G.F. Lovecraft: Videopelit

Koti / Psykologia

"Vanhin ja voimakkain ihmisen tunteista on pelko, ja vanhin ja voimakkain pelko on tuntemattoman pelko."

H. P. Lovecraft


20. elokuuta 1890 Providencen kaupungissa (Rhode Island) korumatkailijan Winfield Scott Lovecraftin ja Sarah Susan Phillips Lovecraftin perheeseen syntyi poika, jota siunasi tuntemattoman tähden säteily käsittämättömältä avaruuden etäisyydeltä. . Poika, joka 14-vuotiaana kirjoittaa ensimmäiset tarinansa ja kertoo maailmalle maailmankaikkeuden kauhistuttavista uhkaavista salaisuuksista kauhistuttavien hirviöiden, tuntemattomien olentojen avaruuden syvyyksistä ja avaruusolentoja muista ulottuvuuksista. Tämä oli "pelottavien tarinoiden isä uskomattomista muinaisista hirviöistä" - Howard Phillips Lovecraft. Kirjailija, joka kirkkaalla ja villillä mielikuvituksellaan muutti kauhun käsitteen ja loi uuden suunnan, jota myöhemmin kutsuttiin "lovecraftialaiseksi kauhuksi". Yksi kirjailijan läheisistä ystävistä, August Derleth, keksii yleisen termin tälle tyylille ja erityisyydelle - "Cthulhu Mythos". Lukuisat kirjailijat ovat kirjoittaneet tästä yleisestä kammottavasta käsitteestä: Clark Ashton Smith, Robert Bloch, Robert Howard, Brian Lumley, August Derleth, Stephen King ja muut.

Lovecraftilla on oikeutetusti korkea asema mysteerin ja kauhun genressä yhdessä Edgar Allan Poen kanssa, jonka teoksista Mr. Lovecraft sai inspiraationsa. Mutta jos Poe tai Arthur Machen leikkivät synkän varjojen valtakunnan ja hautausmaan kylmän kanssa, niin Lovecraft katsoi teoksissaan näiden varjojen syvyyksiin ja siellä näkemästään repi rajan loogisen normaaliuden ja hulluuden käsittämättömän kaaoksen välillä. Pelottavat limaiset olennot, joiden ikä on verrattavissa itse maailmankaikkeuden ikään, purskahtelevat kynän alta jokaisen uuden tavun myötä pirullisten huilujen inhottavan, sielua jäähdyttävän ulvonnan ja kovaäänisen inhottavan ulvonnan alla. Muinainen pahuus, joka piilee jäisen avaruuden syvyyksissä ja maapallon pimeimmissä kulmissa, painajaismaisia ​​kultteja ja jumalanpilkkaa noituutta – suuren neron luoma aavemainen hulluus.

Kauhu, kun hulluus on siunaus kiusaantuneelle, tulehtuneelle mielelle.

On huomattava, että Lovecraft itse oli epätavallinen henkilö. Lapsuudesta lähtien hänet erottui villi mielikuvitus. Ja juuri lapsuudessa hänen elämässään tapahtui käänteisiä tapahtumia, jotka vaikuttivat hänen luovuutensa muodostumiseen. Haluaisin huomauttaa, että tulevalla kirjailijalla ei ollut kaunista lapsuutta rakastavan perheen kanssa. Hänen kasvatuksensa olivat pääosin hänen isoisänsä, tiukka ja pedanttinen mies, sekä pari tätiä. Howard ei käytännössä tuntenut isäänsä - hänet lähetettiin mielisairaiden sairaalaan, kun tuleva kirjailija oli vain kaksivuotias. Äiti oli hysteerinen ja jatkuvasti innostunut nainen, ja vakavien murtumien ja masennuksen jälkeen hän päätyi psykiatriseen sairaalaan, itse asiassa samaan paikkaan, jossa hänen miehensä oli. Molemmat vanhemmat kuolivat varhain.

Varhaisesta iästä lähtien Howard kasvoi vetäytyneenä ja yksinäisenä. Näin hän vietti elämänsä jättämättä koskaan kotimaista Providencea, eli vaatimattomana erakkona, nauttien tavallisesta yksinäisyyden tunteesta. Hän ei halunnut esiintyä julkisuudessa, ja jopa hänen monet ystävänsä olivat sellaisia ​​vain kirjeenvaihdon kautta, jota Lovecraft johti aktiivisesti ja omistautui kirjoittajilleen työnsä viimeisimpiin yksityiskohtiin.

Lapsuudesta lähtien Howard rakasti lukemista. Hänen isoisällänsä oli kaupungin suurin kirjasto, joka sisälsi yli kaksi tuhatta osaa. Täällä poika vietti koko päivän ja yön, pitkiä tunteja lukemalla ja selailemalla muinaisia ​​teoksia. Eräänä päivänä hänen äitinsä sai hänet lukemaan yhtä näistä kirjoista. Ottaen häneltä kirjan ja selaillessaan sitä, nainen joutui todelliseen paniikkiin. Ja hän heitti heti äänenvoimakkuuden takkaan. H.G. Wellsin kirjan nimi oli Tohtori Moreaun saari. Rouva Lovecraftin mielestä tällainen kirjallisuus vain vahingoittaisi hänen seitsemänvuotiaan poikansa herkkää psyykettä. Mutta hän ei tiennyt, että Howard oli jo alkanut yrittää kirjoittaa omia tarinoitaan.

Toinen seikka, joka itse asiassa vaikutti hänen myöhempään kirjallisuuteensa, juontaa juurensa myös lapsuudesta. Pikku Howardia kiusasivat kauheita painajaisia ​​melkein joka yö. Ja joka kerta, kun hän huusi sydäntä särkevästi. Hänet jouduttiin jopa viemään sisäopistosta, koska hänen huutonsa aiheuttivat unettomuutta muille lapsille. Kauhistuttavat olennot, joilla oli valtavat mustat kalvomaiset siivet näissä painajaisissa, tarttuivat häneen kylmillä tassuillaan, ja aavemainen Lang Valley välähti hänen silmiensä edessä; inhottava jättiläinen nousi kuohuvista mustista vesistä (myöhemmin Lovecraft kutsui häntä Dagoniksi ja kuvasi täysin tämän unen samannimisessä tarinassa) ja tarttui kohoavaan muinaiseen monoliittiin hilseilevillä käsillään terävin mustin kynsillään; ja pimeältä taivaalta avaruuden syvyyksistä ilkeitä olentoja laskeutui maan päälle. Epäilemättä Lovecraft otti suurimman osan juoneistaan ​​omista unelmistaan ​​ja painajaisistaan. Lisäksi monet teokset keskittyvät kokonaan unelmien yleiskäsitykseen.

Howard Lovecraft oli köyhä eikä kovin onnellinen. Valitettavasti hän eli lyhyen elämän ja sai toimeentulonsa lähes täydellisessä köyhyydessä. Hänen kehoonsa kehittyvä syöpä nieli kirjailijan hitaasti. Ja hänen teoksiaan ei koskaan julkaistu hänen elinaikanaan. Useimmat toimittajat pitivät tällaista kirjallisuutta toissijaisena. Ja iltapäivälehtien lukemia oli yhä enemmän. Vasta hänen kuolemansa jälkeen, ystäviensä ponnistelujen kautta, "Lovecraftilaiset kauhut" ilmestyivät ensimmäisiin kokoelmiin. Ja 1900-luvun toisella puoliskolla Lovecraft sai maailmanlaajuista tunnustusta ja suosiota, joka ei ole haalistunut tähän päivään asti. Jo nyt lukuisat kustantajat painavat ja julkaisevat hänen teoksiaan yhä uudelleen eri kokoelmissa.

Laajassa mittakaavassa Lovecraft juurtui suosittuun taiteeseen: musiikissa, elokuvissa ja tietysti peliteollisuudessa, josta puhumme alla. Mutta jos elokuvateatterissa "LaCraftian kauhut" ovat suurimmaksi osaksi vain kaukaisia ​​motiiveja, jotka siirretään aikaansa, niin pelisovitukset laskeutuvat harvoin todelliseen roskikseen siirtäen huolellisesti näytölle yleisen toivottomuuden, jännityksen ja kauhean mysteerin ilmapiirin.

Kaukainen tähti loisti kirkkaasti valaisemalla Langin tasangon säteilevällä valolla, ja Kadathin käsittämättömällä tuntemattomalla, katsoen sfäärien keskipisteitä läpi avaruuden ja ajan, valtavien olentojen ympäröimänä istuu Howard Phillips Lovecraft, hullu nero, joka on katsonut reunan takana, mustan onyksin valtaistuimella.

"Efficiut Daemones, ut quae non sunt, sic tamen quasi sint, conspicienda hominibus exhibeant..."
Lactantium

Lukuisat pelit käyttävät tavalla tai toisella viittauksia Lovecraftiin silloin tällöin, mukaan lukien The Elder Scrolls ja Fallout -sarjat, jotka näyttävät olevan kaukana yleisestä kosmisesta kauhusta. Keskitymme kuitenkin erityisesti Lovecraftian-peleihin ja lista on melko vankka.

Peliä pidetään yhtenä Lovecraftin teosten parhaista pelisovituksista. Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, jossa oli huonosta grafiikasta, lukuisista bugeista ja äärimmäisestä vaikeudesta huolimatta erinomainen juoni ja aavemainen jännittynyt tunnelma, ja jotkut hetket saivat sydämen lyömään nopeammin. Tämä ei ole yllättävää - juoni perustuu kahteen Lovecraftin tärkeään tarinaan: "The Shadow Over Innsmouth" ja "Beyond Time". Täällä on kuitenkin myös paljon viittauksia muihin teoksiin. Asetuksen - likaisen, laiminlyödyn Innsmouthin kaupungin - lisäksi peli sisältää jopa kirjailijan, esimerkiksi Zedok Allenin, keksimiä hahmoja.

Vuoden 2017 neljännellä neljänneksellä Cyanide Studios julkaisee samannimisen pelin Call Of Cthulhu - Hulluuden syvyydet, joka on muunnos samannimisestä lautapelistä. Peli on salapoliisi, jossa tutkitaan maailmaa. Mutta lukuisilla rangaistuslaukauksilla ei tapahdu toimintaa, kuten yllä mainitussa pelissä. Kuinka hyvin kehittäjät luovat uudelleen ahdistavan synkän ilmapiirin ja piilevän uhan jossain tuolla takana, tiedämme vasta lähempänä vuoden loppua.


Ja ensi vuonna julkaistaan ​​toinen peli Sherlock Holmesin (Frogwares) seikkailuja koskevien seikkailujen kehittäjiltä - Uppoava kaupunki. Tämä on seikkailumatka, jossa yksityisetsivä yrittää selvittää pientä kaupunkia iskeneiden kauheiden tulvien mysteeriä. Pelin konsepti muistuttaa Lovecraftin upeaa tarinaa "The Temple", jossa päähenkilö raskaissa sukellusvarusteissa - "metallihauta" - laskeutuu uskomattomiin syvyyksiin, täynnä painajaismaisia ​​salaisuuksia. Joten peli yrittää juurruttaa kauhua ennen kuin sukeltaa meren jäiseen pimeyteen.



turkkilainen studio Zoetrope Interactive tunnetaan myös Lovecraftin teoksiin perustuvista peleistä. Erityisesti hän julkaisi erittäin mielenkiintoisen kauhuelokuvan tehtävätutkimuksen genressä - Pimeys sisällä. Ensimmäinen osa - Pimeys sisällä: In Sushi of Loath Nolder- oli klassinen tehtävä, jossa oli upea aavemainen tunnelma ja jonkinlainen uhkaava salaisuus sekä tiettyjen voimien ja muinaisten kultien toiminta. Toinen osa - Darkness Within 2: The Dark Lineage- muuttui eräänlaiseksi seikkailupeliksi tutkimuksilla ja uskomattomilla kauhuilla. Ja toisin kuin ensimmäisessä pelissä, tässä on paljon enemmän Lovecraftia, ja salaperäinen paha muotoutuu Nyarlathotepin, muinaisten tuntemattomien jumalien saarnaajan ja sanansaattajan, hiipivän kauhun muodossa.

Vuonna 2017 studio aikoo julkaista uuden pelin nimeltä Conarium neljän tiedemiehen ja yliluonnollisten voimien vastakkainasettelusta. Juonesta tiedetään seuraavaa: Frank Gilman, Miskatonicin yliopiston antropologian laitoksen jäsen, osallistuu tohtori Faustuksen johtamaan tutkimusmatkaan Upoutiin. Hän yrittää ylittää ihmisen tietoisuuden Konarium-laitteen avulla. Kun Frank palaa tajuihinsa, hän huomaa olevansa yksin Etelämantereen tutkimusmatkan tukikohdassa eikä muista mitään. Hän tajuaa pian, että hän kuoli laitetta käyttäessään, mutta palasi sitten hieman muuttuneena, hänellä on jonkun muun muistoja ja hän muistaa paikkoja, joissa ei ole käynyt. Lääkäri on menettänyt jotain tärkeää tai saanut jotain kauheaa. Lisäksi kuolema on osa itse peliä.


Ruotsalaisen Frictional Gamesin pelit osoittautuivat tunnelmallisiksi ja niitä yhdistää yleinen yksinäisyyden ja epävarmuuden käsite - Penumbra Ja Amnesia, ja vaikka siellä ei ole mitään suoraan "lovecraftilaista", kauhumestarin teosten vaikutus on melko havaittavissa.

Peli Yksin pimeässä perustuu Lovecraftin suosikkikonseptiin kirotun talon kauhuista. Muuten, sitä pidetään yhtenä parhaista Lovecraftiin perustuvista kauhuelokuvista. Indie kauhu valkoinen yö on myös rakennettu tälle ajatukselle, ja vaikka pelillä ei oikeastaan ​​ole juurikaan yhteistä Lovecraftin kanssa, se on varsin merkittävä noir-mustavalkografiikkansa ja aavemaisen ilmapiirinsä vuoksi, jossa on ahdistavia, pelottavia varjoja.

Siitä ei ole epäilystäkään Verinen Se perustuu myös Cthulhu-mytoosiin, tai pikemminkin käyttää yleisideaa ja muotoilua. Pelin juonessa lähes koko Yharnamin kaupungin väestö palvoo Suuria - voimakkaita yliluonnollisia olentoja. Vuoropohjaisen indie-roolipelin tunnelma Pimein Dungeon Se on myös hyvin samanlainen kuin Lovecraftin teokset; lisäksi joidenkin hirviöiden ja loitsujen suunnittelussa on tyypillinen "lovecraftilainen" tyyli.

Ja kun kirjoitan näitä rivejä, Canes Venaticin kaukaiset tähdet vilkkuvat salaperäisesti mustalla taivaalla. Ja jossain tuolla aurinkokunnan ulkopuolella, avaruuden mustissa syvyyksissä, idioottijumala Azathoth heiluu ja kuohuu demonisten huilujen villin ulvonnan alla. Mad Nodens ryntää avaruuden halki ajaen parven kauheita mustia olentoja, joilla on kasvottomat päät ja valtavat kalvomaiset siivet, ja olemassaolon sfäärit yhdistyvät ja eroavat monin tavoin, kuten ennustettiin ja kuten on jo tapahtunut, minkä mystinen Yog-Sothoth tietää, sillä hän on nykyisyys ja menneisyys, tuleva tulevaisuus ja tapahtumien moninaisuus. Syvällä veden alla, oudossa ja ihmiselle käsittämättömässä R'lyeh-ymmärryksessä, muinainen Cthulhu nukkuu joukon luomuksiaan. Tavallinen inhimillinen turhamaisuus ja surkea oleskelu Maaplaneetalla kalpenevat uskomattomien yleismaailmallisten tapahtumien edessä. Ihminen on vain lelu painajaisten voimien kylmissä kynsissä. Ja tuttu maailma romahtaa todellisuuden pelottavien tosiasioiden ja universumin avautuvien salaisuuksien alle.

"Se, joka elää ikuisuudessa, ei ole kuollut,
Ajan kuoleman myötä kuolema kuolee."
H. P. Lovecraft

Rakastatko kauhua, kauhua ja Lovecraftia yhtä paljon kuin me rakastamme niitä? Jaa suosikki kauhupelisi. Mietin muuten, muistatko hetken, jolloin kirja, elokuva tai peli todella pelotti sinua ensimmäistä kertaa? Vai eikö tätä koskaan tapahtunut?

Artikkeli + video

Kirjanmerkkeihin

Audio

Howard Phillips Lovecraft. Tämän viime vuosisadan alussa kauhukirjallisuuden kehitykselle sysäyksen antaneen ikonisen hahmon nimi on tavalla tai toisella tuttu kaikille, eikä sillä ole väliä, onko henkilö lukenut Lovecraftin teoksia vai ei ( loppujen lopuksi hän keksi Cthulhun!). Varmasti monet teistä selasivat kerralla koko Internetiä etsiessään Lovecraftin tarinoihin perustuvia pelejä, mutta, kuten minä, he eivät olleet tyytyväisiä. Itse asiassa tällaisia ​​pelejä on hyvin vähän, en tarkoita niitä projekteja, jotka ovat vain saaneet inspiraationsa Lovecraftista, joissa on pari viittausta häneen tai käyttävät vastaavia tekniikoita, vaan pelejä, jotka ottavat hänen tarinansa pohjaksi ja noudattavat tiukasti Howardin kehittämän ainutlaatuisen kauhu-alalajin kaanonit. Grid71 on kanssasi ja tässä postauksessa kerron sinulle viidestä parhaasta pelistä, jotka perustuvat Lovecraftin teoksiin.

Komeetan varjo

Valitsin Topistani ensimmäisen pelin nimenomaan oikeille old school -pelaajille tai niille, jotka vain joskus haluavat muistella lapsuuttaan ja ravistaa vanhoja aikoja. Vuonna 1993 julkaistu Shadow of the Comet toi Lovecraftin peliteollisuuteen ensimmäistä kertaa.

Peli sijoittuu vuodelle 1910. Nuori valokuvaaja John Parker saapuu Uuteen Englantiin, paikkaan nimeltä Illsmouth (luulen, että viittaus on selvä), eristetty muusta maailmasta. Täällä vuonna 1834 eräs lordi Boleskine meni tarkkailemaan Halley's Comeetta, joka lentää ohi kerran 75 vuodessa, koska hän luki jostain, että se näkyisi parhaiten Illsmouthista. Ja hän onnistui näkemään hänet, hänen silmiensä eteen ilmestyi vain jotain niin kauheaa, että köyhä menetti mielensä ja vietti loppuelämänsä kuolaamassa hullujen talossa. Parker oli erittäin kiinnostunut tästä tapauksesta, ja tutkittuaan kaikki Boleskinen asiakirjat päätti toistaa kokemuksensa. Saavuttuaan Illsmouthiin hän kuitenkin kohtasi paitsi "hyväluonteiset" paikalliset asukkaat, mutta myös salaliiton, jonka olivat järjestäneet salaseuran jäsenet, jotka palvoivat suurta Muinaista, odottamassa siivissä meren pohjassa.

Muuten, sukunimi "Boleskine" on viittaus Alone in the Darkin ensimmäiseen osaan, jonka ovat luoneet samat kehittäjät. Tietysti AitD:ssä on vähän "lovecraftilaista", mutta silti se ei ole ollenkaan "Lovecraftiin perustuva peli", jota jostain syystä monet kutsuvat.

Pelaajan täytyi selviytyä ne 3 päivää, jotka Parker joutui viettämään Illsmouthissa selvittääkseen komeetan ja pahaenteisen kultin mysteerin ja samalla pelastaakseen ihmiskunnan Cthulhun heräämisestä. Ja kaikki tämä on kääritty vanhaan hyvään klassiseen seikkailupeliin. Mielenkiintoinen dekkara, synkkä, aidosti lovecraftilainen tunnelma, kammotus, limameri... mitä muuta tarvitset?

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

Vuodesta 1993 siirrymme hetkessä vuoteen 2005, jolloin kuuluisa Dark Corners of the Earth julkaistiin. Hän kertoi meille tarinan etsivästä Jack Waltersista, joka toisen poliisioperaation jälkeen, kun Bostonin lainvalvontaviranomaisilla oli mahdollisuus kohdata fanaatikkolahko, hulluutui ja joutui Arkhamin turvapaikkaan vankilaan. Useita vuosia myöhemmin muistinmenetyksen sumun peitossa Jack palaa etsivän työhön ja sekaantuu äärimmäisen monimutkaiseen ja yhtä vaaralliseen tapaukseen, joka ei johda hänet vain Innsmouth-yhteiskunnan pohjalle, jossa hän kohtaa. Dagonin ritarikunnan jäseniä, mutta myös itse Dagonin kätyrillään.merijumala, mutta Innsmouthin lisäksi hänet viedään Devil's Reefille ja jopa paikkoihin, joiden pelkkä näkeminen saisi normaalin ihmisen järkensä.

Elämme hiljaisella tietämättömyyden saarella keskellä pimeää äärettömyyden merta, eikä meidän pitäisi uida pitkiä matkoja ollenkaan...

Dark Corners of the Earth erosi (ja eroaa edelleen) kaikista muista projekteista sankarin henkisen tilan järjestelmässä. Yksikään peli ei ole vielä ylittänyt tai edes toistanut Headfirst Productionsin kehittäjien kokemusta. Sankari tulee hulluksi näkeessään jotain yliluonnollista, vaan hänellä on myös hyvin todellisia fobioita, kuten korkeuden pelko tai hulluus näkeessään palasiksi repeytyneitä ruumiita. Tämän seurauksena herra Walters ei voinut vain kokea erilaisia ​​hallusinaatioita, vaan myös tulla täysin hulluksi ja tehdä itsemurhan.

Muuten se oli erinomainen dekkara, jossa korostettiin realismia, sankarin yllä leijuvaa jäljittelemätöntä kauhun ilmapiiriä, joka oli kiero yksittäisissä piirteissään, mutta kokonaisuutena edustaa lähes erinomaista tietokoneesimerkkiä Howard Lovecraftin tarinoista.

Pimeys sisällä: In Sushi of Loath Nolder

Listan seuraavalla pelillä on erityinen paikka sydämessäni. Darkness Within on klassinen osoita ja klikkaa -tehtävä, mutta se on niin vanhanaikainen ja vanhentunut ulkonäöltään, että se saattoi kerran pelästyttää osan genren faneista. Kuitenkin tämä peli sai minut rakastumaan seikkailuihin.

Todellakin, Zoetropen kehittäjillä on erityinen lahjakkuus: kauhealla (lievästi sanottuna) visuaalisella takapajuudellaan he pystyivät luomaan erittäin tunnelmallisen ja toisinaan kammottavan pelin, joka on suuren kirjailijan arvoinen.

Meidän piti pelata toisena poliisitutkijana nimeltä Howard Loreid. Äskettäin N:n kaupungissa tapettiin paikallinen porvaristo, joka vapaa-ajallaan halusi tutkia muinaisia ​​kulttuureja. Tätä tapausta nimitettiin tutkimaan arvovaltainen etsivä nimeltä Loat Nolder, jonka nimi on pelin otsikon alaotsikossa. Hän kuitenkin siirtyi pian pois tästä tapauksesta, ja tutkinnan sijaan hän jatkoi murhatun tutkijan tutkimusta, mikä johti poliisin epäilyksiin. Lopulta Nolder katosi ja Loreidin tehtävänä oli saattaa murhatapaus päätökseen ja samalla selvittää hullun etsivän kohtalo.

Tietenkin muistiinpanojen ja asiakirjojen lukeminen on olennainen osa mitä tahansa itseään kunnioittavaa Lovecraftin tarinoihin perustuvaa peliä, jonka välttäminen on kuin pelaaisi ampujia ilman aseita. Mutta Darkness Withinissa tämä viedään absoluuttiselle tasolle, ja ilman sitä peli menettää melkein kaiken. Noin 80 prosenttia siitä koostuu tekstistä, mikä antaa vaikutelman, että tämä on interaktiivinen tulkinta yhdestä tarinasta, paitsi että Lovecraft ei itse kirjoittanut sitä. Juoni seuraa niin tarkasti kirjailijan kaanoneja, jäljittelee häntä niin paljon, että sen kirjoittajaa ei todellakaan voida erottaa Howard Phillipsistä. Kutsuisin Darkness Withinin juonetta kaikkien pelien parhaaksi, johon todellisten Lovecraft-fanien ja myös pelaajien on yksinkertaisesti tutustuttava. Jos et pelkää monimutkaisia ​​logiikkahaasteita ja aivoriihiä, joita Darkness Within epäilemättä tarjoaa sinulle, voit aloittaa pelin.

Darkness Within sai myös jatko-osan. Vaikka toinen osa osoittautui "teknologisemmaksi", jostain syystä se ei ollut enää niin tarttuva kuin Loath Nolderin jäljillä.

Conarium

Kuten edellisen huippupelin, Conariumin on kehittänyt sama turkkilainen kehitystiimi Zoetrope Enteractive, ja jälleen kerran he yllättivät minut. Useimmat Lovecraft-pelit perustuvat hänen suosituimpiin teoksiinsa - The Call of Cthulhu ja The Shadow Over Innsmouth - mutta Conarium kääntyy toiseen, mutta ei vähempään ja ehkä jopa mielenkiintoisempaan tarinaan, The Ridges of Madnessiin.

Alas harmaat, synkät kadut ja etsivät! Conariumin tapahtumapaikka on Etelämantereen tutkimuskeskus, ja päähenkilönä on tiedemies Frank Gilman. Hän yhtäkkiä herää huoneessaan eikä vakiintuneen perinteen mukaan muista mitään. Asema osoittautuu tyhjäksi, ja sankari vaeltelee sen ympärillä täysin yksin. Tiedemiehet ovat löytäneet muinaisia ​​luolia näistä paikoista, jotka olivat aikoinaan vanhinten sivilisaation ja niitä korvanneiden matelijoiden rotu koti. Mutta pyrkiessään tutkimaan tuntematonta ja laajentamaan ihmisen tietoisuutta, tutkiessaan luolia ja suorittaessaan kokeita tuntemattomilla kasveilla he menevät liian pitkälle ja kohtaavat jotain todella yliluonnollista. Ja Gilmanin täytyi selvittää, mitä tapahtui muille retkikunnan jäsenille, selvitettävä, mihin heidän kokeilunsa johtivat, ja saatettava ne loppuun.

Conarium ei ollut kauhupeli, mutta siitä huolimatta se piti sinut jännityksessä alusta loppuun, sai sinut kylmään hikeen ja paikoin pelotti sinua

Toisin kuin edellinen Zoetrope-peli, Conariumin palapelit eivät ole niin vaikeita, vaikka tämä ei tarkoita, että voit suorittaa koko pelin loppuun sammuttamatta aivosi kokonaan, tämä ei ole kaukana siitä. On jotain mietittävää, jotain katsottavaa ja jotain, mitä jopa pelätä. Vähitellen rakentava ilmapiiri täydellisesti koreografoiduilla siirtymillä todellisuuden ja illuusion välillä (onko se illuusio?), alkuperäinen tarina täynnä viittauksia "The Ridges of Madnessiin" ja miellyttävä toimintaseikkailu - siitä Conariumissa on kyse. Harmi vain, että se on liian lyhyt...

Call of Cthulhu (2018)

Tämä on tällä hetkellä viimeisin Lovecraftin teosten pohjalta julkaistu enemmän tai vähemmän merkittävä peli, tässä tapauksessa taas Call of Cthulhu...

Pelin juoni kertoo tarinan alkoholistietsivästä Edward Piercestä, joka kävi läpi ensimmäisen maailmansodan, ja palattuaan kotimaahansa Bostoniin hän sai työpaikan yksityisetsivänä. Työ ei ollut tuottanut hänelle iloa pitkään aikaan; öisin häntä piinasivat painajaiset ja päivällä melankolia ja masennus. Kaikki tämä kesti täsmälleen siihen asti, kunnes seuraava asiakas koputti etsivän toimistoon. Ei kaukana Bostonista, Darkwater Islandilla tapahtui tragedia. Äskettäin siirtomaa-aikana rakennetussa valtavassa kartanossa syttyi tulipalo, jossa Hawkinsin perhe kuoli mystisissa olosuhteissa. Poliisi lopetti tapauksen pitäen sitä onnettomuudena, mutta kuolleen taiteilijan Sarah Hawkinsin isä, joka on kuuluisa kammottavista maalauksistaan, jotka saavat ihmiset hulluksi, ei ajattele niin. Hän suostuttelee Edwardin menemään saarelle tutkimaan tätä mystistä tapausta.

On ollut monia pelejä, joiden nimessä on "Call of Cthulhu", mutta vuoden 2018 peli oli ensimmäinen, joka todella käsittelee Great Old Onea. lepää vesien syvyyksissä R'lyehin alla, odottaa siivissä...

Call of Cthulhu yhdistää elementtejä roolipeleistä, tehtäviä ja nykyaikaista selviytymiskauhua. Ei suinkaan vaikeaa, mutta monipuolinen pelattavuus antaa sinulle useita miellyttäviä iltoja. Täältä löydät monimutkaisen salapoliisitarinan, jossa on 4 mahdollista loppua, trillerin, mystiikan, okkultismin ja tietysti yliluonnollisen kauhun.

Monet pitivät Call of Cthulhua tylsänä, tylsänä, kierona, huusivat, että "ei ollut tarpeeksi toimintaa", verrattiin loputtomasti maapallon pimeisiin kulmiin, joka on täysin vailla järkeä. Olen kategorisesti eri mieltä näiden ihmisten kanssa ja puolestaan ​​kehuin peliä erittäin sen erinomaisesta juonen ja syvän tunnelman johdosta, joka välittää täsmälleen samaa lovecraftilaista henkeä. Yleisesti ottaen suosittelen tätä peliä kirjailijan faneille.

Puhun pelistä...

Uppoava kaupunki

Siinä näytät toisena tehtävälle lähteneenä etsivänä, Charles Reedinä. Kerran menneisyydessä hän haaksirikkoutui Bermudan kolmiossa ja oli ainoa eloonjäänyt. Mutta se, mitä hän siellä näki, sai ympärillään olevat epäilemään hänen henkistä tilaansa. Saavutettuaan vapautuksen mielisairaalasta hän saapuu tulvivaan Oakmondin kaupunkiin, jossa sankarin hulluutta paljon syvempi hulluus on iskenyt poikkeuksetta kaikkiin asukkaisiin. Täällä Reed yrittää ymmärtää itseään ja purkaa sen yliluonnollisen painajaisen salaisuudet, joka tarttuttuaan lonkeronsa paikallisten asukkaiden tietoisuuteen vetää heidät vähitellen syvemmälle hulluuden kuiluun.

Erittäin mielenkiintoinen (ja jossain määrin rohkea) projekti yllättäen ukrainalaisilta Frogwaren kehittäjiltä. Olipa kerran he tekivät jo Cthulhun kulttiin liittyvän pelin - Sherlock Holmes: The Awakened

Kehittäjät lupaavat meille toisen synkän Lovecraftilaisen tarinan, jolla on oma erityinen tunnelma, syvä etsivä tutkinta, suuri avoin maailma ei-triviaaleilla seikkailuilla ja laajalla valikoimalla kohtia. Todellisuuden ja hölynpölyn sekoitus on myös paikallaan, mutta mikä minua hieman huolestuttaa, on toiminta. Sinänsä sen läsnäolo tällaisessa pelissä ei ole huono ja jopa tervetullut, mutta eikö se paina kaikkia muita elementtejä? Nähdään 21.3.2019. Ei ole enää kauaa odotettavaa.

No, lopetan tähän. Lopuksi haluan lisätä, että tämä top on koottu perustuen henkilökohtaisiin mieltymyksiin ja vaikutelmiini edellä mainituista peleistä. Kyllä, mielestäni ne ovat parhaita, parhaita niistä harvoista peleistä, joita voidaan todella kutsua "Lovecraft-peleiksi". Mutta en pakota mielipidettäni kenellekään, ja kommentit ovat avoimia.

Kiitos kaikille huomiosta!

  • Hanki linkki
  • Facebook
  • Viserrys
  • Pinterest
  • Sähköposti
  • Muut sovellukset

Tietokonepelit, jotka perustuvat G.F. Lovecraft


Hei rakkaat lukijat! Tänään viimeistelen artikkelisarjaa G.F.:n työstä. Lovecraft. Tässä numerossa puhumme hänen teostensa perusteella luoduista tietokonepeleistä.


kuva: oflex.ru

Mukavuuden vuoksi listaan ​​pelit niiden julkaisupäivämäärän mukaan jaettuna vuosikymmenellä. Pelin nimen alla ilmoitetaan genre, alusta, kehittäjä ja maa. Jos sinulla on jotain lisättävää tai löydät epätarkkuuden kuvauksesta, kirjoita siitä kommentteihin.

1980-luku
Piilevä kauhu(1987)
Interaktiivinen romaani, PC, Infocom, USA

kuva: wikipedia.org


Ensimmäinen peli, josta löysin tietoa, kehitettiin vuonna 1987 amerikkalaisen Infocomin toimesta. Peli edustaa harvinaista interaktiivista fiktiota. Tuntuu kuin pelaaja lukisi kirjaa ja ohjaisi tekstikomentojen avulla päähenkilöä ja vaikuttaisi tarinan kulkuun. Pelin julkaisu sisälsi versiot MS DOS-, Apple II-, Atari ST- ja Commodore 64 -alustoille. Myöhemmin Amiga-alustalle julkaistiin versio, joka lisäsi erityisiä äänitehosteita. Peli näytti karkealta, mutta muista, että tämä on 80-luvun loppua.

fragmentti pelistä. kuva: pikabu.ru


Peli alkaa opiskelija G.U.E. Tekniikka (( George Underwood Edwards Institute of Technology, fiktiivinen analogi kuuluisalle Massachusetts Institute of Technologylle (MIT), jossa pelinkehittäjät opiskelivat, palaa yliopistoon viimeistelemään kurssityönsä. Vaeltaessaan tyhjän yliopiston käytävillä päähenkilö kohtaa demoneita, zombeja ja muita hirviöitä. Mielenkiintoista, joitain kehittäjien luomia ideoita G.U.E. Tekniikka otettiin myöhemmin käyttöön MIT:ssä. Esimerkiksi ”loputon käytävä” on suljettu renkaan muotoinen käytävä, joka yhdistää kaikki yliopiston rakennukset.

Vuonna 2004 peli sijoittui GameSpyn mukaan 10. sijalle kaikkien aikojen pelottavimpien pelien listalla. Lovecraftilla on novelli nimeltä The Lurking Fear, joka kuvattiin vuonna 1994. Ilmeisesti pelin nimi viittaa tähän teokseen.


Splatterhouse (1988)
Beat "em up, PC Engine, FM Towns Marty, PC, Namco, Japani

kuva: wikipedia.org


Peli kehitettiin alun perin pelihallikoneille, mutta se siirrettiin myöhemmin japanilaisille PC Engine- (TurboGrafx-16) ja FM Towns Marty -konsoleille sekä MS DOS:lle. Päähenkilö Rick Taylor yhdessä tyttöystävänsä kanssa pakeni ukkosmyrskyltä kadonneen parapsykologin Henry Westin kartanoon (viittaus romaanin "Herbert West - Re-Animator" -hahmoon). Astuttuaan kartanoon, ovet sulkeutuvat heidän takanaan, Rick kuolee ja hirviöt sieppaavat hänen tyttöystävänsä. Rick herää henkiin salaperäisellä Terror-naamiolla, jolla on yli-inhimillinen voima. Rickin on puhdistettava kartano jumalattomuudesta ja pelastettava rakkaansa. Tarina ihmisistä, jotka löytävät itsensä lukittuina taloon hirviöiden kanssa esitettiin Lovecraftin teoksiin perustuvassa kauhuelokuvassa "The Unnameable".

Pelin kulku tiivistyy lineaaristen tasojen läpikulkuun ja hirviöiden tuhoamiseen. Peli sai vaikutteita länsimaisista kauhuelokuvista - Friday the 13th ja The Evil Dead. Esimerkiksi Rickin naamio on hyvin samanlainen kuin Jason Voorheesin jääkiekkonaamio, joka on elokuvan Friday 13th mielipuoli.Pelin jatko-osa julkaistiin vuonna 1992 ja vuotta myöhemmin kolmas osa. Vuonna 2018 alkuperäisestä Splatterhousesta julkaistiin uudelleen julkaisu, joka oli sovitettu PlayStation 3- ja Xbox 360 -konsoleille.


Varjon koira(1989)
Interaktiivinen romaani, Amiga, Atari ST, PC, Eldritch Games, USA

kuva: myabandonware.com


Pelin kehitti vuonna 1989 Eldritch Games ja julkaisi Electronic Arts. Peli edustaa harvinaista interaktiivista fiktiota. Kriitikoiden mukaan pelistä on tullut roolimalli interaktiivisessa romaanilajissa. Voit pelata sitä Amiga-, Atari ST- ja MS DOS -alustoilla. Tuntuu kuin pelaaja lukisi kirjaa ja ohjaisi tekstikomentojen avulla päähenkilöä vaikuttaen tarinan kulkuun. Toiminta sijoittuu 1920-luvun Lontooseen ja perustuu Lovecraftin teosten vapaaseen sovitukseen. Epätavallisen genren lisäksi peli on mielenkiintoinen viittauksilla historiallisiin hahmoihin, esimerkiksi Elizabeth Bathoryyn, joka tunnetaan myös nimellä Bloody Countess. Battori asui Unkarissa 1500-luvun lopulla ja on tunnettu nuorten tyttöjen sarjamurhasta, joiden veressä hänen väitetään kylpevän nuoruutensa säilyttämiseksi.



Yksin pimeässä(1992)
Survival horror, PC, Infogrames, Ranska

kuva: wikipedia.org


Survival-kauhugenren vertailukohtana oli Resident Evil, joka julkaistiin vuonna 1996, mutta Alone in the Dark oli ensimmäinen, ja se toimi perustana seuraajilleen. Pelin julkaisuhetkellä pelissä oli monia vallankumouksellisia ideoita. Esimerkiksi kolmiulotteiset grafiikat, monipolygonimallit ja epälineaariset tasot. Pelaaja pystyi tutkimaan talon huoneita missä tahansa järjestyksessä ja myös vuorovaikutuksessa esineiden kanssa, mikä oli erittäin siistiä vuonna 1992.

Päähenkilö joutuu lukittuna vanhaan kartanoon, jossa asuu hirviöitä, ja päästäkseen sieltä pois hänen on taisteltava ja ratkaistava erilaisia ​​pulmia. Peli sisällytettiin Guinnessin ennätysten kirjaan ensimmäisenä kolmiulotteisena selviytymiskauhuna. Pelissä on melko paljon viittauksia Lovecraftin työhön: yksi vastustajatyypeistä on Deep Ones, jotka on kuvattu romaanissa "", ja päähenkilö löytää myös Necronomiconin kirjastosta.

Vuonna 1993 pelille julkaistiin jatko-osa, ja kaksi vuotta myöhemmin ilmestyi kolmas osa. Vuonna 2001 pelille julkaistiin jatko-osa nimeltä Alone in the Dark: New Nightmare, ja vuonna 2008 ensimmäinen osa julkaistiin uudelleen nimellä Alone in the Dark: Illumination. Uudet pelit eivät saavuttaneet alkuperäisen loistoa ja saivat huonoja arvosteluja kriitikoilta. Lopulta vuonna 2014 pelin ensimmäinen osa siirrettiin iOS-alustalle, ja sitä voi nyt pelata iPhonella tai iPadilla. Vuonna 2005 ohjaaja Uwe Bollin ponnisteluilla peliin perustuva pitkä elokuva "Alone in the Dark" kuvattiin, mutta se epäonnistui lipputuloissa. Tänään pelin voi ostaa Steamista.

Päähenkilö ostaa vanhan kartanon, jossa hän alkaa nähdä outoja unia. Osoittautuu, että on olemassa rinnakkainen maailma, joka tunnetaan nimellä Dark World ja jossa asuu vihamielisiä muukalaisia. Päähenkilö saa tartunnan muukalaisella alkiolla, joka syntyessään pystyy tuhoamaan koko ihmiskunnan. Nyt sinun on päästävä eroon alkiosta ja suljettava portti rinnakkaismaailmaan. Vuonna 1995 pelin toinen osa julkaistiin.

Dylan Dog: Looking Glassin läpi (1992)
Osoita ja napsauta/tehtävä, PC, Simulmondo, Italia

kuva: game-download.party


Etsivämatka Lovecraftin teoksiin. Duologian ensimmäinen osa oli tavallisille tutkimuksille omistettu peli Dylan Dog: The Murderers. Toisessa osassa tekijät lisäsivät mystiikkaa käyttämällä ideoita Cthulhu Mythosista. Peli toteutti tuon ajan uutuuden - ajanhallinnan: toimintojen suorittaminen vie osan peliajasta, jonka aikana tapahtuu erilaisia ​​tapahtumia, ja pelaajan on jatkuvasti asetettava prioriteetteja, koska kaikkialla on mahdotonta olla ajoissa. Peli julkaistiin MS DOS -alustalle.


Splatterhouse 2 (1992)
Beat "em up, Sega Mega Drive, Namco, Japani

kuva: android4play.org

Jatkoa Splatterhousen ensimmäiselle osalle, joka on julkaistu Sega Mega Drive -konsoleille. Peli sai vaikutteita Lovecraftin teoksista ja Hans Gigerin maalauksista, sveitsiläisestä taiteilijasta, joka on kuuluisa luodessaan ulkomaalaisen kuvan samannimisestä elokuvasta. Pelin päähenkilö Rick muistuttaa kauhuelokuvasarjasta Friday 13th tunnettua hullua Jason Voorheesia. Jason käyttää jääkiekkonaamiota, josta on tullut hänen tunnustyylinsä, ja Rickillä on maaginen kauhun naamio, joka on epäilyttävän samanlainen kuin Voorheesin jääkiekkonaamio. Pelissä sinun on navigoitava lineaarisilla tasoilla ja taisteltava hirviöitä vastaan. Peli sisältää monia väkivaltakohtauksia, joten sen ikäluokitus on 17+.


(1993)
Osoita ja napsauta/quest, PC, Infogrames, Ranska

kuva: squarefaction.ru


Toinen Infrogramesin julkaisema peli, joka perustuu Lovecraftin teoksiin. Alone in the Dark -kauhusarjan menestyksen jälkeen ranskalaiset päättivät tehdä tehtävän. Pelin juoni perustuu ja teoksiin. Päähenkilö, valokuvaaja John Parker, tulee amerikkalaiseen Illsmouthin kaupunkiin (selkeä Lovecraftin Innsmouthin analogi) kuvaamaan Halleyn komeetan kulkua. Ennen häntä, 76 vuotta sitten, komeetta tarkkaili tietty lordi Boleskine, joka tuntemattomista syistä hulluksi tuli. Parkerin on selvitettävä komeetan mysteeri ja pysyttävä kaupungissa kolme päivää, kun komeetta lentää lähellä maata. Vuodesta 2015 lähtien peli on ollut saatavilla GOG.comissa ja Steamissa.

Osoita ja napsauta/seikkailu, NEC PC-9800, Fujitsu FM Towns, Fairytale, Japani


kuva: rpgcodex.net


Japanilainen seikkailu aikuisille. Peli kertoo tarinan kuvitteellisista tapahtumista, jotka tapahtuivat Arkhamin kaupungissa, salaseurassa ja Deep Onesissa. Lovecraftin tarinassa Deep Ones risteytyi ihmisten kanssa välttääkseen sukupuuton. Peli käsittelee tätä kohtaa tarkemmin, minkä vuoksi sen ikäluokitus on 18+. Necronomicon julkaistiin yksinomaan Japanissa, eikä se tue muita kieliä.


Call of Cthulhu: Prisoner of Ice (1995)
Osoita ja napsauta/tehtävä, PC, Mac OS, Sega Saturn, Infogrames, Ranska


Kuva: gog.com

Pelin juoni perustuu Lovecraftin tarinaan. Muistutan lyhyesti, mistä tässä teoksessa on kyse: Etelämantereelle lähetetään tieteellinen tutkimusmatka, joka löytää muinaisen epämaisen sivilisaation rauniot. Tiedemiesten toiminnan seurauksena nukkuvat muukalaiset heräävät ja alkavat tappaa ihmisiä. Peli on jatkoa studion edelliselle Lovecraft-pelille Call of Cthulhu: Shadow of the Comet (1993).

Toiminta tapahtuu ennen toisen maailmansodan alkua. Pelaamme amerikkalaisena tiedusteluupseerina, joka lähetettiin salaiselle tehtävälle Etelämantereelle. Etelämantereella on salainen natsien tukikohta, josta sinun on pelastettava liittolainen ja poistettava esineitä. Osoittautuu, että tukikohta rakennettiin "hulluuden harjujen" ulkomaalaisten raunioille, ja natsit tutkivat portaaleja muihin ulottuvuuksiin. Pelin aikana päähenkilö tapaa pelin edellisen osan sankarin ja heidän kohtaamisensa aikana selkiytyvät monet juonen epäselvät kohdat.

Ranskassa julkaistiin kolme peliin perustuvaa sarjakuvaa: La Geole de Pandore, Le Glaive du Crepuscule ja La Cite des Abimes. Vuonna 2015 pelit Call of Cthulhu: Shadow of the Comet ja Call of Cthulhu: Prisoner of Ice (linkit osoitteeseen gog.com) tulivat saataville gog.com-sivustolle hintaan 199 ruplaa.

Innsmouth ei Yakataa (1995)
Survival horror, Virtual Boy, Betop, Japani

Kuva: tvtropes.org


Ensi silmäyksellä tämä on tavallinen noiden vuosien selviytymiskauhupeli, jonka juoni on saanut inspiraationsa Howard Lovecraftin teoksista. Pelaat yksityisetsivänä, joka on palkattu palauttamaan Necronomicon hylätystä kartanosta. Heti kun kirja joutuu käsiisi, kartano muuttuu sotkeutuvaksi labyrintiksi, jossa asuu hirviöitä. Nyt tavoitteesi on päästä pois täältä hengissä. Peli koostuu useista yhdistetyistä tasoista, joilla kullakin tasolla on useita uloskäyntiä toisille tasoille. Näin pelaaja voi valita, minkä tason suorittaa seuraavaksi. Sinun täytyy vaeltaa sokkelossa, kerätä esineitä, taistella hirviöitä vastaan ​​ja ratkaista pulmia. Jokaisella tasolla pelaajaa rajoittaa aika, jonka kuluessa hänen on onnistuttava pääsemään seuraavalle tasolle.

Alusta, jolle tämä peli kehitettiin, on mielenkiintoinen. Nintendon kehittämä japanilainen Virtual Boy -konsoli käytti virtuaalitodellisuuslasien prototyyppiä kolmiulotteisen grafiikan tuella. Näyttö tehtiin virtuaalitodellisuuslasien muodossa, kiinnitettiin telineeseen, jota vasten piti nojata, ja siinä näkyi yksivärinen punainen ja musta kuva. Ohjaus suoritettiin perinteisillä ohjaussauvilla. Tämän konsolin kehittämiseen käytettiin huomattavia summia rahaa, ja innovatiivisista ratkaisuista huolimatta sen myynti epäonnistui. Pelaajien suurimmat valitukset olivat korkeat kustannukset ja vanhentunut yksivärinen näyttö.

Kuva: vinnette.wikia.nocookie.net



Digitaalinen flipperi: Necronomicon (1996)
Virtuaalinen flipperi, Sega Saturn, KAZe, Japani

Vuonna 1996 japanilainen KAZe julkaisi virtuaalisen flipperin Sega Saturn -konsoliin. Tähän mennessä tällaisia ​​pelejä oli jo kehitetty melko paljon, mutta tämä erottui joukosta lovecraftilaisella ympäristöllään.


Interaktiivinen romaani, Z-machine, Michael S. Gentry, USA


kuva: youtube.com


Yksi parhaista interaktiivisista romaaneista amerikkalaisen kustantamo XYZZYNewsin mukaan. Pelin kehitti ja julkaisi ohjelmoija Michael Gentry Z-machine-virtuaalikoneelle. Aiemmin Infocom, yksi interaktiivisen romaanigenren perustajista, teki pelinsä Z-koneelle (The Lurking Horror, 1987).

Pelin juoni pyörii avioparin ympärillä, joka on ostanut talon Uudesta Englannista. Hiljaisessa maakuntakaupungissa pariskunta joutuu kohtaamaan synkän lahkon, jonka palvelijat haluavat kutsua muinaisen Jumalan ja saada aikaan maailmanlopun. Päähenkilölle annetaan neljä päivää pelastaa miehensä ja estää maailmanloppu.


Quest, PC, Wanadoo, Ranska

kuva: steammachine.ru


Kaksituhatta vuotta leimasivat "normaalit" kolmiulotteiset grafiikat, ja peleistä tuli vihdoin samanlaisia ​​kuin ne, joihin olemme tottuneet. Lista alkaa ranskalaisten kehittäjien tehtävällä, joka on luotu Lovecraftin teosten perusteella, kuten pelin nimi kaunopuheisesti kertoo. Päähenkilön on selvitettävä mysteeri voimakkaasta esineestä ja muualta maailmasta. Pelin kulku tiivistyy sankarin liikuttamiseen eri paikoissa, keskusteluun pelin muiden hahmojen kanssa ja arvoituksia ratkaisemiseen.


Inernal Darlness: Sanity's Requiem (2002)

Survival horror, Nintendo GameCube, Silicon Knights, Kanada

kuva: mobygames.com

Pelin on kehittänyt riippumaton kanadalainen studio Silicon Knights erityisesti Nintendo GameCube -alustalle. Pelin päähenkilö, opiskelija Alexandra Roivas, tutkii isoisänsä murhaa tutkimalla kartanoa, jossa tämä asui. Yhdestä kartanon huoneista Alexandra löytää oudon kirjan, joka on sidottu ihmisen ihoon, nimeltään "Sisäisen pimeyden kirja". Kirjan lukemisen jälkeen Alexandra saa tietää roomalaisen sadan miehen elämästä, josta tuli lich pimeän jumalan palveluksessa.

Pelaajan on tutkittava kartanoa ja etsittävä uusia kirjoja saadakseen selville, mitä todella tapahtui. Kehittäjät käyttivät pelissä mielenkiintoista mekaniikkaa: tapahtumista riippuen päähenkilön moraali saattoi pudota ja sitten hän alkoi tulla hulluksi. Pelissä tämä ilmaistiin loputtomien käytävien tai portaiden visuaalisilla tehosteilla, äänenvoimakkuuden muuttamisella, näytön sammuttamisella ja jopa käyttäjän aiempien tallennusten poistamisella.

Päähenkilö, etsivä Jack Walters, saapuu Innsmouthin satamakaupunkiin tutkimaan myymäläryöstöä. Ryöstön takana on salaperäinen Dagonin ritarikunta, jonka jäsenet haluavat tappaa Jackin. Pelaajan on paljastettava Dagonin ritarikunnan salaisuus ja taisteltava lukuisia hirviöitä vastaan. Pelin erottuva piirre on terveys- ja ammusten indikaattoreiden puuttuminen. Pelaajan tulee säästää ammuksia ja suojata hahmoa loukkaantumiselta. Lisäongelmana on Jackin mielenterveys – kun hän näkee hirviöitä, hän alkaa tulla hulluksi ja kuva näytöllä sumenee. Jos et pidä huolta mielenterveydestäsi, Jack menettää järkensä ja peli päättyy. Kaiken kaikkiaan tämä on erittäin hyvä peli, joka perustuu Lovecraftin teoksiin. Valitettavasti sitä ei ole optimoitu toimimaan nykyaikaisissa tietokoneissa, minkä vuoksi virheitä tapahtuu monissa paikoissa ja sen suorittaminen on mahdotonta.


Kuolleiden kirja: Kadonneet sielut (2006)
Visuaalinen romaani, PC, Akella, Venäjä

kuva: anivisual.net

Vuonna 2006 julkaistiin ensimmäinen venäläinen visuaalisen romaanigenren animepeli. Pelin juoni perustuu Lovecraftin teoksiin: nuori aviopari saapuu kaupungissa sijaitsevaan vanhaan kartanoon. Luultavasti kirjoittajat halusivat luoda aiemmin julkaistun pelin


Sherlock Holmes: Heränneet (2007)
Quest, PC, Frogwares, Ukraina

kuva: ghostlylands.ru

Venäjän lokalisoinnissa peli tunnetaan nimellä "Sherlock Holmes and the Secret of Cthulhu", mikä osoittaa jälleen kerran kotimaisten kääntäjien "voimakkaan" tason. Niille, jotka eivät tiedä, "herännyt" tarkoittaa "herännyt"; Emme puhu mistään salaisuuksista tai cthulhasta täällä. Pelin juoni edustaa risteystä Sherlock Holmesista ja Cthulhu-mytosta. Sherlock Holmes ja tohtori Watson joutuvat kohtaamaan salaperäisen lahkon, joka tekee ihmisuhreja muinaiselle merijumalalle (joka asuu valtameren pohjassa?).

Vuonna 2008 julkaistiin Remastered Edition, joka paransi grafiikkaa ja suorituskykyä. Tämä versio pelistä on saatavilla Steamista. Vuodesta 2012 lähtien peli on ollut saatavilla iOS-alustalla ja sitä voi pelata iPhonella tai iPadilla.

Robert D. Anderson ja Cthulhun perintö (2007)
Toiminta, PC, kotimaiset pelit, Itävalta

kuva: igromania.ru


Ensimmäisen persoonan ammuntapeli harrastajatiimistä. Pelin käynnistämisen jälkeen käy heti selväksi, että Lovecraft-fanit pääsivät polvilleen. Pelissä kiinnitetään paljon huomiota 1930-luvun tunnelmaan ja tyyliin, mutta suunnittelu ja ohjelmistojen toteutus eivät kestä kritiikkiä. Vaikka vanhentunut grafiikka voidaan silti antaa anteeksi, inhottava pelattavuus ja jatkuvat häiriöt estävät ketään jatkamasta pelaamista. Pelaat yksityisetsivänä Robert Andersonina, joka toisen maailmansodan aattona matkustaa Saksaan saadakseen selville menneisyydestään. Saksassa Robertia odottaa muinainen perheen linna, jonka miehittää SS:n okkulttinen yksikkö. Robertin on otettava konekivääri ja alettava tuhota natseja sekä erilaisia ​​hirviöitä. Peli on tylsää juoksua yksitoikkoisilla käytävillä, avaimien keräämistä ja harvinaisia ​​tappeluita vastustajien kanssa.
Tesla vs Lovecraft (2018)
Beat em up, PC, 10tons ltd, UK

kuva: whazzup-u.com


Jos muistat pelin Crimsonland, ymmärrät heti, mistä puhumme. Yksinäinen sankari (meidän tapauksessamme ei kukaan muu kuin Nikola Tesla) käyttää erilaisia ​​aseita taistellakseen hirviölaumoja (Lovecraftin mytologian olentoja) vastaan.


Pimeyden himo(2018)
Survival horror, PC, elokuvapelit Lunarium, Puola

kuva: bitru.org


Saatuaan kirjeen oikeakätiseltä vaimoltaan vuosi sitten, päähenkilö lähetetään salaperäiseen kartanoon, jossa tapahtuu maaginen rituaali ja hänet siirretään toiseen ulottuvuuteen - Luss "ghaan maailmaan. Peli keskittyy kohtauksiin. eroottisuudesta ja BDSM:stä, joten en voi suositella sitä alle 18-vuotiaille. Luss "ghaa on suora viittaus Cthulhun myytteihin, ja jotkut hirviöt ovat samanlaisia ​​kuin lovecraftilaiset hirviöt, mutta silti peli on erittäin keskinkertainen suhteessa Lovecraftin töitä. Voinko suositella sitä? Todennäköisemmin ei kuin kyllä. Eroottisen ympäristön lisäksi pelissä ei ole mitään mielenkiintoista, vain loputon tasoilla vaeltaminen ja esineiden etsiminen. Peli oli mielestäni tylsä ​​ja epämiellyttävä.

(30. lokakuuta 2018)
Survival horror, PC, Xbox One, PlayStation 4, Cyanide Studio, Kanada

kuva: steam


Ymmärtääkseni peli muistuttaa vanhaa Call of Cthulhu: Dark Cornes of the Earthia. Tällä hetkellä voit jo ennakkotilata tämän pelin Steam-palvelussa hintaan 1 349 ruplaa. Pelaat yksityisetsivänä Edward Piercenä, joka tutkii Hawkinsin perheen outoa luonnetta. Toiminta tapahtuu vuonna 1924 Uudessa Englannissa. Peli perustuu Cthulhun mytoosiin.

En aio arvioida, kumpi näistä kahdesta pelistä on parempi. Aika itse asettaa kaiken paikoilleen. Näemme uuden Call of Cthulhun tänä vuonna, ja kerron siitä sinulle varmasti. The Sinking City on määrä julkaista vuoden 2019 ensimmäisellä neljänneksellä, ja toivotaan, että sitä ei työnnetä takaisin.


Siinä kaikki. Kiitos huomiostasi!

Pelejä, joissa Howard Philips Lovecraftin teokset mainitaan yhtenä tärkeimmistä inspiraation lähteistään, julkaistaan ​​melkein joka viikko. Tällaisten projektien genrevalikoima on melko laaja: se sisältää sekä etsivä-roolipelin ”Howard Phillips Lovecar” että selviytymiskilpailun ”Howard Phillips Lovecar” ja labyrintissa tapahtuvan kauhuseikkailupelin ”Inner Voices”. Kaikkia näitä nimiä tarkasteltaessa näyttää siltä, ​​että kirjoittajat käyttävät termiä "Lovecraftian" hieman löyhästi.

Laajasti ottaen lovecraftilaista kirjallisuutta pidetään kauhun kirjallisena alalajina, joka noudattaa Lovecraftin itsensä kirjoittamien Cthulhu Mythos -tekstien tyyliä ja rakennetta. Tässä valossa monet pelit kutsuvat itseään ansaitsemattomasti adjektiiviksi "Lovecraftilainen", koska ne omaksuvat vain Mythoksen yleiset käsitteet, joilla ei ole mitään tekemistä sen rakenteen ja leitmotiivien kanssa, jotka kulkevat punaisena langana kaikkien Lovecraftin teosten läpi.

Monet pelintekijät kutsuvat luomuksiaan "Lovecraftialaiseksi", koska heidän hirviösuunnittelunsa perustuvat merieläimiin, mutta nämä molemmat visuaaliset näkökohdat jäävät harvoin kiinni kirjoittajan itsensä antamiin kuvauksiin. Tunnelmalliset pimeys, suljetut tilat ja sumuiset paikat saavat inspiraationsa peruselementeistä yleensä eikä Lovecraftin erityisistä maailmoista.

Näiden kauhuelementtien ensimmäinen esiintyminen juontaa juurensa 1819, ja se liittyy John Polidorin tarinaan "The Vampire". Mutta nykyajan kauhu alkoi muotoutua vasta sellaisten teosten kuin Robert Stevensonin "Tohtori Jekyllin ja herra Hyden outo tapaus" vuonna 1886 ja Bram Stokerin "Dracula" vuonna 1897 ilmestyessä. Niissä esiintyvät hirviöt osoittivat läsnäolonsa vasta auringonlaskun jälkeen. Toisaalta Lovecraft oli hieman luovempi valitessaan teoksilleen puitteet.

Hänen avainteostensa juoni etenee Etelämantereen lumessa ("The Ranges of Madness"), pienissä kalastajakylissä, kuten Innsmouth ("The Shadow Over Innsmouth") ja Atlantin valtameren vesissä ("Dagon"). sekä yöllä että päivällä, huutaa sekä lukijoiden klaustrofobiaa että agorafobiaa. Joten pelit, kuten SOMA, Conarium ja The Call Of Cthulhu, jotka eivät esiinny hämärästä, heijastavat vain osaa lovecraftilaisen kirjallisuuden estetiikasta.

Lisäksi monet pelit, mukaan lukien The Sinking City ja Tesla vs. Lovecraft, vääristää kuvia Lovecraftin valtameren hirviöistä, jotka useimmat pelaajat yhdistävät seepian kaltaiseen muinaiseen jumalaan Cthulhu. Kirjoittaja kuvaili pääjalkaisia ​​ensimmäisen kerran tarinassa "Cthulhun kutsu", joka luonnehtii Cthulhua "groteskina mustekalan, lohikäärmeen ja miehen välisenä risteyksenä". Tämä kuvaus ohjasi kuvien tekijöitä tabloid-lehtiin, joissa Lovecraft julkaisi teoksensa hänen elinaikanaan.

Kirjoittaja kuitenkin osittain kumoaa omat sanansa tarinan loppupuolella sanomalla, että "Cthulhua ei voi kuvailla meidän kielellämme". Yleisesti ottaen kyvyttömyys kuvata hirviöiden ulkonäköä on toistuva motiivi Lovecraftin proosassa, jonka tarkoituksena on korostaa painetulla sivulla esiintyvän kauhun sanoinkuvaamattomuutta ja alkuperäistä luonnetta, joka on ihmisen mielikuvituksen ulkopuolella. Mitä vähemmän tiedämme kuvatusta olennosta, sitä kauheammalta se näyttää mielikuvituksessamme.

Mutta kehittäjillä ei ole muuta vaihtoehtoa kuin antaa hirviölle näkyvä fyysinen kuori, mikä rikkoo yhtä Cthulhu Mythoksen perusperiaatteista. Ajoittain kirjoittaja antaa meille tarkkoja yksityiskohtia koko ihmiskunnalle uhkaavien entiteettien ulkonäöstä, mutta pelien luojilla on harvoin mahdollisuutta leikkiä pelaajan mielikuvituksella.

Taitavasti käytettynä kauhu voi toimia voimakkaana ja ilmaisukykyisenä välineenä heijastamaan yhteiskunnan nykytilaa ja kirjoittajan henkilökohtaisia ​​pelkoja ja epäilyksiä, ja Lovecraft tiesi tämän yhtä hyvin kuin kuka tahansa, ilmaistaen omia rasistisia näkemyksiään epätodellisuuden linssin läpi. The Shadow Over Innsmouth on yksi parhaista esimerkeistä hänen piilevasta muukalaisvihastaan. Tarinassa kirjoittaja ilmaisi tyytymättömyytensä hänen silmiensä edessä tapahtuvaan rotujen sekoittumiseen kirjallisuuteen ja ilmaisi tämän mahdolliset seuraukset kauhujuonen avulla.

Innsmouthin asukkaiden kalamainen ulkonäkö on tulosta monien vuosien risteytymisestä syvänmeren asukkaiden kanssa, mikä symboloi muista maista tulevia maahanmuuttajia, jotka laimentavat ja saastuttavat Innsmouthin alkuperäiskansojen "puhdasta" anglosaksista verta. Muissa tarinoissa, kuten "The Horror at Red Hook", Lovecraft ei juurikaan yritä peitellä rasismiaan vertaamalla maahanmuuttajaväestöä pahimpaan hirviöön.

Kuten arvata saattaa, suvaitsevaisuuden aikakaudellamme tällaiset kiistanalaiset näkemykset kirjoittajasta ovat kompastuskivi pelintekijöille. Ja vaikka Lovecraft-fanit eivät suurelta osin kiinnitä paljoakaan huomiota hänen henkilökohtaisiin uskomuksiinsa, toiseksi tulemisen prosessi on yksi Cthulhu-mytoksen päämotiiveista, joka kulkee läpi kirjoittajan bibliografian. Joten vaikka Lovecraftin teoksissa on muita helposti saavutettavia hirviöitä kuin täysin vieraita Muinaisia, ne liittyvät väistämättä valkoisten ihmisten ei-toivotun toiseuden leitmotiiviin, mikä aiheuttaisi tänään kritiikin aallon.

Tämän välttämiseksi "Lovecraftian"-pelien kehittäjät riistävät tällaisilta vihollisilta selkeitä rotueroja, kuten voidaan nähdä Bloodbornessa, Eternal Darkness: Sanity's Requiemissä ja At the Mountains of Madnessissa. Mutta tämä yhdessä muinaisten yksityiskohtaisen visuaalisen kuvauksen kanssa on suoraan ristiriidassa yhden sen lain kanssa, jonka mukaan Cthulhu Mythos on rakennettu. Kehittäjien kyvyttömyys välittää kosmisten olentojen tuntemattomuutta ja täysin kasvoton maallisten olentojen kuvaus ei kunnioita Lovecraft-pelien lähdemateriaalia. Jotkut pelit yrittävät kuitenkin kompensoida tätä kiinnittämällä erityistä huomiota päähenkilön psykologiseen tilaan.

Vaikka monet Lovecraftin teoksista päätyvät päähenkilölle hulluuteen tai psykologiseen traumaan, kirjailija käyttää harvoin paljon aikaa tähän, mainitsee sen vain ohimennen. Huolimatta siitä, että Lovecraft oli kirjaimellisesti pakkomielle hulluuden teemasta, hänen teoksistaan ​​ei ole lainkaan kiinnostusta hänen hahmojensa psykologiseen analyysiin. Koska Cthulhu Mythos on jäänyt käyttämättä tilaisuutta leikkiä kertojan vaikeaselkoisella todellisuudentajulla, joka on hitaasti syöksymässä irrationaalisten illuusioiden maailmaan, se rakentuu olettamukselle yliluonnollisten olentojen olemassaolon todellisuudesta, pelkän näkemisen tai tietoisuuden varaan. joiden olemassaolo voi viedä ihmiseltä mielenterveyden.

Tässä valossa tervejärkisyysindikaattoreiden ja muiden sankarin henkistä tilaa heijastavien mekaniikkojen käyttöönotto, kuten Eternal Darkness: Sanity's Requiemissä, on toinen kehittäjien keskeinen virhe. Lovecraftilla on vain kaksi mielentilaa - täydellinen tietoisuus ja täydellinen hulluus, joiden välinen vaihto on vuorovaikutus kosmisten voimien kanssa; Mutta peleissä mieli katoaa vähitellen, osissa.

Siten kirjoittaja rikkoo "sankarin matkan" kirjallista arkkityyppiä, jonka mukaan hahmo, joka on löytänyt itsensä toisesta maailmasta, varmasti ottaa sieltä jotain hyödyllistä irti itselleen. Sen sijaan Lovecraftin kirjoitus yhdistää väistämättä tuntemattoman ja alitajunnan rajattomaan kauhuun. Lovecraftin sankareiden käännekohta on tietoisuus ihmiskunnan merkityksettömyydestä ja merkityksettömyydestä kosmisten voimien edessä, mikä on ristiriidassa kirjoittajien ja lukijoiden itsestäänselvyytenä pitämän antroposentrinen maailmankatsomusjärjestelmän kanssa.

Tämä muuten puhuu myös sopimattomuudesta käyttää adjektiivia "Lovecraftian" kuvattaessa tietokonepelejä. Luonteeltaan pelit on suunniteltu antamaan pelaajalle mahdollisuus taistella vastaan ​​pimeässä piileviä vihollisia vastaan. Lovecraftilainen kirjallisuus päinvastoin korostaa minkään vastarinnan mahdottomuutta ja turhaa. Siten videopelit aseilla, erilaisilla maagisilla voimilla ja hahmojen vastustuskyvyllä ympäristön kauhuihin voivat heijastaa lovecraftilaista henkeä vain pinnallisimmalla tasolla.

Termiä "Lovecraftian" käytetään usein ilman perusteluja, pelkästään yleisön huomion herättämiseksi peliin. Mutta ongelma ei lopu tähän - Lovecraftiin perustuvan tietokonepelin konsepti ei kestä kritiikkiä. Kirjailijan teosten estetiikka - sekä suunnittelun että koko maailman rakenteen kannalta - on erittäin vaikea toistaa, koska kirjailija kieltäytyi kuvailemasta hirviöitään inhimillisin termein.

Ja niissä tapauksissa, joissa kirjoittaja alentuu lukijan maanläheiselle inhimilliselle tasolle, hän ilmaisee vastustajiensa kautta rasistisia ja muukalaisvihamielisiä näkemyksiä, jotka näyttäisivät sopimattomilta modernilla poliittisen korrektiuden aikakaudella. Ja lopuksi, videopelien olemus asettaa pelaajan ja kosmiset voimat samalle tasolle, mikä on täysin mahdotonta ajatella Lovecraft-universumissa. Kaikesta yllä olevasta seuraa, että Lovecraftiin perustuvilla tietokonepeleillä on hyvin vähän yhteistä kauhumestarin rikkaan perinnön kanssa.

Tämä on ilmoitus, joka ilmestyi tästä pelistä pelilehdistössä:
"Ravensburger Interactive ja Massive Development ovat julkistaneet jatko-osan kaukaiselle sukellusvenesimulaattorille Archemedian Dynasty. Uuden pelin nimi tulee olemaan Aqua, sen juoni on saanut inspiraationsa kauhuklassikon H. P. Lovecraftin teoksista tai pikemminkin niin sanotusta "Cthulhun" teoksista. hänen luoma myytti” - pahojen jumaluuksien panteoni nimeltä Great Old Ones Pelin juoni on, että terroristit vangitsevat sotilassatelliitin ja käsittelevät merenpohjaa kovalla säteilyllä - seurauksena merenpohjassa olevat muinaiset haudat tuhoutuvat ja muinaiset helvetin hirviöt ovat ilmaisia. Sinun täytyy taistella niitä vastaan ​​vanhalla todistetulla tavalla - taistelusukellusveneen avulla. Kehittäjät lupaavat enemmän kuin laajan pelimaailman - jopa viisi tuhatta neliökilometriä, koko tämä maailma on täynnä vedenalaisia ​​kaupunkeja, luolia ja... muinaisia ​​hirviöitä."
Mutta pelin nettisivuilla K’tulu ja Lovecraft eivät näy missään. Siellä puhutaan biorobottien rodusta "Bionteista" ja se muistuttaa hyvin epämääräisesti Lovecraftin juonia. 200? Lovecraft maa, Skotos Online-roolipeliyhtiö on lisensoinut Chaosiumilta oikeuden käyttää tavaramerkkejään pelissään. Pelin on luvattu julkaista vuoden 2001 lopussa. 200? Cthulhu Quake 3 -muunnos Erittäin viihdyttävä asia (sen pitäisi onnistua). Kolmannen Quaken täydellinen muunnos, joka perustuu kirjailijan teoksiin. Harmi, että julkaisupäivää ei ole ilmoitettu, mutta nykyiset kuvakaappaukset ja mallit ovat vaikuttavia. Minua hämmästytti erityisesti itse Howard Lovecraft, joka on myös mukana pelissä. 200? Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth Peli, jossa kehittäjät keräsivät monia hahmoja monista Lovecraftin teoksista. Tästä tulee seikkailu. Kuten he kirjoittavat - "lähin seikkailu tunnelman ja kauhun suhteen, mitä voit tehdä." Chaosium toimii yhteistyössä kehittäjien kanssa. Lähitulevaisuudessa on tarkoitus käynnistää verkkosivusto pelille ja Cthulhy Mythosille yleensä. Arvioitu julkaisupäivä marraskuussa 2001. 2000 Necronomicon Peli, joka on rakennettu vanhojen tekstiseikkailupelien tapaan, mutta verkossa. (jo toinen Necronomicon vuonna 2000) 2000 Necronomicon: The Dawning of Darkness Seikkailupeli, joka perustuu Lovecraftin maailmoihin. Erinomainen grafiikka ja musiikki. Sikäli kuin voidaan arvioida, se on sekoitus Myst ja Alone in the Dark. 2000 Cthulhu Mud Lovecraftin teoksiin perustuva tietokoneverkkomoninpeli. Pikemminkin hänen luoman mytologian mukaan. Peli perustuu html-koodiin ja sisältää grafiikkaa. Voit myös pelata telnetin kautta, mutta erityistä asiakasohjelmaa suositellaan. Englanniksi. 1999 Castlevania 64"Castlevania"-niminen sarja alkoi jo vuonna 1987 ja jatkuu nyt Nintendo 64:lle. Pelin juoni on rakennettu vampyyrimyyttien ympärille, jonka tapahtumapaikka on Transylvania. Esittää. Valmistaja: Konami (1999). Ainoa lelu arvostelussa, joka ei ole PC-alustalle. 1998 Herääminen Dennis Matheson Toinen z-peli. Kuten arvostelut sanovat - paljon parempi kuin edellinen ja paljon enemmän lovecraftilaista. Voit ladata pelin sieltä. 1998 Ankkuripää Michael S. Gentry Niin kutsuttu z-peli on Infocomin kehittämä Info-kielellä kirjoitettu tekstipohjainen peli (sekä yksin- että moninpeli). Tämä ympäristö muistuttaa hieman Java-virtuaalikonetta. Toistoon tarvitaan tulkki. Pelin voi ottaa täysin laillisesti julkisesta arkistosta. Ja Windows-järjestelmille suositellaan WinFrotz 1998 -tulkkia Necronomicon digitaalinen flipperi Yksi Sega Saturnin monista flipperipeleistä - Flipperi teemalla. 1996 Jään vanki"Perustuu kauhumestari H.P. Lovecraftin outoihin kirjoituksiin." Muinaiset olennot heräävät napajäässä. Sinun tehtäväsi on pelastaa maailma muinaisten tulemiselta. Mielestäni se on mielenkiintoisin (ehkä johtuen siitä, että se on julkaisun suhteen uusin) Lovecraftiin perustuva peli. Klassinen tehtävä, jossa on esineitä, dialogeja ja kohtauksia. Jatkaa Shadow of the Comet -elokuvan tarinaa. 1996 Quake Itse peli muistuttaa hyvin epämääräisesti Lovecraftin teoksia (ja toinen ja kolmas eivät ollenkaan). Mutta siinä on taso nimeltä Shub-Niggurath's Pit. 1995 Scroll Peli The Hound of Shadow ja Daughter of Serpents luojilta. Se on "The Serpent's Daughter" -versio, jossa on parannettu grafiikka ja pieniä muutoksia. Etenkin hahmoa ei ole enää mahdollista mallintaa niin joustavasti - valittavana on kaksi valmiista. 1995 Veri 3D-ampuja kauhuteemalla. Siellä on muun muassa Miskatonic Railroad Station ja Pickman's Rare Books and Maps. 1995 X-COM: Terror from the Deep Yksi kuuluisan UFO/X-COM-sarjan peleistä. Klassinen reaaliaikainen strategia. Tässä osassa joudut kohtaamaan valtameren pohjalla heränneet Syvyydet, jotka ovat aiemmin lentäneet tähdistä ja nukkuneet toistaiseksi kuiluun. 1993 Komeetan varjo Sen on luonut sama ryhmä, joka teki Alone in the Darkin. Quest, jota silloin kutsuttiin myös seikkailuksi. Toiminta tapahtuu Uudessa Englannissa Illsmouthin kaupungissa. Monet hahmot ja paikat on otettu Lovecraftin teoksista. Chaosiumin lisensoima ja "Call of Cthulhun" suojeluksessa julkaistu. Erittäin mielenkiintoinen, pitkä ja hämmentävä juoniltaan, mutta siinä on hankalat ohjaukset. 1993

© 2024 skudelnica.ru -- Rakkaus, pettäminen, psykologia, avioero, tunteet, riidat