Kilpailuja ja viihdettä yritysjuhliin. Yrityskilpailut: kuinka tehdä juhlista kollegoiden kanssa hauskoja ja harmittomia

Koti / Psykologia

Mitä monet maanmiehet odottavat tulevalta talvilomalta? Uudenvuoden yritysjuhlat, kilpailut, onnittelut, jotka alkavat töistä ja päättyvät kotiin, perhepiiriin. Lämmittely on tärkeää tulevan juhlan kannalta, joten kaikille niille, jotka juhlivat uudenvuoden lomia kollegoiden kanssa, tarjoamme parhaat yrityskilpailut uudelle vuodelle.

"Toivotamme kaikille!"

Työntekijöiden nimet tulee kirjoittaa paperille ja laittaa yhteen laatikkoon ja toiseen laatikkoon toiveineen. Sitten pareittain he poimivat satunnaisesti muistiinpanoja jokaisesta laatikosta ja kertovat nauraen kaikille läsnäolijoille, mikä kohtalo heitä odottaa tulevana vuonna.

"Sovelta se!"

Ensin lausutaan yksinkertainen lause, ja jokaisen osallistujan tehtävänä on lausua se tietyllä intonaatiolla (yllättynyt, kyselevä, iloinen, synkkä, välinpitämätön jne.). Jokaisen seuraavan osallistujan tulee keksiä jotain omaa artikulaatiossa, ja se, joka ei voinut keksiä mitään uutta, putoaa kilpailusta. Kilpailun voittaja on se osallistuja, jonka arsenaalissa oli eniten erilaisia ​​ääntämisen tunnevärejä.

"Selitä paikkasi"

Kun suunnittelet hauskoja kilpailuja uudenvuoden yritysjuhliin kollegoiden kanssa, voit kiinnittää huomiota seuraavaan vaihtoehtoon. Jokaisen kilpailun osallistujan silmät sidotaan ja heille annetaan paikka tietyssä jonossa. Tätä seuraa signaali, jolla osallistujien on seisottava tässä jonossa numeroidensa mukaisesti. Tehtävää mutkistaa se, että heidän on tehtävä se hiljaa.

"Pop pallo"

Tässä kilpailussa mitä suurempi osallistujamäärä, sitä hauskempaa. Jokaisen osallistujan vasempaan jalkaan tulee olla sidottu ilmapallo. Sitten musiikki käynnistyy ja osallistujat alkavat tanssia yrittäen astua vastustajan pallon päälle. Voittaja on tanssija, joka pitää palloaan pisimpään. Vielä hauskempaa on, jos osallistujilla sidotaan silmät kilpailun aikana.

"Kuurojen vuoropuhelu"

Ihmiset pitävät erityisesti hienoista uudenvuoden kilpailuista yritysjuhlissa, ja tämä voidaan katsoa heidän ansioksi. Johtaja kutsuu pomoa ja alaista. Ensimmäinen laitetaan kuulokkeisiin, joissa musiikki soi kovaa. Alainen kysyy pomolta erilaisia ​​heidän työhönsä liittyviä kysymyksiä, ja pomon, joka ei kuule niitä soivan musiikin takia, tulee arvata alaisen huulilta, ilmeistä ja ilmeistä, mitä hän kysyi ja vastata kysymykset, jotka hän uskoo hänelle annetun. Vastaukset ovat luonnollisesti sopimattomia, ja tällaista dialogia seuraa yleisön nauru. Sitten pomo ja alainen vaihdetaan keskenään, jotta ketään ei loukata, ja vuoropuhelu jatkuu.

"Ompele nappi"

Ihmiset ovat keksineet erilaisia ​​hauskoja kilpailuja yritysjuhliin uudeksi vuodeksi, esimerkiksi tämä. On tarpeen koota kaksi 4 hengen joukkuetta ja rivittää kaikki joukkueen jäsenet peräkkäin. Jokaisen osallistujan vieressä oleville tuoleille sinun on asetettava suuri pahvista leikattu väärennetty painike. 5-6 metrin päässä on suuria keloja, joihin on kierretty langat. Ensimmäisen tiimin jäsenen tulee kelata naru auki, pujota se neulepuikkoon ja ojentaa työkalu selän takana seisovalle osallistujalle, jonka tehtävänä on ommella nappi. Seuraavat tiimin jäsenet tekevät samoin. Työ alkaa johtajan signaalin jälkeen, ja joukkue, joka selvisi tehtävästä ensin, voittaa.

"Missä minä olen?"

Tätä hauskaa varten voit valita useita ihmisiä, jotka ovat selkänsä muulle yleisölle. Jokaisen pelaajan taakse kiinnitetään paperilappu, johon kirjoitetaan organisaation tai laitoksen nimi, ja jos melko ystävällinen seura kokoontuu, voidaan käyttää paikkoja, kuten wc, synnytyssairaala jne. .

Yleisö näkee näiden esineiden nimet ja vastaa johtaviin kysymyksiin osallistujilta, jotka tietämättä, mitä selkään on kirjoitettu, kysyvät yhä uudelleen ja uudelleen yrittäen samalla ymmärtää, mistä on kyse. Tällaisiin uudenvuoden yritysjuhlien kilpailuihin vitseillä liittyy varmasti naurettavia vastauksia ja naurunpurkauksia, jotka viihdyttävät kaikkia juhlissa läsnä olevia.

"Nyrkkeily"

Juhlaan osallistujien joukosta sinun on valittava nyrkkeilyotteluun kaksi vahvempaa miestä ja laitettava heidän käsiinsä oikeat nyrkkeilyhanskat. Kehän rajat osoittavat katsojat kädestä pitäen. Esittelijän tulee kommenteineen pyrkiä lämmittämään ilmapiiriä ennen tulevaa taistelua, ja hänen osallistujansa valmistautuvat ja lämmittelevät tähän aikaan. Sitten tuomari selittää heille taistelun säännöt, minkä jälkeen "nyrkkeilijät" ilmestyvät kehään. Täällä he ovat odottamatta annettuja tikkarit, joista heidän on poistettava kääre hansikkaita irrottamatta. Voittaja on se, joka tekee sen ensin.

"Tanssivinaigrette"

Uuden vuoden mielenkiintoiset yrityskilpailut liittyvät usein musiikkinumeroihin. Tähän kilpailuun osallistuu useita pariskuntia, jotka tanssivat vanhoja ja hyvin erilaisia ​​tansseja nykymusiikin tahdissa, kuten tangoa, ladya, mustalaista, lezginkaa sekä modernia tanssia. Työntekijät katsovat näitä "demonstraatioita" ja valitsevat parhaan parin.

"Koristele joulukuusi"

Kilpailuun osallistuneille jaetaan joulukoristeita ja viedään salin keskelle, jossa heidän silmänsä sidotaan. Seuraavaksi heidän on yritettävä sokeasti ripustaa lelunsa puuhun. Tässä tapauksessa on mahdotonta muuttaa liikesuuntaa, ja jos osallistuja meni väärään suuntaan, hänen on silti ripustettava lelu esineeseen, jonka päällä hän lepäsi. Tämän seurauksena hämmentyneet osallistujat hajallaan ympäri huonetta etsimään joulukuusta. Tällaisissa hauskoissa yritysjuhlien uudenvuoden kilpailuissa voi olla kaksi voittajaa - se, joka ripustaa lelunsa ensimmäisenä puuhun, saa pääpalkinnon, ja erillinen palkinto voidaan antaa sille, joka löysi epätavallisimman paikka lelulleen.

Video kilpailuista uudenvuoden yritysjuhliin:

"Ensi vuonna aion ehdottomasti..."

Jokainen kilpailuun osallistuja kirjoittaa paperille kolme asiaa, jotka hän aikoo tehdä ensi vuonna. Sen jälkeen kaikki taitetut paperipalat kerätään pussiin ja sekoitetaan. Sen jälkeen vuorostaan ​​jokainen osallistuja vetää sokeasti pussista paperin ja lukee sen ääneen ikään kuin ilmoittaessaan suunnitelmistaan.

Tässä tapauksessa saat varmasti paljon hauskoja vaihtoehtoja, esimerkiksi pomo välttämättä "syntää lapsen" tai "ostaa itselleen pitsialusvaatteet", ja sihteeri ensi vuonna ehdottomasti "menee kylpylään miehet." Mitä enemmän osallistujien mielikuvitusta pelataan, sitä menestyneempää ja hauskempaa tästä kilpailusta tulee.

"Älä ammu!"

Kun hauskuus on täydessä vauhdissa ja toimistotyöntekijöiden uudenvuoden kilpailut vaihtuvat peräkkäin, voit kokeilla seuraavaa viihdettä. Laita erilaisia ​​vaatteita laatikkoon. Sitten musiikki alkaa soida, ja esittäjän signaalista osallistujat välittävät tämän laatikon toisilleen. Kun musiikki yhtäkkiä loppuu, laatikon omistava vetää satunnaisesti esiin yhden esineistä, joka on puettava päälle eikä poistettava puoleen tuntiin sen jälkeen. Ja kilpailu jatkuu. Tämän kilpailun prosessi ja yleisön näkymä sen jälkeen on parasta kuvata kameralla - saat erittäin hauskan videon.

"Lauluvalikoima"

Alkoholin lämmittämä yleisö pitää erityisesti musiikillisista iloisista uudenvuoden kilpailuista yritysjuhliin. Tässä tapauksessa kaikkien on laulettava laulutaidoistaan ​​​​riippumatta. Kaikki yritysjuhlaan osallistujat on jaettava useisiin ryhmiin ja keksittävä laulukilpailun teema. Joukkueiden tulee muistaa aiheeseen sopivia kappaleita ja esittää niistä vähintään muutama rivi. Pisin suorituksen saanut joukkue voittaa.

"Lentävä askel"

Uudenvuoden yrityskilpailut ovat harvoin täydellisiä ilman inventaariota, jonka roolia tässä viihteessä voivat pelata yksinkertaiset lasi- tai muovipullot. Tähän kilpailuun on valittava useita osallistujia, asetettava pullot peräkkäin lattialle heidän silmiensä eteen ja sidottava sitten jokaisen silmät. Lisäksi osallistujien tulee kävellä sokeasti matka koskematta yhteenkään pulloon. Se ei ole helppoa ihmiselle, joka on menettänyt näkönsä hetkeksi, se ei ole helppoa, ja hän väistelee ja hikoilee kaikin mahdollisin tavoin suorittaakseen tehtävän. Mutta koko temppu on se, että välittömästi sen jälkeen, kun vapaaehtoisten silmät on sidottu, kaikki pullot poistetaan hiljaa. Kaikille läsnäolijoille on hauska seurata kuinka peliin osallistujat, erittäin varovasti ja kaikin mahdollisin tavoin väistelevät, ylittävät täysin puhtaan tilan. Tietenkin pullot tulee puhdistaa erittäin huolellisesti, jotta kukaan kilpailuun osallistuvista ei epäile temppua.

"Koesarjakuva"

Tähän kilpailuun voi osallistua paljon ihmisiä, mielellään 5-20. Tarvitset myös paperia, kyniä ja pyyhekumia. Jokaisen osallistujan tulee piirtää sarjakuva yhdestä juhlissa läsnä olevista. Lisäksi muotokuvia ajetaan ympyrässä, ja takapuolelle seuraava pelaaja kirjoittaa arvauksensa siitä, ketä muotokuvassa on kuvattu. Sitten kaikkien "taiteilijoiden" tuloksia verrataan - mitä enemmän samanlaisia ​​oletuksia, sitä onnistuneempi ja tunnistettavissa oleva karikatyyri on.

"Nooan arkki"

Toinen mielenkiintoinen uudenvuoden yrityskilpailu, jossa isäntä kirjoittaa eri eläinten nimet paperille, ja ne, kuten legendassa, on yhdistettävä pariksi. Emme tietenkään saa unohtaa vuoden symbolia. Tämän valmistelun jälkeen kilpailuun osallistujat piirtävät itselleen paperin, jossa on eläimen nimi, mutta heidän on vielä löydettävä kumppaninsa. Ja tämä voidaan tehdä vain hiljaisuudessa, käyttämällä vain ilmeitä ja eleitä. Voittaja on se, joka löytää ensimmäisenä oikein parinsa. Jotta kilpailu olisi pidempi ja kiehtovampi, on parempi arvata eläimistön vähemmän tunnistettavat edustajat.

Hieno video uudenvuoden kilpailusta yritysjuhliin:

"Vuoripujottelu"

Kilpailuun tarvitaan kaksi paria lyhyitä lasten muovisuksia sauvoineen, juomatölkkejä ja kaksi sidettä. Jokainen "kisa" vaatii pari osallistujaa. Heidän silmänsä on sidottu, minkä jälkeen heidän on voitettava "lasku" ohittaen esteet - tyhjien tölkkien pyramidit. Katsojat puolestaan ​​piristävät osallistujia ja kertovat reitin parhaan suunnan. Voittaja on se, joka pääsee maaliin nopeammin, ja jokaisesta kaadutusta esteestä määrätään 5 rangaistussekuntia.

"Piirrä vuoden symboli"

Uudenvuoden yrityskilpailut voivat paljastaa työntekijöiden tuntemattomia kykyjä. Tämä kilpailu vaatii paperia, huopa- tai lyijykyniä, ja koska kyseessä on todella luova kilpailu, joka vaatii taidon soveltamista, on toivottavaa, että sen mukana tulee arvokas palkinto. Kilpailun osallistujien tehtävänä on piirtää muita paremmin vuoden symboli idän kalenterin mukaan. Palkinto menee osallistujalle, jonka luomus saa yleisön suosituimman vastaanoton.

Jos joukkueen jäsenten joukossa on hyviä taiteilijoita, niin tulos voi olla vaikuttava, niin he mielellään ripustavat sen johonkin yrityksen tiloista seuraavaan uudenvuoden yritysjuhlaan asti.

"Minun joulupukkini on kauniimpi kuin kaikki muut"

Tämän hauskuuden toteuttamiseen tarvitset seppeleitä, helmiä, huiveja ja hauskoja hattuja, lapasia, sukkia ja käsilaukkuja. Reilun sukupuolen joukosta valitaan 2-3 hakijaa Snow Maidenin rooliin, ja jokainen heistä puolestaan ​​valitsee joulupukin miesten joukosta. Muuttaakseen miehensä joulupukiksi jokainen Snow Maiden käyttää esineitä, jotka on asetettu etukäteen pöydälle. Kilpailu voidaan rajoittaa menestyneimmän joulupukin valintaan, mutta sitä voidaan jatkaa. Jokainen Snow Maiden voi nokkelasti mainostaa Frostiaan, jonka täytyy itse leikkiä hänen kanssaan - laulaa, lukea runoa, tanssia. Tällaiset kilpailut työntekijöiden uudenvuodenjuhliin ovat loistava tilaisuus piristää ja yhdistää kaikkia, jopa aloittelijoita.

Piditkö valikoimastamme? Kerro meille kommenteissa, järjestitkö tällaisia ​​kilpailuja yritysjuhlissasi, ja mistä niistä pidit eniten?

Selailetko Internetiä öisin etsiessäsi hienoja yritysjuhlakilpailuja? Helpotus tässä artikkelissa.

Kuten monet kaikenlaisten tapahtumien järjestäjät, käytämme paljon aikaa erilaisten bileiden kilpailujen kirjoittamiseen ja matkan varrella seuraamalla erilaisia ​​sivustoja, joista voi saada erilaisia ​​gageja. Suurimmaksi osaksi kaikki ja kaikkialla on samaa ... Yksi sana TAMADA-TYYLI. Hyvä lukija, SmartyParty.ru tuo huomiosi eräänlaisen TOP-7 -kilpailun, joka on varmasti erinomainen missä tahansa yrityksessä. Jotain kurkistettiin, jotain keksittiin, tosiasia on, että nämä asiat menevät hyvin missä tahansa yrityksessä.

Mutta ennen sitä - katso viileä onnitteluvideo Show "DANCES" tähdeltä TNT:ssä:

Kilpailu 1. INVERT.

Upea kilpailu uudenvuodenohjelman aloittamiseksi. Isäntä kutsuu kaikki pelaamaan peliä. On tarpeen arvata elokuvien alkuperäiset nimet "käänteisistä" versioista. Voidaan antaa esimerkki, joka auttaa osallistujia ymmärtämään olemuksen. Voit laatia oman listasi muodonmuuttajasta, tässä on mitä tarjoamme:

Shifters - elokuvat

1. "Syksyn seitsemänkymmentäyksi ikuisuus" ("Seitsemäntoista kevään hetkeä").
2. "Ragamuffini, jonka nimi on virtahepo" ("Dundee, lempinimeltään Krokotiili").
3. Dynamo (Spartak).
4. "Ranskan tasavallan lippis" ("Venäjän valtakunnan kruunu").
5. "Kaikki ovat kadulla" ("Yksin kotona").
6. "Lasijalka" ("Timanttivarsi").
7. "Varkaiden ammattikoulu" ("Poliisi
8. "Kadetit, takaisin!" ("Midshipmen, eteenpäin!").
9. "Viidakon musta kuu" ("Aavikon valkoinen aurinko").
10. "Home Cactus" ("Villi orkidea").
11. "Kylmät jalat" ("Kuumat päät").

Muutokset - elokuvien nimet (toinen vaihtoehto).

1. "Paholaisen maksa" ("Enkelin sydän").
2. "Laula, laula!" ("Tanssi tanssi!").
3. "Uryupinsk luottaa hymyihin" ("Moskova ei usko kyyneliin").
4. "Kuolemme keskiviikon jälkeen" ("Elämme maanantaihin asti").
5. "Vasil the Good" ("Ivan the Terrible").
6. "Kaikki miehet ovat rockissa" ("Jazzissa on vain tyttöjä").
7. "Pieni vaellus" ("Big walk").
8. "Kissa oljen alla" ("Koira seimessä").
9. "Put Daddy on a Plane" ("Throw Mommy Off the Train").
10. "Sidorovka, 83" ("Petrovka, 38").
11. "Lyhyt oppitunti" ("Big Break").

Shifters - rivit kappaleista

1. "Hänen mökin lattian yläpuolella" ("Taloni katon alla").
2. "The Painter who smears the snow" ("Taiteilija, joka maalaa sateen").
3. "Herää, tyttösi on sairas" ("Nuku, pieni poikani").
4. "Dusky green sock" ("Tyylikäs oranssi solmio").
5. "Elän itseni kanssa sata vuotta" ("En voi elää päivääkään ilman sinua").
6. "Puussa oli heinäsirkka" ("Heinäsirkka istui ruohossa").
7. "Talon venäläinen ei odota auringonlaskua" ("Tšuktši teltassa odottaa aamunkoittoa").
8. "Minä, minä, minä aamulla ja illalla" ("Sinä, sinä, sinä yö ja päivä"),
9. "Tuo tappion yö ei haise luodilta" ("Tämä voittopäivä haisee ruudilta").
10. "Mustan lepakon polonase" ("Valkoisen koin samba").
11. "Hän vihaa tulessa olevia tomaatteja" ("Hän rakastaa jäisiä mansikoita").

Kilpailu 2. MISSÄ MINÄ OLEN?

Toinen keskustelun tyylilajikilpailu, josta on hyvä aloittaa myös lomaohjelma.

Peli vaatii neljä osallistujaa. He seisovat rivissä selkänsä, ja jokaisella on selässään valmiiksi valmistettu juliste, jossa on yksi seuraavista merkinnöistä: - raivausasema - julkinen kylpylä - wc - julkinen liikenne.

Osallistujat eivät itse tiedä, mitä heidän selässään roikkuviin julisteisiin on kirjoitettu. Sitten ohjaaja kysyy kysymyksiä ja puhuu vuorotellen jokaiselle osallistujalle. Kysymysten tulisi olla seuraavat:

- Käytkö siellä usein?
- Menen sinne, kenet otat mukaasi?
- Mitä sinä teet siellä?
- Miltä sinusta tuntuu, kun olet siellä?

- Haluatko tulla sinne ainakin kerran?

Merkkien kirjoituksia voidaan tietysti muuttaa. Oletetaan, että voit tehdä merkkejä:
- Nudisti ranta,
- Shop "Intim"
- Pedikyyri

Kilpailu 3. Nyrkkeily-OTTELU

Ennen kilpailun alkua juontaja soittaa kahdelle todelliselle miehelle, jotka ovat valmiita kaikkeen sydämen naisen vuoksi. Sydämen naiset ovat läsnä juuri siellä vaikuttamassa suotuisasti psykologisesti ritariinsa. Kavalierit käyttävät nyrkkeilyhanskoja, loput vieraat muodostavat symbolisen nyrkkeilyrenkaan. Esittelijän tehtävänä on eskaloida tilannetta mahdollisimman paljon, ehdottaa, mitkä lihakset on parasta venyttää, pyytää jopa käymään lyhyitä taisteluita kuvitteellisen vastustajan kanssa, yleensä kaikki on kuin todellisessa kehässä. Kun fyysinen ja moraalinen valmistautuminen on suoritettu, ritarit menevät kehän keskelle, tervehtivät toisiaan. Juontaja, joka on myös tuomari, muistuttaa sääntöjä, kuten: älä lyö vyön alle, älä jätä mustelmia, taistele ensimmäiseen vereen asti jne. Sen jälkeen juontaja antaa taistelijalle samat karamellit, mieluiten karamelleja (niiden avaaminen on vaikeampaa, varsinkin kun ne ovat juuttuneet yhteen), ja pyytää sydämen rouvaa avaamaan tämän karkin mahdollisimman pian irrottamatta nyrkkeilyä. käsineet. Sitten heille annetaan kullekin tölkki olutta, sinun täytyy avata se ja juoda se itse. Voittaja on se, joka suorittaa tehtävän ennen vastustajaa.

TIEDOT - 2 paria nyrkkeilyhanskoja, karamellikaramellikarkkeja, 2 tölkkiä olutta

Kilpailu 4. STAR OF DANCE FLOORI

Huippuketteri kilpailu, joka käy hyvissä ajoin ennen musiikkitaukoa lämmittelemään. Tässä riippuu tietysti paljon juontajasta, sinun täytyy kiusata ja vitsailla kilpailijoiden kanssa ja piristää heitä. Kilpailu järjestettiin yli sadassa yritystapahtumassa, ja se sai aina naurua ja hauskaa!

- No, nyt teille järjestetään kilpailu nimeltä "Uudenvuoden tanssilattian tähti". Kilpailuun osallistuu 5 yrityksen aktiivisinta työntekijää. Sinun tehtäväsi on yksinkertaisesti tanssia hyvin, hyvin, hyvin aktiivisesti, koska passiivisin tanssija eliminoidaan. Mennä! (soittaa rock and rollia) (20-30 sekunnin kuluttua juontaja valitsee passiivisimman ja aploditessaan pyytää häntä poistumaan tanssilattialta).

Nyt teitä on enää neljä jäljellä. Kuvittele, että olet tanssinut tunnin ja olet niin väsynyt, että jalkasi ovat repeytyneet, mutta todelliset tähdet eivät anna periksi niin helposti! Joten tehtäväsi on tanssia yhtä aktiivisesti, mutta ilman jalkojen apua. (soittaa "kädet ylös - no, missä ovat kynät"). (20-30 sekunnin kuluttua juontaja valitsee passiivisimman ja suosionosoituksella pyytää häntä poistumaan tanssilattialta).

Teitä on enää kolme jäljellä, ja olet aika väsynyt, on aika istua alas. Tanssi nyt aktiivisesti istuen, voit liikkua vain päälläsi ja käsivarsillasi (Casta - Thugin numero). 20-30 sekunnin kuluttua juontaja valitsee passiivisimman ja aplodituksella pyytää häntä poistumaan tanssilattialta.

Ja meillä on vielä kaksi todellista tanssilattiasupertähteä! Vain yksi viimeinen painallus on jäljellä. Ja tietysti tällaisen tanssitaistelun lopussa koko vartalo puutuu, mutta tähdet eivät koskaan katoa, koska kasvot ovat edelleen elossa! Tehtäväsi on tanssia kasvojen ilmeillä liikuttamatta mitään! Mennään (rock and roll).

30 sekunnin "kiemurtelevien" kasvojen jälkeen juontaja valitsee yleisön suosionosoitusten avulla tanssilattian uudenvuoden tähden!

Kilpailu 5. KAPPALE LEIPÄ

TÄMÄ EI OLE EDES KILPAILU, VAIN KIINTOINEN TESTI YRITYSVIERAILLE. ON MAHDOLLINEN KULUTTAA MILLOIN taukona, mutta voit riidellä jonkun kanssa 1000 ruplasta)))

Kilpailun ydin on, että juontaja tarjoutuu väittelemään jonkun kanssa siitä, että hän ei voi syödä palaa leipää (normaali puolikas) minuutissa juomatta sitä. Se vaikuttaa hyvin yksinkertaiselta tehtävältä ja saa osallistujat kokeilemaan käsiään. Mutta todellisuudessa tämä on melkein mahdotonta tehdä. Epäillä? Kokeile itse lounaalla.

Kilpailu 6. ICE, BABY, ICE!

ERITTÄIN KIINTOINEN TESTI, JOKA ON HAUSKAA TEHDÄ. Totta, rekvisiitta vaatii hieman vaivaa.

Juontaja kutsuu kolme uskaliasta osallistumaan kilpailuun ja sanoo, että tehtävä on "yksin helppoa kuin päärynöiden kuoriminen" - sinun täytyy pukea päälle T-paita, siinä kaikki. Jäsenten löytymisen jälkeen. Isäntä tuo esiin kolme hyvin rullattua ja pakastimessa pakastettua T-paitaa. Osallistujan tehtävänä on pukea T-paita päälleen nopeammin kuin muut.

Kilpailu 7. SUUDELLE LÄHTEESSÄ

MYÖS MELOKSEN YKSINKERTAINEN LUOKITTAmaton KILPAILU, JOKA TOIMII AINA ERINOMAISESTI YSTÄVÄLLISESTÄ YHTIÖSSÄ ja voi hyvinkin olla loistava päätös juhlillesi.

Esittäjä kutsuu 8 osallistujaa - 4 urosta ja 4 kaunista. Laitamme ihmiset järjestykseen - m-f-m-f. Sitten heille kerrotaan, että heidän on annettava suukko poskelle, jotta he suutelevat seuraavaa poskea. Millä hetkellä tahansa musiikki katkeaa ja kenen pysäkki eliminoidaan. Isännän on käskettävä DJ:tä hiljaa, kun musiikki on lopetettava. Aluksi voit tehdä niin, että tytöt ja pojat eliminoidaan vuorotellen, mutta lopussa sinun on säädettävä niin, että jäljellä on kolme tai kaksi kaveria. Siitä tulee erittäin hauskaa, kun vain miehet jäävät kilpailuun.

No siinä kaikki, hyvä melun ja huvin järjestäjä! Toivomme, että pidit kilpailuistamme. Tässä blogissa julkaisemme niitä paljon, joten älä unohda tilata, ja teemme kaikkemme varmistaaksemme, että vietät elämäsi iloisimman uudenvuoden.

Muista Smartyparty on laatikollinen ratkaisu yritysjuhlien järjestämiseen yksin. jos sinä JA kollegasi et halua EIKÄ VOI tuhlata aikaa ja huijata rekvisiitta etsinnässä ja loman valmistelussa - anna heille laatikko. siitä löydät heti kaiken mitä tarvitset superhauskojen JUHLien järjestämiseen.

Yritysjuhlat ovat hauskoja erityisasemalla. Vain muutaman kerran vuodessa meillä jokaisella on mahdollisuus tavata kollegoitamme tavallisten ihmisten, ei osastojen päälliköiden, pääkirjanpitäjien ja ekonomien muodossa. Ja erityinen rooli tällaisessa tilanteessa on kilpailuilla ja peleillä yritysjuhliin. Loppujen lopuksi tämä on ainutlaatuinen tapa yhdistyä yhdeksi tiiviiksi ja hauskaksi tiimiksi. Tärkeintä on, että hauskanpidon jälkeen et häpeä "hyökkäyksiäsi". Tämän estämiseksi aika kului jännittävästi ja kaikenlaisia ​​ulkopelejä yritysjuhliin keksittiin. Joten esittelemme mielenkiintoisimpia ja mieleenpainuvimpia tapoja pitää hauskaa kollegoiden kanssa.

Viihdettä ja pelejä yritysjuhlissa

Kaiken hauskanpidon tulisi alkaa avoimilla keskusteluilla väkevien juomien kera.

  • Kilpailu "En koskaan..." on tämän hetken paras. Jokainen osallistuja, nostaen lasin, tunnustaa, mitä hän ei ole koskaan tehnyt, ja juo. Vain ne, jotka ovat tehneet sen, mistä kollega puhuu, voivat juoda hänen kanssaan. Tämä kilpailu paljastaa monien työntekijöiden kauhistuttavat salaisuudet, mutta huvittaa suuresti koko joukkuetta.
  • Jos joukkue on vielä tarpeeksi nuori, voit tutustua kaikkiin uudelleen. Pöydässä istuvien piiriin sinun on asetettava hattu muistiinpanoilla, joihin on kirjoitettu erilaisia ​​vaikeita "nimiä". Esimerkiksi: leivän viipaloija, limuri, kaivinkone, kranaatieri jne. Tärkeintä ei ole kutsua "grenadieria" uudella nimellä kilpailun jälkeen, jotta se ei loukkaantuisi.

Kaikki työntekijät eivät halua puhua julkisesti. Erityisesti heille luotiin pöytäpelit, jotka ovat erityisen suosittuja kaikissa yritysjuhlissa.

  • Erilaiset setelit laitetaan kahteen astiaan (hattu, korkki, iso kulho käy). Yhdessä astiassa on kirjoitettu, mistä juoda, ja toisessa - mitä syödä. Tämän seurauksena pöydässä istuvat juovat kourallista pöydällä olevaa naapuria, mehukorkista tai altaasta ja syövät saman naapurin suudelmalla, lautasliinalla, sitruunankuorella jne.
  • Viihteenä pöydässä vaikeiden kysymysten tietokilpailu on täydellinen. Voittaja on eniten oikeita vastauksia antanut työntekijä. Esimerkkejä kysymyksistä voivat olla seuraavat:
    • Milloin ihminen on huoneessa ilman päätä? (Kun hän työntää hänet ulos ikkunasta)
    • Mitä pitäisi tehdä, jotta 4 miestä pysyy samassa saappaassa? (Poista 1 saappaat jokaisesta)
    • Kun hevonen ostetaan, millainen se on? (Märkä)
    • Mikä käsi on paras teen sekoittamiseen? (On parempi sekoittaa teetä lusikalla)
    • Mistä tulee isompi, jos laitat sen ylösalaisin? (Numero 6)
  • Toinen hieno "juomakilpailu" on "Älä ammu" -kilpailu. Hauskat asiat laitetaan valmiiksi valmistettuun laatikkoon tai pussiin: sukka, perhehousut, helmet, klovnin nenät tai lasit viiksillä, isot rintaliivit jne. Musiikin tahtiin astia esineineen välitetään kädestä käteen ja katkeaa sitten yhtäkkiä. Se, jolla on säilytysastia käsiinsä, vetää esiin yhden esineen. Päätehtävänä ei ole ampua "saalista" noin puoleen tuntiin.

Sarjakuvaa ja hieman rehellisiä pelejä yritysjuhlissa tulisi tarjota "välipalaksi". Sitten he saavat korkeimman arvosanan kollegoiltaan.

Viihde ja pelit yritysjuhlissa ovat paras tapa taistella tylsyyttä vastaan. Jokaisena näistä illasta on varmasti erityisen merkittäviä. Mutta juuri niin rennossa ilmapiirissä joukkueeseen syntyy todellinen ystävyys, joka antaa mahdollisuuksia kilpailijoille työssä.

Kun juhlaa juhlitaan yrityksen sisällä, on väistämätöntä, että alaisten on otettava yhteyttä esimiehiinsä. Jotta tällainen ajanviete ei osoittautuisi tylsäksi ja hillittömäksi, sinun on etsittävä lisäratkaisuja. Hauskat kilpailut uudenvuoden yritysjuhliin vitseillä, joiden avulla koko lepäävä yleisö voi rentoutua ja viettää upean illan, voivat auttaa tässä asiassa täydellisesti.

  • Siirrettävä
  • Musiikki ja tanssi
  • Alkoholisti
  • Juominen

Siirrettävä

Tie juhlapöytään

Paras aika tälle aikuisten kilpailulle on uudenvuoden yritysjuhlien alussa. Kaikki on jaettava kahteen joukkueeseen, joille isäntä tekee koomisia (lievästi sanottuna) arvoituksia. Jokaiseen oikeaan vastaukseen liittyy askel taulukon suuntaan, väärään - askel vastakkaiseen suuntaan. Tässä muutamia kysymyksiä:

  • Karvainen pää sopii taitavasti poskeen - mikä se on? (Hammasharja).
  • Mitä voit nähdä naisessa, joka nosti jalkansa, sanassa 5 kirjainta - ensimmäinen "p", viimeinen "a"? (Kantapää).
  • Hän ottaa yhden paikan, antaa toisen - mikä se on? (pankkiautomaatti).
  • Miksi vuohilla on surulliset silmät? (Koska aviomies on vuohi.)
  • Missä hiukset eivät kastu edes rankkasateessa? (Kaljuun päähän).
  • Voiko anoppia tappaa vanulla? (Kyllä, jos käärit siihen raudan).
  • Mikä on Adam edessä ja Eeva takana? (A-kirjain).
  • Pieni, ryppyinen, on jokaisessa naisessa - mitä se on? (Kuori).
  • Miksi naiset raapivat silmiään aamuisin? (Koska heillä ei ole munia.)
  • Mitä naisella on kehossaan, mielessään juutalainen, käytetään jääkiekossa ja shakkilaudalla? (Yhdistelmä).
  • Mitä tehdä, jos astut autoon ja jalkasi eivät yletä polkimiin? (Siirry kuljettajan istuimelle).
  • Miten päivä ja yö päättyvät? (Pehmeällä merkillä).
  • Mitä enemmän niitä on, sitä vähemmän painoa. Mikä tämä on? (Reiät).
  • Mikä pyörä ei pyöri oikealle käännettäessä? (Vara).
  • Mikä on: 15 cm pitkä, 7 cm leveä ja pitävätkö naiset siitä todella? (100 dollarin seteli).

Boss palapeli

Tätä hienoa uudenvuoden yritysjuhlakilpailua varten on parempi valita aika, jolloin pomot tulevat juhliin. Päällikön ilmestyessä koko henkilökunta seisoo rivissä selkä häntä kohti, jokaisella on joulupukin hattu päässä. Päällikön tulee tunnistaa jokainen työntekijä takaapäin näkemättä hänen kasvojaan. Jos hän tunnistaa jokaisen, niin tiimi laulaa hänelle jotain, ja jos hän hämmentää jonkun tai unohtaa, hänen on täytettävä tämän henkilön toive.

Jouluparit

Kun uudenvuoden seura on jo tarpeeksi lämmennyt ja rentoutunut juhlapöydässä, voit järjestää kilpailun uudenvuodenparien tunnistamiseksi. Kaikki on jaettu pareihin (ei välttämättä sukupuolen mukaan), niille keksitään hauskoja nimiä, esimerkiksi virolainen poliisi ja humalainen joulupukki, sekä näitä hahmoja vastaava hauska kohtaus. Kun kaikki parit esiintyvät miniatyyreillään, yleisö valitsee taiteellisimman, joka palkitaan.

Uuden vuoden poliisipartio

Jotta uudenvuoden kilpailut olisivat hauskoja ja mielenkiintoisia kaikille, uudenvuoden peleissä voit valita osallistujien joukosta juhlien loppuun asti "poliisipartion", jonka tehtävänä on varmistaa, että kaikki hymyilevät, ei yksi on surullinen, ei karkaa osallistua kilpailuihin ja pitää hauskaa. Epätoivosta ja surusta seuraa ankara rangaistus - joukkueen menetysten täyttäminen, muuten et näe bonuksia uudessa vuonna.

Pantomiimi

Esittäjä valmistelee etukäteen rahakkeet satuhahmojen nimillä ja jakaa ne kilpailun osallistujille. Niiden pitäisi pantomiimin avulla tehdä yleisölle selväksi, ketä he esittävät. Tehtävää voidaan hieman yksinkertaistaa rajaamalla hahmojen tyyppejä uuteen vuoteen tai esimerkiksi ottamalla vain eläimiä. Yleisö määrittelee teoskollektiivin taiteellisimman miimin.

Piirrä uuden vuoden pomo

Tätä hauskaa varten sinun on valmistettava pala Whatman-paperia ja tussi. Kilpailijat piirtävät vuorotellen tappionsa, jotka osoittavat osan pomon kuvasta, joka heidän on piirrettävä. Sitten, myös vuorotellen ja sidottu silmät, osallistujat tulevat "kankaalle" ja piirtävät tiedot pomosta. Koska hänen pitäisi olla uusivuosi, hänen vaatteidensa tulisi myös muistuttaa Joulupukin asuja ja hänen kasvoillaan on oltava paksu parta. Jokaisen on näytettävä intuitiota, jotta hänen ruumiinsa on oikeassa paikassa, ja sinne on myös laitettava reki, peura, laukku lahjoineen.

Yleensä Picasso olisi kadehtinut saatua tulosta, ja kokki varmasti pitää siitä.

Silmänkääntötemppu

Tämä 4 osallistujan kilpailu vaatii jakkaran, 4 silmähuivia ja 4 ruokalusikallista. Jakkara asetetaan ylösalaisin, osallistujat asetetaan sen jalkojen lähelle selkä jakkaraa vasten ja silmät sidotaan. Samaa mieltä, hauskimmat kilpailut uudenvuoden yritysjuhlille ovat ne, joissa osallistujien on tehtävä jotain silmät kiinni. Joten esittäjä antaa heille komennon ottaa kolme täyttä askelta eteenpäin, minkä jälkeen hän ojentaa jokaiselle lusikan ja asettaa tehtävän laittaa lusikka "hänen" jakkaralleen. Katsojat voivat antaa kehotteita, jotka ohjaavat "sokeita", mutta yleisen hälinän takaa he eivät saa paljoa irti. Näky osoittautuu hauskaksi.

Pyöreä tanssi

Loman vieraat tanssivat hiljaa puun ympärillä. Johtaja selittää säännöt - hän kysyy kysymyksen "Onko meillä kaikilla ...?", joka päättyy kehon osaan. Kuultuaan tällaisen kysymyksen pyöreän tanssin osallistujien tulee ottaa toisiaan vastaavasta kehon osasta. Kaikki alkaa viattomista käsistä, mutta sitten juontaja siirtyy korviin, nenoihin ja sitten jopa rintoihin ja "viidenteen pisteeseen" (jos yrityksen kokoonpano sallii).

siamilaiset kaksoset

Kilpailussa on oltava satunnaisesti kootut parit, jotka on sidottu selkä vastakkain. Sitten voit leikkisästi pilkata heitä - antaa heidän tehdä nopeasti ympyrän puun ympäri tai tanssia valssia tai vielä parempaa - merimiehen "härkäsilmää". Voi, ja tällainen "siamilainen kaksos" saa kaikki nauramaan!

Intohimoinen tapaaminen

Tämä kilpailu on tarkoitettu oikeille aviopareille. Puolisot sijoitetaan jonkin matkan päähän toisistaan, ja heidän väliinsä on avoin pullo alkoholijuomaa. Miehellä on sidottu silmät, kierretty hyvin, ja sitten häntä pyydetään tulemaan vaimonsa luo ja halata häntä intohimoisesti. Hän yrittää varovaisesti liikkua hänen suuntaansa, koska hän pelkää kaataa pullon, mutta hän ei tiedä, että se on jo poistettu tähän mennessä.

Iloitse lahjasta

Lahjojen antamisen jälkeen voit järjestää tällaisen kilpailun. Lumityttö valitsee, miten vieraat kantavat lahjansa: laittavat ne päähän, pitävät niitä jalkojen välissä, olkapäillä jne. Tässä on tärkeää, että lahjat eivät ole lyöviä ja liian painavia.

Joulupukin säkki

Kaikki juhlan osallistujat asettuvat riviin, jonka toisessa päässä on Joulupukki ja toisessa - hänen laukkunsa lahjoineen. Kun musiikkia jaetaan, ääriosallistuja poimii laukun, tekee käännöksen sen ympärillään ja ojentaa sen rivin seuraavalle. Jossain vaiheessa musiikki lakkaa, jolloin osallistujan, jonka käsissä laukku oli sillä hetkellä, on esitettävä jokin numero Joulupukin pyynnöstä. Ja vasta kun laukku menee aina omistajalleen, hän alkaa jakaa lahjoja.

Minkki

Yritystapahtumissa kaikki rakastavat hauskoja kilpailuja, joissa on ei-lapsellinen sävy. Joten jos olet varma kaikkien läsnä olevien riittävyydestä ja hyvästä huumorintajusta, lisää tämä hauskanpito luetteloosi.

Osallistuakseen tähän kilpailuun kutsutaan vapaaehtoisia - 5 naista ja 6 miestä. Naiset seisovat ympyrässä vastakkain, jalat leveästi toisistaan, jotka muodostavat eräänlaisen minkin. Miehet kävelevät ympyrän ulkopuolelle musiikin soidessa. Kun musiikki loppuu, jokaisen on heti työnnettävä päänsä vapaaseen "reikään". Heidän on kiirehdittävä, koska yksi heistä ei saa minkkiä. Pelaaja, joka jättää väliin, eliminoidaan pelistä ja väistyy uudelle.

Haluatko lisätä muita aikuisten kilpailuja kokoelmaasi? Löydät ne toisesta artikkelista verkkosivuillamme.

Uudenvuoden kriketti miehille

Tarvitsemme neljä rohkeaa, jotka juontaja antaa naisen sukkahousuun, jossa on peruna. Ne kiinnittävät sukan pään hihnaan niin, että perunat roikkuvat jalkojen välissä. Tämän laitteen avulla jokaisen osallistujan on siirrettävä henkilökohtainen kuutio pisteestä toiseen. Se, joka selviää tehtävästä nopeammin, on voittaja. Perunat voidaan korvata banaanilla tai millä tahansa muulla raskaalla esineellä.

Muumio

Kilpailuun voi osallistua kaksi tai useampi pelaajapari. Jokaiselle parille annetaan rulla wc-paperia. Tehtävänä on, että toinen parista kääri se toisen ympärille ja tekee siitä eräänlaisen egyptiläisen muumion. Tehtävä on ajoitettu, mutta myös työn laatu arvioidaan.

Lumihiutale

Kilpailussa kilpaillaan pareittain, jokaiselle osallistujalle annetaan lumihiutale (vanupala) ja lusikka. Heidän tulee kantaa lumihiutaletta pudottamatta sitä lusikassa alusta loppuun nopeammin kuin kilpailija. Kilpailu voidaan muuttaa kahden joukkueen väliseksi viestikilpailuksi.

Kaikki osallistujat tähän hauskaan ja siistiin uudenvuoden yritysjuhlakilpailuun muodostavat ympyrän kädestä pitäen. Lähellä ei saa olla teräviä, rikkoutuvia tai muita vaarallisia esineitä. Esittäjä kertoo jokaiselle pelaajalle kahden korvassa olevan eläimen nimet. Ja selittää äänekkäästi kaikille, että kun hän lausuu eläimen nimen, henkilön, jolle se kuistettiin, on nopeasti istuttava alas, ja hänen lähimpien naapureidensa molemmilla puolilla, aistien tämän aikomuksen, on estettävä hänet tukemalla häntä käsivarsiensa alle. Tämä tulisi tehdä melko nopeasti, ilman taukoja.

Asia on, että isäntä kutsuu kaikkia pelaajia valaaksi toiselle eläimelle. Aluksi hän huutaa yhden tai toisen eläimen nimeä ymmärrettävin seurauksin. Mutta jossain vaiheessa hän sanoo "Kit!" - ja kaikki yhdessä putoavat lattialle, koska ei ole ketään pitelemässä heitä!

lumiukko

Esittäjä hakee kolmea osallistujaa, joille kullekin annetaan 3 ilmapalloa, huopakynä ja teippi. Tästä materiaalista heidän on tehtävä lumiukko. Voittaja on se, joka hallitsee nopeimmin eikä menetä yhtään palloa.

Melkein venäläinen ruletti

Isäntä kutsuu 6 rohkeaa ja antaa heille 6 kananmunaa ja selittää, että yksi niistä on raaka ja loput keitetty. Lisäksi osallistujien tulee vuorotellen ottaa ensimmäinen vastaantuleva muna ja lyödä sillä itseään otsaan. Kaikki odottavat innolla, että joku ei ole onnekas - he saavat raa'an munan. Erityinen myötätunto palkitaan viimeiselle pelaajalle, joka on yksinkertaisesti velvollinen hankkimaan epäonnisen raa'an munan. Kuvittele helpotus rohkealle, kun se myös osoittautuu keitetyksi. Hän ansaitsee palkinnon rohkeudesta, jos hän ei pelännyt rikkoa tätä munaa.

Kilpailemaan mahtuu useita tyyppejä, joille tarjotaan valittavanaan läsnäolijoista nätti nainen. Sitten isäntä kysyy miehiltä, ​​mihin kehon osaan tietty feminiininen on houkutellut heitä. He kutsuvat niitä, ja heidän tehtäväkseen on säveltää mainoksia näille kehon osille. Menestynein mainosvaihtoehto palkitaan palkinnolla.

Järjestyksessä

Juontaja sitoo kaikkien osallistujien silmät tähän kilpailuun ja kuiskaa hänen korvaansa paikkansa jonossa. Sitten kuuluu merkkiääni, jonka mukaan kaikkien tulee asettua riviin numeroidensa mukaan ilman ääntä.

Osua maaliin

Tämä on tuttu ja erittäin hauska kilpailu, joka sopii paremmin vahvemmalle sukupuolelle. Siihen tarvitaan tyhjiä pulloja ja jokaiselle osallistujalle noin metrin pituisia kyniä ja köyden palasia. Kynä on sidottu köyden toiseen päähän ja toinen vyön sisään. Jokaisen osallistujan eteen asetetaan lattialle tyhjä pullo, johon hänen on laskettava kynä ilman käsiä.

Baba Yaga

Tämä kilpailu voidaan järjestää viestikilpailuna useiden joukkueiden välillä. Peliin osallistujien on rynnättävä kranaatissa (ämpäri) luudalla (mopilla) eteenpäin linjalle ja takaisin joukkueelleen, luovuttaen viestikapula ja rekvisiitta seuraavalle pelaajalle. Koska "stupa" on pieni, siihen mahtuu vain yksi jalka, joten ämpäristä on pidettävä kiinni kädelläsi, kun taas toisessa on moppi. Kisat ovat erittäin hauskoja!

Yllätys

Tämän kilpailun järjestämiseksi sinun on kirjoitettava erilaisia ​​tehtäviä paperipaloihin, rullattava ne ja asetettava ilmapalloihin, jotka sitten täyttyvät. Juontaja jakaa pallot pelaajille, ja heidän on räjäytettävä ne ilman käsiä ja poimittava sieltä tehtävä, joka heidän on suoritettava. Sinun täytyy keksiä hauskoja tehtäviä, esimerkiksi:

  • kiivetä tuolille;
  • varis ja ilmoittaa, että Joulupukki lähestyy;
  • kuvata iskeviä kelloja;
  • laula uudenvuoden laulu;
  • syö sitruunaviipale ilman sokeria hymy huulilla jne.

Musiikki ja tanssi

Paras tanssiryhmä

Hauskimmat uudenvuoden kilpailut liittyvät usein musiikkiin. Tähän kilpailuun halukkaat tulee jakaa 2-3 joukkueeseen ja jokaiselle tulee antaa oma kappale. Ryhmän tulee lyhyessä ajassa keksiä motiivinsa pohjalta omaperäinen uudenvuodentanssi, jossa on oltava jouset ja tuki. Sen kollektiivin, jonka tanssista yleisö pitää eniten, pitäisi saada jonkinlainen palkinto.

Arvaa melodia

Jos lomalla on hyviä muusikoita, voit järjestää seuraavan kilpailun heidän kanssaan. Orkesteri soittaa uudenvuodenaiheisen kappaleen melodian, ja kuulijoiden tulee muistaa sen sanat. Osallistuja, joka poimii eniten kappaleita, voittaa. Tässä on suositeltavaa käyttää paitsi hampaat räjähtäneitä hittejä, myös harvoin soivia kappaleita, jotta ihmiset joutuvat särkemään päätään.

Kaikki tanssivat

Kuka tahansa voi osallistua tähän tanssikilpailuun uudenvuoden yritysjuhlissa. Sinun on pyydettävä aloittamaan joko nopea ja mobiili tai päinvastoin hidas melodia. Kilpailun osallistujien tulee tanssia vain tietyllä kehon osalla kunkin vedetyn kortin mukaisesti, johon on merkitty aktiivinen kehon osa, esimerkiksi pää, sormet, jalat, vatsa, "viides piste" jne. Se, jonka tanssi osoittautuu ilmeikkäimmäksi, saa palkinnon.

Seuraa linkkiä ja löydät nettisivuiltamme lisää uudenvuoden kilpailuja yritysjuhlillesi.

Jäätanssia

Kun ensimmäinen tanssitauko alkaa juhlan tauolla, eivät kaikki vieraat käytä sitä. Esittäjä voi helposti huomioida tällaiset "laiskot" ja henkisesti "tuomita" heidät osallistumaan seuraavaan kilpailuun. Sanomalehtiarkki asetetaan lattialle jokaiselle kilpailun osallistujalle, joka käskystä alkaa tanssia sillä. Sitten musiikki sammutetaan ja sanomalehti taitetaan puoliksi. Ja taas tanssia, mutta pienemmällä alueella. Ja niin monta kertaa, kunnes sanomalehti muuttuu paperiksi. Yleisö palkitsee parhaan tanssijan taputuksilla, ja sitten kaikki siirtyvät jo oikeaan tanssiin.

Laulataan, ystävät!

Erityisen suosittuja ovat yritysten musiikkikilpailut uudenvuodenaattona. Kuvatussa kilpailussa kaikki vieraat on jaettava kahteen kuoroon. Ensin yksi kuoro esittää kysymyksen laulaen kappaleen, esimerkiksi "Mitä antaa sinulle, rakas mies?" Kilpailevan joukkueen on annettava arvokas vastaus: "Miljoona, miljoona, miljoona helakanpunaista ruusua ...". Kilpailu jatkuu, kunnes jompikumpi joukkueista saa vastauksen.

Alkoholisti

Ajattele kolmea

Hienot uudenvuoden kilpailut yritysjuhlille eivät ole koskaan täydellisiä ilman alkoholia, ja jotta joukkue ei vain juo, vaan samalla pitää hauskaa, voit muuttaa juoman peliksi. Esimerkiksi tässä kilpailussa sinun ei tarvitse hypätä, juosta tai kyykky, vaan vain juoda.

Osallistua tulee 3 hengen joukkueet, joille kullekin luovutetaan pullo samppanjaa. Juontaja antaa lupaa, pirteä musiikki käynnistyy ja tiimit avaavat pullot ja yrittävät juoda ne mahdollisimman nopeasti. Kolmelle se ei ole niin vaikeaa. Joukkue, joka ensimmäisenä poimii tyhjän pullon, julistetaan voittajaksi.

Uuden vuoden cocktail

Kilpailuun osallistuu useita ihmisiä, sidottu isäntä ja "baarimikko". Jälkimmäisen tulee valmistaa jokaiselle vapaaehtoiselle henkilökohtainen cocktail kaikista juhlapöydässä olevista juomista. Baarimikko poimii pullon toisensa jälkeen ja kysyy "isännältä": "Tämä?" Kun hän vastaa myöntävästi, baarimikko kaataa ainesosan lasiin ja niin edelleen, kunnes kunkin osallistujan lasissa on 3 erilaista ainesosaa. Sen jälkeen jäljellä on vain tehdä paahtoleipä ja juoda cocktail.

Samppanjaa lasissa, mandariinia suussa

Osallistujat jaetaan 3 hengen ryhmiin, jokaiselle annetaan suljettu pullo samppanjaa, kuorimaton mandariini ja lasit. Johtajan käskystä joukkueiden tulee avata pullot, kaataa juoma ja juoda se, sitten kuoria mandariini, leikata viipaleiksi ja syödä. Joukkue, joka hoitaa kaiken ensin, voittaa.

Juominen

Eroon toisesta puoliskosta

Uudenvuoden kilpailut ja viihde voivat johtaa mihin tahansa, joten ei haittaisi keksiä etukäteen selityksiä eri tilanteisiin toiselle puoliskollesi. Osallistujat vetävät ulos forfeitit, jotka kuvaavat tiettyä tilannetta, jolle heidän täytyy keksiä nokkeleita tekosyitä. Tilanteet voivat olla seuraavat:

  • paidan kauluksessa on jälkiä huulipunasta;
  • housujen taskusta löytyi lautasliina jossain Tamaran numerolla;
  • vaimo tuli kotiin miesten kengissä;
  • mitä miehen solmio tekee laukussasi?;
  • miehellä on pikkuhousut jalassa nurinpäin;
  • SMS tulee puhelimeen "kiitos kuumasta illasta" jne.

Aarre päällikölle

Tämän kilpailun perusteella on mahdollista arvioida, kuinka hyvin pomo tuntee joukkueensa. Esittäjä saa kaikilta juhlaan osallistuneilta yhden henkilökohtaisen esineen ja laittaa ne laatikkoon tai pussiin. Luonnollisesti pomon ei pitäisi nähdä tätä. Sitten juontaja pyytää kokkia ottamaan pussista yhden asian ja arvaamaan sen omistajan nimen.

Intonaatio

Ulkoilun ja pelien välissä älä unohda uudenvuoden yritysjuhlien pöytäkilpailuja, sillä ne auttavat hieman toipumaan, mutta samalla eivät anna pöydässä olevan tiimin kyllästyä.

Esittäjä valmistelee useita yksinkertaisia ​​lauseita, esimerkiksi "Myrsky peittää taivaan pimeydellä." Pelin osallistujien tulee lausua se vuorotellen, mutta omalla tavallaan antamalla erilaisia ​​intonaatioita: kysyvä, huutava, sarkastinen, surullinen, vihainen jne. Pelaaja, jonka mielikuvitus intonaation valinnassa on loppunut, eliminoidaan pelistä . Voittaja on se, joka keksi viimeisen ääntämisen.

Voit muuttaa tätä kilpailua pöydässä hieman: juontaja itse kutsuu jokaista osallistujaa intonaation, jolla hänen pitäisi sanoa lause. Se, joka oli vakuuttavin, voittaa.

Mistä kilpailusta pidit eniten? Tiedätkö muita mielenkiintoisia kilpailuja uudenvuoden yritysjuhliin? Jaa mielipiteesi ja kokemuksesi kommenteissa - lukijamme pitävät siitä hyödyllisenä!

Alla on valikoima pelejä ryhmälle. Pelit sopivat niin työjuhliin kuin vain ystävien tapaamiseen.

Jos mielessäsi on myös hauskoja pelejä, olet tervetullut kommentteihin. Julkaisen nämä pelit ehdottomasti postauksessa.

Haluan vain kiittää erikseen Savina Yanaa pelivalikoimasta.

Ringbros
Tyhjät pullot sekä alkoholittomien ja alkoholittomien juomien pullot ovat rivissä lattialla tiiviisti toisiaan vasten. Osallistujia pyydetään laittamaan pulloon rengas 3 metrin etäisyydeltä. Jokainen, joka onnistuu heittämään renkaan täyteen pulloon, ottaa sen palkinnoksi. Yhden osallistujan heittojen määrää on rajoitettava.

Rengas on leikattu ohuesta pahvista. Sormuksen halkaisija on 10 cm.

Lautasessa
Peliä pelataan syödessä. Kuljettaja nimeää minkä tahansa kirjaimen. Muiden osallistujien tavoitteena on nimetä esine ensimmäisenä tällä kirjaimella, joka on tällä hetkellä heidän lautasessaan. Se, joka ensin soittaa aiheeseen, tulee uudeksi kuljettajaksi. Kuljettaja, joka sanoi kirjeen, jolle kukaan pelaajista ei keksi sanaa, saa palkinnon.

On välttämätöntä kieltää kuljettajaa kutsumasta aina voittaneita kirjaimia (ё, ja, ъ, b, s).

Kulta
Osallistujat istuvat pöytään. Heidän joukostaan ​​valitaan kuljettaja. Pelaajat antavat toisilleen karkkia pöydän alle. Kuljettajan tehtävänä on saada kiinni yksi karamellia ohittavista pelaajista. Kiinni jääneestä tulee uusi kuljettaja.

Krokotiili
Pelaajat on jaettu kahteen joukkueeseen. Ensimmäinen ryhmä valitsee jonkin konseptin ja näyttää sen pantomiiminä ilman sanojen ja äänien apua. Toinen joukkue yrittää kolmella yrityksellä arvata, mitä heille näytetään. Sitten joukkueet vaihtavat rooleja. Peliä pelataan mielenkiinnon vuoksi, mutta voit laskea pisteitä selvittämättömistä pantomiimeista.

On mahdollista arvata: yksittäisiä sanoja, lauseita kuuluisista lauluista ja runoista, sananlaskuja ja sanontoja, tunnuslauseita, satuja, kuuluisien ihmisten nimiä. Yksi tai useampi henkilö voi näyttää konseptin.

Sarjakuvan testi
Tämä testi voidaan tehdä kaikkien läsnä olevien kanssa. Osallistujille jaetaan kyniä ja papereita. Arkeille heidän tulee kirjoittaa tietyt lyhenteet sarakkeeseen. Jokaisen niistä vastapäätä osallistujia pyydetään kirjoittamaan rivi laulusta tai runosta.

Kun kaikki ovat suorittaneet tehtävän, käsittämättömien lyhenteiden merkitys raportoidaan, ja jokainen osallistuja voi itse selvittää ja näyttää taulukon naapureille tulokset määritetyllä hetkellä (kappaleen rivin mukaan).

Voit keksiä mitä tahansa lyhenteitä, tärkeintä on, että ne vastaavat loman teemaa. Jotta viihde ei venyisi, kolmesta viiteen hetkeä riittää.

Esimerkiksi kuluneen vuoden tulosten kunniaksi voit ehdottaa hetkille seuraavia nimiä ja niiden lyhenteitä:
PDG (vuoden ensimmäinen päivä),
APG (vuoden ensimmäinen viikko),
SG (vuoden puoliväli),
NDOG (viikko ennen vuoden loppua),
Yksityinen yrittäjä (kokonaisvoitto),
LR (paras työntekijä), LMF (paras yritysjohtaja), PIG (vuoden lopun palkinto). KTU (työvoimaosuusaste) jne.

Mitä tehdä, jos…
Osallistujia pyydetään pohtimaan vaikeita tilanteita, joista heidän on löydettävä alkuperäinen ulospääsy. Osallistuja, joka yleisön mielestä antaa kekseliäimmän vastauksen, saa palkintopisteen.

Esimerkkejä tilanteista:
Entä jos menettäisit työntekijöidesi palkan tai julkiset rahat kasinolla?
Entä jos olet vahingossa lukittu toimistoosi myöhään illalla?
Entä jos koirasi on syönyt tärkeitä raportteja, jotka sinun tulee toimittaa johtajalle aamulla?
Entä jos olet jumissa yrityksesi toimitusjohtajan kanssa hississä?

Tarkkuus
Ampuminen kilpailussa on parasta käyttää tehdasvalmisteista Darts-peliä.

Yksinkertaisempi vaihtoehto on heittää tussit tai huopakynät (avokorkilla) seinään kiinnitetylle paperille piirrettyä maalia 3-5 etäisyydeltä. Tarkin osallistuja saa palkintopisteen.

Merkin tulee olla suunniteltu piirtämään vain paperille, sitten satunnaiset jäljet ​​siitä voidaan helposti pestä pois alkoholilla.

Paras paahtoleipä
Esittäjä kertoo osallistujille, että epäilemättä oikean miehen pitäisi osata juoda oikein. Kilpailun tehtävänä ei kuitenkaan ole juoda enemmän kuin toiset, vaan tehdä se mitä siroisimmalla tavalla.

Tämän jälkeen jokainen osallistuja saa lasillisen juomaa. Kilpailijat paahtavat vuorotellen ja juovat lasin sisällön. Kaikista parhaiten tehtävän suorittanut saa palkintopisteen.

Paras kohteliaisuus
Koska oikean miehen on oltava urhoollinen ja kyettävä löytämään lähestymistapa naisen sydämeen, kilpailevat tässä kilpailussa kohteliaisuuksien jakamisesta kauniille sukupuolille.

Se, jonka kohteliaisuus miellyttää naisia ​​enemmän kuin muita, saa palkintopisteen.

Meillä kaikilla on korvat
Pelaajat seisovat ympyrässä. Isäntä sanoo: "Meillä jokaisella on kädet." Tämän jälkeen jokainen osallistuja ottaa oikealta naapuriltaan vasemmasta kädestä ja sanoilla "Meillä jokaisella on kädet" pelaajat liikkuvat ympyrässä, kunnes he tekevät täyden kierroksen. Sen jälkeen juontaja sanoo: "Kaikilla on kaula", ja peli toistetaan, vasta nyt osallistujat pitelevät oikeaa naapuriaan niskasta. Sitten juontaja luettelee kehon eri osia, ja pelaajat liikkuvat ympyrässä pitäen naapurin nimettyä osaa oikealla ja huutaen tai hyräillen: "Kaikilla on..."

Listatut ruumiinosat riippuvat esittäjän mielikuvituksesta ja pelaajien rentoutusasteesta. Voit esimerkiksi listata kädet (oikea ja vasen erikseen), vyötärön, kaulan, olkapäät, korvat (oikea ja vasen erikseen), kyynärpäät, hiukset, nenän, rintakehän.

Jäätanssia
Jokaiselle osallistujaparille jaetaan sanomalehti. Heidän tulee tanssia niin, että kumpikaan kumppani ei astu lattialle sanomalehden ulkopuolelle. Jokaisella esittäjän signaalilla sanomalehti taitetaan puoliksi ja tanssi jatkuu. Musiikki muuttuu koko ajan. Jos joku kumppaneista poistuu lehdestä tanssin aikana, pari putoaa kilpailusta. Viimeinen peliin jäljellä oleva pari voittaa palkinnon.

Huutokauppa "Kissa säkissä"
Tanssien välissä voit pitää huutokaupan pimeässä. Esittäjä näyttää osallistujille käärepaperiin käärityt erät, jotta ei saa selvää, mitä sisällä on. Yleisön provosoimiseksi juontaja ilmoittaa sarjakuvassa tämän aiheen tarkoituksen.

Huutokaupassa käytetään oikeaa rahaa ja kaikkien eräiden lähtöhinta on melko alhainen. Kohteen eniten tarjoava ostaa sen takaisin.

Ennen luovuttamista uudelle omistajalle esine puretaan pakkauksesta yleisön uteliaisuuden tyydyttämiseksi. On suositeltavaa vuorotellen hauskoja ja arvokkaita eräitä lisätä yleisön jännitystä.

Esimerkkejä eristä ja tilauksista:
Ilman häntä emme ole tyytyväisiä mihinkään ateriaan. (Suola)
Jotain tahmeaa. (Lollipop karkkia tai tikkari pakattuna isoon laatikkoon)
Pieni, josta voi tulla iso. (Ilmapallo)
Liikemiehelle välttämätön aihe. (Muistikirja)
Aihe niille, jotka haluavat jättää jälkensä. (sarja värikyniä)
Kylmä, vihreä, pitkä... (Samppanjapullo)
Sivistyneen elämän olennainen ominaisuus. (Rulla wc-paperia)
Lyhytaikainen ilo. (Suklaarasia)
Simulaattori niille, jotka haluavat oppia saamaan hyvät kasvot huonoon peliin. (Sitruuna)
Lahja Afrikasta. (ananas tai kookos)

Pommittajat
Peli vaatii kaksi tai kolme lasipurkkia ja metallirahaa (vaihtoraha kannattaa valmistaa etukäteen, toivomatta, että osallistujat löytävät sen itse).

Kilpailuun halukkaat jaetaan kahteen tai kolmeen joukkueeseen. Jokainen joukkue saa lasipurkin ja saman määrän kolikoita (vähintään kolme kullekin osallistujalle).

Esittäjä merkitsee lähtöviivan 5 metrin etäisyydelle, josta hän asettaa tölkit. Osallistujien tehtävänä on puristaa kolikko reisiensä väliin, kävellä tölkkiinsä ja laskea kolikko tölkkiin käyttämättä käsiään. Eniten kolikoita pankkiin heittänyt joukkue voittaa palkinnon.

Pallo leuan alla
Valitaan kaksi joukkuetta, jotka seisovat kahdessa rivissä (kummassakin vuorossa: mies, nainen) vastakkain. Edellytyksenä on, että pelaajien on pidettävä pallo leukansa alla, syötössä palloon ei saa missään tapauksessa koskea käsillään, kun taas toisiaan saa koskea millään tavalla, ei vain pudottaa palloa.

Mekko nainen
Jokaisella naisella on oikeassa kädessään palloksi kierretty nauha. Mies ottaa nauhan kärjestä huulillaan ja kietoo nauhan naisen ympärille koskematta käsiinsä. Voittaja on se, jolla on paras asu tai se, joka suorittaa tehtävän nopeammin.

Kekseliäitä vieraita
Useita pareja kutsutaan. Jokaisen pelin osallistujan silmät on sidottu. Sitten useat pyykkineulat tarttuvat vaatteiden eri osiin. Johtajan signaalin jälkeen sinun on poistettava kaikki pyykkinaulat kumppanistasi tai naispuolisesta kumppanistasi. Pari, joka suorittaa tehtävän nopeammin, voittaa kilpailun.

Mihin sijoittaa rahaa?
Esittäjä kutsuu kahta paria (jossakin parissa mieheksi ja naiseksi): ”Nyt yrität avata koko pankkiverkoston mahdollisimman pian sijoittamalla kuhunkin vain yhden laskun. Hanki alkumaksusi! (Antaa pariskunnille karkkikääreitä.) Taskut, käänteet ja kaikki suojaisat paikat voivat toimia pankkeina talletuksillesi. Yritä rekisteröidä talletuksesi mahdollisimman nopeasti, avaa mahdollisimman monta pankkia. Valmis, aloitettu!" Johtaja auttaa pareja suorittamaan tehtävän, 1 minuutin kuluttua johtaja summaa tulokset. Isäntä: "Kuinka monta laskua sinulla on jäljellä? Ja sinä? Upeaa! Kaikki rahat on sijoitettu liiketoimintaan! Hyvin tehty! Nyt pyydän naisia ​​vaihtamaan paikkaa ja nostamaan koko summan tililleen mahdollisimman pian. Avaa pankit, nosta rahaa! Huomio, aloitetaan!" (Musiikki soi, naiset etsivät rahaa muiden kumppaneilta).

ruoki minua
Vieraat jaetaan pareittain. Jokaisessa parissa on mies ja nainen. Jokaisen parin tehtävänä on rullata ja syödä yhteisin ponnistuksin ilman käsien apua juontajan antama karkki. Pari, joka tekee sen ensin, voittaa.

Anna kortti eteenpäin
Järjestä vieraat riville "poika" - "tyttö" - "poika" - "tyttö". Anna linjan ensimmäiselle pelaajalle tavallinen pelikortti. Tehtävänä on siirtää kortti pelaajalta toiselle pitäen sitä suussasi. Älä käytä käsiäsi. Voit monimutkaistaa tehtävää, ja jokaisen siirron jälkeen esittäjä repii palan pois kortista. Tässä pelissä vieraat voidaan jakaa ryhmiin ja järjestää joukkuekilpailun.

Suukkoja
Juontaja kutsuu peliin kaksi miestä ja kaksi naista. Paras tapa jakaa pelaajapareja - sukupuolen mukaan tai päinvastoin, sinä päätät. Sitten, sidottuaan kahden osallistujan silmät, esittäjä kysyy heiltä kysymyksiä osoittaen ketä haluaa. "Kerro minulle, missä aiomme suudella? Tässä?". Ja näyttää esimerkiksi poskella (voit korvat, huulet, silmät, kädet jne.). Ohjaaja kysyy kysymyksiä, kunnes sidottu osallistuja sanoo "kyllä". Sitten juontaja kysyy: "Kuinka monta kertaa? Niin monta?". Ja hän näyttää sormillaan - kuinka monta kertaa, joka kerta vaihtaen yhdistelmää, kunnes pelaaja sanoo: "Kyllä." No, ja sitten, kun osallistujan silmät on irrotettu, hänet pakotetaan tekemään sen, minkä hän on suostunut - esimerkiksi suudella miehen polvea kahdeksan kertaa.

Peli on vitsi
Tässä pelissä ei ole voittajia tai häviäjiä, tämä peli on vitsi vieraiden viihdyttämiseksi. Siihen kutsutaan kaksi osallistujaa - mies ja nainen. Pelin säännöt selitetään miehelle - "nyt rouva istuu tällä sohvalla ja ottaa makeaa karkkia suuhunsa, ja sinun tehtäväsi on löytää tämä karkki sidottuina ilman käsiäsi ja poimia se myös suullasi. " Tilanteen koko koominen on siinä, että heti kun miehellä on sidottu silmät, mies makaa sohvalle tai sohvalle luvatun naisen sijaan. Usko minua, kuinka kauan valitsemasi herrasmies yrittää löytää karkkia "rouvasta", niin monet vieraat nauravat sydämellisesti.

Rakastan - en rakasta
Esittäjä pyytää kaikkia pöydässä istuvia vieraita nimeämään oikeanpuoleisen naapurin kohdalla, mistä he pitävät ja mistä eivät. Esimerkiksi: "Oikealla naapurini kohdalla rakastan korvaa, enkä olkapäätä." Kun kaikki kutsuvat sitä, isäntä pyytää kaikkia suudella sitä, mistä he pitävät, ja puremaan sitä, mistä he eivät pidä. Minuutti myrskyistä naurua on sinulle taattu.

Suljetuin silmin
Kun puet paksut lapaset, sinun on määritettävä kosketuksella, millainen henkilö on edessäsi. Pojat arvaavat tytöt, tytöt arvaavat pojat. Voit tuntea koko ihmisen

Älä naura
Pelaajat kyykkyvät ympyrässä (nainen-uros-nainen). Kaikkia varoitetaan nauramasta (johtaja voi). Esittäjä "juhlallisesti" ottaa oikean naapurin (naapurin) korvasta. Kaikkien muiden piirissä olevien tulee tehdä samoin. Kun ympyrä on kiinni, johtaja ottaa oikeanpuoleisen naapurin poskesta (nenä, polvi ...) jne. Ne, jotka nauroivat, jättävät ympyrän. Loput voittaa.

Otteluiden levikki
Yritys muodostetaan nopeudella MZHMZHMZHMZH ympyrässä, ota tulitikku, leikkaa kärki harmaalla... Ensimmäinen henkilö ottaa tulitikkua huulillaan ja siirtää sen ympyrässä ihmiseltä toiselle, kunnes ympyrä ohittaa. Sen jälkeen tikku leikataan pois (noin 3 mm) ja prosessi toistetaan ... Ja niin edelleen, kunnes on 1 mm:n pala.

Kultaiset
On toivottavaa, että osallistuu yhtä monta M:ää ja F:ää, jotka istuvat ympyrässä MZHMZ-järjestelmän mukaisesti ... Vauva / nukke / lelu / jne. otetaan mukaan .. Jokainen pelaaja sanoo vuorotellen: "Suutelen tämä vauva siellä” ja nimeää paikan, jossa häntä suudella. Et voi toistaa itseäsi. Kun kyse on siitä, että joku ei osaa nimetä uutta suudella paikkaa, jokainen puolestaan ​​täyttää viimeisen pyyntönsä naapurin (naapurin) kanssa. Alkoholin nauttiminen ennen peliä (aikana) on vain suositeltavaa.

värit
Pelaajat seisovat ympyrässä. Johtaja käskee: "Kosketa keltaista, yksi, kaksi, kolme!" Pelaajat yrittävät tarttua muiden ympyrän osallistujien esineeseen (esineeseen, ruumiinosaan) mahdollisimman nopeasti. Ne, joilla ei ole aikaa, poistetaan pelistä. Johtaja toistaa komennon uudelleen, mutta uudella värillä (objektilla). Viimeinen voittaa.

Pin
Muistuttaa peliä 5 (Pyykkineulat), mutta hieman suorapuheisempi ... (henkilö 4-8). Pinnit otetaan (luku on mielivaltainen, yleensä suunnilleen yhtä suuri kuin pelaajien lukumäärä), kaikille paitsi juontajalle sidotaan silmät, sitten esiintyjä kiinnittää nämä nastat osallistujiin (mielivaltaisesti - voit tehdä kaiken yhden, voit eri. ) - sitten luonnollisesti osallistujat yrittävät löytää heidät toisistaan ​​... Lisäksi, jos henkilö tietää, että hänessä on neula (esimerkiksi hän tunsi kuinka se oli kiinnitetty häneen), hänen on oltava hiljaa (et voi etsiä nastaa itsestäsi). Koska neulat ovat usein piilossa hihansuiden takana, vaatteiden selässä, pohjien kyljessä olevissa sukissa jne., niiden etsintä on yleensä varsin hauskaa.

Eroottinen juna
Osa seurasta jää oven ulkopuolelle, josta heidät kutsutaan yksi kerrallaan "poika-tyttö" -järjestyksessä. Jokainen, joka tulee sisään, näkee kuvan: siellä on ihmispylväs ("poika-tyttö"), joka kuvaa junaa. Isäntä ilmoittaa: "Tämä on eroottinen juna. Juna lähtee". Pylväs alkaa liikkua ja kuvaa junan liikettä, tekee ympyrän huoneen ympäri. Juontaja sanoo: "Lopeta (sellainen ja sellainen)." Juna pysähtyy. Sen jälkeen ensimmäinen vaunu suutelee toista, toinen - kolmatta ja niin edelleen junan loppuun asti. Sen jälkeen sisääntuleva henkilö kutsutaan istumaan sävellyksen lopussa. Isäntä: "Juna lähtee!" Tee toinen ympyrä huoneen ympäri. Isäntä: "Lopeta (sellainen ja sellainen)." Sitten - kuten tavallista: ensimmäinen auto suutelee toista, toinen - kolmatta. Mutta mitä tulee jälkimmäiseen, niin yllättäen toiseksi viimeinen suutelemisen sijaan irvistää ja huutaa jälkimmäiselle. Odottamatta tällaista pettymystä, viimeinen vaunu voi kantaa vain kaunaa uutta tulokasta vastaan.

Kortti
Yksi pelikortti vaaditaan. Korvaa helposti kalenterilla tai millä tahansa sopivan kokoisella kartongilla. Ennen pelin aloittamista kaikkia rohkaistaan ​​oppimaan pitämään korttia pystyasennossa huulillaan vetämällä ilmaan. Selitän tarkemmin. Tee huulistasi "olki" kuin suudelma. Aseta kortti huulillesi, ikään kuin suudella sen keskustaa. Nyt, imemällä ilmaa, vapauta kätesi yrittäen pitää korttia niin, ettei se putoa. 3-5 minuutin harjoittelun jälkeen melkein kuka tahansa voi pitää korttia vähintään muutaman sekunnin ajan. Joten he istuvat ympyrässä "poika-tyttö" -järjestyksessä. Ja siten, vuorotellen pitämällä korttia molemmilta puolilta, kulje ympyrässä. Kartan vahingossa pudottaminen aiheuttaa erityistä animaatiota :). Voit pelata nopeudesta, ajasta ja lähdöstä. Viimeinen vaihtoehto tuntui edullisimmalta.

Ylimääräinen kuoli
Peli perustuu lasten pelin periaatteeseen "Ylimääräinen on poissa". Vieraista 5-6 kutsutaan osallistumaan kilpailuun. Isot lasit (tai lasit) asetetaan pöydälle, yksi vähemmän kuin osallistujamäärä. Lasit täytetään vodkalla, konjakilla, viinillä (mitä tahansa haluat). Osallistujat alkavat kävellä pöydän ympäri ohjaajan käskystä (esimerkiksi taputtamalla käsiään). Heti kun esiintyjä antaa ennalta sovitun signaalin (sama taputus), osallistujien on tartuttava yhteen lasista ja juotava välittömästi sen sisältö. Se, jolle lasi ei riittänyt, eliminoidaan. Sen jälkeen pöydältä poistetaan yksi lasi, loput täytetään ja peli jatkuu yllä kuvatulla tavalla. Pääasia, että lasi on aina yksi vähemmän kuin pelaajien määrä. Peli päättyy, kun toinen kahdesta jäljellä olevasta osallistujasta juo viimeisen lasillisen. Välipalan ja tarpeeksi tilavien lasien puuttuessa finaali näyttää sanoinkuvaamattomalta, koska sitä on yleensä vaikea kutsua pöydän ympärillä kävelemiseksi.

Lyijykynä
Joukkueiden, joissa miehet ja naiset vuorottelevat (3-4 henkilöä), tulee antaa ensimmäisestä viimeiseen yksinkertainen kynä, joka välitetään pelaajien nenän ja ylähuulen välissä! Luonnollisesti et voi koskettaa kynää käsin, mutta voit koskettaa kaikkea muuta käsilläsi. "Sydäntäsärkevä spektaakkeli", varsinkin jos ihmiset ovat jo juoneet alkoholia.

Eläintarha
Peli on tarkoitettu vanhemmille esikouluikäisille lapsille, mutta se sopii juhliin. Osallistujia on 7-8 henkilöä, joista jokainen valitsee itselleen eläimen ja näyttää loput tälle eläimelle ominaisesta liikkeestä. Näin "tuttaminen" tapahtuu. Sen jälkeen sivun esittäjä valitsee aloittelijan pelaamaan. Hänen täytyy näyttää itsensä ja toisen "eläimen", tämä "eläin" näyttää itsensä ja jonkun muun, ja niin edelleen, kunnes joku tekee virheen, ts. näyttää toisen "eläimen" väärin tai näyttää eläkkeellä olevaa eläintä. Se, joka teki virheen, eliminoidaan. Peli päättyy, kun jäljellä on kaksi."

Kirjoittaminen
Esittäjä jakaa kaikille tyhjän paperiarkin ja kynän (lyijykynä, huopakynä jne.). Sen jälkeen alkaa esseiden luominen. Moderaattori kysyy ensimmäisen kysymyksen: "Kuka?" Pelaajat kirjoittavat vastauksen arkkiinsa (vaihtoehdot voivat olla erilaisia, kuka keksii jotain). Sitten he taittavat arkin siten, että kirjoitus ei ole näkyvissä, ja välittävät arkin oikealle naapurilleen. Ohjaaja kysyy toisen kysymyksen, esimerkiksi "Missä?" Pelaajat kirjoittavat siihen vastauksen yhä uudelleen ja uudelleen taittelevat arkin yllä kuvatulla tavalla ja välittävät sen uudelleen. Tämä toistetaan niin monta kertaa kuin on tarpeen, kunnes esittäjän mielikuvitus loppuu kysymyksiin. Pelin pointti on, että jokainen pelaaja, joka vastaa viimeiseen kysymykseen, ei näe aikaisempien vastausten tuloksia. Kysymysten päätyttyä esittelijä kerää lehdet, avaa ne ja tuloksena olevat sävellykset luetaan. Siitä tulee erittäin hauskoja tarinoita, joissa on odottamattomimpia hahmoja (kaikenlaisista eläimistä läheisiin ystäviin) ja juonenkäänteitä.

Pusseissa puun ympärillä
2 henkilöä kilpailee. Heitä pusketaan ja potkitaan. Laukkujen yläosaa pidetään kädellä. Signaalista he juoksevat puun ympäri eri suuntiin. Se, joka juoksee nopeammin, voittaa. Seuraava pari jatkaa peliä.

Jääkiekko
Joulupukki kääntää selkänsä puulle. Tämä on portti. Osallistujat, 2-3 henkilöä, ottavat mailoja ja yrittävät tehdä maalin Joulupukkia vastaan.

Tuo lumipallo lusikkaan
Mukana 2 pelaajaa. Heille annetaan lusikka vanupallolla suussa. Signaalista ne leviävät eri suuntiin puun ympärille. Voittaja on se, joka juoksee ensin eikä pudota lumipalloa lusikasta.

Kuka poimii lisää lumipalloja
He pelaavat pareittain. Puupallot ovat hajallaan lattialla. Osallistujien silmät sidotaan ja heille annetaan kori. Signaalista he alkavat kerätä lumipalloja. Voittaja on se, jolla on eniten lumipalloja.

Huokaappaat
Puun eteen laitetaan suuret huopakaappaat. Kaksi pelaa. Signaalista he juoksevat puun ympäri eri puolilta. Voittaja on se, joka juoksee puuta nopeammin ja laittaa huopakaappaat jalkaan.

Anna lumiukolle nenä
Puun eteen asetetaan 2 telinettä, joihin on kiinnitetty suuret arkit, joissa on lumiukkojen kuva. Kaksi tai useampi osallistuja. Heidän silmänsä on sidottu. Signaalista heidän on tavoitettava lumiukkoja ja asetettava nenänsä niiden päälle (tämä voi olla porkkana). Toiset auttavat sanoilla: vasemmalle, oikealle, alas, korkeammalle ...

Ota lumipallo kiinni
Mukana on useita pariskuntia. Osallistujat seisovat vastakkain noin 4 metrin etäisyydellä. Toisessa on tyhjä ämpäri, toisessa pussi, jossa on tietty määrä "lumipalloja" (tennis- tai kumipalloja). Signaalissa 1 osallistuja heittää lumipalloja, ja kumppani yrittää saada ne kiinni ämpärillä. Pari, joka päättää pelin ensin ja tekee eniten "lumipalloja" voittaa.

Herkkäin
Vain naiset osallistuvat kilpailuun. Osallistujat kohtaavat yleisön. Jokaisen takana on tuoli. Ohjaaja asettaa huomaamattomasti pienen esineen jokaiselle tuolille. Kaikki osallistujat istuvat käskystä alas ja yrittävät selvittää, millainen esine on heidän alla. Katsominen tai käsien käyttö on kielletty. Se, joka päättää ensin, voittaa.

Paksu Cheeked Slap
Rekvisiitta: pussi imeviä makeisia (kuten "Barberry"). 2 henkilöä ylennetään yrityksestä. He alkavat vuorotellen ottaa karkkia pussista (isännän käsissä), laittaa sitä suuhunsa (ei saa niellä) ja jokaisen karkin jälkeen he kutsuvat kilpailijaansa "rasvaposkihuulen läimäyksellä") taikuutta. lause ", hän voittaa. Täytyy sanoa, että peli etenee yleisön pirteän huudon ja huudon alla ja peliin osallistujien tekemät äänet ilahduttavat yleisöä!

Osallistujat, joilla on joulukuusikoristeet, menevät huoneen keskelle (ennen sitä voi järjestää kilpailun tämän lelun tekemisestä improvisoidusta materiaalista). Kaikilla on sidottu silmät ja jokainen on kierretty useita kertoja akselinsa ympäri. Jokaisen tehtävänä on mennä siihen suuntaan, missä hänen mielestään puu on, ja ripustaa siihen lelu. Et voi romahtaa. Jos osallistuja valitsee väärän tien, hän on velvollinen ripustamaan lelun siihen, mihin hän "hautaa itsensä".

Voittaja on se, joka ripustaa lelun puuhun ja se, joka löytää lelulle omaperäisimmän paikan (esimerkiksi toimitusjohtajan korvan).

Pakkas hengitys. Riittävän suuri paperista leikattu lumihiutale asetetaan pöydälle jokaisen osallistujan eteen. Tehtävänä on puhaltaa lumihiutaleesi pois niin, että se putoaa pöydän vastakkaisesta reunasta. Pidetään kunnes kaikki puhaltavat lumihiutaleensa pois. Kun viimeinen lumihiutale on pudonnut, julista: ”Voittaja ei ollut se, joka puhalsi ensimmäisenä lumihiutaleensa, vaan se, joka puhalsi viimeisenä. hänen hengityksensä on niin huurteinen, että hänen lumihiutaleensa on jäässä pöytään."

Pääkirjanpitäjä
Erilaisia ​​seteleitä on hajallaan suurelle Whatman-paperiarkille. Ne on laskettava nopeasti, ja tili tulee pitää näin: yksi dollari, yksi rupla, yksi markka, kaksi markkaa, kaksi ruplaa, kolme markkaa, kaksi dollaria jne. Se, joka laskee oikein, eksymättä ja saavuttaa kauas setelin, on voittaja.

Tarinankertoja
Vieraita muistutetaan kuuluisien venäläisten satujen juonista, ja heitä kutsutaan säveltämään ja kertomaan uusia versioita - dekkari, rakkaustarina, tragedia jne. Voittajan päättävät vieraat suosionosoitusten avulla.

Kaksi härkää
Kilpailun osallistujien päälle laitetaan pitkä köysi kuin joukkue, ja kumpikin osallistujista yrittää "vetää" vastustajan perässään, omaan suuntaansa. Samanaikaisesti kaikki yrittävät saavuttaa palkinnon, joka sijaitsee puolen metrin päässä jokaisesta pelaajasta.

Kauhu
Olosuhteet ovat seuraavat - kasetissa on viisi munaa. Yksi niistä on raaka, isäntä varoittaa. Ja loput keitetään. Muna on tarpeen rikkoa otsassa. Se, joka saa sen raakana, on rohkea. (Mutta itse asiassa kaikki munat ovat keitettyjä, ja palkinnon saa juuri viimeinen osallistuja - hän otti tietoisesti riskin tulla yleiseksi naurunalaiseksi.)

Kaikkein tarkkaavainen
2-3 henkilöä pelaa. Esittäjä lukee tekstin: "Kerron sinulle tarinan puolellatoista tusinalla lauseella. Heti kun sanon numeron kolme, ota palkinto välittömästi. Kerran saimme hauen perattuna ja pienen kalan sisällä näimme, eikä yhden, vaan jopa seitsemän." ”Kun haluat opetella ulkoa runoja, älä tukota niitä myöhään iltaan. Ota se ja toista se kerran tai kahdesti yön ajan tai paremmin 10 ". ”Kokaistu mies haaveilee olympiavoittajaksi. Katso, älä ole ovela alussa, vaan odota käskyä: yksi, kaksi, marssi!" "Kun juna oli asemalla, minun piti odottaa 3 tuntia ..." (jos heillä ei ole aikaa ottaa palkintoa, isäntä vie sen). "No, ystäväni, te ette ottanut palkintoa, kun teillä oli mahdollisuus ottaa se."

Merisusi
Peliä pelataan kahdessa kahden hengen joukkueessa. Esittäjä antaa tehtävän: "Jos merellä on kova tuuli, merimiehet tietävät yhden tempun - he sitovat huiputtomien korkkiensa nauhat leuan alle ja kiinnittävät ne siten tiukasti päähänsä. Yksi cap per joukkue." Jokainen pelaaja suorittaa komennon yhdellä kädellä.

Sukeltaja
Pelaajia kehotetaan pukemaan räpylät päähän ja katsomaan kiikarien läpi takapuolelta kulkemaan tiettyä reittiä.

Ohita hattu
Kaikki osallistujat seisovat kahdessa ympyrässä - sisäisessä ja ulkoisessa. Yhdellä pelaajalla on hattu päässä, se on asetettava omaan ympyrään, on yksi ehto - siirtää hattu päästä päähän koskematta siihen käsin. Voittaja on joukkue, jossa ykköspelaaja on jälleen ylhäällä.

Riko kattila
Paalulle ripustetaan ruukku (voit laittaa sen maahan tai lattialle). Kuljettajan silmät sidotaan ja hänelle annetaan keppi. Tehtävänä on rikkoa ruukku. Pelin monimutkaisemiseksi kuljettaja voi "hyötyä": ennen kuin annat kepin, kierrä ympärilläsi useita kertoja.

Iloisia apinoita
Juontaja sanoo sanat: "Olemme hauskoja apinoita, soitamme liian kovaa. Taputamme käsiämme, taputamme jalkojamme, puhaltelemme poskiamme, hyppäämme varpaillemme ja jopa näytämme kielemme toisillemme. Yhdessä hyppäämme kattoon, tuomme sormemme temppeliin. Otetaan korvat esiin, häntä pään päällä. Avaamme suumme leveämmäksi, teemme kaikki irvistykset. Kuten sanon numero 3, kaikki irvistellen - jäätykää." Pelaajat toistavat kaiken johtajan jälkeen.

Baba Yaga
Viestipeli. Yksinkertaista ämpäriä käytetään stupana, moppia käytetään luudana. Osallistuja seisoo toinen jalka ämpärissä, toinen pysyy maassa. Hän pitää ämpäristä kahvasta toisella kädellä ja mopilla toisella. Tässä asennossa on tarpeen kulkea koko matka ja siirtää stupa ja luuta seuraavalle.

Kultainen avain
Pelin osallistujien tulee esittää huijareita sadusta "Kultainen avain". Kaksi paria kutsutaan. Yksi kussakin parissa on Liisa kettu, toinen on Basilion kissa. Se, joka on Kettu, taivuttaa toista jalkaa polvessa ja pitelee sitä kädellä, yhdessä Kissan kanssa, jonka silmät ovat sidottu, omaksua asetetun etäisyyden. Pari, joka "ontui" ensin, saa "kultaisen avaimen" - palkinnon.

Pankit
Pelin osallistujia pyydetään katsomaan erikokoisia ja -muotoisia tölkkejä kaukaa. Et voi poimia niitä. Jokaisella pelaajalla on pahvipala, josta hänen on leikattava kannet niin, että ne ovat täsmälleen tölkkien reikien kohdalla. Voittaja on se, jolla on eniten korkkeja, jotka vastaavat täsmälleen tölkkien reikiä.

Hyytelö
Valmista tätä kilpailua varten herkkä ruokalaji - esimerkiksi hyytelö. Osallistujien tehtävänä on syödä se mahdollisimman nopeasti tulitikkujen tai hammastikkujen avulla.

Sadonkorjuu
Jokaisen joukkueen pelaajien tehtävänä on siirtää appelsiinit tiettyyn paikkaan mahdollisimman nopeasti ilman käsiä.

Löytäjä
Ensin kilpailun osallistujat kutsutaan "avaamaan" uusi planeetta - täyttämään ilmapalloja mahdollisimman nopeasti ja sitten "kansuttamaan" tämä planeetta asukkailla: piirrä nopeasti pienten ihmisten hahmoja ilmapallolle huopakynillä. Se, jolla on enemmän "asukkaita" planeetalla, on voittaja!

Kokit
Yksi osallistuja jokaisesta joukkueesta. Tarvitsemme ihmisiä, jotka kokkaavat hyvin. Tietyn ajan on laadittava juhlamenu, jonka ruokien nimet alkavat kirjaimella "H". Sitten yksi osallistuja joukkueesta tulee pöytään ja ilmoittaa listansa vuorotellen. Ne, jotka sanovat sanan viimeisenä, voittaa.

Saa naapurin nauramaan
Johtaja valitaan mielivaltaisesti. Hänen tehtävänsä on suorittaa sellainen toiminta oikeanpuoleisen naapurin kanssa, että joku läsnäolijoista nauraa. Esimerkiksi juontaja ottaa naapuriaan nenästä. Kaikkien muiden piirissä olevien tulee tehdä samoin. Kun ympyrä sulkeutuu, johtaja ottaa jälleen naapurin, nyt korvasta, polvista jne. Ne jotka nauroivat, poistuvat ympyrästä. Voittaja on viimeinen kilpailija.

Rikki puhelin
Yksinkertainen mutta erittäin hauska peli, tunnettu lapsuudesta lähtien. Yksi vieraista sanoo nopeasti ja epäselvästi kuiskaten sanan oikealle naapurilleen. Hän vuorostaan ​​kuiskaa kuulemansa naapurille samalla tavalla - ja niin edelleen ympyrässä. Viimeinen osallistuja nousee ylös ja lausuu äänekkäästi hänelle välitetyn sanan, ja pelin aloittanut sanoo oman. Joskus tulos ylittää kaikki odotukset. Tämän pelin muunnelma on "Associations", eli naapuri ei toista sanaa, vaan välittää assosioinnin sen kanssa, esimerkiksi: talvi on lunta.

Pöytä aitajuoksu
Peliin tarvitset cocktail-putkia, tennispalloja (jos niitä ei ole, voit rypistää lautasliinoja) kilpailun osallistujamäärän mukaan.

Valmistelu: pöydälle valmistetaan radat osallistujamäärän mukaan, eli laitetaan lasit ja pullot riviin 30-50 cm etäisyydelle toisistaan ​​Pelaajat pilli suussa ja pallo on valmis alkamaan. Johtajan signaalista osallistujien on puhaltamalla palloa putken läpi, johdettava se koko matkan matkan taivuttamalla vastaan ​​tulevien esineiden ympäri. Ensimmäisenä maaliin päässyt pelaaja on voittaja. Tehtävää voi monimutkaista kutsua vieraita puhaltamaan ilmapalloon peräruiskeella tai ruiskulla.

Pääasia, että puku istuu
Pelaamiseen tarvitset suuren laatikon tai laukun (läpinäkymättömän), johon on taitettu erilaisia ​​vaatteita: koon 56 pikkuhousut, päälliset, koon 10 rintaliivit, nenälasit jne. hauskoja juttuja.

Esittäjä kehottaa läsnäolevia päivittämään vaatekaappiaan ottamalla jotain laatikosta, sillä ehdolla, että sitä ei saa ottaa pois seuraavan puolen tunnin aikana.

Isännän merkistä vieraat luovuttavat laatikon musiikin tahtiin. Heti kun musiikki on loppunut, laatikkoa pitelevä pelaaja avaa sen ja ottaa katsomatta ensimmäisen vastaan ​​tulevan esineen ja laittaa sen päälle. Näkymä on hämmästyttävä!

Ja housuissani...
Ennen peliä tehdään aihiot (leikkeitä sanomalehtien otsikoista, ja otsikot voivat olla hyvin erilaisia. Esimerkiksi: "Untuvata ja höyhen", "Kilpailun voittaja" jne.).

Pistokkaat asetetaan kirjekuoreen ja ajetaan ympyrässä. Se, joka ottaa kirjekuoren vastaan, sanoo äänekkäästi: "Ja minun housuissani...", ottaa sitten kirjekuoresta leikkeen ja lukee sen. Tuloksena olevat vastausvaihtoehdot ovat joskus hyvin hauskoja. Mitä älykkäämpiä leikkeitä, sitä hauskempaa peli on.

Jaa vaihtoehtosi kilpailujen järjestämiseen kommenteissa.

© 2022 skudelnica.ru - Rakkaus, pettäminen, psykologia, avioero, tunteet, riidat