ऐसे खेल जो तांग्राम के साथ खेले जा सकते हैं। DIY tangram: एक मजेदार और उपयोगी गतिविधि

मुख्य / भावना

डिडक्टिक पज़ल गेम "टेंग्राम"

टॉल्स्टोपेटोवा इरिडा अनातोल्येवना, वोल्शेबिनित्स मडौ, लबेटनंगी, यानाओ के ट्यूटर।
उद्देश्य: यह गेम बच्चों को ज्यामितीय आकृतियों से परिचित कराता है, उन्हें कुछ आकृतियों को मोड़ना सिखाता है, और मध्य और वरिष्ठ पूर्वस्कूली उम्र के बच्चों के साथ-साथ शिक्षकों और अभिभावकों के लिए भी इसकी सिफारिश की जाती है।
डिडक्टिक पज़ल गेम "टेंग्राम"

उद्देश्य: बच्चों को अपने दम पर पजल गेम खेलना सिखाएं, ज्यामितीय आकृतियों के सेट से विभिन्न प्रकार के सिल्हूट बिछाने में सक्षम हों।
कार्य: बच्चों की स्थानिक धारणा, रचनात्मक सोच, तर्क, कल्पना, सरलता का विकास करें।
बच्चों को स्कूल के लिए तैयार करने के लिए ठीक मोटर कौशल विकसित करें।
धैर्य और दृढ़ता की खेती करें।
खेल के नियम: निम्नलिखित नियम खेल में देखे जाने चाहिए:
1. भागों के पूरे सेट का उपयोग चित्र बनाने में किया जाता है।
2. एक ज्यामितीय कंस्ट्रक्टर के डिटेल एक-दूसरे से जुड़े होते हैं।

क्या सभी जानते हैं कि एक स्पर्शग्राम क्या है? यह प्रसिद्ध पहेली में से एक है। उनका जन्म 3000 साल पहले चीन में हुआ था। 7 तत्वों से जिसमें वर्ग विभाजित है, आप कई अलग-अलग वस्तुओं और जानवरों के आंकड़े बना सकते हैं।
कार्डबोर्ड पर इस तरह के एक वर्ग को ड्रा करें और इसे भागों में विभाजित करें। सबसे पहले, अपने बच्चे को इन टुकड़ों को एक वर्ग में फिर से मोड़ने के लिए कहें। यह बेहतर है अगर बच्चा वर्ग के ड्राइंग को देखे बिना कार्य के साथ मुकाबला करता है। लेकिन अगर यह काम नहीं करता है, तो, बेशक, आप नमूने का उपयोग कर सकते हैं।


इन आकृतियों से विभिन्न प्रकार के सिल्हूट निकाले जाते हैं। एक बच्चे के लिए यह पता लगाना आसान है कि वह अनुरेखण घटकों के साथ नमूनों का उपयोग कर रहा है। कंटूर पैटर्न पुन: पेश करने के लिए अधिक कठिन हैं।

उन वस्तुओं के वास्तविक चित्र, जिनमें से सिल्हूट एक पहेली खेल का उपयोग करके बनाया गया है, बहुत उपयोगी हैं। इस मामले में, बच्चे के लिए चित्रित वस्तु की कल्पना करना आसान होगा और, शायद, अपना संस्करण बना सकता है। ऐसी गतिविधियाँ बच्चों को स्कूल के लिए तैयार करने में उपयोगी होती हैं।
फुल की गांठ-
लंबा कान।
चतुराई से कूदता है
गाजर (खरगोश) को प्यार करता है।


धूर्त धोखा-
लाल सिरवाला।
जंगल में रहता है
गाँव में लोमड़ी मुर्गियों को चुरा लेती है।


वह सर्दियों में मांद में सोता है
एक विशाल देवदार के पेड़ के नीचे।
और जब वसंत आता है
नींद (भालू) से उठता है।


राइडर नहीं, बल्कि स्पर्स के साथ।
विंग्ड, लेकिन यह बुरी तरह से उड़ता है।
चाबुक और बाड़ पर
मुर्गा गाना गाता है।



लड़की को दूसरे तरीके से बाहर रखा जा सकता है।


पेड़ को अलग-अलग तरीकों से बिछाया जाता है।


आप पहले टेबल पर बिछाकर और फिर कागज पर चिपके हुए पेंटिंग बना सकते हैं।



ताकि आंकड़े भ्रमित न हों, मैंने उनके लिए लिफाफे और अलग-अलग रंगों के ज्यामितीय आंकड़े चिपकाए, ताकि उन्हें लिफाफे में रखना आसान हो।

यह एक प्राचीन चीनी खेल है। यदि आप वर्ग को सात ज्यामितीय आकृतियों में विभाजित करते हैं, जैसा कि चित्र में दिखाया गया है, तो आप सबसे विविध सिल्हूटों की एक बड़ी संख्या (कई सौ) बना सकते हैं: एक व्यक्ति, घरेलू सामान, खिलौने, विभिन्न प्रकार के परिवहन, संख्याएं, पत्र ।

गेम बनाना बहुत आसान है। एक वर्ग (इसका आकार व्यावहारिक रूप से कोई भी हो सकता है: कार्डबोर्ड या प्लास्टिक से बना 5 × 5, 7 × 7, 10 × 10, 12 × 12 सेमी, आदि) दोनों पक्षों पर समान रूप से रंगीन, 7 भागों में कट जाता है। परिणाम 2 बड़े, 1 मध्यम और 2 छोटे त्रिकोण, एक वर्ग के बराबर आकार में दो छोटे त्रिकोण और एक वर्ग के बराबर क्षेत्र में समान होता है।

खेल के नियम:

1. प्रत्येक इकट्ठे आंकड़े में सभी सात तत्व शामिल होने चाहिए।
2. आंकड़े बनाते समय, तत्वों को एक दूसरे को ओवरलैप नहीं करना चाहिए।
3. आंकड़ों के तत्व एक दूसरे से सटे होने चाहिए।

सिल्हूट को खींचते समय, वयस्क लगातार बच्चों को सेट के सभी हिस्सों का उपयोग करने के लिए याद दिलाते हैं, उन्हें कसकर एक-दूसरे से जोड़ते हैं।

एक वयस्क कुछ तकनीकों को लागू कर सकता है जो एक प्रीस्कूलर को सबसे अच्छे परिणाम प्राप्त करने में मदद करेगा: नमूने के विश्लेषण को संपूर्ण या सबसे कठिन भाग के रूप में प्रस्तुत करें, सिल्हूट में एक या दो आंकड़े के स्थान का संकेत दें, जो बाहर रखना शुरू कर रहा है। , और फिर बच्चे को सिल्हूट खत्म करने के लिए आमंत्रित करें या, इसके विपरीत, बच्चे द्वारा शुरू किया गया पूरा करें। आपको लगातार बच्चे के विचार और कार्यों की शुद्धता की पुष्टि करनी चाहिए, उसे अपने काम के पाठ्यक्रम की योजना बनाने, प्रोत्साहित करने और परिणामों के तरीकों पर चर्चा करने, काम को शुरू करने की इच्छा को प्रोत्साहित करने, पाठ्यक्रम को प्राप्त करने में कठिनाइयों पर काबू पाने के लिए प्रोत्साहित करना चाहिए। लक्ष्य, योजना को पूरा करना।
बच्चे की मदद के लिए चतुराई होनी चाहिए, स्वतंत्रता को प्रोत्साहित करना, गतिविधि, दृढ़ता, सक्रिय क्रियाओं के परिणामस्वरूप परिणाम की उपलब्धि। क्या करना है और कैसे करना है, इस पर सीधे निर्देश देना सबसे अच्छा है। बच्चों को निम्नलिखित सलाह उचित है: “चित्र को ध्यान से देखें (परखें)। यह किस आंकड़े से बना है? "," इसे फिर से करने की कोशिश करें, लेकिन एक अलग तरीके से "," याद रखें कि आपने आखिरी बार कैसे रखा था, और उसी तरह शुरू करें "," पहले अच्छी तरह से सोचें, और फिर करें "

खेल "तांग्राम" बच्चों में बहुत रुचि पैदा करता है, विश्लेषणात्मक-सिंथेटिक और नियोजन गतिविधियों के विकास को बढ़ावा देता है, संवेदन में सुधार, रचनात्मक, उत्पादक सोच और साथ ही व्यक्ति के नैतिक और गुणात्मक गुणों को बढ़ाने के लिए नए अवसरों को खोलता है।

इस खेल की उपस्थिति का इतिहास दिलचस्प है। लगभग ढाई हजार साल पहले, एक लंबे समय से प्रतीक्षित बेटे और वारिस का जन्म चीन के मध्यम आयु वर्ग के सम्राट के लिए हुआ था। साल बीत गए। लड़का अपने वर्षों से परे स्वस्थ और स्मार्ट हुआ। इसने लड़के को पूरे दिन खिलौनों के साथ खेलने में बहुत खुशी दी। और फिर सम्राट ने तीन बुद्धिमान लोगों को अपने पास बुलाया, जिनमें से एक को एक गणितज्ञ के रूप में जाना जाता था, दूसरा एक कलाकार के रूप में प्रसिद्ध हो गया, और तीसरा एक प्रसिद्ध दार्शनिक था। और उसने उन्हें एक खेल के साथ आने का आदेश दिया, खुद को खुश करते हुए कि उनका बेटा गणित की शुरुआत को समझेगा, एक कलाकार की मंशा के साथ उसके चारों ओर की दुनिया को देखना सीख लेगा, एक सच्चे दार्शनिक की तरह धैर्यवान बन जाएगा, और समझते हैं कि अक्सर जटिल चीजें सरल चीजों से मिलकर होती हैं। तीन ऋषियों ने "शी-चाओ-चू" का आविष्कार किया - एक वर्ग सात भागों में काट दिया।

खेल "तांग्राम" में महारत हासिल करने के चरण

पहला कदम - खेल के लिए आंकड़ों के एक सेट के साथ परिचित होना, उन्हें 2-3 उपलब्ध लोगों से एक नया रचना करने के लिए बदलना।

मैं।
प्रयोजन। आकार में त्रिकोणों की तुलना में बच्चों का व्यायाम करें, उनसे नई ज्यामितीय आकृतियों की रचना करें: वर्ग, चतुष्कोण, त्रिकोण।
सामग्री: बच्चों के पास खेल "तांग्राम" के लिए आंकड़े हैं, शिक्षक के पास एक फ्लैनलेग्राफ और इसके लिए आंकड़ों का एक सेट है।
प्रगति। शिक्षक बच्चों को आंकड़ों के एक सेट पर विचार करने, उन्हें नाम देने, गिनने और कुल संख्या निर्धारित करने के लिए आमंत्रित करता है। कार्य देता है:
1. सभी त्रिकोणों का चयन करें, गिनती करें। आकार की तुलना करें, एक दूसरे को ओवरलैप करते हुए।
विश्लेषण के सवाल: “कितने बड़े, समान आकार के त्रिकोण? कितने छोटे हैं? इस त्रिकोण (मध्यम) की तुलना बड़े और छोटे से करें। (यह सबसे बड़े उपलब्ध की तुलना में सबसे छोटा और छोटे से बड़ा है।) कितने त्रिकोण हैं और वे किस आकार के हैं? " (दो बड़े, 2 छोटे और 1 मध्यम आकार के।)
2. 2 बड़े त्रिकोण लें और उन्हें क्रमिक रूप से बनाएं: वर्ग, त्रिकोण, चतुष्कोण। बच्चों में से एक फलालैनग्राफ पर आंकड़े बनाता है। शिक्षक नए प्राप्त आंकड़ों का नाम पूछता है और कहता है कि यह किन आंकड़ों से बना है।
3. 2 छोटे त्रिकोणों से समान आंकड़े बनाएं, उन्हें अंतरिक्ष में अलग-अलग तरीके से रखें।
4. बड़े और मध्यम आकार के त्रिभुजों से एक चतुर्भुज बनाएं।
विश्लेषण के लिए प्रश्न: “हम क्या आकार बनाएंगे? कैसे? (बड़े त्रिकोण या इसके विपरीत के बीच एक को संलग्न करें।) चतुर्भुज के किनारों और कोनों, प्रत्येक व्यक्तिगत आकृति को दिखाएं।
नतीजतन, शिक्षक संक्षेप में बताता है: “त्रिकोण का उपयोग नए अलग-अलग आकार बनाने के लिए किया जा सकता है - वर्ग, चतुष्कोण, त्रिकोण। आंकड़े एक दूसरे से जुड़े हुए हैं। " (फ्लैनलेग्राफ को इंगित करता है)

II।
प्रयोजन। मॉडल और डिजाइन के अनुसार उपलब्ध उन लोगों से नए ज्यामितीय आकृतियों की रचना करने की क्षमता में बच्चों का व्यायाम करें।
सामग्री: बच्चों के लिए - खेल "तांग्राम" के लिए आंकड़े के सेट। शिक्षक के पास एक फ्लैनलेग्राफ है और उन पर चित्रित ज्यामितीय आंकड़ों के साथ टेबल हैं।
प्रगति। बच्चे, आंकड़ों की जांच करते हुए, शिक्षक के निर्देशों के अनुसार उन्हें 2 समूहों में विभाजित करते हैं: त्रिकोण और चतुष्कोण।
शिक्षक बताते हैं कि यह खेल के लिए आंकड़ों का एक समूह है, इसे एक पहेली या टेंग्राम कहा जाता है; इसलिए उसे वैज्ञानिक के नाम पर रखा गया था; जिन्होंने खेल का आविष्कार किया। कई दिलचस्प चित्र संकलित किए जा सकते हैं।
1. बड़े और मध्यम त्रिकोण से एक चतुर्भुज बनाएं।
2. एक चौकोर और 2 छोटे त्रिभुजों से एक नया आकार बनाएं। (पहले एक वर्ग, फिर एक चतुर्भुज।)।
3. 2 बड़े और मध्यम त्रिकोण से एक नया आकार बनाएं। (पेंटागन और चतुष्कोण।)
4. शिक्षक तालिकाओं को दिखाता है और बच्चों को समान आंकड़े खींचने के लिए कहता है (अंजीर देखें।)। बच्चे क्रमिक रूप से आंकड़े बनाते हैं, बताएं कि उन्होंने कैसे किया, उन्हें नाम दें।
शिक्षक उन्हें फलालैनग्राफ पर लिखता है।

बच्चों के स्वयं के डिजाइन के अनुसार कई आंकड़े बनाने के लिए एक असाइनमेंट दिया जाता है।
तो, खेल "तांग्राम" में महारत हासिल करने के पहले चरण में, बच्चों में स्थानिक प्रतिनिधित्व, ज्यामितीय कल्पना के तत्वों को विकसित करने के उद्देश्य से कई अभ्यास किए जाते हैं, जिनमें से एक को जोड़कर नए आंकड़े तैयार करने में व्यावहारिक कौशल विकसित किया जाता है। आकार में आंकड़े का पहलू अनुपात। कार्य संशोधित किए गए हैं। बच्चे मॉडल, मौखिक असाइनमेंट और डिजाइन के अनुसार नए आंकड़े बनाते हैं। उन्हें प्रस्तुति के संदर्भ में कार्य पूरा करने के लिए कहा जाता है, और फिर - व्यावहारिक रूप से: "2 त्रिकोण और 1 वर्ग से क्या आंकड़ा बनाया जा सकता है? पहले कहो, फिर रचना करो। ”

दूसरा चरण - विघटित नमूनों के आधार पर सिल्हूट के आंकड़े तैयार करना। बच्चों के साथ काम करने का दूसरा चरण उनके लिए सबसे महत्वपूर्ण है, भविष्य में आंकड़े तैयार करने के अधिक जटिल तरीकों में महारत हासिल करना। शिक्षकों द्वारा न केवल तैयार किए गए आंकड़े के कुछ हिस्सों की व्यवस्था में व्यायाम करने के उद्देश्य से, बल्कि नमूना के दृश्य और मानसिक विश्लेषण के लिए बच्चों को पेश करने के लिए खेलों का प्रभावी ढंग से उपयोग किया जाना चाहिए।

हरे का एक सिल्हूट खींचना
उद्देश्य... सैंपल पर ध्यान केंद्रित करते हुए, सिल्हूट आकृति की रचना करने के तरीके के बारे में बच्चों को सिखाएं।
सामग्री: बच्चों के लिए - खेल "तांग्राम" के लिए आंकड़ों का एक सेट, एक नमूना।

प्रगति।शिक्षक बच्चों को एक खरगोश के सिल्हूट का एक नमूना दिखाता है (अंजीर देखें।) और कहता है: “हरे को ध्यान से देखो और हमें बताओ कि यह कैसे बना है। किस ज्यामितीय आकृतियों से बने शरीर, सिर और पैर हैं? " आकृति और उसके आकार को नाम देना आवश्यक है, क्योंकि त्रिकोण जो हरे (शो) बनाते हैं, वे विभिन्न आकारों के होते हैं; कई बच्चों को जवाब देने के लिए आमंत्रित करता है।

आर हर का सिर एक वर्ग से बना है, कान एक चतुर्भुज से बना है, शरीर दो त्रिकोणों से बना है, और पैर भी त्रिकोण से बने हैं।

में। क्या कोल्या ने आपको सही बताया? यदि आप गलतियों को नोटिस करते हैं, तो उन्हें सुधारें।
शिक्षक एक और बच्चे को बताने के लिए कहता है।

आर शरीर 2 बड़े त्रिभुजों से बना होना चाहिए, पंजा (यह एक) - मध्य त्रिकोण से और एक छोटा, और दूसरा - एक छोटे त्रिकोण से।

में।अब देखिए कि 2 बड़े त्रिकोणों के रूप में ज्यामितीय आकार क्या है। इस आकृति के किनारों, कोनों को दिखाएं।

आर यह एक चतुर्भुज है (इसकी रूपरेखा दिखाता है, कोनों, पक्षों को गिनता है)।

में। मध्य और छोटा त्रिभुज एक साथ किस आकार का होता है?

आर यह एक चतुर्भुज है, यहां (शो) आयत की तरह नहीं है।

में। इसलिए हमने जांच की कि हरे की रचना कैसे की गई है, जिसमें से शरीर, सिर और पंजे की रचना की गई है। अब अपनी किट लें और उन्हें ऊपर करें। कार्य को कौन पूरा करेगा, यह जांचें कि क्या यह सही ढंग से तैयार किया गया था।
आंकड़ा तैयार होने के बाद, शिक्षक दो बच्चों को यह बताने के लिए कहता है कि उन्होंने कैसे आकृति बनाई, अर्थात् घटक भागों की व्यवस्था को क्रम में रखा।

आर मैंने इसे बनाया: सिर और कान - एक वर्ग और एक चतुर्भुज से, शरीर - 2 बड़े त्रिकोणों से, पंजे - मध्य और छोटे और 1 पैर से - एक छोटे त्रिकोण से।

आर मेरा कान एक चतुर्भुज से बना है, एक सिर एक वर्ग से बना है, एक पंजा एक त्रिकोण से बना है, एक शरीर बड़े त्रिकोण से बना है, और ये पंजे 2 त्रिकोण से बने हैं।
इस मामले में नमूने का विश्लेषण एक शिक्षक के मार्गदर्शन में किया गया था। भविष्य में, बच्चों को स्वतंत्र रूप से आंकड़े का विश्लेषण करने और इसकी रचना करने की पेशकश की जानी चाहिए।

स्टेज तीन खेल में महारत हासिल करना - समोच्च नमूनों पर आधारित आंकड़े (अविभाजित)

चल रहे हंस के सिल्हूट को फिर से बनाना
प्रयोजन। ड्राइंग के पाठ्यक्रम की योजना बनाने के लिए बच्चों को सिखाएं कि जिस तरह से भागों को व्यवस्थित किया जा रहा है, उसे किस तरीके से बताया जाए।
सामग्री: सेट, खेल "Tangram" के लिए, फ्लैनलेग्राफ, नमूना, बोर्ड और चाक।

प्रगति। शिक्षक बच्चों का ध्यान इस पैटर्न की ओर खींचता है: “इस पैटर्न को ध्यान से देखो। रनिंग गूज खेल के 7 भागों से बना हो सकता है। हमें पहले यह बताना चाहिए कि यह कैसे किया जा सकता है। शरीर, सिर, गर्दन, पैर के हंस की रचना करने के लिए क्या ज्यामितीय आकृतियों का उपयोग किया जा सकता है? "

आर मुझे लगता है कि धड़ 2 बड़े त्रिकोणों से बना है, सिर एक छोटा त्रिकोण है, गर्दन एक वर्ग है, पैर त्रिकोण हैं।

आर मुझे लगता है कि सिर मध्य त्रिकोण से बना है, और फिर सब कुछ वैसा ही है जैसा लीना ने कहा था।

आर सिर एक मध्य त्रिकोण से है, गर्दन एक वर्ग से है, और शरीर 2 बड़े त्रिकोण से है, यह इसी तरह से वे झूठ (शो), और एक चतुर्भुज, और पैर छोटे त्रिकोण से हैं।

में।आकार लें और लिखें। और हम यह पता लगाएंगे कि कौन सा लड़का सही है।

अधिकांश बच्चों ने हंस के सिल्हूट को संकलित करने के बाद, शिक्षक एक बच्चे को कॉल करता है, जो चॉक के साथ ब्लैकबोर्ड पर भागों का स्थान खींचता है। सभी बच्चे बोर्ड पर चित्र के साथ अपने आंकड़ों की तुलना करते हैं।

भविष्य में, पाठ की शुरुआत में नहीं, बल्कि उस आकृति के एक नमूने का विश्लेषण करना संभव है, लेकिन इसके दौरान, जब बच्चे एक प्रकल्पित स्वतंत्र विश्लेषण के आधार पर ड्राइंग के विभिन्न तरीकों का परीक्षण करते हैं।

चरण चार - अपनी मर्जी से चित्र बनाने का इरादा। मानसिक रूप से, प्रतिनिधित्व के संदर्भ में, किसी भी छवि की रचना करने की कल्पना करते हुए, वे इसे घटक भागों में विभाजित करते हैं, उन्हें स्पर्शरेखा के रूप में सहसंबंधित करते हैं, और फिर इसकी रचना करते हैं।

बच्चे की सोच और कल्पना को विकसित करने के लिए, आप विभिन्न साधनों और विधियों का उपयोग कर सकते हैं, जिनमें से एक स्पर्शग्राम का खेल है। आप पूर्वस्कूली उम्र में इस तरह के एक रोमांचक और उपयोगी पहेली के साथ काम करना शुरू कर सकते हैं। बच्चों को एक घर, एक मछली या एक बिल्ली को सरल आकृतियों से मोड़ने में रुचि होगी, और रंगीन चित्र उन्हें गलतियों से बचने में मदद करेंगे।

यह क्या है?

यह पहेली स्वयं प्राचीन चीन से हमारे पास आई थी, और यह तथ्य कि यह एक हजार साल से अधिक पुरानी है, यह बताता है कि यह आकर्षक और उपयोगी है। एक शब्द रूसी के मूल वक्ताओं के लिए कुछ हद तक असामान्य है, जिसका चीनी भाषा में अनुवाद किया गया है, जिसका अर्थ है "कौशल की सात गोलियाँ।"

खेल का सार सरल है: एक विमान पर सात ज्यामितीय आंकड़ों से, आपको योजना द्वारा दिए गए कुछ का निर्माण करने की आवश्यकता है। यह किसी व्यक्ति या जानवर, पौधों, कुछ घरेलू सामानों, खिलौनों की एक मूर्ति हो सकती है, और पुराने प्रीस्कूलर को नंबर और अक्षर बनाने की पेशकश की जा सकती है।

सेट इस प्रकार है:

  • त्रिकोण (उनमें से पांच हैं) आकार में भिन्न हैं - बड़े और छोटे दो से, मध्य एक;
  • समांतर चतुर्भुज;
  • वर्ग।

दिलचस्प है, यदि आप तत्वों को एक निश्चित अनुक्रम में जोड़ते हैं, तो आपको एक वर्ग मिलता है। आप एक तैयार पहेली खरीद सकते हैं, या इससे भी अधिक रोचक - इसे खुद को मोटी कार्डबोर्ड से बना सकते हैं, विभिन्न रंगों में चित्रित किया जा सकता है, इसलिए बच्चे के लिए आरेखों को नेविगेट करना आसान होगा।

रचनात्मकता की स्वतंत्रता दो सरल नियमों द्वारा सीमित है - आप एक तत्व को दूसरे पर नहीं थोप सकते हैं, और उन सभी को निर्माण में शामिल होना चाहिए।

एक दिन में 20-30 मिनट में बच्चे के लिए सबसे महत्वपूर्ण क्षेत्र कैसे विकसित करें

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तकनीक का एक संक्षिप्त इतिहास

किंवदंती है कि चीन के एक निश्चित सम्राट ने पहली बार तांग्राम का उपयोग करना शुरू किया, जो बहुत चिंतित था कि उसके भविष्य के उत्तराधिकारी ने सीखने की प्रक्रिया में उचित रुचि नहीं दिखाई। तब सम्राट ने तीन बुद्धिमान पुरुषों की मदद के लिए बुलाया - एक गणितज्ञ, एक कलाकार और एक दार्शनिक, जो संयुक्त रूप से एक जादू वर्ग के साथ आए थे। उसके लिए धन्यवाद, आप बड़ी संख्या में कार्यों को पूरा कर सकते हैं। और आखिरकार राजकुमार ने प्रशिक्षण लेना शुरू कर दिया।

यह ज्ञात है कि एक समय में नेपोलियन भी तांग्राम के आंकड़े को मोड़ने में लगा हुआ था।

फायदे के बारे में

पहेली अभ्यास निश्चित रूप से पूर्वस्कूली बच्चों के लिए उपयोगी होते हैं, क्योंकि वे एक विनीत तरीके से उपयोगी कौशल विकसित करते हैं:

  • स्थानिक सोच सिखाना;
  • रंग और आकार की अवधारणाओं को तैयार और समेकित करना;
  • ध्यान में सुधार, कल्पना;
  • निर्देश आरेख को "पढ़ने" की क्षमता विकसित करना;
  • पूरे ऑब्जेक्ट को नेत्रहीन रूप से भागों में विभाजित करना सीखें;
  • ठीक मोटर कौशल के विकास में मदद करें, क्योंकि बच्चे अपनी उंगलियों के साथ मेज पर आंकड़े गुना करते हैं।

इस तरह के प्रशिक्षण का उद्देश्य बच्चे की सोच को बेहतर बनाना है। कहा जा रहा है कि, विभिन्न प्रकार की योजनाएं ब्याज को बनाए रखने में मदद करती हैं।

कार्यों की विविधता

पूर्वस्कूली के लिए तांग्राम एक रोमांचक और उपयोगी गतिविधि है जिसे आप 4-5 साल की उम्र से शुरू कर सकते हैं। सबसे पहले, बच्चे अपने लिए एक नए सेट से परिचित होते हैं, उसके तत्वों का अध्ययन करते हैं, अपने माता-पिता के निर्देशों पर एक त्रिकोण पाते हैं, बताते हैं कि कौन सा बड़ा है और कौन सा छोटा है। अगला, वयस्क आरेख को पूर्ण आकार में प्रिंट करते हैं, टुकड़ों को ड्राइंग पर तत्वों को लगाने के लिए आमंत्रित करते हैं। ये घर, जानवर, पक्षी, मछली, एक क्रिसमस ट्री, एक आदमी हो सकते हैं।

धीरे-धीरे, कार्य अधिक जटिल हो जाते हैं, बच्चों को एक संकेत योजना की पेशकश की जाती है, जिसका आकार अब आंकड़ों के वास्तविक "आयाम" के अनुरूप नहीं हो सकता है, और कार्य कुछ करना है, उदाहरण के लिए, एक पक्षी।

बच्चे, एक नियम के रूप में, इस तथ्य में दिलचस्पी लेते हैं कि पक्षियों की कई किस्मों को विशिष्ट संख्या में तत्वों से जोड़ा जा सकता है।

ताकि पूर्वस्कूली ऊब न हों, उन्हें एक भूखंड के साथ आना चाहिए - उदाहरण के लिए, उन जानवरों के बारे में एक परी कथा लिखें जो एक घर में बसना चाहेंगे। उनमें से प्रत्येक के लिए अपने स्वयं के "कमरे" पर कब्जा करने के लिए, आपको पहेली के टुकड़ों से जानवर को इकट्ठा करना चाहिए। इसके अलावा, प्रीस्कूलर को निम्नलिखित योजना की पेशकश की जाती है:

वे एक बिल्ली, एक खरगोश, एक घोड़ा, एक मछली, एक बतख, एक कुत्ता बनाते हैं। घर के बगल में, हम इसे सुंदर बनाने के लिए एक देवदार का पेड़ "लगा सकते हैं" (इसका आरेख भी ऊपर प्रस्तुत किया गया है)। अंत में, एक आदमी ने मैंगरेजी के लिए एक आवास बनाया - उसका आंकड़ा आरेख पर भी है।

आपको जानवरों की कई रचनाओं के साथ बच्चे को पीड़ा नहीं देनी चाहिए, एक सबक के लिए 2-3 पर्याप्त है, अगले दिन आप "बसना" जारी रख सकते हैं।

बिल्लियों के प्रशंसकों को निम्नलिखित योजनाओं के अनुसार पहेली टुकड़ों से इन जानवरों को बनाने की पेशकश की जा सकती है:

स्थापना को कुछ इस तरह दिया जाता है: आज बिल्लियों का दिन है, चलो यथासंभव विभिन्न प्रजातियों को इकट्ठा करने की कोशिश करते हैं। या एक अन्य विकल्प: एक बिल्ली हमारे पास आई, उसने अपने रिश्तेदारों के बारे में बहुत कुछ बताया। चलो उसे दिखाते हैं कि हम बिल्लियों को कैसे इकट्ठा कर सकते हैं।

मकान भी बहुत दिलचस्प हैं, जिनमें से एक विशाल विविधता तांग्राम तत्वों से बनाई जा सकती है:

बच्चे के साथ मिलकर, आपको चर्चा करनी चाहिए कि वह किस तरह का घर बनाना चाहता है, उदाहरण के लिए, अपने पालतू जानवरों के लिए, और फिर उसे काम करने के लिए आमंत्रित करें। यदि कुछ काम नहीं करता है, तो आपको बच्चे पर नर्वस और चिल्लाना नहीं चाहिए, ऐसा रवैया केवल चीनी पहेली के रहस्यों को समझने की उसकी इच्छा को नष्ट कर देगा। अपने प्रयासों के लिए मदद, पकड़, प्रशंसा करना सबसे अच्छा है, फिर परिणाम बहुत जल्द होगा।

जब एक टंग्राम के साथ काम करते हैं, तो खेल तत्व का उपयोग करना महत्वपूर्ण होता है, परियों की कहानियों और आकर्षक कहानियों के साथ आते हैं। अन्यथा, बच्चा जल्दी से ऊब जाएगा और कड़ी मेहनत करेगा। इसलिए, उसे जादू के वर्ग के बारे में बताना बेहतर है, जो अच्छे जादूगरनी के इशारे पर, कई टुकड़ों में टूट गया, शाब्दिक रूप से उनसे सब कुछ बनाया जा सकता है। लेकिन जादूगरनी को एक सहायक की आवश्यकता होती है, इसलिए बच्चे को अस्थायी रूप से चमत्कारी शक्ति से संपन्न किया जाता है, और जादू की किताब (चित्र और चित्र) के अनुसार, वह विभिन्न निवासियों के साथ एक काल्पनिक साम्राज्य का निर्माण करेगा, घर, नाव, पेड़, और इसी तरह से निर्माण करेगा। ।

तंगराम एक महान मानसिक कसरत है जो आपको मज़ेदार बनाने और उपयोगी कौशल को सुदृढ़ करने में मदद करेगा। बड़ी संख्या में योजनाओं के बीच, आप उन्हें पा सकते हैं जो हर प्रीस्कूलर से अपील करेंगे।

पहेली गेम "टेंग्राम" विकसित करना बच्चों और वयस्कों दोनों के लिए एक दिलचस्प गतिविधि है। आप पहली बार 3-4 साल की उम्र में बच्चों को उससे मिलवा सकते हैं। खेल के लिए कोई ऊपरी आयु सीमा नहीं है। शायद आप खुद "तंगराम" की चालाक आकृतियों पर अपना सिर फोड़कर खुश होंगे। यह एक ऐसा खेल है जो बच्चों की जुझारू क्षमताओं, कल्पना, ध्यान और निर्देशों के अनुसार कार्य करने की क्षमता विकसित करता है। इसके अलावा, तंगराम शिशुओं के लिए एक उंगली ट्रेनर बन जाएगा।

विकासात्मक खेल "तांग्राम" में खिलाड़ी का कार्य पहेली के टुकड़ों से आंकड़ों को एक साथ रखना है ताकि, सबसे पहले, पहेली के सभी टुकड़ों का उपयोग किया जाए, और दूसरी बात, विवरण एक-दूसरे को ओवरलैप नहीं करते हैं। आप जैसे चाहें आंकड़े पलट सकते हैं, दोनों तरफ रख सकते हैं। यहाँ, वास्तव में, सभी नियम हैं।
विभिन्न उम्र के बच्चों के लिए, खेल "तांग्राम" में विकासात्मक कार्य अलग-अलग होने चाहिए।

3-6 साल की उम्र के बच्चों के लिए विकासशील खेल "तांग्राम" के कार्य

3-4 साल की उम्र के बच्चों के लिए, एक कठिन काम पहेली के तैयार किए गए नमूने (उत्तर) पर टंग्राम के आंकड़े डालना होगा। उसी समय, बच्चों को आंकड़े के आकार और आकार की तुलना करने की आवश्यकता होती है, सही स्थिति का पता लगाते हैं, और संकेत के आधार पर आंकड़े को ठीक से लगाना इतना आसान नहीं है। स्वाभाविक रूप से, कार्ड पर आंकड़े निश्चित रूप से खिलौने के आंकड़ों के आकार से मेल खाना चाहिए।
समान कार्यों का उपयोग बड़े बच्चों के साथ किया जाना चाहिए, उन्हें इस शैक्षिक खेल से परिचित करना शुरू करना चाहिए। यह दो या तीन ऐसे कार्य देने के लिए पर्याप्त है और, यदि बच्चा आसानी से उनसे मुकाबला करता है, तो आप अधिक जटिल कार्यों के लिए आगे बढ़ सकते हैं।

5-8 साल के बच्चों के लिए विकासशील खेल "तांग्राम" के कार्य

इस उम्र के बच्चों के लिए, उत्तर कार्ड के बगल में टेंग्राम के आंकड़ों से मॉडल जोड़ना संभव होगा। इस मामले में, कार्ड तांग्राम भागों के वास्तविक आयामों के अनुरूप नहीं हो सकता है। जैसे ही बच्चे को इस तरह के कार्यों से सामना करना आसान होता है, आप अगले चरण पर आगे बढ़ सकते हैं।

सात साल और उससे अधिक उम्र के बच्चों के लिए विकासशील खेल "तांग्राम" के कार्य।

दरअसल, यह वह जगह है जहाँ तंगराम एक पहेली खेल बन जाता है। बच्चे को मॉडल को इकट्ठा करने की पेशकश की जाती है, केवल आकृति के सिल्हूट के साथ कार्ड दिखाया जाता है। सात साल की उम्र में, बच्चे इस तरह के कार्य का सामना करने में सक्षम होंगे, जब वे पहले से ही हल्के संस्करण खेल चुके हों।

विकासशील खेल "Tangram" के लिए रचनात्मक कार्य

जब लोग पहले से ही जान चुके होंगे कि पहेली गेम के आंकड़े को एक साथ कैसे रखा जाए, तो आप उन्हें अपने स्वयं के कार्य के आंकड़ों के साथ आने का प्रयास करने के लिए आमंत्रित कर सकते हैं। यदि आप 10-12 साल की उम्र के वयस्क बच्चों के साथ खेल रहे हैं, तो आपको दो संस्करणों में इस तरह के आंकड़ों को स्केच करने के लिए कहना चाहिए - एक सिल्हूट और संकेत लाइनों के साथ। आप कुछ विषय पूछ सकते हैं। उदाहरण के लिए, अफ्रीका के जानवर। और सबसे दिलचस्प आंकड़ा के लिए एक प्रतियोगिता की व्यवस्था करें। यदि बच्चे अभी भी छोटे हैं और खुद ही आविष्कृत आंकड़ों को स्केच नहीं कर सकते हैं, तो उन्हें स्केच करें या एक तस्वीर लें ताकि विचार गायब न हो।

एक शैक्षिक खेल "Tangram" बनाना

अपने हाथों से "तांग्राम" बनाना बहुत आसान है। रंगीन कार्डबोर्ड की दो शीट लें और उन्हें मजबूती से एक साथ गोंद करें। फिर एक प्रेस के नीचे रखें, सूखा और एक वर्ग काट लें। परंपरागत रूप से, खेल "तांग्राम" के लिए वर्ग का आकार 8x8 सेमी था। लेकिन आप इसे किसी भी आकार में बना सकते हैं। पैटर्न के अनुसार वर्ग को काटें।
एक शैक्षिक पहेली खेल "Tangram" के लिए एक वर्ग काटने की योजना
17 वीं -19 वीं शताब्दी में चीन और यूरोप में, यह खेल हाथी दांत या लकड़ी से बना था। यह संभावना नहीं है कि आपके पास हाथीदांत हाथ में पड़ा है, लेकिन यह बहुत संभव है। बच्चों को यह खिलौना विशेष रूप से पसंद आएगा।

पहेली खेल "तांग्राम" की उत्पत्ति का इतिहास

Tangram पहेली खेल का इतिहास रहस्य में डूबा हुआ है। सबसे व्यापक किंवदंती यह कहती है कि यह चीन में 4000 साल पहले तांग नामक एक निश्चित देवता द्वारा आविष्कार किया गया था - एक मिथक का आविष्कार किया और अमेरिकी शतरंज खिलाड़ी सैमुअल लोयड द्वारा "लोगों में" लॉन्च किया। लोयड आम तौर पर विभिन्न प्रकार की पहेलियों का आविष्कारक था। आप शायद उनमें से एक से परिचित हैं। यह एक पहेली खेल है "पंद्रह"।
तांग्राम पहेली खेल के वास्तविक इतिहास के बारे में निश्चित रूप से केवल एक ही बात कही जा सकती है - यह चीन में आविष्कार किया गया था, 18 वीं शताब्दी में सबसे अधिक संभावना है। इस खेल के बारे में कम से कम पहली किताब 1803 में चीन में छपी थी। वैसे, चीनी में "तांग्राम" नामक एक खेल नहीं है, इसे ची-चाओ-चू कहा जाता है, जिसका अनुवाद "सात भागों का एक सरल पैटर्न" है। पहेली गेम को चीनी नाविकों द्वारा अमेरिका लाया गया था। और अमेरिका से, वह पहले से ही यूरोप में आई थी, जहां उसे अपना नाम "तंगराम" ("तन" - चीनी, "ग्राम" - पत्र) मिला।

खेल Tangram के लिए आंकड़े

खेल Tangram के लिए जानवरों के आंकड़े:

शुतुरमुर्ग तंगग्राम

पक्षी टंगराम

मुर्गा तंगराम

लोमड़ी की टंकार

चिकन तांग्राम

हंस तांग्राम

तंगराम का कुत्ता

तंगराम मछली

हंस तंगराम

तंगराम बिल्ली

हरे तंगराम

तांग्राम एक प्राचीन प्राच्य पहेली है जो एक वर्ग को 7 भागों में एक विशेष तरीके से काटकर प्राप्त की गई आकृतियों से बनी है: 2 बड़े त्रिभुज, एक माध्यम, 2 छोटे त्रिभुज, एक वर्ग और एक समांतर चतुर्भुज। इन भागों को एक साथ मोड़ने के परिणामस्वरूप, समतल आंकड़े प्राप्त होते हैं, जिनमें से आकृति सभी प्रकार की वस्तुओं से मिलती-जुलती है, मनुष्यों, जानवरों से लेकर औजारों और घरेलू वस्तुओं तक। इस प्रकार की पहेलियों को अक्सर "ज्यामितीय रचनाकारों", "कार्डबोर्ड पज़ल्स" या "स्प्लिट पज़ल्स" के रूप में जाना जाता है।

एक टंग्राम के साथ, एक बच्चा छवियों का विश्लेषण करना सीखेगा, उनमें ज्यामितीय आकृतियों को उजागर करेगा, एक पूरी वस्तु को भागों में तोड़ना सीखेगा, और इसके विपरीत - तत्वों से दिए गए मॉडल की रचना करेगा, और सबसे महत्वपूर्ण बात - तार्किक रूप से सोचें।

टेंगरम कैसे बनाये

टेंग्राम को कार्डबोर्ड या पेपर से बनाया जा सकता है और एक टेम्पलेट को प्रिंट करके लाइनों के साथ काटा जा सकता है। आप चित्र पर क्लिक करके और "प्रिंट" या "चित्र के रूप में सहेजें ..." का चयन करके स्पर्शम वर्ग के आरेख को डाउनलोड और प्रिंट कर सकते हैं।

यह एक टेम्पलेट के बिना संभव है। हम वर्ग में एक विकर्ण खींचते हैं - यह 2 त्रिकोण निकलता है। आधे में 2 छोटे त्रिकोणों में से एक को काटें। दूसरे बड़े त्रिभुज के प्रत्येक तरफ मध्य को चिह्नित करें। इन निशानों पर मध्य त्रिभुज और शेष आकृतियों को काटें। टेंग्राम को कैसे खींचना है, इसके अन्य विकल्प हैं, लेकिन जब आप इसे टुकड़ों में काटेंगे, तो वे बिल्कुल समान होंगे।

एक अधिक व्यावहारिक और टिकाऊ टेंग्राम को एक कठोर कार्यालय फ़ोल्डर या एक प्लास्टिक डीवीडी बॉक्स से काटा जा सकता है। आप अलग-अलग महसूस किए गए टुकड़ों से एक टंग्राम को काटकर, किनारों के आसपास, या यहां तक \u200b\u200bकि प्लाईवुड या लकड़ी से भी अपने काम को थोड़ा जटिल कर सकते हैं।

टंग्राम कैसे खेलें

खेल के प्रत्येक टुकड़े को सात तांग्राम भागों से बना होना चाहिए, और उन्हें ओवरलैप नहीं करना चाहिए।

4-5 साल की उम्र के पूर्वस्कूली के लिए सबसे आसान विकल्प तत्वों के साथ आरेख (उत्तर) के अनुसार आंकड़े इकट्ठा करना है, जैसे कि मोज़ेक। थोड़े से अभ्यास के साथ, बच्चा सीखेगा कि समोच्च पैटर्न के अनुसार आकार कैसे बनाया जाता है और यहां तक \u200b\u200bकि उसी सिद्धांत के अनुसार अपने स्वयं के आकार के साथ आते हैं।

योजनाओं और तांग्राम खेल के आंकड़े

हाल ही में, स्पर्शराम का उपयोग अक्सर डिजाइनरों द्वारा किया जाता है। तांग्राम का सबसे सफल उपयोग शायद फर्नीचर के रूप में है। टेंग्राम टेबल, परिवर्तनीय असबाबवाला फर्नीचर और कैबिनेट फर्नीचर हैं। तांग्राम सिद्धांत पर निर्मित सभी फर्नीचर काफी आरामदायक और कार्यात्मक हैं। यह मालिक की मनोदशा और इच्छाओं के आधार पर बदल सकता है। त्रिकोणीय, वर्ग और चतुष्कोणीय अलमारियों से कितने अलग-अलग विकल्प और संयोजन किए जा सकते हैं। इस तरह के फर्नीचर खरीदते समय, निर्देशों के साथ, खरीदार को अलग-अलग विषयों पर चित्रों के साथ कई शीट दी जाती हैं जिन्हें इन अलमारियों से मोड़ा जा सकता है।रहने वाले कमरे में, आप लोगों के रूप में अलमारियों को लटका सकते हैं, नर्सरी में, बिल्लियों, खरगोश और पक्षियों को एक ही अलमारियों से मोड़ा जा सकता है, और भोजन कक्ष या पुस्तकालय में - एक ड्राइंग एक निर्माण विषय पर हो सकता है - घरों , महल, मंदिर।

यहाँ इस तरह के एक बहुक्रियाशील टेंग्राम है।

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