तीन नायक और शामखान रानी। पासिंग

मुख्य / झगड़ा

नायक के घर से रास्ता शुरू होता है।

1. जानवरों और लुटेरों के रास्ते को मुक्त करते हुए, बूढ़े आदमी के आवास पर जाओ और उसे अपने घर ले आओ। आप बाईं माउस बटन दबाकर या दाएं बटन को इंगित करने के बाद पकड़े और जारी करके दुश्मनों पर हमला कर सकते हैं। सड़क पर मैगस से मिलो। यह नक्शे पर एक ग्रे डॉट द्वारा इंगित किया जाएगा।

जादू हथियार के लिए सभी आवश्यक सामग्री ले लीजिए। ऐसा करने के लिए, तीन गुप्त स्थानों पर जाएं और वहां आइटम एकत्र करें। मानचित्र पर, आप उन्हें आसानी से पा सकते हैं। सभी वस्तुओं को मैगस पर लौटें और आगे बढ़ें।

सड़क के पास व्यापारी से बात करें और अपने गार्ड को इकट्ठा करने और लुटेरों को मारने में मदद करें। मानचित्र पर, सभी संकेतित स्थानों पर जाएं, दो गार्ड ढूंढें और व्यापारी पर वापस लौटें। चौराहे पर जाओ और लुटेरों से निपटो। धनुष उठाओ। यह ऑब्जेक्ट पर जाकर जी दबाकर किया जा सकता है। सब कुछ निपटाकर, सड़क के साथ आगे बढ़ें, जैसा कि मानचित्र पर संकेत दिया गया है।

2. अगले दौर में, आप दो नायकों के रूप में खेल सकते हैं, जिस पर आपको ज़रूरत है उस समय स्विच कर सकते हैं। आपका काम लोहार को प्राप्त करना है।

दुश्मन के शिविर को तोड़ना आसान नहीं है। इसके करीब मत आओ, लेकिन हरे लक्ष्य द्वारा मानचित्र पर इंगित स्थान पर जाएं। उसके बाद आपको चौराहे पर जाना होगा और लड़ाई के लिए आवश्यक सामग्री प्राप्त करने के लिए व्यापारी से बात करनी होगी। व्यापारी आपको उसके लिए कुछ करने के लिए कहेगा।
पुल के पार तट के साथ चलो और द्वीप पर पानी भर में पोल \u200b\u200bवॉल्ट करें। इस द्वीप से, अगले द्वीप पर जाएं और जंगली सूअर से निपटें। रत्न उससे गिरेंगे, जो एक रेचक के लिए व्यापारी को दिया जाना चाहिए। इसे प्राप्त करने के बाद, कुएं पर जाएं और वहां दवा के साथ सभी जार डालें।

एलोशा दुश्मनों को मारने का एक तरीका लेकर आएगा। सही जगह पर जाएं। डोबरन्या पर स्विच करें और लॉग पर कूदें। जैसा कि वे आप पर ध्यान देते हैं, वापस कूदो और, धनुष पर स्विच करके, पहाड़ी पर लक्ष्य को मारो। लॉग गिर जाएंगे और सभी को कुचल देंगे। किसानों को दस्यु शिविर से मुक्त करें। किसान गाँव की रक्षा के लिए किले को मुक्त करने के लिए कहेंगे। भागो और सभी दुश्मनों को मार डालो। उसके बाद, लोहार के पास जाओ। वह हथियार को बेहतर बनाने का वादा करेगा। इसे प्राप्त करने के लिए, द्वीप पर रहने वाले लोहार के एक दोस्त के पास जाएं। शाफ्ट का उपयोग करके उसके पास जाएं और उससे बात करें। लोहार लौटे और हथियार उठा लिया। उसके बाद, नक्शे को देखें और अगले स्तर पर जाएं।

3. तीसरे हीरो के लिए खेल की शुरुआत। सबसे पहले, चर्च में जाएं और आशीर्वाद प्राप्त करें। रास्ते में जरूरतमंद दो लोगों की मदद करें। गंतव्य तक पहुंचने के बाद, आशीर्वाद के लिए आपको दुश्मनों के एक छोटे से शिविर को हराने की आवश्यकता होगी। जब आप काम पूरा कर लें, तो सड़क के अंत में जाएँ और आपको दो अन्य नायक मिलेंगे। साथ में आपको डाकुओं की भीड़ से लड़ना होगा, निष्पक्ष और ईमानदार लोगों की रक्षा करनी होगी। उन वस्तुओं को चुनना न भूलें जो आपसे बेहतर हैं। इस हिस्से में छोटी-छोटी क़िस्में शामिल हैं, जिनमें से मुख्य कार्य बर्बर लोगों को नष्ट करना है। आपको उन लोगों से निपटने की आवश्यकता होगी जो सूअरों को मारते हैं, इसे वापस लाने के लिए ग्राम प्रधान को लूट लौटाएं और नए हथियार इकट्ठा करें। मानचित्र पर, सभी quests को लाल क्रॉस या निमिष लक्ष्य द्वारा इंगित किया गया है।

4. इस हिस्से में, दस्यु शिविर पर हमला होगा। लेकिन इसे तक पहुंचने के लिए, आपको पहले लुटेरों के छोटे समूहों से निपटना होगा। ग्रामीणों को अपराध न दें और उनके आगे चलें। अंतिम समूह बड़ा होगा, इसलिए जीवन एकत्र करें और आबादी का ख्याल रखें, क्योंकि अगर वे मर जाते हैं, तो मिशन विफल हो जाएगा। जब आप आखिरी किले में जाते हैं, तो तुरंत लड़ाई में न पड़ें, लेकिन सबसे पहले परिधि के चारों ओर सभी आर्क को बिछा दें। फिर अंदर कूदो और दुश्मनों के अवशेषों से निपटें, साथ ही साथ सभी घरों को नष्ट कर दिया। जब सभी घरों को नष्ट कर दिया जाता है, तो शेष सभी दुश्मनों को मारना है और मिशन पूरा हो जाएगा।

5. इस मिशन में दुश्मनों को हराने के लिए चालाक की आवश्यकता होती है। एक ही समय में दो स्थानों पर समय बिताने के लिए आपको दो नायकों को नियंत्रित करना होगा। भाले के साथ दाईं ओर जाना बेहतर है, और धनुष के साथ बाईं ओर। जब आपके पास समय नहीं है, तो दुश्मन के साथ गति पकड़ने और उसे भागने से रोकने के लिए गति की अमृत का उपयोग करें। जब एक तरफ सब कुछ स्पष्ट हो जाता है, तो नायक को शुरुआती स्थिति में रखें और दूसरी सड़क को हरा दें। जब लुटेरे वापस भागते हैं, तो आप उनसे उस नायक से मिलेंगे जो पहरेदारी करने के लिए सड़क पर था। जब मिशन पूरा हो जाता है, तो मुख्य लड़ाई आगे रहती है। समय में स्वास्थ्य और सुरक्षा के अमृत का उपयोग करें।

निकितिच। महल
राजकुमार के साथ एक परिचयात्मक बातचीत के बाद, हम परिसर की जांच करना शुरू करते हैं। स्क्रीन के निचले दाएं कोने में टेबल पर चर्मपत्र ले लो। हम डोब्रिन्या पर चर्मपत्र का उपयोग करते हैं और इन्वेंट्री में चार आइकन दिखाई देते हैं। उनमें से प्रत्येक पर क्लिक करके, हम एक पंक्ति में एक से चार ताली का उत्पादन करेंगे, जिसके परिणामस्वरूप एक सिंहासन या तो फर्श के नीचे से उठेगा, या फव्वारे सक्रिय हो जाएंगे, या एक चिमनी प्रकाश करेगी, या मुश्किल से श्रव्य छोटी आवाज़ सुनाई देगी। हमें चिमनी में आग जलाने की आवश्यकता है, इसलिए हम तीन ताली बनाते हैं। हम फायरप्लेस के निर्देशों के साथ चर्मपत्र का उपयोग करते हैं। शाही दीवार पर स्क्रीन के ऊपरी बाएं कोने में हम एक स्मोक डिटेक्टर देखते हैं। हम डिटेक्टर पर जलती हुई चर्मपत्र का उपयोग करते हैं, जिसके बाद हम महल छोड़ देते हैं।


निकितिच। चौकी
हम दाईं ओर जाते हैं और एक कुआं देखते हैं। अभी तक इसे मत छुओ। हम बाईं ओर जा रहे हैं और एक लकड़ी के झोपड़े पर ठोकर मार रहे हैं जिसमें "कार्यालय" का चिन्ह है। हम खिड़की पर क्लिक करते हैं, और फिर हम अंदर जाते हैं और क्लर्क से बात करते हैं। हम सीखते हैं कि एलोशा ने हमारे लिए एक गुप्त नक्शा छोड़ दिया। हम स्टोव पर लटकी हुई एलेस्किन की शर्ट को निकाल लेते हैं। हम कमरे के बाईं ओर जाते हैं और राजकुमार के चित्र पर क्लिक करते हैं। मिट्टी में ढंकना किसी राजसी चित्र के लिए अच्छा नहीं है। हम कार्यालय से बाहर निकलते हैं और अच्छी तरह से संपर्क करते हैं। हम शर्ट को हुक पर रखते हैं और कुएं के हैंडल पर क्लिक करते हैं। हम हुक से गीली शर्ट लेते हैं और क्लर्क के साथ झोपड़ी में लौटते हैं। एक नम शर्ट के साथ हम राजकुमार के चित्र को पोंछते हैं, और नक्शा पाते हैं। हम दफ्तर से निकलते हैं और दाईं ओर चेज़ लाउंज में जाते हैं। हम सूरज की रोशनी पर क्लिक करते हैं और खुद को जंगल में पाते हैं।



निकितिच। जंगल
इसलिए, हम जंगल की शुरुआत में हैं। हम सक्रिय वस्तुओं की जांच करते हैं - एक मधुमक्खी का पेड़ पर लटका हुआ है, स्थान के केंद्र में जमीन पर गंदे पानी का एक पोखर है, और बंद कलियों के साथ लाल फूल स्क्रीन के नीचे बढ़ते हैं। हम छत्ते को हटाने की कोशिश करते हैं, लेकिन मधुमक्खियों, हालांकि छोटे, खुद को अपराध नहीं देते हैं। हमें उन्हें किसी चीज से विचलित करने की जरूरत है। हम जंगल में गहराई से जा रहे हैं, स्थान के बाएं किनारे पर जा रहे हैं। आगे का रास्ता एक गिरे हुए पेड़ से अवरुद्ध है। पेड़ के बगल में एक खाली कुप्पी पड़ी है। हम फ्लास्क का चयन करते हैं और पेड़ उठाते हैं। हम आगे बढ़ने की जल्दी में नहीं हैं, शुरू करने के लिए, चलो वापस चलते हैं। हम एक पोखर से पानी के साथ एक खाली फ्लास्क भरते हैं, जिसके बाद हम फूलों के लिए पहले से ही पूर्ण बर्तन का उपयोग करते हैं। मधुमक्खियां फूलों के झुंड में रहती हैं, जबकि हम शांति से पेड़ से छत्ता हटाते हैं। हम डोबरन्या पर छत्ता का उपयोग करते हैं और एक छोटे से एकालाप को सुनते हैं, जिसके परिणामस्वरूप हम एक छिपे हुए मार्ग को ढूंढते हैं। हम तम्बू से बाहर देख रही लड़की के साथ बात करते हैं। हम लड़की के बगल में एक गिलास से पीते हैं। हम वीडियो देख रहे हैं।



इल्या मुरमेट्स। महल
राजकुमार द्वारा हमसे मदद मांगने के बाद, हम चिमनी से संपर्क करते हैं और पास में खड़े पोकर को लेते हैं। उस समय, जब राजकुमार के साथ सिंहासन फर्श के नीचे से उठता है, हम उस पर एक पोकर लगाकर सिंहासन की स्थिति को ठीक करते हैं। हम राजकुमार के साथ एक बातचीत शुरू करते हैं, जिसके अंत में हम खुद को डोब्रीन्या के समान परेशानी में पाते हैं। हम सिंहासन पर बैठते हैं और खुद को तहखाने में पाते हैं। हम राजकुमार से बात करते हैं। हम फर्श से एक वजन का चयन करते हैं, जिसके बाद हम बाईं ओर जाते हैं। हम लकड़ी के गर्त से गदा लेते हैं, और फर्श से खाली बाल्टी उठाते हैं। हम सिंहासन पर बैठते हैं और ऊपर जाते हैं। यदि फव्वारे में पानी नहीं बह रहा है, तो इन्वेंट्री में "2 कपास" का चयन करें। हम बहते पानी के साथ फव्वारे पर खाली बाल्टी का उपयोग करते हैं, और फिर हम तहखाने में लौटते हैं। बाईं ओर हुक के साथ चार चेन हैं। हम बिना किसी विशेष क्रम के पानी की एक बाल्टी और दूसरी और चौथी श्रृंखला के लिए एक वजन देते हैं। हम ऊपर जाते हैं और महल छोड़ देते हैं।

इल्या मुरमेट्स। चौकी
हम कार्यालय की खिड़की पर क्लिक करते हैं और अंदर जाते हैं। क्लर्क के साथ बात करने के बाद, हम झोपड़ी छोड़ देते हैं। हम घास के ढेर पर जाते हैं और सूखी घास पर लटके हुए लक्ष्य पर क्लिक करते हैं। यहाँ नक्शा है! हम दाईं ओर सिर करते हैं और दूसरे स्थान पर जाते हैं।

इल्या मुरमेट्स। जंगल
हम खुद को डोब्रीन्या के समान जंगल में पाते हैं। हम जमीन से एक खाली फ्लास्क का चयन करते हैं और इसे एक पोखर से पानी भरते हैं। हम फूलों को पानी देते हैं, लेकिन मधुमक्खियां अब इस चाल को नहीं कर रही हैं। हम उस स्थान को देखते हैं जहां गुप्त मार्ग स्थित है। झाड़ियों में से एक डोब्रीन्या की शर्ट का एक टुकड़ा निकालें। हम बर्च पर दस्तक देते हैं, स्क्रीन के ऊपरी बाएं कोने में खड़े होते हैं। एक कठफोड़वा आता है, लेकिन किसी कारण से एक खोखले बनाने से इनकार करता है। हम गहरे जंगल में जाते हैं, उसी स्थान पर जहाँ पेड़ गिरा था। यदि हम उन्हें उठाते हैं और आगे बढ़ते हैं, तो हम खुद को जंगल की शुरुआत में पाएंगे। शर्ट के एक टुकड़े की मदद से हमने नेटल बुश के बीच उगने वाले बोलेटस मशरूम को डुबोया। कीड़े मशरूम पर बैठते हैं, कठफोड़वा को यह पसंद करना चाहिए! हम बर्च पर लौटते हैं और इसमें बोलेटस लगाते हैं। हम लकड़ी पर दस्तक देते हैं। एक कठफोड़वा आता है और एक खोखला बना देता है। हम छत्ता लेते हैं, उसमें फूंक मारते हैं और फिर से खुद को शामखान रानी के तंबू में पाते हैं। हम लड़की के साथ बात करते हैं, जिसके बाद हम ग्लास पर क्लिक करते हैं। हम रानी के साथ एक संवाद शुरू करते हैं, जिसके अंत में हम तम्बू के अंदर जाते हैं।

इल्या मुरमेट्स। शामखान रानी का टेंट
रानी तम्बू को छोड़ने के बाद, हम अगले कमरे में जाते हैं, जो मार्ग स्क्रीन के दाईं ओर स्थित है। हम स्क्रीन को एक तरफ ले जाते हैं और अपने साथ एक बड़ी चाबी ले जाते हैं। हम एक बड़ी कुंजी पर पेय के साथ एक कप का उपयोग करते हैं। हम पिछले कमरे में लौटते हैं और लोहे के दरवाजे पर ध्यान देते हैं। हम दरवाजे पर एक छोटी सी चाबी का उपयोग करते हैं और दो नायकों की चीजें ढूंढते हैं। हम उस कमरे में वापस जाते हैं जहां हमें चाबी मिली थी। हम तालिका की जांच करते हैं और एक छोटे से ताबूत पर क्लिक करते हैं।


एलोशा पोपोविच और डोब्रीन्या निकितिच। शामखान रानी का टेंट
तो, एलोशा और डोब्रीन्या ताबूत के अंदर हैं। हम बॉक्स के किनारे स्थित कीमती पत्थरों के साथ मोज़ेक पर क्लिक करते हैं। खाली स्लॉट पर ध्यान दें। कई पत्थर गायब दिख रहे हैं। अब हम चार पत्थरों को देख सकते हैं - छाती के दाएं और बाएं तरफ सिक्कों के ढेर पर पीले और नीले। बैंगनी पत्थर स्क्रीन के निचले बाईं ओर स्थित खोल पर स्थित है। लेकिन लाल पत्थर तुगरिन की नाक के सामने स्थित है। नाखून फाइल और नीले, बैंगनी और पीले पत्थरों को उठाएं। अखरोट के पीछे हमें एक सुनहरी बाली दिखाई देती है। हम इसे चुनते हैं और इसे बड़ी बोतल पर लागू करते हैं, जो स्क्रीन के बाईं ओर सिंक से थोड़ा आगे है। हम हरे पत्थर को उठाते हैं और तुगरिन के साथ बातचीत शुरू करते हैं। लाल पत्थर के बदले में वह कुछ खाने के लिए मांगता है। हम एक अखरोट पर एक फ़ाइल का उपयोग करते हैं, जिसके बाद हम डोबरन्या से मदद मांगते हैं। इसके लिए हम Dobrynya Nikitich के लिए उसी फ़ाइल का उपयोग करते हैं। तुगरिन को अखरोट का मूल दें और एक पत्थर प्राप्त करें। इन्वेंट्री से मोज़ेक स्लॉट के लिए पांच बहु-रंगीन पत्थरों को संबंधित रंगों के हलकों के साथ लागू करें।
एक मिनी खेल शुरू होता है। मिनी-गेम का मतलब स्क्रीन के निचले भाग में प्रत्येक कीहोल में एक कुंजी है। केंद्र में समान रंगीन पत्थरों के स्थान पर कीज़ दिखाई देती हैं। पत्थरों को एक दूसरे के साथ बदला जा सकता है, लेकिन अगर, पुनर्व्यवस्था के लिए धन्यवाद, तीन या अधिक समान रंगों के संयोजन को लंबवत या क्षैतिज रूप से एकत्र नहीं किया जाता है, तो पत्थर अपनी मूल स्थिति में लौट आएंगे। हम कीहोल की चाबी ले जाते हैं। मिनी-गेम में बोनस भी हैं। "छाती" की छवि - जब एक पड़ोसी पत्थर के साथ स्थानों को बदलते हुए, यह क्षैतिज पंक्ति को नष्ट कर देता है जिस पर यह दिखाई देता है। "सूर्य" की छवि - जब पड़ोसी पत्थर के साथ स्थान बदलते हैं, तो यह पंक्ति और स्तंभ दोनों को नष्ट कर देता है जिस पर यह दिखाई देता है। यदि आप एक मिनी-गेम से ग्रस्त नहीं होना चाहते हैं, तो "स्टोन्स" सेव का उपयोग करें।
मिनी-गेम जीतने के बाद, स्क्रीन के शीर्ष पर क्लिक करके बॉक्स को छोड़ दें।
हमने नुस्खा के साथ पत्रक पढ़ा, जो छाती के नीचे स्थित है। स्क्रीन के बाईं ओर बहुरंगी तरल पदार्थ वाली बोतलें हैं। हम सब कुछ लेते हैं और डोब्रीन्या के बगल में एक खाली गिलास पर जाते हैं। किसी भी क्रम में ग्लास में लाल, नीले और हरे तरल पदार्थ लागू करें। हम एक गिलास बेरंग पानी पर क्लिक करते हैं। हम एक छोटा वीडियो देख रहे हैं।

एलेशा पोपोविच। "जीवित" पानी की तलाश में
हम तम्बू और सिर को घने जंगल की ओर जाने वाले रास्ते से छोड़ते हैं। हम खुद को एक जीर्ण-शीर्ण घास के मैदान में पाते हैं, जहां, एलियोशा के अनुसार, हाल ही में एक रूसी उत्सव था। हम पुराने कुएं की जांच करते हैं। स्क्रीन के नीचे स्थित ढेर से रेत मेनू ले लो। हम नष्ट किए गए घर की जांच करते हैं और दो चीजें ढूंढते हैं - एक चकमक पत्थर और एक मोमबत्ती। हम कैंडल पर फ्लिंट का उपयोग करते हैं, दाईं ओर सिर और दूसरे स्थान पर जाते हैं। हम एक झूठे भेड़िया के साथ बातचीत शुरू करते हैं। हम आगे बढ़ने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन पेड़ हमें अंदर नहीं जाने देते हैं। हम भेड़िया पर क्लिक करते हैं और वह भेड़िया की त्वचा के लिए अपनी त्वचा का आदान-प्रदान करने की पेशकश करता है, जिसके परिणामस्वरूप हम "जीवित" स्रोत पर जा सकते हैं। अनुष्ठान करने के लिए, हमारे पास एक दर्पण होना चाहिए, जो हमारे पास नहीं है। हम स्थान की जांच करते हैं और सड़क से एक छोटे पत्थर का चयन करते हैं। हम कुएँ और नष्ट हो चुकी झोपड़ी के साथ स्थान पर लौटते हैं। हम एक छोटे से पत्थर को कुएं में फेंक देते हैं, जिसके बाद हम नीचे जाते हैं। जब एलियोसा ने घोषणा की कि वह प्रकाश के बिना आगे नहीं जा रहा है, हम कुएं के दाईं ओर उभरी हुई बीम पर एक जलती हुई मोमबत्ती लगाते हैं। हम नीचे की ओर चलते रहते हैं और खुद को कुएं के तल पर पाते हैं। हम कुएँ की दीवार पर खड़े ढाल को उठाते हैं और ऊपर की ओर लौटते हैं। हम भेड़िया के पास जाते हैं और उस पर ढाल का उपयोग करते हैं। बाहर नहीं आता क्योंकि ढाल बहुत गंदा है। रेत की मदद से हम ढाल को साफ करते हैं और फिर से भेड़िया को देते हैं।



एलेशा पोपोविच। "लिविंग" स्रोत
इससे पहले कि हम पांच पत्थर भेड़ियों के सिर के साथ एक छोटा तालाब है, जहां से पानी बहता है। जल धाराओं में से एक जीवित जल का स्रोत है, जो केवल एक को ही जानता होगा। हम जमीन से एक खाली कांच की बोतल उठाते हैं और इसे पहले स्रोत से पानी भरते हैं। स्क्रीन के नीचे बढ़ने वाले तीन फूलों पर ध्यान दें। हम इन फूलों को पानी के साथ पानी देते हैं और इस निष्कर्ष पर आते हैं कि एकत्रित पानी "मृत" है। उसी तरह, हम सभी स्प्रिंग्स में पानी का एक अध्ययन करते हैं और चौथे भेड़िया के सिर से चलने वाली धारा में "जीवित" पानी पाते हैं। पैक का नेता बहुत अच्छे इरादों के साथ नहीं आता है। जीवित स्रोत के लिए गलियारे में खड़े भेड़िया के साथ बात करने के बाद, नेता हमें सुधारात्मक श्रम सौंपने का फैसला करता है। आपको बस वुल्फ पैक के प्रतीक से बाहर निकलने की ज़रूरत है - "स्टोन वुल्फ"। शुरू करने के लिए, हम जलाशय के दाईं ओर एक विशाल कोबलस्टोन ले जाते हैं। वांछित वजन हासिल करने के बाद, हम जलाशय में कूद जाते हैं। एक बार फिर से जमीन पर, हमने "स्टोन वुल्फ" को पांचवीं भेड़िया के सिर के पीछे स्थित पहाड़ के किनारे पर स्थापित किया। हम नेता के साथ बात करते हैं और तम्बू में लौटते हैं।
हम तम्बू के अंदर जाते हैं और डोब्रीन्या के साथ बात करने के बाद, हम इल्या मुरोमीटर पर "जीवित" पानी की एक बोतल का उपयोग करते हैं। यहाँ कुछ गलत है…

इल्या मुरमेट्स। स्वर्ग और नरक के बीच
इलिया ने याद किया कि स्वर्ग में उनका अंत कैसे हुआ। जो हो रहा है उसके सार को महसूस करते हुए, वह भागने का फैसला करता है। गज़ेबो के ऊपर हवा में तैरते पंखों वाले सैंडल पर ध्यान दें। हम समोवर में बैठे आदमी के साथ बात करते हैं, जिसके बाद हम गज़ेबो के दाहिनी ओर संतरे के साथ पेड़ पर क्लिक करते हैं। हम मुट्ठी भर संतरे इकट्ठा करते हैं, और फिर हम उसी जगह से एक ही फल का चयन करते हैं। हम स्प्रूस पर दस्तक देते हैं, नारंगी पेड़ के दाईं ओर खड़े होते हैं। हम जमीन से एक शंकु का चयन करते हैं जो हमारे पीछे पड़ा हुआ है। हम बाईं ओर जाते हैं और दूसरे स्थान पर जाते हैं। हम स्वर्ग के प्रवेश द्वार पर हैं। हम एंजेल के साथ बात करते हैं, लेकिन वह हमें जाने से मना करता है। हम गज़ेबो में लौटते हैं और मेज पर खड़े समोवर को लेते हैं। आदमी पेड़ की शाखा से गिरने वाले संतरे खाने लगता है। हमने ट्रे पर संतरे का एक गुच्छा रखा और आदमी को चट करने का इंतजार किया। एक एंजेल उसकी सहायता के लिए उड़ता है, और इस बीच हम जल्दी से बाईं ओर जाते हैं और नीचे कूदने के लिए आकाश पर क्लिक करते हैं। कुछ भी नहीं निकलता क्योंकि हमारा वजन बहुत कम है। हम एक ऐसे आदमी की उपस्थिति की उम्मीद कर रहे हैं जो एक बटुए को जमीन के टुकड़े पर फेंक देगा। हम जमीन से बटुआ उठाते हैं और फिर से आकाश पर क्लिक करते हैं।
नीचे कूदते हुए, हम छोटा सा पानी उबलते पानी में गिरते हैं, जो छोटा सा भूत के कब्जे में स्थित है। हम बेस के साथ एक बातचीत शुरू करते हैं और वह थोड़ी मात्रा में जलाऊ लकड़ी लेने के लिए हम पर अपना मुंह फेर लेगा। हम अगले दरवाजे पर बॉयलर में बैठे दो आदमियों पर एक सिक्के का उपयोग करते हैं। हम इसे जल्दी से करते हैं, क्योंकि छोटा सा भूत होने से पहले, आपको छिपने के लिए समय चाहिए। इस चाल को करने के बाद, हम फिर से खुद को स्वर्ग में पाते हैं। हम दाईं ओर जाते हैं और हम ईडन गार्डन में गुजरते हैं। हम एन्जिल-माली के साथ सेब के पेड़ के चारों ओर मँडराते हुए बात करते हैं। हम पानी को जमीन से उठा सकते हैं, जिसके बाद हम सेब को लेने की कोशिश करते हैं, लेकिन हम खुद को गज़ेबो में पाते हैं। हम ईडन गार्डन में लौटते हैं और फिर से एंजेल-माली के साथ बात करते हैं। हम गज़ेबो पर मंडराते पंखों वाले सैंडल पर जाते हैं, और उनके नीचे एक समोवर डालते हैं। हम समोवार पर इन्वेंट्री से नारंगी का उपयोग करते हैं, जिसके बाद हम दाईं ओर जाते हैं। स्क्रीन के निचले भाग में, हम छोटे स्प्राउट्स के साथ एक कटी हुई भूमि को नोटिस करते हैं। हम एक पानी के कैन से पानी के साथ अंकुरित पानी निकालते हैं, और एंजेल-माली आता है। तेज गति से, हम ईडन के गार्डन में जाते हैं और इल्या को पंख वाले सैंडल लगाते हैं। हम वीडियो देख रहे हैं।

डोब्रीन्या निकितिच और इल्या मुरोमेट्स। कीव
शामखान रानी के साथ बात करने के बाद, हम खुद को सड़क पर पाते हैं। हमें लोगों से पूछना चाहिए, शायद उन्हें पता है कि कीव का राजकुमार कहां गया है। हम गार्ड के साथ बात करते हैं, जिसके बाद हम स्क्रीन के बाईं ओर झाड़ी द्वारा खड़े दो बैरल पर ध्यान देते हैं। वैसे, गार्ड के बारे में। वार्तालाप को दो सैनिकों के साथ अलग से शुरू किया जाना चाहिए, अन्यथा आप हुबाव में नहीं जा पाएंगे। हम बैरल की जांच करते हैं और एक फटे नोट के टुकड़े पाते हैं। हम बाईं ओर जाते हैं और क्वास के सेल्सवुमेन से बात करते हैं। हम क्वास के लिए पूछते हैं और क्वास के साथ एक मग आपकी इन्वेंट्री में दिखाई देता है। स्टाल के बगल में एक काला बैरल है। हम इसे देखते हैं और नोट के तीसरे टुकड़े को निकालते हैं। हम फटे नोट को डोब्रिन्या पर लागू करते हैं, लेकिन वह इसे टुकड़े से इकट्ठा करने से इनकार करता है। हम बाईं ओर जाते हैं और बाज़ार में खड़े सभी लोगों के साथ बात करते हैं - एक फॉर्च्यून टेलर, एक पक्षी विक्रेता, एक मेंढक विक्रेता और एक बन विक्रेता भी। हम स्थान के बाईं ओर दरवाजे पर दस्तक देते हैं। एक टैंक के रूप में सुस्त। हम महल के प्रवेश द्वार की ओर लौटते हैं और एलोशा पोपोविच के घर तक जाते हैं। हुसवा से स्वागत के शब्दों के बाद, हम उसके साथ एक बातचीत शुरू करते हैं, जिसके अंत में हम महल में लौट आते हैं और फिर से फटे नोट को डोब्रिन्या पर लागू करते हैं। हमें कोशिकाओं में अक्षरों को व्यवस्थित करने की आवश्यकता है ताकि हमें एक रूसी वाक्यांश मिल सके। नतीजतन, आपको निम्नलिखित मिलना चाहिए: "क्या आप एक क्लेडनेट्स तलवार बेचते हैं?"


हम स्थान के बाईं ओर बंद दरवाजे पर जाते हैं और फिर से दस्तक देते हैं। अलीशा हमें अंदर जाने से मना करती है और पासवर्ड मांगती है। हम दरवाजे पर एकत्रित नोट का उपयोग करते हैं और खुद को झोपड़ी के अंदर पाते हैं। हम राजकुमारी और एलीशा के साथ बात करते हैं। हम झोपड़ी की दीवार से गुलेल को हटाते हैं और फिर से महल में जाते हैं। हम महल की खिड़की पर एक वाहक कबूतर को देखते हैं। हम उस पर एक गुलेल का उपयोग करते हैं और कबूतर एक खिड़की से दूसरी खिड़की तक उड़ जाएगा। हम एक और खिड़की पर बैठे कबूतर पर क्लिक करते हैं, और पक्षी पिछली खिड़की पर वापस आ जाएगा। हम पक्षियों के विक्रेता से संपर्क करते हैं और उसे पिंजरे के लिए कहते हैं। वह बस उस तरह देने या पक्षी से अलग से बेचने से इनकार करती है, लेकिन अगर हम कुछ उपयुक्त लाते हैं तो विनिमय करने की पेशकश करते हैं। हम सेल्सवुमन को गुलेल देते हैं और बदले में हमें एक पिंजरा मिलता है। हम महल के पास जाते हैं और पिंजरे को कबूतर के लिए लागू करते हैं। उसे एक खिड़की से दूसरी खिड़की पर उड़ना होगा। कबूतर पर फिर से पिंजरा लगाओ और चिड़िया पकड़ी जाए! हम एलीशा की झोपड़ी में लौटते हैं और सामने के दरवाजे पर एक पासवर्ड के साथ एक नोट का उपयोग करते हैं। हम वीडियो देख रहे हैं।

इल्या मुरमेट्स। धूमिल अल्बियन
हम धागे की एक लाल गेंद का चयन करते हैं और पब के प्रवेश द्वार पर गार्ड के साथ बातचीत शुरू करते हैं। हम दरवाजे पर प्रेस करते हैं और राजकुमार पब की खिड़की से बाहर देखेंगे। हम अंदर जाने की कोशिश करते हैं, लेकिन गार्ड हमें अंदर नहीं जाने देगा। तथ्य यह है कि केवल उच्च शीर्षक वाला व्यक्ति पब में जा सकता है। हम पब और एक अन्य इमारत के बीच गली में जाते हैं। हम खुद को आर्थर के महल के सामने खरीदारी क्षेत्र में पाते हैं। जबकि यहां हमें किसी चीज की जरूरत नहीं है, हम महल के अंदर ही रहते हैं। हम आर्थर के साथ बात करते हैं और वह हमें अपनी "चाल" दिखाने के लिए कहता है, दूसरे शब्दों में, ऐसा कौशल जो उसके किसी भी शूरवीर के पास नहीं है। हम सिर पर मेज पर खाली बोतल तोड़ते हैं। हम स्क्रीन के नीचे बैरल पर क्लिक करते हैं और अंत में, हम खिड़की से बाहर बालकनी पर खड़े आदमी को फेंक देते हैं। इस या उस शूरवीर के नाम के साथ इन सभी कार्यों पर आर्थर टिप्पणी करते हैं, जिसका मतलब चाल की विशिष्टता नहीं है। हम महल छोड़ देते हैं ताकि हमारे द्वारा फेंका गया आदमी बालकनी में लौट आए। हम फिर महल के अंदर जाते हैं और उस आदमी से बात करते हैं। वह हमें आपसी समझ की निशानी के तौर पर सोने का सिक्का देता है। हम महल छोड़ देते हैं और विक्रेता के पास पहुंच जाते हैं। हम उसे एक सोने का सिक्का देते हैं और बदले में हमें हेरिंग मिलती है। हेरिंग से निपटने के बाद, हमें प्यास लगती है। हम आर्थर के पास लौटते हैं और बालकनी पर खड़े आदमी से एक और सिक्का लेते हैं। स्क्रीन के निचले दाहिने हिस्से में दो बैरल हैं। हम कुछ पानी पीने के लिए सही बैरल पर क्लिक करते हैं। आर्थर हमें एक महान शूरवीर की उपाधि प्रदान करते हैं। हम पब में जाते हैं और अंदर जाते हैं।
हम राजकुमार के साथ संवाद करते हैं, जिसके बाद हम बारटेंडर के पास जाते हैं। हम बारटेंडर से राजकुमार के कर्ज के आकार का पता लगाएंगे और फिर से कीव राज्य के प्रमुख से बात करेंगे। हम राजा आर्थर की मदद के लिए जाते हैं और उससे दस हजार पाउंड का कर्ज मांगते हैं। हमेशा की तरह, राजकोष आदि में कोई पैसा नहीं है। हम बालकनी पर खड़े व्यक्ति के साथ संवाद करते हैं, और वह हमें रॉबिन हुड से मदद लेने की सलाह देगा। हम महल से निकलकर दाहिनी ओर स्थित शेरवुड वन में जाते हैं। हमारे सामने एक पेड़ होगा जिस पर "वांटेड" (वांटेड) शिलालेख के साथ रॉबिन हुड के चित्रों की एक बड़ी संख्या लटकी हुई है। हम पेड़ के पास जमीन पर पड़े पंख का चयन करते हैं। पेड़ से ही, स्याही की कैन को हटा दें और रॉबिन हुड की तस्वीर के साथ नीचे की शीट को चालू करें। इन्वेंट्री में, एक पंख के साथ स्याही की कैन को मिलाएं और उन्हें एक पेड़ पर लटके हुए कागज की शीट पर लागू करें। हम पब में जाते हैं।
हम हुड में आदमी से संपर्क करते हैं, दूर की मेज पर बैठे हैं और उसके साथ बातचीत शुरू करते हैं। यह पता चला कि यह बहुत महान डाकू रॉबिन हुड है। उसके बाद, हम दो बार उसके साथ बातचीत शुरू करते हैं और वह उसे पैसे के लिए एक प्रतियोगिता आयोजित करने के लिए एक फुटबॉल की गेंद बनाने के लिए कहेंगे। हम पब के फर्श से बियरस्किन उठाते हैं और इसे इन्वेंट्री में लाल धागे की एक गेंद के साथ जोड़ते हैं। हमें एक सुई लेनी चाहिए। ऐसा करने के लिए, हम बारटेंडर के साथ बातचीत शुरू करते हैं। सुई का उपयोग करते हुए, लाल धागे की एक गेंद के साथ एक भालू को सीवे। रॉबिन हुड को फुटबॉल की गेंद दिखाते हुए।
एक छोटा सा मिनी-गेम शुरू होता है। इसमें हमें फुटबॉल पेनल्टी को मारना-पीटना है। इसलिए, हम देखते हैं कि रॉबिन हुड के हिट होने के बाद गेंद कहाँ उड़ती है, और हमारे लक्ष्य के एक या दूसरे भाग पर क्लिक करें। इस समय कर्सर को दो पैरों के निशान की तरह दिखना चाहिए। रॉबिन हुड द्वारा पहली हिट के बाद, हमारे लिए पेनल्टी किक शूट करने का समय था। हम उस पल का इंतजार कर रहे हैं जब रॉबिन हूड लक्ष्य के दाएं या बाएं किनारे पर जाएंगे। एक खाली कोने पर क्लिक करें और एक गोल का जश्न मनाएं! पेनल्टी पर जीता, वीडियो देखें यदि आप पीड़ित नहीं होना चाहते हैं, तो "दंड" सहेजें का उपयोग करें। जब आप इस सेव गेम को लोड करते हैं, तो गेम ग्रेट वॉल ऑफ चाइना से शुरू होगा।

निकितिच। चीन की महान दीवार
हम चीनी दीवार के लिए मार्ग की रखवाली करने वाले गार्ड से बात करते हैं। अंदर जाने के लिए, आपको एक चीनी कविता की रचना करने की आवश्यकता है। हम एक चीनी व्यक्ति के साथ लकड़ी की छतरी के नीचे बैठकर बातचीत शुरू करते हैं। वह हमारे लिए कविता रचना करने के लिए सहमत होंगे, लेकिन 100 स्वर्ण के एक छोटे से भुगतान के लिए। हम दाईं ओर जाते हैं और दूसरे स्थान पर जाते हैं। हम दीवार के निचले हिस्से की सावधानीपूर्वक जांच करते हैं और प्रमुख ईंट पर ध्यान देते हैं। हम उस पर क्लिक करते हैं और सोने का कैश पाते हैं। हम कविताओं के लेखक के पास लौटते हैं और उसे 100 सोना देते हैं। वह बदले में, एक कविता लिखेंगे और इसे जमीन पर रख देंगे। हम कविता लेते हैं और इसे गार्ड को दिखाते हैं, जो अंततः इसे स्वीकार करने से इनकार कर देता है। हम फिर से लेखक के साथ बात करते हैं और कविता के साथ एक और शीट लेते हैं। फिर से हम इसे गार्ड को दिखाते हैं, लेकिन परिणाम समान है। हम शिकायतों के साथ लेखक से संपर्क करते हैं। चीनी हमें सूचित करते हैं कि एक गुणवत्ता वाली कविता के लिए उन्हें प्रेरणा की जरूरत है, उदाहरण के लिए, एक नाचने वाली लड़की। हम चीनी दीवार पर लौटते हैं और हम दो माउस छेदों के पिछले हिस्से में जाते हैं। कॉर्निस पर हमने रिपोर्टर एलोनुष्का को नोटिस किया। हम लड़की से बात करते हैं, लेकिन वह हमसे किसी भी तरह की मदद लेने से इनकार कर देती है। हम दायीं तरफ के रास्ते पर जाते हैं और एलोनुष्का की ओर लौटते हैं। हम फिर से मदद की पेशकश करते हैं और बाईं ओर जाते हैं। गरीब लड़की हमें रोकती है और स्वीकार करती है कि वह हमारी सेवा के बिना नहीं कर सकती। हम एलोनुष्का को अपनी आँखें बंद करने और नीचे कूदने के लिए कहते हैं, लेकिन फिर से हमें इनकार मिलता है। हम सही माउस होल के पास जाते हैं और उस समय का इंतजार करते हैं जब माउस दिखाई देता है। हम चूहे को पकड़ते हैं और इसे अलेंका को डराने के लिए कंगनी पर उपयोग करते हैं। हम लड़की के साथ फिर से बात करते हैं और उसे लेखक के लिए नृत्य करने के लिए कहते हैं। हम चीनी दीवार के प्रवेश द्वार पर लौटते हैं। हम लेखक के साथ बात करते हैं और एलोनुष्का को नृत्य करने के लिए कहते हैं, लेकिन वह, बदले में, हमें कुछ मेलोडी खेलने के लिए कहता है। हम उन सामानों की जांच करते हैं जो लाल बालों वाली दादी बेचती हैं। हम बालिका पर क्लिक करते हैं, और फिर हम बूढ़ी महिला से संगीत वाद्ययंत्र बेचने के लिए कहते हैं। हम चीनी दीवार पर लौटते हैं और दूसरे माउस छेद के तुरंत बाद इसके निचले हिस्से की जांच करते हैं। हम एक और आंख को पकड़ने वाली ईंट पाते हैं, और इसके नीचे एक कैश है। हम बूढ़ी औरत पर लौटते हैं, बालिका पर क्लिक करते हैं, और फिर सेल्सवुमन पर 100 सोना लगाते हैं। हम बालिका को पहरा देते हैं। लेखक जमीन पर कविता की एक शीट लगाने के बाद, हम चर्मपत्र उठाते हैं और इसे गार्ड को देते हैं। हम चीनी दीवार के अंदर से गुजरते हैं।
हम जल्लाद के साथ बात करते हैं, फिर हम बाईं ओर स्थित व्यापारिक क्षेत्र में जाते हैं। तो, यहां चार दुकानें हैं, अर्थात् - नोटरी की दुकान, कपड़े की दुकान, कलाकार की दुकान और शेलफिश की दुकान। हम नोटरी के पास जाते हैं और उससे उस अपराध के बारे में पूछते हैं जिसके लिए मृत्युदंड दिया जाता है। वह उसे दस येन का भुगतान करने के लिए कहता है। हम शेलफिश के विक्रेता की दुकान से संपर्क करते हैं और जमीन से किसी के बटुए को उठाते हैं। हम बेंच से खुद नमक का एक जार लेते हैं, और उबलते पानी के साथ बॉयलर पर भी ध्यान देते हैं। हम नोटरी पर लौटते हैं और उस पर बटुआ लगाते हैं। हमें जानकारी मिलती है कि चीन में मुख्य अपराध बैंगनी कपड़े पहनना है। हम कपड़े के साथ दुकान पर जाते हैं और सफेद टी-शर्ट पर क्लिक करते हैं। हम कपड़े के साथ विक्रेता को एक बटुआ लागू करते हैं और बदले में हमें एक टी-शर्ट प्राप्त होता है। हम कलाकार के साथ बात करते हैं, और फिर दुकान की पिछली दीवार पर लटकाए हुए सम्राट के चित्र पर क्लिक करते हैं। इस प्रकार, कलाकार हमारे साथ बैंगनी पेंट के लिए एक नुस्खा साझा करेंगे। हम शेलफिश के विक्रेता के पास जाते हैं और उसके साथ बातचीत शुरू करते हैं। हम उस पर एक बटुए का उपयोग करते हैं और काउंटर से समुद्री जीव के साथ एक खोल लेते हैं। क्लैम को उबलते पानी में फेंक दें और पानी में थोड़ा नमक डालें। जब बॉयलर में पानी बैंगनी हो जाता है, तो इन्वेंट्री से सफेद टी-शर्ट को बॉयलर में लागू करें। हम एक बैंगनी टी-शर्ट पर डालते हैं।


हम सम्राट के साथ बात करते हैं, जिसके बाद हम उस पर एक कविता के साथ चर्मपत्र लगाते हैं। हम फिर सम्राट से बात करते हैं। हम दाईं ओर जाते हैं और ड्रैगन मंदिर की ओर जाने वाले दूसरे स्थान पर जाते हैं।

निकितिच। ड्रैगन मंदिर
हम बाड़ पर लटकी हुई प्लेट की जांच करते हैं। मंदिर जाने वाले मार्ग पर क्लिक करें। मिनी-गेम "कलेक्ट थ्री" शुरू होता है। इससे पहले कि हम जानवरों की छवियों के साथ कॉलम करेंगे। आवश्यक अंकों की संख्या को स्कोर करने के लिए, आपको लंबवत या क्षैतिज रूप से कम से कम तीन समान जानवरों को इकट्ठा करने की आवश्यकता है। प्रगति पट्टी स्क्रीन के ऊपरी बाएं भाग में स्थित है। समय स्क्रीन के शीर्ष दाईं ओर दिखाया गया है। यदि आप पीड़ित नहीं होना चाहते हैं, तो "ड्रैगन टेम्पल" सेव का उपयोग करें। हम मंदिर में जाते हैं।
हम बैठे चीनी के साथ बात करते हैं, और फिर सेल्समैन के साथ। हम सेल्सवुमन के पास जापानी सिक्कों के साथ एक पर्स लगाते हैं और टेबल से अगरबत्ती या चंदन लगाते हैं। हम मंदिर के अंदर जाते हैं और वेदी पर चंदन लगाते हैं, जिस स्थान पर नीला कीमती अंडा लगा होता है। कुछ काम नहीं करता। हम सोने की ट्रे को वेदी से दूर ले जाते हैं। हम छाती के पीछे पड़े रेशमी कपड़े का एक टुकड़ा भी निकाल लेते हैं। हम गर्म स्टोव की जांच करते हैं और सड़क पर निकल जाते हैं। चीनी के बाईं ओर कांस्य ड्रम हैं। हम उनमें से एक लेते हैं, जिसके बाद हम स्क्रीन के निचले दाहिने हिस्से में उगने वाली स्ट्रॉबेरी इकट्ठा करते हैं। हम सेल्सवुमन के साथ बात करते हैं, घोंसले के शिकार आधे गुड़िया की जांच करते हैं, फिर पुरानी महिला पर बटुए का उपयोग करते हैं। मंदिर के प्रवेश द्वार के दाईं ओर एक पानी का फव्वारा है। हम मैट्रीशोका के आधे हिस्से में पानी इकट्ठा करते हैं और फिर से बिक्री करने वाले से बात करते हैं। हम चीनी से संपर्क करते हैं और उससे आटे का एक बैग मांगते हैं। हम फर्श से आटा उठाते हैं और इसे इन्वेंट्री में पानी के बर्तन के साथ जोड़ते हैं। हम बिक्री वाले को आटा देते हैं, और रोलिंग पिन की जगह के लिए एक कांस्य ड्रम। हम केक निकाल कर मंदिर जाते हैं।


गोल्ड ट्रे के साथ केक को मिलाएं और स्क्रीन के निचले बाएं कोने में ओवन पर रखें। रेशम के टुकड़े का उपयोग करके, ओवन से केक के साथ गर्म ट्रे को हटा दें और इसे ड्रैगन की वेदी पर रखें। हम वीडियो देख रहे हैं। हम "ग्रेट ड्रैगन" के साथ बात करते हैं और वेदी से ड्रैगन की आँख लेते हैं। हम परिसर छोड़ देते हैं।

इल्या मुरोमेट्स और डोब्रीन्या निकितिच। कीव
भागीदारों के साथ बात करने के बाद, हम एलीशा की झोपड़ी से बाहर निकलते हैं। हम क्वास के साथ दुकान पर जाते हैं और देखते हैं कि अंदर की खिड़की चिपक जाती है। हम बोर्डों को फाड़ने की कोशिश करते हैं, लेकिन एक शोर उठता है और गार्ड हमें रोकते हैं। हम कवास की दुकान के दाईं ओर स्थित आरा और एक लकड़ी के लॉग को हटाते हैं। हम लॉग को डोबरन्या पर लागू करते हैं और वह शामखान रानी के लिए एक लकड़ी के फूल को काटना शुरू कर देता है। इस शोर के बीच, हम शांति से लीक बेंच से बोर्डों को फाड़ देते हैं। हम अंदर चढ़ते हैं।

इल्या मुरोमेट्स और डोब्रीन्या निकितिच। महल
अंदर केवल अंधेरा है, जिसमें केवल इल्या मुरमेट्स की आंखें दिखाई देती हैं। हम स्क्रीन के निचले भाग पर क्लिक करके दाईं ओर बढ़ना शुरू करते हैं, जिस पर कर्सर पैरों के निशान की छवि में अपना स्वरूप बदलता है। जब इलिया छत से टकराएगा, तो स्क्रीन के नीचे एक कुआं दिखाई देगा। हम कुएं की ओर बढ़ते हैं, अर्थात् स्क्रीन के नीचे। फिर, छोटे चरणों में भी, हम नीचे जाना जारी रखते हैं। यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि आपको स्क्रीन के बहुत नीचे पर क्लिक करना होगा। अगर कुछ काम नहीं करता है, तो "डार्कनेस" सेव का उपयोग करें। हम उस स्थान पर क्लिक करते हैं जहां सिंहासन खड़ा था, और हम महल की ओर बढ़े। रानी को ड्रैगन की आँखें लागू करें। अंतिम वीडियो देख रहे हैं

खेल "तीन नायक और शामखान रानी" एक ही नाम की एनिमेटेड फिल्म के आधार पर 2010 में बनाया गया था। इस एप्लिकेशन को रोमांचक रोमांच और quests के कई प्रशंसकों द्वारा पसंद किया गया था। खिलाड़ियों का काम मुख्य पात्रों को मुश्किल पहेली को सुलझाने और रूसी भूमि को नई आपदा से बचाने में मदद करना है। यहां खेल "तीन नायकों और शामखान रानी" के पारित होने के प्रमुख क्षण हैं।

नियंत्रण

आप केवल माउस से गेमप्ले को नियंत्रित कर सकते हैं। क्रियाएं मुख्य रूप से बाएं माउस बटन के साथ की जाती हैं। सही एक का उपयोग शायद ही कभी किया जाता है (उदाहरण के लिए, जब आपको किसी लड़ाई के दौरान झटका लगाने की आवश्यकता होती है)। इन्वेंट्री पॉप-अप स्क्रीन के बहुत ऊपर है। देखो कि कैसे कर्सर बदल जाते हैं। यदि कर्सर को पीले रंग में हाइलाइट किया गया है, तो आप इस विषय को उठा सकते हैं और जांच सकते हैं। हरे रंग का कर्सर संकेत देता है कि आप चरित्र से बात कर सकते हैं। यदि मानक कर्सर के बजाय एक नीला तीर दिखाई देता है, तो किसी अन्य स्थान पर जाएं। मुख्य मेनू से बाहर निकलने के लिए Esc दबाएं।

प्रिंस पैलेस। निकितिच

राजकुमार के साथ बात करने के बाद, परिसर का निरीक्षण करने के लिए आगे बढ़ें। टेबल पर एक चर्मपत्र है (स्क्रीन के निचले दाएं कोने)। डोबरन्या को चर्मपत्र लागू करें। उसके बाद, आपके इन्वेंट्री में नए आइकन होंगे। पॉपिंग की संख्या के साथ आइकन पर क्लिक करें 3. आग तुरंत फायरप्लेस में बाहर हो जाएगी। आग को चर्मपत्र में सेट करें और इसे फायर अलार्म पर लागू करें (यह सिंहासन के बाईं ओर स्थित है)। उसके बाद, महल छोड़ा जा सकता है।

चौकी

बायीं ओर मुड़ना, कार्यालय जाना। दीवार पर कीव के राजकुमार का चित्र होगा। इसकी जांच करें और क्लर्क से बात करें। उसके बाद, कमरे को छोड़ दें और यार्ड में कुएं पर जाएं। अपनी शर्ट को सोखें और कार्यालय में राजसी चित्र को पोंछें। आपकी सूची में एक नक्शा दिखाई देगा। इसे लें और एक नए स्थान पर जाएं।

सक्रिय वस्तुओं के लिए जंगल की जांच करें। इनमें एक पेड़ का छत्ता, मिट्टी का पोखर और बंद फूलों की कलियाँ शामिल हैं। छत्ता हटाने की कोशिश करें। ऐसा करने के लिए, आपको पहले मधुमक्खियों को भगाना होगा। जंगल में गहरे जाओ और सड़क के बीच में पड़े पेड़ को हटाओ। इसके नीचे एक खाली कुप्पी पड़ी होगी। इसे उठाओ और वापस जाओ। झंडे को पानी से भरें और फिर बंद कलियों को पानी दें। फूल खुलेंगे और मधुमक्खियां उनकी खुशबू से महकेंगी। उसके बाद, छत्ते को हटा दें और इसे हीरो डोबरन्या पर लागू करें। एक महिला की आवाज़ उसे रानी के डेरे का गुप्त रास्ता बताएगी। रास्ते में, नायक एक लड़की से मिलेगा। वह उसे तम्बू में आमंत्रित करेगा और गोबल से पीने की पेशकश करेगा। जैसे ही डोब्रीन्या ने एक पेय पी, एक वीडियो शुरू हो जाएगा।

प्रिंस पैलेस। इल्या मुरमेट्स

राजकुमार की चिमनी पर जाएं और पोकर लें। फर्श के नीचे से उठने पर पोकर को उस समय सिंहासन पर लागू करें। उसके बाद, राजकुमार आपको बताएगा कि क्या हुआ था। सिंहासन पर बैठो और नीचे जाओ। राजकुमार से फिर बात करो। फर्श से वजन उठाएं, गर्त और खाली बाल्टी से गदा लें। सिंहासन कक्ष तक जाएं और 2-क्लैप आइकन के साथ फव्वारा शुरू करें। फव्वारे से बाल्टी में पानी इकट्ठा करें और फिर नीचे जाएं। क्रमशः दूसरी और चौथी श्रृंखला पर बाल्टी और वजन लटकाएं। फिर महल से बाहर निकलें और चौकी पर जाएं।

चौकी

क्लर्क के कार्यालय में जाओ। उससे बात करो और झोपड़ी छोड़ दो। कार्यालय की दूसरी खिड़की पर सूखी घास पर जाएं और दिखाई देने वाले लक्ष्य पर क्लिक करें। यह अपने रिवर्स साइड के साथ सामने आएगा, और आपको एक नक्शा दिखाई देगा। जंगल जाओ।

समाशोधन में एक फ्लास्क और डोब्रिनिन की शर्ट उठाओ। आपको पेड़ पर एक नया छत्ता दिखाई देगा। पानी के साथ एक कुप्पी भरें और कलियों के ऊपर डालें। इस बार, मधुमक्खियों की चाल को अनदेखा कर देंगे और आपको छत्ता हटाने के लिए एक और तरीका खोजना होगा।

सन्टी पर दस्तक। खटखटाने पर पहुंचने वाले एक कठफोड़वा एक खोखले बनाने से इनकार करेगा। फिर जंगल में गहराई से जाएं, शर्ट को बिछिया झाड़ी पर लागू करें और उसके नीचे उगने वाले मशरूम को चुनें। मशरूम पर बैठे कीड़े कठफोड़वा को खुश करने के लिए निश्चित हैं। वापस जाओ और फिर से लकड़ी पर दस्तक दो। इस बार कठफोड़वा बर्च में एक खोखले को खोखला कर देगा। हाइव पर क्लिक करें और मधुमक्खियां उसमें चली जाएंगी। खाली छत्ता लें और उसमें फूंक मारें। उसके बाद, आप खुद को रानी के डेरे पर पाएंगे।

तंबू

रानी से बात करें और, वह तम्बू छोड़ने के बाद, बगल के कमरे (स्क्रीन के दाईं ओर) पर जाएं। स्क्रीन के पीछे एक चाबी छिपी होती है। इसे उठाओ और वापस एक स्थिति में जाओ। दरवाजे पर चाबी का उपयोग करें, नायकों की चीजों को लें और फिर से स्क्रीन के साथ कमरे में लौट आएं। मेज पर पड़ी छोटी छाती की जाँच करें। उस पर क्लिक करें और दो नायकों को मुक्त करें।

डोब्रीन्या निकितिच और एलोशा पोपोविच

बॉक्स की दीवार पर आपको कीमती पत्थरों की एक सुंदर मोज़ेक दिखाई देगी। लेकिन कुछ पत्थर स्पष्ट रूप से गायब हैं। पीला कंकड़ सिक्कों के बाएं हाथ के ढेर पर है, और नीले रंग का सिक्का सिक्कों के दाहिने हाथ पर है। स्क्रीन के बाईं ओर स्थित एक को स्थानांतरित करें और आपको एक बैंगनी पत्थर मिलेगा।

अंतिम लाल पत्थर तुगरिन पर है। वह उसे भोजन के बदले में आपको देगा। फर्श से नाखून फ़ाइल उठाएं और इसे अखरोट पर लागू करें। पहली बार शेल काम नहीं करेगा। फिर फाइल का उपयोग डोब्रीन्या निकितिच पर करें। वह आपको अखरोट पाने में मदद करेगा। फिर अखरोट को तुगरिन को दें और बदले में एक पत्थर प्राप्त करें। बॉक्स की दीवार पर संबंधित स्लॉट में पत्थरों को रखें। उसके बाद, मिनी-गेम "एक पंक्ति में तीन" शुरू हो जाएगा। कुंजी के तहत क्रिस्टल निकालें जब तक वे कीहोल में न हों। फिर ताबूत और तम्बू में छोड़ दें। छाती के नीचे छिपे निर्देशों को पढ़ें और रंगीन तरल पदार्थों की शीशियों को इकट्ठा करें। निम्नलिखित क्रम में ग्लास में तरल पदार्थ जोड़ें: नीला, फिर लाल और फिर हरा। ग्लास पर क्लिक करें, और नायक तैयार पोशन पीएंगे।

"जीवन का जल

शामखान रानी ने इल्या मुर्मेट्स को मार डाला। केवल "जीवित" पानी नायक को पुनर्जीवित कर सकता है। घने जंगल की ओर तम्बू और सिर से बाहर निकलें। जब आप समाशोधन तक पहुँचते हैं, तो चारों ओर देखें। खंडहर हो चुके घर में चकमक पत्थर और मोमबत्ती ले जाएं। कुएँ के नीचे एक मुट्ठी रेत ले लो। मोमबत्ती और सिर पर चकमक पत्थर को सही जगह पर रखें। रास्ते में तुम एक पत्थर के पार आओगे, इसे उठाओ और भेड़िये से बात करो। वह आपको बताएगा कि आगे जाना बेकार है। केवल भेड़ियों को स्रोत पर जाने की अनुमति है, लेकिन चूंकि आज पूर्णिमा है, आप थोड़ी देर के लिए शरीर बदल सकते हैं। इस तरह के अनुष्ठान करने के लिए, आपको एक दर्पण की आवश्यकता होगी। कुएँ पर लौटें, उसमें एक पत्थर फेंको और बहुत नीचे तक जाओ। सबसे नीचे, आप एक ढाल देखेंगे। इसे लो और सतह पर बाहर आओ। ढाल बहुत गंदा है और इसलिए दर्पण के रूप में काम नहीं कर सकता है। इसे रेत से साफ करें और भेड़िया पर लौट आएं। किसी जानवर पर ढाल का उपयोग करें और आप तुरंत पुनर्जन्म लेंगे। अब से, "जीवित" स्रोत का मार्ग आपके लिए खुला है।

आगे बढ़ो। आपको पाँच स्रोत मिलेंगे। यह समझने के लिए कि उनमें से किस में पानी बह रहा है, फर्श से एक कांच की बोतल लें और उसमें 1 स्रोत से पानी खींचें। इस पानी को फूलों के ऊपर डालें। वे मुरझा जाएंगे। उसी तरह चार शेष स्रोतों का अन्वेषण करें। आखिरकार आपको "जीवित" पानी मिल जाएगा, भेड़िया पैक का नेता दिखाई देगा। वह आपको झील के नीचे से "स्टोन वुल्फ" नामक एक मूर्ति प्राप्त करने का आदेश देगा। तालाब के दाईं ओर बड़ी चट्टान लें और इसे तालाब पर लागू करें। फिर प्रतिमा को पर्वत की ओर स्थापित करें। नेता से फिर से बात करें और तम्बू में लौट आएं। तम्बू के अंदर, इल्या मुरमेट्स को "जीवित" पानी लागू करें।

स्वर्ग और नरक। इल्या मुरमेट्स

समोवर में बैठे युवक से बोला। फिर बाएं जाएं और परी-द्वारपाल के साथ बातचीत शुरू करें। वह आपको नीचे नहीं जाने देगा। एक कदम पीछे हटो, नारंगी के पेड़ को हिलाओ और गिरे हुए फल को इकट्ठा करो। वहां से समोवर लेने के बाद उन्हें टेबल पर रख दिया। आदमी फल खाएगा और चोक करेगा। एक स्वर्गदूत उसकी मदद करने के लिए जल्दी करेगा। उसकी अनुपस्थिति का लाभ उठाते हुए, स्वर्ग के द्वार पर जाएं और नीचे कूदने का प्रयास करें। सबसे पहले, कुछ भी नहीं चलेगा - नायक का वजन बहुत कम है। उस व्यक्ति की उपस्थिति की प्रतीक्षा करें जो जमीन पर सिक्कों के साथ एक बटुआ फेंकता है। इसे उठाओ और फिर से कूदो।

आप खुद को नरक में पाएंगे। ठंड के बारे में शैतान को शिकायत करें। वह मुट्ठी भर जलाऊ लकड़ी को हथियाने के लिए दूर चला जाएगा। इस समय, आसन्न दुम में दो पुरुषों को एक सिक्का दें। वे अपने दुमदारों में गोता लगाकर राक्षस से छिप जाएंगे। जमीन पर पापियों को नहीं ढूंढने से, दानव अलार्म उठाएगा, और मुरोमेट इस बार स्वर्ग लौट जाएंगे।

गज़ेबो पर जाएं और बागवानी परी से बात करें। वह इल्या को सेब का पेड़ दिखाएगा और चेतावनी देगा कि फलों को इससे नहीं उठाया जा सकता है। इसके लिए उन्हें स्वर्ग से बाहर निकाला जा सकता है। पंख वाले सैंडल पर जाएं (वे गज़ेबो पर मंडराते हैं) और उनके नीचे एक समोवर रखें। समोवर और सिर दाईं ओर इन्वेंट्री से नारंगी का उपयोग करें। अंकुरित भूमि पर स्प्राउट्स को पानी दें और माली के आने की प्रतीक्षा करें। सेब के पेड़ पर लौटें और इल्या मुरोमेट्स पर सैंडल का उपयोग करें।

राजसी महल

महल में लौटते हुए, आप पाएंगे कि कीव का राजकुमार गायब हो गया है, और शामखान रानी अपने सिंहासन पर बैठी है। उससे बात करो, और फिर राजकुमार की तलाश में जाओ। गार्ड, भाग्य टेलर और सड़क पर व्यापारियों के साथ चैट करें। स्टाल के दाईं और बाईं ओर बैरल में, आपको नोट के तीन स्क्रैप मिलेंगे। आप क्वास के विक्रेता के साथ बात करेंगे और अपनी सूची में इस पेय के साथ एक मग प्राप्त करेंगे। महल में वापस आओ और फिर नायक एलोशा पोपोविच के घर की ओर मुड़ें। शमावा के साथ चैट करें और राजसी महल में प्रवेश करें। Dobrynya Nikitich पर इन्वेंट्री से स्क्रैप का उपयोग करें। उसके बाद, एक मिनी-गेम खुल जाएगा, जिसके दौरान आपको फटे हुए संदेश को एक साथ करना होगा। नतीजतन, आपको वाक्यांश मिलना चाहिए: "क्या आप एक क्लेडनेट्स तलवार बेचते हैं?" प्राप्त संदेश को गेट पर लागू करें और अंदर जाएं।

एलीशा से बात करें, दीवार से गुलेल को हटा दें और महल में जाएं। महल की खिड़की पर एक वाहक कबूतर है। उस पर एक गुलेल का उपयोग करें, और पक्षी तुरंत दूसरी खिड़की पर उड़ जाएगा। आप पक्षियों के विक्रेता के साथ एक बात करेंगे और उससे पिंजरा लेंगे, जिसने पहले आपका गुलेल दिया था। फिर पिंजरे को कबूतर पर लगाओ। पक्षी फिर से दूसरी खिड़की पर जाएगा। फिर से कबूतर पर पिंजरे का उपयोग करें और एलीशा की झोपड़ी में लौट आएं।

इंग्लैंड। इल्या मुरमेट्स

छाती से लाल धागे लें। द्वारपाल से बात करें और पब में प्रवेश करने का प्रयास करें। गेटकीपर आपको अंदर नहीं जाने देगा, क्योंकि केवल शीर्षक वाले लोगों को ही इस संस्था में प्रवेश करने की अनुमति है। नाइटहुड प्राप्त करने के लिए, गेटकीपर आपको किंग आर्थर से मदद लेने की सलाह देगा।

दाएं चलें और फिर पुल को महल में पार करें। आर्थर आपको कुछ ऐसा दिखाने के लिए कहेगा जो शूरवीर नहीं कर सकते। राजा को आश्चर्यचकित करने का प्रयास करें: बैरल को चारों ओर घुमाएं, मेज से एक बोतल लें और इसे नायक के सिर पर तोड़ दें, खिड़की से बाहर बालकनी पर खड़े व्यक्ति को फेंक दें। हालाँकि, इसमें से कोई भी राजा को प्रभावित नहीं करता है। फिर महल से बाहर निकलें और फिर से अंदर जाएं। उस व्यक्ति से बात करें जिसे आपने हाल ही में बालकनी से फेंक दिया है। वह आपको सोने का सिक्का देगा। पुल के सामने चौक पर लौटें और हेरिंग खरीदें। महल में फिर से लौटें, प्रति बैरल (दाएं से 1) नाली और पब पर जाएं।

राजकुमार से बात करें और भालू को उठाएं। बारटेंडर से राजकुमार के कर्ज की राशि के बारे में पूछें और फिर से राजकुमार से बात करें। मदद मांगने के लिए राजा के महल में जाएं। लेकिन राजा आपको पैसा नहीं दे पाएगा, क्योंकि उसका खजाना खाली है। इस बारे में पूछें कि आपको बालकनी पर व्यक्ति से पैसे कहां मिल सकते हैं। वह आपको रईस डाकू रॉबिन हुड से संपर्क करने की सलाह देगा।

प्लाज़ा में वापस जाएँ और फिर शेरवुड फ़ॉरेस्ट में जाएँ। पेड़ से स्याही की कैन निकालें, पेन उठाएं और रॉबिन हुड की छवि के साथ नीचे की शीट को चालू करें। अपनी इन्वेंट्री में स्याही की कैन मिलाएं और इसे कागज की शीट पर लागू करें। फिर पब में लौट आएं।

वहाँ आप एक आदमी को एक हुड में देखेंगे। उसके साथ एक संवाद शुरू करें। यह पता चला है कि यह वही रॉबिन हुड है जिसकी आप तलाश कर रहे थे। यदि आप उसके साथ फुटबॉल खेलने के लिए सहमत हैं तो वह आपको सही राशि देने का वादा करेगा। बारटेंडर के पास जाएं और उससे सुई लें। इन्वेंट्री में, लाल धागे के साथ बियरस्किन को मिलाएं और उन पर सुई का उपयोग करें। आपके पास एक सॉकर बॉल होगी।
एक डाकू के साथ फुटबॉल खेलें और पैसे लें। उसके बाद, राजकुमार आपको ड्रैगन की आंख के ताबीज प्राप्त करने के लिए कहेंगे। केवल वह शमखान रानी को हराने में मदद करेगा।

चीन। निकितिच

चीनी दीवार पर गार्ड से बात करें। यदि आप उसे चीनी में कविता प्रदान करते हैं, तो वह आपको अंदर जाने देगा। उसके बाद, एक चैट करें, जो लकड़ी की छतरी के नीचे बैठा है। चीनी व्यक्ति एक कविता लिखने के लिए सहमत होगा, लेकिन इसके लिए 100 सोने के सिक्कों की मांग करेगा। दाएं चलो, दीवार के नीचे ईंट निकालो और पैसे ले लो। चीनी वापस लौटें और उसे 100 सिक्के दें। वह आपको एक कविता लिखेगा, लेकिन गार्ड इसे स्वीकार करने से इनकार कर देगा। चीनी को एक और कविता लिखने और गार्ड को वापस लेने के लिए कहें। परिणाम वही होगा। कविता खराब लिखी गई है, लेखक में प्रेरणा का अभाव है।

चीनी दीवार पर वापस जाएँ और दाईं ओर जाएँ। आप कॉर्निस पर बैठे एलोनुष्का की जगह लेंगे। उससे बात करें, और फिर लड़की को कगार से हटाने की कोशिश करें। इससे कुछ भी नहीं होगा, क्योंकि एलियोनुष्का को चूहों के नीचे अपनी बूर में छिपने का डर है। माउस के मिंक से बाहर आने का इंतजार करें, उसे पकड़ें और दीवार पर लड़की के दाईं ओर रखें। वह नीचे कूद जाएगा। फिर लड़की से बात करें और उसे कविता लेखक के लिए नृत्य करने के लिए कहें। एलोनुष्का केवल संगीत पर नृत्य करने के लिए सहमत होंगे।

संगीत वाद्ययंत्रों के लाल बालों वाले सेल्सवुमेन पर जाएं और उसे बालिका बेचने के लिए कहें। वह आपसे उपकरण के लिए 100 सिक्के लेगा। माउस छेद पर लौटें। दूसरे ब्यूरो के पीछे आपको पत्थर दिखाई देंगे। उनके दाईं ओर एक और कैश कैश है। सिक्कों को ले लो और सेल्समैन से एक बालिका खरीदो। गार्ड को टूल दें। वह एलोनुष्का के साथ खेलेंगे, और चीनी प्रेरित नर्तक आपके लिए एक और कविता की रचना करेंगे। इसे गार्ड को दें और चीनी दीवार के अंदर जाएं।

जल्लाद से बात करें और व्यापारिक क्षेत्र के लिए बाहर जाएं। मछली की दुकान के पास, किसी के द्वारा छोड़े गए पैसे के साथ एक पर्स उठाएं। फिर नोटरी की दुकान पर जाएं और उनसे पूछें कि चीन में मौत की सजा के क्या अपराध हैं। वह जवाब देगा कि आप बैंगनी रंग के कपड़े पहनने के लिए चीन में अपने जीवन का भुगतान कर सकते हैं। सूचना के लिए नोटरी का भुगतान करें।
कपड़ों की दुकान पर एक सफेद शर्ट खरीदें। कलाकार से बात करें और चित्र पर क्लिक करें। उसके बाद, कलाकार आपको मैजेंटा पेंट के लिए नुस्खा बताएगा।

फिश काउंटर पर जाएं और विक्रेता से बात करें। उसके साथ एक क्लैम के साथ एक खोल खरीदें और काउंटर से नमक लें। उबलते पानी में नमक डालें, क्लैम में फेंक दें और पानी के बैंगनी होने का इंतजार करें। अपनी कमीज को पानी में डुबाओ। रंगीन होने के बाद, इसे डोब्रिन्या पर लागू करें।

सम्राट के साथ एक संवाद शुरू करें, और फिर उस पर एक कविता के साथ कागज का एक टुकड़ा लागू करें। सम्राट डोबरन्या को निष्पादित करने के बारे में अपना मन बदल देगा और नायक को ड्रैगन मंदिर को बताएगा।
मंदिर के द्वार को देखें और बाड़ पर पट्टिका पढ़ें। गेट पर क्लिक करें। एक मिनी-गेम शुरू होगा जिसमें आपको तीन समान जानवरों के लंबवत या क्षैतिज रूप से संयोजन करने के लिए रीलों को घुमाना होगा।

मिनी-गेम पूरा करने के बाद, गेट के माध्यम से जाएं और साधु से बात करें। ब्रॉन्ज ड्रम लें। सेल्सवुमन के पास जाओ और उससे एक अगरबत्ती खरीदो। फिर मंदिर के अंदर जाओ और ड्रैगन के पास में छड़ी रखो। सोने की ट्रे ले लो। छाती के पास रेशमी कपड़े का एक रोल है। इससे एक टुकड़ा फाड़ दें। यार्ड में बाहर जाओ, सेल्समैन से बात करो और घोंसले के शिकार गुड़िया का आधा हिस्सा खरीदो। फिर साधु के पास जाओ और उससे आटा ले लो। फव्वारे से पानी के साथ मैट्रियोशका का आधा भाग स्कूप करें, इसे आटे के साथ मिलाएं और स्ट्रॉबेरी इकट्ठा करें। सेल्सवुमन को परिणामस्वरूप आटा दें, और रोलिंग पिन के बजाय, उसे एक कांस्य ड्रम दें। केक लो और मंदिर लौटो।

केक को गोल्ड ट्रे पर रखें और इसे स्टोव (स्क्रीन के निचले बाएं कोने) पर रखें। फिर केक को ओवन से निकालें। एक गड्ढे के रूप में इन्वेंट्री से रेशम के कपड़े के टुकड़े का उपयोग करें। केक को वेदी पर रखें। Gorynych से बात करें और ड्रैगन की आँख लें।

कीव लौटें

ताबीज के साथ रियासत महल के लिए सिर। महल के पास एक क्वास स्टाल है। राजकुमार ने कहा कि उसके नीचे महल का एक गुप्त प्रवेश द्वार है। स्टाल पर जाएं और बोर्डों को फाड़ने की कोशिश करें। गार्ड आपके साथ हस्तक्षेप करेंगे। फिर कवास स्टाल के दाईं ओर आरा उठा। देखा दोब्रीना को। वह शमहान रानी के लिए पेड़ से एक फूल काटना शुरू कर देगा। जबकि वह इस तरह से गार्ड को विचलित करता है, बोर्डों को फाड़ता है और अंदर चढ़ता है।

कमरे में बहुत अंधेरा है। आप केवल इल्या मुरोमेट्स की आंखें निकाल सकते हैं। आगे चलो जब तक इल्या एक कुएं से नहीं टकराता। फिर नीचे जाएं और बाहर निकलने के लिए फिर से आगे चलें। नायक खुद को तहखाने में पाएंगे, जहां राजकुमार का सिंहासन उतरता था। परिपत्र प्लेटफ़ॉर्म पर चढ़ें और सिंहासन कक्ष तक जाएं। शामखान रानी पर ड्रैगन के नेत्र ताबीज का उपयोग करें। बस इतना ही!

डाउनलोड (1.19 जीबी):
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वर्ष का अंक: २०१०
शैली: साहसिक / 3 डी / बच्चों के लिए
ऑपरेटिंग सिस्टम: विंडोज एक्सपी / विंडोज विस्टा / विंडोज 7
प्रोसेसर: पेंटियम IV 1.5 GHz;
रैम: 512 एमबी
वीडियो कार्ड: 32 एमबी वीडियो मेमोरी के साथ, डायरेक्टएक्स के साथ संगत और 16 बिट्स या पिक्सेल की रंग गहराई के साथ 1024x768 के स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन का समर्थन;
साउंड कार्ड: DirectX® 9.0c के साथ संगत साउंड डिवाइस
हार्ड डिस्क पर मुफ्त स्थान: 3 जीबी
इंटरफ़ेस / आवाज अभिनय भाषा: रूसी
टेबलेटका: की जरूरत नहीं है
* जहां स्थापित है वहां 512MB RAM है
* कुछ भी नहीं हटाए गए हटाए गए
* विशेष "इंस्टाल और प्ले" इंस्टॉलर
* अतिरिक्त सॉफ्टवेयर की स्थापना (DirectX, Microsoft Visual C ++)
* डेस्कटॉप पर एक शॉर्टकट से लॉन्च करें
विवरण
बच्चों और वयस्कों के लिए एक रोमांचक खेल, एक ही नाम के पूर्ण-लंबाई वाले कार्टून पर आधारित।
प्रसिद्ध महाकाव्य नायक Alyosha Popovich, Dobrynya Nikitich और Ilya Muromets रूसी भूमि की रक्षा करने के लिए एक साथ आए! एक अप्रत्याशित दुर्भाग्य शानदार रूस पर गिर गया - कपटी शमखान रानी ने राजसी सिंहासन को जब्त कर लिया, एक बार फिर साबित कर दिया कि सुंदरता एक भयानक गाद है।
ओह, और इस तरह के संकट के खिलाफ लड़ाई में सच्चे दोस्तों के लिए यह आसान नहीं होगा! उन्हें विदेशी देशों का दौरा करना होगा और कई परीक्षणों से गुजरना होगा: चीनी सम्राट के साथ दर्शकों को प्राप्त करने के लिए, मध्ययुगीन इंग्लैंड में रॉबिन हुड को खोजने के लिए, और यहां तक \u200b\u200bकि स्वर्ग से भागने के लिए। लेकिन मजबूत दोस्ती और आपसी सहायता किसी भी बाधाओं को दूर करने में मदद करेगी!
पूर्वाभ्यास
इंटरफेस:

Esc - मेनू से बाहर निकलें
इन्वेंट्री पॉप-अप स्क्रीन के शीर्ष पर है।
ग्रीन हैंड कर्सर - कैरेक्टर से बात करें, पीला हैंड कर्सर - एक आइटम चुनें
दायां माउस बटन (आरएमबी) - वीडियो के माध्यम से स्क्रॉल करें
आपको पात्रों से बात करने की आवश्यकता है जब तक कि वे सभी उपयोगी जानकारी न कहें।

1. कीव। हम एलोशा पोपोविच की तलाश कर रहे हैं

हम डोब्रीन्या निकितिच के लिए खेलते हैं। डोब्रीन्या निकितिच अपने यार्ड में छुट्टी और बर्तन धोने के लिए है। अचानक राजकुमार एलीशा का एक दूत एक पत्र के साथ प्रकट होता है - एलोशा पोपोविच दूर की चौकी पर गायब हो गया, और उसे देखने की तत्काल आवश्यकता थी।

आप अपने आप को महल में पाएंगे और राजकुमार से बात करेंगे। उसके पास कुछ प्रकार के न्यूफ़ंगल सिंहासन हैं - जो हैच से स्व-विस्तारित हैं। जब राजकुमार आपको दूर चौकी पर जाने और सिंहासन के साथ फर्श के नीचे गिरने के लिए कहता है, तो ग्रिल सड़क के करीब होगा।

टेबल पर जाएं और आधुनिक घरेलू उपकरणों का उपयोग करने के लिए निर्देश लें (इसे पढ़ने के लिए, आपको डोब्रीन्या के निर्देशों को लागू करने की आवश्यकता है)। कुछ आदेश एक अज्ञात डोब्रीन भाषा में लिखे गए हैं। यह अनुमान लगाना मुश्किल नहीं है कि पूरी तकनीक काम करती है यदि आप अपने हाथों को एक निश्चित संख्या में ताली बजाते हैं। अपनी इन्वेंट्री खोलें और कमांड "1 क्लैप" चुनें - एक खाली सिंहासन दिखाई देगा। अपने हाथों को 2 बार ताली बजाएं - पानी फव्वारों से बहेगा, 3 बार - फायरप्लेस में लगी आग अपने आप 4 गुना बढ़ जाएगी - संगीत बजाएगा। इसका उपयोग किया जाना चाहिए। बाईं तरफ, छत पर बाईं ओर से एक फायर अलार्म सेंसर लटका हुआ है। यदि आप आग का अनुकरण करते हैं तो क्या होगा? चिमनी पर जाएं और निर्देश को प्रकाश दें, फिर इसे सेंसर पर लाएं। यह काम करेगा और भट्ठी उठेगी।

दूर चौकी पर, कार्यालय में जाएं और क्लर्क से 2 बार बात करें। वह आपको बताएगा कि एलोशा ने उस जगह को चिह्नित किया जहां वह गुप्त नक्शे पर छोड़ा था। बाईं दीवार पर राजकुमार के चित्र को दृष्टिकोण दें - यह किसी तरह संदिग्ध रूप से गंदा है। अपनी शर्ट को स्टोव से उतारें और बाहर जाएं। कुएं से पानी निकालने की कोशिश करें, लेकिन किसी ने बाल्टी चुरा ली। एक बाल्टी के बजाय, हुक पर एक शर्ट लटकाएं और इसे कुएं में कम करें। अपने गीले शर्ट के साथ राजकुमार के चित्र को पोंछें - और यहाँ नक्शा है। बाहर गली में जाओ और सीमा चौकी के लिए सभी तरह से सही जाओ।

एक बार जंगल में, बाएं जाएं और लॉग के पास एक फ्लास्क उठाएं। लॉग को स्थानांतरित करें और आगे बढ़ें - आप पिछली स्क्रीन पर बाहर निकल जाएंगे, जहां आप पहले से ही थे। ऐसा लगता है कि डोब्रीन्या खो गया, आपको मदद के लिए फोन करना होगा। एक पोखर से एक कुप्पी में पानी इकट्ठा करें और स्क्रीन के सामने किनारे पर फूलों पर पानी डालें। मधुमक्खियां उनके पास उड़ जाएंगी। मधुमक्खी के घोंसले को हटा दें और डोब्रिन्या पर लागू करें - वह सींग की तरह उड़ जाएगा और किसी की आवाज सुन सकता है। फिर वह शामखान रानी के तम्बू के लिए एक गुप्त रास्ते से चलेगा।

वह आपको एक पेय पेश करेगी - सहमत। उसके बाद, डोब्रीन्या बहुत छोटा हो जाएगा, और रानी उसे एक टोपी में पकड़ लेगी।

2. कीव। हम Alyosha Popovich और Dobrynya Nikitich की तलाश कर रहे हैं

हम इल्या मुरोमेट्स के लिए खेलते हैं। एलिजा के घर के द्वार के सामने एलीशा दिखाई देती है और उसे महल में आने का आदेश देती है।

इतिहास खुद को दोहराता है - आप खुद को सिंहासन के कमरे में पाएंगे। यह यहाँ गीला है, और सिंहासन जब्त हो रहा है ... चिमनी पर जाएं और एक पोकर लें। जब राजकुमार के साथ सिंहासन सबसे ऊपर होता है, तो राजकुमार पर क्लिक करें, और इलिया सिंहासन के नीचे पोकर को खिसका देगा। राजकुमार समस्या की व्याख्या करेगा (एलोशा और डोब्रीन्य को खोजने के लिए) और उन्हें नीचे जाने के लिए पोकर को बाहर निकालने के लिए कहेगा। सिंहासन के बारे में उससे बात करें, और इल्या एक पोकर को बाहर निकालेगा। सिंहासन नीचे गिर जाएगा, और जब यह बढ़ जाता है, तो फिर से भट्ठी बंद हो जाएगी। सिंहासन पर बैठो, इल्या अपने हाथों को ताली बजाएगा और तहखाने में गिर जाएगा।

एक खाली बाल्टी और एक वजन उठाएं (दोनों स्क्रीन के अग्रभूमि में)। एक श्रृंखला पर बाल्टी लटकाएं - इलिया कहेंगे कि "सब कुछ सही है, लेकिन वजन पर्याप्त नहीं है।" सिंहासन पर बैठो और ताली बजाओ। शीर्ष पर, 2 बार थप्पड़ मारो ताकि पानी फव्वारे में दिखाई दे। बाल्टी में पानी इकट्ठा करें और तहखाने में जाएं। अब आपको जंजीरों की लंबाई को संतुलित करने की आवश्यकता है। ऐसा करने के लिए, बाईं ओर से दूसरी श्रृंखला पर एक पूरी बाल्टी लटकाएं, और सबसे दाहिनी ओर एक वजन। सिंहासन पर बैठो और ऊपर जाओ - ग्रेट खुला है।

सबसे दूर चौकी पर, क्लर्क के पास जाओ और डोब्रीना और एलोशा के बारे में पूछें। वह जवाब देगा कि डोब्रीन्या ने गुप्त नक्शे को छिपा दिया था। बाहर जाएं और साइनबोर्ड "कार्यालय" के तहत खिड़की खोलें - और यहां एक नया मैकेनिक है! स्टैक पर एक लक्ष्य दिखाई देगा। इसे पलटते हुए, इल्या को नक्शा मिलेगा। जंगल जाओ।

पोखर के पास कुप्पी उठाओ, गिरे हुए पेड़ों को हटाओ और डोब्रीन्या की तरह उसी स्थान पर लौट आओ। जहां डोब्रीन्या गुप्\u200dत रास्\u200dते से गुजरा, उसने कांटों पर अपना काफिला फैंक दिया। सफेद पैच बुश से ले लो। आपको डोब्रीन्या की तरह मधुमक्खी के घोंसले की आवश्यकता है। बाईं ओर स्क्रीन पर एक बर्च है, अपनी मुट्ठी के साथ उस पर दस्तक दें - एक कठफोड़वा उड़ जाएगा। अब, यदि आप किसी तरह उसे फुसला सकते हैं ताकि वह एक खोखला हो जाए? अगले स्थान पर जाएं। बिछुआ दाईं ओर बढ़ता है, इसे एक प्रालंब के साथ पकड़ो और एक कृमि मशरूम चुनें। इसे एक बर्च पर फैलाएं, एक कठफोड़वा कीड़े की गंध के लिए उड़ जाएगा और एक खोखले को बाहर कर देगा। मधुमक्खी के घोंसले को अपनी मुट्ठी से मारो और जब मधुमक्खियां खोखले में उड़ती हैं, तो घोंसला ले लो। इसमें फूंक मारें और शामखान रानी के पास जाएं।

वह गोटे से पीने की पेशकश भी करेगा, लेकिन इल्या सहमत नहीं होगा, और गॉबल आपकी इन्वेंट्री में होगा। रानी से फिर से बात करो और वह डेरे में कैनोपी खोलेगी। दूसरे कमरे में बिस्तर के पिछले हिस्से पर जाएं और स्क्रीन को हिलाएं - एक बड़ी कुंजी है। इसे अपने साथ ले जाएं और अपनी सूची में गॉब्लेट और कुंजी को मिलाएं - आपको एक सामान्य आकार की कुंजी मिलती है। बेडरूम में जाएं और कोठरी खोलें - यहां एलोशा और डोब्रीन्या के कवच हैं। बाउड्रीयर पर लौटें और मेज पर बड़े ग्रे बॉक्स को हिलाएं। एलोशा, डोब्रीन्या और तुगरिन-साँप अंदर बैठे हैं।

3. रानी का तंबू। हम कास्केट से बाहर निकलते हैं

हम एलोशा पोपोविच के लिए खेलते हैं। दीवार पर बहु-रंगीन मोज़ेक पर क्लिक करें, और कुछ भी नहीं करने के लिए, नायक इसे इकट्ठा करने का निर्णय लेंगे। तीन पत्थर - नीले, बैंगनी और पीले - साथ-साथ झूठ बोलते हैं, लेकिन हमें लाल और हरे रंग की भी आवश्यकता होती है। Tugarin के पास एक लाल पत्थर लेने की कोशिश करें - यह काम नहीं करता है। उससे बात करो - वह पत्थर को कुछ खाद्य के बदले में देगा। स्क्रीन के अग्रभाग में एक अखरोट और एक नाखून फाइल है। एक फ़ाइल के साथ एक नट खोलने की कोशिश करें - आपके पास पर्याप्त ताकत नहीं है। फाइल डोब्रीना को दें, और साथ में आप खोल खोल देंगे। तुगरिन को अखरोट दें और लाल पत्थर लें। स्क्रीन के बाईं ओर इत्र की बोतल की जांच करें - कुछ अंदर तैर रहा है, लेकिन इसे कैसे खोलें? नट की पीठ पर बाली उठाओ, बोतल को तोड़ो और हरे पत्थर ले लो। सभी पत्थरों को उनके रंग के अनुसार गोल स्लॉट्स में डालें (नीला गोल स्लॉट - नीला पत्थर, हरा गोल स्लॉट - हरा, आदि) और तीन-इन-द-पंक्ति पहेली को हल करें।

आपको थोड़ी देर के लिए 7 कुंजी रखने की आवश्यकता है। कुंजी केवल नीचे जा सकती है, और अन्य सभी टुकड़ों को लंबवत और क्षैतिज रूप से स्थानांतरित किया जा सकता है। यदि आप याद करते हैं, तो पहेली शुरू हो जाती है।

बाहर निकलें और एक संकेत के साथ कास्केट के नीचे से एक पत्ता निकाल लें: बढ़ने के लिए, आपको अलग-अलग रंगों को मिलाने और सफेद होने की आवश्यकता है। मेज पर इंद्रधनुष के सभी रंगों के 7 बुलबुले हैं। एक गिलास में, लाल, हरे और नीले बुलबुले को मिलाएं और पीएं। नायक सामान्य वृद्धि के हो जाएंगे।

इस समय, महल में राजकुमार, पढ़ने के बिना, एक असंगत भाषा में कुछ कागज, और इल्या मुरोमेट्स शामखान रानी के जादू से मर जाते हैं। हमें जीवित जल की तलाश करनी होगी।

4. वन। हम जीवित जल की तलाश कर रहे हैं

हम एलोशा पोपोविच के लिए खेलते हैं। तम्बू से बाहर निकलें और जंगल में चले जाएं। कुएं के ठीक सामने चलो और वुल्फ से बात करो। वह कहेगा कि केवल जानवर ही जीवित पानी ले सकते हैं। उसके साथ फिर से बात करें, और वुल्फ शवों की पेशकश करेगा। ऐसा करने के लिए, आपको एक ही दर्पण में एक साथ पूर्णिमा के साथ देखने की जरूरत है।

पथ (बाईं ओर स्क्रीन पर) से पत्थर उठाएं और कुएं पर लौटें। मधुशाला के मलबे में मोमबत्ती और चकमक पत्थर ले लो, अपनी इन्वेंट्री में एक मोमबत्ती जलाओ। स्क्रीन के अग्रभूमि में ढेर से मुट्ठी भर रेत लें और इसे कुएं में फेंक दें - कुछ अंदर बज जाएगा। कुएं के नीचे जाओ, रास्ते में लॉग पर एक मोमबत्ती रखो। नीचे से ढाल लें और इसे रेत के साथ रगड़ें। वुल्फ पर लौटें और उसे ढाल दें। आपके द्वारा निकायों को बदलने के बाद, आगे बढ़ें।

5 भेड़िया सिर के साथ एक फव्वारा वर्ग पर धड़कता है। प्रत्येक सिर से कुछ गुणों के साथ पानी निकलता है। बोतल उठाओ (स्क्रीन के अग्रभूमि में) और प्रयोग करें। बाएं सिर से पानी डालो और इसे स्क्रीन के अग्रभूमि में फूलों पर डालें - वे सिकुड़ जाएंगे। बाईं ओर दूसरा सिर - फूल बढ़ेगा, तीसरा सिर - मृत पानी, 4 जी - जीवित। जब एलियोशा को सही पानी मिलेगा, तो दो भेड़िये चौके में आएंगे। नेता (बाएं) एलोशा को मारना चाहते हैं, लेकिन परिचित भेड़िया मौत को सामुदायिक सेवा से बदलने की पेशकश करेंगे। आपको तालाब में गोता लगाने और स्टोन वुल्फ की मूर्ति प्राप्त करने की आवश्यकता है। कुछ नहीं करना है, गोता लगाओ।

नीचे बहुत मजबूत धारा है। फ्लोट ऊपर और बोल्डर को तालाब के दाईं ओर ले जाएं। फिर से गोता लगाओगे और एलोशा प्रतिमा को उठाएगा। इसे पत्थरों पर फव्वारे के ऊपर दाईं ओर रखें और तम्बू में जाएं। इल्या को एक पेय दें - वह गुलाबी हो जाएगा, लेकिन चेतना वापस नहीं लाएगा।

इस समय, शामखान रानी राजकुमार को सुलगाना जारी रखती है। वह उसे खाने पर आमंत्रित करता है।

5. स्वर्ग। इल्या मुरोमेट्स की पुनर्मिलन

हम इल्या मुरोमेट्स के लिए खेलते हैं। इल्या स्वर्ग में है और एक समोवर में एक गज़ेबो में बैठता है। धर्मी से बात करो और बाएं जाओ। यहां स्वर्ग का द्वार है, जहां गेटकीपर मृतकों की आत्माओं को देखता है। वह कहता है कि स्वर्ग छोड़ना असंभव है, यहाँ से उन्हें केवल पापों के लिए बाहर निकाला जा सकता है। इसका उपयोग किया जाना चाहिए।

धर्मी के पास लौटें और टेबल से समोवर ले लें ताकि वह चाय पीना बंद कर दे। धर्मी लोग संतरे खाना शुरू कर देंगे। नारंगी के पेड़ पर जाएं और उस पर दस्तक दें, एक स्लाइड के साथ संतरे उठाएं और एक नारंगी अलग से। धर्मी लोगों के सामने संतरे का ढेर लगाएं, फिर वह उन्हें खाना शुरू कर देगा और चट कर जाएगा। गेटकीपर मदद करने के लिए उड़ान भरेगा। बाईं ओर जल्दी जाओ और फाटक को बादलों के पास जाओ। नीचे जाने की कोशिश करें, लेकिन इल्या बहुत हल्का है। मृतकों की आत्माएं तुम्हारे पीछे चल रही हैं। जब तक टोपी में आदमी गुजरता है और जमीन पर एक भारी पर्स फेंकता है तब तक प्रतीक्षा करें। बटुआ ले लो और नीचे कूदो।

आपको नरक में पुच्छल ले जाया जाएगा। शैतान से बात करें और ठंडे पानी के बारे में शिकायत करें। जब वह जलाऊ लकड़ी की ओर मुड़ता है, तो एक और दूसरे पड़ोसी को एक सिक्का दें। बदले में, हर कोई अपनी नाक बंद कर देगा और पानी के नीचे गोता लगाएगा। इस समय, शैतान मुड़ जाएगा, यह सोचें कि हर कोई बच गया है और अलार्म बढ़ा रहा है। इल्या फिर स्वर्ग लौट आएगा।

इस समय, शामखान रानी राजकुमार के पास आती है, और वह उसे राजकोष की ओर ले जाती है।

ईडन गार्डन के लिए सही (पेड़ और सूखे बगीचे के पीछे) जाएं और एक सेब लेने की कोशिश करें। अलार्म बज जाएगा, और इल्या चाय पीने बैठ जाएगा। बगीचे में लौटें और माली से बात करें। वह कहेगा कि यदि आप एक सेब लेते हैं, तो उन्हें स्वर्ग से बाहर निकाल दिया जाएगा। अलार्म ट्रिक करने के लिए, आपको उड़ान सैंडल की आवश्यकता है। कार्य योजना स्पष्ट है।

पानी ले सकते हैं (स्क्रीन के बाईं ओर) और गज़ेबो पर जाएं। समोवर को उड़ने वाले सैंडल के नीचे घास पर रखें (वे गज़ेबो के ऊपर बाईं ओर हैं) और उसमें एक नारंगी डालें। नारंगी एक काग के साथ समोवर से बाहर निकलेगी और सैंडल से टकराएगी। सैंडल पर प्रयास करें - इल्या उनमें दूर नहीं जा सकते हैं और दूर ले जाएंगे। स्क्रीन के अग्रभूमि में सूखे बिस्तर पर जाएं और इसे पानी दें। माली आ जाएगा, और जब वह अंकुर काट रहा है, तो बगीचे में जाएं। इल्या को सैंडल लागू करें, और वह खुद सेब ले जाएगा।

महल में लौटते हुए, तीनों नायकों ने बुरी खबर सीखी - राजकुमार गायब हो गया, और शामखान रानी ने सिंहासन की रक्षा की। एलोसा अदम्य होगा, और रानी उसे पत्थर में बदल देगी।

6. कीव। राजकुमार के ठिकाने का पता लगाना

हम डोब्रीन्या निकितिच के लिए खेलते हैं। बाजार के लिए छोड़ दिया और सभी व्यापारियों और जिप्सी से बात करें। रास्ते में, तीन बैरल की सामग्री की जांच करें और नोट के स्क्रैप को लें। एलोशा की पत्नी हस्सावा के दाईं ओर महल के पीछे चलें - वह कहेगी कि आप एलीशा से राजकुमार के बारे में पूछ सकते हैं।

बाजार में लौटें, दरवाजे पर ताला लगाकर घर का सारा रास्ता छोड़ दें। दरवाजे पर दस्तक - वे इसे नहीं खोलेंगे। डोब्रिन्या पर फटे नोट का उपयोग करें।

स्क्रीन पर बिखरे हुए अक्षर हैं जिन्हें स्क्रीन पर भूरे रंग के वर्गों में डालने की आवश्यकता है। यदि आप इसे सही करते हैं, तो वर्गों का रंग बदलकर सफेद हो जाना चाहिए। पासवर्ड है:

"क्या आपके पास बिक्री के लिए kladenets तलवार है?" इन्वेंट्री से पासवर्ड प्राप्त करें और इसके साथ दरवाजे पर क्लिक करें।

एलीशा से बात करें - राजकुमार निर्वासन में चला गया, लेकिन एक वाहक कबूतर के साथ एक पत्र भेजना चाहिए।

दीवार से गुलेल निकालें। बाजार जाकर बात करने वाले पक्षी विक्रेता से बात करें। उसके साथ स्वैप करें - एक गुलेल के लिए एक पक्षी के साथ एक पिंजरा। दाईं ओर चलें और बाड़ के बाईं ओर जमीन पर पिंजरा रखें। जब एक कबूतर उसमें उड़ता है, तो एलीशा के पास जाओ। पत्र पढ़ने के बाद, पता करें कि राजकुमार इंग्लैंड गए थे।

इस समय, राजकुमार अंग्रेजी शूरवीरों के साथ एक पब में बैठा है।
7. इंग्लैंड। राजकुमार का कर्ज चुकाना

हम इल्या मुरोमेट्स के लिए खेलते हैं। इंग्लैंड में पहुंचकर, पब का दरवाजा खोलने की कोशिश करें, लेकिन गार्ड आपको वहां नहीं जाने देगा। फिर से दरवाजा खोलने की कोशिश करें, और वह कहेंगे कि केवल नाइटहुड के लोगों को अंदर जाने की अनुमति है। राजा आर्थर द्वारा नाइट की गई। बैरल (स्क्रीन के बाईं ओर) पर धागे की लाल गेंद लें और शहर में जाएं। बाजार चौक से गुजरने के बाद, महल में प्रवेश करें और राजा से बात करें। वह समझाएगा कि वह केवल उन लोगों को शूरवीर करता है जो उसे आश्चर्यचकित कर सकते हैं।

सभी व्यंजन, मेज, बायाँ बैरल, भाला तोड़ें, इसे दरबारी खिड़की से बाहर फेंकें - कोई फायदा नहीं है। सड़क और सिर के पीछे से बाहर निकलें। दरबारी को प्रणाम। वह इल्या से उसे खिड़की से बाहर नहीं फेंकने के लिए कहेगा, और उसे सोना देगा। बाजार जाएं और एक हेरिंग खरीदें। इसे खाओ और महल में लौट आओ। एक झपट्टा में एले का सही बैरल पीना और राजा आर्थर इल्या को मार देगा।

पब पर जाएं, दरवाजे पर क्लिक करें और अंदर जाएं।

राजकुमार ने इनकीपर का बहुत पैसा दिया। इनकीपर से बात करें, बिल पर नज़र डालें और राजकुमार के साथ परामर्श करें। वह आर्थर के पास जाने की पेशकश करेगा। महल में, राजा से बोला - उसके पास पैसे नहीं हैं। दरबारी को स्वीकार करें, और वह रॉबिन हुड की तलाश करने की पेशकश करेगा।

बाजार के चौराहे से, जंगल में सही जाओ। क्विल उठाओ, पेड़ से नीली इंकवेल निकालें, और पोस्टर में से एक को चालू करें। इन्वेंट्री में, क्विल और इंकवेल को मिलाएं और रॉबिन हुड के लिए एक नोट लिखें। पब पर जाएं - यहां रॉबिन हुड पहले से ही दाईं ओर टेबल पर बैठे हैं। वह फुटबॉल में पैसा जीतने की पेशकश करता है, लेकिन पहले आपको गेंद बनानी होगी।

फर्श से बियरस्किन लें और इसे अपनी इन्वेंट्री में धागे की एक गेंद के साथ मिलाएं। एक सुई के लिए इनकीपर से पूछें। एक गेंद सीना और फुटबॉल खेलते हैं।

आप बाईं ओर ले जा सकते हैं - दाईं ओर माउस ले जाकर, एक झटका - बाईं माउस बटन पर क्लिक करके। जब आप जीतते हैं और पैसे लेते हैं, तो राजकुमार आपको बताएगा कि आपको कीमती पत्थर के लिए चीन जाने की जरूरत है - ड्रैगन की आंख।

8. चीन। कविता लिखना

हम डोब्रीन्या निकितिच के लिए खेलते हैं। आप चीन की महान दीवार पर खड़े हैं। गार्ड आपको अंदर नहीं जाने देता और बदले में चीनी में एक कविता चाहता है। पास में कवि बैठता है, जो कविता को 100 सोने के लिए बेचने के लिए तैयार है। दाईं ओर घोंसले के शिकार गुड़िया के साथ ट्रे के पीछे जाएं, दीवार से एक ईंट को बाहर निकालें, अन्य ईंटों से थोड़ा अलग रंग में, और 100 स्वर्ण प्राप्त करें। उन्हें कवि को दें, कविता को लें और उन्हें गार्ड को दें। कविता बुरी है, दूसरे की जरूरत है। आप कवि के साथ बात करेंगे और दूसरी कविता निकालेंगे - यह भी नहीं है। कवि उसके पास आने के लिए प्रेरणा चाहता है, और इसके लिए "सुंदर रूप से नृत्य करने वाली युवती" की आवश्यकता होती है।

दीवार पर और आगे कैश और दो माउस छेद के दाईं ओर जाएं। आपको अलेंका को दीवार पर चिपका हुआ देखना चाहिए। उसे कूदने की पेशकश करें, लेकिन वह चूहों से डरता है। मिंक के बगल में खड़े हो जाओ और जब माउस कूदता है, तो उसे जल्दी से पकड़ें। अलेंका से बात करें - वह अभी भी कूदने से डरती है। दीवार की सीध में माउस रखो, अलेंका डर जाएगी और कूद जाएगी। उसे समझाएं कि कवि को प्रेरणा की जरूरत है, और अलेंका आपके साथ जाएगी। गेट पर जाने से पहले, दाईं ओर आगे बढ़ें और सिक्कों के साथ दो और कैश ढूंढें।

कवि से बात करें - अलेंका, एक सुंदर युवती के रूप में, प्रेरणा बनाने के लिए उसके अनुरूप होगी। 100 गोल्ड के लिए शटलवुमन से एक बालिका खरीदें। इसे खुद खेलने की कोशिश करें - यह काम नहीं करता है। बालिका को अलेंका को दे दो - वह कोशिश करेगी, लेकिन वह एक ही समय में नहीं खेल सकती और नृत्य नहीं कर सकती। गार्ड बचाव में आ जाएगा, पूरी तरह से बालिका खेल। नतीजतन, आपके पास कविता है, और गार्ड आपको सम्राट के महल में दोनों देगा।

9. चीन। ड्रैगन की आँख जाओ

हम डोब्रीन्या निकितिच के लिए खेलते हैं। अभियोजक से बात करें - वह कहेगा कि सम्राट को उसके निष्पादन से ठीक पहले एक प्रश्न पूछा जा सकता है। बाजार जाओ।

पहला नोटरी ट्रे है, जो विदेशियों को सलाह देता है। आपके पास अभी भी 100 स्वर्ण शेष हैं। एक सलाह खरीदने की कोशिश करें, लेकिन वह जवाब देगा कि आपको युआन की आवश्यकता है। फिशमॉन्जर के पास, वात और बोरियों के बगल में, युआन के साथ एक बोरी उठाएं। नोटरी का भुगतान करें - यह पता चला है कि मौत की सजा बैंगनी कपड़े पहनने के कारण है।

कलाकार का दृष्टिकोण और उसकी पीठ के पीछे दाईं ओर चित्र पर क्लिक करें। यह पता चला है कि बैंगनी कपड़ों में यह सम्राट है। दाईं ओर कपड़े बेचने वाला है। एक बैंगनी शर्ट के बारे में उससे बात करें, और वह एक सफेद खरीदने और उसे फिर से रंगने की पेशकश करेगा। युआन का भुगतान करें और एक सफेद शर्ट खरीदें। कलाकार के पास जाओ और फिर से चित्र पर क्लिक करें। वह बैंगनी पेंट - शेलफिश, नमक और उबलते पानी की तैयारी के लिए एक नुस्खा देगा। फिशमॉन्गर पर जाएं, काउंटर से कुछ नमक प्राप्त करें, और शेलफिश के लिए युआन का भुगतान करें। क्लैट, नमक और फिर शर्ट को वात में फेंक दें। Dobrynya पर शर्ट का उपयोग करें और उसे निष्पादन के लिए ले जाया जाएगा।

सम्राट से पूछें कि ड्रैगन की आंख कहां है, और पता करें कि यह पहाड़ों में ड्रैगन के मंदिर में छिपा है। अलेंका के हस्तक्षेप के बाद, सम्राट को कविता लागू करें, और वह डोब्रीन्या को छोड़ देगा। दिशाओं के लिए सम्राट से पूछें और सही जाएं।

ड्रैगन मंदिर के द्वार बंद हैं - एक प्रार्थना अवश्य पढ़नी चाहिए। परिक्रामी द्वार पर क्लिक करें, डोब्रीन्या बैठ जाएगा और ध्यान करना शुरू कर देगा।

स्क्रीन के शीर्ष पर स्केल को भरने के लिए आपको रीलों को एक यादृच्छिक क्रम में स्पिन करना होगा। जब आप रील और तीन चित्रों को एक दूसरे के मैच के बगल में रखते हैं, तो स्केल भरना शुरू हो जाता है।

अंत में, आंगन में प्रवेश करें और बौद्ध से बात करें। वह कहेगा कि ड्रैगन खुद ड्रैगन की आंख दे सकता है, जो अब सो रहा है और बलिदान के बाद ही उठेगा। शटलवुमन पास में खड़ा है - पूछें कि वे आमतौर पर बलिदान के लिए क्या खरीदते हैं। उससे चंदन की एक छड़ी खरीदें (युआन आपकी सूची में बना रहा)। अंदर जाओ। ड्रैगन की पूंछ पर चंदन रखें - ऐसा कुछ नहीं होता है। शटलवूमन के आंगन में जाओ - यह पता चला है कि उसने आपको धोखा दिया है, लेकिन यदि आप उससे एक मैत्रोश्का खरीदते हैं, तो आपको सच्चाई का पता चल जाएगा। युआन का भुगतान करें और आधा मैट्रीओशका खरीदें। व्यापारी से फिर से बात करें - अजगर को जगाने के लिए शामखान रानी, \u200b\u200bपके हुए स्ट्रॉबेरी पाई। नुस्खा इस प्रकार है: आटा, पानी और स्ट्रॉबेरी।

सीढ़ियों पर एक फव्वारा है, पानी से मैट्रीशोका भरें। शटल ट्रे से स्ट्रॉबेरी उठाओ। एक बौद्ध से बात करो, और वह आटा देगा। इन्वेंट्री में आटा, पानी और स्ट्रॉबेरी के साथ मैट्रियोशका मिलाएं। तैयार आटा शटलवुमन को दें - उसे रोलिंग पिन की आवश्यकता होगी। दरवाजे पर जाएं और एक ड्रम को तोड़ दें, इसे रोलिंग पिन के बजाय अपनी दादी को दें। शटल पाई से कच्ची पाई लें और मंदिर जाएं। ड्रैगन के पंजे से गोल्डन डिश लें और उस पर पाई रखें। स्टोव पर पकवान रखो। बाएं कोने में रेशम का एक रोल है, उसमें से एक टुकड़ा फाड़ दें और रेशम के साथ समाप्त केक को हटा दें। इसे वेदी पर रखें। डोब्रिन्या का दोस्त सर्प-गोरिंच गंध को चलाने के लिए आएगा और ड्रैगन की आंख देगा।

इस बीच, कीव की पूरी आबादी जेल में है।

10. कीव। हम न्याय बहाल करते हैं

हम इल्या मुरोमेट्स के लिए खेलते हैं। जिक्र करने के बाद, नायक एक कवास स्टाल के माध्यम से एक भूमिगत मार्ग के साथ राजकुमार के महल में जाने का फैसला करते हैं। बाहर जाओ - स्टॉल पर बोर्ड लगे हुए हैं, लेकिन जैसे ही आप उन्हें छूते हैं, महल के गार्ड चिल्लाते हुए उठेंगे। दाईं ओर चलें और एक लॉग और एक आरा चुनें। डोब्रीना को लॉग दें, और जब वह गार्डों को विचलित करता है, तो स्टाल पर बोर्डों को फाड़ दें और अंदर चढ़ें। यहां दरवाजे तक पूरी तरह से अंधेरा है। आपको इल्या की आंखों पर ध्यान केंद्रित करते हुए धीरे-धीरे दाईं ओर जाने की जरूरत है। यदि आप गलत तरीके से जाते हैं, तो आंखों के चारों ओर चिंगारियां दिखाई देती हैं - यह वह था जो कुछ मारा गया था। इसलिए, छोटे कदम उठाएं (मैं पहले दाईं ओर चला गया, और जब इलिया ने दस्तक दी, तो मैं नीचे चला गया और फिर से दरवाजे के दाईं ओर चला गया)। तहखाने में प्रवेश करें, उसके बाद डोब्रीन्या निकितिच। उस लकड़ी के घेरे पर खड़े हों जहाँ सिंहासन हुआ करता था। इल्या अपने हाथों को ताली बजाएगा और आप खुद को सिंहासन के कमरे में पाएंगे। रानी पर ड्रैगन आई का उपयोग करें और अंतिम कटकैन देखें।

रूसी-भाषा का नाम:तीन नायक और शामखान रानी
डेवलपर: PIPE स्टूडियो
प्रकाशक: "1 सी-सॉफ्टक्लब"
रूस में रिलीज की तारीख: 24 दिसंबर, 2011

डोबरन्या राजकुमार पर

गायब होने के बाद, राजकुमार डोबरन्या को महल में बंद कर देता है। सबसे पहले, हम उन निर्देशों को लेते हैं जो टेबल पर हैं। हम इसे पढ़ते हैं (इसके लिए, इसे डोब्रीना पर ही लागू करें)। यह कहता है कि यदि आप एक बार स्लैम करते हैं, तो सिंहासन बाहर आ जाएगा, 2 बार - फव्वारे काम करेंगे, 3 बार - चिमनी प्रकाश करेगी, 4 बार - ध्वनियां सुनाई देंगी। इन्वेंट्री में, 3 क्लैप्स का चयन करें, जिसके बाद हमने निर्देश को जलती हुई चिमनी में कम किया। हम स्क्रीन के ऊपरी बाएं कोने में फायर अलार्म पर जलने का निर्देश लागू करते हैं। हम महल से चले जाते हैं।

डोबरन्या दूर की चौकी

हम ऑलियोशा के लिए हमारी खोज चौकी से शुरू करते हैं, जहां वह सबसे अधिक संभावना थी। हम दफ्तर जाते हैं और क्लर्क से एलोशा के बारे में पूछते हैं, वह कहता है: लेशका यहाँ था, नक्शा छिपा दिया और चला गया। ठीक है, चलो एक नक्शा देखें। हम राजकुमार के चित्र को देखते हैं, उस पर किस तरह की गंदगी है? हम लेसा की शर्ट को चूल्हे से निकालते हैं, सड़क पर जाते हैं, शर्ट को अच्छी तरह से हुक से बांधते हैं और शर्ट को पानी में उतारा करते हैं। हम इसे वापस लेते हैं और कार्यालय में गीले शर्ट के साथ पेंटिंग को पोंछते हैं। ये रहा नक्शा! इसका अध्ययन करने के बाद, हम चौकी छोड़ देते हैं और खुद को जंगल में पाते हैं।

डोबरन्या जंगल

हम तुरंत गिर गए पेड़ के लिए आगे बढ़ते हैं। उसके बगल में एक कुप्पी पड़ी है, हम उसे निकाल लेते हैं। हम पेड़ उठाते हैं और आगे बढ़ते हैं। एक बार फिर हम अपने आप को एक पोखर के साथ सड़क पर पाते हैं। हम एक पोखर से पानी को कुप्पी में इकट्ठा करते हैं। हम अपने हाथों में छत्ता लेने की कोशिश करते हैं, लेकिन बुरी मक्खियाँ डोब्रीना को ऐसा करने की अनुमति नहीं देती हैं। हम फ्लास्क से पोखर के बगल में उगने वाले फूलों को पानी देते हैं, सभी मधुमक्खियां फूलों को झुंड देंगी। हम शांति से छत्ता लेते हैं और इसे डोब्रिन्या पर लागू करते हैं। नायक सींग की तरह छत्ते में उड़ जाएगा और एक महिला की आवाज सुनकर उसे बुलाएगा। हम गुप्त पथ (उस स्थान के बाईं ओर जहां हाइव लटका हुआ है) के साथ चलते हैं, हम तम्बू तक पहुँचते हैं। हम लड़की के साथ बात करते हैं और उसके बगल में खड़े गिलास से पीते हैं।

इल्या। राजकुमार पर

बेचारा राजकुमार ऊपर और नीचे सिंहासन पर सवार है, आप उससे बात भी नहीं कर सकते! हम चिमनी के पास खड़े एक पोकर को लेते हैं और जब वह ऊपर उठता है तो उसके साथ सिंहासन को सहारा देता है। हम राजकुमार के साथ नायकों के नुकसान के बारे में बात करते हैं। राजकुमार हमें छोड़कर चला जाएगा। हम सिंहासन पर बैठते हैं और राजकुमार के पास जाते हैं। हम उससे पूछते हैं कि मामला क्या है, इसके बाद हम एक वजन और एक बाल्टी उठाते हैं जो जमीन पर पड़ी होती है। हम रॉकर से गदा लेते हैं और ऊपर जाते हैं। हम फव्वारे से एक बाल्टी भरते हैं (यदि वे बंद हो जाते हैं, तो हमारी हथेलियों को दो बार जकड़ें), वापस नीचे जाएं। ऊपर बाईं ओर चार हुक लटके हुए हैं। हम दूसरे और चौथे हुक पर वजन और बाल्टी लटकाते हैं। हम ऊपर जाते हैं और महल छोड़ देते हैं।

इल्या। चौकी

हम कार्यालय की खिड़की खोलते हैं और क्लर्क के साथ बात करने के लिए अंदर जाते हैं। उसके बाद, हम हिस्टैक पर जाते हैं, लक्ष्य को चालू करते हैं और कार्ड लेते हैं। हम चौकी को जंगल में छोड़ देते हैं।

इल्या। जंगल

हम अपने आप को डोब्रीन्या के समान जंगल में पाते हैं। हम एक फ्लास्क और डोबरन्या के कपड़े का एक टुकड़ा झाड़ी पर लटकाते हैं। हम एक फ्लास्क में पानी इकट्ठा करते हैं और फूलों को पानी देते हैं। दूसरी बार, मधुमक्खियों को इस तरह के फोकस के लिए नेतृत्व नहीं किया जाएगा। हम गिरे हुए पेड़ों पर जाते हैं, एक चूरे की मदद से हमें बिछुआ से कीड़ा जैसा मशरूम मिलता है। हम पीछे जाते हैं और बाईं ओर स्थित बर्च पर दस्तक देते हैं। एक कठफोड़वा आएगा और तुरंत उड़ जाएगा। हम बिर्च मशरूम को बर्च पर लागू करते हैं और उस पर फिर से दस्तक देते हैं। इस बार, कठफोड़वा एक अच्छा खोखला होगा। हम छत्ता लेते हैं और उसमें फूंक मारते हैं। हम गुप्त रास्ते पर चलते हैं, हम उसी तंबू पर ठोकर खाते हैं। हम लड़की से फिर बात करते हैं और गिलास ले लेते हैं। हम तम्बू में चले गए।

इल्या। तंबू

जब लड़की बाहर आती है, हम दाईं ओर के कमरे में जाते हैं। हम स्क्रीन को अलग करते हैं और एक बड़ी कुंजी लेते हैं। इन्वेंट्री में, कुंजी और ग्लास को मिलाएं। हम पिछले कमरे में लौटते हैं और स्टील कैबिनेट को खोलने के लिए कुंजी का उपयोग करते हैं। लशा और डोब्रिन्या की बातों के अंदर अहा! हम दूसरे कमरे में जाते हैं और छाती पर क्लिक करते हैं, जो मेज पर है।

डोबरन्या और एलोशा। ताबूत में

दीवार पर लटका एक माज़ेका पर विचार करें, इसे हल करने के लिए, आपको विभिन्न रंगों के 5 पत्थरों को खोजने की आवश्यकता है। तीन पत्थर सिर्फ ताबूत के चारों ओर बिखरे हुए हैं, अन्य दो को प्राप्त करने के लिए आपको कड़ी मेहनत करने की आवश्यकता है। हम एक बाली और नाखून फाइल का चयन करते हैं। एक कान की अंगूठी के साथ हम इत्र की बोतल तोड़ते हैं (यह डोब्रीन्या के बाईं ओर खड़ा है), हमें एक और कंकड़ मिलता है। हम तुगरिन के साथ बात करते हैं, उसके पास आखिरी पत्थर है, लेकिन वह उसे वापस तभी देगा जब हम उसे भोजन लाएंगे। छाती में भोजन केवल एक बड़ा अखरोट है, लेकिन आप इसे खोल नहीं सकते, भले ही यह एक फ़ाइल के साथ फटा हो। हम डोबरन्या से मदद मांगते हैं, अखरोट काटते हैं और तुगरिन को देते हैं। हमें आखिरी पत्थर मिला है। अब उनके रंग के अनुसार खाली कोशिकाओं में पत्थर रखें। जब सभी पत्थर जगह में होंगे, तो एक पहेली शुरू हो जाएगी।

आपका काम 3 या उससे अधिक की पंक्तियों में पत्थरों को पंक्तिबद्ध करना है, ताकि सभी चाबियाँ ताले में पड़ें। यदि कुछ है, तो स्क्रीन के दाईं ओर सुराग हैं।
पहेली हल करने के बाद, हम कास्केट से बाहर निकलते हैं। अब आपको ग्रोथ पोटेंशियल तैयार करने की आवश्यकता है। हमने तख्त के नीचे पड़े नोट को पढ़ा। हम लाल, नीली और हरी बोतलें लेते हैं, उन्हें एक गिलास में मिलाकर पीते हैं। वीडियो देख रहे हैं

एलोशा। एलिजा के लिए पवित्र जल की खोज

हम तम्बू छोड़ कर जंगल में गहरे चले गए। हम खुद को एक समाशोधन में पाते हैं जहां एक कुआं और एक नष्ट झोपड़ी है। झोपड़ी के अवशेषों पर एक मोमबत्ती और एक चकमक पत्थर है, हम उन्हें उठाते हैं और उन्हें सूची में जोड़ते हैं। परिणाम एक जलती हुई मोमबत्ती है। हम कुएं में देखते हैं और दाईं ओर के रास्ते पर जाते हैं।

रास्ता हमें जीवित जल के स्रोत के प्रवेश द्वार तक ले जाएगा। लेकिन प्रवेश द्वार एक भेड़िया और संरक्षक-पेड़ों द्वारा संरक्षित है। हम भेड़िये से सहमत हैं कि हम एक दर्पण लाएंगे और निकायों का आदान-प्रदान करेंगे। जिस रास्ते से हम आए थे, वहाँ एक छोटा सा कंकड़ है, हम उसे उठाकर कुएँ पर लौट आते हैं। हम एक पत्थर को कुएं में फेंकते हैं, हम एक बजते हुए सुनते हैं। हम कुएं में उतरते हैं, जब एलोशा कहता है कि यह बहुत अंधेरा हो गया है, हम नीचे से बीम पर एक मोमबत्ती डालते हैं और नीचे की ओर कूदते हैं।
हम नीचे और ऊपर से ढाल का चयन करते हैं। कुएं के पास रेत का ढेर है, हम एक चुटकी उठाते हैं और उसके साथ ढाल को रगड़ते हैं। अब हम भेड़िये पर लौटते हैं और उस पर ढाल का उपयोग करते हैं।

यहां हम स्रोत के पास हैं। अधिक सटीक रूप से, 5 झरनों के पास, और जीवित पानी के साथ उनमें से केवल एक। हम एक बोतल का चयन करते हैं और उसमें एक औसत स्रोत से पानी इकट्ठा करते हैं। आस-पास उगने वाले फूलों को पानी देना। हाँ, हमें मृत पानी मिला। हम चौथे वसंत से पानी इकट्ठा करते हैं, फूलों को पानी देते हैं। और यहाँ जीवित जल है। लेकिन वे हमें जीवित पानी के साथ नहीं जाने देते, वे कहते हैं कि हमें नीचे से भेड़िया की मूर्ति प्राप्त करने की आवश्यकता है। हम एक विशाल बोल्डर लेते हैं जो स्प्रिंग्स के दाईं ओर स्थित है और झील में कूद जाता है। मूर्ति को निकालते हुए, हम इसे पहाड़ पर रख देते हैं और इल्या को ठीक करते हैं। इल्या अपने शरीर के साथ जीवन में आएगी, लेकिन आत्मा अभी भी स्वर्ग में है।

इल्या। स्वर्ग और भूमिगत में

इल्या स्वर्ग में है, लेकिन उसे पृथ्वी पर नीचे जाने और अपने दोस्तों की मदद करने की आवश्यकता है! हम मेज पर बैठे आदमी के साथ बात करते हैं। उसके बाद, हम टेबल से एक समोवर लेते हैं और गेट टू पैराडाइज (बाईं ओर सड़क) पर जाते हैं। हम एंजेल के साथ बात करते हैं और पता लगाते हैं कि इलिया की तरह ही रिलीज नहीं होगी। हम वापस जाते हैं, हम संतरे के साथ एक पेड़ पर दस्तक देते हैं (यह पेड़ चाय पीने वाले एक आदमी की पीठ के पीछे खड़ा है)। हम एक मुट्ठी संतरे और एक नारंगी का चयन करते हैं। हम थोड़ा आगे बढ़ते हैं और हम एक और पेड़ से टकराते हैं। इस बार शंकु गिर जाएगा, हम एक बात उठाते हैं। हम टेबल पर मुट्ठी भर संतरे रखते हैं और किसान को चट करने का इंतजार करते हैं। जब उसे हिचकी आने लगती है, तो एक एंजेल उसकी मदद करने आएगा। इस समय, हम फाटकों पर भागते हैं और भागने की कोशिश करते हैं। लेकिन इल्या की आत्मा बहुत हल्की है। हम इंतजार कर रहे हैं कि एक आदमी ड्राइव करे और अपना वॉलेट छोड़ दे। हम एक बटुए का चयन करते हैं, जिससे आत्मा पर पाप होता है, हम गेट से कूदते हैं और नारकीय गोभी में गिर जाते हैं।

हमारे बगल में दो और पापी उबल रहे हैं, और एक घड़े वाला शैतान हमारे पीछे खड़ा है। हम शैतान को बताते हैं कि बॉयलर बहुत ठंडा है। और जब शैतान बॉयलर पर वापस आ जाएगा, तो हम पड़ोसियों को बॉयलर में एक सिक्का फेंकते हैं। हमें स्वर्ग मिलता है।

हमें दूसरे भागने के मार्ग की तलाश करनी चाहिए। हम ईडन गार्डन में जाते हैं और माली के साथ बात करते हैं। यह पता चला है कि आपको स्वर्ग से बाहर निकलने के लिए एक सेब खाने की जरूरत है। हम एक निषिद्ध फल लेने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन हम तुरंत खुद को मेज पर गज़ेबो में पाते हैं। हम माली के पास लौटे और उससे फिर बात की। हम एक वाटरिंग कैन लेते हैं और गज़ेबो तक चल सकते हैं। फ्लाइंग चप्पल उसके बगल में हवा में लटका हुआ है। हम उनके नीचे एक समोवर डालते हैं, समोवर पर एक नारंगी डालते हैं, प्रतिष्ठित चप्पल प्राप्त करते हैं।

पानी भरने से हम दायीं ओर के बिस्तरों पर पानी डाल सकते हैं, जब माली आता है, हम बगीचे में जाते हैं, हम इल्या पर चप्पल का उपयोग करते हैं।

डोबरन्या और इल्या। शहर में खुफिया सूचना

सबसे पहले, हम गार्ड से बात करते हैं; स्वाभाविक रूप से, हमें महल में जाने की अनुमति नहीं है। हम व्यापारियों के पास जाते हैं। क्वास दुकान के चारों ओर तीन बैरल हैं, प्रत्येक बैरल में एक नोट के टुकड़े हैं। हम सभी टुकड़ों को इकट्ठा करते हैं, बाद में हम एक प्लेट तैयार करेंगे। हम क्वास के सेल्सवुमेन की ओर मुड़ते हैं और इस पेय का एक मग प्राप्त करते हैं। हम अन्य सभी विक्रेताओं के साथ बात करते हैं: भोजन, पक्षी और मेंढक। हम घर पर दस्तक देते हैं जो भोजन विक्रेता के बगल में खड़ा है, लेकिन वे इसे हमारे लिए नहीं खोलते हैं। सब कुछ अच्छी तरह से जांचने के बाद, हम चल पड़े। उसके बारे में हम एलीशा के बारे में सीखते हैं, यह पता चला है कि हमें उसके पास जाने के लिए एक पासवर्ड की आवश्यकता है। हम एक नोट के टुकड़ों को डोब्रिन्या पर लागू करते हैं। एक पहेली दिखाई देती है, जिसमें बिखरे हुए अक्षरों से आपको अभिव्यक्ति बनाने की आवश्यकता होती है: "क्या आप एक तलवार-क्लेडनेट्स बेचते हैं?" हम बंद घर में पासवर्ड लागू करते हैं।

एलीशा ज़ाबाव के साथ घर में छिपी हुई है, हम उनके साथ बात करते हैं। बातचीत के बाद, हम बूट को बिस्तर के नीचे से बाहर खींचते हैं और दीवार से गुलेल को हटाते हैं। हम महल से चले गए और चले गए। हम कबूतर के एक मग के साथ कबूतर को पकड़ने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन यह दूसरी खिड़की से उड़ जाता है। हम पोल्ट्री सेल्समैन के पास जाते हैं और उससे पिंजरा माँगते हैं। वह इसे वैसे ही छोड़ नहीं देगी, इसलिए हम एक गुलेल के लिए पिंजरे को बदलते हैं। हम पक्षी को पिंजरे लगाते हैं, पकड़े गए पक्षी को एलीशा के लिए जिम्मेदार ठहराया जाता है। हम सीखते हैं कि राजा अब ब्रिटेन का दौरा कर रहा है। हम सड़क पर उतर गए।

इल्या। ब्रिटानिया

हम बाईं ओर छाती पर पड़े धागे का चयन करते हैं। हम पब में प्रवेश करने की कोशिश कर रहे हैं, हमें अनुमति नहीं है। और राजकुमार अंदर है। हम गार्ड के साथ बात करते हैं और शूरवीर आर्थर के पास जाते हैं। के साथ शुरू करने के लिए, हम आर्थर के महल के लिए, पुल के पार, और वहां से व्यापार चौक तक जाते हैं। पब में जाने के लिए, आपको एक नाइट बनने की आवश्यकता है, एक नाइट बनने के लिए, आपको अपनी खुद की चिप के साथ आने की आवश्यकता है। हम लगभग सब कुछ नष्ट कर देते हैं: बैरल, एक बोतल, एक मेज, कुल्हाड़ी, हम बालकनी से कुछ आदमी को बाहर फेंक देते हैं। लेकिन ऐसा नहीं है! हम महल छोड़ देते हैं और तुरंत वापस लौट जाते हैं। उन्होंने जल्दी से यहाँ सफाई की। हम उस आदमी के साथ बात करते हैं जिसे इल्या ने बालकनी से फेंक दिया, हमें उससे एक सोने का सिक्का मिलता है। हम व्यापारियों के पास जाते हैं और इस सिक्के के साथ हेरिंग खरीदते हैं। हम हेरिंग खाते हैं और आर्थर के पास लौट आते हैं। हम एले के एक पीते हैं और तुरंत एक नाइट बन जाते हैं।

हम उस पब में जाते हैं, जहां राजकुमार पहले से ही हमारा इंतजार कर रहा है। उसके साथ एक बातचीत से हमें पता चलता है कि वह बारटेंडर को एक बड़ी रकम देता है। हमें बारटेंडर से पता चलता है कि ऋण 100,000 पाउंड है! हम राजकुमार के साथ शपथ लेते हैं, वह इल्या से आर्थर से ऋण मांगने के लिए कहता है। आर्थर पैसे नहीं देगा, लेकिन छोटा आदमी उसे सलाह देगा कि वह बालकनी पर रॉबिन हुड से पैसे मांगे। हम महल छोड़कर शेरवुड के जंगल में चले गए।

जंगल में, हम रॉबिन हुड से नहीं मिलते हैं, लेकिन हम एक कलम और स्याही पाते हैं। हम उन्हें सूची में जोड़ते हैं, पेड़ पर लटके हुए वांछित नोटिस को चालू करते हैं, और एक नोट लिखते हैं। हम उस बार में जाते हैं, जहां रॉबिन हुड पहले से ही हमारा इंतजार कर रहा है। वह सिर्फ पैसा नहीं देगा, हम इसे तभी प्राप्त करेंगे जब हम फुटबॉल में उसके खिलाफ जीतेंगे। हमें एक गेंद चाहिए।

हम फर्श पर पड़ी भालू की त्वचा का चयन करते हैं और इसे थ्रेड्स के साथ जोड़ते हैं। सुई चाहिए। हम एक सुई के लिए बारटेंडर से पूछते हैं और गेंद को सीवे करते हैं। हम गेंद का उपयोग रॉबिन पर करते हैं। एक मिनी खेल शुरू होता है।

इस खेल में, आपको दंड पर अधिक अंक स्कोर करने की आवश्यकता है। जब वे हमें हराते हैं, तो हम उस दिशा में जाते हैं जहां गेंद उड़ रही है। जब हम खुद को धक्का देते हैं, तो हम एक स्वतंत्र कोने में मारते हैं। यह बहुत आसान है। जीतने के बाद, हमें पैसे मिलते हैं, हम कर्ज चुकाते हैं।

डोबरन्या चीन की महान दीवार

हम गार्ड के साथ बात करते हैं, वह हमें किसी भी मामले में नहीं जाने देंगे, अगर वह डोब्रीन्या द्वारा रचित कविता नहीं सुनता है। लेकिन डोब्रीन्या चीनी में कविताएँ नहीं लिख सकते हैं! लेकिन क्या आशीर्वाद है कि एक कवि उसके बगल में बैठा है, जो केवल 100 सोने के टुकड़ों के लिए आवश्यक कविता के साथ आ सकता है! ओह, अगर केवल हम उन्हें था। हम चीनी दीवार के नीचे टहलने जाते हैं (स्क्रीन के निचले दाएं कोने में बाहर निकलें)। देखिए वह ईंट जो बाहर खड़ी है:

तीन नायक और शामखान रानी वॉकथ्रू

इसके पीछे एक कैश होता है, जिसमें 100 सोने के सिक्के होते हैं। हम कवि को पैसा देते हैं, जिसके लिए हमें एक समाप्त कविता मिलती है। हम इसे गार्ड को पढ़ते हैं, लेकिन वह केवल इस डरावनी बात को नहीं सुन सकता है। हम कवि से एक और कविता की मांग करते हैं, हम इसे प्राप्त करते हैं। लेकिन इस डर से भी गार्ड पीछे हट जाता है। फिर कवि कहता है कि प्रेरणा के बिना, वह एक अच्छी कविता नहीं लिखेगा, लेकिन एक सुंदर नृत्य करने वाली लड़की उसे प्रेरित करेगी। एक बार फिर हम चीनी दीवार के नीचे टहलने जाते हैं, इस बार हम और आगे जाते हैं।

यहाँ भाग्य है! हम दीवार के साथ रेंगते हुए ऐलोनुष्का से मिलते हैं। वह स्वीकार नहीं करती कि वह उतरने से डरती है। शुरू करने के लिए, हम सावधानी से दाईं ओर जाते हैं, फिर बहाना करते हैं कि हम छोड़ रहे हैं और बाईं ओर चलते हैं। तब एलोनुष्का ने माना कि वह कूदने से डरती है। हम उसे "अपनी बाहों में कूद" कहते हैं, लेकिन नहीं, वह चूहों से डरता है! देखें नीचे एक माउस मिंक है? हम दिन के प्रकाश में प्रकट होने के लिए इस मूंछ वाले जानवर की प्रतीक्षा कर रहे हैं, और हम इसे पकड़ लेते हैं। हम Alyonushka को माउस दिखाते हैं और लड़की को पकड़ते हैं। हम उसे नृत्य करने के लिए कहते हैं, जिससे वह आसानी से सहमत हो जाती है। लेकिन वह संगीत के बिना नृत्य नहीं कर सकती। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता है, पास में matryoshkas और balalaikas का सेल्सवुमेन है। हम बालिका की लागत पूछते हैं - 100 स्वर्ण। बहुत महंगा है, लेकिन इसके बारे में कुछ नहीं किया जा सकता है, फिर से हम चीनी दीवार में कैश की तलाश में जाते हैं। वह वहाँ है, केवल थोड़ी दूर है:

पैसे लेने के बाद, हम जाकर सेल्सवुमन को देते हैं। हम बालिका को पहरा देते हैं। प्रेरणा के तहत, कवि बस एक शानदार कविता लिखेंगे, जिसे डोब्रीन्या तुरंत गार्ड को पढ़ता है। शहर का प्रवेश द्वार खुला है।

शहर में हम जल्लाद से मिलते हैं, जिनसे हम सीखते हैं कि सम्राट से बात करने का एकमात्र तरीका हमारे स्वयं के निष्पादन की व्यवस्था करना है। हमें यह पता लगाने की आवश्यकता है कि उन्हें क्यों निष्पादित किया जा रहा है।

हम व्यापारियों के पास जाते हैं। पहले डेरे में एक आदमी बैठता है जो सबको सलाह देता है। सलाह की लागत 10 येन है, इसलिए हम उससे सीखेंगे कि पैसा मिलते ही क्या करना है। और पैसा सीफूड बूथ के बगल में पड़ा है। बैग के बगल में बटुआ पड़ा है। हम विक्रेता के बगल में नमक भी लेते हैं। हम सलाहकार को पैसे देते हैं, वह हमें बताएगा कि सबसे बड़ा अपराध बैंगनी कपड़े पहनना है। हम कपड़े के व्यापारी के पास जाते हैं। दुर्भाग्य से, उसके पास एक बैंगनी शर्ट नहीं है, लेकिन उसके पास एक सफेद है। हम सफेद खरीदते हैं और कलाकार से इस उम्मीद में संपर्क करते हैं कि वह आपको बताएगा कि बैंगनी रंग कैसे बनाया जाता है। लेकिन वह ऐसा नहीं कहेंगे। इसलिए, हम सम्राट की पेंटिंग की जांच करते हैं, इसकी प्रशंसा करते हैं, और बैंगनी रंग के लिए नुस्खा सीखते हैं। हमें शंख चाहिए! हम उन्हें एक सीफूड शॉप में खरीदते हैं। हम एक उबलते फूलगोभी में नमक, शंख और एक शर्ट फेंकते हैं। हमने डोबरन्या पर एक बैंगनी शर्ट डाल दिया।

राजकोष में हम एक कविता के साथ एक चर्मपत्र निकालते हैं और इसे सम्राट को लागू करते हैं। उसके बाद हम मंदिर के लिए दिशा निर्देश मांगते हैं।

डोबरन्या ड्रैगन मंदिर

हम मंदिर के प्रवेश द्वार के सामने थाली पढ़ते हैं, फिर सुनहरे ड्रमों पर क्लिक करते हैं और ध्यान करने के लिए बैठते हैं। ध्यान के दौरान आपको एक मिनी-गेम खेलने की आवश्यकता होती है। इसका अर्थ सरल है - आपको क्षैतिज या लंबवत रूप से 3 समान जानवरों को इकट्ठा करने की आवश्यकता है। आवश्यक अंक एकत्र करें और मंदिर जाएं।

तो, पहेली को हल करने के बाद, हम मंदिर के सामने चौक पर खुद को पाते हैं। यहां एक साधु और एक सेल्समैन हैं। हम साधु और दादी के साथ बात करते हैं। हम इस दादी से चंदन खरीदते हैं और मंदिर जाते हैं। हमने वेदी पर चंदन लगाया, लेकिन अजगर नहीं उठा। लगता है दादी झूठ बोल रही हैं। मंदिर छोड़ने से पहले, हम सोने की ट्रे को निकालते हैं और बड़े रोल से कुछ रेशम को फाड़ देते हैं।

हम दादी से कहते हैं कि वह झूठ बोलती है, लेकिन वह बहस नहीं करती है, केवल एक नेस्टिंग गुड़िया खरीदने के लिए कहती है। ठीक है, चलो मना नहीं करते हैं, हम घोंसले के शिकार गुड़िया का आधा हिस्सा खरीदते हैं। हम दादी से पूछते हैं कि अजगर को कैसे जगाना है, यह पता चला है कि हमें एक स्ट्रॉबेरी पाई को सेंकना चाहिए। हम अवयवों को इकट्ठा करना शुरू करते हैं: दादी के बगल में स्ट्रॉबेरी बढ़ती है, मंदिर के पास फव्वारे से मैट्रीशोका के आधे हिस्से में पानी डालें, भिक्षु से आटा मांगें। ऐसा लगता है कि आपको सब कुछ खाने की ज़रूरत है, लेकिन दादी कहती हैं कि आपको रोलिंग पिन की भी ज़रूरत है। रोलिंग पिन साधु की पीठ के पीछे लटकते हुए सुनहरे ड्रमों में से एक होगा। हम वह सब कुछ देते हैं जो दादी को चाहिए, हमें एक कच्चा स्ट्रॉबेरी पाई मिलता है।

हम मंदिर जाते हैं। कच्ची पाई को गोल्डन ट्रे पर रखें और ब्रेज़ियर पर रखें। हम रेशम के साथ गर्म ट्रे को हटा देते हैं और इसे वेदी पर रख देते हैं। हम Gorynych के साथ बात करते हैं, हमें ड्रैगन स्टोन मिलता है।

डोबरन्या और इल्या। निर्णायक लड़ाई

हम व्यापार क्षेत्र में जाते हैं, पूर्व क्वास स्टाल का निरीक्षण करते हैं। इसमें एक गुप्त मार्ग होना चाहिए, लेकिन जो बोर्ड मार्ग में हस्तक्षेप करते हैं वे गार्ड को फटने की अनुमति नहीं देते हैं। हम स्टाल के बगल में एक लॉग और एक आरी लेटे हुए हैं। हम डोब्रीन्या पर लॉग का उपयोग करते हैं, जबकि वह दिख रहा है, बोर्डों को चीर कर छेद में नीचे चला जाता है।

अहा, लेकिन गुप्त मैनहोल में आप कुछ भी नहीं देख सकते हैं! आपको स्पर्श से जाना है, वैसे, यह उतना आसान नहीं है जितना लगता है। इलिया हर बार किसी न किसी चीज के खिलाफ अपना सिर उछालती है। लेकिन आप अभी भी सही रास्ता पा सकते हैं, आपको बस स्क्रीन के निचले भाग पर क्लिक करने की आवश्यकता है, फिर इल्या दरवाजे तक पहुंचने में सक्षम होगा।

हम हॉल में निकलते हैं और ड्रैगन की आँख से रानी को मारते हैं।

यह परी कथा का अंत है, जिसने खेला, वह साथी!

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