ಈ ಮಕ್ಕಳ ಒಗಟುಗಳು ಪ್ರತಿ ವಯಸ್ಕರಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಲ್ಲ. ಒಗಟುಗಳ ವಿಧಗಳು ವಿಚಿತ್ರವಾದ ಒಗಟುಗಳು

ಮನೆ / ಮನೋವಿಜ್ಞಾನ

"ಮನಸ್ಸಿಗೆ ವ್ಯಾಯಾಮ"! ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಒಂದು ಒಗಟು ಪರಿಹರಿಸುವಾಗ, ತಾರ್ಕಿಕ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಚಿಂತನೆ, ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಗ್ರಹಿಕೆ, ಸ್ಮರಣೆ ಮತ್ತು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯ ಪ್ರಮಾಣಿತವಲ್ಲದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ. ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ಒಗಟುಗಳು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಸಾಧನವಲ್ಲ, ಆದರೆ ವಿರಾಮದ ಮೋಜಿನ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ, ಇದಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ಮಗುವಿಗೆ ಸಂಕೀರ್ಣ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆನಂದಿಸಬಹುದು.

ಆಧುನಿಕ ತಯಾರಕರು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಮತ್ತು ಕಷ್ಟದ ಮಟ್ಟಗಳ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರೆಲ್ಲರೂ ಒಂದೇ ವಿಷಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ: ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆಯೇ, ವಿಶೇಷ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಎನ್‌ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವಲ್ಲಿ ಒಗಟು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಅದರ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು, ವಿಶ್ವಕೋಶದ ಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಪಾಂಡಿತ್ಯದ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಪ್ರಮಾಣಿತವಲ್ಲದ ವಿಧಾನ, ಕೌಶಲ್ಯ, ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆ, ತರ್ಕ ಮತ್ತು ಅಂತಃಪ್ರಜ್ಞೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಮಕ್ಕಳು ವಯಸ್ಕರಿಗಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಅನೇಕ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರ ಆಲೋಚನೆಯು ಇನ್ನೂ ಕ್ಲೀಷೆಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಟೀರಿಯೊಟೈಪ್‌ಗಳಿಂದ ಮುಚ್ಚಿಹೋಗಿಲ್ಲ - ಇದು ಹೆಚ್ಚು ನೇರ ಮತ್ತು ಹೊಸ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮುಕ್ತವಾಗಿದೆ.

ಒಂದು ಒಗಟು ಪರಿಹರಿಸುವುದು, ನಿಯಮದಂತೆ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ತರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇದು ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ವಯಸ್ಕರಿಗೆ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ವಿಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು, ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಗಣಿತ, ಜ್ಯಾಮಿತಿ ಮತ್ತು ತರ್ಕವನ್ನು ಗ್ರಹಿಸಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಚಿಂತನೆಯ ನಮ್ಯತೆ, ವಿಭಿನ್ನ ಕೋನಗಳಿಂದ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ, ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದಿದ ಕಲ್ಪನೆ - ಇವು ಕಲಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ದೈನಂದಿನ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಉಪಯುಕ್ತವಾದ ಗುಣಗಳಾಗಿವೆ. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದು ಇಡೀ ಕುಟುಂಬಕ್ಕೆ ಅತ್ಯಂತ ಲಾಭದಾಯಕ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ.

ಬೃಹತ್ ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಹಲವಾರು ವಿಧಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಬಹುದು:


1. ವಾಲ್ಯೂಮೆಟ್ರಿಕ್ ಒಗಟುಗಳು. ಈ ವರ್ಗವು 3D ಭಾಗಗಳೊಂದಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಮ್ಯಾನಿಪ್ಯುಲೇಷನ್ಗಳನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ: ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಾರ್ಯಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಜೋಡಿಸಿ, ಮರುಹೊಂದಿಸಿ, ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡಿ ಅಥವಾ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಿ.
ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾದ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಒಗಟು ರೂಬಿಕ್ಸ್ ಕ್ಯೂಬ್ ಆಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಪ್ರಕಾರದ ಶ್ರೇಷ್ಠವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಈ ಬೌದ್ಧಿಕ ಆಟಿಕೆ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದರೂ ಅದು ಯಾವಾಗಲೂ ಇತ್ತು ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ - 1975 ರಲ್ಲಿ. ತನ್ನ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಒಮ್ಮೆಯಾದರೂ, ಈ ಘನದ ಮುಖಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಜೋಡಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸದ ಆಧುನಿಕ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಕಷ್ಟ, ಇದರಿಂದ ಅದು ಒಂದೇ ಬಣ್ಣದ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ರೂಬಿಕ್ಸ್ ಕ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ಸಮಯಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಪರಿಹರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಗ್ರಹದ ಮೇಲಿನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ಈ ಕುತಂತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಹೊಸ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಚತುರತೆಯಿಂದ ಸರಳವಾದ ಒಗಟು. ರೂಬಿಕ್ಸ್ ಘನವು ಪ್ರಾದೇಶಿಕ-ತಾರ್ಕಿಕ ಚಿಂತನೆಗೆ ತರಬೇತಿ ನೀಡುತ್ತದೆ, ಹಲವಾರು ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಮುಂದಿರುವ ಹಂತಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ.

ಘನದ ಹಗುರವಾದ ಆವೃತ್ತಿಯು ರೂಬಿಕ್ಸ್ ಹಾವು ಆಗಿದೆ, ಇದು ವಿಭಿನ್ನ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ತಿರುಗುವ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿದ ಭಾಗಗಳ ಉದ್ದನೆಯ ಪಟ್ಟಿಯಾಗಿದೆ. ರೂಬಿಕ್ ಹಾವಿನಿಂದ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಅಂಕಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ - ಇವುಗಳು ವಿಮಾನದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಪರಿಮಾಣದಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನ ಆಯ್ಕೆಗಳಾಗಿರಬಹುದು: ಅಲಂಕಾರಿಕ ಅಮೂರ್ತತೆಗಳು ಅಥವಾ ತಮಾಷೆಯ ಪ್ರಾಣಿಗಳು, ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಗೋಪುರಗಳು ಅಥವಾ ದೈನಂದಿನ ವಸ್ತುಗಳು. ರೂಬಿಕ್ಸ್ ಹಾವು ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಚಿಂತನೆ, ಕಲ್ಪನೆ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ಸ್ಮರಣೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
ಲೋಹದ ಮೂರು-ಆಯಾಮದ ಒಗಟುಗಳು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿದ ಉಕ್ಕಿನ ಕೊಳವೆಗಳಿಂದ ಮಾಡಿದ ತುಣುಕುಗಳಾಗಿವೆ, ಇದು ಮೊದಲ ನೋಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಗರಿಷ್ಠ ಗಮನ, ಕೈ ಚಳಕ ಮತ್ತು ತಾಳ್ಮೆಯನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ ನೀವು ಪರಿಹಾರಕ್ಕೆ ಬರಬಹುದು.

ಅಂತಹ ಒಗಟುಗಳು ಪ್ರಯೋಗ ಮತ್ತು ದೋಷವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ, ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ, ಕೈಯಲ್ಲಿ ಆಯಾಸ ಮತ್ತು ಸ್ನಾಯುವಿನ ಒತ್ತಡವನ್ನು ನಿವಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮರದ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಒಗಟುಗಳು. ಈ ರೀತಿಯ ಮನರಂಜನೆಯು ಸಾಕಷ್ಟು ವೈವಿಧ್ಯಮಯವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಂತಹ ಬೌದ್ಧಿಕ ಆಟದ ಅರ್ಥವು ಹಲವಾರು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಿಂದ ರಚನೆಯನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು / ಸಂಪರ್ಕ ಕಡಿತಗೊಳಿಸಲು ಬರುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ಒಗಟುಗಳು ಪೂರ್ವನಿರ್ಮಿತ ಘನ ಅಥವಾ ಚಾಚಿಕೊಂಡಿರುವ ಭಾಗಗಳೊಂದಿಗೆ ಚೆಂಡಿನ ರೂಪದಲ್ಲಿರಬಹುದು. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವು ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಆಟಿಕೆಗಳು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಮೂಲ ಒಳಾಂಗಣ ಅಲಂಕಾರಗಳೂ ಆಗಿವೆ. ಮರದ ಒಗಟುಗಳ ಕಷ್ಟದ ಮಟ್ಟವು ಹರಿಕಾರರಿಂದ ತಜ್ಞರಿಗೆ ಬದಲಾಗಬಹುದು.

3D ಒಗಟುಗಳು. ಈ ರೀತಿಯ ಒಗಟು ಸಣ್ಣ ಅರೆಪಾರದರ್ಶಕ ಭಾಗಗಳಿಂದ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಜೋಡಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಜೋಡಣೆಯ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯು ಅಂಶಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ಗಾತ್ರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ವಿಸ್ಮಯಕಾರಿಯಾಗಿ ಉತ್ತೇಜಕವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಭಾಗವು ಸಂಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಅದರ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಹೋಗಲು ಬಿಡುವುದಿಲ್ಲ.

2. ಸಮತಲದಲ್ಲಿ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಒಗಟುಗಳು. ಈ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವು ಪ್ರಾಚೀನ ಕಾಲದಿಂದಲೂ ನಮಗೆ ಬಂದಿವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಚೀನ ಚೀನಾ, ಜಪಾನ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಪೂರ್ವ ದೇಶಗಳ ಪ್ರಾಚೀನ ಬೌದ್ಧಿಕ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿವೆ.
"ವಿಯೆಟ್ನಾಮೀಸ್ ಆಟ" ಈ ಒಗಟು, ಮೊದಲ ನೋಟದಲ್ಲಿ ಸರಳವಾಗಿದೆ, ಏಳು ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಬೇಸ್ ಫ್ರೇಮ್ಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸರಿಯಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸಿದಾಗ, ವೃತ್ತವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಮೊದಲ ಆವೃತ್ತಿಯು ಅಂಶಗಳ ಮಿಶ್ರಣವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಸರಿಯಾದ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತದೆ. ಭಾಗಗಳಿಂದ ವಿವಿಧ ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸುವುದು ಎರಡನೆಯ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ: ಸೂಚನೆಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ಉಚಿತ ಸುಧಾರಣೆಯಲ್ಲಿ ಆವಿಷ್ಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟವು. ಈ ಆಟವನ್ನು 3-4 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಶಾಲಾಪೂರ್ವ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ನೀಡಬಹುದು, ಸರಳವಾದ ಕಾರ್ಯಗಳಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಮತ್ತು ಕ್ರಮೇಣ ಕಷ್ಟದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. "ವಿಯೆಟ್ನಾಮೀಸ್ ಗೇಮ್" ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಇತರ ರೀತಿಯ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ: "ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಸರ್ಕಲ್", "ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಸ್ಕ್ವೇರ್", "ಹೆಕ್ಸಾಮಿನೋ", "ಕೊಲಂಬಸ್ ಎಗ್", "ಮಂಗೋಲಿಯನ್ ಗೇಮ್", "ಟ್ಯಾಂಗ್ರಾಮ್". ಈ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಒಗಟುಗಳು ಮೂಲ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ವಿವರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ, ಇದರಿಂದ ಒಂದು ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಮೂಲತಃ ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ (ಚದರ, ಮೊಟ್ಟೆ, ಹೃದಯ, ಮನುಷ್ಯನ ಆಕೃತಿ, ಇತ್ಯಾದಿ). ವಿಮಾನದಲ್ಲಿ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸುವುದು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಚಿಂತನೆ, ಕಣ್ಣು ಮತ್ತು ಕೈ-ಕಣ್ಣಿನ ಸಮನ್ವಯವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
"ಟೆಟ್ರಿಸ್". ಇದರ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಪರಿಚಿತವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಈ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಪಝಲ್ ಗೇಮ್‌ನ ಮತ್ತೊಂದು ಮಾರ್ಪಾಡು ಇದೆ. ಟೆಟ್ರಿಸ್‌ನ ಮರದ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ, ಈ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಭಾಗಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಇರಿಸಲು ನೀವು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಈ ಆಟವು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ವೇಗದ ಬಗ್ಗೆ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಚಿಂತನೆಯ ಬಗ್ಗೆ. ಮಗು ಯೋಚಿಸಬಹುದು, ಪ್ರತಿ ಹೊಸ ಅಂಶದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ನಿಯೋಜನೆಯನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ತನ್ನದೇ ಆದ ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿ. ವರ್ಣರಂಜಿತ ವಿವರಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ, ನಿಮ್ಮ ಮಗುವಿಗೆ ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ಆಕಾರದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ನೀವು ಪರಿಚಯಿಸಬಹುದು.

3. ಮೇಜ್ ಒಗಟುಗಳು ಎಲ್ಲಾ ಮಕ್ಕಳು ಈ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಅದರ ಅರ್ಥವು, ಪ್ರಮಾಣ ಮತ್ತು ತೊಂದರೆಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ, ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ: ಪಥಗಳ ವಿಲಕ್ಷಣವಾದ ಹೆಣೆಯುವಿಕೆಯ ಮೂಲಕ ಹೋಗಲು, ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಬಿ ವರೆಗಿನ ಏಕೈಕ ಸಂಭವನೀಯ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು.

4. ಪದಗಳ ಒಗಟು ಆಟಗಳು ಪಾಂಡಿತ್ಯ ಮತ್ತು ಶಬ್ದಕೋಶವು ನಿರ್ಣಾಯಕ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುವ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಒಗಟುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ.
ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಕ್ರಾಸ್‌ವರ್ಡ್‌ಗಳು, ಸ್ಕ್ಯಾನ್‌ವರ್ಡ್‌ಗಳು, ಟೀವರ್ಡ್‌ಗಳು.
"ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಬಲ್", "ವರ್ಡ್ಮೇಕರ್", ಮುಂತಾದ ಪದಗಳ ಆಟಗಳು.
ಪದಗಳ ಒಗಟುಗಳು ನಿಮ್ಮ ಪರಿಧಿಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತವೆ, ನಿಮ್ಮ ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯನ್ನು ತರಬೇತಿ ಮಾಡಲು, ನಿಮ್ಮ ಸಾಕ್ಷರತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಮತ್ತು ಹೊಸ ಪದಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

5. ಒಗಟುಗಳು ಮತ್ತು ಚರೇಡ್‌ಗಳು ಈ ಗುಂಪಿನ ಒಗಟುಗಳು ಕಲ್ಪನೆ, ತರ್ಕ ಮತ್ತು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಚಿಂತನೆಯ ಬೆಳವಣಿಗೆಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುತ್ತದೆ. ಶಾಲಾಪೂರ್ವ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ಸರಳವಾದ ಒಗಟುಗಳು ಮತ್ತು ಚರೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ, ಉದ್ದವಾದ ಒಗಟುಗಳು ಪ್ರೌಢಶಾಲಾ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ವಯಸ್ಕರನ್ನು ಸಹ ಒಗಟು ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ನಿಮ್ಮ ಮಗುವು ಅವರ ಬೌದ್ಧಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಿಗೆ ನಿಜವಾದ ಸವಾಲನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಒಗಟುಗಳ ಕ್ರೀಡಾ ಉತ್ಸಾಹದಿಂದ "ಸೋಂಕಿಗೆ ಒಳಗಾಗಲಿ"! ಒಮ್ಮೆಯಾದರೂ ಅದನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿದ ನಂತರ, ಅವನ ಸುತ್ತಲಿನ ಪ್ರಪಂಚದ ಯುವ ಪರಿಶೋಧಕನು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರಮಾಣಿತವಲ್ಲದ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವಲ್ಲಿ ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರಯತ್ನವು ಅವನಿಗೆ ನಿಜವಾದ ಸಂತೋಷ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಸ್ವಯಂ-ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಪ್ರೇರಣೆಯಾಗುತ್ತದೆ. .

ಹಲವು ವಿಭಿನ್ನ ಒಗಟುಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾರಗಳಿವೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಅವರೆಲ್ಲರ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯವಾದವುಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ನಮೂದಿಸುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಯಾಂತ್ರಿಕ ಒಗಟುಗಳು

ಯಾಂತ್ರಿಕ ಒಗಟುಗಳು- ಇವು ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಸಾಧನಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಒಗಟುಗಳು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, , ರೂಬಿಕ್ಸ್ ಹಾವುಇತ್ಯಾದಿ. ಇಂಟರ್ನೆಟ್‌ಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರದ ಜನಸಂಖ್ಯೆಗೆ, ಹಾಗೆಯೇ ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ಅವರ ಪೋಷಕರಲ್ಲಿ ಅವರ ಪ್ರವೇಶದಿಂದಾಗಿ ಅವು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿವೆ.

ಕ್ರಾಸ್ವರ್ಡ್

ಕ್ರಾಸ್ವರ್ಡ್(ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಕ್ರಾಸ್‌ವರ್ಡ್ - ಪದಗಳ ಛೇದನ) ಅಥವಾ ಕ್ರಾಸ್‌ವರ್ಡ್ ವಿಶ್ವದ ಪದಗಳೊಂದಿಗೆ ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಟವಾಗಿದೆ. ವಿಶೇಷವಾದ ಅನೇಕ ನಿಯತಕಾಲಿಕಗಳಿವೆ ಪದಬಂಧಗಳು, ಅವುಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವಿಶೇಷವಲ್ಲದ ಮುದ್ರಣ ಮಾಧ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟವಾಗುತ್ತವೆ.

ರೆಬಸ್

ರೆಬಸ್(ಲ್ಯಾಟಿನ್ ಖಂಡನೆ - ವಸ್ತುಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ; ವಾದ್ಯಗಳ ಕೇಸ್ ಬಹುವಚನದಿಂದ ರೆಸ್ - ವಿಷಯ) - ಒಂದು ಒಗಟು, ಇದರಲ್ಲಿ ಪರಿಹರಿಸಬೇಕಾದ ಪದಗಳನ್ನು ಅಕ್ಷರಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಕೆಲವು ಚಿಹ್ನೆಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಚಾರಡೆ

ಚಾರಡೆ(ಫ್ರೆಂಚ್ ಚರೇಡ್ - ಒಗಟು) - ಒಂದು ರೀತಿಯ ಒಗಟಿನ.

ಚಾರಡೆಪ್ರತಿ ಉಚ್ಚಾರಾಂಶವು ಸ್ವತಂತ್ರ ಪದದ ಅರ್ಥವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪದದ ವಿಭಜನೆಯನ್ನು ಉಚ್ಚಾರಾಂಶಗಳಾಗಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಅದರ ನಂತರ, ಒಗಟಿನಲ್ಲಿರುವಂತೆ, ಈ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪದ-ಉಚ್ಚಾರಾಂಶಗಳ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸತ್ಯ + ಚೀರ್ಸ್ = ವಿನ್ಯಾಸ). ಒಂದು ಉಚ್ಚಾರಾಂಶದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆ ಚಾರೇಡ್ಸ್ಫೋನೆಟಿಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಉಚ್ಚಾರಾಂಶದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ರಲ್ಲಿ ಉಚ್ಚಾರಾಂಶ ಚಾರ್ಡ್ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಇದು ಫೋನೆಟಿಕ್ ಉಚ್ಚಾರಾಂಶವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಇದು ಹಲವಾರು ಫೋನೆಟಿಕ್ ಉಚ್ಚಾರಾಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು, ಅಥವಾ ಸ್ವರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರದಿರಬಹುದು.

ರಲ್ಲಿ ಉಚ್ಚಾರಾಂಶಗಳು ಚಾರೇಡ್ಸ್ಮಾತಿನ ಯಾವುದೇ ಭಾಗವಾಗಿರಬಹುದು: ಕ್ರಿಯಾಪದಗಳು, ನಾಮಪದಗಳು, ವಿಶೇಷಣಗಳು, ಇತರ ಒಗಟುಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ. ಆಗಾಗ್ಗೆ ಮತ್ತೆ ಮತ್ತೆ ಚಾರೇಡ್ಸ್ಪದ್ಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಉದ್ದೇಶಿತ ಪದವು "ಚರೇಡ್ ಉಚ್ಚಾರಾಂಶಗಳು" ಆಗಿ ವಿಭಜಿಸುತ್ತದೆ.

("ರೂಬಿಕ್ಸ್ ಕ್ಯೂಬ್" ನ ಆಡುಮಾತಿನ ರೂಪ; ಮೂಲತಃ "ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಕ್ಯೂಬ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ) ಹಂಗೇರಿಯನ್ ಶಿಲ್ಪಿ ಮತ್ತು ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ಶಿಕ್ಷಕ ಎರ್ನೆ ರೂಬಿಕ್ ಅವರು 1974 ರಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿದ (ಮತ್ತು 1975 ರಲ್ಲಿ ಪೇಟೆಂಟ್ ಪಡೆದ) ಯಾಂತ್ರಿಕ ಒಗಟು.

ಒಗಟು 26 ಸಣ್ಣ ಘನಗಳಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಘನವಾಗಿದ್ದು ಅದು ಹೊರಗಿನಿಂದ ಅಗೋಚರವಾಗಿರುವ ಅಕ್ಷಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಘನದ ಪ್ರತಿ ಬದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಒಂಬತ್ತು ಚೌಕಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆರು ಬಣ್ಣಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಬಣ್ಣಿಸಲಾಗಿದೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪರಸ್ಪರ ಎದುರು ಜೋಡಿಯಾಗಿ ಜೋಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ: ಬಿಳಿ-ಹಳದಿ, ನೀಲಿ-ಹಸಿರು, ಕೆಂಪು-ಕಿತ್ತಳೆ. ಘನದ ಬದಿಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವುದು ಬಣ್ಣದ ಚೌಕಗಳನ್ನು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮರುಹೊಂದಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಪ್ರತಿ ಮುಖವು ಒಂದೇ ಬಣ್ಣದ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಮರಳಲು ಘನದ ಬದಿಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವುದು ಆಟಗಾರನ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ (“ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ »).

1878 ರಲ್ಲಿ ನೋಹ್ ಚಾಪ್ಮನ್ ಕಂಡುಹಿಡಿದ ಜನಪ್ರಿಯ ಒಗಟು. ಇದು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಚೌಕಾಕಾರದ ಡೊಮಿನೊಗಳ ಒಂದು ಸೆಟ್ ಆಗಿದ್ದು, ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಚದರ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಸುತ್ತುವರಿಯಲಾಗಿದೆ. ಬಾಕ್ಸ್‌ನ ಬದಿಯ ಉದ್ದವು 15 ಅಂಶಗಳ ಗುಂಪಿಗೆ (ಮತ್ತು 8 ಅಂಶಗಳ ಗುಂಪಿಗೆ ಮೂರು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚು) ಡೊಮಿನೊಗಳ ಬದಿಯ ಉದ್ದದ ನಾಲ್ಕು ಪಟ್ಟು ಉದ್ದವಾಗಿದೆ, ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ, ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಚದರ ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ಭರ್ತಿ ಮಾಡದೆ ಬಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಡೊಮಿನೊಗಳನ್ನು ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮೂಲಕ ಜೋಡಿಸಲು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಚಲಿಸುವುದು ಆಟದ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ, ಮೇಲಾಗಿ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುವುದು.

ಸುಡೋಕು

ಸುಡೋಕುಇದು ನಂಬರ್ ಪಝಲ್ ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು ಅದು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಬಹಳ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ. ಜಪಾನೀಸ್ ಭಾಷೆಯಿಂದ ಅನುವಾದಿಸಲಾಗಿದೆ, "ಸು" ಎಂದರೆ "ಸಂಖ್ಯೆ" ಮತ್ತು "ಡೋಕು" ಎಂದರೆ "ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ನಿಂತಿರುವುದು". ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಸುಡೊಕುಇದನ್ನು "ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಸ್ಕ್ವೇರ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಿಜವಲ್ಲ ಸುಡೊಕುಕ್ರಮ 9 ರ ಲ್ಯಾಟಿನ್ ವರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಸುಡೋಕುಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತದ ಪತ್ರಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಗಳು, ಸಂಗ್ರಹಣೆಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಪ್ರಕಟಿಸಿ ಸುಡೊಕುದೊಡ್ಡ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪರಿಹಾರ ಸುಡೊಕು- ವಿರಾಮದ ಜನಪ್ರಿಯ ರೂಪ.

ಆಟದ ಮೈದಾನವು 9x9 ಚೌಕವಾಗಿದ್ದು, 3 ಕೋಶಗಳ ಬದಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಣ್ಣ ಚೌಕಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ಸಂಪೂರ್ಣ ಆಟದ ಮೈದಾನವು 81 ಕೋಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಈಗಾಗಲೇ ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಕೆಲವು ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು (1 ರಿಂದ 9 ರವರೆಗೆ) ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತಾರೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಖಾಲಿ ಮೈದಾನದೊಳಕ್ಕೆ ಅರ್ಥವಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ನಂತರ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಎಷ್ಟು ಜೀವಕೋಶಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ತುಂಬಿವೆ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸುಡೊಕುಸುಲಭ ಅಥವಾ ಕಷ್ಟ ಎಂದು ವರ್ಗೀಕರಿಸಬಹುದು.

ಉದಾಹರಣೆ ಸುಡೊಕುಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ, ನೀವು ಸುಡೊಕು ಪುಟದಲ್ಲಿ ನೋಡಬಹುದು.

ತಾರ್ಕಿಕ ವಿರೋಧಾಭಾಸಗಳು

ವಿರೋಧಾಭಾಸ- ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರಬಹುದಾದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ (ಹೇಳಿಕೆ, ಹೇಳಿಕೆ, ತೀರ್ಪು ಅಥವಾ ತೀರ್ಮಾನ) ಆದರೆ ತಾರ್ಕಿಕ ವಿವರಣೆಯಿಲ್ಲ. ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ಇದು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ ವಿರೋಧಾಭಾಸಮತ್ತು ಅಪೋರಿಯಾ. ಅಪೋರಿಯಾ, ಭಿನ್ನವಾಗಿ ವಿರೋಧಾಭಾಸ, ಒಂದು ಕಾಲ್ಪನಿಕ, ತಾರ್ಕಿಕವಾಗಿ ನಿಜವಾದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ (ಹೇಳಿಕೆ, ಹೇಳಿಕೆ, ತೀರ್ಪು ಅಥವಾ ತೀರ್ಮಾನ) ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲ.

ಅಲ್ಲದೆ ವಿರೋಧಾಭಾಸ- ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಂಗೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಿಂದ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುವ ಮತ್ತು ತರ್ಕಬದ್ಧವಲ್ಲದ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮೇಲ್ನೋಟದ ತಿಳುವಳಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರ) ಒಂದು ಹೇಳಿಕೆ. ವಿರೋಧಾಭಾಸ, ಪೌರುಷದಂತಲ್ಲದೆ, ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ವೈಲ್ಡ್ ಅವರ "ವಿಚ್ಛೇದನಗಳು ಸ್ವರ್ಗದಲ್ಲಿ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ."

ವಿರೋಧಾಭಾಸ- ಇದು ಯಾವಾಗಲೂ ಅರ್ಧ-ಸತ್ಯವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಆಸ್ಕರ್ ವೈಲ್ಡ್ ಹೇಳಿದಂತೆ, "ನಾವು ಸಾಧಿಸಬಹುದಾದ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾದದ್ದು, ಏಕೆಂದರೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸತ್ಯಗಳು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲ." ವಿರೋಧಾಭಾಸಅದರ ಶೈಲೀಕೃತ ರೂಪವು ಪೌರುಷವನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ. IN ವಿರೋಧಾಭಾಸಸಾಮಾನ್ಯ ಸತ್ಯವು ನಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳ ಮುಂದೆ ಕುಸಿಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಪಹಾಸ್ಯಕ್ಕೊಳಗಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ನಾನು ನಿಮ್ಮ ವಿರುದ್ಧ ತುಂಬಾ ಅಪಪ್ರಚಾರವನ್ನು ಕೇಳಿದ್ದೇನೆ, ನನಗೆ ಯಾವುದೇ ಸಂದೇಹವಿಲ್ಲ: ನೀವು ಅದ್ಭುತ ವ್ಯಕ್ತಿ!" (O. ವೈಲ್ಡ್), "ಪರಸ್ಪರ ತಪ್ಪುಗ್ರಹಿಕೆಯು ಮದುವೆಗೆ ಅತ್ಯಂತ ಸೂಕ್ತವಾದ ಆಧಾರವಾಗಿದೆ" (O. ವೈಲ್ಡ್).

ಮೊದಲ ಸುತ್ತು. ಬ್ಲಿಟ್ಜ್.
ಪ್ರಶ್ನೆ ಸಂಖ್ಯೆ 1.
ಸಂಭಾಷಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಬೋನಪಾರ್ಟೆಗೆ ಸ್ಮಾರಕವಾಗಿ ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಕೇಳಿದಾಗ ನೆಪೋಲಿಯನ್ ಒಬ್ಬ ನಟಿಗೆ ಏನು ಕೊಟ್ಟನು?

ಒಂದು ನಾಣ್ಯ.

ತಜ್ಞರು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದರು.
ಪ್ರಶ್ನೆ ಸಂಖ್ಯೆ 2.
ಮಧ್ಯಕಾಲೀನ ಪೆನ್ನಿಯ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಶಿಲುಬೆಯನ್ನು ಏಕೆ ಕೆತ್ತಲಾಗಿದೆ?

ನಾಣ್ಯವನ್ನು ತುಂಡುಗಳಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗುವಂತೆ.
ತಜ್ಞರು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದರು.
ಪ್ರಶ್ನೆ ಸಂಖ್ಯೆ 3.
ಇಟಾಲಿಯನ್ 1 ಯೂರೋ ನಾಣ್ಯದ ಹಿಮ್ಮುಖವು ಲಿಯೊನಾರ್ಡೊ ಡಾ ವಿನ್ಸಿಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ, ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ - ಕಿಂಗ್ ಕಾರ್ಲೋಸ್ I ಮತ್ತು ಜರ್ಮನ್ ಒಂದು - ಹದ್ದು. ಗ್ರೀಕ್ ನಾಣ್ಯದ ಹಿಮ್ಮುಖದಲ್ಲಿ ಏನು ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ?

ಗೂಬೆ.

ತಜ್ಞರು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದರು. ಸ್ಕೋರ್ 1-0.

ಎರಡನೇ ಸುತ್ತು.
ಚಿತ್ರವು ಮೊನೊಗ್ರಾಮ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೆರಾಲ್ಡಿಕ್ ಶೀಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ; ಮೊನೊಗ್ರಾಮ್ ಮೂರು ಲ್ಯಾಟಿನ್ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಇದು ಯಾರ ಮೊನೊಗ್ರಾಮ್ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಕ್ಷರದ ಅರ್ಥವೇನು?


ಇದು ಪೀಟರ್ I ರ ಮೊನೊಗ್ರಾಮ್ ಆಗಿದೆ. ಅಕ್ಷರಗಳ ಅರ್ಥ "ಪೀಟರ್ I ಚಕ್ರವರ್ತಿ".
ತಜ್ಞರು ಉತ್ತರಿಸಲಿಲ್ಲ. ಸ್ಕೋರ್ 1-1.

ಮೂರನೇ ಸುತ್ತು.
ಬ್ರಿಟನ್‌ನಾದ್ಯಂತ ಪ್ರಯಾಣಿಸುವಾಗ, ಗೈ ಡಿ ಮೌಪಾಸಾಂಟ್ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಅದೇ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದರು: ಮೂರು ಅಥವಾ ನಾಲ್ಕು ಹಸುಗಳು ರಸ್ತೆಯ ಮೇಯುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಕುರಿ. ಸ್ಥಳೀಯ ನಿವಾಸಿಯೊಬ್ಬರು ಬರಹಗಾರನಿಗೆ ವಿವರಿಸಿದಂತೆ, ಅಂತಹ ಕಂಪನಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಣಿಗಳು ಏಕೆ ಮೇಯುತ್ತವೆ?

ಟಗರು ತೋಳದ ಪಾಲು.
ತಜ್ಞರು ಉತ್ತರಿಸಲಿಲ್ಲ. ಸ್ಕೋರ್ 1-2.

ನಾಲ್ಕನೇ ಸುತ್ತು.
ಈ ಕಟ್ಲರಿಯ ಉದ್ದೇಶವೇನು?


ಚಿಕನ್ ಲೆಗ್ ಕ್ಲಾಂಪ್.
ತಜ್ಞರು ಉತ್ತರಿಸಲಿಲ್ಲ. ಸ್ಕೋರ್ 1-3.

ಐದನೇ ಸುತ್ತು. ಕಪ್ಪು ಪೆಟ್ಟಿಗೆ.
ಕಪ್ಪು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ತ್ಸುಮಯೋಜಿ ಇದ್ದಾರೆ. "ತ್ಸುಮಾ" ಎಂದರೆ ಜಪಾನೀಸ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ "ಉಗುರು"; "ಯೋ" - "ವಿಲೋ"; "ಜಿ" - "ಶಾಖೆ". ಕಪ್ಪು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಏನಿದೆ?

ಟೂತ್ಪಿಕ್.
ತಜ್ಞರು ಉತ್ತರಿಸಲಿಲ್ಲ. ಸ್ಕೋರ್ 1-4.

ಆರನೇ ಸುತ್ತು.
ಮಾರ್ಚ್ 1881 ರಲ್ಲಿ, ಸೇಂಟ್ ಪೀಟರ್ಸ್ಬರ್ಗ್ನಲ್ಲಿನ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ ​​ಆಫ್ ಇಟಿನೆರೆಂಟ್ಸ್ನ ಪ್ರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ, ಎರಡು ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ವರ್ಣಚಿತ್ರವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು "ಮೂರ್ಖ". ಎರಡನೆಯ, ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾದ ಹೆಸರನ್ನು ಹೆಸರಿಸಿ.

"ಅಲಿಯೋನುಷ್ಕಾ". ಅನಾಥ ಹುಡುಗಿಯರನ್ನು ವಿವರಿಸಲು "ಮೂರ್ಖ" ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು.

ತಜ್ಞರು ಉತ್ತರಿಸಲಿಲ್ಲ. ಸ್ಕೋರ್ 1-5.

ಏಳನೇ ಸುತ್ತು.
ಇತ್ತೀಚೆಗೆ, ಅಮೇರಿಕನ್ ಸಮಾಜಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರ ಗುಂಪು ಒಂದು ಸಮೀಕರಣವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು, ಅದನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದ ಬೆಸ್ಟ್ ಸೆಲ್ಲರ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿನ ಹೆಚ್ಚಳದ ದರವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲು ಬಳಸಬಹುದು. ಇದೇ ರೀತಿಯ ಸಮೀಕರಣವು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ತಿಳಿದುಬಂದಿದೆ, ಆದರೂ ಇದನ್ನು ಮಾನವ ಚಟುವಟಿಕೆಯ ವಿಭಿನ್ನ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅದೇ ಸಮೀಕರಣದಿಂದ ಏನು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ?

ಸಾಂಕ್ರಾಮಿಕ ರೋಗಗಳ ಹರಡುವಿಕೆ.
ತಜ್ಞರು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದರು. ಸ್ಕೋರ್ 2-5.

ಎಂಟನೇ ಸುತ್ತು.
ಈ ಕ್ರೀಡೆಯು ಮತ್ತೊಂದು ಕ್ರೀಡೆಯ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು - ಹವ್ಯಾಸಿಗಳು, ಉತ್ತಮ ಹವಾಮಾನಕ್ಕಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿರುವಾಗ, ಸಿಗಾರ್ಗಳನ್ನು ಧೂಮಪಾನ ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಷಾಂಪೇನ್ ಅನ್ನು ಆನಂದಿಸಿದರು. 19 ನೇ ಶತಮಾನದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಯಾವ ಕ್ರೀಡೆಯು ಹುಟ್ಟಿತು ಮತ್ತು ಅದು ಹೇಗೆ ಸಂಭವಿಸಿತು (ನಿಮ್ಮ ಇತ್ಯರ್ಥದಲ್ಲಿ ಷಾಂಪೇನ್ ಬಾಟಲಿ, ಕನ್ನಡಕ ಮತ್ತು ಸಿಗಾರ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಇದೆ)?

ಟೇಬಲ್ ಟೆನ್ನಿಸ್. ಬಾಟಲ್ ಕ್ಯಾಪ್ ಚೆಂಡನ್ನು ಬದಲಿಸಿತು, ಮತ್ತು ಸಿಗಾರ್ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳು ರಾಕೆಟ್ಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸಿದವು.
ತಜ್ಞರು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದರು. ಸ್ಕೋರ್ 3-5.

ಒಂಬತ್ತನೇ ಸುತ್ತು.
ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ನೀವು ನೋಡುವ ವಸ್ತುವನ್ನು ಗೈರ್ಕ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ರಷ್ಯನ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ - ಡುಬ್ಲೋ. ರೈತ ಕುಟುಂಬದ ಜೀವನದಲ್ಲಿ, ಅಂತಹ ಒಂದು ಐಟಂ ಸಾಕು. ಯಾವುದಕ್ಕೆ ಬಳಸಲಾಯಿತು?


ಅವರು ಇನ್ನೂ ನಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಚಿಕ್ಕ ಮಗುವನ್ನು ಅಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿದರು.
ತಜ್ಞರು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದರು. ಸ್ಕೋರ್ 4-5.

ಹತ್ತನೇ ಸುತ್ತು.
ಒಂದು ದಿನ, ಲಾಯ್ಡ್ ಓಸ್ಬೋರ್ನ್ ಅಂಗಳದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಕಲೆ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದ. ಇದನ್ನು ಗಮನಿಸಿದ, ಆಲಸ್ಯದಿಂದ, ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಬಿಡಿಸಿ ಅದರ ಮೇಲೆ ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಹಾಕಿದ ಅವನ ಮಲತಂದೆಯ ಹೆಸರೇನು?

ಹನ್ನೊಂದನೇ ಸುತ್ತು. 13 ನೇ ವಲಯ.
ಪಿ ಪಿ
ಬಿ ಬಿ
ಸಿ ಸಿ
ಈ ಅಕ್ಷರಗಳ ಅರ್ಥವೇನು ಮತ್ತು ಯಾವುದು ಕಾಣೆಯಾಗಿದೆ?

ವಾರದ ದಿನಗಳು. "H" ಕಾಣೆಯಾಗಿದೆ.
ತಜ್ಞರು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದರು. ಸ್ಕೋರ್ 6-5.

ತಜ್ಞರು 1-5 ಅಂಕಗಳಿಂದ ಹಿಂತಿರುಗಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ಬೆಸ್ಟ್ ಸೆಲ್ಲರ್‌ಗಳ ಕುರಿತಾದ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಅವರು ಕ್ರೆಡಿಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ನಿಮಿಷವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರು, ಆದರೆ ಅವರು ಸ್ಟೀವನ್ಸನ್ ಕುರಿತ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಗಿಂತ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ಆಟದ ನಂತರದ ತಜ್ಞರ ಮುಖದಿಂದ ಅದು ಹೇಗೆ ಸಂಭವಿಸಿತು ಎಂದು ಅವರಿಗೆ ಅರ್ಥವಾಗಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಒಬ್ಬರು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಇದು ತುಂಬಾ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಆಟವಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿತು.

ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ನಾವು ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ಉದ್ದೇಶಿಸಿರುವ ಅತ್ಯಂತ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಪ್ರತಿ ವಯಸ್ಕನು ಅವುಗಳನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಅವರು ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಮೂರ್ಖರನ್ನಾಗಿಸುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾದರು ಮತ್ತು ಉತ್ತರಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾಮಿಕ್ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳಂತೆ ಅಂತರ್ಜಾಲದಲ್ಲಿ ಅಗಾಧವಾದ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಗಳಿಸಿದರು - ಆದರೆ ನೀವು ಅವರನ್ನು ಎಷ್ಟು ಬೇಗನೆ ನಿಭಾಯಿಸಬಹುದು? ಲೇಖನದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರಗಳು ನಿಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿವೆ!

ಬಸ್ ಎಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ?

ನಾವು ಅಂತರ್ಜಾಲದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಮಕ್ಕಳ ಕಾರ್ಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಿದರೆ, ಇದು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಬಸ್ಸಿನ ಚಿತ್ರ ಇಲ್ಲಿದೆ. ಅವನು ಯಾವ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದಾನೆ?

ಎಷ್ಟು ಅಂಕಗಳಿವೆ?

ಹೆಚ್ಚು ಹದ್ದಿನ ಕಣ್ಣಿನ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಗಮನ ನೀಡುವ ಕಾರ್ಯಗಳು: ರೇಖೆಗಳ ಛೇದಕಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಎಷ್ಟು ಕಪ್ಪು ಚುಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ?

ಯಾವ ವೃತ್ತವು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ?

ಈಗ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸೋಣ. ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವ ಹಳದಿ ವಲಯಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಉತ್ತರಿಸಬಹುದೇ?

ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಸರಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ಈ ಕೆಳಗಿನ ಮಕ್ಕಳ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಮೊದಲ-ದರ್ಜೆಯವರಿಗೆ ಸಹ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ: ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಂಕಿಅಂಶವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನೀವು ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಪಾಂಡಾವನ್ನು ಹುಡುಕಿ!

ಪಾಂಡಾನ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸಂಕೀರ್ಣ ಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸುವ ಕಲಾವಿದರು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಒಗಟುಗಳಿಂದ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಅನ್ನು ಸ್ಫೋಟಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಇತರ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಿದರು. ಅವರು ಪಾಂಡಾವನ್ನು ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್ ಸ್ಟಾರ್ಮ್‌ಟ್ರೂಪರ್‌ಗಳ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಿದರು, ಮೆಟಲ್‌ಹೆಡ್ ಸಭೆ, ಮತ್ತು ಅಸಂಖ್ಯಾತ ಮಸಾಜ್ ಟೇಬಲ್‌ಗಳ ನಡುವೆ ಅದನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು. ನಿಮ್ಮ ಗಮನವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ!

ಜಪಾನೀಸ್ ಐಕ್ಯೂ ಪರೀಕ್ಷೆ

ಆದರೆ ಜಪಾನಿಯರು ಯಾವ ರೀತಿಯ ಐಕ್ಯೂ ಪರೀಕ್ಷೆಯೊಂದಿಗೆ ಬಂದರು? ತೀರದಲ್ಲಿ ಇಬ್ಬರು ಗಂಡುಮಕ್ಕಳೊಂದಿಗೆ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿ, ಇಬ್ಬರು ಹೆಣ್ಣುಮಕ್ಕಳೊಂದಿಗೆ ತಾಯಿ ಮತ್ತು ಒಬ್ಬ ಅಪರಾಧಿಯೊಂದಿಗೆ ಪೊಲೀಸ್ ಇದ್ದಾರೆ. ಅವರ ಮುಂದೆ ಒಂದು ತೆಪ್ಪವಿದೆ, ಅದರ ಮೇಲೆ ಅವರು ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕು. ಅಂತಹ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅವುಗಳನ್ನು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೇಗೆ ಸಾಗಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಯೋಚಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ:

  • ತೆಪ್ಪದಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಬಾರಿಗೆ ಇಬ್ಬರು ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದು ಜನರಿಲ್ಲದೆ ತೇಲಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
  • ಮಕ್ಕಳು ವಯಸ್ಕರೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರ ತೆಪ್ಪದಲ್ಲಿ ಪ್ರಯಾಣಿಸಬಹುದು. ಆದರೆ ಗಂಡುಮಕ್ಕಳು ಹುಡುಗಿಯರ ತಾಯಿಯೊಂದಿಗೆ ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿರಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಹೆಣ್ಣುಮಕ್ಕಳು ಹುಡುಗರ ತಂದೆಯೊಂದಿಗೆ ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿರಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
  • ಮತ್ತು ಪೊಲೀಸ್ ಅಧಿಕಾರಿಯ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆಯಿಲ್ಲದೆ ಅಪರಾಧಿಯನ್ನು ಇತರರೊಂದಿಗೆ ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ಬಿಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಉತ್ತರ ಸಿಕ್ಕಿತೇ? ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ವೀಡಿಯೊದಲ್ಲಿ ಈ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿ:

ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರಗಳು

ಈ ಒಗಟಿಗೆ ಎರಡು ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರಗಳಿರಬಹುದು. ಮೊದಲನೆಯದು, ಬಸ್ ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ, ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ, ವೀಕ್ಷಕರಿಗೆ ಅಗೋಚರವಾಗಿ, ಪ್ರಯಾಣಿಕರು ಒಳಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಬಾಗಿಲುಗಳಿವೆ. ಈ ಉತ್ತರವು ಬಲಗೈ ಟ್ರಾಫಿಕ್ ಹೊಂದಿರುವ ನಮ್ಮ ರಸ್ತೆಗಳಿಗೆ ಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಟ್ರಾಫಿಕ್ ಇರುವ ದೇಶಗಳಿಗೆ ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರ ಬಲಕ್ಕೆ.

ಚಿತ್ರವು ಪಾರ್ಕಿಂಗ್ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಕಾರು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಚಿತ್ರವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಮೂಲತಃ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ತಲೆಕೆಳಗಾಗಿ ನೋಡಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಯುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಕಾರಿನ ಅಡಿಯಲ್ಲಿರುವ ಸಂಖ್ಯೆ 87. ನೀವು ಇಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಬುದ್ಧಿವಂತ ಬಹುಪದೋಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲು ಎಷ್ಟು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರೂ, ಅಂತಹ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಬೀಜಗಣಿತದ ತರ್ಕಕ್ಕಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ, ಬದಲಿಗೆ ಜಾಣ್ಮೆಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಕಾಣೆಯಾದ ಮೌಲ್ಯ = 2. ಅಂತಹ ಮಕ್ಕಳ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು, ನೀವು ಮಕ್ಕಳ ಬೂಟುಗಳಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಸಂಕೀರ್ಣ ಸಮೀಕರಣಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಪರಿಹರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಅಂಕಗಣಿತದ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಎಣಿಸುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ತಿಳಿದಿದೆಯೇ? ಆದರೆ ಕಾಲಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿನ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಪ್ರತಿ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸಂಖ್ಯೆಯ ವಲಯಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ಗಮನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸಾಲು 6855 ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳೋಣ: ಸಂಖ್ಯೆ 6 ರಲ್ಲಿ ಒಂದು ವೃತ್ತವಿದೆ, ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯೆ 8 ರಲ್ಲಿ ಎರಡು ಇವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಔಟ್ಪುಟ್ 1+2 = 3, ಅಂದರೆ 6855 = 3 ಆಗಿದೆ. ಮತ್ತು 2581 ನೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಕೇವಲ 8 ನೇ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಎರಡು ವಲಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಪರಿಹಾರವು 2 ಆಗಿದೆ.

ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟು 12 ಅಂಕಗಳಿವೆ. ಆದರೆ ನಮ್ಮ ಮೆದುಳು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನೋಡಲು ಅನುಮತಿಸದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ಮೂರು ಅಥವಾ ನಾಲ್ಕು ಕಪ್ಪು ಚುಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಗಮನಿಸಬಹುದು.

ಮಗ್ಗಳು ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತವೆ! ಅಂತಹ ಸರಳವಾದ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ದೃಷ್ಟಿ ಭ್ರಮೆಯ ಮೇಲೆ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ. ಚಿತ್ರದ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ನೀಲಿ ವಲಯಗಳು ದೊಡ್ಡದಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಹಳದಿ ಬಣ್ಣದಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ದೂರದಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ. ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ವಲಯಗಳು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಹಳದಿ ವೃತ್ತದ ಹತ್ತಿರ ನಿಂತಿವೆ, ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಅದು ಮೊದಲನೆಯದಕ್ಕಿಂತ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಮಗೆ ತೋರುತ್ತದೆ.

ಪಂದ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮಕ್ಕಳ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಪರಿಹರಿಸುವುದು ಎಂಬುದು ಇಲ್ಲಿದೆ:


ಪಾಂಡಾವನ್ನು ಬಿಚ್ಚುವುದು:

ರೂಬಿಕ್ಸ್ ಕ್ಯೂಬ್ ಪ್ರಾರಂಭದಿಂದಲೂ ವಿಶ್ವದ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟಿಕೆಯಾಗಿದೆ. ಅದರಿಂದ ಪ್ರೇರಿತರಾಗಿ, ಅನೇಕರು ವಿವಿಧ ಮೂಲ ಒಗಟುಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವು ಸಾಮೂಹಿಕ ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ ಹೋಗಬಹುದು. ಇತ್ತೀಚಿನ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ, ಯಾಂತ್ರಿಕ ಒಗಟುಗಳ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯು ಅಗಾಧ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಬೆಳೆದಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರುವವರಿಗೆ ಸಣ್ಣ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ರಚಿಸಲು ನಾವು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಆದರೆ ಎಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು ಎಂದು ತಿಳಿದಿಲ್ಲ.

ಯಾವ ರೀತಿಯ ಒಗಟುಗಳು ಇವೆ?

ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಕೆಲವು ಉತ್ಪನ್ನಗಳು ಇತರರಿಂದ ಹೇಗೆ ಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಕೆಲವು ಸರಳ ಪರಿಭಾಷೆಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ:

Shapemod ಬಾಹ್ಯ ಭಾಗಗಳ ಆಕಾರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಘನದ ಮಾರ್ಪಾಡು. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ತತ್ವವು ಬಹುತೇಕ ಬದಲಾಗದೆ ಉಳಿದಿದೆ, ಆದರೆ ಅಸಾಮಾನ್ಯ ವಿನ್ಯಾಸದಿಂದಾಗಿ ಅದನ್ನು ಮಾಡಲು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ.


ಚಲಿಸುವಾಗ ಅವರು ಕೆಲವು ಅಂಚುಗಳನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಬಹುದು, ಅವುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವವರಿಗೆ ಗಮನಾರ್ಹ ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು ಎಂಬ ಅಂಶದಿಂದ ಬ್ಯಾಂಡೇಜ್ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಡಿಸ್ಅಸೆಂಬಲ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಆಕಾರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದಾದ ಒಗಟುಗಳು ಸಂಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ. ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಅವರಿಗೆ ವಿಲಕ್ಷಣ ನೋಟವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಮಾಲೀಕರನ್ನು ಗೊಂದಲಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ವಿಚಿತ್ರವಾದ ಒಗಟುಗಳು

ಬಹುಶಃ 3x3 ಕ್ಯೂಬ್‌ನ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಆಕಾರದ ಮೋಡ್, ಇದು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಆಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಈ ಅಸಮವಾದ ಘನವು ಯಾವಾಗಲೂ ಜನರ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಸರಳ ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದ ನೋಟದಿಂದ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಬೆಲೆಯು ಸಮಾಜದ ವಿಶಾಲ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.


ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಆಕಾರ ಮೋಡ್, ಅದರ ಮೋಸಗೊಳಿಸುವ ನೋಟಕ್ಕೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ. ದೂರದಿಂದ ಅದನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಪಿರಮಿಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಗೊಂದಲಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಈ ಅದ್ಭುತ ಪಝಲ್ನೊಳಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಮೂರು-ರೂಬಲ್ ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಕೆಲವು ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಸಂದರ್ಭಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಮಾಸ್ಟರ್‌ಮಾರ್ಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಘನ ಪ್ರತಿರೂಪದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿಯೇ ಜೋಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.


ನಮ್ಮ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕೊನೆಯ ಆಕಾರ ಮೋಡ್ ಅರ್ಹವಾಗಿ ಆಕ್ಸಿಸ್ ಕ್ಯೂಬ್ ಆಗಿದೆ. ಅದರ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಮತ್ತು ಬೆದರಿಸುವ ನೋಟದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಅದರ ವಿನ್ಯಾಸವು ಪ್ರಮಾಣಿತ 3x3 ಘನವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ಒಗಟಿನ ಮುಖ್ಯ ಲಕ್ಷಣವೆಂದರೆ ಡಿಸ್ಅಸೆಂಬಲ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಅದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅದರ ಆಕಾರವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದು ನಿಜವಾದ ರೋಮಾಂಚಕಾರಿ ಅನುಭವವಾಗಿದೆ.


ಈ ಉತ್ಪನ್ನವು ಅದರ ಬಹುಮುಖತೆಯಿಂದಾಗಿ ಉಳಿದವುಗಳಿಂದ ಎದ್ದು ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಘನವು ವಿವಿಧ ಮುಚ್ಚಳಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ, ಅದು ಅನನ್ಯ ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ತತ್ವಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿಭಿನ್ನ ಬ್ಯಾಂಡೇಜ್ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.


ಈ ಒಗಟುಗಳು ತಮ್ಮ ಸಂಕೀರ್ಣ ವಿನ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ ಅನೇಕರನ್ನು ಆಶ್ಚರ್ಯಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ಅವರು ತೋರುವಷ್ಟು ಜೋಡಿಸುವುದು ಕಷ್ಟಕರವಲ್ಲ. ಆಟಿಕೆಯ ವಿಭಿನ್ನ ಆವೃತ್ತಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಅದರ ಯಶಸ್ಸಿಗೆ ಸಾಕ್ಷಿಯಾಗಿದೆ: ಕಂಪನಿಯ ವಿಂಗಡಣೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಕ್ಯೂಬ್, ಆಕ್ಟಾಹೆಡ್ರನ್, ಡೋಡೆಕಾಹೆಡ್ರನ್ ಮತ್ತು ಐಕೋಸಾಹೆಡ್ರನ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಎಲ್ಲಾ ಸಾಮಾನ್ಯ ಪಾಲಿಹೆಡ್ರಾವನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಂಚಿಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಬಿಂದುಗಳಿವೆ, ಅದರ ಸುತ್ತಲೂ ಭಾಗಗಳು ತಿರುಗಬಹುದು.


ಯಾರನ್ನೂ ಅಸಡ್ಡೆ ಬಿಡದ ನಿಜವಾದ ದಾಖಲೆ ಹೊಂದಿರುವವರು. ಆಮೂಲಾಗ್ರವಾಗಿ ಹೊಸದನ್ನು ನೀಡುವ ಬದಲು, MF8 ಕಂಪನಿಯು ನಾವು ಬಳಸಿದ Megaminx ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನಂಬಲಾಗದ ಗಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ.


ಈ ಘನಾಕೃತಿಯು 3x3 ಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಒಂಬತ್ತು ಪದರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ. ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣವೆಂದರೆ ಅದರ ಚಿಂತನಶೀಲ ವಿನ್ಯಾಸವಾಗಿದೆ, ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಯತ್ನವಿಲ್ಲದೆಯೇ ಅದನ್ನು ಜೋಡಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ವಿಟೆಡೆನ್ ತಯಾರಿಸಿದ ಅನೇಕ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ-ಗುಣಮಟ್ಟದ ಕ್ಯೂಬಾಯ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುವುದು ಸಹ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ.


Mixap 3x3 ಎಂಬ VitEden ಕಂಪನಿಯಿಂದ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಪಝಲ್‌ನ ಶೇಪ್‌ಮಾಡ್. ಅಂತಹ ಆಕ್ಟಾಹೆಡ್ರನ್ ಸಾಮಾನ್ಯ ಮೂರು-ಪಾಯಿಂಟರ್ನಂತೆ ತಿರುಗಬಹುದು, ಆದರೆ ನೀವು ಮಧ್ಯದ ಮುಖವನ್ನು ತುಂಬಾ ದೂರಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸದಿದ್ದರೆ, ಅಂಚುಗಳು ಮತ್ತು ಕೇಂದ್ರಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸುವ ಅದ್ಭುತ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ತಕ್ಷಣವೇ ಬಹಿರಂಗಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಈ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ, ಒಗಟು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಅದರ ಆಕಾರವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದು ತನ್ನ ಮಾಲೀಕರನ್ನು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.


ಜೆರೇನಿಯಂ ಪ್ಲಸ್ ಅರ್ಹವಾಗಿ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದೆ. ಈ ಫ್ಲಾಟ್ ಒಗಟು ವಿಶ್ವದ ಅತ್ಯಂತ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆಂತರಿಕ ವಲಯಗಳಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುವ ವಿವಿಧ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಮೊದಲ ಚಲನೆಗಳ ನಂತರ ಅದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಗೊಂದಲಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಇದು ಪರಿಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ.


ಈ ಒಗಟು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ 3x3 ಘನವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ, ಆದರೆ ಪ್ರತಿ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಕ್ಷಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು, ಅದರ ಪರಿಹಾರದ ತತ್ವವನ್ನು ಆಮೂಲಾಗ್ರವಾಗಿ ಹೊಸ ಮತ್ತು ಅಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಆಟಿಕೆ ತನ್ನ ಅದ್ಭುತ ನೋಟದಿಂದ ಸವಾಲಿನ ಕಾರ್ಯಗಳ ಅನೇಕ ಪ್ರೇಮಿಗಳನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸ್ವತಃ ಜೋಡಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸುವವರಿಗೆ ನಿಜವಾದ ಸವಾಲಾಗಿ ಪರಿಣಮಿಸುತ್ತದೆ.


ಸಹಜವಾಗಿ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಒಗಟುಗಳು ಈ ಪಟ್ಟಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ನಮ್ಮ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ನೀವು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಇಷ್ಟಪಡುವದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು.

© 2024 skudelnica.ru -- ಪ್ರೀತಿ, ದ್ರೋಹ, ಮನೋವಿಜ್ಞಾನ, ವಿಚ್ಛೇದನ, ಭಾವನೆಗಳು, ಜಗಳಗಳು