ತಮಾಷೆಯ ಮುಖಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು. ತಮಾಷೆಯ ಮುಖಗಳು ಮತ್ತು ಮುಖಗಳು ತಮಾಷೆಯ ಮುಖಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ

ಮನೆ / ಮನೋವಿಜ್ಞಾನ

ಈ ಪೋಸ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಫೋಟೋಗಳು ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ್ದೇವೆ ತಂಪಾದ ಎಮೋಟಿಕಾನ್ಗಳು, ಅವಾದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬಹುದಾದ ತಮಾಷೆಯ ಮುಖಗಳು ಮತ್ತು ತಮಾಷೆಯ ಮುಖಗಳು. ಜನರು ವಿಭಿನ್ನ ಅಭಿರುಚಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತನಗೆ ಇಷ್ಟವಾದದ್ದನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

ಫೋಟೋದಲ್ಲಿ ಮಗುವಿನ ಅಂತಹ ತಮಾಷೆಯ ಮುಖ ಇಲ್ಲಿದೆ!) ಅಂತಹ ತಮಾಷೆಯ ಮುಖಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ನಿಮ್ಮನ್ನು ನಗುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ!)

ಯಾವುದು ತಂಪಾದ ಮಗುಫೋಟೋದಲ್ಲಿ!) ಮಕ್ಕಳ ತಮಾಷೆಯ ಮೂತಿಗಳು ತುಂಬಾ ತಮಾಷೆಯಾಗಿವೆ!) ನಾಲಿಗೆ ಯಾರನ್ನಾದರೂ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕನ್ನಡಕಗಳು.))


ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತುಂಬಾ ತಮಾಷೆ ಮತ್ತು ತಮಾಷೆಯ ಮುಖಗಳು!)

ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತುಂಬಾ ತಮಾಷೆಯ ಮುಖಗಳು ಮತ್ತು ಮೂತಿಗಳಿವೆ!) ಅಂತಹ ಮೂತಿಗಳು ಅವುಗಳಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಬರುತ್ತವೆ!)

ಅಂತಹ ತಮಾಷೆಯ ಮುಖಗಳುಫೋಟೋದಲ್ಲಿರುವ ಹುಡುಗಿಯಂತೆ, ಅದ್ಭುತ ಮತ್ತು ತಂಪಾಗಿದೆ!) ಅವಾದಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ವಿನೋದಕ್ಕಾಗಿ!

ಶಿಶುಗಳ ತಮಾಷೆಯ ಮುಖಗಳು ಸ್ಮೈಲ್ ಮತ್ತು ಮೃದುತ್ವವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ!) ಅವರು ಏನನ್ನಾದರೂ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಆಶ್ಚರ್ಯಪಡುತ್ತಾರೆ.


ಚೆಂಡುಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಕೂಲ್ ಎಮೋಟಿಕಾನ್ಗಳು ತಮಾಷೆ ಮತ್ತು ಉತ್ಸಾಹಭರಿತವಾಗಿವೆ!)

ಆಕಾಶಬುಟ್ಟಿಗಳು ಹಾರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ನಗುತ್ತವೆ.

ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಹುಡುಗನ ತಂಪಾದ ನಸುಕಂದು ಮುಖವಿದೆ!)

ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ತಮಾಷೆಯ ಮತ್ತು ತಮಾಷೆಯ ಮುಖಗಳು ಆವುಗಾಗಿ ಕೇಳುತ್ತವೆ!)

ಫೋಟೋದಲ್ಲಿ, ಮಗುವಿನ ತಮಾಷೆಯ ಮೂಗು ಮುಖ!)

ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಚೆಂಡುಗಳ ಮೇಲೆ ತಮಾಷೆಯ ಮುಖಗಳಿವೆ!) ಮೋಡಿ!)

ನಗುವಿನ ಮುಖವು ತುಂಬಾ ತಮಾಷೆಯಾಗಿದೆ. ಅವುವಿನಲ್ಲಿ ಕೂಲ್ ಬೇಡಿಕೆಯಲ್ಲಿದೆ!


ಮತ್ತು ಕನ್ನಡಕವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಈ ಎಮೋಟಿಕಾನ್ ಅವಾದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಈ ಉಲ್ಲಾಸದ ಎಮೋಟಿಕಾನ್ ಸ್ವತಃ ನಗುತ್ತದೆ, ತನ್ನ ನಾಲಿಗೆಯನ್ನು ಹೊರಹಾಕುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚುತ್ತದೆ.

ತಮಾಷೆಯ ಬೋಳು ಮನುಷ್ಯ ತನ್ನ ನಾಲಿಗೆಯನ್ನು ಚಾಚಿದ. ಯಾರೋ ಮನರಂಜನೆ ತೋರುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ತಮಾಷೆಯ ಮುಖ.

ಫೋಟೋದಲ್ಲಿ ಆಶ್ಚರ್ಯಕರ ಮಗು ತುಂಬಾ ತಮಾಷೆಯಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ! ತಮಾಷೆಯ ಮುಖಗಳ ಸರಣಿಯಿಂದ! ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಕ್ಕಳು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ!

ತಮಾಷೆಯ ಮುಖಗಳುನಗುವ ಎಮೋಟಿಕಾನ್‌ಗಳಿವೆ!

ಕನ್ನಡಕವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮುದುಕ ಒಳ್ಳೆಯ ಸ್ವಭಾವದ ಮತ್ತು ತಮಾಷೆಯಾಗಿದ್ದಾನೆ. ಒಳ್ಳೆಯ ಮುದುಕನ ಮುಖ.

ಮತ್ತು ಈ ತಂಪಾದ ಮಗು ತನ್ನ ತುಟಿಗಳನ್ನು ಚುಚ್ಚುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಕೀಟಲೆ ಮಾಡುತ್ತಿದೆ. ತಮಾಷೆಯ ಮುಖ!

ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ, ತಮಾಷೆಯ ತುಪ್ಪುಳಿನಂತಿರುವ ಎಮೋಟಿಕಾನ್ ತನ್ನ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಕನ್ನಡಕ ಮಾಡಿದೆ.

ಮೊಟ್ಟೆಗಳ ಮೇಲೆ ತಮಾಷೆಯ ಎಮೋಟಿಕಾನ್ಗಳು! ಒಬ್ಬರು ಗಂಟಿಕ್ಕುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬರು ಅವನನ್ನು ಅಪಹಾಸ್ಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ! ಕೂಲ್ ಎಮೋಟಿಕಾನ್ಗಳು!


ಫೋಟೋದಲ್ಲಿರುವ ಹುಡುಗಿ ತಮಾಷೆಯ ಮುಖವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದ್ದಾಳೆ. ನಿಮ್ಮ ಬಾಲ್ಯ ನೆನಪಿದೆಯೇ?

ಬಾತ್ರೂಮ್ನಲ್ಲಿ ಭಯಭೀತರಾದ ಹುಡುಗ ತಮಾಷೆಯಾಗಿ ಮತ್ತು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವಂತೆ ಕಾಣುತ್ತಾನೆ!

ಅವರ ಫೋಟೋದಲ್ಲಿ ತಮಾಷೆಯ ಮುಖವಿದೆ!

ಫೋಟೋದಲ್ಲಿ, ಕ್ಯಾಪ್ನಲ್ಲಿರುವ ಈ ಅಜ್ಜ ತಮಾಷೆ ಮತ್ತು ತಮಾಷೆಯ ಟ್ರೋಲ್ನಂತೆ ಕಾಣುತ್ತಾನೆ.

ತಮಾಷೆಯ ಅಜ್ಜನ ಮುಖ!

ಮುಖವನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು ನಿಮಗೆ ಕಷ್ಟವೇ?

ಯೋಚಿಸಿ! "ಪಾಯಿಂಟ್, ಡಾಟ್, ಅಲ್ಪವಿರಾಮ, ಮೈನಸ್, ವಕ್ರ ಮುಖ..."
- ಹಾಗಾದರೆ ನೀವು ಐದು ವರ್ಷದಿಂದಲೂ ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಾ? ವಯಸ್ಕರಂತೆ ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ನೀವು ಕಲಿಯಲು ಬಯಸುವಿರಾ?
- ಯಾವುದಕ್ಕಾಗಿ?
- ಮುಖಗಳು ಬಹಳಷ್ಟು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಉಪನ್ಯಾಸ ಅಥವಾ ಸಭೆಯಲ್ಲಿ ಸಮಯ ಕಳೆಯುವುದು. ಬೇಸರದ ದೂರವಾಣಿ ಸಂವಾದಕನ ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ. ಅಥವಾ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಹಸಿರು ವಿಷಣ್ಣತೆಯನ್ನು ನಿವಾರಿಸಿ. ಮತ್ತು ನೀವು ಮಕ್ಕಳೊಂದಿಗೆ "ಮುಖಗಳನ್ನು" ಆಡಬಹುದು, "ಭಾವಚಿತ್ರಗಳನ್ನು" ಸೆಳೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರ ಕೇಳಬಹುದು: "ಇದು ಯಾರು?".

ಮುಖವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸೋಣ ಒಂದು ಸಂಕೀರ್ಣ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ: ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಗಳು, ಆಡಳಿತಗಾರ, ಎರೇಸರ್ ಮತ್ತು 2 ಪೆನ್ಸಿಲ್ಗಳನ್ನು M ಮತ್ತು 2M ಎಂದು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಮೊದಲಿಗೆ, ಪೆನ್ಸಿಲ್ M ನೊಂದಿಗೆ, ನಾವು ಮೊಟ್ಟೆಯ ಆಕಾರದ ಅಂಡಾಕಾರದ ಆಕಾರವನ್ನು ಕೈಯಿಂದ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಆಡಳಿತಗಾರನ ಸಹಾಯದಿಂದ ನಾವು ಅದನ್ನು ಲಂಬ ಮತ್ತು ಅಡ್ಡ ರೇಖೆಗಳಿಂದ ವಿಭಜಿಸುತ್ತೇವೆ (ಚಿತ್ರ 1. ಎಲ್ಲಾ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ತೆರೆದಿರುತ್ತವೆ.), ಇದು ನಿಖರವಾಗಿ ದಾಟುತ್ತದೆ. ಮಧ್ಯಮ. ನಾವು ಲಂಬವನ್ನು 6 ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಸಮತಲವಾಗಿರುವ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಮೇಲಿನ ಸಾಲು ಹಣೆಯ ರೇಖೆಯನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ. ನಾವು ಎರಡನೆಯದನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು ಹುಬ್ಬುಗಳ ಷರತ್ತುಬದ್ಧ ರೇಖೆಯಾಗಿದೆ. ಮೂಗು ಮತ್ತು ಕಣ್ಣುಗಳ ಸೇತುವೆಯು ಮಧ್ಯದ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ. ಮುಂದಿನ ಸಾಲು ಮೂಗು ಮತ್ತು ಬಾಟಮ್ ಲೈನ್ ಬಾಯಿಯ ರೇಖೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಮುಖವು ಕಣ್ಣುಗಳಿಂದ ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಕಣ್ಣುಗಳು ಆತ್ಮದ ಕನ್ನಡಿಯಾಗಿದೆ. ನಾವು ಬಾಲವಿಲ್ಲದೆ ಎರಡು "ಮೀನು" ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ (ಚಿತ್ರ 2). ನೀವು ಹಳೆಯ ಮನುಷ್ಯನನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ ಸುಕ್ಕು ಬಾಲಗಳನ್ನು ನಂತರ ಸೇರಿಸಬಹುದು. ಆಡಳಿತಗಾರನೊಂದಿಗೆ, ನಾವು ಲಂಬ ರೇಖೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಕಣ್ಣುಗಳ ಸಮ್ಮಿತಿಯನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತೇವೆ: ಮೂಲೆಗಳು ಸಮಾನ ಅಂತರದಲ್ಲಿರಬೇಕು.

ಈಗ ಮೂಗುತಿ ಸರದಿ. ನಾವು ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಅದರ ಎರಡು ಮೂಲೆಗಳು ಕಣ್ಣುಗಳ ಒಳಗಿನ ಮೂಲೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಂದೇ ಲಂಬವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಮೂರನೆಯದು ಮೂಗಿನ ಸೇತುವೆಯ ಮೇಲೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಅದನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಉದ್ದವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ, ಆದರೆ ಅನುಕೂಲಕ್ಕಾಗಿ, ಇದೀಗ ಅದನ್ನು ಈ ರೀತಿ ಚಿತ್ರಿಸೋಣ. ಅದರ ನಂತರ, ನಾವು ಮೂಗಿನ ಸೇತುವೆಯಿಂದ ಕಣ್ಣುಗಳ ಮೇಲೆ ಎರಡು ದೊಡ್ಡ ಚಾಪಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ (ಇವು ಹುಬ್ಬುಗಳು) ಮತ್ತು ಎರಡು ಸಣ್ಣವುಗಳು (ಇವುಗಳು ಕಣ್ಣುರೆಪ್ಪೆಗಳು). ನಾವು ಕಣ್ಣುಗಳ ಮೂಲೆಗಳಿಂದ ಚಿಕ್ಕದನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಈಗ - ಬಾಯಿ: ನಾವು ಕವಿತೆಯಿಂದ "ಮೈನಸ್" ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಇದು ಮೂಗುಗಿಂತ ಎರಡು ಪಟ್ಟು ಅಗಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಸುಳಿವುಗಳು ಕಣ್ಣುಗಳ ಮಧ್ಯದ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ.

ಈಗ, ನಾವು ಮುಖದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ, ನಾವು ಬೆಳಕಿನ ಆತ್ಮದೊಂದಿಗೆ 2M ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನೈಜ (Fig. 3) ಗಾಗಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮೊದಲಿಗೆ, ನಾವು ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಸುತ್ತುತ್ತೇವೆ, ಅವುಗಳ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಬಾಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಒತ್ತಡದಿಂದ ಮೇಲಿನ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಕಣ್ಣುರೆಪ್ಪೆಗಳು ದುರ್ಬಲವಾಗಿ ವಿವರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿರಲಿ. ನಾವು ಹುಬ್ಬುಗಳನ್ನು ನಿರಂಕುಶವಾಗಿ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಮೂಗಿನ ಸೇತುವೆಯಿಂದ ಅಲ್ಲ (ಮೂಗಿನ ಸೇತುವೆಯಿಂದ ನೀವು ಓರಿಯೆಂಟಲ್ ಸೌಂದರ್ಯವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಬೇಕಾದರೆ). ಹುಬ್ಬಿನ ದಪ್ಪನೆಯ ಭಾಗವು ಕಣ್ಣಿನ ಮಧ್ಯಭಾಗದ ಮೇಲಿರುತ್ತದೆ.

ನಾವು ಮೂಗನ್ನು ಈ ರೀತಿ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ: ನಾವು ತ್ರಿಕೋನದ ಕೆಳಗಿನ ಅಂಚನ್ನು ಸುತ್ತುತ್ತೇವೆ, ಅದರ ಕೆಳಗೆ ಎರಡು ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ ("ಪ್ಯಾಚ್") ಮತ್ತು ಅವುಗಳಿಂದ ದುಂಡಾದ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ - ಮೂಗಿನ ಹೊಳ್ಳೆಗಳು. ನೀವು ಮನುಷ್ಯನನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಬೇಕಾದರೆ, ಪುರುಷರಿಗೆ ಉದ್ದವಾದ ಮೂಗು ಮತ್ತು ಅಗಲವಾದ ಮೂಗಿನ ಹೊಳ್ಳೆಗಳಿವೆ ಎಂದು ನೀವು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಬೇಕು.

ಮೂಲಕ, ಮಾನವ ಮುಖದ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಮಾಣಿತವಲ್ಲದ ಮತ್ತು ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಶೀಲ ಭಾಗವೆಂದರೆ ಬಾಯಿ ಅಥವಾ ತುಟಿಗಳು. ಅವು ಕಿರಿದಾದ ಮತ್ತು ಕೊಬ್ಬಿದ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಬಾಯಿಯನ್ನು ನೀವು ಬಯಸಿದಂತೆ ಎಳೆಯಬಹುದು, ವಕ್ರವಾಗಿಯೂ ಸಹ. ಪುರುಷರಲ್ಲಿ, ಬಾಯಿಯ ರೇಖೆಯು ಉದ್ದವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ತುಟಿಗಳು ಕಿರಿದಾಗಿರುತ್ತವೆ. ನಾವು "ಮೀನು" ನೊಂದಿಗೆ ಕಣ್ಣುಗಳಂತೆ ಬಾಯಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ತುಟಿಯ ಕೆಳಗೆ ದಪ್ಪ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮುಖವು ದುಃಖವಾಗದಂತೆ ಬಾಯಿಯ ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿ.

ನಾವು ಇನ್ನೂ ನಮ್ಮ ಕಿವಿ ಮತ್ತು ಹಣೆಯನ್ನು ಗಮನವಿಲ್ಲದೆ ಬಿಟ್ಟಿದ್ದೇವೆ (ಚಿತ್ರ 4). ಕಿವಿಯ ಮೇಲ್ಭಾಗವು ಕಣ್ಣಿನ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಭಾಗವು ಮೂಗಿನ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿದೆ. ಮತ್ತು ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ಅಂತಹ "ಕಾಗದದ ಕ್ಲಿಪ್ಗಳನ್ನು" ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ಸಹಜವಾಗಿ, ತುಂಬಾ ಲಾಪ್-ಇಯರ್ಡ್ ಅಲ್ಲ. ನೀವು ಬಯಸಿದಂತೆ ಹಣೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಬಹುದು: ಹೆಚ್ಚಿನ, ಕಡಿಮೆ, ಕಿರಿದಾದ. ಕುತ್ತಿಗೆಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಮರೆಯಬಾರದು. ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ - ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಮುಗಿಸಿ. ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ, ಸಮ ವಲಯಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದಿಂದ ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಿಸಿ. ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಅವರು ಗಾಢವಾಗಿರಬೇಕು - ಇದು ಶಿಷ್ಯ. ಮೇಲೆ ಸ್ತ್ರೀ ಮುಖನೀವು ಸಿಲಿಯಾವನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು, ಮನುಷ್ಯನ ಮುಖದ ಮೇಲೆ ಅವರು ಕ್ಷುಲ್ಲಕವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತಾರೆ.

ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ನಾವು ಎರೇಸರ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಮಗೆ ಅತಿಯಾಗಿ ತೋರುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಅಳಿಸುತ್ತೇವೆ, ಹಾಗೆಯೇ ಈ "ಭಾವಚಿತ್ರ" ವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಮಾಡಿದ ಎಲ್ಲಾ ಕೊಳಕುಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಿಹಾಕುತ್ತೇವೆ. ಅಂತಹ ಮುಖವನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸಬಹುದು: ಕಿರಿದಾದ, ದಪ್ಪವಾಗಿಸಿ, ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ, ಹುಬ್ಬುಗಳನ್ನು ಅಗಲವಾಗಿಸಿ, ಮೂಗು ಉದ್ದವಾಗಿಸಿ, ಮೀಸೆ, ಗಡ್ಡ, ಕನ್ನಡಕವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, ವಿವಿಧ ಕೇಶವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಮಾಡಿ. ಬಾಲ್ಯದಲ್ಲಿದ್ದಂತೆ ಮುಖಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಬಹುದು. ನಾವು ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಮಾದರಿಯಿಂದ ಹೊರಬಂದದ್ದನ್ನು ನೋಡಿ (ಚಿತ್ರ 5 - 8). ಮುಖಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟವಲ್ಲ ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ?

ಆದರೆ ಪ್ರೊಫೈಲ್ನಲ್ಲಿ ಮುಖವನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟ (ಅಂಜೂರ 9). ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು 30-45 ಡಿಗ್ರಿ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಎಳೆಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸಬಹುದು: ಅಂತಹ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಯನ್ನು ಹಾಕಿ. ನಾವು ಅದೇ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಸಮತಲ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮೂಗುವನ್ನು ತ್ರಿಕೋನದಿಂದ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಚಾಚಿಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ. ಬದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಕಣ್ಣುಗಳು ಸಹ ತ್ರಿಕೋನವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ. ನೀವು ಅವರ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಪೂರ್ತಿಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಬಾಯಿ ಅಂಡಾಕಾರದ ಆಚೆಗೆ ಚಾಚಿಕೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ವಿಷಯ: ಅದು ತುಂಬಾ ಕೊಳಕು ಕಾಣುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನೀವು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಮತ್ತು ಗಲ್ಲದ ಅಂಡಾಕಾರದ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಸುತ್ತಬಹುದು, ಆದರೆ ನಂತರ ಅದು ಸ್ವಲ್ಪ ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಎದ್ದು ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡಬಹುದು: ಅದು ಹೆಚ್ಚು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿದೆ.

ಕಲಾವಿದರು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡ ಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಪದಗಳಿಗಿಂತ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ನಾವು ತಲೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಆದರೆ ಗೂಡುಕಟ್ಟುವ ಗೊಂಬೆಗಳಿಗೆ, ಅಂತಹ ಪ್ರಮಾಣಗಳು ಸೂಕ್ತವಲ್ಲ. ಮ್ಯಾಟ್ರಿಯೋಶ್ಕಾ ಒಂದು ಸುತ್ತಿನ ಮುಖವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಕಣ್ಣುಗಳು ಮುಖದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿವೆ, ಆದರೆ ತುಂಬಾ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ, ಪೂರ್ಣ ಅಗಲ, ಮತ್ತು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಎಳೆಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಯಾವಾಗಲೂ ಉದ್ದವಾದ, ಸುರುಳಿಯಾಕಾರದ ಸಿಲಿಯಾದೊಂದಿಗೆ (ಚಿತ್ರ 10).

ಮ್ಯಾಟ್ರಿಯೋಷ್ಕಾದ ನಗುತ್ತಿರುವ ತುಟಿಗಳು-ಬಿಲ್ಲುಗಳು ಕಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ಗಲ್ಲದ ನಡುವೆ ಬಹುತೇಕ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿವೆ ಮತ್ತು ಮೂಗು ಎರಡು ಚುಕ್ಕೆಗಳಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬ್ಯಾಂಗ್ಸ್ ಅನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಇದು ವಾಡಿಕೆಯಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಬ್ಲಶ್ ಇರಬೇಕು.

ನೀವು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಮುಖಗಳನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಕೈ ಮತ್ತು ಕಣ್ಣನ್ನು ನೀವು "ಸ್ಟಫ್" ಮಾಡಬಹುದು ಇದರಿಂದ ಆಡಳಿತಗಾರನು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಅನಗತ್ಯವಾಗುತ್ತಾನೆ. ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಮುಖ ವರ್ಣಚಿತ್ರಕಾರನು ಒಂದು ದಿನ ತನ್ನದೇ ಆದ ಶೈಲಿಯ ಚಿತ್ರಣಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳಲೇಬೇಕು. ಮತ್ತು ಶೈಲಿಯು ಈಗಾಗಲೇ ನಿಜವಾದ ಕಲಾವಿದನ ಸಂಕೇತವಾಗಿದೆ!

ವಯಸ್ಕ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮುಖಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಿ, ಅತಿರೇಕಗೊಳಿಸಿ. ಮತ್ತು ಬಹುಶಃ ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ನಿಮ್ಮ ಪರಿಚಯಸ್ಥರು ಉಸಿರಿನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ: "ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ, ಆದರೆ ಅವನು (ಅವಳು) ಭಾವಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿದಿದ್ದಾನೆ!".

ನಿಮಗೆ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ

ತಮಾಷೆಯ ಮುಖಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು, ನಿಮಗೆ ಸರಳವಾದ ಪೆನ್ಸಿಲ್, ಕಾಗದದ ಹಾಳೆ, ಎರೇಸರ್ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಮನಸ್ಥಿತಿ. ಅಂತಹ ಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಲು, ನೀವು ಅಂಡಾಕಾರದ ಅಥವಾ ವೃತ್ತವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ನೀವು ತಮಾಷೆಯ ಮುಖಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕಾದ ಮೊದಲ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ವೃತ್ತವನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು. ಆದರ್ಶಪ್ರಾಯವಾಗಿ ಸಹ ಆಕೃತಿನೀವು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಕಲಾವಿದರು ಸಹ ಅದನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಅಸಮವಾಗಿದ್ದರೆ ಅಸಮಾಧಾನಗೊಳ್ಳಬೇಡಿ - ಇದು ಇನ್ನೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ.

ತಮಾಷೆಯ ಮುಖವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ

ಆದ್ದರಿಂದ, ವೃತ್ತವನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಕೃತಿಯ ಒಳಗೆ, ನಾವು ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಸಹಾಯಕ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತೇವೆ ಅದು ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಕಣ್ಣುಗಳು, ಮೂಗು ಮತ್ತು ಬಾಯಿಯನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಇರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ವೃತ್ತದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ವೃತ್ತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ - ಇದು ಮೂಗು ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ನಂತರ ನಾವು ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮೂಗಿನ ಹೊಳ್ಳೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಂತರ ಬೆಳಕಿನ ರೇಖೆಗಳು ವೃತ್ತವನ್ನು ಸುತ್ತುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಮುಂದೆ, ಕಣ್ಣುಗಳು, ಮೂಗು, ಬಾಯಿ, ಕಿವಿ, ಕೆನ್ನೆ (ಸಣ್ಣ ಅಂಡಾಕಾರಗಳು) ಮತ್ತು ಹುಬ್ಬುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ಸೆಳೆಯಿರಿ. ನಮ್ಮ ಮುಖವು ನಗುತ್ತಿರುವ ಕಾರಣ, ನಾವು ಕಣ್ಣುಗಳ ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಸುಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ - ಇದು ಅವಳ ಮನಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ನಂತರ ನಾವು ಕೂದಲು ಅಥವಾ ಕೆಲವು ತಮಾಷೆಯ ಕೇಶವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಸಹಾಯಕ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಅಳಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದು ಇಲ್ಲಿದೆ - ಚಿತ್ರ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ.

ತಮಾಷೆಯ ಮುಖಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು, ಪ್ರಯೋಗ ಮಾಡಲು ಹಿಂಜರಿಯದಿರಿ. ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕಣ್ಣುಗಳು, ಬಾಯಿ, ಮೂಗು, ಕಿವಿ, ಕೇಶವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ನೀವು ಆವಿಷ್ಕರಿಸಬಹುದು. ಹೀಗಾಗಿ, ಪ್ರತಿ ಮುಖವು ವಿಶೇಷ, ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ತಮಾಷೆಯ ಮುಖಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ

ನಾವು ಬಣ್ಣಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಪೇಂಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ವಲಯಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ ಹಳದಿ ಬಣ್ಣಇದರಿಂದ ಅವುಗಳ ನಡುವೆ ಅಂತರವಿರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಕುಂಚವನ್ನು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಅದ್ದುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ವೃತ್ತದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಿಂದ ಮತ್ತು ಅದರಾಚೆಗೆ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಸೂರ್ಯನನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ. ನಾವು ಉಳಿದ ವಲಯಗಳನ್ನು ಸಹ ಅಲಂಕರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಮೇಲಾಗಿ ಬಣ್ಣದ ಬಣ್ಣಗಳಿಂದ. ನಾವು ಬ್ರಷ್ ಅನ್ನು ತೆಳ್ಳಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಮುಖಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅವರು ದುಃಖಿತರಾಗಬಹುದು, ಹರ್ಷಚಿತ್ತದಿಂದ, ಅಸಭ್ಯ, ಆಶ್ಚರ್ಯ, ನಸುಕಂದು, ಕನ್ನಡಕ ಧರಿಸಬಹುದು.

ಆಡಳಿತಗಾರನೊಂದಿಗೆ ಎಳೆಯಿರಿ

ತಮಾಷೆಯ ಮುಖವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಇನ್ನೊಂದು ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸೋಣ. ನಾವು ಅಂಡಾಕಾರದ ಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ. ಆಡಳಿತಗಾರನನ್ನು ಬಳಸಿ, ನೀವು ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಛೇದಿಸುವ ಸಮತಲ ಮತ್ತು ಲಂಬ ರೇಖೆಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಲಂಬವನ್ನು 6 ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಸಮತಲ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಬೇಕು (ಮೇಲಿನ ಒಂದು ಹಣೆಯ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ). ಕಣ್ಣುಗಳ ಸ್ಥಳ ಮತ್ತು ಮೂಗಿನ ಸೇತುವೆಗೆ ಕೇಂದ್ರ ರೇಖೆಯು ಕಾರಣವಾಗಿದೆ. ಮುಂದಿನ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಮೂಗನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಕೆಳಭಾಗವು ಬಾಯಿಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಮುಖವನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕಾದ ಮೊದಲನೆಯದು ಬಾಲಗಳಿಲ್ಲದ ಎರಡು ಮೀನುಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಅವರೊಂದಿಗೆ, ಚಿತ್ರಕ್ಕಾಗಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ವಯಸ್ಸಾದ ಮನುಷ್ಯನ ಕಣ್ಣುಗಳು. ಲಂಬ ರೇಖೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಆಡಳಿತಗಾರನೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಕಣ್ಣುಗಳ ಸಮ್ಮಿತಿಯನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ತ್ರಿಕೋನದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಮೂಗು ಎಳೆಯಿರಿ. ಅದರ ಎರಡು ಮೂಲೆಗಳು ಒಂದೇ ಲಂಬವಾಗಿ ಕಣ್ಣುಗಳ ಒಳ ಮೂಲೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಇರಬೇಕು ಮತ್ತು ಮೂರನೆಯದು - ಮೂಗಿನ ಸೇತುವೆಯ ಮೇಲೆ. ನಾವು ಮೂಗಿನ ಸೇತುವೆಯಿಂದ ಕಣ್ಣುಗಳ ಮೇಲೆ ಎರಡು ದೊಡ್ಡ ಚಾಪಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಹುಬ್ಬುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಎರಡು ಸಣ್ಣ ಡ್ಯಾಶ್ಗಳನ್ನು ಕೂಡ ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ - ಇವು ಕಣ್ಣುರೆಪ್ಪೆಗಳು, ನಾವು ಕಣ್ಣುಗಳ ಮೂಲೆಗಳಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಬಾಯಿಯನ್ನು ಮೈನಸ್ ಚಿಹ್ನೆಯ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಎಳೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಮೂಗುಗಿಂತ ಎರಡು ಪಟ್ಟು ಅಗಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದರ ಸುಳಿವುಗಳು ಕಣ್ಣುಗಳ ಕೇಂದ್ರದ ಮಟ್ಟಕ್ಕಿಂತ ಮೇಲಿರುತ್ತವೆ.

ಮುಂದೆ, ನಾವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಸುತ್ತುತ್ತೇವೆ, ಅವುಗಳ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಬಾಗಿಸಿ, ನೀಡುತ್ತೇವೆ ವಿಶೇಷ ಗಮನಮೇಲಿನ ಸಾಲು, ಇದು ಕೆಳಭಾಗಕ್ಕಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಗಾಢವಾಗಿರಬೇಕು. ನಾವು ಕಣ್ಣುರೆಪ್ಪೆಗಳನ್ನು ಮುಟ್ಟುವುದಿಲ್ಲ. ಹುಬ್ಬುಗಳು ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಆಕಾರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತವೆ. ಹುಬ್ಬಿನ ದಪ್ಪನೆಯ ಭಾಗವು ಕಣ್ಣುಗಳ ಮಧ್ಯಭಾಗಕ್ಕಿಂತ ಮೇಲಿರಬೇಕು. ನಾವು ಮೂಗಿನ ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು "ಹಂದಿಮರಿ" ಮಾಡಲು ಅದರ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಎರಡು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ. ಮೂಗಿನ ಹೊಳ್ಳೆಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ದುಂಡಾದ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಮುಗಿಸುತ್ತೇವೆ. ಬಾಯಿ ಮತ್ತು ತುಟಿಗಳನ್ನು ಸಹ ನಿರಂಕುಶವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅವು ವಿಭಿನ್ನ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ: ಕೊಬ್ಬಿದ, ಕಿರಿದಾದ ಮತ್ತು ವಕ್ರ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಮೀನಿನೊಂದಿಗೆ ಕಣ್ಣುಗಳಂತೆ ಬಾಯಿಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿ ಇದರಿಂದ ಮುಖವು ನಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಕಿವಿಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಮೇಲಿನ ಮೂಲೆಯು ಕಣ್ಣಿನ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಭಾಗವು ಮೂಗಿನೊಂದಿಗೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಅನಗತ್ಯ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಅಳಿಸುತ್ತೇವೆ - ಮತ್ತು ತಮಾಷೆಯ ಮುಖ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ.

ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರವನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ

ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ತಮಾಷೆಯ ಮುಖವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂಬ ಇನ್ನೊಂದು ಮಾರ್ಗವಿದೆ. ಇದು ಕಾರ್ಟೂನ್ ಬಗ್ಗೆ. ಕೆಲಸವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ನೀವು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಬಯಸುವ ಅನುಪಾತವನ್ನು ನೀವು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ನೋಡಬೇಕು. ನಾವು ಮೂಗು, ಬಾಯಿ, ಕಣ್ಣು, ಕಿವಿ, ಹುಬ್ಬುಗಳು, ಕೂದಲು, ಗಲ್ಲದ ಇತ್ಯಾದಿಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮುಂದೆ, ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ಮುಖವನ್ನು ಅನುಪಾತದ ರೇಖೆಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿ. ಮುಖವು ಸಮಾನ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನಾವು ಅದನ್ನು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು, ಕಣ್ಣುಗಳ ಮೂಲೆಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಲಂಬವಾದ ಕೇಂದ್ರ ರೇಖೆಗಳಿಂದ ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಗಲ್ಲದ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ, ಕೂದಲಿನ ಬೆಳವಣಿಗೆ, ಮೂಗು ಮತ್ತು ಹುಬ್ಬುಗಳ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. .

ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ ನೀವು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ಒಂದು ಅಂಶವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಸಾಮರಸ್ಯವನ್ನು ತೊಂದರೆಗೊಳಿಸದಂತೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮೂಗು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವಾಗ, ನೀವು ಕಣ್ಣುಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬೇಕು, ಮುಖವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಬೇಕು, ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸಬೇಕು. ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಬಾಯಿಯನ್ನು ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿದರೆ, ಮೂಗಿನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ, ನಂತರ ನೀವು ಗಲ್ಲವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಕು. ಮೂಗು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಮತ್ತು ಕಣ್ಣುಗಳಿಗೆ "ಎಳೆಯುವ" ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಬಾಯಿ ಮತ್ತು ಮುಖದ ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬೇಕು.

ತಮಾಷೆಯ ಮುಖಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು, ನೀವು ಅವುಗಳ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಮುಖಗಳ ಆಕಾರದಲ್ಲಿ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸಬಹುದು. ಕಾರ್ಟೂನ್ ರಚಿಸುವ ಮೂಲ ತತ್ವವನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಇದು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ತಮಾಷೆಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಅಥವಾ ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರಗಳು ನಿಮ್ಮ ಯೋಗಕ್ಷೇಮವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಮೋಜಿನ ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ (ಹೇಳಿ, ನೀವು ಬೇಸರಗೊಂಡಾಗ ದೂರವಾಣಿ ಸಂಭಾಷಣೆ, ನೀವು ಏನನ್ನಾದರೂ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದೀರಿ, ತರಗತಿಯಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಏನೂ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ). ಸ್ವಲ್ಪ ಕನಸುಗಳು ಮತ್ತು ಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಇಡೀ ವ್ಯಕ್ತಿ ತಮಾಷೆಯ ಮುಖಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ.

ಸೂಚನಾ

1. ನಿಮ್ಮ ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ನೀವು ಸೆಳೆಯಲು ಬಯಸುವ ಪಾತ್ರ ಅಥವಾ ಸುಲಭವಾಗಿ ತಮಾಷೆಯ ಮುಖವನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.

2. ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಸ್ಪಷ್ಟ ಹಾಳೆಯಾವುದೇ ಗಾತ್ರದ ಕಾಗದ, ಯಾವುದೇ ಗಾತ್ರದ ಆಡಳಿತಗಾರ, ವಿಭಿನ್ನ ಮಟ್ಟದ ಗಡಸುತನ ಮತ್ತು ಎರೇಸರ್ ಹೊಂದಿರುವ ಒಂದೆರಡು ಪ್ರಾಚೀನ ಪೆನ್ಸಿಲ್‌ಗಳು.

3. ವೃತ್ತ ಅಥವಾ ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಈ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಚಿತ್ರಅದರ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಪರಿಪೂರ್ಣವಾಗಿರಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ವೃತ್ತ ಅಥವಾ ಅಂಡಾಕಾರದ ವಿಶೇಷ ಆಡಳಿತಗಾರನನ್ನು ಬಳಸದೆಯೇ ಅದನ್ನು ಕೈಯಿಂದ ಸೆಳೆಯಿರಿ. ಇದು ತಲೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ.

4. ಲಂಬ ರೇಖೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಿಮ್ಮ ವೃತ್ತವನ್ನು ಎರಡು ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿ. ಆಡಳಿತಗಾರನೊಂದಿಗೆ ಅಥವಾ ಕೈಯಿಂದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ವೃತ್ತದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಎಳೆಯುವ ರೇಖೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಸಣ್ಣ ವೃತ್ತ ಅಥವಾ ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಅದು ಮುಖದ ಮೂಗು ಆಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.

5. ಎಳೆದ ಮೂಗಿನ ಕೆಳಗೆ ಮತ್ತು ಮೇಲೆ, ಇನ್ನೂ ಎರಡು ಸಣ್ಣ ಅಡ್ಡ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

6. ಮೇಲಿನ ಸಮತಲ ರೇಖೆಯ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಸಮತಲ ರೇಖೆಯ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಬಾಯಿಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

7. ವೃತ್ತದ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಇನ್ನೂ ಎರಡು ವಲಯಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ - ಇವುಗಳು ಕೆನ್ನೆಗಳಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹುಬ್ಬುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

8. ಮುಖದ ಬಳಿ ಕೂದಲು, ಟೋಪಿ, ಮೀಸೆ, ನಸುಕಂದು ಮಚ್ಚೆಗಳು ಅಥವಾ ಗಡ್ಡವನ್ನು ಆವಿಷ್ಕರಿಸಿ ಮತ್ತು ಸೆಳೆಯಿರಿ. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ - ಕನ್ನಡಕ, ಪಿನ್ಸ್-ನೆಜ್, ಟ್ಯೂಬ್, ಹೆಡ್‌ಫೋನ್‌ಗಳು, ನಿಮ್ಮ ಕೇಶವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ರೇಖೆಗಳ (ಸುಕ್ಕುಗಳು) ಸಹಾಯದಿಂದ, ಕಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ಬಾಯಿಯ ಆಕಾರ, ನಿಮ್ಮ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಮುಖಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೀಡಿ. ನಿಮ್ಮ ವಿವೇಚನೆಯಿಂದ ಹರ್ಷಚಿತ್ತದಿಂದ, ಆಶ್ಚರ್ಯಚಕಿತರಾದ, ದುಃಖ, ಕೋಪ ಅಥವಾ ಒಳ್ಳೆಯ ಸ್ವಭಾವದ ಮುಖವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

9. ತೆಳುವಾದ ರೇಖೆಗಳಲ್ಲಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಎಳೆಯಿರಿ, ಹೆಚ್ಚು ಬಳಸಬೇಡಿ ಮೃದುವಾದ ಪೆನ್ಸಿಲ್.

10. ಎಲ್ಲಾ ಮುಖ್ಯ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಗಾಢ ಬಣ್ಣದೊಂದಿಗೆ ಸರಿಸಿ (ಮೃದುವಾದ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ), ಮತ್ತು ಎರೇಸರ್ನೊಂದಿಗೆ ಎಲ್ಲಾ ದ್ವಿತೀಯ ಮತ್ತು ಸಹಾಯಕ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಿ.

11. ತಮಾಷೆಯ ಮುಖಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಬಳಸಿ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಸಂಪಾದಕರ ಸಹಾಯದಿಂದ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿ. ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಪ್ರಬಂಧವು ಹೋಲುತ್ತದೆ - ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪ್ರಾಚೀನ ರೂಪಗಳ ಮೂಲಕ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ.

ನೀವು ಆಕರ್ಷಣೀಯ ದೃಷ್ಟಿ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಆದರೆ ಸೊಗಸಾದ ಮತ್ತು ಸುಂದರವಾದ ಕನ್ನಡಕವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಫೋಟೋಕ್ಕಾಗಿ ಹಾತೊರೆಯುತ್ತಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಹಣವನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡಲು ಆತುರಪಡಬೇಡಿ ಕನ್ನಡಕ, ಫೋಟೋ ಶೂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಬೇರೆ ಯಾವುದಕ್ಕೂ ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಸಂಪಾದಕರ ಬೆಂಬಲದೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಕನ್ನಡಕದಿಂದ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅಲಂಕರಿಸಬಹುದು ಅಡೋಬ್ ಫೋಟೋಶಾಪ್- ಅವುಗಳನ್ನು ವೃತ್ತಿಪರವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಫೋಟೋ ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯಾರೂ ಅದನ್ನು ಊಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಕನ್ನಡಕಫೋಟೋದಲ್ಲಿ ನಿಜವಲ್ಲ.

ಸೂಚನಾ

1. ಫೋಟೋಶಾಪ್ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಮುಖವನ್ನು ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಸ್ಪಷ್ಟ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡದಾಗಿ ತೋರಿಸುವ ಫೋಟೋವನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ. ಟೂಲ್‌ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ, ದುಂಡಾದ ಆಯತಾಕಾರದ ಟೂಲ್ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿ, ಇದು ದುಂಡಾದ ಅಂಚುಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಯತವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

2. ಅದರ ನಂತರ, ಆಯತವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣದಿಂದ ತುಂಬಲು ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಿ, ಹೊಸ ಪದರವನ್ನು ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಪದರದಲ್ಲಿ ಫೋಟೋದಲ್ಲಿ ಕಣ್ಣಿನ ಮೇಲೆ ಸಣ್ಣ ಆಯತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಇದು ಕನ್ನಡಕದ ಒಂದು ಐಪೀಸ್ನ ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಲೇಯರ್ ಸ್ಟೈಲ್ ವಿಭಾಗವನ್ನು ತೆರೆಯಲು ಹೊಸ ಲೇಯರ್ ಮೇಲೆ ಡಬಲ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಕೆಲವು ಲೇಯರ್ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು.

3. ಬೆವೆಲ್ ಮತ್ತು ಎಂಬಾಸ್ ಟ್ಯಾಬ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು 241 ರ ಆಳ ಮತ್ತು 13 ರ ಗಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಇನ್ನರ್ ಬೆವೆಲ್ ಸ್ಮೂತ್‌ಗೆ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ. ಅದರ ನಂತರ, ಪದರದ ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆಯನ್ನು (ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆ) 30% ಗೆ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ - ಆಯತವು ಒಂದು ನೋಟವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಪ್ರಜ್ವಲಿಸುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಅರೆಪಾರದರ್ಶಕ ಗಾಜು.

4. ಐಪೀಸ್ ಲೇಯರ್ (ನಕಲು ಲೇಯರ್) ನಕಲು ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಲೇಯರ್ ಸ್ಟೈಲ್ ಎಡಿಟ್ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಮತ್ತೆ ತೆರೆಯಿರಿ - ಈ ಬಾರಿ ಬೆವೆಲ್ ಮತ್ತು ಎಂಬಾಸ್ ಟ್ಯಾಬ್‌ನಲ್ಲಿ, ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಎಂಬಾಸ್ ಮತ್ತು ಚಿಸೆಲ್ ಹಾರ್ಡ್ ಪ್ರಕಾರದ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ, ಆಳವನ್ನು 241 ಗೆ ಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಗಾತ್ರವನ್ನು 2 ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಸಿ. ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಪ್ರಕಾರದ ಟ್ಯಾಬ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ, ಗಾತ್ರವನ್ನು 1 px ಗೆ ಹೊಂದಿಸಿ, ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಒಳಗೆ ಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಿರಾ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.

5. Ctrl ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಅದರ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಕನ್ನಡಕದ ಐಪೀಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಪದರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ತದನಂತರ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ -> ಮಾರ್ಪಡಿಸು ವಿಭಾಗವನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಮೌಲ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಹೊಸ ಲೇಯರ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಕಪ್ಪುಯಿಂದ ಬಿಳಿ ರೇಖೀಯ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ತುಂಬಿಸಿ, ನಂತರ ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿ. ಲೇಯರ್ನ ಬ್ಲೆಂಡಿಂಗ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಮತ್ತು ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆಯನ್ನು 40% ಗೆ ಹೊಂದಿಸಿ.

6. ಟೂಲ್‌ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ, ಎಲಿಪ್ಟಿಕಲ್ ಶೇಪ್ ಟೂಲ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಕಣ್ಣುಗಳ ಒಳಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಮೂಗಿನ ಸೇತುವೆಯ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣದ ಸಣ್ಣ ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಅದರ ನಂತರ ಲೈನ್ ಟೂಲ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಓರೆಯಾದ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಅಂದವಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸಿ. ಚೌಕಟ್ಟು. ಸೌಕರ್ಯಕ್ಕಾಗಿ, ನೀವು ಫೋಟೋದಲ್ಲಿ ಜೂಮ್ ಇನ್ ಮಾಡಬಹುದು.

7. ಐಪೀಸ್ ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ನಕಲು ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಫ್ಲಿಪ್ ಮಾಡಿ (ಫ್ಲಿಪ್ ಹಾರಿಜಾಂಟಲ್), ಮತ್ತು ಅದರ ನಂತರ, ಮೂವ್ ಟೂಲ್‌ನ ಬೆಂಬಲದೊಂದಿಗೆ, 2 ನೇ ಕಣ್ಣಿನ ಮೇಲೆ 2 ನೇ ಕಣ್ಣಿನ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿ. ಈಗ ಹೊಸ ಪದರವನ್ನು ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಟೂಲ್‌ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಪೆನ್ ಟೂಲ್ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿ, ಫ್ರೇಮ್‌ನಂತೆಯೇ ಅದೇ ದಪ್ಪದೊಂದಿಗೆ ಮೂಗಿನ ಸೇತುವೆಯ ಮೇಲೆ ಐಪೀಸ್‌ಗಳ ನಡುವೆ ಸೇತುವೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಅದರ ನಂತರ ಗ್ಲಾಸ್ಗಳ ದೇವಾಲಯಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಪದರಗಳನ್ನು ವಿಲೀನಗೊಳಿಸಿ.

ಷಡ್ಭುಜಾಕೃತಿಎಂದು ಕರೆದರು ವಿಶೇಷ ಪ್ರಕರಣಬಹುಭುಜಾಕೃತಿ - ಸಮತಲದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಿಂದುಗಳಿಂದ ರೂಪುಗೊಂಡ ಆಕೃತಿ, ಮುಚ್ಚಿದ ಪಾಲಿಲೈನ್‌ನಿಂದ ಸುತ್ತುವರಿಯಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಧನಾತ್ಮಕ ಷಡ್ಭುಜಾಕೃತಿ (ಷಡ್ಭುಜಾಕೃತಿ), ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ಒಂದು ವಿಶೇಷ ಪ್ರಕರಣವಾಗಿದೆ - ಇದು ಆರು ಹೊಂದಿರುವ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯಾಗಿದೆ ಸಮಾನ ಬದಿಗಳುಮತ್ತು ಸಮಾನ ಕೋನಗಳು. ಈ ಅಂಕಿ ಅಂಶವು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿದೆ, ಅದರ ಎಲ್ಲಾ ಬದಿಗಳ ಉದ್ದವು ಆಕೃತಿಯ ಸುತ್ತ ವಿವರಿಸಿದ ವೃತ್ತದ ತ್ರಿಜ್ಯಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ

  • - ದಿಕ್ಸೂಚಿ;
  • - ಆಡಳಿತಗಾರ;
  • - ಪೆನ್ಸಿಲ್;
  • - ಕಾಗದ.

ಸೂಚನಾ

1. ಷಡ್ಭುಜಾಕೃತಿಯ ಬದಿಯ ಉದ್ದವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ದಿಕ್ಸೂಚಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಸೂಜಿಯ ಅಂತ್ಯದ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ, ಅದರ ಒಂದು ಕಾಲಿನ ಮೇಲೆ ಇದೆ, ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಕಾಲಿನ ಮೇಲೆ ಇರುವ ಸ್ಟೈಲಸ್‌ನ ಅಂತ್ಯ, ಚಿತ್ರಿಸಲಾದ ಆಕೃತಿಯ ಬದಿಯ ಉದ್ದಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ಆಡಳಿತಗಾರನನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ದೂರಕ್ಕೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಬಹುದು ಈ ಕ್ಷಣಅತ್ಯಲ್ಪ. ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ದಿಕ್ಸೂಚಿಯ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಸ್ಕ್ರೂನೊಂದಿಗೆ ಸರಿಪಡಿಸಿ.

2. ದಿಕ್ಸೂಚಿಯೊಂದಿಗೆ ವೃತ್ತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಕಾಲುಗಳ ನಡುವಿನ ಆಯ್ದ ಅಂತರವು ವೃತ್ತದ ತ್ರಿಜ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

3. ಚುಕ್ಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ವೃತ್ತವನ್ನು ಆರು ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿ. ಈ ಬಿಂದುಗಳು ಷಡ್ಭುಜಾಕೃತಿಯ ಮೂಲೆಗಳ ಶೃಂಗಗಳಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಪ್ರಕಾರ, ಅದರ ಬದಿಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಭಾಗಗಳ ತುದಿಗಳು.

4. ಸೂಜಿಯೊಂದಿಗೆ ದಿಕ್ಸೂಚಿಯ ಲೆಗ್ ಅನ್ನು ವಿವರಿಸಿದ ವೃತ್ತದ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಇರುವ ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಬಿಂದುವಿಗೆ ಹೊಂದಿಸಿ. ಸೂಜಿ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಚುಚ್ಚಬೇಕು. ನಿರ್ಮಾಣಗಳ ನಿಖರತೆಯು ನೇರವಾಗಿ ದಿಕ್ಸೂಚಿಯ ಅನುಸ್ಥಾಪನೆಯ ನಿಖರತೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ದಿಕ್ಸೂಚಿಯೊಂದಿಗೆ ಚಾಪವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಇದರಿಂದ ಅದು ಮೊದಲು ಚಿತ್ರಿಸಿದ ವೃತ್ತವನ್ನು 2 ಬಿಂದುಗಳಲ್ಲಿ ಛೇದಿಸುತ್ತದೆ.

5. ಸೂಜಿಯೊಂದಿಗೆ ದಿಕ್ಸೂಚಿಯ ಲೆಗ್ ಅನ್ನು ಮೂಲ ವೃತ್ತದೊಂದಿಗೆ ಡ್ರಾ ಆರ್ಕ್ನ ಛೇದಕ ಬಿಂದುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ. ವೃತ್ತವನ್ನು 2 ಬಿಂದುಗಳಲ್ಲಿ ಛೇದಿಸುವ ಮತ್ತೊಂದು ಚಾಪವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ (ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ದಿಕ್ಸೂಚಿ ಸೂಜಿಯ ಹಿಂದಿನ ಸ್ಥಳದ ಬಿಂದುದೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ).

6. ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ದಿಕ್ಸೂಚಿ ಸೂಜಿಯನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಆರ್ಕ್ಗಳನ್ನು ನಾಲ್ಕು ಬಾರಿ ಸೆಳೆಯಿರಿ. ದಿಕ್ಸೂಚಿಯ ಲೆಗ್ ಅನ್ನು ಸೂಜಿಯೊಂದಿಗೆ ಸುತ್ತಳತೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಒಂದು ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಸರಿಸಿ (ಏಕರೂಪವಾಗಿ ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಅಥವಾ ಅಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ). ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ವೃತ್ತದೊಂದಿಗೆ ಆರ್ಕ್ಗಳ ಛೇದನದ ಆರು ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಬೇಕು.

7. ಧನಾತ್ಮಕ ಷಡ್ಭುಜಾಕೃತಿಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಜೋಡಿಯಾಗಿ ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಹಿಂದಿನ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಪಡೆದ ಆರು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಭಾಗಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಿ. ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಮತ್ತು ಆಡಳಿತಗಾರನೊಂದಿಗೆ ರೇಖೆಯ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಫಲಿತಾಂಶವು ಧನಾತ್ಮಕ ಷಡ್ಭುಜಾಕೃತಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನಂತರ, ನಿರ್ಮಾಣದ ಅನುಷ್ಠಾನವು ಸಹಾಯಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು (ಆರ್ಕ್ಗಳು ​​ಮತ್ತು ವಲಯಗಳು) ಅಳಿಸಲು ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಸೂಚನೆ!
ದಿಕ್ಸೂಚಿಯ ಕಾಲುಗಳ ನಡುವೆ ಅಂತಹ ಅಂತರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಇದು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳ ನಡುವಿನ ಕೋನವು 15-30 ಡಿಗ್ರಿಗಳಿಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ನಿರ್ಮಾಣಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವಾಗ, ಈ ದೂರವು ಸುಲಭವಾಗಿ ದಾರಿ ತಪ್ಪಬಹುದು.

ಟೋಪಿಯು ಸಮಯದ ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣವಾಗಿದೆ. ವಿಶಾಲವಾದ ಅಂಚು ಮತ್ತು ಸೊಂಪಾದ ಗರಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಟೋಪಿಯನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ, ಮಸ್ಕಿಟೀರ್ ತಕ್ಷಣವೇ ನೆನಪಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ, ಮೇಲಿನ ಟೋಪಿ ಪುಷ್ಕಿನ್ ಯುಗವನ್ನು ನೆನಪಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸೊಗಸಾದ ಒಣಹುಲ್ಲಿನ ಟೋಪಿಯು ಪ್ರಾರಂಭದ ಮಹಾನಗರ ಯುವತಿಯ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಕಳೆದ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ, ಗ್ರಾಮಾಂತರದಲ್ಲಿ ವಿಶ್ರಾಂತಿ. ಟೋಪಿಗಳು ಎಂದಿಗೂ ಫ್ಯಾಷನ್‌ನಿಂದ ಹೊರಬರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ, ಅವುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಫ್ಯಾಷನ್ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಮತ್ತು ಸಚಿತ್ರಕಾರರು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ

  • - ಕಾಗದ;
  • - ಪೆನ್ಸಿಲ್;
  • - ಬಣ್ಣಗಳು ಅಥವಾ ಬಣ್ಣದ ಪೆನ್ಸಿಲ್ಗಳು;
  • - ವಿವಿಧ ಟೋಪಿಗಳ ಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರಗಳು.

ಸೂಚನಾ

1. ನಿಮ್ಮ ವೇಷಭೂಷಣದೊಂದಿಗೆ ಬರಲು ನೀವು ಬಯಸಿದ್ದರೂ ಸಹ ಟೋಪಿವಿಚಿತ್ರ ಶೈಲಿ, ಮೊದಲು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಏನನ್ನಾದರೂ ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಎಲ್ಲಾ ಅಂಚುಗಳ ಟೋಪಿಗಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ನಿಯಮವು ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಕ್ಷೇತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಕಿರೀಟದ ಅಗಲ ಮತ್ತು ಆಕಾರದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಇರುತ್ತದೆ. ಹಾಳೆಯ ಸ್ಥಳವು ಯಾವುದಾದರೂ ಆಗಿರಬಹುದು.

2. ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಅದನ್ನು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಇರಿಸಿ. ಟೋಪಿ ನಿಮ್ಮ ಕಣ್ಣಿನ ಹಂತದ ಕೆಳಗೆ ಇದ್ದರೆ, ಅಂಡಾಕಾರವು ಅಗಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅದರ ಆ ಸಾಲು, ನಿಮಗೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ, ದೂರದ ಒಂದು ಕೆಳಗಿನ ವಿಮಾನದಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತದೆ. ನೀವು ನೇರವಾಗಿ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿರುವ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳು ಭಾರೀ ಬಿಗಿಯಾದ ಅಂಡಾಕಾರದಂತೆ ಅಥವಾ ನೇರ ರೇಖೆಯಂತೆ ಕಾಣುತ್ತವೆ. ಅತ್ತ ನೋಡುತ್ತ ಟೋಪಿಕೆಳಗೆ, ನೀವು ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಸಹ ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ಆದರೆ ಕೆಳಗೆ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳ ದೂರದ ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಮೃದುವಾದ ಅಂಚುಳ್ಳ ಹೆಂಗಸಿನ ಟೋಪಿಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಅಂಡಾಕಾರದ ಅಸಮವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ವಕ್ರತೆಯು ಕ್ಷೇತ್ರಗಳ ಯಾವುದೇ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ರೂಪದಲ್ಲಿರಬಹುದು.

3. ಸೌಕರ್ಯಕ್ಕಾಗಿ, ಎರಡು ಕೇಂದ್ರ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಒಂದು ಅಂಡಾಕಾರದ ಉದ್ದವನ್ನು ದಾಟುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ದೂರದ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ರೇಖೆಯನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸಿ. ಮಧ್ಯಕ್ಕೆ ಲಂಬವಾಗಿ ಎಳೆಯಿರಿ. ಇದನ್ನು ಒಂದು ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಕೈಗೊಳ್ಳಲು ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ - ಕಿರೀಟವು ಎಲ್ಲಿದೆ.

4. ಅಕ್ಷೀಯ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುವಿಕೆಯ ಛೇದಕದಿಂದ ಒಂದು ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಸಮಾನ ಅಂತರದಲ್ಲಿ ದೀರ್ಘ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮತ್ತು ಇತರ ಮತ್ತು ಪುಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳು. ಮಸ್ಕಿಟೀರ್ ಟೋಪಿಯಲ್ಲಿ, ಈ ಬಿಂದುಗಳು ಹೊಲಗಳ ಅಂಚಿನಿಂದ ಸರಿಸುಮಾರು ದೂರದಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ? ಅವುಗಳ ಅಗಲಗಳು. ಸಿಲಿಂಡರ್ನ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಇಕ್ಕಟ್ಟಾದವು, ಆದ್ದರಿಂದ ಮಧ್ಯದಿಂದ ಕಿರೀಟದ ಪಕ್ಕದ ರೇಖೆಯ ಅಂತರವು ಈ ವಿಭಾಗದ ಉದ್ದದ ಸುಮಾರು 7/8 ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಮುಂಭಾಗದ ಅಂಚು ರೇಖೆಗೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿರುವ ಆರ್ಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.

5. ಕಿರೀಟದ ಅಡ್ಡ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ನೀವು ಮಸ್ಕಿಟೀರ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಿದ್ದರೆ ಟೋಪಿ, ನಂತರ ಈ ಸಾಲುಗಳು ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಿಗೆ ಲಂಬ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತವೆ ಅಥವಾ ಸ್ವಲ್ಪ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಒಮ್ಮುಖವಾಗುತ್ತವೆ. ಸಿಲಿಂಡರ್ನಲ್ಲಿ, ಅವು ಸಣ್ಣ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಅಥವಾ ಮತ್ತೆ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಿಗೆ ಲಂಬವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಸಿಲಿಂಡರ್ನ ಮೇಲ್ಭಾಗದ ಎತ್ತರವು ಅದರ ಅಗಲಕ್ಕಿಂತ ಸರಿಸುಮಾರು ಒಂದೂವರೆ ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚು. ಅಡ್ಡ ರೇಖೆಗಳ ಮೇಲಿನ ತುದಿಗಳನ್ನು ಚಾಪ ಅಥವಾ ನೇರ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ. ನೀವು ಸೆಳೆಯುತ್ತಿದ್ದರೆ ಭಾವಿಸಿದರು ಟೋಪಿ, ಮೇಲಿನ ಆರ್ಕ್ನ ಪೀನ ಭಾಗವು ಮೇಲ್ಮುಖವಾಗಿ ನಿರ್ದೇಶಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಕೆಳಭಾಗವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.

6. ಮಸ್ಕಿಟೀರ್ ಟೋಪಿ ಅಥವಾ ಸಿಲಿಂಡರ್ನ ಕೆಳಭಾಗವು ಅಂಡಾಕಾರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚು ನಿಕಟವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಚಾಪಕ್ಕೆ, ಅದರ ಮೇಲಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಎರಡೂ ಆರ್ಕ್‌ಗಳ ಜಂಕ್ಷನ್‌ಗಳನ್ನು ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ. ಸಿಲಿಂಡರ್ನ ಸ್ಕೆಚ್ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ. ಮಸ್ಕಿಟೀರ್ ಟೋಪಿಗಾಗಿ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಗರಿಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ. ಅಂಚು ಮತ್ತು ಕಿರೀಟವು ಸಂಧಿಸುವ ಸ್ಥಳದಿಂದ ಬಾಗಿದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಈ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಮೇಲಕ್ಕೆ ನಿರ್ದೇಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಲೆಅಲೆಯಾದ ರೇಖೆಯಿಂದ ಅದನ್ನು ಸುತ್ತುವರೆದಿರಿ.

7. ನೀವು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದರೆ ಟೋಪಿಕೆಳಗಿನಿಂದ, ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳ ಅಂಡಾಕಾರದಿಂದ ಸರಿಯಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಹಿಂದಿನ ಪ್ರಕರಣದಂತೆ, ಎರಡು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಉದ್ದವಾದ ಅಕ್ಷದ ಮೇಲೆ, ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಟ್ಯೂಲ್ನ ಸಂಪೂರ್ಣ ಅಗಲವನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ, ಮತ್ತು ಚಿಕ್ಕದಾದ ಮೇಲೆ - ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಣ್ಣ ಭಾಗಗಳು. ಅಂಡಾಕಾರದೊಂದಿಗೆ ಚುಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಕಿರೀಟದ ಭಾಗ ಮಾತ್ರ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ. ಮೇಲಿನ ಅಂಚು ರೇಖೆಯ ಮಧ್ಯದ ಮೇಲೆ, ಕಡಿಮೆ ಟ್ರೆಪೆಜಾಯಿಡ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಅದರ ಪಕ್ಕೆಲುಬುಗಳು ಟೋಪಿಯ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ರಂಧ್ರದ ಅಂಚುಗಳಿಗಿಂತ ಕೇಂದ್ರಕ್ಕೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿವೆ. ಟ್ರೆಪೆಜಾಯಿಡ್ನ ಮೇಲಿನ ಸಾಲಿನ ಬದಲಿಗೆ, ಪೀನ ಭಾಗದೊಂದಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಬಾಗಿದ ಚಾಪವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಸಿಲಿಂಡರ್ನ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿವೆ ಎಂಬ ಅಂಶದಿಂದ, ನಂತರ ಕಿರೀಟವು ಹೆಚ್ಚು ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದರ ಅಗಲವು ರಂಧ್ರದ ಅಗಲಕ್ಕೆ ಸರಿಸುಮಾರು ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಿರೀಟದ ಮೇಲಿನ ರೇಖೆಯ ಬೆಂಡ್ ಈ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಕ್ಷೇತ್ರ ರೇಖೆಗೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಸಂಬಂಧಿತ ವೀಡಿಯೊಗಳು

ಸೂಚನೆ!
ಬಣ್ಣ ಅಥವಾ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಮಾಡುವಾಗ, ನೀವು ಆಕಾರವನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಹ್ಯಾಚ್ನ ದಿಕ್ಕು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಸಮತಲವಾಗಿರುವ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳನ್ನು ಹ್ಯಾಚ್ ಮಾಡಿ, ಕಿರೀಟದ ಬಳಿ, ಸ್ಟ್ರೋಕ್ಗಳು ​​ದಪ್ಪವಾಗಿರಬೇಕು. ಕಿರೀಟವನ್ನು ಲಂಬವಾದ ಹೊಡೆತಗಳು ಅಥವಾ ಸಮಾನಾಂತರ ಚಾಪಗಳಿಂದ ಎಳೆಯಬಹುದು. ಲಂಬವಾದ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ, ಅಸಮ ಅಂಚುಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಪಟ್ಟಿಯು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿದೆ. ಪಕ್ಕದ ರೇಖೆಗಳಿಗೆ ಹತ್ತಿರವಾದಂತೆ, ಪೆನ್ಸಿಲ್ ದಪ್ಪವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಕಮಾನಿನ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ, ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಸಹ ಬಿಡಿ. ಒರಟು ಅಂಚುಗಳು ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ ಬರುತ್ತವೆ. ಕೇಂದ್ರದಿಂದ ಅಂಚುಗಳಿಗೆ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನ ಒತ್ತಡವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿ.

ಅಂಡಾಕಾರದ- ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಚಿತ್ರ, ಇದನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ವಿವಿಧ ವಸ್ತುಗಳು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದಲ್ಲಿ, ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳ ತಯಾರಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಪ್ರಾಣಿಗಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ. ಅವರು ಕಣ್ಣಿನಿಂದ ಕೈಯಿಂದ ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು, ಆದರೆ ಧನಾತ್ಮಕ ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು?

ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ

  • - ಭೂದೃಶ್ಯ ಹಾಳೆ;
  • - ಪೆನ್ಸಿಲ್;
  • - ಆಡಳಿತಗಾರ;
  • - ಎರೇಸರ್.

ಸೂಚನಾ

1. ಹಾಳೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ, ರೋಂಬಸ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ - ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಚಿತ್ರ, ಇದರಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಬದಿಗಳು ಸಮವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಎದುರು ಬದಿಗಳು ಸಹ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ರೋಂಬಸ್ನ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಆರಿಸಿ ಇದರಿಂದ ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಅಂಡಾಕಾರವು ಅದರಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

2. ಚೂಪಾದ ಕೋನದ ಮೇಲ್ಭಾಗದಿಂದ ಹೊರಬರುವ ಎರಡು ಸರಳ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ರೇಖೆಗಳ ಎರಡನೇ ತುದಿಗಳನ್ನು ಎದುರು ಬದಿಗಳ ಮಧ್ಯಕ್ಕೆ ತನ್ನಿ. ಅಂತೆಯೇ, ವಜ್ರದ ಎರಡನೇ ಚೂಪಾದ ಮೂಲೆಯಿಂದ ಹೊರಬರುವ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಹೀಗಾಗಿ, ರೋಂಬಸ್ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಇರುವ ಕೆಲವು ಬಿಂದುಗಳಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರ ಛೇದಿಸುವ ನಾಲ್ಕು ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗಿದೆ.

3. ದಿಕ್ಸೂಚಿಯ ಲೆಗ್ ಅನ್ನು ರೇಖೆಗಳ ಛೇದನದ ಬಿಂದುಗಳಲ್ಲಿ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ರೋಂಬಸ್ನ ಹತ್ತಿರದ ಗೋಡೆಗಳಿಗೆ ಸಮಾನವಾದ ತ್ರಿಜ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಅರ್ಧವೃತ್ತಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಚೂಪಾದ ಮೂಲೆಗಳುರೋಂಬಸ್ ಧನಾತ್ಮಕ ಅಂಡಾಕಾರದ ಎರಡು ಬದಿಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ.

4. ದಿಕ್ಸೂಚಿಯ ಲೆಗ್ ಅನ್ನು ಚೂಪಾದ ಮೂಲೆಗಳ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ. ಎಳೆಯುವ ರೇಖೆಗಳಿಗೆ ಸಮಾನವಾದ ಅಂತರವನ್ನು ಅಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಒಂದು ಚೂಪಾದ ಕೋನದಿಂದ ಬರುವ ರೇಖೆಗಳ ಅಂತಿಮ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಚಾಪಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಧನಾತ್ಮಕ ಅಂಡಾಕಾರದ ಕಾಣೆಯಾದ ಬದಿಗಳನ್ನು ನಾವು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ. ಎರೇಸರ್ನೊಂದಿಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ.

5. ಎರಡನೇ ವಿಧಾನದೊಂದಿಗೆ ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಮೊದಲು ಸಮತಲ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ನಂತರ ಅದನ್ನು ಮೂರು ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿ. ವಿಭಾಗದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿರುವ ಬಿಂದುಗಳಲ್ಲಿ, ದಿಕ್ಸೂಚಿಯ ಲೆಗ್ ಅನ್ನು ಹಾಕಿ ಮತ್ತು ಸಮತಲ ರೇಖೆಯ ಒಂದು ವಿಭಾಗದ ಉದ್ದಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾದ ತ್ರಿಜ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಎರಡು ಒಂದೇ ವಲಯಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ನಿಜವಾದ ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು, ವಲಯಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಛೇದಿಸುವ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ. ಈ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಬಿಂದುಗಳಿಂದ, ವೃತ್ತಗಳ ಕೇಂದ್ರಗಳ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುವ ಮತ್ತು ವೃತ್ತಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಬದಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಛೇದಿಸುವ ಎರಡು ಸರಳ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ವೃತ್ತಗಳ ಛೇದಕ ಬಿಂದುಗಳಲ್ಲಿ ದಿಕ್ಸೂಚಿಯ ಲೆಗ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ನೇರ ರೇಖೆಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾದ ತ್ರಿಜ್ಯದೊಂದಿಗೆ, ನಿಜವಾದ ಅಂಡಾಕಾರದ ಮೇಲಿನ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಬದಿಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಚಾಪಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ನಿಜವಾದ ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸಂಬಂಧಿತ ವೀಡಿಯೊಗಳು

ವರ್ಚುವಲ್ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಕಾಗದ, ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಮತ್ತು ಬಟ್ಟೆಯ ಮೇಲಿನ ಸಾಮಾನ್ಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಿಂದ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ವರ್ಚುವಲ್ ಕಲಾವಿದನ ಕೆಲಸವು ಸುಲಭವಲ್ಲ, ಮತ್ತು "ಯಂತ್ರವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತಾನೇ ಮಾಡುತ್ತದೆ" ಎಂಬ ವ್ಯಾಪಕ ಅಭಿಪ್ರಾಯವು ತಪ್ಪಾಗಿದೆ.

ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ

  • - ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ "ಪೇಂಟ್".

ಸೂಚನಾ

1. ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭ ಮೆನುಗೆ ಹೋಗಿ. "ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳು" ಐಟಂ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ, ನಂತರ "ವಿಶಿಷ್ಟ" ವಿಭಾಗವನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು "ಪೇಂಟ್" ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಇದು ಸುಲಭವಾದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸಂಪಾದಕವಾಗಿದೆ, ಇದರ ಬೆಂಬಲದೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ಕಲಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಚಿತ್ರಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ.

2. ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ತೆರೆದ ನಂತರ, ನೀವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮೆನುವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ: "ಫೈಲ್", "ಎಡಿಟ್", "ವೀಕ್ಷಿಸಿ," ಚಿತ್ರ”, “ಪ್ಯಾಲೆಟ್”, “ಸಹಾಯ”. ಭಾರಿ ಅರ್ಥಪೂರ್ಣ ಕಾರ್ಯ, ನಿಮಗೆ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಬೇಕಾಗಿರುವುದು ಆದರ್ಶ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸುವುದು. ಹಿಂದಿನ ಹಂತವನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲು, "ಸಂಪಾದಿಸು" - "ರದ್ದುಮಾಡು" ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಮೇಲಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಟೂಲ್‌ಬಾರ್ ಇದೆ, ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣದ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಇದೆ.

3. ನಿಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಮುಂಬರುವ ಸ್ಕೆಚ್ ಅನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಕೆಲಸಕ್ಕಾಗಿ, ಧನಾತ್ಮಕ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರದ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಾಚೀನ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಮನೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ತೋರಿಕೆಯ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ತೊಂದರೆಗೆ, ಇದು ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ನಿಷ್ಪಾಪ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಚಹಾವು ಚೌಕಗಳು ಮತ್ತು ಆಯತಗಳಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ.

4. ಬರೆಯಲು ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್, ಪ್ಯಾಲೆಟ್ನಿಂದ ಬಯಸಿದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಲೈನ್ ಟೂಲ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಬಿಳಿ ಕೆಲಸದ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ, ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಮೂಲಕ ಚೌಕವನ್ನು ರೂಪಿಸಿ. ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನೇರ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು Shift ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ ಹಿಡಿಯಿರಿ. ಅದರ ನಂತರ ತ್ರಿಕೋನ ಛಾವಣಿಯ (Fig.1) ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ.

5. ಟೂಲ್‌ಬಾರ್‌ನಿಂದ "ಆಯತ" ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಬಾಗಿಲು ಮತ್ತು ಕಿಟಕಿಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಚೌಕ ವಿಂಡೋವನ್ನು ರಚಿಸಲು, Shift ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ ಹಿಡಿಯಿರಿ.

6. ಮುಂದೆ, ಫಿಲ್ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಬಳಸಿ. ಪ್ಯಾಲೆಟ್ನಿಂದ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಬಣ್ಣ, ಮೌಸ್ ಅನ್ನು ಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣಬಣ್ಣದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಒಮ್ಮೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ (ಚಿತ್ರ 2). ಪ್ರತಿ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ "ಮನೆ" ಯ ಸಡಿಲವಾಗಿ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಮೂಲೆಗಳ ಮೇಲೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಿ. ಈ ಹಂತನೀವು ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ಅಗತ್ಯ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು (ಕಿಟಕಿಗಳ ಮೇಲಿನ ವಿಭಾಗಗಳು, ಬಾಗಿಲು ಹಿಡಿಕೆಗಳು, ಪರದೆಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ.)

7. ಮತ್ತು ಈಗ ಒಂದು ಮನೆಯಿಂದ ಸಣ್ಣ "ಗ್ರಾಮ" ನಿರ್ಮಿಸಿ. ಆಯ್ಕೆ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಬಳಸಿ. ಮನೆಯನ್ನು ಸುತ್ತಿ ಮತ್ತು ನಕಲಿಸಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಅದರ ನಂತರ "ಸೇರಿಸು" ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಕೆಲಸದ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ನೀವು ಎರಡು ಒಂದೇ ಮನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ. ಶಿಫ್ಟ್ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಕಾಪಿ ಹೋಮ್ ಅನ್ನು ಕುಗ್ಗಿಸಿ. ಕಡಿಮೆಯಾದಾಗ ಮನೆಯ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಇದು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಚಿಕ್ಕ ನಕಲನ್ನು ಮುಖ್ಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ. ನಕಲು ಮಾಡಿದ ಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಅದೇ ರೀತಿ ಮಾಡಿ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ನೀವು ಮೂರು ಮನೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕು (ಚಿತ್ರ 3).

8. ಈಗ, ಕರ್ವ್ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಬಳಸಿ, ಎಲ್ಲಾ ಮನೆಗಳನ್ನು ಮಾರ್ಗಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಪಡಿಸಿ. "ಫಿಲ್" ಉಪಕರಣವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಿಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತನ ಬೆಂಬಲದೊಂದಿಗೆ ಮಾರ್ಗಗಳು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತವೆ (ಚಿತ್ರ 4).

ಪ್ರಾಚೀನ ಕಾಲದಲ್ಲಿ, ಜನರು ಹಾಗೆ ಹೇಳುತ್ತಿದ್ದರು ನಸುಕಂದು ಮಚ್ಚೆಗಳುವಸಂತಕಾಲದ ಸಂಕೇತವಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ನಿಜವಾಗಿಯೂ, ಮುಖದ ಮೇಲೆ ನಸುಕಂದು ಮಚ್ಚೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಜನರು ಹೆಚ್ಚು ಮುಕ್ತ, ನಿರಾತಂಕ ಮತ್ತು ಹರ್ಷಚಿತ್ತದಿಂದ ಕಾಣುತ್ತಾರೆ. ಆದರೆ ಅಜಾಗರೂಕತೆಯಿಂದ ಈ ಕೆಂಪು ಕಲೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಲು ಬಯಸುವವರ ಬಗ್ಗೆ ಏನು, ಅವರ ಚರ್ಮವು ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್ ಇದನ್ನು ಅನುಮತಿಸುವುದಿಲ್ಲವೇ?

ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ

  • ಅಡಿಪಾಯ ಪುಡಿ / ಸ್ವಯಂ ಟ್ಯಾನಿಂಗ್ / ಗೋರಂಟಿ

ಸೂಚನಾ

1. ಹೆಚ್ಚೆಂದರೆ ಸರಳ ವಿಧಾನನಸುಕಂದು ಮಚ್ಚೆಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಅವುಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ ವಿಶೇಷ ಪೆನ್ಸಿಲ್, ಮತ್ತು ಅದರ ಬಣ್ಣವು ನಿಮ್ಮ ಮುಖದ ಟೋನ್ಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹತ್ತಿರವಾಗಿರಬೇಕು. ಆದ್ದರಿಂದ ಸೆಣಬಿನ ಹೆಚ್ಚು ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಟೋನಲ್ ಪೌಡರ್ನ ಸಣ್ಣ ಪದರವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಕಲೆಗಳಿಗೆ ನೈಜ ನೋಟವನ್ನು ನೀಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ಈ ವಿಧಾನದ ಅನನುಕೂಲವೆಂದರೆ ಅದು ನಸುಕಂದು ಮಚ್ಚೆಗಳುಬಹಳ ಸುಲಭವಾಗಿ ಮತ್ತು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ತೊಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿದಿನ ಬೆಳಿಗ್ಗೆ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ಸೆಳೆಯಬೇಕು.

2. ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಬದಲಿಗೆ, ಕೈಯಿಂದ ಸೆಳೆಯಿರಿ ನಸುಕಂದು ಮಚ್ಚೆಗಳುಸ್ವಯಂ-ಟ್ಯಾನಿಂಗ್ ಕ್ರೀಮ್ ಸಹಾಯದಿಂದ ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮುಖದ ಮೇಲೆ, ಅಂತಹ ವಸಂತ ದದ್ದುಗಳು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇಡೀ ದಿನದಲ್ಲಿ ಅವರ ಹೊಳಪು ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ.

3. ನೈಸರ್ಗಿಕ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬಳಸಿ ನಸುಕಂದು ಮಚ್ಚೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಮತ್ತೊಂದು ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ಹತ್ತಿರದ ಔಷಧಾಲಯದಲ್ಲಿ ಗೋರಂಟಿ ಚೀಲವನ್ನು ಖರೀದಿಸಬೇಕು (ನೀವು ಅದನ್ನು ಓರಿಯೆಂಟಲ್ ಸರಕುಗಳ ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಖರೀದಿಸಿದರೆ, ನಿಮಗೆ ನುಣ್ಣಗೆ ಬೇಕು ಎಂದು ಮಾರಾಟಗಾರರಿಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ. ನೆಲದ ಗೋರಂಟಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಅಂತಹ ಮಿಶ್ರಣವು ಮಾತ್ರ ಉಂಡೆಗಳನ್ನೂ ರೂಪಿಸುವುದಿಲ್ಲ). ಅದರ ನಂತರ, ಏಕರೂಪದ ದ್ರವ್ಯರಾಶಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುವವರೆಗೆ ಖರೀದಿಸಿದ ಚೀಲದ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಬೆಚ್ಚಗಿನ ಅಥವಾ ಸ್ವಲ್ಪ ಸುಡುವ ನೀರಿನಿಂದ ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡಿ. ಅದರ ನಂತರ, ಪಾಲಿಥಿಲೀನ್ನೊಂದಿಗೆ ಗೋರಂಟಿ ಕವರ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಕನಿಷ್ಟ 12 ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಬೆಚ್ಚಗಿನ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ (ಮಿಶ್ರಣವನ್ನು ತುಂಬಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತೀವ್ರವಾದ ನೆರಳು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ).

4. ಮಿಶ್ರಣವು ಸಿದ್ಧವಾದಾಗ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಹೊಂದಲು ಬಯಸುವ ಮುಖದ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಡಾಟ್ ಮಾಡಿ. ನಸುಕಂದು ಮಚ್ಚೆಗಳು. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯ ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಬೆಚ್ಚಗಿನ ನೀರಿನಿಂದ ತೊಳೆಯಿರಿ. ನಿಮ್ಮ ಮುಖದ ಮೇಲೆ ನೀವು ಮಿಶ್ರಣವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ಇಟ್ಟುಕೊಂಡರೆ, ನೀವು ಗಾಢವಾಗುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ. ನಸುಕಂದು ಮಚ್ಚೆಗಳು .

5. ಗೋರಂಟಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಮತ್ತು, ಅದರ ಪ್ರಕಾರ, ನಸುಕಂದು ಮಚ್ಚೆಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪಷ್ಟ ಅಥವಾ ಗಾಢ ನೆರಳು, ಮಿಶ್ರಣಕ್ಕೆ ನೆಲದ ಕಾಫಿ, ಚಹಾ ಅಥವಾ ನಿಂಬೆ ರಸವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಗೋರಂಟಿ ಸಕ್ಕರೆಯಲ್ಲಿನ ವಿಷಯಗಳ ಪಟ್ಟಿ, ಸಾರಭೂತ ತೈಲಅಥವಾ ನಿಂಬೆ ರಸವು ನಸುಕಂದು ಮಚ್ಚೆಗಳು ಚರ್ಮದ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಉಳಿಯಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.

6. ಟ್ಯಾಟೂ ಪಾರ್ಲರ್ನಲ್ಲಿ ತಮಾಷೆಯ ಕೆಂಪು ಚುಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು ಅತ್ಯಂತ ಕಾರ್ಡಿನಲ್ ಮತ್ತು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಬಾಳಿಕೆ ಬರುವ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ. ಈ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದ ಸಾರವು ಮತ್ತಷ್ಟು: ಚರ್ಮದ ಬಣ್ಣಕ್ಕಾಗಿ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ (ಎಂದಿನಂತೆ, ಇದು ಚಿನ್ನದ ಬಣ್ಣ), ನಂತರ ಇದನ್ನು ಚರ್ಮದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ತೆಳುವಾದ ಸೂಜಿಯೊಂದಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೌದು, ಈ ವಿಧಾನವು ತುಂಬಾ ವೈಭವಯುತವಾಗಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಇದು ಬಹಳಷ್ಟು ಹಣವನ್ನು ಖರ್ಚಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅಂತಿಮ ಫಲಿತಾಂಶವು ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಮೀರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಸಲೂನ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ ನಸುಕಂದು ಮಚ್ಚೆಗಳು ತುಂಬಾ ಬೇಷರತ್ತಾದ ಮತ್ತು ಸುಂದರವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ. ಅವರು ಎಂದಿನಂತೆ, ಒಂದು ವರ್ಷದಿಂದ ಹಲವಾರು ವರ್ಷಗಳವರೆಗೆ ಇರುತ್ತಾರೆ, ನಂತರ ಅವರು ನೋವುರಹಿತವಾಗಿ ಲುಮಿನರಿಗೆ ಉರಿಯುತ್ತಾರೆ.

ಸಂಬಂಧಿತ ವೀಡಿಯೊಗಳು

ನಿಜವಾದ ಅಷ್ಟಭುಜವು ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕೃತಿಯಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಕೋನವು 135 ಆಗಿದೆ?, ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಬದಿಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಈ ಅಂಕಿ ಅಂಶವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕಾಲಮ್ಗಳ ನಿರ್ಮಾಣದಲ್ಲಿ, ಹಾಗೆಯೇ ತಯಾರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ರಸ್ತೆ ಸಂಚಾರ ಸಂಕೇತನಿಲ್ಲಿಸು. ಧನಾತ್ಮಕ ಅಷ್ಟಭುಜಾಕೃತಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು?

ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ

  • - ಭೂದೃಶ್ಯ ಹಾಳೆ;
  • - ಪೆನ್ಸಿಲ್;
  • - ಆಡಳಿತಗಾರ;
  • - ದಿಕ್ಸೂಚಿ;
  • - ಎರೇಸರ್.

ಸೂಚನಾ

1. ಮೊದಲು ಚೌಕವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಅದರ ನಂತರ, ವೃತ್ತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಇದರಿಂದ ಚೌಕವು ವೃತ್ತದ ಒಳಗೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಈಗ ಚೌಕದ ಎರಡು ಅಕ್ಷೀಯ ಮಧ್ಯದ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ - ವೃತ್ತದೊಂದಿಗೆ ಛೇದಕಕ್ಕೆ ಸಮತಲ ಮತ್ತು ಲಂಬ. ವೃತ್ತದೊಂದಿಗೆ ಅಕ್ಷಗಳ ಛೇದನದ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ನೇರವಾದ ಭಾಗಗಳೊಂದಿಗೆ ಚೌಕದೊಂದಿಗೆ ಸುತ್ತುವರಿದ ವೃತ್ತದ ಸಂಪರ್ಕದ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿ. ಹೀಗಾಗಿ, ನಿಜವಾದ ಅಷ್ಟಭುಜಾಕೃತಿಯ ಬದಿಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ.

2. ನಿಜವಾದ ಅಷ್ಟಭುಜಾಕೃತಿಯನ್ನು ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಎಳೆಯಿರಿ. ಮೊದಲು ವೃತ್ತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಅದರ ನಂತರ, ಅದರ ಮಧ್ಯದ ಮೂಲಕ ಸಮತಲವಾಗಿರುವ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ವೃತ್ತದ ತೀವ್ರ ಬಲ ಗಡಿಯ ಛೇದನದ ಬಿಂದುವನ್ನು ಸಮತಲದೊಂದಿಗೆ ಗುರುತಿಸಿ. ಈ ಬಿಂದುವು ಮತ್ತೊಂದು ವೃತ್ತದ ಕೇಂದ್ರವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಹಿಂದಿನ ಅಂಕಿ ಅಂಶಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾದ ತ್ರಿಜ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.

3. ಮೊದಲನೆಯದರೊಂದಿಗೆ 2 ನೇ ವೃತ್ತದ ಛೇದನದ ಬಿಂದುಗಳ ಮೂಲಕ ಲಂಬ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ದಿಕ್ಸೂಚಿಯ ಲೆಗ್ ಅನ್ನು ಲಂಬ ಮತ್ತು ಸಮತಲದ ಛೇದಕದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ವೃತ್ತದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಿಂದ ಆರಂಭಿಕ ವೃತ್ತದ ಮಧ್ಯಭಾಗಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾದ ತ್ರಿಜ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಸಣ್ಣ ವೃತ್ತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

4. ಎರಡು ಬಿಂದುಗಳ ಮೂಲಕ ನೇರ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ - ಆರಂಭಿಕ ವೃತ್ತದ ಮಧ್ಯಭಾಗ ಮತ್ತು ಲಂಬ ಮತ್ತು ಚಿಕ್ಕ ವೃತ್ತದ ಛೇದನದ ಬಿಂದು. ಮೂಲ ಆಕೃತಿಯ ಗಡಿಯೊಂದಿಗೆ ಛೇದಕಕ್ಕೆ ಅದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ. ಇದು ಅಷ್ಟಭುಜಾಕೃತಿಯ ಶೃಂಗ ಬಿಂದುವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ದಿಕ್ಸೂಚಿಯೊಂದಿಗೆ, ಸಮತಲ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಆರಂಭಿಕ ವೃತ್ತದ ತೀವ್ರ ಬಲ ಗಡಿಯ ಛೇದನದ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿರುವ ವೃತ್ತವನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತೊಂದು ಬಿಂದುವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದಿಂದ ಅಷ್ಟಭುಜಾಕೃತಿಯ ಹತ್ತಿರದ ಶೃಂಗಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾದ ತ್ರಿಜ್ಯ.

5. ಎರಡು ಬಿಂದುಗಳ ಮೂಲಕ ನೇರ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ - ಆರಂಭಿಕ ವೃತ್ತದ ಕೇಂದ್ರ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಹೊಸದಾಗಿ ರೂಪುಗೊಂಡ ಬಿಂದು. ಮೂಲ ಆಕಾರದ ಗಡಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಛೇದಿಸುವವರೆಗೆ ನೇರ ರೇಖೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ.

6. ನೇರ ಭಾಗಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸಿ: ಆರಂಭಿಕ ಆಕೃತಿಯ ಬಲ ಗಡಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಮತಲದ ಛೇದನದ ಬಿಂದು, ನಂತರ ಮೂಲ ವೃತ್ತದೊಂದಿಗೆ ಅಕ್ಷಗಳ ಛೇದನದ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಎಲ್ಲಾ ಬಿಂದುಗಳು ರೂಪುಗೊಂಡ ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ.

ಸಂಬಂಧಿತ ವೀಡಿಯೊಗಳು

ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುವ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ. ಕಾರಣವಿಲ್ಲದೆ, ಅನೇಕ ತಂತ್ರಗಳು ದೃಶ್ಯ ಕಲೆಗಳುಕಲಾ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಯೋಗಕ್ಷೇಮವನ್ನು ಸ್ಪ್ಲಾಶ್ ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ಅದರ ಸ್ಮರಣೆಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ, ಅದನ್ನು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಎಳೆಯಿರಿ.

ಸೂಚನಾ

1. ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲು ಅತ್ಯಂತ ನೇರವಾದ ಮಾರ್ಗ ಮನಸ್ಥಿತಿ- ಸ್ವಯಂ ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ನೀವು ವಿಶಿಷ್ಟ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನಿಮಗೆ ಕನ್ನಡಿ ಮತ್ತು ಮುಖದ ಅನುಪಾತದ ಜ್ಞಾನದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವಾದ ಕೋನವನ್ನು ಆರಿಸಿ, ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬೆಳಕನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.

2. ಮೊದಲಿಗೆ, ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಕ್ರಮಬದ್ಧವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಿ, ಮುಖದ ಎತ್ತರ ಮತ್ತು ಅಗಲವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ. ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಅಕ್ಷಗಳ ಮೇಲೆ, ತುಟಿಗಳು, ಮೂಗು, ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಆಕಾರ ಹೇಗಿರಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ. ಮುಖದ ಭಾಗಗಳ ಆಕಾರವನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಬಗ್ಗೆ ಬಹಳ ಗಮನವಿರಲಿ - ಇದು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ ಮನಸ್ಥಿತಿಅದು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ.

3. ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಮನಸ್ಥಿತಿಯ ಬದಲಾವಣೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ಹಾಸ್ಯಮಯವಾಗಿರಲು ಒಲವು ತೋರಿದರೆ, ಅದನ್ನು ಕಾರ್ಟೂನ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಿ. ಮುಖದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಮೆಟಾಮಾರ್ಫಾಸಿಸ್ ಅನ್ನು ಹೈಪರ್ಟ್ರೋಫಿಡ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಿ - ನಿಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಹಿಗ್ಗಿಸಿ, ನಿಮ್ಮ ಹುಬ್ಬುಗಳನ್ನು ಅಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿಸಿ, ಇತ್ಯಾದಿ.

4. ನೀವು ಅಮೂರ್ತ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ ಮುಖದ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಲಕ್ಷಣಗಳ ವಿರೂಪವೂ ಸಹ ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಳುಹಿಸಬಹುದು ಮನಸ್ಥಿತಿರೂಪದ ಆಯ್ಕೆಯ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣಗಳುಇದು ನೈಸರ್ಗಿಕ ಬಣ್ಣಗಳಿಂದ ಭಿನ್ನವಾಗಿರಬಹುದು.

5. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಚಿತ್ರದ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಆತ್ಮದ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಲು ಇದನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಆಲೋಚನೆಗಳು ಮತ್ತು ಭಾವನೆಗಳ ರಚನೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಕಾಮಿಕ್ ಸ್ಟ್ರಿಪ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಆರಾಮದಾಯಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ. 3-5 ವಾಕ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಕಥೆಯೊಂದಿಗೆ ಬನ್ನಿ. ಅದನ್ನು ಕಂತುಗಳಾಗಿ ಒಡೆಯಿರಿ, ಎಲ್ಲದಕ್ಕೂ ಪ್ರತ್ಯೇಕ "ಫ್ರೇಮ್" ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ. ಸಂಪೂರ್ಣ ತುಣುಕಿನಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಯೋಚಿಸಿ, ಮತ್ತು ಅದರ ನಂತರ, ಪ್ರತಿ ಕಾಮಿಕ್ ಅನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಪ್ರಕಾರ. ನೀವು ಕಥೆಯನ್ನು ಪಠ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಪೂರಕಗೊಳಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ ಫಾಂಟ್‌ನ ಆಕಾರ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣವು ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

6. ನಿಮ್ಮದನ್ನು ತಿಳಿಸುವ ಆಕಾರಗಳು ಮತ್ತು ರೇಖೆಗಳ ಹುಡುಕಾಟದಲ್ಲಿ ಮನಸ್ಥಿತಿ, ನೀವು ಪ್ರಕರಣವನ್ನು ನಂಬಬಹುದು. ಮೊನೊಟೈಪ್ ಬೆಂಬಲ ಅಥವಾ ಬ್ಲಾಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಮಾಡಿ. ಪ್ಯಾಲೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಜಲವರ್ಣ, ಗೌಚೆ ಅಥವಾ ಅಕ್ರಿಲಿಕ್ನ ಅಪೇಕ್ಷಿತ ನೆರಳು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡಿ. ನಯವಾದ ಹೊಳಪು ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಅಥವಾ ಗಾಜಿನ ತುಂಡುಗೆ ಅದನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ. ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಯ ವಿರುದ್ಧ ಅದನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ. ಫಲಿತಾಂಶದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಹತ್ತಿರದಿಂದ ನೋಡಿ - ಅದರಲ್ಲಿ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ಅದು ಹಲವಾರು ಸಾಲುಗಳೊಂದಿಗೆ ಪೂರಕವಾಗಿದೆ. ಫ್ಯಾಂಟಸಿಗೆ ಅದೇ ಸುಳಿವು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಚದುರಿದ ಶಾಯಿ ಅಥವಾ ಬಣ್ಣದ ಬ್ಲಾಟ್ಗಳಾಗಿರಬಹುದು.

ಉಪಯುಕ್ತ ಸಲಹೆ
ನಿಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಧನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಬಣ್ಣಗಳಾಗಿರಬೇಕು ಎಂದು ನೆನಪಿಡಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಯೋಗಕ್ಷೇಮವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ತಲೆಯಿಂದ ಕಸದ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಎಸೆಯಲು ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ.

© 2022 skudelnica.ru -- ಪ್ರೀತಿ, ದ್ರೋಹ, ಮನೋವಿಜ್ಞಾನ, ವಿಚ್ಛೇದನ, ಭಾವನೆಗಳು, ಜಗಳಗಳು