ತಮಾಷೆಯ ಮುಖಗಳು ಮತ್ತು ಮುಖಗಳು. ತಮಾಷೆಯ ಮುಖಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ತಮಾಷೆಯ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಮುಖಗಳು

ಮನೆ / ವಿಚ್ಛೇದನ

ತಮಾಷೆಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಅಥವಾ ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರಗಳು ನಿಮ್ಮ ಯೋಗಕ್ಷೇಮವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಮೋಜಿನ ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಬೇಸರಗೊಂಡಾಗ ದೂರವಾಣಿ ಸಂಭಾಷಣೆ, ನೀವು ಏನನ್ನಾದರೂ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದೀರಿ, ತರಗತಿಯಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಏನೂ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ). ಬಣ್ಣ ತಮಾಷೆಯ ಮುಖಗಳುಅವರು ಸ್ವಲ್ಪ ಕನಸುಗಳು ಮತ್ತು ಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಬಹಳ ವ್ಯಕ್ತಿ.

ಸೂಚನೆಗಳು

1. ನಿಮ್ಮ ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ನೀವು ಸೆಳೆಯಲು ಬಯಸುವ ಪಾತ್ರ ಅಥವಾ ಸುಲಭವಾಗಿ ತಮಾಷೆಯ ಮುಖವನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.

2. ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಖಾಲಿ ಹಾಳೆಯಾವುದೇ ಸ್ವರೂಪದ ಕಾಗದ, ಯಾವುದೇ ಗಾತ್ರದ ಆಡಳಿತಗಾರ, ವಿಭಿನ್ನ ಮಟ್ಟದ ಗಡಸುತನ ಮತ್ತು ಎರೇಸರ್ ಹೊಂದಿರುವ ಒಂದೆರಡು ಪ್ರಾಚೀನ ಪೆನ್ಸಿಲ್‌ಗಳು.

3. ವೃತ್ತ ಅಥವಾ ಅಂಡಾಕಾರದ ಎಳೆಯಿರಿ. ಈ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಚಿತ್ರಅದರ ಆಕಾರದಲ್ಲಿ ಪರಿಪೂರ್ಣವಾಗಿರಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ, ವೃತ್ತ ಅಥವಾ ಅಂಡಾಕಾರದ ವಿಶೇಷ ಆಡಳಿತಗಾರನನ್ನು ಬಳಸದೆಯೇ ಅದನ್ನು ಕೈಯಿಂದ ಸೆಳೆಯಿರಿ. ಇದು ತಲೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ.

4. ಲಂಬ ರೇಖೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಿಮ್ಮ ವೃತ್ತವನ್ನು ಎರಡು ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿ. ಆಡಳಿತಗಾರನನ್ನು ಬಳಸಿ ಅಥವಾ ಕೈಯಿಂದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ವೃತ್ತದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಎಳೆಯುವ ರೇಖೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ, ಸಣ್ಣ ವೃತ್ತ ಅಥವಾ ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಅದು ಮುಖದ ಮೂಗಿನಂತೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.

5. ಎಳೆದ ಮೂಗಿನ ಕೆಳಗೆ ಮತ್ತು ಮೇಲೆ, ಇನ್ನೂ ಎರಡು ಸಣ್ಣ ಅಡ್ಡ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

6. ಮೇಲಿನ ಸಮತಲ ರೇಖೆಯ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಸಮತಲ ರೇಖೆಯ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಬಾಯಿಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

7. ವೃತ್ತದ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಇನ್ನೂ ಎರಡು ವಲಯಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ - ಇವು ಕೆನ್ನೆಗಳಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹುಬ್ಬುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

8. ಮುಖದ ಮೇಲೆ ಕೂದಲು, ಟೋಪಿ, ಮೀಸೆ, ನಸುಕಂದು ಮಚ್ಚೆಗಳು ಅಥವಾ ಗಡ್ಡವನ್ನು ಆವಿಷ್ಕರಿಸಿ ಮತ್ತು ಸೆಳೆಯಿರಿ. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ - ಕನ್ನಡಕ, ಪಿನ್ಸ್-ನೆಜ್, ಪೈಪ್, ಹೆಡ್‌ಫೋನ್‌ಗಳು, ನಿಮ್ಮ ಕೇಶವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ರೇಖೆಗಳನ್ನು (ಸುಕ್ಕುಗಳು), ಕಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ಬಾಯಿಯ ಆಕಾರವನ್ನು ಬಳಸಿ, ನಿಮ್ಮ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಮುಖಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೀಡಿ. ನಿಮ್ಮ ವಿವೇಚನೆಯಿಂದ ಹರ್ಷಚಿತ್ತದಿಂದ, ಆಶ್ಚರ್ಯಕರ, ದುಃಖ, ಕೋಪ ಅಥವಾ ಒಳ್ಳೆಯ ಸ್ವಭಾವದ ಮುಖವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

9. ತೆಳುವಾದ ರೇಖೆಗಳಲ್ಲಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಎಳೆಯಿರಿ, ಹೆಚ್ಚು ಬಳಸಬೇಡಿ ಮೃದುವಾದ ಪೆನ್ಸಿಲ್.

10. ಎಲ್ಲಾ ಮುಖ್ಯ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಗಾಢ ಬಣ್ಣದಿಂದ ಎಳೆಯಿರಿ (ಮೃದುವಾದ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ), ಮತ್ತು ಎರೇಸರ್ನೊಂದಿಗೆ ಎಲ್ಲಾ ದ್ವಿತೀಯ ಮತ್ತು ಸಹಾಯಕ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಿಹಾಕು.

11. ತಮಾಷೆಯ ಮುಖಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಬಳಸಿ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಸಂಪಾದಕರ ಸಹಾಯದಿಂದ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿ. ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಪ್ರಬಂಧವು ಹೋಲುತ್ತದೆ - ಪ್ರಾಚೀನ ರೂಪಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ.

ನೀವು ಆಕರ್ಷಕ ದೃಷ್ಟಿ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಸೊಗಸಾದ ಮತ್ತು ಸುಂದರವಾದ ಕನ್ನಡಕದಿಂದ ಛಾಯಾಚಿತ್ರ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಕನಸು ಕಾಣುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಹಣವನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡಲು ಹೊರದಬ್ಬಬೇಡಿ ಕನ್ನಡಕ, ಫೋಟೋ ಶೂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಬೇರೆ ಯಾವುದಕ್ಕೂ ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಸಂಪಾದಕರ ಬೆಂಬಲದೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಕನ್ನಡಕದಿಂದ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅಲಂಕರಿಸಬಹುದು ಅಡೋಬ್ ಫೋಟೋಶಾಪ್- ಅವುಗಳನ್ನು ಎಷ್ಟು ವೃತ್ತಿಪರವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಬಹುದು ಎಂದರೆ ಛಾಯಾಚಿತ್ರವು ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯಾರೂ ಅದನ್ನು ಊಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಕನ್ನಡಕಫೋಟೋದಲ್ಲಿರುವವರು ನಿಜವಲ್ಲ.

ಸೂಚನೆಗಳು

1. ಫೋಟೋಶಾಪ್ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಮುಖವನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡದಾಗಿ ತೋರಿಸುವ ಫೋಟೋವನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ. ಟೂಲ್‌ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ, ದುಂಡಾದ ಆಯತಾಕಾರದ ಟೂಲ್ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿ, ಇದು ದುಂಡಾದ ಅಂಚುಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಯತವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

2. ಅದರ ನಂತರ, ಆಯತವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣದಿಂದ ತುಂಬಲು ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಿ, ಹೊಸ ಪದರವನ್ನು ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಪದರದಲ್ಲಿ ಫೋಟೋದಲ್ಲಿ ಕಣ್ಣಿನ ಮೇಲೆ ಸಣ್ಣ ಆಯತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಇದು ಕನ್ನಡಕದ ಒಂದು ಐಪೀಸ್ ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಲೇಯರ್ ಸ್ಟೈಲ್ ವಿಭಾಗವನ್ನು ತೆರೆಯಲು ಹೊಸ ಪದರದ ಮೇಲೆ ಡಬಲ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಕೆಲವು ಲೇಯರ್ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು.

3. ಬೆವೆಲ್ ಮತ್ತು ಎಂಬಾಸ್ ಟ್ಯಾಬ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಒಳಗಿನ ಬೆವೆಲ್ ಸ್ಮೂತ್ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು 241 ಆಳ ಮತ್ತು 13 ಗಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಸಿ. ನಂತರ, ಪದರದ ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆಯನ್ನು 30% ಗೆ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ - ಆಯತವು ಪ್ರಜ್ವಲಿಸುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಅರೆಪಾರದರ್ಶಕ ಗಾಜಿನಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ.

4. ಐಪೀಸ್ (ಡೂಪ್ಲಿಕೇಟ್ ಲೇಯರ್) ನೊಂದಿಗೆ ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ನಕಲು ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಲೇಯರ್ ಸ್ಟೈಲ್ ಎಡಿಟಿಂಗ್ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಮತ್ತೆ ತೆರೆಯಿರಿ - ಈ ಬಾರಿ ಬೆವೆಲ್ ಮತ್ತು ಎಂಬಾಸ್ ಟ್ಯಾಬ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಾರದ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಎಂಬಾಸ್ ಮತ್ತು ಚಿಸೆಲ್ ಹಾರ್ಡ್‌ಗೆ ಹೊಂದಿಸಿ, ಆಳವನ್ನು 241 ಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಗಾತ್ರ 2 ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳಿಗೆ. ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಪ್ರಕಾರಗಳ ಟ್ಯಾಬ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ, 1px ಗಾತ್ರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಒಳಗೆ ಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಕಪ್ಪು ಎಂದು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿರುವಿರಾ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.

5. Ctrl ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಅದರ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಕನ್ನಡಕದ ಐಪೀಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ, ತದನಂತರ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ -> ಮಾರ್ಪಡಿಸು ವಿಭಾಗವನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಮೌಲ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಒಪ್ಪಂದದ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ. ಹೊಸ ಪದರವನ್ನು ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ರೇಖೀಯ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ತುಂಬಿಸಿ, ನಂತರ ಪದರವನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಿ. ಲೇಯರ್ ಬ್ಲೆಂಡಿಂಗ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಗೆ ಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆಯನ್ನು 40% ಗೆ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ.

6. ಟೂಲ್‌ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ, ಎಲಿಪ್ಟಿಕಲ್ ಶೇಪ್ ಟೂಲ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಐಪೀಸ್‌ನ ಒಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮೂಗಿನ ಸೇತುವೆಯ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬಳಸಿ, ತದನಂತರ ಲೈನ್ ಟೂಲ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಇಳಿಜಾರಾದ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಅಂದವಾಗಿ ಜೋಡಿಸಿ. ಚೌಕಟ್ಟು. ಸೌಕರ್ಯಕ್ಕಾಗಿ, ನೀವು ಫೋಟೋದಲ್ಲಿ ಜೂಮ್ ಇನ್ ಮಾಡಬಹುದು.

7. ಐಪೀಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಪದರವನ್ನು ನಕಲು ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಕನ್ನಡಿಯಲ್ಲಿ ಫ್ಲಿಪ್ ಮಾಡಿ (ಫ್ಲಿಪ್ ಹಾರಿಜಾಂಟಲ್), ತದನಂತರ, ಮೂವ್ ಟೂಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ, 2 ನೇ ಕಣ್ಣಿನ ಮೇಲೆ 2 ನೇ ಐಪೀಸ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ. ಈಗ ಹೊಸ ಪದರವನ್ನು ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಟೂಲ್‌ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಪೆನ್ ಟೂಲ್ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿ, ಮೂಗಿನ ಸೇತುವೆಯ ಮೇಲೆ ಕಣ್ಣುಗುಡ್ಡೆಗಳ ನಡುವೆ ಚೌಕಟ್ಟಿನ ಅದೇ ದಪ್ಪದೊಂದಿಗೆ ಸೇತುವೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಅದರ ನಂತರ, ಕನ್ನಡಕಗಳ ತೋಳುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಪದರಗಳನ್ನು ವಿಲೀನಗೊಳಿಸಿ.

ಷಡ್ಭುಜಾಕೃತಿಎಂದು ಕರೆದರು ವಿಶೇಷ ಪ್ರಕರಣಬಹುಭುಜಾಕೃತಿ - ಸಮತಲದ ಬಹುಪಾಲು ಬಿಂದುಗಳಿಂದ ರೂಪುಗೊಂಡ ಆಕೃತಿ, ಮುಚ್ಚಿದ ಪಾಲಿಲೈನ್‌ನಿಂದ ಸುತ್ತುವರಿಯಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಧನಾತ್ಮಕ ಷಡ್ಭುಜಾಕೃತಿ (ಷಡ್ಭುಜಾಕೃತಿ), ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ಒಂದು ವಿಶೇಷ ಪ್ರಕರಣವಾಗಿದೆ - ಇದು ಆರು ಹೊಂದಿರುವ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯಾಗಿದೆ ಸಮಾನ ಬದಿಗಳುಮತ್ತು ಸಮಾನ ಕೋನಗಳು. ಈ ಅಂಕಿ ಅಂಶವು ಮಹತ್ವದ್ದಾಗಿದೆ, ಅದರ ಎಲ್ಲಾ ಬದಿಗಳ ಉದ್ದವು ಆಕೃತಿಯ ಸುತ್ತ ವಿವರಿಸಿದ ವೃತ್ತದ ತ್ರಿಜ್ಯಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ

  • - ದಿಕ್ಸೂಚಿ;
  • - ಆಡಳಿತಗಾರ;
  • - ಪೆನ್ಸಿಲ್;
  • - ಕಾಗದ.

ಸೂಚನೆಗಳು

1. ಷಡ್ಭುಜಾಕೃತಿಯ ಅಡ್ಡ ಉದ್ದವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ದಿಕ್ಸೂಚಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಸೂಜಿಯ ಅಂತ್ಯದ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ, ಅದರ ಒಂದು ಕಾಲಿನ ಮೇಲೆ ಇದೆ, ಮತ್ತು ಸೀಸದ ಅಂತ್ಯವು ಇನ್ನೊಂದು ಕಾಲಿನ ಮೇಲೆ ಇದೆ, ಚಿತ್ರಿಸಲಾದ ಆಕೃತಿಯ ಬದಿಯ ಉದ್ದಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ಆಡಳಿತಗಾರನನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ದೂರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಈ ಕ್ಷಣಅತ್ಯಲ್ಪ. ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ದಿಕ್ಸೂಚಿಯ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಸ್ಕ್ರೂನೊಂದಿಗೆ ಸುರಕ್ಷಿತಗೊಳಿಸಿ.

2. ದಿಕ್ಸೂಚಿ ಬಳಸಿ ವೃತ್ತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಕಾಲುಗಳ ನಡುವಿನ ಆಯ್ದ ಅಂತರವು ವೃತ್ತದ ತ್ರಿಜ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

3. ವೃತ್ತವನ್ನು ಚುಕ್ಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಆರು ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿ. ಈ ಬಿಂದುಗಳು ಷಡ್ಭುಜಾಕೃತಿಯ ಮೂಲೆಗಳ ಶೃಂಗಗಳಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಪ್ರಕಾರ, ಅದರ ಬದಿಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಭಾಗಗಳ ತುದಿಗಳು.

4. ರೂಪರೇಖೆಯ ವೃತ್ತದ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಇರುವ ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಸೂಜಿಯೊಂದಿಗೆ ದಿಕ್ಸೂಚಿಯ ಲೆಗ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ. ಸೂಜಿ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಚುಚ್ಚಬೇಕು. ನಿರ್ಮಾಣದ ನಿಖರತೆಯು ನೇರವಾಗಿ ದಿಕ್ಸೂಚಿಯ ಅನುಸ್ಥಾಪನೆಯ ನಿಖರತೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ದಿಕ್ಸೂಚಿಯೊಂದಿಗೆ ಚಾಪವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಇದರಿಂದ ಅದು ಮೊದಲು ಚಿತ್ರಿಸಿದ ವೃತ್ತವನ್ನು 2 ಬಿಂದುಗಳಲ್ಲಿ ಛೇದಿಸುತ್ತದೆ.

5. ಸೂಜಿಯೊಂದಿಗೆ ದಿಕ್ಸೂಚಿಯ ಲೆಗ್ ಅನ್ನು ಮೂಲ ವೃತ್ತದೊಂದಿಗೆ ಡ್ರಾ ಆರ್ಕ್ನ ಛೇದನದ ಬಿಂದುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ. ಮತ್ತೊಂದು ಚಾಪವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ವೃತ್ತವನ್ನು 2 ಬಿಂದುಗಳಲ್ಲಿ ಛೇದಿಸಿ (ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ದಿಕ್ಸೂಚಿ ಸೂಜಿಯ ಹಿಂದಿನ ಸ್ಥಳದ ಬಿಂದುದೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ).

6. ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ದಿಕ್ಸೂಚಿ ಸೂಜಿಯನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಆರ್ಕ್ಗಳನ್ನು ನಾಲ್ಕು ಬಾರಿ ಸೆಳೆಯಿರಿ. ವೃತ್ತದ ಸುತ್ತ ಒಂದು ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಸೂಜಿಯೊಂದಿಗೆ ದಿಕ್ಸೂಚಿಯ ಲೆಗ್ ಅನ್ನು ಸರಿಸಿ (ಯಾವಾಗಲೂ ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಅಥವಾ ಅಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ). ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ವೃತ್ತದೊಂದಿಗೆ ಆರ್ಕ್ಗಳ ಛೇದನದ ಆರು ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಬೇಕು.

7. ಧನಾತ್ಮಕ ಷಡ್ಭುಜಾಕೃತಿಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಹಂತಹಂತವಾಗಿ, ಜೋಡಿಯಾಗಿ, ಹಿಂದಿನ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಪಡೆದ ಆರು ಅಂಕಗಳನ್ನು ವಿಭಾಗಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಂದುಗೂಡಿಸಿ. ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಮತ್ತು ರೂಲರ್ ಬಳಸಿ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಫಲಿತಾಂಶವು ಧನಾತ್ಮಕ ಷಡ್ಭುಜಾಕೃತಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಸಹಾಯಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು (ಆರ್ಕ್ಗಳು ​​ಮತ್ತು ವಲಯಗಳು) ಅಳಿಸಬಹುದು.

ಸೂಚನೆ!
ದಿಕ್ಸೂಚಿಯ ಕಾಲುಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಇದು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳ ನಡುವಿನ ಕೋನವು 15-30 ಡಿಗ್ರಿಗಳಾಗಿರುತ್ತದೆ; ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ನಿರ್ಮಾಣಗಳನ್ನು ಮಾಡುವಾಗ, ಈ ಅಂತರವು ಸುಲಭವಾಗಿ ಕಳೆದುಹೋಗಬಹುದು.

ಟೋಪಿಯು ಸಮಯದ ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣವಾಗಿದೆ. ನೀವು ತುಂಬಾ ಅಗಲವಾದ ಅಂಚು ಮತ್ತು ಸೊಂಪಾದ ಗರಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಟೋಪಿಯನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ, ನೀವು ತಕ್ಷಣ ಮಸ್ಕಿಟೀರ್ ಅನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ, ಮೇಲಿನ ಟೋಪಿ ಪುಷ್ಕಿನ್ ಯುಗವನ್ನು ನೆನಪಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸೊಗಸಾದ ಒಣಹುಲ್ಲಿನ ಟೋಪಿಯು ಕೊನೆಯ ಆರಂಭದಿಂದಲೂ ಮಹಾನಗರ ಯುವತಿಯ ಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. ಶತಮಾನ, ಹಳ್ಳಿಯಲ್ಲಿ ವಿಶ್ರಾಂತಿ. ಟೋಪಿಗಳು ಎಂದಿಗೂ ಫ್ಯಾಷನ್‌ನಿಂದ ಹೊರಗುಳಿಯುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಫ್ಯಾಷನ್ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಮತ್ತು ಸಚಿತ್ರಕಾರರು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ.

ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ

  • - ಕಾಗದ;
  • - ಪೆನ್ಸಿಲ್;
  • - ಬಣ್ಣಗಳು ಅಥವಾ ಬಣ್ಣದ ಪೆನ್ಸಿಲ್ಗಳು;
  • - ವಿವಿಧ ಟೋಪಿಗಳ ಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರಗಳು.

ಸೂಚನೆಗಳು

1. ನಿಮ್ಮ ವೇಷಭೂಷಣಕ್ಕಾಗಿ ಏನಾದರೂ ಬರಲು ನೀವು ಬಯಸಿದ್ದರೂ ಸಹ ಟೋಪಿವಿಚಿತ್ರ ಶೈಲಿ, ಮೊದಲು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಏನನ್ನಾದರೂ ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಅಂಚುಗಳೊಂದಿಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಟೋಪಿಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ನಿಯಮವು ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಒಂದೇ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ಅಂಚು ಮತ್ತು ಕಿರೀಟದ ಅಗಲ ಮತ್ತು ಆಕಾರ. ಹಾಳೆಯ ಸ್ಥಳವು ಯಾವುದಾದರೂ ಆಗಿರಬಹುದು.

2. ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಅದನ್ನು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಇಡುವುದು ಉತ್ತಮ. ಟೋಪಿ ನಿಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳ ಶ್ರೇಣಿಗಿಂತ ಕೆಳಗಿದ್ದರೆ, ಅಂಡಾಕಾರವು ಅಗಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಿಮಗೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ರೇಖೆಯು ದೂರದ ಕೆಳಗಿನ ವಿಮಾನದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಎದುರು ನೇರವಾಗಿ ಇರುವ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳು ತುಂಬಾ ಬಿಗಿಯಾದ ಅಂಡಾಕಾರದ ಅಥವಾ ಸರಳ ರೇಖೆಯಂತೆ ಕಾಣುತ್ತವೆ. ಅತ್ತ ನೋಡುತ್ತ ಟೋಪಿಕೆಳಗೆ, ನೀವು ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಸಹ ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ಆದರೆ ಕೆಳಗೆ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳ ದೂರದ ಭಾಗವಿದೆ. ನೀವು ಫ್ಲಾಪಿ ಅಂಚಿನೊಂದಿಗೆ ಮಹಿಳೆಯ ಟೋಪಿಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಅಂಡಾಕಾರದ ಅಸಮವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ವಕ್ರತೆಯು ಕ್ಷೇತ್ರದ ಯಾವುದೇ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಆಕಾರದಲ್ಲಿರಬಹುದು.

3. ಸೌಕರ್ಯಕ್ಕಾಗಿ, ಎರಡು ಕೇಂದ್ರ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಒಂದು ಅದರ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ದಾಟುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ದೂರದ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ರೇಖೆಯನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸಿ. ಮಧ್ಯಕ್ಕೆ ಲಂಬವಾಗಿ ಎಳೆಯಿರಿ. ಇದನ್ನು ಒಂದು ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಕೈಗೊಳ್ಳಲು ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ - ಕಿರೀಟವು ಎಲ್ಲಿದೆ.

4. ಅಕ್ಷೀಯ ರೇಖೆಗಳ ಛೇದಕದಿಂದ, ಒಂದು ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಸಮಾನ ದೂರದಲ್ಲಿ ದೀರ್ಘ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಮತ್ತು ಸ್ಥಳ ಬಿಂದುಗಳು. ಮಸ್ಕಿಟೀರ್ ಟೋಪಿಗಾಗಿ, ಈ ಬಿಂದುಗಳು ಅಂಚಿನ ಅಂಚಿನಿಂದ ಸರಿಸುಮಾರು ದೂರದಲ್ಲಿರುತ್ತವೆಯೇ? ಅವುಗಳ ಅಗಲ. ಸಿಲಿಂಡರ್ ತುಂಬಾ ಬಿಗಿಯಾದ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮಧ್ಯದಿಂದ ಕಿರೀಟದ ಪಕ್ಕದ ರೇಖೆಯ ಅಂತರವು ಈ ವಿಭಾಗದ ಉದ್ದದ ಸರಿಸುಮಾರು 7/8 ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಮುಂಭಾಗದ ಅಂಚು ರೇಖೆಗೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿರುವ ಆರ್ಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.

5. ಕಿರೀಟದ ಅಡ್ಡ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ನೀವು ಮಸ್ಕಿಟೀರ್ ಅನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ ಟೋಪಿ, ನಂತರ ಈ ಸಾಲುಗಳು ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಿಗೆ ಸರಿಸುಮಾರು ಲಂಬ ಕೋನಗಳಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತವೆ ಅಥವಾ ಸ್ವಲ್ಪ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಒಮ್ಮುಖವಾಗುತ್ತವೆ. ಸಿಲಿಂಡರ್‌ನಲ್ಲಿ ಅವು ಸ್ವಲ್ಪ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಅಥವಾ ಮತ್ತೆ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಿಗೆ ಲಂಬವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಸಿಲಿಂಡರ್ನ ಕಿರೀಟದ ಎತ್ತರವು ಅದರ ಅಗಲಕ್ಕಿಂತ ಸರಿಸುಮಾರು ಒಂದೂವರೆ ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚು. ಅಡ್ಡ ರೇಖೆಗಳ ಮೇಲಿನ ತುದಿಗಳನ್ನು ಚಾಪ ಅಥವಾ ನೇರ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ. ನೀವು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ ಭಾವಿಸಿದರು ಟೋಪಿ, ಮೇಲಿನ ಆರ್ಕ್ನ ಪೀನ ಭಾಗವನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ನಿರ್ದೇಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಕೆಳಭಾಗವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.

6. ಮಸ್ಕಿಟೀರ್ ಟೋಪಿ ಅಥವಾ ಮೇಲಿನ ಟೋಪಿಯ ಕೆಳಭಾಗವು ಅಂಡಾಕಾರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅದರ ಮೇಲಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಆರ್ಕ್ಗೆ ಎಳೆಯಿರಿ. ಎರಡೂ ಆರ್ಕ್‌ಗಳ ಜಂಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ. ಸಿಲಿಂಡರ್ನ ಸ್ಕೆಚ್ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ. ಮಸ್ಕಿಟೀರ್ ಟೋಪಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗರಿಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ. ಅಂಚು ಮತ್ತು ಕಿರೀಟವು ಎಲ್ಲಿಂದಲಾದರೂ ಒಂದು ಬಾಗಿದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಈ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಮೇಲಕ್ಕೆ ನಿರ್ದೇಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಲೆಅಲೆಯಾದ ರೇಖೆಯಿಂದ ಅದನ್ನು ಸುತ್ತುವರೆದಿರಿ.

7. ನೀವು ನೋಡಿದರೆ ಟೋಪಿಕೆಳಗಿನಿಂದ, ಕ್ಷೇತ್ರಗಳ ಅಂಡಾಕಾರದಿಂದ ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಹಿಂದಿನ ಪ್ರಕರಣದಂತೆ, ಎರಡು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಉದ್ದವಾದ ಅಕ್ಷೀಯ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ, ಕಿರೀಟದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಅಗಲವನ್ನು ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಅಕ್ಷೀಯ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ - ಬಹಳ ಸಣ್ಣ ವಿಭಾಗಗಳು. ಅಂಡಾಕಾರದೊಂದಿಗೆ ಚುಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಕಿರೀಟದ ಭಾಗ ಮಾತ್ರ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ. ಮೇಲಿನ ಅಂಚು ರೇಖೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಟ್ರೆಪೆಜಾಯಿಡ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಇದರ ಪಕ್ಕೆಲುಬುಗಳು ಟೋಪಿಯ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ತೆರೆಯುವಿಕೆಯ ಅಂಚುಗಳಿಗಿಂತ ಕೇಂದ್ರಕ್ಕೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿವೆ. ಟ್ರೆಪೆಜಾಯಿಡ್ನ ಮೇಲಿನ ರೇಖೆಯ ಬದಲಿಗೆ, ಪೀನ ಭಾಗದೊಂದಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಬಾಗಿದ ಚಾಪವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಸಿಲಿಂಡರ್ನ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಬಿಗಿಯಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಕಿರೀಟವು ದೊಡ್ಡದಾಗಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದರ ಅಗಲವು ರಂಧ್ರದ ಅಗಲಕ್ಕೆ ಸರಿಸುಮಾರು ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಿರೀಟದ ಮೇಲಿನ ರೇಖೆಯ ಬೆಂಡ್ ಈ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಅಂಚಿನ ರೇಖೆಗೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ವಿಷಯದ ಕುರಿತು ವೀಡಿಯೊ

ಸೂಚನೆ!
ಬಣ್ಣ ಅಥವಾ ಛಾಯೆ ಮಾಡುವಾಗ, ನೀವು ಆಕಾರವನ್ನು ತಿಳಿಸಬೇಕು. ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ನ ದಿಕ್ಕು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅಡ್ಡ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಮಾಡಿ, ಕಿರೀಟದ ಬಳಿ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ಗಳು ​​ದಪ್ಪವಾಗಿರಬೇಕು. ಕಿರೀಟವನ್ನು ಲಂಬವಾದ ಹೊಡೆತಗಳು ಅಥವಾ ಸಮಾನಾಂತರ ಚಾಪಗಳಿಂದ ಎಳೆಯಬಹುದು. ಲಂಬವಾದ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಸಂಭವಿಸಿದಾಗ, ಮೊನಚಾದ ಅಂಚುಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಪಟ್ಟಿಯು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ. ಅಡ್ಡ ರೇಖೆಗಳಿಗೆ ಹತ್ತಿರ, ಪೆನ್ಸಿಲ್ ದಪ್ಪವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಕಮಾನಿನ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವಾಗ, ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಸಹ ಬಿಡಿ. ಅಸಮ ಅಂಚುಗಳು ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ ಬರುತ್ತವೆ. ಕೇಂದ್ರದಿಂದ ಅಂಚುಗಳಿಗೆ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನ ಒತ್ತಡವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿ.

ಅಂಡಾಕಾರದ- ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುವ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕೃತಿ ವಿವಿಧ ವಸ್ತುಗಳು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದಲ್ಲಿ, ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳ ತಯಾರಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಕೈಯಿಂದ ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು, ಆದರೆ ಧನಾತ್ಮಕ ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು?

ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ

  • - ಆಲ್ಬಮ್ ಶೀಟ್;
  • - ಪೆನ್ಸಿಲ್;
  • - ಆಡಳಿತಗಾರ;
  • - ಎರೇಸರ್.

ಸೂಚನೆಗಳು

1. ಹಾಳೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ, ರೋಂಬಸ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ - ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಚಿತ್ರ, ಇದರಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಬದಿಗಳು ಸಮವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಎದುರು ಬದಿಗಳು ಸಹ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ವಜ್ರದ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಇದರಿಂದ ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಅಂಡಾಕಾರವು ಅದರಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

2. ಚೂಪಾದ ಕೋನದ ಮೇಲ್ಭಾಗದಿಂದ ವಿಸ್ತರಿಸುವ ಎರಡು ಸರಳ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ರೇಖೆಗಳ ಎರಡನೇ ತುದಿಗಳನ್ನು ಎದುರು ಬದಿಗಳ ಮಧ್ಯಕ್ಕೆ ತನ್ನಿ. ಅಂತೆಯೇ, ರೋಂಬಸ್ನ ಎರಡನೇ ಚೂಪಾದ ಮೂಲೆಯಿಂದ ಬರುವ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಹೀಗಾಗಿ, ರೋಂಬಸ್ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿರುವ ಕೆಲವು ಬಿಂದುಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ನಾಲ್ಕು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ಛೇದಿಸಿದ್ದೇವೆ.

3. ದಿಕ್ಸೂಚಿಯ ಲೆಗ್ ಅನ್ನು ರೇಖೆಗಳ ಛೇದನದ ಬಿಂದುಗಳಲ್ಲಿ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ರೋಂಬಸ್ನ ಹತ್ತಿರದ ಗೋಡೆಗಳಿಗೆ ಸಮಾನವಾದ ತ್ರಿಜ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಅರ್ಧವೃತ್ತಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಚೂಪಾದ ಮೂಲೆಗಳುರೋಂಬಸ್, ನೀವು ಧನಾತ್ಮಕ ಅಂಡಾಕಾರದ ಎರಡು ಬದಿಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ.

4. ದಿಕ್ಸೂಚಿಯ ಲೆಗ್ ಅನ್ನು ಚೂಪಾದ ಕೋನಗಳ ಶೃಂಗಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ. ಎಳೆಯುವ ನೇರ ರೇಖೆಗಳಿಗೆ ಸಮಾನವಾದ ದೂರವನ್ನು ಅಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಒಂದು ಚೂಪಾದ ಕೋನದಿಂದ ಬರುವ ನೇರ ರೇಖೆಗಳ ಅಂತಿಮ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಚಾಪಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಧನಾತ್ಮಕ ಅಂಡಾಕಾರದ ಕಾಣೆಯಾದ ಬದಿಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗಿದೆ. ಎರೇಸರ್ನೊಂದಿಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಅನಗತ್ಯ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ.

5. ಎರಡನೇ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಮೊದಲು ಸಮತಲ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ನಂತರ ಅದನ್ನು ಮೂರು ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿ. ವಿಭಾಗದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿರುವ ಬಿಂದುಗಳಲ್ಲಿ ದಿಕ್ಸೂಚಿಯ ಲೆಗ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಸಮತಲ ರೇಖೆಯ ಒಂದು ವಿಭಾಗದ ಉದ್ದಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾದ ತ್ರಿಜ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಎರಡು ಒಂದೇ ವಲಯಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಸರಿಯಾದ ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು, ವಲಯಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಛೇದಿಸುವ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ. ಈ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಬಿಂದುಗಳಿಂದ, ವೃತ್ತಗಳ ಕೇಂದ್ರಗಳ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುವ ಮತ್ತು ವೃತ್ತಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಬದಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಛೇದಿಸುವ ಎರಡು ಸರಳ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ವಲಯಗಳ ಛೇದನದ ಬಿಂದುಗಳಲ್ಲಿ ದಿಕ್ಸೂಚಿಯ ಲೆಗ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ನೇರ ರೇಖೆಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾದ ತ್ರಿಜ್ಯದೊಂದಿಗೆ, ಸರಿಯಾದ ಅಂಡಾಕಾರದ ಮೇಲಿನ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಬದಿಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಚಾಪಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಸರಿಯಾದ ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ವಿಷಯದ ಕುರಿತು ವೀಡಿಯೊ

ವರ್ಚುವಲ್ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಕಾಗದ, ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಮತ್ತು ಬಟ್ಟೆಯ ಮೇಲಿನ ಸಾಮಾನ್ಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಿಂದ ಆಮೂಲಾಗ್ರವಾಗಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ವರ್ಚುವಲ್ ಕಲಾವಿದನ ಕೆಲಸವು ಸುಲಭವಲ್ಲ, ಮತ್ತು "ಯಂತ್ರವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸ್ವತಃ ಮಾಡುತ್ತದೆ" ಎಂಬ ಸಾಮಾನ್ಯ ನಂಬಿಕೆಯು ತಪ್ಪಾಗಿದೆ.

ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ

  • - "ಪೇಂಟ್" ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ.

ಸೂಚನೆಗಳು

1. ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ಟಾರ್ಟ್ ಮೆನುಗೆ ಹೋಗಿ. "ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳು" ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ನಂತರ "ವಿಶಿಷ್ಟ" ವಿಭಾಗವನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು "ಪೇಂಟ್" ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಇದು ಸುಲಭವಾದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಸಂಪಾದಕವಾಗಿದೆ, ಇದರ ಬೆಂಬಲದೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ಕಲಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಚಿತ್ರಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ.

2. ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ತೆರೆದ ನಂತರ, ನೀವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮೆನುವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ: "ಫೈಲ್", "ಎಡಿಟ್", "ವೀಕ್ಷಿಸು" ಚಿತ್ರ", "ಪ್ಯಾಲೆಟ್", "ಸಹಾಯ". ಭಾರಿ ಮಹತ್ವದ ಕಾರ್ಯ, ನಿಮಗೆ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಬೇಕಾಗಿರುವುದು ಆದರ್ಶ ಕ್ರಿಯೆಯ ರದ್ದತಿಯಾಗಿದೆ. ಹಿಂದಿನ ಹಂತವನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲು, "ಸಂಪಾದಿಸು" - "ರದ್ದುಮಾಡು" ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಮೇಲಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಟೂಲ್‌ಬಾರ್ ಇದೆ, ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣ ಪಿಕ್ಕರ್ ಇದೆ.

3. ನಿಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಮುಂಬರುವ ಸ್ಕೆಚ್ ಅನ್ನು ಊಹಿಸಿ. ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಕೆಲಸಕ್ಕಾಗಿ, ಧನಾತ್ಮಕ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರದ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಾಚೀನ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಮನೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಪ್ರತಿ ಸ್ಪಷ್ಟ ತೊಂದರೆಗೆ, ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಇದು ಪರಿಪೂರ್ಣ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ; ಚಹಾ, ಇದು ಮೇಲಾಗಿ ಚೌಕಗಳು ಮತ್ತು ಆಯತಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ.

4. ಬರೆಯಲು ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್, ಪ್ಯಾಲೆಟ್ನಿಂದ ಬಯಸಿದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಲೈನ್ ಟೂಲ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಬಿಳಿ ಕೆಲಸದ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ, ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಮೂಲಕ ಚೌಕವನ್ನು ರೂಪಿಸಿ. ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನೇರ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು, "Shift" ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ. ಅದರ ನಂತರ, ತ್ರಿಕೋನ ಮೇಲ್ಛಾವಣಿಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ (ಅಂಜೂರ 1).

5. ಟೂಲ್‌ಬಾರ್‌ನಿಂದ, ಆಯತವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಬಾಗಿಲು ಮತ್ತು ಕಿಟಕಿಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಚೌಕ ವಿಂಡೋವನ್ನು ರಚಿಸಲು, Shift ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ ಹಿಡಿಯಿರಿ.

6. ಮುಂದೆ, ಫಿಲ್ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಬಳಸಿ. ಪ್ಯಾಲೆಟ್ನಿಂದ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಬಣ್ಣ, ಮೌಸ್ ಅನ್ನು ಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಿಸಬೇಕಾದ ಪ್ರದೇಶದ ಮೇಲೆ ಒಮ್ಮೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ (ಚಿತ್ರ 2). ಪ್ರತಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ "ಮನೆ" ಯ ಸಡಿಲವಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿತ ಮೂಲೆಗಳ ಮೇಲೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಬಣ್ಣ ಮಾಡಿ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿನೀವು ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ಅಗತ್ಯ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು (ಕಿಟಕಿ ವಿಭಾಗಗಳು, ಬಾಗಿಲು ಹಿಡಿಕೆಗಳು, ಪರದೆಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ)

7. ಈಗ ಒಂದು ಮನೆಯಿಂದ ಸಣ್ಣ "ಗ್ರಾಮ" ನಿರ್ಮಿಸಿ. ಆಯ್ಕೆ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಬಳಸಿ. ಮನೆಯನ್ನು ಸುತ್ತಿ ಮತ್ತು ನಕಲಿಸಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಅದರ ನಂತರ, "ಸೇರಿಸು" ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸದ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ನೀವು ಎರಡು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಮನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ. ಶಿಫ್ಟ್ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಕಾಪಿ ಹೌಸ್ ಅನ್ನು ಕುಗ್ಗಿಸಿ. ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸುವಾಗ ಮನೆಯ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸಲು ಇದು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಚಿಕ್ಕ ನಕಲನ್ನು ಮುಖ್ಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ. ನಕಲಿಸಿದ ಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳಿ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ನೀವು ಮೂರು ಮನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು (ಚಿತ್ರ 3).

8. ಈಗ, ಕರ್ವ್ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಬಳಸಿ, ಎಲ್ಲಾ ಮನೆಗಳನ್ನು ಪಥಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಪಡಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತನ "ಫಿಲ್" ಉಪಕರಣವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಭರ್ತಿ ಮಾಡಿ (ಚಿತ್ರ 4).

ಪ್ರಾಚೀನ ಕಾಲದಲ್ಲಿಯೂ ಜನರು ಹಾಗೆ ಹೇಳುತ್ತಿದ್ದರು ನಸುಕಂದು ಮಚ್ಚೆಗಳು- ಇದು ವಸಂತಕಾಲದ ಸಂಕೇತವಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ನಿಜವಾಗಿಯೂ, ಮುಖದ ಮೇಲೆ ನಸುಕಂದು ಮಚ್ಚೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಜನರು ಹೆಚ್ಚು ಮುಕ್ತ, ನಿರಾತಂಕ ಮತ್ತು ಹರ್ಷಚಿತ್ತದಿಂದ ಕಾಣುತ್ತಾರೆ. ಆದರೆ ಅಜಾಗರೂಕತೆಯಿಂದ ಈ ಕೆಂಪು ಕಲೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಲು ಬಯಸುವವರ ಬಗ್ಗೆ ಏನು, ಆದರೆ ಅವರ ಚರ್ಮ, ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಇದನ್ನು ಅನುಮತಿಸುವುದಿಲ್ಲ?

ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ

  • ಅಡಿಪಾಯ / ಸ್ವಯಂ ಟ್ಯಾನರ್ / ಗೋರಂಟಿ

ಸೂಚನೆಗಳು

1. ಅತ್ಯಂತ ಸರಳ ವಿಧಾನನಸುಕಂದು ಮಚ್ಚೆಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಅವುಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ ವಿಶೇಷ ಪೆನ್ಸಿಲ್, ಮತ್ತು ಅದರ ಬಣ್ಣವು ನಿಮ್ಮ ಮುಖದ ಟೋನ್ಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹತ್ತಿರ ಇರಬೇಕು. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ಸೆಣಬಿನವು ಹೆಚ್ಚು ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಫೌಂಡೇಶನ್ ಪೌಡರ್ನ ಸಣ್ಣ ಪದರವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಕಲೆಗಳಿಗೆ ನಿಜವಾದ ನೋಟವನ್ನು ನೀಡಬಹುದು. ಈ ವಿಧಾನದ ಅನನುಕೂಲವೆಂದರೆ ಅದು ನಸುಕಂದು ಮಚ್ಚೆಗಳುಅವರು ಬಹಳ ಸುಲಭವಾಗಿ ಮತ್ತು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ತೊಳೆಯುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿದಿನ ಬೆಳಿಗ್ಗೆ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ಸೆಳೆಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

2. ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಬದಲಿಗೆ, ಕೈಯಿಂದ ಸೆಳೆಯಿರಿ ನಸುಕಂದು ಮಚ್ಚೆಗಳುಸ್ವಯಂ-ಟ್ಯಾನಿಂಗ್ ಕ್ರೀಮ್ ಸಹಾಯದಿಂದ ಸಹ ಇದನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮುಖದ ಮೇಲೆ, ಅಂತಹ ವಸಂತ ದದ್ದುಗಳು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ದಿನವು ಹೋದಂತೆ ಅವರ ಹೊಳಪು ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ.

3. ನೈಸರ್ಗಿಕ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬಳಸಿ ನಸುಕಂದು ಮಚ್ಚೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಮತ್ತೊಂದು ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ಹತ್ತಿರದ ಔಷಧಾಲಯದಲ್ಲಿ ಗೋರಂಟಿ ಚೀಲವನ್ನು ಖರೀದಿಸಬೇಕು (ನೀವು ಅದನ್ನು ಓರಿಯೆಂಟಲ್ ಸರಕುಗಳ ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಖರೀದಿಸಿದರೆ, ನಿಮಗೆ ನುಣ್ಣಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮಾರಾಟಗಾರರಿಗೆ ಸೂಚಿಸಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ. ನೆಲದ ಗೋರಂಟಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಅಂತಹ ಮಿಶ್ರಣವು ಮಾತ್ರ ಉಂಡೆಗಳನ್ನೂ ರೂಪಿಸುವುದಿಲ್ಲ). ಇದರ ನಂತರ, ಏಕರೂಪದ ದ್ರವ್ಯರಾಶಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುವವರೆಗೆ ಬೆಚ್ಚಗಿನ ಅಥವಾ ಸ್ವಲ್ಪ ಬಿಸಿನೀರಿನೊಂದಿಗೆ ಖರೀದಿಸಿದ ಚೀಲದ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡಿ. ಇದರ ನಂತರ, ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಗೋರಂಟಿ ಮುಚ್ಚಿ ಮತ್ತು ಕನಿಷ್ಟ 12 ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಬೆಚ್ಚಗಿನ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ (ಮಿಶ್ರಣವನ್ನು ತುಂಬಲು ಮತ್ತು ತೀವ್ರವಾದ ನೆರಳು ಪಡೆಯಲು ಇದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ).

4. ಮಿಶ್ರಣವು ಸಿದ್ಧವಾದಾಗ, ನೀವು ಹೊಂದಲು ಬಯಸುವ ನಿಮ್ಮ ಮುಖದ ಭಾಗಗಳಿಗೆ ಅದನ್ನು ಪಾಯಿಂಟ್‌ವೈಸ್ ಆಗಿ ಅನ್ವಯಿಸಿ ನಸುಕಂದು ಮಚ್ಚೆಗಳು. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯ ಬಿಟ್ಟು ಬೆಚ್ಚಗಿನ ನೀರಿನಿಂದ ತೊಳೆಯಿರಿ. ನಿಮ್ಮ ಮುಖದ ಮೇಲೆ ಮಿಶ್ರಣವನ್ನು ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ಬಿಟ್ಟರೆ, ನಿಮ್ಮ ನೋಟವು ಗಾಢವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೆನಪಿಡಿ. ನಸುಕಂದು ಮಚ್ಚೆಗಳು .

5. ಗೋರಂಟಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಮತ್ತು, ಅದರ ಪ್ರಕಾರ, ನಸುಕಂದು ಮಚ್ಚೆಗಳು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಅಥವಾ ಗಾಢ ನೆರಳು, ಮಿಶ್ರಣಕ್ಕೆ ನೆಲದ ಕಾಫಿ, ಚಹಾ ಅಥವಾ ನಿಂಬೆ ರಸವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಗೋರಂಟಿ ಸಕ್ಕರೆಯಲ್ಲಿನ ವಿಷಯಗಳ ಪಟ್ಟಿ, ಸಾರಭೂತ ತೈಲಅಥವಾ ನಿಂಬೆ ರಸವು ಚರ್ಮದ ಮೇಲೆ ನಸುಕಂದು ಮಚ್ಚೆಗಳು ದೀರ್ಘಕಾಲ ಉಳಿಯಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.

6. ಟ್ಯಾಟೂ ಪಾರ್ಲರ್ನಲ್ಲಿ ತಮಾಷೆಯ ಕೆಂಪು ಚುಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು ಅತ್ಯಂತ ಆಮೂಲಾಗ್ರ ಮತ್ತು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ದೀರ್ಘಕಾಲೀನ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ. ಈ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದ ಸಾರವು ಕೆಳಕಂಡಂತಿದೆ: ಚರ್ಮದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ (ಎಂದಿನಂತೆ, ಇದು ಗೋಲ್ಡನ್ ವರ್ಣ), ಇದನ್ನು ನಂತರ ತೆಳುವಾದ ಸೂಜಿಯೊಂದಿಗೆ ಚರ್ಮದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೌದು, ಈ ವಿಧಾನವು ತುಂಬಾ ಒಳ್ಳೆಯದಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಇದು ಬಹಳಷ್ಟು ಹಣವನ್ನು ಖರ್ಚಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅಂತಿಮ ಫಲಿತಾಂಶವು ಖಚಿತವಾಗಿ ಉಳಿದಿದೆ, ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಮೀರುತ್ತದೆ. ಸಲೂನ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ ನಸುಕಂದು ಮಚ್ಚೆಗಳು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅದ್ಭುತ ಮತ್ತು ಸುಂದರವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ. ಅವರು ಎಂದಿನಂತೆ, ಒಂದು ವರ್ಷದಿಂದ ಹಲವಾರು ವರ್ಷಗಳವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಅವರು ಸೂರ್ಯನಿಗೆ ನೋವುರಹಿತವಾಗಿ ಮಸುಕಾಗುತ್ತಾರೆ.

ವಿಷಯದ ಕುರಿತು ವೀಡಿಯೊ

ನಿಯಮಿತ ಅಷ್ಟಭುಜಾಕೃತಿಯು ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕೃತಿಯಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಕೋನವು 135 ಆಗಿದೆ?, ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಬದಿಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಈ ಅಂಕಿ ಅಂಶವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕಾಲಮ್ಗಳ ನಿರ್ಮಾಣದಲ್ಲಿ, ಹಾಗೆಯೇ ತಯಾರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ರಸ್ತೆ ಸಂಚಾರ ಸಂಕೇತನಿಲ್ಲಿಸು. ಧನಾತ್ಮಕ ಅಷ್ಟಭುಜವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು?

ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ

  • - ಆಲ್ಬಮ್ ಶೀಟ್;
  • - ಪೆನ್ಸಿಲ್;
  • - ಆಡಳಿತಗಾರ;
  • - ದಿಕ್ಸೂಚಿ;
  • - ಎರೇಸರ್.

ಸೂಚನೆಗಳು

1. ಮೊದಲು ಒಂದು ಚೌಕವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಇದರ ನಂತರ, ವೃತ್ತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಇದರಿಂದ ಚೌಕವು ವೃತ್ತದ ಒಳಗೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಈಗ ಚೌಕದ ಎರಡು ಅಕ್ಷೀಯ ಮಧ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ - ಸಮತಲ ಮತ್ತು ಲಂಬವಾಗಿ ಅವು ವೃತ್ತದೊಂದಿಗೆ ಛೇದಿಸುವವರೆಗೆ. ವೃತ್ತದೊಂದಿಗೆ ಅಕ್ಷಗಳ ಛೇದನದ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಚೌಕದೊಂದಿಗೆ ವೃತ್ತದ ಸಂಪರ್ಕದ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ನೇರ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ. ಹೀಗಾಗಿ, ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಷ್ಟಭುಜಾಕೃತಿಯ ಬದಿಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ.

2. ವಿಭಿನ್ನ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಿಜವಾದ ಅಷ್ಟಭುಜಾಕೃತಿಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಮೊದಲು ವೃತ್ತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಇದರ ನಂತರ, ಅದರ ಮಧ್ಯದ ಮೂಲಕ ಸಮತಲವಾಗಿರುವ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ವೃತ್ತದ ಬಲಭಾಗದ ಗಡಿಯು ಸಮತಲ ರೇಖೆಯನ್ನು ಛೇದಿಸುವ ಬಿಂದುವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ. ಈ ಬಿಂದುವು ಹಿಂದಿನ ಅಂಕಿ ಅಂಶಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾದ ತ್ರಿಜ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ವೃತ್ತದ ಕೇಂದ್ರವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

3. ಮೊದಲನೆಯದರೊಂದಿಗೆ 2 ನೇ ವೃತ್ತದ ಛೇದನದ ಬಿಂದುಗಳ ಮೂಲಕ ಲಂಬ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಲಂಬವು ಸಮತಲವನ್ನು ಸಂಧಿಸುವ ಹಂತದಲ್ಲಿ ದಿಕ್ಸೂಚಿಯ ಲೆಗ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ವೃತ್ತದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಿಂದ ಆರಂಭಿಕ ವೃತ್ತದ ಮಧ್ಯಭಾಗಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾದ ತ್ರಿಜ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಸಣ್ಣ ವೃತ್ತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

4. ಎರಡು ಬಿಂದುಗಳ ಮೂಲಕ ನೇರ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ - ಆರಂಭಿಕ ವೃತ್ತದ ಮಧ್ಯಭಾಗ ಮತ್ತು ಲಂಬ ಮತ್ತು ಚಿಕ್ಕ ವೃತ್ತದ ಛೇದನದ ಬಿಂದು. ಮೂಲ ಆಕೃತಿಯ ಗಡಿಯೊಂದಿಗೆ ಛೇದಿಸುವವರೆಗೆ ಅದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ. ಇದು ಅಷ್ಟಭುಜಾಕೃತಿಯ ಶೃಂಗ ಬಿಂದುವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ದಿಕ್ಸೂಚಿಯನ್ನು ಬಳಸಿ, ಮತ್ತೊಂದು ಬಿಂದುವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ, ಆರಂಭಿಕ ವೃತ್ತದ ಬಲಭಾಗದ ಗಡಿಯ ಛೇದನದ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಕೇಂದ್ರದೊಂದಿಗೆ ವೃತ್ತವನ್ನು ಸಮತಲ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದಿಂದ ಅಷ್ಟಭುಜಾಕೃತಿಯ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಶೃಂಗಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾದ ತ್ರಿಜ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರಿಸಿ.

5. ಎರಡು ಬಿಂದುಗಳ ಮೂಲಕ ನೇರ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ - ಆರಂಭಿಕ ವೃತ್ತದ ಕೇಂದ್ರ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಹೊಸದಾಗಿ ರೂಪುಗೊಂಡ ಬಿಂದು. ಮೂಲ ಆಕೃತಿಯ ಗಡಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಛೇದಿಸುವವರೆಗೆ ನೇರ ರೇಖೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ.

6. ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ನೇರ ಭಾಗಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಿ: ಆರಂಭಿಕ ಆಕೃತಿಯ ಬಲ ಅಂಚಿನೊಂದಿಗೆ ಸಮತಲದ ಛೇದನದ ಬಿಂದು, ನಂತರ ಮೂಲ ವೃತ್ತದೊಂದಿಗೆ ಅಕ್ಷಗಳ ಛೇದನದ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಎಲ್ಲಾ ಫಲಿತಾಂಶದ ಬಿಂದುಗಳು ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ.

ವಿಷಯದ ಕುರಿತು ವೀಡಿಯೊ

ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುವ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ. ಇದು ಅನೇಕ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಏನೂ ಅಲ್ಲ ದೃಶ್ಯ ಕಲೆಗಳುಕಲಾ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಹೇಗೆ ಭಾವಿಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲು ಅಥವಾ ಅದರ ಸ್ಮರಣೆಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ, ಅದನ್ನು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಎಳೆಯಿರಿ.

ಸೂಚನೆಗಳು

1. ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲು ಅತ್ಯಂತ ನೇರ ವಿಧಾನ ಮನಸ್ಥಿತಿ- ಸ್ವಯಂ ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ನೀವು ವಿಶಿಷ್ಟ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಕನ್ನಡಿ ಮತ್ತು ಮುಖದ ಅನುಪಾತದ ಜ್ಞಾನದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವಾದ ಕೋನವನ್ನು ಆರಿಸಿ, ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬೆಳಕನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.

2. ಮೊದಲಿಗೆ, ಸ್ಕೀಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಮುಖದ ಎತ್ತರ ಮತ್ತು ಅಗಲವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ. ತುಟಿಗಳು, ಮೂಗು, ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಅಕ್ಷಗಳ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಆಕಾರ ಹೇಗಿರಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ. ಮುಖದ ಭಾಗಗಳ ಆಕಾರವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಬಹಳ ಗಮನವಿರಲಿ - ಇದು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ ಮನಸ್ಥಿತಿಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ.

3. ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಮನಸ್ಥಿತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ಹಾಸ್ಯಮಯ ಮನೋಭಾವವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಕಾರ್ಟೂನ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಿ. ಉತ್ಪ್ರೇಕ್ಷಿತ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಮುಖದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯಲ್ಲಿ ರೂಪಾಂತರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿ - ನಿಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಹಿಗ್ಗಿಸಿ, ನಿಮ್ಮ ಹುಬ್ಬುಗಳನ್ನು ಅಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿಸಿ, ಇತ್ಯಾದಿ.

4. ನೀವು ಅಮೂರ್ತ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಬಯಸಿದರೆ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಮುಖದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ವಿರೂಪಗೊಳಿಸುವುದು ಸಹ ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ತಿಳಿಸಬಹುದು ಮನಸ್ಥಿತಿರೂಪದ ಆಯ್ಕೆಯ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣ ಶ್ರೇಣಿ, ಇದು ನೈಸರ್ಗಿಕ ಬಣ್ಣಗಳಿಂದ ಭಿನ್ನವಾಗಿರಬಹುದು.

5. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಚಿತ್ರದ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ನಿಮ್ಮ ಮನಸ್ಸಿನ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ನೀವು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಆಲೋಚನೆಗಳು ಮತ್ತು ಭಾವನೆಗಳ ರಚನೆಯನ್ನು ಕಾಮಿಕ್ ಪುಸ್ತಕದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲು ಇದು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. 3-5 ವಾಕ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಕಥೆಯೊಂದಿಗೆ ಬನ್ನಿ. ಅದನ್ನು ಕಂತುಗಳಾಗಿ ಒಡೆಯಿರಿ, ಎಲ್ಲದಕ್ಕೂ ಪ್ರತ್ಯೇಕ "ಫ್ರೇಮ್" ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ. ಸಂಪೂರ್ಣ ತುಣುಕಿನಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಿ, ತದನಂತರ ಪ್ರತಿ ಕಾಮಿಕ್ನ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಪ್ರಕಾರ. ನೀವು ಕಥೆಯನ್ನು ಪಠ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಪೂರಕಗೊಳಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ ಫಾಂಟ್‌ನ ಆಕಾರ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣವು ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

6. ನಿಮ್ಮದನ್ನು ತಿಳಿಸುವ ಆಕಾರಗಳು ಮತ್ತು ರೇಖೆಗಳ ಹುಡುಕಾಟದಲ್ಲಿ ಮನಸ್ಥಿತಿ, ನೀವು ಅವಕಾಶವನ್ನು ನಂಬಬಹುದು. ಮೊನೊಟೈಪ್ ಅಥವಾ ಬ್ಲಾಟ್‌ಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಮಾಡಿ. ಪ್ಯಾಲೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಜಲವರ್ಣ, ಗೌಚೆ ಅಥವಾ ಅಕ್ರಿಲಿಕ್ನ ಅಪೇಕ್ಷಿತ ನೆರಳು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡಿ. ನಯವಾದ ಹೊಳಪು ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಅಥವಾ ಗಾಜಿನ ತುಂಡು ಅದನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ. ಅದನ್ನು ಕಾಗದದ ತುಂಡು ಮೇಲೆ ಒತ್ತಿರಿ. ಫಲಿತಾಂಶದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಹತ್ತಿರದಿಂದ ನೋಡಿ - ನೀವು ಅದರಲ್ಲಿ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ಅದು ಹಲವಾರು ಸಾಲುಗಳೊಂದಿಗೆ ಪೂರಕವಾಗಿದೆ. ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಹರಡಿರುವ ಶಾಯಿ ಅಥವಾ ಬಣ್ಣದ ಬ್ಲಾಟ್ಗಳು ಕಲ್ಪನೆಯ ಸುಳಿವನ್ನು ಸಹ ನೀಡುತ್ತವೆ.

ಉಪಯುಕ್ತ ಸಲಹೆ
ನಿಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಸಕಾರಾತ್ಮಕ, ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾದ ಟೋನ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಯೋಗಕ್ಷೇಮವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ತಲೆಯಿಂದ ಕೆಟ್ಟ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಬಹುದು.

ಮುಖವನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು ನಿಮಗೆ ಕಷ್ಟವೇ?

ಸುಮ್ಮನೆ ಯೋಚಿಸಿ! "ಡಾಟ್, ಡಾಟ್, ಅಲ್ಪವಿರಾಮ, ಮೈನಸ್, ವಕ್ರ ಮುಖ..."
- ಹಾಗಾದರೆ ನೀವು ಐದು ವರ್ಷದಿಂದಲೂ ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಾ? ವಯಸ್ಕರಂತೆ ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ನೀವು ಕಲಿಯಲು ಬಯಸುವಿರಾ?
- ಯಾವುದಕ್ಕಾಗಿ?
- ಮುಖಗಳು ಬಹಳಷ್ಟು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಉಪನ್ಯಾಸ ಅಥವಾ ಸಭೆಯಲ್ಲಿ ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆಯಿರಿ. ಬೇಸರದ ದೂರವಾಣಿ ಸಂವಾದಕನ ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ. ಅಥವಾ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಹಸಿರು ವಿಷಣ್ಣತೆಯನ್ನು ನಿವಾರಿಸಿ. ನೀವು ಮಕ್ಕಳೊಂದಿಗೆ "ಮುಖಗಳನ್ನು" ಆಡಬಹುದು, "ಭಾವಚಿತ್ರಗಳನ್ನು" ಸೆಳೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರ ಕೇಳಬಹುದು: "ಇದು ಯಾರು?"

ಮುಖವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸೋಣ ಒಂದು ಸಂಕೀರ್ಣ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ: ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಗಳು, ಆಡಳಿತಗಾರ, ಎರೇಸರ್ ಮತ್ತು 2 ಪೆನ್ಸಿಲ್ಗಳನ್ನು M ಮತ್ತು 2M ಎಂದು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಮೊದಲಿಗೆ, ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಎಂ ಬಳಸಿ, ನಾವು ಮೊಟ್ಟೆಯ ಆಕಾರದ ಕೈಯಿಂದ ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಆಡಳಿತಗಾರನನ್ನು ಬಳಸಿ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಲಂಬ ಮತ್ತು ಅಡ್ಡ ರೇಖೆಗಳಿಂದ ವಿಭಜಿಸುತ್ತೇವೆ (ಚಿತ್ರ 1. ಎಲ್ಲಾ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ತೆರೆದಿರುತ್ತವೆ.), ಅದು ನಿಖರವಾಗಿ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ದಾಟುತ್ತದೆ. . ನಾವು ಲಂಬವನ್ನು 6 ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಸಮತಲವಾಗಿರುವ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಮೇಲಿನ ಸಾಲು ಹಣೆಯ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ನಾವು ಎರಡನೆಯದನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು ಹುಬ್ಬುಗಳ ಷರತ್ತುಬದ್ಧ ರೇಖೆಯಾಗಿದೆ. ಮೂಗು ಮತ್ತು ಕಣ್ಣುಗಳ ಸೇತುವೆಯು ಮಧ್ಯದ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ. ಮುಂದಿನ ಸಾಲು ಮೂಗನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಬಾಟಮ್ ಲೈನ್ ಬಾಯಿಯ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಕಣ್ಣುಗಳಿಂದ ಮುಖವನ್ನು ಎಳೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಕಣ್ಣುಗಳು ಆತ್ಮದ ಕನ್ನಡಿಯಾಗಿದೆ. ನಾವು ಬಾಲವಿಲ್ಲದೆ ಎರಡು "ಮೀನು" ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ (ಚಿತ್ರ 2). ನೀವು ಹಳೆಯ ಮನುಷ್ಯನನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ ನಂತರ ನೀವು ಸುಕ್ಕು ಬಾಲಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು. ಆಡಳಿತಗಾರನನ್ನು ಬಳಸಿ, ಲಂಬ ರೇಖೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಕಣ್ಣುಗಳ ಸಮ್ಮಿತಿಯನ್ನು ಅಳೆಯಿರಿ: ಮೂಲೆಗಳು ಸಮಾನ ಅಂತರದಲ್ಲಿರಬೇಕು.

ಈಗ ಮೂಗಿನ ಸರದಿ. ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಅದರ ಎರಡು ಮೂಲೆಗಳು ಕಣ್ಣುಗಳ ಒಳ ಮೂಲೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಂದೇ ಲಂಬವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಮೂರನೆಯದು ಮೂಗಿನ ಸೇತುವೆಯ ಮೇಲೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಅದನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಮುಂದೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಉತ್ತಮ, ಆದರೆ ಅನುಕೂಲಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ಇದೀಗ ಅದನ್ನು ಈ ರೀತಿ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಇದರ ನಂತರ, ನಾವು ಕಣ್ಣುಗಳ ಮೇಲೆ ಮೂಗಿನ ಸೇತುವೆಯಿಂದ ಎರಡು ದೊಡ್ಡ ಚಾಪಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ (ಇವುಗಳು ಹುಬ್ಬುಗಳು) ಮತ್ತು ಎರಡು ಸಣ್ಣವುಗಳು (ಇವುಗಳು ಕಣ್ಣುರೆಪ್ಪೆಗಳು). ನಾವು ಕಣ್ಣುಗಳ ಮೂಲೆಗಳಿಂದ ಸಣ್ಣದನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಈಗ - ಬಾಯಿ: ನಾವು ಕವಿತೆಯಿಂದ "ಮೈನಸ್" ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಇದು ಮೂಗುಗಿಂತ ಎರಡು ಪಟ್ಟು ಅಗಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಸುಳಿವುಗಳು ಕಣ್ಣುಗಳ ಮಧ್ಯದ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ.

ಈಗ ನಾವು ಮುಖದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ, ಬೆಳಕಿನ ಹೃದಯದಿಂದ ನಾವು 2M ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನೈಜ (Fig. 3) ಗೆ ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮೊದಲಿಗೆ, ನಾವು ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅವುಗಳ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಬಾಗಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಒತ್ತಡದಿಂದ ಮೇಲಿನ ರೇಖೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತೇವೆ. ಕಣ್ಣುರೆಪ್ಪೆಗಳು ಕಳಪೆಯಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲ್ಪಡಲಿ. ನಾವು ಹುಬ್ಬುಗಳನ್ನು ನಿರಂಕುಶವಾಗಿ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಮೂಗಿನ ಸೇತುವೆಯಿಂದ ಅಲ್ಲ (ನೀವು ಓರಿಯೆಂಟಲ್ ಸೌಂದರ್ಯವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಬೇಕಾದರೆ ಮೂಗಿನ ಸೇತುವೆಯಿಂದ ನೀವು ಮಾಡಬಹುದು). ಹುಬ್ಬಿನ ದಪ್ಪನೆಯ ಭಾಗವು ಕಣ್ಣಿನ ಮಧ್ಯಭಾಗಕ್ಕಿಂತ ಮೇಲಿರುತ್ತದೆ.

ನಾವು ಮೂಗನ್ನು ಈ ರೀತಿ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ: ನಾವು ತ್ರಿಕೋನದ ಕೆಳಗಿನ ಅಂಚನ್ನು ಸುತ್ತುತ್ತೇವೆ, ಅದರ ಕೆಳಗೆ ಎರಡು ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ ("ಪ್ಯಾಚ್") ಮತ್ತು ಅವುಗಳಿಂದ ದುಂಡಾದ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ - ಮೂಗಿನ ಹೊಳ್ಳೆಗಳು. ನೀವು ಮನುಷ್ಯನನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಬೇಕಾದರೆ, ಪುರುಷರಿಗೆ ಉದ್ದವಾದ ಮೂಗುಗಳು ಮತ್ತು ಅಗಲವಾದ ಮೂಗಿನ ಹೊಳ್ಳೆಗಳಿವೆ ಎಂದು ನೀವು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಬೇಕು.

ಮೂಲಕ, ಮಾನವ ಮುಖದ ಅತ್ಯಂತ ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಮತ್ತು ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಶೀಲ ಭಾಗವೆಂದರೆ ಬಾಯಿ ಅಥವಾ ತುಟಿಗಳು. ಅವು ಕಿರಿದಾದ ಅಥವಾ ಕೊಬ್ಬಿದ ಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಬಾಯಿಯನ್ನು ವಕ್ರವಾಗಿಯೂ ಸಹ ಸೆಳೆಯಬಹುದು. ಪುರುಷರಲ್ಲಿ, ಬಾಯಿಯ ರೇಖೆಯು ಉದ್ದವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ತುಟಿಗಳು ಕಿರಿದಾಗಿರುತ್ತವೆ. ನಾವು ಕಣ್ಣುಗಳಂತೆ, ಮೀನಿನಂತೆ ಬಾಯಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ತುಟಿಯ ಕೆಳಗೆ ದಪ್ಪವಾದ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮುಖವು ದುಃಖವಾಗದಂತೆ ಬಾಯಿಯ ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿ.

ನಾವು ಇನ್ನೂ ಕಿವಿ ಮತ್ತು ಹಣೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸದೆ ಬಿಟ್ಟಿದ್ದೇವೆ (ಚಿತ್ರ 4). ಕಿವಿಯ ಮೇಲ್ಭಾಗವು ಕಣ್ಣಿನ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿದೆ, ಮತ್ತು ಕೆಳಭಾಗವು ಮೂಗಿನ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿದೆ. ಮತ್ತು ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ಅಂತಹ "ಕ್ಲಿಪ್ಗಳನ್ನು" ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ಸಹಜವಾಗಿ, ತುಂಬಾ ಲಾಪ್-ಇಯರ್ಡ್ ಅಲ್ಲ. ನೀವು ಬಯಸಿದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹಣೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಬಹುದು: ಹೆಚ್ಚಿನ, ಕಡಿಮೆ, ಕಿರಿದಾದ. ಕುತ್ತಿಗೆಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಮರೆಯಬಾರದು. ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ನಾವು ಕಣ್ಣುಗಳೊಂದಿಗೆ ಮುಗಿಸೋಣ. ಕೇಂದ್ರಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ಸಹ ವಲಯಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಕೇಂದ್ರದಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅವರು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಗಾಢವಾಗಿರಬೇಕು - ಇದು ಶಿಷ್ಯ. ಆನ್ ಮಹಿಳೆಯ ಮುಖನೀವು ಕಣ್ರೆಪ್ಪೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು, ಅವರು ಮನುಷ್ಯನ ಮುಖದ ಮೇಲೆ ಗಂಭೀರವಾಗಿ ಕಾಣುವುದಿಲ್ಲ.

ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ನಾವು ಎರೇಸರ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಮಗೆ ಅನಗತ್ಯವೆಂದು ತೋರುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಅಳಿಸುತ್ತೇವೆ, ಹಾಗೆಯೇ ಈ "ಭಾವಚಿತ್ರ" ವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಮಾಡಿದ ಎಲ್ಲಾ ಕೊಳಕುಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಿಹಾಕುತ್ತೇವೆ. ಅಂತಹ ಮುಖವನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸಬಹುದು: ಕಿರಿದಾದ, ದಪ್ಪವಾಗಿಸಿದ, ಕಣ್ಣುಗಳು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ, ಹುಬ್ಬುಗಳು ಅಗಲವಾಗಿ, ಮೂಗು ಉದ್ದವಾಗಿ, ಮೀಸೆ, ಗಡ್ಡ, ಕನ್ನಡಕವನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಕೇಶವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಬಾಲ್ಯದಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದಂತೆ ನಿಮ್ಮ ಮುಖವನ್ನು ಬಣ್ಣ ಮಾಡಬಹುದು. ನಾವು ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಮಾದರಿಯಿಂದ ಏನಾಯಿತು ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿ (ಚಿತ್ರ 5 - 8). ಮುಖಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟವಲ್ಲ ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ?

ಆದರೆ ಪ್ರೊಫೈಲ್ನಲ್ಲಿ ಮುಖವನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟ (ಅಂಜೂರ 9). ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು 30-45 ಡಿಗ್ರಿ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಎಳೆಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸಬಹುದು: ಈ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಯನ್ನು ಇರಿಸಿ. ನಾವು ಅದೇ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಸಮತಲ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಮೂಗನ್ನು ತ್ರಿಕೋನದಂತೆ ಎಳೆಯಿರಿ, ಆದರೆ ಚಾಚಿಕೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಕಣ್ಣುಗಳು ಸಹ ಬದಿಯಿಂದ ತ್ರಿಕೋನವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ. ನೀವು ಅವರ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಪೂರ್ತಿಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಬಾಯಿ ಅಂಡಾಕಾರದ ಆಚೆಗೆ ಚಾಚಿಕೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ವಿಷಯ: ಅದು ತುಂಬಾ ಕೊಳಕು ಕಾಣುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನೀವು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಮತ್ತು ಗಲ್ಲವನ್ನು ಅಂಡಾಕಾರದ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ವಿವರಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ನಂತರ ಅದು ಸ್ವಲ್ಪ ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರದಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಚಾಚಿಕೊಂಡಿರುವಂತೆ ಮಾಡಬಹುದು: ಇದು ಹೆಚ್ಚು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿದೆ.

ಕಲಾವಿದರು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಪದಗಳಿಗಿಂತ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ನಾವು ತಲೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಆದರೆ ಗೂಡುಕಟ್ಟುವ ಗೊಂಬೆಗಳಿಗೆ ಅಂತಹ ಪ್ರಮಾಣಗಳು ಸೂಕ್ತವಲ್ಲ. ಮ್ಯಾಟ್ರಿಯೋಶ್ಕಾ ಒಂದು ಸುತ್ತಿನ ಮುಖವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಕಣ್ಣುಗಳು ಮುಖದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿವೆ, ಆದರೆ ತುಂಬಾ ದೊಡ್ಡದಾದ, ಪೂರ್ಣ ಅಗಲ, ಮತ್ತು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಎಳೆಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಯಾವಾಗಲೂ ಉದ್ದವಾದ, ಬಾಗಿದ ಕಣ್ರೆಪ್ಪೆಗಳೊಂದಿಗೆ (ಚಿತ್ರ 10).

ಗೂಡುಕಟ್ಟುವ ಗೊಂಬೆಯ ನಗುತ್ತಿರುವ ಬಿಲ್ಲು ತುಟಿಗಳು ಕಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ಗಲ್ಲದ ನಡುವೆ ಬಹುತೇಕ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿವೆ ಮತ್ತು ಮೂಗನ್ನು ಎರಡು ಚುಕ್ಕೆಗಳಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬ್ಯಾಂಗ್ಸ್ ಅನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಇದು ವಾಡಿಕೆಯಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಬ್ಲಶ್ ಇರಬೇಕು.

ನೀವು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಮುಖಗಳನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಿದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಕೈ ಮತ್ತು ಕಣ್ಣನ್ನು ನೀವು "ತುಂಬಬಹುದು" ಇದರಿಂದ ಆಡಳಿತಗಾರನು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಅನಗತ್ಯವಾಗುತ್ತಾನೆ. ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಮುಖ ವರ್ಣಚಿತ್ರಕಾರನು ಒಂದು ದಿನ ತನ್ನದೇ ಆದ ಶೈಲಿಯ ಚಿತ್ರಣಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ಹೇಳಬೇಕು. ಮತ್ತು ಶೈಲಿ ಈಗಾಗಲೇ ನಿಜವಾದ ಕಲಾವಿದನ ಸಂಕೇತವಾಗಿದೆ!

ವಯಸ್ಕರಂತೆ ಮುಖಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಿ, ಕಲ್ಪನೆ ಮಾಡಿ. ಮತ್ತು ಬಹುಶಃ ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ನಿಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತರು ಉಸಿರಿನೊಂದಿಗೆ ಹೇಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ: "ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ, ಅವನು (ಅವಳು) ಭಾವಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿದಿದ್ದಾನೆ!"

ನಿಮಗೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ

ಈ ಪೋಸ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಫೋಟೋಗಳು ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ್ದೇವೆ ತಮಾಷೆಯ ಎಮೋಟಿಕಾನ್ಗಳು, ನಿಮ್ಮ ಅವಾದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬಹುದಾದ ತಮಾಷೆಯ ಮುಖಗಳು ಮತ್ತು ತಮಾಷೆಯ ಮುಖಗಳು. ಜನರು ವಿಭಿನ್ನ ಅಭಿರುಚಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಾವು ಇಷ್ಟಪಡುವದನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

ಇದು ಫೋಟೋದಲ್ಲಿರುವ ಮಗುವಿನ ತಮಾಷೆಯ ಮುಖವಾಗಿದೆ!) ಅಂತಹ ತಮಾಷೆಯ ಮುಖಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ನನ್ನನ್ನು ನಗುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ!)

ಯಾವುದು ತಂಪಾದ ಮಗುಫೋಟೋದಲ್ಲಿ!) ಮಕ್ಕಳ ತಮಾಷೆಯ ಮುಖಗಳು ತುಂಬಾ ತಮಾಷೆಯಾಗಿವೆ!) ಅವರ ನಾಲಿಗೆಯನ್ನು ಯಾರಿಗಾದರೂ ಅಂಟಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಅವರ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವುದು.))


ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತುಂಬಾ ತಮಾಷೆ ಮತ್ತು ಹರ್ಷಚಿತ್ತದಿಂದ ಮುಖಗಳು!)

ಚಿತ್ರವು ತುಂಬಾ ತಮಾಷೆಯ ಮುಖಗಳು ಮತ್ತು ಮೂತಿಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ!) ಅಂತಹ ಮುಖಗಳು ಅವತಾರಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಬರುತ್ತವೆ!)

ಇಂತಹ ತಮಾಷೆಯ ಮುಖಗಳುಫೋಟೋದಲ್ಲಿನ ಹುಡುಗಿಯಂತೆ, ಅದ್ಭುತ ಮತ್ತು ತಮಾಷೆ!) ಕೇವಲ ವಿನೋದಕ್ಕಾಗಿ!

ಶಿಶುಗಳ ತಮಾಷೆಯ ಮುಖಗಳು ಸ್ಮೈಲ್ ಮತ್ತು ಮೃದುತ್ವವನ್ನು ತರುತ್ತವೆ!) ಅವರು ಏನನ್ನಾದರೂ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಆಶ್ಚರ್ಯ ಪಡುತ್ತಾರೆ.


ಚೆಂಡುಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಕೂಲ್ ಎಮೋಟಿಕಾನ್ಗಳು ತಮಾಷೆ ಮತ್ತು ಉತ್ಸಾಹಭರಿತವಾಗಿವೆ!)

ಬಲೂನ್‌ಗಳು ಹಾರುತ್ತಿವೆ ಮತ್ತು ನಗುತ್ತಿವೆ.

ಚಿತ್ರವು ಹುಡುಗನ ತಮಾಷೆಯ ನಸುಕಂದು ಮುಖವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ!)

ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ತಮಾಷೆಯ ಮತ್ತು ಮನರಂಜಿಸುವ ಮುಖಗಳು ಅವತಾರವನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಿವೆ!)

ಫೋಟೋವು ಮಗುವಿನ ತಮಾಷೆಯ ಮೂಗು ಮುಖವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ!)

ಚಿತ್ರವು ಚೆಂಡುಗಳ ಮೇಲೆ ತಮಾಷೆಯ ಮುಖಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ!) ಆರಾಧ್ಯ!)

ನಗುವಿನ ಮುಖವು ತುಂಬಾ ತಮಾಷೆಯಾಗಿದೆ. ತಂಪಾದವುಗಳಿಗೆ ಬೇಡಿಕೆಯಿದೆ!


ಮತ್ತು ಕನ್ನಡಕವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಈ ಎಮೋಜಿ ಬಿಲ್‌ಗೆ ಸರಿಹೊಂದುತ್ತದೆ.

ಈ ನಗುವ ಸ್ಮೈಲಿ ಸ್ಮೈಲಿ ಸ್ವತಃ ನಗುತ್ತದೆ, ತನ್ನ ನಾಲಿಗೆಯನ್ನು ಹೊರಹಾಕುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ವಿಶಾಲಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ತಮಾಷೆಯ ಬೋಳು ಮನುಷ್ಯ ತನ್ನ ನಾಲಿಗೆಯನ್ನು ಚಾಚಿದ. ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಯಾರೋ ಮೋಜು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ತಮಾಷೆಯ ಮುಖ.

ಫೋಟೋದಲ್ಲಿ ಆಶ್ಚರ್ಯಕರ ಮಗು ತುಂಬಾ ತಮಾಷೆಯಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ! ಸರಣಿಯ ತಮಾಷೆಯ ಮುಖಗಳಿಂದ! ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಕ್ಕಳು ಹೀಗೆಯೇ!

ನಗುವ ಎಮೋಟಿಕಾನ್‌ಗಳು ತಮಾಷೆಯ ಮುಖಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ!

ಕನ್ನಡಕವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮುದುಕ ಒಳ್ಳೆಯ ಸ್ವಭಾವದ ಮತ್ತು ತಮಾಷೆಯಾಗಿದ್ದಾನೆ. ಮುದುಕನ ಮೇಲೆ ತಂಪಾದ ಮುಖ.

ಮತ್ತು ಈ ತಂಪಾದ ಮಗು ತನ್ನ ತುಟಿಗಳನ್ನು ಚುಚ್ಚುತ್ತಿತ್ತು ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಕೀಟಲೆ ಮಾಡುತ್ತಿತ್ತು. ತಮಾಷೆಯ ಮುಖ!

ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ, ತಮಾಷೆಯ ತುಪ್ಪುಳಿನಂತಿರುವ ಎಮೋಟಿಕಾನ್ ತನ್ನ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಅಗಲವಾಗಿ ತೆರೆದಿದೆ.

ಮೊಟ್ಟೆಗಳ ಮೇಲೆ ತಮಾಷೆಯ ಎಮೋಟಿಕಾನ್ಗಳು! ಒಬ್ಬರು ಗಂಟಿಕ್ಕುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬರು ಅವನನ್ನು ಅಪಹಾಸ್ಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ! ಕೂಲ್ ಎಮೋಟಿಕಾನ್ಗಳು!


ಫೋಟೋದಲ್ಲಿರುವ ಹುಡುಗಿ ತಮಾಷೆಯ ಮುಖವನ್ನು ಮಾಡಿದಳು. ನಿಮ್ಮ ಬಾಲ್ಯ ನೆನಪಿದೆಯೇ?

ಬಾತ್ರೂಮ್ನಲ್ಲಿ ಭಯಭೀತರಾದ ಹುಡುಗ ತಮಾಷೆಯಾಗಿ ಮತ್ತು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವಂತೆ ಕಾಣುತ್ತಾನೆ!

ಅವರ ಫೋಟೋದಲ್ಲಿ ತಮಾಷೆಯ ಮುಖವಿದೆ!

ಫೋಟೋದಲ್ಲಿ, ಕ್ಯಾಪ್ನಲ್ಲಿರುವ ಈ ಅಜ್ಜ ತಮಾಷೆ ಮತ್ತು ತಮಾಷೆಯ ಟ್ರೋಲ್ನಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ.

ಅಜ್ಜನಿಗೆ ತಮಾಷೆಯ ಮುಖವಿದೆ!

ತಮಾಷೆಯ ಮುಖಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು, ನಿಮಗೆ ಸರಳವಾದ ಪೆನ್ಸಿಲ್, ಕಾಗದದ ಹಾಳೆ, ಎರೇಸರ್ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಮನಸ್ಥಿತಿ. ಅಂತಹ ಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಲು ನೀವು ಅಂಡಾಕಾರದ ಅಥವಾ ವೃತ್ತವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ತಮಾಷೆಯ ಮುಖಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ನೀವು ಮಾಡಬೇಕಾದ ಮೊದಲನೆಯದು ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ವೃತ್ತವನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು. ಪರಿಪೂರ್ಣ ನೇರ ಆಕೃತಿಸೆಳೆಯಲು ಅಸಾಧ್ಯ, ಕಲಾವಿದರು ಸಹ ಅದನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಅಸಮವಾಗಿದ್ದರೆ ಅಸಮಾಧಾನಗೊಳ್ಳಬೇಡಿ - ಇದು ಇನ್ನೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ.

ತಮಾಷೆಯ ಮುಖವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು

ಆದ್ದರಿಂದ, ವೃತ್ತವನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಎಳೆಯಲಾಗಿದೆ. ಆಕೃತಿಯ ಒಳಗೆ ನಾವು ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಸಹಾಯಕ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ ಅದು ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಕಣ್ಣುಗಳು, ಮೂಗು ಮತ್ತು ಬಾಯಿಯನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಇರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ವೃತ್ತದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ವೃತ್ತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ - ಇದು ಮೂಗು ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ನಂತರ ನಾವು ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮೂಗಿನ ಹೊಳ್ಳೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಂತರ ನೀವು ಬೆಳಕಿನ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ವೃತ್ತವನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು. ಮುಂದೆ, ನಾವು ಕಣ್ಣುಗಳು, ಮೂಗು, ಬಾಯಿ, ಕಿವಿ, ಕೆನ್ನೆ (ಸಣ್ಣ ಅಂಡಾಕಾರಗಳೊಂದಿಗೆ) ಮತ್ತು ಹುಬ್ಬುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಮ್ಮ ಮುಖವು ನಗುತ್ತಿರುವ ಕಾರಣ, ನಾವು ಕಣ್ಣುಗಳ ಅಂಚುಗಳಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಸುಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ - ಇದು ಅವಳ ಮನಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ನಂತರ ನಾವು ಕೂದಲು ಅಥವಾ ಕೆಲವು ತಮಾಷೆಯ ಕೇಶವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಸಹಾಯಕ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಅಳಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದು ಇಲ್ಲಿದೆ - ಚಿತ್ರ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ.

ತಮಾಷೆಯ ಮುಖಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು, ಪ್ರಯೋಗ ಮಾಡಲು ನೀವು ಭಯಪಡುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕಣ್ಣುಗಳು, ಬಾಯಿ, ಮೂಗು, ಕಿವಿ, ಕೇಶವಿನ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಬರಬಹುದು. ಹೀಗಾಗಿ, ಪ್ರತಿ ಮುಖವು ವಿಶೇಷ ಮತ್ತು ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಬಣ್ಣಗಳೊಂದಿಗೆ ತಮಾಷೆಯ ಮುಖಗಳು

ಬಣ್ಣಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಬಣ್ಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ವಲಯಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಹಳದಿ ಬಣ್ಣ- ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳ ನಡುವೆ ಅಂತರವಿದೆ. ಬ್ರಷ್ ಅನ್ನು ಪೇಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಅದ್ದಿ ಮತ್ತು ವೃತ್ತದ ಮಧ್ಯದಿಂದ ಮತ್ತು ಅದರಾಚೆಗೆ ಸ್ಟ್ರೋಕ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ ಇದರಿಂದ ವಿನ್ಯಾಸವು ಸೂರ್ಯನನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ. ನಾವು ಉಳಿದ ವಲಯಗಳನ್ನು ಸಹ ಅಲಂಕರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಮೇಲಾಗಿ ಬಣ್ಣದ ಬಣ್ಣಗಳಿಂದ. ತೆಳುವಾದ ಕುಂಚವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಮುಖವನ್ನು ಬಣ್ಣ ಮಾಡಿ. ಅವರು ದುಃಖಿತರಾಗಿರಬಹುದು, ಹರ್ಷಚಿತ್ತದಿಂದ, ಒರಟಾಗಿರಬಹುದು, ಆಶ್ಚರ್ಯಪಡಬಹುದು, ನಸುಕಂದು ಮಚ್ಚೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು ಅಥವಾ ಕನ್ನಡಕವನ್ನು ಧರಿಸಬಹುದು.

ಆಡಳಿತಗಾರನೊಂದಿಗೆ ಎಳೆಯಿರಿ

ತಮಾಷೆಯ ಮುಖವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಇನ್ನೊಂದು ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸೋಣ. ನಾವು ಅಂಡಾಕಾರದ ಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ. ಆಡಳಿತಗಾರನನ್ನು ಬಳಸಿ, ನೀವು ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ದಾಟುವ ಸಮತಲ ಮತ್ತು ಲಂಬ ರೇಖೆಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಲಂಬ ರೇಖೆಯನ್ನು 6 ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಸಮತಲ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಬೇಕು (ಮೇಲಿನ ಒಂದು ಹಣೆಯ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ). ಕಣ್ಣುಗಳ ಸ್ಥಳ ಮತ್ತು ಮೂಗಿನ ಸೇತುವೆಗೆ ಕೇಂದ್ರ ರೇಖೆಯು ಕಾರಣವಾಗಿದೆ. ಮುಂದಿನ ಲಕ್ಷಣಮೂಗುಗೆ ನಿಂತಿದೆ, ಮತ್ತು ಕೆಳಭಾಗವು ಬಾಯಿಗೆ ನಿಂತಿದೆ. ನೀವು ಮುಖವನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕಾದ ಮೊದಲನೆಯದು ಬಾಲಗಳಿಲ್ಲದ ಎರಡು ಮೀನುಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಅವರೊಂದಿಗೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮುದುಕನನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಕಣ್ಣುಗಳು. ಲಂಬ ರೇಖೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಆಡಳಿತಗಾರನೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಕಣ್ಣುಗಳ ಸಮ್ಮಿತಿಯನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ತ್ರಿಕೋನದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಮೂಗು ಎಳೆಯಿರಿ. ಅದರ ಎರಡು ಮೂಲೆಗಳು ಕಣ್ಣುಗಳ ಒಳ ಮೂಲೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಂದೇ ಲಂಬ ರೇಖೆಯಲ್ಲಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಮೂರನೆಯದು ಮೂಗಿನ ಸೇತುವೆಯ ಮೇಲೆ ಇರಬೇಕು. ನಾವು ಮೂಗಿನ ಸೇತುವೆಯಿಂದ ಕಣ್ಣುಗಳ ಮೇಲೆ ಎರಡು ದೊಡ್ಡ ಚಾಪಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಹುಬ್ಬುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಎರಡು ಸಣ್ಣ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಕೂಡ ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ - ಇವು ಕಣ್ಣುರೆಪ್ಪೆಗಳು, ನಾವು ಕಣ್ಣುಗಳ ಮೂಲೆಗಳಿಂದ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಬಾಯಿಯನ್ನು ಮೈನಸ್ ಚಿಹ್ನೆಯ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಮೂಗುಗಿಂತ ಎರಡು ಪಟ್ಟು ಅಗಲವಾಗಿ ಎಳೆಯಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದರ ಸುಳಿವುಗಳು ಕಣ್ಣುಗಳ ಕೇಂದ್ರದ ಮಟ್ಟಕ್ಕಿಂತ ಮೇಲಿರುತ್ತವೆ.

ಮುಂದೆ, ನಾವು ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ರೂಪಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅವುಗಳ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಬಾಗಿಸಿ, ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ ವಿಶೇಷ ಗಮನಮೇಲಿನ ಸಾಲು, ಇದು ಬಾಟಮ್ ಲೈನ್‌ಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಗಾಢವಾಗಿರಬೇಕು. ನಾವು ಕಣ್ಣುರೆಪ್ಪೆಗಳನ್ನು ಮುಟ್ಟುವುದಿಲ್ಲ. ನಾವು ಯಾವುದೇ ಆಕಾರದ ಹುಬ್ಬುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಹುಬ್ಬಿನ ದಪ್ಪನೆಯ ಭಾಗವು ಕಣ್ಣುಗಳ ಮಧ್ಯಭಾಗಕ್ಕಿಂತ ಮೇಲಿರಬೇಕು. ನಾವು ಮೂಗಿನ ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು "ಪ್ಯಾಚ್" ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅದರ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಎರಡು ಚುಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಇಡುತ್ತೇವೆ. ಮೂಗಿನ ಹೊಳ್ಳೆಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ದುಂಡಾದ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಬಾಯಿ ಮತ್ತು ತುಟಿಗಳನ್ನು ಸಹ ನಿರಂಕುಶವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅವು ವಿಭಿನ್ನ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ: ಕೊಬ್ಬಿದ, ಕಿರಿದಾದ ಮತ್ತು ವಕ್ರ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಬಾಯಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ, ಕಣ್ಣುಗಳಂತೆ, ಮೀನಿನಂತೆ, ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿ ಇದರಿಂದ ಮುಖವು ನಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಕಿವಿಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಮೇಲಿನ ಮೂಲೆಯು ಕಣ್ಣಿನ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಭಾಗವು ಮೂಗಿನೊಂದಿಗೆ ಇರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಅನಗತ್ಯ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಅಳಿಸುತ್ತೇವೆ - ಮತ್ತು ತಮಾಷೆಯ ಮುಖ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ.

ವ್ಯಂಗ್ಯ ಚಿತ್ರ ಬಿಡಿಸುವುದು

ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ತಮಾಷೆಯ ಮುಖವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಇನ್ನೊಂದು ಮಾರ್ಗವಿದೆ. ನಾವು ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಕೆಲಸವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ನೀವು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಬಯಸುವ ಅನುಪಾತವನ್ನು ನೀವು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ನೋಡಬೇಕು. ನಾವು ಮೂಗು, ಬಾಯಿ, ಕಣ್ಣು, ಕಿವಿ, ಹುಬ್ಬುಗಳು, ಕೂದಲು, ಗಲ್ಲದ ಇತ್ಯಾದಿಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮುಂದೆ, ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ಮುಖವನ್ನು ಅನುಪಾತದ ರೇಖೆಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿ. ಮುಖವು ಸಮಾನ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು, ಕಣ್ಣುಗಳ ಮೂಲೆಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಲಂಬವಾದ ಕೇಂದ್ರ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿ ಮತ್ತು ಗಲ್ಲದ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ, ಕೂದಲಿನ ಬೆಳವಣಿಗೆ, ಮೂಗು ಮತ್ತು ಹುಬ್ಬುಗಳ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಎಳೆಯಿರಿ.

ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ ನೀವು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಸಾಮರಸ್ಯವನ್ನು ತೊಂದರೆಗೊಳಿಸದಂತೆ ನೀವು ಒಂದು ಅಂಶವನ್ನು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮೂಗು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವಾಗ, ನೀವು ಕಣ್ಣುಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬೇಕು, ಮುಖವನ್ನು ಅಗಲಗೊಳಿಸಬೇಕು, ಅದನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬೇಕು. ಮೂಗು ಕಡಿಮೆಯಾದರೆ ಮತ್ತು ಕಣ್ಣುಗಳ ಕಡೆಗೆ "ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ", ಬಾಯಿ ಮತ್ತು ಮುಖದ ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.

ತಮಾಷೆಯ ಮುಖಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು, ನೀವು ಅವುಗಳ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಮುಖಗಳ ಆಕಾರದಲ್ಲಿ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸಬಹುದು. ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮೂಲ ತತ್ವವನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಇದು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

© 2023 skudelnica.ru -- ಪ್ರೀತಿ, ದ್ರೋಹ, ಮನೋವಿಜ್ಞಾನ, ವಿಚ್ಛೇದನ, ಭಾವನೆಗಳು, ಜಗಳಗಳು