सभी प्रकार के कंप्यूटर गेम। अवलोकन

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कंप्यूटर गेम की लोकप्रिय शैलियाँ? प्रत्येक गेमर आपको अपनी व्यक्तिगत रेटिंग बताएगा, और अधिकांश सूचियां अलग होंगी। इसका कारण सरल है: विभिन्न प्लेटफार्मों की एक बड़ी संख्या - कोई भी खंड कुछ अद्वितीय होने का दावा कर सकता है। उदाहरण के लिए, आप शायद ही जॉयस्टिक के बिना फ़ुटबॉल सिम्युलेटर खेलना चाहते हैं, यही वजह है कि खेल के खेल कंसोल पर अविश्वसनीय रूप से लोकप्रिय हैं। साथ ही, रीयल-टाइम रणनीतियां और नियंत्रक असंगत चीजें हैं। मोबाइल गेमर्स कार्ड गेम और आर्केड द्वारा मोहित हो जाते हैं जो बिल्ट-इन एक्सेलेरोमीटर का उपयोग करते हैं। एक चीज मुझे प्रसन्न करती है - उच्च गुणवत्ता वाले खेलों की प्रचुरता, जिससे सभी को अपना खुद का कुछ खोजने की अनुमति मिलती है।

पीसी गेम शैलियों

आज, लगभग हर घर में एक पर्सनल कंप्यूटर है, लेकिन 10 साल पहले, अधिकांश परिवार इस तरह की विलासिता को बर्दाश्त नहीं कर सकते थे, और बच्चे कंप्यूटर क्लबों में इकट्ठा होते थे। उन उज्ज्वल समय में, तीन थे पीसी पर गेम की शैली: मल्टीप्लेयर आरपीजी, शूटर और रणनीति गेम जिन्हें बाद में MOBA द्वारा हटा दिया गया था।

आरपीजी

प्लेटफ़ॉर्मर

रणनीतियाँ

शीर्ष तीन को रणनीतियों द्वारा बंद कर दिया गया था। यह बर्फ़ीला तूफ़ान की भागीदारी के बिना नहीं था: 12 साल पहले जारी किया गया Warcraft III, अभी भी बेंचमार्क रीयल-टाइम रणनीतियों में से एक है। अपने स्वयं के मानचित्र विकसित करने के लिए उपकरणों का एक सेट, जिसे खेल के साथ एक सेट में वितरित किया गया था, ने दुनिया को न केवल बहुत मज़ेदार टॉवर रक्षा दी, बल्कि एक पूरी नई शैली - MOBA भी दी। सबसे चमकीला प्रतिनिधि Dota 2 है, जो दुनिया के सबसे लोकप्रिय खेलों में से एक है। WC III मानचित्र के रूप में शुरू, यह एक स्वतंत्र खेल और सबसे अमीर निर्यात अनुशासन बन गया है - 2017 में विश्व कप का पुरस्कार पूल $ 24 मिलियन तक पहुंच गया, और यह सीमा नहीं है।

आर्थिक रणनीतियाँ

सैन्य रणनीतियाँ

मोबास

बैटल रॉयल या बैटल रॉयल

मोबाइल के लिए कंप्यूटर गेम की लोकप्रिय शैलियां

वह समय जब आपके मोबाइल फोन ने केवल एक सांप का समर्थन किया था और कुछ कार्ड गेम लंबे समय तक चले गए थे। आज, फोन पर गेम की शैलियों में अद्वितीय और अनुकूलित अनुप्रयोगों की एक विशाल श्रृंखला है, और उपकरणों ने खुद को लगभग पीसी के साथ शक्ति के मामले में पकड़ लिया है। एकमात्र समस्या सशर्त फ्री टू प्ले गेम्स है। सशर्त क्यों? वास्तव में, प्रत्येक खिलाड़ी समान स्तर पर होता है जब तक कि आपको क्रेडिट कार्ड नंबर दर्ज करने और कुछ हीरे, सोना या एक सुपर-शक्तिशाली हथियार खरीदने के लिए प्रेरित नहीं किया जाता है। अक्सर एक खिलाड़ी जो डेवलपर्स को अमीर नहीं बनाता है, उसे अपने जीवन का लगभग एक महीना इसी तरह की कलाकृतियों को प्राप्त करने में लगाना चाहिए। याद रखें, मुफ्त पनीर केवल एक चूहादानी में होता है।

हालाँकि, मोबाइल गेम्स की शैलियों को तीन बहुत बड़े समूहों में विभाजित किया जा सकता है:

  • टाइम किलर: सभी प्रकार की पहेलियाँ, पहेलियाँ, निशानेबाज़, पार्कौर - सब कुछ जो लाइन में या लंबी यात्रा पर समय गुजारने में मदद कर सकता है। Agar.io, एंग्री बर्ड्स और पुराने स्कूल के गेमर्स ग्रेविटी डिफाइड को याद रखेंगे।
  • सिमुलेटर: रेसिंग, उड़ान सिमुलेशन, और एनबीए लाइव और फीफा मोबाइल जैसे कई खेल खेल।
  • ताश के खेल: नहीं, यह मूर्ख या टैपवार्म के बारे में नहीं है। संक्षेप में, ये वही बोर्ड गेम हैं जिन्हें मोबाइल उपकरणों पर पोर्ट किया गया है। उनमें से कुछ, जैसे हर्थस्टोन, पहले से ही निर्यात अनुशासन बन गए हैं।
  • मोबाइल गेम्स की एक बहुत लोकप्रिय शैली है जिसमें एक द्रुतशीतन कहानी पढ़नी होगी। और आधुनिक ग्राफोनियम आपकी कल्पना को बदल देगा! बहुत बढ़िया सामान!

ब्राउज़र गेम

सीधे क्रोम या ओपेरा में खेलने की क्षमता बहुत सुविधाजनक है, लेकिन बड़े दर्शकों के साथ ब्राउज़र गेम की कुछ ही शैलियाँ हैं। डेवलपर्स के लिए चुनौती एक ऐसे गेम को संयोजित करना था जिसे कई प्रकार की सुविधाओं के साथ डाउनलोड करने की आवश्यकता नहीं होगी। रणनीतियाँ सबसे अच्छा विकल्प थीं (और ट्रैवियन की सफलता ने इसकी पुष्टि की) - उन्हें बहुत अधिक संसाधनों की आवश्यकता नहीं थी, लेकिन आधुनिक तकनीकों ने संवर्धन का एक और तरीका खोल दिया है - पुराने को स्थानांतरित करना, लेकिन लाखों लोगों द्वारा पसंद किया गया, एक पीसी से एक ब्राउज़र में गेम . किसी ने नाम और इंटरफ़ेस बदल दिया, और किसी ने कार्बन कॉपी के रूप में काम किया, केवल मल्टीप्लेयर गेम की संभावना को जोड़ा और डोनट पर पंगा लिया। उदाहरण के लिए, फोर्ज ऑफ एम्पायर के स्क्रीनशॉट को देखें, और फिर एज ऑफ एम्पायर में देखें, और आप समझ जाएंगे। शायद यही कारण है कि इन दिनों ब्राउज़र गेमर्स को उच्च सम्मान में नहीं रखा जाता है।

सामाजिक खेल

मोबाइल गेम्स और सोशल गेम्स की शैलियां हमेशा 100% मेल खाती हैं। इसके अलावा, प्रत्येक ब्राउज़र गेम में हमेशा सोशल नेटवर्क के माध्यम से प्राधिकरण की संभावना होती है। इसलिए हमारे लिए फेसबुक या वीके पर गेम की विशिष्ट सबसे लोकप्रिय शैलियों की पहचान करना मुश्किल नहीं होगा - ये सभी समान रणनीतियां हैं, "फार्म" जैसे सिमुलेटर और आरपीजी के स्थानीय पैरोडी जिसमें आप कुछ स्थितियों में अपने चरित्र को स्विंग करते हैं, एक जेल, एक सेना या एक काल्पनिक दुनिया की तरह। लेकिन केवल अगर हम "फार्म" खेलने वाले सभी लोगों को गेमर मानते हैं, तो सहपाठी गेमर्स के लिए एक वास्तविक सोशल नेटवर्क हैं। यहां दान करना भी नहीं भूलता, बल्कि असली पैसे की जगह वीके वोटों की तरह स्थानीय मुद्रा का इस्तेमाल होता है.

कंसोल गेम

फिलहाल, बाजार Xbox और Playstation के बीच विभाजित है, लेकिन निन्टेंडो, अभियान के विकास के लिए असफल दिशा चुनने वाले पहले कंसोल निर्माताओं में से एक, सक्रिय रूप से धूप में अपनी जगह खोजने की कोशिश करना बंद नहीं करता है। यह देखते हुए कि विभिन्न शैलियों के खेल यहां पेश किए जाते हैं, गेमर्स ने एक शांत स्लेशर (युद्ध के देवता) या एक शूटर (युद्धक्षेत्र) में भाप उड़ाने का अवसर पसंद किया, और गोल्फ या नृत्य नहीं खेला। यह ध्यान देने योग्य है कि नवीन तकनीक आभासी वास्तविकता चश्मा है जो अधिकांश कंसोल के साथ संगत है। उन्हें लगाकर, और कस्टम नियंत्रकों को उठाकर, आप महसूस करेंगे कि "पहले व्यक्ति में खेलें" वाक्यांश का वास्तव में क्या अर्थ है।

कंप्यूटर गेम मनोरंजन बाजार का एक आकर्षक खंड है। आधुनिक डेवलपर्स सरलता का सहारा लेने की कोशिश कर रहे हैं, और यह आपको लक्षित दर्शकों को आकर्षित करने की अनुमति देता है। उज्ज्वल, रंगीन डिज़ाइन जो यथासंभव यथार्थवादी हैं।

आकर्षक कहानी आपको खेल की दुनिया में सिर चढ़कर बोलने की अनुमति देती है। आज निम्नलिखित विकास कंप्यूटर गेम की सबसे लोकप्रिय शैलियाँ होंगी।

यह जॉनर गेमिंग की दुनिया में सबसे आगे है। इस तरह के खेल तेजी से लोकप्रिय हो रहे हैं। इस शैली में डरावनी और रोमांच के तत्व हैं। उच्च गुणवत्ता वाले 3डी ग्राफिक्स गेमप्ले को यथासंभव यथार्थवादी बनाते हैं। निंजा टर्टल: लीजेंड्स पोकेमॉन गो, बैडलैंड 2 कुछ सबसे लोकप्रिय गेम हैं। आप उन्हें http://wildroid.ru/ पर ढूंढ सकते हैं और अपनी छुट्टियों के लिए सर्वोत्तम प्रोजेक्ट चुन सकते हैं।

रणनीति

इस शैली को सबसे लोकप्रिय के लिए भी जिम्मेदार ठहराया जा सकता है। ऐसी परियोजनाओं में, खिलाड़ी को एक चरित्र या नायकों के समूह को नियंत्रित करना होगा। किसी विशिष्ट लक्ष्य को प्राप्त करने के लिए आमतौर पर आपको कुछ कार्य पूरा करने की आवश्यकता होती है। ऑनलाइन रणनीतियाँ अवकाश गतिविधियों के आयोजन का एक लोकप्रिय तरीका है। ऐसे विकास में, प्रतिभागी एक दूसरे के साथ ऑनलाइन खेलते हैं। StarCraft, Total War, Gandlands: Lord of Crime कुछ सबसे लोकप्रिय रणनीति गेम हैं। लड़ाई, लड़ाई, शक्तिशाली हथियारों की उपस्थिति, विभिन्न चरित्र खिलाड़ियों के लिए रुचिकर हैं। वयस्क पुरुष, किशोर, छात्र खुशी के साथ रणनीतियों के साथ समय बिताते हैं।

भूमिका निभाने वाले खेल

पॉप लोकप्रियता की यह शैली उपरोक्त घटनाओं से पीछे नहीं है। खिलाड़ी अपने लिए एक चरित्र चुनता है और गेमप्ले के दौरान उसे नियंत्रित करता है। आकर्षक कार्य, सुंदर संगीतमय संगत ध्यान आकर्षित करती है। रोल-प्लेइंग प्रोजेक्ट विभिन्न विषयों में पेश किए जाते हैं, उदाहरण के लिए, अंतरिक्ष, ऑटोमोबाइल।

आर्केड

बच्चों और किशोरों के बीच एक लोकप्रिय शैली। वे संचालित करने के लिए सरल हैं। गेमर कम से कम प्रयास करता है, लेकिन गेमप्ले मजेदार है। आर्केड में कार्य अलग-अलग कठिनाई की पेशकश की जाती है और खिलाड़ी को उन्हें पूरा करने का प्रयास करने की आवश्यकता होती है। आर्केड गेम में अक्सर साधारण ग्राफिक्स होते हैं। कई डेवलपर्स को आज इस शैली के खेल की पेशकश की जाती है जो कार्रवाई, रणनीति के तत्वों को जोड़ती है।

कंप्यूटर गेम की एक शैली जो वास्तविक समय की रणनीतियाँ हैं। वे असली एक्शन फिल्मों से मिलते जुलते हैं। यह ऐसा है जैसे खिलाड़ी फिल्म में भागीदार बन जाता है। आधार निर्माण, लड़ाई, त्वरित निर्णय लेना सभी आरटीएस के तत्व हैं। खिलाड़ी को साहस और बुद्धिमत्ता का प्रदर्शन करते हुए मिशन पूरा करना होगा।

20 साल पहले भी, शैली द्वारा कंप्यूटर गेम का वर्गीकरण नहीं हुआ था, लेकिन आभासी मनोरंजन मौजूद था, और पहले से ही काफी बड़ी संख्या में। आज की बहुत सी टीवी श्रंखलाओं की उत्पत्ति उसी युग से हुई है। आज, डेवलपर्स और पत्रकार हमेशा खेल उद्योग की प्रत्येक रचना को एक विशिष्ट शैली से जोड़ते हैं। हालांकि, अलग-अलग लोग हमेशा एक ही उत्पाद पर सहमत नहीं होते हैं।

मुख्य समूह

शैली द्वारा कंप्यूटर गेम का वर्गीकरण बहुत जटिल नहीं लगता है, यह तीन वर्गों को परिभाषित करने के लायक है, जिसके लिए अधिकांश गेम प्रोग्राम को जिम्मेदार ठहराया जा सकता है:

  • गतिशील खेल। प्रतिक्रिया गति और सटीकता को अधिकतम करने के लिए गेमर की आवश्यकता होती है। न्यूनतम बौद्धिक कार्य।
  • योजना खेल। उनमें मुख्य बात स्थिति का विकास और मूल्यांकन है। साथ ही, न केवल वर्तमान स्थिति के बारे में सोचना होगा, बल्कि यह भी सोचना होगा कि अगले कदमों पर क्या हो सकता है और भविष्य में क्या लाभ प्राप्त हो सकते हैं। निकटतम और सबसे स्पष्ट समानांतर शतरंज है।
  • कथात्मक खेल। उनमें ऊपर वर्णित दो वर्गों के तत्व हो सकते हैं, लेकिन लक्ष्य साजिश के माध्यम से आगे बढ़ना है, न कि दुश्मन को हराना।

आर्केड

आर्केड सबसे पुरानी शैलियों में से एक है। उनकी मुख्य विशेषता सबसे सरल नियंत्रण है। उदाहरण के लिए, एक गेमर को वास्तविक जीवन में कार चलाने के तरीके के बारे में कुछ भी जानने की आवश्यकता नहीं है। घुमाने के लिए तीर का बटन दबाना ही काफी है।

हालांकि, इसका मतलब यह बिल्कुल नहीं है कि आर्केड में जीतना बहुत आसान है। कई डेवलपर्स सुनहरे नियम का पालन करते हैं: सीखना आसान, हरा करना मुश्किल।

आर्केड गेम को मोटे तौर पर कई उप-शैलियों में विभाजित किया जा सकता है:

  • स्क्रॉलर रैखिक स्तरों वाला एक गेम है जो बाएँ या दाएँ स्क्रॉल करता है। इसमें क्लासिक गोल्डन एक्स शामिल है।
  • कक्ष - पहले आपको एक सीमित स्थान में एक कार्य पूरा करने की आवश्यकता है, जिसके बाद दरवाजा खुलता है, जो आपको अगले समान स्तर पर जाने की अनुमति देगा। एक विशिष्ट प्रतिनिधि डिगर है।
  • शूटिंग गैलरी - लक्ष्य लक्ष्य को हिट करना है (डक हंट, "कॉन्ट्रा" के कुछ स्तर)।

आज, स्वतंत्र डेवलपर्स के लिए धन्यवाद, कई आर्केड हैं जो शैलियों के चौराहे पर खड़े हैं। वे मूल वर्ग की सादगी को जोड़ते हैं और अतिरिक्त तत्वों से जटिल होते हैं।

ऐक्शन फ़िल्म

एक्शन कंप्यूटर गेम में मानव नियंत्रण शामिल है। आर्केड से मुख्य अंतर जटिलता है। इसके अलावा, यह जीतने के लिए किए गए प्रयास की मात्रा में नहीं, बल्कि गेमप्ले और पर्यावरण के विस्तार में व्यक्त किया जाता है। लगभग हमेशा, डेवलपर आभासी वास्तविकता को यथासंभव यथार्थवादी बनाने की कोशिश करता है (एक खड़ी दीवार पर चढ़ने या कई दसियों सेंटीमीटर से ऊपर कूदने में असमर्थता, प्रथम-व्यक्ति दृश्य, गति की गति पर प्रतिबंध, आदि)।

हम कह सकते हैं कि पूर्वज अभी भी आर्केड थे, लेकिन महान स्वतंत्रता ने उन्हें तुरंत एक अलग श्रेणी में विभाजित कर दिया।

यदि हम शैली के आधार पर कंप्यूटर गेम की रेटिंग करते हैं, तो कार्रवाई पहले आएगी। ऐसा हुआ कि इस श्रेणी के सभी उत्पाद हमेशा प्रगति में सबसे आगे रहते हैं। ऐसा होता है कि ग्राफिक्स का एक राक्षस एक आदिम गेमप्ले के पीछे छिप जाता है, जिसकी सारी सुंदरता हर कंप्यूटर पर नहीं देखी जा सकती है। यह Doom3 या Crysis को याद रखने योग्य है।

कार्रवाई विकल्प

कंप्यूटर गेम की शैलियों, जिनमें से तालिका अक्सर विषयगत पत्रिकाओं और अन्य सूचना संसाधनों के पन्नों पर प्रकाशित होती है, को अक्सर कई छोटे लोगों में विभाजित किया जाता है। और कार्रवाई सबसे "घनी आबादी" में से एक है।

ध्यान देने वाली पहली बात क्रिया और मानसिक कार्य के बीच संतुलन है। कुछ उग्रवादियों में ऐसी किसी भी चीज़ पर गोली चलाना शामिल है जो चलती है, दूसरों को अनिवार्य प्रशिक्षण, इलाके का अध्ययन और रणनीति के विकास की आवश्यकता होती है।

पूर्व आर्केड (सीरियस सैम, डूम, सीओडी) के बहुत करीब हैं। वे बड़ी संख्या में दुश्मनों, कार्रवाई की गति और वीडियो की साजिश के साथ गेमर को रोमांचित करते हैं।

पैमाने के दूसरी तरफ चुपके-क्रिया है। यह उप-शैली अपेक्षाकृत हाल ही में सामने आई है। यहां या तो गोली मारने या मारने की बिल्कुल भी जरूरत नहीं है, या ऐसा बहुत कम ही होता है। प्रत्येक आंदोलन साफ-सुथरा और अदृश्य होना चाहिए। सर्वाइवल हॉरर इससे दूर हो गया है। यहां, दुश्मन अक्सर खिलाड़ी की तुलना में बहुत मजबूत होते हैं, और हथियार या तो कमजोर होते हैं या सीमित (कुछ कारतूस) इस्तेमाल किए जा सकते हैं।

कंप्यूटर गेम की शैलियों को अक्सर लड़ने की विधि के अनुसार वर्गीकृत किया जाता है। और चुनाव बहुत अच्छा नहीं है। यदि शूटिंग माना जाता है, तो उत्पाद को सुरक्षित रूप से शूटर कहा जा सकता है, अगर एक ठंडा हथियार - एक स्लेशर।

परिप्रेक्ष्य कंप्यूटर गेम के उपवर्ग को भी प्रभावित करता है। यदि कैमरा मुख्य पात्र के पीछे स्थित है, तो शिलालेख तीसरे व्यक्ति को नाम में जोड़ा जाता है। यदि ऐसा लगता है कि गेमर किसी पात्र की नजर से दुनिया को देख रहा है, तो नाम का उपसर्ग प्रथम व्यक्ति मिलता है।

यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि कंप्यूटर गेम के पात्रों को शैली द्वारा स्थानांतरित किया जा सकता है। यही है, एक ही नायक के बारे में एक श्रृंखला में, विभिन्न उपवर्गों के उत्पाद मौजूद हो सकते हैं और एक ही समय में एक सामान्य गेमप्ले नहीं हो सकता है। नाम के आधार पर मनोरंजन का चुनाव न करें।

लड़ाई, या मार्शल आर्ट, अलग है। ऐसे उत्पादों का गेमप्ले अन्य एक्शन गेम्स के समान नहीं है।

एक्शन फिल्मों के बारे में लिखने की आखिरी बात: कभी-कभी वे आरपीजी के तत्वों को विरासत में लेते हैं। यह इस तथ्य से व्यक्त किया जाता है कि मुख्य चरित्र में कौशल और विशेषताएं हैं जो गेमप्ले को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित करती हैं। इसके अलावा, जैसे-जैसे आप स्तरों के माध्यम से आगे बढ़ते हैं, ये कौशल बदलते हैं, मजबूत होते हैं या उपकरण के परिवर्तन के साथ खो जाते हैं। यह मैकेनिक एक्शन-आरपीजी का एक आवश्यक गुण है।

सिम्युलेटर

एक्शन और आर्केड कंप्यूटर गेम की सभी विधाएं नहीं हैं, जिनकी सूची का शीर्षक "डायनेमिक एंटरटेनमेंट" हो सकता है। यहां सिमुलेटर भी जोड़े जा सकते हैं। इस अवधारणा में अक्सर परिभाषाएँ जोड़ी जाती हैं जो इसे अस्पष्ट और समझ से बाहर बनाती हैं।

वास्तव में, केवल दो उपवर्ग हैं: वाहन सिमुलेटर और खेल खेल। पूर्व में भौतिक गणनाओं की एक उच्च जटिलता है। उनका कार्य प्रोटोटाइप के व्यवहार को यथासंभव वास्तविक के करीब लाना है।

दूसरा खेल प्रतियोगिताओं की नकल करने का प्रयास है। खिलाड़ी, कार्रवाई की तरह ही, एक व्यक्ति (या यहां तक ​​कि कई) को नियंत्रित करता है। पहले के साथ, इस शैली में पात्रों का सबसे यथार्थवादी व्यवहार और उनकी बातचीत आम है।

यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि खेल प्रबंधक किसी भी तरह से उस वर्ग से संबंधित नहीं हैं - वे बल्कि हैं

आरटीएस

कंप्यूटर गेम की योजना बनाने की शैलियों का वर्णन करते समय, यह वास्तविक समय की रणनीति (आरटीएस) रणनीतियों के साथ शुरू करने लायक है। उनमें एक्शन फिल्मों की तरह ही महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है। यह एक पल के लिए ध्यान भंग करने लायक है, और खेल को हारा हुआ माना जा सकता है। हालांकि, बिजली की तेजी से प्रतिक्रिया के पीछे स्थिति की योजना बनाने और उसका आकलन करने का एक समान रूप से महत्वपूर्ण चरण छिपा हुआ है।

आरटीएस में आमतौर पर दो समान भाग होते हैं: आधार का पुनर्निर्माण और लड़ाई। मजबूत खिलाड़ी आमतौर पर शतरंज के साथ-साथ खेलते हैं। लेकिन त्वरित कार्रवाई की आवश्यकता के कारण, मीडिया अक्सर इस वर्ग के प्रतिनिधियों को सामूहिक कार्रवाई से ज्यादा कुछ नहीं कहता है।

वैश्विक रणनीतियाँ

कंप्यूटर गेम की शैलियों का वर्णन करते हुए, जिसकी सूची आरटीएस से शुरू हुई, कोई भी दुर्लभ लड़ाइयों के साथ साजिश के व्यवस्थित विकास में उनके सार को नजरअंदाज नहीं कर सकता। पूरी पार्टी ठीक गणना से जुड़ी हुई है और गति और सटीकता के लिए जिम्मेदार कौशल पर कोई आवश्यकता नहीं लगाती है।

वैश्विक रणनीतियाँ आधार बनाने तक सीमित नहीं हैं। अक्सर, कई शहरों को मानचित्र पर स्थित किया जा सकता है, युद्ध के उपायों के अलावा, कूटनीति है। अक्सर तकनीकी प्रगति और कुछ अन्य विशेषताएं होती हैं जिन्हें जीत हासिल करने के लिए विकसित किया जाना चाहिए।

गेमप्ले या तो टर्न-आधारित (टीबीएस) हो सकता है, या वास्तविक समय में होने वाली लड़ाइयों के साथ। हालांकि कभी-कभी डेवलपर्स इन दोनों प्रकारों को मिलाते हैं। उदाहरण के लिए, टोटल वॉर में, लगभग सभी चालें टीबीएस की तरह की जाती हैं, लेकिन जब एक सेना दूसरे पर हमला करती है, तो लड़ाई उसी तरह से सामने आती है जैसे कि एक पूर्ण आरटीएस में।

ऊपर वर्णित शैली के बहुत करीब एक शैली स्थानीय रणनीति है। इसके प्रतिनिधि सूक्ष्म प्रबंधन से लगभग पूरी तरह वंचित हैं। संसाधनों का उत्पादन और उनका कब्जा अभी भी बना हुआ है, लेकिन उनकी पसंद बहुत सीमित है: केवल वे ही उपलब्ध हैं जो विशेष रूप से सैन्य उद्देश्यों के लिए उपयोग किए जाते हैं। ऐसी परियोजनाओं में सेनाओं की सीधी भिड़ंत को टाला नहीं जा सकता।

मुझे कहना होगा कि इतिहास में कंप्यूटर गेम की शैलियों को अक्सर केवल रणनीतियों द्वारा दर्शाया जाता है। गतिशील मनोरंजन में समान प्रतिनिधि हैं, लेकिन वे लगभग हमेशा पुनर्निर्मित सेटिंग तक ही सीमित हैं, और साजिश का आविष्कार किया जा सकता है। रणनीति में, डेवलपर्स अक्सर पूरे युगों को श्रमसाध्य रूप से स्थानांतरित करते हैं, गेमर्स को वास्तविक घटनाओं से विचलित होने की अनुमति नहीं देते हैं।

युद्ध के खेल, या युद्ध के खेल

यदि आप उत्पादन को पूरी तरह से हटा देते हैं, और केवल शत्रुता का संचालन करने की आवश्यकता को छोड़ देते हैं, तो आपको "वॉरगेम" मिलता है। यह केवल सामरिक जीत की संभावना को बढ़ाता है। एक कमजोर कमांडर अब उद्योग और अर्थव्यवस्था की कीमत पर नहीं जीत पाएगा।

सामरिक खेल

सामरिक रणनीतियाँ कंप्यूटर नियोजन खेलों की अन्य शैलियों के समान हैं, उनका मुख्य अंतर यह है कि नियंत्रण टुकड़ियों और सेनाओं द्वारा नहीं, बल्कि कुछ इकाइयों द्वारा किया जाता है। इसके अलावा, प्रत्येक लड़ाकू के पास व्यक्तिगत विशेषताएं, अपने निजी उपकरण और हथियार होंगे। चरित्र विकास प्रणाली आरपीजी में उपयोग की जाने वाली समान है।

प्रबंधकों

यदि युद्ध के खेल और सामरिक खेलों में विकास के तत्व नहीं हैं, तो प्रबंधकों में सब कुछ ठीक विपरीत किया जाता है - यह सब वहाँ है। हालांकि, साथ ही, कोई युद्ध नहीं है, जीत केवल आर्थिक हो सकती है। ऐसा माना जाता है कि सिड मेयर ने इस शैली का आविष्कार किया था।

ऐसे उत्पादों को विकसित करने की सादगी के कारण, यहां बहुत सारे गेम देव प्रतिनिधि हैं। एक डेवलपर को केवल कुछ गणितीय नियमों को जानने और स्क्रिप्ट लिखने की आवश्यकता होती है जो उनका उपयोग करेंगे। इसके अलावा, गेमर का मुख्य प्रतिद्वंद्वी कंप्यूटर प्रतियोगी नहीं होगा, बल्कि बाजार संबंधों की नकल करने के लिए बनाए गए पूर्व निर्धारित नियमों का एक सेट होगा।

खेल प्रबंधक अलग खड़े हैं। उनका मुख्य अंतर ग्राफिक्स और दर्जनों तालिकाओं की लगभग पूर्ण अनुपस्थिति है, जिसे कभी-कभी एक सप्ताह में भी निपटाया नहीं जा सकता है।

अप्रत्यक्ष नियंत्रण

एक बहुत ही युवा शैली - अप्रत्यक्ष नियंत्रण रणनीतियाँ। इस शैली का मुख्य विचार एक इकाई को सीधे आदेश देने की असंभवता है। आपको उसे कार्रवाई की आवश्यकता महसूस कराने की जरूरत है। और यह वांछनीय है कि यह क्रिया ऐसी थी कि साजिश के माध्यम से आगे बढ़ना आवश्यक है।

यह विचार पिछली शैली के बहुत करीब है, अंतर लक्ष्यों में है। इसके अलावा, बाद के विपरीत इतना मजबूत है कि कोई भी अप्रत्यक्ष नियंत्रण रणनीति को प्रबंधक नहीं कहेगा। विकास से जुड़ी कठिनाइयों के कारण इस शैली के बहुत कम प्रतिनिधि हैं। मध्यकालीन, महामहिम, ब्लैक एंड व्हाइट - ये शायद, सभी बड़े नाम हैं जिन्हें याद किया जा सकता है।

पहेली

यदि आप शैलियों का चयन करते हैं, तो इस पर विशेष ध्यान न दें। अक्सर इसके प्रतिनिधियों को टाइम किलर या सचिवों का मनोरंजन कहा जाता है। हालाँकि, यह राय बहुत सतही है।

मूल रूप से, जैसा कि नाम से पता चलता है, इस वर्ग के प्रतिनिधि मुख्य रूप से सिर पर कब्जा करते हैं, हाथों पर नहीं। वे दोनों बोर्ड गेम के यांत्रिकी को आभासी दुनिया (शतरंज) में स्थानांतरित कर सकते हैं, और अपने स्वयं के (आर्मडिलो, टॉवर ऑफ गू) का उपयोग कर सकते हैं।

विषय मनोरंजन

इस श्रेणी में आभासी मनोरंजन के वे प्रतिनिधि शामिल हैं जो कहानी कहने, वातावरण और उच्च गुणवत्ता वाले कथानक के रूप में गेमप्ले को प्राथमिकता नहीं देते हैं। अक्सर लोग उनके बारे में कहते हैं: "यह वह खेल है जिसमें आप रह सकते हैं।"

अक्सर उनके पास कार्रवाई और रणनीति दोनों की विशेषताएं होती हैं, लेकिन यही कारण नहीं है कि कहानी-चालित रोमांच मुख्य रूप से इसके लिए निर्धारित होते हैं। यह ठीक यही स्थिति है जो डियाब्लो और उसके क्लोनों को समान परियोजनाओं में स्थान देने की अनुमति नहीं देती है, भले ही इस उत्पाद के प्रशंसक इसे कितना भी चाहें।

खोज

खोज शैली में कंप्यूटर गेम प्लॉट एडवेंचर्स के सबसे अच्छे प्रतिनिधि हैं। उनमें, गेमर को पहले से एक निश्चित भूमिका सौंपी जाती है, और इस दृष्टिकोण से, एक इंटरैक्टिव कहानी बताई जाती है। Quests लगभग हमेशा रैखिक होते हैं, शुरुआत से अंत तक जाने का केवल एक ही रास्ता है। प्रत्येक समस्या को हल करने के लिए न्यूनतम अवसर हैं। मुख्य क्रियाएं एनपीसी के साथ संचार कर रही हैं, वस्तुओं की खोज कर रही हैं, उनका संयोजन कर रही हैं।

यह स्थिति कम से कम विकास को सरल बनाती है और पटकथा लेखक को कहानी को शानदार ढंग से चमकाने की अनुमति देती है। काश, आज quests एक लोकप्रिय शैली नहीं है, और इसलिए भुगतान नहीं करते हैं। इस शाखा का एक दुर्लभ प्रतिनिधि इसे बिक्री या खोज क्वेरी की शीर्ष सूची में शामिल करता है। नतीजतन, आज आप अक्सर इस दिशा में कम लागत वाले उत्पाद पा सकते हैं।

खोज को अक्सर जासूसी शैली का कंप्यूटर गेम कहा जाता है। ऐसा इसलिए हुआ क्योंकि बड़ी संख्या में प्रतिनिधि जासूसों के बारे में बता रहे थे। कई डेवलपर्स एक इंटरैक्टिव शेल में प्रसिद्ध पुस्तकों के भूखंडों को बस "लपेट" देते हैं।

पहेली खोज

इस तरह के आभासी मनोरंजन में एक भ्रमित और जटिल साजिश हो सकती है, जैसे कि सामान्य खोज में, लेकिन ऐसा बिल्कुल भी नहीं हो सकता है। ऐसे में स्क्रिप्ट की जगह माहौल ले लेता है। गेमप्ले में पूरी तरह से अलग-अलग कठिनाई की पहेलियों और पहेलियों को हल करना शामिल है।

कक्षा का सबसे प्रसिद्ध सदस्य मिस्ट और इसके कई सीक्वेल हैं। सरल खोज की तरह, पहेलियाँ आज बहुत अलोकप्रिय हैं।

भूमिका निभाने वाले खेल (आरपीजी)

आरपीजी (भूमिका निभाने वाले खेल) में, कथानक और कार्रवाई की स्वतंत्रता को एक पूरे में जोड़ दिया जाता है। कार्रवाई और योजना के लिए तत्वों को भी जोड़ा। यह शैली गेमर्स को रणनीति, एक उन्नत युद्ध प्रणाली और उन्नत गेमप्ले के साथ लाड़ करती है। लेकिन माध्यमिक और प्राथमिक को भ्रमित न करें। यह इस वजह से है कि "रेज" और डियाब्लो को अक्सर "रोल-प्लेइंग" कहा जाता है।

इस प्रकार, आरपीजी परियोजना को केवल एक उत्पाद माना जा सकता है, जिसमें मुख्य चीज साजिश है, एनपीसी के साथ बातचीत, कार्रवाई की स्वतंत्रता। यह इस वजह से है कि शैली के क्लासिक्स आर्कनम, फॉलआउट, प्लेनस्केप हैं। अक्सर "रोल-प्लेइंग" को फंतासी शैली में कंप्यूटर गेम के रूप में ठीक से परिभाषित किया जाता है, जो बिल्कुल गलत है। इस तथ्य के बावजूद कि इस वर्ग के सबसे लोकप्रिय प्रतिनिधि अक्सर गेमर्स को शानदार दुनिया की यात्रा करने की पेशकश करते हैं, सेटिंग किसी भी तरह से प्रभावित नहीं करती है कि किस समूह को उत्पाद लिखना है।

कथानक के अलावा, भूमिका निभाने को भी उतना ही महत्वपूर्ण गुण माना जाता है। गेमर जादूगर, योद्धा, चोर की भूमिका पर कोशिश कर सकता है। "अच्छे-बुरे" के सिद्धांत को नहीं छोड़ा गया है। हालांकि, डेवलपर्स चीजों को और अधिक जटिल बनाते हैं। आप एक अच्छा काम कर सकते हैं जिसे हर कोई स्वीकार नहीं करेगा। साथ ही, हर एनपीसी किसी ऐसे व्यक्ति पर भरोसा नहीं करेगा जिसने बहुत सारी "अच्छी" चीजें की हैं। कुछ के लिए, पूर्वाग्रह के लिए मुख्य मानदंड बुद्धि होगी।

नायक की हर हरकत पर दुनिया प्रतिक्रिया देगी। और इसमें अलग-अलग एनपीसी प्लॉट को अपरिवर्तित नहीं छोड़ेंगे। तदनुसार, यह पता चला है कि प्रत्येक स्तर को दर्जनों तरीकों से पूरा किया जा सकता है जिससे विभिन्न फाइनल हो जाएंगे।

MMORPG

कंप्यूटर गेम की शैलियों का वर्णन करते हुए, कोई भी MMORPG की उपेक्षा नहीं कर सकता। इसमें रणनीतियों की कुछ विशेषताएं शामिल हैं। कई गेमर्स ऐसी परियोजनाओं के रोल-प्लेइंग घटक का उपयोग नहीं करते हैं, लेकिन मुख्य रूप से चरित्र विकास की योजना बनाते हैं।

ऑनलाइन आरपीजी का प्रतिनिधित्व करने वाले उत्पादों में लगभग कोई अंतर नहीं है। सूत्र वही रहता है, केवल मामूली गुणांक बदलते हैं। उसी समय, खिलाड़ी ज्यादातर समय थकाऊ "पंपिंग" पर बिताता है। दिलचस्प बात यह है कि अंतिम स्तर तक पहुंचने के अलावा MMORPG में लगभग कोई अन्य लक्ष्य नहीं हैं।

ऑनलाइन "रोल-प्लेइंग" एक ऐसे डेवलपर की प्रतीक्षा कर रहा है जो शैली में ताजगी की सांस ले सके। काश, ऐसी परियोजनाओं को बनाने के लिए आवश्यक राशि बहुत अधिक होती, यही वजह है कि वे स्टूडियो जो एमएमओआरपीजी जारी करने का जोखिम उठा सकते हैं, वे जोखिम से बचने की कोशिश कर रहे हैं।

कीचड़

हम कह सकते हैं कि यह शैली प्राचीन है। हालांकि, ऐसे गेम विकसित हो रहे हैं और सफलता प्राप्त कर रहे हैं, हालांकि उपयोगकर्ताओं की एक विस्तृत श्रृंखला के साथ नहीं।

एमयूडी क्या है? विवरण काफी सरल होगा: उस क्षेत्र का विवरण जहां चरित्र स्थित है, विंडो में दिखाई देता है। आदेश भी पाठ द्वारा दिए गए हैं: चीजों का उपयोग करें, स्थानांतरित करें, मुड़ें, दरवाजा खोलें। क्लासिक डी एंड डी अक्सर एमयूडी में प्रयोग किया जाता है। वह निर्धारित करती है कि चरित्र कैसे विकसित होगा।

सबसे दिलचस्प बात यह है कि गेमर को सभी कीवर्ड प्राप्त नहीं होते हैं जिन्हें कंसोल में दर्ज किया जा सकता है। इसके अलावा, जैसे ही आप स्थानों के बीच जाते हैं यह सूची बदल जाती है। विवरण को ध्यान से पढ़ने के बाद, आप पा सकते हैं कि असावधान उपयोगकर्ताओं की आँखों से क्या छिपा है।

स्मार्ट एमयूडी उपयोगकर्ताओं को प्रोत्साहित किया जाता है और कुछ लोकप्रिय प्रतिनिधियों के रहस्यों को हमेशा मंच पर नहीं पढ़ा जा सकता है, क्योंकि ऐसे खेलों में ज्ञान - यह शक्ति है।

छोटों के लिए

किसी भी अन्य आभासी मनोरंजन की तरह, गेम देव के कार्यों को प्रीस्कूलर के लिए कंप्यूटर गेम की निम्नलिखित शैलियों में विभाजित किया जा सकता है:

  • पहेलि। इनमें सरल पहेलियाँ, लेबिरिंथ शामिल हैं। वे तर्क, सोच, स्मृति और बच्चे की दृढ़ता विकसित करते हैं।
  • डेस्कटॉप मनोरंजन के लिए कंप्यूटर विकल्प। इनमें टैग, डोमिनोज़, चेकर्स शामिल हैं। बच्चा योजना बनाना और भविष्यवाणी करना सीखता है।
  • संगीतमय खेल - विशेष रूप से सुनने और लय की भावना के विकास के लिए बनाया गया।
  • प्रीस्कूलर के जीवन में शैक्षिक कार्यक्रम मुख्य आभासी मनोरंजन में से एक हैं। उनका उद्देश्य कुछ कौशल और क्षमताओं को विकसित करना है: रंगों और आकृतियों का अध्ययन, वर्णमाला, गिनती आदि।

उनमें खेलने वाले खिलाड़ियों की संख्या और शैली और चिप्स द्वारा जो गेमप्ले की विशेषता और सजावट करते हैं।

लेकिन ऑनलाइन गेम की शैलियां अभी भी वर्गीकरण की अवहेलना करती हैं।

सभी खेल अलग हैं और किसी विशेष खेल के लिए एक विशिष्ट शैली निर्दिष्ट करना असंभव है।

विभिन्न साइटों पर, विभिन्न शैलियों को एक ही खेल के लिए जिम्मेदार ठहराया जाता है। लेकिन इस तरह के एक हवा के झोंके में भी, डेवलपर्स एक समझौते पर आ गए। और अब, कंप्यूटर के खिलौने को देखकर, हम बता सकते हैं कि यह किस शैली का है।

इस समय सबसे लोकप्रिय शैलियाँ इस प्रकार हैं:

  1. निशानेबाज।
  2. जाति।
  3. दिमागी कसरत।
  4. रणनीति।
  5. स्थान।
  6. सिम्युलेटर।
  7. एमएमओआरपीजी।
  8. खोज।
  9. भूमिका निभाना।
  10. MMORTS।

इस लेख में आप सीखेंगे:

ऑनलाइन गेम्स: शैलियों

ऐसे खेल हैं जो कई शैलियों में फिट होते हैं। उदाहरण के लिए, एक गेम GTA (ग्रैंड थेफ्ट ऑटो) और रोम है - उनमें रणनीति, सिम्युलेटर और रोल-प्लेइंग गेम जैसे शैलियों के तत्व शामिल हैं।

आप प्रत्येक मिशन को अकेले पूरा कर सकते हैं, लेकिन आप वास्तविक समय में अन्य खिलाड़ियों के साथ भी खेल सकते हैं। खेल सेटिंग्स वास्तव में व्यापक संभावनाएं प्रदान करती हैं। हमारी साइट पर आपको सभी शैलियों के सबसे दिलचस्प खेल मिलेंगे।

निशानेबाज लोकप्रिय क्यों हो गए?

निशानेबाज ऐसे खेल हैं जिनमें त्रि-आयामी स्थान होता है, चरित्र स्थान के चारों ओर स्वतंत्र रूप से चलता है, आप उसे विभिन्न कोणों से नियंत्रित करते हैं, लेकिन ज्यादातर पहले व्यक्ति से। ऐसे खेलों में, आप केवल भूलभुलैया की दीवारों तक ही सीमित रहते हैं।

चुपचाप भूलभुलैया से गुजरते हुए, यहाँ और वहाँ आप दुश्मनों से टकराते हैं, नए कार्य प्राप्त करते हैं। निशानेबाजों के पास अनिसोट्रोपिक स्थान होता है।

इसका मतलब है कि आप दीवारों और छत से उड़ या रिस नहीं सकते। यानी स्थान की सीमाओं को कड़ाई से परिभाषित किया गया है।

इस शैली की लोकप्रियता गेम मोड की विस्तृत श्रृंखला के कारण है। उदाहरण के लिए, इनमें से कई खेलों में, आप टीम बना सकते हैं।

निशानेबाजों का लक्ष्य सभी विरोधियों को नष्ट करना या कुछ कार्य पूरा करना है (बम या मुक्त बंधकों को निष्क्रिय करना)।

MMORPG ऑनलाइन गेम के विकास में एक नए चरण के रूप में।

MMORPG काफी लोकप्रिय शैली है। यह एक व्यापक मल्टीप्लेयर ऑनलाइन रोल-प्लेइंग गेम है। यह एक ही समय में कई लाखों (या हजारों - यह कितना प्रसिद्ध है) के आधार पर खेला जाता है।

यह सफलता इंटरनेट की बदौलत मिली है। प्रत्येक खिलाड़ी को खेलने का समान अवसर मिलता है। उद्देश्य: फारसी को अधिकतम करने के लिए या दुश्मन के क्षेत्र को जब्त करने के लिए।

ऑनलाइन गेम की सबसे प्रसिद्ध शैलियां कौन सी हैं?

MMORPG खेलों की लोकप्रियता काफी स्वाभाविक है। आखिरकार, ज्यादातर खिलाड़ी कुलों में शामिल होना, टीम बनाना पसंद करते हैं। खासतौर पर तब जब आपके पास समान लक्ष्य और उद्देश्य वाले समान विचारधारा वाले लोग हों।

उदाहरण के लिए, किसी के अपने क्षेत्र की रक्षा या किसी और का कब्जा। Warcraft की दुनिया इनमें से एक है। यह काफी लोकप्रिय हुआ करता था।

लेकिन अनिवार्य लाइसेंस के बिना सर्वश्रेष्ठ खेलों के आगमन के साथ, यह पृष्ठभूमि में फीका पड़ गया।

MMORTS - ऑनलाइन गेम्स का नया जन्म

युद्ध के तत्व इस शैली के खेलों का एक बेहतरीन उदाहरण हैं। बढ़िया रणनीति। आप स्वयं अपनी रणनीति और युद्ध की रणनीति बनाते हैं। अपनी निजी सेना को इकट्ठा करो और इमारतों पर नजर रखो।

सर्वश्रेष्ठ लड़ाइयों के लिए अन्य खिलाड़ियों के साथ प्रतिस्पर्धा करें और अपने आधार और सैनिकों में सुधार करें।

क्यों खेल और, विशेष रूप से, रेसिंग सिमुलेटर लोकप्रिय हैं? यह शैली गेमिंग की दुनिया में सबसे लोकप्रिय है। गति की आवश्यकता की वास्तविकता से तुलना करें (ऐसा लगता है) और आप इसे पसंद करेंगे।

बड़ी संख्या में खेल छवियों की तस्वीरें खींची जाती हैं। यह शैलियों में विविधता लाता है और गेमिंग जीवन को और अधिक जीवंत बनाता है।

फीफा जैसे सिमुलेटर खेलते समय, आप देख सकते हैं कि उनमें एथलीट असली फुटबॉल खिलाड़ियों की तरह दिखते हैं।

खिलाड़ी इन शैलियों को ग्राफिक्स के कारण नहीं, बल्कि व्यापक गेमप्ले के कारण बहुत पसंद करते हैं।

हमारे संसाधन पर आप ऐसे गेम डाउनलोड कर सकते हैं और एड्रेनालाईन की खुराक प्राप्त कर सकते हैं। घंटे उड़ जाएंगे।

4 साल, 6 महीने पहले

सोशल मीडिया गेम्स लोकप्रियता हासिल कर रहे हैं। यह न केवल शानदार मनोरंजन है, बल्कि पुराने दोस्तों के साथ चैट करने, नए लोगों से मिलने का भी मौका है। और इसके अलावा, सोशल नेटवर्क पर गेम ढूंढना और डाउनलोड करना एक स्नैप है। शोध के अनुसार एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेयर एसोसिएशन 2011 में आयोजित, 72% से अधिक कंप्यूटर मालिक नियमित रूप से गेम खेलते हैं।

Odnoklassniki, VKontakte, Mail.ru जैसे एप्लिकेशन विभिन्न शैलियों के खेल प्रदान करते हैं - आप पैसे और मुफ्त दोनों के लिए ऑनलाइन खेल सकते हैं। आइए जानें कि औसत सोशल मीडिया प्लेयर कौन है और किन गेम शैलियों की सबसे अधिक मांग है।

सभी उम्र खेल के अधीन हैं

कौन है ये खिलाड़ी जो अक्सर सोशल गेम्स में बैठता है?

एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेयर एसोसिएशन के एक अध्ययन में पाया गया कि सोशल मीडिया प्लेयर की औसत आयु 18-49 (53%) है। 29% से अधिक खिलाड़ी 50 वर्ष से अधिक आयु के हैं, जबकि किशोर और 18 वर्ष से कम आयु के युवा केवल 18% हैं।

पुरुष और महिला खिलाड़ियों के बीच का अंतर नगण्य है:

  • 58% पुरुष हैं;
  • 42% महिलाएं हैं।

हालांकि, किसी गेम पेज पर औसत विज़िटर 12-16 वर्षीय किशोर या सेवानिवृत्त व्यक्ति नहीं है। औसत सोशल मीडिया प्लेयर एक 40-45 वर्षीय महिला है। वह शादीशुदा है, उसकी एक निश्चित सामाजिक स्थिति और ठोस कार्य अनुभव है। ऐसी महिला द्वारा सामाजिक खेलों को आराम करने और इसके अलावा, बच्चों के साथ संपर्क स्थापित करने के एक महान अवसर के रूप में देखा जाता है। इसी अध्ययन के अनुसार, सप्ताहांत पर, 45% से अधिक माता-पिता अपने बच्चों के साथ कंप्यूटर गेम खेलते हैं।

सामाजिक नेटवर्क पर लोकप्रिय खेलों की विशेषताएं

एक लोकप्रिय खेल एक खेल है:

सामाजिक- यह संचार और सफलता के प्रदर्शन के लिए एक जगह है, और फिर एक सुखद शगल है।

मल्टीप्लेयर -खिलाड़ी को अकेले खेलने की जरूरत नहीं है। आकस्मिक - थोड़ा खाली समय होने पर यह खेल खेला जाता है। उसके पास स्पष्ट और सरल नियम होने चाहिए, उसे प्रबंधित करना इतना कठिन नहीं हो सकता।

क्रमशः -उपयोगकर्ता सीमित समय में एक निश्चित संख्या में कार्य करता है। यह खिलाड़ियों को लगातार खेल में लॉग इन करने के लिए प्रेरित करता है। श्रेष्ठता की इच्छा के आधार पर खिलाड़ी दोस्तों के साथ प्रतिस्पर्धा करता है। यह खेल में भुगतान करने के लिए एक महान प्रेरणा है।

सामाजिक खेलों के उपयोगकर्ता कौन-सी विधाएँ खेलते हैं

1. संसाधन प्रबंधन खेल- एक निश्चित स्टार्ट-अप पूंजी होने पर, आप अपना खुद का व्यवसाय विकसित करते हैं।

उदाहरण:

  • ज़ोंबी फार्म (10 मिलियन उपयोगकर्ता);
  • ज़ापोरोज़े (7 मिलियन 500 हजार);
  • मेगापोलिस (3 मिलियन 900 हजार)।

2. आरपीजी- रोल-प्लेइंग गेम में, खिलाड़ी अन्य खिलाड़ियों, गैर-खिलाड़ी पात्रों और पर्यावरण के साथ बातचीत करते हैं, लड़ाई, व्यापार, quests को पूरा करने और शिल्प को पंप करने के माध्यम से अपने चरित्र का विकास करते हैं।

उदाहरण:

  • किंवदंती: पुनर्जन्म (3 मिलियन 100 हजार);
  • किंगडम, (1 मिलियन);
  • ओवरकिंग्स (1 मिलियन 400 हजार)।

3. आभासी दुनिया- ऐसा खेल वास्तविक या काल्पनिक दुनिया में किसी व्यक्ति के जीवन का अनुकरण करता है।

उदाहरण:

  • स्लैमर (12 मिलियन);
  • शैडोबॉक्सिंग (11 मिलियन);
  • सुपर सिटी (4 मिलियन);
  • उष्णकटिबंधीय द्वीप (3 मिलियन 800 हजार)।

4. बारी आधारित सामरिक खेल- संसाधन निष्कर्षण, प्रौद्योगिकी विकास, सेना प्रशिक्षण, अन्य खिलाड़ियों के साथ लड़ाई।

उदाहरण:

  • वर्मिक्स (16 मिलियन);
  • युद्ध के नियम (5 मिलियन);
  • वोयनुष्का (4 मिलियन 100 हजार)।

5. वस्तुओं की खोज करें- इस तरह के खेल का सार विभिन्न चीजों के बीच प्रच्छन्न वस्तुओं की खोज करना है।

उदाहरण:

  • मिस्टीरियस हाउस (8 मिलियन);
  • दुनिया का अंत (2 मिलियन)।

6. जुआ- पोकर, एक-सशस्त्र डाकू, ब्लैक जैक, आदि।

उदाहरण:

  • पोकर शार्क (7 मिलियन 900 हजार);
  • वर्ल्ड पोकर क्लब (5 मिलियन 100 हजार);
  • स्लोटोमेनिया (2 मिलियन 600 हजार)।

जैसा कि आप देख सकते हैं, RMG (संसाधन प्रबंधन खेल) नेटवर्क में बहुत लोकप्रिय हैं। इसके अलावा, उपयोगकर्ता रणनीतियों, सिमुलेशन और पहेली खेलने का आनंद लेते हैं। यह पता चला है कि सोशल मीडिया पर सफल होने वाले गेम को बनाने के लिए अधिक सामाजिकता और कम रणनीति की आवश्यकता होती है।

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