ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ತ್ರೀ ಮುಖ. ಪ್ರೊಫೈಲ್ನಲ್ಲಿ ಹುಡುಗಿಯ ಮುಖವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು

ಮನೆ / ವಂಚಿಸಿದ ಪತಿ

ನಿಸ್ಸಂದೇಹವಾಗಿ, ಉದಯೋನ್ಮುಖ ಕಲಾವಿದರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಚರ್ಚಿಸಲಾದ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಪ್ರೊಫೈಲ್ನಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮುಖವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಇದು ಕಷ್ಟಕರವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಆದರೂ ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ತೊಂದರೆಯು ಮಾನವ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರ ಮತ್ತು ಸ್ನಾಯುಗಳ ಅಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಇರುತ್ತದೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ, ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಉತ್ತಮ ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಮೂಲಭೂತ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಕಲಿಯುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಕಡೆಯಿಂದ ಮುಖದ ಚಿತ್ರವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ದೃಶ್ಯ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನತಲೆಯ ಅಗಲ, ಅದರ ಭಾಗಗಳ ಪರಸ್ಪರ ಅನುಪಾತ, ಮೂಗಿನ ಆಕಾರ ಮತ್ತು ಕಣ್ಣುಗಳ ಸ್ಥಳ.
ಮುಖ್ಯ ಹಂತಗಳಿಗೆ ಹೋಗೋಣ.

ಗಡಿಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯೋಣ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನಾವು ಅಗಲಕ್ಕಿಂತ 1/8 ಎತ್ತರವಿರುವ ಚೌಕವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನಾಲ್ಕು ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಸಮತಲವಾಗಿರುವ ರೇಖೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತೇವೆ ಅದು ಚೌಕವನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸುತ್ತದೆ - ಕಣ್ಣುಗಳ ರೇಖೆ, ಹಾಗೆಯೇ ಇತರ ಮೂರು: ಕೂದಲು ಬೆಳವಣಿಗೆ, ಹುಬ್ಬುಗಳು ಮತ್ತು ಮೂಗು. ಗಲ್ಲದ ಬಿಂದುವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ.

ಮೂಗಿನ ರೇಖೆಯಿಂದ ತಲೆಯ ಮೇಲ್ಭಾಗಕ್ಕೆ, ನಾವು ಇಳಿಜಾರಾದ ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ನಮೂದಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅದು ತಲೆ ಮತ್ತು ಹಣೆಯ ಆಕಾರವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

1. ಅಂಡಾಕಾರದ ಮೇಲಿನ ತೀವ್ರ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ, ನಾವು ಹುಬ್ಬುಗಳ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ. ಹೀಗಾಗಿ ನಾವು ಸೂಪರ್ಸಿಲಿಯರಿ ಕಮಾನುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.
2. ನಾವು ಮೂಗಿನ ಸೇತುವೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಇಂದ ಕೇಂದ್ರ ಅಕ್ಷಕಣ್ಣು ಮೂಗು ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ, ಅದರ ತುದಿಯು ಹಿಂದೆ ವಿವರಿಸಿದ ಚೌಕವನ್ನು ಮೀರಿ ಚಾಚಿಕೊಂಡಿರಬೇಕು.
3. ಈಗ ನಾವು ದವಡೆಗೆ ಹೋಗೋಣ. ಚೌಕದೊಳಗೆ ಅದರ ಆಕಾರವು ಕಾನ್ಕೇವ್ ಆಗಿರಬೇಕು (ಪ್ರೊಫೈಲ್ನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಮುಖವು ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ).
4. ಗಲ್ಲದ, ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಾಚಿಕೊಂಡಿರುತ್ತದೆ.
5. ಮುಂದೆ, ನಾವು ಬಾಯಿಯ ರೇಖೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತೇವೆ, ಮೇಲಿನ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ತುಟಿಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ (ಅವು ಸ್ವಲ್ಪ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಾಚಿಕೊಂಡಿರುತ್ತವೆ)

ನಾಲ್ಕನೇ.

1. ನಾವು ಕಣ್ಣು ಮತ್ತು ಹುಬ್ಬಿನ ರೇಖೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತೇವೆ.
2. ಕೇಂದ್ರ ಲಂಬ ಅಕ್ಷದ ಮೇಲೆ, ನಾವು ಕಿವಿಯನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತೇವೆ. ಇದರ ಗಾತ್ರವು ಕಣ್ಣುಗಳ ರೇಖೆಯಿಂದ ಮೂಗಿನ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಇರುತ್ತದೆ.
3. ನಾವು ಕತ್ತಿನ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತೇವೆ.

1. ಈಗ ನಾವು ಮಾರ್ಕ್ಅಪ್ ಅನ್ನು ಅಳಿಸಬಹುದು. ನಾವು ಮುಖದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ.
2. ಕಣ್ಣಿನ ರೂಪರೇಖೆಯನ್ನು ಮಾಡಿ, ಶಿಷ್ಯ ಮತ್ತು ಕಣ್ಣುರೆಪ್ಪೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.
3. ತುಟಿಗಳ ಆಕಾರವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಕೆಳಗಿನ ತುಟಿಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ನೆರಳು ಗುರುತಿಸಿ.
4. ಕಿವಿಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಕಿವಿಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ದವಡೆಯ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ತೋರಿಸಿ.

ಆರನೆಯದು.
ಈಗ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಕಲ್ಪನೆಯಿಂದ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ! ಅಂತಿಮ ಸ್ಪರ್ಶಗಳು ಉಳಿದಿವೆ.
ನಾವು ಕೇಶವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಮುಖದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು, ಕಣ್ಣುಗಳು, ತುಟಿಗಳು ಮತ್ತು ಮೂಗುಗಳ ಆಕಾರವನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಕಣ್ರೆಪ್ಪೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ.

ಕೆಲವು ಸಲಹೆಗಳು:

- ಪ್ರೊಫೈಲ್ನಲ್ಲಿ, ಕಣ್ಣು ಮೇಲಿನ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಕಣ್ಣುರೆಪ್ಪೆಗಳ ಸುಳಿವಿನೊಂದಿಗೆ ಬಾಣದ ಹೆಡ್ ಅನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಐರಿಸ್ ಅನ್ನು ಹೊರಗಿನ ಕಣ್ಣುರೆಪ್ಪೆಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಭಾಗಶಃ ಮರೆಮಾಡಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಮರೆಯಬೇಡಿ (ಆದರೆ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಕೆಳಗೆ ನೋಡಿದರೆ, ಅದು ಸ್ವಲ್ಪ ಕೆಳಭಾಗವನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ).
- ವಿವರವಾದ, ಚಿಕ್ಕ ವಿವರಗಳಿಗೆ, ಕಣ್ಣಿನ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಯಾವಾಗಲೂ ಸುಂದರವಾದ ಫಲಿತಾಂಶದ ಮೇಲೆ ಉತ್ತಮ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ.
- ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಕೆಳಗೆ ನೋಡಿದಾಗ, ಮುಖದ ಎಲ್ಲಾ ಸಾಲುಗಳು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತವೆ. ಮುಖದ ಸಾಮಾನ್ಯ ರೇಖೆಯಿಂದ ಮೂಗು ಚಾಚಿಕೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಅದರ ತುದಿಯೊಂದಿಗೆ ಬಾಯಿಯನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತದೆ. ಮೇಲಿನ ಕಣ್ಣುರೆಪ್ಪೆಯು ಕಣ್ಣುಗುಡ್ಡೆಯ ಹೆಚ್ಚಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಆವರಿಸುತ್ತದೆ.
- ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಮೇಲಕ್ಕೆ ನೋಡಿದಾಗ, ಮುಖದ ಎಲ್ಲಾ ಸಾಲುಗಳು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತವೆ. ಕೆಳಗಿನ ಕಣ್ಣುರೆಪ್ಪೆಯು ಸ್ವಲ್ಪ ಕೆಳಗೆ ಸುತ್ತಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಮೂಗಿನ ಹೊಳ್ಳೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಮೂಗಿನ ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗವು ತುಂಬಾ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ.

ಮತ್ತು, ಸಹಜವಾಗಿ, ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಅವುಗಳಿಲ್ಲದೆ, ಯಾವುದೇ ಭಾವಚಿತ್ರವು ಅಸ್ವಾಭಾವಿಕ ಮತ್ತು ನಿರ್ಜೀವ ಚಿತ್ರವಾಗಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ. ಅತ್ಯಂತ ವಿಭಿನ್ನವಾದದ್ದು: ಅಸಹ್ಯ, ಕೋಪ, ಭಯ, ಸಂತೋಷ, ದುಃಖ, ದುಃಖ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಭಾವಚಿತ್ರದ ನಾಯಕನಿಗೆ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರುಚಿಕಾರಕವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಜನಾಂಗೀಯ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಾವು ಮರೆಯಬಾರದು:
ಏಷ್ಯನ್ ಪ್ರಕಾರದ ಮುಖವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೆನ್ನೆಯ ಮೂಳೆಗಳು, ಕಿರಿದಾದ ಕಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ಅಗಲವಾದ ಮೂಗುಗಳಿಂದ ನಿರೂಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಮುಖವನ್ನು ನೇರ ಕೂದಲಿನಿಂದ ರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಆಫ್ರಿಕನ್-ಅಮೆರಿಕನ್‌ಗೆ, ಅಗಲವಾದ ಮೂಗು ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣ ತುಟಿಗಳು. ಕಣ್ಣುಗಳು ವಿಶಾಲವಾಗಿ ತೆರೆದಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಉಬ್ಬುತ್ತವೆ. ಗುಂಗುರು ಕೂದಲು.
ಕಕೇಶಿಯನ್ ಜನಾಂಗಕ್ಕೆ - ಸ್ವಲ್ಪ ಮುಚ್ಚಿದ ಕಣ್ಣುಗಳು, ತೆಳುವಾದ ತುಟಿಗಳು ಮತ್ತು ನೇರ ಮೂಗು. ಕೂದಲು ಅಲೆಯಂತೆ ಅಥವಾ ನೇರವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಈಗ ನಾವು ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕವರ್ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ, ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ನೀವು ರಚಿಸಬಹುದು.
ಎಲ್ಲವೂ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ!

ಮುಖದ ಪ್ರೊಫೈಲ್ - ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಾರವನ್ನು ತಿಳಿಸುವ ಅದ್ಭುತ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳು, ಸಂಪೂರ್ಣ ಮಾನವ ನೋಟದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. ಆದರೆ ಇದು ಬೇಸರದ ಮತ್ತು ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಕೆಲಸವಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಮುಖದ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು, ಅನನುಭವಿ ಕಲಾವಿದ ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿಯಬೇಕು.

ಅವನ ತಲೆಯ ಆಕಾರ ಮತ್ತು ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧ

ಪ್ರೊಫೈಲ್ನಲ್ಲಿ ಮುಖವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರುವಾಗ, ಕಲಾವಿದನು ಮೊದಲು ಸ್ವಭಾವತಃ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ತಲೆಯ ಆಕಾರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಈ ಸತ್ಯವು ಕರಡುಗಾರನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಹೊರಟಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಓಟದ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅದು ಯಾವುದರಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತವಾಗಿದೆ?

ಮುಖದ ಕೋನ

ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಸಹಾಯಕವಾಗಿರುವ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ರೇಖೆಗಳ ನಡುವೆ ಈ ಕೋನವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಸಮತಲ ಮತ್ತು ಹುಬ್ಬು ಮುಂಚಾಚಿರುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಮೂಗಿನ ಕೆಳಗೆ ಬಿಂದುವನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ರೇಖೆ.

ಕಾಕಸಾಯ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ, ಈ ಕೋನವು ಬಹುತೇಕ ನೇರವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಮಂಗೋಲಾಯ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಇದು ತೀಕ್ಷ್ಣವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಎಲ್ಲೋ ಸುಮಾರು 75 ಡಿಗ್ರಿ. ಅತ್ಯಂತ ಚೂಪಾದ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿನೀಗ್ರೋಯಿಡ್ಗಳಲ್ಲಿ, ಇದು 60 ಡಿಗ್ರಿಗಳನ್ನು ತಲುಪುತ್ತದೆ.

ಕತ್ತಿನ ಆಕಾರ

ಕಕೇಶಿಯನ್ನರಲ್ಲಿ, ತಲೆಯ ಹಿಂಭಾಗದ ಆಕಾರವು ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿದೆ, ಬಹುತೇಕ ಸರಿಯಾದ ವೃತ್ತಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ. ಮಂಗೋಲಾಯ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ, ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಉದ್ದವಾಗಿದೆ, ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ನೆನಪಿಸುತ್ತದೆ. ನೀಗ್ರೋಯಿಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ, ಪ್ರೊಫೈಲ್‌ನಲ್ಲಿನ ತಲೆಯ ಹಿಂಭಾಗವು ಮಂಗೋಲಾಯ್ಡ್‌ಗಳಿಗಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚು ಉದ್ದವಾದ ಅಂಡಾಕಾರದ ಆಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.

ಆದರೂ ಜನಾಂಗಯಾವಾಗಲೂ ನಿಖರವಾದ ಮಾನದಂಡವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಈ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಾಮಾನ್ಯೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ. ವೈಯಕ್ತಿಕ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯಲ್ಲೂ ಅಂತರ್ಗತವಾಗಿರುತ್ತವೆ: ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಇಳಿಜಾರಾದ ಹಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಯುರೋಪಿಯನ್ ಮತ್ತು ತಲೆಬುರುಡೆಯ ಕಾಕಸಾಯ್ಡ್ ಆಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಉಜ್ಬೆಕ್ ಇರಬಹುದು. ನೀಗ್ರೋಯಿಡ್‌ಗಳು ಸಹ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ: ನೀಗ್ರೋಯಿಡ್‌ಗಳ ಒಂದು ರಾಷ್ಟ್ರೀಯತೆಯ ಪ್ರತಿನಿಧಿಗಳ ತಲೆಯ ಆಕಾರವು ಕಾಕಸಾಯಿಡ್‌ಗೆ ಹತ್ತಿರವಾಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ರಾಷ್ಟ್ರೀಯತೆಗೆ ಮಂಗೋಲಾಯ್ಡ್ ಅನ್ನು ನೆನಪಿಸುವ ತಲೆಬುರುಡೆಯ ಆಕಾರವು ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಮಾಸ್ಟರ್ ವರ್ಗ: "ಮಗುವಿನ ಮುಖದ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ"

ಏನನ್ನಾದರೂ ಸರಿಯಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಲು, ಕಲಾವಿದನು ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಾರದು, ಆದರೆ ಅವನು ವೀಕ್ಷಕರಿಗೆ ತಿಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ರಚನೆಯನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಬೇಕು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮಗುವಿನ ಮುಖದ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ, ಡ್ರಾಫ್ಟ್ಸ್ಮನ್ ಮಕ್ಕಳಲ್ಲಿ ಮುಖದ ಕೋನವು ವಯಸ್ಕರಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಬೇಕು. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಹುಡುಗನಿಗೆ, ಈ ಕೋನವು ನೇರವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಚೂಪಾದವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ, ಹುಬ್ಬುಗಳ ಮುಂಚಾಚಿರುವಿಕೆಯ ಬಿಂದುವನ್ನು ಮೂಗಿನ ಕೆಳಗಿನ ಬಿಂದುವಿನೊಂದಿಗೆ ಸಮತಲ ರೂಪಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ರೇಖೆ.

  1. ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು ಮಗುವಿನ ಮುಖಪ್ರೊಫೈಲ್ನಲ್ಲಿ (ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್), ನೀವು ಸಹಾಯಕ ನಿರ್ಮಾಣಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ಮೊದಲು ವೃತ್ತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.
  2. ನಂತರ ಮೂರು ಸಮತಲ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅವು ಪರಸ್ಪರ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿರಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಮೇಲ್ಮುಖವಾಗಿ ಇಳಿಜಾರಿನ ಕೋನವು ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ. ಕೆಳಗಿನ ರೇಖೆಯು ವೃತ್ತಕ್ಕೆ ಸ್ಪರ್ಶಕವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ರೇಖೆಯು ವ್ಯಾಸವಾಗಿದೆ.
  3. ಈಗ ನೀವು ಲಂಬ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ: ಒಂದು ವ್ಯಾಸ, ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದು ಮುಂಭಾಗದ ಕೋನದ ರೇಖೆ, ಇದು ಲಂಬ ವ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ 115 ಡಿಗ್ರಿ (ಅದರ ಮೌಲ್ಯವು ಹುಡುಗ ಮತ್ತು ಅವನ ವಯಸ್ಸನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ವೈಯಕ್ತಿಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು) ಮುಖದ ಕೋನ ರೇಖೆಯು ವೃತ್ತಕ್ಕೆ ಸ್ಪರ್ಶಕವಾಗಿದೆ - ಇದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ.
  4. ಗಲ್ಲದ ಮತ್ತು ಹಣೆಯ ಮುಖದ ಕೋನದ ರೇಖೆಯ ಮೇಲೆ ಇರುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು ಅವಶ್ಯಕ, ಕಿವಿ ಮೇಲಿನ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದ ಸಹಾಯಕ ಅಡ್ಡಗಳ ನಡುವೆ ಇದೆ, ಮೂಗು ಮಧ್ಯ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ನಡುವೆ ಇರುತ್ತದೆ.
  5. ಕಣ್ಣು ಕಿವಿಯಂತೆಯೇ ಸರಿಸುಮಾರು ಅದೇ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ.
  6. ಸಹಾಯಕ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎರೇಸರ್ನೊಂದಿಗೆ ತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಕು ಮತ್ತು ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಮುಖ್ಯ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ವೃತ್ತಿಸಬೇಕು. ನೀವು ಕೂದಲನ್ನು ಮುಗಿಸಬಹುದು, ಮುಖದ ಮೇಲೆ ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಹಾಕಬಹುದು - ಇದು ಈಗಾಗಲೇ ಕಲಾವಿದನ ಕೌಶಲ್ಯ ಮತ್ತು ಅವನಿಗೆ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.

ಹುಡುಗಿಯ ಪ್ರೊಫೈಲ್

ಎಳೆಯಿರಿ ಸ್ತ್ರೀ ಪ್ರೊಫೈಲ್ಮುಖಗಳು ಮನುಷ್ಯನಂತೆಯೇ ಇರಬೇಕು, ಅದು ಹೆಚ್ಚು ಸೊಗಸಾಗಿರಬೇಕು. ಸಹಾಯಕ ನಿರ್ಮಾಣಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ನಿರ್ಮಾಣಗಳಂತೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮಗುವಿನ ಪ್ರೊಫೈಲ್: ವೃತ್ತ, ಮೂರು ಅಡ್ಡ ರೇಖೆಗಳು, ಮೂರು ಲಂಬ ರೇಖೆಗಳು. ಇದಲ್ಲದೆ, ತೀವ್ರ ಲಂಬ ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ಅಡ್ಡಗಳು ವ್ಯಾಸಗಳಾಗಿವೆ, ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಅಡ್ಡ ಮತ್ತು ತೀವ್ರ ಲಂಬವಾದ ವ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಶಕ ವಲಯಗಳಾಗಿವೆ.

ಲಂಬವಾದ ಸ್ಪರ್ಶಕವು ಮುಖದ ಕೋನದ ರೇಖೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಬೇಕು. ಮತ್ತು ಯುರೋಪಿಯನ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ಹುಡುಗಿಯ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಕಲಾವಿದ ಸ್ವತಃ ಹೊಂದಿಸಿದರೆ, ಈ ಕೋನವು ನೇರ ರೇಖೆಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹತ್ತಿರ ಇರಬೇಕು. ಹೇಗೆ ಕಿರಿಯ ಹುಡುಗಿ, ಅದನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮುಖದ ಕೋನವು ಮಂದವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಮಾನವ ಪ್ರೊಫೈಲ್ನಲ್ಲಿ ಮೂಗಿನ ರೇಖೆ

ನೀವು ಅಂತಹ ಪ್ರಯೋಗವನ್ನು ನಡೆಸಬಹುದು: ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಎಣಿಕೆ ಮಾಡಿ, ತದನಂತರ ತ್ವರಿತವಾಗಿ, ಹಿಂಜರಿಕೆಯಿಲ್ಲದೆ, ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರವನ್ನು ನೀಡಿ: "ಮುಖದ ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ಹೆಸರಿಸಿ!" 98% ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದವರು ಇದು ಮೂಗು ಎಂದು ಉತ್ತರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಏಕೆಂದರೆ ಮುಖದ ಈ ಭಾಗವು ಬಹುತೇಕ ಸಂಪೂರ್ಣ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಸೌಂದರ್ಯವರ್ಧಕಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಹಿಗ್ಗಿಸಲು, ಹುಬ್ಬುಗಳಿಗೆ ವಿಭಿನ್ನ ಆಕಾರವನ್ನು ನೀಡಲು, ತುಟಿಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ, ಆದರೆ ಶಸ್ತ್ರಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪವಿಲ್ಲದೆ ಮೂಗು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ.

ಕಲಾವಿದರು ಹೆಚ್ಚು ಲಗತ್ತಿಸುವ ಪ್ರೊಫೈಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಮೂಗಿನ ಚಿತ್ರವು ನಿಖರವಾಗಿರುವುದರಲ್ಲಿ ಆಶ್ಚರ್ಯವೇನಿಲ್ಲ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆ. ಮೂಗಿನ ರೇಖೆಯು ವ್ಯಕ್ತಿಯ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಗುರುತಿನೊಂದಿಗೆ ಸಹ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಮೂಗು ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಪಾತ್ರದ ಬಗ್ಗೆ ಅವನು ತನ್ನ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದಿರುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಹೇಳಬಲ್ಲದು ಎಂದು ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಇದು ಸಂಪ್ರದಾಯವಾದಿ, ಹೆಚ್ಚು ಬುದ್ಧಿವಂತ, ಆಗಾಗ್ಗೆ ಸೊಕ್ಕಿನ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ತೆರೆದ, ಬೆರೆಯುವ ಮತ್ತು ಸ್ನೇಹಪರ ಜನರು ಚಿಕ್ಕ ಮೂಗುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ.

ಮೂಗಿನ ಮೊನಚಾದ ಸುಳಿವುಗಳು ಸೋಮಾರಿತನದೊಂದಿಗೆ ಸೇಡಿನ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ. ಮೂಗಿನ ಉದ್ದನೆಯ ತುದಿ, ಮೇಲಿನ ತುಟಿಯ ಮೇಲೆ ನೇತಾಡುತ್ತದೆ, ದೇಶದ್ರೋಹಿ, ಕಪಟಿ ಮತ್ತು ಸುಳ್ಳುಗಾರನಿಗೆ ದ್ರೋಹ ಮಾಡುತ್ತದೆ - ಇದು ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಎಲ್ಲಾ ಹೇಳಿಕೆಗಳಲ್ಲಿರುವಂತೆ, ಸಾಮಾನ್ಯೀಕರಿಸಿದ ಮತ್ತು ಅಂದಾಜು ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಸಹ ಇಲ್ಲಿ ನೀಡಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗದ ಜನರಿರುತ್ತಾರೆ.

ಪ್ರೊಫೈಲ್ನಲ್ಲಿ ಮುಖವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಕಲಾವಿದನು ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಬೇಕು, ಮಾನವ ತಲೆಬುರುಡೆಯ ರಚನೆಯನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಬೇಕು, ಅದರ ಚಿತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು - ಈ ಲೇಖನವನ್ನು ಮೀಸಲಿಡಲಾಗಿದೆ.

ನಾವು ಈಗ ವಿವರಗಳನ್ನು ಹತ್ತಿರದಿಂದ ನೋಡಬಹುದು. ಮತ್ತು ನಾವು ಮುಖದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ. ಯಾವುದೇ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಗಮನ ಹರಿಸುವ ಮೊದಲ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮುಖ, ಮತ್ತು ಇದು ಕಲೆಗೆ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ: ವೀಕ್ಷಕರು ಮೊದಲು ನಿಮ್ಮ ಮುಖವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾರೆ. ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣಗಳು. ಮುಖವನ್ನು ಕಾಗದಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾಯಿಸುವುದು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಉತ್ಸಾಹಭರಿತ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು, ನಿಸ್ಸಂದೇಹವಾಗಿ ಪ್ರಯತ್ನಕ್ಕೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಈ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ನಲ್ಲಿ, ನಾವು ಮುಖ್ಯ ಅಂಶಗಳನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮುಖದ ರೇಖಾಚಿತ್ರ - ಅನುಪಾತಗಳು, ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಕೋನ, ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಪಾಠಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ವಿವಿಧ ಮುಖಭಾವಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುತ್ತೇವೆ.

1. ಮುಖದ ಅನುಪಾತಗಳು

ಪೂರ್ಣ ಮುಖ:

ಈ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ, ತಲೆಬುರುಡೆಯು ಸಮತಟ್ಟಾದ ವೃತ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಇದಕ್ಕೆ ದವಡೆಯ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮೊಟ್ಟೆಯ ಆಕಾರವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ, ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೇಂದ್ರಕ್ಕೆ ಲಂಬವಾಗಿರುವ ಎರಡು ಸಾಲುಗಳು "ಮೊಟ್ಟೆ" ಅನ್ನು ನಾಲ್ಕು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸುತ್ತವೆ. ಮುಖದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ವಿತರಿಸಲು:

- ಸಮತಲ ರೇಖೆಯ ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲ ಭಾಗಗಳ ಮಧ್ಯಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ. ಈ ಬಿಂದುಗಳು ಕಣ್ಣುಗಳಾಗಿರುತ್ತವೆ.

- ಲಂಬ ಬಾಟಮ್ ಲೈನ್ ಅನ್ನು ಐದು ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಿ. ಮೂಗಿನ ತುದಿಯು ಕೇಂದ್ರದಿಂದ ಎರಡನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತದೆ. ತುಟಿ ಪಟ್ಟು ಕೇಂದ್ರದಿಂದ ಮೂರನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತದೆ, ಮೂಗಿನ ತುದಿಯ ಕೆಳಗೆ ಒಂದು ಪ್ರವಾಹ.

- ತಲೆಯ ಮೇಲಿನ ಅರ್ಧವನ್ನು ನಾಲ್ಕು ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿ: ಕೂದಲಿನ ರೇಖೆಯು (ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಬೋಳು ತೇಪೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ) ಕೇಂದ್ರದಿಂದ ಎರಡನೇ ಮತ್ತು ಮೂರನೇ ಬಿಂದುಗಳ ನಡುವೆ ಇದೆ. ಕಿವಿ ಮೇಲಿನ ಕಣ್ಣುರೆಪ್ಪೆ ಮತ್ತು ಮೂಗಿನ ತುದಿಯ ನಡುವೆ ಇರುತ್ತದೆ (ಮುಖವು ಒಂದೇ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿದ್ದರೆ). ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಕೆಳಕ್ಕೆ ನೋಡಿದಾಗ, ಕಿವಿಗಳ ಸ್ಥಾನವು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮುಖದ ಅಗಲವು ಐದು ಕಣ್ಣುಗಳ ಅಗಲ ಅಥವಾ ಸ್ವಲ್ಪ ಕಡಿಮೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯುವುದು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಕಣ್ಣುಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವು ಒಂದು ಕಣ್ಣಿನ ಅಗಲಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಜನರು ಅಗಲವಾದ ಅಥವಾ ತುಂಬಾ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಅಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಯಾವಾಗಲೂ ಗಮನಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ (ಅಗಲ-ಸೆಟ್ ಕಣ್ಣುಗಳು ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಮುಗ್ಧ ಬಾಲಿಶ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಕಿರಿದಾದ ಕಣ್ಣುಗಳು ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಅನುಮಾನವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ). ಕೆಳಗಿನ ತುಟಿ ಮತ್ತು ಗಲ್ಲದ ನಡುವಿನ ಅಂತರವು ಒಂದು ಕಣ್ಣಿನ ಅಗಲಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಮತ್ತೊಂದು ಅಳತೆ ಉದ್ದವಾಗಿದೆ. ತೋರು ಬೆರಳುಮೇಲೆ ಹೆಬ್ಬೆರಳು. ಕೆಳಗಿನ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ, ಈ ಮಾನದಂಡದ ಪ್ರಕಾರ ಎಲ್ಲಾ ಉದ್ದಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ: ಕಿವಿಯ ಎತ್ತರ, ಕೂದಲಿನ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ಹುಬ್ಬುಗಳ ಮಟ್ಟ, ಹುಬ್ಬುಗಳಿಂದ ಮೂಗಿಗೆ ಇರುವ ಅಂತರ, ಮೂಗಿನಿಂದ ಗಲ್ಲದವರೆಗಿನ ಅಂತರ, ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರ.

ಪ್ರೊಫೈಲ್:

ಬದಿಯಿಂದ, ತಲೆಯ ಆಕಾರವು ಮೊಟ್ಟೆಯನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಬದಿಗೆ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಮಧ್ಯದ ರೇಖೆಗಳು ಈಗ ತಲೆಯನ್ನು ಮುಂಭಾಗ (ಮುಖ) ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗ (ತಲೆಬುರುಡೆ) ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸುತ್ತವೆ.

ತಲೆಬುರುಡೆಯ ಬದಿಯಿಂದ:

ಕಿವಿ ನೇರವಾಗಿ ಕೇಂದ್ರ ರೇಖೆಯ ಹಿಂದೆ ಇದೆ. ಅದರ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ, ಇದು ಮೇಲಿನ ಕಣ್ಣುರೆಪ್ಪೆಯ ಮತ್ತು ಮೂಗಿನ ತುದಿಯ ನಡುವೆಯೂ ಇದೆ.
- ತಲೆಬುರುಡೆಯ ಆಳವು ಎರಡು ಚುಕ್ಕೆಗಳ ರೇಖೆಗಳ ನಡುವೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ (ಹಂತ 4 ರಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ).

ಮುಖದ ಬದಿಯಿಂದ:

- ಮುಖದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣ ಮುಖದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿಯೇ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ.

- ಮೂಗಿನ ಸೇತುವೆಯ ಆಳವಾಗುವುದು ಮಧ್ಯದ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಸ್ವಲ್ಪ ಎತ್ತರದಲ್ಲಿದೆ.

- ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಹುಬ್ಬಿನ ಮಟ್ಟ (ಕೇಂದ್ರದಿಂದ 1 ಪಾಯಿಂಟ್).

2. ಮುಖದ ಲಕ್ಷಣಗಳು

ಕಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ಹುಬ್ಬುಗಳು

ಕಣ್ಣು ಬಾದಾಮಿ ಆಕಾರದ ಎರಡು ಸರಳ ಕಮಾನುಗಳಿಂದ ನಿರ್ಮಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಇಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ನಿಯಮಗಳಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಕಣ್ಣುಗಳ ಆಕಾರವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಇವೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಶಿಫಾರಸುಗಳು:

- ಕಣ್ಣುಗಳ ಹೊರ ಮೂಲೆಯು ಒಳಭಾಗಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಅಲ್ಲ.

- ನೀವು ಬಾದಾಮಿಯೊಂದಿಗೆ ಕಣ್ಣನ್ನು ಹೋಲಿಸಿದರೆ, ಶಿಷ್ಯನ ದುಂಡಾದ ಭಾಗವು ಒಳಗಿನ ಮೂಲೆಯ ಬದಿಯಿಂದ ಹೊರ ಮೂಲೆಯ ಕಡೆಗೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ.

ಕಣ್ಣಿನ ವಿವರಗಳು

- ಕಣ್ಣಿನ ಐರಿಸ್ ಅನ್ನು ಮೇಲಿನ ಕಣ್ಣುರೆಪ್ಪೆಯ ಹಿಂದೆ ಭಾಗಶಃ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಕೆಳಕ್ಕೆ ನೋಡಿದರೆ ಅಥವಾ ಕಣ್ಣುಮುಚ್ಚಿದರೆ ಮಾತ್ರ ಅದು ಕೆಳಗಿನ ಕಣ್ಣುರೆಪ್ಪೆಯನ್ನು ದಾಟುತ್ತದೆ (ಕೆಳಗಿನ ಕಣ್ಣುರೆಪ್ಪೆಯ ಲಿಫ್ಟ್ಗಳು).

- ರೆಪ್ಪೆಗೂದಲುಗಳು ಹೊರಕ್ಕೆ ವಕ್ರವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಕಣ್ಣುರೆಪ್ಪೆಯ ಮೇಲೆ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರುತ್ತವೆ (ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಅವುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ).

- ನೀವು ಕಣ್ಣಿನ ಒಳಗಿನ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಲ್ಯಾಕ್ರಿಮಲ್ ಕಾಲುವೆಯ ಅಂಡಾಕಾರದ ಚಿತ್ರಣವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಹಾಗೆಯೇ ಕೆಳಗಿನ ಕಣ್ಣುರೆಪ್ಪೆಯ ದಪ್ಪವನ್ನು ತೋರಿಸಿದರೆ, ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿಮಗೆ ಬಿಟ್ಟದ್ದು; ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾಣುವುದಿಲ್ಲ. ಅಂತಹ ವಿವರಗಳ ಸೇರ್ಪಡೆಯು ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

- ಕಣ್ಣುರೆಪ್ಪೆಯ ಕ್ರೀಸ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಅದೇ ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು - ಇದು ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಶೀಲತೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೋಟವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ನೀವು ಶೈಲೀಕೃತ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದ್ದರೆ ಕ್ರೀಸ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸದಿರುವುದು ಉತ್ತಮ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಪ್ರೊಫೈಲ್‌ನಲ್ಲಿನ ಕಣ್ಣು ಬಾಣದ ಹೆಡ್‌ನಂತೆ ಆಕಾರದಲ್ಲಿದೆ (ಬದಿಗಳು ಕಾನ್ಕೇವ್ ಅಥವಾ ಪೀನವಾಗಿರಬಹುದು), ಮೇಲಿನ ಕಣ್ಣುರೆಪ್ಪೆಯ ಸ್ವಲ್ಪ ಸೂಚನೆಯೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ಐಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಕೆಳಗಿರುತ್ತದೆ. ಜೀವನದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಐರಿಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ರೊಫೈಲ್ನಲ್ಲಿ ನೋಡುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಾವು ಕಣ್ಣಿನ ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ನಾನು ಪಾಠದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ, "ಇದು ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಹಲವರು ಹೇಳಿದರು, ಆದ್ದರಿಂದ ಐರಿಸ್ ಅನ್ನು ಇನ್ನೂ ಗುರುತಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಹುಬ್ಬುಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಮೇಲಿನ ಕಣ್ಣುರೆಪ್ಪೆಯ ವಕ್ರರೇಖೆಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಕಣ್ಣುಗಳ ನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನವುಹುಬ್ಬಿನ ಉದ್ದವು ಒಳಮುಖವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅದರ ತುದಿ ಯಾವಾಗಲೂ ಸ್ವಲ್ಪ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಪ್ರೊಫೈಲ್ನಲ್ಲಿ, ಹುಬ್ಬಿನ ಆಕಾರವು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ - ಇದು ಅಲ್ಪವಿರಾಮದಂತೆ ಆಗುತ್ತದೆ. ಈ "ಅಲ್ಪವಿರಾಮ" ರೆಪ್ಪೆಗೂದಲುಗಳ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸುತ್ತದೆ (ಅವುಗಳು ವಕ್ರವಾಗಿರುತ್ತವೆ). ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಹುಬ್ಬು ರೆಪ್ಪೆಗೂದಲುಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಂದಾಗಿರುವಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಕಣ್ಣಿನ ಮೇಲ್ಭಾಗ ಮತ್ತು ಹುಬ್ಬಿನ ಗಡಿಗೆ ಒಂದು ವಕ್ರರೇಖೆಯನ್ನು ಸಹ ಸೆಳೆಯಬಹುದು.

ಮೂಗು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬೆಣೆಯಾಕಾರದ ಆಕಾರದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ - ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೊದಲು ಅದನ್ನು ದೃಶ್ಯೀಕರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಮೂರು ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ನೀಡುವುದು ಸುಲಭ.

ಮೂಗಿನ ಸೆಪ್ಟಮ್ ಮತ್ತು ಬದಿಗಳು ಚಪ್ಪಟೆಯಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಇದು ಮುಗಿದ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಈಗಾಗಲೇ ಸ್ಕೆಚ್ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನಂತರ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ವಿತರಿಸಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ನಮ್ಮ ಬೆಣೆಯಲ್ಲಿ, ಕೆಳಗಿನ ಫ್ಲಾಟ್ ಭಾಗವು ರೆಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಮೂಗಿನ ತುದಿಯನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಮೊಟಕುಗೊಳಿಸಿದ ತ್ರಿಕೋನವಾಗಿದೆ. ಮೂಗಿನ ಹೊಳ್ಳೆಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ರೆಕ್ಕೆಗಳು ಸೆಪ್ಟಮ್ ಕಡೆಗೆ ವಕ್ರವಾಗಿರುತ್ತವೆ - ಕೆಳಗಿನಿಂದ ನೋಡಿದಾಗ, ಸೆಪ್ಟಮ್ನ ಬದಿಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ರೇಖೆಗಳು ಆನ್ ಆಗಿರುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ. ಮುಂಭಾಗಮುಖಕ್ಕೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ. ಸೆಪ್ಟಮ್ ರೆಕ್ಕೆಗಳಿಗಿಂತ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಚಾಚಿಕೊಂಡಿರುತ್ತದೆ (ನೇರವಾಗಿ ನೋಡಿದಾಗ), ಅಂದರೆ ¾ ನೋಟದಲ್ಲಿ, ದೂರದ ಮೂಗಿನ ಹೊಳ್ಳೆಯು ಅದಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಗೋಚರಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಮೂಗು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಭಾಗವು ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿ ಕಾಣುವ ಫಲಿತಾಂಶಕ್ಕಾಗಿ ಮೂಗಿನ ಯಾವ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಬಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು. ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ಮೂಗಿನ ರೆಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸೆಳೆಯಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ (ಅವರು ಮುಖಕ್ಕೆ ಸೇರಿಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ), ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಮೂಗಿನ ಕೆಳಭಾಗವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದರೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಮೂಗಿನ ಸೆಪ್ಟಮ್‌ನ ನಾಲ್ಕು ಸಾಲುಗಳಿಗೂ ಇದು ಹೋಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವು ಮುಖದೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ - ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಮೂಗಿನ ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗವನ್ನು (ರೆಕ್ಕೆಗಳು, ಮೂಗಿನ ಹೊಳ್ಳೆಗಳು, ಸೆಪ್ಟಮ್) ಮಾತ್ರ ಚಿತ್ರಿಸಿದರೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ - ನೀವು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಬಹುದು. ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿಮ್ಮ ಬೆರಳಿನಿಂದ. ತಲೆ ¾ ತಿರುಗಿದರೆ, ಮೂಗಿನ ಸೇತುವೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಮೂಗಿನ ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ವೀಕ್ಷಣೆ, ಪ್ರಯೋಗ ಮತ್ತು ದೋಷದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರಕಾರರು ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ - ಅವುಗಳನ್ನು ಏಕೆ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ನೀವು ಮೂಗುಗಳ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕು. ಮುಂದಿನ ಪಾಠಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ಈ ಸಮಸ್ಯೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ.

ತುಟಿಗಳು

ಬಾಯಿ ಮತ್ತು ತುಟಿ ಸಲಹೆಗಳು:

- ಮೊದಲು ನೀವು ಲ್ಯಾಬಿಯಲ್ ಪದರವನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಬಾಯಿಯನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಮೂರು ಬಹುತೇಕ ಸಮಾನಾಂತರ ರೇಖೆಗಳಲ್ಲಿ ಉದ್ದ ಮತ್ತು ಗಾಢವಾಗಿದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಇದು ನಿರಂತರ ನೇರ ರೇಖೆಯಲ್ಲ - ಇದು ಹಲವಾರು ಸೂಚ್ಯ ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ, ಬಾಯಿಯ ರೇಖೆಯ ಚಲನೆಯ ಉತ್ಪ್ರೇಕ್ಷಿತ ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು - ಅವರು ಮೇಲಿನ ತುಟಿಯ ರೇಖೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ. ಈ ರೇಖೆಯನ್ನು ಹಲವಾರು ವಿಧಗಳಲ್ಲಿ "ಮೃದುಗೊಳಿಸಬಹುದು": ತುಟಿಯ ಮೇಲಿನ ಖಿನ್ನತೆಯು ಕಿರಿದಾಗಿರುತ್ತದೆ (ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು) ಅಥವಾ ಅದು ಅಗೋಚರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಇದು ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿರಬಹುದು - ಕೆಳಗಿನ ತುಟಿ ತುಂಬಾ ತುಂಬಿದ್ದು ಅದು ಚುಚ್ಚುವ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಸಮ್ಮಿತಿಯನ್ನು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿಮಗೆ ಕಷ್ಟವಾಗಿದ್ದರೆ, ಮಧ್ಯದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.

- ತುಟಿಗಳ ಮೇಲಿನ ಮೂಲೆಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಎರಡು ಅಗಲವಾದ ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಎಳೆಯುವ ಮೂಲಕ ಅವುಗಳನ್ನು ಮೃದುಗೊಳಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಅವುಗಳನ್ನು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಗಮನಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಮೃದುಗೊಳಿಸಬಹುದು.

- ಕೆಳಗಿನ ತುಟಿಯು ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ವಕ್ರರೇಖೆಯನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಬಹುತೇಕ ಫ್ಲಾಟ್ ಅಥವಾ ಸಾಕಷ್ಟು ದುಂಡಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಕೆಳಗಿನ ಗಡಿಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ ಸಾಮಾನ್ಯ ಡ್ಯಾಶ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಳಗಿನ ತುಟಿಯನ್ನು ಗುರುತಿಸುವುದು ನನ್ನ ಸಲಹೆಯಾಗಿದೆ.

ಮೇಲಿನ ತುಟಿಯಾವಾಗಲೂ ಕೆಳಭಾಗಕ್ಕಿಂತ ಕಿರಿದಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದು ಕಡಿಮೆ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಾಚಿಕೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಅದರ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ವೃತ್ತಿಸಿದರೆ, ಅದು ಹೆಚ್ಚು ಉಚ್ಚರಿಸಬೇಕು, ಏಕೆಂದರೆ ಕೆಳಗಿನ ತುಟಿ ಈಗಾಗಲೇ ಅದರ ನೆರಳಿನಿಂದ ಎದ್ದು ಕಾಣುತ್ತದೆ (ಇದು ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ತುಟಿಯ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಮೀರಬಾರದು).

- ಪ್ರೊಫೈಲ್‌ನಲ್ಲಿ, ತುಟಿಗಳು ಆಕಾರದಲ್ಲಿ ಬಾಣದ ಹೆಡ್ ಅನ್ನು ಹೋಲುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ತುಟಿಯ ಮುಂಚಾಚಿರುವಿಕೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ತುಟಿಗಳ ಆಕಾರವೂ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ - ಮೇಲ್ಭಾಗವು ಚಪ್ಪಟೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಇದೆ, ಮತ್ತು ಕೆಳಭಾಗವು ಹೆಚ್ಚು ದುಂಡಾಗಿರುತ್ತದೆ.

- ಪ್ರೊಫೈಲ್‌ನಲ್ಲಿನ ತುಟಿ ಮಡಿಕೆಯು ತುಟಿಗಳ ಛೇದಕದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಕೆಳಕ್ಕೆ ವಿಚಲನಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ನಗುತ್ತಿದ್ದರೂ ಸಹ, ರೇಖೆಯು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೂಲೆಗಳ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ಏರುತ್ತದೆ. ಪ್ರೊಫೈಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ ರೇಖೆಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಹೆಚ್ಚಿಸಬೇಡಿ.

ಕಿವಿಗಳು

ಕಿವಿಯ ಮುಖ್ಯ ಭಾಗವು (ಸರಿಯಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದರೆ) ಅಕ್ಷರದ ಆಕಾರದಲ್ಲಿದೆ ಇದರೊಂದಿಗೆಹೊರಗಿನಿಂದ ಮತ್ತು ತಲೆಕೆಳಗಾದ ಅಕ್ಷರದ ಆಕಾರ ಯುಒಳಗಿನಿಂದ (ಕಿವಿಯ ಮೇಲಿನ ಕಾರ್ಟಿಲೆಜ್ನ ಗಡಿ). ಆಗಾಗ್ಗೆ ಚಿಕ್ಕದನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ ಯುಇಯರ್‌ಲೋಬ್‌ನ ಮೇಲೆ (ನಿಮ್ಮ ಬೆರಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಕಿವಿಗೆ ಹಾಕಬಹುದು), ಅದು ಮುಂದೆ ಸಣ್ಣ ಅಕ್ಷರಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ ಇದರೊಂದಿಗೆ. ಕಿವಿಯ ವಿವರಗಳನ್ನು ಕಿವಿ ತೆರೆಯುವ ಸುತ್ತಲೂ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ (ಆದರೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಅಲ್ಲ), ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಆಕಾರಗಳು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರಬಹುದು ವಿವಿಧ ಜನರು. ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಶೈಲೀಕರಿಸಬಹುದು - ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕೆಳಗಿನ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ, ಅದರಲ್ಲಿರುವ ಕಿವಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ನೋಟಉದ್ದವಾದ "@" ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ.

ಮುಖವನ್ನು ಮುಂಭಾಗಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸಿದಾಗ, ಕಿವಿಗಳನ್ನು ಕ್ರಮವಾಗಿ ಪ್ರೊಫೈಲ್ನಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ:

- ಹಿಂದೆ ತಲೆಕೆಳಗಾದ ಯು ಆಕಾರದಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಹಾಲೆ ಈಗ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ - ನೀವು ಪ್ಲೇಟ್ ಅನ್ನು ಬದಿಯಿಂದ ಗಮನಿಸಿದಾಗ ಮತ್ತು ಅದರ ಕೆಳಭಾಗವನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ ಅದು ನಿಮಗೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ.

- ಆಕಾರದಲ್ಲಿ, ಕಿವಿ ತೆರೆಯುವಿಕೆಯು ಡ್ರಾಪ್ ಅನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಿವಿಯ ಸಾಮಾನ್ಯ ಹಿನ್ನೆಲೆಯ ವಿರುದ್ಧ ನಿಂತಿದೆ.

- ಈ ಕೋನದಿಂದ ಕಿವಿಯ ದಪ್ಪವು ತಲೆಯ ಸಾಮೀಪ್ಯವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಅಂಶವಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕಿವಿ ಯಾವಾಗಲೂ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಾಚಿಕೊಂಡಿರುತ್ತದೆ - ಇದು ವಿಕಾಸದ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸಿದೆ.

ಹಿಂದಿನಿಂದ ನೋಡಿದಾಗ, ಕಿವಿಯು ದೇಹದಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ, ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕಾಲುವೆಯಿಂದ ತಲೆಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿದ ಹಾಲೆ. ಕಾಲುವೆಯ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಅಂದಾಜು ಮಾಡಬೇಡಿ - ಅದರ ಕಾರ್ಯವು ಕಿವಿಗಳನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಾಚುವಂತೆ ಮಾಡುವುದು. ಈ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಲ್ಲಿ, ಕಾಲುವೆಯು ಹಾಲೆಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಮಹತ್ವದ್ದಾಗಿದೆ.

3. ಕೋನಗಳು

ತಲೆಯು ಮುಖದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಿರುವ ವೃತ್ತವನ್ನು ಆಧರಿಸಿರುವುದರಿಂದ, ತಲೆಯ ಕೋನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು ಮೊದಲ ನೋಟದಲ್ಲಿ ತೋರುವುದಕ್ಕಿಂತ ಸುಲಭವಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಜನರ ತಲೆಯ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದು ಇನ್ನೂ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ ವಿವಿಧ ಕೋನಗಳುಜೀವನದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅತಿಕ್ರಮಿಸುವ ಎಲ್ಲಾ ರೇಖೆಗಳು ಮತ್ತು ಕಣಿವೆಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು. ಮೂಗು ನಿಸ್ಸಂದೇಹವಾಗಿ ತಲೆಯಿಂದ ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುತ್ತದೆ (ಹುಬ್ಬುಗಳು, ಕೆನ್ನೆಯ ಮೂಳೆಗಳು, ತುಟಿಗಳ ಮಧ್ಯಭಾಗ ಮತ್ತು ಗಲ್ಲದ ಸಹ ಚಾಚಿಕೊಂಡಿರುತ್ತದೆ); ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಕಣ್ಣಿನ ಕುಳಿಗಳು ಮತ್ತು ಬಾಯಿಯ ಬದಿಗಳು ನಮ್ಮ "ವೃತ್ತ" ದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಖಿನ್ನತೆಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತವೆ.

ನಾವು ಮುಖವನ್ನು ಪೂರ್ಣ ಮುಖದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಪ್ರೊಫೈಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದಾಗ, ನಾವು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಎರಡು ಆಯಾಮದ ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಸರಳಗೊಳಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಸಾಲುಗಳು ಸಮತಟ್ಟಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಕೋನಗಳಿಗೆ, ನಾವು ನಮ್ಮ ಆಲೋಚನೆಯನ್ನು ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಮರುಹೊಂದಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಮೊಟ್ಟೆಯ ಆಕಾರವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಮೊಟ್ಟೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಮುಖದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಲು ನಾವು ಮೊದಲು ಬಳಸಿದ ರೇಖೆಗಳು ಸಮಭಾಜಕ ಮತ್ತು ಮೆರಿಡಿಯನ್‌ಗಳಂತೆ ಈ ಮೊಟ್ಟೆಯನ್ನು ದಾಟುತ್ತವೆ. ಗ್ಲೋಬ್ನಲ್ಲಿ: ತಲೆಯ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಿದಾಗ, ಅವು ದುಂಡಾದವು ಎಂದು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಮುಖದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ಜೋಡಣೆಯು ಕೇವಲ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಛೇದಿಸುವ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ - ಈಗ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಮೂರು ಇವೆ. ನಾವು ಮತ್ತೆ ತಲೆಯನ್ನು ಮೇಲಿನ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಬಹುದು, ನಮ್ಮ "ಮೊಟ್ಟೆ" "ಕತ್ತರಿಸುವುದು", ಆದರೆ ಈಗ ನಾವು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು: ನಮಗೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಘಟಕಗಳು ದಪ್ಪವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ. ಎತ್ತರದ ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಮುಖವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಇದು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ.

ಮನುಷ್ಯ ಕೆಳಗೆ ನೋಡುತ್ತಿದ್ದಾನೆ

- ಎಲ್ಲಾ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಮೇಲ್ಮುಖವಾಗಿ ವಕ್ರವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಕಿವಿಗಳು "ಎತ್ತಿದವು".

- ಮೂಗು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಾಚಿಕೊಂಡಿರುವುದರಿಂದ, ಅದರ ತುದಿ ಮೂಲ ಗುರುತುಗಿಂತ ಕೆಳಗೆ ಬೀಳುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದು ಈಗ ತುಟಿಗಳಿಗೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ತನ್ನ ತಲೆಯನ್ನು ಇನ್ನೂ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಿದರೆ, ನಂತರ ನಾಮವು ಅವನ ತುಟಿಗಳನ್ನು ಭಾಗಶಃ ಮುಚ್ಚುತ್ತದೆ. ಈ ಕೋನದಿಂದ, ನೀವು ಮೂಗಿನ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ - ಮೂಗು ಮತ್ತು ರೆಕ್ಕೆಗಳ ಸೇತುವೆಯು ಸಾಕಷ್ಟು ಇರುತ್ತದೆ.

- ಹುಬ್ಬುಗಳ ಕಮಾನುಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಚಪ್ಪಟೆಯಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ತಲೆಯನ್ನು ತುಂಬಾ ಓರೆಯಾಗಿಸಿದರೆ ಮತ್ತೆ ವಕ್ರವಾಗಬಹುದು.

- ಕಣ್ಣುಗಳ ಮೇಲಿನ ಕಣ್ಣುರೆಪ್ಪೆಯು ಹೆಚ್ಚು ಅಭಿವ್ಯಕ್ತವಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ತಲೆಯ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಸಾಕು, ಇದರಿಂದ ಅವರು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಣ್ಣುಗಳ ಕಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

- ಮೇಲಿನ ತುಟಿ ಬಹುತೇಕ ಅಗೋಚರವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ತುಟಿ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ.

ಮನುಷ್ಯ ತಲೆ ಎತ್ತಿ ನೋಡುತ್ತಿದ್ದಾನೆ

- ಮುಖದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ಎಲ್ಲಾ ಸಾಲುಗಳು ಕೆಳಮುಖವಾಗಿರುತ್ತವೆ; ಕಿವಿಗಳು ಸಹ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತವೆ.

- ಮೇಲಿನ ತುಟಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ ಪೂರ್ಣ(ಇದು ಪೂರ್ಣ ಮುಖದಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸುವುದಿಲ್ಲ). ಈಗ ತುಟಿಗಳು ದಟ್ಟವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ.

ಹುಬ್ಬುಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಕಮಾನುಗಳಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಕಣ್ಣುರೆಪ್ಪೆಯನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿ, ಕಣ್ಣುಗಳು ಕುಗ್ಗುವಂತೆ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

- ಮೂಗಿನ ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗವು ಈಗ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ, ಎರಡೂ ಮೂಗಿನ ಹೊಳ್ಳೆಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮನುಷ್ಯ ತಿರುಗುತ್ತಾನೆ

  1. ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತಿರುಗಿರುವುದನ್ನು ನಾವು ನೋಡಿದಾಗ, ಸೂಪರ್ಸಿಲಿಯರಿ ಕಮಾನುಗಳು ಮತ್ತು ಕೆನ್ನೆಯ ಮೂಳೆಗಳು ಗೋಚರ ಲಕ್ಷಣಗಳಾಗಿ ಉಳಿಯುತ್ತವೆ. ಕತ್ತಿನ ರೇಖೆಯು ಗಲ್ಲದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಅತಿಕ್ರಮಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಿವಿಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿದೆ. ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ತಿರುಗಿದಾಗ, ನಾವು ರೆಪ್ಪೆಗೂದಲುಗಳನ್ನು ಸಹ ನೋಡುತ್ತೇವೆ.
  2. ಅಲ್ಲದೆ, ತಿರುಗುವಾಗ, ನಾವು ಹುಬ್ಬು ರೇಖೆಯ ಭಾಗವನ್ನು ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಕಣ್ಣುರೆಪ್ಪೆಯ ಮುಂಚಾಚಿರುವಿಕೆಯನ್ನು ನೋಡಬಹುದು; ಮೂಗಿನ ತುದಿಯು ಕೆನ್ನೆಯ ಹಿಂದಿನಿಂದ ನೇರವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
  3. ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಬಹುತೇಕ ಪ್ರೊಫೈಲ್‌ನಲ್ಲಿ ತಿರುಗಿದಾಗ, ಕಣ್ಣುಗುಡ್ಡೆಗಳು ಮತ್ತು ತುಟಿಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ (ತುಟಿಗಳ ನಡುವಿನ ಕ್ರೀಸ್ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದ್ದರೂ), ಮತ್ತು ಕತ್ತಿನ ರೇಖೆಯು ಗಲ್ಲದ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ವಿಲೀನಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಮೂಗಿನ ರೆಕ್ಕೆಯನ್ನು ಆವರಿಸಿರುವ ಕೆನ್ನೆಯ ಭಾಗವನ್ನು ನಾವು ಈಗಲೂ ನೋಡಬಹುದು.

ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಲು ಸಮಯ

ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಿ ತ್ವರಿತ ಸ್ಕೆಚ್, ಕಾಫಿ ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಬೀದಿಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಸುತ್ತಲೂ ನೀವು ಗಮನಿಸುವ ಮುಖಭಾವಗಳನ್ನು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಎಸೆಯುವುದು.

ಎಲ್ಲಾ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಡಿ ಮತ್ತು ತಪ್ಪು ಮಾಡಲು ಹಿಂಜರಿಯದಿರಿ, ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ವಿವಿಧ ಕೋನಗಳಿಂದ ತಿಳಿಸುವುದು.

ಪರಿಮಾಣದಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯಲು ನಿಮಗೆ ಕಷ್ಟವಾಗಿದ್ದರೆ, ನಿಜವಾದ ಮೊಟ್ಟೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ (ನೀವು ಅದನ್ನು ಕುದಿಸಬಹುದು, ಕೇವಲ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ). ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಮೂರು ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ವಿಭಜಿಸುವ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಮೊಟ್ಟೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸಿ ಮತ್ತು ಸೆಳೆಯಿರಿ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆ ರೇಖೆಗಳುಜೊತೆಗೆ ವಿವಿಧ ಬದಿಗಳು- ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ರೇಖೆಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರಗಳು ವಿವಿಧ ಕೋನಗಳಿಂದ ಹೇಗೆ ವರ್ತಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸುವಿರಿ. ಮೊಟ್ಟೆಯ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಮುಖದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ನೀವು ಮುಖ್ಯ ರೇಖೆಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಗುರುತಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಮೊಟ್ಟೆಯ ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಅವು ಹೇಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಬಹುದು.

ಸೈಟ್ಗೆ ಸ್ವಾಗತ "ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಸ್ಕೂಲ್", ನಮ್ಮ ಘೋಷಣೆ "ಸೆಳೆಯಲು ಕಲಿಯುವುದು ಸುಲಭ".ನಮ್ಮ ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗಿದೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಪಾಠಗಳು, ತೈಲ ವರ್ಣಚಿತ್ರ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಪಾಠಗಳು, ಟೆಂಪೆರಾ ಪೇಂಟಿಂಗ್.ನೀವು ಸುಲಭವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸ್ಟಿಲ್ ಲೈಫ್, ಲ್ಯಾಂಡ್‌ಸ್ಕೇಪ್ ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕಲಿಯಿರಿ ಸುಂದರವಾದ ಚಿತ್ರಗಳು ನಮ್ಮ ಕಲಾ ಶಾಲೆವಯಸ್ಕರು ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಮನೆಯಲ್ಲಿಯೇ ದೂರದಿಂದಲೇ ಕಲಿಯಲು ಸಹ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. ನಾವು ವಾರಕ್ಕೊಮ್ಮೆ ಆಯೋಜಿಸುತ್ತೇವೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಕೋರ್ಸ್‌ಗಳುಪೆನ್ಸಿಲ್, ಬಣ್ಣಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ವಸ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ.

ಸೈಟ್ ಕಲಾವಿದರು

ನಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಪಾಠಗಳುಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿ ಸಂಕಲಿಸಲಾಗಿದೆ ಕಲಾವಿದರುಶಾಂತಿ. ಪಾಠಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ, ಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿ ಸೆಳೆಯಲು ಹೇಗೆ ಕಲಿಯುವುದುಸಹ ಸಂಕೀರ್ಣ ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳು.. ನಮ್ಮ ಶಿಕ್ಷಕರು ಹೆಚ್ಚು ಅರ್ಹ ವಿನ್ಯಾಸಕರು, ಸಚಿತ್ರಕಾರರು ಮತ್ತು ಸರಳವಾಗಿ ಅನುಭವಿ ಕಲಾವಿದರು.

ಸೈಟ್ ಬಹು-ಸ್ವರೂಪ

ಈ ಯಾವುದೇ ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮಾಹಿತಿವಿವಿಧ ವಸ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಸೆಳೆಯಲು ಹೇಗೆ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕಲಿಯುವುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ತೈಲ ಬಣ್ಣಗಳು, ಜಲವರ್ಣ, ಪೆನ್ಸಿಲ್ (ಬಣ್ಣದ, ಸರಳ), ಟೆಂಪೆರಾ, ನೀಲಿಬಣ್ಣದ, ಶಾಯಿ... . ಸಂತೋಷ ಮತ್ತು ಸಂತೋಷದಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಿ, ಮತ್ತು ಸ್ಫೂರ್ತಿ ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಬರಲಿ. ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಕಲಾ ಶಾಲೆಯು ಪೆನ್ಸಿಲ್, ಬಣ್ಣಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ವಸ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಸೆಳೆಯಲು ಕಲಿಯಲು ಗರಿಷ್ಠ ಅನುಕೂಲಕ್ಕಾಗಿ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಈ ಪಾಠದಲ್ಲಿ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕಲ್ ಬಳಸಿ ಮೃದುವಾದ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ನಾವು ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ ಸರಳ ಪೆನ್ಸಿಲ್ಮತ್ತು ಬಣ್ಣದ ಪೆನ್ಸಿಲ್ಗಳು. ಕೆಲವೇ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಪ್ರೊಫೈಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಹುಡುಗಿಯ ಅದ್ಭುತ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ!

ಅಂತಿಮ ಫಲಿತಾಂಶವು ಈ ರೀತಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ:

ಪಾಠದ ವಿವರಗಳು:

  • ಪರಿಕರಗಳು:ಮೆಕ್ಯಾನಿಕಲ್ ಪೆನ್ಸಿಲ್, ಬಣ್ಣದ ಪೆನ್ಸಿಲ್ಗಳು, ಎರೇಸರ್, ಪೇಪರ್
  • ಸಂಕೀರ್ಣತೆ:ಸುಧಾರಿತ
  • ಅಂದಾಜು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಸಮಯ: 2 ಗಂಟೆಗಳು

ಪರಿಕರಗಳು

  • ಯಾಂತ್ರಿಕ ಪೆನ್ಸಿಲ್
  • ಬಣ್ಣದ ಪೆನ್ಸಿಲ್ಗಳು ಫೇಬರ್ ಕ್ಯಾಸ್ಟೆಲ್ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಕಲರ್ ಪೆನ್ಸಿಲ್ಗಳು. ಸಂಖ್ಯೆಗಳು: 370 ಸುಣ್ಣ, 330 ಮಾಂಸ, 309 ರಾಯಲ್ ಹಳದಿ, 361 ವೈಡೂರ್ಯ, 353 ರಾಯಲ್ ನೀಲಿ, 362 ಗಾಢ ಹಸಿರು
  • ಎರೇಸರ್
  • ಕಾಗದದ ಪ್ರಕಾರ: ಡಬಲ್ ಎ

1. ಹುಡುಗಿಯ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ

ಹಂತ 1

ತಲೆಗೆ ದೀರ್ಘವೃತ್ತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ದೀರ್ಘವೃತ್ತವನ್ನು ಅರ್ಧ ಭಾಗಿಸಿ. ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿ ಒತ್ತಬೇಡಿ, ನಂತರ ಮೃದುವಾದ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ಹಂತ 2

ಮೇಲಿನಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ನೇರ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ದೀರ್ಘವೃತ್ತವನ್ನು 4 ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿ.

ನಾವು ದೀರ್ಘವೃತ್ತದ ಅಂಚುಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಸ್ಥಳವೆಂದರೆ ಸಮತಲ ರೇಖೆ. ದೀರ್ಘವೃತ್ತದ ಕೆಳಗಿನ ಎಡ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಚಿನ್.

ಹಂತ 3

ನಾವು ಕಣ್ಣು ಮತ್ತು ಕಿವಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಹಂತ 4

ಕಣ್ಣುಗುಡ್ಡೆ ಮತ್ತು ಕಿವಿಗೆ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.

ಹಂತ 5

ಸೇರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಿದೆ ಸಣ್ಣ ಭಾಗಗಳು, ರೆಪ್ಪೆಗೂದಲುಗಳಂತಹ (ರೆಪ್ಪೆಗೂದಲುಗಳನ್ನು ಇತರ ಕಣ್ಣಿಗೂ ಎಳೆಯಬೇಕು - ಇದು ತಲೆಯ ದ್ವಿತೀಯಾರ್ಧದಿಂದ ಗೋಚರಿಸುವ ಏಕೈಕ ವಿಷಯ).

ಹಂತ 6

ನಾವು ಮುಖವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಹಂತ 7

ಕೂದಲನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ. ನಾವು ತಿರುಚುವ ಸುರುಳಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ. ಮಾದರಿಗೆ ಮೃದುತ್ವವನ್ನು ನೀಡಲು ಕಿವಿಯ ಹಿಂದೆ ಒಂದು ಸುರುಳಿಯನ್ನು ತನ್ನಿ. ನಾವು ಕೂದಲಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಕಾರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ.

ಹಂತ 8

ಅವಳ ಕೂದಲಿಗೆ ಬಿಡಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸೋಣ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಚಿತ್ರವು ಅಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ.

ಹಂತ 9

ಕೇಶವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಕೂದಲಿನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸುರುಳಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.

ಹಂತ 10

ದೀರ್ಘವೃತ್ತದ ಮೂಲ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.

ಹಂತ 11

ನಾವು ಹಣೆಯ ಮೇಲೆ ಬಿಡಿಭಾಗಗಳು ಮತ್ತು ಕೂದಲಿನ ವಿವರಗಳನ್ನು ಮುಗಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಹಂತ 12

ಕೂದಲನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ನಾವು ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಬಹುದು.

2. ಬಣ್ಣವನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು

ಹಂತ 1

ಬಣ್ಣ ಸಂಖ್ಯೆ: 330 - ನಗ್ನ

ನಾವು ಮುಖಕ್ಕೆ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ. ನೆರಳುಗಳು ಇರುವಲ್ಲೆಲ್ಲಾ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ: ಕಣ್ಣು, ಮೂಗು, ತುಟಿಗಳು, ಕುತ್ತಿಗೆ, ಹಣೆಯ ಕೆಲವು ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ, ಕಿವಿ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಕೂದಲಿನ ಕೆಳಗೆ.

ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಮೇಲೆ ಲಘುವಾಗಿ ಒತ್ತಿರಿ. ಬಣ್ಣವು ಗಾಢವಾಗಬೇಕೆಂದು ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ, ಇನ್ನೊಂದು ಬಣ್ಣದ ಪದರವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.

ಹಂತ 2

ನಾವು ಹಣೆಯ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ತುಟಿಗಳ ಕೆಳಗೆ ಈ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಬಳಸುತ್ತೇವೆ. ಕಣ್ಣುಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಕಣ್ಣುಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಹೆಚ್ಚು.

ಹಂತ 3

ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ ನೀಲಿ ಬಣ್ಣದಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ಕೂದಲು. ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ಇದು ನೆರಳುಗಳ ಪದನಾಮವಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಕೂದಲಿನ ಎಳೆಗಳ ಪಟ್ಟು ಹೋಗುತ್ತದೆ.

ಹಂತ 4

ತಲೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಅಗಲವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ತಲೆಯನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಸೆಳೆಯಲು ಮತ್ತೊಂದು ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸೋಣ.

ಹಂತ 5

ಬಣ್ಣ ಸಂಖ್ಯೆ: 361 - ವೈಡೂರ್ಯ

ತಲೆಯ ಮೇಲ್ಭಾಗವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಕೂದಲಿಗೆ ಈ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.

ಈ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಕಣ್ಣುಗಳಿಗೆ ಸೇರಿಸಿ.

ಹಂತ 6

ಬಣ್ಣ ಸಂಖ್ಯೆ: 330 - ನಗ್ನ

ನಾವು ಮೊದಲು ಈ ಬಣ್ಣದಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ನಾವು ಸ್ವಲ್ಪ ಬಲಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ: ಕಣ್ಣುಗಳು, ರೆಪ್ಪೆಗೂದಲುಗಳು, ಕಿವಿ, ಮೂಗು, ತುಟಿಗಳು ಮತ್ತು ಗಲ್ಲದ.

ಹಂತ 7

ಬಣ್ಣ ಸಂಖ್ಯೆ: 361 - ವೈಡೂರ್ಯ

ಬಿಡಿಭಾಗಗಳ ಆಂತರಿಕ ವಲಯಗಳಿಗೆ ವೈಡೂರ್ಯದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.

ಹಂತ 8

ಬಣ್ಣ ಸಂಖ್ಯೆ: 309 - ರಾಯಲ್ ಹಳದಿ

ನಾವು ಕೂದಲಿನ ಉಳಿದ ಭಾಗವನ್ನು ಮತ್ತು ಬಿಡಿಭಾಗಗಳ ಕೆಲವು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಈ ಬಣ್ಣದಿಂದ ಮುಚ್ಚುತ್ತೇವೆ. ಹಿಂಭಾಗದಿಂದ ಕೂದಲನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಅದನ್ನು ಎರಡು ಪದರಗಳಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ಹಂತ 9

ಬಣ್ಣ ಸಂಖ್ಯೆ: 370 - ಸುಣ್ಣ

ಕಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ಕೂದಲಿನ ಆಭರಣಗಳ ಸುಳಿವುಗಳಿಗೆ ಈ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.

ಹಂತ 10

ಬಣ್ಣ ಸಂಖ್ಯೆ: 361 - ವೈಡೂರ್ಯ

ಕೂದಲು ಮತ್ತು ಆಭರಣದ ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಈ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬಳಸಿ ನೆರಳು ಸೇರಿಸಿ.

ಹಂತ 11

ಬಣ್ಣ ಸಂಖ್ಯೆ: 370 - ಸುಣ್ಣ

ಹಳದಿ ಬಣ್ಣದಿಂದ ನೀಲಿ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಮೃದುವಾದ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಈ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬಳಸಿ.

ಹಂತ 12

ಕೂದಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಖಾಲಿಯಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಕೆಲವು ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸೋಣ.

ಹಂತ 13

ಬಣ್ಣ ಸಂಖ್ಯೆ: 362 - ಗಾಢ ಹಸಿರು

ಮುತ್ತುಗಳ ಆಕಾರವನ್ನು ತುಂಬಲು ಈ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬಳಸಿ.

ಹಂತ 14

ಬಣ್ಣ ಸಂಖ್ಯೆ: 362 - ಗಾಢ ಹಸಿರು

ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲು ಈ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ ಮತ್ತು ಕಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ಕೂದಲಿಗೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.

ನಾವು ಉಪಯೋಗಿಸುತ್ತೀವಿ ಯಾಂತ್ರಿಕ ಪೆನ್ಸಿಲ್ಕಣ್ಣುಗಳಿಗೆ ಕಪ್ಪು ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು.

ಹಂತ 15

ಬಣ್ಣ ಸಂಖ್ಯೆ: 353 - ರಾಯಲ್ ಬ್ಲೂ

ನಮ್ಮ ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸೋಣ. ನಾವು ಹಣೆಯ ಮೇಲೆ, ಕಣ್ರೆಪ್ಪೆಗಳು, ಕೂದಲಿನ ಕೆಲವು ಭಾಗಗಳು ಮತ್ತು ಬಿಡಿಭಾಗಗಳ ಮೇಲೆ ಕೂದಲನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಹಂತ 16

ಬಣ್ಣ ಸಂಖ್ಯೆ: 362 - ಗಾಢ ಹಸಿರು ಅಥವಾ ಸಂಖ್ಯೆ: 361 - ವೈಡೂರ್ಯ

ಬಿಡಿಭಾಗಗಳು ಮತ್ತು ಕೂದಲಿಗೆ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ನೀವು ಈ ಬಣ್ಣಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಅಥವಾ ಎರಡನ್ನೂ ಬಳಸಬಹುದು.

ಹಂತ 17

ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಹೆಚ್ಚು ಆಳವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಪೆನ್ಸಿಲ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ: ಕಣ್ಣುಗಳು, ಹುಬ್ಬುಗಳು ಮತ್ತು ತುಟಿಗಳು.

ಅಷ್ಟೇ! ನಾವು ಮುಗಿಸಿದ್ದೇವೆ!

ಈ ತ್ವರಿತ ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾದ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಆನಂದಿಸಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ!

ಅನುವಾದ - ಕರ್ತವ್ಯ.

© 2022 skudelnica.ru -- ಪ್ರೀತಿ, ದ್ರೋಹ, ಮನೋವಿಜ್ಞಾನ, ವಿಚ್ಛೇದನ, ಭಾವನೆಗಳು, ಜಗಳಗಳು