ब्लैक मिरर, द (2003): वॉकथ्रू। वॉकथ्रू ब्लैक मिरर

मुख्य / भावना

टांका लगाना कि उड़ने वाली टोपी को उतारना है या डैंड्रफ को इधर-उधर हिलाना है या उसमें रहना है, हम सीढ़ियों से ऊपर अपने कमरे में जाते हैं। हम एक कुंजी के साथ दरवाजा खोलते हैं, हम अंदर जाते हैं।

दरवाजे पर ड्रेसर द्वारा कैथरीन की तस्वीर एक पिछली त्रासदी की यादें वापस ले आई। एक कैमरा ड्रेसर के निचले दराज में रहना चाहिए था। चलो एक चाबी की तलाश करें, यह शायद कमरे में कहीं है। चलो दरवाजे पर गड़गड़ाहट करते हैं, टिपटो पर खड़े होते हैं और हमारे दाहिने हाथ से दरवाजे की चाबी पाते हैं। चलो उनके लिए दराज का एक छाती खोलें। तो यह है: दो फिल्मों और एक बाइबिल के साथ एक कैमरा।

चलो सूटकेस से अचानक हमला करने वाली गोलियां और बटुए निकलते हैं। इसमें कई सिक्के शामिल हैं। आइए संपत्ति पर एक नज़र डालें।

हमें रॉबर्ट के कार्यालय के सामने नोट पढ़ें। चलो रॉबर्ट से बात करते हैं और लाइब्रेरी में जाते हैं। रास्ते में, हम बेट्स के साथ गपशप करते हैं, फायरप्लेस द्वारा रौंद दिया जाता है। आइए तस्वीर को देखें, पुस्तकालय पर जाएं।

हम हरमन को धूल भरी किताबों के माध्यम से पत्ता फाड़ने से रोकते हैं। हम एक बैठक के बारे में डॉक्टर से सहमत हैं, हम और आगे जाते हैं। घंटाघर के बगल में एक छोटी सी मेज पर हमें संपत्ति का एक नक्शा मिलता है - टेलीपोर्टेशन के लिए एक उत्कृष्ट टुकड़ा। विलियम के डेस्कटॉप पर, हमने एक बड़ी पुस्तक पढ़ी - वॉर्महिल पैरिश का क्रॉनिकल। टेबल के बगल वाला ग्लोब स्पष्ट रूप से कुछ याद कर रहा है। चलो कैफेटेरिया जाते हैं।

भोजन कक्ष के सामने वाले हॉल में हम एक और तस्वीर देखेंगे। भोजन कक्ष में, एक फल के कटोरे में, हम एक-दो मिठाई चुराते हैं। पुराने नौकर की चेतावनी के बावजूद, घर के पुराने विंग का दौरा करने का समय था। हम हॉल में जाते हैं, फिर सीढ़ियों से।

हम पुराने विंग में दाईं ओर जाते हैं। रास्ते में, हम बालकनी के लिए निकलेंगे, कुछ ताजा हवा प्राप्त करेंगे। चलो टॉवर पर ध्यान दें, विलियम का कार्यालय था। हमें वहां पहुंचने की जरूरत है। आगे बढ़ो। बुझी हुई चिमनी में, दाहिने बटन के साथ उसमें रम गई, हमें फोटोग्राफ के टुकड़े मिले। उन्हें एक पूरे में इकट्ठा करने पर हमें एक बेहद अप्रिय चेहरा मिलता है।

हम अटारी में टूट जाते हैं - बंद। हम बेट्स को एक अजनबी के चित्र और अटारी की चाबी के बारे में यातना देते हैं। हम दरवाजे के पास रसोई में चाबी को तहखाने में ले जाते हैं। हम अटारी में चढ़ते हैं।

टावर का दरवाजा बोर्डों से लगाया गया है। यह रास्ता साफ करने के लिए एक उपकरण लेता है। बाहर निकलने के पास हमें एक बंद बॉक्स मिलता है। फिर से टॉर्चर करना। वह एक उपकरण की तलाश में मॉरिस के स्थिर रूप में देखने की सलाह देता है। हम घोड़ों के पास जाते हैं।

हम घर छोड़ देते हैं, बाएं मुड़ जाते हैं। हम उस स्थान से गुजरते हैं जहां पुराना विलियम समाप्त हो गया था। हम दूल्हे से मिलते हैं जो जलाऊ लकड़ी तैयार करता है। तब हम स्थिर का दौरा करेंगे।

मेज पर हमारे तहखाने से लाल रंग की एक बोतल है। मोरिस एक चोर है! मेज के नीचे दराज में हथौड़ा ले लो। हम दूल्हे से बोतल के बारे में पूछते हैं। बूढ़े ने सब कुछ मृत व्यक्ति पर आरोपित किया। हम अटारी में विलियम के कार्यालय को तोड़ने के लिए जाते हैं।

दरवाजे पर बोर्डों पर हथौड़ा के साथ दस्तक। लेकिन यह दरवाजा भी बंद है। विक्टोरिया को शायद पता है कि ऑफिस की चाबी कहां है। हम लिविंग रूम में चले जाते हैं। हम बूढ़ी औरत से उसके पति के कार्यालय की चाबी के बारे में पूछते हैं। हमने विक्टोरिया को इस निर्दोष सवाल से गंभीरता से नाराज किया, और उसने हमें दूर कर दिया। चलो बेट्स से शिकायत करते हैं। मुआवजे के रूप में, वह हमें विलियम की मौत की जगह दिखाने के लिए और एक संकेत की ओर इशारा करता है। प्रतीक को फिल्माया जाना चाहिए। त्रासदी की जगह के दाईं ओर, हम दाहिने बटन के साथ झाड़ियों में रमते हैं, हमें एक अजीब वस्तु मिलती है।

हम अपने कमरे की तरफ बढ़े। हम दराज में कैमरा लेते हैं। मुझे कुछ टेप कहां मिल सकता है? चलो रॉबर्ट के साथ की जाँच करें। अटारी में उस बंद संदूक में उसका टेप है। उसने विनम्रतापूर्वक हमें उसकी चाबी दी। हम फिल्म को पकड़ते हैं, इसके साथ डिवाइस को लोड करते हैं और विलियम की मृत्यु के स्थान पर प्रतीक की तस्वीर लेते हैं। यह फिल्म को विकसित करने के लिए बनी हुई है।

हम घर लौटते हैं और चलना शुरू करते हैं। सबसे पहले, आइए रसोई पर नज़र डालें, जहां बेट्स कुछ पका रहे हैं। वह हमें माली के पास भेज देता है और हमें विक्टोरिया से जल्दी माफी माँगने की सलाह देता है। हम लिविंग रूम में पेट भरते हैं। बूढ़ी औरत के साथ शुशुकयेम। वह हमें बहुत सारी उपयोगी बातें बताती है। अब रॉबर्ट को। वह लूज़ोवया ज़वॉड से मुर्रे के मोहरे की दुकान पर फिल्में विकसित करने की सलाह देते हैं। आइए पुस्तकालय देखें और डॉ। हरमन से हत्या के व्यक्तिगत सामान के बारे में पूछें। उसने शाम को ठीक सात बजे एक संदेशवाहक के साथ उन्हें मुख्य द्वार पर भेजने का वादा किया। चलो माली को जल्दी करो। उसने मुख्य द्वार के पास गिरे हुए पत्तों को जलाया। उसके साथ एक बातचीत से, हम सीखते हैं कि माली को एक अजीब वस्तु के समान वस्तु मिली, लेकिन एक कीमती पत्थर के साथ। उसने इसे मुरैना में गिरवी रख दिया। वह गिरवी नहीं देना चाहता, उसे इसका पछतावा होगा।

हम लोजोवया ज़वोद जाते हैं। हम मछुआरे से चैट करते हैं। हम होटल में लड़के से मिलते हैं, उसे मिठाई खिलाते हैं। हम होटल में प्रवेश करते हैं। हम हैरी और टॉम के साथ बात करते हैं। टॉम के ऋण का भुगतान करने के बाद, हम सीखते हैं कि विलियम एक स्थानीय पुजारी के साथ खिलवाड़ कर रहा था। मुझे चर्च का दौरा करना चाहिए, पुजारी और कब्रिस्तान से पूछना चाहिए। एक और बदमाश इधर-उधर लटक रहा है - मार्क। उसके साथ बात करना भी आवश्यक है। लेकिन अभी के लिए, चलो मोहरे पर एक नज़र डालते हैं।

हम पुल पार करते हैं, नीचे जाते हैं। हम मोहरे के दरवाजे पर दस्तक देते हैं। ताला लगा हुआ। नोट में लिखा है कि जल्द ही मालिक यहां आएगा। हम विक को मुर्रे के बारे में पूछते हैं। खिड़की तोड़ने से पहले, वह कहता है कि बूढ़ा आदमी शहर के लिए रवाना हो गया है और कल वापस आ जाएगा। हैरी उनके शब्दों की पुष्टि करता है। करने के लिए कुछ भी नहीं है, हम वॉर्महिल के पल्ली में जाते हैं।

मुख्य द्वार बंद है, साथ ही साथ एक तरफ भी। हम कब्रिस्तान को नोटिस करते हैं, हम उनसे फादर फ्रेडरिक की विलियम की रात की यात्राओं के बारे में पूछते हैं। हम चर्च के पीछे कब्रिस्तान का दौरा करेंगे और परिवार के रोने को देखेंगे। चलो कब्रिस्तान लौटते हैं। पुजारी कल ही पहुंचेंगे ... कहीं सात बज गए होंगे। चलो मुख्य द्वार पर जल्दी करो।

यहाँ मार्क पहले से ही डॉ। हरमन के एक पैकेज के साथ हमारी प्रतीक्षा कर रहा है। मृतक की छोटी चीजों में खुदाई करते हैं। हम घड़ी निकालते हैं, उसमें एक नोट है। यह कहता है कि लाइब्रेरी में विलियम की डेस्क पर इंकवेल के नीचे से शुरू होता है। अच्छी तरह से पुस्तकालय के लिए।

बटन को इंकवेल के नीचे दबाएं। कोने में एक कैश खुलता है। गुप्त कैबिनेट से हम ग्रहों के मॉडल के साथ एक बॉक्स निकालते हैं। ग्लोब में उनकी कमी है। ग्रहों को कक्षाओं में ठीक से रखें (केंद्र से किनारे तक): छोटी लाल गेंद - बुध, बैंगनी - शुक्र, नीला - पृथ्वी, भूरा - मंगल, विशाल - बृहस्पति, बजता है - शनि, हरा - यूरेनस, नीला - नेपच्यून, छोटी सफेद गेंद - प्लूटो। हमारे पास टॉवर की चाबी है।

हम टॉवर का दरवाजा खोलते हैं, हम कार्यालय में प्रवेश करते हैं ... दरवाजा पटक दिया! और चाबी दूसरी तरफ रह गई, ताला अटक गया। ठीक है, चलो चारों ओर देखते हैं और चारों ओर अफरा-तफरी करते हैं, हो सकता है कि हम एक और रास्ता खोज सकें।

चलो, सचिव खोलें, संगीत बॉक्स की धुन सुनें, शतरंज का टुकड़ा लें। काला बदमाश आसानी से एक छोटे चाकू में बदल जाता है। चलिए सेक्रेटरी की दराज खोलते हैं। यहाँ एक और कुंजी के साथ एक किताब छिपी हुई है।

यह कुंजी दाईं ओर बड़े पैमाने पर छाती को खोलती है। हम इसमें से काला गोला निकाल लेते हैं। एक बदमाश चाकू के साथ हम पटक दिया दरवाजे पर कुंडी खोलते हैं। भाग्य! लेकिन इसे छोड़ना जल्दबाजी होगी। देखते हैं कि कहीं हम चूक गए या नहीं। चलो सचिवालय दराज के नीचे सही बटन के साथ महसूस करते हैं। विलियम की डायरी मिली! इसमें भविष्य की पहेलियों के लिए कई सहायक संकेत हैं। यहाँ से चले जाओ ...

ब्लैक मिरर गेमप्ले वॉकथ्रू

अध्याय I: भविष्य में वापस

रहस्यमय खोज ब्लैक मिरर में काफी कुछ पहेलियाँ शामिल हैं जो हमेशा सरल नहीं होती हैं। खेल के पारित होने के दौरान ज्यादातर समय इन पहेलियों को हल करने में ही बीत जाता है, लंबे लोडिंग स्क्रीनों को छोड़कर, जो हमारे खेल में नुकसान का एक हिस्सा हैं। यदि आप एक पहेली के साथ सामना कर रहे हैं जिसे आप बस अपने दम पर हल नहीं कर सकते हैं, तो हम अनुशंसा करते हैं कि आप हमारे गाइड को पढ़ें। इस गाइड में, हमने ब्लैक मिरर से सभी पहेलियों का हल एकत्र किया है। चेतावनी, इस लेख में बिगाड़ने वाले शामिल हैं!

पहली पहेली (संपत्ति में तालिका खोलें)

मार्ग की शुरुआत में, आपको संपत्ति का पता लगाने की आवश्यकता होगी, जिसके परिणामस्वरूप आप एक अजीब तालिका पर ठोकर खाएंगे जो बंद हो जाएगा। आपका कार्य: प्रतीकों के वांछित संयोजन को चुनकर तालिका को खोलने का एक तरीका खोजें। यदि आप सूची में प्रविष्टियों का ध्यानपूर्वक अध्ययन करते हैं, तो आपको सही संयोजन का पता लगाने का एक तरीका मिलेगा, लेकिन यदि आप इसे अपने लिए आसान बनाना चाहते हैं, तो बस निम्नलिखित प्रतीकों को दर्ज करें: 3, 6, 1, 8. का सार। यह पहेली है कि सभी तीन साँप सिर मेज में रखे हुए हैं।


तालिका में नीचे की दराज खोलने के बाद, आपको एक कुंजी मिलेगी जो दूसरे सांप के सिर को हिलाएगी। अंत में पहेली को हल करने के लिए, कैमरे को बाईं ओर इंगित करें।

अब सांप प्रतीक को सक्रिय करें और निम्न क्रम में रंगों पर क्लिक करें: काले, सफेद, काले, सफेद, काले, सफेद, सफेद, सफेद, काले, सफेद, काले, सफेद, काले, सफेद, काले।

दूसरी पहेली (कुंजी के आकार को बदलते हुए)

सार्वभौमिक कुंजी प्राप्त करने के बाद, आपको उस कमरे का दरवाजा खोलने की आवश्यकता होगी जहां मुख्य चरित्र के पिता ने अपना निजी सामान रखा था। आपका काम कुंजी के आकार को बदलना है ताकि वह कीहोल में प्रवेश कर सके और इस तरह दरवाजा खोल सके। मुख्य आकृति नीचे दी गई तस्वीर की तरह दिखनी चाहिए:

तीसरी पहेली (बुकशेल्फ़ पर मेल के प्रतीक)

नायक के पिता के कमरे में बुकशेल्फ़ पर पहेली को हल करना बहुत जल्दी है। कमरे में पाया गया नोट हल करने के लिए आवश्यक संख्याओं के संयोजन को इंगित करेगा: 2, 5, 1. अब आपका कार्य बुकशेल्फ के बाईं ओर इंगित किए गए प्रतीकों के साथ संख्याओं की तुलना करना है। परिणामस्वरूप, आपको नीचे दी गई तस्वीर में दिखाया गया संयोजन मिलना चाहिए:

चौथी पहेली (चैपल से बाहर निकलने का तरीका)

एक बार चैपल में, आपको निम्नलिखित क्रम में पांच पेडस्टल्स में से प्रत्येक के साथ बातचीत करने की आवश्यकता है: 1, 4, 3, 2, 5।

बोर्डों पर वापस चलें, जिसके बाद चैपल पानी से भर जाएगा। इस स्थान से बाहर निकलने के लिए, आपको सक्रिय बिंदुओं के साथ बातचीत करने की आवश्यकता है। अंत में, मलबे पर चढ़ो, फिर नीचे गिरने वाले भूत पर एक बिंदु को सक्रिय करने के लिए समय का अनुमान लगाएं।

पांचवीं पहेली (मुख्य खोज का वॉकथ्रू)

आप नौकरानी की हत्या के गवाह होने के बाद, आपको अपराधी को ढूंढना होगा। लीया के समर्थन को सूचीबद्ध करते हुए, तहखाने के नीचे जाएं, जहां नौकरानी का शरीर है। शरीर की सावधानीपूर्वक जांच करें। निरीक्षण के परिणामस्वरूप, आपको एक दोहन मिलना चाहिए। यह पता चला कि यह लटकन एडी की मां की है। उस स्थान पर जाएं जहां वकील खेल की शुरुआत में बैठा था और एडी की मां की चीजों के साथ एक तालिका ढूंढता है। नोट्स पढ़ें, फिर एडी पर लौटें और उससे बात करें। संवादों में, उसे यह बताने की कोशिश करें कि आप एल्सा के प्रति उसकी सहानुभूति के बारे में क्या जानते हैं। बातचीत के बाद, एडी आँसू में भाग जाएगी, और आपकी दादी के साथ संघर्ष आपको इंतजार कर रहा है। अब अटारी पर जाएं (दरवाजा खुला होगा)। एडी वहां आपका इंतजार कर रही है, गुड़ियों के साथ खेल रही है। उसके साथ बात करने के बाद, अटारी को खोजें, और फिर एक सुरंग ढूंढें जिसके माध्यम से आप रोज़मेरी के कमरे में रेंगते हैं। रोज़मेरी से सभी जानकारी निकालने के लिए पाए गए लटकन का उपयोग करें।

फिर लेडी मार्गरेट पर वापस लौटें। उसके साथ एक बातचीत में, आपको पता चलता है कि एडी ने एंड्रयू को बंधक बना लिया और उसे जान से मारने की धमकी दी। पीछे से एडी के चारों ओर चलो, क्रॉसबो को ढूंढें और इसे आग दें। नए अध्याय में, आपको सार्वभौमिक कुंजी के साथ तालिका खोलने की आवश्यकता है। तालिका खोजें और डिब्बों में से एक में एक महत्वपूर्ण टुकड़ा ढूंढें, और फिर इसे मुख्य संरचना से कनेक्ट करें। कुंजी का आकार बदलें, फिर लॉक अनलॉक करें। तालिका की सामग्री खोजें और फिर श्री मैककिनन के पास लौटें। उसके साथ बात करने के बाद, रोरी के पास जाओ। अब उस कमरे की जाँच करें जहाँ रोज़मेरी है। उसके बाद, नौकाओं के साथ स्थान के बाहर जाएं। नदी के पार तैरने के बाद, आप अपने आप को रन के साथ स्थानों में पाएंगे। सुरंगों के माध्यम से जाओ और सभी रन पाएं, फिर गुफा के लिए मार्ग को अनलॉक करने के लिए बार का उपयोग करें। गुफा में, आपको नोट के टुकड़ों से एक पहेली को इकट्ठा करना होगा।

उसके बाद, आपको आत्माओं का पालन करने की आवश्यकता है। कई cutscenes के बाद, आप फिर से अपने आप को संपत्ति में पाएंगे, जहां आपको लेडी मार्गरेट को खोजने की आवश्यकता है। वह आपको चाबी का आखिरी हिस्सा देगा। मुख्य चरित्र के पिता के कार्यालय में जाएं और मॉडल में लॉक को अनलॉक करने के लिए सार्वभौमिक कुंजी का उपयोग करें। अब चिमनी पर जाएं, जहां आपको रून्स के साथ पहेली को हल करना होगा। आप ग्लोब की मदद से सही संयोजन का पता लगा सकते हैं, जो एस्टेट में स्थित है। इसे जेनेरिक कुंजी से खोलें। यदि आपको ग्लोब खोलने में कठिनाई होती है, तो आप निम्नलिखित संयोजनों का उपयोग कर सकते हैं (इस क्रम में रन पर क्लिक करें): 6, 3, 4।

नए कमरे में एक बार, लड़के का पालन करें ताकि रसातल में न गिरें। दर्पणों के साथ कमरे में आने के बाद, आपको सक्रिय बिंदु तक पहुंचने की आवश्यकता होगी। सबसे पहले, यह संभव नहीं होगा, लेकिन कमरे को सही तरीके से सीधा करने के लिए, बस इसे कई बार फिर से दर्ज करें। प्रत्येक बाद के समय में, कमरे का स्थान बदल जाएगा।

इस पहेली के बाद, खेल के अंतिम कट-सीन शुरू हो जाएंगे। बधाई हो, आपने वॉकथ्रू पूरा कर लिया है!

काला दर्पण

खेल अंधेरा है और कभी-कभी बहुत क्रूर भी है, लेकिन साथ ही यह बहुत तार्किक है, इसलिए अपने इच्छित उद्देश्य के लिए अपने ग्रे पदार्थ का उपयोग करने के लिए तैयार हो जाएं। खिड़की के बाहर डिस्क को फेंकने और भूरे बालों को बाहर निकालने के साथ नखरे से बचने के लिए, जितनी बार संभव हो खेल में बचाया जाना आवश्यक है।
इन्वेंट्री स्क्रीन के नीचे है, मेनू ऊपरी दाएं कोने में है। माउस के साथ विशेष रूप से नियंत्रण रखें। दोनों बटन शामिल हैं: बाएं - कार्रवाई, दाएं - वस्तुओं की अधिक विस्तृत परीक्षा। संवादों को जल्दी से स्क्रॉल किया जा सकता है, हालांकि मैं आपको ऐसा करने की सलाह नहीं दूंगा, खासकर पहले। फिल्मों को एक साधारण माउस क्लिक से बाधित किया जाता है। "टैब" बटन दबाकर, आप उस परिसर से सभी संभावित निकास देख सकते हैं जहां आप हैं।

अध्याय एक: भविष्य की वापसी - अध्याय एक: घर पर लौटें

त्रासदी ने मुझे बारह साल पहले संपत्ति छोड़ दी, और विडंबना यह है कि एक नई त्रासदी ने मुझे फिर से वापस ला दिया। मेरे सबसे करीबी दो लोगों ने घर की दीवारों के भीतर अपना जीवन खो दिया, जिसकी दहलीज मैंने पार नहीं करने की कसम खाई थी। और फिर भी मैंने इसे पार कर लिया:
अंतिम संस्कार के बाद, हमारा छोटा परिवार रहने वाले कमरे में इकट्ठा हुआ, जहां मुझे डॉ। हेंज हर्मन से मिलवाया गया। मैंने उसे तुरंत पसंद नहीं किया, लेकिन विलियम, विलियम की विधवा ने उसे रहने के लिए मना लिया। जब डॉक्टर पुस्तकालय में गए, और विलियम, विलियम के बड़े बेटे, रॉबर्ट अपने कमरे में सेवानिवृत्त हुए, तो विक्टोरिया ने एक बार फिर मुझे अपना मन बदलने और महल में रहने के लिए कहा। मैंने कहा कि मैं इसके बारे में सोचूंगा। ओल्ड बेट्स ने पहले ही मेरा कमरा तैयार कर लिया है और उसमें से चाबी सौंप दी है। क्या आप सच में लेट जा सकते हैं?

बारह वर्षों के लिए, महल बिल्कुल नहीं बदला है, शायद थोड़ा जीर्ण। अपने कमरे में जाने से पहले, मैंने हमारे परिवार के संस्थापक भाइयों में से एक - मार्कस गॉर्डन के चित्र की प्रशंसा की।
सीढ़ियों पर चढ़ते हुए, मैंने खुद को दरवाजे के सामने रॉबर्ट के कमरे में पाया। पास में कॉफी टेबल पर एक ताजा अखबार रखा था। मैंने सोच-समझकर अखबार निकाला और एक नोट फर्श पर गिर गया - किसी ने, सबसे अधिक संभावना है कि डॉ। हरमन ने उस पैकेज के बारे में बताया, जिसे मार्क लाने वाला था। अखबार नीचे रखते हुए, मैं गलियारे से नीचे चला गया, शतरंज की मेज के सामने एक पल के लिए रुक गया, जहां विलियम ने एक बार मुझे खेल की मूल बातें सिखाई थीं। खैर, यहाँ मेरा कमरा है। अपनी जेब से चाबी निकालकर मैंने दरवाजे खोले और खुद को यादों की चपेट में पाया।

सैमुअल का बेडरूम - सैमुअल का कमरा

कैथरीन की एक तस्वीर दर्पण द्वारा मेज पर मेरा इंतजार कर रही थी। मेरे प्यारे, गरीब कैट ... शीर्ष दराज को खोलते हुए, मैं अतीत के एक और भूत में आया - एक फोटो एल्बम, लेकिन अभी तक मुझे याद नहीं आ रहा है। नीचे की दराज बंद थी। मैं कहाँ कुंजी रख सकता है? बेशक! मैं सामने के दरवाजे पर गया और अपने बाएं हाथ (बाएं माउस बटन) के साथ चाबी के लिए पहुंचने की कोशिश की। नहीं, बहुत अधिक है, तो मैं अपने पैर की उंगलियों पर उठ गया और अपने दाहिने हाथ (दाहिने माउस बटन) के साथ फिर से कोशिश की। इस बार मैं सफल हुआ (दराज की कुंजी)।
चाबी के साथ मैंने नीचे की दराज खोली और अपना पुराना कैमरा ढूंढा, लेकिन उसके बगल में पड़ी फिल्में कम से कम दस साल पुरानी थीं। अपने हाथ धोने के बाद, मैंने एक बार फिर कैट की तस्वीर, और उस भयानक रात की घटनाओं और उस भयानक आग को देखा, जिसने उसकी जान ले ली, वह मेरी आंखों के सामने चमक गई।
कमरे में घूमते हुए, मैंने चिमनी के ऊपर एक पेंटिंग देखी। मैं हमेशा जानना चाहता था कि वहां किसको दर्शाया गया है। ठंड से कांपते हुए, मुझे केवल अब एहसास हुआ कि चिमनी जलाया नहीं गया था। मुझे बेट्स को चिमनी जलाने के लिए कहना होगा, या इस ठंड में सोना असहनीय होगा।
टहलने जाने से पहले, मैंने अपना सूटकेस खोला और उसमें से दो सबसे महत्वपूर्ण चीजें लीं: सिरदर्द की गोलियाँ और एक बटुआ। अपने बटुए से मैंने कुछ सिक्के निकाले, बस अगर मैं अचानक किसी भिखारी से मिल जाऊं, तो कुछ देना होगा।
कमरे को छोड़कर, मैंने रॉबर्ट का दौरा किया, और हमने अच्छी तरह से बातचीत की, हालांकि उन्होंने मुझे द्वार में जाने भी नहीं दिया। मुझे आश्चर्य है कि वह वहां पर क्या काम कर रहा है?

पुरानी विंग - पुरानी विंग - एक अज्ञात की फोटो

मैं सीढ़ियों से नीचे नहीं गया, हालांकि मेरे पैरों ने खुद को मुझे पुराने पंखों से दूर किया। इसके बजाय, मैं ताज़ा हवा की सांस लेने के लिए बालकनी पर गया और अपने विचारों को क्रम में रखा। बालकनी से मैं बहुत अच्छी तरह से टॉवर देख सकता था जहां से विलियम गिर गया था। चूंकि मैंने यह पता लगाने का फैसला किया कि उसके साथ क्या हुआ, तो मुझे अपने पूर्वाग्रहों को भूल जाना चाहिए और एक बार फिर से उस पुराने विंग से गुजरना होगा, जहां कैथरीन की मृत्यु हुई थी।
अपने साहस को छोड़कर, मैं महल में लौट आया और पुराने विंग की ओर चल दिया। वास्तव में, आग के निशान अभी भी दिखाई दे रहे थे, और मुझे थोड़ी असहजता महसूस हुई। टावर का दरवाजा बंद था। अचानक, चिमनी में कागज के एक टुकड़े ने मेरा ध्यान आकर्षित किया। अपने दाहिने हाथ के साथ पहुंचकर, मैंने एक तस्वीर के स्क्रैप को बाहर निकाला। किसी ने फोटो को छोटे टुकड़ों में चीर दिया, और टुकड़ों को एक साथ रखने में मुझे कुछ समय लगा। फोटोग्राफ में चेहरा मेरे लिए अपरिचित था। हो सकता है कि घर का कोई व्यक्ति जानता हो?

अटारी की कुंजी ढूँढना

नीचे जाकर, मैंने लाइब्रेरी के पास लॉबी में चिमनी को साफ करते हुए पाया। अटारी कुंजी के बारे में उससे बात करने और उसे मेरे कमरे में चिमनी को प्रकाश करने के लिए कहने के बाद, मैं भोजन कक्ष की ओर चल दिया। डाइनिंग रूम में, मैंने एक फल की थाली देखी। सेब के अलावा, थाली में बादाम के साथ मेरी पसंदीदा स्विस मिठाई में से कुछ थे। मैं प्रलोभन का विरोध नहीं कर सका और उन्हें अपने साथ ले गया।
आगे बढ़ते हुए, मैंने खुद को रसोई में पाया, जहां, जैसा कि बेट्स ने कहा था, एक हुक पर दो चाबियां थीं। अटारी की चाबी लेते हुए, मैं पुरानी विंग में लौट आया और, दरवाजा खोलकर, खुद को अटारी में पाया।

टावर की चाबी ढूँढना

अटारी के साथ लिपटे हुए बकवास की जांच करने के बाद, मैंने एक बंद छाती पर ध्यान दिया, और यह भी सुनिश्चित किया कि टॉवर के प्रवेश द्वार को बोर्डों के साथ सुरक्षित रूप से अवरुद्ध किया गया था। मैं वहाँ कैसे आ सकता हूँ?
बेट्स की ओर लौटते हुए, मैंने उनसे मीनार के प्रवेश द्वार को साफ करने के लिए कुछ उपकरण देने को कहा। बूढ़े ने जवाब देने से इनकार कर दिया, लेकिन मॉरिस के दूल्हे का नाम छोड़ दिया जो मेरी मदद कर सकता था। उसके लिए भी धन्यवाद।
महल छोड़कर मैं अस्तबल में चला गया। रास्ते में, मुझे उस जगह के ठीक बगल में चलना पड़ा जहाँ विलियम की मृत्यु हुई थी। मैं मदद नहीं कर सकता था लेकिन फिर से रहने और जगह का निरीक्षण करने के लिए। हो सकता है कि पुलिस को कुछ याद आए ... लेकिन टूटी हुई दरिंदगी के अलावा मुझे कुछ नहीं मिला।
मॉरिस से मिलने के बाद, जो यार्ड में लकड़ी काट रहा था, मैंने उससे घटना के बारे में बात की और स्थिर हो गया। एक दराज में, मैंने पाया कि मैं किस लिए आया था - एक हथौड़ा। टूलबॉक्स की जांच करने और स्टालों के बगल में स्विच करने के बाद, मैं यार्ड में बाहर चला गया।
अटारी तक चढ़ना, एक हथौड़ा की मदद से, मैं जल्दी से बोर्डों से निपटता हूं। मैंने दरवाज़ा खुला रखा और सुनिश्चित किया कि वह बंद था। फिर से कोशिश करने के बाद, मुझे एहसास हुआ कि दरवाजा सही ढंग से बनाया गया था, और इसे कंधे से उतारना संभव नहीं होगा। मुझे एक चाबी चाहिए। किसके पास हो सकता है? बेशक, विक्टोरिया।
लेकिन पहले, मैंने अपने कमरे में देखा, जहां मैं बेट्स से मिला, जिन्होंने पहले से ही चिमनी जलाई थी। चिमनी से खुद को गर्म करने के बाद, मैं हॉल में गई और बगीचे में टहलने का फैसला किया।

बाग उजाड़ सा था। मैं अपने पसंदीदा फव्वारे की स्थिति से विशेष रूप से उदास था। संगमरमर की सीढ़ी से नीचे के बगीचे में जाते हुए, मैं माली, हेनरी से मिला, जो गिरे हुए पत्तों को रगड़ रहा था।
हेनरी के साथ बात करने के बाद, मैंने उसे फव्वारा साफ करने के लिए कहा, और मैं ग्रीनहाउस गया। ग्रीनहाउस बंद थे। मैं निकलने ही वाला था कि तभी एक शाखा वाले ने मेरी आँख पकड़ ली। कोल्हू के अंदर देख कर मैं दंग रह गया - दीवारों पर खून था!
मैं लगभग हेनरी के पास वापस गया और उनसे रक्त के बारे में पूछा और ग्रीनहाउस को बंद कर दिया। माली ने कसम खाई कि वह खून के बारे में कुछ नहीं जानता, लेकिन मुझे उस पर विश्वास नहीं हुआ।

पहले किरदार की फोटो

फिर मैं महल में वापस गया, बेट्स को पाया और उसे उस जगह को दिखाने के लिए कहा जहां विलियम का शव मिला था। हो सकता है कि रक्त वहाँ से हो? एक साथ हम टॉवर पर आए, और मैंने दृश्य का निरीक्षण करना शुरू किया।
बेट्स ने एक अजीब दाग का उल्लेख किया जो विलियम की मृत्यु के बाद टॉवर की दीवार पर दिखाई दिया। दीवार की सावधानीपूर्वक जांच करने के बाद, मैं वास्तव में एक दाग भर में आ गया, बस एक दाग ... कुछ और तरह का प्रतीक। मैं इसे कैसे स्केच कर सकता हूं?
थोड़ी देर के लिए प्रतीक को छोड़ते हुए, मैं नीचे झुका और अपने दाहिने हाथ से एक अजीब वस्तु को बाहर निकाल लिया जो एक चक्की की तरह दिख रही थी। वापस महल में, मैंने बेट्स को पाया, जो रात का खाना बना रहा था, और उसने मेरी खोज के बारे में पूछा, और उसी समय अटारी की जगह लटका दिया। अब मुझे यह सोचना था कि मीनार की दीवार पर प्रतीक को कैसे कैद किया जाए।
अपने कमरे में जा कर मैंने एक कैमरा (कैमरा) लिया। लेकिन मुझे अभी भी कुछ टेप की आवश्यकता थी। शायद रॉबर्ट से पूछें? रॉबर्ट के कमरे में दस्तक देते हुए, मैंने उनसे एक ऐसे व्यक्ति की तस्वीर के बारे में पूछा, जिसे मैं नहीं जानता था, और उसी समय उन्हें एक फिल्म उधार लेने के लिए कहा। रॉबर्ट ने उस आदमी को फोटो में नहीं पहचाना, लेकिन उसने मुझे अटारी में छाती की चाबी दी जहां उसका फिल्मी स्टॉक था।
समय बर्बाद किए बिना, मैं अटारी तक गया और एक कुंजी के साथ छाती को खोल दिया। फिल्म थी। फिल्म को कैमरे में डालने के बाद, मैं टॉवर पर लौट आया और दीवार पर प्रतीक की तस्वीर लगाई। तो, इसे विकसित करने और प्रिंट करने के लिए कहां?

हम शाम सात बजे का इंतजार कर रहे हैं

महल छोड़ने के बाद, मैं अस्तबल में लौट आया और मॉरिस से अजीब वस्तु के बारे में और हेनरी के बारे में पूछा। फिर यह हेनरी की बारी थी, जो पहले से ही ग्रीनहाउस में जाने में कामयाब रहे, जहां उन्होंने कुछ पौधों को प्रत्यारोपित किया। यह बहुत देर हो चुकी है? यह हेमंत ऋतु है।
जब मैंने ग्रीनहाउस में प्रवेश किया, तो एक चित्रफलक पर एक पेंटिंग ने मेरी आंख को पकड़ लिया। मुझे नहीं पता था कि हमारे परिवार में किसी को पेंटिंग का शौक था। मॉरिस की तरह, मैंने हेनरी से अजीब वस्तु और पेंटिंग के बारे में पूछा। हेनरी ने स्वीकार किया कि उन्होंने मोहरे की दुकान को एक समान वस्तु बेची। बेशक, मैंने तुरंत आइटम को भुनाने की पेशकश की और हेनरी को मुझे एक बहुत ही उदार शुल्क के लिए चेक बेचने के लिए कहा। हेनरी ने मेरी पेशकश को अस्वीकार कर दिया, यह समझाते हुए कि उन्होंने चेक खो दिया था। सच कहूं तो, मैंने उस पर ज्यादा विश्वास नहीं किया।
वापस महल में, मैंने लाइब्रेरी में प्रवेश किया, जहां मैं डॉक हरमन में भाग गया। उसके साथ बात करने के बाद, मुझे पता चला कि वह विलियम के शरीर पर जल गया है। डॉक्टर ने अगले दिन और बताने का वादा किया और मुझे अपने मुर्दाघर में आने को कहा। कल, तो कल।
पुस्तकालय के मध्य भाग में जाने के बाद, मुझे एस्टेट और आसपास के स्थानों का नक्शा (नक्शा) मिला। खैर, कम से कम अब मैं खो नहीं जाएगा। पुस्तकालय में घूमने और पुस्तकों की रीढ़ देखने के बाद, मुझे पुस्तकालय के पीछे एक बड़ी खुली किताब मिली। पहली पंक्तियों को पढ़ने के बाद, मुझे महसूस हुआ कि मेरे सामने हमारे परिवार का इतिहास था। कोने में काले रंग की मूर्ति को देखकर, मैंने लाइब्रेरी छोड़ दी और विक्टोरिया के साथ बात करने के लिए लिविंग रूम में चला गया।
विक्टोरिया ने मेरे सवालों का जवाब दिया और हमारे महल के नीचे गुप्त चैपल में कब्र के बारे में बताया। लेकिन मुझे विलियम के टॉवर में जाने के सभी अनुरोधों के लिए, मुझे एक फर्म मना कर दिया गया। निराश होकर, मैं सलाह के लिए बेट्स के पास गया, जिन्होंने मुझे विक्टोरिया से माफी मांगने के लिए कहा, जो मैंने किया।
जब मैंने विक्टोरिया का दौरा किया, तो मैंने उसे एक अज्ञात व्यक्ति की फोटो दिखाई, जिसकी पहचान उसने विलियम के प्रोटैग के रूप में की, जो पागल हो गया और उसे रॉबर्ट के क्लिनिक में इलाज के लिए भेजा गया। क्या आश्चर्य है, और रॉबर्ट ने मुझे आश्वासन दिया कि वह उस आदमी को नहीं जानता। लिविंग रूम में लिंटरिंग, मैंने घोड़े की मूर्तिकला पर विशेष ध्यान दिया जिसने सौ साल से अधिक समय पहले दौड़ जीती थी। एह, तुम गॉर्डन परिवार के सुनहरे दिन कहाँ हो?
हालांकि विक्टोरिया मुझे टॉवर में जाने के लिए सहमत हो गई, उसने जाहिरा तौर पर चाबी निगल ली, और मुझे डॉ। हरमन को यह देखने के लिए देखना पड़ा कि क्या स्वर्गीय विलियम के व्यक्तिगत सामानों में कोई अतिरिक्त चाबी है। एक छोटी बहस के बाद, गोदी शाम सात बजे एक दूत को मुख्य द्वार पर भेजने के लिए सहमत हुई।
लेकिन यह अभी भी सात का लंबा रास्ता है, इसलिए क्या करना है? रॉबर्ट के पास जाने पर, मैंने उनसे दूसरी बार तस्वीर के बारे में पूछा, और इस बार उनकी याद ने उनका साथ नहीं छोड़ा। इसके अलावा, रॉबर्ट ने मुझे बताया कि एक मोहरे को कहां ढूंढना है और फोटो विकसित करना है। नक्शे को खींचते हुए, मैंने अपनी जादुई शक्तियों का इस्तेमाल किया और अपने हाथ की एक लहर के साथ खुद को विलो क्रीक की सड़कों पर पाया।

विलो क्रीक - विलो क्रीक - उम्मीदें जारी रखें

दिन करीब आ रहा था, इसलिए घाट पर एक मछुआरे को बैठा देखकर मुझे बहुत आश्चर्य हुआ। करीब आकर, मैंने उससे बात की और पता चला कि आज उसका दिन नहीं था। मेरे आगे, हैरी का पब था, जिसके पास एक छोटा लड़का टालमटोल कर रहा था, खतरनाक तरीके से प्रतिष्ठान की दीवार के खिलाफ गेंद फेंक रहा था। मैंने लड़के से बात करने की कोशिश की, लेकिन उसने मुझे बोलने से मना कर दिया। मुझे स्विस मिठाई का त्याग करना पड़ा। यह पता चला कि उसका नाम विक है। विक के साथ कुछ शब्दों का आदान-प्रदान करने के बाद, मैं पब में गया।
पब में, मैंने दीवार पर पोस्टर की जांच की और हैरी नाम के मालिक से बात की। उन्होंने एक निश्चित मार्क के नाम का उल्लेख किया। एक पेय पर झुका हुआ, मैंने उससे मार्क के बारे में पूछने की कोशिश की, लेकिन उसने उसे पीने का भुगतान करने की मांग की। ठीक है, मैं आज दयालु हूं, हैरी के पास जा रहा हूं, मैंने उस लड़के का कर्ज चुकाया, टॉम उसके नाम की तरह था। टॉम की ओर लौटते हुए, मैंने एक तमाशा की मांग की, लेकिन सभी ने मुझे बताया कि विलियम रात को कैथेड्रल के पास कब्रिस्तान में घूमता था, और मार्क कभी-कभी चाँदलाइट्स, डॉक हरमन के लिए एक दूत के रूप में काम करता था।
गली में निकलते हुए, मैंने पुल के ऊपर से नदी पार की, और देखा कि न केवल मुख्य मीनार पर घड़ी, बल्कि आसपास के अधिकांश घर लंबे समय से पीछे थे। गली के अंत में स्थित प्याऊ का दुकान बंद था, और खिड़की में लगे चिन्ह ने मुझे बहुत आशा नहीं दी।
पुल के पार अपना रास्ता बनाने के बाद, मैंने विक को प्यादा दुकान के मालिक, श्री मरे के बारे में पूछा, लेकिन लड़के ने कहा कि वह कल सुबह तक वापस नहीं आएगा। लेकिन परमेश्वर बड़ों का अनादर करने के लिए दंडित करता है, और बाद में विक ने पब की खिड़की को तोड़ दिया। वह लड़का भाग गया, और मैं पब में गया और हैरी से मुर्रे के बारे में पूछा।
नेसोलोनिक रूप से मैंने विलियम की कब्र पर जाने का फैसला किया और वार्महिल वकारेज गया। गिरजाघर के दोनों प्रवेश द्वार बंद थे, लेकिन आंगन में मैंने एक कब्रदार को एक और आदेश दिया। उसके साथ बात करने के बाद, मुझे पता चला कि छह महीने पहले, विलियम आधी रात को गिरजाघर में आया था, और वसर के साथ कुछ बात की थी।
अलविदा कहने के बाद, मैंने कब्रिस्तान में देखा और अपने पूर्वजों की कब्रों की जांच की। थोड़ी देर मैं विलियम की ताजी कब्र पर लेट गया और अपने आप को ठंडी कब्र के सामने दबाकर, सच्चाई का पता लगाने और बदला लेने का वादा किया। मैं तब निकलने वाला था, जब अचानक विचार ने मुझे कब्रिस्तान में वापस ला दिया और उससे फिर बात की। इस समय, कैथेड्रल में घड़ी सात बार टकराई, मुझे दूत से मिलने के लिए गेट पर होना पड़ा।

ग्रहों के साथ कुंजी और पहेली का पता लगाना

जैसा कि यह सहमति थी, मार्क पार्सल (बॉक्स) के साथ गेट पर मेरा इंतजार कर रहा था। पैकेज लेते हुए, मैंने उत्सुकता से इसकी सामग्री पर ध्यान केंद्रित किया, लेकिन एक घड़ी और एक-एक नाइटकीक्स के अलावा कुछ नहीं था। अपनी घड़ी खोलते हुए, मुझे एक नोट मिला जिसमें विलियम ने खुद को याद दिलाया था। ओह, प्रिय माँ, यह क्या हो सकता है?
महल में लौटकर, मैंने पुस्तकालय में प्रवेश किया और खोजना शुरू किया। रास्ते में, मैं एक दुनिया भर में आया और खुद को नोट किया कि कुछ गायब था, आखिरकार, मैंने देखा कि मैं क्या देख रहा था - एक इंकवेल! इंकवेल के नीचे एक बटन था जिसने कोने में एक गुप्त कैबिनेट खोला था। लॉकर में देखते हुए, मुझे सौर मंडल के ग्रहों के साथ एक बॉक्स मिला। यह केवल दुनिया के करीब पहुंचने और सूरज के चारों ओर सही क्रम में व्यवस्थित करने के लिए बना हुआ है। कुछ समय तक पीड़ित रहने और खगोल विज्ञान के पाठ्यक्रम को याद करने के बाद, मैं इस निष्कर्ष पर पहुंचा कि सही क्रम निम्नानुसार है: बुध (छोटा और बरगंडी), शुक्र (ग्रे और पृथ्वी के समान), तब हम प्यारे हैं, फिर छोटे लाल मंगल, फिर विशाल बृहस्पति, फिर छल्ले के साथ शनि, हरे यूरेनस, नीले नेपच्यून और थोड़ा प्लूटो। जब सभी ग्रहों ने अपने स्थान ले लिए, कुछ क्लिक किया, और चाबी दिखाई दी (विलियम की कुंजी)।

टॉवर - टॉवर - विलियम का अध्ययन

हाथ में चाबी, मैं अटारी में गया और कुछ मिनट बाद खुद को विलियम के कार्यालय में पाया। लेकिन मैं लंबे समय तक आनन्दित नहीं हुआ, क्योंकि एक मसौदे ने मेरे पीछे के दरवाजे को पटक दिया, जिससे मैं फंस गया। घबराने की कोशिश नहीं करते हुए, मैंने पूरे कमरे की तलाशी ली और ब्यूरो खोला। कागजात के बीच, मुझे एक काले बदमाश का आंकड़ा मिला, जब मैंने उस पर क्लिक किया, तो पता चला कि यह एक चालाक चाकू था। चाकू के अलावा, मुझे एक गहना बॉक्स मिला, और राग मुझे परिचित लग रहा था।
मैंने मेज के बगल में एक दराज को देखा और उसे खोल दिया। इसमें एक किताब (अनटाइटल्ड बुक) थी, जिसे खोलने पर मुझे एक चेस्ट से एक चाबी (एक चाबी) मिली। तब मेरा ध्यान बॉक्स के पीछे से चिपकी एक वस्तु की ओर आकर्षित हुआ। अपने दाहिने हाथ के साथ पहुंचकर, मैंने बाहर निकाला ... विलियम्स की डायरी!
मेरी आत्मा में बची हुई डायरी को पढ़ना चिंता और जलन की मिश्रित भावना है। विलियम का मानना \u200b\u200bथा कि मोर्ड्रेड का अभिशाप हमारे परिवार पर है, जिसे केवल संरक्षण के लिए गॉर्डन के पुरुषों को दी गई पांच चाबियों की मदद से हटाया जा सकता है। वहां मुझे चार चाबियों के स्थान के बारे में भी पता चला, जिनमें से एक वर्महिल कैथेड्रल के अंतर्गत आने वाली प्रलय में एक कब्र में थी। कब्र चार पहेलियों द्वारा संरक्षित थी, और विलियम उनमें से एक का समाधान जानता था - (नक्शा)।
डायरी पढ़ने के बाद, मैंने इसके बगल में छाती खोलने की कोशिश करने का फैसला किया। मैं सफल हुआ, और अंदर मुझे एक काला क्षेत्र मिला - स्पर्श करने के लिए ठंडा, जिसके बारे में विलियम ने लिखा था।
एक बदमाश के आकार के चाकू के साथ सशस्त्र, मैंने बोर्ड के माध्यम से देखा और बाहर चला गया। इससे पहले कि मेरे पास कुछ कदम उठाने का समय होता, दुनिया मेरी आंखों के सामने झुक गई और मैंने करीब से मंजिल देखी। मैं अपने कमरे में बेट्स और अपने रिश्तेदारों की गहन और चिंतित टकटकी के नीचे जाग गया। देखने के लिए overworked, यह आराम करने का समय है। इन विचारों के साथ, मैं अपने आप को एक बेचैन नींद भूल गया, ताकि सुबह दरवाजे पर जोर से दस्तक हो।

अध्याय 2: वापस प्रकाश - अध्याय दो: दुःस्वप्न जारी है

दरवाजा खोलकर मैंने देखा कि मौत के रूप में एक पीला, बेट्स, कुछ भयानक हुआ। मुझसे गलती नहीं हुई, सुबह उन्होंने फव्वारे में तैरते हुए माली हेनरी का शव पाया। धिक्कार है, क्या गरीब साथी मेरी गलती पर डूब गया? लिविंग रूम में जासूस मेरा इंतजार कर रहा था, और मैं बिना देर किए नीचे चली गई। जासूस ने सुझाव दिया कि माली नशे में डूब गया, लेकिन मैं आकस्मिक मौतों में विश्वास नहीं करता, खासकर संपत्ति पर।
पुलिसकर्मी के चले जाने के बाद, मैंने फैसला किया कि जो हुआ उसकी तस्वीर को फिर से बहाल किया जाए और सभी गवाहों से बात की जाए। मेरी सूची में पहले मॉरिस थे, फिर विक्टोरिया, जिन्होंने मुझे डॉ। हरमन के मुर्दाघर का पता दिया। रसोई में, एक निराश बेट्स ने बताया कि मौत रात में हुई, लेकिन सुबह दूल्हे को शव केवल दूल्हे द्वारा ही मिला। मेरे द्वारा अंतिम बार देखा गया रॉबर्ट था, लेकिन मैं कुछ भी स्पष्ट नहीं कर पाया।
इस बीच, शाम को हुई बारिश एक गंभीर गिरावट में बदल गई, और मैं पुरानी विंग में पहुंच गया, जहां एक अप्रिय आश्चर्य ने मुझे इंतजार किया - छत, तत्वों के दबाव का सामना करने में असमर्थ, ढह गई, टॉवर के प्रवेश द्वार को दफन कर दिया। , और टूटी खिड़की के माध्यम से, पानी स्वतंत्र रूप से फर्श और फ़ारसी कालीनों में बह गया। मुझे बस समय में विलियम की डायरी मिली।
महल को छोड़कर, मैं बगीचे में बेहोश फव्वारे के पास गया। शव को पहले ही हटा दिया गया है, और पुलिस के बाद कई निशान बाकी हैं, जैसे हाथियों के झुंड से। निशानों की जाँच करने के बाद, मैंने अपना दाहिना हाथ फव्वारे में दौड़ाया, और घबरा गया - मैले पानी के सोने से। सबसे नीचे कुछ था। यह तय करना बाकी है कि इसे कैसे प्राप्त किया जाए।
आखिरी बार मैंने ग्रीनहाउस का दौरा किया, जहां मुझे डेस्क दराज में एक धातु का बॉक्स मिला, निश्चित रूप से, बंद। तो, आपको एक कुंजी की आवश्यकता है, निश्चित रूप से।

फव्वारा खींचना

मैं बेट्स की तलाश में गया, जो तहखाने में चाकू तेज कर रहा था। उससे पूछताछ के बाद, मुझे पता चला कि तहखाने के पीछे एक पंप है जो महल के लिए पानी पंप करता है। पंप और नियंत्रण कक्ष का निरीक्षण करने के बाद, मैं सलाह के लिए बेट्स लौट आया। बेट्स ने सुझाव दिया कि फव्वारे में जल स्तर स्केल दाईं ओर से दूसरा है, और यह सब तल पर तीन वाल्वों का उपयोग करके नियंत्रित किया जाता है। सभी प्लंबर के भगवान से प्रार्थना (संरक्षित) करने के बाद, मैंने काम करने की तैयारी की। बहुत जल्द मुझे सही संयोजन मिल गया: मैंने दूसरे द्वार को बाईं ओर, फिर पहली से दाईं सात बार और चौथे द्वार को बाईं ओर एक बार घुमाया। फव्वारे में पानी निकल गया था, और मैं बड़ी मुश्किल से तहखाने से बाहर निकला और फव्वारे की तरफ भागा।
जब मैंने फव्वारे में देखा, तो एक और प्रतीक मेरा इंतजार कर रहा था। मैंने इसे ढेर के लिए फोटो खिंचवाया। पास ही गाद में, मुझे वह कुंजी मिली जो पहले (कुंजी) चमक गई थी।
हाथ में चाबी के साथ, मैं ग्रीनहाउस गया और धातु के बक्से को खोला। मैं निराश था - प्यादा दुकान से चेक नहीं था, केवल विक्टोरिया को एक पत्र था जिसमें हेनरी मॉरिस को ब्लैकमेल कर रहा था। शायद यही मकसद है?
पत्र के बारे में बेट्स और मॉरिस से पूछने के बाद, मैं हरमन से मिलने गया।

मुर्दाघर और तस्वीरें आदेश

जब मैं डॉक्टर के घर आया, तो उन्होंने इसे निकाल लिया। मुझे देखकर, उसने मुझे उसका अनुसरण करने के लिए आमंत्रित किया। एक बार मुर्दाघर में, मैंने डॉक्टर से विलियम की मृत्यु के बारे में अपने निष्कर्ष के बारे में पूछा, लेकिन वह लैकोनिक था, और यह मुझे संदिग्ध लगा। उन्होंने हेनरी की बातों का अध्ययन करने के मेरे अनुरोध को भी अस्वीकार कर दिया।
बाहर गली में जाकर, मुझे खुद नहीं पता कि क्यों, कूड़े के ढेर में चले गए। सबसे बड़ा कंटेनर पैडलॉक किया गया, अजीब था ... मैंने अपना हाथ छोटे कचरे के डिब्बे में चला दिया और फटे हुए पत्र के टुकड़ों को बाहर निकाला। वे भीग नहीं पाए। पत्र को मोड़ना काफी सरल हो गया, क्योंकि मुझे याद था कि सभी अक्षर शब्दों (प्रिय) से शुरू होते हैं। कुछ टुकड़ों को उल्टा करना पड़ा क्योंकि वे उलटे थे, लेकिन मैंने ऐसा किया। इसलिए मुझे हरमन और कुछ के मिलन के बारे में पता चला। शायद राबर्टा?
गेट पर कॉल करने के बाद, मैंने डॉक्टर से मुझे फिर से अंदर जाने के लिए कहा। इस बार मैंने मुर्दाघर को करीब से देखा और दो दिलचस्प विवरणों पर ध्यान दिया: सिंक के नीचे की तस्वीरों के लिए दीवार और फ़िक्सर की कैन। तो Doc मेरी तस्वीरें विकसित कर सकता है। हरमन के साथ बात करने के बाद, मैं अपने अनुमान की शुद्धता के बारे में आश्वस्त था, लेकिन डॉक्टर ने उसे विलो क्रीक के मरे से एक टोनर खरीदने के लिए कहा।

विलो क्रीक - रंग पाउडर और प्यादा शॉप चेक

मछुआरे और विक को नमस्कार करने के बाद, मैं पब के पास रुक गया। सभी को पहले से ही हेनरी की मृत्यु के बारे में पता था, इसके अलावा, अधिकांश को यकीन था कि उस रात माली कांच के रूप में सोबर थे। बहुत अजीब ... पुल पार करते हुए, मैंने जल्दी से मुर्रे की दुकान या, कहने के लिए बेहतर है, एक प्यादा दुकान। मरे ने मुझे देर से हेनरी को एक अजीब चक्की की जमानत बेचने से इनकार कर दिया। मैंने उसे रिश्वत देने की कोशिश की, लेकिन वह सही हो गया - और यह बात है। जोर से चिल्लाकर मैंने एक टोनर खरीदा और बाहर चला गया।
लेकिन जब मैं पब से गुजरा, तो एक विचार ने मुझे आघात पहुँचाया। पब में जाने पर, मैंने मार्क को पाया और उसे एक सौदा पेश किया - वह डॉक्टर को विचलित करता है, और इस समय मुझे हेनरी की चीजों में मोहरे के लिए एक चेक मिलता है। मार्क ने बीस की मांग की, और जब मैं नाराज था, तो उसने कीमत तीस पाउंड तक बढ़ा दी। दिन के उजाले में डकैती, लेकिन कुछ नहीं करना है।
जब मैं मुर्दाघर में पहुंचा, तो मैंने डॉक्टर से बात करना शुरू किया, और लगभग जल गया, क्योंकि मार्क स्पष्ट रूप से मेरी मदद करने की जल्दी में नहीं था। अंत में, डॉक्टर दरवाजे से बाहर चला गया और मैं चेक खोजने के लिए दौड़ पड़ा।
जल्द ही मेरी खोज को सफलता के साथ ताज पहनाया गया, और मुझे हेनरी की चीजों के साथ एक बॉक्स मिला, और उनमें एक्सचेंज का बिल मिला। डॉक्टर फिर भी नहीं लौटे और मैंने इसका फायदा उठाते हुए उनके डेस्क की दराज में देखा। छापों (प्लास्टिक छाप) के लिए प्लास्टिक के खाली के अलावा, कुछ भी नहीं मिला, और मैंने खुद को उनके पास सीमित कर दिया। सिंक से चाबी निकालने के बाद, मैंने एक महत्वपूर्ण छाप ली और मुर्दाघर छोड़ दिया।
जब मैं सड़क पर गया, तभी मुझे याद आया कि मैंने डॉक्टर को पाउडर नहीं दिया था। मुझे वापस जाना पड़ा।

विलो क्रीक - कुंजी का आदेश देना और मिलस्टोन को इकट्ठा करना

वापस पब में, मैंने मार्क को ट्रैक किया और उसे जातियां दीं। मार्क ने एक घंटे के भीतर डुप्लिकेट कुंजी को संभालने का वादा किया।
जब समय था, मैंने रॉबर्ट से मुलाकात की और उन्हें हरमन की कैद के बारे में बताया। तब मैंने मोहरे की दुकान का दौरा किया और एक उन्मादी कीमत पर दूसरी चक्की का पत्थर खरीदा। दोनों मिलस्टोन को जोड़ने से, मुझे एक बहुत ही अजीब डिजाइन मिला, लेकिन इसके केंद्र में एक जगह थी, और मैंने अनुमान लगाया कि जब तक मैं पूरी तरह से खुश नहीं था तब तक मुझे कुछ याद आ रहा था।
वापस मुर्दाघर में, मैंने सिंक से तस्वीरें लीं और उन्हें विलियम की डायरी में चिपका दिया। प्रतीकों में निश्चित रूप से कुछ है। तीन बार पब में जाने और हैरी से हर बार मार्क के बारे में पूछने के बाद, मुझे अंत में हरमन की कचरा कैन (चाबी) की चाबी दी गई।
हाथ में चाबी लेकर, मैं कंटेनर के पास पहुँचा और उसे खोला। कंकाल और आंतरिक अंगों ने मेरे अंदर का इंतजार किया। यह अच्छा है कि मैंने अभी तक लंच नहीं किया है। इस दुःस्वप्न के बीच में, मुझे हेनरी के कपड़े मिले, जिसमें किसी वस्तु को सिल दिया गया था। मैंने चाकू से अस्तर को काट दिया, मैंने एक हीरा निकाल लिया! हीरे को मिलस्टोन के साथ जोड़कर, मुझे वांछित रचना मिली, और साथ एक संतुष्ट देखो चर्च।

चर्च के तहत कैटाकॉम्ब्स - गॉर्डन की पहली कुंजी

सामने के दरवाजे बंद थे, लेकिन हमेशा एक प्रवेश द्वार है। चर्च में प्रवेश करने पर, मैंने दरवाजे के पास एक पत्थर की गोली पढ़ी और पता चला कि इमारत 1230 में मार्कस द्वारा बनाई गई थी। दाईं ओर मैंने एक grate देखा और, इसे खींचकर, सुनिश्चित किया कि यह बंद था।
वेदी में मैं फादर फ्रेडरिक से मिला, जो एक पैरिशियन से बात कर रहा था। मुझे उनकी बातचीत खत्म करने के लिए इंतजार करना पड़ा, और फिर मैंने पादरी से विलियम के बारे में विस्तार से पूछताछ की और उसे सलाखों के पीछे बलि के लिए पहुँचा दिया।
पवित्रता में प्रवेश करते हुए, मैंने कब्रिस्तान के दरवाजे की सावधानीपूर्वक जांच की, और जल्द ही कैंडेलब्रम के बगल में मैंने अपने मिलस्टोन के समान एक आला की खोज की। आला में मिलीस्टोन डालने के बाद, मैंने किसी तरह के तंत्र को चालू किया जिसने प्राचीन वेदी को सतह पर उठाया।

ऑल्टार पहेली

वेदी पर काले और सफेद टोकन थे जो मेरी प्रतीक्षा कर रहे थे, केंद्र में एक लाल टोकन था। विलियम की डायरी को याद करते हुए, मैंने अनुमान लगाया कि मेरा काम सफेद और काले चिप्स को स्वैप करना था। कुछ मिनटों के साथ फ़िडलिंग के बाद, मैंने चिप्स को फिर से व्यवस्थित किया, जिससे लाल चिप को केंद्र में रखा गया। जैसे ही मैंने आखिरी चिप लगाई, एक अजीब सी आवाज सुनाई दी, लेकिन नेत्रहीन मुझे कुछ भी दिखाई नहीं दिया।
हैरान, मैंने पवित्रता की जांच करना शुरू किया और जल्द ही एंटीक कालीन के नीचे एक गुप्त दरवाजा मिला। नीचे जाने पर, मैंने खुद को पिच के अंधेरे में पाया।

catacombs

नीचे की दीवार पर, मुझे एक छेद के समान मिला, जिसमें मैंने ऊपर के मिलस्टोन डाले। पीछे की ओर, मैं चक्की ले गया और नीचे चला गया। मैं गलत नहीं था, जैसे ही मैंने छेद में मिलस्टोन डाला, रोशनी प्रलय में आ गई। मुझे वह जगह मिली जो विलियम ने अपनी डायरी में बताई थी। मेरे आगे चार पहेलियां थीं।

प्रलय में चार रहस्य

साइट के आसपास मुझे अक्षरों के साथ चार और पहेलियों के पाठ के साथ चार गोलियां मिलीं। एक का जवाब, विलियम ने मुझे सुझाव दिया - ()। मैंने जल्दी से तीन अक्षरों वाला एक पत्थर पाया और शब्द में प्रवेश किया - पत्थर भूमिगत हो गया। अंतिम तीन पहेलियों को हल किया जाना बाकी है।
पहेली 1:। उत्तर स्पष्ट था - ("ईसीएचओ")।
पहेली 2:। मुझे सोचना था, लेकिन फिर भी मैंने अनुमान लगाया - ()।
पहेली 3:। कई मिनटों तक तड़पने के बाद, मुझे एक उपाय मिला - ()।
आखिरी पत्थर जगह में गिर गया, और मुझे मार्कस की कब्र तक पहुंच मिली।
कब्र में मुझे एक पुस्तक (पुस्तक) मिली, जिसकी सामग्री ने मुझे शाप और प्राचीन कथाओं पर विश्वास किया। पुस्तक के अलावा, मुझे मार्कस "हीरा पवित्र कुंजी" मिला - पांच की पहली कुंजी।
लेकिन मुझे अभी भी एक समस्या थी - जिस दरवाजे से मैं प्रवेश करता था, वह बंद था, और मुझे कोई और रास्ता नहीं दिख रहा था। झुंझलाहट में, मैंने कैंडेलब्रम को फर्श पर मार दिया, और एक चूहे को वहां से भागते हुए देखा, जिससे मुझे बाहर का रास्ता दिखा। उसके पीछे भागते हुए, मैं किसी तरह छेद में गिर गया। स्थिति हर गुजरते दूसरे के साथ अधिक से अधिक निराशाजनक हो गई।

चर्च के नीचे की खदानें। आजादी की राह

जिस स्थान पर मैं गिरा था, वह अंधेरा था, भले ही मैंने अपनी आँखें बाहर निकाल ली हों, इसके अलावा, मैंने गिरने के दौरान अपनी बांह को घायल कर लिया और अपनी इन्वेंट्री का हिस्सा खो दिया। दीवारों में से एक पर, मैं एक वाल्व भर में आया था। इसे सीमा तक मोड़कर, मैंने दीवार पर किसी तरह के तंत्र को देखा। संभालती है, मुझे आश्चर्य है कि वे क्या करते हैं?

उत्तोलक पहेली

पीड़ित होने के बाद, मुझे लीवर की सही स्थिति का पता चला: बाएं वाले को केंद्र की स्थिति में रखा जाना था, बीच वाले को बहुत नीचे तक उतारा जाना चाहिए, और दाएं को ऊपर उठाना चाहिए। बटन दबाते ही मैंने जनरेटर चालू कर दिया और लाइट आ गई।
एक प्रकाश बल्ब के प्रकाश में, मुझे खोई हुई चीजें मिलीं, लेकिन कैमरे ने मुझे लंबे समय तक रहने का आदेश दिया।
आभार प्रकट करते हुए, मैंने नंगे केबल का एक टुकड़ा देखा, लेकिन इसे अपने हाथों से नहीं देखा - प्राथमिक सुरक्षा नियम। बाईं ओर मुझे उपकरणों के साथ एक शेल्फ मिला, जिसके बीच काफी पास वायर कटर थे। जनरेटर पर वापस, मैंने बिजली बंद कर दी और केबल काट दिया। प्रकाश फिर से चालू हो गया, लेकिन दरवाजा अभी भी बंद था। रस्सी (रस्सी) को उठाकर, पास में लटके, मैं दरवाजे पर गया।
दरवाजे को अपने दाहिने हाथ से खींचते हुए, मैंने दरवाजे के दूसरी तरफ से एक महत्वपूर्ण छड़ी को देखा। वायर कटर के साथ मैंने ग्रेट को काटा और चाबी निकाली। फिर, उसी कुंजी के साथ, मैंने दरवाजा खोला और दूसरे शाफ्ट में प्रवेश किया।

फिर से खदानें

पहली चीज जो मैंने देखी, वह लोहे की छड़ से निकले मलबे के ढेर की थी। लेकिन मेरे बगल में एक मानव कंकाल था! अपनी घृणा पर काबू पाने के बाद, मैंने कंकाल की खोज की और एक रूमाल (चीर) पाया। पास में एक स्विचबोर्ड था, लेकिन मुझे अभी तक इसकी आवश्यकता नहीं थी। सच है, मैंने अभी भी इसे अपने पसंदीदा चाकू के साथ खोला है, जाहिर है, क्लेप्टोमैनिया के लिए मेरी प्रवृत्ति प्रकट हुई थी।
मैं सुरंग के नीचे से आगे निकल गया, जिस तरह से एक गाड़ी, एक लिफ्ट के साथ एक टूटी हुई स्विच और ईंधन से भरा बैरल था। अगले कमरे में मुझे एक विशाल कार मिली, लेकिन इसे कैसे ठीक किया जाए, मुझे पता नहीं था। कार के पास, मैंने ईंधन की एक झील को देखा। मुझे आश्चर्य है कि यह कहाँ से आता है?
लिफ्ट के साथ कमरे में लौटते हुए, मैंने ध्यान से बैरल के आधार की जांच की और देखा कि यह किसी तरह की हैच पर खड़ा था। मैंने बैरल को स्थानांतरित करने की कोशिश की, लेकिन यह भी हिलता नहीं था। कुछ भी नहीं था, और मैंने छठे के साथ बैरल में एक छेद छिद्रित किया - जाहिरा तौर पर, इस तरह अगले कमरे में ईंधन की झील दिखाई दी। मैंने आसानी से खाली बैरल को उसके स्थान से हटा दिया और एक हैच पाया जो दृढ़ता से फर्श से जुड़ा हुआ था। मैं इसे कैसे स्थानांतरित कर सकता हूं?
पहिए पर पहिए को याद करते हुए, मैंने रस्सी को एक छोर से और दूसरे को पहिए की नली से बांध दिया। अब जो कुछ भी रह गया था, वह पहिए के साथ-साथ पहिए को धक्का देने के लिए था, लेकिन पहले मैंने उसे ब्रेक से निकाल लिया। लुढ़क गए हैं! हैच खुला था और मैं नीचे चला गया।
दूसरी मंजिल पर, मैं फिर से नीचे गया और एक छोटे से कमरे में पाया। दीवार के खिलाफ बंद अलमारियाँ थीं, लेकिन यह वे नहीं थे जिन्होंने मेरा ध्यान आकर्षित किया, लेकिन बाईं ओर विद्युत पैनल। चाकू से ढाल खोलकर मैंने तीन तार अंदर देखे। बाएं से दाएं ओर उन्हें एक साथ रखकर: हरा, लाल और नीला, मैंने कमरे में प्रकाश चालू किया और तुरंत एक और लाश देखी। मैं भाग्यशाली हूँ!
कंकाल की खोज के बाद, मुझे एक छोटी सी चाबी मिली। मेज पर एक खनक से नोटों के साथ एक डायरी थी जो धीरे-धीरे अपना दिमाग खो रही थी, जिसकी नश्वर लाश मैंने अभी-अभी खोजी थी। एक छोटी सी कुंजी की मदद से, मैं दीवार के खिलाफ दराज को खोलने में सक्षम था, जहां दो गोलियों के साथ रिवॉल्वर और मशीनरी की योजना शीर्ष पर थी। मैंने अपना रिवाल्वर उतारा और सतह पर गया। जब मैं कार तक पहुंचा, तो मैंने पहले जो योजनाएं बनाई थीं, उन्हें निकाल लिया और इसे क्रम में रखा। खैर, और वह शोर करती है!
नीचे की ओर, मैंने देखा कि पाइप में एक छेद था, जिसके कारण लिफ्ट को जनरेटर की पूरी शक्ति प्राप्त नहीं हुई थी। मैंने एक रूमाल के साथ छेद को प्लग करने की कोशिश की, लेकिन सूखी रूमाल पाइप के लिए अच्छी तरह से पालन नहीं किया। ऊपर चढ़ते हुए, मैंने ईंधन के साथ झील में एक रूमाल को नम किया और वापस लौट आया। अब रूमाल मजबूती से पाइप से चिपक गया है। लेकिन लगभग तुरंत पुराने ट्रैफिक जाम खड़े नहीं हो सकते थे, जिनमें से एक ने लंबे समय तक रहने का आदेश दिया।
मैं फिर से सतह पर गया और एक और स्विचबोर्ड पाया जहां से फ्यूज को बाहर निकाला जा सकता था। नीचे जाकर, मैंने प्लग को बदल दिया और जनरेटर को फिर से चालू किया। अब ऐसा लग रहा था कि सब कुछ क्रम में था।
दूसरे स्तर तक बढ़ने के बाद, मैंने लिफ्ट को बुलाया और अंदर चला गया। चलो ऊपर चलते हैं।

महल की शूटिंग और भेड़िया मौत

स्वतंत्रता का मार्ग एक जाली के साथ एक ताला के साथ बंद था। मैंने महल की सावधानीपूर्वक जांच की और एक जंग लगा हुआ स्थान पाया। उद्देश्य लेते हुए, मैंने एक कारतूस से ताला नीचे कर लिया, लेकिन रिवॉल्वर को नहीं हटाया। जैसे ही मैं स्वतंत्रता के लिए निकला, एक भेड़िया ने मुझ पर हमला किया, लेकिन ठंडे खून में मैंने उसके चेहरे पर एक गोली डाल दी। हमारी जानो!
ठंड और भूख, जंगल के माध्यम से मैं घर पहुंचा, जहां विक्टोरिया और रॉबर्ट पहले से ही मेरा इंतजार कर रहे थे। रॉबर्ट ने अलविदा कहा और एक मनोरोग अस्पताल में काम करने चले गए, और सुबह मैंने वेल्स में अपने रिश्तेदारों की संपत्ति में दूसरी चाबी की तलाश में जाने का फैसला किया।

अध्याय तीन: हिडन लिगेसी - अध्याय तीन: हिडन लिगेसी

उस रात, मेरे पास एक और दुःस्वप्न था, इसलिए सुबह मैं खुशी से उस ट्रेन की ओर चल पड़ा, जो मुझे वेल्स में अपने रिश्तेदारों की संपत्ति से दूर ले गई थी।
जब मैं पहुंचा, तो पहले से ही शाम थी, और संपत्ति ने मुझे कसकर बंद फाटक के साथ बधाई दी। घंटी के बटन को दबाकर, मैंने सुनिश्चित किया कि यह टूट गया था। करीब से देखने पर, मैंने देखा कि मामला तारों में था, जो बुढ़ापे से अच्छा संपर्क नहीं देता था। एक चाकू के साथ, मैंने बेल बॉक्स खोला और बाईं ओर की मूर्ति की ओर ध्यान आकर्षित किया, जिसका पैर टूटा हुआ था। एक नाखून ने टुकड़े से फैलाया, जो काम में आया। एक कील निकालते हुए, मैंने इसे घंटी के लिए एक गाइड के रूप में इस्तेमाल किया। अंत में, किसी ने मुझे सुना, और एक बटलर और एक व्यक्ति में एक माली संपत्ति की दहलीज पर दिखाई दिया। लेकिन उन्होंने सबूत मांगे कि मैं गॉर्डन था, न कि कुछ बदमाश। मैंने लंबे समय तक बहस नहीं की और बस उसे एक तार दिखा दिया जो मुझे विलियम की मौत की सूचना दे रहा था। उन्होंने मुझे संपत्ति में आने दिया और मुझे मैडम एलेनोर में ले गए।
विलियम के बारे में एलेनोर की पूछताछ ने मुझे इस निष्कर्ष पर पहुंचाया कि मेरे चाचा दलदल में परिवार की तहखाना में चाबी की तलाश कर रहे थे। एलेनोर के पति, सर रिचर्ड, जो रसायन विज्ञान से ग्रस्त थे, मेरी खोज में मेरी मदद कर सकते थे। यह केवल उसे खोजने के लिए बनी हुई है।

रिचर्ड का परित्यक्त घर और प्रयोगशाला

संपदा को छोड़कर, मैं पार्क में टहलने गया। रास्ते में, मैंने लुई को कॉल को ठीक करने के लिए आदेश देना बंद कर दिया। पुराने बगीचे में, मैं एक परित्यक्त घर में आया, जिसमें एलेनोर के अनुसार, उसके पति ने काम किया।
एक पुरानी मीनार घर से सटी हुई थी, और सिंचाई के लिए पानी वाली एक नली पास में स्थित थी। मुझे पता नहीं क्यों, मैंने स्तंभ से नली काट दी और अपने साथ फर्म तार ले गया। घर का दरवाजा बंद था, लेकिन, करीब देखते हुए, मैंने देखा कि चाबी दूसरी तरफ कीहोल में थी। दरवाजे के नीचे विलियम के अंतिम संस्कार के बारे में टेलीग्राम फिसलने से, मैंने छेद के माध्यम से चाबी को धक्का देने के लिए तार का उपयोग किया। पुरानी चाल, लेकिन यह काम कर गया और मुझे चाबी मिल गई।
एक बार घर के अंदर, मैंने दाईं ओर डेस्क कैबिनेट की जांच की, और एक फाउंटेन पेन निकाला। पेन की जांच करने के बाद, मुझे पता चला कि यह नीला है।
चिमनी पर मैंने एक बिल्ली को देखा, लेकिन जानवर को पालतू करने का प्रयास प्यारे जानवर की उड़ान में समाप्त हो गया। बिल्ली का पीछा करते हुए, मैं कोठरी के दरवाजे पर आया। कोठरी को खोलते हुए, मैं रिचर्ड के बारे में अखबार की कतरनों पर ठोकर खाई, एलेनोर के पति, जो अपनी युवावस्था में एक नवोदित रसायनज्ञ थे।
फायरप्लेस में लौटकर, मैंने फर्श से चाबी उठाई, जिसे बिल्ली ने अपनी पूंछ के साथ एक छोटे से चूहे की तरह उड़ा दिया। नीचे झुकते हुए, मुझे एक छोटा फायरबॉक्स दरवाजा मिला, लेकिन यह बंद था। पाया गया कि इस समस्या को हल कर दिया गया है, और मेरे अंदर एक मोमबत्ती (एक मोमबत्ती) और एक लाइटर बिना एक बाती (लाइक विथ नोक) के साथ पकड़ लिया गया। अपने पसंदीदा चाकू को निकालते हुए, मैंने जानबूझकर मोमबत्ती से एक बाती काट ली और उसे लाइटर पर रख दिया। अधिक सिगरेट ...
हाथ में एक होममेड लाइटर के साथ, मैंने एक बार फिर से कतरन के साथ अंधेरे कैबिनेट में देखा और मेरी आँखों में एक गुप्त प्रवेश द्वार दिखाई दिया। मैंने धक्का देकर दरवाजा खोला और खुद को रिचर्ड की प्रयोगशाला में पाया।

पदार्थ की तैयारी EX-52

मेरी अप्रत्याशित उपस्थिति ने रिचर्ड को आश्चर्यचकित कर दिया, जिसने अपने हाथों से फ्लास्क को गिरा दिया और मुझे आखिरी शब्दों के साथ शाप दिया। किसी तरह संशोधन करने के लिए, मैंने रिचर्ड को EX-52 ऑक्सीडाइज़र प्राप्त करने के लिए स्वेच्छा से कहा। रसायनज्ञ ने मुझे समझाया कि दवा एक गहरे नीले रंग की होनी चाहिए, और एक योजना जो अभी तक पूरी तरह से गठित नहीं हुई थी, मेरे सिर में दिखाई दी।

बेशक, मैं दवा के लिए किसी गाँव से बहुत दूर नहीं जा रहा था। प्रयोगशाला के चारों ओर देखते हुए, मैंने एक छोटी सी खाली बोतल पर ध्यान दिया और फर्श से शारदों को भी उठाया। शार्क को देखते हुए, मुझे यह देखकर खुशी हुई कि लेबल लगभग अप्रकाशित था।
प्रयोगशाला से बाहर निकलने के बाद, मैं कमरे में लौट आया और कोने में स्टोव को रोशन करने का फैसला किया। ऐसा करने के लिए, मैंने विधिपूर्वक एकत्र किया: एक लॉग, एक पुराना अखबार और टेबल से एक चायदानी।
हाथ में एक केतली के साथ, मैं घर छोड़ दिया और पानी की नली के पास गया। एक केतली में पानी डालकर, मैंने एक छोटी बोतल निकाली और उसे जीवन देने वाली नमी से भर दिया। फिर मैंने इंक पेन लिया और स्याही को बोतल में डाला, और यह गहरे नीले रंग का निकला जिससे रिचर्ड की बात हो रही थी।
पहली तैयारी पूरी करने के बाद, मैं कमरे में लौट आया। स्टोव को स्वीकार करते हुए, मैंने फायरबॉक्स खोला और वहां पहले एक अखबार फेंका, और फिर एक लॉग। मैंने आग बुझाने के लिए लाइटर का इस्तेमाल किया और केतली को उबालने के लिए सेट किया। हालांकि यह इंतजार करने में लंबा नहीं था, मैंने उनके घर को छोड़ दिया और बगीचे में टहलने लगा, जब मैं वापस लौटा, तो केतली पहले से ही ताकत और मुख्य के साथ उबल रही थी।
जासूसी फिल्मों को याद करते हुए, मैंने बोतल के हिस्से को निकाल लिया और उन्हें गर्म भाप के नीचे रख दिया जो चायदानी के थूक से बच गई। जैसा कि मुझे उम्मीद थी, लेबल आसानी से टुकड़ों से निकल गया। यह सब मेरे होममेड ड्रग पर स्टीकर लगाने का एक तरीका है।
घर छोड़कर, मैंने पाया कि लुई घंटी बजाने में व्यस्त होने का नाटक कर रहा है। उससे बात करने के बाद, मैंने एक टूलबॉक्स देखा। क्या वहां गोंद है? एलेनोर में लौटकर, मैंने बातचीत को सही दिशा में मोड़ दिया, और उसने मुझे लुई को एक नया आदेश देने के लिए कहा। पहली बार लुई ने मुझ पर विश्वास नहीं किया, मुझे एलेनोर की दूसरी यात्रा का भुगतान करना पड़ा और दिलेर माली को धमकाया। जब मैं तीसरी बार बूढ़ी औरत के कमरे में गया, तब ही माली ने अपने नश्वर शरीर को आगे के लॉन पर घुमाया, मुझे बॉक्स और औजारों के साथ अकेला छोड़ दिया।
जैसा कि मुझे उम्मीद थी, बॉक्स में गोंद था। क्लेप्टोमैनिया के हमले का सामना करने में असमर्थ, मैंने ढेर के लिए फर्म तार का एक टुकड़ा भी लिया।
एक स्टीकर को नीले तरल की बोतल से चिपका देने के बाद, मुझे एक सुंदर नकली मिला, जिसे मैंने रिचर्ड को प्रस्तुत किया। चलो आशा करते हैं कि जब वह प्रतिस्थापन का पता लगाएगा, तो मैं अब यहां नहीं रहूंगा।

परिवार क्रिप्ट और उसके रहस्य

अगला पड़ाव दलदल में फैमिली क्रिप्ट था। मैं कोई जल्दी में नहीं था, इसलिए मैंने देखा कि कब्रों में से एक के पास ताजा पृथ्वी डाली गई थी। नहीं, माली अभी भी यहाँ फूलों का प्रत्यारोपण करता है ...
क्रिप्ट का दरवाजा एक बड़े पैडलॉक के साथ बंद था। मुझे आश्चर्य है कि किसके पास कुंजी हो सकती है? रिचर्ड से पूछने के बाद, मुझे पता चला कि कुंजी को एलेनोर या लुई से पूछा जाना चाहिए। कब्रों के पास ताजा मिट्टी को देखते हुए, माली के पास कुंजी होनी चाहिए।
मैंने खरपतवार को घास काटने वाले लॉन पर पाया। पास में एक पेड़ पर उनकी जैकेट थी, जो मुझे यकीन था, इसमें वह चाबी थी जो मुझे चाहिए थी। लुई को कैसे विचलित करें और कुंजी चोरी करें? विचार में, मैंने अपनी जेब से तार का एक टुकड़ा गिरा दिया, जिसे लुइस ने एक मिनट बाद सवारी की थी, और उसके घास काटने की मशीन ने मुझे लंबे समय तक जीवित रखा। शपथ ग्रहण करते हुए, माली ने लॉन छोड़ दिया, और मैंने अपने जैकेट से कब्र की चाबी को खींचने के लिए क्षण लिया।
मेरी जेब में चाबी के साथ, मैं क्रिप्ट में वापस आ गया और अंदर चला गया। क्रिप्ट में, शिलालेखों वाली तीन मूर्तियों ने मेरा इंतजार किया: वीन, ओडायर और मलाईट। हम्म, बहुत नहीं ...
मुझे रिचर्ड के पास वापस जाना पड़ा, जो मेरी मदद करने के लिए तैयार हो गया। गली में निकल कर, मैं कब्रिस्तान लौट आया और एक बार फिर सब कुछ पूरी तरह से जांच लिया। थोड़ी देर बाद, मैं रिचर्ड के पास लौट आया और जवाब मिला: विएन विवाद का देवता था, ओडायर फसल की देवी थी, और मालिता पानी की देवी थी।
कलह के देवता? हम्म, मस्तिष्क ने केवल एक ही उत्तर दिया - रक्त! यह याद करते हुए कि रिचर्ड स्तनधारी रक्त के साथ काम कर रहा था, मैंने उसे इस पदार्थ में से कुछ देने के लिए कहा। केमिस्ट सहमत हो गया, और मैंने रेफ्रिजरेटर से एक औंस रक्त लिया। पानी के साथ, सब कुछ भी स्पष्ट था - बाहर निकलने पर मैंने स्टोव से कूल्ड केतली (पानी के साथ केतली) ली। तीसरा तत्व, मिट्टी, पत्थर के बर्तन के साथ कब्र के पास मेरा इंतजार कर रहा था।
क्रिप्ट में प्रवेश करते हुए, मैंने पृथ्वी को केंद्रीय कटोरे में डाला, रक्त को बाईं ओर, और दाईं ओर पानी में डाला। प्रतिमाओं पर रोशनी चमकने लगी और फर्श से एक वेदी उठ गई।

राशि चक्र के संकेतों के साथ पहेली

मैं लंबे समय तक पीड़ित रहा, लेकिन मुझे एहसास हुआ कि वेदी के केंद्र में राशि चक्र के संकेतों से घिरे चार खाली वर्ग होने चाहिए। शीर्ष पंक्ति: शीर्ष बाएं - मेष का चिह्न, आगे - वृषभ (सींग के साथ सिर), मिथुन (रोमन अंक दो की तरह दो ऊर्ध्वाधर रेखाएं), ऊपरी दाएं कोने में - कैंसर। ऊपर से दूसरी पंक्ति: बाईं ओर का चिह्न मीन है (एक रेखा के साथ दो ऊर्ध्वाधर कोष्ठक), दूसरी और तीसरी चौकी खाली है, सबसे दाहिनी ओर लियो (एक लंबी पूंछ के साथ एक टैडपोल) है। ऊपर से तीसरी पंक्ति: कुंभ राशि - दो लहरें, दूसरी और तीसरी चौकोर खाली हैं, चौथी कन्या है (पूंछ पर एक मोनोग्राम के साथ निचला अक्षर)। ऊपर से चौथी पंक्ति: बाईं ओर - मकर, धनु - एक तीर के साथ एक डैश, वृश्चिक - पूंछ पर एक तीर के साथ एक लोअरकेस अक्षर और अंतिम संकेत - तुला।
जब मैंने सही क्रम को इकट्ठा किया, तो वेदी के केंद्र में एक गुप्त दरवाजा खुल गया, और मुझे पत्थर की चाबी (चाबी) प्राप्त हुई। लेकिन मैं लंबे समय तक जीत का जश्न नहीं मनाता था, क्योंकि लुई दिखाई दिया और मुझे दूर पीछा किया, क्रिप्ट की चाबियाँ लेकर।
निराश होकर, मैंने मदद के लिए रिचर्ड का रुख किया। वह प्रयोग में मदद के बदले मदद करने को तैयार हो गया। यह केवल रात का इंतजार करने के लिए रहता है।

चंद्रमा के प्रकाश द्वारा क्रिप्ट

जब सभी लोग बिस्तर पर चले गए, मैं कमरे से बाहर निकल गया और छोड़े गए घर में चला गया। दरवाजा बंद था, और कोई भी बाहर दस्तक देने के लिए नहीं आया। ओह, उन प्रतिभाशाली! मैं टॉवर के सामने वाले पुल पर गया, जिसकी खिड़की में एक लाइट जल रही थी और जमीन से पत्थर (ग्रिट-स्टोन) उठा रही थी। खिड़की से पत्थरों के एक जोड़े को फेंकते हुए, मैंने रिचर्ड का ध्यान आकर्षित किया और प्रयोगशाला में घुस गया।
प्रयोग सफल नहीं कहा जा सकता था, और मुझे संदेह था कि यह सिर्फ मेरी घर की तैयारी थी। अच्छा, चलो, जो नहीं होता है।
रिचर्ड ने अपना वादा निभाया और मुझे उस एसिड के बारे में बताया जो धातु को गलाता है। मैंने खुशी-खुशी बोतल (एसिड) ले ली। यह सुविधाजनक होगा।
एसिड की मदद से मैंने लॉक किया और क्रिप्ट के अंदर घुस गया। कुंजी के साथ मैंने कब्र पर ताला खोला, और कैश के दरवाजे मेरे सामने खुल गए।
नीचे जाकर, मैं दूसरे ताला में भाग गया, लेकिन ताला पर प्रतीक मुझे परिचित लग रहा था। एसिड इस समय शक्तिहीन था।
रिचर्ड के पास लौटने पर, मैंने उनसे प्रतीक के बारे में पूछताछ की और पता चला कि चाबी एलेनोर के गहने बॉक्स में है। हवेली की चाबी लेकर मैं घर की ओर चल दिया। लिविंग रूम में, मैंने जल्दी से पियानो के बाईं ओर बॉक्स पाया और महसूस किया कि मैं फिर से गहन मानसिक गतिविधि की प्रतीक्षा कर रहा हूं।

एलेनोर की कास्केट पहेली

बॉक्स के ढक्कन पर, मैंने एक शतरंज की पहेली देखी - मुझे काले और सफेद घोड़ों के स्थानों को स्वैप करना था। विलियम के सबक और इस तथ्य को याद करते हुए कि घोड़ा एक पत्र में चलता है, मैंने जल्दी से कार्य का सामना किया। अंदर ताबीज था। हाथ में ताबीज के साथ, मैं क्रिप्ट में लौट आया और आखिरी लॉक खोला। (यहाँ रहो!)

खोपड़ी की पहेली

क्रिप्ट के केंद्र में, मैंने एक वेदी देखी। शिलालेख पढ़ने के बाद :, मैंने बहुत मेहनत से सोचा। क्रिप्ट की छत के नीचे, मैंने उनकी खोपड़ी की एक अजीब सजावट देखी। करीब देखते हुए, मैंने देखा कि खोपड़ी में से एक में दरार है। एक कंकड़ निकालते हुए, मैंने इसे खोपड़ी में फेंक दिया, जो इतनी तेज़ी से गिर गया कि मुझे इसे पकड़ने का समय भी नहीं मिला। खोपड़ी कई टुकड़ों में उड़ गई। झुककर, मैंने एक चाबी देखी, जो दीवार में लगी चपेट से बाहर आ गई थी, और इसे प्राप्त करना लगभग असंभव था।
गली में निकलते हुए, मैं एक परित्यक्त घर के एक कमरे में लौट आया और चिमनी के पास एक पोकर लिया। पोकर की मदद से मैं खोपड़ी के रूप में हैंडल के साथ चाबी प्राप्त करने में सक्षम था। मोनोलिथ पर कुंजी का उपयोग करते हुए, मुझे एक ध्वनि सुनाई दी जो मुझे बता रही थी कि मैंने वेदी पर अंकित किया था। ताबूत खोलकर, मुझे एक और कुंजी मिली - डर्गम की लाल कुंजी।
अपनी जेब में चाबी के साथ, मैंने संपत्ति को जितनी जल्दी हो सके छोड़ दिया और वापस आ गया।

चैप्टर फोर: फॉरगॉटन बाउंड - चैप्टर फोर: पैराडाइज़ लॉस्ट

रॉबर्ट गायब हो गया - अपने पागलखाने में काम करने चला गया और गायब हो गया। यह सिर्फ इतना है कि किसी तरह के महामारी ने हमारी संपत्ति के निवासियों पर हमला किया। इसके अलावा, डिटेक्टिव कोलियर ने बताया कि एक लड़के की लाश जंगल में पाई गई थी, संभवतः भेड़ियों द्वारा पस्त। और यह तूफान ... यकीन है, दुनिया जल्द ही खत्म हो जाएगी।
किसी तरह से आराम करने के लिए, मैं उस पब में गया, जहां कब्रिस्तान बैठा था, जिसने मुझे बताया कि जंगल में पाया गया लड़का विक था। गरीब लड़का ... लाश स्टोइनरिंग में ड्र्यूड वेदी पर मिली, जहां मुझे एक बच्चे के रूप में खेलना बहुत पसंद था।
एक सेकंड बर्बाद किए बिना, मैं घटनास्थल पर गया।

पत्थरबाजी - चोरी के सबूत

बारिश के बावजूद, मैं जंगल में डिटेक्टिव कोलियर से मिला। दृश्य की जांच करने के बाद, मैंने देखा कि वेदी पर केवल खून था। जासूस से बात करने के बाद, मैं इस नतीजे पर पहुंचा कि उसे इस बात का बहुत बुरा अंदाजा था कि यहां क्या हुआ था।
मैंने वेदी के चारों ओर तीन पत्थर के खंभे देखे। उनमें से एक पर, मुझे मृत्यु का तीसरा प्रतीक मिला। विलियम की डायरी में प्रतीक को स्केच करने के बाद, मैंने जासूस को प्रतीक के बारे में बताया।
मैं तब निकलने वाला था जब मैंने पौधे के बगल में जमीन पर कुछ देखा - कपड़े का एक टुकड़ा। मैं इसे जासूस के बिना कैसे प्राप्त कर सकता हूं? पीछे से जासूस के चारों ओर घूमते हुए, मैंने जमीन पर एक पत्थर पर ध्यान दिया और रिचर्ड की बोतल से बाकी खून निकाल दिया। तब उसने खून पर जासूसी का ध्यान आकर्षित किया, और उसने जल्दी से कपड़ा उठाया, जो करीब से जांच करने पर, हमारे परिवार के प्रतीक के साथ एक रूमाल निकला। क्या आश्चर्य है!
घर के रास्ते में, मैंने डॉ। हरमन के मुर्दाघर को देखा और पता चला कि विक भेड़ियों द्वारा नहीं मारा गया था। बुरा, यह बहुत बुरा है। मैं जल्द से जल्द घर लौट आया।

कैसल - जेम्स का पत्र

गेट पर मेलबॉक्स में, एक असामान्य पत्र मेरा इंतजार कर रहा था, जिसे जेम्स ने अपने पिता (जेम्स का एक पत्र) द्वारा संबोधित किया था। विलियम जेम्स का पिता था! सदमे से मुकाबला करने के बाद, मैंने पत्र को फिर से पढ़ा, जहां जेम्स ने डेटिंग के लिए कुछ जगह के बारे में बात की थी, लेकिन अभी तक मैं कुछ भी नहीं सोच सकता था।
जब मैं रसोई में गई, तो मैंने बेट्स को पाया और उनसे बात की। बटलर ने विक्टोरिया को परेशान नहीं करने के लिए कहा, लेकिन मैं वैसे भी ऊपर चला गया और जेम्स के बारे में स्पष्टीकरण की मांग की। विक्टोरिया ने मुझे कुछ समझाया और रॉबर्ट की तलाश के लिए मुझे एशबेरी जाने को कहा। अनिच्छा से, मैं सहमत हो गया।

ऐशबरी - शरण - भेंट एक

"डरका" मुझे एक कसकर सील गेट से मिला। घंटी बजने के बाद, मैंने नर्स से बात की, और उन्होंने मुझे अस्पताल के मैदान में जाने दिया।
रिसेप्शन की महिला ने मुझे नवीनतम समाचार बताया, जिससे मुझे जेम्स के भागने के बारे में पता चला। घंटे दर घंटे आसान नहीं है।
बाहर, मैंने आंगन में हैच की जांच की जिसके माध्यम से जेम्स बच गया था। फिर मैं बाईं ओर अस्पताल के चारों ओर चला गया और शेड को छत की छत से हथौड़ा ले लिया। पास के कूड़ेदान में एक छोटी खोज के बाद मुझे लगभग एक सिरिंज मिल सकती है।
तहखाने के लिए धातु के दरवाजे पर दस्तक देने के बाद, मैंने दुनिया में "दो बाई दो" बंपकिन को बुलाया, जिसने मुझे अस्पताल के जीवन के तरीके के बारे में बताया और बीयर की बोतल लेकर बॉयलर रूम में गायब हो गया।
अस्पताल लौटने से पहले, मैंने कब्रिस्तान का दौरा किया और सावधानीपूर्वक जांच की। नए इंप्रेशन के साथ, मैं नर्स के पास लौट आया। मेरी जेम्स सेल पर आक्रमण करने की योजना है।

सोता हुआ अग्निमान् य

मैंने नर्स को घर पर फोन करके पूछा कि रॉबर्ट ने दिखाया या नहीं। जब वह बुला रही थी, मैं बाड़ के पीछे दवा कैबिनेट के पास पहुंच गया। कोठरी बंद थी, लेकिन मेरे बगल में मैंने एक फूलदान (फूलदान) देखा। करीब से जांच करने पर, फूलदान के निचले हिस्से में एक खाई पाई गई। अपने बटुए से एक सिक्का निकालते हुए, मैंने इसे स्लॉट में फेंक दिया और चाबी मिल गई। मैंने चाबी से कोठरी का दरवाज़ा खोला और पाउडर सेडेटिव की एक बोतल निकाली। जब नर्स वापस लौटी, मैंने उससे कब्रिस्तान के बारे में पूछा, लेकिन उसने मुझे कुछ भी सार्थक नहीं बताया।
गली में निकलते हुए, मैं स्टोकर की बीयर के पास गया और, एक सिरिंज में नींद की गोलियाँ टाइप करके, इसे बोतलों में इंजेक्ट किया। वह उसे यह बीयर कैसे पिलाएगा? हमें उसे गर्म महसूस करने की आवश्यकता है!
जमीन के पास एक छोटी खिड़की से गुजरते हुए, मैंने भाप के साथ एक पाइप देखा। प्रतीक्षा कक्ष में वापस, मैंने फव्वारे में एक रूमाल डुबोया और खिड़की पर वापस चला गया। पाइप तक पहुंचने के लिए, मुझे छेद को थोड़ा चौड़ा करना पड़ा ताकि मेरा हाथ गुजर सके।
एक हथौड़ा का उपयोग करके, मैंने ईंटों में से एक को मारने की कोशिश की, लेकिन फायरमैन ने मुझे सुना और कानों में मारा। अगली बार जब मैंने यह किया, तो मैंने आग लगने का इंतजार किया, ताकि कोयले को भट्टी में डालना शुरू किया जा सके और शोर के तहत सभी ईंटों को खटखटाया।
मैंने अपना हाथ रूमाल से छेद में डाला और छेद को नली में बंद कर दिया। बॉयलर रूम में तापमान बढ़ गया और फायरमैन तुरंत बीयर के दूसरे बैच के लिए पहुंच गया। मेरे आनंद को सोओ, सोओ!

राल्फ के लिए गुड़िया

जब फायरमैन सो गया, मैं कब्रिस्तान के आसपास चला गया, और जब मैं वापस आया, तो वह एक बच्चे की तरह सो गया। मुख्य बात अब शोर नहीं करना है। शुरू करने के लिए, मैंने चारों ओर देखने का फैसला किया।
बॉयलर रूम के पीछे, मैंने एक इंटरकॉम और एक नोटिस बोर्ड देखा। एक तारीख ने मेरा ध्यान खींचा - 1918। ब्लैकबोर्ड पर तारीख के अलावा, मुझे एक पिन और एक छोटी सी चाबी मिली।
मुझे अस्पताल के दरवाजे के पास एक संयोजन ताला मिला। चूंकि ब्लैकबोर्ड पर पाई गई तारीख एक कोड की तरह लग रही थी, इसलिए मैंने छेद में एक चाबी डाली और कोड में प्रवेश किया: 1918। दरवाजा खुल गया और मैं अस्पताल में समाप्त हो गया।
मेरे रास्ते में अगली बाधा डॉक्टर ऑन ड्यूटी थी, जिसे मैं अतीत नहीं कर सकता था। मैं इसे कैसे हटा सकता हूं?
मैं वापस नर्स के पास गया और उससे ड्यूटी शेड्यूल मांगा। मैंने उनसे ड्यूटी पर डॉक्टर का नाम सीखा, फिर तकनीक की बात की। बॉयलर रूम और एक रोस्टर में इंटरकॉम की मदद से, मैंने डॉक्टर को आपातकालीन कक्ष में बुलाया। जब डॉक्टर ने छोड़ दिया, मैंने शांति से दरवाजे में प्रवेश किया और खुद को कोशिकाओं के साथ गलियारे में पाया। मुझे आश्चर्य है कि मुझे जेम्स का कैमरा कैसे मिल सकता है?
मैंने पहले कैमरे पर यादृच्छिक रूप से दस्तक दी, जो मुझे आया था। किसी ने राल्फ ने कहा कि अगर मैं कुछ मिस्टर बब्बी मिला तो वह मेरी मदद करेगा। जब मैं गलियारे के अंत तक पहुंचता हूं, तो मैं कचरे के डिब्बे में देखता हूं, और गुड़िया के सिर को बाहर निकालता हूं - अब यह स्पष्ट है कि यह बॉबी कौन है, लेकिन शरीर कहां है?

अपनी खोज में, मैं बॉयलर रूम में लौट आया और कोने में कोयले के ढेर के माध्यम से रम गया। एक गुड़िया का शव था। सिर और शरीर से जुड़े होने के बाद, मुझे एहसास हुआ कि मुझे उन्हें सीना है। गुड़िया के शरीर से धागे को फाड़कर, मैंने इसे एक पिन में डाला और शरीर के साथ सिर को चतुराई से सीवे लगा दिया।
राल्फ में लौटकर, मैंने गुड़िया दी। जेम्स का कैमरा पास में था, लेकिन लॉक था। केवल परिचारक के पास चाबी थी। हमें किसी तरह इसे निकालना चाहिए।

जेम्स का कैमरा

मैंने कचरे के डिब्बे के बगल में एक तार के साथ एक दीपक देखा। प्रकाश बंद करते हुए, मैंने दीवार से तार को चीर दिया और इसे खिड़की पर भट्ठी से बांध दिया। उत्कृष्ट, अभी भी ध्यान आकर्षित करने के लिए। एक संगीत बॉक्स निकालते हुए, मैंने इसे खिड़की पर रख दिया, और मैंने खुद को प्रदर्शन की प्रतीक्षा में छिपा दिया।
राग से आकर्षित होकर, ड्यूटी पर मौजूद डॉक्टर ने खिड़की पर जाकर अपना हाथ बॉक्स की तरफ बढ़ाया। ओह, और उसे हिला दिया! डॉक्टर की जेब से बॉक्स और चाबी लेते हुए, मैंने जेम्स की सेल खोली और अंदर गया।
ठीक है, और जेल से भी बदतर एक गद्दुशनिक! मैंने दीवार पर चित्र और विशेष रूप से आंख की छवि की जांच की। तस्वीर लेने के बाद, मैंने दीवार में एक छेद देखा। छेद के माध्यम से, मैं राल्फ के साथ संवाद करने में सक्षम था, जिसने मुझे रोगियों पर रॉबर्ट के प्रयोगों के बारे में बताया।
चित्रफलक पर, मुझे जेम्स की अंधेरी तस्वीर मिली और वह अपने साथ ले गया। गद्दे में छेद की जांच करने के बाद, मुझे जेम्स "डायरी मिली, जो मैंने वहां पढ़ा वह मुझे बिल्कुल पसंद नहीं आया - रॉबर्ट मांस में एक राक्षस था, कम नहीं।
जब मैं डायरी पढ़ रहा था, दालान में डॉक्टर ने अपने होश में आए और मुझे एक सेल में बंद कर दिया। पंजे बाहर फट जाना चाहिए! दीवार में एक छेद के माध्यम से राल्फ को बुलाते हुए, मुझे पता चला कि जेम्स ने बिस्तर के नीचे एक छेद खोदा था। बिस्तर के नीचे देखते हुए, मुझे एक छेद मिला और सीवरों के माध्यम से स्वतंत्रता के लिए निकला। बस किसी तरह के शशांक से बच निकली।

जिंदा दफन

वापस महल में, मैंने बेट्स को पाया और उनसे जेम्स की ड्राइंग के बारे में पूछा। उन्होंने याद किया कि एक चट्टान पर एक परित्यक्त प्रकाशस्तंभ कैसा दिखता है। इसलिए मैं वहां जाता हूं।
मुझे प्रकाशस्तंभ में प्रवेश करने से डर लगता था और, रसातल की गहराई को मापने के बाद, परिधि के चारों ओर इमारत के चारों ओर जाने का फैसला किया। (खेल को सेव करें!)
जैसे ही मैंने कोने को घुमाया, मैं दंग रह गया और मैं बाहर निकल गया। जब मैंने अपनी आँखें खोलीं, तो मेरे हाथ बंधे थे, और जेम्स जैसा आदमी मेरी कब्र खोद रहा था। प्रभु, मैं अभी मरा नहीं हूँ! मैंने अपनी उंगलियों से एक चाकू निकाला, रस्सियों को काट दिया और संगीत बॉक्स खोल दिया। शायद संगीत इस नटकेस को शांत करेगा? इसने काम कर दिया! जेम्स ने अपनी कब्र खोदना बंद कर दिया और आश्वस्त किया कि मैं उसे नुकसान नहीं पहुंचाना चाहता, मुझे उसकी कहानी बताई। जेम्स की कहानी से, मुझे पता चला कि महल के नीचे सुरंगों की एक प्रणाली है, और उनके लिए प्रवेश द्वार कहीं तहखाने में है।

अंडर-लॉक टनल सिस्टम

महल में लौटकर, मैं रसोई में गया और तहखाने की चाबी लेकर नीचे चला गया। मुझे फर्श पर तीन ग्रेट्स मिले। मुझे आश्चर्य है कि मेरा प्रवेश द्वार कहां है? कुएँ पर लटकते हुए 2 हुक के साथ एक रस्सी लेते हुए, मैंने सिक्के निकाले और उन्हें फर्श पर बने छेद में फेंकना शुरू किया। दो झंझरी में मुझे पानी मिला, लेकिन तीसरे में - कुएं के दाईं ओर, सिक्का जमीन पर उड़ गया, और मैंने एक बजने की आवाज़ सुनी। यहां लॉगिन करें!
नीचे जाते हुए, मैंने लंबे-सूखे फव्वारे से कोग्व्हील को उठाया। दाईं ओर, मैंने एक तंत्र को देखा जो दो गियर गायब था। तो कहीं एक और है
आगे बढ़ते हुए, मैं एक दालान में तालाब में जाने वाले कदमों के साथ एक हॉल में गया। दूसरा गियर घोल में तैर रहा था, लेकिन इसे कैसे प्राप्त करें? रस्सी को हुक से जोड़ने के बाद, मैंने गियर उठाने की कोशिश की, लेकिन यह सब व्यर्थ था। क्या करें? पानी नाली, बिल्कुल!
दाईं ओर की दीवार पर, मैंने देखा कि चेन और लॉक के साथ एक पहिया बंद है। चेन पर एसिड छिड़क कर, मैंने पहिया को मुक्त कर दिया, लेकिन इसने मुड़ने से इनकार कर दिया।
बाईं ओर की रेलिंग को अच्छी तरह से देखते हुए, मैंने एक डंडा निकाला। मैंने उन्हें दाईं ओर के कॉलम में लीवर चालू करने की कोशिश की, लेकिन रॉड बहुत मोटी थी। कोई बात नहीं, आप इसे तेज कर सकते हैं! तहखाने में चढ़ते हुए, मैंने रॉड को तेज किया और वापस लौट आया। अब छड़ी ऊपर आ गई और मैं तंत्र को शुरू करने में सक्षम हो गया। उसके बाद, मैंने दीवार पर पहिया घुमाया और पानी निकालने लगा।
जल स्तर गिरा है, लेकिन तुच्छ रूप से। मैंने मछली पकड़ने वाली छड़ी बनाने के लिए एक रस्सी और एक हुक के साथ एक रॉड को जोड़ा। मैंने मछली पकड़ने वाली छड़ी के साथ एक कॉगव्हील को झुका दिया।
अपनी जेब में दो गियर के साथ, मैं फव्वारा द्वारा तंत्र में वापस चला गया और उन्हें वापस डाल दिया। फिर मैंने पहिया घुमाया और तंत्र शुरू किया। स्लरी तालाब पर लौटते हुए, मैंने देखा कि वह चला गया था!
तालाब के तल पर कदमों से नीचे जाते हुए, मैंने जेम्स को "छाती" पाया। एक अन्य कुंजी मेरे अंदर इंतजार कर रही थी - जेम्स ग्रीन कुंजी। भ्रूण के धुएं ने अपना काम किया, और मुझे एक भयानक सिरदर्द था। अपने कमरे में लौटकर, मैं चला गया। बिस्तर पर ताकि रात में मैं एक और बुरा सपना था।

अध्याय पाँच: सच्चाई की पुष्टि - अध्याय पाँच: गुप्त स्पष्ट हो गया

सुबह में, हमेशा की तरह, मुझे बेट्स ने जगाया, जिन्होंने कहा कि एक नर्स क्लिनिक से बुलाती है। मुझे तुरंत एहसास हुआ कि आज मुझे कुछ भी अच्छा नहीं लग रहा था, और तूफान लंबे समय से एक बेकाबू तत्व की श्रेणी में था।
नाश्ते के बिना भी, मैं क्लिनिक गया, जहां नर्स और रॉबर्ट की मौत की खबर पहले से ही मेरा इंतजार कर रही थी। मैं यह नहीं कहूंगा कि मैं इस खबर से बहुत सदमे में था, लेकिन जब मेरी बहन ने संकेत दिया कि जेम्स हत्यारा है, तो मुझे उस पर विश्वास नहीं हुआ। हां, जेम्स एक साइको था, लेकिन साइकोपैथ नहीं था। यहाँ कुछ गड़बड़ थी। मुझे जेम्स के साथ बोलना था, जो पहले से ही अपने सेल में वापस रखा गया था।
नर्स के साथ, हम सेल में पहुंचे जब मुझे महसूस हुआ कि कुछ भयानक हुआ है। जेम्स घबराए तनाव को बर्दाश्त नहीं कर सके और खुद को लटका लिया! बेचारा आदमी ...
जब नर्स सहायक मुख्य चिकित्सक का पीछा कर रही थी, तो मैंने सेल की जांच करने का फैसला किया। दीवार पर मैंने अपना नाम खून से लिखा देखा और मेरी नसों में खून जम गया। इसका क्या मतलब है? शरीर की जांच करने के बाद, मुझे रॉबर्ट के कमरे की चाबी मिली (रॉबर्ट की कुंजी)।
चैंबर्स के बीच की दीवार में छेद पहले से ही पोटीन से भरा था, लेकिन चाकू की मदद से मैं ताजे पॉटी को निकाल पा रहा था। फिर मैंने राल्फ को बुलाया। राल्फ ने मुझे बताया कि जेम्स ने रॉबर्ट को नहीं मारा और वह असली हत्यारे का नाम जानता है। लेकिन राल्फ नाम नहीं बता सके। एक नर्स और एक डॉक्टर समय पर पहुंचे और मुझे सड़क पर फेंक दिया, और मैं पुराने प्रकाशस्तंभ में चला गया।
इस बार मैं प्रकाशस्तंभ में देखने से डरता नहीं था और एक लाइटर के साथ प्रवेश द्वार को जलाया। लगभग तुरंत, मैंने दीवार पर चित्रित एक और मौत का प्रतीक देखा। विलियम की डायरी में प्रतीक को लाल करने के बाद, मैंने डॉ। हरमन से मिलने का फैसला किया।

मॉर्ग्यू - प्रोफेसर हरमन के प्रमुख

तीसरी कॉल के बाद, जब किसी ने मुझे जवाब नहीं दिया, तो मैंने बिना निमंत्रण के प्रवेश करने का फैसला किया। सामने का दरवाजा खुला था और मैं नीचे बेसमेंट में चला गया। शव को छोड़कर मुर्दाघर में कोई नहीं था, एक चादर से ढंका हुआ था।
एक अजीब सी भावना का पालन करते हुए, मैं बाहर पहुंचा और चादर को अपने शरीर से खींच लिया। बाप रे! मतली मेरे गले तक उठी जब मैंने मेज पर मृत शरीर देखा। पीछे हटते हुए, मैंने बगल में रखी बाल्टी को लात मारी और ... डॉ। हरमन का सिर बाहर गिर गया! लानत लानत लानत!
मैंने उल्टी की, और मैं कुछ और सेकंड के लिए सिंक के पास खड़ा रहा, अपने कांपते हाथों को शांत करने की कोशिश कर रहा था। जब मैं आया, तो मैंने सिंक पर चित्रित मृत्यु का एक और प्रतीक देखा। इसे स्केच करने के बाद, एक पल के लिए मैं एक ट्रान्स में गिर गया - मेरी आँखों के सामने फर्श से उठती हुई एक वेदी का दर्शन हुआ, जो सीधे किसी तरह के सिंहासन के सामने खड़ी थी। मतली के एक और मुक्केबाज़ी के साथ मुकाबला करने के बाद, मैं डॉक्टर के शरीर में लौट आया और उसकी जांच की। हरमन का बायाँ हाथ किसी वस्तु को जकड़ रहा था, लेकिन मैं अपनी उँगलियों को दबा नहीं सकता था, जो एक मरते हुए आक्षेप से जकड़ी हुई थी। शायद डॉक्टर के उपकरण से कुछ उपकरण मदद करेगा?

मुर्दाघर के दूर अंत में, मैंने टेबल के ऊपर एक दीपक देखा और प्रकाश में चला गया। मेज पर मुझे चिकित्सा संदंश मिला, और पुस्तक के नीचे एक दराज में मुझे सबूत रखने के लिए कुछ छोटे प्लास्टिक बैग मिले।
अपने शरीर पर लौटकर, मैंने अपनी उंगलियों को अलग करने के लिए चिमटे का इस्तेमाल किया, जो किसी के बालों के गुच्छे में फंस गए थे। हत्यारें? प्लास्टिक की थैली का उपयोग करके, मैंने अपने बाल उनमें डाल दिए। उनके बालों का रंग जेम्स के समान था, उनके बालों का एक नमूना प्राप्त किया जाना चाहिए।
इस समय, दरवाजे की घंटी बजी, और मैं इसे खोलने गया। दहलीज पर एक जासूस था! हम्म, ठीक है, स्थिति। सौभाग्य से, जासूस ने मुझ पर कुछ भी आरोप लगाने के लिए भी नहीं सोचा था, इसके विपरीत, वह एक सौ प्रतिशत यकीन था कि हत्यारा जेम्स था, जो पहले से ही वह था जो वह योग्य था। मुझे उसका विश्वास होगा।

जेम्स हेयर और चैपल कीज़

मैं क्लिनिक में लौट आया और पता चला कि जेम्स के शरीर को पहले ही कब्रिस्तान में चैपल में ले जाया गया था। कब्रिस्तान का दौरा करने के बाद, मुझे पता चला कि चैपल का दरवाजा बंद था। फायरमैन के साथ एक वार्तालाप ने कुछ भी नहीं दिया, सिवाय इसके कि मुझे पता चला कि उसके पास चाबी थी, लेकिन वह उन्हें मुझे नहीं देगा।
अस्पताल के मुख्य द्वार पर वापस, मैं हैच के माध्यम से सुरंग में चढ़ गया और जेम्स के कक्ष में प्रवेश किया। सेल छोड़ने के बाद, मैंने बॉयलर रूम में अपना रास्ता बनाया। लॉकर का दरवाजा खुला था, लेकिन मुझे वहां चाबी नहीं मिली। लेकिन मुझे विशाल रबड़ के जूते की एक जोड़ी मिली। मेरे पास विचार है!
मुझे कोयले के ढेर के बगल में रेलिंग पर एक रूमाल (चीर) मिला, लेकिन इसके साथ फायरबॉक्स दरवाजा खोलने का प्रयास इस तथ्य में समाप्त हो गया कि मैं समझ गया था कि मुझे इसे गीला करना होगा, अन्यथा मुझे जला मिलेगा। जेम्स 'सेल में वापस, मैंने टॉयलेट में एक रूमाल को गीला किया।
गीले रूमाल का उपयोग करके, मैंने फायरबॉक्स दरवाजा खोला। पाइप में ड्राफ्ट को नियंत्रित करने वाले एक वाल्व को ढूंढने के बाद, मैंने इसे बदल दिया ताकि सारा धुआँ बॉयलर रूम में चला जाए। अब सब कुछ रबर के जूते के साथ एक सुंदर धुएं के निकास के लिए तैयार था। अपने जूते को भट्ठी में फेंककर, मैं गलियारे में लौट आया और गली में निकल गया।
मेरे स्मोकहाउस ने बहुत अच्छा काम किया, और गली के स्टॉकर को हवा की तरह उड़ा दिया गया। बायलर रूम के दरवाजे के कीहोल में अटकी हुई चाबी लेकर मैं चैपल के पास गया।
चैपल खोलकर मुझे जेम्स का शरीर मिला। मुझे फर्श पर एक कांच का शार्प मिला और इसका इस्तेमाल जेम्स के बालों के एक स्ट्रैंड को काटने के लिए किया गया।
एक बाल के नमूने के साथ, मैं वापस मुर्दाघर में गया और एक माइक्रोस्कोप के तहत जेम्स के बाल और हत्यारे की तुलना की। जैसा कि मुझे संदेह था, जेम्स हत्यारा नहीं था। फिर कौन? शायद मॉरिस?

मॉरिस के बाल

लगभग एक रन पर, मैं एस्टेट में लौट आया और तुरंत अस्तबल में अपना रास्ता बना लिया। मॉरिस कहीं नहीं दिख रहा था। कार्यक्षेत्र पर एक पत्र से, मुझे पता चला कि हमारे दूल्हे ने हत्यारे का शिकार बनने से पहले संपत्ति से भागने का फैसला किया। लेकिन मुझे उस पर विश्वास नहीं हुआ।
स्टाल में प्रकाश को चालू करते हुए, मैंने मॉरिस को "कैप" देखा। इसकी जांच करने के बाद, मुझे कुछ बाल मिले और उन्हें एक प्लास्टिक बैग (मॉरिस "बाल) में डाल दिया। वापस मुर्दाघर में, मैंने मॉरिस के बाल की तुलना हत्यारे से की। फिर से! हाँ, फिर कौन है?
वापस महल में, मैंने बेट्स को पाया और उन्हें रॉबर्ट की मौत के बारे में बताया। बूढ़े आदमी को विक्टोरिया को यह न बताने के लिए राजी करने में मुझे बहुत समय लग गया कि बूढ़ी औरत पिछले कुछ दिनों में पहले से ही बहुत गुज़र चुकी थी, भले ही वह कम से कम खुद पहले आ जाए। रॉबर्ट के कमरे की कुंजी एक जेब वापस खींच रही थी, और मैंने उसके कार्यालय के चारों ओर देखने का फैसला किया।

रॉबर्ट का अध्ययन - रॉबर्ट का अध्ययन - सुरक्षित

कुंजी की मदद से, मैंने रॉबर्ट के कार्यालय में प्रवेश किया और खोज करने के लिए आगे बढ़ा। दरवाजे के बगल की दीवार पर मुझे हमारे पूर्वज की तस्वीर मिली, जिसे मैंने पहले कभी नहीं देखा था। इसके अलावा, मैंने आदमी के हाथों में एक चाबी देखी! मुझे विक्टोरिया से पूछना होगा कि यह कौन है।
मुझे उसके बगल वाली टेबल पर एक कोको बॉक्स मिला। अंदर, एक छोटी सी चाबी मेरा इंतजार कर रही थी। कुंजी की मदद से, मैं डेस्क के शीर्ष दराज को खोलने में सक्षम था। अंदर मुझे एक पेपर कार्ड मिला। कार्ड पर कुछ कोड था, लेकिन मैं इसे समझ नहीं पाया।
डेस्क के निचले दराज में, मुझे रॉबर्ट की पत्नी की एक तस्वीर मिली, जिसने कई साल पहले उसे छोड़ दिया था, लेकिन तब मुझे अन्य लोगों की पूर्व पत्नियों की तुलना में कोड में अधिक रुचि थी।
हाथ में एक कार्ड के साथ, मैं विचार में कार्यालय के चारों ओर घूम रहा था, जब वी.आई.लीन की कहानी और दूध से लिखे उनके पत्र मेरे दिमाग में आए। और यह एक विचार है! बुकशेल्व्स द्वारा गैस लैंप में से एक को कार्ड पकड़कर, मैं कागज पर दिखाई देने वाली संख्याओं को देखकर खुश था: 6, 3, 0, 8, 1! यह सौभाग्य है!
पास में एक शेल्फ पर, मैंने रोमन अंक MCXX में लिखी एक तारीख देखी। पांचवीं कक्षा के गणित के पाठ्यक्रम को याद करते हुए, मैंने तारीख को अरबी अंकों में बदल दिया - 1120, जिस वर्ष महल की स्थापना हुई थी। दिलचस्प है।
मैंने दीवार के खिलाफ एक पुरानी घड़ी देखी, उसके हाथ आधी रात को रुक गए। मैंने डायल के केंद्र में लाल बटन दबाया और हाथों को 11.20 पर ले गया। फिर उसने सबसे ऊपर तीर दबाया। हाथ ने डायल के चारों ओर एक पूर्ण चक्र बना दिया और मैंने एक जोर से क्लिक सुना।
मेरे सिर को मोड़ते हुए, मैं जम गया - बुकशेल्फ़ का हिस्सा किनारे की तरफ सरक गया, और मैंने एक तिजोरी देखी! मेरे पास कोड था: 6 3 0 8 1. मैंने विंडो में प्रत्येक अंक दर्ज किया, और दरवाजा खुल गया।
अंदर मैं रॉबर्ट की डायरी का इंतजार कर रहा था, जहां से मैंने लोगों और मेरी अप्रतिबंधित विरासत पर प्रयोगों के बारे में सीखा। लेकिन मृतकों के बारे में, यह या तो अच्छा है या कुछ भी नहीं है, हालांकि मैं भी खुश था कि रॉबर्ट की मृत्यु हो गई। तिजोरी में मुझे वह अंगूठी मिली, जो सही मायनों में मेरी थी। अंगूठी पर लैटिन में कुछ शिलालेख थे, लेकिन मैंने स्कूल में इस भाषा का अच्छी तरह से अध्ययन नहीं किया और कुछ भी नहीं समझा। विलियम के पत्र को पढ़ने के बाद, मैंने कमरा छोड़ दिया और विक्टोरिया के कक्षों का दरवाजा खटखटाया।
मैंने विक्टोरिया से रॉबर्ट के कमरे में पेंटिंग के बारे में पूछा और उसने कहा कि कैनवास पर उस व्यक्ति का नाम लोथर था और उसने एक बार एक क्लिनिक में काम किया था। उनकी मृत्यु के बाद, उन्हें क्लिनिक के पीछे कब्रिस्तान में दफनाया गया था।

क्लिनिक कब्रिस्तान में लोथर की कुंजी खोजें

क्लिनिक में पहुंचकर मैं कब्रिस्तान गया। सभी कब्रों की खोज करने के बाद, मैंने आखिरकार एक शिलालेख के बिना पाया, आइवी के साथ उग आया। कब्र की अधिक बारीकी से जांच करने के बाद, मैंने अपनी तरह के संकेत पर गौर किया - यह केवल क्रिप्ट के ढक्कन के दृष्टिकोण को साफ करने के लिए बनी हुई है।
सबसे पहले, मैंने चैपल में देखा और दरवाजे से एक बॉक्स में टूटी हुई कैंची की एक जोड़ी पाई। उनके बीच में कार्नेशन नहीं था। कोई समस्या नहीं है, मैंने हाल ही में एक कार्नेशन देखा।
बॉयलर रूम को मंजूरी देते हुए, मैं खिड़की पर झुक गया और पाइप पर बाईं ओर मैंने एक पेंच देखा। मैंने इसे बाहर निकाला और कैंची ब्लेड को इसके साथ जोड़ा। मैंने जल्दी से आइवी को कैंची से काटा, लेकिन ताबूत का ढक्कन हिलाना आसान काम नहीं था।
बॉयलर रूम में लौटकर, चंदवा के नीचे अंधेरे कोने में, मुझे एक धातु की छड़ मिली। रॉड की मदद से मैंने कब्र का ढक्कन खोला और ... यह खाली निकला!
निराश होकर, मैं क्लिनिक में वापस गया और नर्स से बात की, जिन्होंने कहा कि मेरे पूर्वजों के सभी अवशेष वर्महिल कैथेड्रल के पास कब्रिस्तान में दफन किए गए थे।

फादर फ्रेडरिक और लोथर की कब्र

मैंने फादर फ्रेडरिक को जल्दी से ट्रैक किया, जो वेदी पर था और उसने लोथर के बारे में सवाल किया। पिता मदद के लिए तैयार हो गए और जवाब के लिए थोड़ी देर में आने को कहा। मैं बाहर गया और कब्रिस्तान में विलियम की कब्र पर गया, फिर घर, महल, पब में, मुर्दाघर में, लेकिन इतनी लंबी पैदल यात्रा के बाद भी, फादर फ्रेडरिक को खोज करने का समय नहीं मिला। फिर से भटकने के बाद, मैं फिर से लौट आया, और इस बार मुझे अपने सवाल का जवाब मिला - लोथर का अंतिम संस्कार किया गया और गॉर्डन परिवार के क्रिप्ट में दफनाया गया।

जब मैं अपने पूर्वजों के कब्रिस्तान में आया, तो क्रिप्ट का दरवाजा खुला था। क्रिप्ट से एक ग्रेव्डिगेटर निकला, और मैंने सहजता से उसके बालों को देखा। नहीं वो नहीं। कब्रिस्तान से बात करने के बाद, मैंने उसे लोथर की राख से कलश देने के लिए कहा। वह सहमत हो गया और जल्द ही मुझे एक कलश (कलश) लाया। कलश के अंदर, मुझे एक और कुंजी (पूर्वज की पवित्र कुंजी) मिली। यह केवल विलियम की कुंजी प्राप्त करने के लिए बनी हुई है, मुझे कब्र के रेडर लारिस्का की मदद का सहारा लेना होगा। हस्तक्षेप करने के लिए नहीं।

अंतिम कुंजी विलियम की कुंजी है

टूलबॉक्स में मुझे एक टॉर्च मिली। विलियम की कब्र पर मौजूद धरती को अभी तक संकरा होने का समय नहीं मिला है, और इसे खोदना आसान होता। यह केवल खोजने के लिए रहता है कि क्या खोदना है।
कैथेड्रल के प्रवेश द्वार पर लौटते हुए, मैं दाईं ओर गया और बहुत दाहिने कोने में मैंने धरती का ढेर देखा। यह बहुत अंधेरा था और मैंने टॉर्च चालू की। ज़मीन में एक चूल्हा अटक गया, जिसे मैं अपने साथ ले गया।
हाथ में फावड़ा, मैं क्रिप्ट में लौट आया। के साथ शुरू करने के लिए, मैंने खूंटी को खोला जो कि क्रिप्ट के द्वार को खोलती थी। फिर मैंने तार को खोल दिया, जिसने दरवाजे को बाड़ से बांध दिया। क्रिप्ट का दरवाजा बंद हो गया, और सुरक्षा के लिए मैंने इसे एक खूंटी के साथ खड़ा कर दिया। सब कुछ, अब आप खुदाई कर सकते हैं।
थोड़ा फावड़ा लहराते हुए, मैं जल्द ही विलियम के ताबूत में आ गया। मुझे माफ़ कर दो चाचा! ताबूत में मुझे आखिरी पांचवीं चाबी मिली - विलियम की नीली चाबी।
मेरी जेब में चाबी के साथ, मैं घर लौटने वाला था जब मैंने गिरजाघर के प्रवेश द्वार पर हमारे महल से एक वैगन देखा। मुझे आश्चर्य है कि कौन नहीं सो सकता है? जब मैंने गिरजाघर में प्रवेश किया, तो मैंने बेट्स को स्वीकारोक्ति के लिए जाते देखा। मुझे उसका कबूलनामा सुनना चाहिए था!
फादर फ्रेडरिक मेरे कदमों की आवाज़ पर बाहर आया, लेकिन मैंने उसे चिंता न करने के लिए मना लिया और वह चला गया। अपने पिता के जाने के इंतजार के बाद, मैं स्वीकारोक्ति बूथ में गया और, खुद को पार करते हुए, बेट्स का कबूलनामा सुनने के लिए तैयार हुआ। मैंने जो सुना, उससे मेरा खून खौल गया। यह नहीं हो सकता है!

अध्याय छह: दर्पण के माध्यम से देखो - अध्याय छह: मेरी आत्मा का दर्पण

मुझे याद नहीं कि मैं घर कैसे गया। अपने कमरे में जाने के बिना, मैं तहखाने में चला गया, और फिर कालकोठरी में। कालकोठरी में, मुझे कदम नीचे की ओर मिले और दीवार पर एक चिन्ह मिला। वारिस की अंगूठी डालने के बाद, मैंने चारों ओर मृत्यु के पांच प्रतीकों को देखा। मुझे उन पर उस क्रम में क्लिक करना था जिसमें विलियम की मौत के स्थल पर मिले निशान से शुरू होकर हत्याएं हुई थीं। यह अच्छा है कि मेरे पास सभी प्रतीकों के साथ विलियम की डायरी थी। जब मैंने आखिरी प्रतीक दबाया, तो दरवाजा खुल गया और मैंने खुद को भूलभुलैया में पाया। (खेल को सेव करें!)

भूलभुलैया - दरवाजा कैसे खोलें

यह संभावना है कि भूलभुलैया के ऊपर शिलालेख का मतलब था - लेकिन मुझे अभी भी कुछ भी समझ नहीं आया, लैटिन एक शब्द में।
पहले मैं बाईं ओर गया और जल्द ही मुझे हेलमेट मिल गया। पास में किसी तरह की पेंट की हुई ईंट थी, जिसे दबाने पर एक अजीब सी आवाज आती थी। जल्द ही मुझे एक तलवार मिली। थोड़ा और भटकने के बाद, मैंने फर्श में एक छेद पाया। मुझे आश्चर्य है कि यह कितना गहरा है। सबसे पहले मैंने एक हेलमेट को रसातल में फेंक दिया, लेकिन आवाज ने मुझे संतुष्ट नहीं किया, मुझे वहां भी तलवार फेंकनी पड़ी। एक जोर से क्लिक किया गया था, और एक पत्थर के मंच की तरह रसातल। लैंडिंग के साथ गुजरने के बाद, मैंने दाईं ओर की दीवार में एक छेद देखा। मैं बाहर पहुंचा और एक ताबीज निकाला।
हाथ में ताबीज के साथ, मैं एक छेद के साथ दरवाजे पर गया। मैंने ताबीज डाला और दरवाजा खोल दिया। अंदर, मैंने एक पेडस्टल देखा, जिस पर मैंने उस काले क्षेत्र को स्थापित किया था जिसके बारे में विलियम बात कर रहा था। इस क्षेत्र ने भूलभुलैया को पुनर्जीवित किया, और रोशनी दीवारों पर चमकने लगी। क्षेत्र के बगल में, मुझे एक नक्शा मिला और भूलभुलैया में लौट आया।

बल्ब के साथ नक्शा और बटन

भूलभुलैया के दाहिने कोने में, मुझे एक राक्षस के सिर के साथ एक कैंडलस्टिक मिला। एक लाइटर का उपयोग करके, मैंने एक आग जलाई और नक्शे को मोमबत्ती में लाया। नक्शे पर गुप्त संकेत दिखाई दिए। उन्हें फिर से तैयार करने के बाद, मैं उस क्रम में बल्बों को प्रकाश में चला गया, जिसमें उन्हें मानचित्र पर इंगित किया गया था।
एक लैंडमार्क के रूप में, मैं दरवाजे को एक कुरसी के साथ कमरे में ले गया। दो उड़ानों के नीचे जाते हुए, मैंने दाईं ओर बटन दबाया। वापस कमरे में आ गया। मैं बाएं मुड़ गया, नीचे गया और एक बंद खाई के साथ चला गया। एक और बटन दाईं ओर मेरा इंतजार कर रहा था। आखिरी दो रोशनी दरवाजे के सामने राक्षस के चेहरे के साथ मेरा इंतजार कर रही थी। मैंने दोनों लाइट जलाई और दरवाजा खुल गया। नरक में आपका स्वागत है!

बलिदान और गॉर्डन लाइन की चाबियाँ

मेरे सामने एक खुली किताब और एक बलि के चाकू के साथ एक वेदी थी। मैंने खंजर निकाला और उसकी जांच की। था, नहीं था, मैंने खुद को हाथ पर चाकू से मार दिया, और वेदी पर खून टपकने लगा। रक्त के प्रवाह को किताब के किनारों के साथ खोले गए खांचे और कीहोल में इकट्ठा किया गया। मुझे बस इतना करना था कि गहनों के रंग के अनुसार छेदों में चाबियां डालें। आगे क्या हुआ मुझे सपने में याद है। हमारे परिवार का अभिशाप हटा दिया गया था, और काले दर्पण के माध्यम से हमारी संपत्ति का दूसरी दुनिया के साथ संचार हुआ था।

इससे मेरी कहानी समाप्त होती है। मुझे सजा देने के लिए जज के लिए इस दुनिया में कोई जगह नहीं है। सिर्फ मैं।
तथास्तु।

ब्लैक मिरर सैमुअल गॉर्डन की पारिवारिक संपत्ति का नाम है, जिसे उन्होंने बारह साल पहले छोड़ दिया था, एक भयानक आग लगने के बाद जिसमें उनके दोस्त की मृत्यु हो गई थी। उस जगह से बारह साल दूर, जहाँ उसने अपना सबसे प्रिय और प्रिय व्यक्ति खो दिया था। बारह साल का साधारण, एक अमिट जीवन। बारह साल की खुशी। जी हां बिल्कुल सामान्य, मानवीय सुख। आखिरकार, जिनका भाग्य किसी तरह ब्लैक मिरर के साथ जुड़ा हुआ था - जल्दी या बाद में। हमेशा है।

इस भयानक जगह पर लौटने के लिए सैमुअल को अपने रिश्तेदार विलियम गॉर्डन के साथ एक दुर्घटना के कारण मजबूर होना पड़ा। देर रात, जैसे ही चंद्रमा बादलों के पीछे गायब हो गया, एक लंबा रोना चारों ओर से गूंजने लगा - आखिरी आवाज़ जो विलियम भयानक, दर्दनाक मौत से पहले कर सकता था।

ब्लैक मिरर के सभी निवासी और मेहमान, एक के रूप में, हमारे नायक को आश्वस्त करते हैं कि यह एक दुर्घटना थी, लेकिन एक समझदार व्यक्ति बिना किसी कारण के आत्महत्या कैसे कर सकता है? शमूएल ने अपनी जांच करने का फैसला किया, जिसके परिणामों ने सभी को चौंका दिया - यह एक हत्या थी। हत्या! हत्या?

अध्याय 1

परिवार का घोंसला

एक रहस्यमय अजनबी का पोर्ट्रेट।

खेल महल के रहने वाले कमरे में बातचीत के साथ शुरू होता है। बेट्स, पुराने बटलर, जिनकी आँखों में युवा शमूएल बढ़ता और परिपक्व हो जाता है, उसे अपने कमरे की चाबी देता है। लिविंग रूम को छोड़कर, आप खुद को एस्टेट की लॉबी में पाएंगे। सीढ़ियों को दूसरी मंजिल पर चढ़ें, और फिर बाएं मुड़ें - आपको रॉबर्ट के कमरे का दरवाजा मिलेगा। इसके बगल में कॉफी टेबल पर एक मुड़ा हुआ अखबार है - इसे ले लो, एक छोटा नोट बाहर गिर जाएगा। यह कहता है कि जल्द ही किसी को डॉ। हरमन से एक पैकेज लाना चाहिए, जो लंबे समय से गॉर्डन परिवार का इलाज कर रहा है। यह वह था जिसे पुराने विलियम की शव परीक्षा आयोजित करने का काम सौंपा गया था। मेज के बगल में दरवाजे पर दस्तक और रॉबर्ट, विलियम के सबसे बड़े बेटे से बात करें, सभी विषयों पर - आप संपत्ति के बारे में बहुत सारी दिलचस्प चीजें सीखेंगे। दरअसल, शमूएल ने अपने घर से जो बारह साल निकाले, उसमें बहुत कुछ हुआ!

बाएं चलें और आप खुद को सैमुअल के बेडरूम की ओर जाने वाले दरवाजे पर पाएंगे। आपके द्वारा दिए गए कुंजी बेट्स का उपयोग करें - यह खुल जाएगा।

कमरे में, एक भयंकर ठंड आपको इंतजार कर रही है - बेट्स को चिमनी को जलाने के लिए पूछना मत भूलना! सबसे पहले, दरवाजे के दाईं ओर दराज के छोटे छाती की जांच करें। इसमें सैमुअल के प्यारे की तस्वीर है जो आग में जलकर मर गया। शीर्ष दराज खोलें, इसमें एक पुराना, जर्जर फोटो एल्बम है, लेकिन अभी तक शमूएल यादों की दया को आत्मसमर्पण करने में असमर्थ है। नीचे दराज बंद होने के लिए निकला - आपको एक कुंजी की आवश्यकता है, जो सामने के दरवाजे के ऊपर उच्च छिपा हुआ है। राइट-क्लिक - आपके नायक को छिपी हुई कुंजी मिलेगी। ड्रेसर के निचले शेल्फ को खोलने के लिए इसका उपयोग करें। कैमरा ले लो, लेकिन फिल्मों को मत छुओ - वे क्षतिग्रस्त हैं। ड्रेसर को बंद करने से पहले, अपने प्रिय की तस्वीर पर एक और नज़र डालें।

अब दराज की छाती को अकेला छोड़ दिया जा सकता है - आगे बढ़ें, कमरे में गहराई तक। चिमनी की जांच करें। फायरप्लेस के बगल में आपकी यात्रा सूटकेस है - इसकी सामग्री की जांच करें, अपने कीमती सामान लेने के लिए याद रखें: पाउंड से भरा एक बटुआ, और सिरदर्द के लिए गोलियां जो हाल ही में असहनीय हो गई हैं। अब वॉलेट में देखो (दाएं माउस बटन) - कई सिक्के दिखाई देंगे। वे जल्द ही आपके लिए उपयोगी होंगे, और अब, समय बर्बाद किए बिना, सीढ़ियों पर वापस जाएँ। दाएं मुड़ें - आप पुराने विंग की दिशा में जा रहे हैं। आरंभ करने के लिए, थोड़ा आगे बढ़ें - आपकी बाईं ओर बालकनी का एक दरवाजा होगा। थोड़ी ताज़ा हवा खाओ! सैमुअल उस टॉवर को नोटिस करेगा जहां से विलियम गिर गया था। अब और आगे बढ़ें और आप खुद को एक परित्यक्त विंग में पाएंगे। यह सिर्फ भयानक लगता है: भयानक आग के निशान ने एक बार परिष्कृत और परिष्कृत इंटीरियर को हमेशा के लिए विघटित कर दिया है।

अटारी का दरवाजा, जहाँ से विलियम टॉवर के लिए सीढ़ियाँ बंद हैं। हमें एक कुंजी की आवश्यकता है! बेट्स से पूछें - वह महल में घर के महाप्रबंधक हैं। छोड़ने से पहले, चिमनी पर राइट-क्लिक करें - कालिख और कालिख में आपको छोटे टुकड़ों में फटी एक तस्वीर मिलेगी। यह पहले से ही दिलचस्प हो रहा है! यदि यह कार्य आपको कठिन लगता है, तो स्क्रीनशॉट देखें।

हॉल में लौटें और बेट्स से बात करें। वह चिमनी के पास खड़ा है, जिस पर आपके दूर के रिश्तेदार का एक बड़ा चित्र लटका हुआ है। सबसे पहले, उसे अटारी की कुंजी के बारे में पूछें। आदमी आपको रसोई में, दरवाजे के पास पेंट्री में देखने की सलाह देगा। अपने कमरे की चिमनी में आग शुरू करने के लिए बेट्स से पूछना न भूलें।

अब भोजन कक्ष में। लंबी डाइनिंग टेबल के बाईं ओर, सेब के साथ एक कैंडी कटोरे में, कुछ कारमेल लें जो आपको एक बच्चे के रूप में बहुत प्यार करता था। आगे जाओ - रसोई में। तहखाने में बंद दरवाजे के बगल में, शेल्फ पर, अटारी की चाबियाँ लटकाएं - उन्हें ले जाएं। जिस पथ को आप पहले से जानते हैं उसके साथ पुराने विंग पर वापस जाएं और अटारी का दरवाजा खोलें।

हमारे अटारी में क्या है?

कमरा परित्यक्त और अस्वच्छ दिखता है: चारों ओर धूल, गंदगी है, चीजें मिश्रित होती हैं और फर्श पर बिखरी होती हैं। फर्श पर पड़ी चीजों की जांच करें। आपको जल्द ही एक छोटी बंद छाती मिलेगी। थोड़ा और आगे बढ़ें, और आपको टॉवर का दरवाजा दिखाई देगा - यह ऊपर चढ़ा हुआ है। आपको कुछ धातु खोजने की जरूरत है, उदाहरण के लिए, एक नाखून खींचने वाला। सलाह के लिए, हम फिर बेट्स जाते हैं। वह अभी भी लॉबी में चिमनी के साथ फिडिंग कर रहा है। बटलर आपको दूल्हे - मौरिस से संपर्क करने की सलाह देगा।

केंद्रीय प्रवेश द्वार (दूसरी मंजिल तक जाने वाली सीढ़ियों के दाईं ओर) के माध्यम से हम सड़क पर निकलते हैं। मौसम बस अद्भुत है! महल से बाएं मुड़ें। टूटी हुई बाड़ के पास रुकें और चारों ओर देखें। यह ठीक उसी जगह है, जहां पर गरीब विलियम का शरीर गिरा था। आगे बढ़ो और तुम अस्तबल में खुद को पाओगे - अब आप दूल्हे से बात कर सकते हैं, जो परिश्रम से लकड़ी काटता है। वह आपको कुछ भी समझदार नहीं बताएगा, इसलिए, कुछ भी नहीं किया जा सकता है, आपको खुद इस स्थिति से बाहर निकलने का रास्ता तलाशना होगा। स्थिर दरवाजा भवन के दाईं ओर स्थित है। दरवाजे के दाईं ओर एक टेबल है। इसे दृष्टिकोण दें, दराज खोलें और हथौड़ा बाहर निकालें, जिसमें से एक छोर पर एक नाखून पुल है। यह वही है जो हमें चाहिए! महल में वापस जाने के लिए स्वतंत्र महसूस करें।

अटारी में, दरवाजे पर हथौड़ा का उपयोग करें। शमूएल तख्तों को साफ करता है, लेकिन दरवाजा अभी भी बंद है! आपको एक कुंजी की आवश्यकता होगी। विक्टोरिया, विलियम की विधवा से पूछना सबसे तर्कसंगत है। लेकिन इस बिंदु तक, तर्कसंगत रूप से अपने समय का उपयोग करने के लिए बहुत सी चीजें करनी पड़ती हैं, जिसमें बहुत पैसा खर्च होता है।

पहले अपने कमरे में वापस जाओ। बेट्स ने अंततः फायरप्लेस में आग जलाई - यह गर्म और आरामदायक हो गया, जैसे अच्छे पुराने दिनों में।

गवाहों

अब एस्टेट छोड़ो, दाईं ओर जाओ - फव्वारे के लिए। इसे परखें - यह आपको उपेक्षित लगेगा। सिडियो से निचे जाए। आप अपने आप को एक सुंदर लेकिन उपेक्षित बगीचे में पाएंगे। आप माली हेनरी के साथ बात करेंगे, जो मुरझाए हुए पर्ण को साफ करने में लगे हुए हैं। उसे जल्द ही फव्वारे की देखभाल करने के लिए कहें। आगे ग्रीनहाउस के लिए आगे बढ़ें। वे अब बंद हो गए हैं। जाने से पहले हाथ मिल पर एक करीब से नज़र डालें। तुम अंदर खून देखोगे! हेनरी के पास लौटें और उससे उसके बारे में पूछें। लेकिन माली वास्तव में कुछ भी नहीं जानता है, या लगन से कुछ छिपा रहा है। यह अच्छा नहीं है!

यह हमारे लिए वापस महल का समय है। हमें तत्काल बेट्स को खोजने और उससे बात करने की आवश्यकता है - शायद वह विलियम की मृत्यु और बगीचे में रक्त के निशान के बारे में कुछ जानता है। बटलर ने वास्तव में कुछ भी स्पष्ट नहीं किया। उन्होंने सुझाव दिया कि आप विलियम की मृत्यु के स्थान पर जाएं - एक टूटी हुई बाड़ के साथ एक दीवार के पास। पत्थर की दीवार पर आपको खून में अंकित एक प्राचीन प्रतीक दिखाई देगा - सैमुअल इसे आगे की जांच के लिए रखना चाहता है। हमारे पास आपके पास एक कैमरा है - यह, किसी अन्य डिवाइस की तरह, इस उद्देश्य के लिए उपयुक्त है। लेकिन यहाँ बुरी किस्मत है - हमारे पास फिल्म नहीं है, और इसके बिना रहस्यमय प्रतीक की तस्वीर खींचना असंभव है। लगता है कि हमें फिर से बेट्स की मदद की ज़रूरत है! जब बाहर निकलते हैं, तो बाड़ के पास जंगली झाड़ियों की कम झाड़ियों की सावधानीपूर्वक जांच करना न भूलें। आपको कुछ रहस्यमय वस्तु मिलेगी, जो सबसे अधिक संभावना है, कुछ जटिल तंत्र का हिस्सा है।

बेट्स से बात करें, लेकिन वह आपकी मदद करने में सक्षम नहीं होगा। खैर, आपको दूसरे विकल्प की तलाश करनी होगी। क्या होगा अगर आप रॉबर्ट से पूछें कि क्या मज़ाक नहीं है? दूसरी मंजिल पर जाएं और स्वर्गीय विलियम के सबसे बड़े बेटे के कमरे में दस्तक दें। एक छोटी बातचीत के बाद, रॉबर्ट कहेंगे कि वह अपने टेप अटारी में, एक दराज में रखता है। और वह आपको एक कुंजी देगा जिसके साथ आपको एक छाती खोलनी होगी, जो कई वर्षों से वहां धूल जमा कर रहा है। सौभाग्य से, फिल्म नम नहीं है - इसे अपने कैमरे में लोड करें। अब दीवार पर वापस जाएं और रहस्यमय प्रतीक की तस्वीर लें। यह केवल फिल्म को विकसित करने के लिए बनी हुई है, लेकिन हम अगले अध्याय में इससे निपटेंगे, लेकिन अभी के लिए हमें विलियम के टॉवर में जाने की जरूरत है।

हमारे दोस्त मौरिस दूल्हे पर जाएँ। उससे और अजीबोगरीब खोज के बारे में पूछें इसी उद्देश्य के लिए, सीढ़ियों से बगीचे में, ग्रीनहाउस तक जाएं - आपको माली से भी बात करने की आवश्यकता है। हालांकि, न तो माली और न ही दूल्हे ने आपके खोजने के बारे में कुछ भी समझदार नहीं कहा। क्या आपको नहीं लगता कि यह कम से कम अजीब है?

खैर, कोई सुनवाई नहीं है, और यह आपके लिए अपनी जांच जारी रखने का समय है! महल में वापस जाओ, पुस्तकालय में देखो, जिसके दरवाजे को आप फायरप्लेस के दाईं ओर पाएंगे। डॉ। हरमन से बात करें, जो दशकों से आपके पूरे परिवार का इलाज कर रहे हैं। डॉक्टर आपको अगले दिन अस्पताल आने के लिए कहेंगे - वह आपको विलियम के शरीर पर कुछ निशान दिखाना चाहता है।

अब पांडुलिपियों, कागजों, बिलों से अटे पड़े टेबल पर जाएं। केंद्र में पुस्तक पढ़ें। आपको अपने परिवार के इतिहास का दिलचस्प विवरण मिलेगा। पुस्तकों के साथ अलमारियों की सावधानीपूर्वक जांच करें, चारों ओर देखें - आप एक काले, कुशलता से बनाई गई मूर्ति देखेंगे, इसकी जांच करेंगे। टेबल से दूर नहीं है संपत्ति कार्ड - यह आपके लिए पूरे खेल में उपयोगी होगा, इसलिए इसे उठाएं।

पुस्तकालय छोड़ें और विक्टोरिया की यात्रा करें - वह आम कमरे में बैठी है। कमरे में जाने के लिए, आपको रसोई के लिए जाने वाले दरवाजे के दाईं ओर दरवाजा खोलने की आवश्यकता है। सभी विषयों पर विक्टोरिया से बात करें, बातचीत के अंत में उसे विलियम के टॉवर में जाने के लिए कहें। लेकिन महिला आपकी बात नहीं सुनना चाहेगी, और आपके अनुरोध को दोहराने के बाद, वह बिल्कुल नाराज हो जाएगी। बेट्स की रसोई में जाओ। वह आपको सलाह देगा कि आप महिला से क्षमा मांगें, जिसे आप खुशी-खुशी करेंगे।

विक्टोरिया उदारता से आपको माफ कर देगी। उसे आप चिमनी में पाया गया फोटो दिखाएं। उसने इस आदमी को पहचान लिया! यह एक मनोरोगी निकला, जिसका इलाज उसके सबसे बड़े बेटे रिचर्ड ने किया। फिर जब उन्होंने फोटो देखी तो चुप क्यों रहे? क्या वह अपने पिता की मृत्यु में शामिल था?

बातचीत के अंत में, विक्टोरिया आपको विलियम के टॉवर पर जाने की अनुमति देने के लिए सहमत होगी, लेकिन उसके पास चाबी नहीं है। महिला हरमन से मदद मांगने की पेशकश करेगी, जो पुस्तकालय में है। हम उसके पास जाते हैं। डॉक्टर आपको चाबी देने के लिए सहमत हो गए। उसने आपसे वादा किया कि वह शाम को लगभग सात बजे उसे एक संदेशवाहक के साथ भेजेगा।

रिचर्ड के लिए फिर से उठो, और उससे फोटो के बारे में पूछो। एक चमत्कार के बारे में! उसे याद आया, और - जिसने सोचा होगा - उसने सलाह के साथ आपकी मदद करने का फैसला किया: विलू क्रीक में प्यादा दुकान पर जाएँ। जो आपको मज़ेदार है और लाइब्रेरी में पाए जाने वाले मैप का उपयोग करते हैं।

विलो क्रीक

यहां हम विलू क्रीक की सड़कों पर हैं। आगे चलें और आप जल्द ही खुद को पब के दरवाजों के सामने पाएंगे। पास में एक गेंद से एक बच्चा खेल रहा है। उससे बात करें, लेकिन वह बातचीत जारी रखने से इनकार कर देगा: आप देखते हैं, आप एक अजनबी हैं। ठीक है, आप जानते हैं कि कैसे एक छोटे से बदमाश के दिल पर कब्जा करने के लिए - उसे मिठाई का इलाज करें। लड़के से बात करें, हालाँकि, आप उससे कुछ भी समझदार नहीं सुनेंगे।

पब में जाओ। पहले काउंटर पर बारटेंडर से बात करें, और फिर पीने वाले टॉम से। लेकिन एक आदमी आपसे तब तक बात नहीं करेगा जब तक कि आप उसे एक पेय का भुगतान नहीं करते हैं - ठीक है, अभेद्य! हालांकि, कुछ करना नहीं है, आपको पालन करना होगा। पे हैरी, बार के मालिक, और अब बाध्य आदमी आपको विलियम के जीवन के बारे में कुछ दिलचस्प बताएगा। यह पता चला है कि रात में वह अक्सर कब्रिस्तान में, चर्च के बगल में देखा जाता था! दमकता हुआ! और वह वहाँ क्या कर रहा था, मुझे आश्चर्य है? हालांकि, इस सवाल का जवाब नहीं दिया जाएगा। यहां आपके लिए कुछ और नहीं है - पब को छोड़ दें और, पुल पार करके, प्यादा दुकान में देखें। लेकिन यहां भी, निराशा आपको इंतजार कर रही है - दरवाजे पर एक संकेत कहता है कि प्यादा दुकान बंद है।

नदी के दूसरी तरफ पुल को पार करें और फिर से पब में बच्चे से बात करें। उससे मोहरे और उसके मालिक के बारे में पूछें। जैसा कि यह निकला, मालिक को अगली सुबह तक इंतजार नहीं करना चाहिए। बातचीत के अंत में, लड़का एक गेंद के साथ खिड़की को तोड़ देगा - हैरी की मालिक की नाराज आवाज, पब से सुनाई देगी।

फिर से पब में जाएं और हैरी से फिर से बात करें। वह आपको मोहरे के मालिक के बारे में थोड़ा बताएगा। खैर, अब उस जगह का दौरा करने का समय है जहां विलियम को दफनाया गया है। नक्शे पर चर्च के आइकन का पता लगाएं और साहसपूर्वक नए सबूतों की तलाश में जाएं जो इस रहस्यमय अपराध को उजागर करने में मदद कर सकते हैं।

गॉथिक शैली में निर्मित ऑस्ट्रियर चर्च कसकर बंद हो गया। चर्च के दाईं ओर, आप देखेंगे कि किस तरह से कब्रदार एक और छेद खोद रहा है। उससे बात करो। वह विलियम की अजीब रात यात्राओं के बारे में जानकारी की पुष्टि करेगा।

थोड़ी बाईं ओर चर्च कब्रिस्तान की सड़क है - इसके साथ जाओ। आप अपने आप को विशालकाय पत्थरों से घिरा पाएंगे, जिनमें से कई अब समय और बारिश के कारण दिखाई नहीं देते हैं। विलियम की कब्र को देखें, और फिर दोबारा कब्रिस्तान में लौट आएं। बातचीत के दौरान, चर्च के टॉवर पर लगी घड़ी ठीक सात पर वार करेगी - यह संपत्ति पर लौटने का समय है। स्थानीय रोगविज्ञानी डॉ। हरमन का एक कूरियर जल्द ही पहुंचना चाहिए।

टावर तक कैसे पहुंचा जाए

एक बार सुंदर संपत्ति अब गिरावट में है।

गेट की ओर जाने वाले एस्टेट में, मैसेंजर मार्क पहले से ही आपका इंतजार कर रहा होगा। उसे एप्रोच करें, वह आपको बॉक्स देगा। इसमें केवल एक सोने की घड़ी, और एक नोट मिलेगा। यह कहता है कि कुंजी को पुस्तकालय में नीले अलिखित शब्दों का उपयोग करके पाया जा सकता है। संपदा पर लौटें।

लाइब्रेरी में, टेबल पर जाएं और इंकवेल का उपयोग करें। एक गुप्त कैबिनेट खुलेगा - इससे बाहर निकल कर सौर मंडल के ग्रहों का प्रतीक गेंदों का एक सेट मिलेगा। अब ग्लोब पर जाएं और ग्रहों को सही क्रम में रखें। एक संकेत के लिए - हमारे स्क्रीनशॉट में आपका स्वागत है। जैसे ही कार्य पूरा हो जाएगा, कुछ तंत्र चालू हो जाएगा, और आपको टॉवर की कुंजी दिखाई देगी।

दूसरी मंजिल पर चढ़ो, और फिर अटारी के लिए पुराने विंग के माध्यम से जाओ। कुंजी के साथ टॉवर खोलें। खैर, आखिरकार हम यहां पहुंच गए!

जैसे ही आप कमरे में प्रवेश करेंगे, दरवाजा बंद हो जाएगा। शतरंज की मेज से टुकड़ा ले लो। इसे ध्यान से देखें - यह पता चला है कि यह एक चाकू है! यह आपके साथ एक संगीत बॉक्स लाने के लायक भी है।

अब चलो तालिका की जांच करते हैं - दराज में से एक खोलें। तल पर एक पुस्तक है - इसे ले लो, और फिर, सही माउस बटन पर क्लिक करके, छाती से प्रकाश में कुंजी निकालें। उसी तरह, दराज के नीचे से विलियम की डायरी लें। इसे ध्यान से पढ़ें - आप बहुत कुछ समझ जाएंगे। आपके रिश्तेदार के अनुसार, एक प्राचीन अभिशाप पूरे गॉर्डन परिवार पर टिकी हुई है! आपको पाँच कुंजी प्राप्त करने की आवश्यकता है - जिनमें से एक को इस टॉवर में रखा गया है - और, शायद, फिर, एक भाग्यशाली संयोग के साथ, आप गॉर्डन की अगली पीढ़ियों को मृत्यु, बुरी किस्मत और तबाही के भारी बोझ से मुक्त करने में सक्षम होंगे।

कुंजी के साथ चेस्ट में से एक खोलें - आपको इसमें एक काला गोला मिलेगा। वह स्पर्श करने के लिए ठंडा है। विलियम ने अपनी डायरी में उसके बारे में लिखा। हमें जो कुछ भी ज़रूरत थी, हम पहले ही कर चुके हैं - बाहर निकलने का समय! दरवाजे पर चाकू का उपयोग करें - यह खुल जाएगा।

कमरे को छोड़कर, शमूएल बाहर निकल जाएगा। पहला अध्याय पूरा हुआ। बधाई हो!

अध्याय दो

फव्वारे पर सुबह

दूसरा अध्याय दरवाजे पर एक उग्र दस्तक के साथ शुरू होता है - यह बेट्स है, वह आपको बताता है कि उन्हें हाल ही में एक मृत माली मिला है। वह उस फव्वारे में डूब गया जिसे आपने मरम्मत करने के लिए कहा था। नीचे जाने के बाद, पुलिस निरीक्षक से बात करें। वह आपको बताएगा कि जांच का आधिकारिक संस्करण निम्नानुसार है: बहुत अधिक पीने के बाद, माली गलती से फव्वारे में गिर गया। लेकिन आप मामलों में विश्वास नहीं करते! सच?

घर में सभी से बात करो कि क्या हुआ। हर कोई इस मामले पर अपनी राय व्यक्त करेगा, और विक्टोरिया डॉ। हरमन के मुर्दाघर का पता भी देगा। मानचित्र देखें: एक नई इमारत दिखाई देगी।

संपत्ति के सभी निवासियों और मेहमानों के साक्षात्कार के बाद, फव्वारे पर जाएं। इसी दौरान बाहर बारिश होने लगी। फव्वारे की जांच - वहाँ कुछ glitters। हमें पानी निकालने की जरूरत है, लेकिन कैसे? रसोई में लौटें, और वहां से नीचे तहखाने में जाएं, इसका दरवाजा प्रवेश द्वार के बाईं ओर है। तहखाने में, आप बेट्स को तेज करने वाले चाकू से मिलेंगे। उससे बात करें - वह आपको पंप और फव्वारा नियंत्रण पैनल की जांच करने की सलाह देगा। यह तहखाने के पीछे स्थित है। पैनल की जांच करें, और फिर से बटलर से संपर्क करें - वह आपको बताएगा कि फव्वारा (दाएं से दूसरा) को पानी की आपूर्ति करने के लिए कौन सा पैमाने जिम्मेदार है। यह आवश्यक है कि इसका स्तर शून्य पर था। यह निम्नानुसार किया जा सकता है: बाईं ओर दूसरा वाल्व, पहले सात बार दाईं ओर, और चौथा एक बाईं ओर। पानी की निकासी होती है।

फव्वारे के तल पर ध्यान से देखें - कुंजी उठाएं और अगले प्रतीक की तस्वीर लें। ये प्रतीक पहले से ही एक अच्छी परंपरा बन रहे हैं!

ग्रीनहाउस पर जाएं, डेस्क ड्रॉर्स में से एक में आपको एक धातु बॉक्स मिलेगा जिसे आपको बस मिली चाबी से खोला जाना चाहिए। बॉक्स में सिर्फ एक पत्र होता है जिसमें माली दूल्हे को ब्लैकमेल करता है। पत्र के बारे में बेट्स और मौरिस से बात करें। अब डॉ। हरमन की यात्रा का समय है। मानचित्र पर एक नया गंतव्य चुनें - मुर्दाघर।

डॉ। हरमन

मुर्दाघर की इमारत में पहुंचकर, आप देखेंगे कि कैसे डॉक्टर कुछ कचरा निकालता है, और फिर एक चाबी के साथ कचरा बंद कर सकता है। आपको सूचित करते हुए, वह आपको मुर्दाघर में जाने के लिए आमंत्रित करता है। हरमन विलियम की मौत के कारण के बारे में संक्षेप में बताता है, लेकिन वह आपकी चीजों को देने के आपके अनुरोध को मना कर देता है।

बाहर जाओ और कंटेनर में जाओ जिसमें हरमन ने कचरा फेंक दिया। जैसा कि मैंने कहा, यह बंद हो गया, लेकिन इसके आगे खड़ा होने वाला छोटा कलश, निरीक्षण करना मुश्किल नहीं होगा। इसमें आपको एक ही अक्षर के भाग मिलेंगे। जैसा कि आप कल्पना कर सकते हैं, आपको इसे इकट्ठा करना होगा। यह एक साधारण मामला है, लेकिन अगर आपको कोई कठिनाई है - तो स्क्रीनशॉट देखें ..

पत्र हरमन के साथ कुछ अजनबी के सहयोग के बारे में बताता है। आपको फिर से डॉक्टर से बात करनी चाहिए।

घंटी बजाओ - डॉक्टर आपको देखकर खुश होंगे। यह अच्छा है कि कम से कम काटने की मेज पर एक मरीज नहीं है! पत्र के बारे में उससे बात करें। प्रवेश द्वार के दाईं ओर और फोटो में दीवार पर कीज़ देखना न भूलें। शायद डॉक्टर जानता है कि फिल्मों को कैसे विकसित और प्रिंट करना है - उनसे मदद मांगें। वह कहेगा कि वह विशेष पाउडर से बाहर चला गया है, लेकिन यह सच्चे जासूसों के लिए कोई समस्या नहीं है!

पाउडर लेने के लिए आपको विलू क्रीक जाना होगा। मोहरे के रास्ते में, घाट पर लड़के और पुराने मछुआरे से बात करें। अगला, एक पब में जाएं और सुनें कि लोग घटना के बारे में क्या सोचते हैं। अपवाद के बिना, हर कोई दावा करता है कि हत्या के दिन माली शांत था। क्या यह नहीं है - यह किसी तरह अजीब है?

पुल पार करें और फिर मोहरे में प्रवेश करें। अपनी तस्वीरों को विकसित करने के लिए एक पाउडर खरीदें। विलियम की मौत की जगह के पास झाड़ियों में मिले रहस्यमय तंत्र के दूसरे हिस्से को बेचने की संभावना के बारे में पूछें। अंत में, मालिक को रिश्वत देने की कोशिश करें। सभी व्यर्थ, मुरे, प्यादा दुकान के मालिक, अपने निर्णय से पीछे नहीं हटते। डॉ। हरमन की जाँच के बिना, आप इस बात को नहीं देखेंगे। इसलिए हमें किसी भी तरह इस चेक को पकड़ना होगा!

पब में वापस लौटें और उस आदमी से बात करें जो एक टेबल पर बैठा है। उसे पैसे की पेशकश करें - वह खुशी से आपकी मदद करने के लिए सहमत होगा। तो, योजना यह है: आप डॉक्टर से कथित गंभीर विषयों पर बात करेंगे, उसका ध्यान भटकाएंगे। थोड़ी देर के बाद, मार्क को मुर्दाघर आना चाहिए। जबकि डॉक्टर एक नए मेहमान के लिए दरवाजा खोल रहा है, आपके पास अपनी जरूरत की चीजों को लेने का समय होगा। यह आपकी योजना को अमल में लाने का समय है!

डॉ। हरमन के पास जाओ और उससे बात करना शुरू करो। थोड़ी देर के बाद, घंटी बज जाएगी - डॉक्टर आपको छोड़ देगा, अपने आप को छोड़ देगा। दूर की मेज पर विलियम की चीजों के साथ एक बॉक्स है - उनकी जांच करें। मोहरे के लिए एक चेक ले लो। अब डेस्क के दराज को खोलें और विशेष इंप्रेशन कंपाउंड को बाहर निकालें। कमरे के प्रवेश द्वार पर लटकी हुई चाबी का आभास करें। जैसे ही आप इस ऑपरेशन को पूरा करेंगे, हर्मन वापस आ जाएगा। पहली बात यह है कि डॉक्टर आपसे पूछेंगे कि क्या आप मुर्दाघर में घूम चुके हैं। भोली! आप निश्चित रूप से, नकारात्मक में जवाब देंगे।

मुर्दाघर छोड़ दें और फिर वापस आएं - आप कैमरे से डॉक्टर को टोनर और फिल्म देना भूल गए। हरमन ने कहा कि जैसे ही वह मुक्त होगा, तस्वीरें ली जाएंगी। चलो इसके लिए उसका शब्द लेते हैं!

विल्उ क्रीक पर लौटें। पब पर जाएं और मार्क को चाबियों के डिब्बे दें - वह एक घंटे के भीतर अपने धातु के समकक्ष बनाने में प्रसन्न होगा। जब आपके पास समय हो, तो मोहरे की दुकान पर जाएं और गुप्त तंत्र के दूसरे हिस्से को खरीद लें। उन्हें कनेक्ट करें। कितनी शर्म की बात है! हमें तीसरा भी चाहिए! लेकिन मैं इसे कहाँ से प्राप्त कर सकता हूँ?

हैरी, मालिक से एक ही सवाल पूछते हुए पब में जाइए, वही सवाल - मार्क कब दिखाई देगा। तीसरे प्रयास में, एक और थकाऊ जवाब के बजाय, आपको कचरे के साथ कंटेनर की कुंजी प्राप्त होगी, जो मुर्दाघर के बगल में स्थित है। कचरा कंटेनर खोलें - वहां आपको मानव अंग और हड्डियां मिलेंगी। खैर, यह एक घृणा है, मैं आपको रिपोर्ट करूंगा! कचरे के ढेर के बीच हेनरी के कपड़े पड़े हैं। इसे परखें - मूल्य का कुछ आपकी जेब में सिल दिया जाता है। चाकू का उपयोग करें और एक हीरा प्राप्त करें। इसे दो अजीब चीजों की संरचना में सम्मिलित करने की आवश्यकता होगी, जिनमें से एक हमें विलियम की मृत्यु के स्थान पर मिली थी, और दूसरे को एक मोहरे की दुकान में खरीदा गया था। मुर्दाघर में जाओ और हरमन ने जो तस्वीरें छपवाईं।

पहली कुंजी

चर्च में जाना। सौभाग्य से, एक प्रवेश द्वार पहले से ही खुला है - जाहिर है, पवित्र पिता एक यात्रा से लौटे थे। चर्च में प्रवेश करें और तुरंत दाएं मुड़ें। जब आप अपने आप को धातु की जाली पर पाते हैं, तो इसे खोलने का प्रयास करें। व्यर्थ में - ग्रिल को कसकर तय किया गया है।

वेदी के पास जाओ। यहां पवित्र पिता खड़ा है, जो सुनने वाले पंडित को कुछ समझा रहा है। पुजारी से बात करने की कोशिश करें - वह आपको थोड़ा इंतजार करने के लिए कहेगा। पास में कहीं टहलें और फिर चर्च लौट आएं। पवित्र पिता अभी भी एक व्यक्ति को सलाह दे रहा है, लेकिन आपके पास एक महत्वपूर्ण व्यवसाय है! विलियम के लिए सम्मान के बाहर केवल पादरी ने अपने संवाद को पारिश्रमिक के साथ बाधित किया और चर्च के परिसर के बारे में आपके सवालों का जवाब दिया। थोड़ी देर के बाद, आपको धूल और कीड़ों से भरे एक पुराने, परित्यक्त कमरे में ले जाया जाएगा, साथ ही साथ छोटे कृन्तकों को भी।

झूमर के पास एक छेद है जहां आप हमारे हीरे-पर-शीर्ष स्थिरता डाल सकते हैं। डालें, एक पेडस्टल जमीन से उठेगा, जिस पर एक और पहेली है। आपको काले और सफेद चिप्स की स्थिति को बदलना चाहिए। कार्य दृढ़ता के लिए डिज़ाइन किया गया है और आपके ध्यान की एकाग्रता की आवश्यकता होगी। कई समाधान हैं।

जैसे ही कार्य पूरा हो जाएगा, आपको एक क्लिक सुनाई देगा। कमरे के फर्श पर एक सुंदर कालीन है - इसे देखो, इसके तहत प्रलय का एक गुप्त प्रवेश द्वार है।

लेकिन प्रलय में रहते हुए यह इतना अंधेरा है कि कुछ भी करना बिल्कुल असंभव है। दीवार में, आपको एक और छेद मिलेगा जिसमें हमारा उपकरण फिट हो सकता है। इसे वहाँ ले जाएँ - प्रलय में प्रकाश ऊपर प्रकाश होगा। आपको चार पत्थरों से घिरा एक मंच दिखाई देगा। प्रत्येक पत्थर पर एक पुस्तक है, और इसमें एक पहेली है। सही उत्तर को विशेष स्तंभों पर टाइप किया जाना चाहिए जो एक पुस्तक के साथ प्रत्येक पत्थर के बगल में खड़े हों।

तो, पहली पहेली इस तरह लगती है: "जब खरीदा - काला, उपयोग करते समय - लाल, फेंक दिया - काला।" सही उत्तर होना चाहिए - कोयला, अर्थात अंग्रेजी में, कोयला। दूसरी पहेली: "जब तक आप उससे बात नहीं करते, वह चुप है, आप उसे देख नहीं सकते, लेकिन आप सुनते हैं।" निश्चित रूप से इको का जिक्र है। अगली पहेली यह है: "जितना अधिक हम लेते हैं, उतना ही अधिक हो जाता है।" यह एक छेद होना चाहिए। चौथी पहेली का उत्तर विलियम की डायरी में लिखा गया है - यह एक नक्शा (मैप) है, "ऐसा कुछ जो एक व्यक्ति बिना यात्रा के नहीं कर सकता।"

जैसे ही आखिरी पत्थर भूमिगत हो जाता है, पहेली हल हो जाएगी। एक मकबरा दिखाई देगा, जिसमें गॉर्डन परिवार के संस्थापकों में से एक माक्र्स झूठ बोलता है। आपको उसके ताबूत में एक चाबी मिलेगी। जैसा कि आप याद करते हैं, हमें पाँच चाबियाँ खोजने की आवश्यकता है, फिर प्राचीन अभिशाप अपनी शक्ति खो देगा। हमारे जाने का समय हो गया है, लेकिन दरवाजा, जैसा कि किस्मत में होगा, बंद है। ऐसा कुछ भी नहीं है जो आप कर सकते हैं - आपको दूसरा रास्ता तलाशना होगा।

प्रलय में क्या करें

फर्श पर झूमर का उपयोग करें। एक माउस इससे बाहर निकल जाएगा, जो सबसे अधिक संभावना है, वहां छिपा हुआ था। उसका पीछा करो। अचानक तुम किसी तरह के मार्ग में पड़ जाओगे। गिरा देने पर बहुत सी चीजें खो जाएंगी। आप एक नम तल पर बैठे हैं, व्यावहारिक रूप से पिच अंधेरे में। दीवारों में से एक पर तीन लीवर और एक वाल्व से युक्त एक बिजली आपूर्ति इकाई लटकी हुई है। बिजली चालू करने के लिए, वाल्वों को निम्नलिखित क्रम में रखा जाना चाहिए: बाएं लीवर केंद्र में होना चाहिए, मध्य तल पर बहुत नीचे और अधिकतम बिंदु पर दाईं ओर। अगला, वाल्व चालू करें। वहाँ प्रकाश होने दो!

जल्द ही आपको फर्श पर खोई हुई चीजें मिलेंगी। केवल कैमरा टूटा है, लेकिन कुछ भी नहीं - हमें इसकी आवश्यकता नहीं होगी! अब हमें किसी तरह सतह पर आने की जरूरत है। यह वापस ऊपर चढ़ने के लिए कोई मतलब नहीं है - वैसे भी, दरवाजा वहाँ कसकर बंद है। आपको कहीं आगे बढ़ने की जरूरत है। लेकिन कहां? बाईं ओर थोड़ा चलें, तो आपको एक दरवाजा दिखाई देगा, उसके सामने एक नंगे तार के खतरे होंगे, जो सभी दिशाओं में बिखरे हुए हैं। पास में एक टूलबॉक्स है। इसकी जांच करें और वायर कटर को बाहर निकालें, जिसके साथ आपको स्वतंत्रता के मार्ग को अवरुद्ध करने वाले तार को काटना चाहिए। शुरू करने के लिए, यह कमरे को डी-एनर्जेट करने के लायक है - इसके लिए, बिजली इकाई पर वाल्व चालू करें। फिर वायर कटर का उपयोग करें, और सैमुअल नोटिस करेंगे कि तार अब रास्ते में नहीं है। फिर से लाइट चालू करें।

दरवाजा नहीं खुला, लेकिन आपको किसी तरह खुद को बचाने की जरूरत है? इसलिए, रस्सी को ले जाएं जो दरवाजे के पास लटका हुआ है। अब दाएं माउस बटन के साथ दरवाजे पर क्लिक करें - यह पता चलता है कि एक कुंजी अभी भी उस तरफ से बाहर चिपकी हुई है। सरौता ले लो और उनकी मदद से, अपनी उल्लेखनीय ताकत के साथ, दरवाजे पर भट्ठी को धक्का दें। कुंजी के लिए पहुंचें और यह आपका है। जो कुछ भी करना बाकी है, वह दरवाजा खोलना और अज्ञात में आगे जाना है।

तुम एक परित्यक्त खान में हो। हमें यहाँ से निकलना चाहिए! मलबे के ढेर में आपको एक धातु की छड़ी दिखाई देगी - इसे उठाएं। कूड़े के ढेर के बगल में काफी उम्र से कंकाल है। मृतक से रूमाल को हटा दें - मुझे लगता है कि वह दृढ़ता से दिमाग नहीं लगाएगा। एक ऊर्जा ढाल खदान की दीवार पर लटकती है। इस तथ्य को याद रखें - इस अध्याय से गुजरते समय आपको इसकी आवश्यकता होगी!

लिफ्ट को ठीक करना

इसके बाद, आपको सुरंग में उतरना होगा। इसके माध्यम से जाओ - आप अपने आप को एक अंडाकार कमरे में पाएंगे, जिसके केंद्र में एक लिफ्ट शाफ्ट है। गाड़ी की सावधानीपूर्वक जांच करें, जो कमरे के बहुत शुरुआत में खड़ा है, पूर्ण बैरल और एलेवेटर कंट्रोल पैनल - यह काम नहीं करता है। इसलिए, जब तक आप इसे गति में सेट नहीं करते, तब तक स्वतंत्रता का सपना देखना व्यर्थ है!

लिफ्ट के दाईं ओर चलें। आप अपने आप को एक विशाल तंत्र के साथ एक कमरे में पाएंगे। इसे देखें - यह काम नहीं करता है! इसलिए आपकी पहली प्राथमिकता इस कार को ठीक करना है। थोड़ा आगे, एक छोटी सी झील है, जो एक तैलीय स्थान से ढकी है, जो लिफ्ट के पास एक बैरल से फैला है।

बैरल का दृष्टिकोण और इसकी जांच करें। वह किसी तरह की हैच पर खड़ी है! यह सतह पर पहुंचने का आपका एकमात्र मौका हो सकता है! इसे स्थानांतरित करने का प्रयास करें। बैरल बहुत भारी है। धातु की छड़ी लें जो आपको खदान की शुरुआत में मिली थी और इसे बैरल में चिपका दें। तेल, या एक समान तेल तरल, इससे बाहर निकलेगा। कुछ सेकंड के बाद, बैरल खाली हो जाएगा और आप इसे स्थानांतरित कर सकते हैं।

अब आपको किसी तरह हैच बढ़ाने की जरूरत है - यह सबसे आसान भी नहीं है। रस्सी के एक छोर को ट्रेपडोर और दूसरे को गाड़ी से बाँध दें, जो सुरंग के सामने रेल पर है। सही माउस क्लिक के साथ, ब्रेक से गाड़ी को छोड़ दें, और जल्द ही हैच कवर खुल जाएगा। आप आगे बढ़ सकते हैं।

नीचे उतरो। लिफ्ट हैंड्रिल में से एक पर एक कॉल बटन है, लेकिन यह डी-एनर्जेटिक है। आपको याद रखना चाहिए कि यह यहां से है, दूसरे स्तर से, कि आपको लिफ्ट को कॉल करना होगा, जो आपको सतह पर ले जाएगा।

नीचे, तीसरे स्तर पर उतरो। बाईं तरफ एक बिजली का कवच है - तो हम इसके पास जाएंगे! इसे केवल चाकू से खोला जा सकता है। ढाल में तीन तार होते हैं जिन्हें इस क्रम में जोड़ा जाना चाहिए: हरा, लाल, नीला (बाएं से दाएं)। कमरे में रोशनी आ गई!

उज्ज्वल प्रकाश में, आप एक और कंकाल देखेंगे, जो, जैसा कि आप शायद पहले से ही अनुमान लगा चुके हैं, आपको खोजना होगा। कंकाल से छोटी कुंजी निकालें, जिसे दीवार के खिलाफ अपने व्यक्तिगत लॉकर में डाला जाना चाहिए। यहां आपको एक रिवॉल्वर, कई कारतूस और एक कार की मरम्मत योजना मिलेगी, जो पहले स्तर पर है। अग्रिम में अपने हथियार को अच्छी तरह से लोड करें या बहुत देर हो सकती है!

कार पर जाएं और इसे ठीक करने के लिए योजना का उपयोग करें। तीसरे स्तर पर वापस जाएं। विद्युत पैनल के पास पाइप को देखें, उसमें से भाप निकल रही है। ऊर्जा के इस तरह के नुकसान के साथ, एलेवेटर काम नहीं करेगा! आपको पहले कंकाल के पास मिली चीर लेनी चाहिए और इसे पानी में डुबो देना चाहिए - तैलीय झील याद है?

पाइप पर एक गीला चीर का उपयोग करें - तंत्र काम करना शुरू कर देगा, लेकिन अचानक यह ऊर्जा ढाल में प्लग को बाहर कर देगा। हमारी यात्रा के आरंभ में ही अतिरिक्त हैं। एक चाकू के साथ फ्लैप खोलें, और एक व्यावहारिक कॉर्क लें। तीसरे स्तर पर लौटें, क्षतिग्रस्त प्लग को बदलें, और कार को फिर से चालू करें। लिफ्ट को दूसरे स्तर पर बुलाएं। थोड़ी देर बाद, आप खुद को सतह पर पाएंगे। बिंगो!

स्वतंत्रता से बाहर निकलना एक भट्ठी द्वारा अवरुद्ध होता है, जिस पर ताला लटका रहता है। कुछ स्थानों पर यह जंग लगा हुआ है, और आपको इसे रिवॉल्वर के साथ खटखटाने में कोई कठिनाई नहीं होगी। जब आप सड़क पर जाते हैं तो सतर्क रहें: एक भेड़िया आप पर चलेगा, इसे बिना किसी देरी के मारना आवश्यक है।

थोड़ी देर के बाद, आप खुद को परिवार की संपत्ति के गर्म बिस्तर में पाएंगे, और दूसरा अध्याय वहां समाप्त होगा।

दूसरा पेज

अध्याय 3

कॉल काम नहीं करता है, आपको कुछ आविष्कार करना होगा।

वेल्स

सुबह-सुबह आप वेल्स रवाना हो जाते हैं, जहां आपको गॉर्डन परिवार की एक और चाबी मिलनी है।

आप एक वेल्श एस्टेट के गेट के सामने खड़े हैं। कॉल काम नहीं करता है, लेकिन उचित कौशल के साथ इसका इस्तेमाल किया जा सकता है! ऐसा करने के लिए, आपको बस एक कील की जरूरत है, जिसे आप बाईं प्रतिमा के आधार पर उठा सकते हैं - टूटे हुए प्लास्टर पैर के बगल में। कॉल बटन पर प्राप्त नाखून का उपयोग करें - और यह काम करेगा। एक शरारती बटलर आपसे मिलने आएगा, जो तुरंत विश्वास नहीं करेगा कि आप वास्तव में वही गॉर्डन हैं। उसे वह कार्ड दिखाएं जिसके साथ आपको अपने चाचा की मृत्यु के बारे में सूचित किया गया था - सभी अनावश्यक प्रश्न गायब हो जाएंगे, और वह आपको संपत्ति के मालिक एलेनर के पास ले जाएगा। वह आपको बताएगी कि विलियम एक बार चाबी की तलाश में उससे मिलने आया था, लेकिन तब वे असफल रहे थे। किसी भी मामले में, पूरी संपत्ति में एकमात्र व्यक्ति जो इस जांच को आगे बढ़ाने में आपकी मदद कर सकता है, वह एलेनोर के पति रिचर्ड है। हमें उसे ढूंढना चाहिए, और जितनी जल्दी हो, बेहतर - अपराधी सो नहीं रहा है, और कौन जानता है कि जांच का एक छोटा ठहराव हो सकता है।

एस्टेट से बाहर निकलें और बगीचे में जाएं। यहां, पेड़ों को छिड़कने वाले माली पर थोड़ा सा जोर - एलेनोर को आदेश पारित करें, जो उसे प्रवेश घंटी को जितनी जल्दी हो सके ठीक करने के लिए बाध्य करता है।

पुराने बगीचे का अनुसरण करें। कुछ चरणों के बाद आपको पानी की नली और आपके सामने एक कॉलम दिखाई देगा, उन्हें ध्यान से देखें। आपको स्तंभ से नली को डिस्कनेक्ट करने की आवश्यकता है, और फिर पतली तार उठाएं जिसके साथ इसे पानी की इकाई से जोड़ा गया था।

थोड़ा और चलिए और आप खुद को एक परित्यक्त घर में पाएंगे। हो सकता है कि एलेनोर का पति कहीं बाहर छिपा हो? दरवाजे को देखो - यह बंद है, और अब कीहोल में - सैमुअल कहेंगे कि कुंजी दूसरी तरफ से बाहर चिपकी हुई है। महान - इच्छुक जासूसों के लिए कोई समस्या नहीं! दरवाजे के नीचे एक टेलीग्राम फिसल जाता है, जो विलियम के अंतिम संस्कार के बारे में कहता है, और कीहोल में तार का उपयोग करें - कुंजी आपके हाथों में है। इसे लागू करें - नए रोमांच का रास्ता खुला है!

घर में प्रवेश करें। वह बेफिक्र और किसी तरह भयावह लग रहा है, आपके दिल में विदेशी। दाईं ओर टेबल में नीले रंग का हैंडल लें। एक बिल्ली का बच्चा चिमनी पर बैठा है, इसे छूने की कोशिश करें - यह तुरंत ब्रेकनेक गति से भाग जाएगा, जिससे फर्श पर एक छोटी सी कुंजी निकल जाएगी। बिल्ली का बच्चा कहाँ है? वह रिचर्ड के बारे में अखबार की कतरनों से ढंके एक कोठरी में घुस गया। उन सभी का ध्यानपूर्वक अध्ययन करें!

और जानवर कहां गया? आपको संदेह होना शुरू हो जाएगा कि कोठरी में एक गुप्त मार्ग है, लेकिन आप अभी तक नहीं जानते कि वहां कैसे पहुंचा जाए। वहां बहुत अंधेरा है।

यह परित्यक्त घर कई रहस्यों को छुपाता है।

अब चिमनी पर जाएं और उसके बगल में छोटा दरवाजा खोलें, जिसका उपयोग फायरबॉक्स के रूप में किया जाता है। चाबी जो पीछे छोड़ी गई है वह आपको इस दरवाजे को खोलने में मदद करेगी। फायरबॉक्स में आपको एक मोमबत्ती और एक लाइटर मिलेगा जिसमें कोई बाती नहीं है। मोमबत्ती की बाती को ढीला करने के लिए अपने चाकू का उपयोग करें और फिर लाइटर को ठीक करें। इसने काम कर दिया! अब आप कोठरी में जा सकते हैं - वास्तव में, एक गुप्त मार्ग नीचे जाता है। नीचे उतरना!

एक छद्म विज्ञान के रूप में कीमिया

यहाँ हम हैं - रिचर्ड की प्रयोगशाला में। हमारी अप्रत्याशित, अप्रत्याशित यात्रा ने इस तथ्य को जन्म दिया कि एलेनोर के पति ने अपने हाथों से एक मूल्यवान पदार्थ के साथ एक बोतल गिरा दी। कुछ भी नहीं किया जाना है - आपको किसी तरह बाहर निकलना है और उस पदार्थ की तलाश करना है जिसे रिचर्ड ने बिखेर दिया था। यह नीला होना चाहिए। इस उद्देश्य के लिए बॉलपॉइंट पेन का उपयोग क्यों नहीं किया जाता है? जब तक एक आदमी को पता चलता है कि उसे बेवकूफ बनाया गया है, तब तक आप बहुत दूर हो जाएंगे।

तो, चलिए तैयारी शुरू करते हैं! रिचर्ड के चरणों में फर्श से कांच की शार्क इकट्ठा करें - उनके पास अभी भी लेबल है। दूर की मेज से एक खाली कंटेनर लें, जिसमें हम "रिचर्ड के ऑक्सीडाइज़र" के हमारे संस्करण को डालेंगे। भूमिगत प्रयोगशाला से बाहर निकलें। हमें चूल्हे को हल्का करने की आवश्यकता है। फर्श से अखबार के स्क्रैप और लॉग लीजिए। सबसे पहले, अखबारों को ओवन में रखें, फिर लॉग्स, और बहुत अंत में सभी के लिए एक लाइटर का उपयोग करें। तालिका से केतली लें और कॉलम पर जाएं। केतली को पानी से भरें, और प्रयोगशाला से हमारे द्वारा लिए गए छोटे कंटेनर को भरना भी न भूलें। कंटेनर पर एक कलम का उपयोग करें - आपको रिचर्ड की ज़रूरत के समान एक तरल मिलता है। परित्यक्त घर लौटें और केतली को चूल्हे पर रख दें। घर छोड़ दें और कुछ मिनटों के लिए कहीं चलें, और फिर वापस आएं - केतली पहले से ही उबल रही है। लेबल के साथ ग्लास शार्क लें और उन्हें केतली से भाप पर उपयोग करें। लेबल आसानी से बंद हो जाएगा। अब हम जानना चाहेंगे कि हमें जिस बोतल की जरूरत है, उसे कैसे गोंद दिया जाए। सामने के दरवाजे पर लौटें। लुइस, माली, दरवाज़ा बंद फिक्सिंग। उसके सूटकेस को देखें - वहां आप गोंद को देखेंगे, बस हमें जो चाहिए। लेकिन उसे यहां से कैसे फुसलाएं?

खैर, ज़ाहिर है, एलेनोर! महिला से बात करें और फिर मुख्य द्वार पर लौट आएं। लुई आपकी बात नहीं मानता है, इसलिए दो बार मैडम के पास जाएं, नतीजतन आदमी हार मान जाएगा और लॉन की घास काटने जाएगा। बॉक्स में वास्तव में गोंद है - इसे लेबल पर और फिर बोतल पर उपयोग करें। हो गया, आप रिचर्ड वापस जा सकते हैं। लेकिन आप छोड़ने से पहले तार का एक टुकड़ा हड़पने के लिए मत भूलना - आपको अभी भी इसकी आवश्यकता होगी!

रिचर्ड को झूठा सामान दें, वह आपको संपत्ति के बारे में थोड़ा बताएगा। अब आपको परित्यक्त घर को छोड़ देना चाहिए और परिवार के क्रिप्ट में बाईं ओर चलना चाहिए। हर चीज को ध्यान से परखें। ताजा मिट्टी पर विशेष ध्यान दें। क्रिप्ट डोर बंद है। किससे सलाह लें? शायद रिचर्ड के साथ सबसे अच्छा। आदमी कहेगा कि या तो उसकी पत्नी या माली को क्रिप्ट की चाबी चाहिए, और वह खुद किसी तरह इन चीजों के बारे में चिंतित है।

तहखाने

माली को ढूंढना आसान है - वह लॉन घास काटने की मशीन के साथ घास काटता है। दूर नहीं, एक पेड़ पर, अपनी जैकेट लटकाता है, जिसमें क्रिप्ट की चाबियाँ होती हैं। उन्हें पाने के लिए, आपको आदमी को विचलित करने की आवश्यकता है। तार का एक टुकड़ा जमीन पर फेंक दें ताकि थोड़ी देर बाद लुई इस जगह से होकर निकल जाए। बेशक, कानून बनाने वाला टूट जाएगा और लुइस पूरी दुनिया को कोसते हुए कहीं चला जाएगा। अपनी जेब से चाबी ले लो और क्रिप्ट में वापस आ जाओ।

क्रिप्ट में, आपको तीन प्रतिमाएँ मिलेंगी: विन, ओडायर और मालित - देवताओं की छवियां। विशेष कटोरे उनके नीचे लटकते हैं, प्रत्येक में इस देवता के प्रतीक के लिए एक चीज डालनी चाहिए। सलाह के लिए, हम रिचर्ड की ओर मुड़ेंगे, वह एक पढ़ा-लिखा आदमी है - शायद वह मदद कर सकता है! रिचर्ड ने वास्तव में मदद की, इन नामों की व्याख्या दी। विन के भगवान को क्रूरता की विशेषता है, जिसका अर्थ है कि देवता के नीचे कप में रक्त डालना होगा। रिचर्ड से उसके लिए पूछें - वह एक डॉक्टर है, आखिरकार। प्रयोगशाला से बाहर निकलें और अपने साथ ठंडा केतली ले जाएं। क्रिप्ट के पास एक मुट्ठी ताजा पृथ्वी लें। क्रिप्ट में चढ़ो। बाएं कटोरे में खून डालो, दाएं में पानी डालो और केंद्रीय एक में पृथ्वी डालो।

अचानक, एक वेदी फर्श से उठती है। इस पर एक पहेली होगी। यह पंद्रह का एक परिचित खेल है। स्क्रीनशॉट में देखें कि राशि प्रतीकों को किस क्रम में दिखना चाहिए। कार्य मुश्किल नहीं है और ध्यान की सरल एकाग्रता की आवश्यकता है। एक बार जब आपने सब कुछ ठीक कर लिया, तो एक कुंजी पहेली के केंद्र में दिखाई देगी। लेकिन वे आपको उसे लेने नहीं देंगे - लुई आएगा, आप पर चिल्लाएगा और आपको क्रिप्ट से बाहर निकाल देगा।

रिचर्ड से शिकायत करो। वह केवल आपकी मदद करने के लिए तैयार है यदि आप आज रात एक महत्वपूर्ण प्रयोग में उसका समर्थन करने के लिए तैयार हैं। सहमत और बेचैन आत्मा के साथ संपत्ति पर वापस लौटें। जब पूर्ण चंद्रमा आकाश में उगता है, तो आप सुरक्षित रूप से एलेनोर के पति के पास जा सकते हैं।

दूसरी कुंजी

परित्यक्त घर का दरवाजा बंद था। दस्तक - शून्य प्रभाव। फिर जमीन से छोटे पत्थर उठाएं और उन्हें खिड़की में फेंक दें जहां प्रकाश चालू है। रिचर्ड जल्द ही आपके लिए दरवाजे खोल देगा। प्रयोग विफल हो जाएगा, लेकिन रिचर्ड अभी भी आपको एसिड की बोतल लेने देगा। उसके साथ क्रिप्ट पर जाएं और महल पर उपयोग करें - यह नष्ट हो जाएगा। कब्र पर महल खोलें - आपसे दूर नहीं एक गुप्त सीढ़ी खुलेगी। नीचे उतरना। इससे पहले कि आप फिर से ताला लगाते हैं, एसिड के साथ इसे खोलना असंभव है। रिचर्ड के पास लौटें। वह आपको बताएगा कि इस जगह की कुंजी संपत्ति पर उसकी पत्नी के ताबूत में है। मेज से चाबी ले लो और शानदार इमारत में जाओ। अंदर जाओ और चारों ओर देखो - पियानो के बगल में एक बॉक्स है, जिसमें, जाहिर है, कुंजी रखी गई है। बॉक्स के शीर्ष पर एक और पहेली है। इसे हल करने के लिए, आपको यह जानना होगा कि शूरवीर शतरंज में कैसे आगे बढ़ता है। आपको दो काले लोगों के साथ दो सफेद शूरवीरों को स्वैप करने की आवश्यकता है। मान लेते हैं कि शीर्ष पंक्ति, बाएं से दाएं नंबर 1, 2 हैं, 3. दूसरी पंक्ति संख्या 4, 5, 6 है, और तीसरी पंक्ति 7, 8, 9 है। शूरवीरों की सही चालें दिखेंगी इस तरह: 7-6, 9 -2, 1-8, 3-4, 6-1, 4-9, 8-3, 3-4, 2-7, 7-6, 9-2, 2-7 , 4-9, 1-8, 8-3, 6-1। आपको एक विशेष ताबीज कुंजी प्राप्त होगी। क्रिप्ट पर लौटें।

आप खुद को एक अजीब कमरे में पाते हैं, परिधि के चारों ओर खोपड़ी की सजावट से बना है। और यहाँ आपके रिश्तेदार की एक और कब्र है। सच है, अब उससे संपर्क करना खतरनाक है - आप अपना सिर खो देंगे। खोपड़ी की सजावट को ध्यान से देखें, आप उनमें से एक पर एक दरार देखेंगे - एक कंकड़ फेंक दें। यह जमीन पर गिर जाएगा, और एक कुंजी इसके बाहर गिर जाएगी, जो तुरंत भट्ठी के नीचे गिर जाएगी। इसे हाथ से नहीं हटाया जा सकता। हमें परित्यक्त घर लौटना होगा और फायरप्लेस के पास एक पोकर लेना होगा। उसकी मदद से आपको चाबी मिल जाएगी। उसके लिए धन्यवाद, आप अगली कब्र खोलने पर दर्दनाक मौत से बचने में सक्षम होंगे। एक नई कुंजी लें और संपत्ति पर वापस लौटें। अलविदा वेल्स!

अध्याय 4

पारंपरिक अंग्रेजी सुबह की हत्या

नया अध्याय, पहले से ही परंपरा से, सबसे अप्रिय समाचार के साथ शुरू होता है। रॉबर्ट कहीं गायब हो गया है। शायद यह पब में जाने लायक है। यहां आपको सूचित किया जाता है कि आज रात किसी ने छोटे विक को मार दिया, जिस लड़के से आपने पहले बात की थी। नक्शे पर एक नई हत्या साइट दिखाई देती है। हम नवीनतम जानकारी का पता लगाने के लिए वहां जाते हैं।

एक जंगल समाशोधन के केंद्र में एक खून से लथपथ वेदी खड़ी है, और पास में, एक पुलिस निरीक्षक अपनी नोटबुक में कुछ लिख रहा है। वेदी की जाँच करें, और उसके बाद निरीक्षक से बात करें कि क्या हुआ था। आप उससे कुछ ठोस नहीं सीखेंगे।

अब पत्थर के खंभे को देखें - एक नया प्रतीक। विलियम की डायरी में इसे फिर से लिखें। इसे बस करना आसान है - डायरी के साथ संकेत पर क्लिक करें और यह आपके निपटान में होगा। एक संयंत्र पर आपको कुछ महंगे कपड़े का एक टुकड़ा दिखाई देगा, लेकिन एक निरीक्षक के साथ इसे लेने का कोई मतलब नहीं है। तो इसके चारों ओर जाओ और बाकी खून जो रिचर्ड ने हमें दिया है, उसे बाहर करो। इंस्पेक्टर को दिखाएं - वह विचलित हो जाएगा, और आप शांति से उस चीज को उठा सकते हैं जो आपकी रुचि है। कपड़े का यह टुकड़ा गॉर्डन परिवार की शिखा धारण करता है। इसका क्या मतलब है? क्या हत्यारा उसका अपना है? फिर कौन और क्यों? जवाब के अलावा और भी कई सवाल हैं।

मुर्दाघर में डॉक्टर के पास जाएं, वह आपको शव परीक्षा परिणाम के बारे में बताएगा। विक को भेड़ियों द्वारा नहीं मारा गया था, लेकिन फिर किसके द्वारा? आपको इस प्रश्न का उत्तर खोजना होगा।

महल में लौटें। अपना मेल जांचें - आपको विलियम को संबोधित एक पत्र मिलेगा। बेट्स और फिर विक्टोरिया से बात करें। वह आपको एक मनोरोग अस्पताल में रॉबर्ट के काम की जगह पर जाने के लिए कहेगी, जिसे आप कार्ड का उपयोग करके करेंगे।

मनोचिकित्सा

जब आप अपने आप को मनोरोग अस्पताल के द्वार के सामने पाते हैं, जो मामूली रूप से खुद को एक सेनेटोरियम कहता है, घंटी बजाता है - नर्स तुरंत आपके लिए दरवाजे खोल देगी। वह आपको सनसनीखेज खबर बताएगी - जेम्स, जिसे इन सभी हत्याओं का संदेह है, भागने में कामयाब रहा!

आंगन से बाहर निकलें, हैच देखें और फिर अस्पताल के बाईं ओर जाएं। कोने को मोड़ते हुए, आपको कम छत पर एक हथौड़ा और कूड़ेदान में एक सिरिंज मिल सकती है। अब स्टोकर पर दस्तक देने का समय है। एक मोटापे से ग्रस्त व्यक्ति बाहर आया, बहुत दोस्ताना नहीं, आपके साथ कुछ शब्दों का आदान-प्रदान किया, बीयर की एक बोतल ली और लोहे के दरवाजों के पीछे गायब हो गया। बायीं ओर थोड़ा और चलें - कब्रिस्तान में, और उसकी जाँच करें। अब अस्पताल वापस जाएं और फिर से नर्स से बात करें।

उसे एस्टेट को कॉल करने के लिए कहें, और स्वयं दवा कैबिनेट में जाएं। दरवाजा, बेशक, बंद है, लेकिन आप पहले एक छोटा फूलदान लेते हैं। इसे अच्छी तरह से परखें - आपको कुछ अनियमितताएँ मिलेंगी। अपने बटुए से एक सिक्का निकालें और इसे एक फूलदान में फेंक दें - आपको एक लंबे समय से प्रतीक्षित कुंजी प्राप्त होगी। दवा कैबिनेट खोलें और नींद की गोलियां लें।

अब आप स्टोकर पर लौट सकते हैं। आपको अस्पताल के अंदर जाने की योजना है। कुछ नींद की गोलियां सिरिंज में डालें और बीयर की बोतलों पर इसका इस्तेमाल करें। अब ज़मीन के पास एक छोटी सी खिड़की को देखें। शायद आप कमरे में तापमान बढ़ा सकते हैं, तो फायरमैन क्या पीना चाहेगा? अस्पताल में वापस जाएं और फव्वारे में परिवार के हथियारों के साथ कपड़े का एक टुकड़ा नम करें। स्टोकर पर लौटें और फिर से छोटी खिड़की को देखें। चीर के साथ पाइप तक पहुंचने की कोशिश करें। व्यर्थ। एक हथौड़ा लें और केंद्रीय ईंट को मारें (जब फायरमैन कोयले को स्टोव में फेंकता है)। जल्द ही आप पाइप तक पहुंचने और इसे बंद करने में सक्षम होंगे। कुछ सेकंड के भीतर, एक व्यक्ति स्टोकर से बाहर आएगा और बीयर की एक बोतल लेगा। खैर, आपको अभी उसके सो जाने का इंतजार करना है।

जैसे ही ऐसा होता है, अंदर जाओ। फायरमैन एक स्टूल पर मीठी नींद सोता है। सूचना स्टैंड के लिए आगे चलो। कुंजी और पिन को बोर्ड से निकालें। अस्पताल के लाउडस्पीकर को भी देखें।

अब दरवाजे पर जाएं और संयोजन लॉक को देखें। आपको पहले कुंजी डालनी होगी, और फिर कोड - 1918 दर्ज करना होगा। दरवाजा खुल जाएगा। जैसे ही आप प्रवेश करते हैं, आप तुरंत एक डॉक्टर को नोटिस करेंगे, अतीत जिसे आप पास नहीं कर पाएंगे। अस्पताल में नर्स के पास लौटें, वह आपको मेडिकल स्टाफ का शेड्यूल देगी। लाउडस्पीकर पर ग्राफ का उपयोग करके इंटरकॉम पर डॉक्टर के नाम की घोषणा करें - डॉक्टर छोड़ देगा।

गलियारे के दाईं ओर नीचे चलो, सभी कोशिकाओं पर विधिपूर्वक दस्तक देते हुए - आप जल्द ही राल्फ पाएंगे। वह अपनी गुड़िया वापस करने के बाद ही आपसे बात करने के लिए सहमत होगा। आपको पास में गुड़िया का सिर, मलबे में मिलेगा। शव स्टॉकर के कोने में है। हमें उन्हें सीवे करने की आवश्यकता है: गुड़िया के शरीर से एक धागा लें, और एक पिन का उपयोग करें - गुड़िया नए जैसा हो जाएगा!

राल्फ गुड़िया दे। यह पता चला है कि जेम्स की कोशिका पास है, लेकिन केवल डॉक्टर के पास इसकी चाबी है। उस खिड़की पर जाएं जहां आपको हाल ही में राल्फ की गुड़िया का सिर मिला था। छत पर एक दीपक लटका हुआ है - इसे बंद करें। तार को काटने के लिए चाकू का उपयोग करें और इसे खिड़की पर भट्ठी से कनेक्ट करें। खिड़की पर एक संगीत बॉक्स रखें और बिजली चालू करें।

डॉक्टर खिड़की पर गया, जाहिरा तौर पर बॉक्स लेना चाहता था, लेकिन ऐसा नहीं था। वह बेहोश होकर फर्श पर गिर गया, और आपने जेम्स की कोशिका की चाबी निकाल ली।

कैमरे की जांच करें: इंग्लैंड में बहुत सारे साइको नहीं हैं। चित्रफलक से जेम्स की तस्वीर लें, और गद्दे में छेद से अपनी निजी डायरी निकाल लें। अब दीवार पर आंखों की छवि देखें - उन्हें चीर दें, आपको राल्फ सेल में एक छेद दिखाई देगा। उससे बात करो। अचानक आप किसी को दरवाजा बंद करते हुए सुनेंगे। यह एक डॉक्टर है जो अंततः सदमे से चला गया है। जल्दी से राल्फ से बात करें - वह रिपोर्ट करेगा कि जेम्स ने बिस्तर के नीचे एक भूमिगत सुरंग खोदी थी। नीचे उतरो।

तीसरी कुंजी

आप अस्पताल के सामने वाले हिस्से के सामने से होकर निकलेंगे। महल में लौटें और रहस्यमय ड्राइंग के बारे में बेट्स से बात करें। वह कहेगा कि यह एक परित्यक्त प्रकाश स्तंभ है - मानचित्र पर हमारा नया बिंदु।

प्रकाशस्तंभ सिर्फ त्याग नहीं किया गया था, यह वास्तव में नष्ट हो गया था। परिधि के चारों ओर चलो। यह क्या है? किसी ने तुम्हें सिर में मारा! तुम बंधे हुए जाग जाओगे, और जेम्स तुम्हारी कब्र खोदेंगे। वह तुम्हें जिंदा दफन करना चाहता है! एक चाकू का उपयोग करें - आप अपने आप को रस्सियों से मुक्त करेंगे, और संगीत बॉक्स खोलेंगे। वह शांत हो गया लगता है। उससे बात करो, वह कहेगा कि उसने किसी को नहीं मारा। जेम्स आपको बताएगा कि महल के तहखाने से आप सुरंगों की विकसित प्रणाली में जा सकते हैं। वापस रसोई में!

तहखाने की चाबी ले लो और इसे खोलें। नीचे जाओ - यहाँ फर्श पर, तुम तीन grates देखेंगे। उनमें से दो में पानी है, लेकिन तीसरे में, जो चाकू को मोड़ने के लिए मशीन के करीब है, पानी नहीं है। सिक्कों से इसकी जांच करें।

नीचे जाने के लिए, आपको हुक के साथ एक रस्सी की आवश्यकता होती है। जब आप नीचे की ओर जाते हैं, तो सबसे पहले करने के लिए गियर को उस डिवाइस से उठाएं जो दाहिनी दीवार पर है। लेकिन आपको दो गियर चाहिए, और आपके पास केवल एक है - आपको तलाश करते रहना है! आगे चलें - आप खुद को हॉल में पाएंगे जहां दूसरा गियर कीचड़ भरे पानी में तैर रहा है। दुर्भाग्य से, आपका हुक और लाइन बहुत छोटा है - आपको जल स्तर कम करने की आवश्यकता है।

दीवार को देखें: पहिया, जो पानी के निकास के लिए जिम्मेदार है, एक श्रृंखला में लिपटा हुआ है। एसिड ले लो रिचर्ड ने हमें वेल्स में दिया और इसका इस्तेमाल किया - श्रृंखला टूट जाएगी, लेकिन पहिया कभी भी हिलता नहीं रहेगा।

अब धातु से बनी रेलिंग पर जाएं। रेलिंग के भाले के आकार का एक हिस्सा व्यावहारिक रूप से टूट गया है, और आपको इसे फाड़ने में कोई कठिनाई नहीं होगी। पहिया के बाईं ओर एक स्तंभ है जो जल स्तर को नियंत्रित करता है। उस पर रेलिंग से खींची गई धातु की छड़ का उपयोग करें। हालांकि, यह फिट नहीं है - यह बहुत मोटी है, इसलिए तहखाने में वापस जाएं और, जैसे कि बेट्स ने एक बार किया, रॉड को तेज करें। जब आप कर रहे हैं, तहखाने पर लौटें और रॉड को लीवर के रूप में उपयोग करें, और फिर दीवार पर पहिया चालू करें - पानी उतरना शुरू हो जाएगा।

रॉड, रस्सी और हुक को कनेक्ट करें - फिर आप गियर उठा पाएंगे। दोनों तंत्र में डालें जो आपने सुरंगों के अध्ययन की शुरुआत में देखे थे। जब आप वापस लौटेंगे, तो पानी नहीं होगा। नीचे जाओ और तीसरी कुंजी उठाओ। आप अंतिम चरण में प्रवेश कर रहे हैं! इसलिए, सावधान रहें और अक्सर बचाएं!

शमूएल को चक्कर आ गया, और उसने जल्द से जल्द इस जगह को छोड़ने का फैसला किया, और उसके साथ चौथा अध्याय छोड़ दिया।

अध्याय 5

सब लोग मर गए

सुबह आप पारंपरिक बेट्स द्वारा कमरे में दस्तक देते हुए जागृत होते हैं। सबसे पहले, अस्पताल जाओ। एक नर्स जिसे आप पहले से जानते हैं, आपको बताएगा कि रॉबर्ट को मार दिया गया था। उनका मानना \u200b\u200bहै कि हत्यारा जेम्स है। आपको अपने सेल में ले जाने के लिए कहें, वह ख़ुशी से ऐसा करेगी। लेकिन पूछताछ से काम नहीं चलेगा - भावनात्मक तनाव का सामना करने में असमर्थ जेम्स ने आत्महत्या कर ली। वार्ड में प्रवेश करें। एक और चौंकाने वाला विवरण आपको इंतजार कर रहा है - आपका नाम दीवार पर विशाल खूनी अक्षरों में लिखा गया है। इस सबका क्या मतलब है? चीजें एक बुरा मोड़ लेने लगी हैं!

मृतक के शरीर की सावधानीपूर्वक जांच करें - जेब में से एक में रॉबर्ट के कमरे की चाबी है। लेकिन वह इसे कहां से मिला? अब दीवार के छेद को देखें - इसकी मरम्मत की जाती है। एक चाकू लें और इसे साफ करें। राल्फ से बात करें - वह कहता है कि वह हत्यारे का नाम जानता है, लेकिन इसका उच्चारण नहीं कर सकता। शायद आप उसे मना सकते थे, लेकिन फिर एक डॉक्टर ने सेल में उड़ान भरी, जिसके साथ आप सबसे अच्छे पदों पर होने से दूर हैं। उसने जिद करके आपको भगा दिया।

प्रकाशस्तंभ पर जाएँ। एक लाइटर के साथ अंधेरे पक्ष को हल्का करें - आपको एक और रहस्यमय संकेत दिखाई देगा। इसे विलियम की डायरी में कॉपी करें।

अब मुर्दाघर आना अच्छा रहेगा। लेकिन तीसरी रिंग के बाद भी, प्रोफेसर हरमन आपके लिए दरवाजा नहीं खोलेंगे। दरवाजा अनलॉक किया जाएगा। नीचे जाने पर, आपको एक भयानक तस्वीर दिखाई देगी - डॉ। हरमन का शरीर मेज पर पड़ा है, और उसका सिर बाल्टी में पड़ा हुआ है। आपको उल्टी हो जाएगी। सिंक पर एक और प्रतीक है - इसे फिर से बनाएँ। अचानक आपके पास एक भयानक दृष्टि होगी - एक वेदी, एक सिंहासन, समानांतर दुनिया, अंधेरा ...

डॉक्टर के शरीर पर जाएं और उसके हाथ को देखें - उसने कुछ तंग किया! डॉक्टर की मेज पर जाएं और वहां दीपक चालू करें। पुस्तक को देखो, यह स्लाइड करेगा, और आपको सबूत इकट्ठा करने के लिए बैग का एक सेट प्राप्त होगा। एक उपकरण भी लें जो आपको डॉक्टर की उंगलियों को साफ करने में मदद करे। शरीर पर जाएं और पहले अपनी उंगलियों को अलग करें, और फिर, बैग का उपयोग करके, कुछ बालों को इकट्ठा करें। अचानक दरवाजे की घंटी बजी! यह एक जासूस है !!! घबराओ मत, उसे विश्वास है कि तुम इस मामले में शामिल नहीं हो। सांस लें।

खैर, हमारे अस्पताल जाने का समय हो गया है। आपको बताया जाएगा कि कब्रिस्तान में जेम्स का शरीर चैपल में है। फायरमैन से बोला - उसके पास चाबी है, लेकिन वह उन्हें हमें नहीं देना चाहता। ऐसा क्यों, मुझे आश्चर्य है?

ठीक है, समय बर्बाद मत करो - जेम्स के सेल में कुएं के माध्यम से जाओ, और इससे स्टोकर में। स्टॉकर की व्यक्तिगत अलमारी में चाबी ढूंढना संभव नहीं था, लेकिन हम रबड़ के जूते उठा पा रहे थे। कोयले के ढेर पर एक रूमाल पड़ा है। इसके साथ ओवन खोलने की कोशिश करें - यह बहुत गर्म है! इसे जेम्स सेल में भिगोएँ। अब स्टोव खोलें और स्टोव के धुएं के अवशोषण नियंत्रण वाल्व को अधिकतम मोड़ दें ताकि सारा धुआँ स्टोव में चला जाए। अपने जूते को जलती हुई भट्टी में फेंक दें - यह वह जगह है जहाँ यह शुरू होता है! धूम्रपान की स्क्रीन स्टॉकर को वापस कर देगी, और आप, उसी तरह से जो आपको यहां मिला है, लोहे के दरवाजे पर जाएं और कुएं से चाबी ले लें।

चैपल दर्ज करें और तुरंत फर्श से टूटे हुए कांच को उठाएं। जेम्स के सिर से बालों का एक किनारा काटने और मुर्दाघर में लौटने के लिए इसका उपयोग करें। माइक्रोस्कोप के तहत नमूनों को देखें - वे मेल नहीं खाते। मैन ऑफ द ईयर के खिताब के लिए अगले दावेदार दूल्हे मौरिस होंगे। आप मौरिस को कभी भी स्थिर नहीं पाएंगे। उन्होंने एक नोट छोड़ा, जिसमें उन्होंने लिखा था कि वह अपने जीवन के लिए डरते थे। यह बेहद संदिग्ध है! स्टाल में प्रकाश चालू करें और मौरिस की टोपी लें। इसमें आपको कई बाल मिलेंगे - मुर्दाघर में लौटेंगे। फिर से गलत!

किचन में लौटें और बेट्स से बात करें। फिर दूसरी मंजिल तक जाओ - हमारे पास रॉबर्ट के कमरे की चाबी है! यह शानदार रूप से सुसज्जित है: महंगा फर्नीचर, बहुत सारी किताबें। एक कोको बॉक्स में मेज पर आपको डेस्क दराज की कुंजी मिलेगी - इसे खोलें। अंदर एक कोड वाला कार्ड है। इसे देखने के लिए, कार्ड को दीपक पर लाएं - नंबर दिखाई देंगे: 630801. अब घड़ी पर जाएं और बड़े डायल पर समय सेट करें - 11.20, और फिर छोटे डायल पर क्लिक करें - दीवार में एक सुरक्षित खुल जाएगा। कार्ड से नंबर डालें और तिजोरी खुल जाएगी। वारिस की अंगूठी को सुरक्षित से ले लो, रॉबर्ट की डायरी, जो उन भयावहताओं के बारे में बताती है जो उन्होंने एक मनोरोग क्लिनिक में डॉक्टर के रूप में की थी, और विलियम की इच्छा थी। जैसे ही आप कमरा छोड़ते हैं, अपने रिश्तेदार की पेंटिंग देखें। विक्टोरिया पर दस्तक और उसके बारे में सब कुछ से बात करो। वह, विशेष रूप से, आपको बताएगी कि आपने जिस आदमी को तस्वीर में देखा था वह क्लिनिक के पिछवाड़े में दफन है।

इसलिए हमारे लिए क्लिनिक लौटने का समय है! कब्रिस्तान पूरी तरह से खस्ताहाल है। आपको एक कब्र खोजने की ज़रूरत है जो झाड़ियों के साथ अतिवृद्धि हो। मुझे लगता है कि तुम उसे जल्दी से पाओगे। अब हमें यह सोचने की जरूरत है कि कब्र को खोलने के साथ हस्तक्षेप करने वाली वनस्पतियों से कैसे छुटकारा पाया जाए। चैपल में देखें - आपको कैंची के दो भाग मिलेंगे, और बॉयलर रूम की छोटी खिड़की में, बस ऊपर, एक स्क्रू में पेंच है। दोनों को मिलाएं, और आपके पास काफी निष्क्रिय कैंची हैं। कब्र पर लौटें और सभी वनस्पतियों को ट्रिम करें। आप कब्र के ढक्कन को अपने नंगे हाथों से नहीं हिला सकते। स्टॉकर के बगल में एक अंधेरे कोने में, एक चंदवा के नीचे, एक धातु पट्टी है। इसे लो और कब्र खोलो - यह खाली है। नहीं, यह अशिष्टता नहीं है?

चौथा सुराग, पांचवां ... समाधान!

नर्स से बात करें, वह आपको बताएगी कि आपके रिश्तेदारों के सभी अवशेष चर्च कब्रिस्तान में स्थानांतरित किए गए थे। हम यहां जाते हैं।

पवित्र पिता आपकी मदद करने के लिए सहमत हुए, लेकिन उन्हें समय की आवश्यकता है, इसलिए आपको सभी उपलब्ध स्थानों का दौरा करना होगा, और उसके बाद ही पुजारी आपको कम से कम कुछ जानकारी देगा। इसके अलावा, इस तथ्य के लिए तैयार रहें कि आपको यह पहली बार नहीं मिलेगा।

अब क्रिप्ट पर जाएं - यह खुला है। राख के साथ एक कलश के लिए कब्रिस्तान से पूछो, वह आपको दे देगा। इसमें आपको अगला - पेनॉल्टल - की मिलेगा।

टूलबॉक्स को देखें, उसमें से टॉर्च लें और उस जगह पर जाएं जहां आपने पहली बार कब्रिस्तान को देखा था - चर्च के दाईं ओर। भरी हुई पृथ्वी पर एक टॉर्च चमकें - आपको एक फावड़ा मिलेगा।

क्रिप्ट पर लौटें और दरवाजे के नीचे से खूंटी निकाल लें। अगला, आपको रस्सी को खोलना चाहिए - दरवाजा बंद हो जाएगा। हम सुरक्षित रूप से विलियम की कब्र खोद सकते हैं। मुझे नहीं लगता कि आप इसे शांति से कर पाएंगे, हालांकि। उसकी गर्दन से पांचवीं चाबी ले लो - अब अभिशाप को हटाया जा सकता है।

महल के रास्ते में, आपको अचानक चर्च के दरवाजे पर एक गाड़ी दिखाई देगी। बेट्स इससे बाहर आएंगे और कन्फ्यूजन में जाएंगे। आप स्वाभाविक रूप से उसका अनुसरण करेंगे। पवित्र पिता आपके शोर से बाहर आ जाएगा - उसे बताएं कि सब कुछ क्रम में है। आप जो सुनते हैं वह भयानक है। यह पता चला है कि आप इन सभी लोगों के हत्यारे हैं। आप सब कुछ के लिए दोषी हैं, और केवल आप! एक भयानक सजा सभी एक अभिशाप है - यह, यह, यह ...

अध्याय 6

पैतृक अभिशाप को कैसे दूर करें

काल कोठरी में चले जाओ। सूखे क्षेत्र में जाएं और अगली पहेली को देखें। जन्म की अंगूठी को विशेष बंदरगाह में डालें। पहेली अपने आप में बहुत सरल है - आपको उन प्रतीकों पर क्लिक करने की आवश्यकता है जो सही क्रम में मारता है। विलियम की डायरी का उपयोग करें।

आप खुद को भूलभुलैया में पाएंगे। मौत का चक्रव्यूह, इसलिए हम आपसे प्रवेश द्वार तक बचाने के लिए कहते हैं। शुरुआत में, बाएं जाएं - हेलमेट लें और ईंट पर क्लिक करें। आगे दो बार दाईं ओर - तलवार लें, और तीन बार बाईं ओर। आप खुद को एक रसातल के सामने पाएंगे।

उस पर एक हेलमेट और एक तलवार फेंको - वह गायब हो जाएगा। अब भूलभुलैया के बहुत कोने में जाएं (एक बार वापस) - आपको दीवार में एक छेद दिखाई देगा। विशेष कुंजी ले लो जो दरवाजा खोल सकता है। अगला, आगे बढ़ने के सभी तरीके और फिर सही। आपके सामने एक दरवाजा है - दीवार में मिली चाबी डालें, दरवाजा खुल जाएगा। पैडल पर काले गोले को रखें - भूलभुलैया में बल्ब दिखाई देंगे। उन्हें सही ढंग से सक्षम करने के लिए, आपको एक मानचित्र की आवश्यकता है। यह स्क्रीनशॉट में है - आप इसके साथ खो नहीं जाएंगे!

जब रोशनी सही ढंग से चालू हो जाती है, तो दरवाजा खुल जाएगा - इसे दर्ज करें। इसलिए आप फिनाले में आए हैं। एक चाकू ले लो और अपने आप को स्लैश करें। इसके बाद, कुंजी को उनके रंगों के अनुसार सेट करें और अंतिम वीडियो देखें।

खेल खत्म हो गया था और मैं अभी भी अंतिम दृश्य के बारे में सोच रहा था। शमूएल इसे खड़ा नहीं कर सकता था ... लेकिन उसकी जगह पर कौन खड़ा होगा? '

"ब्लैक मिरर" ने एक धारणा बनाई, मजबूत, अमिट। खेल पकड़ रहा है और कभी जाने नहीं दे रहा है। मैं ईमानदारी से हर किसी को इसे खेलना चाहता हूं - आप निराश नहीं होंगे!

एस्टेट "ब्लैक मिरर"

बातचीत के बाद, हमें अपने कमरे की चाबी मिल जाती है। हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं। समाचार पत्रों के लिए शेल्फ पर, हमें एक नोट मिलता है, हम इसे पढ़ते हैं। कुंजी का उपयोग करके, हम अपने कमरे का दरवाजा खोलते हैं। हम सूटकेस में गोलियां और बटुआ लेते हैं। गलियारे में बाहर जाकर, हम रॉबर्ट के कमरे में दस्तक देते हैं, हम उससे बात करते हैं। हम इमारत के पुराने विंग में जाते हैं। मृत चिमनी में, हम राख के बीच एक फटा हुआ फोटो पाते हैं, इसे इकट्ठा करते हैं। हम भोजन कक्ष में जाते हैं। फलों के कटोरे से कैंडी लें। दालान में लौटकर, हम बेट्स के साथ बात करते हैं। हम उसे अपने कमरे में एक चिमनी जलाने के लिए कहते हैं, और अटारी की चाबी के बारे में सीखते हैं। हम पुस्तकालय में देखते हैं। डॉ। हरमन के साथ बात करने के बाद, हम सीखते हैं कि वह कुछ जानता है और अगले दिन हमें बताने का वादा करता है। लाइब्रेरी के मध्य भाग में, हवेली का नक्शा लें। अगला, रसोई में जाओ, अटारी की चाबी ले लो। हम ऊपर जाते हैं, कुंजी के साथ अटारी खोलते हैं। हम सीखते हैं कि टॉवर के लिए मार्ग ऊपर चढ़ा हुआ है, हमें इसे खोलने का रास्ता खोजना होगा। हम नीचे जाते हैं, हम बेट्स से पूछते हैं कि हम उपकरण कहां पा सकते हैं और बोर्डेड-अप मार्ग के बारे में। हम गली में निकलते हैं।

हम स्थिर जाते हैं। हम मॉरिस के साथ बात करते हैं। स्थिर में, महल के तहखाने से शराब की एक बोतल पर ध्यान दें। दराज में हथौड़ा ले लो। हम मॉरिस से शराब की बोतल के बारे में पूछते हैं। हम अटारी लौटते हैं। हम एक हथौड़ा के साथ बोर्डों से जारी करते हैं, लेकिन दरवाजा बंद है। हम अटारी से रसोई में चाबी वापस करते हैं। हम बगीचे में जाते हैं। ग्रीनहाउस में पारित होने के बाद, हमें मिलस्टोन में रक्त के निशान मिलते हैं। हम माली हेनरी के साथ इस बारे में बात करते हैं। हम लौटते हैं, फिर से हम मिल के पत्थर को देखते हैं, खून निकल जाता है। हम एक गोली लेते हैं। पिछवाड़े में हम एक परित्यक्त फव्वारा देखते हैं। हम हेनरी के पास जाते हैं, हम उसे फव्वारा साफ करने के लिए कहते हैं। हम इसे ग्रीनहाउस में पाते हैं। हम अपने कमरे में लौट आए। हम बेटसन से मिलते हैं, जिन्होंने चिमनी को जलाया। कमरा अब गर्म है। हम नीचे जाते हैं, हम बेट्स पाते हैं। हम उसे उस जगह के बारे में और विस्तार से बताने के लिए कहते हैं, जहां विलियम की मृत्यु हुई थी। हम विंडो के दाईं ओर एक लाल चिन्ह पाते हैं। हम झाड़ियों में एक अजीब वस्तु का चयन करते हैं। हम रसोई में जाते हैं, उसके बारे में बेट्स से पता लगाते हैं। उनकी सलाह पर, हम हेनरी के पास जाते हैं और उनसे मिली वस्तु के बारे में पूछते हैं। हम सीखते हैं कि उसने मरे को एक समान वस्तु दी।

हम अपने कमरे में लौटते हैं, हम दरवाजे से लॉकर से चाबी ढूंढते हैं। दराज खोलने, हम कैमरा लेते हैं। हम रॉबर्ट के पास जाते हैं, फिल्मों के बारे में पूछते हैं, छाती से चाबी लेते हैं। हम अटारी तक जाते हैं, हम फिल्मों को बॉक्स में लेते हैं। इन्वेंट्री में, फिल्म को कैमरे में लोड करें। विलियम की मृत्यु के स्थान पर हम अजीब संकेत पर जाते हैं, हम उसकी तस्वीर लेते हैं। हम रॉबर्ट को चाबी देते हैं। अटारी में हम टॉवर पर जाने वाले दरवाजे पर प्रहार करते हैं, उसके बाद ही हम विक्टोरिया को परेशान कर सकते हैं। हम उसके पास जाते हैं, बात करते हैं, लेकिन वह चाबी देने से इनकार कर देती है। हम बेट्स जाते हैं। वह हमें विक्टोरिया से माफी माँगने की सलाह देता है। हम फिर उसके पास जाते हैं। माफी मांगने के बाद, हम फिर से बात करते हैं। इसके बाद, हम डॉ। हरमन के पास जाते हैं, उनके साथ विलियम के व्यक्तिगत सामान के बारे में बात करते हैं और शाम को उनसे एक दूत के साथ एक नियुक्ति करते हैं। हम रॉबर्ट के पास जाते हैं, उससे फिर से फोटो के बारे में पूछते हैं। नक्शे पर आगे हम "विलो हार्बर" पर जाते हैं।

विलो हार्बर।

हम लड़के को कैंडी देते हैं, उसे जानते हैं। हम बार में जाते हैं। हम हैरी के साथ बात करते हैं, फिर बार के एक आगंतुक के साथ टॉम। हैरी के साथ वापस, उसे टॉम का कर्ज चुकाया। उसके बाद हम फिर टॉम के साथ बात करते हैं। अगला, हम मुर्रे के मोहरे के पास जाते हैं। संकेत पढ़ने के बाद, हम मछुआरे, हैरी और लड़के से उसके बारे में पूछते हैं। अगला, हम चर्च के नक्शे पर जाते हैं।

वार्महिल चर्च।

मनोर "ब्लैक मिरर"।

हम दूत मार्क के साथ बात करते हैं। हम विलियम के निजी सामान के साथ बॉक्स को हटा देते हैं। हम घड़ी निकाल लेते हैं। घड़ी में एक नोट है। हम लाइब्रेरी में जाते हैं, विलियम के डेस्कटॉप पर, इंकवेल के नीचे बटन दबाते हैं। गुप्त कैबिनेट खुलती है, हम बॉक्स लेते हैं। इसमें लकड़ी से नक्काशीदार ग्रह होते हैं। हम उन्हें ग्लोब में सम्मिलित करते हैं, केंद्र से शुरू होता है: बुध बरगंडी है, शुक्र बैंगनी है, पृथ्वी नीला है, मंगल लाल है, बृहस्पति भूरा है, शनि एक अंगूठी के साथ पीला है, यूरेनस हरा है, नेपच्यून नीला है, प्लूटो ग्रे है । ग्लोब खुलता है, हम चाबी लेते हैं। हम अटारी की ओर बढ़ते हैं, कुंजी के साथ टॉवर की ओर जाने वाले दरवाजे को खोलते हैं। दरवाजा बंद हो जाता है, कुंजी दूसरी तरफ रहती है। हम डेस्क खोलते हैं, संगीत बॉक्स और काले रंग की मूर्ति लगाते हैं। अंजीर से इन्वेंट्री में हमें एक चाकू मिलता है। तालिका में दराज खोलें, पुस्तक लें। इससे कुंजी पीछे की तरफ बॉक्स के निचले भाग में विलियम की डायरी लगी हुई है, हम इसे पढ़ते हैं। छाती को चाबी से खोलें। हम गोले को उसमें से निकाल लेते हैं। चाकू से दरवाजा खोलो। हम चलते है। सिर घूम रहा है, हम गिर रहे हैं। हम अपने कमरे में जागे।

मनोर "ब्लैक मिरर"।

हम इंस्पेक्टर को देखते हैं। हम रॉबर्ट, विक्टोरिया के साथ बात करते हैं, जो पहले से ही लिविंग रूम में चिमनी से बैठे हैं, रसोई में बेट्स के साथ, मोरिस के साथ स्थिर में। हम फव्वारे पर जाते हैं, सबसे नीचे हमें कुछ चमकदार दिखाई देता है, हम इसे प्राप्त नहीं कर सकते। हम बेट्स से बात करने के लिए रसोई में जाते हैं, लेकिन वह पहले से ही तहखाने में है। हम तहखाने में जाते हैं, हम फव्वारे के बारे में बेट्स से पूछते हैं। यह तहखाने के पीछे स्थित पंप का उपयोग करके सूखा जा सकता है। हम वाल्व चालू करते हैं: बाईं ओर से दूसरा - बाएं माउस बटन के साथ एक बार, बाएं से पहला - दाएं माउस बटन के साथ सात बार, चौथा - बाएं माउस बटन के साथ एक बार। फव्वारा खाली है। हम इसके पास जाते हैं, हम प्रतीक को देखते हैं, हम इसे तस्वीर बनाते हैं। हम चाबी लेते हैं। अगला, हम ग्रीनहाउस में जाते हैं। तालिका के दाहिने दराज में हमें एक लोहे का बॉक्स मिलता है, इसे फव्वारे में मिली चाबी से खोलें। हम पत्र लेते हैं, इसे पढ़ते हैं। हम मॉरिस से बात करने जाते हैं, हम उसे एक पत्र देते हैं। इसके बाद, हम बेट्स के साथ बात करते हैं। नक्शे पर हम हरमन के घर जाते हैं।

हरमन हाउस।

डॉक्टर के साथ हम उसके घर में जाते हैं। हम उसके साथ बात करते हैं, हम हेनरी की चीजों का निरीक्षण करने से इनकार करते हैं। हम गली में निकलते हैं। कूड़े के ढेर में कूड़ेदान के पास, हमें फटा हुआ पत्र मिलता है। हम इसे जोड़ते हैं, इसे पढ़ते हैं। इस पत्र के साथ हम डॉक्टर के पास जाते हैं। दरवाजे की घंटी बजने के बाद, डॉक्टर हमें मुर्दाघर में प्रवेश करने के लिए आमंत्रित करते हैं। मुर्दाघर की जांच करने के बाद, हम फिल्म को विकसित करने के लिए एक समाधान के साथ स्नान देखते हैं। हम उनके साथ उस फिल्म के बारे में बात करते हैं जिसे विकसित करने की जरूरत है। वह हमें एक डेवलपर खरीदने के लिए कहता है।

विलो हार्बर।

हम मुर्रे के लिए मोहरे की दुकान पर जाते हैं। हम उसके साथ हेनरी की प्रतिज्ञा की गई चीज़ के बारे में बात करते हैं और एक डेवलपर खरीदते हैं। आइए बार पर नजर डालते हैं। हम मार्क के साथ बात करते हैं, हम उसे डॉक्टर को विचलित करने के लिए कहते हैं ताकि हम हेनरी की चीजों में विनिमय का बिल पा सकें।

हरमन हाउस।

हम डॉक्टर से बात करते हैं। जब वह चला जाता है, तो हम मेज की दराज में प्रिंट के लिए एक प्लेट लेते हैं। हम इसे उन कुंजियों पर उपयोग करते हैं जो सिंक द्वारा लटकाते हैं। हम बिल को बॉक्स में लेते हैं। वहां से निकलकर हम वापस लौटते हैं। हम डेवलपर को डॉक्टर के पास लौटाते हैं। डॉक्टर तब तक इंतजार करने को कहता है जब तक वह अपना काम खत्म नहीं कर लेता।

विलो हार्बर।

हम मरे को बिल देते हैं। हम हेनरी द्वारा प्रतिज्ञा की गई चीज़ को भुनाते हैं। हम दो अजीब चीजों को मिलाते हैं। मार्क के साथ बार में बात करने के बाद, हम उसे एक चाबी के साथ एक प्लेट देते हैं ताकि वह हमारे लिए एक चाबी बना सके।

हरमन हाउस।

हम डॉक्टर से तस्वीरों के बारे में पूछते हैं। हम तस्वीरों को सिंक पर लेते हैं और उन्हें विलियम की डायरी में डालते हैं। हम बार में जाते हैं। मार्क के बारे में हैरी के साथ कई बार बात करने के बाद, बार से बाहर निकलते समय, हमें आखिरकार चाबी मिल जाती है। हम कचरा कर सकते हैं। हम इसे एक कुंजी के साथ खोलते हैं। हम हेनरी के कपड़े निकालते हैं। इन्वेंट्री में, हम चाकू से कपड़े काटते हैं, हम हीरा निकालते हैं। हम इसे एक अजीब वस्तु में सम्मिलित करते हैं। हम चर्च जाते हैं।

वार्महिल चर्च।

गिरजाघर में हम आते हैं। उसके बाद हम फादर फ्रेडरिक के साथ बात करते हैं, उसे बेल टॉवर पर जाने की अनुमति मांगते हैं, जो सलाखों के पीछे है। अंतराल को देखते हुए, हम इसमें एक अजीब वस्तु डालते हैं। मंजिल से एक वेदी दिखाई देती है। विलियम की डायरी को याद करते हुए। इसे देखते हुए, हम देखते हैं कि तस्वीर को स्वैप करना होगा, सफेद पत्थरों के साथ काला। हम इसे वेदी पर करते हैं, बीच में लाल पत्थर छोड़कर। हमें टैग का गेम याद रखना होगा। संयोजन समाप्त करने के बाद, हम कालीन के नीचे एक सीढ़ी पाते हैं। हम नीचे जाते हैं, हम ऊपर के समान अंतर देखते हैं। हम शीर्ष पर आइटम को दूर ले जाते हैं, इसे तहखाने में डालते हैं। दरवाजा बंद हो गया। सर्कल के पास चार ब्लॉक हैं, हम प्रत्येक ब्लॉक में उन पहेलियों के उत्तर दर्ज करते हैं जो हम पास में स्थित किताबों में पढ़ते हैं: दायीं ओर के सुदूर ब्लॉक में - नक्शा (नक्शा), सबसे दूर बाएं छेद (छेद) में, निकट बाईं ओर - ECHO (गूंज), दाईं ओर निकट में - COAL (कोयला)। मार्कस का मकबरा जमीन से प्रकट होता है, हम कुंजी और किताब लेते हैं, हम इसे पढ़ते हैं। हम फर्श पर एक कैंडलस्टिक पाते हैं। इसे लात मारने के बाद, माउस बाहर निकल जाता है और एक अंधेरे कोने में चला जाता है। हम उसका अनुसरण करते हैं।

दीवार पर तीन लीवर के साथ एक तंत्र है, बाएं से दाएं दबाएं: बीच में पहला, सबसे नीचे दूसरा, शीर्ष पर तीसरा। प्रकाश आया, हम अपनी खोई हुई चीजों को इकट्ठा करते हैं। स्पार्कलिंग कॉर्ड को स्पर्श न करें या आप मर जाएंगे। हम लोहे के बक्से में पुराने तार कटर लेते हैं। नेट पर रस्सी उठाओ। बटन दबाकर लाइट बंद करें। सरौता के साथ कॉर्ड काट लें। फिर से प्रकाश चालू करते हुए, हम कॉर्ड के पीछे का दरवाजा देखते हैं। दरवाजे के पीछे एक चाबी लगी है। सरौता के साथ जाली काटें, चाबी निकाल लें। दरवाजा खोलकर हम खदान में चले गए। कोयले के ढेर में हम एक स्टील बार लेते हैं। खोपड़ी के पास फर्श पर गलीचा लें। हम सुरंग में जाते हैं। लिफ्ट के पास, हम ढक्कन पर खड़े ईंधन के साथ एक बैरल देखते हैं, इसे स्थानांतरित करने के लिए, हम एक छड़ी के साथ एक छेद पंच करते हैं। ईंधन खत्म हो गया है। हम बैरल को घुमाते हैं, रस्सी के एक छोर को ढक्कन में बांधते हैं, दूसरे को ट्रॉली में। ट्रॉली के पहियों से अवरुद्ध को हटा दें। हम इसे धक्का देते हैं, ढक्कन खुलता है। हम नीचे जाते है। लिफ्ट के पास एक सीढ़ी है। इसे नीचे जाने पर, हम दीवार पर एक बिजली वितरण आरेख पाते हैं। हम तारों को बाएं से दाएं से जोड़ते हैं: हरा, लाल, नीला। रोशनी आ गई।

हम टेबल से एक किताब लेते हैं, इसे पढ़ते हैं। फर्श पर कंकाल की जांच करें, कुंजी ढूंढें। हम उनके लिए बॉक्स पर ताला खोलते हैं। हम रिवाल्वर, गोलियां और ब्लूप्रिंट निकालते हैं। इन्वेंट्री में, रिवॉल्वर को गोलियों से लोड करें। हम ऊपर की ओर लौटते हैं, जहां हमने हैच खोला है, हम इंजन के कमरे में जाते हैं। ड्राइंग का उपयोग करते हुए, हम नियंत्रण कक्ष पर लीवर की व्यवस्था करते हैं, तंत्र ने काम करना शुरू कर दिया है। हम जनरेटर नियंत्रण पर फिर से नीचे जाते हैं। हम भाप देखते हैं। इंजन रूम में वापस, हम चटाई को ईंधन के पूल में नम करते हैं। हम ऊपर जाते हैं, हम पाइप में छेद करने के लिए एक गलीचा बांधते हैं, जहां से भाप आती \u200b\u200bहै। एक कॉर्क बाहर जलता है, आपको इसके लिए एक प्रतिस्थापन खोजने की आवश्यकता है। हम खदान पर लौटते हैं, जहां हमने गलीचा उठाया। चाकू का उपयोग करके, स्विचबोर्ड खोलें, कॉर्क को इससे ले जाएं। हम लौटते हैं, स्टॉपर को ढाल में डालें। हम जनरेटर शुरू करते हैं। हम ऊपर जाते हैं, प्रबुद्ध पैनल पर एलेवेटर बटन दबाते हैं। लिफ्ट आ गई है। लिफ्ट का दरवाजा खोलने के लिए फिर से क्लिक करें। हम ऊपर जाते हैं। हम एक ताला के साथ एक बंद जाली देखते हैं। महल की जांच करने के बाद, हम उस पर एक जंग खाए हुए स्थान का पता लगाते हैं।

हम उस पर रिवॉल्वर से गोली चलाते हैं, हम खदान से निकल जाते हैं। बाहर आकर, हम जल्दी से काले भेड़िये पर गोली चलाते हैं। जा रहे है। हम संपदा पर लौटते हैं।

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