पेंसिल में गतिमान व्यक्ति की रूपरेखा। किसी व्यक्ति को गति में कैसे आकर्षित करें

घर / धोकेबाज पत्नी

इस पाठ में, हम एक आकृति बनाने के बुनियादी नियमों का विश्लेषण करेंगे, हम इस पर भी विचार करेंगे: चेहरे और प्रोफ़ाइल में मानव शरीर का अनुपात, मांसपेशियों की संरचना और शरीर का संतुलन।

शरीर रचना विज्ञान का अध्ययन करने के लिए आदर्श शरीर के अनुपात का उपयोग किया जाता है, जो सीखने की प्रक्रिया के महत्वपूर्ण चरणों में से एक है। बॉडी ड्राइंग(छात्रों के लिए एक बहुत ही कठिन विषय को सरल करता है)। हालांकि, इसका मतलब यह नहीं है कि आदर्श अनुपात को हर समय देखा जाना चाहिए, क्योंकि वे वास्तविकता से थोड़ा भिन्न होते हैं। एक बार जब आप मूल सिद्धांतों को समझ लेते हैं, तो आप अपनी खुद की शैली विकसित कर सकते हैं - हालांकि, मैं आगे बढ़ने की सलाह नहीं देता। मूल बातें समझना यह जानने की कुंजी है कि कैसे बदलना है शरीर का अनुपातइसे विकृत किए बिना।

मानव शरीर को चित्रित करने से पहले, आपको सबसे पहले मुख्य खंडों को स्केच करना होगा। इशारों और शरीर की स्थिति को रेखांकित करने के लिए मंडलियों और रेखाओं का उपयोग करें। कभी भी सिर से डिटेलिंग शुरू न करें और फिर धीरे-धीरे नीचे जाएं। किसी न किसी आकार से छोटे विवरण तक चलते हुए, पूरे आंकड़े के साथ काम करना आवश्यक है। यह आपको शरीर के अनुपात को स्पष्ट रूप से देखने में मदद करेगा और विवरणों पर बहुत अधिक समय खर्च करने से पहले गलतियों को रोकने में मदद करेगा, और अंत में आप कुछ और नहीं बदल सकते हैं।

स्पष्टता के लिए, शरीर को खींचने के तीन चरण नीचे दिखाए गए हैं:

द्वितीय. मानव शरीर का अनुपात

मानव शरीर को मापने की इकाई सिर है। पश्चिमी कला में, पुरुष आमतौर पर 8 सिर लंबे होते हैं, जबकि महिलाओं के 7.5 सिर थोड़े छोटे होते हैं। वास्तव में, एक व्यक्ति की संरचना, एक नियम के रूप में, 7 सिर के करीब है, अन्य प्रकार की संरचना का उल्लेख नहीं करने के लिए, क्योंकि अनुपात बहुत भिन्न हो सकते हैं।

हालाँकि, 8-सिर वाला मॉडल (चित्र में दिखाया गया है) शुरुआती लोगों के लिए बहुत उपयोगी है क्योंकि यह मुख्य भागों को याद रखना आसान बनाता है:

  1. सिर;
  2. निपल्स;
  3. नाभि और कोहनी;
  4. क्रॉच और कलाई;
  5. उंगलियां और जांघ;
  6. घुटने के निचले हिस्से का निचला हिस्सा;
  7. बछड़े की मांसपेशियों का निचला हिस्सा;
  8. पैरों के तलवे।

महिला शरीर संरचना:

नीचे पुरुष और महिला आनुपातिक शरीर के बीच मुख्य अंतर हैं।

  1. धड़ में अंडाकार, मुलायम आकार होता है;
  2. कंधे कूल्हों की तुलना में संकरे होते हैं (कूल्हे के जोड़ श्रोणि के बाहर होते हैं);
  3. कमर के स्तर पर कोहनी;
  4. जांघ के बीच में पैर की उंगलियां;
  5. पैर जांघों से अंदर की ओर सिकुड़ते हैं (पुरुषों की तुलना में अधिक स्पष्ट टेपर)।

पुरुष शरीर संरचना:

  1. कोहनी कमर के स्तर पर हैं, लेकिन आदमी की कमर बहुत नीचे दिखती है;
  2. जांघ के बीच में पैर की उंगलियां;
  3. जांघों से पैर अंदर की ओर सिकुड़ते हैं (कम स्पष्ट टेपर);
  4. पुरुष आमतौर पर महिलाओं की तुलना में लम्बे होते हैं;
  5. धड़ में एक समलम्बाकार, आकार में कोणीय होता है;
  6. कंधे कूल्हों से अधिक चौड़े होते हैं (कूल्हे के जोड़ श्रोणि क्षेत्र के अंदर होते हैं)।

III थोड़ा अनुस्मारक

यहाँ कुछ है चित्रजिससे आप अनुपात याद कर सकते हैं। जब आप जोड़ों और अंगों को स्केल करने के लिए आते हैं तो विज़ुअलाइज़ेशन आपकी मदद करेगा।

घुटना कोहनी से समतल होता है और पैर की उंगलियां एड़ी से समतल होती हैं।

कंधे से नितंब तक। घुटने, पैर की उंगलियों के साथ कंधे का स्तर नितंब के स्तर से शुरू होता है।

एड़ी कभी भी नितंब की रेखा से आगे नहीं निकलती है।

हाथ की हथेली कंधे तक पहुँचती है।

जब हाथ मुड़ा हुआ होता है, तो हथेली का आकार कलाई से हाथ की तह तक फिट बैठता है।

जब हाथ बढ़ाया जाता है, तो पैर का आकार कलाई से कोहनी तक फिट बैठता है।

पुरुष और महिला चेहरों के संबंध में हाथ और पैर का अनुपात

  1. पुरुष चेहरा (पैर और हथेली चेहरे के अधिकांश हिस्से पर कब्जा कर लेते हैं)।
  2. एक महिला का चेहरा (ध्यान दें कि पैर और हथेली चेहरे के एक छोटे हिस्से पर कब्जा कर लेते हैं)।

निचली रेखाचित्र (सिर के साथ चित्र) में, सभी माप अंगूठे के अंत से तर्जनी के अंत तक (हाथ से आरेखण) की दूरी के बराबर होंगे।

  1. शिष्य से शिष्य;
  2. आंख के भीतरी कोने से बाहरी कोने तक;
  3. बालों की रेखा;
  4. भौहें;
  5. ठोड़ी।

चतुर्थ। मांसपेशी

मांसपेशियों की संरचना को समझने से मानव शरीर के निर्माण में जबरदस्त लाभ मिलता है। इसलिए, इस खंड में, हम कुछ संरचनाओं को देखेंगे। और इस तथ्य के बावजूद कि विवरण को सरल बनाया जाएगा, यह अधिकांश चित्रों के लिए पर्याप्त होगा। मांसपेशियों या उभरी हुई हड्डियों को अलग-अलग रंगों के क्षेत्रों के रूप में दिखाया जाएगा, काली रूपरेखा पेशी रेखा है जो शरीर पर दिखाई देती है। आपको बेहतर ढंग से समझने के लिए, उदाहरणों में पेशियों का उच्चारण किया जाता है। इसलिए, याद रखें कि यह संरचना मुख्य रूप से एथलीटों में पाई जाती है, और सामान्य लोगों में, मांसपेशियां कम स्पष्ट होती हैं। यह भी याद रखें कि पुरुषों की तुलना में महिलाओं में दुबली और कम भारी मांसपेशियां होती हैं।

धड़

सामने का दृश्य:

  1. मास्टॉयड मांसपेशी;
  2. हंसली की हड्डियाँ;
  3. डेल्टॉइड;
  4. पेक्टोरल;
  5. दबाएँ।

पीछे का दृश्य:

  1. डेल्टॉइड;
  2. लाटिस्सिमुस डोरसी;
  3. डेल्टास।

  1. गर्दन सीधे सिलेंडर की तरह नहीं दिखनी चाहिए।
  2. कंधे की रेखा सीधी क्षैतिज रेखा नहीं होनी चाहिए।

  1. गर्दन नीचे की ओर संकरी होती है
  2. गर्दन से कंधों तक संक्रमण एक ट्रेपोजॉइडल आकार का उपयोग करके खींचा जाता है।

हाथ

हाथ पर मांसपेशियों के व्यवहार में एक महत्वपूर्ण भूमिका इसकी स्थिति द्वारा निभाई जाती है, इसलिए मैं विभिन्न प्रकारों पर विचार करने का प्रस्ताव करता हूं। विभिन्न स्थितियों में मांसपेशियां कैसे दिखाई देती हैं, इस पर ध्यान दें।

सीधी भुजा, मुड़ी हुई हथेली (अंदर की ओर)

  1. कलाई का रेडियल फ्लेक्सर;
  2. कलाई का रेडियल एक्सटेंसर;
  3. कोहनी \ "शिखर \";
  4. गोल उच्चारणकर्ता;
  5. शरीर के लिए संक्रमण रेखा।

आराम से (बाहर)

  1. डेल्टास;
  2. बाइसेप्स;
  3. त्रिशिस्क
  4. विस्तारक।

मुड़ा हुआ (बाहर)

  1. प्रतिरोध होने पर वॉल्यूम प्राप्त करता है, उदाहरण के लिए, यदि हाथ में कुछ भारी है, और ट्राइसेप्स;
  2. अगर हाथ किसी चीज को सीधा करने का प्रयास करता है तो मात्रा बढ़ जाती है;
  3. प्रकोष्ठ एक बड़ी मात्रा के साथ शुरू होता है और आंशिक रूप से पतला होता है।

बदलती भुजा रेखा के प्रत्यावर्तन पर ध्यान दें।

  1. जब कोई व्यक्ति खड़ा होता है, तो हाथ सीधे नहीं लटकते। हाथ की रेखा और गर्दन के पिछले हिस्से के बीच संबंध पर ध्यान दें।
  2. विचार करें कि हथेली के घूमने पर हाथ कैसे बदलता है।

पैर

  1. व्यापक औसत दर्जे का फेमोरिस मांसपेशी;
  2. रेक्टस फेमोरिस मांसपेशी;
  3. सार्टोरियस;
  4. पटेला;
  5. पिंडली की मासपेशियां;
  6. टिबिअलिस पूर्वकाल की मांसपेशी;
  7. पूर्वकाल की मांसपेशी;
  8. लंबी उंगली विस्तारक;
  9. योजक;
  10. दाँतेदार मांसपेशी;
  11. स्नायुजाल;
  12. टखने की हड्डियाँ;
  13. बाइसेप्स।

मुड़ा हुआ पैर

  1. जब पैर मुड़ा हुआ (आंतरिक पक्ष) होता है तो बाइसेप्स स्पष्ट रूप से दिखाई देते हैं;
  2. जब वजन को पैर में स्थानांतरित किया जाता है, तो रेक्टस फेमोरिस मांसपेशी बढ़ जाती है (आंतरिक पक्ष);
  3. जब पैर अंदर से तनावग्रस्त होता है, तो पूर्वकाल टिबिअल पेशी तनावग्रस्त हो जाती है, और जब पैर बाहर से तनावग्रस्त हो जाता है, तो बछड़े की मांसपेशियों में खिंचाव होता है;
  4. जब पैर पर कोई बल नहीं लगाया जाता है, तो यह आराम की स्थिति में होता है और, तदनुसार, मांसपेशियों की रेखा चिकनी (बाहरी तरफ) होती है।

जब पैर सीधा होता है, तो पैर का निचला हिस्सा पीछे की ओर (साइड व्यू) और बाहर की ओर (सीधा दृश्य) होता है।

वी.आई. प्रोफ़ाइल में बॉडी

प्रोफ़ाइल में एक सिल्हूट खींचना एक बुनियादी कंकाल संरचना से शुरू होता है:

1. कंधे के जोड़, रीढ़ से थोड़ा दूर, और इसके साथ समान स्तर पर नहीं होते हैं, क्योंकि कंधों की \"रेखा\" एक चाप के रूप में होती है।

ऊपर से देखें:

कंधे का जोड़

रीढ़ केंद्र

2. शरीर के गुरुत्वाकर्षण का केंद्र नाभि के नीचे, शरीर के अंदर होता है। जब यह बिंदु संतुलन रेखा पर होता है तो शरीर सबसे अधिक संतुलित होता है।

3. कूल्हे का जोड़ घुटने की टखने की रेखा से एक मामूली कोण पर जुड़ा होता है ताकि घुटने गुरुत्वाकर्षण के केंद्र के अनुरूप हों। यदि आप कंकाल की संरचना के सिल्हूट को देखते हैं, तो सिर से पैर तक एक चाप चलता है। हालाँकि, ऐसा चाप खड़े लोगों में देखा जाता है, और हमारे समय में, कई लोग झुक रहे हैं।

4. रीढ़ की हड्डी में "S" अक्षर के समान घुमावदार आकृति होती है। यह वक्र कितना मजबूत है यह व्यक्ति पर निर्भर करता है।

5. रीढ़ की वक्रता का शीर्ष, जो आगे की ओर निकलता है, कंधे के ब्लेड के बीच स्थित होता है।

6. रीढ़ की वक्रता का एक विपरीत शीर्ष होता है, जो अंदर की ओर फैला होता है और श्रोणि की हड्डी से थोड़ा ऊपर स्थित होता है।

पसलियों और श्रोणि की हड्डियों को चिह्नित करके, आप विभिन्न आकारों की रेखाओं को सुपरइम्पोज़ करके एक व्यक्तिगत आकृति बना सकते हैं।

1. महिलाओं में पीठ की वक्रता पुरुषों की तुलना में अधिक धनुषाकार और अधिक लचीली होती है।

2. महिलाओं के पेट में अक्सर चिकने वक्र होते हैं, जबकि पुरुषों में सपाट होने की प्रवृत्ति होती है।

3. इसी तरह, महिलाओं के नितंब गोल होते हैं जबकि पुरुषों के नितंब चपटे होते हैं।

vii. स्तनों

स्तनों को खींचने के लिए, निपल्स को शरीर की रूपरेखा के अंदर चिह्नित करें और फिर वॉल्यूम जोड़ें।

स्तन को बगल से खींचने के लिए, क्षैतिज रेखा पर केंद्रित एक वृत्त बनाएं जो निप्पल के स्तर को चिह्नित करता है।

  1. यहां आप एक छोटी लाइन के साथ वॉल्यूम दिखा सकते हैं।
  2. परिधि का निचला आधा भाग छाती के निचले हिस्से से मेल खाता है। स्तन के ऊपरी हिस्से को निप्पल से गर्दन तक फैले एक हल्के वक्र के साथ खींचा जाता है।

स्तन का आकार एक्सिलरी कर्व से शुरू होता है। वह या तो उससे (बड़े स्तन आकार) बाहर निकलती है या उसे एक छोटा अवसाद (छोटे स्तन आकार के साथ) होता है।

इस पर आकृतिछाती और बाइसेप्स के बीच का संबंध स्पष्ट रूप से देखा जा सकता है। बगल की वक्रता छाती में गुजरती है, हालांकि अधिक बार इस रेखा का हिस्सा नहीं खींचा जाता है (बिंदीदार रेखा द्वारा इंगित)।

पश्चिमी मानकों के अनुसार आदर्श स्तन का अनुपात:

  1. इंडेंटेशन और निपल्स एक समबाहु त्रिभुज में जुड़े हुए हैं, जहाँ भुजाएँ लगभग 20 सेमी हैं।
  2. एरिओला 3.5 से 5 सेमी . के व्यास के साथ
  3. आदर्श बस्ट अनुपात पर विचार किया जाता है जब निप्पल परिधि बस्ट के नीचे छाती परिधि से 15 सेमी बड़ा होता है (उदाहरण के लिए 90 - 75 सेमी)।
  4. कृत्रिम स्तन में ही आयतन होता है!
  5. निप्पल के सिरे अलग-अलग दिशाओं में थोड़े बाहर निकलते हैं।
  6. छाती छाती की रेखा 1 से 3 सेमी से आगे फैली हुई है।
  7. स्तन के आयतन का 1/3 भाग एरोला से ऊपर और 2/3 उसके नीचे होना चाहिए।

स्तन संपीड़न के इस प्रभाव के लिए या तो एक विशेष ब्रा या गेंदों के रूप में एक कृत्रिम स्तन की आवश्यकता होती है।

प्राकृतिक स्थिति। छाती के बीच की दूरी 1 से 3 सेमी तक होती है।

जब शरीर को 3/4 घुमाया जाता है, तो छाती के बीच एक रेखा दिखाई देती है।

आठवीं। संतुलन

यह सुनिश्चित करने के लिए कि शरीर संतुलित है, शरीर के केंद्र के नीचे एक लंबवत रेखा खींचें। दो पैरों पर खड़े होकर, रेखा पैरों के बीच में और एक पैर पर, पैर के बीच से होकर चलेगी। यदि हाथ जमीन पर है, तो, तदनुसार, यह एक त्रिकोण है जहां पैर-हाथ इसके किनारों पर हैं, और इसी तरह। इस रेखा के चारों ओर व्यक्ति का शरीर संतुलित तरीके से स्थित होना चाहिए:

अनुवाद:प्रेससिला

यह सामग्री आपके लिए साइट टीम द्वारा तैयार की गई है

लियोनार्डो दा विंची के प्रसिद्ध काम को कौन याद नहीं करता है, जहां कलात्मक योजना मानव शरीर की आनुपातिकता को स्पष्ट रूप से दर्शाती है। सामंजस्यपूर्ण ढंग से डिजाइन किया गया, यह अविश्वसनीय रूप से सुंदर दिखता है। लेकिन हमें खुद यह पता लगाना चाहिए कि किसी व्यक्ति को कैसे आकर्षित किया जाए। मानव शरीर के अनुपात के इस सामंजस्य को व्यक्त करना सीखने लायक है। कैसे? अब मैं यह दिखाने की कोशिश करूंगा कि मैंने अपने लिए एक मानव आकृति बनाने में क्या खोजें की हैं।

मानव शरीर को कैसे आकर्षित किया जाए, इस पर किसी तरह का मैनुअल मेरी सहायता के लिए आएगा, रचनात्मकता के लिए एक सेट जो हर कलाकार के लिए आवश्यक है, दोनों एक पेशेवर और एक नौसिखिया, उदाहरण के लिए, एक प्रीस्कूलर, वस्तुएं: कागज, पेंसिल, एक शासक और एक रबड़। मेरा बेटा, जो 7 साल का है, भी मेरे बचाव में आएगा।... मेरे बच्चे और मैंने तय किया कि हमारा मानव मॉडल जींस और टी-शर्ट में एक आदमी है। उनकी तस्वीर हमें एक साइट पर मिली थी।

लेकिन मैं तुरंत यह नोट करना चाहता हूं कि यह चरण-दर-चरण निर्देश मानता है कि जो लोग इन ड्राइंग पाठों का पालन करते हैं वे आसानी से किसी भी चरण को दोहरा सकते हैं। और एक बच्चे को भी ऐसा करना मुश्किल नहीं होगा।.

हम किसी व्यक्ति के चित्र के संपूर्ण निष्पादन को कई चरणों में वितरित करते हैं:

  • सहायक कार्य;
  • तस्वीर का विवरण;
  • हम एक मानव आकृति के चित्र को "पुनर्जीवित" करते हैं।

तो हम एक पेंसिल के साथ चरणों में एक व्यक्ति को आकर्षित कर सकते हैं। जाना!

सबसे पहले, हम व्यक्ति के अनुपात को ध्यान में रखते हुए एक योजनाबद्ध स्केच बनाते हैं।

लोगों के रेखाचित्रों को सही ढंग से कैसे आकर्षित करें? ऐसा करने के लिए, आपको छोटी शुरुआत करने की आवश्यकता है। हम एक अंडाकार की एक छवि बनाते हैं। यह मुखिया होगा। हम इसका आकार मापते हैं। मुझे यह 2 सेमी की लंबाई में मिला है। एक व्यक्ति का अनुपात ऐसा है कि औसत ऊंचाई के व्यक्ति को चित्रित करने के लिए आपको केवल 7 ऐसी लंबाई मापने की आवश्यकता है।


यहाँ सिल्हूट का एक स्केच है। इसमें किसी व्यक्ति का चित्र देखना कठिन है। लेकिन इस तरह हम समझेंगे कि किसी व्यक्ति को पूर्ण विकास में कैसे आकर्षित किया जाए।


अब हम विशेष रूप से चरण-दर-चरण कार्य की प्रतीक्षा कर रहे हैं।

गर्दन।

एक व्यक्ति की गर्दन अलग हो सकती है। लेकिन मैं औसतन गया। गर्दन आमतौर पर सिर से अधिक चौड़ी नहीं होती है, और साथ ही बहुत पतली नहीं होती है, सिर की लगभग आधी चौड़ाई।

यह मत भूलो कि यह शुरुआती लोगों के लिए एक पेंसिल ड्राइंग है और इसमें कुछ अशुद्धियाँ हो सकती हैं। अभ्यास के साथ, आप अच्छी सफलता प्राप्त कर सकते हैं और यह भी समझ सकते हैं कि किसी बच्चे को किसी व्यक्ति को आकर्षित करना कैसे सिखाया जाए, चाहे वह कितना भी बड़ा क्यों न हो।


कंधे।

कंधे की रेखा खींचने के लिए, इस तथ्य को ध्यान में रखना महत्वपूर्ण है कि औसतन एक आदमी की लंबाई उसके सिर के बराबर होती है। और एक पल। कंधों को थोड़ा नीचे की ओर झुकाएं (ऊपर चित्र देखें)।

कमर।

मानव आकृति कैसे बनाएं? अगला क्षण यह है कि हमारे व्यक्ति की कमर को "ढूंढें" और कैसे खींचे। मार्कअप इसमें मदद करेगा। यदि मेरा सिर 2 सेमी है, तो मैं कमर को पांचवें सेमी से नीचे परिभाषित करूंगा, लगभग 5.2-5.3। मैं एक बिंदु डालता हूं और उसमें से एक क्षैतिज रेखा खींचता हूं, जो सिर की चौड़ाई से अधिक होगी, लेकिन कंधों की अवधि से कम होगी। मैं इस लाइन को शोल्डर लाइन से जोड़ता हूं।


धड़।

चौथा निशान (ऊपर से नीचे तक) निचले धड़ का बिंदु होगा। यह आमतौर पर कमर से चौड़ा होता है, लेकिन कंधों से ज्यादा चौड़ा नहीं होना चाहिए। हम एक क्षैतिज रेखा खींचते हैं। हम इसके किनारों को कमर से जोड़ते हैं।


पैर।

किसी व्यक्ति के चित्र को पैरों के "निर्माण" के साथ पूरक होना चाहिए। करना कितना आसान है? आइए इस चरण को कई चरणों में विभाजित करें:

  1. पहले आपको यह तय करने की आवश्यकता है कि हमारे मॉडल के घुटने कहाँ होंगे। अनुपात के संकेतों के अनुसार, वे पांचवें अंक से नीचे हैं। आपको बस निशान से थोड़ा पीछे हटने और केंद्र रेखा से दूर जाने की जरूरत है। घुटनों के स्थान पर निर्णय लेने के बाद, आप छोटे वृत्त खींच सकते हैं।

  2. शरीर के निचले हिस्से को खींचना सीखें। हम इनमें से प्रत्येक मंडल को श्रोणि की क्षैतिज रेखा से दो रेखाओं से जोड़ते हैं। यह वही है जो हमने अपने हिप मॉडल के लिए बनाया है।

  3. यह केवल वृत्त खींचने के लायक भी है, केवल छठे के नीचे आकार में छोटा, लगभग सातवें निशान से ऊपर।

    यह पिंडली से पैरों तक का संक्रमण होगा। हम इन छोटे हलकों को "घुटनों" से गोल रेखाओं से जोड़ते हैं।


    व्यक्ति के सिल्हूट को खींचने और पैरों को खत्म करने के लिए अंतिम विवरण पैर हैं। हम उन्हें नीचे छोटे लम्बी अंडाकार बनाते हैं, जहां हमारे पास आरेख का 7 वां निशान होता है।


हाथ।

हम अंतिम चरण में आ रहे हैं और एक अन्य महत्वपूर्ण विवरण के साथ एक व्यक्ति के चित्र को पूरक करते हैं - हाथ। और फिर से हम एक व्यक्ति को पेंसिल में चित्रित करने के इस चरण को चरणों में विभाजित करते हैं:


सामान्य तौर पर, हमने यह पता लगाया कि आकृति कैसे बनाई जाए। लेकिन यह बिलकुल भी नहीं है। अब मॉडल को अलग-अलग विवरणों में काम करने की जरूरत है।

तस्वीर का विवरण

पेंसिल में खींचे गए हमारे व्यक्ति को दिखने के लिए एक चेहरा चाहिए। इसलिए, हम चित्र में प्रत्येक तत्व को चित्रित करते हैं। और यह कान, और केश, और आंखें, नाक और भौहें हैं।


हम एक मानव आकृति बनाने में सक्षम थे। लेकिन वह सिर्फ एक आरेख था। अब हम कपड़ों के प्रत्येक टुकड़े पर अलग से काम करते हैं। हम कपड़ों पर तह बनाते हैं, और यहां तक ​​​​कि कुछ ध्यान देने योग्य सीम भी चिह्नित करते हैं।


हम सभी सहायक लाइनों को मिटा देते हैं। और अब हम देखते हैं कि यह "टिका पर" रोबोट की तस्वीर की तुलना में मानव रूप की अधिक याद दिलाता है।


हम अपने मॉडल को "पुनर्जीवित" करते हैं

हमने पता लगाया कि शरीर कैसे खींचना है। और अब हम इस शरीर को धारण करेंगे। जिस फोटो में हमने एक मॉडल के रूप में जींस और टी-शर्ट में एक आदमी को चुना है। यह सब हम अपनी छवि में दिखाते हैं।


काइरोस्कोरो प्रभाव के बारे में मत भूलना, क्योंकि यह काम को और अधिक चमकदार बनाता है।


अगर अब तक बच्चों को कुछ पल समझाना मुश्किल था, तो दो साल का बच्चा भी रंग की अवस्था का सामना कर सकता है।


मैंने और मेरे बच्चे ने अपना सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन किया और हम एक सुंदर सुंदर व्यक्ति के साथ समाप्त हुए। शायद भविष्य में हम एक लड़की और एक बच्चे को चित्रित करना सीख सकेंगे। मुख्य बात शुरुआत है। मैं आपके आगे के अभ्यास में सफलता की कामना करता हूँ!


सड़क पर, धीरे-धीरे हवा के लिए मौसम आ रहा है, जिसका अर्थ है लोगों और वस्तुओं को गति में खींचने का एक शानदार अवसर। बहुत से लोग इसे बहुत कठिन कार्य मानते हुए इससे बचते हैं, लेकिन ऐसे कई बिंदु हैं जो किसी भी चीज़ को गति में खींचना आसान बनाते हैं।

1. एक साधारण टूल से शुरू करें। एक साधारण पेंसिल और इरेज़र आप सभी को शांत रेखाचित्र बनाने की आवश्यकता है। आप रंग जोड़ सकते हैं और यहीं पर वॉटरकलर पेंसिल और वॉटरब्रश काम आते हैं - इनका उपयोग अधिकतम सुविधा के साथ दिलचस्प प्रभाव बनाने के लिए किया जा सकता है।

2. पेंट करना शुरू करने से पहले अपने विषय का कुछ समय निरीक्षण करें। विशेषता, दोहराव वाले आसन देखें। यह समझने की कोशिश करें कि आपका विषय प्रत्येक स्थिति में कितने समय तक रहेगा। कागज के ऊपरी बाएं कोने से शुरू करें और प्रत्येक अधिक विशिष्ट पोज़ के त्वरित लघु रेखाचित्र बनाएं। धोने के लिए स्वतंत्र महसूस करें, बस प्रकाश और यात्रा की अनुमानित दिशा का नक्शा तैयार करें। प्रत्येक स्केच को आदर्श रूप से एक स्नैपशॉट की तरह दिखना चाहिए ताकि आपको मुख्य पोज़ और गति की सीमा मिल सके।

3. संरचना की जांच करें। यदि आप आसानी से पोज़ और मूवमेंट बनाना चाहते हैं, तो लोगों और जानवरों के सरलीकृत कंकाल और संरचनात्मक आरेखों की नकल करने का अभ्यास काम आएगा। कंकाल के मूल आकार को जानना आवश्यक है। आप किताबों (बाम्स) से कंकालों का अध्ययन कर सकते हैं, या आप एक संग्रहालय में जा सकते हैं और जीवन से आकर्षित हो सकते हैं, तीन आयामों का विचार प्राप्त करने का यही एकमात्र तरीका है। जब आप किसी को खींच रहे हों, तो अपनी आंखों को "एक्स-रे दृष्टि" पर स्विच करें और कल्पना करें कि कंकाल अंदर कैसे व्यवहार कर रहा है।

4. एक ही मुद्रा में लोगों या जानवरों को खींचकर शुरू करें। यदि आपके पास एक बिल्ली या कुत्ता है, तो आप भाग्य में हैं, सही ड्राइंग ऑब्जेक्ट आपके सामने है। सोई हुई वस्तुओं को खींचना सबसे आसान है, लेकिन वे भी धीरे-धीरे अपनी स्थिति बदलते हैं। एक बार जब आप अर्थ समझ लेते हैं और आकृति का अध्ययन कर लेते हैं, तो उसी कुत्ते को गति में खींचना बहुत आसान हो जाएगा।

5. अगोचर रहें। एक नियम के रूप में, लोग, यह देखते हुए कि उन्हें खींचा जा रहा है, अजीब मुद्राएं लेना शुरू कर देते हैं या जानबूझकर फ्रीज कर देते हैं। उस पल को कैद करने की कोशिश करें जब कोई आपको न देखे - इस तरह आपको ड्राइंग के लिए एक बिल्कुल स्वाभाविक क्षण मिलेगा।

6. संगीतकारों को आकर्षित करें! अक्सर वे काफी स्थिर स्थिति में होते हैं, साथ ही आपको बूट करने के लिए एक दिलचस्प टूल मिलता है।

7. एक समय चूक वीडियो प्रभाव का उपयोग करने का प्रयास करें। यदि आप तेजी से कार्रवाई कर रहे हैं, तो यहां आपकी आंखों को उच्च गति वाले कैमरे की तरह कार्य करने के लिए एक युक्ति दी गई है। अपनी वस्तु को देखते समय समय-समय पर अपनी आंखें बंद कर लें। आपके द्वारा देखी जाने वाली अंतिम मुद्रा कुछ सेकंड के लिए आपकी अल्पकालिक स्मृति में होगी। समय के साथ, आप मुद्रा के बारे में अधिक विस्तृत जानकारी याद करना सीखेंगे।

8. अपनी याददाश्त को प्रशिक्षित करें। ज्ञान, स्मृति और कल्पना का घनिष्ठ संबंध है। आप सबसे अधिक प्रगति तब कर सकते हैं जब आप अवलोकन करने, पुस्तकों का अध्ययन करने और स्मृति से चित्र बनाने के बीच वैकल्पिक करते हैं। आप जीवन से एक जानवर को आकर्षित कर सकते हैं और फिर इस मुद्रा को बाद में अपनी स्केचबुक में केवल स्मृति से खींच सकते हैं।
यहां तक ​​कि अगर यह स्केच स्मृति से अच्छा नहीं लगता है, तो यह आपको आमने-सामने आने में मदद करता है कि आप क्या जानते हैं और क्या नहीं। फिर आप उदाहरण के लिए, किसी जानवर को एक तस्वीर से खींचकर अपने ज्ञान के अंतराल को भर सकते हैं।

9. कैफे और रेस्तरां में दोस्तों को ड्रा करें। रेस्तरां में, खाना ऑर्डर करने के बाद आपके पास लगभग 15-20 मिनट का समय होगा जब आप अपने भोजन की प्रतीक्षा करेंगे। आप आमतौर पर एक अच्छी तरह से रोशनी वाले क्षेत्र में होते हैं और आपके पास एक आरामदायक डेस्क होता है। जिस व्यक्ति का आप चित्र बना रहे हैं उसकी विशेषताओं को पकड़ने का प्रयास करें। जब वह बोलता है या हावभाव करता है, तो सोचें कि इस व्यक्ति के लिए कौन सी मुद्रा सबसे विशिष्ट है।

10. चिड़ियाघरों और जानवरों के चित्र बनाने वाले फार्मों पर जाएँ। चिड़ियाघर जानवरों को स्केच करने का एक शानदार अवसर प्रदान करते हैं जिन्हें जंगली में देखना मुश्किल होगा। जानवर अक्सर उसी मुद्रा या चाल में लौट आते हैं, ताकि आप अपने स्केच पर अधिक समय बिता सकें।

अपने आप से, मैं यह भी जोड़ सकता हूं कि आंदोलन की मूल रेखाएं लोगों को अलग-अलग पोज़ में खींचने में मदद करती हैं।

किसी व्यक्ति को चित्रित करना एक कलाकार के जीवन का सबसे ज्वलंत और गहरा अनुभव हो सकता है। आज हमने आपके लिए "ड्राइंग ए ह्यूमन फिगर" पुस्तक से प्रसिद्ध इतालवी कलाकार जियोवानी सिवर्दी से सुझाव तैयार किए हैं। इस ज्ञान को एक ड्राइंग के रूप में मनोदशा और यादों को व्यक्त करने में मदद करने के लिए प्रेरणा और रचनात्मक उत्तेजना का स्रोत बनने दें।

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प्लास्टिक एनाटॉमी की मूल बातें

कलाकार मानव आकृति को सार्थक रूप से चित्रित करने के लक्ष्य के साथ शरीर रचना विज्ञान का अध्ययन करते हैं। इसे मज़बूती से पुन: पेश करने के लिए, आपको न केवल देखने की ज़रूरत है, बल्कि यह भी समझना होगा कि आप क्या चित्रित कर रहे हैं।

शरीर रचना के ज्ञान के लिए धन्यवाद, छवि प्रकृति की तुलना में अधिक दृढ़ और जीवंत हो जाती है।

सामान्य तौर पर, शरीर के आकार को कंकाल द्वारा मुख्य सहायक संरचना, इसे फिट करने वाली मांसपेशियों और वसा की ऊपरी परत के रूप में निर्धारित किया जाता है। कलात्मक हड्डियों के सापेक्ष आकार और एक दूसरे और पूरे कंकाल के सापेक्ष उनके अनुपात को जानना और याद रखना उपयोगी है, क्योंकि इस जानकारी के बिना कागज पर आकृति को "रखना" असंभव है और इसे तार्किक रूप से चित्रित करने के लिए कौशल हासिल करना असंभव है। लगातार।

खोपड़ी और गर्दन की मुख्य हड्डियों को नीचे दिखाया गया है, साथ ही त्वचा, उपास्थि, वसा, मांसपेशियों, बाल, और बहुत कुछ परतों में।

नर धड़ का कंकाल, ललाट, पार्श्व और पृष्ठीय विमानों में, शरीर की आकृति में संलग्न है। ये चित्र शरीर के आकार के बारे में आपकी समझ का विस्तार करने में मदद करेंगे।

विभिन्न विमानों में ऊपरी और निचले अंग। जैसा कि पिछले आंकड़े में है, कंकाल की संरचना को शरीर की रूपरेखा के अंदर दिखाया गया है।

एक कलाकार के लिए मांसपेशियों के तीन मुख्य पहलुओं पर विचार करना महत्वपूर्ण है: उनकी उपस्थिति (आकार, आकार, मात्रा), स्थान (जहां यह कंकाल की संरचना और आसन्न मांसपेशियों के संबंध में स्थित है, कितना गहरा या सतही है) और इसका तंत्र (कार्य) , मांसपेशियों के कर्षण की दिशा, आकार और एनएस में संबंधित परिवर्तन।)

अनुपात

चित्र को विश्वसनीय बनाने के लिए, शरीर और सिर के अनुपात को ध्यान में रखना आवश्यक है। माथे से ठोड़ी तक सिर की ऊंचाई को अक्सर शरीर के अनुपात को निर्धारित करने के लिए माप की एक इकाई के रूप में लिया जाता है। एक मानक आकृति की वृद्धि लगभग 7.5-8 शीर्ष है। कुछ और आनुपातिक संबंध याद रखें: सिर गर्दन के साथ शरीर की कुल ऊंचाई का तीन गुना फिट बैठता है, ऊपरी अंगों की लंबाई भी तीन सिर के बराबर होती है, और निचले वाले - साढ़े तीन।

व्यक्तियों के बीच मतभेदों के बावजूद, उन्हें प्रत्येक के भीतर समान विशेषताओं वाले तीन मुख्य समूहों में विभाजित किया जा सकता है - एक्टोमोर्फ, मेसोमोर्फ और एंडोमोर्फ।

ब्रश और पैर

यह समझना आसान है कि हाथ और पैर, उनकी संरचना और संभावित इशारों की विविधता के साथ, ड्राइंग और पेंटिंग और मूर्तिकला दोनों में, शरीर के सबसे कठिन हिस्सों को दृढ़ता से पुन: पेश करने के लिए क्यों माना जाता है।

अपने हाथों और पैरों को खींचना उनका यथासंभव विस्तार से अध्ययन करने का सबसे अच्छा तरीका है। आप यह सुनिश्चित कर सकते हैं कि आपको काफी अच्छे अध्ययन मिले, जो चेहरे के चित्रों की तुलना में, और शायद और भी अधिक अभिव्यंजक हो।

सबसे पहले, एक त्वरित (लेकिन मेहनती) स्केच वांछित कोण और मुद्रा में किया जाता है, फिर, इसके "ज्यामितीयकरण" की सहायता से, आवश्यक रचनात्मक जानकारी और मात्रा प्रसारित की जाती है, जिसके बाद विवरण और व्यक्तिगत रूपरेखा स्पष्ट की जाती है।

साथ ही सिर और शरीर के लिए, पैरों और हाथों की हड्डियों की संरचना के बारे में ज्ञान उपयोगी होगा।

अपने हाथों और पैरों को अलग-अलग स्थिति में खींचे। आप एक दर्पण का उपयोग कर सकते हैं। विभिन्न वस्तुओं को अपने हाथों में लें और ड्राइंग में हावभाव की गतिशीलता और मनोदशा को व्यक्त करें।

सिर, चेहरा, चित्र

कलाकार के लिए मुख्य रुचि हमेशा चेहरा और आकृति रही है। एक चित्र किसी विशेष चरित्र को पहचानने के उद्देश्य से केवल भौतिक विशेषताओं का पुनरुत्पादन नहीं है। यह उनके व्यक्तित्व, विचारों और भावनाओं के बारे में चेहरे के भावों के माध्यम से एक कहानी है।

सिर और चेहरे की विशेषताओं को कैसे आकर्षित करें, हमने लेख में विस्तार से वर्णित किया है।

एक स्केचबुक में एक आदमी के रेखाचित्र

एक स्केच प्रकृति से एक त्वरित, सहज चित्र है, जिसे कई सूचनात्मक पंक्तियों के साथ थोड़े समय में पूरा किया जाता है। लोगों को एक प्राकृतिक सेटिंग में आकर्षित करना जो उद्देश्य पर मुद्रा नहीं करते हैं और शायद यह नहीं जानते कि उन्हें देखा और चित्रित किया जा रहा है, पहली बार में मुश्किल लगेगा। लेकिन डरने या खो जाने का कोई वास्तविक कारण नहीं है - आप जो कर रहे हैं उस पर शायद ही कोई ध्यान देगा।

किसी भी स्थिति में और किसी भी परिस्थिति में अजनबियों को चित्रित करने की क्षमता तकनीकी कौशल और मूल्य निर्णय विकसित करने के लिए महत्वपूर्ण है। और, ज़ाहिर है, स्केचिंग का नियमित अभ्यास अवलोकन और व्याख्या के उपहार को बेहतर करेगा, आपको गहराई से देखना और त्वरित, आत्मविश्वास, समझने योग्य और सटीक निर्णय लेना सिखाएगा।

यहाँ जीवन से स्केच बनाने के कुछ त्वरित सुझाव दिए गए हैं:

  • हमेशा एक पेंसिल और एक छोटी स्केचबुक ले जाने की आदत डालें - एक जो बैग या जेब में आसानी से फिट हो जाती है - अगर कुछ आपका ध्यान आकर्षित करता है या दिलचस्प लगता है।
  • यह अवलोकन और मुख्य चीज को अलग करने की क्षमता को बढ़ाने के प्रयास के लायक है और साथ ही ड्राइंग के दौरान दृश्य धारणा, मूल्य निर्णय और हाथ आंदोलनों का समन्वय करता है।
  • प्रकृति में जो कुछ भी आप देखते हैं उसे कागज पर प्रतिबिंबित करने का प्रयास न करें। सीमित समय और किसी भी क्षण मॉडल की मुद्रा बदलने के जोखिम को देखते हुए, आवश्यक पर ध्यान दें।
  • आंदोलन के बुनियादी चरणों के अनुक्रम को पुन: उत्पन्न करने के लिए अपनी स्मृति का उपयोग करना सीखना लोगों को देखने में अधिकतम एकाग्रता की आवश्यकता है।

यदि आप अभी भी लोगों को जीवन से आकर्षित करने के विचार से भ्रमित हैं (ध्यान रखें कि यदि कोई यह नोटिस करता है कि आप क्या कर रहे हैं, तो कुछ की चापलूसी हो सकती है, जबकि अन्य नाराजगी के साथ छोड़ देंगे), मानसिक रूप से इसके लिए तैयारी करना और कुछ आत्मविश्वास हासिल करने से चित्र बनाने में मदद मिल सकती है। सार्वजनिक स्थानों पर संग्रहालयों या स्मारकों में मूर्तियाँ और मूर्तियाँ।

जांचें कि क्या संग्रहालय में स्केच बनाना संभव है, और यदि हां, तो बेझिझक वहां जाएं और विभिन्न कोणों से मूर्तियों को स्केच करें।


इस तरह से वे पेरिस में - मूर्तियों के साथ लौवर के प्रांगण में ड्राइंग सिखाते हैं।

ड्राइंग के चरण

यदि आप एक संपूर्ण आकृति (कपड़ों या नग्न में) खींच रहे हैं, तो आप पहले कुछ त्वरित, हल्की रेखाएँ खींच सकते हैं ताकि उस स्थान को रेखांकित किया जा सके जो कागज की शीट (अधिकतम ऊंचाई, अधिकतम चौड़ाई, आदि) पर कब्जा कर लेगा। फिर शरीर के मुख्य अंगों (सिर, धड़ और अंगों) को सापेक्ष अनुपात में रेखांकित करें।

ड्राइंग को पर्याप्त आकृति, छाया और विवरण के साथ समाप्त करें जिन्हें छोड़ा नहीं जा सकता है। यदि आवश्यक हो तो निर्माण लाइनों को मिटा दें।

"ड्राइंग ए ह्यूमन फिगर" पुस्तक में, प्रत्येक खंड का अधिकतम विस्तार से विश्लेषण किया गया है, विभिन्न विमानों में मानव कंकाल की विस्तृत छवियां हैं। यह विस्तार से वर्णित है कि कैसे एक पुरुष, महिला, बच्चे, बुजुर्ग व्यक्ति की आकृति को आकर्षित करना है, एक नग्न और एक पुरुष को कपड़ों में कैसे चित्रित करना है।

चाल में? यह दोहरा कठिन प्रश्न है।

ड्राइंग नियम

लोगों को चित्रित करते समय कई नियमों का पालन करना होता है। इससे पहले कि हम आंदोलन के बारे में बात करें, आइए इन नियमों का पता लगाएं। शरीर के अंगों और पूरी आकृति के अनुपात का निरीक्षण करना आवश्यक है। किसी व्यक्ति की आकृति की ऊंचाई उसके सिर के आकार से मापी जाती है। उदाहरण के लिए, एक वयस्क के पास लगभग 8 सिर होते हैं, और एक स्कूली लड़के के 5 सिर होते हैं। इस बात का भी ध्यान रखना चाहिए कि व्यक्ति के हाथ जाँघ के बीचों बीच पहुँचे। पैर आमतौर पर 4 सिर लंबे होते हैं। लेकिन यह भी ध्यान में रखा जाना चाहिए कि प्रत्येक व्यक्ति की व्यक्तिगत संरचनात्मक विशेषताएं होती हैं। अब बात करते हैं कि लोगों को गति में कैसे लाया जाए।

जयजयकार लड़की

पहले आपको एक सर्कल के रूप में स्थान निर्धारित करने की आवश्यकता है। हम योजनाबद्ध रूप से गर्दन, छाती, पीठ, श्रोणि को चित्रित करते हैं। भविष्य के पैरों को रेखाओं से चिह्नित करें। दाहिना अंग मुड़ा हुआ है। इसी तरह हाथ खींचे। लड़की का बायां हाथ ऊपर उठाया जाएगा, और दाहिना हाथ थोड़ा सा बगल की तरफ होगा। हाथों के बजाय, आपको मंडलियां बनाने की जरूरत है। ये होंगे डांस पोम-पोम्स। अब आप चेहरे का विवरण जोड़ सकते हैं: आंखें, नाक, मुंह। सिर पर बाल खींचे। हम इसे सही आकार देते हैं। ठोड़ी का चयन करें और गर्दन जोड़ें। अगला, आपको अपने हाथों को आकार देने की आवश्यकता है।

पोम-पोम्स को भुलक्कड़ दिखने के लिए, आपको समोच्च के साथ लापरवाह खींचने की जरूरत है। हम उनके अंदर कुछ छोटे लहराती स्ट्रोक भी खींचते हैं। अब आपको नर्तकी के लिए एक टी-शर्ट बनानी चाहिए। यह छोटा होगा। नेकलाइन का चयन। टी-शर्ट और श्रोणि के बीच लड़की की कमर खींचे। फिर आप एक छोटी स्कर्ट जोड़ सकते हैं। हम पैरों को एक आकार देते हैं। हम पैर खींचना समाप्त करते हैं। यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि लड़की पूरे पैर पर नहीं, बल्कि केवल उंगलियों पर झुकती है। अब आप सभी अनावश्यक चीजों को मिटा सकते हैं। ड्राइंग तैयार है। उसे रंगना ही बाकी है।

फुटबॉलर

चूंकि हम किसी व्यक्ति को गति में खींचना सीख रहे हैं, इसलिए विचार करने योग्य कई विकल्प हैं। एक चरित्र जो खेल खेलता है वह चित्र के लिए सबसे उपयुक्त है। आइए खेल में एक फुटबॉल खिलाड़ी को आकर्षित करने का प्रयास करें। पहले आपको, हमेशा की तरह, सिर को चित्रित करने की आवश्यकता है। यह शीट के ऊपरी दाएं कोने में स्थित होगा। इसके अलावा, लाइनों के साथ हम फुटबॉल खिलाड़ी के अंगों को दर्शाते हैं। इसके अलावा, उसका दाहिना पैर एक सॉकर बॉल से धड़कता है। हाथ थोड़े मुड़े हुए और पीछे की ओर रखे हुए हैं। अब हम सिर का सही आकार बनाते हैं और चेहरे के हिस्सों पर काम करते हैं। बाल जोड़ें। उन्हें थोड़ा फड़फड़ाना चाहिए, क्योंकि व्यक्ति गति में है। अब हम फुटबॉल खिलाड़ी की जर्सी खींचते हैं। आपको सभी तह रेखाओं को चित्रित करने की आवश्यकता है। हम हाथों को एक आकार देते हैं। उंगलियां जोड़ें। अब हम खिलाड़ी के शॉर्ट्स खींचते हैं। शर्ट की तरह ही, आपको सभी फोल्ड लाइन्स और फोल्ड्स को सेलेक्ट करना होगा। हम पैर खींचना समाप्त करते हैं। फ़ुटबॉल खिलाड़ी के जूते में स्पाइक्स के साथ जूते डालना। अब आपको उस गेंद को चित्रित करने की आवश्यकता है जो खिलाड़ी के पैर से उड़ती है। तैयार ड्राइंग को कई स्थानों पर रंगीन या बस छायांकित किया जा सकता है।

बैले नृत्यकत्री

हम सबक जारी रखते हैं। हम गति में एक व्यक्ति का चित्र बनाते हैं। हमेशा की तरह, हम सिर के लिए एक वृत्त खींचते हैं। छाती और जांघ के लिए दो और घेरे जोड़ें। बैलेरीना को प्रोफ़ाइल में दिखाया जाएगा। सिर को थोड़ा पीछे की ओर फेंका जाता है। हम पैरों की रेखाएँ खींचते हैं। बैलेरीना का एक पैर फर्श पर टिका हुआ है, और दूसरा उसके समानांतर उठा हुआ है। आप उसे थोड़ा ऊंचा खींच सकते हैं। हम पैरों को एक आकार देते हैं। हम एक बैलेरीना का हाथ खींचते हैं। यह इशारा करता है। इसके बाद, लड़की का चेहरा ड्रा करें। बाल जोड़ें। आमतौर पर बैलेरिना में उन्हें एक बन में रखा जाता है। यदि वांछित है, तो आप एक अलग हेयर स्टाइल बना सकते हैं। हम कान खींचना समाप्त करते हैं। दूसरे हाथ को फर्श के समानांतर ड्रा करें। अब आप बैलेरीना का टूटू बना सकते हैं।

इसलिए, हमने पता लगाया कि लोगों को गति में कैसे लाया जाए। यह काफी कठिन है। लेकिन अगर आप सभी अनुपातों का पालन करते हैं, तो आपको एक उत्कृष्ट चित्र मिलता है।

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