खेल का परिदृश्य "बेहतरीन घंटा"। बच्चों के लिए खेल "बेहतरीन घंटा"

घर / मनोविज्ञान

जूनियर स्कूली बच्चों के लिए एक बौद्धिक खेल का परिदृश्य "द स्टाररी ऑवर"

लक्ष्य:छात्रों की संज्ञानात्मक गतिविधि का विकास।
कार्य:
1. संक्षेप में, अपने आसपास की दुनिया के बच्चों के ज्ञान को व्यवस्थित करें, साहित्यिक पठन, रूसी भाषा को एक चंचल तरीके से।
2. छात्रों के क्षितिज का विस्तार करें, स्मृति, सोच, भाषण विकसित करें।
3. माता-पिता और बच्चों की टीम के एकीकरण में योगदान देना।
उपकरण:क्वालीफाइंग राउंड और दर्शकों के साथ खेलने के लिए सितारों और टोकन का एक सेट, 0 से 5 तक की संख्या के 6 सेट, अंतिम गेम के लिए MAMMALS शब्द के अक्षरों वाले कार्ड, स्लाइड देखने के लिए मल्टीमीडिया इंस्टॉलेशन "पशु", "पौधे"।
पंजीकरण:हॉल को पारंपरिक रूप से 3 क्षेत्रों में विभाजित किया गया है - दर्शकों का क्षेत्र, प्रस्तुतकर्ता का क्षेत्र (केंद्र) और खिलाड़ियों के लिए छह सीटें, गेंदों से सजाए गए, केंद्र में सितारों के साथ एक शिलालेख है "सबसे अच्छा घंटा"।

खेल प्रगति:

(टीवी गेम "स्टाररी ऑवर" के गीत "चमत्कार" की आवाज़ के लिए, खेल के प्रतिभागी हॉल में प्रवेश करते हैं)
- नमस्कार दोस्तों, प्रिय माता-पिता और मेहमान!
आज हम आपके साथ एक खेल खेल रहे हैं जिसका नाम है "सबसे अच्छा घंटा"। इस खेल में हम भाग लेते हैं: ... (10 लोग)
खेल के नियम: खेल में 5 राउंड होते हैं।
राउंड 1 - क्वालीफाइंग (कुल संख्या में से 6 मुख्य खिलाड़ियों का चयन किया जाता है)
राउंड २ - ६ में से २ खिलाड़ी हटा दिए जाते हैं
राउंड 3 - 4 खिलाड़ियों में से 2 सबसे अधिक अंक के साथ बने रहते हैं
राउंड ४ - दर्शकों के साथ एक खेल, जिसके दौरान अंतिम गेम के लिए शब्द निर्धारित किया जाता है
राउंड 5 - अंतिम गेम - किसी दिए गए शब्द के अक्षरों से शब्दों की रचना।
- अगर उत्तर सही है, तो प्रतिभागी को 1 स्टार मिलता है। प्रत्येक दौर के बाद, सबसे कम सितारों वाला खिलाड़ी खेल छोड़ देता है और दर्शक बन जाता है। और इसलिए हर कोई तैयार है, हम "सबसे अच्छा घंटा" खेल शुरू करते हैं।
पहला दौर- योग्यता। मैं पहेलियों से पूछता हूं, सही उत्तर के लिए - एक टोकन। सबसे अधिक टोकन एकत्र करने वाले छह लोग अगले दौर में आगे बढ़ते हैं। समान संख्या में टोकन वाले प्रतिभागियों के लिए, एक पहेली पूछी जाती है, जो उत्तर देगा - जीतता है।
पहले दौर के लिए पहेलियों।
1.
जंगल से ऊंचा क्या है
रोशनी से भी खूबसूरत
क्या यह बिना आग के जलता है? (रवि)
2.
उच्च सड़क पर
एक खड़ी सींग वाली गोबी है,
जिस दिन वह सोता है
और रात में वह दिखता है। (महीना)
3.
शाम को जमीन पर उड़ जाता है,
धरती पर रात आती है
सुबह फिर उड़ जाता है। (ओस)
4.
मैदान में चलता है, लेकिन घोड़ा नहीं,
यह पानी पर उड़ता है, लेकिन पक्षी नहीं। (हवा)
5.
पैर नहीं, लेकिन चलना
आंख नहीं, रो रही है। (बारिश और बादल)
6.
नीले समुद्र के उस पार
सफेद हंस तैर रहे हैं। (बादल)
7.
जोर से दस्तक देता है
जोर से चिल्लाता है।
और वह क्या कहते हैं, कोई नहीं समझ सकता
और ऋषियों को पता नहीं है। (बिजली)
8.
वॉक लंकी
मैं नम धरती में फंस गया हूँ। (वर्षा)
9. गोल्डन ब्रिज फैला हुआ है
सात बैठ गए, सात मील। (इंद्रधनुष)
10.
कोई हाथ नहीं, कोई पैर नहीं
और वह आकर्षित करना जानता है। (जमना)
11.
सर्दी में गरमी
वसंत ऋतु में सुलगनेवाला
गर्मियों में मर जाता है
पतझड़ में जीवंत हो उठता है। (हिमपात)
12.
इसे पहाड़ी पर क्यों नहीं घुमाते,
एक चलनी में दूर ले जाने के लिए नहीं
और आप इसे अपने हाथों में नहीं पकड़ सकते? (पानी)
13.
रत्न नहीं
क्या यह चमकता है? (बर्फ)
14.
जब मैं काला होता हूं, तो मैं काटता हूं और कड़ी मेहनत करता हूं
और केवल शरमाओ, और शांत हो जाओ। (कैंसर)

15.
उसका घर कौन पहनता है? (घोंघा)
16.
बढ़ई बिना कुल्हाड़ी के चला गया,
उन्होंने बिना कोनों के एक झोपड़ी को काट दिया। (घोंघा)
17.
मुझे एक गेंद मिली, मैंने उसे तोड़ा -
मैंने चांदी और सोना देखा। (अंडा)
18.
दिन में मौन
रात में चिल्लाता है। (उल्लू, उल्लू)
19.
लोहार पेड़ों के बीच में जाली बनाते हैं। (कठफोड़वा)
20.
यार्ड के बीच में एक ढेर है,
घड़े के सामने, झाडू के पीछे।
(गाय)
21.
न बुनता है, न बुनता है,
और वह लोगों को कपड़े पहनाता है। (भेड़)
- तो, ​​संक्षेप में। हम सितारों की गिनती करते हैं, जिनके पास कम सितारे हैं, वह खेल से बाहर हो जाता है और दर्शक बन जाता है। (छोड़ने वाले बच्चों को मीठे पुरस्कार मिलते हैं। खेल में 6 खिलाड़ी बचे हैं)।
दूसरा दौर। जानवरों।
यदि खिलाड़ियों ने प्रश्न का सही उत्तर दिया है, तो कोई स्टार नहीं दिया जाता है।
खिलाड़ियों के सामने टेबल पर 0 से 5 तक की संख्या वाले कार्ड होते हैं।
स्क्रीन पर जानवर दिखाई देते हैं, प्रत्येक का अपना नंबर होता है। प्रश्न सुनने के बाद, खिलाड़ी सही उत्तर की संख्या के साथ कार्ड उठाते हैं। यदि कई सही उत्तर हैं, तो कई कार्ड उठाए जाते हैं। "0" का अर्थ है कि ऐसा कोई उत्तर उपलब्ध नहीं है।
1. भेड़िया
2.हरे
3. भालू
4. फॉक्स
प्रशन:
1. कुत्तों का पूर्वज किसे माना जाता है? (भेड़िया - 1)
2. ए.एस. में कौन है पुश्किन एक क्रिस्टल पैलेस में रहते थे? (गिलहरी -0)
3. किसके बारे में वे कहते हैं "सर्दियों में सोता है, गर्मियों में पित्ती बदल जाता है"? (भालू - 3)
4. किस तरह के जानवर पैक में जाते हैं? (भेड़िये - 1)
5. इनमें से कौन सा जानवर चढ़ाई करने की तुलना में पहाड़ी पर चढ़ना आसान है? (हरे - 2)
6. वे किसके लिए कहते हैं "उसके पैर खिलाए गए"? (भेड़िया -1)
7. एक पहिए में ... की तरह घूमता है। (गिलहरी - 0)
8. एक फर कोट और एक कफ्तान (राम -0) पहाड़ों में, घाटियों के साथ चलता है
9. परी कथा में किसने अपनी पूंछ से मछली पकड़ी? (भेड़िया -1)
10. इस जानवर की एक विशिष्ट विशेषता पूंछ है, जिसके साथ यह पतवार के रूप में कार्य करता है, पीछा करते समय तेज मोड़ लेता है (लोमड़ी - 4)
11. क्या ये सभी जानवर मूल्यवान फर (भेड़िया और लोमड़ी, 1 और 4) हैं।
- आइए संक्षेप करें। दौर के अंत में, 4 खिलाड़ी रहते हैं।
दौर 3. पौधे।
पौधों के चित्र उनकी संख्या के साथ स्क्रीन पर दिखाई देते हैं।
1. धनुष
2. रेडिस
3. ब्लूबेरी
4. क्रैनबेरी
5. मैक
प्रशन:
1. सफेद पूंछ वाला एक लाल चूहा, एक मिंक में, एक हरी झाड़ी के नीचे बैठता है। (मूली - 2)
2. कोई नहीं डराता, लेकिन सब कांपते हैं। (एस्पन - 0)
3. छोटे बच्चे प्रत्येक शाखा पर पत्ते के नीचे बैठते हैं। जो बच्चों को इकट्ठा करेगा वह अपने हाथ और मुंह को सूंघेगा। (ब्लूबेरी-3)
4. सिर एक पैर पर है, और सिर में झुमके हैं। (खसखस - 5)
5. वह मारता नहीं, काटता नहीं, परन्‍तु वे उस से रोते हैं। (धनुष -1)
6. ये जामुन एक बड़े जंगल के दलदल में मिल जाएंगे - मानो लाल मटर वहाँ उखड़ गए हों (क्रैनबेरी - 4)
7. मैं एक उखड़े हुए बैरल से निकला,
जड़ें उठीं और बढ़ीं।
मैं लंबा और शक्तिशाली हो गया -
मैं गरज या बादलों से नहीं डरता।
मैं सूअरों और गिलहरियों को खाना खिलाता हूँ।
मत देखो कि मेरा फल क्रेयॉन है। (ओक - 0)
- आइए संक्षेप करें। दौर के अंत में, 2 खिलाड़ी रहते हैं, वे एक बड़े शब्द के अक्षरों से शब्द बनाएंगे। दर्शक उनके लिए इस शब्द की रचना करेंगे। तब तक, ब्लैक बॉक्स। आप अब भी अतिरिक्त सितारे कमा सकते हैं।
"ब्लैक बॉक्स"।
"ब्लैक बॉक्स" के लिए कार्य।
- मैं प्रश्न पूछता हूं, और इन प्रश्नों के उत्तर "ब्लैक बॉक्स" में हैं, जो कोई भी तेजी से और सही उत्तर देगा, उसे एक तारांकन प्राप्त होगा। हम पहले प्रश्न को ध्यान से सुनते हैं:
1. यह क्या है? यह एक मोर्टार में डाला जाता है और बेकार व्यवसाय में लगे लोगों द्वारा छलनी से पहना जाता है; यह मुंह में लिया जाता है, बोलना नहीं चाहता; बेईमान लोग उसमें अपना सिरा छिपाते हैं; कभी-कभी वे उसमें से सूख कर बाहर आ जाते हैं। (पानी)
2. यहाँ एक बात है कि एक शानदार मगरमच्छ, "एक कटहल की तरह, निगल लिया।" यह क्या चीज़ है? (वॉशक्लॉथ) - प्रस्तुतकर्ता एक वॉशक्लॉथ प्रदर्शित करता है।
3. यहाँ एक वस्तु है जिसने छोटे भूरे चूहे की चाल के बाद बूढ़े आदमी और बूढ़ी औरत को रुला दिया। वे तभी शांत हुए जब उन्हें बदले में एक ही वस्तु मिली, लेकिन एक अलग गुणवत्ता और रंग की। यह क्या है? (अंडा) - प्रस्तुतकर्ता अंडे को प्रदर्शित करता है।
4. बॉक्स के अंदर की वस्तु की मदद से आप कई तरह की चीजें बना सकते हैं, या आप एक परी-कथा चरित्र को मार सकते हैं। यहाँ क्या है? (सुई) - प्रस्तुतकर्ता सुई दिखाता है।
5. उनकी मदद से "द टेल ऑफ़ द डेड प्रिंसेस एंड द सेवन बोगाटायर्स" में राजकुमारी को जहर दिया गया था? (सेब)
6. यह क्या है? क्या डैड कार्लो ने उसमें से पिनोच्चियो के लिए एक टोपी सिल दी थी? (जुर्राब)।
- तो, ​​इस दौरे को संक्षेप में प्रस्तुत करने के लिए।
हमारे पास 2 खिलाड़ी बचे हैं। अब वे थोड़ा आराम कर सकते हैं और अंतिम 5वें दौर के लिए तैयार हो सकते हैं। इस बीच, राउंड 4 दर्शकों के साथ एक खेल है।
राउंड 4 - दर्शकों के साथ खेलना, जिसके दौरान अंतिम गेम के लिए शब्द निर्धारित किया जाता है।
बोर्ड पर पीठ पर अक्षरों वाले कार्ड होते हैं। सभी अक्षरों को खोलने के बाद, आपको एक सुपर गेम के लिए एक शब्द मिलता है। प्रशंसक पहेलियों का अनुमान लगाते हैं, उत्तर का पहला अक्षर शब्द में होता है। इस प्रकार, शब्द धीरे-धीरे प्रकट होता है, और दर्शक टोकन कमाते हैं। 2 पहेलियों के लिए एक अक्षर - कठिन और आसान।
प्रशंसकों के साथ खेल के लिए प्रश्न:
एम.1 क्या औषधीय पौधा शुरुआती वसंत में खिलता है? (कोल्टसफ़ूट)
एम.२
हालाँकि मैं एक दाने जितना लंबा हूँ,
लेकिन एक बैल के रूप में मजबूत
एक मिनट भी बेकार नहीं
मुझे बैठने की आदत नहीं है।
बिना झाडू के भी -
मैं एक चौकीदार हूं, हमेशा पालन करने के लिए तैयार हूं
क्षेत्र में स्वच्छता के लिए
ताकि हमारा जंगल स्वस्थ रहे। (चींटी)
एल.1 उड़ने वाली गिलहरी (उड़ने वाली गिलहरी) का क्या नाम है
एल.२. सिपोलिनो जिस देश में रहता था उस पर किसने शासन किया? (प्रिंस लेमन)
ई.1 कठफोड़वा, गिलहरी, वोल्ट (स्प्रूस) किस पेड़ के बीज खाते हैं
ई.२. परी कथा में किसकी इच्छाएं पाईक ने पूरी कीं? (एमेली)
के.1 कौन सा कीट अपने पैरों से "सुनता है"? (टिड्डी)
के.२ कौन सा पक्षी अंडे नहीं देता है? (कोयल)
ओ.१. टुंड्रा के निवासियों का मुख्य व्यवसाय? (हिरन पालन)
O.2 किसके आठ पैर हैं? (ऑक्टोपस)
ए.1 कौन सा पक्षी नहीं उड़ता? (पेंगुइन)
ए.2.
पथ द्वारा एक पतला तना
उसकी बाली के सिरे पर।
जमीन पर पत्ते हैं -
छोटे बोझ।
वह हमारे लिए एक अच्छे दोस्त की तरह हैं
पैरों और बाहों के घाव को ठीक करता है। (केला)
मैं.1 पक्षी बनाने के लिए नदी के नाम के आगे कौन सा अक्षर लगाना चाहिए? (और - ओरिओल)
और 2. उनके जन्मदिन के लिए पूंछ किसके पास है? (ईयोर के गधे को)
खंड 1. मूंछ से पूंछ तक मेरी त्वचा धारीदार है,
मैं एक शिकारी हूं, मैं शिकार पर घात लगाता हूं।
मैं चुपचाप जंगल में छाया की तरह छिप जाता हूं।
मुझे भी गर्म दिन (बाघ) पर तैरना पसंद है
टी.2. "दाढ़ी मुहर" किसे कहा जाता है? (मुहर)
ए.1 कंगारू कहाँ रहता है? (ऑस्ट्रेलिया)
ए.2. दुनिया का सबसे लंबा सांप? (एनाकोंडा)
यू.१. एशिया और साइबेरिया के लोगों के बीच एक पोर्टेबल महसूस किए गए आवास का नाम क्या है? (यर्ट)
यू.२. दोस्तों मेरे साथ मजे करो
मैं अपने आप घूम रहा हूं।
जब मैं कताई कर रहा हूं, मुझे शोक नहीं है।
बज़ बज़ बज़ बज़ (भंवर)
एससीएच.1. झील शिकारी (पाइक)
SCH.2। आकर्षक सैंडल
एक बार मुझसे कहा गया था:
"हम गुदगुदी होने से डरते हैं"
सख्त बूट ... (ब्रश)
सबसे सक्रिय दर्शक को पुरस्कार मिलता है।
I.1 अपनी पूंछ को मोर की तरह फैलाता है,
वह एक महत्वपूर्ण स्वामी चलता है,
अपने पैरों से जमीन पर दस्तक देना
उसका नाम क्या है - ... (तुर्की)
और 2. एक आंख वाली बूढ़ी औरत
कढ़ाई पैटर्न, पूरी दुनिया के कपड़े,
वह जो सिलता है वह नहीं पहनता। (सुई)
E.1 सुई ट्यूबरकल में
माउस छेद में है - घसीटा। (कांटेदार जंगली चूहा)
ई.२. सर्दी और गर्मी में एक ही रंग में? (स्प्रूस)
यह शब्द निकला
स्तनधारियों
राउंड 5 - अंतिम गेम।
आपके सामने MAMMALS शब्द है। इस शब्द से आपको अधिक से अधिक शब्द बनाने होंगे। आपको 1 मिनट का समय दिया जाता है, समय समाप्त होने के बाद आप बारी-बारी से अपने शब्दों को पढ़ेंगे, यदि शब्द समाप्त हो जाते हैं - शब्द के बजाय स्टार का उपयोग किया जा सकता है। और इसलिए समय चल रहा था।
- संक्षेप और पुरस्कृत (1 स्थान के लिए डिप्लोमा; खिलाड़ियों को उपहार)।
बौद्धिक खेल के अंत में, टीवी गेम "स्टार ऑवर" का गीत "चमत्कार" लगता है।

बौद्धिक खेल

"सुनहरा मौका"।

ग्रेड 1 - 4 . के छात्रों के लिए

द्वारा तैयार: देबेलया लारिसा व्लादिमीरोव्ना, प्राथमिक विद्यालय के शिक्षक

खेल के लक्ष्य और उद्देश्य:

खेल, सरलता, कल्पनाशीलता, सोच के लचीलेपन के माध्यम से बच्चों में विकास करना; - बच्चों के भाषण की संस्कृति में सुधार; - जूनियर स्कूली बच्चों के क्षितिज को व्यापक बनाने के लिए; - ध्यान विकसित करना, आत्म-नियंत्रण की क्षमता;

टीम वर्क कौशल विकसित करें।

घटना प्रगति

आज हम आपके साथ "बेहतरीन घंटा" बिताएंगे। हमारे खेल में प्रतिभागियों का चयन करने के लिए, हम पहेलियों का उपयोग करके चयन करेंगे। वे छह लोग जो सबसे पहले सही उत्तर देंगे, वे "सबसे अच्छे घंटे" में भाग लेंगे।

शांत मौसम मेंहम कहीं नहीं हैंहवा बहती है -हम पानी पर दौड़ते हैं।(लहर की)

वह एक पंक्ति में पहले जाता है,उनके साथ नए साल की शुरुआत होगी।जल्दी ही कैलेंडर खोलोइसे पढ़ें! लिखित - ...(जनवरी)

सरसराहट, सरसराहट वाली घास,कोड़ा जिंदा रेंगेगा।तो वह उठा और फुसफुसाया:आओ जो बहुत बहादुर है।(साँप)

सफेद, लेकिन चीनी नहीं।पैर नहीं, लेकिन चलना... (हिमपात)

यह दुर्घटनाग्रस्त हो सकता हैइसे पकाया जा सकता हैयदि आप एक पक्षी चाहते हैंमें बदल सकता है।(अंडा)

नक्काशीदार, फीताहवा में घूमता है।और जैसे वह तुम्हारे हाथ की हथेली में बैठता है,तो तुरंत - वोदित्सा... (स्नोफ्लेक)

वह लंबा और धब्बेदार हैलंबी, लंबी गर्दन के साथऔर वह पत्तियों को खाता है -पेड़ों के पत्ते. (जिराफ़)

मैं यार्ड के बीच में रहता थाजहां बच्चे खेलते हैंलेकिन सूरज की किरणों सेमैं एक धारा में बदल गया।(हिम मानव)

और बर्फ नहीं, और बर्फ नहीं,वह पेड़ों को चांदी में ले जाएगा. (ठंढ)

मीन राशि के लोग सर्दियों में गर्मजोशी से रहते हैं:छत मोटे शीशे की है।(बर्फ)

कम हाँ कांटेदारमीठा और सुगंधितजामुन उठाओ -आप अपना पूरा हाथ फाड़ सकते हैं।(करौंदा)

ग्रे छतों पर सर्दीबीज फेंकना -सफेद गाजर उगाता हैवह छतों के नीचे. (आइसिकल)

प्रतिभागियों का चयन किया जाता है - हम खेल में जाते हैं (प्रतिभागी अपने सहायकों का चयन करते हैं)।

1 टूर

हमारा पहला दौरा परी कथा पात्रों को समर्पित है। मैं पढ़ रहा हूं, और आपको संबंधित संख्या के साथ चिह्न उठाना चाहिए। सही उत्तर के लिए - एक तारा। यदि उत्तर प्रतिभागी और उसके सहायक (सही उत्तर के साथ) के साथ मेल खाते हैं, तो प्रतिभागी को 2 स्टार मिलते हैं।


1 सिंड्रेला 5 रेड राइडिंग हूड
2. मारुष्का 6. सो रही राजकुमारी 3. रेपका 7. मेंढक राजकुमारी 4. राजकुमार 8.बुन

पहला प्रश्न। "... बुढ़ापे में मैं आंखों से कमजोर हो गया, लेकिन लोगों ने सुना। कि यह बुराई अभी इतना बड़ा हाथ नहीं है: यह केवल चश्मा बंद करने लायक है। चश्मा इस तरह घुमाता है और वह: चश्मा किसी भी तरह से काम नहीं करता है। उसने पत्थर के लिए क्षोभ और दुःख के कारण उन्हें इतना पकड़ लिया कि केवल स्प्रे चमक उठी। हम किस तरह के हीरो की बात कर रहे हैं?(2)

दूसरा सवाल ... "और बड़े भाई ने तीर चलाया, और तीर बोयार के दरबार पर गिरा, और बोयार की बेटी ने उसे उठाया। बीच वाले भाई ने तीर चलाया, और तीर व्यापारी के आँगन पर गिरा, और व्यापारी की बेटी ने उसे उठाया। छोटे भाई ने तीर चलाया।" तीर किसने उठाया?(7)

तीसरा प्रश्न। इस नायक को रास्ते में एक खरगोश, एक भालू, एक भेड़िया और एक लोमड़ी मिली। और केवल लोमड़ी ही उसे मात देने में कामयाब रही. (8)

चौथा प्रश्न। यह नायिका, सो गया जहर सेब चखा है, और उसके रक्षक के चुंबन से जाग उठा। वह कौन है?(6)

पाँचवाँ प्रश्न ... भालू से बचने के लिए इस लड़की को एक टोकरी में छिपना पड़ा। इस लड़की का नाम क्या है?(0)

पहले दौर के परिणामों का सारांश।पहले दौर के बाद, कम से कम सितारों वाला 1 प्रतिभागी खेल छोड़ देता है (एक सहायक के साथ)। उन्हें सांत्वना पुरस्कार दिया जाता है।

2 टूर

पोल्ट्री और जानवरों के बारे में दूसरा दौर। पहेलियों को सुनें और, मेरे आदेश पर, संबंधित संख्या के साथ चिह्न उठाएं।

१ गाय ५ गधा

2.बतख

3. ऊंट

4. चिकन 8. हंस

सर, लेकिन भेड़िया नहीं,लंबे कान वाले, लेकिन खरगोश नहीं,खुरों के साथ, लेकिन घोड़े के साथ नहीं।(5)
यार्ड के बीच में एक ढेर है:घड़े के सामने, झाडू के पीछे।(1)
सींग के साथ, बैल नहीं,घोड़ा नहीं, बल्कि लात मारता है,दुहना, गाय नहीं,नीचे, पक्षी नहीं। लाइको लड़ता है,

लेकिन बास्ट जूते नहीं बुनता. (6)
मैं पानी में नहाया - मैं सूखा रहा. (8)
आंखें, मूंछें, पूंछ,और हर कोई क्लीनर धोया जाता है. (7)
छोटा कद, लंबी पूंछ,ग्रे फर कोट, तेज दांत. (0)
दूसरे दौर के परिणामों का सारांश।दूसरे दौर के बाद, कम से कम सितारों वाला 1 प्रतिभागी खेल छोड़ देता है (एक सहायक के साथ)। उन्हें सांत्वना पुरस्कार दिया जाता है।

3 टूर

अक्षरों वाले घन इस बॉक्स से निकलते हैं। इन अक्षरों से आपको एक शब्द बनाना है। शब्द यथासंभव लंबा होना चाहिए।

के अतिरिक्त

(बूढ़ा आदमी, वनपाल, नाविक, रोमांटिक, आदि)

तीसरे दौर के परिणामों का सारांश।तीसरे दौर के बाद, सबसे छोटा शब्द बनाने वाला 1 प्रतिभागी खेल से बाहर हो जाता है (एक सहायक के साथ)। उन्हें सांत्वना पुरस्कार दिया जाता है।

4 टूर

प्रतिभागियों को "तार्किक श्रृंखला" की पेशकश की जाती है। उन्हें सही क्रम की पहचान करनी चाहिए। यदि यह सही है, तो प्रतिभागी प्लेट 0 उठाता है, यदि नहीं, तो दो प्लेटें (उत्तरों की संख्या के अनुसार), जिन्हें उलटना होगा।

ये सभी नाम फल के फल को संदर्भित करते हैं। याद रखें कि कौन सा फल सबसे छोटा है, जो आकार में सबसे बड़ा है।क्या हमारी "श्रृंखला" फल बढ़ने के सही क्रम में है, या संख्याओं को उलट दिया जाना चाहिए?

1. बेर 2. चेरी(1,2)

एमराल्ड सिटी में जाते हुए, एली रास्ते में पहले बिजूका, फिर शेर और आखिरी लंबरजैक से मिली। ऐसा है क्या? या आपको संख्याओं को स्वैप करने की आवश्यकता है।

1 डरा हुआ 2 शेर 3 लकड़हारा(0)

इन सभी परियों की कहानियों का नायिकाओं के लिए सुखद अंत होता है। जो कोई असहमत है, आवश्यक संख्या के साथ चिह्न को ऊपर उठाएं।

1. द लिटिल मरमेड 2. स्नो व्हाइट 3. सिंड्रेला

चौथे दौर के परिणामों का सारांश। चौथे दौर के बाद, कम से कम सितारों वाला 1 प्रतिभागी खेल छोड़ देता है (एक सहायक के साथ)। उन्हें सांत्वना पुरस्कार दिया जाता है।

5वां दौर

दो प्रतिभागियों ने पांचवें दौर में प्रवेश किया। इस दौरे को द्वंद्व कहा जा सकता है। आपको एक शब्द की पेशकश की जाती है और आपको 2 मिनट में उससे अधिक से अधिक संज्ञाएं बनानी चाहिए।प्रतिभागी की उसके सहायक द्वारा सहायता की जा सकती है। यह शब्द:

बर्फबारी

(बर्फ, वर्ष, नरक, पैर, घास, नाक, नींद, आनंद, मंदी, झाग, और इसी तरह)।

पूरे खेल का सारांश।

"सुनहरा मौका"

पाठ्येतर गतिविधि

प्राथमिक विद्यालय के छात्रों के लिए

स्क्रिप्ट द्वारा विकसित किया गया था:

अतिरिक्त शिक्षा के नगर बजटीय संगठन के अतिरिक्त शिक्षा के शिक्षक, पार्टिज़ान्स्की शहरी जिले के बच्चों की रचनात्मकता का केंद्र - ओल्गा वासिलिवेना ग्रिशकोवा।

खेल का उद्देश्य: दिलचस्प और सूचनात्मक बच्चों के मनोरंजन का संगठन, सोच का विकास, दृष्टिकोण और विद्वता।

गेम खेलने के लिए आपको एक वीडियो प्रोजेक्टर, एक स्क्रीन और एक कंप्यूटर की आवश्यकता होगी।

सही उत्तर के लिए खिलाड़ियों को प्रस्तुत करने के लिए तारांकन, संख्या 1,2,3,4.5,6 के साथ प्लेट, जिसे खिलाड़ी उठाते हैं। जब वे किसी प्रश्न का उत्तर देते हैं। खेल एक टीवी गेम "स्टाररी ऑवर" की तरह खेला जाता है

स्लाइड १

धूमधाम १

मॉडरेटर: आइए अपने सदस्यों का स्वागत करते हैं। आज वे खेल रहे हैं: _________ (प्रतिभागी 6 लोग)।

धूमधाम २

1 दौर। स्लाइड २

1. इससे पहले कि आप परियों की कहानियों के अंश हों :

    शलजम

    रयाबा चिकन

    बिल्ली, मुर्गा और लोमड़ी

    तिलचट्टा

    जिंजरब्रेड आदमी

    लोमड़ी, खरगोश और मुर्गा।

ध्यान प्रश्न

    मैं पुष्टि करता हूं कि ये सभी किस्से रूसी लोक हैं .

उत्तर: 4. "कॉकरोच" को कोर्नी चुकोवस्की ने लिखा था।

    किस परी कथा से यह गीत:

"कॉकरेल, कॉकरेल,

गोल्डन स्कैलप, खिड़की से बाहर देखो

मैं तुम्हें मटर दूंगा "

उत्तर: 3. "बिल्ली, मुर्गा और लोमड़ी"

धूमधाम २

    आप बोर्ड पर जानवरों को देखते हैं:स्लाइड 3

1. ऊंट

2. बाघ

3. जिराफ

4. राइनो

5. सिंह

6. हाथी।

    कौन सा जानवर बिना भोजन और पानी के लंबे समय तक रह सकता है?

उत्तर: 1. ऊंट।

    प्राचीन मिस्र के लोग किन जानवरों को पवित्र मानते थे?

उत्तर: 5. सिंह।

    भारत में किन जानवरों को पवित्र माना जाता था?

उत्तर: 6. हाथी

    इन जानवरों को बख्तरबंद माना जाता है .

उत्तर: 4. गैंडा।

संक्षेप में:

जिसके पास कम सितारे हैं।

2 प्रतिभागी खेल छोड़ देते हैं।

सभी को एक स्मारक पुरस्कार प्रदान किया जाता है।

धूमधाम २

दूसरा दौर।

आइए आपको याद दिलाते हैं कि दूसरे दौर में किसने प्रवेश किया।

अक्षरों के साथ काम करना . स्लाइड 4

आपके सामने स्कोरबोर्ड पर पत्र हैं। इन अक्षरों से सबसे लंबा शब्द बनाना आवश्यक है। आप एक ही अक्षर का दो बार उपयोग नहीं कर सकते।

शब्द बनाओ।

    दर्शकों का सबसे लंबा शब्द पहले. (पुरस्कार दिया जाता है)।

    अब हम माता-पिता के पास जाते हैं। सबसे लंबा शब्द।

जनक पुरस्कार

सबसे लंबे शब्द वाले प्रतिभागी को एक स्टार मिलता है और वह बॉक्स खोलता है। (एक पुरस्कार है)

होस्ट: अच्छा, मुझे तुमसे क्या लेना-देना। दुर्भाग्य से, हमें एक प्रतिभागी के साथ भाग लेना होगा।

1 प्रतिभागी (जिसके लिए सबसे छोटा शब्द खेल छोड़ देता है - एक उपहार पुरस्कार)।

धूमधाम २

राउंड III।

आइए आपको याद दिलाते हैं कि तीसरे दौर में किसने प्रवेश किया। यह:

स्कोरबोर्ड पर परियों की कहानियों के अंश: स्लाइड 5

1. "सिंड्रेला" (ब्रदर्स ग्रिम)।

2. "द नटक्रैकर एंड द माउस किंग" (ई। हॉफमोंट)।

3. "थ्री लिटिल पिग्स" (एस। मिखाल्कोव)।

4. "पूस इन बूट्स" (सी. पेरौल्ट)।

5. "थम्बेलिना" (एच। एंडरसन)।

6. "पेप्पी - एक लंबी मोजा" (ए लिंडग्रेन)।

ध्यान प्रश्न:मुझे ऐसा लगता है कि ये सभी किस्से विदेशी लेखकों ने लिखे हैं?

उत्तर: 3. सर्गेई मिखाल्कोव।

स्कोरबोर्ड पर परियों की कहानियों के अंश स्लाइड 6

1. मछुआरे और मछली की कहानी।

2. पुजारी और उसके कर्मचारी की कहानी।

3. द टेल ऑफ़ द गोल्डन कॉकरेल।

4. ज़ार साल्टान की कहानी

5 राजकुमारी मेंढक

6 मृत राजकुमारी की कहानी

ध्यान प्रश्न:मैं पुष्टि करता हूं कि ये सभी कहानियां उल्लेखनीय कवि अलेक्जेंडर सर्गेइविच पुश्किन की कलम से संबंधित हैं।

उत्तर: 5. राजकुमारी मेंढक - रूसी लोक कथा

और अब देखते हैं कि किसके पास कम सितारे हैं, एक प्रतिभागी के साथ बिदाई - एक सांत्वना पुरस्कार से सम्मानित किया जाएगा।

और इसलिए 2 प्रतिभागी फाइनल में पहुंचे। यह:

अब आप एक दूसरे के साथ प्रतिस्पर्धा करेंगे। आपको 5 मिनट में प्रस्तावित अक्षरों से अधिक से अधिक शब्द बनाने होंगे। यह एक संज्ञा, नाममात्र और एकवचन होना चाहिए।

प्रतिभागियों को शीट और पेन दिए जाते हैं।

धूमधाम २

स्कोरबोर्ड परस्लाइड 6

समय। अब आपको एक-एक करके शब्दों को नाम देना है। शर्त यह है कि यदि इस शब्द का नाम एक प्रतिभागी ने रखा है तो दूसरा इसका नाम नहीं लेता। शब्द कहने वाला अंतिम विजेता होगा। हमने शुरू किया।

धूमधाम 3

विजेता को एक डिप्लोमा और एक पुरस्कार से सम्मानित किया जाता है, और उसका सबसे अच्छा समय आता है, वह जवाब कहता है।

एमओयू नोवोबुरानोव्स्काया सेकेंडरी स्कूल

बौद्धिक खेल: "स्टार ऑवर"

कक्षा शिक्षक: बलंबेवा उलदाई खैदरोवना

उद्देश्य: विभिन्न क्षेत्रों में स्कूली बच्चों के क्षितिज का विस्तार करना; टीका लगाना

रुचि और संचार में एक संस्कृति की खेती।

खेल हॉल में खेला जाता है। दर्शकों में सभी का अभिवादन करने के बाद, मैंने छह छात्रों और उनके माता-पिता की टीम के सदस्यों की सूची पढ़ी। मैं उन्हें हॉल में दर्शकों से मिलवाता हूं।

प्रमुख।खेल के प्रिय प्रतिभागियों, जूरी के सदस्य, दर्शक! हम आपको अपने खेल के नियमों की याद दिलाते हैं: हम प्रश्न पूछते हैं, और हम आपसे सही उत्तर की अपेक्षा करते हैं; प्रत्येक प्रश्न 5 अंक का है। पुरस्कार विजेताओं का इंतजार करते हैं।

मैंयात्रा।

तो, पहला विषय "व्यवहार की संस्कृति" है

पहला प्रश्न। आपका ध्यान उन शब्दों की ओर जाता है जिनके साथ हम

जब हम मिलते हैं तो हम बातचीत की शुरुआत में उपयोग करते हैं

(शब्दों के साथ एक तालिका प्रदर्शित होती है):

2. महान

4. नमस्कार

6. सुप्रभात)

असाइनमेंट: किसी अजनबी के साथ बातचीत में कौन से शब्द उपयुक्त हैं?

(उत्तर विकल्प - 4; 6)

दूसरा प्रश्न। आप फोन पर कॉल कर रहे हैं और गर्लफ्रेंड या बॉयफ्रेंड को कॉल करना चाहते हैं।

अपने अनुरोध का सबसे विनम्र रूप चुनें और

उत्तर विकल्प दें।

1. माशा को बुलाओ।

2. हैलो, कृपया माशा को कॉल करें।

3. हैलो, माशा को बुलाओ।

4. हैलो, माफ करना, क्या माशा घर पर है?

(उत्तर विकल्प - 4)

तीसरा प्रश्न। आपको कक्षा के लिए देर हो चुकी है और आप कक्षा में प्रवेश करना चाहते हैं। आपका विकल्प सबसे अधिक है

अनुरोध की विनम्र अभिव्यक्ति।

1. क्या मैं प्रवेश कर सकता हूँ?

2. क्या मैं अंदर आऊंगा?

3. क्षमा करें, क्या मैं लॉग इन कर सकता हूँ?

(सही उत्तर 3 है)

चौथा प्रश्न। आप बस में हैं और बाहर निकलना चाहते हैं। क्या शब्द

क्या आप कहेंगे?

1. मुझे जाने दो, मैं बाहर जा रहा हूँ।

2. मुझे जाने दो।

3. क्षमा करें, क्या मैं आगे बढ़ सकता हूँ?

(सही उत्तर 3 है)

विषय दो - "प्राचीन रूसी शहरों की छवि"

प्रमुख।आधुनिक इमारतों के बगल में लगभग हर रूसी शहर में

आप प्राचीन इमारतें, बाड़, किले, मंदिर पा सकते हैं।

प्रत्येक शहर का अपना इतिहास होता है। ध्यान! स्क्रीन सूचियाँ

प्राचीन रूसी संरचनाओं के नाम। क्या सभी शीर्षकों का संदर्भ लें

प्राचीन रूसी इमारतें?

1. किला

5. बेल टावर

(सही उत्तर 3 है)

एक संगीत विराम की घोषणा की जाती है, जिसके दौरान पहले दौर के परिणामों को संक्षेप में प्रस्तुत किया जाता है।

द्वितीययात्रा।

प्रमुख:विषय एक - "संचार की संस्कृति"

पहला प्रश्न। आप सभी, निश्चित रूप से, "तीन भालू" कहानी जानते हैं। आइए कल्पना करें

मेरे लिए कि माशा जंगल में नहीं भागा, बल्कि भालुओं के साथ बातचीत करने लगा।

असाइनमेंट: आपको किस तरह की बातचीत सबसे ज्यादा पसंद आई? (तीन लड़कियां बाहर आती हैं, और प्रत्येक एक वाक्यांश कहती है)

1. भालू! मैं जंगल में खो गया हूँ, थक गया हूँ, घर वापस आने में मेरी मदद करो।

2. भालू! मैं खो गया और तुम्हारे घर में आ गया। गड़बड़ी के लिए खेद है, मैं आपको साफ करने में मदद करूंगा।

3. भालू! मैं बहुत थक गया हूँ। अगर मिशुतका मुझे घर ले जाती है, तो मेरी दादी उसे शहद और रसभरी देंगी।

(सही उत्तर 2 है)

दूसरा प्रश्न। आप सभी शायद उपहार प्राप्त करना पसंद करते हैं। आइए एक परी कथा को याद करें

के। चुकोवस्की "फ्लाई-सोकोटुखा"।

फ्लीस उड़ने के लिए आया था,

वे उसके जूते ले आए

और जूते सरल नहीं हैं -

उनके पास सोने की अकड़न है।

ध्यान! आप किसी उपहार को कैसे स्वीकार करेंगे और उसके लिए धन्यवाद कैसे देंगे?

(तीन लड़कियां बाहर आती हैं, और प्रत्येक "अपने शब्दों के साथ खेलती है")

पहला जूते की जांच करता है और कहता है:

क्या प्यारे जूते हैं!

आप उन्हें कहाँ से मिले, पिस्सू?

मैं उन्हें जीवन भर पहनूंगा,

और पूरी सदी के लिए धन्यवाद!

दूसरा उसके हाथों में जूते रखता है और कहता है:

मेरे पास पहले से ही जूते हैं

और इनसे बेहतर, पिस्सू।

मैं उन्हें अपनी बहन को दूंगा

वह उस पहाड़ पर रहता है।

तीसरा जूते पर कोशिश करता है और कहता है:

धन्यवाद, मेरे पिस्सू,

प्यारे जूतों के लिए!

ओह क्या दुख होगा

अगर मैं समय पर नहीं हूँ!

(सही उत्तर 3 है)

तीसरा प्रश्न। आइए एक बार फिर से चुकोवस्की की पंक्तियों को याद करें:

दादी-मधुमक्खी उड़ने के लिए आई,

मैं फ्लाई-सोकोटुखा में शहद लाया।

आप इस उपहार का क्या करेंगे?

1. मेहमानों के लिए सभी शहद वितरित करें।

3. जार में से थोड़ा सा शहद एक कटोरी में डालें और मेहमानों की मेज पर रखें।

(सही उत्तर 3 है)

दूसरा विषय "विभिन्न राष्ट्रों के आवास घर" है।

एक आवास लोगों की संस्कृति और पहचान की विभिन्न अभिव्यक्तियों में से एक है। इसकी अभिव्यक्ति और डिजाइन लोक परंपराओं और भौगोलिक परिस्थितियों से काफी प्रभावित हैं।

(स्क्रीन पर - आवासों के राष्ट्रीय नाम और वे लोग जिनसे वे संबंधित हैं)

सब कुछ यहीं है?

1. विगवाम - भारतीय

2. फांजा - चीनी

3. इग्लू - एस्किमोस

4. शाकल्य - पर्वतारोही

5. यर्ट - सुदूर उत्तर के लोग

6. इज़्बा - रूसी

7. चुम - कज़ाखसो

8. खाता - यूक्रेनियन

(सही उत्तर: यर्ट - कज़ाख; चुम - सुदूर उत्तर के लोग)

विषय तीन - "लोगों की छवि के माध्यम से ऐतिहासिक युग की छवि, उनका भाग्य"

इससे पहले कि आप उल्लेखनीय रूसी कलाकारों के कवि हैं, जिनकी पेंटिंग अभी भी दर्शकों को रूसी लोगों के साहस, वीरता और बड़प्पन की छवि से विस्मित करती हैं।

(स्क्रीन पर इल्या रेपिन, वासिली सुरिकोव, विक्टर वासनेत्सोव, वैलेन्टिन सेरोव, बोरिस कस्टोडीव के चित्र हैं)

प्रश्न: उस कलाकार का क्या नाम है जिसकी पेंटिंग का वर्णन आप सुनेंगे।

कोसैक कपड़ों के मोटे, गहरे रंग, चेन मेल की धातु की चमक, पीले रंग के तातार वस्त्र, इरतीश लहरों की राख की लकीरें, ठंडे शरद ऋतु के आकाश के खिलाफ सूर्यास्त रोशनदान।

(सही उत्तर: सुरिकोव की पेंटिंग "द कॉन्क्वेस्ट ऑफ साइबेरिया बाय यरमक")

चौथा विषय - "अवकाश, जो हमेशा हमारे साथ है"

अपने जीवन के अंतिम 10 वर्षों से, कलाकार एक गंभीर बीमारी से ग्रसित था। उसने अपने चित्रों के लिए कैनवस लगाए ताकि वह अपनी पीठ के बल लेटकर लिख सके। सबसे आश्चर्यजनक बात यह थी कि उनके चित्रों में न तो दुख था और न ही दुख। अपने काम में, कलाकार ने एक व्यापारी रूस को प्रतिबिंबित किया, हंसमुख और उत्सवपूर्ण।

(इस कलाकार के चित्रों में से एक स्क्रीन पर)

प्रश्न: इस कलाकार का नाम बताइए।

2. सुरिकोव

3. वासनेत्सोव

5. कस्टोडीव

(सही उत्तर 5 है)

विषय पांच - "बच्चों के लिए लेखक"

पहला प्रश्न। कविता के अंश को ध्यान से सुनें। लेखक कौन है

ये पंक्तियाँ?

फोन पर दिन-ब-दिन

आप हम तक नहीं पहुंच सकते।

हमारे लोग ऐसे रहते हैं -

जिम्मेदार व्यक्ति:

हम तीन स्कूली बच्चों के साथ रहते हैं,

हां, पहले ग्रेडर कोलेनका।

शिष्य घर आएंगे -

और कॉल शुरू होती हैं

बिना राहत के कॉल करता है।

कौन बुला रहा है?

शिष्य, वही लड़के।

(उत्तर - ए बार्टो)

दूसरा प्रश्न। आपको सोचना चाहिए और अपना जवाब देना चाहिए: इन पंक्तियों के लेखक कौन हैं।

दुखी ट्रूंट! - नीना कर्णखोवा ने सख्ती से कहा। - और यह इतनी कम उम्र से है कि आप पहले से ही अपने माता-पिता और स्कूल को धोखा दे रहे हैं?

(उत्तर - गेदर)

एक संगीत विराम की घोषणा की है। दूसरे दौर के नतीजों का सारांश तैयार किया जा रहा है।

तृतीययात्रा।

प्रमुख।मैं आपको राउंड III में खेल के नियमों की याद दिलाता हूं। 10 अक्षरों से आपको एक या अधिक शब्द बनाने होंगे। प्रत्येक अक्षर एक बार प्रयोग किया जाता है। यह 5 बिंदुओं पर अनुमानित है। माता-पिता भी अंक जोड़कर शब्द बनाते हैं। यदि उनके शब्द बच्चों के शब्दों से मेल खाते हैं, तो अंक दोगुने हो जाते हैं। तो, चलिए खेल शुरू करते हैं।

विवादास्पद स्थिति के मामले में, प्रश्न फिर से पूछा जाता है। सबसे कम स्कोर वाला एक इनाम के साथ खेल से बाहर हो जाता है।

तीसरे दौर का नेता प्रकाश में आता है, खेल "बिना देखे वेव?"

प्रमुख।एक पुरस्कार के बजाय, मेरा सुझाव है कि आप मेरे साथ खेल खेलें "चलो बिना देखे लहरें?" इन पांच मनमोहक हबकैप को देखें। उनके नीचे अद्भुत पुरस्कार हैं। आपके पास अपना पुरस्कार चुनने के लिए तीन प्रयास करने का अवसर है। (खेल)

प्रस्तुतकर्ता नेता को उपहार के साथ बधाई देता है और दर्शकों के साथ खेल की घोषणा करता है। जिसे सबसे लंबा शब्द मिला वह प्रकट हो गया है। विजेता मंच में प्रवेश करता है, यह निर्धारित करता है कि हुड के नीचे क्या है। वहीं, खिलाड़ियों के अंकों की संख्या का पता चलता है।

चतुर्थयात्रा।

थीम - "खिलौना"

यह विषय घर में सबसे प्रिय और करीबी बाल कला वस्तुओं को समर्पित है। आमतौर पर हम उन कलाकारों को नहीं जानते जिन्होंने खिलौने बनाए, लेकिन हम उन गांवों को जानते हैं जहां उन्हें बनाया गया था।

पहला प्रश्न। स्क्रीन पर रूस के गांवों के नाम, जो एक-एक करके पहचाने जाते हैं

एक विशाल खिलौना परिवार का संकेत। यह चिन्ह क्या है?

क्या यहाँ कोई फालतू नाम हैं?

1. डिशकोवो

2. पालेख-मैदान

3. फिलिमोनोवो

4. अबाशेवो

(जवाब सभी के पास है लेकिन 2)

एक संगीत विराम लगता है। शेष २ लोग।

अंतिम दौर - "द्वंद्वयुद्ध"

प्रमुख(खिलाड़ियों को संबोधित करते हैं)। आपको कहावतें याद रखनी चाहिए कि

हमारे विषय से संबंधित होगा - व्यवहार की संस्कृति।

सबसे कम अंक वाला पहली कहावत का उच्चारण करना शुरू करता है। जो अपनी कहावत का नाम रखने वाला अंतिम है वह जीतता है। विजेता के पास एक सुपर पुरस्कार और सभी को यह बताने का अवसर होगा कि वह क्या चाहता है।

विजेता का पता चला है। विजेता और हारने वाले दोनों को पुरस्कृत किया जाता है। संगीत लगता है, उसी समय मेहमानों को पुरस्कार दिए जाते हैं।

प्रमुख।इस दिलचस्प खेल का समर्थन करने के लिए आप सभी का धन्यवाद। अगली बार तक!

बौद्धिक खेल

"सुनहरा मौका"।

खेल के लक्ष्य और उद्देश्य:

1. खेल की सरलता, कल्पनाशीलता, सोच के लचीलेपन के माध्यम से बच्चों में विकास करना; बच्चों के भाषण की संस्कृति में सुधार; युवा छात्रों के क्षितिज को व्यापक बनाना; ध्यान विकसित करें, आत्म-नियंत्रण की क्षमता।

2. नया ज्ञान प्राप्त करने के उद्देश्य से, बौद्धिक स्तर को ऊपर उठाने में रुचि रखने के लिए।

3. टीम वर्क कौशल विकसित करें।

उपकरण:प्रस्तुति, दर्शकों के लिए पुरस्कार, टीमों के लिए पुरस्कार।

खेल प्रगति:

1. परिचयात्मक टिप्पणी

अक्सर, रोजमर्रा की जिंदगी में, हम "बेहतरीन घंटे" की अभिव्यक्ति से मिलते हैं, खासकर जब उन लोगों की बात आती है जिन्होंने कुछ सफलता हासिल की है। लेखकों, वैज्ञानिकों, कलाकारों और अभिनेताओं के बारे में कहा जाता है कि उनके जीवन में किसी समय "बेहतरीन घंटे" थे। यह वह क्षण है जब एक व्यक्ति अपनी क्षमताओं को पूरी तरह से महसूस करने में सक्षम था, अर्थात। अपनी प्रतिभा, ज्ञान और कौशल को लागू करें। "सबसे अच्छा घंटा" एक व्यक्ति के जीवन में सर्वोच्च मान्यता का क्षण है।

आज हम आपको एक ऐसे खेल में भाग लेने के लिए आमंत्रित करते हैं जिसमें आप में से प्रत्येक, यदि आप बहुत कठिन प्रयास करते हैं, तो अपनी टीम की भलाई के लिए अपनी क्षमता का एहसास करने में सक्षम होंगे, इसके "बेहतरीन घंटे" को करीब लाएंगे।

खेल में 6 चरण होते हैं।

और अब हम जूरी के सदस्यों (3 लोग) का चयन करेंगे।

इसमें 2 टीमें शामिल हैं। आइए उनका स्वागत करते हैं...

और अब टीमों के लिए शब्द: (टीमों की प्रस्तुति (नाम और आदर्श वाक्य)।

टीम "चतुर"

कोई कदम पीछे नहीं,

एक ही जगह पर मत रहो,

लेकिन केवल आगे

और केवल सब एक साथ।

टीम "विशेषज्ञ"

हम सुंदर और स्मार्ट हैं

आइए देश का गौरव बनें!

हम आज जीतना चाहते हैं

इस पारखी प्रतियोगिता में!

तो, चलिए प्रतियोगिताओं पर चलते हैं। हमारे खेल की पहली प्रतियोगिता "जोश में आना"।(प्रत्येक टीम को 10 प्रश्नों के उत्तर देने के लिए कहा जाता है, चर्चा के लिए समय नहीं)। सबसे अधिक प्रश्नों का उत्तर देने वाली टीम जीतती है और एक स्टार प्राप्त करती है। (सही उत्तर के लिए 1 अंक)

"जोश में आना"। (1 आदेश)।

1. दादाजी और उनके पूरे परिवार ने जमीन से कौन सी सब्जी खींची? (शलजम)।

2. साल में कितने दिन? (356)।

3. इन कपड़ों के नीचे उत्सव की मेज पर एक हेरिंग है? (फर कोट)।

4. क्या इसे कीमा बनाया हुआ मांस बनाने के लिए पारित किया जाता है? (क़ीमा बनाने की मशीन)।

5. स्कूली बच्चों के लिए साल का पसंदीदा समय कौन सा है? (गर्मी)।

6. क्या इस धातु की बनी चेन थी, जिस पर "कैट साइंटिस्ट" चलता था? (सोना)।

7. आपकी दादी के साथ रहने वाली बकरी किस रंग की थी? (भूरा)।

8 रोलर स्केट्स? (रोलर्स)।

9. कजाकिस्तान के झंडे के रंग क्या हैं? (नीला)।

10.कोशी अमर की शानदार प्रेमिका? (बाबा - यगा)।

"वार्म-अप" (दूसरी टीम)।

1.सबसे ज्यादा क्रिसमस ट्री? (स्प्रूस)।

2.24 घंटे? (दिन)।

3. क्या गर्मी खत्म हो रही है? (अगस्त)।

4. वह राजकुमार है, क्या वह मूर्ख है? (इवान)।

5. मौद्रिक इकाई कजाकिस्तान है? (टेंग)।

6. ट्रेडमिल का अंत? (समाप्त)।

7 स्नो व्हाइट के कितने बौने दोस्त थे (सात)

8. एक भाषा से दूसरी भाषा में अनुवाद के लिए सहायक पुस्तक? (शब्दकोश)।

9. उसने मुखू-सोकोतुखा को बचाया? (मच्छर)।

10. माँ के कितने बच्चे थे - एक बकरी (सात)।

"जादुई उपाय"

क्या चमत्कारी उपाय किया है...

1. सिंड्रेला। (क्रिस्टल स्लिपर। Ch। पेरौल्ट। "सिंड्रेला, या एक क्रिस्टल जूता")।

2. पिनोच्चियो। (द गोल्डन की। ए। एन। टॉल्स्टॉय। "द गोल्डन की, या द एडवेंचर्स ऑफ बुराटिनो")।

3. परियों की कहानियों (जादू की छड़ी) से परियों।

4. अलादीन (अलादीन का जादुई चिराग)।

5. ओल्ड मैन Hottabych (दाढ़ी)

"भ्रम की स्थिति"

कविता में त्रुटि को सुधारें।

1. हमारी माशा जोर से रो रही है:

गेंद को नदी में गिरा दिया।

(ए। बार्टो। "द बॉल। माशा-तान्या)

2. एक भालू है, झूल रहा है,

जाने पर आह:

ओह, बोर्ड खत्म हो रहा है।

मैं अब गिरने वाला हूँ!

(ए। बार्टो। "गोबी। भालू - गोबी)

3. आलसी स्त्री ने बन्नी को फेंक दिया, -

बारिश में एक खरगोश था।

मैं बेंच से नहीं उतर सका,

धागे से सब गीला।

(ए। बार्टो। "बनी"। आलसी महिला - मालकिन)।

4. एक बूढ़ा अपनी पत्नी के साथ रहता था

एकदम नीले समुद्र से।

(ए। पुश्किन। "द टेल ऑफ़ द फिशरमैन एंड द फिश।"

५. धोखेबाज़ पेड़ के पास पंजों के बल पहुँचता है,

वह अपनी पूंछ घुमाता है, मेंढक से अपनी आँखें नहीं हटाता।

(आई। क्रायलोव। "द क्रो एंड द फॉक्स। मेंढक - क्रो)

दर्शकों के साथ खेलें:

1. "पी" अक्षर के साथ

मैं पीछे की ओर देखता हूँ

"एम" अक्षर के साथ

मैं एक बन में छुपा रहा हूँ (कैंसर-मैक)

2. एक ऋषि ने उनमें एक ऋषि देखा, एक मूर्ख - एक मूर्ख, एक राम - एक राम, और एक बंदर - एक बंदर। (आईना)

3. वे कौन से 4 समुद्र हैं जिनके नाम पर एक रंग है?

(काला, सफेद, लाल, पीला)।

4. खरगोश को बड़े कानों की आवश्यकता क्यों होती है?

ए) बेहतर सुनने के लिए

बी) ताकि ज़्यादा गरम न करें

बी) कॉर्नरिंग करते समय ब्रेक लगाने के लिए

(गर्म मौसम में, हरे कान चयापचय के दौरान उत्पन्न गर्मी का एक तिहाई निकाल देते हैं। बड़ी संख्या में रक्त वाहिकाओं के साथ पतले, गर्म हरे कानों के माध्यम से अतिरिक्त गर्मी वाष्पित हो जाती है)।

6. दूरी मापने के लिए किन नोटों का उपयोग किया जा सकता है? (मि-ला-मील।)

7. इन कपड़ों के नीचे उत्सव की मेज पर एक हेरिंग है? (फर कोट)।

8. महान रूसी कवि पुश्किन का नाम? (सिकंदर)।

ग्रह पर 9 सबसे बड़ा महासागर? (शांत)।

10.सितारा का हस्ताक्षर और केवल उसका नहीं? (ऑटोग्राफ)।

11. क्या इस मछली की मूंछें लंबी होती हैं? (कैटफ़िश)।

12. ट्रेडमिल से शुरू करना? (प्रारंभ)।

13. वह मुद्रा जो ढाली जाती है? (सिक्का)।

14. महिला नाम वाला ग्रह कौन सा है? (शुक्र)।

15. क्या तुम उसे सर्दी में भी निगर से भीख नहीं दे सकते? (हिमपात)।

16. विपरीत अर्थ वाले शब्द? (विलोम शब्द)।

ग्रह पर 17 सबसे ठंडा महासागर? (आर्कटिक)।

18. स्पीडोमीटर क्या मापता है? (गति)

"ध्यान चाहता था!"

इसे बनाने के लिए, पिताजी ने एक बहुत ही सामान्य प्राकृतिक सामग्री को चुना, जिसके परिणामस्वरूप लड़का बहुत जिज्ञासु, बहुत अवज्ञाकारी, लगातार विभिन्न परिवर्तनों में शामिल हो गया। विशेष सुविधाएँ: ठीक है, बहुत लंबी नाक। (पिनोच्चियो)।

वांटेड अपने जीवन के प्रमुख पड़ाव में एक आदमी है, जो छतों पर रात की सैर का मज़ा ले रहा है। विशेष संकेत: पसंदीदा पकवान, जैम, सबसे अच्छा दोस्त, बच्चा। (कार्लसन)।

सेवानिवृत्ति की आयु का एक विवाहित जोड़ा चाहता है, जो ईमानदार और भोले-भाले नागरिकों से बचत की जबरन वसूली में लगा हो। विशेष विशेषताएँ: काला चश्मा, बेंत, अंधे और लंगड़े व्यक्ति का रूप धारण करना।

(फॉक्स एलिस और बेसिलियो द कैट)।

एक बहुत ही बुद्धिमान पालतू जानवर, विरासत के विभाजन के दौरान अपने मालिक द्वारा विरासत में मिला और प्रदान किया गया, इसकी चालाक और सरलता के लिए धन्यवाद, उसे एक खुशहाल और समृद्ध जीवन प्रदान किया। विशेष सुविधाएँ: पंख वाली टोपी, जूते।

(बूट पहनने वाला बिल्ला)।

बहुत पढ़ा-लिखा नहीं, समझदार रूसी आदमी जो राजकुमारी को आकर्षित करने में कामयाब रहा। विशेष सुविधाएँ: चूल्हे पर यात्रा।

(एमेलिया मूर्ख है)।

हमारे दर्शक किसी बात से ऊब गए हैं। अब हम उनके साथ खेलेंगे और टीमों को आराम मिलेगा। मैं सवाल पूछता हूं और आप जवाब देते हैं। सही उत्तर के लिए, उन्हें पुरस्कार मिलता है। लेकिन एक शर्त है, चिल्लाओ मत, अन्यथा जवाब का बचाव नहीं किया जाएगा।

जबकि जूरी परिणामों को समेट रही है।

"परी कथा सच हो गई है"

आपको अंदाजा लगाना चाहिए कि ये चमत्कार क्या बन गए हैं।

गुसली - समोगुडी (टेप रिकॉर्डर)

स्तूप (रॉकेट, विमान)

चमत्कार - दर्पण (टीवी, कंप्यूटर)

फायरबर्ड का पंख (दीपक)

रास्ता दिखाने वाली धागे की एक गेंद (कम्पास)

सेल्फ ड्राइविंग स्लीव (कार)

सभी प्रतियोगिताओं के परिणामों के आधार पर, जूरी खेल के विजेता का निर्धारण करती है। विजेता टीम को "आपका बेहतरीन घंटा!" शिलालेख के साथ एक बड़े स्टार के रूप में एक डिप्लोमा प्राप्त होता है, हारने वाली टीम को शिलालेख के साथ एक ही डिप्लोमा प्राप्त होता है "आपके पास अभी भी सब कुछ आगे है!"

खेल का प्रतिबिंब।

बच्चे खेल के अपने छापों को साझा करते हैं, उन्होंने क्या नया और दिलचस्प सीखा, वे क्या जानना चाहते हैं। खेल के दौरान हम क्या सफल हुए और क्या नहीं।

अंतिम भाग।

यह हमारे खेल का समापन करता है, मैं टीमों को उनकी भागीदारी के लिए धन्यवाद देता हूं। मुझे लगता है कि आपको जो सितारे मिले हैं, वे आपकी अपनी क्षमताओं और नए ज्ञान प्राप्त करने की इच्छा में विश्वास बढ़ाएंगे।

दोस्तों, ध्यान देने के लिए धन्यवाद!

यहाँ बहुत मुस्कान थी।

यह भाग लेने का समय है

सभी को अलविदा, जल्द ही मिलते हैं!

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