juhla - joimme, söimme, joimme, söimme, joimme taas... - se on niin tylsää!

Joten päätin kiireellisesti keksiä jotain, jotta jokainen juhla olisi ikimuistoinen eikä samanlainen kuin edellinen. Minun piti kiireellisesti ostaa erilaisia ​​kirjoja tästä aiheesta ja opiskella Internetiä.

Tuloksena sain koko kokoelman seurallisia pelejä. Lisäksi joka kerta kun löydän jotain uutta ja luonnollisesti käytän tätä uutta tuotetta ensimmäisellä kerralla.

Yksikään loma ei tietenkään mene ilman karaokea ja juomalauluja, ja tämän lisäksi (ja joillekin vieraille yllätys, vaikka monet ovat jo tottuneet siihen, että meillä ei kyllästy) pelaamme erilaisia ​​pelejä. .

Riippuen keräämästämme seurasta (joskus vain nuoria ja joskus vanhempi sukupolvi), mietin pelin skenaariota etukäteen. Tämä tehdään niin, että ehdottomasti KAIKKI vieraat voivat osallistua hauskanpitoon, ja jotta kukaan ei kyllästy.

Joitakin pelejä varten sinun on valmisteltava rekvisiitta etukäteen, ja on myös erittäin hyvä, jos sinulla on hauskoja matkamuistoja voittajille.

Kyllä, muuten, kaikkia pelejä ei kannata pelata kerralla. On parasta, jos pidät taukoja (esimerkiksi on aika tarjota kuumaa ruokaa tai laulaa laulu). Muuten vieraasi väsyvät nopeasti ja kaikki eivät enää ole kiinnostuneita ja haluttomia pelaamaan mitään muuta.

"Pöytäpelit" tai kutsun niitä myös "lämmittelypeleiksi". Näitä pelejä on parasta pelata juhlan alussa, kun kaikki istuvat pöydässä vielä raittiina :)

1. "Bowl of Hop"

Tämä peli on seuraava: jokainen pöydässä istuva kiertää ympyrässä lasin, johon jokainen kaataa vähän juomaa (vodkaa, mehua, viiniä, suolavettä jne.). Jokaisen, jonka lasi on täytetty ääriään myöten niin, ettei kaadettavaa ole, on sanottava malja ja juotava tämän lasin sisältö pohjaan asti. Tärkeintä on, että lasi ei ole kovin suuri, muuten henkilö ei yksinkertaisesti voi juoda sitä, koska siellä on "kuuma" seos. Ja jos hän juo, niin mistä hän voi etsiä tätä vierasta? :)

2. "Saada naapurisi nauramaan"

Valitse isäntä vieraiden joukosta (tai ota tämä rooli itse). Hänen tehtävänsä on suorittaa pöydällä (oikealla tai vasemmalla) oleva naapurinsa kanssa sellainen hauska toiminta, joka saa jonkun läsnäolevan nauramaan. Esimerkiksi johtaja voi tarttua naapuriaan nenästä. Kaikkien muiden piirissä olevien on toistettava tämä toiminta hänen jälkeensä (naapurinsa kanssa). Kun ympyrä sulkeutuu, johtaja tarttuu jälleen naapuriinsa, esimerkiksi korvasta tai jalasta jne. Loput toistetaan uudelleen. Ne, jotka nauravat, jättävät ympyrän. Ja voittaja on se, joka jää yksin.

3. "Pääasia on, että puku istuu."

Tätä peliä varten tarvitset keskikokoisen laatikon. On toivottavaa, että se sulkeutuu, mutta jos tämä on ongelma, voit leikata siihen sivuun reiän, jotta kätesi mahtuu läpi. Ja jos laatikkoa ei ole, voit korvata sen läpinäkymättömällä pussilla tai pussilla. Sitten laatikkoon (pussiin) laitetaan vaatteet, kuten pitkät housut, alushousut ja suuret rintaliivit, pellenenä ja muut naurua aiheuttavat asiat. Siinä kaikki, rekvisiitta on valmiina.

Seuraavaksi, kun vieraat rentoutuvat hieman ja tuntevat olonsa kotoisaksi kanssasi, voit aloittaa pelaamisen: vieraat istuvat pöydässä, kerrot heille, että monille kannattaisi päivittää vaatekaappiaan, ja otat laatikon (laukun), jossa on hauskoja juttuja. Sitten musiikin soidessa laatikko (paketti) siirtyy vieraalta toiselle, mutta heti kun musiikki loppuu, vieraan, jonka käsissä laatikko (paketti) on, on otettava siihen katsomatta. ja laittaa sen itselleen äläkä ota sitä pois ennen kuin peli on ohi. Pelin kesto riippuu laatikossa olevien esineiden määrästä. Lopputuloksena kaikilla vierailla on asu, joka saa sinut nauramaan!

4. "Ja housuissani..."

Tämä peli on niille, jotka eivät ole ujoja. Ennen peliä (tai pikemminkin ennen bileiden alkamista) sinun on tehtävä seuraavat rekvisiitta: leikkaa mielenkiintoisia otsikoita aikakaus- ja sanomalehdistä (esim. "Rautahevonen", "Untuvat ja höyhenet", "Kissa ja hiiri" ," jne.) . Ja laita ne kirjekuoreen. Sitten kun päätät, että on aika pelata, käytät tätä kirjekuorta ympyrässä. Kirjekuoren vastaanottajan täytyy sanoa äänekkäästi "Ja housuissani...", ottaa kirjekuoresta leike ja lukea se ääneen. Mitä mielenkiintoisempia ja hauskempia leikkeet ovat, sitä hauskempaa pelaaminen on.

Muuten, vitsi aiheesta:

Vaimo:
- Anna minulle rahaa rintaliiveistä.
Aviomies:
- Minkä vuoksi? Sinulla ei ole mitään laitettavaa sinne!
Vaimo:
- Sinulla on pikkuhousut jalassa!

Seuraavat pelit ovat sarjasta "Kun kaikki ovat vielä jaloillaan", eli kun kaikki vieraat ovat jo täysin rohkaiseneet ja "lämmintyneet":

1. "Kiinan muuri" tai "Kenellä on pisin".

Tätä peliä on hyvä pelata, jos tilaa on riittävästi ja osallistujia on vähintään 4. Sinun on luotava kaksi joukkuetta: yksi miehistä ja toinen naisista. Signaalistasi jokaisen joukkueen pelaajat alkavat riisua vaatteitaan (mitä tahansa) ja asettavat poistetut vaatteet yhdeksi riviksi. Jokaisella joukkueella on vastaavasti oma linjansa. Joukkue, jolla on pisin rivi, voittaa.

2. "Kultainen"

Tätä peliä pelaavat parhaiten avioparit ja tunnetut ystävät. Uhri (mieluiten mies) valitaan ja sidotaan silmät. Sitten hänelle ilmoitetaan, että hänen on löydettävä karkki sohvalla makaavan naisen (miehen) huulilta käsiään käyttämättä. Temppu on siinä, että jos uhri on mies, niin ei nainen makaa sohvalle (kuten uhrille kerrotaan), vaan mies. Samoin uhrin – naisen kanssa. Mutta miehen kanssa on hauskempaa. Tässä ei ole mahdollista kuvailla toimia, joita uhri tekee yrittäessään löytää karkkia. Tämä on pakko nähdä! :)

3. "Spiritometri".

Tämän pelin avulla voit määrittää, kumpi miehistä on humalassa. Tätä varten sinun on piirrettävä asteikko etukäteen suurelle Whatman-paperiarkille, jossa asteet on ilmoitettu kasvavassa järjestyksessä - 20, 30, 40. Järjestä asteet näin: aivan yläreunassa pitäisi olla pienempiä, ja alareunassa - suurempia asteita. Tämä piirretyllä mittakaavalla varustettu Whatman-paperi voidaan asentaa seinälle, mutta ei kovin korkealle lattiasta. Sitten miehille annetaan huopakynät, joiden tehtävänä on kumartua jalkojensa välistä "Spiritometriä" kohti ja merkitä asteikolla huopakynällä asteet. Ja koska jokainen heistä haluaa olla raittiina kuin toinen, he ojentavat kätensä korkeammalle laittaakseen merkin alempaan asteeseen. Näytelmä on sanoinkuvaamaton!

4. "Kenguru".

Täällä sinun on otettava toinen esiintyjä auttamaan sinua. Valitse sitten vapaaehtoinen. Avustajasi vie hänet pois ja selittää, että hänen on matkittava kengurua eleillä, ilmeillä jne., mutta ilman ääntä, ja kaikkien muiden on arvattava, millaista eläintä hän näyttää. Ja tällä kertaa kerrot muille vieraille, että nyt uhri näyttää kengurua, mutta kaikkien täytyy teeskennellä, etteivät he ymmärrä, millaista eläintä heille näytetään. Kaikki muut eläimet on nimettävä, mutta ei kenguruja. Sen pitäisi olla jotain tällaista: "Voi, se siis hyppää! Niin. Se on luultavasti kani. Ei?! Outoa, no sitten se on apina." Viiden minuutin kuluttua simulaattori näyttää todella raivostuneen kengurun kaltaiseksi.

5. "Missä minä olen?"

Tätä peliä varten sinun on valmisteltava etukäteen yksi tai useita kylttejä, joissa on kirjoituksia, kuten: "WC", "Suihku", "Kindergarten", "Kauppa" jne. Osallistuja istuu selkä kaikkia kohti, ja valmistettu on kiinnitetty selkään Saat etukäteen kyltin, jossa on merkintä. Muiden vieraiden tulee esittää hänelle kysymyksiä, esimerkiksi: "Miksi käyt siellä, kuinka usein jne." Pelaajan on vastattava näihin kysymyksiin tietämättä, mitä hänessä olevaan kylttiin on kirjoitettu.

6. "Äitiyssairaala"

Täällä valitaan kaksi henkilöä. Toinen näyttelee juuri synnyttäneen vaimon roolia ja toinen - hänen uskollinen miehensä. Aviomiehen tehtävänä on kysyä lapsesta kaikkea mahdollisimman yksityiskohtaisesti ja vaimon tehtävänä on selittää tämä kaikki miehelleen kylteillä, koska sairaalahuoneen paksu kaksoislasi ei päästä ääniä ulos. Tärkeintä on kysyä odottamattomia ja monipuolisia kysymyksiä.

7. "suudelma"

Peli vaatii mahdollisimman monta osallistujaa, vähintään 4. Kaikki osallistujat seisovat ympyrässä. Joku yksin seisoo keskellä, tämä on johtaja. Sitten kaikki alkavat liikkua: ympyrä pyörii yhteen suuntaan, keskellä oleva toiseen suuntaan. Keskustassa on oltava silmät sidottuina. Kaikki laulavat:

Matryoshka käveli polkua pitkin,
Kaksi korvakorua hukassa
Kaksi korvakorua, kaksi sormusta,
Suukko tyttö, hyvin tehty!

Viimeisillä sanoilla kaikki pysähtyvät. Pari valitaan periaatteen mukaan: johtaja ja hänen edessään oleva (tai hän). Sitten yhteensopivuusongelma on ratkaistu. He seisovat selkä toisiaan vasten ja kääntävät päätään vasemmalle tai oikealle laskettuna kolmesta; jos osapuolet täsmäävät, onnekkaat suutelevat!

8. "Voi, nämä jalat!"

Tämä peli on tarkoitettu kaveriporukoille. Pelataksesi tarvitset 4-5 henkilöä. Naiset istuvat tuoleilla huoneessa. Vapaaehtoinen valitaan miesten joukosta, hänen on muistettava, missä tuoleilla istuvien naisten joukossa on hänen vaimonsa (ystävä, tuttava), sitten hänet viedään toiseen huoneeseen, jossa hänen silmänsä sidotaan tiukasti. Tällä hetkellä kaikki naiset vaihtavat paikkaa, ja pari muuta miestä istuu heidän viereensä. Jokainen paljastaa toisen jalkansa (polvien yläpuolelle) ja päästää sisään miehen siteellä. Hän kyykkyy, koskettaen vuorotellen kaikkien paljasjalkaa Kooksin kanssa, ja hänen täytyy tunnistaa toinen puolisonsa. Miehet voivat käyttää sukkia jaloissaan naamiointia varten.

9. "Laatikot"

Johtaja kutsuu kaksi tai kolme pelaajaparia. Jokaisen parin pelaajat istuvat pöydässä vierekkäin. Yhden silmät sidotaan, hänen eteensä asetetaan paperiarkki ja hänen käteensä annetaan kynä tai lyijykynä. Kaikki muut läsnä olevat antavat jokaiselle parille tehtävän - mitä piirtää. Jokaisen parin pelaaja, jolla ei ole sidottu silmiä, tarkkailee tarkasti, mitä naapuri piirtää, ja ohjaa häntä osoittaen, mihin kynä osoittaa ja mihin suuntaan. Hän kuuntelee ja piirtää mitä hänelle sanotaan. Se osoittautuu erittäin hauskaksi. Pari, joka suorittaa arvonnan nopeammin ja paremmin, voittaa.

Esittäjä ja vapaaehtoinen valitaan vieraista. Vapaaehtoinen istuu tuolilla ja sidotaan silmät. Esittäjä alkaa osoittaa osallistujia yksitellen ja kysyä: "Onko se?" Se, jonka vapaaehtoinen valitsee "suutelijaksi". Sitten juontaja, joka osoittaa missä tahansa järjestyksessä huulia, poskea, otsaa, nenää, leukaa, niin paljon kuin mielikuvitus sallii, kysyy kysymyksen: "Tässä?" - kunnes hän saa vapaaehtoiselta myöntävän vastauksen. Jatkaessaan juontaja näyttää kaikki mahdolliset määrät sormillaan ja kysyy vapaaehtoiselta: "Kuinka monta?" Saatuaan suostumuksen esittäjä tekee vapaaehtoisen itsensä valitseman "lauseen" - "se" suutelee sinua esimerkiksi otsalle 5 kertaa. Prosessin päätyttyä vapaaehtoisen on arvattava, kuka suuteli häntä. Jos hän arvasi oikein, tunnistettu tulee hänen tilalleen, mutta jos ei, niin peli jatkuu saman vapaaehtoisen kanssa. Jos vapaaehtoinen ei arvaa kolme kertaa peräkkäin, hän ottaa johtajan paikan.

11. "Sweet Tooth Drum"

Pelataksesi tarvitset pussin imeviä karkkeja (esimerkiksi "Barberry"). Yrityksestä valitaan 2 henkilöä. He alkavat vuorotellen ottaa karkkia pussista (johtajan käsissä), laittaa sitä suuhunsa (nieleminen ei ole sallittua) ja jokaisen karkin jälkeen he kutsuvat vastustajaansa "Sweet Tooth Drum". Se, joka työntää eniten karkkia suuhunsa ja sanoo samalla selvästi taikalauseen, voittaa. On sanottava, että peli tapahtuu yleensä katsojien iloisten huutojen ja hupsujen tahdissa, ja peliin osallistujien äänet saavat yleisön täydelliseen iloon!

Perustuu kirjan "Pelit humalassa yritykselle" materiaaleihin

© 2024 skudelnica.ru -- Rakkaus, pettäminen, psykologia, avioero, tunteet, riidat