Backgammonin sodan säännöt. Klassiset backgammonin säännöt (pitkät)

Koti / Psykologia

Lautalaite backgammonin, tammun ja nopan pelaamiseen

Pelin sääntöjen mukaan pitkää backgammonia pelataan laudalla, joka koostuu 24 pisteestä (reiästä). Lauta on perinteisesti jaettu kahteen yhtä suureen osaan erityisellä laudalla (tangolla), jonka kummallakin lyhyellä sivulla on kuusi reikää tammille.

Kuva 1. Tammilaisten ensimmäinen sijoitus lautapelissä pitkä backgammon

Pitkän backgammonin pelin sääntöjen mukaan jokaisella pelaajalla on 15 samanväristä tammi. Aluksi kaikki valkoiset ruudut sijoitetaan reikään numero 1 (katso kuva 1) ja valkoiset ruudut reikään 13. Reiät 1 ja 13 nimetään vastaavasti - musta pää ja valkoinen pää. Pitkän backgammon-pelin tavoitteena on tuoda kaikki tammi hänen taloonsa ennen vastustajaa ja poistaa ne laudalta ennen kuin toinen pelaaja tekee. Mustien koti on pisteet numeroidut 19-24 (katso kuva 1), valkoisille reiät numeroilla 7-12 ovat koti.

Aloita pitkän backgammonin pelaaminen

Pitkä backgammon aloittaa pelin sarilla (noppaa). Zarat (kuutiot tai noppaa) heitetään siten, että ne molemmat putoavat pelilaudan toiselle puoliskolle ja makaavat tasaisesti reunalla. Jos kuutiot ovat hajallaan laudan molemmille puolisoille, jos vähintään yksi niistä putosi laudan ulkopuolelle tai ainakin yksi niistä seisoi vinosti, nojaten lautaa tai nappulaa vasten, heitto toistetaan.

Ensimmäisen liikkeen oikeus pelataan pitkässä backgammonissa seuraavasti: pelaajat heittävät yhden noppaa kerrallaan, eniten pisteitä heitetty pelaaja menee ensin. Jos pudonneet pisteet ovat yhtä suuria, tehdään toinen yritys. Jos ensimmäisen pelin päätyttyä pelataan toinen peli, ensimmäisen pelin voittanut pelaaja aloittaa sen.

Pelin alussa valloitetaan edulliset paikat. Koska vain yksi nappula voidaan poistaa päästä per liike (lukuun ottamatta ensimmäistä liikettä 3: 3, 4: 4 ja 6: 6), sinun on käytettävä jokaista liikettä tähän.

Pelin tarkoitus pitkä backgammon

Pitkässä backgammonissa pelaajan tulee suorittaa täysi ympyrä (vastapäivään) kaikilla tammilla, mennä taloon niiden kanssa ja heittää ne pois ennen kuin vastustaja tekee. Jokaisen pelaajan koti on pelikentän viimeinen neljännes, joka alkaa solusta 18 solun päässä päästä.

Tammiliikkeen lautapelissä pitkä backgammon

Lautapelissä, pitkässä backgammonissa, pelaaja heittää kahta noppaa samanaikaisesti. Heiton jälkeen pelaaja siirtää mitä tahansa nappulaa solujen lukumäärällä, joka on yhtä suuri kuin yhden nopan pudonnut määrä, ja sitten yhtä nappulista sen solujen lukumäärällä, joka on yhtä suuri kuin toisen nopan pudonnut määrä. Eli jos "kolme" putosi yhdelle kuoppalle ja "viisi" toiselle, voit vastaavasti siirtää yhtä nappulasi kolmella solulla ja toista viidellä solulla. Tässä tapauksessa voit siirtää yhden nappulan kahdeksan solua. Kumpi tehdä ensin, korkeampi vai alempi putosi, ei ole väliä. Tässä tapauksessa vain yksi nappula voidaan ottaa päästä.

Ensimmäinen heitto pitkässä backgammon-lautapelissä tarjoaa pelaajille poikkeuksen yllä olevaan sääntöön. Jos yksi nappula, joka voidaan poistaa vain päästä, ei toimi, voit poistaa toisen. Tällaisia ​​heittoja pelaajalle on vain kolme: kuusi-kuusi, neljä-neljä, kolme-kolme. Tässä tilanteessa lautapelissä, pitkässä backgammonissa, ei ole mahdollista pelata täyttä liikettä yhdellä nappula, koska vastustajan päässä seisovat nappulat häiritsevät. Jos jokin näistä yhdistelmistä putoaa, pelaaja voi poistaa kaksi nappulaa päästään.

Lautapelissä pitkässä backgammonissa et voi siirtää kahta nappulaa yhden kuution osoittamalla solumäärällä ja sitten toisen kuution osoittamalla solumäärällä. Eli jos viisi tai neljä putoaa, et voi mennä ensin yhdellä nappulilla kahteen, sitten toisella kolmeen (eli pelata viittä kahdella tammilla) ja sitten pelata neljää samalla tavalla. Jos sama määrä pisteitä putoaa molemmista zareista (double, pash, gosh, jackpot), pisteiden määrä kaksinkertaistuu, eli pelaaja pelaa ikään kuin hän heitti 4 zaria ja voi tehdä 4 siirtoa solut pudonneet yhteen kuoppaan.

Lautapelissä pitkä backgammon yhdellä kentällä voi asettaa mielivaltaisen määrän tammi. Et voi laittaa nappulaa soluun, jossa vastustajan nappula on käytössä. Jos nappula osuu varattuun ruutuun, he sanovat siitä, että se "ei mene". Jos vastustajan nappulat vievät kuusi solua minkä tahansa nappulan edessä, se osoittautuu lukituksi. Lautapelissä pitkässä backgammonissa ei ole kiellettyä rakentaa 6 nappulaa, mutta kaikkia viisitoista vastustajan nappulaa ei voi lukita. Säännöistä on olemassa muunnos: sinulla on oikeus rakentaa kuuden palan aita vain, jos vähintään yksi vastustajan nappuloista on mennyt taloon.

juokse", koska se tapahtuu pelaajan vuoron aikana eikä se häiritse vastustajaa

Lautapelissä, pitkässä backgammonissa, jos pelaaja ei pysty tekemään yhtäkään liikettä aamunkoitossa heittämilleen pisteiden määrälle (takti "ei mene"), pelaajan pisteet katoavat, eivätkä tammi liiku ollenkaan. . Jos pelaajalla on mahdollisuus tehdä täysi siirto, hänellä ei ole oikeutta lyhentää sitä, vaikka se olisi hänen etujensa mukaista. Eli jos pelaajalle on kannattavampaa tehdä "kolme", ​​mutta "kuusi" on pudonnut pois ja on mahdollisuus pelata "kuusi", niin pitäisi pelata "kuusi". Jos pitkässä backgammonissa putoaa kivi, jonka avulla pelaaja voi tehdä vain yhden liikkeen ja minkä tahansa kahdesta liikkeestä, pelaajan on valittava suurempi. Pienemmät pisteet menetetään. Huomaa: termiä "kivi" backgammonissa voidaan kutsua noppaksi, samoin kuin pisteiden yhdistelmäksi, joka putosi kahden aamunkoittoon mennessä. Esimerkiksi kivi "neljä-kolme".

Tammipallon heittäminen lautapelissä pitkä backgammon

Kuva 3. Musta putosi 4:2. He heittävät kaksi tammi

Lautapelissä, long backgammonissa, termi nappuloiden heittäminen tarkoittaa tällaisten liikkeiden tekemistä niin, että nappula on laudan ulkopuolella. Perinteisesti tammion heittovinkit voidaan jakaa kolmeen osaan: paikkojen vangitseminen neljännellä neljänneksellä, nappuloiden oikea syöttäminen heittoalueelle ja varsinainen nappuloiden heitto. Pelaaja voi aloittaa nappuloiden heittämisen vasta, kun kaikki hänen nappulansa ovat tulleet taloon. Kun nappuloita poistetaan talosta, pelaajalla on oikeus käyttää harkintansa mukaan aikaisin pudonneita pisteitä: hän voi pelata nappulaa talossa tai heittää sen pois. Tammi voidaan heittää vain aamunkoitteessa pudonneita silmiä vastaavilta kentiltä. Esimerkiksi jos heitto on 6:3, pelaaja voi poistaa laudalta yhden nappulan 6. kentältä ja yhden nappulan 3. kentältä. Lautapelissä, pitkässä backgammonissa, tammipoistossa omasta talosta on sallittua poistaa tammi alemman luokan kentiltä, ​​jos ylemmän luokan kentillä ei ole tammi. Esimerkiksi jos 6:5 putosi alkupäivinä, eikä ruuduilla 6 ja 5 ole nappuloita, niin pelaaja voi ottaa kaksi tammi pois talosta seuraavasta neljännestä ruudusta, jos siellä ei ole tammi. , sitten kolmannesta, jos ei ole - toisesta jne.

Tulokset lautapelissä pitkä backgammon

Pitkän backgammonin pelissä ei ole tasapeliä. Jos yksi pelaaja on heittänyt kaikki nappulansa, toinen katsotaan häviäjäksi, vaikka seuraava heitto voisi myös heittää kaikki nappulansa. Pitkä backgammon-peli päättyy.

"aitojen" rakentaminen ja rikkominen

"Aita" - nämä ovat yhden pelaajan nappuloita rivissä. Jos onnistuit rakentamaan 6 tai useamman sirun aidan, tämä on jo kiinteä aita, koska sen yli on mahdotonta hypätä.

Liikkeiden vaje

Jokaisella pelin hetkellä meillä on eri määrä liikkeitä saatavilla jokaiselle aamunkoiton 6 numerolle. Joskus 6:6 tuplauksella meillä on käytettävissä, sanotaan, vain kaksi siirtoa, ei neljää (esimerkiksi ensimmäisen liikkeen aikana), ja siirtoja menetetään. Oman ja vastustajasi "liikevajeen" tehokas käyttö on yksi vaikeimmista pitkässä backgammonissa ja on merkki korkeimmasta taidosta.

Backgammon (muut yleiset nimet: backgammon, backgammon), tavla, shesh-besh, kosha on ikivanha itämainen peli. Pelin syntymäpaikkaa ei tarkkaan tiedetä, mutta tiedetään, että tätä peliä on pelattu yli 5000 vuoden ajan. josta on olemassa historiallisia todisteita. Vanhin backgammonin pelaamiseen tarkoitetuista laudoista löydettiin Iranista (Shahri-Sukhtasta) ja on peräisin noin vuodelta 3000 eKr..).

Backgammon-pelin säännöt ovat yksinkertaiset ja aloittelijat hallitsevat ne helposti, mutta voittamiseen tarvitaan kuitenkin loogista ajattelua ja tietysti onnea. On olemassa kaksi päälajiketta - ja backgammon. Backgammon-peli koostuu erikoislaudasta, 30 nappula kahdesta eri väristä ja kahdesta noppaa). Peliä pelaa 2 pelaajaa.


Backgammon


Aloitusasento


Kuva 1. Lauta, jossa tammi lähtöasennossa. Myös kuvassa esitetyn kanssa peilisymmetrinen järjestely on mahdollinen. Siinä oleva talo sijaitsee vasemmalla ja piha on vastaavasti oikealla.


Kuva 2. Valkoisen tammi liikesuunta. Mustat palat liikkuvat vastakkaiseen suuntaan.

Riisi. 3. Kaksi tapaa, jolla valkoinen voi pelata

Backgammon short (kuva 1) on peli kahdelle pelaajalle laudalla, joka koostuu 24 kapeasta kolmiosta, joita kutsutaan pisteiksi. Kolmiot vaihtelevat väriltään ja ne on ryhmitelty neljään kuuden kolmion ryhmään. Näitä ryhmiä kutsutaan - talo, piha, vihollisen talo, vihollisen piha. Talon ja pihan erottaa pelikentän yläpuolelle työntyvä tanko, jota kutsutaan baariksi.

Pisteet numeroidaan jokaiselle pelaajalle erikseen, tämän pelaajan kodista alkaen. Kauimpana piste on 24. piste, joka on myös vastustajan ensimmäinen piste. Jokaisella pelaajalla on 15 tammi. Tammilaisten alkusijoitus on seuraava: jokaisella pelaajalla on kaksi tammi 24. pisteessä, viisi 13. pisteessä, kolme kahdeksannessa ja viisi kuudennessa.

Pelin tarkoitus- siirrä kaikki nappulasi kotiisi ja poista ne laudalta. Ensimmäinen pelaaja, joka poistaa kaikki nappulansa, voittaa pelin.

Tammi liike

Pelaajat heittävät vuorotellen kahta noppaa ja tekevät liikkeitä.

Jokaisen nopan numero osoittaa, kuinka monta pistettä tai askelta pelaajan on siirrettävä nappuloitaan. Tammi liikkuu aina vain yhteen suuntaan (kuva 2) - suurempien numeroiden pisteistä pienempiin numeroihin.

Tässä tapauksessa sovelletaan seuraavia sääntöjä:

Tammi voi siirtyä vain avoimeen kohtaan, toisin sanoen sellaiseen, jossa ei ole kahta tai useampaa vastakkaisen väristä nappulaa.

Molempien nopan numerot muodostavat erilliset liikkeet.

Jos pelaaja on esimerkiksi heittänyt 5 ja 3 (kuva 3), niin:

Hän voi mennä kolme askelta yhdellä sapelilla ja viisi askelta toisella,

Tai hän voi mennä yhdellä palalla kerralla kahdeksan (viisi plus kolme) askelta, mutta jälkimmäinen vain, jos välipiste (kolmen tai viiden askeleen etäisyydellä lähtöpisteestä) on myös auki.

Pelaaja, jolla on tupla, pelaa jokaisen nopan numeron kahdesti. Esimerkiksi jos heitto on 6-6, pelaajan on tehtävä neljä kuuden pisteen siirtoa ja hän voi siirtää nappuloita missä tahansa parhaaksi katsomassaan yhdistelmässä.

Pelaajan tulee käyttää molempia hänelle kuuluneita numeroita, jos ne ovat sääntöjen sallimia (tai kaikkia neljää numeroa, jos hänellä on tupla). Kun vain yksi numero voidaan soittaa, pelaajan on toistettava tämä numero.

Jos jokainen numero voidaan pelata yksitellen (mutta ei molempia), pelaajan on pelattava suurempi numero.

Jos pelaaja ei pysty tekemään siirtoa, hän ohittaa liikkeen. Siinä tapauksessa, että tupla on pudonnut, jos pelaaja ei voi käyttää kaikkia neljää numeroa, hänen on pelattava niin monta liikettä kuin mahdollista.


Kuinka voittaa ja ladata nappula


Kohdetta, jossa on vain yksi tarkistusmerkki, kutsutaan blotiksi. Jos vastakkaisen värinen nappula pysähtyy tässä vaiheessa, blotti katsotaan lyötyksi ja se asetetaan tangolle. Aina kun yksi tai useampi nappula on palkissa, pelaajan ensimmäinen tehtävä on ladata nappuloita vastustajan taloon. Näppäin tulee peliin ja siirtyy kohtaan, joka vastaa nopan heitetyn arvoa.

Jos pelaaja esimerkiksi heittää 4 ja 6, hän voi veloittaa nappulan neljännessä tai kuudennessa pisteessä, jos niissä ei ole kaksi tai useampia vastustajan nappuloita.

Jos molemmat heitetyn nopan arvoja vastaavat pisteet ovat täynnä, pelaaja ohittaa vuoronsa.

Jos pelaaja voi syöttää osan nappeistaan, mutta ei kaikkia, hänen on ladattava mahdollisimman monta nappulaa ja ohitettava loput vuorosta. Kun kaikki nappulat on syötetty palkista, käyttämättömiä nopan arvoja voidaan käyttää tavalliseen tapaan siirtämällä lataamaasi nappulaa tai mitä tahansa muuta nappulaa.


Kuinka heittää tammi

Kun pelaaja on tuonut kaikki viisitoista nappulaa kotiinsa, hän voi alkaa heittää niitä pois laudalta. Pelaaja heittää nappula seuraavasti: heitetään noppapari ja laudalta poistetaan nappuloita, jotka seisovat heitettyjen arvojen kohdalla. Jos esimerkiksi 6 pistettä putosi, voit poistaa nappulan kuudennesta pisteestä.

Jos pudotettua noppaa vastaavassa pisteessä ei ole yhtään nappulaa, pelaaja saa siirtää nappulaa pudonnutta numeroa suuremmista pisteistä. Jos pelaaja voi tehdä siirtoja, hänen ei ole pakko heittää nappulaa pois laudalta.



Tammiheittovaiheessa pelaajan kaikkien nappuloiden on oltava hänen talossaan. Jos tammi lyödään heitettäessä tampuja ulos, pelaajan on tuotava nappula takaisin kotiinsa ennen kuin hän jatkaa tampujen heittämistä. Pelin voittaa se, joka ensin poisti kaikki nappulat laudalta.


Pelin säännöt


Pelaajien määrä on kaksi. Pelilaudalla on 15 nappulaa jokaista pelaajaa kohden.

Nappuloiden alkuperäisen sijainnin paikkaa, jokaista pelaajaa kutsutaan pääksi, ja siirtoa alkuasennosta kutsutaan "päästä" tai "ottamaan päästä". Päästä voidaan ottaa vain yksi nappula yhdellä liikkeellä.

Pelaaja heittää kahta noppaa samanaikaisesti. Heiton jälkeen pelaajan on siirrettävä mikä tahansa nappula sen solujen lukumäärällä, joka on yhtä suuri kuin yhden nopan pudonnut määrä, ja sitten yksi nappula sen solujen lukumäärällä, joka on yhtä suuri kuin toisen nopan pudonnut määrä. Nuo. jos noppaa putosivat esimerkiksi kuusi tai viisi, pelaajan on siirrettävä yksi nappula kuusi solua ja sitten mitä tahansa (voit tehdä saman, voit tehdä toisen) viidellä solulla. Tässä tapauksessa voit aina ottaa vain yhden nappulan päästä. Ainoa poikkeus on sarjan ensimmäinen heitto. Jos yksi nappula, joka voidaan irrottaa päästä, menee ohi, niin toinen voidaan poistaa. Ensimmäiselle pelaajalle on vain kolme tällaisia ​​kiviä: kuusi-kuusi, neljä-neljä ja kolme-kolme (päässä seisova vastustajan tammi häiritsee). Jos yksi näistä kivistä putoaa, pelaaja poistaa kaksi nappulaa päästään. Toiselle pelaajalle kivien määrä, joilla kaksi nappulaa voidaan poistaa päästä, kasvaa, koska se estää ensimmäistä kiveä kulkemasta, ei vain päällä, vaan myös vihollisen poistamalla kivellä. Jos vastustaja heitti ensimmäisen heiton: kaksi-yksi, kuusi-kaksi tai viisi-viisi, niin toinen pelaaja voi poistaa toisen nappulan myös heitoilla viisi-viisi ja kuusi-kaksi (paitsi kuusi-kuusi, neljä-neljä ja kolme-kolme, jotka eivät myöskään mene suoraan).

Et voi siirtää kahta nappulaa yhden nopan osoittamalla solumäärällä. Nuo. jos noppaa heitetään - kuusi tai viisi, pelaaja ei voi liikkua yhdellä nappulalla, esimerkiksi kolmella ja toisella kolmella ruudulla, niin että he saavat kuusi yhteen ja sitten mennä "viisi".

Jos syvennys putoaa, ts. samat pisteet kahdella nopalla, esimerkiksi viisi-viisi, pelaaja tekee neljä siirtoa (noppaa vastaavalle solumäärälle).

Et voi laittaa nappulasi soluun, jossa vastustajan nappula on käytössä. Jos nappula osuu varattuun ruutuun, he sanovat siitä, että se "ei mene". Jos vastustajan nappulat vievät kuusi solua minkä tahansa nappulan edessä, tällainen nappula lukitaan.

Et voi lukita kaikkia viisitoista vastustajan nappulaa. Eli kuuden nappulan este on mahdollista rakentaa peräkkäin vain, jos vähintään yksi vastustajan nappuloista on tämän esteen edessä.

Jos pelaaja ei voi tehdä yhtäkään siirtoa kuhunkin noppaan putoavien pisteiden määrällä, ts. jos tammi ei liiku, pisteet katoavat, eivätkä tammi liiku.

Jos pelaaja voi tehdä liikkeen sen pistemäärän verran, joka putosi yhdelle nopana, mutta ei voi tehdä siirtoa toiselle noppalle putoaneiden pisteiden lukumäärälle, hän tekee vain sen liikkeen, joka on mahdollista ja loput pisteet katoavat.

Jos pelaajalla on mahdollisuus tehdä täysi siirto, hän on velvollinen tekemään sen jopa hänen etujensa kustannuksella. Jos kivi putoaa, jolloin pelaaja voi tehdä vain yhden liikkeen ja minkä tahansa kahdesta, pelaajan on valittava enemmän. Pienemmät pisteet menetetään. Pelin tarkoitus on, että kun he ovat läpäisseet täyden ympyrän kaikilla tammilla, he tulevat taloon ja heittävät kaikki tammi ennen kuin vihollinen tekee sen.

Jokaisen pelaajan koti on pelikentän viimeinen neljännes, alkaen ruudusta 18 ruudun päässä päästä. Nappuloiden heittäminen pois tarkoittaa sellaisten liikkeiden tekemistä niillä niin, että tammi ovat laudan ulkopuolella. Pelaaja voi aloittaa nappuloiden heittämisen vasta, kun kaikki hänen nappulansa ovat tulleet taloon.

Ketään ei ole olemassa. Jos ensimmäisenä aloittanut pelaaja on heittänyt kaikki nappulansa ja toinen pelaaja voi heittää myös seuraavan heiton, katsotaan toinen pelaaja häviäjäksi, koska seuraavaa heittoa ei tule: peli päättyy heti, kun joku pelaajista on heitti kaikki tamminsa.

Kun ulkona on huono sää ja suunniteltu kävely perutaan tai haluat viihdyttää vieraitasi jollakin, kokeile tarjota heille upeaa vanhaa itämaista peliä - backgammonia. Se edistää muistin kehitystä ja erinomaisuutta jopa lapsilla. Samaan aikaan aloittelijoille ei ole vaikeaa hallita backgammon-pelin sääntöjä. Tämän lautaviihteen tarkoitus on heittää noppaa, ja pudonneista numeroista riippuen liikutat nappuloita, joilla sinun täytyy ajaa täysi ympyrä laudalla, tuoda ne "taloon" tai "mökkiin" ja poista ne laudalta aikaisemmin kuin vastustaja onnistuu. On olemassa kahdenlaisia ​​pelejä - lyhyt ja pitkä backgammon.

Lyhyen backgammonin pelin ominaisuudet

Lyhyen backgammonin pelisäännöt kuvalla auttavat sinua visualisoimaan, mitä sinun on tehtävä. Tarvitset taulun, jossa on 24 solua, joita kutsutaan pisteiksi. Nämä pisteet on jaettu 4 ryhmään, joista jokaisessa on 6 solua ja joita kutsutaan "pihaksi", "taloksi", "vihollisen pihaksi", "vihollisen taloksi". Talon ja pihan välissä on laudan yläpuolelle työntyvä baari "baari".

Aloittelijoille tarkoitetun lyhyen backgammonin pelin sääntöjen mukaan sinun tulee numeroida esineet jokaiselle pelaajalle erikseen, alkaen hänen "talostaan". Sinusta kauimpana olevalle pisteelle on annettu numero 24, joka on myös vihollisen numero 1. Jokainen pelaaja tarvitsee 15 tammi, jotka sijoitetaan seuraavasti: 5 tammi kuudenteen kohtaan, 3 tammi kahdeksaan kohtaan, 5 tammi 13 kohtaan ja 2 tammi 24 kohtaan.

Tavoitteesi on siirtää kaikki nappulat kotipaikallesi ja poistaa ne laudalta voittaaksesi.

Backgammon-pelin sääntöjen mukaan jokainen pelaaja heittää yhden noppaa määrittääkseen siirtojärjestyksen. Se, jolla on suurempi numero, siirtää nappuloitaan vastaavalla määrällä pisteitä. Sitten peli rakennetaan näin:

Pitkän backgammonin pelaamisen vivahteet

Aloittelijoille ei ole vaikeaa ymmärtää kuvien avulla pelaamisen sääntöjä. Ne näyttävät tältä:

Jos sinulla on kysyttävää, kannattaa turvautua seuraavaan kirjallisuuteen:

  1. Akhundov N.F. "Pitkän backgammonin käsikirja: Pelin teoria ja käytäntö" (2012).
  2. Shekhov V.G. "Backgammon: aloittelijasta mestariksi" (2009).
  3. Chebotarev R. "Pitkä backgammon" (2010).
  4. Akhundov N.F. "Pitkän backgammonin pelaamisen koulu" (2009).
  5. Magril P. "Backgammon" (2006).
  6. Clay R. Backgammon. Voiton strategia "(2010).
  7. Fadeev I. "Backgammon - vuosituhansien peli" (2009).

Jos olet kiinnostunut tästä pelistä, suosittelemme myös tutustumaan pelin sääntöihin

Osa 1

Valmistautuminen pelaamaan

    Katso pelilauta. Backgammonia pelataan erityisellä laudalla, joka koostuu 24 kapeasta kolmiosta, joita kutsutaan myös pisteiksi. Kolmiot vaihtelevat väriltään ja ne on ryhmitelty neljään kvadranttiin (neljänneksiin), joissa kussakin on 6 kolmiota. Kvadrantit on jaettu 4 tyyppiin: pelaajan talo, pelaajan piha, vihollisen talo ja vihollisen piha. Kvadranttien risteyksessä on taulun keskellä oleva palkki.

    • Pelaajat istuvat laudan vastakkaisilla puolilla toisiaan vastapäätä. Jokaisen pelaajan koti sijaitsee lähimmässä oikealla kvadrantissa. Talot ovat toisiaan vastapäätä, kuten myös vasemmassa kvadrantissa sijaitsevat pihat.
    • Pelaaja siirtää nappuloitaan vastustajan talosta vastapäivään niin, että heidän liikkeensä liikerata muistuttaa hevosenkenkää.
    • Kolmiot on numeroitu 1:stä 24:ään (jokaisella pelaajalla on oma numerointi), jossa piste 24 on kauimpana ja piste 1 on talon oikeassa kulmassa. Pelaajat siirtävät nappuloitaan laudan vastakkaisista päistä siten, että yhden pelaajan piste 1 on vastustajalleen numero 24, piste 2 on numero 23 ja niin edelleen.
  1. Muista, että voit tuplata panoksesi milloin tahansa pelin aikana. Backgammonissa voittaja ei voita pisteitä, vaan häviäjä menettää ne. Joten jos voitat, vastustajasi häviää parilla, kaksinkertaisesti tai kolminkertaisesti, riippuen tuplausnoppaa koskevista vedoista. Tämä kuoppa ei ole luu, vaan vain merkki. Pelin alussa se asetetaan kuvapuoli ylöspäin yksikön kanssa, mutta pelin aikana voit tuplata nopeuden: tämä tehdään vuorosi alussa ennen noppaa heittämistä.

    • Jos tarjoat tuplausta ja vastustaja hyväksyy sen, noppa käännetään uudella numerolla ja asetetaan vastustajan pihalle. Nyt vain hän voi tarjota tuplauksen yhdellä seuraavista siirroistaan.
    • Jos vastustaja ei hyväksy tuplaamista, hän häviää pelin nopan ensimmäisellä panoksella.
    • Voit tuplata panoksesi myöhässä häntä ja niin edelleen, mutta yleensä tuplaamista tapahtuu enintään kolme tai neljä kertaa peliä kohden.
  2. Yritä hallita lautaa. Ennen kuin siirrät tammi taloon, yritä ottaa mahdollisimman monta pistettä kahdella nappula, älä kasaa 5-6 tammua useisiin pisteisiin. Tämä ei ainoastaan ​​anna sinulle enemmän vaihtoehtoja siirtyessäsi avoimiin pisteisiin, vaan vaikeuttaa myös vastustajan nappuloiden liikkumista, mikä vähentää avoimien pisteiden määrää.

Osa 3

Tammipallojen kaappaaminen ja peliin palaaminen
  1. Lyö blotti, ja vastustajan nappula menee baariin. Jos osut blot, eli aseta nappulasi kohtaan, jossa on vain yksi vastustajan nappula, ja hänen nappula menee barille. Yritä lyödä blotteja aina kun mahdollista, varsinkin jos se auttaa sinua siirtämään omat tammi lähemmäs kotia. Tämä myös hidastaa huomattavasti vastustajan nappuloiden etenemistä.

    • Jos pelaajan nappula on tangossa, hänellä ei ole oikeutta siirtää muita nappuloita ennen kuin hän vie sen barista vastustajan taloon.
  2. Laita lyötyt tammi takaisin peliin. Jos vihollinen on lyönyt blottisi, nappulasi asetetaan tangolle. Nyt sinun tehtäväsi on palauttaa tämä nappula takaisin kentälle, vihollisen taloon. Voit tehdä tämän heittämällä noppaa, ja jos sinulla on vastustajan talossa avointa pistettä vastaava numero, asetat nappulasi tähän kohtaan. Jos pisteet, joissa on vedetty numerot, ovat kiinni, ohitat liikkeen ja yrität uudelleen seuraavalla siirrollasi.

    • Jos esimerkiksi heitit 2, voit tuoda nappulan 23 pisteeseen vastustajan talossa, jos se tietysti on auki, koska tässä tapauksessa nappula liikkuu kahdella pisteellä.
    • Kun vedetään tangosta, kahta pudonnutta numeroa ei voida laskea yhteen. Jos esimerkiksi heittää 6-2, et voi pelata 8 pistettä yhdellä nappula. Tässä tapauksessa voit tuoda nappulasi kuudenteen tai toiseen pisteeseen, jos ne ovat ilmaisia.
  3. Kun olet poistanut kaikki nappulasi, voit jatkaa pelaamista muilla tammilla. Kun nappuli on mennyt palkkiin, voit taas siirtää nappuloita laudalla. Jos olet poistanut viimeisen nappulan palkista ja samaan aikaan sinulla on toinen vedetty numero käyttämättä, voit muistuttaa vastaavaa pistemäärää toisella ruudulla olevalla nappulilla.

    • Jos tangossa on kaksi nappulaa, molemmat on laitettava peliin. Jos nopanheiton jälkeen pystyit syöttämään vain yhden, toinen siirto menetetään ja yrität syöttää palkkiin jäävän nappulan seuraavalla siirrolla.
    • Jos sinulla on enemmän kuin kaksi nappulaa, voit siirtää loput vasta, kun olet poistanut kaikki nappulasi.

Osa 4

Tammien heittäminen pois pelistä
  1. Ymmärrä voittamiseen vaadittavat ehdot. Voittaaksesi pelin, sinun on poistettava kaikki nappulasi laudalta ennen kuin vastustajasi, eli heittää ne pois pelistä. Voit tehdä tämän heittämällä molemmat noppaa ja poistamalla vastaavat nappulat laudalta. Arpattujen numeroiden tulee olla yhtä suuria tai suurempia kuin pistemäärä, joka vaaditaan heitettyjen nappuloiden jäämiseen laudan ulkopuolelle.

    • Esimerkiksi jos heitit 6-2, voit heittää tammi kohdissa 6 ja 2. Jos sinulla ei kuitenkaan ole nappuloita kohdassa 6, voit heittää tammi alemmalla numerolla, esimerkiksi 5 tai 5. 4.
  2. Siirrä ensin kaikki tammi taloon. Voit heittää tammi pois pelistä vasta, kun kaikki nappulasi ovat kotonasi. Sinun on siirrettävä kaikki nappulasi turvallisesti kohtiin 1-6. Näihin pisteisiin voidaan laittaa tammi halutessaan. Mutta älä unohda, että tammi ovat edelleen haavoittuvia talossa.

    • Jos vastustajalla on nappula, hän voi tuoda sen talossasi olevaan blotiin, jos sinulla on sellainen, ja sinun on syötettävä lyöty nappula uudelleen peliin ja palautettava se vastustajan talosta, ja kunnes se saavuttaa kotisi, sinulla ei ole oikeutta heittää muita nappuloita pois pelistä. Yritä pitää tammi turvassa mahdollisimman pitkään.
  3. Ala heittää tammi pois pelistä. Tässä tapauksessa heität tammi pisteestä, joka vastaa noppaa pudonnutta numeroa. Jos esimerkiksi heitit 4-1 ja teillä on jokaisella nappula pisteissä 4 ja 1, voit kipata ne. Jos tupla putosi 6-6 ja sinulla on 4 tammua kuudennessa pisteessä, voit heittää pois kaikki 4.

    • Jos sinun täytyy heittää noppaa, etkä voi heittää nappulaa, siirrä yksi nappula. Jos sinulla on esimerkiksi 2 nappulaa jäljellä kohdissa 6 ja 5 ja heitto on 2-1, siirrä nappula kohdasta 6 kohtaan 4 ja kohdasta 5 myös kohtaan 4.
    • Voit käyttää nopan suurempaa arvoa poistaaksesi nappulan alemmasta pisteestä pelistä. Jos se putosi 5-4 ja sinulla on enää muutama nappula jäljellä kohdissa 2 ja 3, voit heittää niistä kaksi.
    • Sinun on käytettävä alempaa noppaa ensin, vaikka se tarkoittaisi, että et ehkä pysty hyödyntämään heitettyjä numeroita täysin. Jos sinulla on esimerkiksi nappula kohdassa 5 ja esiin tulee 5-1, siirrät ensin nappulaa yhden pisteen, sijoitat sen kohtaan 4 ja sitten heität sen pois pelistä näppäimellä 5.
  4. Hävitä kaikki 15 tammua pelistä. Jos teet tämän ennen vastustajaasi, voitat pelin. Kaikkia voittoja ei kuitenkaan luoda tasa-arvoisiksi. Vihollinen voi hävitä yhdellä kolmesta tavasta:

    • Tavallinen tappio. Tapahtuu, kun olet heittänyt kaikki nappulasi pois pelistä ennen vastustajaasi. Vastustaja häviää arvon tuplausnopilla.
    • Mars(gammon). Jos heitit kaikki nappulasi pois pelistä ennen kuin vihollinen ehti heittää vähintään yhden, vihollinen häviää Marsin kanssa, eli tuplauskuution arvon tuplaantuessa.
    • Koksi(backgammon). Jos heitit kaikki pelin nappulat pois ennen kuin vastustaja ehti heittää vähintään yhden, ja samalla yksi tai useampi vastustajan nappula on edelleen tangossa tai talossasi, vastustaja häviää Coxilla, eli kolminkertaistamalla arvo kaksinkertaistuvassa muotissa...

Pitkä backgammon(Backgammon Nardi) - venäläinen muunnelma Backgammon-pelistä. Pelaa pitkiä ja lyhyitä backgammonia verkossa sivustolla, opi sääntöjen hienoudet ja tee oikeat liikkeet.

Long Backgammon on klassinen lautapeli. Vanhemmat opettavat pelaamaan backgammonia kahdelle lapsena. Pitkää backgammonia ei pidetä onnenpelinä, koska kokenut pelaaja voittaa aloittelijan otteluissa.

Pitkät backgammonin säännöt

Pelin online-muodosta huolimatta backgammon pysyy backgammonina. Kun aloitat pelin ilmaiseksi, näet tutun laudan ja hahmot. Pelaajat kommunikoivat venäjäksi - sivusto on keskittynyt Ru-yleisöön.

Pelaajan tehtävänä on ohittaa se kaikki ja palauttaa hahmonsa taloon vihollisen edelle. Lue säännöt uudelleen koko näytöllä, niin ymmärrät nopeasti kuinka pelata pitkää backgammonia verkossa.

Aloituskokoonpano pitkässä backgammonissa

Peliä pelaa kaksi pelaajaa, joista kummallakin on 15 pelimerkkiä. Pyöreät helmet asetetaan tällä tavalla, kaikki viisitoista asetetaan "päähän". Pelinappulat asettuvat riviin pelilaudan reunoja pitkin.


Backgammon Longin lähtöasema on "pidempi" toisin kuin Short-backgammonissa, pelin pituus on 9-12 minuuttia, ei 6-9.

Pelin tarkoitus

Päätavoitteena on ohjata nappulasi laudan koko kehän ympäri taloon nopeammin kuin oikea vastustaja ja ottaa tammi pois laudalta.

Ymmärtääksesi paremmin rahapelin olemusta voit ladata ilmaisen backgammonin tietokoneellesi.

Hallituskvadrantit

Nämä ovat pitkän backgammonin perussäännöt, aloita sujuvasti tämän älyllisen ja kehittävän ajattelupelin pelaaminen. Neuvoja backgammonin aloittelijoille: pelaa askel askeleelta, ottaen huomioon kaikki pelin säännöt. Kutsu sukulaiset, ystäväsi ja tuttavasi leikkimään yhdessä ilmaiseksi, sinulla on hyvä ja miellyttävä aika yhdessä, tunnet kilpailun ja jännityksen hengen.

Pelaa pitkää backgammonia verkossa oikean vastustajan kanssa

Tietotekniikan kehitys johtaa siihen, että lautapelit siirtyvät vähitellen digitaaliseen muotoon. Pitkä backgammon ei ole poikkeus, ja nyt on kätevää pelata niitä verkossa, ilmaiseksi (ei tarvitse siirtää rahaa) ja ilman rekisteröitymistä. Sinun ei enää tarvitse ostaa pelisettiä ja mennä etsimään vihollista pihoille - sinun tarvitsee vain käyttää Internetiä ja selainta löytääksesi arvokkaan vastustajan "Online Backgammon - Yellow Club" -projektissa muutamassa minuutissa. . Ilmainen rekisteröinti portaaliin Internet-backgammonin pelaamiseen.

Postin jättäminen, tilin luominen rekisteröinnin yhteydessä - asennat klassisen backgammon 2.0:n kahdelle. Pitkän ja lyhyen backgammonin pelistä on myös kehitetty moderneja muunnelmia.

Pitkän backgammonin lajikkeet

Klassikko

Kuudesta nappulasta koostuvan näytön saa rakentaa vain, jos sen edessä on vähintään yksi vastustajan nappula.
Oletetaan, että näyttö "ajolla", kun kuuden tammun lohko muodostetaan liikkeen aikana ja puretaan välittömästi.

Nardgammon

Kuuden lohkon estäminen "kilometreillä" eli kuolleen lohkon rakentaminen on kiellettyä millään käännöksen hetkellä.

Vihainen

Jos pelaajalla on kaksinkertainen nopan päällä, hänelle annetaan oikeus tehdä neljä siirtoa pudonneen nopan arvon mukaisesti, minkä jälkeen pelaaja jatkaa siirtojaan kuutoksilla. Jos pelaaja ei voi aloittaa heitetyn tuplauksen pelaamista, sitä ei pelata eikä se syötä vastustajalle.
On laillista poistaa yksi nappula päästä jokaista ottoa kohden.
Pelaaja voi ottaa ne pois vain heitettyään noppaa vastaavilta kentiltä.
Tässä tapauksessa pelaajaa KIELLETÄÄN KÄVELEMINEN pelinappuloiden kanssa talossa.
Jos pelaaja on tuonut kaikki pelinappulat taloon, tuplausten eteneminen pysähtyy.

Gulbar

Kun tupla putoaa, jos pelaaja pystyi tekemään kaikki 4 siirtoa, hän heittää noppaa uudelleen.
Jos pelaajalla ei ole mahdollisuutta tehdä mitään näistä liikkeistä, vastustajan on tehtävä keskeneräiset liikkeet. Vastustaja ottaa kaikki pelaamattomat liikkeet.

Hullu Gulbar

Tässä peliversiossa, kun tupla pudotetaan, pelaaja tekee kaikki siirrot pudotusta tuplauksesta tuplaan kuusi (esimerkiksi kun tupla "neljä-neljä" putoaa, pelaaja liikkuu neljä kertaa 4 pisteessä , sitten neljä kertaa viidellä, neljä kertaa 6 pisteellä).
Jos pelaajalla ei ole mahdollisuutta tehdä mitään näistä liikkeistä, vastustajan on tehtävä alipelatut liikkeet.
Voit kävellä talossa, kunnes viimeinen nappula tuodaan taloon.

Kun viimeinen nappula saapuu taloon jättipotin viimeisellä (neljännellä) kierroksella, seuraava vuorollaan saa pelata.
Sen jälkeen kushin eteneminen pysähtyy.
Esimerkiksi, jos pelaaja toi viimeisen nappulan taloon jättipotin 2-2 neljännellä siirrolla, hän voi heittää neljä nappulaa ruudusta 3 (pelaa jättipotti 3-3). Mutta hän ei voi pelata 4-4.

Khachapuri / Tbilisi backgammon

Muokattu Gulbar.
Talon kuudennessa reiässä on 11 tammi, 4 päässä.
Voit ampua niin monta tammua kuin haluat päästäsi yhdellä liikkeellä.
Perinteisesti he pelaavat heittämättömien nappuloiden vedolla.


Fevga - Kiire

Févga - suosittu Kreikassa - käännös on lähellä sanoja "Hurry", "Run". Tämä on peli nopeudesta ja nappuloiden hyvästä sijoituksesta.

Irrotus päästä

Alussa on sallittua poistaa vain 1 tammi päästä ja kävellä vain sen kanssa. Heti kun se ohittaa vastustajan pään, on sallittua poistaa päästä niin monta nappulaa kuin haluat.

Jos jättipotti putoaa ensimmäisellä siirrolla 66, 44, 33 - toista pelinappulaa ei voida poistaa.

Lohko

Fevgassa on sallittua rakentaa 6 pisteen lohko peräkkäin, vaikka vastustajan pelinappula ei edennyt. Tässä tapauksessa et voi estää kaikkia 6 pistettä aloitusvyöhykkeelläsi, vähintään 1 pisteen on oltava ilmainen.

Jos vastustajasi on kerännyt kaikki 15 nappulaa yhdessä pisteessä juuri ennen lohkoasi, sinun täytyy rikkoa lohko. Et voi myöskään rakentaa kuuden lohkoa, jos vastustajasi on jo kerännyt kaikki 15 nappulaa välittömästi ennen lohkoa.

Fevga Rabid - Giul

Jos pelaajalla on kaksinkertainen nopan päällä, hänelle annetaan oikeus tehdä neljä siirtoa pudonneen nopan arvon mukaisesti, minkä jälkeen pelaaja jatkaa siirtojaan kuutoksilla.

Jos pelaajalla ei ole mahdollisuutta tehdä mitään näistä liikkeistä, vastustajan on tehtävä alipelatut liikkeet.
Jos pelaaja ei voi aloittaa heitetyn tuplauksen pelaamista, sitä ei pelata eikä se syötä vastustajalle. Vastustaja ottaa kaikki pelaamattomat liikkeet.

Jos pelaaja on tuonut kaikki nappulat taloon, tuplausten eteneminen pysähtyy.
Voit kävellä talossa.

Pelaa Long Backgammonia verkossa tietokoneella

Internet-backgammon ilmestyi ei niin kauan sitten, ja pelaajille tarjottiin alun perin pelata tietokoneella, ei oikean henkilön kanssa. Nykyään voit pelata oikeiden ihmisten kanssa ilman rekisteröitymistä ja ilmaiseksi käyttämällä vain tietokoneen selainta ja Internetiä.

Lapsille on kätevää pelata backgammonia tietokoneen kanssa. Ota aikaa oppiaksesi kuinka pelata backgammonia aloittelijalle.

Kun syötät peliresurssiin, näet "Kokeile ilman rekisteröitymistä" -painikkeen. Tämä on kokeilupeli, joka on kaikkien saatavilla. Mielenkiintoista on, että sitä taistellaan myös todellista vihollista vastaan, ei tietokonetta vastaan. Vastustajan odotusaika, jopa arkipäivänä, on vain muutama sekunti. Näin ollen tällaisesta hauskanpidosta tulee loistavaa viihdettä lounasaikaan.

Seura tarjoaa monia mielenkiintoisia mahdollisuuksia:

  • pelaaminen oikeiden pelaajien kanssa;
  • intuitiivinen ja yksinkertainen käyttöliittymä;
  • kyky pelata ja kommunikoida pelaajien kanssa eri puolilta maailmaa;
  • Miniversio matkapuhelimelle;
  • Backgammon ja koko käyttöliittymä venäjäksi;
  • osallistuminen erilaisiin turnauksiin;
  • rekisteröintibonukset.

Voit pelata pitkiä Internet-backgammonia sopivaan aikaan päivästä poistumatta kotoa tai toimistosta. Kaikki verkkopelit ovat ilmaisia ​​ja niitä pelataan yksinomaan oikeiden vastustajien kanssa, joiden kanssa pelaaminen on varmasti mielenkiintoisempaa kuin tietokoneella. Lisäksi hauskuuden voi ladata puhelimeen. Android- ja iPhone-versiot ovat saatavilla.

© 2022 skudelnica.ru - Rakkaus, pettäminen, psykologia, avioero, tunteet, riidat