ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮುಖದ ಪ್ರಮಾಣ: ರೇಖಾಚಿತ್ರ. ಮುಖದ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣ

ಮುಖ್ಯವಾದ / ಮಾಜಿ

ನಿಮ್ಮನ್ನು ರೋಗಿಗಳನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುವ 10 ಸಮಕಾಲೀನ ಕಲಾವಿದರು

ನೀವು ಒಂದು ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಮಲಗಲು ಬಯಸುವ, ಕಂಬಳಿಯಿಂದ ಮುಚ್ಚಿ, ಕಪ್ಪು ಚೌಕವನ್ನು ತಬ್ಬಿಕೊಂಡು ಮತ್ತು ನೈತಿಕತೆಯ ಕುಸಿತದ ಬಗ್ಗೆ ಅವನಿಗೆ ದೂರು ನೀಡುವಂತಹ ವಿಚಿತ್ರವಾದ ಸೃಜನಶೀಲ ಯೋಜನೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಈಗ ನಾವು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಜೋಡಿಯಾಗಿರುವ ಕುಂಚಗಳು

"ನ್ಯೂ ಹೋಪ್"

ಬದಲಿಗೆ ವಿನಮ್ರ ಮತ್ತು ಸಿಹಿ ಅಮೇರಿಕನ್ ಕಲಾವಿದ ಕಿರಾ ಐನ್ ವರ್ಸೆಜಿಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ. ಅವಳ ತಂತ್ರ ಸರಳವಾಗಿದೆ: ಅವಳು ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಬೆರೆಸುತ್ತಾಳೆ, ಅವಳ ಬೆತ್ತಲೆ ಎದೆಯ ಮೇಲೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತಾಳೆ, ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್\u200cನ ವಿರುದ್ಧ ತನ್ನನ್ನು ಒತ್ತುತ್ತಾಳೆ. ನೀವು ಅವಳ ಅಮೂರ್ತ ಕೃತಿಗಳನ್ನು -3 200-300ಕ್ಕೆ ಖರೀದಿಸಬಹುದು. ಕಿರಾ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಮಹಿಳೆ: ಅವಳು ಮೀನುಗಾರಿಕೆ, ಅವಳ ಪತಿ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅವನು ತನ್ನ ಆಮೆ ಬಣ್ಣದ ಮೇಲೆ ತೆವಳಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಆಟಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ತರಕಾರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಸಹ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸ್ತನ ಗಾತ್ರ, ನಿಮಗೆ ಆಸಕ್ತಿ ಇದ್ದರೆ, 38 ಡಿಡಿ. ಇದು ಬಹಳಷ್ಟು.

ಮೆಮೊರಿ ಕಾರ್ಡ್

"ಹಕ್ಕಿಗಳು ಹೊಗಳಿಕೆ"

ಸೆರ್ಗಿಯೋ ಪೋರ್ಟಿಲ್ಲೊ (ಯುಎಸ್ಎ) ಸಾಮಾನ್ಯ ಕುಂಚಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಣ್ಣ ಹಚ್ಚುತ್ತದೆ. ರಹಸ್ಯವು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿದೆ. ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಬೂದಿ ಇದೆ. ಮಾನವ. ಇಲ್ಲ, ಎಲ್ಲವೂ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಸತ್ತವರ ಮತ್ತು ಶವಸಂಸ್ಕಾರದ ಸಂಬಂಧಿಗಳು ಅಂತಹ ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಕಲಾವಿದರಿಂದ ಆದೇಶಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿ, ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಕಲೆಗಾಗಿ ಅಥವಾ ಕೊಲಂಬೊರಿಯಂನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹಣವನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಅಂದಹಾಗೆ, ಸೆರ್ಗಿಯೋ ಮೂಲವಲ್ಲ, ಅಂತಹ ಸೇವೆಯನ್ನು ಅಂಜುಬುರುಕವಾಗಿಲ್ಲದ ಇನ್ನೂ ಹಲವಾರು ಕಲಾವಿದರು ಒದಗಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಕಲೆ ಮತ್ತು ತ್ಯಾಗ

"ಬಂದೂಕಿನಿಂದ ಭಾವಚಿತ್ರ"

ಕ್ರಿಸ್ ಟ್ರೂಮನ್ ನಮ್ಮ ಪಟ್ಟಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಒಂದೇ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ಎಂತಹ ಚಿತ್ರ! ಸತ್ತ 200 ಇರುವೆಗಳಲ್ಲಿ ಅವನು ತನ್ನ ಚಿಕ್ಕ ಸಹೋದರನನ್ನು ಉಜ್ಜುತ್ತಾನೆ. ಮತ್ತು ಅದು ಅಷ್ಟು ಸುಲಭವಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಕಲಾವಿದ ಇರುವೆಗಳನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು ಅವನಿಗೆ ಇಷ್ಟವಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಕೀಟಗಳ ನರಮೇಧವನ್ನು ತೀರಿಸಲಾಯಿತು - ವರ್ಣಚಿತ್ರವನ್ನು 35 ಸಾವಿರ ಡಾಲರ್\u200cಗೆ ಖರೀದಿಸಲಾಯಿತು.

ಪೇಂಟರ್

ಜಿಮಿ ಹೆಂಡ್ರಿಕ್ಸ್

ಹಿರಿಯ ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾದ ಟಿಮ್ ಪ್ಯಾಚ್ ಪ್ರಿಕಾಸೊ ಎಂಬ ಕಾವ್ಯನಾಮದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ರಷ್ಯನ್ ಭಾಷೆಗೆ ಹ್ರೆನಾಸ್ಸೊ ಎಂದು ಅನುವಾದಿಸಬಹುದು. ಅವನು ಸೆಳೆಯುವದನ್ನು ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದೀರಿ. ಮತ್ತು ಅದು ಮೊಂಡಾದ ಆಯುಧಕ್ಕಾಗಿ, ಅದು ಚೆನ್ನಾಗಿ ತಿರುಗುತ್ತದೆ! ಅಂದಹಾಗೆ, ಕಲಾವಿದನು ತನ್ನ ಸೃಜನಶೀಲ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತಾನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಅನುಮತಿಸದ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಹಬ್ಬಗಳಿಗೆ ಅವರನ್ನು ಸಂತೋಷದಿಂದ ಆಹ್ವಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಭಾಷೆ ವಸ್ತುಸಂಗ್ರಹಾಲಯಕ್ಕೆ ತರುತ್ತದೆ

"ಕ್ರಿಸ್ತ"

ಅನಿ ಕೇ ಹಿಂದೂ ಕಲೆ ಸುಲಭವಲ್ಲ. ಅವರ ಸೃಜನಶೀಲ ವಿಧಾನದಿಂದಾಗಿ, ಅವರು ಹೊಟ್ಟೆ, ತಲೆ, ತಲೆತಿರುಗುವಿಕೆ ನೋವುಗಳಿಂದ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಬಳಲುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಏಕೆಂದರೆ ಅವನು ತನ್ನ ನಾಲಿಗೆಯಿಂದ ಸೆಳೆಯುತ್ತಾನೆ. ಈಗ ಅದು ಇನ್ನೂ ಸಹಿಷ್ಣುವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಮೊದಲ ಚಿತ್ರಗಳ ನಂತರ ಅವರು ಮುಂದಿನ ಜಗತ್ತಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸಿದೆ. ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ಡಾ ವಿನ್ಸಿಯ "ಕೊನೆಯ ಸಪ್ಪರ್" ನ ಎರಡು ಮೀಟರ್ ನಕಲು ಸೇರಿದಂತೆ 20 ಜಲವರ್ಣಗಳನ್ನು ಅವರು ನೆಕ್ಕಿದರು, ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಉತ್ತಮ-ಗುಣಮಟ್ಟದ ಎಂದು ಹೇಳಬಾರದು. ಸದಸ್ಯ ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಧಾರ್ಮಿಕ ವಿಷಯ ...

ಐ ಗೇಜ್

ಒಬ್ಬ ಕಲಾವಿದನಿಗೆ, ನಿಖರವಾದ ಕಣ್ಣು ಬೇಕು, ಆದರೆ ನಮಗೆ ಅಕ್ಷರಶಃ ಅಗತ್ಯವಿದೆಯೆಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿರಲಿಲ್ಲ. ಚೀನಾದ ಕ್ಯಾಲಿಗ್ರಫಿಯ ಮಾಸ್ಟರ್ ಕ್ಸಿಯಾಂಗ್ ಚೆನ್ ತನ್ನ ಕಣ್ಣುರೆಪ್ಪೆಯಿಂದ ಕುಂಚವನ್ನು ಹಿಡಿದು ಹಾಳೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಎಳೆಯುತ್ತಾನೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸುವುದು ಕಷ್ಟ, ಆದರೆ ಕೆಲಸವು ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿದೆ. ಅಂದಹಾಗೆ, ಅವನು ಅದೇ ಕಣ್ಣಿನಿಂದ ಕೋಲನ್ನು ಹಿಡಿದು ಪಿಯಾನೋದಲ್ಲಿ ನುಡಿಸಲು ಸಹ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಒಳಗಿನಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ

"ನೆಕ್ಸಸ್ ವೊಮಿಟಸ್"

ಕಲಾವಿದ ಮಿಲ್ಲಿ ಬ್ರೌನ್ ಅಕ್ಷರಶಃ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್\u200cಗೆ ಅನಿಯಂತ್ರಿತವಾಗಿ ವಾಂತಿ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಅವಳು ಬಣ್ಣಬಣ್ಣದ ಹಾಲನ್ನು ಕುಡಿಯುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದನ್ನು ಬಿಳಿ ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಅವಳ ಉಡುಪಿನ ಮೇಲೆ ಚೆಲ್ಲುತ್ತಾಳೆ. ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳು ಅಮೂರ್ತವಾಗಿವೆ, ಆದರೆ ಅವುಗಳಿಗೆ ಅಪಾರ ವೆಚ್ಚವಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೆಕ್ಸಸ್ ವೊಮಿಟಸ್ ಚಿತ್ರಕಲೆ ಮೂರು ಒಪೆರಾ ಗಾಯಕರ ಗಾಯನಕ್ಕೆ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿತು ಮತ್ತು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ 4 2,400 ಕ್ಕೆ ಮಾರಾಟವಾಯಿತು.

ಕೆಂಪು ಮತ್ತು ಹಳದಿ

ಬ್ರೆಜಿಲಿಯನ್ ವಿನಿಸಿಯಸ್ ಕ್ವೆಸಾಡಾ ರಕ್ತದಿಂದ ಬಣ್ಣ ಹಚ್ಚುತ್ತಾನೆ. ಮತ್ತು ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಹಂದಿ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಮಾನವ. "ಬ್ಲೂಸ್ ಆಫ್ ಮೂತ್ರ ಮತ್ತು ರಕ್ತ" ಎಂಬ ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳ ಸರಣಿಗೆ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾಗಿದೆ, ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಲ್ಲಿ ನಿಖರವಾಗಿ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ. ಇವು ಗೀಷಾ, ಕೋತಿಗಳು ಮತ್ತು ಸೋಮಾರಿಗಳ ವಾಸ್ತವಿಕ ಸೈಕೆಡೆಲಿಕ್ ಚಿತ್ರಗಳು. ಗೀಷಾ ಏಕೆ? ಮೂತ್ರ ಏಕೆ? ಎಲ್ಲರೂ ಯಾಕೆ?

ಸ್ನೇಹಿತರೇ, ನನ್ನನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಇದೇ ಪ್ರಶ್ನೆ ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಲ್ಪನೆಯಿಂದ ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ, ಅಂದರೆ, "ತಲೆಯಿಂದ." ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಅಕ್ಷರಗಳಲ್ಲಿ ನನ್ನನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸದಿರಲು, ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಾನು ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಉತ್ತರಿಸುತ್ತೇನೆ. ಅದೇ ಸಮಸ್ಯೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಚಿಂತೆ ಮಾಡುವ ಕಲಾವಿದರಿಗೆ ನನ್ನ ಉತ್ತರವು ಸಹಾಯಕವಾಗಲಿದೆ ಎಂದು ಆಶಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಈ ವಿಷಯದ ಕೊನೆಯ ಪತ್ರದೊಂದಿಗೆ ನಾನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಹಲೋ!

ಕೊನೆಯ ಶರತ್ಕಾಲದಲ್ಲಿ, ನಾನು ಈಗಾಗಲೇ "ಹೃದಯದಿಂದ ಕೂಗು" ರೂಪದಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಬರೆದಿದ್ದೇನೆ, ಅದಕ್ಕೆ ನೀವು ನನ್ನ ಆಶ್ಚರ್ಯಕ್ಕೆ ಸಹ ಉತ್ತರಿಸಿದ್ದೀರಿ that ಅದಕ್ಕಾಗಿ ಧನ್ಯವಾದಗಳು!

ನನ್ನ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮುಖ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ನಾನು ನಿವಾರಿಸಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ಹೇಳಲು ನಾನು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ, ಆದರೆ ಇನ್ನೊಂದರಲ್ಲಿ ಉದ್ಭವಿಸಿದೆ, ಅದು ತುಂಬಾ ಕಿರಿಕಿರಿ ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ: "ನನ್ನ ತಲೆಯಿಂದ" ನಾನು (ಬಹುತೇಕ) ಸೆಳೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಅಂದರೆ, ನೀವು ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟರ್ ಎರಕಹೊಯ್ದವನ್ನು ನನ್ನ ಮುಂದೆ ಇಟ್ಟರೆ, ಅಥವಾ ಹಣ್ಣುಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ನಾತಕೋತ್ತರ ಪಾತ್ರೆಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಭೂದೃಶ್ಯವನ್ನು ಹಾಕಿದರೆ, ನಾನು ಹೆಚ್ಚು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇನೆ.

ಆದರೆ ನಾನು ಕುಳಿತು ನನ್ನ ತಲೆಯಲ್ಲಿರುವುದನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಬಯಸಿದರೆ - ... ನಂತರ ನರಕ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ನನ್ನ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಬ್ರಷ್ ಅಥವಾ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದಿರುವಂತಿದೆ. ಅಂದರೆ, ಕಷ್ಟಕರವಾದದ್ದು - ನದಿಯ ಹಿನ್ನೆಲೆಯ ವಿರುದ್ಧ ಮರವನ್ನು ನಿಮ್ಮ ತಲೆಯಲ್ಲಿ ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಒಂದು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಸಹ ಜಲವರ್ಣಗಳಿಂದ ಸೆಳೆಯುವುದು. ನಾನು ಈ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ನನ್ನ ಮುಂದೆ ನೋಡಿದರೆ, ನಂತರ ಸ್ಕೆಚ್ ಬರೆಯುವುದರಿಂದ ನನಗೆ ಒಂದೆರಡು ನಿಮಿಷಗಳು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಬ್ರಷ್\u200cನಿಂದ (ಆದರ್ಶವಾಗಿ) ತೆಗೆದುಕೊಂಡೆ, ಆದರೆ ನನ್ನ ತಲೆಯಲ್ಲಿ ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ, ನನಗೆ 4 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ನನ್ನ ಪೋಷಕರು ನಾನು ಕಾರಿಡಾರ್\u200cಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಓಡುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿದರೆ ಮಾತ್ರ ಹೊಸ ವರ್ಷಕ್ಕೆ ಕುಂಚಗಳಿಂದ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ನೀಡಿದ್ದೇನೆ.

ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ, ಇದು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನಾನು ಜೀವನದಿಂದ ಸೆಳೆಯುತ್ತಿದ್ದರೆ ಅದು ಇನ್ನೂ ಕಡಿಮೆ ...

ನಾನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಂತೆ, ಇದು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಚಿತ್ರಕಲೆ ಕೌಶಲ್ಯ ಮತ್ತು ತಂತ್ರದ ವಿಷಯವಲ್ಲ, ಆದರೆ “ಪ್ರತಿಭೆ” ಅಥವಾ “ಮೆದುಳು” ಯಲ್ಲಿ ... ನೀವು ಸಹಜವಾಗಿಯೇ ಪ್ರಕೃತಿಯಿಂದ ಸೆಳೆಯುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನೀವು ವಿಭಿನ್ನವಾದದನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ, ಅದು ನಿಮ್ಮ ಹೃದಯದಲ್ಲಿದೆ, ಆದರೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ...

ನನ್ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ, ವಿವರಿಸಿದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದುದು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ನಾರ್ಮಲ್ ಕೂಡ ಆಗಿದೆ.

ಅಮೂರ್ತ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು “ತಲೆಯಿಂದ” ಚಿತ್ರಿಸುವುದು ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ, ಇಲ್ಲಿ ಕಲ್ಪನೆಯ ಸ್ಥಳವು ಅಪಾರವಾಗಿದೆ. ಒಳ್ಳೆಯದು, ಕೊನೆಯ ಉಪಾಯವಾಗಿ, ಅದ್ಭುತವಾದದ್ದು. ಕೆಲವು ಚೆಬುರಾಶ್ಕಾ ವಿಜ್ಞಾನಕ್ಕೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಉನ್ಮಾದದ \u200b\u200bಭಾವಚಿತ್ರ.

ಆದರೆ ನೈಜ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರಬಹುದಾದ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸಾಕಷ್ಟು ನಂಬುವಂತೆ ಮಾಡಲು ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ, ಅಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲದಿರುವ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಹೊರತೆಗೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ನಿಮ್ಮ ತಲೆಯನ್ನು ಏಕೆ ಹಿಂಸಿಸುತ್ತೀರಿ?!

ಹೌದು ನಿಖರವಾಗಿ.

ನನ್ನನ್ನು ನಂಬುವುದಿಲ್ಲವೇ? ಒಂದು ಪ್ರಯೋಗವಾಗಿ ... ನಿಮ್ಮ ರೆಫ್ರಿಜರೇಟರ್\u200cನಲ್ಲಿ ತರಕಾರಿ ಅಥವಾ ಹಣ್ಣನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ನೀವು .ಹಿಸುವಷ್ಟು ವಿವರವಾಗಿ ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ತಲೆಯಿಂದ ಎಳೆಯಿರಿ. ತದನಂತರ ರೆಫ್ರಿಜರೇಟರ್ನಿಂದ ನಿಜವಾದದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಜೀವನದಿಂದ ಸೆಳೆಯಿರಿ. ಈ ಯಾವ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಸತ್ಯವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ?

ನೀವು ನೋಡಿ, ಪ್ರಕೃತಿಯಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಸ್ತುವು ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿದೆ, ಅದು ಒಂದೇ ನಕಲಿನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ.

ನಮ್ಮ ತಲೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಾಮಾನ್ಯೀಕೃತ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ, ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಒಂದು ಸೆಟ್. ಕ್ಯಾರೆಟ್ ಉದ್ದವಾದ ಕಿತ್ತಳೆ ಕೋನ್\u200cನಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಇದು ಹೀಗಿರಬಹುದು:

ನಮ್ಮ ಸುತ್ತಲಿನ ಪ್ರಪಂಚವು ನಾವು imagine ಹಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವೈವಿಧ್ಯಮಯವಾಗಿದೆ ...

ಜೀವವೈವಿಧ್ಯತೆಯ ಹೊರತಾಗಿ ಇತರ ಅಸ್ಥಿರಗಳಿವೆ. ಯಾದೃಚ್ are ಿಕವಾಗಿರುವ ನೆರಳುಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿವರ್ತನ. ಸಾಮಾನ್ಯ ಬೆಳಕನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಬಣ್ಣ. ಮಧ್ಯಾಹ್ನ ರೂನ್ ಕ್ಯಾಥೆಡ್ರಲ್ ಮತ್ತು ಬೂದು ವಾತಾವರಣದಲ್ಲಿ ರೂಯೆನ್ ಕ್ಯಾಥೆಡ್ರಲ್ ವಿಭಿನ್ನ ಬಣ್ಣಗಳ ಎರಡು ಕ್ಯಾಥೆಡ್ರಲ್\u200cಗಳಾಗಿವೆ.

ಕಲಾವಿದರು ಯಾವಾಗಲೂ ಪ್ರಕೃತಿಯನ್ನು ಬಹಳ ಗೌರವದಿಂದ ನೋಡಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಮತ್ತು ಪ್ರಕೃತಿಯಿಂದ ಬರೆಯುವುದರಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಆತ್ಮದಲ್ಲಿರುವುದನ್ನು ಬರೆಯುವುದರಲ್ಲಿ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಯಾವುದೇ ವಿರೋಧಾಭಾಸಗಳಿಲ್ಲ. ನಿಮ್ಮ ಆತ್ಮದಲ್ಲಿರುವುದನ್ನು ನೀವು ಪ್ರಕೃತಿಯಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಬಹುದು - ನೀವು ಸೂಕ್ತವಾದ ಪ್ರಕೃತಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಎ. ಇವನೊವ್ ಬರೆದ "ಜನರಿಗೆ ಕ್ರಿಸ್ತನ ಗೋಚರತೆ" ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳೋಣ.

ಚಿತ್ರದ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು "ತಲೆಯಿಂದ" ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಲೇಖಕನು ಈ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಜೀವನದಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಲಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ವಿನ್ಯಾಸವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸ್ಮಾರಕವಾಗಿದೆ. ಕಲಾವಿದನು ತನ್ನ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಈ ರೀತಿ ನೋಡಿದನು: “ನನ್ನ ವರ್ಣಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ವರ್ಗಗಳ ಮುಖಗಳನ್ನು, ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಶೋಕ ಮತ್ತು ಅನಾನುಕೂಲ, ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ದುಃಖಕರ ಭಾವನೆ, ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯ ಮತ್ತು ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯದ ಬಯಕೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ”.

ಆದರೆ ಈ ಮುಖಗಳು ಭೂದೃಶ್ಯದ ವಿವರಗಳಂತೆ ಕಾಲ್ಪನಿಕವಲ್ಲ. ಈ ಚಿತ್ರಕಲೆಗಾಗಿ ಇವನೊವ್ ಸುಮಾರು 400 ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ತಿಳಿದಿದೆ. ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್\u200cನ ಕೆಲಸವು 20 ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ನಡೆಯಿತು.

ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನಿಜವಾದ ಜನರಿಂದ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಗೊಗೊಲ್ ಒಂದು ಪಾತ್ರದ ಮೂಲಮಾದರಿಯಾಗಿದೆ.

ಈ ಕೆಲವು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಷ್ಯಾದ ವಸ್ತುಸಂಗ್ರಹಾಲಯದ ಸಂಗ್ರಹದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು.

ಯಾವುದೇ ಕಲ್ಪನೆಯ ಯಾವುದೇ ಅನುಷ್ಠಾನವು ವಸ್ತುಗಳ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಈ ಹಂತವನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುವುದು ಸೂಕ್ತವಲ್ಲ. ನಿಮ್ಮ ಪಿಗ್ಗಿ ಬ್ಯಾಂಕಿನಲ್ಲಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು, ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು, ವಿಷಯದ ಕುರಿತು ಕೆಲವು ಸೂಕ್ತವಾದ ಫೋಟೋಗಳು ಇರಬಹುದು. ತದನಂತರ ಅರಿತುಕೊಂಡ ಕಲ್ಪನೆಯು ಭಾರವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂಬಲರ್ಹವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಆದರೆ ನಾನು ಕೂಡ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಟೀಕೆ ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ಕಲ್ಪನೆಯಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸುವುದು ಮೆಮೊರಿಯಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಹೊರಗಿನಿಂದ, ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಗಮನಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಕಲಾವಿದ ಪ್ರಕೃತಿಯನ್ನು ನೋಡದೆ ಏನನ್ನಾದರೂ ಸೆಳೆಯುತ್ತಾನೆ. ಹೇಗಾದರೂ, ಮೆಮೊರಿಯಿಂದ ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಹೆಚ್ಚು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಮನವರಿಕೆಯಾಗುವಂತಹದನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು.

ಸಹಜವಾಗಿ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಸಾಕಷ್ಟು ಅನುಭವದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ನೀವು ಜೀವನದಿಂದ ಒಂದು ಸಾವಿರ ಭಾವಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದ್ದರೆ, ನೀವು ನಿಜವಾದ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಸೇರಿದ ಮುಖವನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು. ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಎಳೆದ ಮುಖಗಳ ಕೆಲವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಮೆಮೊರಿ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಪರಿಚಿತ ವಸ್ತುವನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಕೇವಲ ಮೆಮೊರಿಯಿಂದ ಸೆಳೆಯಲು ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಇದನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ, ಕೈಯಲ್ಲಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್, ಸ್ಕೆಚಿಂಗ್ ಮತ್ತು ವಿವರವಾದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು.

ಬೆಚ್ಚಗಾಗಲು ನಾನು ಕಾಲಕಾಲಕ್ಕೆ ನನ್ನ ಸ್ವ-ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇನೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ನಾನು ಕನ್ನಡಿಯಲ್ಲಿ ನೋಡದೆ ನನ್ನಂತೆಯೇ ಮುಖವನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಲ್ಲೆ ... ಆದರೆ ಸಂಬಂಧಿಕರ ಅಥವಾ ಸ್ನೇಹಿತರ ಮುಖಗಳನ್ನು ನೆನಪಿನಿಂದ ಸೆಳೆಯಲು ನನಗೆ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನಾನು ಮೊದಲು ಚಿತ್ರಿಸದವರು.

ಸಮಕಾಲೀನರ ಆತ್ಮಚರಿತ್ರೆಗಳ ಪ್ರಕಾರ, ಅನೇಕ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಕಲಾವಿದರು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ದೃ ac ವಾದ ಸ್ಮರಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಇದು ಸಹಜ ಪ್ರತಿಭೆಯಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ, ಆದರೆ ತರಬೇತಿಯ ಫಲಿತಾಂಶ, ಈ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಕಲಾವಿದರು ಜೀವನದಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸುವಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಕ ಅನುಭವವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು.

ಆದ್ದರಿಂದ, "ತಲೆಯಿಂದ" ಸೆಳೆಯುವ ಬಯಕೆ ಇದ್ದರೆ - ಜೀವನದಿಂದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಅನುಭವವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಮರೆಯದಿರಿ, ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ - ಹೆಚ್ಚು, ಉತ್ತಮ. ಮತ್ತು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಈ ಸಮಸ್ಯೆ ನಿಮಗೆ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತದೆ)

"ನಾವು ನೋಡುವುದನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸುವ ಅಭ್ಯಾಸವು ನಾವು ಉದ್ದೇಶಿಸಿದ್ದನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಸೆಳೆಯುವ ಅನುಗುಣವಾದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ನನಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ" ...
ಜೋಶುವಾ ರೆನಾಲ್ಡ್ಸ್

ಸಹಾಯಕವಾದ ಲೇಖನ? ನಿಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಿ:

ಭಾವಚಿತ್ರವು ಮುಖದ ಬಾಹ್ಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಆಂತರಿಕ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನೂ, ವಾಸ್ತವದ ಬಗೆಗಿನ ಅವನ ವರ್ತನೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಅವನ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಸಹ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಯಾವುದೇ ಪ್ರಕಾರದ ಚಿತ್ರಕಲೆಯಂತೆ ಭಾವಚಿತ್ರವು ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಅಥವಾ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ರೇಖೆಗಳು, ಆಕಾರಗಳು ಮತ್ತು ಬಣ್ಣಗಳ ಜೋಡಣೆಯಾಗಿದ್ದು, ಅವುಗಳ ಅಂತಿಮ ಸಂಯೋಜನೆಯು ಮಾನವ ಮುಖದ ಆಕಾರವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ.

ಬಹುತೇಕ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ನಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆಯೇ? ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ತುಂಬಾ ಗೆರೆಗಳು, ಆಕಾರಗಳು ಮತ್ತು des ಾಯೆಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಇರಿಸಲು, ನೀವು ಮೊದಲು ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮುಖದ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಬೇಕು (ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ, ಅವುಗಳನ್ನು ತಪ್ಪದೆ ಗಮನಿಸಬೇಕು) ಮತ್ತು ಚಲನೆಗಳು, ನಿರ್ದೇಶನ ಮತ್ತು ಆಕಾರದ ಮೇಲೆ ಅವುಗಳ ಅವಲಂಬನೆ ತಲೆಯ.

ಭಾವಚಿತ್ರ ಎಂದರೇನು?

ಕೌಶಲ್ಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ, ಅದರ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು ಯಾವುದೇ ಕಲಾವಿದರಿಗೆ ಭಯ ಹುಟ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಗಮನಾರ್ಹ ವರ್ಣಚಿತ್ರಕಾರ ಜಾನ್ ಸಿಂಗರ್ ಸಾರ್ಜೆಂಟ್ ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಕಲಾವಿದರು ಒಪ್ಪುವ ಎರಡು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ನೀಡಿದರು:

  1. "ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ನಾನು ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದಾಗ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಆದೇಶಿಸಲು, ನಾನು ಸ್ನೇಹಿತನನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ."
  2. "ಭಾವಚಿತ್ರವು ಒಂದು ವರ್ಣಚಿತ್ರವಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ತುಟಿಗಳು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ."

ಚಿತ್ರಕಲೆ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಕಲೆಯ ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರ ಪ್ರಕಾರಗಳಲ್ಲಿ ಭಾವಚಿತ್ರ ಒಂದು. ಕಾರಣ, ಕಲಾವಿದ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಆದೇಶಿಸಲು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಹೊರಗಿನ ಒತ್ತಡವು ಸೃಜನಶೀಲ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಕ್ಲೈಂಟ್ ನೋಡಿದಂತೆ ಭಾವಚಿತ್ರವು ಕಲಾವಿದರಿಂದ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಮಾನವ ಮುಖದ ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ವಿಶೇಷ ಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಸಾಕಷ್ಟು ತಾಳ್ಮೆ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಏಕೆ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಬೇಕು

ಆಯಾಮದ, ತಾರೆಯ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯಂತರ ಅನುಪಾತದಲ್ಲಿ ವಸ್ತುಗಳು ಹೇಗೆ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧಿಸಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಅನುಪಾತಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ. ಭಾವಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಅಲ್ಪ ಪ್ರಮಾಣದ ವಾಸ್ತವಿಕತೆ ಸಹ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದ್ದರೆ, ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ತಿಳಿಯದೆ ಇದನ್ನು ಸಾಧಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಅಮೂರ್ತ ಭಾವಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಯಾರೂ ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲಿಲ್ಲ.

ಅನುಪಾತದ ಜ್ಞಾನವು ಮುಖದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಭಾವನೆಗಳು ಮತ್ತು ಮುಖದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಸಹ ತಿಳಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ತಲೆಯ ಸ್ಥಾನ, ಮಾದರಿಯ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಸ್ಥಿತಿ ಮತ್ತು ಬೆಳಕಿನ ಮೇಲೆ ಗೋಚರಿಸುವಿಕೆಯ ಬದಲಾವಣೆಯ ಅವಲಂಬನೆಯನ್ನು ತಿಳಿದಿರುವ ಕಲಾವಿದನು ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಪಾತ್ರ ಮತ್ತು ಮನಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್\u200cಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಬಹುದು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಕಲೆಯ ವಸ್ತುವನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. ಆದರೆ ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ಮುಖದ ಸರಿಯಾದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳಿಗೆ ಅನುಸಾರವಾಗಿ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಪರಿಪೂರ್ಣ ಅನುಪಾತ

ಉನ್ನತ ನವೋದಯದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ರಾಫೆಲ್ ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದನು, ಅದು ಪರಿಪೂರ್ಣತೆಯ ಮಾನದಂಡವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಇಂದಿನ ಎಲ್ಲಾ ಆದರ್ಶ ಅನುಪಾತಗಳು ಮಡೋನಾಸ್ ರಾಫೆಲ್ನ ಮುಖಗಳ ಅಂಡಾಕಾರದಲ್ಲಿ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿವೆ.

ನೀವು ಮುಖದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಲಂಬ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆದು ಅದನ್ನು ಮೂರು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿದರೆ - ಕೂದಲಿನ ರೇಖೆಯಿಂದ ಹುಬ್ಬುಗಳವರೆಗೆ, ಹುಬ್ಬುಗಳಿಂದ ಮೂಗಿನ ತುದಿಗೆ ಮತ್ತು ಮೂಗಿನ ತುದಿಯಿಂದ ಗಲ್ಲದವರೆಗೆ, ನಂತರ ಇವು ಆದರ್ಶ ಮುಖದಲ್ಲಿ ಭಾಗಗಳು ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಕೆಳಗಿನ ಅಂಕಿ ಅಂಶವು ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮುಖದ ಆದರ್ಶ ಅನುಪಾತವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರ್ಶ ಮುಖದ ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಒಂದು ಯೋಜನೆ, ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ಅನುಪಾತವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಪುರುಷ ಮುಖದ ಆದರ್ಶವು ಹೆಚ್ಚು ಕೋನೀಯ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಿಂದ ನಿರೂಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇದರ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಅವರ ಮುಖ್ಯ ಸ್ಥಳವು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದ ಯೋಜನೆಗೆ ಅನುರೂಪವಾಗಿದೆ.

ಈ ಯೋಜನೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ ಮುಖದ ಆದರ್ಶ ಅನುಪಾತವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಸೂತ್ರಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತದೆ:

  1. BC \u003d CE \u003d EF.
  2. ಎಡಿ \u003d ಡಿಎಫ್.
  3. ಅಥವಾ \u003d ಕೆಎಲ್ \u003d ಪಿಕೆ.

ಮುಖದ ಆಕಾರ

ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮುಖದ ಸರಿಯಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಪ್ರಮಾಣವು ಈ ಮುಖದ ಆಕಾರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ರಾಫೆಲ್, ಪರಿಪೂರ್ಣ ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರಕೃತಿ ಪರಿಪೂರ್ಣತೆಯನ್ನು ಕೇವಲ ಒಂದು ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಕ್ಕೆ ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಬಹುಶಃ, ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಂಡಾಕಾರದ ಮುಖದ ಮೇಲೆ ಅನುಪಾತದ ನಿರ್ಮಾಣ ಮತ್ತು ಚಲನೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಸಾಕಷ್ಟು ವಿಧಾನಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಚರ್ಚಿಸಲಾಗುವುದು, ಆದರೆ ಭಾವಚಿತ್ರದ ಸಾರವು ರಚಿಸುವಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ ಆದರ್ಶ, ಆದರೆ ಅದರ ಎಲ್ಲಾ ಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ಅಪೂರ್ಣತೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವಲ್ಲಿ. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಮುಖದ ಆಕಾರ ಹೇಗಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ಭಾವಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ ಅದು ಅನುಪಾತದ ನಿರ್ಮಾಣದ ಮೇಲೆ ಹೇಗೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ.

ದುಂಡಾದ ಮುಖಗಳು

ಉದ್ದವಾದ ಮುಖ ಕೂದಲು ಮತ್ತು ಗಲ್ಲದ ದುಂಡಾದ ಆಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಮುಖದ ಲಂಬ ಮಿಡ್\u200cಲೈನ್ ಸಮತಲಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಉದ್ದವಾಗಿದೆ. ಉದ್ದವಾದ ಮುಖಗಳ ಲಕ್ಷಣವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಣೆಯ ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ತುಟಿ ಮತ್ತು ಮೂಗಿನ ಬುಡದ ನಡುವೆ ದೊಡ್ಡ ಅಂತರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹಣೆಯ ಅಗಲವು ಕೆನ್ನೆಯ ಮೂಳೆಗಳ ಅಗಲಕ್ಕೆ ಸರಿಸುಮಾರು ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಅಂಡಾಕಾರದ ಮುಖ ಮೊಟ್ಟೆಯ ಆಕಾರದಲ್ಲಿ ತಲೆಕೆಳಗಾಗಿ ತಿರುಗಿದೆ. ಕೆನ್ನೆಯ ಮೂಳೆಗಳು ಅದರ ಅಗಲವಾದ ಭಾಗವಾಗಿದೆ, ನಂತರ ಸ್ವಲ್ಪ ಕಡಿಮೆ ಅಗಲವಾದ ಹಣೆಯ ಮತ್ತು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಕಿರಿದಾದ ದವಡೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಅಂಡಾಕಾರದ ಮುಖದ ಉದ್ದವು ಅದರ ಅಗಲಕ್ಕಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ.

ದುಂಡು ಮುಖ ಮುಖದ ಲಂಬ ಮತ್ತು ಅಡ್ಡ ವಿಭಾಗಗಳ ಬಹುತೇಕ ಸಮಾನ ಮಿಡ್\u200cಲೈನ್\u200cಗಳಿಂದ ನಿರೂಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಅಗಲವಾದ ಕೆನ್ನೆಯ ಮೂಳೆಗಳು ನಯವಾದ, ದುಂಡಾದ ಗಲ್ಲದ ರೇಖೆಯಿಂದ ಸುಗಮವಾಗುತ್ತವೆ.

ಕೋನೀಯ ಮುಖಗಳು

ಆಯತಾಕಾರದ ಮುಖ ವಿಶಾಲ ದವಡೆಯಿಂದ ನಿರೂಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಕೋನೀಯ ಗಲ್ಲದ ಮತ್ತು ನೇರವಾದ ಕೂದಲಿನಿಂದ ಎದ್ದು ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಲಂಬ ವಿಭಾಗದ ಮಿಡ್\u200cಲೈನ್ ಸಮತಲಕ್ಕಿಂತಲೂ ಉದ್ದವಾಗಿದೆ. ಆಯತಾಕಾರದ ಮುಖ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಹಣೆಯ ಅಗಲವು ಕೆನ್ನೆಯ ಮೂಳೆಗಳ ಅಗಲಕ್ಕೆ ಸರಿಸುಮಾರು ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ತ್ರಿಕೋನ ಕೂದಲಿನ ಆಕಾರದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಹೃದಯದ ಆಕಾರದಿಂದ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ತ್ರಿಕೋನವೊಂದರಲ್ಲಿ ಅದು ನೇರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಈ ಮುಖದ ಆಕಾರದ ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣವೆಂದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೆನ್ನೆಯ ಮೂಳೆಗಳು ಮತ್ತು ತುಂಬಾ ಕಿರಿದಾದ, ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ಗಲ್ಲದ, ಆದರೆ ಕೆನ್ನೆಯ ಮೂಳೆಗಳು ಹಣೆಯಷ್ಟು ಅಗಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ತ್ರಿಕೋನ ಮುಖದ ಲಂಬ ವಿಭಾಗ ರೇಖೆಯು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಮತಲಕ್ಕಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಉದ್ದವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಚದರ ಆಕಾರ ಕಡಿಮೆ, ಅಗಲವಾದ ಕೆನ್ನೆಯ ಮೂಳೆಗಳು ಮತ್ತು ಕೋನೀಯ ಗಲ್ಲದ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಲಕ್ಷಣ. ಚದರ ಮುಖದ ಉದ್ದವು ಅದರ ಅಗಲಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಟ್ರೆಪೆಜಾಯಿಡಲ್ಅಗಲವಾದ ದವಡೆ, ಕಡಿಮೆ ಕೆನ್ನೆಯ ಮೂಳೆಗಳು ಮತ್ತು ಕಿರಿದಾದ ಹಣೆಯಿಂದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಅಂತಹ ಮುಖದ ಮೇಲೆ, ಗಲ್ಲದ ಕೋನೀಯ ಮತ್ತು ಅಗಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೆನ್ನೆಯ ಮೂಳೆಗಳು ಹಣೆಯಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಅಗಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ವಜ್ರದ ಆಕಾರಮುಖಕ್ಕೆ ಪ್ರಮಾಣಾನುಗುಣವಾಗಿ ಕಿರಿದಾದ ಹಣೆಯ ಮತ್ತು ಗಲ್ಲವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಎರಡನೆಯದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೆನ್ನೆಯ ಮೂಳೆಗಳು ವಜ್ರದ ಆಕಾರದ ಮುಖದ ಅಗಲವಾದ ಭಾಗವಾಗಿದ್ದು, ಅದರ ಸಮತಲ ವಿಭಾಗವು ಲಂಬವಾದ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ.

ಸರಿಯಾದ ಮುಖ ನಿರ್ಮಾಣ

ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ ಸರಿಯಾದ ನಿರ್ಮಾಣವು ಮಾದರಿಯ ಮುಖದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಅಳೆಯುವುದನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ಅವಳಿಗಳು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಎರಡು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಮುಖಗಳಿಲ್ಲದಂತೆಯೇ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಭಾವಚಿತ್ರವೂ ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿದೆ. ಅನುಪಾತವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವ ಸೂತ್ರಗಳು ಮೂಲಭೂತ ಸಲಹೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ನೀಡುತ್ತವೆ, ಅದನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ನೀವು ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸುಗಮಗೊಳಿಸಬಹುದು.

ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅಥವಾ ಮೆಮೊರಿಯಿಂದ ಮುಖಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು, ಅನುಪಾತದ ಸರಿಯಾದ ವರ್ಗಾವಣೆಯನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ. ತಲೆಗೆ ಆಕಾರವು ತಲೆಕೆಳಗಾದ ಮೊಟ್ಟೆ ಅಥವಾ ಅಂಡಾಕಾರಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಜಟಿಲವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ, ಆದ್ದರಿಂದ ಹಣೆಯ ಮೇಲೆ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಅಥವಾ ಬಾಯಿಗೆ ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಪಾಲಿಸುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಮುಖದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳು

ಮೊದಲಿಗೆ, ವೃತ್ತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ - ಇದು ತಲೆಬುರುಡೆಯ ವಿಶಾಲ ಭಾಗವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವಂತೆ, ಮುಖದ ಮುಖ್ಯ ಲಕ್ಷಣಗಳು ವೃತ್ತದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತವೆ. ಅವುಗಳ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಸ್ಥೂಲವಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸಲು, ನಾವು ವೃತ್ತವನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಲಂಬವಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ರೇಖೆಯನ್ನು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೇವೆ ಇದರಿಂದ ವೃತ್ತದ ಕೆಳಗಿನ line ಟ್\u200cಲೈನ್ ಅದನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಸಾಲಿನ ಕೆಳಭಾಗ ಗಲ್ಲದ ಇರುತ್ತದೆ. ವೃತ್ತದ ಬದಿಗಳಿಂದ "ಗಲ್ಲದ" ವರೆಗೆ ನೀವು ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು ಅದು ಕೆನ್ನೆಯ ಮೂಳೆಗಳು ಮತ್ತು ಕೆನ್ನೆಗಳ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳಾಗಿ ಪರಿಣಮಿಸುತ್ತದೆ.

ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಮಾದರಿಯ ಮುಖದಿಂದ ಅಥವಾ ಮೆಮೊರಿಯಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಆಕಾರವನ್ನು ಕೆಲವು ಬೆಳಕಿನ ರೇಖೆಗಳಿಂದ ಸರಿಪಡಿಸಬಹುದು, ಗಲ್ಲದ ಅಂದಾಜು ಅಗಲ ಮತ್ತು ಕೂದಲನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು. ಭಾವಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ಕೂದಲು ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿಯೇ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ವೃತ್ತದ ಕೆಲವು ಭಾಗವನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಗಮನಿಸಬೇಕಾದ ಸಂಗತಿ.

ಕಣ್ಣು ಮತ್ತು ಹುಬ್ಬುಗಳು

ವೃತ್ತದ ಬುಡದಲ್ಲಿ ಸಮತಲವಾಗಿರುವ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಮೊದಲನೆಯದಕ್ಕೆ ಲಂಬವಾಗಿ. ಕಣ್ಣುಗಳು ಈ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿವೆ. ಅದು ಅದರ ಮೇಲೆ ಇದೆ, ಹೆಚ್ಚಿಲ್ಲ, ನಿಮಗೆ ಎಷ್ಟು ಬೇಕಾದರೂ! ಸಮತಲ ರೇಖೆಯನ್ನು ಐದು ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಬೇಕು - ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಕಣ್ಣಿನ ಅಗಲಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಮಧ್ಯದ ವಿಭಾಗವು ಸ್ವಲ್ಪ ಅಗಲವಾಗಿರಬಹುದು. ಕಣ್ಣುಗಳು ಅವಳ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿವೆ. ಅನುಪಾತವನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು, ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಎಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸೂಚಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ.

ಕಣ್ಣುಗಳ ಮೇಲೆ ಹುಬ್ಬುಗಳು ಎಷ್ಟು ಎತ್ತರದಲ್ಲಿರಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು, ನೀವು ವೃತ್ತವನ್ನು ಕೆಳಗಿನಿಂದ ಮೇಲಕ್ಕೆ ನಾಲ್ಕು ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಹುಬ್ಬುಗಳನ್ನು ಕಣ್ಣುಗಳ ಮೇಲೆ ನೇರವಾಗಿ ಸಮತಲವಾಗಿರುವ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮೂಗು ಮತ್ತು ತುಟಿಗಳು

ಕೆಳಗಿನ ಮುಖದ ಲಂಬ ರೇಖೆಯನ್ನು ಅರ್ಧಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಬೇಕು. ಮೂಗಿನ ಬುಡ ಇರಬೇಕಾದ ಮಧ್ಯದ ಗುರುತು. ಕಣ್ಣುಗಳ ಆಂತರಿಕ ಮೂಲೆಗಳಿಂದ ಸಮಾನಾಂತರ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಎಳೆಯುವ ಮೂಲಕ ಮೂಗಿನ ಅಗಲವನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು.

ಉಳಿದವು - ಮೂಗಿನಿಂದ ಗಲ್ಲದವರೆಗೆ - ಮತ್ತೆ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಮಧ್ಯದ ರೇಖೆಯು ಬಾಯಿಯ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಸೇರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ, ಮೇಲಿನ ತುಟಿ ನೇರವಾಗಿ ಅದರ ಮೇಲೆ ಇದೆ, ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ತುಟಿ ಅದರ ಕೆಳಗೆ ಇದೆ. ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳ ಮಧ್ಯದಿಂದ ಸಮಾನಾಂತರ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಎಳೆಯುವ ಮೂಲಕ ಬಾಯಿಯ ಅಗಲವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಬಹುದು. ಗಲ್ಲದ ಅಗಲವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮೂಗಿನ ಅಗಲಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಮೇಲೆ ವಿವರಿಸಿದ ಮಾನವ ಮುಖದ ಅನುಪಾತದ ನಿರ್ಮಾಣವು ಸರಳೀಕೃತ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆದರ್ಶ ಮುಖಗಳಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಕೃತಿಯಲ್ಲಿ ಅಷ್ಟೊಂದು ಇಲ್ಲ.

ಆಗಸ್ಟ್ 4, 2014 ರಂದು ಬರೆದ ಭಾವಚಿತ್ರಗಳು

ಮಲೇಷ್ಯಾದ ಕಲಾವಿದ ವಿನ್ಸ್ ಲೋ ಅವರು ಸೆಲೆಬ್ರಿಟಿಗಳ ಭಾವಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಪೆನ್ನಿನಿಂದ ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ, "ಹಾಳೆಯಿಂದ ಕೈ ತೆಗೆಯದೆ" - ಕೆಲವರು ಹೇಳುವಂತೆ. ಹಾಲಿವುಡ್ ತಾರೆಗಳು, ಗಾಯಕರು, ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ಮತ್ತು ಚಲನಚಿತ್ರ ವೀರರ ಮುಖದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ನಂಬಲಾಗದ ನಿಖರತೆಯಿಂದ ಸಚಿತ್ರಕಾರನಿಗೆ ತಿಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ವಿನ್ಸ್ ಲೊವೆ ಅವರ ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು "ಮುಖಗಳು" ಎಂದು ಕರೆದರು.

ಕಟ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಬಲವಾದ ಹೆಚ್ಚಳದೊಂದಿಗೆ ನೋಡಬಹುದಾದ ಕೆಲಸ ಇರುತ್ತದೆ, ನಂತರ ನೀವು ಅಸಾಮಾನ್ಯವಾದುದು ಮತ್ತು ಈ ಸೃಜನಶೀಲತೆಯ ಸಾರವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಿರಿ.

ಫೋಟೋ 3.

ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಬಹುದಾಗಿದೆ

ಸೆಲೆಬ್ರಿಟಿಗಳ ಮೂಲ ಭಾವಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಆಲೋಚನೆ ಅವನಿಗೆ ಸಹಜವಾಗಿ ಜನಿಸಿತು: ಮೊದಲಿಗೆ, ಇತರರಂತೆ, ನೋಟ್\u200cಬುಕ್\u200cನಲ್ಲಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಅವರು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರು. ಫಲಿತಾಂಶವು ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ನೋಡಿದ ವಿನ್ಸ್ ಲೊವೆ ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಕೃತಿಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸರಣಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು.

ಫೋಟೋ 2.


ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಆತ್ಮ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರವನ್ನು ತಿಳಿಸುವುದು ಅವನಿಗೆ ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ ಎಂದು ಕಲಾವಿದ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಅವರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಅನುಮಾನಿಸದೆ, ಅವರು "ಲೈನ್" ಚಿತ್ರಕಲೆಯ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಪರಿಪೂರ್ಣತೆಗೆ ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ಸಮಕಾಲೀನ ಕಲೆಯಲ್ಲಿನ ಈ ಪ್ರವೃತ್ತಿ ಹೊಸತಲ್ಲ; ಮಾನ್ಯತೆ ಪಡೆದ ಸ್ನಾತಕೋತ್ತರರಲ್ಲಿ, "ಸ್ಕ್ರಿಬಲ್ಸ್" ನೊಂದಿಗೆ ಸೆಳೆಯುವ ಅಟ್ಸುಶಿ ತಕಹಶಿ ಮತ್ತು ಪಿಯರೆ ಎಮ್ಯಾನುಯೆಲ್ ಗೊಡೆಟ್ ಅವರ ಹೆಸರನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಜೊತೆಗೆ ಹವ್ಯಾಸಿ ಸಚಿತ್ರಕಾರ ರೆಡ್ಡಿಟ್ ಅವರು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ನಿರಂತರ ಸಾಲು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ವಿನ್ಸ್ ಲೊವೆ ಏಕವರ್ಣದ ಭಾವಚಿತ್ರ ವರ್ಣಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾದರು.

ಫೋಟೋ 4.

ಸ್ಕ್ರಿಬಲ್\u200cಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸ್ವ-ಭೋಗ, ಅರ್ಥಹೀನ ರೇಖೆಗಳೆಂದು ಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಪುಟವನ್ನು ಚುಕ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಬಳಸಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ವಿನ್ಸ್ ಲೊವೆ ಈ ಕಲಾತ್ಮಕ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ಈ ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸುಗಮಗೊಳಿಸಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿದಿದ್ದಾರೆ. ಅವರ ವಾಸ್ತವಿಕ ಭಾವಚಿತ್ರಗಳು ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಶೀಲವಾಗಿವೆ, ಕಲಾವಿದ ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ನೆರಳಿನ ನಾಟಕವನ್ನು ಕೌಶಲ್ಯದಿಂದ ಬಳಸುತ್ತಾನೆ, ಮುಖದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ವಿವರವಾಗಿ ಸೆಳೆಯುತ್ತಾನೆ. ಮೊದಲ ನೋಟದಲ್ಲಿ, ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಒಂದು ಅಪಾಯದ ವಿಧಾನವು ವಿನ್ಸ್ ಲೊವೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.

ನಿಮಗಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ವರ್ಧನೆಯೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ಉದಾಹರಣೆ ಇಲ್ಲಿದೆ. ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಬಹುದಾಗಿದೆ

ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಒಂದು…

ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಬಹುದಾಗಿದೆ

ಫೋಟೋ 5.

ಫೋಟೋ 6.

ಫೋಟೋ 7.

ಫೋಟೋ 8.

ಫೋಟೋ 9.

ಫೋಟೋ 10.

ಫೋಟೋ 11.

ಫೋಟೋ 12.

ಫೋಟೋ 13.

ಫೋಟೋ 14.

ಫೋಟೋ 16.

ಫೋಟೋ 17.

ಫೋಟೋ 18.

ಫೋಟೋ 19.

ಫೋಟೋ 20.

ಆಗಾಗ್ಗೆ, ಅನನುಭವಿ ಕಲಾವಿದರು ಮಾನವ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರ ಮತ್ತು ಸ್ನಾಯುಗಳ ಅಧ್ಯಯನವನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ, "ಅದು ಹೇಗಾದರೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ತಪ್ಪಾಗಿ ನಂಬುತ್ತಾರೆ. ಆದರೆ ಮಾನವ ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರದ ಅಜ್ಞಾನವು ಎಳೆಯಲ್ಪಟ್ಟ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಮನವರಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಅಂಶಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಮುಖದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು ಚಲನೆಗಳು ಅಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಉತ್ತಮ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ-ಗುಣಮಟ್ಟದ ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ ನೀವು ಅನುಸರಿಸಬೇಕಾದ ಮೂಲ ತತ್ವಗಳನ್ನು ಇಂದು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ.

1. ಮುಖದ ಅನುಪಾತ

ದವಡೆಯೊಂದಿಗಿನ ತಲೆಬುರುಡೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಚಪ್ಪಟೆಯಾದ ಗೋಳವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮುಂಭಾಗದಿಂದ ಮಾನವ ಮುಖವನ್ನು ನೋಡುವಾಗ, ಮೊಟ್ಟೆಯೊಂದನ್ನು ಅದರ ಕಿರಿದಾದ ಬದಿಯಿಂದ ತಲೆಕೆಳಗಾಗಿ ತಿರುಗಿಸಿದಂತೆ ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುವ ಎರಡು ಲಂಬ ರೇಖೆಗಳು ಈ ಮೊಟ್ಟೆಯನ್ನು ನಾಲ್ಕು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸುತ್ತವೆ. ವಿವರಗಳನ್ನು ನೋಡೋಣ:

  • ಸಮತಲ ರೇಖೆಯ ಬಲ ಮತ್ತು ಎಡ ಭಾಗಗಳ ಮಧ್ಯಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ. ಈ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಕಣ್ಣುಗಳು ನಿಖರವಾಗಿ ಇರುತ್ತವೆ.
  • ಲಂಬ ರೇಖೆಯ ಕೆಳಗಿನ ಅರ್ಧವನ್ನು ಐದು ತುಂಡುಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿ. ಮೂಗಿನ ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗವು ಮೇಲಿನಿಂದ ಎರಡನೇ ಗುರುತು ಇದೆ, ಮತ್ತು ತುಟಿಗಳು ಸಂಧಿಸುವ ರೇಖೆಯು ಒಂದು ಬಿಂದುವಿನ ಕೆಳಗೆ ಇರುತ್ತದೆ.
  • ಲಂಬ ರೇಖೆಯ ಮೇಲಿನ ಅರ್ಧವನ್ನು ನಾಲ್ಕು ತುಂಡುಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿ. ಕೂದಲಿನ ಎರಡನೇ ಅಥವಾ ಮೂರನೇ ಗುರುತು ಇರುತ್ತದೆ, ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಿವಿಗಳು ಮೇಲಿನ ಕಣ್ಣುರೆಪ್ಪೆ ಮತ್ತು ಮೂಗಿನ ತುದಿಯ ನಡುವೆ ಇರುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಮುಖವು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಇಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ ಮಾತ್ರ ಈ ನಿಯಮವು ನಿಜ.

ಸಹಾಯಕವಾದ ಸುಳಿವು: ಮುಖವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಐದು ಕಣ್ಣುಗಳ ಅಗಲ ಅಥವಾ ಸ್ವಲ್ಪ ಕಡಿಮೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಕಣ್ಣುಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವು ಒಂದು ಕಣ್ಣಿನ ಅಗಲಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಬಹಳ ವಿರಳವಾಗಿ, ಮಾನವರಲ್ಲಿ, ಈ ಅಂತರವು ಪ್ರಮಾಣಿತಕ್ಕಿಂತ ಬಹಳ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ. ಕೆಳಗಿನ ತುಟಿ ಮತ್ತು ಗಲ್ಲದ ನಡುವಿನ ಅಂತರವು ಒಂದು ಕಣ್ಣಿನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ನಿಮ್ಮ ಹೆಬ್ಬೆರಳು ಮತ್ತು ತೋರುಬೆರಳಿನ ತುದಿಯ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಇನ್ನೊಂದು ಮಾರ್ಗ. ಕಿವಿ ಎತ್ತರ, ಕೂದಲಿನಿಂದ ಹುಬ್ಬುಗಳಿಗೆ ದೂರ, ಹುಬ್ಬಿನಿಂದ ಮೂಗಿನವರೆಗೆ, ಮೂಗಿನಿಂದ ಗಲ್ಲದವರೆಗೆ ಮತ್ತು ಶಿಷ್ಯನಿಂದ ಶಿಷ್ಯನವರೆಗಿನ ದೂರವನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರವು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

ಪ್ರೊಫೈಲ್

ಪ್ರೊಫೈಲ್ನಲ್ಲಿ, ನಾವು ಇನ್ನೂ ಮೊಟ್ಟೆಯ ಆಕಾರವನ್ನು ನೋಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಅದರ ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ಭಾಗವು ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಲೈನ್ಸ್ ಈಗ ತಲೆಯನ್ನು ಮುಖ ಮತ್ತು ತಲೆಬುರುಡೆಯಾಗಿ ಬೇರ್ಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

ತಲೆಬುರುಡೆಯ ಮೇಲೆ:

  • ಕಿವಿ ಲಂಬ ರೇಖೆಯ ಹಿಂದೆ ಇದೆ. ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ, ಇದು ಇನ್ನೂ ಮೇಲಿನ ಕಣ್ಣುರೆಪ್ಪೆ ಮತ್ತು ಮೂಗಿನ ತುದಿಯ ನಡುವೆ ಇರುತ್ತದೆ.
  • ತಲೆಬುರುಡೆಯ ಆಳವು ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾರಾಗ್ರಾಫ್ 4 ರಲ್ಲಿ ಚುಕ್ಕೆಗಳ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಮಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಮೇಲೆ ಸೂಚಿಸಿದಂತೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಮೂಗಿನ ಮೂಲವು ಸಮತಲ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಸೇರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು
  • ಹೆಚ್ಚು ಪೀನ ಭಾಗವು ಸಮತಲ ರೇಖೆಯ ಮೇಲಿರುವ ಮೊದಲ ಬಿಂದುವಾಗಿದೆ, ಇದು ಹುಬ್ಬು ರೇಖೆಯನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ.

2. ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು

ಕಣ್ಣು ಮತ್ತು ಹುಬ್ಬುಗಳು

ಕಣ್ಣು ಕೇವಲ ಎರಡು ಬಾಣಗಳು ಬಾದಾಮಿ ಆಕಾರದಲ್ಲಿ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿವೆ. ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ನಿಯಮಗಳಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಕಣ್ಣುಗಳ ಆಕಾರವು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರಬಹುದು, ಮತ್ತು ಅಂತಹ ಆಕಾರಗಳು ಬಹಳಷ್ಟು ಇವೆ, ಆದರೆ ನಾವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಪ್ರವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಬಹುದು:

  • ಕಣ್ಣಿನ ಹೊರ ಮೂಲೆಯು ಆಂತರಿಕ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಅಲ್ಲ.
  • ಕಣ್ಣಿನ ಆಕಾರ ಬಾದಾಮಿ ಆಗಿದ್ದರೆ, ಕಣ್ಣಿನ ದುಂಡಾದ ಭಾಗವು ಒಳಗಿನ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ಉದ್ದವಾದ ಒಂದು - ಹೊರಭಾಗಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಕಣ್ಣಿನ ವಿವರ

  • ಐರಿಸ್ ಅನ್ನು ಹೊರಗಿನ ಕಣ್ಣುರೆಪ್ಪೆಯ ಕೆಳಗೆ ಭಾಗಶಃ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಕೆಳಗೆ ನೋಡುತ್ತಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಕಣ್ಣನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದರೆ ಮಾತ್ರ ಕೆಳಗಿನ ಕಣ್ಣುರೆಪ್ಪೆಯನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿರುತ್ತದೆ.
  • ರೆಪ್ಪೆಗೂದಲುಗಳು ಒಳಗಿನಿಂದ ಹೊರಗೆ ಬೆಳೆಯುತ್ತವೆ, ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅವು ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿ ಕಾಣುವಂತೆ ಚಿತ್ರಕಲೆ ಮಾಡುವಾಗ ಇದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ. ಕೆಳಗಿನ ರೆಪ್ಪೆಗೂದಲುಗಳು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರುತ್ತವೆ.
  • ಎಲ್ಲಾ ಸಣ್ಣ ವಿಷಯಗಳನ್ನು (ಕಣ್ಣೀರಿನ ನಾಳಗಳು, ಕಡಿಮೆ ಕಣ್ಣುರೆಪ್ಪೆ, ಇತ್ಯಾದಿ) ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಾಗ, ವಿವರವಾದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಯಾವಾಗಲೂ ಫಲಿತಾಂಶವು ಸುಂದರವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅರ್ಥವಲ್ಲ ಎಂದು ನೆನಪಿಡಿ.

ಪ್ರೊಫೈಲ್\u200cನಲ್ಲಿ, ಕಣ್ಣು ಬಾಣದ ತಲೆಯ ಆಕಾರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ (ಪೀನ ಅಥವಾ ಕಾನ್ಕೇವ್ ಬದಿಗಳೊಂದಿಗೆ), ಮೇಲಿನ ಮತ್ತು ಬಹುಶಃ ಕಡಿಮೆ ಕಣ್ಣುರೆಪ್ಪೆಯ ಸ್ವಲ್ಪ ಸುಳಿವು. ನಿಜ ಜೀವನದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಕಡೆಯಿಂದ ಐರಿಸ್ ಅನ್ನು ನೋಡುವುದಿಲ್ಲ, ನೀವು ಕಣ್ಣಿನ ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಮಾತ್ರ ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಆದರೆ ಐರಿಸ್ ಇಲ್ಲದ ಕಣ್ಣು ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಕನಿಷ್ಠ ಅದರ ಸುಳಿವನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ.

ಹುಬ್ಬುಗಳಂತೆ, ಮೇಲಿನ ಕಣ್ಣುರೆಪ್ಪೆಯ ಕಮಾನುಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅವುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಸುಲಭವಾದ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಆಗಾಗ್ಗೆ ಹುಬ್ಬಿನ ಅಗಲವಾದ ಭಾಗವು ಆಂತರಿಕ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಕಣ್ಣಿನ ಹೊರ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಒಲವು ತೋರುವ “ಬಾಲ” ಕ್ರಮೇಣ ತೆಳ್ಳಗಾಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ರೊಫೈಲ್\u200cನಲ್ಲಿ ನೋಡಿದಾಗ, ಹುಬ್ಬುಗಳ ಆಕಾರವು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಲ್ಪವಿರಾಮದಿಂದ ಕೂಡಿದೆ. ರೆಪ್ಪೆಗೂದಲುಗಳ ಸುಳಿವು ಎಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಹುಬ್ಬು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ಮಾನವನ ಮೂಗು ಸರಿಸುಮಾರು ಬೆಣೆ ಆಕಾರದಲ್ಲಿದೆ, ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಮೊದಲು ಅದನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ imagine ಹಿಸಲು ಮತ್ತು ಪರಿಮಾಣದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯಲು ಸಾಕು.

ಮೂಗಿನ ಹಿಂಭಾಗ ಮತ್ತು ರೆಕ್ಕೆಗಳು ಸಮತಟ್ಟಾದ ಮೇಲ್ಮೈಗಳಾಗಿವೆ, ಅದು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ನಿರೂಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಆದರೆ ಅನುಪಾತಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ಸ್ಕೆಚಿಂಗ್ ಮಾಡುವಾಗ ಈ ಮೇಲ್ಮೈಗಳನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಇನ್ನೂ ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ. ನಮ್ಮ ಮೊಟಕುಗೊಳಿಸಿದ ತ್ರಿಕೋನ ಬೆಣೆಯ ಕೆಳಭಾಗದ ಸಮತಟ್ಟಾದ ಭಾಗವು ರೆಕ್ಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಮೂಗಿನ ತುದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತದೆ. ಮೂಗಿನ ಹೊಳ್ಳೆಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ರೆಕ್ಕೆಗಳು ಸೆಪ್ಟಮ್ ಕಡೆಗೆ ಒಳಕ್ಕೆ ಮಡಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ - ರೆಕ್ಕೆಗಳ ಮೊದಲು ಸೆಪ್ಟಮ್ ಹೇಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮುಖಕ್ಕೆ ಹೇಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕೆಳಗಿನ ನೋಟ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ. ನಾವು ಪ್ರೊಫೈಲ್\u200cನಲ್ಲಿ ಮೂಗನ್ನು ನೋಡುವಾಗ ಅದು ರೆಕ್ಕೆಗಳಿಗಿಂತ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಚಾಚಿಕೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ 3/4 ವೀಕ್ಷಣೆಯಲ್ಲಿ ದೂರದ ಮೂಗಿನ ಹೊಳ್ಳೆಯನ್ನು ಸೆಪ್ಟಮ್\u200cನಿಂದ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ.

ಕಣ್ಣುಗಳಂತೆ, ವಿವರ ಯಾವಾಗಲೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ, ವಿವರಗಳ ಮೇಲೆ ರಂಧ್ರ ಮಾಡುವುದಕ್ಕಿಂತ ಅನುಪಾತದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಮುಖ್ಯ, ಅದು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ವಿರೂಪಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಮುಂಭಾಗದಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ, ನೀವು ಅದರ ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸೆಳೆಯುತ್ತಿದ್ದರೆ ಮೂಗು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ನೀವು 3/4 ನೋಟವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ನೀವು ಮೂಗಿನ ಹಿಂಭಾಗದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ. ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಮತ್ತು ಯಾವಾಗ ಚಿತ್ರಿಸಬೇಕೆಂದು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ನೀವು ಸಾಕಷ್ಟು ಮೂಗುಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಬೇಕು.

ತುಟಿಗಳು

  • ತುಟಿಗಳು ಸಂಧಿಸುವ ರೇಖೆಯನ್ನು ಮೊದಲು ಎಳೆಯಬೇಕು, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಬಾಯಿಯನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಮೂರರಲ್ಲಿ ಉದ್ದವಾದ ಮತ್ತು ಗಾ est ವಾದ ರೇಖೆಯಾಗಿದೆ. ಇದು ಕೇವಲ ಅಲೆಅಲೆಯಾದ ರೇಖೆಯಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸರಣಿಯಾಗಿದೆ. ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ, ಬಾಯಿಯ ರೇಖೆಯ ಚಲನೆಯನ್ನು ನಿಮಗೆ ವಿವರಿಸುವ ಉತ್ಪ್ರೇಕ್ಷಿತ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು. ವಿಭಿನ್ನ ತುಟಿ ಆಕಾರಗಳಿವೆ ಮತ್ತು ಬೇಸ್\u200cಲೈನ್ ಕೆಳ ಅಥವಾ ಮೇಲಿನ ತುಟಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ. ತುಟಿಗಳನ್ನು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮೃದುಗೊಳಿಸಬಹುದು. ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ನೋಟವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಲು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿರುವ ರೇಖೆಯು ತುಂಬಾ ನೇರವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ತುಟಿಗಳನ್ನು ಸಡಿಲಗೊಳಿಸಲು ತುಂಬಾ ಹೊಗೆಯಾಡಿಸಬಹುದು. ಇದು ಎಲ್ಲಾ ತುಟಿಗಳ ಆಕಾರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ, ಅವು ಎಷ್ಟು ಕೊಬ್ಬಿದವು. ನೀವು ಸಮ್ಮಿತಿಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಕೇಂದ್ರದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಮತ್ತು ತುಟಿಯ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗವನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಇನ್ನೊಂದು.
  • ಮೇಲಿನ ತುಟಿಯ ಎರಡು ಮೇಲಿನ ಸುಳಿವುಗಳು ಬಾಯಿಯ ಅತ್ಯಂತ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಭಾಗಗಳಾಗಿವೆ, ಆದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಉಚ್ಚರಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಒಂದು ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಹೋಗಬಹುದು.
  • ಕೆಳಗಿನ ತುಟಿ ಮೃದುವಾದ ಕಮಾನು, ಆದರೆ ಇದು ಬಹುತೇಕ ನೇರವಾಗಿ ಮತ್ತು ದುಂಡಾದವರೆಗೆ ಬದಲಾಗಬಹುದು.
  • ಮೇಲಿನ ತುಟಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕೆಳ ತುಟಿಗಿಂತ ತೆಳ್ಳಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮುಖದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಪರಿಹಾರದಿಂದ ಕೆಳ ತುಟಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಚಾಚಿಕೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುಗಳಿಂದ ಮೇಲಿನ ತುಟಿಗೆ ನೆರಳು ನೀಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.
  • ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ, ತುಟಿಗಳು ಬಾಣದ ತಲೆಯ ಆಕಾರದಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ತುಟಿ ಈ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಾಚಿಕೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಅಂಶವು ಬಹಳ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ.
  • ತುದಿಗಳಲ್ಲಿ ಬಾಯಿಯ ಮಧ್ಯಭಾಗವು ತುಟಿಗಳಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ವ್ಯಕ್ತಿಯು ನಗುತ್ತಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಅವಳು ಮತ್ತೆ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಮೊದಲು ಕೆಳಗೆ ತಿರುಗುತ್ತಾಳೆ. ಪ್ರೊಫೈಲ್\u200cನಲ್ಲಿ ಮುಖವನ್ನು ಸೆಳೆಯುವಾಗ ಈ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ನೇರವಾಗಿ ಎಳೆಯಬೇಡಿ.

ಕಿವಿಯ ಪ್ರಮುಖ ಭಾಗವೆಂದರೆ ಹೊರಗಿನ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದವಾದ, ಸಿ ತರಹದ ಆಕಾರ. ಕಿವಿಯ ಒಳಭಾಗವು ತಲೆಕೆಳಗಾದ ಯು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಕಿವಿಯ ಆಕಾರವೂ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನಾವು ಮುಂಭಾಗದಿಂದ ಮುಖವನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ, ಕಿವಿಗಳು ಪ್ರೊಫೈಲ್\u200cನಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ:

  • ಹಿಂದೆ ಯು-ಆಕಾರದಲ್ಲಿದ್ದ ರಿಮ್ ಈಗ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಭಾಗವಾಗಿದೆ - ನಾವು ಪ್ಲೇಟ್ ಅನ್ನು ಕಡೆಯಿಂದ ನೋಡಿದಾಗ ಮತ್ತು ಅದರ ಕೆಳಭಾಗವನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಇಯರ್\u200cಲೋಬ್ ಡ್ರಾಪ್\u200cನಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎದ್ದು ಕಾಣುತ್ತದೆ.
  • ಕಿವಿ ರೇಖೆಯನ್ನು ನೀವು ಎಷ್ಟು ತೆಳ್ಳಗೆ ಸೆಳೆಯಬೇಕು ಎಂಬುದು ಕಿವಿಗಳು ತಲೆಗೆ ಎಷ್ಟು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ತಲೆಯ ಹಿಂಭಾಗದಿಂದ ನೋಡಿದಾಗ, ಕಿವಿ ತಲೆಯಿಂದ ಬೇರ್ಪಟ್ಟಂತೆ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ: ರಿಮ್ ಅನ್ನು ಕೊಳವೆಯ ಮೂಲಕ ತಲೆಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೊಳವೆಯ ತುಂಬಾ ದೊಡ್ಡದನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಹಿಂಜರಿಯದಿರಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಚಿಕ್ಕದಲ್ಲ.

3. ಕೋನ

ಸಣ್ಣ ಬದಲಾವಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಚೆಂಡಿನ ಆಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ, ತಲೆಯನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷೆಗಿಂತ ಸುಲಭವಾಗಿ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಇದರ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಇದು ವಿಭಿನ್ನ ಕೋನಗಳಿಂದ ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಮೂಗಿನ ನೋಟವು ಮೊದಲಿಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಹುಬ್ಬುಗಳು, ಕೆನ್ನೆಯ ಮೂಳೆಗಳು, ಬಾಯಿಯ ಕೇಂದ್ರ ಭಾಗ ಮತ್ತು ಗಲ್ಲದ ತುಂಬಾ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನಾವು ಮುಂದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರೊಫೈಲ್\u200cನಲ್ಲಿ ಮುಖವನ್ನು ಸೆಳೆಯುವಾಗ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಎರಡು ಆಯಾಮದ ಸಮತಲಕ್ಕೆ ಸರಳೀಕರಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಇತರ ದೃಷ್ಟಿಕೋನಗಳಿಗಾಗಿ, ನಾವು ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಯೋಚಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಕೆಳಗೆ ನೋಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ

  • ಎಲ್ಲಾ ವಿವರಗಳನ್ನು ದುಂಡಾದ ಮತ್ತು ಕಿವಿಗಳು ಸಹ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತವೆ.
  • ಮೂಗು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಾಚಿಕೊಂಡಿರುವುದರಿಂದ, ಅದು ಮುಖದ ಸಾಮಾನ್ಯ ರೇಖೆಯಿಂದ ಚಾಚಿಕೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ತುದಿ ಬಾಯಿಗೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ.
  • ಹುಬ್ಬು ಕರ್ವ್ ಸುಗಮವಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ರಿವರ್ಸ್ ಬೆಂಡ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು, ನಿಮ್ಮ ಮುಖವನ್ನು ಕೆಲವು ಅಸಾಮಾನ್ಯ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ತಿರುಗಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಮೇಲಿನ ಕಣ್ಣುರೆಪ್ಪೆಯು ಹೆಚ್ಚು ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಣ್ಣುಗುಡ್ಡೆಯನ್ನು ಆವರಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಮೇಲಿನ ತುಟಿ ಬಹುತೇಕ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಕೆಳಭಾಗವು ಹೆಚ್ಚು ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ.
  • ಬಾಯಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ವಕ್ರರೇಖೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವುದರಿಂದ, ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮುಖದಲ್ಲಿ ನಗು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ.

ಮೇಲಕ್ಕೆ ನೋಡುವುದು

  • ಎಲ್ಲಾ ವಿವರಗಳನ್ನು ಕೆಳಗೆ ದುಂಡಾದ ಮತ್ತು ಕಿವಿಗಳು ಸಹ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತವೆ.
  • ಮೇಲಿನ ತುಟಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಾಯಿ ಕೊಬ್ಬಿದಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ.
  • ಹುಬ್ಬು ರೇಖೆಯು ಹೆಚ್ಚು ದುಂಡಾದಂತಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕೆಳಗಿನ ಕಣ್ಣುರೆಪ್ಪೆಯು ದುಂಡಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ನೋಟವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
  • ಮೂಗಿನ ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ, ಮೂಗಿನ ಹೊಳ್ಳೆಗಳು ಸಹ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ.

ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ

ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಹುತೇಕ ಹಿಂಭಾಗದಿಂದ ನೋಡಿದಾಗ, ಗೋಚರಿಸುವುದು ಹುಬ್ಬುಗಳು ಮತ್ತು ಕೆನ್ನೆಯ ಮೂಳೆಗಳ ಚಾಚಿಕೊಂಡಿರುವ ರೇಖೆ. ಕತ್ತಿನ ರೇಖೆಯು ಚಾಚಿಕೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಿವಿಗೆ ಒಲವು ತೋರುತ್ತದೆ. ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಮುಖವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿದಾಗ ಕಣ್ಣಿನ ರೆಪ್ಪೆಗಳು ಮುಂದಿನದು.

ನಂತರ ಹುಬ್ಬಿನ ಒಂದು ಭಾಗ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಕಣ್ಣುರೆಪ್ಪೆಯ ಮುಂಚಾಚಿರುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಕೆನ್ನೆಯಿಂದ ಚಾಚಿಕೊಂಡಿರುವ ಮೂಗಿನ ತುದಿ ಸಹ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ.

ಮುಖವನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಬಹುತೇಕ ಪ್ರೊಫೈಲ್\u200cನಲ್ಲಿ ತಿರುಗಿಸಿದಾಗ, ಕಣ್ಣುಗುಡ್ಡೆ ಮತ್ತು ತುಟಿಗಳು ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ (ಆದರೆ ಬಾಯಿಯ ಮಧ್ಯದ ರೇಖೆಯು ಇನ್ನೂ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ), ಮತ್ತು ಕತ್ತಿನ ರೇಖೆಯು ಗಲ್ಲದ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ವಿಲೀನಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಮೂಗಿನ ಹೊಳ್ಳೆ ಮರೆಮಾಚುವ ಕೆನ್ನೆಯ ಭಾಗವನ್ನು ನೀವು ಇನ್ನೂ ನೋಡಬಹುದು.

© 2021 skudelnica.ru - ಪ್ರೀತಿ, ದ್ರೋಹ, ಮನೋವಿಜ್ಞಾನ, ವಿಚ್ orce ೇದನ, ಭಾವನೆಗಳು, ಜಗಳಗಳು