Quake Championships sankarit. Ensimmäisen Quaken suunnittelija puhui Quake Championsin hahmoluokista

Koti / riidellä

Quake Champions, id Softwaren uusi kilpaileva ampuja, julkistettiin E3 2016 -tapahtumassa. Yleisön iloksi kuuluisa studio julkisti ensimmäisen elokuvallisen trailerin, joka esitteli verisiä taisteluita pelin hahmojen välillä.

Quake Champions on asetettu Quake-sarjan seuraajaksi, ja tarkemmin sanottuna sen moninpeliosan seuraajaksi. Peli on pyörreareenan ampuja. Toisin kuin edeltäjänsä, id Softwaren uuden pelin hahmot ovat erilaisia ​​ja niillä on ainutlaatuisia kykyjä, ja peli kuuluu vastaavasti luokkapohjaiseen FPS-genreen. Paikallisia sankareita kutsutaan Championsiksi, tästä myös pelin nimi. Luokattomien ampujien kannattajien ei pitäisi vaipua epätoivoon - myös klassinen DM, jossa kaikki sankarit ovat tasa-arvoisia, julkaistaan.

Quake Championsin dynamiikka ja vanhan koulun hardcore ovat niin kiireisiä. Hullu nopeus, legendaariset rakettihypyt ja pelaajien taidot – siihen kehittäjät luottavat. Tällä hetkellä Quake Champions julkistetaan vain PC-alustalle.

Galena

Ranger

Visiiri

Sorlag

BJ Blazkowicz

DOOM Slayer

Köli

Strogg & Peeker

Kuolonritari

Athena

Eisen

NICS YMMÄRTÄMISEN AGENTTI

Arvostelu

Ominaisuudet

Ominaisuudet Perus/maks Luokitus
Terveys 125/100
Panssari 0/50
Nopeus 320/-

Vaakakantaja GALAKTINEN KOMMENTTI

Arvostelu

Ominaisuudet

Ominaisuudet Perus/maks Luokitus
Terveys 125/100
Panssari 100/150
Nopeus 300/-

Anarki PUNK TRANSHUMANIST

Arvostelu

Ominaisuudet

Ominaisuudet Perus/maks Luokitus
Terveys 125/100
Panssari 0/50
Nopeus 320/-

Kauttaviiva TERIEN HERRA

Arvostelu

Ominaisuudet

Ominaisuudet Perus/maks Luokitus
Terveys 125/100
Panssari 0/50
Nopeus 320/-

Kytkin HERÄTYNYT MEKANISMI

Arvostelu

Ominaisuudet

Ominaisuudet Perus/maks Luokitus
Terveys 125/100
Panssari 100/150
Nopeus 300/-

Galena Epäpyhä PALADIN

Arvostelu

Ominaisuudet

Ominaisuudet Perus/maks Luokitus
Terveys 125/100
Panssari 50/100
Nopeus 310/-

Ranger MADONREIKÄSSÄ

Arvostelu

Ominaisuudet

Ominaisuudet Perus/maks Luokitus
Terveys 125/150
Panssari 50/100
Nopeus 310/-

Visiiri KYBERNIITTINEN KLOONI

Arvostelu

Ominaisuudet

Ominaisuudet Perus/maks Luokitus
Terveys 125/100
Panssari 50/100
Nopeus 310/-

Sorlag Sorg Flesh-Trader

Arvostelu

Ominaisuudet

Ominaisuudet Perus/maks Luokitus
Terveys 125/100
Panssari 100/150
Nopeus 300/-

BJ Blazkowicz YKSI HENKILÖ ON KOKO ARMEIJA

Arvostelu

Ominaisuudet

Ominaisuudet Perus/maks Luokitus
Terveys 125/100
Panssari 50/100
Nopeus 310/-

DOOM Slayer HELL TRAVELER

Arvostelu

Ominaisuudet

Ominaisuudet Perus/maks Luokitus
Terveys 125/100
Panssari 50/100
Nopeus 310/-

Ensinnäkin Willits vakuutti sarjan faneille, että sarjan uusi osa ansaitsisi nimen Quake. Monet alkoivat epäillä tätä saatuaan tietää, että Quake Champions sisältää sarjalle vieraita nykyaikaisten kilpailevien ampujien elementtejä, kuten sankariluokat ja taidot. "Haluan fanimme luottavan siihen, että Quake Champions säilyttää todellisen moninpelikilpailun hengen, jota pelaajat rakastavat sarjassa.", - hän sanoi.

Suurin osa haastattelusta on omistettu yhdelle pelin tärkeimmistä innovaatioista - mestareista. Käyttäjille tarjotaan neljä hahmoa, joilla on erilaisia ​​pelityylejä, jotka ovat kehittyneet sarjan koko olemassaolon aikana. Jokaisella näistä sankareista on ainutlaatuinen aktiivinen kyky, joka määrittää sen roolin joukkueessa. "Jotkut pelaavat aggressiivisesti, toiset haluavat pelata enimmäkseen puolustavasti, joten päätimme luoda hahmoja, jotka liittyvät tiettyyn pelityyliin.", Willits selitti.

Kaikki neljä hahmoa voidaan nähdä ensimmäisessä elokuvaperäisessä trailerissa. Sarjan ensimmäisen osan sankarilla Rangerilla on Dire Orb -kyky, jonka avulla hän voi heittää pallon ja sitten siirtyä siihen välittömästi. Quake-fanit muistavat, että tämä on pallo, joka auttaa voittamaan lopullisen pomon vuoden 1996 pelissä. Toinen sankari, Visor Quake 3: Arenalta, näkee seinien läpi. Girl Nix (Nix) - kolmas hahmo - ei esiintynyt vanhoissa peleissä. Hänelle on ominaista lisääntynyt liikenopeus ja kyky tehdä viiva, jolloin hänestä tulee väliaikaisesti haavoittumaton. Lopullinen mestari, Scalebearer, esiintyy myös ensimmäistä kertaa sarjassa. Hänen kykynsä antaa hänelle mahdollisuuden törmätä vastustajiin nopeudella.

Kehittäjät lupaavat paljastaa lisätietoja Quake Championsista QuakeCon 2016 -tapahtuman aikana, joka pidetään 4.-7. elokuuta Dallasissa.

Quake Champions on kehitetty PC:lle (Windows), ja se tukee näytön virkistystaajuutta jopa 120 fps. Vaikka yritys sijoittaa pelin yksinoikeudella tietokoneeseen, ei ole poissuljettua mahdollisuutta, että konsoliversiot ilmestyvät julkaisun jälkeen PC:lle. Toistaiseksi Bethesda Softworks ei ole edes ilmoittanut ampujan arvioitua julkaisupäivää. Willitsin mukaan ensi-iltaa edeltää "erittäin pitkä" suljettu betatestaus, jonka aikana tekijät suunnittelevat tekevänsä pelin tasapainon perusteellisesti.

Tällä sivulla on kaikki yhdeksän hahmoa (mestarit) Quake Champions -beetaversiosta. Olen varma, että ajan myötä niitä tulee vain lisää. Sillä välin tämä määrä riittää monipuolistamaan pelityyliäsi. Kuvasin kuhunkin sankariin liittyvät pääkohdat henkilökohtaisen pelikokemukseni perusteella.

Ranger

The Ranger on pelin ensimmäinen mestari, joka on myös ilmainen. Tästä uudet pelaajat aloittavat matkansa. Se on varsin universaali: terveysindikaattorit, panssari ja liikenopeus ovat hyvällä tasolla, ja äärimmäinen auttaa sinua nopeasti poimimaan tarvittavat rulet tai kuromaan kiinni/karkuun. Passiivinen kyky antaa sinun tehdä 25 % vähemmän vahinkoa itsellesi, mikä on kätevää rakettihyppyjen tekemiseen ja lähietäisyydeltä vihollisen kanssa ampumiseen.

Vaakakantaja

Scalebearer on mestari, joka voi rammata vastustajiaan. Tämä on erittäin hyödyllistä paitsi lihaisissa pelitiloissa, kuten Deathmatch ja Team Deathmatch, myös kaksintaisteluissa. Loppujen lopuksi nopeuttamalla pääset nopeasti tärkeisiin sääntöihin ja syöt ne. Sankari on melko paksu ja hänen liikenopeusnsa on 300 yksikköä, mikä erottaa hänet positiivisesti Sorlagista ja Clutchista. Lopullinen vahinko on sitä suurempi mitä enemmän Scalebearer onnistuu kiihtymään ennen kuin hän osuu vastustajaan.

Visiiri

Visor on mestari, jolla on venäläiset juuret, joten hänen linjansa ovat venäjäksi jopa pelin englanninkielisessä versiossa. Ulttinsa avulla hän voi skannata karttaa ja nähdä missä vihollinen on, mukaan lukien näkymätön sankari. Jotkut pelkäsivät epätasapainoa, mutta monet betan kaksintaistelut osoittivat, että tässä ei ollut erityisiä ongelmia, koska ulti kestää muutaman sekunnin. Lisäksi kokeneet pelaajat tietävät jo missä vastustaja on. Visiiri voi hypätä räjähdysmäisesti, eikä sillä ole nopeusrajoitusta, minkä ansiosta se voi kiihtyä hyvin. Hyvä tasapaino terveyden, panssarin ja liikenopeuden välillä.

Anarki

Anarki on punkki, jolla on nippu implantteja, joka voi parantaa itsensä ja jolla on suuri kiihtyvyys ja hallitsee liikettään ilmassa hoverboardnsa ansiosta. Hän on erittäin liikkuva ja vaikea lyödä. Tämä kompensoi suurelta osin hänen heikon terveytensä ja panssarinsa. Anarki-sankarille käytetään aktiivisesti ns. pupuhyppelyä, kun pelaaja astuu jyrkkiin käännöksiin menettämättä nopeutta. Sivulta voit lukea lisää strafe-hyppyistä ja pienen pupun hyppäämisestä.

Nyx

Nyx on nopea ja ketterä sankari. Hänen äärimmäisyytensä antaa hänelle mahdollisuuden jäädä näkymättömäksi lyhyeksi ajaksi ja saada kiihtyvyyttä, jolloin hän pääsee kiinni jonkun pakenemaan tai pakoon itse. Hänen näkymättömyyttään vastustavat Visor ja Clutch, jotka näkevät hänet, jos hän kääntää kilpensä päälle (äärimmäinen). Vaikka hän on näkymätön, hän ei voi ampua, poimia esineitä tai tulla tapetuksi. Jos se ilmestyy vastustajalle, hänet tapetaan välittömästi. Älä siis seiso paikallasi, jos vieressäsi oleva Nyx on mennyt äärimmäisyyteen. Nyx voi myös hypätä pitkiä matkoja työntämällä irti seinistä. Kuvasin monia näistä temppuista sivulla c. Nyx on erittäin liikkuva, mutta sillä on heikko kunto ja haarniska. Hänet voidaan tappaa vain parilla rautatieaseella. Vaikka sinne ei ole helppoa päästä.

Sorlag

Sorlag on vaarallinen lisko, joka voi sylkeä happoa. Hänen terveytensä ja panssarinsa ovat korkeat, mutta hänen liikenopeus on vain 280. Siksi sankari ei ole liikkuvin, vaikka hänellä on passiivinen kyky, jonka avulla hän voi lisätä liikenopeuttaan, jos Sorlag hyppää yhteen suuntaan. Lähietäisyydellä se voi sylkeä happoa viholliseen, mikä johtaa viimeksi mainitun terveyden hitaaseen heikkenemiseen. Hänellä on myös immuniteetti happoa vastaan, mikä suojaa häntä äärimmäisiltä liskoilta. Sankarille Sorlagille käytetään aktiivisesti niin kutsuttua pupuhyppelyä, kun pelaaja astuu jyrkkiin käännöksiin menettämättä nopeutta. Sivulta voit lukea lisää strafe-hyppyistä ja pienen pupun hyppäämisestä.

Kytkin

Clutch on lihava robotti, joka aktivoituaan äärimmäisyytensä peittää itsensä kilvellä, joka heijastaa kaikki vihollisen ammukset. Kilpi on hetkellisesti pois käytöstä, kun kytkin ampuu laukauksen. Tällä mestarilla on samat terveys-, panssari- ja liikenopeustilastot kuin Sorlagilla. Alhaista liikenopeutta kompensoi passiivi, jonka avulla voit kiihdyttää, jos liikut yhteen suuntaan. Kun ult on aktivoitu, hän näkee näkymätön Nyxin. On myös passiivi, joka vähentää vaurioita 20 % liikkuessa tai pysähtyessä.

Galena

Galena on kaatunut paladiini, joka voi sekä vahingoittaa että parantaa. Ulttiaan käyttämällä hän asettaa toteemin, joka voi parantaa liittolaisia ​​(ja itsensä) ja vahingoittaa vihollisia. Jos vihollinen ampuu toteemia, se katoaa. On kätevää sijoittaa se huomaamattomiin paikkoihin - laskeutumiselle hyppyalustan jälkeen tai teleportista poistuessa. Siellä vihollisella ei ole aikaa reagoida toteemiin ja tuhota sitä. Galena on enemmän joukkuehahmo eikä paras valinta kaksintaisteluihin. Terveysparametrit, panssari ja liikenopeus ovat myös hyvin spesifisiä. Hahmo ei selvästikään ole aloittelijoille, koska parempiakin vaihtoehtoja on. Ensiapupakkauksia kerättäessä Galena's ultimate jäähtyy nopeammin.

Kauttaviiva

Slash on luistimien kuningatar. Hän pystyy liikkumaan nopeasti, ja ultiansa aktivoiessaan jättää maahan jälkiä, jotka räjähtävät, kun painiketta painetaan uudelleen tai tietyn ajan kuluttua. Terveyden, panssarin ja liikenopeuden parametrit eivät ole parhaita (vaikka ne lisäsivät panssaria 25: stä 50: een), mutta tämän kompensoi kyky liikkua kartalla kuin hullu, passiivinen kyky auttaa tässä. Jos Slash kyykistyy hyppäämisen jälkeen, hän alkaa liukua pitkin maata. Sankari ei selvästikään ole aloittelijoille.

B.J. Blazkowicz

Quake Champions -sarjan kymmenes mestari. On keskimääräinen, melko tasapainoinen kunto, panssari ja nopeus. Aktiivinen kyky antaa sinun poimia toisen samantyyppisen aseen, mikä nopeuttaa ammusten vapauttamista vihollista vastaan. Älä estä tämän mestarin tietä, kun hänellä on kaksi raketinheitintä käsissään! Passiivisen kyvyn avulla voit palauttaa hieman terveyttä (esimerkiksi 25 HP:n lohkon sisällä rangaistuslaukauksen jälkeen on jäljellä 27 terveyttä ja mestari ei taistele 3 sekuntiin - terveys palautetaan 50:een), jos mestari on poissa taistelusta yli 3 sekuntia. Mielestäni hän on melko mielenkiintoinen mestari, joka aktiivisen kykynsä ansiosta antaa hänelle mahdollisuuden selviytyä voittajana monissa taisteluissa. Tämä hahmo on Wolfenstein-pelisarjan päähenkilö.

Katselukerrat: 1 001

Vain laiskoja ei kiinnostanut, valmisteleeko id Software -studio toisen kuninkaan paluuta, tällä kertaa e-sports-ampujia. Kehittäjät ovat ilahduttaneet faneja äärimmäisen tyytyväisinä Quake Championsin julkistamisesta, joka yrittää palauttaa uskon nopeatempoisiin moninpeleihin, joissa hahmot ryntäävät kartalla suihkunopeudella ja sekunti merkitsee paljon. Quake Championsin julkistamisen jälkeen on kertynyt paljon tietoa, joten esittelemme sinulle päivitetyn esikatselun.

Quake-sarjan historia

Tällä hetkellä Quake-sarjassa on neljä sarjoitettua osaa, moninpelikokoelma selaimelle ja spin-off. Vapauta Quake vuonna 1996, id Software osoitti, että se pystyi luomaan onnistuneen ampujan missä ei ole helvettiä ja demoneita. Se ei ole vitsi, mutta Quaken ensimmäisen osan julkaisu pakotti kehittäjät kääntymään pois Doom-sarjasta. Vuosina 1996-2000 studio ei tehnyt mitään muuta kuin Quake, onnistuen julkaisemaan kolme osaa ja yhden laajennuksen tänä aikana.

Kaikki kolme Quake-peliä olivat nopeatempoisia, kovia ampujia, joissa oli moninpeli. Kahdessa ensimmäisessä osassa oli tarinakampanja, mutta kolmannessa osassa se lakkautettiin kokonaan. Jokainen osa erosi toisistaan ​​pelitasapainon suhteen, ja keskustelu siitä, kumpi on parempi, jatkuu vielä tänäkin päivänä. Yksi asia on varma - Quake oli eSports-pelaajien suosikkiampuja ennen julkaisuaan Counter-Strike 1.6.

Vuonna 2005 se näki valon Quake 4, täysin eri studiosta, Raven Software, oli täysin erilainen peli. Ensimmäistä kertaa pitkään aikaan päätimme kiinnittää huomiota tarinakampanjaan. Vuonna 2007 toinen kolmannen osapuolen studio julkaisi spin-offin Enemy Territory: Quake Wars, joka keskittyi moninpeliin.

Kaikki tämä, kuten he sanovat, oli kuitenkin toinen tarina, jonka kehitystyötä toteuttivat muut studiot. Tässä yhteydessä id Software joutui julkaisemaan selainpohjaisen Quake Live, joka lainasi parhaat ideat ja moottorin Järistys 3. Vuonna 2014 NPAPI-selainlaajennuksen nopean vanhenemisen vuoksi peli julkaistiin Steamissa ja siitä poistettiin "shareware"-nimike. Tällä hetkellä Quake Live on nykyaikaisin osa, jonka avulla voit kokea kaikki sarjan parhaat ideat.

Kaikki Quake Champions -ilmoituksen yksityiskohdat

Yli kymmenen vuotta vanhaan moottoriin perustuva selainpeli ei selvästikään ole sitä, mitä sarjan fanit odottivat. Tästä syystä yleisö räjähti, kun E3 2016:ssa id Software julkisti virallisesti Quake Championsin, joka herättäisi sarjan parhaat ideat uusilla teknologioilla. Valmistaudu muistelemaan rakettihyppyjä ja tunkkeja. Valmistaudu uusiin, kirjailija Howard Lovecraftille tyypillisiin elementteihin, joita oli runsaasti sarjan ensimmäisessä osassa.


« Nopeatempoinen, taitoihin perustuva kilpaileva areenatyylinen ampuja, joka on kaikkien Quake-peliemme määritelmä, joista on tullut legendoja moninpelaajien keskuudessa. Valmistaudu, sillä sarja tekee voittoisan paluun Quake Championsin muodossa"- nämä ovat sanat, jotka liittyvät pelin ensimmäiseen viralliseen videoon. Kehittäjät eivät säästele tunnustuksista itselleen, koska he ymmärtävät, että ne ovat täysin perusteltuja.

Quake Championsissa ovat kaikki sarjan pääelementit paikoillaan: sankarin nopea liikenopeus, kahakkaat muiden ihmisten kanssa, resurssien hallinta, harkittu kartta-arkkitehtuuri, joka antaa bonuksia tarkkaavaisille pelaajille. Kehittäjät luopuivat numeron 5 käytöstä otsikossa, jotta he eivät rasittaisi pelaajia aikaisempien osien perinnöllä.

Sen sijaan he päättivät kirjoittaa "mestareita" - sarjan uudessa osassa painopiste on hahmoissa, kehittäjät keksivät aktiivisen (suuri osa siitä näkyy ensimmäisessä pelivideossa) ja passiivisia (nopeampi liikenopeus). , vähemmän räjähdysvaurioita jne.) kykyjä.


Se, että pelissä on hahmoja, joilla on omat kykynsä, vastaa kehittäjien mukaan nykyaikaisia ​​muotitrendejä. Nämä merkit eivät kuitenkaan eroa merkittävästi. Mahdollisuus heittää pallo ja teleportata siihen tai kyky nähdä seinien läpi on suunniteltu monipuolistamaan tavallista pelaamista. Mutta nämä ovat vain lisäyksiä 90-luvulla keksityn Quake 3: Arenan mekaniikkaan, jossa jokaisen yhteenoton lopputulos riippui pelaajan reflekseistä ja hänen karttatuntemuksestaan.

Quake Champions vs Overwatch

Huolimatta siitä, että Quake Championsilla on oma sankarijärjestelmänsä, kehittäjät ohjaavat peliä pois suorasta yhteenotosta Overwatch tai Team Fortress 2. Sankarin valinta, kuten aiemmin todettiin, ei täysin määritä ottelun jatkoa. Jos Overwatchissa jokaisella sankarilla on tiettyjä aseita ja kykyjä, Quake Championsissa sankarit poimivat aseita kartalta vanhanaikaisesti. Siksi tietyn kortin tuntemus ratkaisee paljon. Jos pelaaja tietää, missä paras ase on ja kuinka monta sekuntia sen jälkeen, kun hän on ottanut sen uudelleen, hän pystyy soveltamaan tätä tietoa taitavasti taistelukentällä.

Samaan aikaan ei ole suunniteltu kovin montaa kykyä, mikä antaa kehittäjille mahdollisuuden keskittyä tasapainoonsa. Järjestelmä muistuttaa kaikkia tutusta "kortit, paperi, sakset" -pelistä - mikä toimii täydellisesti yhtä sankaria vastaan, on hyödytöntä toista vastaan. Siten kehittäjät lisäävät uusia muuttujia tuttuun Quake-kaavaan. Peliä ei todellakaan kannata luokitella MOBA:ksi.

Quake Champions -faktoja

Quake Champions on kehitetty vain PC:lle. Kehittäjät ymmärtävät, että tämä on juuri se alusta, jolla e-urheiluampujat kiinnostavat ensisijaisesti. Joten unohda peliohjaimet, Quake Champions on luotu yksinomaan hiiren ja näppäimistön käyttäjille.

Kaiken kaikkiaan on loogista odottaa, että Quake Champions on ilmainen peli. Kehittäjillä ei ole vielä vastausta tähän kysymykseen. He miettivät edelleen liiketoimintamallia ja lupaavat antaa lopullisen vastauksen myöhemmin. Maksetaanko peli? LawBreakers tai avaa palvelimia kenelle tahansa Team Fortress 2:n kaltaiselle - saamme tietää tulevaisuudessa.

Quake Champions on kuitenkin yksinomaan moninpeliprojekti, jossa ei ole paikkaa yhden pelaajan kampanjalle. Jos pidät tarinakampanjasta, sinun on parempi kiinnittää huomiota Doomiin, jossa sen kehittämiseen kiinnitetään paljon huomiota.

Jos luulit, että Quake Champions oli id ​​Softwaren kehittämä, olit väärässä. Pietarin studio Sabre Interactive on vastuussa pelistä, joka tunnettiin onnistuneesta uusintaversiostaan
Tällä hetkellä seuraavat aseet on vahvistettu: haulikko, salamapistooli, konekivääri, kiskoase, käsine, naulapistooli ja tietysti konekivääri. Kehittäjät piilottavat sen tosiasian, näkyykö BFG pelissä.

Quake Championsia odotellessa

Tällä hetkellä Quake Champions -pelin kehittäjillä on vielä paljon näytettävää ja suoritettavaa useita beta-testejä, jotta he voivat päätellä, onko pelissä mahdollisuuksia esiintyä tehokkaasti e-sports-räiskintälajissa. Suuntaus kohti ampujien elpymistä 90-luvulta ei kuitenkaan voi kuin iloita.


Quake Championsin beta-testaus ja lopullinen julkaisu on suunniteltu vuodelle 2017.

© 2024 skudelnica.ru -- Rakkaus, pettäminen, psykologia, avioero, tunteet, riidat